真・三國無双8 Part15 [無断転載禁止]©2ch.net
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part14
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1499376762/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将 (得意武器)
【魏】
・新規:満寵 (射刃槍)
・継続:夏侯惇 (朴刀)
【呉】
・新規:程普 (双矛)
・継続:陸遜 (双剣)、孫尚香 (圏)
【蜀】
・新規:周倉 (大サツ刀)
・継続:趙雲 (龍槍)、関羽 (偃月刀)
【晋】
【他】
・継続:呂布 (方天戟)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
テンプレここまで 44 名無し曰く、 (ワッチョイ b2ea-XXFk) sage 2017/05/09(火) 22:12:43.63 ID:iUbE01T30
ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 413 名無し曰く、 (ワッチョイ cfba-SU9n [121.109.154.160]) sage 2017/05/12(金) 20:46:46.11 ID:nyFFtWH00
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない 無双8のOWって一辺の長さどれくらいあるんだろうね。
洛陽だけで一辺1kmってことは、20〜30kmあるのかね。あってほしいなぁ。 >>25
オンライン軽視か…ωの連中は何処かずれてんな自分達の開発負担と雑兵ワラワラしか
念頭に置いてないんじゃ多くのユーザー得られる面白いゲームなんて出来ませんぜ いらねーよオンラインなんか
せいぜいエディットのダウンロードぐらいで良いわ
李傕郭多が強かったのは手下に賈詡がいた頃だけだと思う 地味ながら、突如としてワープしてくるタイプの伏兵はやめてほしい、けっこー萎える
プレイヤーが入れない進入拠点なり砦なりからワラワラ出てくるようにするとか、あるいはちゃんとステージ開始時点で配置されてて見つけにくいけど探し出すことは可能なようにしてほしい てかOWは良いけどさ、中国のサイズ考えたら中々無茶だよな、成都から洛陽なんて1000キロ以上離れてるでしょ? 三國志8や10を無双のシステムでやるって理解でいいのかな
ひとキャラ終わらすのえらい時間かかりそう >>1乙
そういや立ち絵は武器持ちの立ち絵なんだな
流石に普通の立ち絵と武器持ちの立ち絵
シリーズも続いててキャラも多くてはポージングのネタも少なくなってきたか >>23
保守埋めだろ
勝手な勘違いでカス呼ばわりするカス野郎 >>34
黄河を泳いで何分とかのコメントで縮尺しとるととっくに言うとりますがな… マップは広さよりも密度を重視してくれ
退屈なスカスカコピペマップは勘弁で
ウィッチャー3くらい作りこんでたら3本買ってやる >>32
そもそもステルスがひどいんだよな
ワラワラの弊害だと思うが 仁王みたいにステップ回避で機敏に動き回れるようにして欲しい
一応ジャンプあるけども >>41
いやそれは知ってるわ、それを踏まえてあの中国大陸のでかさを表現できるのか疑問って意味だよ 正直移動が苦痛になりそうだから
主要都市や戦場以外は作らなくてもいいなあ…
どこまでも行けるようにつったってユーラシア大陸全部作んのかってなるし ユーラシア大陸がどっから出てきたのか分からんが飽くまで中国全土のみだろ
>>42
ただ広いだけで広大な荒野、沙漠、山しか無いってのも中国っぽさなんだけどな
行軍中に辿り付けずに全軍餓死みたいなww 5からずっとvitaでぼっちプレイしてたから知らないんだけど7も画面分割の協力プレイってあるの?
8ではどうするんだろうか 弟や友人と良くやるから画面分割協力プレイは残ってほしいな 完成後
「やっぱ三國無双はOWに向いてねーわ」
と9からはいつもの無双に戻りそう
5〜6の時みたいに スターズはフィーバー時の画面の都合で分割しにくいような事言ってたな
8はオンラインはやらんみたいだけど分割は残ってほしいね
OWだから厳しい気もするけど そもそもOWに明確な定義が無いのに向いてるも向いてないも無いんじゃないか?
極端な話、今までのに自由散策がプラスされただけでも今までより良いと思うけどな アクションゲームのOW化なんて、初期のカメラ固定のバイオハザードが3Dマップに進化したような感じのステップアップじゃないのか?
ここ迄してからの後戻りは幾ら何でも後ろ向き過ぎるだろ 猛将伝のサブモードやエンパなら面白いとおもうけど
無印で自由散策には力いれてもらわんほうがいいかな
色々とっ散らかりそう 「無双がやりたかったのに移動と散策ばかりで無双が出来ない」
とかにならないといいね 楽しみだな
【鈴木P】以前、「劉備のヒゲ」アンケートにご協力頂きまして、ありがとうございます。方針が決まりました。明日、最新作『真・三國無双8』での劉備の画像を公開します!#真・三國無双8 明日劉備公開か。ソースは公式ツイッター
劉備の髭有無と武器の情報と楽しみ コレで髭無し拠点兵長だったら荒れんだろうな…明日が愉しみだわw
理想は夏侯惇の眼帯みたいにイベ経過で髭生えんのが良いんだけど
人気キャラじゃない劉備の衣装モデル増やすのが嫌なんだろうか鈴木は 劉備に髭が復活するか時間経過で髭グラになるんだったらPS4ごと8を買う予定だったから明日が楽しみだ 武器コンパチでもまだモーションがコンパチじゃない可能性が…
そもそも新武器ならそんな不安吹き飛ぶから新武器来い 髭無しはまあ史実的には妥当と言えるんだろうが、なぜ拠点兵長にしてしまったのか 6と7の劉備は威厳あったしあれはあれでまぁ…
5は擁護不可能 >>58
ファストトラベル使え
馬車かなんかでワープ出来るんだろ?
既出情報だけでもとっくに解決してるし、心配一つ取ってもネガティブ過ぎだ 投票までして髭多数を確認したのにこれで髭無しだったら事件だろ
つか、普通に双剣でコンパチ問題は先送りだろ
結局モーション被りかどうか判明しないと何も判断出来ないだろ
それから同じ武器を持つことがコンパチなんじゃない
モーションが被ることがコンパチなんだよ 投票までして髭多数を確認したのにこれで髭無しだったら事件だろ
つか、普通に双剣でコンパチ問題は先送りだろ
結局モーション被りかどうか判明しないと何も判断出来ないだろ
それから同じ武器を持つことがコンパチなんじゃない
モーションが被ることがコンパチなんだよ テレビ見ながら打ってたら文末が「だろ」ばっかになっちまった
気持ち悪ww 劉備はヒゲあった時の方がナヨナヨしてて冴えないおっさんだったなぁ
オロチだとヒロインポジとか言われる始末だったし
ヒゲのあってもいいけどただの優しいおじさんには戻らないでほしい 仁の世というわりに仁の世end迎えてるのは歴代シリーズ見ても明らかに呉が多いしなぁ
漢室復興も7だと魏にとられるし 自分の中で劉備=双剣 陸遜=飛燕剣ってイメージあるから怖い
双剣なのか.... >>81
陸遜は7みたいに分身する攻撃より昔みたいに宙返りするイメージ強い 髭有りと帽子無しの前後期ミックスしたデザインと予想 そもそも飛燕剣って名前なの7だけで
4以前は双剣だったよな
ただ武器の名前が飛燕だったってだけで 飛燕剣は残像カッコよかったけど性能はイマイチだったな
将剣もしかり
でも武器種としては残してほしい >>53
正直その可能性は大きいとは思うが、だからと言って代わり映えが無いマンネリで良いとは思わない
当然やるからには成功してほしいから本気で作ってほしいし、どーせコケるから適当で良いやと開発側が考えてるとしたら論外も良い所だが、たとえコケたとしても新しいことに挑んだってのは評価に値するとは思う 劉備の得意武器は前作の権になりそう
あとヴァリアブルシステムあるから
得意武器はどうなるか分からない 今回は
武器切り替えはないんかな?
情報出てないからおそらく無いんだろうな >>89
固定武器の戻ってると良いな
強い弱いも個性のうちだと思ってるから好きなキャラが扱いにくいアクションだとしても別に気にならないしなぁ
アクションゲームなのに全キャラ同一の強さ使いやすさを求めるのはなんか違う気がする 切り替えある
PSブログで得意武器なら
専用のアクションを繰り出せるて >>87
マンネリを打破するならまずはちゃんと武将戦をしっかりつくりこんでほしい
周瑜は連撃が鬱陶しいけどこの攻撃をすかしたら隙ができるとか、黄蓋はガード安定だけど急に投げ狙ってくるとか敵として出てきたときの個性がほしいんだよ
現状どいつもこいつも先手とってc3c2からの無双で撃破じゃキャラ多い意味ないしな 同意
対武将戦はほんとつまらんからな
武将の敵として個性欲しいわ対策や攻略考えたり出来るような 仮にコンパチだとして、発売日すらわからんこのタイミングでコンパチカミングアウトするのかな 武器切り替えは既出情報だし、寧ろ問題は何種類持ち歩けるのか?って話だ
既出情報何も見てないのか? 5の失敗は痛感してるだろうし同じようなことはしないと思いたいけどな
9か10でやっとおもしろくなって完成しそうな 自分で書いておいてなんだけど
急に投げ狙って来る奴にガード安定てなんだよ
まぁ例えってことです >>98
現時点では劉備の二刀流が「双剣」という名称だとはまだ判明してないし、8に於いて武器の名称が同じだとモーションも同じとも判明してない
心配なのは同感だが決め付けは早計 >>89
そもそもあんなクソシステム要らんからな
やっと開発も理解したか 劉備は髭もそうだけど4以前のあの気弱そうな顔が好きだったからな
いくら髭あっても5以降の顔と帽子なしのあの髪型のままじゃ許さんからな
頼むぞ肥 >>104
わかる
あんな感じだったから勝たせてやりたいって気持ちでプレイしてたわ
明日発表だからもうあーだこーだ言えんが 陸遜のアクションの説明に雌雄一対の双剣てワードがあったのが気になる
陸遜が双剣(飛燕剣)で劉備が雌雄一対の双剣が個人的に至高なんだけどなぁ
でも髭復活で黄龍剣の復活になる可能性も…
孫権が焔刃剣になって今の刀ポジションで黄龍剣 黄龍剣の時のモーション好きだったからそれはそれで嬉しいな
制御できないC1好きだった だとしたら折角雌雄一対の剣だった劉備をここでまた別の武器にする肥は頭がおかしいとしか思えない
いい加減な武器から史実や演義由縁の武器に正されたキャラを普通また戻すか?
明日の発表が怖いわ >>89
>>103
>>110
複数の武器を持ち歩けるって余裕で既出情報なんだがお前等何処の世界から来たんだ? 未来人の言ってたこと、当たっちまうのかなぁ。
いやだなぁ。期待してたのに。 複数の武器を持ち歩けるがメインサブの概念はまだ判明してないむ 最悪でも何らかの制限があれば…
7の様に全員全武器好きなように装備できますとか、いや一人で全員分の事が出来るならキャラなんて数十人も要らんだろとしか思えん
だったら新キャラ要らん、寧ろ誰でもいいからプレイアブルは一人だけにして他全員固有グラ持ちの特殊NPCで十分、なんせ見た目と声でごまかされてるだけで中身は同一人物みたいなもんなんだし >>116
ほぼほぼ同意だが恐らくそうなるだろうな…
理想は得意武器だけ完全一キャラオリジナルモーション
要は全員龍槍使えるけど、モーションは全員同じ
但し龍槍を得意武器とする趙雲だけは完全オリジナルモーションな上に龍槍を装備した趙雲は攻撃力爆上がりみたいな感じが理想
実現するには一般武器モーションの他に全員分の得意武器モーションが必要になっちゃうけど >>116
毎回思うんだが、武器チェンジ否定派はそいつ自身が武器チェンジを封印するか得意武器二丁持ちすれば解決する話じゃねーの?
武器チェンジ肯定派と否定派の両方を満足させるための「人数分の固有武器&別の武器も装備可能」って仕様だろ
まあ前作の三すくみみたいに武器チェンジを強要するシステムはいただけないが まあ7も夏侯惇以外が使う朴刀とか
関羽以外の堰月刀とかただのもっさり武器ですし シリーズ長くやってるファンからしたら武器7方式のままでいいわ
得意武器がコロコロ変わってる武将もいるし、自分のイメージで武器を選びたい >>119
実際得意武器固定でプレイしてる
けど、全体的に動きが無難っつーかかつての魏延のクルクル回転が顕著だけど「そのキャラクターらしい攻撃」ってのが乏しいのも不満、辛うじてEXがあるがそれ連発で事足りる程強すぎるか趣味技でしかない役立たずかの両極端も多いし
だいたい縛りプレイしないと個性が出ないってのはどーなんだ… >>119
俺はどちらかと言えば肯定派だけど否定意見もよく分かるよ
確かに究極の個性殺しではある
自分ルールで縛れば良いなんて問題じゃないんだよ
得意武器のオリジナリティとアドバンテージが全く足りてない
折衷案としては>>118に書いた得意武器だけ完全オリジナルモーション(人数分新規作成)を起こすか、それが無理なら昔みたいに得意武器固定にしてその他武器は全て数種類の汎用武器とするのが理想 オレもシリーズは長くやってるけど武器チェンも第二武器もいらん派だわ
肯定派の言う通り固有武器しかつかわないからあったところで困りはしないけど
各武将のパーソナリティを著しく毀損する要素ではある >>122
魏延のクルクルを肯定するなら賛同出来ねーわw >>125
あくまで解りやすい例の一つとして出しただけだぞ
まー実際「無双の魏延」らしさがあって好きは好きだが >>124
俺は1からやってるファンだけどお前の意見にも全く同感な半面>>121の言ってる事も分かるよ
武器がコロコロ変わると言えば例えば甘寧だ
俺は甘寧が一番好きなんだが、鉄球固定は勘弁してくれ >>119
解決できるけどしたくないらしい、強制力がないとダメみたい。
結構めんどくさい人達 >>126
まぁジョークだけど魏延のクルクルとか「無双魏延らしさ」はあっても無双魏延自体が糞だと思ってるから俺はちょっと…
周瑜に昔の古錠刀モーション復活とかはして欲しいけどな
モーションだけ古錠刀で刀自体は別物にすれば済む話だし
で、逆に孫堅に刀自体は古錠刀だけど周瑜と全く違う新しい孫堅らしい古錠刀モーションにすればいい >>127
いや
おれも肯定派の意見もわからんことはないんだわ
これ多分に微妙な境界線上の問題なんだろなと思う
そして奇遇にもおれも甘寧が一番好きだ
ただし分銅甘寧だがな! >>128
何一つ解決になってない事が理解できてないらしい
理解力の無さがめんどけさい人達 >>130
だな
俺は得意武器に絶対的オリジナリティと絶対的アドバンテージを個性としてキャラ自体に持たせるなら完全肯定派だけど、現状は消去法で一応肯定派に腰掛けてるだけ
ちなみに俺は甲刀甘寧派
分銅も5の短刀二刀流も凄く良い武器だから他のキャラで続投して欲しい
個人的には張郃がバルログやめて短刀担当になって欲しいが、現実的な所では新女キャラとかでも有り >>133
マジレスすると個性殺しの対処法を持って来い
話はそれからだ
モーションが被ってるのはコンパチなんて言われてるが正しくは「ダブリ」や「被り」だ
みんなが同じモーションで武器を共有する事こそ真の「コンパチ」だ
この個性殺しのコンパチ仕様がどうにかならない限り【何一つ】解決しないんだよ 他のゲームでも思ったけど、それぞれのキャラクターに対して自由なプレイスタイル(無双の場合は武器種)を選べる場合、
1・キャラの性格や設定、見た目なんかから独自で個性をつけて選べることがすこぶる楽しいと感じるタイプ
2・キャラ毎に決められた個性で使用感の違いを感じたり使い分けたりする事が楽しいので、誰にでも常に同じ選択肢が与えられている=個性が無いとするタイプ
3・キャラの個性とか関係なく、誰を選んでも自分が一番好きなものや最強武器を使いたいタイプ
この3タイプに分かれるね
相互理解は大体不能 >>129
孫堅の古錠刀というと無双5のものとか?
5の孫堅は江東区の虎と揶揄されるくらい弱キャラだったけどモーションは今の九環刀よりすき >>135
武器交換しなければいいw
>>137
合ってると思う。自分が正しいと思いこんでる自己中な奴だとそれぞれを
押し付けてくるし、まぁ相容れんよね 一応スキルやらで得意武器カテゴリ決められて個性だしてるつもりでいそうだが
アレも撤廃して欲しい適正低い武器とかイメージ合ってても選び辛いし自由度殺してる
そもそも適正設定が中途半端で器用そうな月英や練師より武骨な周泰なんかが
笛や竪琴を使い熟すのはヘンテコだって三國志知らん園児でも感じると思うんだけど… まじ劉備のヒゲいらねーわーアンケート仕出かしてファン媚びする公式とかキモい
お前らでキャラデザ位考えろや今回のアンケートはマジでドン引きしたわキャラデザよりストーリーなんとかしろよあとバク 張遼に鉤鎌刀、ホウ徳に双鉞、典韋に双戟
個人的にこれが理想 >>1その44
その3人は完璧
プラス甘寧に甲刀、黄蓋に鉄鞭、太史慈に双戟Bを追加で これは高望みかもしれんが
八門金鎖の陣はもちろん諸葛亮の八卦の陣みたいみたいな戦いも再現されてたらいいなぁ
レックリで魏軍を殲滅のするの爽快だったし >>146
なんだツィミは?ってか?
そーでぃすわた… >>138
流用出来ればそれでも良いね
>>141
いい加減で適切じゃないカテゴリーで足枷付けるんじゃなく、得意武器のメリットを極端に伸ばす方が良い >>137
言ってる事は分かるが、良くも悪くもキャラゲーである無双と没個性は逆行してるな
そういうのはエディキャラゲーに相応しい考え方だ
他人の不満を理解できず又理解しようとする気も無く肯定を押し付ける自分も同じだって理解出来てない馬鹿も居るしなww >>104
キモいホモにしか見えないから黒歴史でいいよ 文句付けてる人はもっさりウンコモーションが好きなんだろ
個性とか言ってるけど、あれもコンパチ誤魔化してた苦肉の策だし
今見たら思い出補正あってもギリギリくらいだわ 否定派はもっさりモーションもしゃかしゃかモーションも楽しめるんだよ
それに肯定派こそコンパチ大歓迎にしか思えないんだけど 肯定派はもう適当にエンパあたりで三国志キャラの名前でエディットキャラ作ってそれで遊んでろよ 持ち替えは割と好きだけど乱舞、EX攻撃だけじゃなくもうちょっと差別化要素はほしいな そりゃ理想は5並に滑らかでかっこいいモーションが90人くらいに用意できればいいけどなあ
そんなの無理だし >>154
主張を見てると現状全面肯定派は最早三国志キャラでさえ無くて良いようにしか思えないな
>>155
そこだよ
それが必要なのに現状のコンパチで満足してる奴は思考停止としか思えない システム面もだけど心情的にも武器チェンジ否定派
例えば方天戟は方天戟自体が強いわけじゃなく呂布が使うから強いわけであって
他キャラにその動きをされるのはなんか嫌なんだよなぁ 劉備って史実じゃ髭薄かったとか言われてるんだっけ
髭は生えるが徐庶みたいに申し訳程度とかありそう >>155
エンパだと逆に汎用の乱舞とかも欲しくなる
エディットで作ると乱舞とかEXだけ個性的すぎてしっくりこない 新キャラは雑誌に任せて既存キャラは各週でも毎週でも公式発表でいいと思う。
雑誌とかは新キャラやシステム等の新情報ないと掲載されないからな。既存キャラ
も多いことだし 今日は劉備だけじゃなく曹操孫堅とかも紹介していいぞ >>158
俺もこの考え方に全面同意
だから折衷案として得意武器のメリット爆上げを推奨
キャラ毎の強さ(得意武器以外の武器を持たせた時の強さ)と武器の強さに分けて考えて
例えばお互い得意武器じゃない槍を装備した時の攻撃力が元々強キャラの呂布は他より強い
更に得意武器が方天戟じゃない他のキャラに方天戟を持たせても同じく得意武器じゃない槍と変わらないが、得意武器が方天戟である呂布に方天戟を持たせると攻撃力が特別に爆上がりする
基本このシステムで得意武器の特別な優位性を作り、その上がり幅にも個性を出す
更に呂布以外のキャラが方天戟を振るうモーションは共通だが、呂布だけは個性丸出し唯一無二の呂布バージョン方天戟モーションになる
これが理想
そのためには新たに全キャラ分の得意武器モーションを作成しなくてはならず大変だが、一度作ってしまえば以降使い回せるんだから頑張って欲しい >>157
いや逆に三国志が好きだからこその武器チェンジ肯定派だよ
俺は于禁が好きで彼が追加された時に素直で扱いやすくそれでいて独特なギミックもある武器を持ってたからホッと胸をなで下ろしたよ
だけど馬岱が好きな人達の中には「何で筆…?それっぽいエピソードもないのに…」と首を傾げながら仕方なく使ってる人もいるだろう
「馬岱には魏延を叩き斬れる武器を持たせたいな…」←こういう欲求理解できないか?
無双武将の得意武器は三国志に準拠してるわけじゃなくコーエーの勝手なイメージだ。その乖離を埋めるための武器チェンジだよ >>166
だから俺は現状「一応肯定派」な訳だが、それは問題が違う
単に持たせる武器が悪いだけで得意武器変更の要望の方が正しいと思うけどな
それに魏延を斬りたいなんて理由じゃどうせイベント時だけ急に刀持ってる程度で終わりだw
だから武器チェンジは必要
但し得意武器の差別化特化も必要
更には別の話として悪ふざけ得意武器の見直しも必要だと俺は思ってる >>168
PC化したら「一般方天戟」「呂布方天戟」の他に「宋謙方天戟」も追加すれば良いだけの話
蛇矛だって「張飛蛇矛」と「程普蛇矛」、双戟だって「典韋双戟」「太史慈双戟」でモーションや特性変えれば良いだけ 張苞も変な武器より蛇矛の方がいいかも。
関興は青龍偃月刀あんまり似合わなそうなのがな。 その場合はモーション全く変えちゃうより親父のモーションに似てるけど細部が異なる…くらいの方が良いかもな、張苞蛇矛
劉備が新ハード(PS3)版で突然雌雄一対の剣に変わったように、今回新ハード(PS4)版で突然原作準拠武器増やして欲しい
典韋と太史慈の双戟や馬岱の刀とかね >>158
逆にこのキャラはやっぱりこの武器のほうがいいってのもあるけどね
被らないようにするために無理やり変な武器持たされたりすると、武器チェンジで元の武器に近いものを持たせたくなる
>>160
声優事情で言わせてもらうと劉備も孫権も髭ありだとなんか声が合わないんだよなぁ
声が若々しいから5以降のほうが声と外見はしっくりくる 髭もだけど同じくらいもみあげも気になるな
君主の方向性がわかりそうだし その前に孫権は加齢関係なく最初から声カッスカスじゃねーかw
普通に交換だ
銀ぺーは天秤棒みたいな農具じゃなくもう義弘スタイルで良いんじゃないか? 銀ぺーは4まで貂蝉の持ってたあの武器似合うと思うんだがな
もっとゴツくして ピンクのマラカスじゃなく、両手に棍棒みたいな感じか 更新来てた、劉備髭有りか
孫権の顔が相変わらず呂布だw 劉備、曹操、孫堅、孫権、袁紹、貂蝉来た
今回やけに豪華だなw 劉備は髭有りでなんか顔がシュッとなったか?
武器は今の双剣の双晴グラだけど…
これはもうモーション見てみないと分からないな 全体的に復刻っぽいけど劉備は髭は別にいいけど帽子がダサイなw 思ってたより早く発売できんのかな?
新キャラも既存武将ももっと出し惜しみすんのかと思ったわ 貂蝉めちゃくちゃ可愛いな
露出も抑えて4以前っぽさもあるし髪型も良い 劉備いいじゃん髭はやっぱあったほうがいいな
今回全体的にデザインいいわ けんけん親子の虎推しがすごいな
曹操はあまり変わらないな
劉備の腰の赤い紐、尚香の足首の緑の紐
これはそれぞれをリスペクトしてるのか芸が細かい 曹操も無難な感じだし孫堅、袁紹は兜復活でかっこいいわ
ただ孫権の衣装はかっこいいけど顔が前よりも更に呂布みたいに見えるのと
劉備は4と7をミックスして不思議な感じに仕上がってるなw うおおおおおおお貂蝉んんんんんん
双錘復活が成らなかったのは無念だがかわいいのでよし
今回の貂蝉は部分的には4・5の折衷で全体の印象的には6以降みたいな感じだな
まあ今回どのキャラも過去作デザインの詰め合わせみたいな感じあるけど 劉備顔は髭ついて落ち着いた感じなのに武器の持ち方が若々しいな 兜やら帽子やら昔のトレードマーク復活しまくりだな
貂蝉はまた顔変わりすぎ 衣装に関しては何の心配もいらんな今回、全体的に3らへんの落ち着いた雰囲気を感じるわ
(兜かぶっただけで中身変わってなさそうな名族から目をそらしながら) >>209
孫堅の左胸の虎皮がかかってるあたりなんか歪んでるように見えない? ぱっと見の印象
曹操…なんか若返ってね?
堅パパ…まぁ無難
権坊…誰やこいつ
劉備…整形しつつヒゲは戻したので何コレ状態
貂蝉…シミュの三國志っぽさ出した?てか肥はグラリアルになると女キャラに違和感を覚えるな
名族 武器も変わってなくて安心したわあ
孫堅の武器
面白いから好きなのよ 曹操は67の印象とあんま変わらんかな
孫権は随分ワイルドになった、劉備は結構好き
堅パパと名族は何か微妙にモブ感増した気がする…
貂蝉大丈夫?ちゃんと履いてる? >>169
7じゃ出てないが呉のカカってのや蜀のガクカンとかも方天戟マスターらしいね案外居る 孫権の武器刀じゃなくなってる
なんだこの
細い剣は >>222
7エンパから孫権は焔刃剣に変わってるからそのグラじゃない? 焔刃剣 調べたら
エンパで変わったのね
ありがとう教えてくれて 孫権4の虎柄バスローブを思い出す衣装で好きだけど髪型どうなってんだこれ
劉備の髭があるグラはやっぱいいな エンジン剣普通に持ってるね
逆手じゃなくなったかな? つい最近になって自分が5以降の劉備のデザインが大っ嫌いだった事に気付いたばかりなんだが、今回のは良いな
肩垂れが目立って4みたいな印象
孫堅がかなりよくなったけど九環刀残したのは残念だ
そこは古錠刀だろ エンジンあんまり好評じゃないみたいだけど逆手持ち含めて好きなんだよなあ
システム変更でめんどくせーギミックも無くなってそうだしグラだけ据え置きで刀モーションに戻ってるとかはやめてね 武器は前作と同じっぽいけどやっぱり劉備の双剣が○○剣になってるんだろうか 武器のグラ焔刃剣だがカテゴリは刀かもしれんな孫堅の九環刀も
陸遜の武器グラ飛燕剣だけどカテゴリ双剣のように
袁紹も同様に細剣の可能性 ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/characters/gi/sousou.png
ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/characters/go/sonken0.png
ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/characters/go/sonken.png
ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/characters/shoku/ryubi.png
ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/characters/other/enshou.png
ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/characters/other/chousen.png みんなすごい4の衣装に似てるな
貂蝉ピンクでいいよいいよ可愛いくて満足 >>197
陸遜も武器グラは7と同じだから今回の更新だと何とも言えん 袁紹はモーション細剣に戻してくれた方がいいのかもしれない。伸細剣はゴミみたいな性能だったし
システム変わるから7での性能なんてあてにならんけど 今回のキャラデザ最高だな
原点に戻ってるし、性能に合わせて作ってる分
7と7エンパの時の違和感がなくなってる >>209
大嫌いだったノーヘル白髪な孫堅が改善されて取り敢えず安心した
最後もしかして劉備?緑黒いから陳宮ぽいというか髭生やすと小悪人臭えなw
アイツ髭無しの頃から感じてたがワルの目だよね〜けど任侠ヤクザ嫌いじゃないヨ 曹操は鳳凰(笑)ヘア継続か
こういうところは引き継ぐんだなw >>238
顔自体は変わってないけど、PS4の性能に合わせてるから
リアルな感じになってると思う 貂 蝉、凄い良いな
このキャラデザ、歴代トップだろw
他のゲームもだが、無双もムービーのモデルがそのまま動く時代になったんだなあ 劉備は元々任侠だろ
仁の世仁の世言ってるのが気持ち悪い
孫権が焔刃剣て事は王異はガビか……終わったな… >>244
確かに他のキャラもよく見ると微かに違和感感じるからグラが進化した結果なんかな
プレイしてたらすぐ慣れるな! >>247
俺はPS3版7やって、その後PS4版7もやってるから
そこまで、違和感は感じない
その差かも >>238
元々離れてた目が更に離れた感じある
7から全員顔の造形そのものが変わってるけども 良くも悪くも、ゲームのキャラ感が薄れてると思う
実写寄りみたいな感じ
ゲームだけどw 多分、曹仁も武将に戻ってると思う
今回のキャラデザは安心できるんじゃないかな ちょうせんの武器も変わってないし
武器切り替えもあるから
他の人も武器変わってないかもね 7貂蝉はピンク傾向はよかったけど雪背景のムービーが薄着すぎてギャグになってたから布面積が増えて安心した 孫堅は兜ない方が好きだったな・・・
というか今回のデザイン7以上に冒険少ない気がする 君主組と貂蝉きたのか
全体的に旧衣装をブラッシュアップした感じで良い
ただ、流石に旧武器はこないかあ…
伸細剣の性能アップを期待したい 俺は武器被りが嫌だから、全員に武器がありそうなのはいいと思うな
性能は調整するだろうし
だが、筆だけは廃止して違う武器を持たせろ
真剣な場面だと、違和感しかねえw 孫堅はやくざと武将のどっちが好きか好みになるからな
俺はどっちでもいいが、武将の方は地味な時代を思い出す 良くなってるのは確かだけど落ち着いて考えてみると、要は全体的に5以降狂ったデザインを元に戻したってだけだなw
曹操の頭の脇毛以外 劉備のヒゲはあった方がいいのか無い方がいいのか何とも言えん
ただ4までの不自然で似合わないヒゲよりはマシになったと思う せっかくだから孫権のヒゲも復活させときゃよかったのに 孫権は5でイメチェンするより前のデザインっに近いな >>237
武器種が双剣ってファミ通に書いてあった 孫権は髭のイメージだけど世代が違うからな…
曹丕、劉禅と比べて孫権だけ親父世代みたいになっちゃうからな 三國3やってた時
甘寧や黄忠や董卓の片手剣モーション同じの
あったけど チャージ攻撃で差別化してたから
ステートコンボでもそういう差別化が出来てればいいね
まずは他のキャラの武器も見たいね その差別化の話は >>264
ポージングの問題もあるだろうけど威厳が増したよな
マントもヒラヒラマントじゃなくて重い感じになってて。
これで仁の世から漢室復興に戻ってたら最高 貂蝉は露出やや抑えめか
そのせいで脚が強調されてむしろイイ感じだ 全体的に4以前の感じに戻してるのは分かったけど、リアルな世界観になったんだし裸勢は頼むからみんな鎧来てくれよ?
特に甘寧とか典韋な >>270
マント確かにいいよな
威厳がましてるぜ 裸勢は条件を満たすと解放される第2衣装か何かで筋肉を見せてくれればいい
あと許チョも太いおなかをしっかり鎧で包んでて欲しい このデザインなら、こりゃ駄目だってのは出てこないと思う
リアル寄りになってるし、落ち着いた感じでもモブになってるわけでもないし
変な方向になってた曹仁、許褚、張郃が鎧着込んだ良い感じのデザインになってると思う >>277
全く同感だ
特に甘寧なんかは刺青見せたいのは分かる!俺も見たい!
でもそれは別衣装で存分に見せてくれって話だよな リアル寄りだと、魏延のキャラデザも気になるが、あれはキャラデザ以前の問題だからな
もう、吃音キャラはやらなくていいんじゃないかな 劉備かっちょいい
色見も落ち着いててなおよし
おっさん君主三人ともいい感じだ 名族は上半身はいい感じなんだけどなぁ
下半身がどっしりしてていまいち 実は髭がない若い時と髭がある年取った時の2種類あるとかなら最高だが
さすがに無理か >>283
闇に舞う覚悟はできています♪って感じの声だった草
19歳設定に戻ったかのようだ 袁紹は寧ろどっしりしてるイメージだけどな
どっしり構え過ぎて機を逸するくらいの 若くても声が高いかどうかは個人差だし、そんなキャンキャン声はそう多くない
えれぇ高い声は若作りしたババァが演じる時の悪い特徴だよ 衣装とか過去作のどうせ配信するからどうでもいいかな >>265
孫権は長生きしてるとはいえ劉備や曹操よりも世代がかなり下だし、孫策のあとを継いだ年齢も若いからなしの方がしっくりくる >>231
孫権の武器として考えるとうーんって感じ
明らかにアクロバティック過ぎるし、猛将が持つ方が似合う 劉備かっこいいけどジンノヨガーとかいうツラじゃないな 変に奇をてらう事も無く落ち着いたデザインで貂蝉もエロさはあるが品を感じて良い 孫権は呂布顔のせいか髭生やすとすげぇ悪人面になるのよね、というかあった頃は君主というより山賊って感じの顔だった
あと髭があると孫策の弟感が出ないってのもありそう
自分も君主(帝)なんだし、碧眼紫髯を再現して欲しいけど >>291
UIやらムービーやらで一番見る機会多いんだしデフォ衣装は自分好みに越したことはない
夏侯淵のギャランドゥとかデフォルトで魅せられたら飯マズくなるわ
ps4なんだからUIとか迄完全に衣装変更対応してくれんなら安心して構えてられるんだが 衣装デザインも大事だけど裸も雰囲気壊すから心配
取り上げ腹出し隊から陸遜は無事クリアしたけど、張郃と許褚はどうだか
後は脱ぎたがりな甘寧と典韋、大胸筋を見せたがる司馬昭と練師がどうなるかだな 今回のは貂蝉も孫尚香も好きなデザインだけどボイス再生するとちょっと笑ってしまう
結局キャスト替えは無しなの? 劉備は誰だコレ状態だなw
4以前とも67とも顔が違う、劉備ぽくはあるけども
貂蝉も顔が全然ちげぇ…
正面から見たり表情が変われば昔の面影あるのかな…ってぐらい別人
可愛いけど7が好きだったなぁ
あと全然闇に舞う覚悟出来てなさそう
袁紹は消防士のヘルメットみたい
他は安定すぎて言うことなし 被り物復活したキャラも髪露出してたりしてるし着脱可能なキャラ増えそう >>299
今更、キャスト変更しないだろうけど、
司馬懿は絶対変えないとな
前任の人の急逝で急いで変える必要があった7エンパはともかく
8でも息子と被るとかはあり得ない りゅうううううううびいいいいいいいいいいい
帽子も鎧も髭も返ってきて4以前ベースに戻ったのは嬉しいけど・・・嬉しいけど…
顔が5以降ベースじゃ意味ねええええええええええええ
4以前の弱気な感じの顔が好きでそっちの意味で髭を戻せと言ってたのに…
まさかこの顔のまま髭だけ戻されるなんてorz
コレじゃない感強すぎて凹む 6は小悪魔、7は天女で8で普通の踊子さんに戻った感あるけど、天女と小悪魔めっちゃすきでした
個人的に貂蝉の一番は真じゃない三国無双のリメイクコスなんでアレまた配信してくれないかなぁ
兜のオンオフは欲しいね、兜なしの孫堅も好きだ 貂蝉まじでかわいいな、コスプレイヤーさんも喜びそう
今回の見てるとやばい・・スリットとかまぢ最高
5は顔が可愛すぎたは蛾みたいで7はエロくて最高だった
8の貂蝉はマジでスリットがたまらんな、女票失いそうだけどなw 貂蝉は4以前と以降のファンどっちも納得させられる素晴らしいデザインだと思う 武器被りはもちろん、声被りも解消してほしい所だが
難しいか
孟獲と張郃みたいに、別人になれば問題ないんだが
孫堅と姜維みたいに同じなのは別の人にしてほしい
趙雲の人も諸葛亮のほうが上手いからあっちに絞ってほしかったが、趙雲は決定済みか 劉備はパッと見、怖ってのが最初の感想
これ完全に関羽や張飛を殺された後の劉備だよな
この顔で仁の世を作るとかは言いそうにない
敵は全て皆殺しにしろとか言ってそう それそれのシリーズのキャラデザにしっかりとファンがついてるんだなあ
伊達に8までやってないな
全部やってるから、感慨深いなw 欲を言えば優しそうな顔が良かったわ
この顔なら漢室復興曲げないで欲しい 劉備髭無しに慣れたのか逆に違和感がするけど
全体的に4のデザインを踏襲しつつって感じで懐かしい気分になる 劉備上手いことやったと思うがなぁ
6以降の威厳を保ちつつ34時代の雰囲気を復活させて >>302
急遽の代役ではなく、色々考えて置鮎さんに
頼んだとスタッフは言ってたと思うんだが
だからそのまま続投するんじゃないの せっかく髭戻してくれたのに愚痴るな、また勘違いされるかもしれん。高まっていけ >>315
でも、司馬師と全く同じ声だからな
親に声が似るといっても、エンパやってる時に気になって仕方がなかったよ
元の人と声が似てるわけでもないし、あれは代えた方がいいと思うんだよ つか劉備の双剣の持ち方かなりオシャレだなこんなポーズ見たことないわ 劉備なんてそもそも渡世のお人ぞ
無双は別に演義だけに沿ったストーリーじゃないからな
これで仁義の世と漢室復興頼むで劉備の兄貴 今回発表されたみんなキャラデザ最高だな
劉備はかっこよくなったが、この顔で仁の世言ってたらむしろかっこいいからすげー気に入った
心配なのはレンシだな
過剰露出だったら余計に嫌いになる気持ち悪い 汎用台詞は変わってないからキャラが大きく変わることはないだろう 劉備に髭戻ったのは嬉しい
ただ髭なしも髭なしでよかったからな
義勇軍時代〜赤壁あたりまでは髭なしって感じになれば良いな >>326
横山三国志から入った身としては義勇軍結成から劉表庇護下までが良いな(ボソッ 錬師は7の方向性ならいい
6の恰好は見てられなかった 5のスチルが出て張飛と関羽の間にいるモブまさか劉備じゃないよな…?からの拠点兵長呼び定着から長かった
髭が戻ってくれて感慨深い 練師もそうだけど、個人的に月英と祝融も7ベースであったらいいな
月英は刃弩引き継ぐんだろうか? 7月英は歴代最高だからあの路線でお願いしたいね
貂蝉は4以前の雰囲気に近くなったが、月英は4以前には戻らないんじゃないかなぁ
あの頃は女傑っぽかったけど、他に女傑系キャラ増えたしね 4に回帰してるなら呂蒙と姜維のデコ出しポニテも復活するかね >>333
孫権が焔刃剣だし刃弩継続じゃね月英
確かにPS2時代からいるキャラで月英と祝融は5以降のデザインをベースにしてほしい数少ないキャラだな
個人的には星彩も6と7をベースにしてほしい 魏延も5で良いぞ
董卓は4までに戻して、特に武器を宝剣に 貂蝉のデザイン4以前とシミュの方のデザインを巧く取り入れて、
美しさとエロさを兼ね備えてて良いな
この貂蝉を見てると魏の甄姫にも期待してしまうw 貂蝉は生足眩しいのはいいけど生足すぎて飾り気が無いので
もっと脚にシルバー巻くとかSA!すればいいと思いました 過去衣装は収録済みかDLCになるかどっちだろう?
全員分買うと下手したらゲーム本体より高くなる可能性もあるし どうかな
貂蝉なんか普通美人になっててやや拍子抜け
昔の貂蝉ってもっとギラギラした魅力があったような 貂蝉も尚香もグレードアップしてて良いじゃないの
この方向でまとめてくれたら、観賞用としてだけも十分買える
もうストーリーとかさすがに何でもいいし
女キャラを愛でるぐらいしか楽しみがない 昔の貂蝉の魅力はギラギラしたものではないと思うな
5、6から変な方向に行った気がするので4以前に戻して貰えて何より
武器は双錘に戻らなかったけど、個人的にはOK
双錘は銀屏に持ってもらいたいので >>336
仮に7eまでで武器変更されたものが今後引き継ぐとしたら、月英の刃弩、孟獲の石柱、劉禅の龍床几、ケ艾の螺旋弩、関索の飛蹴甲、練師の鴛鴦鉞、王異の峨嵋刺かな
万が一あるとしたらせめて劉禅だけは変えてほしいなあ
あと飛蹴甲の空振りで攻撃止めるの何とかして欲しいと切に願う…まあ、新武器くるのが一番だけども ››334
7以上のものは作れないと思うなぁ、いやコエテクを貶すんじゃなくてそれぐらい完成度高いのよ7月英は
他の傾向を見るに34時代のリバイバルで来そう、見た目はともかく性格がかなり苦手だったわあの頃の月英 無双スレにはけっこう女性が多いのかね?生脚閉まってって意見多いのな、
7とは違うエッチ度がましてて8の貂蝉えぇかんじ 頼む!
劉禅の机だけはもとに戻してくれ
後はそのままでいいから 劉禅は絶対変えて欲しい、細剣がかっこよかった
王異、練師、孟獲も前の方が好き
関索は形を変えてくれたら… 昔というか3以降かな
もうちょっとエキゾチックで妖艶だったような
もちろん悪くはないけど貂蝉らしさは無くなって尚香や大喬に近い雰囲気の顔になった 変えてほしいのも分かるけど、机もった立ち絵はそれはそれで見たいなw >>166
とりあえず、黄蓋将軍の舟と董卓爆弾と馬岱筆と劉禅長椅子は辞めてほしいね・・・
モノボケじゃないまともな武器に変更しろよと、意地でも変更しないなら武器チェンジないと悲惨やでww 机は発想は好きだけどこういうのは武闘家っぽい人に持ってほしいから、劉禅は細剣に戻すかか武闘家っぽくしないとちょっとな >>335
呂蒙は5でのイメチェンが好評で今まで定着してきたから、個人的にはポニテに戻って欲しくないなぁ
後、呂蒙の武器持ちポーズが6と7で殆ど変わってなかったから、今回は何かしら変化があると良いな 龍床几って使うぶんには別になんとも思わないけど、それ以上に細剣の存在が惜しい
6猛の劉禅が隠れて剣の特訓してるシーンは結構すきだったなあ 鉄舟自体は否定しない
ただ、黄蓋の武器は鉄鞭に戻してくれ
原典(演義)で鉄鞭の使い手って設定あるのに鉄鞭じゃないなんて・・・! >>229
エンジンブレード?何だそのやっぱつれぇわな人が持ってそうな剣はw
シークレットソードU(紅蓮腕)やろww
俺はその剣の事を志々雄刀って呼んでる(笑) >>361
寧ろネタが切れる頃には全裸になってると思う 得意武器公開したら荒れそうだからまずは雑誌じゃなくてHPで情報出したのかな >>360
あんまり考えたくないけどコンパチが発覚して批判されないようにするため…とか
最初は武器の記載あったのに途中で消したってことは何かしら意図があるんだろうなぁ 得意武器被ってもオロチ2みたいにチャージが個別ならまだいいが 4は一番やり込んでたし好きだったんだけど、最近のデザインに慣れた後だと兜有りデザインは若干モブっぽく見えちゃうな
兜着脱可能だといいなぁ まだ色々開発してそうだからなあ
別にコンパチくらいじゃそこまで怒りもせんだろ 武器被りはまぁいいとして問題は
>得意武器を装備することで、専用のアクションを繰り出せる。
この専用アクションの部分がどの程度あるのかだな
7のアクション準拠で例えて
1.全武将通常チャージ共通、得意武器時EX追加
2.全武将通常共通、得意武器時チャージ以降固有
3.得意武器時完全に固有モーション
3なら何の問題も無いが1レベルなら論外 >>358
弓の名手の太史慈が太鼓撥(笑)やねんぞ!ふざけすぎやろ肥溜めのアフォー!!
毎回武器チェンジで双戟と弓にするけどねww
黄蓋将軍の鉄鞭も返してほしいね。 >>261
冒険は必要だぞ
5は色々言われてるけど呂蒙とか月英とかは5の冒険があったからこそ良くなった >>209
今回の孫権いいな
曹操は4以前みたいなマント無しの方が好きだわ 堅パパの兜復活はねえわ…
名族の兜復活はGJだけど 孫堅だけ「策がうるさいな」みたいな顔でそっぽ向いてるの笑う 所詮ノーヘル白髪推しなんてマイノリティだったて事だな可哀想にdlc買って我慢しなよw 名族は呂布に金色被りされてどんな気持ち、ねえどんな気持ち?w >>384
名族「退却ではな〜い!未来への進軍であーるっ!!」(負け惜しみww) 尚香も変わってる感じだけど、チョウセンも顔ちょっと変わってる感じかな >>385
そのセリフほんと好き
敗走したら毎回言って欲しい オープンワールド系はキャラデザを冒険しすぎないほうがいい
ハロウィンのように仮装して徘徊するわけではないのでな >>381
机はともかくヤシの木は5エンパで大王が使ってたのだから別にそのままでも良いんだが
まあ異民族系の武将増やしてそっちにヤシの木持たせて大王は手甲に戻っても良いけど >>339
今更だが孫権と姜維な
間違えたけど、書いてる内容見たらわかるだろとw >>384
色味はともかく、名族の胸部の太陽っぽい装飾は2、3を彷彿とさせるね
http://i.imgur.com/nknj3cN.jpg >>351
個人的にはケ艾も螺旋槍に戻して欲しい
やっぱり「爆破だ!」こそ彼の名台詞だと思う 上でも書いたが、俺は筆が嫌だなあ
他のは脳内保管出来てもあれは無理だ 6劉備のデザインは派手だがどっしり感はすごい好きだったので
6以降の顔に髭つけてくれて大満足だわ
めっちゃ頼れる君主感とマフィア感あっていい
これでジンノヨじゃなくなってたらもう興奮が凄いことになりそう 映画版の無双の劉備関羽張飛の後ろ姿の撮影写真が公開されてるけどこれで張飛のデザインも若干伺えるんじゃ? >>358
元水賊の蒋欽が参戦したら鉄舟は彼に譲って欲しいね
黄蓋は4以前の鉄鞭+爆弾に戻そう 鉄鞭という文鴦もだけど槍一本のほうが似合ってそうだからな >>378
え?
呂蒙とか5で地に落ちてから徐々に持ち直しただけじゃん
月英も5は分かるが6のババァ臭い衣装はなんだよ >>395
今回の袁紹に兜復活したが、名族袁家に伝わる秘奥義:【名族ロケット頭突き】(笑)はあるのだろうか? >>401
>>403
水賊だから舟とか園児の発想にも劣る糞センス
黄蓋は鉄鞭に戻すべきと思ってたが、そんな被害が出るくらいなら黄蓋に放さずずっと持たせとくしかないな 甘寧は4以前の制御不能スピードで動いてくれれば文句はない プロレスも糞だ
北斗のジャギもそうだが何故全く関係ない近代プロレス技を持たせたがるのか理解出来ない
全く面白くないし、笑えないし、世界観ぶち壊しだし、千害有って一利無しだ 今回は顔良や文醜、袁術などのやられ役も固有にして欲しいな シームレスムービーが来るのはわかってるんだから
そこで違和感ない武器にしてくれよ
筆とか筆とかw 7DLCと7エンパで吹っ切れたように変な武器出しまくったからな
武器被りは嫌だが、無茶しすぎだと思ったよ
普通に過去ナンバリングみたいに剣や槍のモーションが
キャラによって違うとかでいいと思うんだよ >>413
今の肥はそう思えない病気なんだよ
この中にお医者様は居ませんか? やっぱり原点回帰感があるな
袁紹と孫堅の兜懐かしいわ >>407
では晋に王濬を登場させてそいつに持たせるというのは? 山田と甘寧が楽しみだな
甘寧は3と7合わせた感じだといいんだがな 楽進とか7のメンツの武器が変わってなければ
武器も差別化は出来るだろうね
はよ 公開済みの既存武将は7までのコンセプトに34の要素を復活させてる傾向が見られるね
孫堅 兜復活
孫権 虎柄復活
陸遜 帽子復活
劉備 帽子&髭復活
関羽 着流し復活
袁紹 兜復活
貂蝉 ピンク復活 >>407
それはあくまで手前ぇの主観だろうが
お前みたいな自分主観最優先で他人の主観を貶めるからスレが荒れたりするんだよ
自由に意見を言う場で我が者顔でスレを仕切ってんじゃねぇよ >>422
一々むきになってんなよチョロい野郎だな
自分の好きな物を好きと言おうがそれを他人に貶められよーが糞どーでも良い
とどのつまりお前の精神力が低いだけだろ
人のせいにすんなよ興味ねーから >>421
孫堅の銀髪は個人的に好きだったんだが・・・
兜に戻っちまったか。 >>418
いや、悪ふざけ武器は全部持ち主不在の自由武器で良いだろ
キャラ以上に武器が溢れてるんだから得意武器に犠牲者出すなよw 孫堅没年齢36だからな?
ロマンスグレーはやめてくれ 孫権の顎髭がないのと呂布に似すぎ以外は概ね満足だわ 変更希望武器
筆→盤刀
砕棒→大薙刀
太鼓バチ→双戟A
分銅→甲刀
九環刀→古錠刀
双鉞→鉤鎌刀
ポッキー→双鉞
棍→旧古錠刀モーションの刀
ビリヤード→棍
舟→鉄鞭
峨嵋刺→筆架叉
手斧→双戟B
バルログ→5甘寧の短刀
旋棍→双槍
車旋戟→戟B
連刃刺→矛からの張飛蛇矛(敵討ち後)
天秤棒→砕棒
弓強化キャラ
呂布
黄忠
夏候淵
太史慈
董卓
楽進 >>427
呂布に似すぎっていうけど孫権元からこんな顔だよね
むしろ呂布が孫権に寄ってきてる
昔はこんな四角い顔じゃなかった 王異は筆架叉でも峨嵋刺でもどっちでもいいが
馬超しか頭にない設定だけは変えてほしい
なんでこんな他キャラと接点が持ち辛いクソ設定にしたのか理解に苦しむ
こっちが望んでるのは史実通りの活躍ぶりだというのに
息子絡みのところだけカットすりゃある程度再現できるだろ >>433 王異に関しては同意だな
個人的にはゲームだから現代風アレンジだろうがファンタジー武器だろうが肥的解釈で済ませられるけど 王異は現状だと王異である必要性がほぼないからな
歴史題材にするなら人物観はしっかり合わせてほしい 劉備が綺麗な陳宮みたいで誰だこいつだけどすごくかっこいいし慣れれば問題なさそう
貂蝉は化粧が変わったのかな?これも誰って感じだけど良デザインで嬉しい
曹操は相変わらずかっこいい
孫堅もまぁ悪くない7のデザインが好きすぎただけ
孫権は相変わらずマイルド呂布路線
今回のキャラデザは個人的に心配いらない >>432
そうは言っても呂布のが先に情報でてて、孫権が未確定なのに孫権に似すぎなんてことは超能力者でもなけりゃ言えないわ
孫権このビジュアルなら呂布はああじゃないほうが良かったとでも言えばよかったのか?
ただのパッと見の印象だよ 孫権めっちゃかっこよくなったと思うの俺だけなんかな? 今回発表されたの全部好き
自分が兜好きなことに気がついたわ 貂蝉さん、足見えすぎじゃね?
ポーズのせいかもだけど下品に見える
劉備は今回かっこいいな 女性武将も一人くらい兜飾っててもいいぞ
王異とかな 王異のキャラ変えるなら朱然の火刑陸遜ライバルキャラもついでにさらっと修正して
孫権の学友だったよね君 王異より玲綺の方が兜似合いそう、オンオフ有りで
玲綺はミニスカとかやめてもっとゴリゴリの重装にして欲しいなぁ 今までの例に倣うなら無印以外の追加キャラはデザイン変更はないんだよなぁ
つまりエンパ参戦の荀ケと猛将追加の玲綺その他はデザインそのままのグラだけリアル路線になる可能性大 え?6猛将の面子は7で全員衣装変わってたろ?
エンパだけでしょ変わらないのは >>449
一つ前のナンバリング作品と衣装デザインが変わらなかったのは6エンパから参戦の徐庶の7衣装
うろ覚えだが5系列のマルチレ2復活の大橋・姜維とマルチレ2から参戦の蔡文姫の6衣装で
6猛将伝参戦組はしっかり7無印で衣装デザイン変わってるから7系列から8で衣装デザイン変わらないのは7エンパのジュンイクだけだと思う 既存キャラ全て新衣装って発言なかったっけ?
6パから7は半年も経ってないぐらい早かったけど、今回は3年以上空くから荀ケにも新衣装の可能性高そうだけど
なんにせよ、ようやく徐庶が新しい服貰える… 貂蝉見てて思ったけど、薄い布の表現微妙よね
皮や金属は結構いいけど 6以降のPCのデザはどうなるんだろうか
金髪はいるだろうけど >>457
8新キャラたちは普通に67路線のデザインだからあんまり変わらないかと
鮑ちゃんと元姫の発表いつかね… それぞれの新キャラや君主揃い踏みしたのに晋だけハブられてて草生える
司馬昭や元姫とかさっさと見せそうな感じあるのに 女キャラは顔が結構変化あるから元気の顔がどう変化するか気になるわ 今回で三君主見せちゃったし、次は司馬懿じゃない?
あと周瑜、張飛、夏侯淵と女性枠が甄姫あたり >>453
兜の中はどーせ白髪だろうが、何で36で死んだ孫堅が白髪なんだよ
アホか 貂蝉いいね!!歴代で一番かも、5の衣装が一番だったけど実際に動かしてみたら逆転しそう。
無いとは思うけど鉄のスカートじゃない事を祈るばかり。
後は各キャラというか各武器?の走り方が珍妙じゃなければ最高なんだけどどうなることやら。 袁紹も嫌なんだけど何でか白髪が良いとか言う輩の気がしれないんだが
中年なのに自分の親父や自分自身が白髪だら毛だったら嬉しいのか?只の老化だよw
黄巾時代で黄忠や程普を安易に白髪にすんのも変だし可能なら兜や色変えで誤魔化したいワ 貂蝉最高だ
個人的には6が一番好きだけど
着てる方がエロいという真理を肥はやっと分かってくれたか 貂蝉は久しぶりに髪飾りがごちゃごちゃしてないな
6、7はアクセサリーつけすぎ感あったし 次は三国2人ずつくらい張遼夏侯淵張飛諸葛亮周瑜黄蓋辺りくるかな
あと晋枠は司馬懿 脚に装飾品をつけてないのもこれはこれで良い
ふとももが引き立つ >>466
逆に司馬懿、李典、楽進、周倉とか
もっとおっさんにしてほしいくらいだわ >>468
経年変化が無いゲームだと難しいぞ
司馬懿は曹操よりずっと若いんだから司馬懿だけ老けさせると並び立てなくなる
白髪武将の若い頃に髪色だけ変えるってのは有りだよな
そのくらい手間じゃないからやるかやらないかだけの問題だ 司馬懿の高笑いが好きだったが
声優も変わるし晋代には若すぎるから
完全にデザインし直してもいいと思う >>473
同じく
三国志で楽進がかなり好きなんだけど、なんで旗上げ時から参加してる楽進が若造の後輩キャラなんだよと
PC化したのが遅いだけで別に後輩じゃねーからww 貂蝉は衣装じゃなくて顔立ちがさっぱりしてきたのがな
4とか5が好きだったので 武器7のまんまだからこの調子じゃ馬岱出たら炎上必至 なんか4以前に戻った感じのデザインが多いな
兜被ってるキャラも増えてるし 手紙で人を殺すような文官に持たせるなら武器が筆でも文句はない >>444
やっぱ君主は兜あった方がいいと思う
被ってるだけで威厳が出る
孫堅の兜復活はナイスだわ おじさん司馬懿が見たいけど諸葛亮とライバルにしたいなら若いほうがいいのかな
諸葛亮にもヒゲあるしヒゲくらいあってもいいと思うけど >>485
兜ぞろぞろいた方が虎牢関が盛り上がるね 武器自体はいいと思うけれど、劉禅と馬岱の武器が机と筆なのは違和感がある
例えば簡雍に龍床几、鍾繇に妖筆を持たせたりして、人物のエピソードと武器を関連させていれば何も問題はないのだが 問題有るし、そんな武器が好ましい人物をPC化するなよ
全登場人物をPC化しなきゃならないとかで苦肉の策でそうするならともかく、勇猛な武官達そっち退けで優先するキャラじゃないだろ
もっと簡単な話だよ
悪ふざけは得意武器じゃなくて追加武器に留めて置けば良いだけ てか悪ふざけ武器とかとんでも武器は全廃してほしいわ
チャージ攻撃とかでビーム出したりなんか召喚したりするくらいがちょうどいい DLCとかで楽しむものを真面目に本編に入れるのは確かにちょっと
FF10-2みたいな気まずさを感じるわ 追加武器に留めて置けば誰も文句言わないのにわざわざ本編に捻じ込んで来るから問題になるだけなのにアホとしか思えない 面白武器は寧ろドンドン出して欲しいわ
普通の武器も影やらエレメンタル付加みたいのしないともうネタ切れしてるし してねぇよ
開発が怠慢でモーションの差別化を放棄して安易なインパクトに逃げてるだけ
本来なら基本的な剣槍だけで何パターンも作れる 車輪戟みたいなぼくのかんがえたすごい武器だすまえにトンカチ出せよな
ルツェルンみたいのと二種類よぉ
あと司馬師のエストックももっと突き主体のモーションにかえろ
いかに無双武将のモーションが武器の形状を反映してないただのペガサス流星拳かを証明している >>494
>>495の言う通りだ
暗に「戟」はもうだしちゃったから使えないし…とかアホな発想に取り憑かれてるだけだ
ベルセルク無双なんてほぼ全員剣じゃねーか >>494
あと「おもしろ武器」
全然面白くないんだよ
地獄スベりしてるだけだ 差別化しろっても剣とか槍とか基本横振りだから見た目は違っても似たモーションになっちゃうじゃない
衝撃波ビュンビュン出されても微妙だしなあ それこそ槍にオーラを纏わせるとかでもええんやで
変なおもちゃよりよっぽどいい >>500
本来槍は突くもんだし、机も筆も横振りだろ
お前バカか? >>502
面白武器の方がトリッキーな攻撃は多いと思うけどねぇ
そっちの方が動かしてて楽しい 出してもいいけどそれはどの武将でも使えるオマケ武器にしてほしいわ
作品全体のさらなるイメージの安さにつながる てかそんなに現状でも大半は刀二刀長物弓系で面白武器はそんなに数ないんだけどね
ネガティブなイメージふくらまし過ぎなんじゃない? そもそも突き詰めたら攻撃方々なんて突き、薙ぎ、射撃しかねーんだよ
それ以外はリモコン爆弾や時限爆弾、超能力くらいしかないだろアホか
その全然面白く無い「おもしろ武器」が使いたいだけならBASARAでもやってろ 筆
舟
車輪戟
マジカルスティック
ビリヤード
机
螺旋槍
ガトリング
ファンネル
関興ウィング
連刃刺
爆弾
ザッとでこの様だ
これでも羽扇や拂塵大目に見てるからな
83人中12人が犯罪者でも犯罪は少ないって言うのかよ >>509
この中だと連刃刺はまぁありだけど、
張苞には合ってないと思う。あの見た目なら拳闘系との方が良かった。 >>510
4と最近のを足した感じだな
劉備は特に4に近い
袁紹は色合いと形がまさにそんな感じ
しかし貂蝉は毎回顔違うな
衣装と顔は3、髪型は6がいい >>510
貂蝉は5が至高って自分が少数派という自覚はある >>511
それにしても仕方がないって事で羽扇、拂塵、芭蕉扇、連結布、兵法簡、ハープ、笛辺り大目に見てるからね
あと上にアルゴスの戦士入れ忘れた >>488
筆を新武将に持たせるなら鍾ヨウより曹植がいいな
何度か戦場に出てるし。てか曹丕より好戦的だったっていうし 髭の話なら、名族にも顎髭復活してほしかったな
いまだと少し小物感がある 名族呼ばわりされてる時点でww
「中原の覇者」て呼び方にしないと威厳復活は無いな >>509
マジカルスティックは演義も妖術ありの世界観だしオレ的には許容かな
あと螺旋槍も螺旋部分はおかしいもののあれはまぁランスだろう
爆弾もオーパーツではあるがぼくのかんがえたではないから許容
ヨーヨーぬけてねぇか? 面白と言うかトンデモやね
魔法的なトンデモは割と受け入れられると思うが…今までもビームや衝撃波出してるんだし不思議ではあるが不自然や違和感はなかったかと
晋登場から機械的なトンデモが増えすぎたね〜、螺旋槍とか普通にエフェクトだけでよかったのに カンサクとかしれっとリストラしててもしばらく誰も気づかなそう 動かして楽しいかどうかが一番だからなあ
イメージが壊れるとか言う人もいるけど武官は普通の武器が多いし、軍師・女系にお遊び武器持たせるのは丁度いい案配だと思うけどね
今作で新規追加の程普周倉満寵も別に悪くないでそ >>510
貂蝉はもちっと頭飾りかわいいのつけてくれても良かったな
画像の角度じゃ分かりづらいだけかもしれないけど、今までで一番地味やね
あと腋隠れてるの初めてなんだな…
袁紹は6が一番かっこいいな >>519
マジカルスティックは見た目の悪ふざけだよ
ランスはアウト
肥の欧米ぶっ込みには憤ってるから
爆弾は俺も微妙に感じた
ヨーヨーは抜けたな
そもそも鮑の存在自体忘れてたww 満寵は軍師系みたいだから大目に見てるだけで明らかに晋系武器だろ >>521
銀屏「大兄さま、小兄さま!……あれ、なんだろうこの違和感」 ドリルやビームは構わんが筆や机はやめろ
武器の範囲にしてくれ 筆は旋風じゃなければもっと使ったぞ
というか曹操と馬岱と司馬昭で立ち方一緒なのなんとかしてくれ
コンパチ要素の中であれが一番腹立つ 全てに於いて正規にぶっ込んで来るのが間違いなんだよ
悪ふざけ武器だってキテレツ衣装や露出セクシー衣装だって全部DLCにすれば誰も文句言わないのに
「このキャラには演義でこんなエピソード有るのでDLCでこんな面白武器を作ってみました」ならみんなが笑顔になれるのに 筆は羽扇とかと同じ妖術系の武器だと考えれば存在するのは別にいいけど、
それならそれで馬岱に持たせるなと思うわ
馬で駆け抜けながら敵兵に墨を塗るのはやめろ >>532
それもそうなんだよな
軍師系の武器ならまだ我慢出来る
まぁあのサイズ感もイラっとするけどなw
軍師武器でサイズも甄姫の笛くらいならまぁ… 筆はもっとこうショウエンやヒイとかさ
馬岱は馬超と槍コンビじゃないともったいね 俺は馬岱は刀のイメージなんだよね
馬上=槍て訳じゃないし、馬超にはTHE馬上槍、馬岱にはTHE馬上剣て如何にもって感じになって欲しい
まぁ槍が無いとは言わないけど、
これが親友とかなら馬上槍コンビで良いけど従兄弟は従者だからね
イメージ的に一つ違いを設けたい >>398
漢室復興もいつからか言わなくなったよね劉備
人間味に溢れながら関羽や張飛を従えて戦場を駆け巡る凄味も併せ持っている劉備を今回のデザインなら上手く表現してくれそう
呉への復讐に向かう劉備の怒りもこの威圧感ならかなりシリアスに描けるだろうし 一番好きだった4の頃に回帰してるのはうれしいが
袁紹の学園漫画に出てくる嫌味な教頭先生みたいな雰囲気や仕草
どうにかならんのかい >>537
全く同感だが、結局ガワしか戻ってないからな >>513
少数派ではないぞ
可憐さというか正統派の美形度では随一だった
路線の好みはともかくとして 容姿についてはどうしても個人的な感想になっちゃうけど
オレも袁紹は阿部寛ぐらいの偉丈夫であってほしい そもそも肥は敵役を無計画に小物化したがる病に侵されてるな 名族5好き
ちょっと着飾ってるくらいのほうが似合う 劉備も尚香と並んだ時に、年食ったシングルファーザーと女子大生くらいの
年齢差が感じられる容姿であってほしかったんだが
単に5〜7verに髭はっつけただけみたいでどうも
髭ナシよりはいいけど >>542
最強の呂布と対峙すると関羽張飛も雑魚のかませになるからな >>542
本来の官渡は曹操にとって存亡をかけた乗るか反るか、いちかばちかの大戦だったはずなのに
無双袁紹が相手だと勝つべくして当たり前に勝った感しかないよな 貂蝉は5以降の様な、ある程度以上の露出がある方が「董卓好み」ではありそうだ(あと俺好み)
8はまだ分からんけど…動いてみたら予想以上に脚が見えるか、見えないか、どうなるかな >>546
製作陣の参考文献ドラゴンボールかよってくらいだな
>>545
家柄とかだけじゃなく、精力的にも曹操の方がかなり不利な訳だしな
董卓にしても董卓にとって当時の曹操なんかご機嫌取りの一人だろ
暗殺に失敗した時は小便漏らすくらい怖かっただろうし、そんな化け物相手に立ち向かうのが面白いのにな >>549
精力的に不利www
曹操がテンツみたいになっちゃったww
当たり前だが「勢力」な イメチェン成功したのは
孫権、呂蒙、董卓ぐらいだよな カラーバリエーションで活躍起間の長い武将は
髪色の黒・白髪交じり・真っ白、髭の濃い・薄い・無しぐらい用意してくれたら
時代ごとに勝手にこっちで調整するんだけどな〜 >>551
孫権以外んん?て感じ
孫権だってイメチェンが良かったって訳じゃなく、世代的にそうしなきゃ変だよなってだけで孫権のイメージ的にはPS2時代だと思うけどな 俺も別に特殊武器()を全肯定してるわけじゃないよ
硬派を求めたいのは分かるが、あくまでゲームなんだし何でもかんでも批判したりリアルを追求すればいいってもんじゃない >>546
戦国の桶狭間に通じる物があるな
あっちも本当なら織田は絶望的状況なのに一部の人を除いては勝って当たり前な思考になってる
予知能力でもあるのかと突っ込みたくなる >>555
硬派じゃなくて常識人なだけな
これじゃ極左を「幾ら何でもそりゃないだろ」と言ったら途端に右翼扱いされるようなもんだ >>551
貂蝉は成功かは分からないけど好評だった(ちなみに自分は微妙)
小喬もあの路線のままでいいという意見もある >>558
今川は4で器のでかさがでたからまだマシな気がするw
本来曹操って官渡で負けそうになって荀イクとかに励まされてたのにな
それで勝つからスゲェってなるのに
でもまあ劣勢を覆した戦なんて赤壁やら合肥やら夷陵やら色々あるけど(ていうかだから残ってるのか) >>560
世の中に100:0は無いんだぜ?
小喬があのままでいいって意見が0な訳は無いだろ当然だ
問題は5人のために95人が泣きを見るのかって話じゃね? 武器ならまず関平を斬馬刀に戻して。大剣嫌いモーションつまらないし 一部の武器はインタラクティブアクション?とかのためにステージに転がってるようになるんじゃないかと予想している
特に椅子 たしかに筆が悪いんじゃないな
馬岱に持たせるのが悪い >>542
絶望感なら曹操より織田家のほうがでかかったと思うわw
筆は馬岱にもたせるのがもっての他なのは勿論、筆らしい攻撃じゃないんだもん
鳥獣戯画を描いて、それが動き出して攻撃とかならまだしも、やってることはただの地雷 字じゃなくてお絵描きの筆だからなあ
この時代絵で有名な人っているのか?いたとしても筆のために無理やり出す必要はないけど 陸遜帽子復活、君主勢兜復活、劉備ヒゲ復活、5以降の衣装を尽く否定する今回の路線ほんとすき >>551
孫権は若返りのきっかけとなり後の人気上昇には繋がったが
5の時点で好評だったかというと疑問符がw 4のような路線とは言われてるけど極端に奇抜だったのは5くらいで
6以降は4に近い路線にしようとしてた感じがするんだけどな >>573
「筆のために無理やり出す必要はないけど」←ここ大事
お遊びの追加武器に留めて使いたい人だけ使えば良いんだよ
>>572
漸く過ちを認めたって感じだな >>575
その通りだが、要は5でやらかしてそれを6、7で「5を元に」少しずつ軌道修正して来たが、結局それもぶん投げて4に戻したら絶賛されてるってのが今回のデザイン ナンバリング更新する度に劣化していってる凌統が気になる。今回の路線だと4に近い雰囲気になりそうで楽しみだわ
67でブサイクになった顔もましになってるといいが 567の袁紹にはどうしても馴染めなかったから4に近くて良かったわ >>551
いや今の董卓は無いわ 完全に怪物
せめて人間にしてくれ 凌統全く話題にならないから俺にしか見えてないキャラなのかと思ってたw
4の時は好きだったけど5でコンパチピタTに成り下がって、6で宝塚になって7で少し修正されたってイメージ
つか、4の頃って凌統テンパじゃなかった?
テンパ凌統好きなんだけど最早武器を関家のモブに取られただけでなく、テンパまで魏のマンセーに奪われたからな 凌統だんだん見た目がギャル男というかオネエ化してるからなぁ。 昔は
フリーモードのイベントで
いろんなキャラがそのイベントにいたら
どんなセリフを喋るかとか、遊び心があって
面白かったな
今は全くなくて寂しい 頭にかんざしとかいっちゃってるし、何なら美しい人よりもガチでオネェ化してるな OP編集は変な武器増えたから演舞とかのモーションたくさん要りそうで作るのめんどいだろうな
キャラ固有モーション要りそうなのは張郃くらいだけど OP編集は下らない事だけど全部許褚とかちょっとおもしろかった
真剣な顔で許褚と許褚が戦って貂蝉や尚香の代わりに許褚が舞って、踊る許褚を董卓がエロい目で見てるとか やっぱり劉備は髭かー髭無し劉備に見慣れ過ぎて今更昔のデザイン持ってこられても違和感しかねーわ兜も胸当てもダサい
他のキャラもだけど正統派にし過ぎて面白くないしなんでいきなりこんな古臭いデザインにしたんだコーエー
このキャラデザでお遊びシナリオ持ってこられてもすげー寒そう アホかなんでお遊びシナリオの方に合わせなくちゃいけないんだ DLCで5衣装セットでも買って遊べばいいよwどうせ糞みたいなネタ衣装も新規で用意するだろ
袁紹とか今回も微妙なんで三國志13衣装セットでも出せば喜んで買うんだが… 全員が古臭いデザインってわけじゃないけどね
尚香は7ベースっぽいし満寵はブラストまんまでファンタジックだし
劉備も顔は7に近いから5以降のキャラが7よりになるのか気になるわ 三國志13セット良いな
7の時は趙雲衣装三國志12にしてたし 兜や胸当てがダサくて5から7迄の衣装が良かったのか?
ただのブス専じゃねーかww 三国志13衣装なら女性陣の衣装がひらひらしてそうで最高だから絶対買うわ 馬岱が道化役でもいいんだが馬超やホウ徳と騎馬隊の中に1人筆持ってる姿だけは未だに納得いかねーわ
筆で不殺とかやられてもシラける >>572
鍾会の家に死んだ鍾繇そっくりの絵を嫌がらせで描いた荀勗
あと呉の曹不興 筆は満寵がブラストで得意武器にしてたから当てがわれるかと懸念してたが一報見てひと安心した >>572
画家なら曹不興が有名かな
ほかには
諸葛亮、諸葛セン、蔡ヨウ、曹髦、楊修、ジョバク、荀勗、孫権の側室の趙氏とか >>509
拂塵自体は武器として実在してる
問題は重力攻撃とかいうわけわかんない攻撃ばかり出してる点 射刃槍がどういうアクションになるのか楽しみ
>突きや払いに合わせて、武器の柄の中に収納された穂先を射出したり、単発の射撃、連射を織り交ぜたりする攻撃も行なう。
この説明文からなんかガンカタっぽくなりそうな気がする 4の時はキャラ増加に伴うデータ軽減政策で衣装デザインが地味になったらしいけど、今作の衣装が
全体的に地味なのもOWの負荷のせいかね 満寵城作った本人ならからくり武器になるのは想像に難くなかった >>510
地味に思えるのは色使いも影響してそう今回の劉備にクリーン感を出させる白が殆ど
使われてないのが気になる拠点兵長始まりの糞ださい5デザインとは対照的 >>608
大量追加した真・三國無双6が派手だったから違うと思う >>612
DVDとブルーレイとじゃ容量が雲泥の差だろ >>608
地味じゃねーよ「洗練されてる」って言うんだよ
お前はキャバ嬢の盛り髪やデコトラを好む感性なのか? 意外にも一定層奇抜な衣装を求める人がいるんだね
どうりで戦国無双があんな風になるわけだ そりゃ歴史よりキャラやアクションに主眼を置いてるユーザーも多いだろうし
歴オタだけだったら曲がりなりにもここまでシリーズ続いてない 歴史うんぬんは関係ない
現代人の感性として派手でダサいと言ってるんだよ 同じく現代人の感性で派手なだけで糞ダサいと言ってるだけ
何事にも0は無いからそりゃ一定数居るだろうが、せめて自分のセンスがダサいという現実を自覚して欲しいもんだな そうだな
デコトラかっこよろしいもんな…うんうん
デコトラかっこいいと思えない俺が悪かったよwww
みな
自分の感性こそが絶対
って思ってるからなw
今回落ち着いてて好きだが
馬超と張遼は派手にしてほしいな
地味なのは馬超に似合わない
あ、他のやつみたくこの考えを押し付ける気は無いからw >>622
派手にしてほしいな←押し付けだ!
こんな感じだから何も言えねえよ >>623
デコトラの話なんてしてねーよ
>>622
錦馬超
それはキャラクターの個性だから話は別だ >>624
押しつけじゃね〜よ
単なる俺自身の願望だ
結果ならなくてもいいし
反対意見にそりゃおかしいだろなんて言うつもりも無い つか小競り合い下らね
仮に押し付けだって関係ないだろ
相手が押し付けて来ても、自分が押し付けられなきゃ良いだけだ 突然デコトラの話を始めるものが一人。
しかしその一人がデコトラの話はしてないと言い張る。
どうすればいいの?w そんなことより1人追加されるのが決定してる女性キャラの予想でもしようぜ
俺は董白か夏侯姫だと思うわ
この二人が好きとかじゃなく、ブラストのイラスト見てたら他より力入ってるような気がしただけ >>630
は?そんなバカな…
あ、悪ぃほんとに言ってた
ダサさがデコトラとイコールだからつい打ち間違えちまったすまんすまん! >>631
「予想」としてはそうかもな
個人的にはババァに興味無いから張飛の嫁は要らねーわ
つか、ファミリー増やすのやめてくれ
世界がどんどん狭くなる >>631
今回は史実基準らしいから超短命のキャラはないと思う
あと全員ブラストとは限らないし
今わかってるのは女キャラが確実にいるのと前作より参戦人数が少ないってことだけだから予想はしにくいな
勢力的に見て女の少ない晋か魏じゃないかと踏んではいるけどさ てか衣装がリアル調になったから筆みたいな武器は浮くかもな >>631
董白いいね 孫に甘い董卓も見てみたい
自分は花鬘だと思っているのだがどうだろうか
不足気味な後期蜀要員として出せるし(あくまでも肥なら出して来そうっていう予想)、現状ぱっとしない関策まわりの増強になりそう
孟獲ファミリーに子供がいて欲しいっていうのが本音だが… 董白はキャラ立ちもしやすそうだから良いよね
活動期間短すぎるのが難点だけど 筆は鐘会に持たせればいいよ
画鬼を文字に変えて文字に対応した属性で攻撃する三尖刀みたいなギミックを与えればいい
しかし同じようなトンデモ武器のビリヤードに対する不満をほとんど見ないのが謎だ >>637
ギャグ武器やオーパーツ系はエディット専用武器とかにしてほしいかな
まぁ、それもやりすぎると無双武将は無難な刀剣類長物類しか残らないって事になるから匙加減は考える必要があるだろうが 人によるけど良い意味での派手さは欲しい
勿論戦国無双の派手さは無しで
貂蝉がこの路線なら甄姫も期待できそうで良かったな
足期待しとこう たぶん流れ的に魏に女キャラだと思う。
そして晋に1武将(陳泰あたり)で打ち止めかな。
まあ、卞夫人あたりじゃね。 >>641
時々貂蝉をマラカスに…って意見を見るけどどういう魅力があるんだろと思う
かまととぶった美人がムチで…っていう方がグッと来るのだがw
スライディングか? 俺はずっと言い続けてるけどトンデモ以前に「ビリヤード」だからな
それがアリならボーリングや卓球もOKになるな
6で武器考えた奴クスリやってんだろ たしかオンラインでは
シンバルとか巨大ゲンコツみたいな武器あるんだよな。
なんで逆輸入しなかったんだろ
いかにもスタッフが好きそうなのに >>647
魏の女キャラはお婆さんか
>>649
チンコー大とかまんちょうとか貂蝉にはマラ粕がお似合いだとか下ネタいい加減にしろよ >>495
剣だけでも結構出来るよね。ド素人な俺でもこれだけ思いつくで?モノボケ武器いらんわなww
直剣、湾曲刀、日本刀(居合)、二刀流、短剣二刀、細剣、大剣、長刀、伸縮自在剣(キャリバーのアイヴィー)、
双刃(ゲルググナギナタ)、グフのヒート剣(八相構え)、剣盾(キャリバーのアレクサンドル姉妹)、朴刀(夏侯惇)、逆手持ち(焔刃剣)、
忍刀(背から抜く)、クナイ(投擲)など。 双頭錘は形がヤダ
あと無自覚怪力キャラも好きじゃないなぁ
ほんわかしてるけど怪力自慢な方が可愛いのに ぼんぼり持ってる貂蝉は今のイメージとは違うんだろうなぁ
キャラデザも鞭になってからガラッと変わってきてるし >>649
武器の外見が可愛いからじゃね?
あとずっとそれだったってのもあるかも 錘の形的にはあれが正しいんだろうけど、もっと新体操のクラブみたいな形のが可愛くないか? しかし発表されてる既存武将全員7エンパの武器持ってるけど、陸遜の武器が「双剣」って情報もただのファミ通クオリティで、本当は飛燕剣なんじゃ… >>657
他でもないお前自身が証明してるじゃん、ど素人の発想で思い付くような武器なんて既に実装されてますって >>658
双頭錘なんて言ってるけど単に天秤棒だからな
鍬振り回してる魯粛と併せてダサい
確かに怪力を自覚してる頑張り屋さんだったら可愛いかもな
今のギンペじゃ魅力0 >>657
盾剣(キャリバーのアレクサンドル姉妹)
↑そこは星彩って書けよ 盾剣は構えがダメ
ガニ股カッコ悪い
ディシディアのWOLさん見習えよ 貂蝉はもう武器なしで舞闘すればええんちゃうの?元々踊り子なんでしょ?
蹴りメイン(武器:スリッパじゃない小さい靴)にしてフィギュアスケートみたいにクルクル旋風脚とかww
ルガールみたいに連続反動三段蹴りからのジェノサイカッターHAHAHA!みたいなww >>658
確かにあれだけ筋肉連呼して無自覚なのは天然通り越して精神疾患を疑うレベル LOVERSかなんかのチャン・ツィイーがかっこよかったから貂蝉は剣と布にしよう 非力なんですぅ〜、って言いながら鉄塊を軽〜く振り回してなんでだろ〜とか言うよりも
あの見た目でゴリゴリの脳筋でもっと重たい動きしてくれた方が、個人的には10倍好きになる >>657
忍刀以外全部出てるし、クナイを投げちゃったら飛び道具で剣じゃねーんだな
つか、そもそも剣種の話じゃなくてモーションにバリエーションを持たせられるって話なw >>657
蛇腹剣は戦国の方だった
戦国には小少将とかいう具志剣つかいも居るな 同系統武器でのモーション差異を出すなら、攻撃範囲が極端に狭い代わりに威力が高い突き技特化の剣とか、もっとピーキーな武器あるいはモーション増やしてほしいわ
今は武器の種類は多いがその武器ならではって言う個性をあまり感じない、たいていの武器に広範囲攻撃技があって高難易度じゃ無ければそれ連発で事足りるし
無双自体がそーいうゲームと言えばそれはそうだが、個人的には個別武器制に戻してほしいが武器共有システムで行くならもっと癖が強い武器とか、縛りプレイ専用武器かよって言いたくなるほどに使いにくい武器とか増やしてほしいわ 伸細剣は横の攻撃範囲が狭い代わりに前方の攻撃範囲が広いとか特色出せたのに、結局チャージ攻撃は地面ドンか周囲衝撃波とかいうつまらないものだったからまた出すなら手直ししてほしいわ 武器がどんな見た目だろうと結局はエフェクトで範囲ドーンオンリーだからな
個人的には一人一人と斬り結びたいんだよ
じゃなきゃ群れに向けて竜巻のスイッチ入れてるだけだ 前にも言われてたが今回OWにリソース割き過ぎてキャラの武器や設定を再考する余裕なかったと思われる それでも売れりゃ次はある
討鬼伝2はリソースつぎ込んだのに予約の段階から売れなくて急激に萎んだ
中身も大事だが作品のイメージで見放されないように慎重にやるべき
そういう意味では割と手堅く攻めた今回の衣装は妥当な判断 今回はほぼ7をまんま新システムに当て嵌めて流用と考えてた方が良いな >>680
一応2も日本アジア累計で25万行ってて決算説明会では好調と言われてんだけどな 7は自分の武器なのに腕に刺さってたり地面に埋まってたりしたからそこ直してほしいな
他キャラの武器ならまだ諦めもつくから あれってアジア累計なのかよ
となると1の半分以下、前作の完全版よりも下回ってるかもしれないのか、前作と違って据え置き機でも出してんのに
もともと規模の大きいIPだから数は捌けるだろうけど8はあれの二の舞にならないようにな vita版とPS4のマルチで出すなら買わないで様子見だわ
他のソフトと差別化する意味でもPS4・XboxONE・PC専用タイトルで出すべき 携帯機なんかで出せるわけないだろ
そんなアナウンスも一切無いし >>360
マラカス復活させるかとかまだ未定だったり? >>542
7のモブ荀ケの夏侯惇隻眼イベの悲鳴やら
モブ于禁スピード降伏やら
味方モブもやたら小物にし過ぎるよなあ… 今回って比較的初代からいる武将から公開されていってるな。
次は周瑜、太史慈、典韋、許褚、夏侯淵、張飛、孔明、張角、董卓 あたりかな、
張飛はあの劉備と並ぶから、頭巾か兜復活と予想。
張角もロン毛復活かな
個人的には孔明には、お馴染みのあの帽子をかぶってほしいんだけどなぁ 敵役は強大であってこそ勝者の格も上がるしね
百歩譲って普段はキャラクターづけもあるからコミカルな台詞もあってもいいが、最期のムービーぐらいは潔く敗北して大物感を演出してほしい
逆に関羽は正座したりビーム発射したりせず最期まであがいて辛うじて倒されるほうが強者感が増しそう >>634
3〜4あたりから新キャラが身内ばっかりの蜀は世界が狭く感じるわ >>693
つか、普段から関張ファミリー増殖にやたら嫌悪感を示してるくせに此処に来てまた張飛の嫁のリクエストとか意味が分からん
まぁ言ってるの同じ奴じゃないのかも知れないけど、それにしても意見が対立するのを見た事が無いからな
関張ファミリー増殖リクエストと嫁増やすなって意見は見掛けない
どうなってんだか 今回の貂蝉も5のインパクトを超える事は出来んかったな
てか全体的、主君格が特にキャラデザがシンプル化したような気がする 化粧というより全体的に丸い印象になった
親しみやすそうな美人にはなったが3〜7のようなパリッとしたモデル風味は消えた デザイナーも凄えよな
こんだけの大人数なのに、マンネリを感じさせずに洗練化させ続けてるんだから
1〜3辺りのキャラデザなんか改めて見ると、何処の田舎モンだよと突っ込みたくなるような芋っぽさ 無事に洗練され続けて来た訳じゃないけどな
5で一回台無しにして6〜7に掛けて5の手直しに労力を費やし、今回は洗練され続けて来た4の続きに路線変更した感じだな 今回武将の衣装が落ち着いてるというか地に足のついた感じだが、逆に腹出し短パンと乳出しレースクイーンのイメージしかない鮑三娘あたりどうなるのか気になる >>510
孫堅そうそうは微妙な変化しかないけど貂蝉は毎回整形してるというか殆ど別人だし
声優が変わった所で問題無さそうだけど音源使い回せるメリットが開発だけには美味しそう
でも8貂蝉ボイス聴いたが違和感というか壊れた女の狂気にしか感じないんだが大丈夫? >>703
同感
7の将星台詞もヤバかったし
内容じゃなくて声と口調な 蜀 周倉
呉 程普
魏 満寵
蜀はもう少しなんとかならなかったのかと感じるわ >>698
今回は全員体型が変わってる気がする
膝下とかの長さが短くなってるのかな >>706
体型が変わって見えるのは服のせいだと思う
6や7って下半身がスラッとした衣装が多かったから足が長く見えたけど今回はどっしり感が強いから短足にみえるんだよね
陸遜とかは相変わらず足は引き締まってるからかなり長く見える
でも無双武将はみんなスタイルいいと思う
前、舞台があったけど実物の人と同じ服きると舞台の人たちがずんぐりむっくりにみえたし
ホントはそんなことないんだけど 蜀の新キャラはスターズで先行したってことは無双8でもうひとり新キャラがいるって可能性が高いと思う。
男か女かはわからないけど、新キャラが少ないなら蜀が複数ならもうひとりは女ってことで、張飛の
嫁が出る可能性が高いって個人的には思ってる。呉や魏が複数ならスターズで程普や満寵を出せば
よかった。 >>709
張飛の嫁はロリがいいな
ロリ好きではないけどイメージ的にも世間的にもロリが強いと思うし
でも、今のロリである小喬の体型が大人体型だし、体型は無理だろうな 個人的には貂蝉は7が一番好みだった
今回も悪くないけど悪女感が減った気が >>710
夏侯姫だったら、ブラストのやつそのままかもしれん >>708
孫権はエンパのが好きだわ
若手君主だしああいう若々しいモーションでもよくない? 2世参戦ラッシュの煽りで脱モブ御預け食らった奴が2名ほど居たらしいし女キャラはどうかな
萌豚様肉便器として用意するなら加工機じゃ出す意味薄いし董白ぐらい突き抜けて貰わないと 関張まわりを立て続けに出したら批判の対象になるの目にみえてるし
アイコンの件考えても魏か呉に二人で蜀は周倉で終わりだと思う ブラストの世界観引き継ぐらしいし満寵以外にもほぼそのまま出てくるのはいそう
夏侯姫か董白は来そう 関平は斬馬刀に戻して。あとはそのままでもいいや馬岱と劉禅はちと嫌だけど もし小喬のキャラデザが大人寄りになってたら新たなロリが来る前兆だろうな 貂蝉の声はもっと落ち着いたほうがいい
今は高すぎる >>709
スターズで周倉が出たのは趙雲と絡めるから >>705
蜀は人材いないからな
あとはもう王平、厳顔、馬謖あたりか
そいつら出したらもうどうしようもない >>721
王平 厳顔 廖化 張翼 簡雍 劉封 孟達 馬謖 馬良
これだけいればなんとかなる 「李厳も追加で」
って言おうとしたけど
あいつ評判のわりに何もしてないわ
とりあえず先に夏侯覇を蜀に移せよ >>723
出し惜しみしまくったおかげで人材まだいるよな
そもそも蜀が薄っぺらいのってその辺のまともな武将を出してないのもあるし 馬良と馬謖の兄弟と王平はマジで出てほしいわ
単純に俺が孔明好きだから絡んでほしいだけだけど でも最近の無双だと、しょーもないキャラ付けされそうなんだよなぁ
俺高順好きだが、最近の無双だとロクでもない性格にされそうで逆に選ばれない方がラッキーに思えるわ >>723
正直でてなくてもそりゃそうだってレベルの面子にしか見えんけどな >>710
ガチロリ体型の卑弥呼が居るから無理ではないと思う >>728
まるっと同意
変なキャラ付けはマジで勘弁
ブラストの王平はなんか自分的にイメージ違うし
馬謖は100%ネタキャラ要員だろうし馬良も白眉が変な方向にデザインされそうだわ
けど個人的に好きな人物たちだから気持ちとしては出てほしい 馬良なんてシミュならともかく無双のどこに需要あるの?
戦争面では夷陵で戦死する以外の要素皆無やん 需要はないな俺が喜ぶだけ
だから顔グラ有りのNPCでもうれしい 最近はそのキャラ付けいる?ってのが多い
めんどくせとか怪力とか >>733
個人的には文官や軍師系は少なくともプレイアブルとしれは出してほしくないんだよね
そーいうゲームではあるけど、いまだに猛将豪傑と言った輩と文官や軍師と言った連中が斬り合いド突きあうのがしっくりこない
イベントシーンのみとか戦場で操作出来ない特殊NPCとしてなら軍師系が増えても構わないんだが… 出すなとは言わないけど、控えてる武官を差し置いて真っ先に文官続きってのはちょっとやり過ぎだとは思う 蜀はさすがに周倉だけは勘弁だな、そして女キャラも勘弁、王平か廖化あたり出してくれないと後期またスルー確定的になるし、どうなるかねぇ 軍師ならまだわかるけどな
政治面の実績しかない人物だしたってしょうがないだろと 費禕「荀ケが出て政治家OKになったってことはワシにもワンチャンあるか…」 >>735
蔡文姫の旋律も朱然の熱いも
昔のキャラは三国志人物の中でもメジャーな人たちばかりだから下手なキャラ付け出来ないけど、最近はマイナー武将増えてるし人数も多いからそういうキャラ付けしちゃうんだろうね
そんななかで魯粛とか于禁みたいなキャラがいると安心する 周倉勘弁とか武器にマラカス希望とか、公式見てないひと多いんだな。それとも現実逃避なのか >>728
スターズの周倉は変な癖なかったし程普も
見た感じ悪くはなさそうだけどな
リメイクしなかった満寵は魏のイケメン軍師集結で女受け狙ってるの見え見えなだけだし >>735
同じ単語何回も言わせてキャラ付とか白けるだけだよな >>745
張昭は呉の主要人物だし出ても良さそうだけどな
孫策時代は戦にも携わってるし
まあそれでも諸葛謹・恪の後だが >>743
まあ費禕とか仮に出ても酒と博打好きが強調されて「バクチが〜大バクチが〜」みたいな口癖キャラにされるだろうな今のコーエーだと >>748
極端な話性格とか変わらないとしても言い回しに気を付けるだけでなんぼかマシにはなると思うんだわ
袁紹とか自分の一族を誇りに思うのは別に構わんわけで、ただイチイチ名族名族連呼すんなって話
官渡で曹操に勝っていればそのまま天下取った可能性すらある傑物なんだから、もうちょっと凄みとか大物感欲しいわ PC化されなくてもいいから
主要人物は少し特殊なグラで出すとかはしてほしいよな
せっかくOWにしたんだから
クエストで出して既存武将と絡ませる事も出来るだろう
孫権である時期にある場所にいくと
張昭とのイベントクエが発生するとかね >>739
同意
義兄弟の家族で後期を埋め尽くしてもストーリーの盛り上がりには欠ける 女キャラもNPCでいいから呉国太とか卞氏とか城や陣地に居てくれた嬉しいんだけどな 呂岱来てほしいけど実際にこのタイミングで来られたら笑う ちなお前らは好きな武将の御披露目は早いのと遅いのとどっちがいいんだ
俺は楽しみなことなら待たされるのもそう悪くないと思ってる >>760
寧ろ発売してから初めて発覚するレベルで伏せといて欲しいわ
別に隠しキャラにしろってわけじゃなく、例えば俺が好きな高順だったら事前情報全くないけど呂布軍絡みのステージ始めたらフツーに出てきて、「え?雑誌とかに出てなかったけど誰だコイツ…って高順かよ!?」みたいな
無双に限らんがゲーム全般発売前に情報さらけ出しすぎて発売後の驚きが少ない 世界観に厚みを持たせるために、文官キャラも女キャラも居た方がいいから今までと考え方替えて
最初から戦うキャラ(PC)と戦わないキャラ(固有NPC)に別けて作って欲しい
既存キャラのリストラは無しだけど、仮に今までのキャラで傾向を例に挙げると
戦わないキャラ(イベント等にガッツリ絡む固有NPC)
諸葛亮
荀イク
二喬
蔡文姫
甄姫
貂蝉
張春華 等
今後参加しそうな所で実際に固有NPCで参加させて欲しいのは
呉国太
卞氏
諸葛瑾
馬謖
他、文官多数 心情的にはサプライズを望む気持ちは同感だけど実際はギリギリだと忙しさのどさくさ空気化して扱いが悪くなるから、早目の紹介でチヤホヤ大騒ぎして欲しい >>761
すごい分かる
新システムとかも全部告知してくるからそういう驚きが欲しい
無双シリーズも結構本数出てるしやってもいいと思うんだけどな >>747
蜀の軍師なんてはっきりと「イケメン!」って言える奴いないのにな
まあ顔は整っているけど
呉の都督は半々 オープンワールドをOWって表記するのこのスレでしか見たことないんだが誰発端だよ
オーバーウォッチと混ざるやん >>762
そう。三国志はキャラが命だから名のある人物はできるだけ出してほしいが何も「全員ストーリーの戦場で使いたい」ってわけじゃないんだよな
イベントデモに出てくれさえすれば後はフリ専でも固有NPCでも構わない 三国志のゲームで諸葛亮使えなかったら不満でまくるでしょ >>768
リストラは無しだから傾向としての例に挙げただけ
つか、本当に不満出るのか?
俺は三国志が好きだからこそ、諸葛亮は無様な暴れっ振りや無様な負け惜しみで撤退する姿なんか見たくないんだが
普段、余り蜀キャラでプレイしないが、趙雲とかでプレイするときに諸葛亮の采配で槍を振るってこその三国志だと思うけどな
羽扇振り回して呂布を討って喜んでる奴は本当に三国志が好きなのか? まぁ俺が言いたいのは「今後の」文官と女キャラの話だから既存は関係なし
キャラ作り=PC化して戦場に立たなきゃいけないって間違った強迫観念を捨てて、ちょっとでも重要なキャラはNPCでガンガン登場させて欲しい 固有顔は戦国ではちょいくちょくやってるよな
ただ、プレイアブル望まれそうなキャラでそれやると
姿形だけ固有は手抜き扱いされちゃう可能性もあるからな
それこそ馬謖あたりならそういう扱いでも余裕だろうけど まして今は武器共通のコンパチモーションの時代だしなぁ
昔の固有武器時代ならまだ今よりは「その人物にしか出来ない事」があったから、まだプレイアブルとして増やす意味はあったと思うが
今は「誰でも同じことが出来る」っつー個性全否定の時代でプレイアブルとして増やす意味自体が感じられない
固有NPCとして増やせば「三国志」としては活躍できるからそれで良いじゃんと思うんだが >>769
無双は歴ヲタだけがやるゲームじゃないし歴ヲタでも文官使いたい人はいるだろう
文官ではないが6でストーリーモードで一部除き女キャラ使えないのに不満でてたし
個人的にはそれはありだったけどねその戦いそいつじゃなくね?みたいのは置いといて >>772
全くその通り
更に三国志には外交面や宮中のいざこざ等で、直接の戦闘に全く関わらないキーマンが沢山出てくるから「有名なキーマン=PC化」みたいなアホな考え方じゃ戦場がどんどんおかしくなる
実際にその傾向も既に強い
戦場では戦場での三国志を、舞台袖では舞台袖での三国志をキッチリ描いて世界観にを広げて欲しい >>773
歴ヲタじゃない奴に文官なんて無縁の話
文官で敵を切り刻みたいなんて考えてる奴は歴ヲタじゃない
よって問題なし
多分、お前の想像上だけの心配事だ
それから女キャラの話は単に「リストラはタブー」ってだけの話
どんなキャラでも一度出してしまったら少なからず固定ファンが付いてしまうからそれは許されない
だから先に「出さない」という水際作戦が重要って事 まぁ、女性キャラとちがって文官は商売的に出さないといけない話ではないもんではあるね
ただ、オープンワールドといっても結局はアクション系のそれで戦場メインなのは確かだし
固有NPCでわざわざ出す必要もなさそう 初代格闘ゲームのとき小4だった僕が
30歳で子持ち一戸建てを持つお父さんになりました
ここまで立派に育ったのは貂蝉のハミ乳のおかげです
ありがとう光栄 >>765
軍師と都督は全然別物なんだが、それは置いといて、呉の都督が半々てイケメンじゃないの誰だ?
強いて言えば呂蒙の声だけだろイケメンじゃないの >>776
ディテールだよ
イベントやPC化する程じゃない敵キャラもモブじゃ萎える
女キャラはゲームとして必要だと思うけど、今後は例え架空でも「女戦士」に限るべき
嫁や女中はNPCでジャンジャン出せ
例えば実在人物の蔡文姫にハープ持たせて戦場で呂布と戦うのが本当に面白いのか?
例えば完全架空でもキングダムのキョウカイみたいなキャラを作るならそっちの方が断然面白いと俺は思う >>699
>何処の田舎モンだよと突っ込みたくなるような芋っぽさ
4のキャラデザの悪口はやめてやれよw >>775
横だが歴オタじゃなくても武官文官の知識ぐらいある人だっているだろうし
歴オタでも文官使ってヒャッハーしたい人だっているだろう
お前の言ってた100:0はないってのはお前の価値観が100でそれ以外は認めないただの自己中心的なことだったのか この8の雰囲気で劉禅とか机担いででてきたら笑うしかないなw 魯粛はイケメンというか渋顔のおじさんって感じだが普通にカッコいいと思う
個人的には諸葛亮や法正とかあと賈ク辺りもクセのある顔だけどパーツは整ってると思うし 文官とかモブでさえ戦場ウロウロされると鬱陶しいから全撤廃して欲しいんだが
ωの連中は軍師と文官の明確な違いも理解って無さそうな気がするわ
トンデモマジック武器を宛がうには都合の良い存在なんだろうけど扇子や王元姫の武器を
モブにワザワザ持たせるより大斧や方天戟を伝承に準じて宛がう拘りを見せてもらいてえわ いつもぎごしょくだけ新キャラ増えるけど、がんりょう、ぶんしゅうあたりも
がっつりストーリーで目立たなくていいから「一応プレイできる特殊モブよりちょっとすごいやつ」くらいの
位置で出してほしいわ
えんしょう軍の豪華布陣みたいな雰囲気欲しい >>784
まあでも無双ってイケメンじゃない人はいてもブスはいないよね 顔良文醜出しても薄いなんてトンデモで成り立ってる無双で言うなんてナンセンスだね
蒼天航路みたいに劉備や張飛と絡ませたりすれば愛着も生まれるんじゃあないの?
要はωの連中のセンス次第かな糞みたいなキャラ付けしか出来ないんじゃ永遠に無理だけど >>782
一々「例外」を挙げて反論してるだけじゃ何一つ決まらないだろ 7エンパで持ち主を失って浮いてしまった武器が沢山あるんだから今こそ特殊NPCを戦場に放つべき
顔良文醜あたりは丁度いいかも 魯粛はめちゃくちゃイケメン親爺だろ
あと、許褚はブスというよりbaby過ぎてキモい 魯粛の何処が普通以下なんだ?
普通にハリウッドのイケメン親爺スター達より上だろ 取り敢えず片っ端から固有NPC作った方が良い
一度PC化したらもう引っ込められないんだから今みたいに勢いで作らないで、先ずは固有NPCで様子を見るのも手
俺は出来れば顔良、文醜もPC化して欲しいと思ってるけど、もしかしたら固有NPCになった時点で「これならこのままで良いかも」ってなるかも知れないし、一度固有NPCとして活躍させれば実際に昇格でPC化するにしても、より具体的なビジョンが見えて良い叩き台になって失敗も減る
先ずは片っ端から固有NPCだ 6のカンサクは髪飾りな上にノースリーブでオネエ系にしか見えないという意味でキモい イケメン俳優ハリソン・フォードより魯粛の方がイケメンだろ
目がおかしいのか? >>800
なんでハリソン・フォードと魯粛を比べるんだ?
てかなんでハリソン・フォードなんだ
比べるなら無双の中のキャラでいいだろ
一々[例外]を挙げて反論してるだけじゃ何ひとつ決まらないんじゃなかったのか 現実離れして勝手にイケメンのハードル上げんなって意味の現実を突き付けただけだ 個人的にはイケメンという言い方に優男的なイメージがあって魯粛とは違うかな
魯粛はダンディでセクシーで呉で一番抱かれたいオッサンだわ。自分♂だけど 固有NPCはずっと欲しいと思ってた
黄巾の乱とか長らく張角しかいなかったけど兄弟固有NPC化すれば戦いとして面白くなるし
董卓、呂布、袁紹辺りの陣営にも固有NPCいたらさらに魅力増すでしょ
そうなると袁術も欲しい
コーエーはPCとして活躍の場が少ないキャラはNPCで良いのに無理矢理意味わからん奴PC化してくるからよくわからん
扱いに困ってるキャラやオリキャラ出すぐらいならキャラ立ってる三国側の敵武将出せと 魯粛は中華リークで下品なおっさんとか言われてたのが懐かしいな、あのダンディなナイスミドルが中華的には
下品なおっさんなのか、そういや流石に今回は中華リークはないな、昔は設定画漏らしたりやりたい放題だったなあいつら 固有NPC化したらしたで今度はなんでプレイアブルキャラじゃないんだって意見がうるさそう >>809
そもそも無双の開発方針がキャラ至上主義過ぎるんだよ
毎回毎回新作発表はまず新キャラから始まってキャラ以外の要素は後回しだし
個人的には「キャラクター数」って点では3時代あたりの人数で丁度良かったから、あとはそのあたりの人数を維持してその中でキャラの入れ替えとかやっててくれればそれでよかった
キャラゲーとしての無双を求めてる層には今の路線で良いんだろうが、三国志のゲームやアクションゲームとしても見ている身としては過度のキャラにリソース割いてる開発状況が無駄に見えて仕方ない
派生作含めると20前後は行っているだろうシリーズにしては余りにゲームとしての進化が遅すぎるわ
キャラ増員にカマかけ過ぎずに三国志としてアクションゲーム或いは戦争ゲームとして進化させていけば今頃どうなっていただろうか とりあえず各地の群雄を固有NPCにして欲しい
モブじゃ雑魚ってイメージしかないし >>809
ぶっちゃけPS2時代唯一の勢力別ストーリーだった3で袁家とか黄巾の武将もう少し増やしておけばよかったんだよな
袁家は張コウ・甄姫がいたからまだマシだったけど
張姓ってだけで黄巾ストーリーで張飛・張コウ・張遼が選択可能だった時はだったら弟二人出せよって思ったし 戦国4で頭だけ固有の半モブがいたけど高橋紹運以外は小者臭いのばかりだった(人物ではなくキャラ付けが) >>812
アクション戦争ゲーでいってたら
まず8まで出てないね
とっくにシリーズ終わってる
ここまで続いてこられた要因はやっぱキャラ >>815
使いたいと思われたらプレイアブルにしないといけなくなるからな 作品に対して不満や批判しか出てこなくなったらその作品のタゲ層から外れたためだから卒業した方が良いって話をなんかで見たな
それはともかく三國はNPCの扱いだけはもうちょいなんとかしてほしいなー
顔良文醜なんか初期は白馬と延津に別れて配置されてたのに7じゃ2人きりで並んで関羽の目の前→まとめてタヒだし
戦国は金ヶ崎で松永がモブの朽木元網を説得するくだりがあってちょっと感動したんだけど >>816
新キャラ発表だけでスレッド一つがあっさり埋まるあたり注目度は高いんだろうが、キャラ数のみなら強化の一途だろうけど諸々の要素を含めた「一つのゲーム」として進歩してるか?
精々停滞よりは辛うじてマシって印象しかないが
>>817
固有武器時代なら解るが、今となっては見てくれと声以外は同一人物と大差ないんだからプレイアブルにする意味自体が無いと思うが 武器切り替えシステムができてそのキャラ使わなきゃ使えない武器やモーションっていうのがほぼないわけで極論1キャラで大多数のキャラのモーションできるようになった
これが許されるなら固有ビジュアルつけてモーションは既存の武器からしか選べない半PCキャラを増やせば良いんじゃないか
これなら新規モーション製作に労力を使わなくて良いし、活躍の場が少ないキャラでも使いたいって要望持ったユーザーにもある程度応えられる
まあほぼエンパのエディットキャラにコーエーが作ったビジュアル当ててるだけと言われたらそうだが
と言うかもうそろそろ無印ナンバリングにもエディット機能欲しいわ
それなら固有NPCとか半PC化とかコーエーがしなくても自分で作って満足するから キャラ重視勢には見てくれと声、セリフなどが大事なんだよ
だから○○をプレイアブルにして欲しいという意見が出る ああ、半モブの話の流れで勘違いしてた
>819は固有NPCでもいいのではってことか >>811
それは一人二人作るから焼け石に水になるだけ
リクエストが追っ付かないくらい一気に大量投入して力付くでそういうもんだと思わせ無理矢理意識改革してやるんだよ >>820
3と4は無印と猛将にもエディットあったんだけどな、特に4猛将のエディット武将使う立志モードは神だったし
5以降は無印と猛将のエディットをどういう訳か無くしたからな >>821
そうなんだよ。どんなアクションとかはぶっちゃけ重要じゃない
自分の好きな人物がゲーム上で活躍の場を与えられたってのが嬉しいんだ 顔良は武人として武名に人一倍執着する性格で、名だたる関羽の首を挙げようとする野心家
文醜は例の物資に釣られて討ち取られた逸話から
戦いと同じくらい戦利品が好きな強欲なキャラでいけるとか空想したことはある
趙雲の鮮烈な物語上のデビューって文醜っていう既に名のある武将が相手だったのもあるし
出番はあるほうだと思うんだがな イケメンとハンサムの違いもわかんねーのかよオッサン キャラクターと武器・アクション(モーション)を≠にするのはありかもね
シミュの三國志みたいに重要人物のみ+αで固有性を与えて基本は会得しているスキル的なもので個性を作るみたいな イケメンなんて見本も定義も無く一番気軽に濫用される言葉だって事も知らないのかよクソガキ 新キャラ少ないって言ってたが各勢力一人ってどころかな? >>825
いやエンパみたいにモブをエディットしたい的な意味よ
3.4の時のエディットはあくまで自分が使う武将だったから
俺も立志モードかなり面白かったと思うけどね 「真」が付く前が「格ゲー」だったてのが原因かも知れないが、プレイアブルじゃないとキャラ作りしないってのが「アクションゲーム」として失格だと早く気付くべきだな
アクションゲームのPCは主人公一人、又は数人だけでそれ以外の仲間や敵は全て固有NPCだ
モブで手抜きすんな 結局は無双ってキャラゲーなんだよ
ゲームも商売なんだから無双が今の客層に見合った商法をするのは当然のこと
何でも批判ばかりしてる人は既に客層から外れているのでは? >>832
立志モード発展型をメインに据えた奴も欲しいなー
キングダムと被る感もあるが一兵卒の雑兵から出世して武将、果ては蜀なら五虎将に割って入る存在になるとか
で、演技のストーリーをベースにして、関羽を補佐して荊州に居たから樊城で魏呉連合に勝ててIFストーリーに行くみたいな
少なくとも単発で終わらせるには持ったいないモードだったわ >>835
だからモブ(NPC)もキャラ化しろと言ってる訳で、キャラ化で騒いでる俺はキャラゲーである無双に今一番適してる事になるなその言い分だとww >>834
プロモーションムービーに出てるのって兵卒だけだっけ? 1人くらいしれっとモブ混ざってたりしないかな 全盛期の半分以下ぐらいしか売れなくなった三國無双シリーズの客層ね
コーエー自身もマンネリで進歩ないの気にしてオープンワールドにしようとしてるんだろうに
これからの方向性を開発側が模索してる段階なのに無双はキャラゲー、客層はこれって決めつけかかる奴こそ害悪なユーザーじゃないかね >>839
一撃で「正解」出したらそこで話が終わっちゃうだろこの賢者が 声だけデカイ客層()に合わせて陳腐化した作品は多々あり >>839
新しいことやってミスしたら素直に戻したから半分以下でも保ててると取るか、ミスを恐れて無難な路線を取ったから落ち続けたと見るか
人によって見方は変わるだろうが、俺は大失敗のリスクを抱えてでももっと新しいことにトライしていて欲しかったかな >>839
売り上げで言ったら他ゲーだって半減してる作品多いから意味あるのかどうか
客層はこれって決めつけてるんじゃなくて「全く受け入れられる余地がないのは客層から外れてるから」ってことでしょ? >>842
個人的には姑息な取り繕いで延命しただけに過ぎないと思ってる
緒戦先細りでゆっくり死んで行くだけのゲーム
本来は5の失敗点を改善して進み続けて完成させて行くべきだったと思うね
そういう意味で今回のトライは重要なターニングポイントになる
仮にこれで思うような結果が出なかったとしても、今度は戻した所で未来は無いよ オープンワールドつっても
今の情報だとアクションゲーによくあるタイプの真似事っぽいしなぁ
コエテク的にはチャレンジなんだろうけどね 否定はしないが「よくあるタイプ」つまりテンプレが何故「真似事」なんだ?
そもそもOWのアクションはそういうもんだろ >>848
俺は現状維持のマンネリよりはマシって考え
無論成功するならその方が良いに決まってるが、失敗したとしても挑戦したことは評価する
大勢としては失敗作評価の5も俺は好みの方向性だったってのもあって正直4より楽しめたし 正直6なんかより5の方がよっぽどゲームとして面白かったわ オープンワールドとは言うが
最近だとニーアオートマタみたいな
シームレスマップを好きに移動できてサブクエストもあるが
基本的にはメインクエストを順番にクリアしていくアクションゲーだろうな 5はアクションゲームとして面白かったがキャラゲーとしてはダメだった
あれがコケたんだから開発もキャラゲー路線でやるしかないわ >>851
5は連舞システムは良かったよ
ただそれ以上にリストラとかリストラした割にはストーリーモードがあったキャラが少ないとか
モーションコンパチが嫌だった >>855
前者二つはまー解らんとまでは言わんが、5がコンパチは否定しないがコンパチってのは若干定義が違うが今も同じだろう?
5はコンパチと叩かれるが6以降は叩かれないとか筋が通らんと以前から思ってるんだが 6の場合「敢えて全部コンパチにしますw」的な姿勢があったしなぁ
部分的にだが6だってコンパチ叩かれてたよ
関羽の「戟」とか張飛の「長柄双刀」とか >>845
その全く受け入れられる余地がないって誰が決めたの?
コーエーがこれからどういう風に無双を作っていきたいかまだわからないしコーエー自体もユーザーの反応見ながら決めて行くんだろうに
3で113万本売ったシリーズが今や30万程度になった現状同じ売り方、まして同じ客層とやらを狙ったゲームでは限界きてるのはコーエーが1番感じてるでしょ
小さいことでは劉備の髭に関してもユーザーの意見聞いたりとかしてる開発陣に対してユーザーが色々な要望や意見持つのはむしろ重要なことだと思うけど >>854
何故5のアクションまんまにキャラ要素の強化をする発想に至らないんだ?
わざと惚けてるのか?
肥は単に失敗した理由を明確に判断しないまま慌ててケツ捲っただけだろww
>>856
その6以降のコンパチについて、つい先日肯定派と否定派で揉めたばかりなんですがww >>854
そのキャラゲー路線でやった6と7が陳腐化して評価も売上も先細りになってるから路線変更するんだろ >>858
言いたいことがあんまり上手く伝わってないね
誰が決めたかとかじゃなくてネガティブな感想しか持てないなら対象からずれてるってことが言いたいのさ
劉備の髭の有無に意見言うのとちょっと前に話題になってたイケメン多いとかネタキャラネタ武器批判みたいなのを
一緒にするのはなんだかな >>853
補足
最近のじゃないオープンワールドが何を指してるのか知らないが、もしダークソウルみたいなオープンワールドをイメージしてるなら、アレは「オープンワールドRPG」だから
こっちは「オープンワールド【アクション】」だから 正直毎回同じ流れのストーリーの繰り返しで8作目までやってるのそこそこ凄いと思う
そりゃ飽きられて売り上げも下がるわ
今になってアジアで海外人気も出てきてたりもしてるけど >>862
横すまん
「ネガティブな批判」てなんだ?
一旦そこ明確にしてくれないとお互いぼやけたイメージの噛み合わない会話にしかならないぞ ΩフォースのTwitterで5について語ってるけど、当時のDが以前ニコ生で5のシステム一作限りで捨てられたことぼやいてたっけ
キャラやシナリオのボリュームについては平謝りしてたが まあOW化を機に色んな部分がガラッと変わってることを期待しようよ
チャージも廃止するって言ってるんだから5レベルの改革がされてんじゃないの? キャラゲーや客層というけれどもキャラゲー化して新規に獲得したユーザーはどれくらいいるのかね
少なくとも売り上げには現れてるように見えないが
今でもキャラゲー化する前のナンバリングから無双ファンでキャラゲー化した後も離れなかった太いユーザーや純粋な三国志ファンが無双の客層の中では大きな割合を占めてると思うよ
少なくともこのスレにいるユーザーの大半はそうだろうし
そういう太いユーザーはあまり声が大きくないから声が大きいキャラゲー路線を望む層に隠れるけどさ
今回のキャラのデザインやオープンワールド化はマンネリ脱却での新規ユーザーを獲得する狙いはもちろんとして、昔からのファンを満足させ、離れていったユーザーをまた引き戻そうって意図を感じる >>864
映画や漫画とかゲームでもRPGとかADVならそりゃ凄いけどアクションゲームなんだからアクションやシステムが進化する限り、それが当たれば飽きられはしないだろ
アクションゲームするのにストーリー同じだから詰まらんわ…にはならないと思うがww
逆にストーリーが毎回違ってもアクションやシステムが変わらなければ飽きられるだろ こういう話の流れはやめて明るい未来について話そうぜ
批判でもしたかったらアンチスレでも立てればOK 単純な馬鹿丸出しの陳腐なキャラゲー路線よりも
ゲーム性を高める方が日本はもちろん海外でも評価や売上見込めるって仁王で気づいたんだろうな 新規獲得したプレイヤー数よりもマンネリとキャラゲー路線になったことで離れていったプレイヤー数の方が多いだろうね >>867
そのDは惜しむべき点と真の失敗点をよく自覚してるな >>873
今「正解」を辞書で引いたらお前の意見が出てきたよ >>866
劉備の髭とか曹操の武器とか女キャラの出番とかに意見があってそれを基に改善されたことがあるけど
それってコンセプトそのものへの批判や意見ではないでしょ?
無双の現状のどこにも楽しみや期待が見いだせないからがっつり仕様を変えるべき的な雰囲気の意見はちょっと
別ゲーに行った方がいいんじゃないかと思うってことよ >>870
言うてアクション進化させても毎回買ってくれるのって三国志好きじゃないと辛いと思うぞ キャラも増え、デザインはかっこよくなり、ストーリーは骨太、アクションも楽しく、モーションの種類は豊富、軍対軍としての戦略性もあり、フィールドのグラフィックが綺麗
プレイする側も作る側も理想はコレでしょ 仁王で新規IPでもゲーム性が評価されれば世界て戦えるしむしろ高い売り上げ叩き出せるって気づいたのは無双にとってかなり危機感でただろうね
8は無双の大きな転換点になると思うし、三國無双が今後も続いて行くかの命運がかかってる
これで失敗したら無双自体なくなって三国志を題材にした新規IPに鞍替えされるかもしれないし >>877
大元の話としてそれは当然でしょ
三国志には版権が存在しないだけで根本は版権無双と同じ「三国志」のキャラゲーなんだからさ 袁紹は名族名族じゃなくて袁家って言えばなんかまだマシな気がする 定番どころより6や7で追加されたのがあんまり変わりないのか変えてくるのかのほうが
個人的には気になる。 無双ブランドをそう簡単に捨ててもらっちゃ困るけど、無双アクションにこだわらない派生作はもっと出して欲しい
ただし、オリキャラやファンタジーはいらねぇ
…となるとストーリーはいつものになっちゃうからやりづらいのかな >>876
だから具体的に何を指してるのか言って貰わんと分からんて
俺には批判と同時に建設的な意見、要望も出てるからネガティブには見えないんでね なんだかんだストレス発散にもってこいだし、無双というジャンルを作り上げたことは大きいよ >>876
そんな意見このスレにあるか?
そもそもコンセプトって何を指してるのかわからないが、みんな無双が好きで無双のジャンルを前提にそれぞれ希望を語ってるだけだと思うが
8の情報だけでも開発側が自ら大きく仕様を変えた作品にしようとしている意気込みが感じられる時点でさっきから的外れなこと言い続けてる様にしか聞こえないが >>880
甘寧の主に服装
今回は世界観的に裸やめて欲しい 7が最高だった甄姫月英、最近微妙続きの二喬、6以降追加キャラで一番好きな鮑
男は周瑜、曹丕、夏侯淵、関索あたり早く見たい 別に変な難易度とかいらないけど仁王みたいに武技を色々カスタマイズしたりして色んなモーションや戦い方ができるといいな
キャラ多いから大変だと思うけど >>867
チャージシステムだって1でいきなり完成してたわけじゃなく改修を繰り返していった結果なんだから、連舞も改修を重ねていけばそれで良かったんだよ
従来システムにあっさり戻したのはユーザーの要望を酌んだ結果と言えばそうだが、そんなあっさり折れる程度の考えで連舞導入したのかよと言いたくなったわ
>>871
若干殺伐気味ではあるけど人格否定とかに至ってない分みんなそれなりに冷静さは維持している、ネタこそ何度も繰り返した話題ではあるけど建設的 どっちも大事だけど
個人的にはキャラ>アクションになっちゃうかな
というのも俺
戦国無双とか○○無双とか一切やらないのよ
三国志だから買うわけで
他のアクションおもしろいなんとか無双が出ても
多分やらね〜な >>887
だよな
そもそもガッツリ変えなきゃいけないと思ってガラリと変えたのは他ならぬ肥自身だし何いってるのかちょっとww
>>876
雰囲気だけで噛み付いて後に退けなくなっただけなら「サーセンした!」て言えば無かった事にしてやるよw >>893
多分ここで言われてるキャラとそのキャラでは意味合い違うと思う
ここで言われてるキャラゲーって意味のキャラはイケメンや美女みたいなビジュアル全振りしてたり声優とかも人気のある人起用したりしているキャラじゃないか
三国志が好きで無双している人は普通に多いと思うよ うーん見返してみたらまあ建設的な話をしてるっちゃしてるのかな?
でも好きで楽しみな作品なら「緒戦先細りでゆっくり死んで行くだけのゲーム」なんて悪態つかずに
楽しみなところを語ろうぜ >>880
夏侯淵・甄姫・于禁・周瑜・呂蒙・練師
この辺は気になる アクション要素追求ための作り込みやバランス調整と
キャラゲーに必要なキャラ数を
両立させるほどの予算と売上がないんだろ
結果としてどっちも中途半端になってる >>842
無双に限らずだけど
・前と同じ内容にして無難を狙うが飽きられるリスク
・前と異なる内容で新規獲得&復帰を狙うが大外れするリスク
全盛期を過ぎた落ち目の今は自分も後者を選ぶほうがいいとは思う >>884
この分だと猛将伝は多分作らないだろうし
代わりになる派生作は色々出るだろうね
むしろこれを機に新たな道が開けるんじゃないかと思う >>898
わしかいwww
それはマンネリ続きで5の変革による折角のチャンスを一瞬で無かった事にしたって意味だろ
んで、今回のオープンワールド化に伴う大幅変更に期待してるって意味だよ
つか、お前その「所詮先細り」てお前が何か言い出した後の書き込みのはずだが?
つか、誤字は修正して張り付けるくらいの優しさ求む!ww 諸葛亮と姜維と張飛と銀屏と司馬懿と鍾会と二喬と練師はよ >>900
星彩のパンモロは7でゲップが出たわ
むしろ戦死か黄蓋バスター以外では見えなくしてほしい >>876
どこにも楽しみを見いだせない云々ってどっから出てきた話だよ >>906
それやるとまた星彩のKO数と黄蓋の人気投票順位が上がっちゃうだろ >>898
それは単なる事実であって悪態じゃないだろ
改善すべき部分や駄目な部分を指摘されると日本が嫌なら出ていけとか言い出すアホウヨと同レベルの恥ずかしいレスはやめとけ >>907
短くまとめるのに極論めいた言い方になっちゃったけどさ
なんていうかキャラから武器からシステムから否定が多すぎっていうか目立ちすぎに感じたから
ガラプー限定で宛てたわけじゃないけどもうちょい楽しみな部分とか参戦武将の予想とかで盛り上がろうぜって
こと >>902
無難路線を今後も続けたとしてもズルズル衰退するのは避けられんしね
フツーのRPGとかなら大抵世界観やキャラクターは完全一新するからストーリーやキャラクター・システムで幾らでも巻き返せるだろうが、あくまで三国志がベースな無双はそうはいかんし
どうせ落ちるなら一発大逆転を狙うのは当然と言えば当然
まー本当はもっと早期から計画的且つ定期的に新要素や改革をやっていくべきだったと思うが、最初が大うけしすぎてそれに4まで乗っかり続けたのが痛かった ゲームでストレス発散にはならない
かといって、ストレスフルなゲームは消し去るべき >>910
楽しみな部分や参戦武将のレスは腐るほどあると思いますが...
寧ろこれから生まれる8についてはシステム含めて肯定的な意見が多いだろうに 無双8公式の武将の説明が7と全く同じだから
武将の設定改変は期待できそうにないな >>910
自分が間違ってたら素直に謝るのも手だと思うの
自分に気にくわないことあったら捏造したり、自分の都合のいい様に解釈して難癖つけるのは褒められたことじゃない 敵兵に関するシステムがどうなるか
すこしの衝撃でズッコケて、寝た状態になり攻撃が当たらない
雑魚敵がヴァリアブル中無敵
なんてものは当然、無くなってるだろうが >>910
間違っちゃいないけど、その否定の裏には常に要望も有るだろ
要望が有る以上不満点を批判するのも消費者の正当な意見だと思うぞ?
批判を何でも封じて盲目的にマンセーマンセーしてたらやばいだろ ネタデザインはDLCで確定だな
複数の武将が出歩くのが当たり前のシステムともなれば
デザインは全キャラを並べたときのバランスが重要になる >>916
確かに目くじら立ててレスするようなもんでもなかったね
変な空気にしてごめんよ(´・ω・`)
もちろん盲目的に賛同しろってことじゃないよ
馬岱とか魏延とかどうにかしてほしいし星彩の衣装に不満ありまくりだし そもそも衣装も武器もネタ系やオーパーツは最初からDLCに留めて置けば誰からも何の反感も買わないのにな 迷走してクソ化するくらいならマンネリのほうがマシだわ
スポーツゲームなんかはマンネリでも少しずつ進化させていったわけだし >>924
今「正論」て言葉を辞書で引いたらお前の意見が出てきたよ 7の天地人
あれも開発としてはマンネリ打破のつもりだったらしいしな
武器交換の意義を無くしたあげく
単調な戦闘が余計に単調になっただけの糞システムだったな ウィッチャー3かRDRくらいリアルな馬の動きだったらいいな
PVを見る限り色んな景色が見られるのが楽しみ。あと練師のおっ○いに期待 >>926
単調になったとは思わないが、武器チェンジしたくない派にも武器チェンジを強要するシステムだったのがいかん よくあるオープンワールドを真似するのはいいけど
特定の場所に配置されてるアイテムの収集とか鐘ならしてまわるのとかは真似しないでほしい 将星の採集スキルみたいなの持った護衛武将が勝手に拾ってきてくれると楽で良いんだが
カプンコのDDポーンみたいに色々喋ってきたら暇な探索も気分が紛れそう
まあ肥がそんな気が利いたシステム無印から導入するとは到底思えないけど… >>931
クエストとかランダムで手に入るのはいいけど
ロケーション回らせるために固定でいろいろ置いてるのは違うと思うんだよね なんか既存キャラも無難なやつ先出ししてる感じ
後々大荒れになる予感しかせん レアアイテムとか名勝ポイントとか探索でのコレクション要素みたいのは普通に増やして欲しいわ オプーワールドになって天国で味方敗送でゲームーオ一バー 敗走スターズみたいな味方弱すぎは止めてくれ
あちこち走り回って味方のお守りするのはストレス >>933
でも行った先で風景綺麗ですね以外何も意義が無いのはさびしいし
そういう探索が好きな人結構いると思うぞ GravityDaze2であった他ユーザーの撮った写真で宝探しするクエストみたいなの入れてほしい
あれは全てのOWゲーで採用するべきと思うほど楽しかったわ
緩いマルチプレイ要素も予定してないって言ってるから無理かな シェアプレイで共有したりは出来るけどそういうことじゃないんだよな
まぁオンラインは出るか分からないけどエンパに期待 >>928
だからあれはどっちも同じ武器してたな得意武器で 脳死が文句つけてるだけでしょ
肥って無駄に声聞きすぎるよな >>939
場所に沿ったユニークなものならまだいいけど
共通のオブジェクトとかアイテムを配置してるだけの方が多いのがなぁ 無双8が初のオープンワールド体験になりそうだし楽しみだ 7しかやったことない&歴史あんま分からないプレイヤーだけど
黄巾以前はストーリーでやったことあるの?もはや三国ではないけど
孫堅かっこいい!と思ったけどストーリー一戦目で退場しちゃってすごく残念だった 真、三國無双出たときは無双って新ジャンルに興奮してたなぁ、正直キャラとか誰でも良かったしw
それで三國志に興味をもって、今は新キャラが真っ当な人選できちんとしたキャラ設定なのかの方が気になってる、そりゃ8まで出ればマンネリ化するわな
8が色々な不安を払拭するような作品なら良いけど、まあどうなるかね PVでかなりガッカリしたけどスクショで期待度かなり持ち直した
衣装も良い感じの流れ
あとはシステムアクション、とくにモーションコンパチの懸念もあるアクションの情報を早く知りたい 孫堅は6だと第1部の主人公って感じの扱いだったな
7だと漫画とかでよくある実力も人格も完璧だったのに1話で未熟な主人公に後を託して退場する師匠ポジに 孫堅は黄巾の乱でめちゃくちゃ活躍したんだけどな
無双じゃあんまクローズアップされないキャラなんだよな
董卓と因縁あるから
もうちょい絡ませればいいのに・・
とは思う 近年のどんな広範囲攻撃よりも
シリーズ4までの(例えば)曹操C6イェースのほうが壮快感ある 無双だと初期の方が力入ってなくてつまらないよな
PCが少ないから仕方ないのか 群雄出したところでって感じなのか >>963
袁術の手先として袁紹系と戦ったりもしてるし
孫呉という言葉にこだわらなければ色々面白そうなんだけどね >>952
6で孫堅死ぬまでに7ステージも多いとは思ったが
7でif除けば本編外伝で2ステージで1話で退場も早すぎだとおもった
孫堅時代は3か4ステージが妥当かね 8に出して欲しい三国志関連の人物として華陀を推挙するよ >>954
兀突乙
華陀欲しいな
折角のオープンワールドなんだからどの勢力にも属さない登場人物に接触出来たら良いな NPCとして医者として出てくるなら賛成
プレイアブルとして結局暴れるだけなら要らん、つーか事華陀に限っては戦闘で使えたら最早完全無欠のギャグにしかならんw >>952
6は孫家三代がメインって感じだけど7は孫権に重点を当てた感じするな
7でリレーしてるのって孫家より都督の方だし いや、そりゃ華陀のプレイアブルはマジキチの発想だろwww
医者として治療や薬売るキャラだよ 体力は陣地で自動回復だし、ステータス異常がない無双では華佗の出番あるかなあ
過去作の料理屋みたいな機能? 一定の条件で瀕死になり回復が異常に遅い時に華佗がいるとある程度回復とか 初代格闘ゲームのとき小4だった僕が
30歳で子持ち一戸建てを持つお父さんになりました
ここまで立派に育ったのは貂蝉のハミ乳のおかげです
ありがとう光栄 >>969
さむいからスルーされてるのに二度やるなよw 満潮って誰?出すなら程イクが先だろヘ(・o・Ξ・o・)ヘ 出来れば雑兵も武将級も勢力事に色以外の違い出してほしいけどな >>977
逆に色の違いは無くせ
只のカラーギャングでアホ臭い
区別は旗だろ 道端の華陀膏拾って割ると華陀が出てきて30秒間癒し続けてくれる 個性を主張したがったり学校の制服を嫌ったり文句言う時は軍国主義だなんだアホみたいなこと言って批判するくせに
時には掌返しで統一感があって良いとか一貫性の無さに意味が分からん
色合わせが好きだとか言ってる奴は昔のカラーギャングて糞ダサい集団とか知らないんだろ 将兵の衣装でも国力差を感じさせる差があると良い
極端にたとえれば、魏なら如何にも金かかってそうな金属製の甲冑だったり、何かと虎をモチーフにする呉なら動物の毛皮をどこかしらに使われていたり イベムービーとかに出て来る整列してる兵に雑魚モデル使うの止めて欲しい
司馬師を警護してた奴とかどう見ても雑魚丸出モデルだから萎えるんだよ
旧作のムービーだと如何にも親衛隊や防御力高そうな連中で固めてたのによ イベントシーンと言えば、全軍の前の檄飛ばしてる(と思われる)シーンあるけどあのショボさはなんとかならんのか…
良くても数十人位しか居るように見えんぞアレ
>>985
知らんかった魏は金属不足だったのか
広大な領土持ってるし鉱山とかありそうなイメージだったが 巨大勢力=金
って考えはうーん
呉とか貧乏なイメージあるけど武将は豪族とか名門の集まりだからな >>987
イベントシーンは兵の数が制限されてると聞いたことある >>987
魏は銅不足で銅貨不足
穀物や布が貨幣の代わりにされることが多かった
銅山確保してたのは蜀 >>981
ゲームと現実を同列に語るなよ
まあ色分けしなくても敵味方は向いてる方向で何となくわかるけど 昔ら盾兵とか爆弾兵とかいたのになぁ
一般兵のバリエーションは増やして欲しいよ
それこそ8ではステルスプレーとかもできて単独で敵陣乗り込めるみたいだけど、総大将の周りには親衛隊とかいて近づくのが難しいとかになって欲しいな >>991
現実と違う…なんて一言も言ってないだれ
【ダサい】って言ってるんだよ
デザイン力は逆にゲームの世界の話じゃなく現実だけの話だろ
【ダサい】のが最大の問題だが、【下らない括り】は他にも自由度を狭める【巨大なデメリット】がある >>984
全く同感だ
【括り】てのは100害有って一理無し
強いて言えば開発が考える時にパズル感覚で楽しめるだけだ
只の開発の遊びだよ
【色括り】てのも正に無駄でチープに感じる糞括り まぁ兵隊は合理的に同じ装備で揃えるだろうから100歩譲って兵隊は色分けしてもいいよ
本来は【統一】と【チームカラーの設定wwwwwwwww】は別の話だけどな
飽くまで【何とか、何とかどーにか我慢出来る範囲】としてな
でも武将は別だ!
武将はそれぞれの個性で思い思いの格好させろよ糞ダセェ >>992
比較的リアル路線だそうだから、まー多少は単騎行動のリスクの概念は増してるだろう
7猛将の究極だとかなり育てていても友軍と一緒か否かで結構リスク具合は変わるし、あれ以上を期待したい キャラデザに作為的な統一感は要らないが
住む国の環境からなるバランス感は必要
ディテールを超えたサブリミナルなデザインが、三国無双の世界観を雰囲気として感じさせてくれる ガラプーって最初はガラケー使ってるのは俺は忙しいから気が向いた時に書き込むって設定だったのに、いつの間にか末尾0になって昼夜問わず噛みつきまくって破綻してるのが面白いなw このスレッドは1000を超えました。
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