信長の野望 天翔記 改造綜合スレ6 [無断転載禁止]©2ch.net
39番ですが、征夷大将軍なだけではだめで、なんかもう2つぐらい条件があるかも。
京都(室町御所(二条))を支配下にしつつ、かつ、京都(室町御所)に居てはダメみたいな条件かな?
曲番号が(39)に変化しているのは、アセンブラ上でも確認できましたが、
上の条件をみたさないと、(37:京都)や、他の番号(対応する各地方の番号など)が再生されるみたいです。
(詳細まではしらべていませんが、ざっくりとは) >>227
>>228
アドバイスありがとうございます
教示いただいた方法や、もう少し色々試してみます
せめて安土城のように威厳のあるBGMだったら良かったのですが‥
最悪、征夷大将軍の推薦を受けないという方向も (^^; あと、他だと、_inmm.ini の方は、22と28に相当する部分は「空行」になっていますか?
┌ 38曲タイプの_inmmの例
https://u7.getuploader.com/nobu6/download/505 >>230
ありがとうございます、_inmm.iniで空行になっていなかったのを修正したら音が鳴りました。
征夷大将軍の推薦を受けたらちゃんと切り替わりました。
アドバイスを下さった◆dF/TZIT8Xwさんと.jpさんに感謝します
あと補足で‥「○○じゃ全国統一を成し遂げることなくこの世を去った‥」のときに流れていた切ないBGMがあったと思うのですが、
いつしか最後のED曲(歌あり)が流れるようになっていますが、
本来の死亡のBGMはPK番にもありましたっけ‥?BGMの方にしたいのですが。
一応ノーマル版天翔記CDもあるのですが 多分本来の天翔記のBGMは、効果音の
ID「19」、リソースID「620」のことを指していると思います。
リソースハッカー(http://www.angusj.com/resourcehacker/)など、
リソースファイルを内包するdllを編集することが出来るツールを利用して、
天翔記フォルダにある、n6pwav.dll を開き、
WAVE
620
1024 を右クリ等して、WAVEファイルに保存可能だと思います。
これを_inmmにて滅亡時の音楽として指定してください。 あ、もし Visual Studio が入っているのであれば、
Visual Studio を使って、リソースハッカーと同じことができます。
メニューから「ファイル」「開く」「ファイル」と進んで、n6pwav.dll を開き、
WAV→620 を右クリックして エキスポート。
ファイル名付ける際に、(.binではなく) a.wav などとすれば、
普通にwavファイルとして再生可能なものが取り出せます。 >>232
無事にwavファイルとして保存できました!
ありがとうございます。これでまた一層に天翔記を楽しめそうです (^^ フルカラー「汎用姫」顔キット入れてみたんだが、姫武将モードにするとなぜか改造前の顔になってしまう…
導入後に何かしなければいけないのか?非対応なだけなのか…? おや、ちょっと年末で見るの遅れました。
たしかに、対応出来てないですね。
セーブデータを見ると、各武将の顔番号には普通の顔が入っているので、
置換していないですね。
普通の武将の顔番号 ⇔ 姫の顔番号 というのが姫武将モードの時だけあるんでしょうね。
まぁ適当に対応してみようかなー。
なんとなく雰囲気で良いなら対応できるかもしれません。 瞬殺で出来るかと思ったら、「姫武将モード」だという情報がどこにあるのか
TSModで掴んでなかったので、また折をみてときにやっときます〜 顔合成で目と口を選んだあと、左の4×4の中から選ぶところの一番右下の顔を選ぶと顔が変わらない現象も起きています
町娘にも対応してほしいです よろしくお願いします あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。
(自作改造のアイディアを溜め込んだエクセルファイルがあるのでいつかうpしたい…) あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いしますー。
>>239
4x4の一番右下の顔の件ですが、
選んだ瞬間は今後も上手く顔が変わらないかも。
(これは突然別の商人や全く別の男武将の顔が出てくるバグを抑えるため、
こうなってるので)
今は、メインの戦略画面に戻っても変わらないままなので、
顔編集を抜けて、メインの戦略画面に戻ったら
ちゃんと変わっるってことなら出来るかも。
「町娘対応」は番号の割当も無いので、今からだと難しそうです。 >>239
明けましておめでとう記念!
とりあえず、この4x4の一番右下を選んだ時に姫の顔がフルカラーにならん
ってのを中心に修正しました。
完璧ではないかもしれないけれども、エラーは各段に目立たなくなった…ハズ! 町娘は別グラで使うのですが、そこからも使う可能性もありますので
ありがとうございます
別スレで、勢力ごとに勝利条件を設定することについて考えてみたのですが
ゲームバランス的に、どうなのでしょうか?
(天下統一を目指さないとはまた違い、特定の勢力を複数滅ぼす、茶人中心の勢力を作り出すことを目標としている等) @値系
・金
・米
・騎馬
・鉄砲
・人口
・兵数
・石高
・商業
・城郭
・民忠
・家宝
・官位
・役職
・身分
・職業
・訓練
・士気
・兵態(兵科)
・大砲
・鉄甲船
・8種技能
・姫 or 妻
Aコストパフォーマンス的評価
・@の値の減少(投資)によって得た、成果(@の値の増加、城の増加)
B最終値の評価
・@の値のどれかについて、多数の城(もしくは武将)となっていることによる評価
などが中心になりますか、普通は。
C変わり種
「変わり種」にしたい場合は、複数回の反復プレイの方向ベクトルとは別軸となるので、
「PS4のトロフィー」、あるいは、「Steamの実績」みたいなものにしとくのが普通です。 >>244
ありがとうございます。
勢力ごとに、内政型を目指した勝利や軍事大国型、誰かと婚姻しなくてはならないという
条件といったことが出来そうであると感じました。
逆に、敵のコストパフォーマンス的評価が一定値まで下がった段階を評価とするのも
面白いと思いました(NPC限定で。PCがやってきたら面白くないかも)
NPC側に、そういった妨害を行うアルゴリズムをScenarioModで備えさせるというのは
ゲームシステム的にどうなのでしょうか?
(自分としては、特定の勢力・上位職の指導者に限るなら良いとは思っている)
NPCが何処の勢力がどの勝利条件を目指しているのか認知させるのは難しそうですが… 天翔記改造スレの過去ログを見ていて500人制限を解除した際の問題点を見ていましたが
(自分としては今迄の改造が1からリセットされるなら500人でも良いと思っています)
https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1357649629/948
経済数値全体の見直しが要求されるとのことでしたが
ScenarioModを使って全般的に見直せばある程度はどうにかなりそうでは
ないかと感じました(逆に言うとこれを使わないと全く意味がない)
・特定拠点の支配による金銭収入の発生を実装する
(金山を支配していると収入がありますが、それの上位互換)
・各種相場を現状よりゆるやかな物にして少しでも、ハードルを下げる
・商人武将に「現役であるだけで収入が発生する」付加価値を付ける(現実的かどうか別として)
・海沿いがある地域からも、+50の兵糧収入が【毎ターン】自動で発生するようになる(漁村扱い)
・デフォルトの貿易港の収入に城の商業規模地を基にした追加の収入を足す
・(自動兵力回復を芯としたした)募兵システムを使い、徴兵にかかる金銭を減らす
あとは金山や港以外の付加要素を複数付けてそこから収入を付けてみるとか
外交収入として友好度が高い国があるとその分だけ収入が入ってくるとか
それでも、米や金の上限が60000だと国庫みたいなものを作って
常にプールしておかないとどうにもならない気も。。。。
このページに参考となる支出がありました
http://nb6.tsuchigumo.com/ sdkも提供してるし、結構なことは可能かと。
guiとか提供すると、出来ることが神パッチみたいに凄く少なくて広がりも無くなるので。 天翔記は良いなあ、JPさんの様に改造してくれる人が居て・・・
三國志にもそういう人いてくれればなぁ・・・・
4や5のブラッシュアップ版やりたいよ ウルトラ武将を無効にする仕方を知りたいです。
あまりにも強すぎて・・・
すみませんがよろしくお願いします。 .jpさん
ウルトラ武将の出現を防ぐやり方を教えて頂けないでしょうか?
サイトで色々Modを導入させて頂いたのですがどこを弄ればいいか解かりません。
お手数ですがよろしくお願いします。 ウルトラ武将じゃ無くてただの兵士の自動回復だと思うけど ウルトラ武将は普通の方法だと出てこないし
ましてや、かなり特殊な方法となっているからね
暗殺は必ず貫通しないばかりか特殊なメッセージが出たらほぼウルトラ武将
暗殺できればウルトラ武将じゃない
もし本当にウルトラ武将だとしても、士気の低下具合は普通の武将と同じ感じになっている。
兵糧攻めだって多少は効果があるかもしれない。どうしても無理ならScenarioModでいろいろやってみるとか >>253
>>254
ありがとうございます。
なるほど。
兵士の自動回復が毎ターンつづけて行なわれる事って
あるのでしょうか?
たしか一回きりだったと思うのですが・・・ すみません。紛らわしいですね。
1回きりというのは”自動回復を使えるのが1攻城戦で1回かぎり”
だったと思うのですが私のみたウルトラ武将みたいな敵は
毎ターン自動回復をつづけるのです。
だから6人で包囲しても負けてしまいます。
解からない・・・ 1回きりの回復というのは流出という技能を持つ武将が行う戦場徴兵の事。
とりあえずJP氏のサイトを熟読してTSModEx.iniを作成し、
他勢力の軍団は時間とともに自動的に兵士が微回復する〜のところを2から0に変更すると良いと思う。
まあ自動回復があるとはいえ6人で囲んで負けるというのもおかしいから気が向いたらどんな感じかキャプして欲しい。 >>257
ありがとうございます。
TSModEx.iniを作成してみます。
jpさんのサイトをよく調べてみます。
大変ありがとうございました。 あれ、全然見てなかったので返事えらく遅れました。
すみません。
ウルトラ武将は「登場しないので、防ぐ必要はナシ」です。
デフォルトでは絶対出現しないように2重に防がれています。
@公開していないフラグをLua(TSMod.ini)で立てる必要がある。
└ この時点で完全に排除できてる
Aその上で、さらに絶対に偶然一致しないであろう名前の組み合わせを満たす必要がある。
└ これはまぁ、ものすっごい低い確率で一致する可能性ある。 あれ? ウルトラ武将が出現してるって記載がありますね。
多分他のことを指しているのかな? 上に投稿してもらってるように、
・自動回復の項目
・others_gundan_player_and_the_whole_influence_each_other_data
の項目あたりの値の調整(もしくは0)で良いと思います。 jp氏が活動している様で安心しました…
twitterの流れを読む限り仮想通貨の流れでなにかあるのでは、と思ってしまいました
現在ScenarioModで戦法を追加実装しているのですが、
CPU側に戦法を選ばせるにはどのようにすればよろしいでしょうか?
・セーブデータ拡張領域を使用している
・戦法は10種類追加している(ダメージ増加系を10種類)
・武将追加データの戦法リスト01〜戦法リスト04に戦法番号が入り、対応した番号と合致した番号が実行される
・実行される場所はカスタム::On_被ダメージ時 https://u7.getuploader.com/nobu6/download/506
いくつか省いている部分がありますが内容です
試行錯誤しました結果、戦法リスト4種類の中から、ランダムでどれかを選んだもの
1種類を実行戦法として扱い、その実行戦法の番号と合致したものを戦法として
実行することとしましたがイマイチ面倒な方法となりました
最終的には200種類くらい増やすかもしれないのでもっと簡略化出来ないかと思いました 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
GVXUY HD版のセーブデータエディタは現状存在しないでしょうか? HD版のセーブデータエディタ誰か作ってなかったかな〜?
殆どの部分は定番シリーズと同じなんですが、
ちょっーっとだけデータ構造のサイズが違うのと、
オートセーブの問題が
HD版独身だったと記憶してます。 もう天翔記の改造は続行することはできなくなりました
いろいろ重なったので
戦闘時の退却アルゴリズムを数種類のパターンから決めたり、
戦闘中にマップ外にある城から武将を攻撃させるとかやらせたり、知行制のマネゴトを
やらせたり、武将を氷漬けにしたり、人口を行動力に反映させたり変なことを考えたりしましたが
全て灰燼に帰しました。改造を始めたのも6年前です
ありがとうございました
そして今日は4月1日ということです。すみません みんなのスクリーンショットを見たいなあ
お、コレは! ってのがあれば導入してみたい >>268
変なものや面白いものは色々あったし
職業:Youtuberなんてものもあったけど、全部HDDもろともきえちゃった 職業:Youtuber
で考えていたのは
・「天翔記の世界にyoutubeが存在するという条件下で発生(要イベントフラグ)」
・「人物の魅力/能力が金収入に直結する=動画再生に伴う広告収入」
・「上記の特徴ゆえ、人心掌握術が高い反面(自動兵数回復/民忠回復/家宝獲得)、在野からの発生確率が低い」
・「大名の性格によっては登用できない、出奔することあり」
時代背景と合致しない場合はYoutuberでなくても、
能楽師でも良いかも知れない PS版 天翔記で本来姫武将に出来ない武将を
姫武将に出来た。取り敢えず、前田松成功。
後は寧々だな SpriteWPFTS95を使って画像を表示させていますが、
画像によっては右下にズレてしまうものが出てしまいます。
真ん中に調整したり、
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_dotnet_04
にあるように、マップ上で武将の位置に画像をかぶせることはできそうでしょうか? すみません、過去ログでPSPKの天翔記のコード見つけたのですが、行動力指定のコードが載っていませんでした。
どなたかわかる方、投稿してもらえませんか? >>274
大名家ごとに、当然アドレス違うし
MECCとかCEPのメモリエディタで増減法ですぐ見つかる。 大変恐縮なのですが
メモリエディタに待機武将情報の機能を追加する予定などはありますか? >>276
>>276
そこ、いじるのバイナリ毎に書き換えないと
機能しないと思うよ。
PC版と同じで、シナリオ毎に登場武将順も決められてる。
適当に低能武将殺して、偽伊達政宗とかは出せる。 武将プロフ欄の〇〇隊の右に出てる高家とか守護代とかなにか意味あるんですか? 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(30日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/921
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:eXoShrv10 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/ZVhvU2hydjEw.html断続荒らしニート確定
他人https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1530616988/968の書き込みをコピペしている奇行
ID:eXoShrv1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/ZVhvU2hydjE.html断続荒らしニート確定。鸚鵡返しコピペをし始める。荒すためなら手段を選ばない人間性を露呈
ID:Mh5hsZXS http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/TWg1aHNaWFM.htmlコーエーテクモ社を過剰に憎み攻撃する姿勢
ID:YIHOhjn6 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/WUlIT2hqbjY.html昼間荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略
ゲーム速報
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし 顔グラ一括減色ソフトについて
天翔記.jpで紹介されているユーカリソフト(FLAXC)が当方の環境で動かないので代替
方法を探しています。
開発元?の結社「障泥烏賊ライブラリ」用地で公開されているコンソール版(FLAN)は
動作するものの、出来上がったBMPをKaoswapFaceImporterにより取込むと結果が思わ
しくありません。
情報お持ちの方宜しくお願いします。
以下試した結果--------------------------
元画像 (天翔記.jpのフルカラーキットkao_24bitより)
w64 h80 bpp:24 palette size:0
FLANにより出力されたBMP (オプション -Fpalette.bmp -P8 -D4 -L50 -X1)
w64 h80 bpp:8 palette size:256 6198byte
取込み結果:拡大された顔の一部のみ表示される
参考 (天翔記.jpのフルカラーキットkao_3bitより)
w64 h80 bpp:4 palette size:16 2678byte
取込み結果:正常に取り込まれる
IrfanViewにより減色したBMP
w64 h80 bpp:4 palette size:16 2678byte
取込み結果:顔色が緑やネガポジ反転したような状態になる 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 >>282
Ralphaは何を設定していいのか分からなかったので試してないです。
GIMPでパレット作って減色するとbppは4になるものの取込むと顔色が青くなってたりしてダメでした。
以下、使ったパレット
GIMP Palette
Name: Nobu6 3bit
#R G B
0 0 0
16 69 154
186 69 0
207 138 69
0 117 48
85 154 170
255 186 85
239 239 207 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/966-967
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:6zlB8H4C http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/NnpsQjhINEM.html夜通し爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 なんかフルカラーパッチ突っ込む方が早そうに見えるなw 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/966-967
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:6zlB8H4C http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/NnpsQjhINEM.html夜通し爆撃荒らしニート確定
ID:d2imuXaK http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/ZDJpbXVYYUs.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 >>287の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(79日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/979
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
8月29日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:L6YmIwX80 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/TDZZbUl3WDgw.html住民の振りをするがIPはこれまで散々爆撃荒らししてきたものと一致。やはり荒らし専用回線を悪用することで本垢への批難を避けようという魂胆。以前指摘した通り
ID:wucm74Ls http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/d3VjbTc0THM.html夜用回線悪用爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180829/bnY2YjVmMlo.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ID:iszmKkGF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/aXN6bUtrR0Y.html一日中爆撃荒らし100件超過の異常行動
ID:iszmKkGF0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/aXN6bUtrR0Yw.html合計150件超過の異常行動
こいつの行動原理に当てはまる発言を発見
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/488悪質な荒らしを崇拝し
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/491そのようになりたいとまで言っている
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/460さらに西原に味方する発言まで
http://hissi.org/read.php/gamehis/20170101/NWhzWXE1dGsw.htmlその日も100レス超過
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:aXwL7FLg0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YVh3TDdGTGcw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手段
ID:bUjWjZRW0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YlVqV2paUlcw.html虫の息。これもIP変更。そして相変わらずユーザーを攻撃
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 今更初心者丸出しな質問ながら、KAMON2.n6pとMAPDATA.n6pのバイナリを正しく書き換えれば
まず使わないであろう下の方の家紋(温泉マークとか)とかをゲーム上の編集で作ったオリジナル家紋に
差し替えられるって認識でいいのかな? 微回復の設定をoffにする事は出来るでしょうか?
AIの兵が少しずつ回復する機能です 最近長く投稿していませんでした
幾つか思った点がありましたので、投稿します…
jp氏がいるかどうかはわかりませんが、シナリオエディタ等の配布先である「EMN Projects」
のサーバー元であるジオシティーズが来年3月までにサービス終了となってしまいます。
連絡先も通じない上、このままでは消滅してしまう可能性もあります。jp氏の方で保存、または代替エディタの可能性というのはどうでしょうか?
http://1st.geocities.jp/emn_projects
あとは、Tsmodでは現在弓の設定オプションがありますが、槍やTsmod経由での部隊名表示もini表示で制御というのも
出来そうでしょうか?使う側によっては長尾家の血族番号を別武将で代用…という可能性もありますので
その場合長尾家の血族番号の部隊名表示となります。
この辺りはTsmod側ではなくても、外部テーブル側で色々と設定できれば良さそうだと思うのですが可能でしょうか? >>290
[他勢力の軍団は時間とともに自動的に兵士が微回復する。]
というところのレベルを0にすればOK
細かい設定はScenariomodであれこれ作ってみればOK
(必ず0にしたいのか、冬だけ0にしたいのか、イベント後に0にしたいのか、家臣が出てくるまで0にしたいのか) うーん、反応ないみたいですね・・・
最悪の場合は天翔記ろだに避難させておくしかないのかなーと思いつつまだ11月ですし待ちますか・・・ お、超久しぶりです〜
(最近は別のプロジェクトに完全に移行してしまっていて・・)
年末ぐらいまでで、ENMさんの反応が無かった場合、
シナリオエディタ等をアップローダーに退避的に
アップしておいて、そこに天翔記.jp からリンク、
及び、 天翔記のwikipediaのリンクを変更
ぐらいですかねぇ〜 三國志VのWin95版をWin10で動かせるようになったよ
ありがとうJP氏 ひとまずjpさんが健在で一安心しました
メモリエディタは一般modですが、プログラムを見る限りscenarioModと同じような各種データ型を用いているのですよね?
これを参考にすれば一般modでscenarioModを簡易化した、一部分だけ分離したようなmodも作れるのでしょうか
TSModでもplaginModでも併用できるような、簡易な小イベントを切り分けられると非常に便利なのですが・・・(例えば武将の改名) TSModで武将の枠を大幅に増やせるのはありがたい反面、追加した武将の弓や槍適正とか追加職業を設定するのはなかなか骨が折れるので一長一短に感じるというか・・・・・・
データをまとめた上で設定処理に投げる場合っていうのは、やっぱりLuaを使うのが推奨されているのかな? シナリオエディタとかで津軽と他の誰かの顔番号入れ替えると、他の誰かが突発謀叛する
突発謀叛ってパラメータの条件というのは表向きで、実は顔番号で管理されてるのかな?
追加した武将をどんなに低義理高野望にしても突発謀叛を全然見れない
TSModやScenarioModで軍団長突発謀叛のフラグたてとか出来るのでしょうか
パラメータ調べて確率で遺恨状態にするしかない? TSModのオプションで全員義理0にしてデモ観戦すると佐竹義重や島津義弘が軍団長独立してたから
低義理高野望だけでなく固有顔や高能力も条件に入ると思う。(武田高信は汎用顔だけど軍団長独立の補正あり)
松永久秀とか能力的に不要なのにしっかり補正がかかってる。 改造シナリオを自作していたところ、本願寺家を大名の一番後ろに持ってきたら
僧侶の浪人の身分が空欄になってしまったのですが、これはTSModの不具合でしょうか?
多分、身分の表示名を変えている影響だと思うのですが・・・ JP氏は当面こちらは放置になってしまうのかなあ?
槍とかキリシタンとか未実装の機能もあるし、色々聞いてみたいこともあるけど本人が別にやりたいことがあるならしゃーないか・・・のんびりやりますか
TSmod.iniで弓槍の使用可能な適性値を上下させられてもいいんじゃないかと思った今日この頃 全武将勇猛7に設定しているのにCPUが攻めてこない
門壊ダメージ有りに設定しているせいか? 勇猛と戦争は関係あるんか?
それとも戦争時のコマンドの話? >>303
軍団長が勇猛高いとCPUは好戦的で積極的に戦争を仕掛けるのではないのですか? 全国的に戦争が起こってないのか単に自勢力に攻めてこないだけなのか
まあ門壊ダメージ有りだと城が落ちにくい効果はあると思うけど 能力低いのに勇猛高くて好戦的ってのはいわば損害ばかりだす味方の中の敵みたいなものか…
逆に考えると敵勢力に追放などして送り込めばいいってことか >>305
CPU同士は好戦的に頻繁に合戦するのになぜか自勢力にはビビって攻めてこない
無印セガサターン版も持ってるけどこっちは兵数0人の空き城なんてあったら隙を突いて必ず逃さず攻めてくるのに、
これに比べて一方的に領土拡大していくだけでつまらない 勢力が足りないんじゃね
最大勢力になったら包囲網作り始めるぞ 勇猛自体は戦争中の突っ込みやすさっぽいよね
戦争自体が起こらないなら国力や思考の方の問題なのかな >>307
PKは一騎駆けしても割と攻められなかったりするから仕方ない。
TSMod入れて敵に兵と物資を自動回復させたら歯ごたえが増すと思う。 ゲームを再起動したら足軽頭→10人 侍大将→20人 部将→35人 家老→55人みたいに、
家臣に再編成できる兵数が急に減少する事態が起こった
バグなのか? ・・・と思ったらPC再起動で自己解決できました。
スレ汚しすいません https://u7.getuploader.com/nobu6/download/516
KaoswapFaceViewer、まとめて見れるのはいいのだが縦スクロールできないので、私の環境では見えない部分が多くて困り、結局自分で改造したローカルバージョン
this->AutoScroll = true;
の一行を追加しただけの超手抜きですがロダにあげときます デモプレイ流してみたけど、確かに門壊ダメージありだとCOMは一切攻めずに溜めるターンが増える気がする
終了年度に結構差が出る感じ CPU同士は好戦的に頻繁に合戦するのになぜか自勢力には来ないつってるから
単純に低い難易度設定になってて自勢力が標的になりにくくなってるだけじゃねえの? >>314
NPC戦での城防御力係数設定で差が出る
防御力最小で落ちやすくするとデモプレイで開始10年も立たず天下統一される事があるのに、
防御力最大で城を最も固くするとどの大名も統一できず時間切れの1708年まで行っちゃう >>315
レベル難級と城防御力係数最小、敵の金米が最大レベルで毎ターン加算のハンデ戦でやってる 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ フルカラー顔画像化を行おうとしましたがunKOEI.exeがありません、これはパッケージ版(win95)というバージョンでしょうか
アップローダーで定番アップデートをしたら良いのかと思いn6p+.zipをDLしようとするとファイルは無いと表示されてしまう状態です オープニングムービーは元のまま、武将画像は天翔記ではない画像がdot絵になった感じです scenarioModで、観戦していない戦争で誰が誰を討ち取ったか
変数として記録する方法って何かありますか? 安土城と大坂城の城内は同じレイアウトなんですかね? 戦場での部隊のアイコンを差し替える事は出来ますか?
騎馬鉄砲部隊が青くて敵味方わかりにくいのでコンシューマーのものに差し替えたいです セーブデータエディタの上級職(魔族・騎士・魔術師)の暗殺耐性があると書いてありますが、
戦場ですと相手がどんなに弱い相手でも相手が暗殺を仕掛けた場合、こちらが100%暗殺されてしまうのはバグですかね?
もしくは能力値が異常に高い(400とか)とそうなるのでしょうか