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PC-FXは何故失敗したのか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0003せがた七四郎
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2020/07/27(月) 20:43:12.84ID:/jfk4ZE9
よく開発許可だしたなというぐらい酷い仕様だよね。
3DはSSだって当初はそれ程考えてなく、究極の2Dゲーム機として設計されてたから仕方がないとする。(PSが先見の明がありすぎただけ。)
にしても2Dとしての性能も低すぎる。
当時の開発者たちの裏話を聞きたい
0004せがた七四郎
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2020/07/28(火) 03:06:42.58ID:fCthV7ve
もしPS1が出なかったらって事考えてくれ
3DO、サターンと比べても、大差ないと言えなくないか?
PS1は他のどの陣営にも読めなかった、ダークホースだ
0005せがた七四郎
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2020/07/28(火) 03:43:29.02ID:OBPUHAJf
PC-FXにとって残念だったのは
同じ思想を持ったプレイディアというハードが出たこと。
それでバンダイと縁の深い東映系のアニメのゲームが一切でなかった。
ドラゴンボールやセーラームーンのゲームが出ていれば
ハードの売れ行きも違っていたはず。
0006せがた七四郎
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2020/07/28(火) 04:06:39.03ID:OBPUHAJf
>>5 訂正 一部除いて ←一切
0007せがた七四郎
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2020/07/28(火) 13:20:49.40ID:cWgUPOVR
スプライト128枚と音源がADPCM×2chってネオジオ以下のスペック
もう少し頑張れなかったのか
0008せがた七四郎
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2020/07/28(火) 13:49:43.96ID:b/iLIUUw
ハドソンが倒産する原因にもなってる
倒産するまでは相当時間かかったけど最後までこの時作った負債は消せなかったろ
そう考えるとハドソンもそこまで適当に作ってたわけでもないと思うんだがな
単純に3D時代に乗り遅れたと
謎に94年とかになってもファミコンソフト出したりしてたし
0009せがた七四郎
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2020/07/28(火) 17:02:06.73ID:K+B/hsWZ
NEC-HEも経営悪化して火の車だっただろうから
まともなゲーム機作れなかったんじゃないか?
0010せがた七四郎
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2020/07/28(火) 20:45:11.92ID:F9rAYQ5K
天外魔境が出てたとしても絶対どうにもならなかったからな
0011せがた七四郎
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2020/07/28(火) 21:23:05.27ID:0LZmI6W8
>>5
サンライズ買収しろよと当時思っていた。
0013せがた七四郎
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2020/07/29(水) 03:24:09.47ID:oFWGVbV7
バンダイもハードじゃ討ち死にしまくってるな
0014せがた七四郎
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2020/07/29(水) 19:12:26.45ID:hqggcSXp
ワンダースワンはソニーもタイトル出したりしてたんだけどな
0015せがた七四郎
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2020/07/29(水) 21:37:10.69ID:2hAfh4zo
98ユーザーがエロゲばかり買いすぎた
そしてNECは増長しこの機種で失敗した
0016せがた七四郎
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2020/07/29(水) 21:39:43.70ID:+D95TVk5
11万台しか売れてないから失敗ハードの中でも特に群を抜いて酷い失敗
ワンダースワンは300万台だしドリキャスも200万台
pcfx以下となるとピピンアットマークとかになるな
0017せがた七四郎
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2020/07/29(水) 23:43:14.68ID:mxsU3rvH
これの販売不振が家電部門撤退の要因の一つとか言われてるからな。

それ以降はパソコンやら通信端末ぐらいでしか一般人はNECの存在に気付く機会が減った訳で。
0018せがた七四郎
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2020/07/29(水) 23:43:56.58ID:mxsU3rvH
ホタルックあったな
0019せがた七四郎
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2020/07/30(木) 17:47:30.09ID:LWVvpoK2
マウス標準にしてエロゲ移植しまくれば売れたかも
0020せがた七四郎
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2020/07/30(木) 18:08:30.71ID:hwBQNfNa
それには640×400以上の高解像度モードが無いとな。
0021せがた七四郎
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2020/07/30(木) 18:18:31.32ID:ORJOfWIE
高解像度やれたマーティーの可能性
0022せがた七四郎
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2020/07/30(木) 18:30:46.04ID:cEHyD9dl
性能限界まで使ったゲームってどれになるんだろう?
0023せがた七四郎
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2020/07/31(金) 04:10:52.67ID:CJBEE9wM
PC-FX発売数ヶ月前にPCエンジンDUO-RXを出していたんだな
次世代機発売直前だったのになぜ?
0024せがた七四郎
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2020/07/31(金) 17:11:11.16ID:yJkcMom5
任天堂もスーファミ出した後で
Newファミ出したりしてるじゃん
0025せがた七四郎
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2020/07/31(金) 22:58:24.74ID:48uMtGsJ
今更だけどファミコン通信がPCFX特集してる号が押し入れから出てきた
性能がすごいってアピールとか
ハドソンの人が天外とかチームイノセントの開発費は〜億以上って話してて、この後壮絶に爆死するからインタビュー読んでて悲しい・・
なかなかの超大作だったんだなあ
0027せがた七四郎
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2020/08/01(土) 14:59:55.15ID:xDZFy1QK
>>26
今読んでも買おう!って気に全くならない記事だぞ
特集の割に5ページくらいしか特集されてなかったりファミ通側もこりゃやべーなと感じてた感が節々と伝わるw
一般の人ではなく最初からマニア向けに全フリしたマシン的な書き方されてる
0028せがた七四郎
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2020/08/01(土) 16:16:51.72ID:ek8LvY+T
ブルブレだけのための機種になってしまった
天外3用に中古で買ったけどソフトは結局1個しか買わなかった
0029せがた七四郎
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2020/08/01(土) 18:33:03.86ID:i3gCsxXz
昔のベーマガ読んだら、PC-FXで
「常に流れている動画を入力したアクションに応じて変化させれば
 ポリゴン格闘でも何でもできる」
みたいなことが書いてあった。
んで、それって昔大コケしたLDゲームと同じになるんじゃねーか
みたいなライターの所感が書いてあった。
0030せがた七四郎
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2020/08/01(土) 22:19:21.71ID:YUp9FTbw
BGは何枚?
エフゼロみたいな事はできる?
スプライト拡縮は?
半透明あるよね?
0032せがた七四郎
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2020/08/02(日) 11:23:32.62ID:FsgNNJWw
どうせROM2のギャルゲーユーザ取り込めればいけると皮算用したんだろうなぁ
0033せがた七四郎
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2020/08/02(日) 13:13:32.01ID:v779uOni
出たゲーム全てがバトルヒート,チームイノセント級なら
売れなかったとしても評価はされていただろう。

実際はニルゲンツ,紺碧の艦隊のように操作が複雑だったり
魔剣道やお嬢様捜査網みたいにゲームがおまけみたいな
クオリティだからダメだった。
0034せがた七四郎
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2020/08/03(月) 14:38:21.75ID:x3EWtTXX
プレステ>>>サターン>N64>>(越えられない壁)>>DUO>3DO>>>PC-FX>レーザーアクティブ
0035せがた七四郎
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2020/08/03(月) 14:47:01.94ID:x3EWtTXX
プレステ>>>サターン>N64>>(越えられない壁)>>3DO>>>プレイディア>PC-FX>32X>レーザーアクティブ>Pippin@>Jaguar
0036せがた七四郎
垢版 |
2020/08/03(月) 15:09:33.58ID:x3EWtTXX
プレステ>>>サターン>N64>>(越えられない壁)>>3DO>ネオジオCD>>>プレイディア>PC-FX>32X>Marty>レーザーアクティブ>Pippin@>Jaguar
0037せがた七四郎
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2020/08/03(月) 15:11:31.87ID:x3EWtTXX
プレステ>>>サターン>N64>>(越えられない壁)>>3DO>ネオジオCD>>>プレイディア>PC-FX>32X>Marty>レーザーアクティブ>Pippin@>ルーピー>Jaguar
0038せがた七四郎
垢版 |
2020/08/04(火) 10:39:49.16ID:gS5ym6A1
RPGで比較

3DO ブルーフォレスト物語,ソードアンドソーサリー,王国のグランドシェフ,
AD&Dロストダンジョン,ドラゴン・タイクーン・エッジ,ファラオの封印
PC-FX ブルーブレイカー,ミラークルム,バウンダリーゲート,
アンジェリーク天空の鎮魂歌,ルナティックドーンFX,負けるな!魔剣道Z

3Dっぽいのが少ない点でPC-FXは厳しいかも。
0039せがた七四郎
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2020/08/05(水) 16:01:35.88ID:pmfZDBHi
バトルヒート系を量産してほしかった。クソゲー扱いだけど俺は好きだったよ。
ああいうのはアニメパターンが多いからCDだとすぐに容量不足になるかな?
0040せがた七四郎
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2020/08/05(水) 18:14:17.93ID:r7O+TJhh
イノセントとかバトルヒートってそんな面白いのか
0041せがた七四郎
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2020/08/05(水) 20:36:35.14ID:joz4gonk
人によるがやれば分かる。中身がある。
0042せがた七四郎
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2020/08/05(水) 20:38:29.92ID:joz4gonk
有名アニメのゲームで比較

3DO ドラえもん クレヨンしんちゃん セーラームーン 幽☆遊☆白書
学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! 未来少年コナン
モンタナ・ジョーンズ チキチキマシン猛レース

PC-FX キューティーハニー 天地無用 赤ずきんチャチャ ああっ女神さまっ
ZENKI アニメフリーク(アニメいろいろ)

3DOは一般向けで、FXは金持ちのOVAファン狙いだな。
ライトな人が興味を持ちやすいのは3DOだろう。
0043せがた七四郎
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2020/08/06(木) 03:57:58.24ID:Peurve1X
PC-FXなんてまだマシな方だろ
専用ソフトが5本しか発売されなかったPCエンジン スーパーグラフィックスと言うものがあってな・・・
0044せがた七四郎
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2020/08/06(木) 07:01:56.88ID:RGyg+Kbh
>>39
CD容量を540mbyte, 1秒毎の読み込み2mbit(倍速)と仮定して計算すると
動画(アニメ)は36分で容量が尽きる。

デアラングFXでCD容量使い切ってるという話だから、まあそんなもんかな。
(容量足りなくて本来のEDが入らなかったとか)
0045せがた七四郎
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2020/08/06(木) 07:35:25.60ID:Peurve1X
ビデオCDより低い画質なのに
そんな高ビトレって事あるんかいな
0046せがた七四郎
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2020/08/06(木) 08:34:26.51ID:RGyg+Kbh
ビデオCD(MPEG1)よりPC-FX(motion JPEG)の方が
同程度の画質を再現するのにデータ量を食う。

参考 yugo-music.jp/article-9050.html
0047せがた七四郎
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2020/08/06(木) 17:08:20.38ID:T5T54BYB
>>43
スパグラはHuカード全部動くからまだいいよ。
バーチャルボーイなんて19本しかソフトないよ
0048せがた七四郎
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2020/08/06(木) 17:20:07.33ID:AHO6gt/v
バトルヒートはプレイヤーキャラ・敵キャラ同時に出るシーン(投げ技など)を
たくさん作らなきゃいけないから大変だろうなって思った
0049せがた七四郎
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2020/08/06(木) 18:22:00.22ID:+GYphEP0
多分それに疲れて次に作ったのが実写の女子プロの格ゲーなんだろうな
多分アニメよりは楽だったはず
あれ少し笑いながらやってる人がいてそれがジワジワ来る
0050せがた七四郎
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2020/08/06(木) 18:33:52.29ID:RGyg+Kbh
・有名PC美少女ゲー移植で比較

3do 卒業2,1(final),誕生 プリンセスメーカー2

pc-fx 卒業2,R 同級生2 piaキャロットへようこそ きゃんきゃんバニーex
ドラゴンナイト4 パワードールfx

3DOは,このジャンルに力を入れなかった。

・アーケード麻雀移植で比較

3DO スーパーリアル麻雀P5,P4 アイドル雀士スーチーパイspecial
   アイドル麻雀ファイナルロマンス2 

pc-fx スーパーリアル麻雀P5

前言撤回。3DOは半端ないな。
0051せがた七四郎
垢版 |
2020/08/06(木) 20:29:02.56ID:AOg8+jme
3DOに飯野賢治率いるワープが注力してた話の理由が面白かった
かなり利益率の高いハードだったらしい
0052せがた七四郎
垢版 |
2020/08/06(木) 21:10:59.30ID:RGyg+Kbh
素人がだまされやすいハード 3DO
アニメファンがだまされやすいハード PC-FX
若年層がだまされやすいハード プレイディア
任〇天信者がだまされやすいハード バーチャルボーイ
洋ゲー好きがだまされやすいハード ジャガー
0053せがた七四郎
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2020/08/06(木) 22:18:02.23ID:RGyg+Kbh
実写ゲーで比較 (画像集や実写キャラが小さいものは除く)

3DO コープス・キラー サプリーム・ウォリアー デイドラス ナイト・トラップ
ブルー・シカゴ・ブルース 悪逆の季節 ムーンクレイドル 異形の花嫁
山村美沙サスペンス 京都鞍馬山荘殺人事件 黒き死の仮面
爆笑!! オール吉本クイズ王決定戦 闘牌伝アカギ
バーチャルカメラマン1-5 トゥインクル☆ナイツ The 野球拳 Special
麻雀狂時代 AVギャル制服編,コギャル放課後編
お姉さんといっしょ!着せ替えパラダイス,じゃんけんパラダイス

PC-FX 全日本女子プロレス リターントゥゾーク ブルーシカゴブルース
卒業R パワーリーグFX ボイスパラダイス

実写は3DOの十八番。かないませんな。
0054せがた七四郎
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2020/08/07(金) 06:23:31.12ID:z1dMY1zv
そういやmotion JPEGって
昔使ってたデジカメで動画撮ったら使われてたな
フレーム間圧縮がないので圧縮効率はよくない
0055せがた七四郎
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2020/08/07(金) 23:22:51.99ID:gH8fPpaT
コープスキラーもアホゲーではあるけどゾンビゲーで実写ゲーはバイオ1のオープニング以外はこれしかない
0056せがた七四郎
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2020/08/08(土) 23:52:16.95ID:ZogviREq
MPEGの編集や圧縮が当時のPCの能力ではクソ重かった頃は
まずmotionJPEGやDVで完成させて、最後の最後にMPEGに
圧縮という流れだったな。
0057せがた七四郎
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2020/08/10(月) 17:58:06.72ID:pfHCoXAN
プレステはMPEGデコーダも開発済みだったが通常のプレステは搭載を見送って
東南アジアで発売したビデオCD再生機能付きプレステに搭載した
0058せがた七四郎
垢版 |
2020/08/11(火) 05:00:27.07ID:O5iO695S
本体の値段が効果になっても、PCE-SCDなどと互換性をありにしていれば
まだ本体の売れ行きはましだったかな。はじめてNECのゲーム機を買う人たちとかにね。
0059せがた七四郎
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2020/08/11(火) 06:23:01.89ID:siOuz/ie
PS3は互換性を載せたおかげで
ものすごい高価になって、つまずいたしな…
ゲーム機なんて、しょせん安くないと買ってもらえないものだ
0060せがた七四郎
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2020/08/11(火) 14:42:41.16ID:Hp8U1L2C
アタリのジャガーがこけたのは
ハードとソフトのどっちが糞だったの?
0061せがた七四郎
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2020/08/11(火) 19:47:00.63ID:z/8NX3pL
両方かな
名作がわずかにあるくらい
0062せがた七四郎
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2020/08/12(水) 15:25:25.46ID:fupqn/Ms
PC-FXの構成みたら互換性もたせるのに
特別ことをしないでも出来るだろうからそこは疑問ではあるな
なにせあれSuperCDPOMのソフト入れたら(SuperCDPOMだと)認識するからw

結果が変わったか??といわれりゃ「変わらんだろうな」としか思わんが
0063せがた七四郎
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2020/08/12(水) 20:05:00.46ID:vpO7W2vf
FXGAの性能で発売したら少しは結果が変わったかな?
0064せがた七四郎
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2020/08/12(水) 21:43:32.58ID:TKRqgKZV
ジャガーって簡単に言えば32Xをもっと糞にしたようなハード?
0065せがた七四郎
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2020/08/13(木) 00:02:58.74ID:5t0YEQwp
32XはMDを拡張する上で、割と理にかなった設計。
少なくとも、メガCDの時に実現した拡大縮小よりは。
クソなのはマーケティング。

ジャガーは先進的というか、それまでのゲーム機の
設計からはかけ離れた変態設計なので、扱い
ずらかったのは間違いないと思う。
0066せがた七四郎
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2020/08/14(金) 14:49:28.60ID:ZC5rcP56
最も売れたソフト 各機種毎

3DO GEX 100万本以上
ジャガー エイリアンvs プレデター 5万本以上
PC-FX 同級生2 5万4800本

さすが3DO。PC-FXに勝ち目はなかった。
0067せがた七四郎
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2020/08/15(土) 03:38:22.79ID:84I3EOqH
3DOは米国では日本より数ヶ月前(FXと比較すると1年以上前)の
93年10月に出てるのにFXより性能良かったな
FXも3DOの卒業ファイナル並の画質や音質が出せたら
と言うよりも3DOでもっとエロゲが出ていれば・・・
0068せがた七四郎
垢版 |
2020/08/15(土) 11:24:21.60ID:DpZNuFZg
>>66
ジャガー のAVPは名作なんだよね
pcfx購入者の半分は同級生を買ってたと
0069せがた七四郎
垢版 |
2020/08/15(土) 12:07:04.60ID:5nkhj0lj
PC-FX買った人って何を期待して買ったんだろう
0070せがた七四郎
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2020/08/15(土) 13:03:37.69ID:ZiCy1js/
>>69
PSやSS、とは毛色の違うゲームを期待していた。あと、天外
0071せがた七四郎
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2020/08/15(土) 17:00:06.71ID:SG/wSV5N
天外て発売中止だっけ
出てたところで勝てるわけもないけど
0072せがた七四郎
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2020/08/16(日) 07:44:18.50ID:+nWSFarI
こういうのがPCエンジンが現役だった時代でもあって実際のユーザー数の数倍の本体が売れてたんだろうね
他のゲーム機に比べて壊れやすいし互換性も微妙だし
PCエンジンと同じくらい売れると思ったハドソン・NECは現実を見誤って自滅した

285 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/08/09(日) 07:30:06.05 ID:b7KNMmN0d
PCエンジンミニ箱に傷が入ってるのが気にいらなくて今まで10個ぐらい買ってしまった
何回繰り返しても同じで、まだ買うと思う
0073せがた七四郎
垢版 |
2020/08/16(日) 10:01:50.61ID:h/2bqo+J
PC-FXはやりたいソフトが全然なくて、当時検討もしなかったな
なんでアクションとかシューティングが無いの?
そこが意味不明だった
エンジンより上がったスペックで、もっと充実したゲームがやりたかった
0074せがた七四郎
垢版 |
2020/08/16(日) 14:14:18.69ID:iZNCkR4t
FXが発売された94年はSTGメインに開発してた東亜プランが潰れるなど、STG市場はお通夜状態だった
そもそもPCE市場も末期はビジュアルシーンだらけのRPG・ADVだらけで、FXはその市場を引き継ごうとしてたから、
まともなゲームなんて最初から期待も出来なかった
SFC・MDスルーしてPCEしか持ってなかった俺でも、FXは買う気が起きなかったほど目に見えた地雷なゲーム機
0075せがた七四郎
垢版 |
2020/08/16(日) 14:30:40.50ID:5waxtpJE
>>74
そもそも名前も悪い
pcfxだと何のことだか子供の頃分からなかった
pcエンジン2で良かったのに
それでも売れないだろうけどさ
0076せがた七四郎
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2020/08/16(日) 16:11:20.00ID:PO7uWjR1
>>73
エンジンSGとスペックがそう変わらんもの・・FXって
動画だって「瞬時に任意のXを取り出せる」ってのが優れてるだけ
0077せがた七四郎
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2020/08/16(日) 16:37:53.43ID:i2ydKiCR
pcエンジンSG huc6280 (7.2Mhz) メモリ 1.256m
Pc-FX V810(21mhz) メモリ28m

CPUだけでもかなり違うし、GPUもFXは複数個あるから
かなり仕様は違うんだけどね。

波形メモリ音源も天地無用(SCD版とFX版)で聞き比べると違いが分かるよ。
PCM音源もストリーミングで使ってるから別物。
0078せがた七四郎
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2020/08/17(月) 12:30:08.97ID:WrS3yXMt
FXが本気で2Dゲームを作っていたらどの程度のゲームが作れたんだろう
スト2Xくらいは完全移植出来たんだろうか
0079せがた七四郎
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2020/08/17(月) 14:36:42.36ID:n/xMmpDU
PCエンジンのユーザーだから
アクションやシューティングは買わない、というのは誤解なんだよ
なぜなら、PCエンジンの後期にそういうジャンルが出なくなったのは
ユーザーが求めていないからではなく、
PCエンジンの性能が不足していて、皆が諦めていたからだ
それなら性能が伸びたFXで、そういうのを作ればよかったのに
そうならなかったのが、残念でならない
0080せがた七四郎
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2020/08/17(月) 14:41:21.99ID:FpfFCEFu
スト2X →3DOが独占契約を結び、移植禁止。
侍スピリッツ→SNKが次世代機への移植を禁止し、海外版3DOのみ販売。
V.G.→PC-FXGAが発売されそれで作ってと言われて、移植とりやめ。
天外真伝→天外3を断念した関係で、ユーザーの怒りを感じて移植禁止
オリジナル格ゲー→バーチャは動画で実現できると大言壮語した手前、
        どう作ってもバトルヒートにしかならないので断念。
0081せがた七四郎
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2020/08/17(月) 15:04:06.78ID:pG8pF9xz
オトナの事情でカプコンやSNK系の格闘ゲームのライセンスがとりずらかったのなら、
せめてしがらみの無さそうなファイターズヒストリーや大江戸ファイト、豪傑寺一族とかを
移植すればよかったのに。
0083せがた七四郎
垢版 |
2020/08/17(月) 17:23:48.14ID:23J4HyMV
鋤と掻きライトか
最初に飯田したのは誰なの、頭?
掻け、抜け、手、イク
私の芽、盛りある?
0084せがた七四郎
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2020/08/17(月) 19:08:45.54ID:6chgn0vu
負けるな魔剣道ZがRPGになったのは何故なのかしら?
とか思います。
0085せがた七四郎
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2020/08/17(月) 19:42:21.60ID:+S70dRAO
>>81
>せめてしがらみの無さそうなファイターズヒストリーや大江戸ファイト、豪傑寺一族とかを

ファイターズヒストリーダイナマイト……デコとSNKの政治的理由でARMの32ビットCPUの自社一枚基板からMVSに機種変更してた。
豪血寺一族……アトラスがセガと密接な関係で、セガ上位の資本提携の関係があった。
大江戸ファイト……これ、当時の倫理感でCSに移植できるのか?
0086せがた七四郎
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2020/08/17(月) 20:55:59.45ID:WrS3yXMt
PS1が同じ動画デコーダ積んでいたのが致命的だった、この時点でFXの長所は最早ないに等しい
やるドラシリーズが発売した時、本当ならこういうゲームこそFXで出るべきだったんだろうなと
思ったが…
0087せがた七四郎
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2020/08/17(月) 21:03:11.86ID:WrS3yXMt
>>79
次世代機戦争に突入した94年頃はRPGブームが絶頂の時期で日本ではアクション
特にシューティングが既に冬の時代を迎えてたよ、別にPCエンジンに限った問題でなく
性能不足云々というよりジャンル自体の衰退が大きい、格ゲーは別としてね

PCエンジンも天外2が記録的ヒットを飛ばした事で以降はRPGが数多く出たし
FXもギャルゲーとRPGを主軸にするつもりだったんだろう。魔剣道シリーズも
2作目が格ゲー、3作目がRPGとなっているのは旬に合わせてジャンルを
変えていったからじゃないかな
0088せがた七四郎
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2020/08/17(月) 21:11:29.51ID:FpfFCEFu
>>84 SFC全盛の頃と違って、32bit機の時代では、
ACTゲームの2Dアニメドット師が足りてなかった。(2Dの)アニメやセル画は
外注できるけど、ゲームの画面やキャラをお手製で作るのが大変だから、
ドット絵が少なくて小さくても構わないRPGで無難にやりましょうか。
0089せがた七四郎
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2020/08/17(月) 22:12:39.91ID:23J4HyMV
PC-FXってろくな機能積んでいないのになんでプレステより高額になった?
0091せがた七四郎
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2020/08/17(月) 22:38:41.45ID:/MINCXE0
PSとSSと比べて圧倒的に低性能なのに一番本体値段高かったんだな しかもPSと比べると一万円も!

なにがどう転んでもこんなの売れるわけねぇwwwwwwwwww
0092せがた七四郎
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2020/08/17(月) 22:46:54.30ID:pdK648Zd
ハドソンが最後までこれの負の遺産に引きずられるくらいだから単純にあと1世代は2Dの時代だと思ってたのかねえ
0093せがた七四郎
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2020/08/18(火) 13:51:40.50ID:/CoodviT
確かにアドバンスやらでも
国産アクションゲーが日本だけ発売されなかったりしたな
アクションの需要が下がっていたというのは、日本特有の現象であり
海外展開する気がなかったFXでは、それがモロに出たのかもしれんな
0094せがた七四郎
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2020/08/18(火) 18:33:00.28ID:rCnllBKh
pc-fxのACT・STG中古相場

ZENKI 12万円? (買取85000円)
ゼロイガー 4万円? (買取27000円)
チップちゃん 29800円 (買取16000円)
ルルリラルラ 9800円? (買取4900円)
ニルゲンツ 7740円 (買取3900円)
ラストインペリアルプリンス 3240円

ソフト持ってれば、儲かりそうだな。
0095せがた七四郎
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2020/08/18(火) 19:27:53.18ID:0o/TAaDh
>>89
パソコンにしろ ゲーム機にしろ
チップ数の価格に占める割合が大きい とくにHDDや外部メモリが別売りのゲーム機ならば割合は大きい
プレステはきわめて簡素で合理的であり最低限の仕様 CPU1つ ビデオチップ1つ メモリ1種類とゲーム機として動く最低限のもので構成されてる
対してPC-FXは無駄の極み 高価な親会社開発の32ビットCPUを採用し新型ビデオチップの開発に失敗し前世代PCエンジンのビデオチップをスーパーグラフィックと同じ2基乗せ
それだけではPCエンジンSGに32ビットCPU合わせただけなのでゲームの映像を豪華にするためにアナログ方式の動画再生チップを載せる
つまりCPU1つ ビデオチップ2つ 動画再生専用チップ1つにメモリをあわせたって豪華な仕様 値段は安くはならない
本来想定されたクボタコンプスのHuC6273搭載PC-FXならビデオチップは1つで済むし動画再生専用チップも必要なかった 
これが完成して初めてプレステと同じ土俵に上がれたんだ
0096せがた七四郎
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2020/08/18(火) 20:05:02.93ID:rCnllBKh
動画機能を否定するなら、PC-FXを出す意味がそもそもない。
PCエンジンで培ったアニメ動画の業界人は離れていき、現在の発展は確実に遅れる。
具体例としてFXでデビューした声優さんが、後に声優事務所の社長になってるとか。
アニメーターで超有名な人もPCEやFXで仕事してる。

もし無難で汎用なゲーム機を出しても、3DOと同じでシェアを食い合って共倒れする。
0097せがた七四郎
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2020/08/18(火) 20:42:27.40ID:SKBTAMwe
>>96
ならせめてPS1のMotionJPEGデコーダーよりももっともっと凄い動画再生チップをのっけるべきだったな!!!!
0098せがた七四郎
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2020/08/18(火) 22:53:24.60ID:rCnllBKh
PSとPC-FXの動画機能を比較してFXのが上みたいな結論がでたら
このスレが荒れるだけだから関わらないよ。
0099せがた七四郎
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2020/08/18(火) 23:25:12.43ID:lK9RD65+
ハドソンが次世代PCエンジン用チップセットとして開発していた
"tetsujin"とHuC6273との関係は実際のところどうだったのだろう。
6273のプロトタイプがtetsujinなのか、それとも無関係なのか。
0100せがた七四郎
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2020/08/19(水) 01:06:32.41ID:DLoIybSB
>>98
PSとPCFXのMotiuonJpegの仕様自体は全く同じだけどCD-ROMのデータバッファはPCFXのがちょっと大きい
よって動画機能はPCFXの勝ちだ

荒れるかい?
0101せがた七四郎
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2020/08/19(水) 01:08:08.49ID:NHvHVD+1
チップの設計能力は会社の実力だから、努力してもそう変わらない。
もしもの世界があるなら、早い段階でNECがハドソンを見限った方がいいハードは
作れたと思う。ただその場合牽引するソフトを作る会社が無くてやはり自滅した。

離婚して新たな妻を迎えるような気持がないとゲーム機開発は難しいと思う。
0102せがた七四郎
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2020/08/19(水) 08:36:19.99ID:YMgeHFcV
>>96
ならせめてビデオCD以上の専用デコーダ開発して積んでおけよといいたい
ローンチタイトルでクライムクラッカーズを出せるPS1がFXより先に発売してる状況で
FXに利点など最初からほぼ無かった、3Dだけでなく高画質動画再生でもPS1は
次世代機戦争でほぼ独壇場だったからな
0103せがた七四郎
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2020/08/19(水) 08:41:01.01ID:YMgeHFcV
コナミの勝手に桃天使やソニーのやるドラシリーズ、サターンで人気を博したサクラ大戦も
開発はPCエンジンでお馴染みのレッドカンパニーだったからこれらは本来はFXで発売される
べきソフトだったかもしれないし、出せていたなら未来は変わっていたかもしれない

しかし実際はNECにそんなコネはなく、アニメを売りにしたくとも版権も借りれず、本体が
売れないのでサードも離れ、開発に予算も出せないのでサクラ大戦のようなお金のかかるソフトも
出せるわけもなく、結局最初から生まれるべきでなかったハードで終わったって事だ
0104せがた七四郎
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2020/08/19(水) 11:33:50.24ID:PyKlTELC
ドリキャスはわりとソフトは面白いの多かったし今でもドリキャスにしかない名作多数あるけど、そういうのが負けハードの中でもfxは極端に少ない
ハドソンはこの頃はまだ開発チームもイケイケの頃ではあるんだけどスーファミとかにもソフト出してるしで変な立場だったよね
0105せがた七四郎
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2020/08/19(水) 21:56:48.98ID:NHvHVD+1
パチ夫くんは名作
赤ずきんチャチャは名作
キューティーハニーは名作
ニルゲンツは名作
ミラークルムは名作
チームイノセントは名作
バトルヒートは名作

他にもいろいろあるよ
0107せがた七四郎
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2020/08/19(水) 22:02:22.89ID:NHvHVD+1
早いレスだな
0108せがた七四郎
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2020/08/19(水) 22:05:19.58ID:NHvHVD+1
piaキャロットは名作
ドラゴンナイト4は名作
同級生2は名作
デアラングリッサーFXは名作
パワードールFXは名作
他にもいろいろあるよ
0109せがた七四郎
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2020/08/19(水) 22:07:10.71ID:NHvHVD+1
ZENKIは名作
ゼロイガーは名作
紺壁の艦隊は名作
returntozorkは名作
あとなんだっけ
0110せがた七四郎
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2020/08/19(水) 22:08:00.88ID:g8D4XBnO
発売したゲームを全部名作にすんのやめろw
0111せがた七四郎
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2020/08/19(水) 22:14:53.09ID:NHvHVD+1
ファイアーウーマンは名作
スーパーリアル麻雀PVは名作
続初恋物語は名作
天地無用は名作
ブルーブレイカーは迷作

こんなもんか
0112せがた七四郎
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2020/08/19(水) 22:51:00.86ID:NHvHVD+1
PC-FXはつまらないみたいな否定的な動画は当てにならない。
自分でやって判断しよう。
0113せがた七四郎
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2020/08/19(水) 23:25:56.18ID:YMgeHFcV
マイナーハードって発売ゲームの総数も少ないからタイトル一つ一つに愛着わく気持ちはわかる
FXはメモリ増設用スロットがあったがどのくらい増設出来る仕様になってたんだろうな
増設したところでどうにもならなかった気もするが
0114せがた七四郎
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2020/08/20(木) 00:11:42.32ID:56kxBfGG
8Mバイトくらい増設できれば、(許可が下りるかは別として)
ネオジオの格闘ゲームなんかがそこそこ移植できたはず。
ネックになりそうなのは拡大縮小だが、そこはV810に
頑張ってもらうとして。
0115せがた七四郎
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2020/08/20(木) 09:53:13.65ID:xxd7gDD8
メモリ増設はアニメの高画質化が出来そうだな。モーションJPEGと相性良さそう
0116せがた七四郎
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2020/08/20(木) 13:28:59.87ID:ulSsOOSA
サターンのソフトを見てると、当時のハドソンは早々にPC-FXに見切りをつけていたんだなぁと思う。
PCEからの移植タイトルもそこそこあるし。
ガリバーボーイとかユナとか。
0117せがた七四郎
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2020/08/20(木) 16:55:28.82ID:W8t7TuAf
NEC自社のグラボ用のレイブレーサーとか鉄拳2とか開発させてたよな
そんなんやる暇あったらFXGA用のゲーム開発させりゃいいのに
0118せがた七四郎
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2020/08/20(木) 17:19:55.58ID:GubTWYEP
「PC-FXは動画再生最強だから偉い」って人はプレイディアを思い出してあげてください
あの子こそ動画再生に全ステータスを振った異端児 CPUは8ビットやぞ
0119せがた七四郎
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2020/08/20(木) 17:38:07.36ID:GubTWYEP
>>114
許可も何もPC-FX本体にはメモリ拡張用のスロットがあるしある程度の台数が売れて勝負になっていれば
64やサターンの拡張メモリのように販売されてたでしょうね 
ただしPC-FXのグラフィックチップはpcエンジンの二基がけでSG同様の難物でプログラマーを泣かせたでしょうね
うまくやれば鬼神童子ZENKI FXのように当時のレベルとして恥ずかしくないアクションゲームも作れたでしょう
0120せがた七四郎
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2020/08/20(木) 18:43:36.41ID:GC9HGuHl
天外真伝はネオジオCDで出てるからSNKが許可しなかったと思うけど
PCE ACカードのカブキ一刀涼談ならPC-FXへ試しに移植した場合、
どんな出来になってもPCEよりは上だろうから、見てみたかったな。
0121せがた七四郎
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2020/08/20(木) 21:21:58.14ID:G5rl7bTk
>>118
プレイディアはメーカーがはじめっからゲーム機とは言ってない
 
0122せがた七四郎
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2020/08/21(金) 01:06:12.20ID:Fz2ZGaij
>>105
赤ずきんチャチャはセーブや区切りがなく
エンディングまでプレイするのに5時間ぐらいかかるからクソ
あとアニメがちゃんと再生されないことも多かったと思う
0123せがた七四郎
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2020/08/21(金) 01:41:12.40ID:SSsCsg6a
>あとアニメがちゃんと再生されないことも多かったと思う
普通に新品で購入した時はそういうことは一切なかった。
ハードが経年劣化した場合は再生失敗あるが、それは他のソフトでも同じ。
0124せがた七四郎
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2020/08/21(金) 09:15:57.86ID:IwVK8iuo
>>121
Quick Interactive System規格対応のCD-ROMプレイヤーといってましたね。
この規格の対応機は他にないけど
0125せがた七四郎
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2020/08/21(金) 09:25:53.99ID:aY/42sRU
PC-FXGAって、何がしたかった製品なの?
0126せがた七四郎
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2020/08/21(金) 10:48:07.91ID:IL5HSXYM
>>29
LDゲームといえば、メガCDに移植されたLDゲームのタイトルによく「FX」って付けられてたな。
>>90
実際はCD-ROMドライブとして使う程度だったらしい。
0127せがた七四郎
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2020/08/21(金) 12:09:03.54ID:u5mJEzG5
>>126
あの時代にCDドライブとして読み書きまでいけたら結構便利だよねw
0128せがた七四郎
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2020/08/21(金) 12:35:40.20ID:VvmnYDlD
あ、そうそう、オレは「こみっくろーど」のためだけにPC-FXを買った。

>>125
開発者の育成じゃないかな?
FXGAの前はPC-FXボードというのも出してたし。

>>127
CD-Rへの書き込みは当然できなかったらしい。
0129せがた七四郎
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2020/08/21(金) 14:43:14.70ID:0M32Q0rV
PS1の圧倒的性能が想定外だったのはもちろん
サターンのほうも、想定してなかった圧倒的性能だったんじゃないかな
FXの開発陣はゲーム機の進歩をもっと遅く見積もっていたのかもしれない
専用の動画機能を搭載した時点で、それがない他社を出し抜ける予定だったのかも
実際サターンにはついてないし
0130せがた七四郎
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2020/08/21(金) 16:44:57.46ID:Fh+wIaxY
サターンが高性能だったのはいうまでもないけど93年に登場した3DOも次世代機と
しては十分高性能だったし、セガも当初はこの3DOを警戒してたくらいだった
PSに関してはさすがのセガも想定外だったらしいけど

FXが発売する2年近く前に3DOが発表、登場しているのにそれとほぼ変わらない値段で
売りが高画質動画再生だけのハードでいけると考えていたFX陣営は本当にどうかしている
0131せがた七四郎
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2020/08/21(金) 18:02:33.41ID:Ai9XbFat
>>129
> 専用の動画機能を搭載した時点で、それがない他社を出し抜ける予定だったのかも
> 実際サターンにはついてないし

PSがまったく同じ仕様の動画機能搭載してきたのが計算違いだったってか?w
0132せがた七四郎
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2020/08/21(金) 20:55:11.31ID:Fh+wIaxY
87年製のグラフィックチップ流用してる時点でなぁ…本当になぜ誰もこれを疑問に思わなかったのか
仮にもPCメーカーなのに。広井王子が後年、天外3がFXで出なかった事の理由の一つに
「FXはPCエンジンの数倍の性能があると聞かされていたが実際はそうじゃなかった」と言ってる
0133せがた七四郎
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2020/08/21(金) 21:14:26.55ID:E0RX9MNk
PSはただ再生するなら同等だけど
FXみたく任意のXを瞬時に取り出せる様な事はできない

ただ・・あの奇天烈な構成・・エンジン由来のグラフィックチップのせいで
スプライトや同時発色数がSXまんまに制限されたり・・・
可変BG面も回転縮小使えるのはいいけど色数に変な制限があったりで
(2つ使ったら256とかになる)
はっきり言って2D性能だってとても「次世代機」なんて言える代物じゃない

このせいで動画流せるBG面だけは綺麗だけどキ動かすキャラ等はいきなりしょぼくなる
確か動画面は連続で画像送れば動画で止めりゃ背景画になったはず
ルナティックドーンとかで背景が綺麗なのはこれ
0134せがた七四郎
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2020/08/21(金) 22:19:42.24ID:Fh+wIaxY
>>133
FX発売の1年後に発売されたFXGAのグラフィックチップはその制限が無くなって
次世代機らしい性能になってたらしいね、おまけにポリゴンまで扱える
これがFX本体に最初から搭載されていれば・・・と未だに考えてしまう
0135せがた七四郎
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2020/08/21(金) 22:37:38.63ID:aY/42sRU
PC-FXは3Dで対抗しても勝ち目ないから、
他のハードがやらなそうな動画再生でニッチ狙ったんじゃないの
少なくともROM2ユーザは取り込めそうだし
それがプレステが同じ性能の動画再生機能を積んだ時点で詰んだ
0136せがた七四郎
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2020/08/21(金) 22:43:52.14ID:VvmnYDlD
PC-FXで会社溶かしたロルフィーの顔が見てみたい。
0137せがた七四郎
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2020/08/21(金) 22:46:16.60ID:dyocdhNd
>>132
いやPCFXは間違いなくPCEの数倍の性能はあるだろw
ただPSとかSSはPCEのかるく10倍以上の性能だっただけでw
0138せがた七四郎
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2020/08/21(金) 22:46:53.92ID:dyocdhNd
>>133
> PSはただ再生するなら同等だけど
> FXみたく任意のXを瞬時に取り出せる様な事はできない

できます
それがMotionJpegの仕様
0139せがた七四郎
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2020/08/21(金) 22:54:06.14ID:u5mJEzG5
サターンはあの時代にツインCPUとかいう変態設計してたからな
ナイツはツインCPUフル稼働させすぎてps2移植が地獄だったっていうし
セガが仕様書全く残してなかったのも悪いけど
PCFXはただでさえ発売延期して激戦区で発売してるけどあの見た目とかで当時のゲーマーを騙すことはできなかったんだな
スペックすごそうな雰囲気だけはあるんだが
0140せがた七四郎
垢版 |
2020/08/22(土) 07:27:27.53ID:xgcsORQK
>>101 >>117
当時のNECの立ち位置を、家電屋やゲーム屋と思うと見誤る。

当時のNECはLSI屋だよ。
1つのLSIを何十万個、何百万個と製造し、
その製造可能ラインナップが何百種類とあった世界最大級の半導体製造会社。
日本国内(熊本・大分・福岡・鹿児島など)にも10近くの半導体製造工場を持ち、
日本国外(マレーシア・イギリス・中国などだったと記憶)にも巨大な拠点があった。

PC-FXに載せるV810カスタムをいっぱい製造したら成功(だったんだが失敗)。
VBに載せるV810カスタム・I/O・その他を〜(失敗)。
N64に載せるCPU・GPU・RDRAMを〜(程々に成功)。
DCに載せるGPUを〜(大失敗)。

そして、子会社・NEC HEは、NECの半導体製品をパッケージにして売る商社と思えば。
0141せがた七四郎
垢版 |
2020/08/22(土) 07:29:14.00ID:xgcsORQK
結局、半導体事業が終焉を迎えて、NEC HEが不要になったわけだった。
0142せがた七四郎
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2020/08/22(土) 07:38:21.28ID:mxZwQq2e
そういやバーチャルボーイのCPUはPCFXと同じだったんだっけか
0143せがた七四郎
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2020/08/22(土) 08:56:22.79ID:INlHfw/b
バーチャルボーイってなにげにスペック高いんだよな
それでいて15000円は破格だった、売れなかったが
0144せがた七四郎
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2020/08/22(土) 15:20:37.06ID:eUjSw5Hf
ハードスペックで劣勢でも、ソフトで引っくり返す事はできる、任天堂がやっている様に
しかしFXにはそれができなかった
0145せがた七四郎
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2020/08/22(土) 19:10:28.14ID:3Ga9SlRY
プレステのJPEGデコーダって元々はテクスチャの展開用なんだよね
それを動画再生にも使えるようにした
0146せがた七四郎
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2020/08/22(土) 19:21:06.73ID:v7xZfdbp
よくある○○型PCってやつでPC-FX型PCってないんかな
一番向いてそうな形してるのに
0148a
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2020/08/23(日) 13:29:07.46ID:CE20pOmp
>>123
対策 ※全て自己責任でおねがいしやす。

1)FXを横に倒して置いてプレイ
2)レンズをクリーンしてピックアップ調整。
3)CDピックアップを購入して交換して調整。

参考
<PC-FX のCDピックアップ部の取り付け>
retrostuff.org/2015/03/22/nec-pc-fx-laser-pickup-hop-e1/
<日立 HOP E-1>
ja.aliexpress.com/ で検索「HOP-E1」
0149せがた七四郎
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2020/08/24(月) 21:50:32.40ID:fDR+dN8S
FXGAこそ完成形PC-FX
後から出して完成を知らせたのはほとんど無意味だけど意地だったんだと理解してるけどね
会社を潰すほどの大失敗だとしても人間には意地がある
そしてFX-GA向けのソフトんーにゅーは通常のPC-FXでも途中までプレイできる
ポリゴン能力が必要な場面で止まるけどね 本来のグラフィック能力を未搭載で戦ったPC-FXの悲しさよ
0150せがた七四郎
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2020/08/26(水) 11:54:01.05ID:VruhX1ut
HuC6273積んでいたらどうなってたかなぁ
HuC6270×2を省いてプレステと同じような設計にしてたか
でも秒あたりのポリゴン表示能力はプレステの1/3だからなぁ
CPUやワークRAM周りに違いがあるから単純比較はできないけど
あとHuC6273はZバッファ持っていたみたいね
0151せがた七四郎
垢版 |
2020/08/26(水) 15:21:30.05ID:qTybM3pG
>>140
PCエンジンの前はスーパーカセットビジョン(エポック社)に半導体を提供していた。
0152せがた七四郎
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2020/08/26(水) 19:23:32.85ID:7XEPnh1N
HuC6273積んでHuC6270×2を省略していたら割と良いハードだと思う。
あと、HuC6230ではなくHuC6280を乗せてFX専用ソフトはサウンド機能だけでモード切替でPCエンジンとして起動可能=互換性を持たせれば。
Huカードはバックアップメモリスロットの形状で対応させるとか。
FX発売当時、中学3年だったがギャルゲーやりたいがPCエンジン買おうか考えていた友人が何人かいたから、互換性があってそれなりのポリゴンできて動画機能があれば割と良い売上になったかもと妄想した。
0153せがた七四郎
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2020/08/26(水) 20:12:58.49ID:nV9b7GkW
PC-FXについて自分なりにいろいろ書いたけど一番謎なのはHuC6273が間に合わなくて
HuC6270×2をのせる仕様にしたのなら当然、PCエンジンと互換を取らせるべきとかんがえるだろうに
まったくPCエンジンとの互換性を狙わなかった不思議  
CPUは別だがV810ならMOS 6502のエミュレーションなんて余裕だろうしエミュが難しくても別にMOS 6502を積んで
PCエンジンの完全互換を可能にしていればかなり魅力的なゲーム機になった 
0154せがた七四郎
垢版 |
2020/08/26(水) 20:42:39.08ID:sJep+F+2
>>153
それやったときの本体価格がどうなるか考えろや、ガキんちょ
0155せがた七四郎
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2020/08/26(水) 21:03:07.44ID:N7D+17ry
一番の問題は動画の機能で大して評価されなかった。売れなかったこと。
MPEG仕様のプレイディアも10数万台。
当時のアニメファンのマルチメディア機に対する評価が低すぎるんだろうな。
0156せがた七四郎
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2020/08/26(水) 23:17:05.87ID:3RnDRzUw
>>152
6230を6280に替えたらPCM音源パートが鳴らなくなる。
0157せがた七四郎
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2020/08/26(水) 23:17:46.37ID:LzEPV+sr
>>155
売りの動画に関してはPSが全く同等の仕様を持っておりw、値段はそのPSより1万円も高い
ゲーム機としてもマルチメディア機としても性能は圧倒的にPS/SSに劣る

誰が見ても売れるわけねぇじゃん、こんなの
0158せがた七四郎
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2020/08/27(木) 00:10:30.96ID:cUMgkjqd
当時格ゲーブームなのに全然ないんだからそりゃコケるわ
家庭用ゲーム機は別みたいな古い考えがあったんじゃないか
0159せがた七四郎
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2020/08/27(木) 00:33:13.27ID:4HpfRpt4
>>158
そして某最終作で格ゲーがおまけとして実装されたらしい。
0160せがた七四郎
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2020/08/27(木) 01:17:57.86ID:Lbkj8o14
PC-FXとOVAのコラボ

卒業1(R) OVAの一部がアニメフリークで見られる。
紺壁の艦隊 OVAの映像がゲームで使用されている
キューティーハニー ゲームとOVAがそれぞれ出てる。
ZENKI TV版の映像がゲームで使われていて、OVAは後で出た。
ドラゴンナイト4 OVAもでた
piaキャロットへようこそ OVAもでた
ああっ女神様っ OVA→ゲーム→TV版とそれぞれでた
パワードール OVAの映像がOPで使用されている
ユナFX OVAが丸ごとゲームになってる
お嬢様捜査網 OVAとゲームがそれぞれ出てる
天地無用 OVAの続きがゲーム化されてる
女神天国2 OVAとゲームが出てる
同級生2 OVAもでた
きゃんきゃんバニー OVAもでた
赤ずきんチャチャ ゲームはTV版の映像が使われてる。OVAもでた
負けるな魔剣道 OVAもでた
アニメフリーク いろんなOVA映像が少し見れる

という感じでアニメ業界と蜜月関係のPC-FX。
この独特なゲーム・アニメ観は他機種では味わえないのだ。
0161せがた七四郎
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2020/08/27(木) 02:22:06.90ID:4HpfRpt4
PC-FXが他機種より優れてることといえば、再生速度を変えられるCDプレイヤーぐらいだろう。

>>160
他機種でも出てるタイトルは除外でいいだろ。
0162せがた七四郎
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2020/08/27(木) 11:51:48.14ID:dmZJe5OO
>>161
サターンでも再生速度変更できなかったっけ?記憶が曖昧
0163せがた七四郎
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2020/08/27(木) 12:21:02.80ID:Lbkj8o14
横綱PS 大関SS 張出大関64に
土俵上で突き、押し、投げを食らって惨敗した、
新幕内力士FXは怪我で入院。そのまま角界を引退した。
唯一の幸運は使っていたマワシ(愛称ZENKI)をオークションに流した所
8万円ほどで売れたという。よかったね。
0164せがた七四郎
垢版 |
2020/08/27(木) 18:55:41.04ID:8ucu9gdF
NECはOEM出荷していたLaserActiveが大コケしたのに
動画は駄目だっていうのを学ばなかったんだろうか
0165せがた七四郎
垢版 |
2020/08/27(木) 19:57:54.92ID:Lbkj8o14
ブルーブレイカー ラミーユ最終戦の比較

PS版 youtu.be/hmB_DDUQy0A
FX版 youtu.be/yJ_SmZ_PF0Q

ラミーユの最後のシーンでPS版は表情が動かないが
PC-FX版は喜怒哀楽に応じてアニメーションしまくる。
FXから他機種へのバストアップアニメーションは忠実に移植できず、手抜きで残念。
0166せがた七四郎
垢版 |
2020/08/27(木) 21:32:47.94ID:Pamp0tTU
>>154
まさか8ビットのMOS6502を94年に乗せて単価が大きく上がると考えてるなら何も知らないニワカ丸出しやぞ
実際にほぼ同じ方法でのちのPS2は大成功を収めてる そのチャンスを丸々逃した
0167せがた七四郎
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2020/08/27(木) 22:19:33.34ID:1SsR4w3O
>>166
SFCから採用されてきたSPUですか?
PC-FXの内蔵音源もそのくらいだったら長生きできたかもしれない。
0168せがた七四郎
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2020/08/27(木) 22:48:46.60ID:ZBi+VQOn
>>166
アホだろお前

MOS6502だけでなくPC-FXにPCエンジンのHuカードを読み取らせる機構もつけることになるんだぞ、PCFXにPCEとの互換をつけるってのは

ってことは通常のPCFXの値段にさらにその機構分のコストが上乗せさせるってことだ
それを指して「それやったときの本体価格がどうなるか考えろや、ガキんちょ」って言われてるんだろうが
ただでさえPSよりも1万円の高かったPCFXにさらなるコスト上乗せとかできるわけないことくらいわかれよ
0169せがた七四郎
垢版 |
2020/08/27(木) 23:15:34.65ID:1SsR4w3O
逆にコスト削減法を考えてみる。
PC-9801のCD-ROMドライブとして使う程度だった機能拡張スロット、結局使わなかったメモリ拡張スロットを削減。
更にS映像出力も削減。
末期タイトルはBGMをPCMストリーミング再生にするためモノラルになるので(「こみっくろーど」で確認)音声端子(右)削減。

商品名を「バリュースターFX」と改名
0170せがた七四郎
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2020/08/28(金) 01:00:37.44ID:ugSeKdQf
>>168
中卒の相手したやるんだ感謝しろよ? 
別にHuカードに対応させる必要はない
末期ほとんどCDのみでCDにだけ対応させれば十分
そもそもMOS6502をV810のエミュで対応させれば追加コストなんてない
0172せがた七四郎
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2020/08/28(金) 01:39:00.65ID:vB/DA/dZ
>>170
エミュをつけるのに追加コスト無いとはいったいどういう発想で・・・?

だれがエミュ作るの?
0173せがた七四郎
垢版 |
2020/08/28(金) 09:47:16.65ID:zvYU+SH6
PC-FXの歩んだ道
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/fxrekishi.htm
0174せがた七四郎
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2020/08/28(金) 15:57:10.53ID:ugSeKdQf
>>172
もちろんエミュの開発費自体はかかるが互換チップ埋め込むのに比べればずっと安いだろ
PS3が初期型でEEとGSを搭載しPS2互換を実現したが海外版ではEEをエミュレータで再現しGSのみで互換させてた
似たような話だ
0175せがた七四郎
垢版 |
2020/08/28(金) 17:26:56.39ID:nyEWTaLR
>>174
それ結局互換率も低くなりがちで、その検証&修正やなんやで膨大な金かかんだよ
だからPS3でも結局PS2互換切ったの知らんのか、糞情弱は
0176せがた七四郎
垢版 |
2020/08/28(金) 18:02:39.55ID:zvYU+SH6
PS2のPS1互換機能はPS1のソフトも大量に持っていたので非常に活用したが
WiiのCube互換機能はソフトを持っていなかったので一度も使うことがなかった
0177せがた七四郎
垢版 |
2020/08/28(金) 18:53:10.67ID:sjGV5xRU
PCエンジンミニにPC-FXタイトル収録してくれればよかったのにね。

>>176
PS2で「X2」(カプコン)というシューティングゲームを動かしたら文字化けしてた。
0178せがた七四郎
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2020/08/28(金) 23:49:09.97ID:b0BhpNK8
>>176
wiiのcube互換はたまに使うけどまあ優秀かな
でも使うのにwiiリモコンが必須でめんどくさい
あとgcはあんまやるものなくてな
0180せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 01:21:46.32ID:Ps4N7Y3k
WiiとGCは完全にアーキテクチャ一緒だぞ、CPU/GPU/メモリ周りと
互換も糞もない 同じハードといっていいのだから
0181せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 18:00:07.53ID:cyyjxsNM
Wiiは中身ほぼGCのままなんだっけ、メモリだけ一応40MBから88MBに増設されてるが
0182せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 18:38:47.54ID:cyyjxsNM
当時を知らないヤツがPCエンジンの互換云々について喚いているな、恥ずかしい
俺も互換は乗っけなくて正解だったと思うよ、余計に売れなくなったかただでさえポンコツの
FXのスペックがさらに下がったかそのどちらかだからな

まず第一に互換機能搭載で単価が上がる、喚いてるヤツはHuカードスロット切ってエミュ作って云々と
めちゃくちゃな事言ってるが、そんなお手軽に互換機能を当時付けられたら苦労はしない
それにただでさえPCエンジンは後付で増設を繰り返したマシン、互換が容易でない事くらいわかるだろうに

第二には互換機能はあくまでその本体が普及するまでの繋ぎでしかなく、メインにはなりえない
つまり本体そのものに魅力が無ければ全く意味がない。さらにはPS2で成功するまでは後方互換性については
業界もユーザーも後ろ向きだった。そのPS2の互換も、PS2そのものが魅力であるという前提にDVD再生機能を
付けて4万円という破格の価格だったからこそ。こんな売り方は最初から大ヒットする算段でもなければ不可能だ

第三には互換精度の問題。互換機能をつけても精度が低ければユーザーからは却って顰蹙を買う恐れがある。
一部のゲームが遊べます、では付ける意味がなくかといって全てのゲーム、当時出ていたアーケードカードの互換
まで行えばその手間とかかる費用は甚大なものになるのは明白。

第四には互換機能の搭載でFX本体スペックの足が下がってしまうという事。当時の場合、単純なコストの問題から
基本的にハードウェアチップの少なくない部分を共有する事になり、結果的に互換性に足を引っ張られる形で
本体のスペックが下がる。ただでさえポンコツのFXでこれはもはやギャグだろう。

このパターンで最も有名な例といえばメガドライブで、当時最新鋭ハードウェアでありながら発色数が
旧マーク3の互換のためにたった64色に。それでいて、マーク3ソフトのスロット部分はコストの問題から
さすがに標準搭載できず別売するという本末転倒な仕様に。もちろん全く売れず活用されなかった。

21世紀になってから発売されたゲームボーイアドバンスもゲームボーイとハードウェア互換のために
内蔵音源や液晶解像度を流用せざるを得なくなり、解像度は240x160、PCM音源が2chしか搭載出来ない状態になった。
まあ、GBAは互換機能搭載ゲーム機としてはPS2に次ぐ成功例ではあるが。

そもそもだ、互換機能の話の着想自体がFX用新チップの開発が間に合わず付け焼き刃でPCEのチップを一部流用したところから
始まっているわけで、この流用自体が開発コストを下げる目的で行われているのだから、その流用を生かして開発コストを上げる
互換機能の搭載など本末転倒もいいところ。そりゃあ少しは検討はされただろうがすぐ却下されて当然の流れだっただろう。
0183せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 19:06:08.68ID:bDcD89Hm
>>182
執筆お疲れ様。長い。


ゲームボーイアドバンスの解像度に関して言えば、240x160の解像度が元々の開発ターゲットだった。
任天堂は、プロジェクトのスタートアップの最初の最初から
ローンチターゲットと製造コストを高い精度で逆算して仕様を定める。
2画面で解像度低いと揶揄されたニンテンドーDSもそうだったぞ。
あれも完全な逆算をGBA発売直後の3年前に出していた。
0184せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 20:07:59.22ID:5q17geFD
頭悪い奴ほど無駄な長文書く典型 だれも読まん
0185せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 20:53:27.12ID:rGYTVxpZ
まあ実際据え置き機での後方互換性って
セールスポイントにはならんのよな
この機能活かせる人って基本その前の機器を持っているわけで・・
やっぱり「この先」に期待できないと売れないんだよ

「FXで出るゲーム」に期待しないならFX本体買わないで
持ってるROM2機等でやりゃいいだけだから
0186せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 21:15:50.11ID:GAzgHLKt
>>183
> 2画面で解像度低いと揶揄されたニンテンドーDSもそうだったぞ。
> あれも完全な逆算をGBA発売直後の3年前に出していた。

出してねーよ、ばーか
0187せがた七四郎
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2020/08/29(土) 21:26:30.99ID:5q17geFD
ここのスレで「ばーか」とか連呼してるのは一人のアレな人なのでそいつをブロックすれば快適
長文君だね
0188せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 21:36:22.71ID:sPcEQIMN
PC-FX現役当時はデジタル制作環境を持つアニメ制作会社ってほとんどなかったんじゃないかな?
0189せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 21:55:38.14ID:zJHDBCtI
鳥山明がデジタル始めたくらいかな
0190せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:02:55.16ID:WycqIOyE
>>183
> 2画面で解像度低いと揶揄されたニンテンドーDSもそうだったぞ。
> あれも完全な逆算をGBA発売直後の3年前に出していた。

ソースは?
そもそもDSってGBAの直の後継機(一画面携帯機)としてのGBA2の開発途中で2画面とタッチパネルというアイデアとともに急遽GBA2から変更されたもの
その経緯からしてGBA発売直後にDSの画面解像度を逆算とかありえんと思うが
0191せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:16:42.66ID:cyyjxsNM
>>187
君、昨日一昨日で無知晒してたugSeKdQf君だろ?どうやらその時君に反論してた別の人168-175
と俺を同じ人間と勘違いしたのかな?文体見れば別人だと丸わかりでしょうが、168の人は
確かに口悪いけどな、でも言ってる事はその通り君が無知過ぎるだけだよ

あまりに恥ずかしいんで自分なりに詳しく説明してあげたんだが、読まないって事は図星突かれて
恥ずかしいって事かな。まあもし君がugSeKdQf君じゃないのならすまなかった
0192せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:20:40.40ID:z4GgY+yl
プレステが発売初日に10万台売ったのに
PC-FXが総売上で11万台ってどういう負け方だよ
0193せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:26:22.01ID:z4GgY+yl
そういえば3DSでDSのゲームが動いたのは結構使ったかな
DSでGBアドバンスのソフトが動いたのはちょっとだけ使ったかな
互換機能はハード増えて邪魔になるのが嫌な人にはちょっと嬉しいかも
0194せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:27:14.06ID:cyyjxsNM
そもそもニンテンドーDSって発表した時に任天堂がDSはGBAの後継機ではなく一から
開発した第3の柱となる新ハードって明言してるんだけどな
190のいう通り、後にDSはGBAの後継機案の一つから派生したと明かしているけど
その話からもやはり最初からは仕様が決まっていない
0195せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:29:55.72ID:z4GgY+yl
あとPS2のPS1互換機能はD端子出力でちょっとだけ綺麗な画面で映せるのも嬉しかった
PS1はRGB以外だとS端子出力が最高だったから
0196せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:31:34.62ID:z4GgY+yl
てか誰かPC-FXの弁護する奴はいないのか?
0197せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:34:53.64ID:cyyjxsNM
>>185
そうそう、あくまで新ハードが普及するまでの繋ぎにしかならない
さらにいうとPS2でお得感出しちゃったもんだから、互換がついてないと損した気持ちになる変な逆転現象
まで起こった。でもあくまでお得でなきゃ意味がないので、無理に互換付けて高くなったPS3は最初コケた

互換の成功例と失敗例の両方をPS2と3が証明してくれてるわけだ。あ、ついでにいうとVITAもか
PSPソフトは動くけどUMDスロット無しにしたもんだから…
0198せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:36:55.98ID:cyyjxsNM
>>195
高速読み込みとテクスチャ補完機能もありがたい機能でしたぜ、後期ソフトは特に恩恵あった覚えが
0200せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:40:02.49ID:sPcEQIMN
アンジェリークで腐女子を釣るのに失敗したPC-FXだが、
他機種に移植されなかった幸運なタイトルってどのくらいあったんだろう。

>>193「互換機能はハード増えて邪魔になるのが嫌な人にはちょっと嬉しいかも」
PS4を見送ってPS5を狙う人には互換機能は朗報だろうが…(引き続きAMDだし)
0201せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:41:57.36ID:cyyjxsNM
PC-FXの話題に戻るか、じゃあもしPCエンジンの互換が実現していたとしての話だと

天外魔境Vは従来どおりアーケードカード専用でPCエンジンで発売してFXでも互換で遊べるように
なってたら良かっただろうな・・・って思った。これならPCEとFXユーザー両方が納得出来た
アニメはHuビデオでぶっちゃけ十分だし
0202せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 22:44:05.73ID:z4GgY+yl
PS2はPS1の互換機能にDVDプレイヤーまで付いていたからお得感丸出しだったわ
Wiiもテレビでyoutube見れたりしたのでちょっとお得感あった
PC-FXもCD-ROMが高速読込出来るROM2互換機能があればちょっとお得感あったかも
0203せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 23:56:51.08ID:bDcD89Hm
>>190
任天堂のGBAハード開発主任が歴代携帯ゲーム機に関する講演をしたときの内容だから、ネットにソースがないかもな。

GBASPの発売前後で、DSのDの字もない頃だからもう20年近く前。
次世代携帯機の想定スペックは云々・・・という内容を聴いたときに、
「任天堂の次世代機はGBAと大差ないそんな低い解像度を想定しているのか??」と強く驚いた印象と、
その後DSが世に出たときに、本当に想定の下限近くの解像度の商品を出してきたもんだから、
「あれは本気の話だったんだなー」と二度びっくりした印象が強く残っている。
機能を盛り込んだ分、下限の解像度に落として、売価を強引に想定どおりに合わせてきたんだなーと。
0204せがた七四郎
垢版 |
2020/08/29(土) 23:59:44.54ID:r7KBOxiU
>>203
なんだやっぱりお前の馬鹿な妄想じゃねーか
アホか
0205せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 00:07:05.75ID:StVSz11P
3D機能できなかったにしてもスプライト機能がスパグラと変わりないのはまずかった
0206せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 00:09:17.03ID:9wk8lawL
>>203
嘘くさすぎ
正式発表前に新ハードのスペックやなんや漏らすわけないだろ
0207せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 02:04:16.44ID:nkordw5w
PC-FXで当時のアーケード移植しろとか言われても1000%無理だわ
動画機能つけたスパグラみたいなもんやし
ゼロイガーでスプライト欠けしてる段階で勝負にならない
0208せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 02:09:44.05ID:H9ACJLgt
他機種にはあったLボタンとRボタンがないコントローラー、
代わりに何の意味があるのかわからないモードスイッチがある。
0209せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 05:06:55.01ID:Tfder1Sb
本体の映像音声端子辺にある電源出力端子は何のために付けたのだろう?
0211せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 09:36:53.91ID:u+5mkksr
>>207
出来たとしても劣化移植だったろうね、あと音源もショボいんでSEもヘッポコに
何が悲しくてFM音源ですら無いSEを32bitマシンで使わなくちゃならないんだ
0212せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 11:24:20.60ID:nUyo7jKw
PCFX以前に、メガドラや後に出るスーファミに対抗して出したのが
単純にグラフィック2倍にしただけのスパグラっていう時点でハドソンのハード開発力が限界に来てたんだよな
あとはCDROMと単純にRAM増設だけ
PCFXに関してもスパグラをベースに機能拡張してNECのCPUに換装するくらいか
0213せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 11:52:55.86ID:ckYZHZ/H
月刊PCエンジン(小学館)最終号(1994年2月発行)かなんかのニンジン倶楽部(投稿コーナー)に
「『女神転生』と『女神天国』、売れるのはどっち?」ってのがあったが、
結局女神転生だったようだ。(正確には「女神異聞録ペルソナ」)
0214せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 11:58:37.74ID:OhCQcorR
スパグラはビデオチップを2つにしただけだからプログラムし辛かっただろうな
同じやり方ならマークIIIもスーパーマークIIIに出来た
0215せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 12:21:56.66ID:vLjkYtwH
セガ システムEがまさにそんな感じだったなぁ。
0216せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 12:28:28.42ID:nkordw5w
中本伸一「他社がリアルタイムでレンダリングするところをプリレンダでたれ流せば同じこと」

このおっさん本気でいってんのか?って当時思ったわww
あ、こりゃこのハードダメだわって確信した
0217せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 12:42:40.08ID:ckYZHZ/H
>>215
それはアーケード用にデザインされたものだから。
>>216
今なら、どの機種でもBGMがその手法を使ってる。
0218せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 13:44:12.82ID:u+5mkksr
>>216
当時でさえほとんどの人が呆れただろうなこれ。垂れ流しでいいならそれこそPCエンジンでショボい
内蔵音源をCD-DAで代用するやり方と変わらん。問題はそれをリアルタイムで操作出来るかどうかなんだが
0219せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 13:50:57.49ID:u+5mkksr
FX初期ソフトのパッケージが無駄に大きかったのもバカだったな。PCエンジンでは
Huカードから一貫してCDパッケージで統一するという先見性があったのに自ら否定してしまうとは
0221せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 17:16:13.88ID:nkordw5w
よし!同じ32bit機だ
PSやSSと同等の性能があるだろう!

PC-FXでダライアス外伝を移植したまえ!
0222せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 17:16:14.33ID:nkordw5w
よし!同じ32bit機だ
PSやSSと同等の性能があるだろう!

PC-FXでダライアス外伝を移植したまえ!
0223せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 17:39:28.01ID:QbuAMjJt
>>216
> 中本伸一「他社がリアルタイムでレンダリングするところをプリレンダでたれ流せば同じこと」
>
> このおっさん本気でいってんのか?って当時思ったわww

本人も本気では言ってないってw
そう言わざるを得なかったんだよ…(´;ω;`)
0225せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 18:57:08.27ID:NJOEaK1Q
PC-FX高額ソフト (去年4月→現在の値段推移)

ZENKI 69800→125000 (△55200) /なんでこんなに上がるのか 
パチ夫くんFX 10750→18200 (△7450) /どういう需要なのか
ゼロイガー 32600→40000 (△7400)  /STGは手堅い  
ときめきカードパラダイス 13400→16300(△2900) /エロは強い

上海 万里の長城 18800→17460(▲1340) /定番なのに高すぎ
チップちゃん 33500→28000 (▲5500) /ロリ需要で高すぎ
負けるな!魔剣道Z 34000→28000 (▲6000) /萌え需要で高すぎ

みんながPC-FXに興味を持った結果、需要増で値段が上がったもの、
買い手がつかず価格が下がったもの。いろいろあるな
1万以下のゲームも含めて全体的に価格が上がってる傾向だな。
0226せがた七四郎
垢版 |
2020/08/30(日) 20:30:21.05ID:ckYZHZ/H
>>225
ZENKIはリメイクして欲しくても原作者が死んだので許可が下りにくいって理由もある。
0227せがた七四郎
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2020/08/31(月) 11:26:11.60ID:8XKud7fa
曲がりなりにも国産ハードなんだから
せめて3DOくらいのソフトは出せなかったんかと思うわ。
0228せがた七四郎
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2020/08/31(月) 11:48:03.47ID:AKjYjXYE
ハドソンの経営陣が、もう時代の流れを読めなかったんだよね。
なまじハードも出来るマイコン屋さんだったから、自前で出来ることに拘った結果だったのかな、と思う。

ソフトメーカーとしても意欲作がなくなっていったしね。
0229せがた七四郎
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2020/08/31(月) 11:59:18.36ID:rBZMd2dD
その辺はメインバンクの破綻で財政難になったせいと聞いたことがあるが本当かな?
開発までの予算がないから続編ばかりになってFXにさっさと見切りをつけたという話は
0230せがた七四郎
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2020/08/31(月) 12:53:57.95ID:fyMpw28O
他機種に移植されなかったタイトルをスマホに移植ってやらないんだろうかねぇ?

>>228
時代の流れを読めないといえば、
ハドソンのPS参入は1997年。FF7発売後だな。
>>229
メインバンクの破綻はコナミの傘下になった理由かも。
0231せがた七四郎
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2020/08/31(月) 13:20:18.42ID:BMmREb4l
メインバンクを破綻した拓銀にしていなければ、いやもっといえば社長が北海道なんかに拘らずに
素直に東京をハドソン本社にしていれば連鎖倒産の憂き目に合わなくて済んだかもしれない
0232せがた七四郎
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2020/08/31(月) 14:08:50.60ID:JvnBGFlM
拓銀の影響は相当でかいよね
あれでトドメ刺されたというか
0233せがた七四郎
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2020/08/31(月) 16:02:23.76ID:GQANsiFY
PC -FX の事業自体はNECだから、ハドソンはそれに伴う直接的な損失は発生してないとか聞いたけど、組む相手がいなくなったのはデカイよね。
0234せがた七四郎
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2020/08/31(月) 18:47:48.29ID:zFFMCOCY
つい先日このスレをきっかけにFXのこといろいろ調べていたら
バトルヒートをPCエンジンで起動すると
「PC-FX用ゲームソフト「バトルヒート」です。」というメッセージが出ることを初めて知った
PCE持ってないのもあるけど色々と知らないことあるもんだなって
0235せがた七四郎
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2020/08/31(月) 18:53:34.73ID:sm0TtYRD
今からでも遅くはない
PC-FXミニの発売をNECかどっかにお願いするんだ。
ZENKIとゼロイガーが入っていれば、他は何のソフトでも構わない。
これで1万円くらいで1万人が買えば、1億円の売り上げ。
そんな感じでよろしく。
0236せがた七四郎
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2020/08/31(月) 19:04:11.72ID:o071PQyr
500人ぐらいしか買わないと思うよ
0237せがた七四郎
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2020/08/31(月) 19:08:19.27ID:sm0TtYRD
ZENKIもゼロイガーもおもしろいよ。
買わなきゃハド損ってCMをyoutubeで流せば大丈夫。
0238せがた七四郎
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2020/08/31(月) 19:19:52.01ID:zSSRgbJV
そんなのよりスーパーカセットビジョンミニの方がマシ
0239せがた七四郎
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2020/08/31(月) 19:54:23.06ID:8XKud7fa
PCエンジンは本体発売からわずか一年後に
コスト度外視でとにかくCD-ROMユニットをリリースしたのは
非常に評価できるんだが
そのなれの果てが何でこんなハードになった
0240せがた七四郎
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2020/08/31(月) 20:49:11.76ID:6LtMCANF
ゼロイガーって体験版やってつまらないという印象だけど名作なの?
0241せがた七四郎
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2020/08/31(月) 20:52:51.03ID:sm0TtYRD
PCエンジンにふしぎの海のナディアが出ると聞いてハードを買う人が出るほど、
その時代はアニメやメディアミックスに飢えた人が大勢いた時代。
時代を読んでアニメ動画でソフト展開できるハードがPC-FXだった。
しかし他機種に市場や人材を奪われ、失敗した。

そして今アニメは全盛期、ゲームは海外市場で命をつなぐ(;´д`)トホホな時代。
今こそPC-FXを再評価し、新しいアニメ・ゲームの市場を作る転換期なのだ。
まずZENKIやゼロイガーの動画を見て、アニメゲームの融合した文化を堪能するのだ
0243せがた七四郎
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2020/08/31(月) 21:27:25.50ID:8XKud7fa
綾波育成計画みたいなの出せばそれだけで買う人いたかもね
0244せがた七四郎
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2020/08/31(月) 21:39:12.65ID:zSSRgbJV
>>241-242
NEC HEのDC移行時のファミ通のインタビューで
「アニメ戦略が市場に合わなかった」等とPC-FXのマシンのヘボさを棚に上げて言ってたし。

戦国TURBがD3経由でPS2に移植されればよかったな。
0245せがた七四郎
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2020/08/31(月) 22:24:30.01ID:JcNYNIBe
>>7
スプライト128個はPCエンジンSGと同じ性能 もちろん同じチップを同じく2つのせての結果だから同じに決まってる
同世代機では最初期の3DOリアルでスプライト4000個表示できるからわりと致命的な性能
プレステもスプライト処理は苦手で初期はスーファミ以下とか言われてたけどCPUの直接命令を解禁してからはまあまあの表示が可能になる
この世代でスプライト番長はセガサターンで3DOよりもさらに強力なスプライト能力を持ってた

PC-FXの問題点はポリゴン能力と言われるが2Dのスプライト表示能力のチープさこそ最大の批判対象だといっていい 
0246せがた七四郎
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2020/08/31(月) 22:47:17.26ID:JcNYNIBe
PC-FXを語るうえの基本としてハドソンがHu6270を開発したわけではないって事実を理解しないと
HuC6270を開発したのはNECでもハドソンでもなくセイコーが中心 開発費を出したのはハドソン側だが
そしてチップの製造もセイコーでNECにもハドソンにもゲーム用グラフィックチップの製造技術は無かった
だからPCエンジンSGで単純に6270を2基のせて新規開発コストをかけなかったし
PC-FX向けのHuC6273をクボタコンプスに外注する必要があった 
HuC6270もHuC6273もハドソンやNECの内製ではないんだよ 
だからHuC6273の開発が間に合わないとしても性能目標を妥協して納期に間に合わせるってこともできなかった
八方ふさがりで無理やり成り立たせたゲーム機 それがPC-FX
0248せがた七四郎
垢版 |
2020/08/31(月) 22:57:33.89ID:o071PQyr
スプライトはスパグラ
ポリゴン出せない
音源は波形メモリw


アフォか
誰が買うねん
詐欺やんけこんなの
0249せがた七四郎
垢版 |
2020/08/31(月) 23:04:34.68ID:JcNYNIBe
もう一つ言えば最大の失敗は「ハドソンを排除したこと」
ハドソンがNECを捨てたのではなくNECがハドソンを排除した
PCエンジンは実質的にハドソンがセイコーにチップ制作を依頼しゲーム機として製造する会社を
あらゆる家電メーカーに話を通し2番目に反応の良かったNECとゲーム機として完成させたハード
(1番目はシャープだが任天堂と協力関係にあった)
PCエンジンの主はハドソンだったといっていい 
だが実際に製造してるのはNECでNEC側から見ればハドソンは目の上のたんこぶ
次世代機は完全にNECのゲーム機にしたいと考えるのは必然だった
だからHuC6270なんてPCエンジンと同じグラフィックチップをのせても互換は取らないし
スーパーPCエンジンでもPCエンジン2でもなくPC-FXだったのだ
0250せがた七四郎
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2020/08/31(月) 23:14:23.16ID:sm0TtYRD
PC-FX歴代売上TOP

1 同級生2 NECアベニュー 54,800
2 Piaキャロットへようこそ! カクテルソフト 28,000
3 チームイノセント ハドソン 22,100
4 きゃんきゃんバニーエクストラDX カクテルソフト 21,800

みんなでギャルゲーエロゲーを堪能しよう。 
0252せがた七四郎
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2020/08/31(月) 23:29:01.26ID:sm0TtYRD
同級生2はBGMが一番いいと思った。他機種は謎のアレンジ。
Piaキャロとキャンバニはエロ表現で一番いいらしいが、詳しく知らない。
0253せがた七四郎
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2020/09/01(火) 02:11:03.57ID:cWzBQ7Zo
当時エンジンユーザーだったけどPSの雷電Uと雷電1の完全移植の開発中の写真見て
絶対PS買うぞって決めてたな
あれが家庭用で遊べるのは俺にはインパクトがありすぎた
アニメ?動画?バトルヒート?w 全く興味わかなかったわ
PSでもSSでもアーケードゲームが細かい部分はおいておいて見た目完全移植じゃん
絶対ほしくなるっての
0254せがた七四郎
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2020/09/01(火) 03:13:02.73ID:2WkuzwxL
コ○ミの思惑にはまってしまったのだろうか。

PC-FX批判をしまくり、ハ○ソン消滅は自滅とみせかける。もしくはN○Cのせい。
ハ○ソンを吸収合併し社員を救ったコ○ミの所業は美化され、いいイメージが残る。
PC-FXのダーティーなイメージは、PCEで商売するコ○ミにとって邪魔?
はい、その通り!
0255せがた七四郎
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2020/09/01(火) 05:22:17.85ID:Ybwfsci7
PCエンジンSGと基本的には同じでもCPUは32ビットだしプレステと同じくCPUを直接叩く仕様を解禁していたら
ある程度の処理は実現できたかもしれない
鬼神童子ZENKIヴァジュラファイトがわりときちんとしたアクションゲームを実現していてPCエンジンSG程度の性能では
実現できなさそうだからもしかしたらハドソンはCPUを直接叩く仕様で実現させてたのかもしれないと妄想してしまう
0256せがた七四郎
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2020/09/01(火) 09:35:08.73ID:YtEqFN2j
同級生2は他ハードにないエッチなシーンが見られると思って買ったが解像度が低くて・・・
0257せがた七四郎
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2020/09/01(火) 12:37:12.82ID:PKNK8dZn
>>256
サターン版は画像の追加があったらしいので有利。
0258せがた七四郎
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2020/09/01(火) 12:40:19.46ID:cWzBQ7Zo
ハドソンも気の毒だったな
やる気のないNECからさっさと離れればよかったのにさ
0259せがた七四郎
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2020/09/01(火) 14:38:20.91ID:Ybwfsci7
PC-FXを見ていくと驚くほどPCエンジンSGなんだよ
もちろんPCエンジンSGはCDのゲームは出てなかったがグラフィックチップは同じHuC6270を二つ
Video Color EncoderにHuC6261を使うがこれはSGにのってたHuC6260にビデオ管理機能を追加した改良版
つまりCD-ROMを追加してCPUを32ビットのV810に改めて動画再生用にMotion JPEGデコーダHuC6271を追加したのがPC-FX

MSX風にいえばPCエンジンturboRって名前がふさわしい
0260せがた七四郎
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2020/09/01(火) 14:54:24.50ID:s7NQdsia
ハドソンってps参入遅かったよな
まあ仕方ないけど
0261せがた七四郎
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2020/09/01(火) 15:45:15.51ID:cWzBQ7Zo
内臓音源が波形メモリ音源ってマジむかつくな
アフォかとマジアフォかと
設計したやつらの頭カチ割って問いただしたいわ
0262せがた七四郎
垢版 |
2020/09/01(火) 17:43:12.30ID:55zy5V18
本当に。
開発に携わった人の話を聞きたい
0263せがた七四郎
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2020/09/01(火) 17:45:44.43ID:PKNK8dZn
>>259
スプライト及び背景パーツ(8×8のキャラクター)の色は何色から16色を選べたんだっけ?
(まさかPCエンジンと同じ512色だったら嫌ですが)
>>261
PCエンジンの頃は無理矢理PCM音源的なことをやっていたようだけど、FXではどうだったんだろうね?
0264せがた七四郎
垢版 |
2020/09/01(火) 18:14:07.71ID:UfyesBmk
桃太郎伝説という国民的RPGもあったのになあ
0265せがた七四郎
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2020/09/01(火) 18:59:35.00ID:LlM3GEsT
FXGAも謎だよな。
チップが完成したけど新しいゲーム機としてだす予算ないから仕方なしにああいう形にしたのかな?
プログラムは理解できないほうが悪いといった考えかたもあるけど、入門でゲームが作れると説明してたわりに説明書が投げやりだった。
0266せがた七四郎
垢版 |
2020/09/01(火) 19:18:29.73ID:l0YTc3Rs
>>265
PC-98に着けるCバス版とDOS/Vに着けるISAバス版があったな。
今ならUSB版が欲しい気がする。
プログラミングツールはMS-DOS用だっけ?
0267せがた七四郎
垢版 |
2020/09/01(火) 21:13:19.92ID:6mUNXlJR
FXGAは開発したチップの最低ロット数は生産せざるを得ないので
その使い道の苦肉の策だったんじゃないの?
0268せがた七四郎
垢版 |
2020/09/01(火) 22:28:17.79ID:l0YTc3Rs
そのチップの完成形が、WindowsPC用ビデオカード「PC3DEngine」に使われたPowerVRというわけか。
0269せがた七四郎
垢版 |
2020/09/01(火) 22:38:06.02ID:H8tS/mhf
PowerVRは製造をNECともう一つの所が行っただけで
設計は全然別の英の企業だろうに・・・
0270せがた七四郎
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2020/09/01(火) 22:45:30.20ID:2WkuzwxL
ここでうだうだ文句言うよりは
中古でハード・ソフト買ってプレイした方が
建設的で有意義だと思うけどな。

百聞は一見に如かず。
0271せがた七四郎
垢版 |
2020/09/01(火) 22:46:39.33ID:LlM3GEsT
FXでもFXGAのソフトが遊べる拡張オプションって計画にはあったのかな?
スロットはSCSIのを使えば物流になんとか入りそうだし。
NECはFXをどう売っていこうと考えていたかが謎すぎる。
0272せがた七四郎
垢版 |
2020/09/01(火) 23:26:52.99ID:H8tS/mhf
迷走してたんだろうね・・
PC-FXボードなるPC-98 CanBe専用のまで出してたし
しかもこっちは本当に「CanBeでFXのソフトが出来るだけ」でしかない
(PC-FXボードにはFXGAとは違いHuC6273はないw)
0273せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 00:43:37.48ID:nhV8pgcG
こんなスレあったんだな。
長らくPCエンジンVSメガドライブのスレが荒れてるけど、長期的に見たらハード撤退が家電部門の撤退に繋がる。NECの方がセガよりやらかしてる
0274せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 12:38:01.15ID:NHoWQ2gi
こんな糞ハードでも40万台売れた
Xboxoneはソフトも充実し性能も申し分ないのに11万台wwwwwww
日本市場というものは本当に分らんものだ・・・
0275せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 12:48:21.07ID:xCyjPQJJ
>>274
XBOX ONE狙うよりSTEAMを選ぶ方が安上がりだってさ。
0276せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 13:19:16.30ID:yMs0EJxC
PC-FXの40万台は出荷台数な、実売は11万台強と判明している
0277せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 13:36:42.29ID:xCyjPQJJ
>>276
残りの28万台あまりはもう解体廃棄処分されたのかな?
半導体の再利用はやらなかったのかな?
0278せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 14:30:44.21ID:UT/Pv3rF
>>268
PowerVRはドリキャスにも採用された海外製の3Dチップでしょ
DirectXとの相性が悪いのでPCでは殆ど使われていないらしい

確かNECがPowerVRのボードを発売してナムコのレイブレーサーや鉄拳2を
リリースするという話があったが、立ち消えになったな
0279せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 15:22:10.07ID:xCyjPQJJ
>>278
GeFORCEで有名なnVIDIAが開発したnV1を使った
EDGE3DとかいうマルチメディアPCIカード(発売元・ダイアモンドマルチメディア社)のほうがマシに見えてきた。
0280せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 15:51:09.28ID:UT/Pv3rF
PC Engine FAN

1994年1月に『月刊PCエンジン』と『マル勝PCエンジン』が同時に廃刊し、
『電撃PCエンジン』との2誌体制が続いたが、1996年に『電撃PCエンジン』が
ギャルゲー総合誌『電撃G'sエンジン』(現・電撃G's magazine)へ転換。
いわゆる「次世代機戦争」で敗北が確定していたNEC-HE系ハードのみの情報での
誌面制作は著しく困難な状況になっていたが、既に徳間書店インターメディアからは
同じ路線の増刊『Virtual IDOL』が出ているためにそれに続くわけには行かず、
本誌では『MSX・FAN』と同様にPCエンジン用のデベロッパー公開による
自作ゲームのサポートに活路を見出そうとする。しかし、それもうまく行かず、
1996年10月号で休刊した。
0281せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 22:37:23.33ID:xCyjPQJJ
>>280
なお、小学館の月刊PCエンジンは総合ゲーム誌「ゲームオン!」に転換した模様。(いつ廃刊したかはわからない)

まあ、どっちもファミ通には勝てなかったよ。
0282せがた七四郎
垢版 |
2020/09/02(水) 23:48:49.69ID:zyvF6opU
PowerVRとHuC6273では性能もまるで違うし
開発年次も数年はなれてる 94年のPC-FXにのせる予定のHuC6273を間に合わなくて
廃品利用状態でPC-FXGAに使ったのが98年 PowerVRは開発完了が98年
PowerVRはイギリスのビデオロジックって会社の設計
HuC6273は日本のクボタコンプス 農機具のクボタの子会社だね
全く関係ない
0283せがた七四郎
垢版 |
2020/09/03(木) 00:51:02.97ID:TfvvrTm/
ヴァーチャルボーイと同じCPUを積んでいた
結果 超絶ド級の超絶悶絶核爆死wwwwwww
0284せがた七四郎
垢版 |
2020/09/03(木) 00:53:52.51ID:8etCfytv
そもそも性能良いハード競争勝った事ないよね
0285せがた七四郎
垢版 |
2020/09/03(木) 01:11:20.12ID:QoeSzKda
HuC6273完成はいつだったんだろう。

>>282
FXGAは96年。98年じゃすでにPC-FX終わってる。
0286せがた七四郎
垢版 |
2020/09/03(木) 11:45:51.09ID:Le9MQxHF
動画性能はPSと同等。本当か?
波形メモリ音源内臓。ローンチ卒業2の音楽はCD音源かな?
スプライトはPCESG。ZENKIのボスキャラはPCE SGでできるのか?
CPUはヴァーチャルボーイ。浮動小数点演算ができて低消費電力らしいが?

何でも悪い方にとれるからな。
0287せがた七四郎
垢版 |
2020/09/03(木) 12:35:44.34ID:E4klWGU9
>>286
内蔵音源はADPCM2chもあるってば。
(キャラの声用とBGM用に分ければそれぞれモノラルになるという欠点がある)
0288せがた七四郎
垢版 |
2020/09/03(木) 13:26:55.00ID:TfvvrTm/
ZENKIのボスキャラとかBGでしょ
無駄に8枚ぐらいあるからな
0289せがた七四郎
垢版 |
2020/09/03(木) 22:49:03.96ID:Le9MQxHF
同じ爬虫類でどうしてこんな差ができたのか?

ZENKIのラズロウ
youtu.be/banwEoCOKY0?t=1255
ラストインペリアルプリンスのグリード
youtu.be/7w2zTmpgMBA?t=2470
0290せがた七四郎
垢版 |
2020/09/04(金) 13:03:57.76ID:YszQXeCR
ラストインペリアルプリンスのこのクソゲー感たまらんなw
0292せがた七四郎
垢版 |
2020/09/04(金) 21:07:39.11ID:iawSw7xl
PSファイアーウーマン夏休みの怪?

ムービーが画面4分割になる。おかしいだろ。
youtu.be/LCJpypzruOo

PC-FX版はフル画面
nicovideo.geo.jp/?sm13686889?from=240
0293せがた七四郎
垢版 |
2020/09/04(金) 21:48:59.33ID:huqYOijD
PC-FXって韓国でも発売されたの?

ttps://pbs.twimg.com/media/EQtR7l9UUAEUAyS.jpg
0294せがた七四郎
垢版 |
2020/09/06(日) 14:11:41.75ID:vkQgOJoT
>>43
new 3dsはもっと酷い
0295せがた七四郎
垢版 |
2020/09/06(日) 18:52:24.04ID:1CvY2Dcl
>>294
「立体忍者活劇 天誅」がリメイクされないのはなぁ
(せっかくの裸眼3Dなのに)
0296せがた七四郎
垢版 |
2020/09/06(日) 18:58:37.67ID:URp2sPVP
pc-fxのゲームってVCでてるん?
0297せがた七四郎
垢版 |
2020/09/06(日) 21:15:13.00ID:r/4SFJII
>>294
NEW3DSは3DSの置き換え新verなんでPCE SGとはまったく性質が違うわ
0298せがた七四郎
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2020/09/07(月) 02:15:55.66ID:qmVaEt4s
new3DSは3DSにアナログスティックをもう一本追加したものだな。
つまり、デュアルショックコントローラー発売後のPSみたいなものか。
0299せがた七四郎
垢版 |
2020/09/07(月) 22:59:44.37ID:RIAcdgyK
NEW3DSは専用ソフトはわずかパケ版二本(DL専用ならほかにいくつか)
ただSFCのVCに対応してるしNEW3DSで遊ぶと表現がリッチになる対応ソフトが複数出てるから
PC-FXよりも恵まれてるだろうね
0300せがた七四郎
垢版 |
2020/09/07(月) 23:08:16.75ID:RIAcdgyK
>>286
V810は任天堂に採用されるくらいだからかなりのバーゲンプライスだったのは間違いない
当時のRISC系列では最安だろう 
そしてV810は制御用マイコンとして改良されV850として2010年代のいまでも現役の自動車の制御用に使われてる
0301せがた七四郎
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2020/09/08(火) 01:17:27.46ID:D/fvxr/2
イメージキャラ「ロルフィー」の再利用案は無いかなぁ?

>>300
今は2020年代だぜ?
0302せがた七四郎
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2020/09/08(火) 09:39:42.06ID:P6pf3cRW
サターンのSH-2もそうだけど組み込み向けのは長い期間使われるから

エンジンやモーター制御用なんかだとやけに息が長いのは珍しくもない
0303せがた七四郎
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2020/09/08(火) 13:56:18.45ID:X9NrldZ0
PC-FX以前にスパグラも大失敗だったからなぁ
パワーコンソールとか無茶しすぎだろ
0304せがた七四郎
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2020/09/08(火) 14:00:40.94ID:sTNy5Lvy
むしろ成功したのは最初のDuoだけだったというなw
0305せがた七四郎
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2020/09/08(火) 14:31:30.11ID:VQKXdEh7
>>301
文脈が分からなかった?w
現在、走ってる車の大半は2010年代の車 まさか2020年に走ってる車の100%が完全な新車なわけないだろ 
日本の平均的な車歴は10年超えているのが実情だ(外国と比べてそれでも極めて新しい)
そしてV810の発展型のV850のさらに改良型が2020年でも現役で採用されてる
0306せがた七四郎
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2020/09/08(火) 15:23:51.93ID:P1yVFZcv
SGはCDROMやアーケードカードも接続できてPCEのソフト資産はすべて活かせるのは救いといえば救い
やはり完全に独自プラットフォームとして出たPCFXはソフト的に辛いものがある
0307せがた七四郎
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2020/09/08(火) 15:48:04.84ID:k169F1zw
>>303
アーティストツールシリーズも失敗だったよな。
セーブできないのはもちろん、フォトリーダーの読み取り時間の遅さ。
0308せがた七四郎
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2020/09/08(火) 21:29:29.44ID:VQKXdEh7
>>303
あのとき商品的には三種類出してるけど
新規にグラフィックチップを作り出したわけでなく既存のグラフィックチップ2基搭載のSG
RF出力をAV出力に改めたコアグラ CD接続部をオミットとしたシャトルと既存品の再利用と廉価版にすぎず
コストはそこまでかかってないとみてる 
むしろ再末期 DUO-RX販売の94年の段階でCDドライブを新型に改めるほど改良したのは驚きだった
0309せがた七四郎
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2020/09/09(水) 12:44:11.16ID:KNf2keCS
PC-FXの安いの

卒業2FX 580円 校長ENDやシンディのミニゲームなど他機種にない要素もあり。
アニメフリーク3 700円 岩男潤子ミニゲームや魔剣道のHなPVあるよ
アニメフリーク1 970円 氷上恭子ミニゲームや女神天国リリスとデートあるよ

きゃんきゃんバニーエクストラDX 1050円 安くてたまりませんよ。旦那!
バトルヒート 1180円 PC-FXの真価を語れるゲーム。多分。
Piaキャロットへようこそ 1280円 安くてエロくてすごいやつ。
同級生2 1380円 PC-FXで一番売れた伝説のゲーム。他機種なんて目じゃないよ。
チームイノセント 1550円 PC-FXの良さを語れるゲーム。多分ね

こんなもんか。
0310せがた七四郎
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2020/09/09(水) 14:41:03.05ID:Eh3343DY
PCエンジンをチップチューンに使う人はいるけど、PC-FXGAをチップチューンに使う人はいるのかなぁ?
(HuC6230は6502コアとADPCM音源を入れ替えたようなものらしいから、波形メモリ音源部をPCM音源みたいに使えなさそう)

>>309
同級生2は
SS>FX>PC98>Win95>[越えられない壁]>PS>SFC
0311せがた七四郎
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2020/09/09(水) 18:51:53.29ID:4E1PkEwt
まぁ時代にそぐわない低性能過ぎてハドソンもこのクソハードでどうすんだ?って感じだったんじゃね?
PCエンジン時代のサードほぼ逃げたしなw当たり前かw
0312せがた七四郎
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2020/09/09(水) 19:31:00.04ID:HYMcAF5C
PCエンジンの波形メモリ音源の音が悪いのは
ファミコンの上位互換みたいな仕様だから?
MSXのSCCより音の自由度低いと思う。
ファミコンのVRC6チップに乗っていた拡張音源といい勝負
0313せがた七四郎
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2020/09/10(木) 00:36:24.71ID:TgpJdGG6
良い音色出してるソフトもあるけどな
特にタイトーは使いこなしててどれも素晴らしい音を出してる
0314せがた七四郎
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2020/09/10(木) 00:48:07.90ID:jOZv4ppH
>>312
量子化ビット数で音質が違う。
PCエンジンのは5ビット(32階調)
SCCは8ビット(256階調)
1980年代前半のナムコのアーケードのは4ビット(16階調)
0315せがた七四郎
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2020/09/10(木) 08:50:40.15ID:4JXCWahX
たしかにナムコットのゲームはナムコ音源っぽい音出してた
0316せがた七四郎
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2020/09/11(金) 06:58:59.02ID:Jwr7EXZQ
当時は不満の性能だけど今の基準で見たらポリゴンゲーム機なんてショボくて仕方ない
ポリゴン使えないから変なアニメゲームが多いPCFXは逆に面白い選択になってるよね
まあそれは今の目線で当時はどうしようもなかったが
0317せがた七四郎
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2020/09/11(金) 07:29:44.80ID:a5AnKQ9Z
>>316
アニメ性能にしてもPS1が同等以上の事できるハードだったんだから存在価値無い
0318せがた七四郎
垢版 |
2020/09/11(金) 08:28:32.34ID:Zf+Hc9Sk
>>317
アニメフリークFX Vol.4以降のような一時停止、コマ送り、データベースへの移動と復帰みたいな仕様はできない。
だからといって別にゲームとしてはたいしたことではないけど。
動画へのアクセスバスがあるのはいいけどそれを活かしたゲームアイデアがでなかったのがFXの敗因だと思う。
0319せがた七四郎
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2020/09/11(金) 09:27:45.44ID:XzD/ianH
>>318
> アニメフリークFX Vol.4以降のような一時停止、コマ送り、データベースへの移動と復帰みたいな仕様はできない。

だからそれ出来るよ、PSでも
それがMotion Jpegの特徴なんだから
0320せがた七四郎
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2020/09/11(金) 11:16:54.44ID:la3gJqz3
MPEG-1(ビデオCD)だとフレーム間圧縮するから任意のトリックプレイはできないんだっけ?
MotionJPEGは単にJPEG画像の連続再生だから容量は増えるが処理は軽く済む。
0322せがた七四郎
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2020/09/11(金) 13:20:47.96ID:bUB+ByWj
>>316
その中で特に売れたPSは、テクスチャの歪みを直さないことで多くのポリゴンを表示できたという。
0323せがた七四郎
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2020/09/11(金) 14:48:38.23ID:wt5j+yFL
FXはMotionJPEG専用バスがあるからCPUがアクセスしてようと
それとは別に絵(連続すれば動画)を取り出すことが出来る

予め用意してりゃ動画使うBG使ってリアルタイムでプレイヤー操作に合せた
各種エフェクト演出に使用したりもできる
ZENKI辺りがこれやってたはず

ただこれって2D性能が足りてないゆえの苦し紛れの方法なんだよね・・・
0324せがた七四郎
垢版 |
2020/09/11(金) 14:57:37.99ID:bUB+ByWj
>>323
同時期にアーケードで出てたAV麻雀やらLD麻雀やらハイレートDVD麻雀みたいな方式だな。
0325せがた七四郎
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2020/09/11(金) 17:13:42.81ID:FjkNcOSz
ポリゴンダメ
スプライト貧弱
解像度ゴミ
内臓音源 最弱
動画機能 他機種と同等
価格 一番高い
デザイン 一番ダサい


どうやっても売れる訳ねーだろwww
NECはバカなの?死ぬの?
0327せがた七四郎
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2020/09/11(金) 18:08:39.48ID:XzD/ianH
>>323
> FXはMotionJPEG専用バスがあるからCPUがアクセスしてようと
> それとは別に絵(連続すれば動画)を取り出すことが出来る
>
> 予め用意してりゃ動画使うBG使ってリアルタイムでプレイヤー操作に合せた
> 各種エフェクト演出に使用したりもできる
> ZENKI辺りがこれやってたはず

これも当然PSでもできる
ってかPSで動画流しつつそこをキャラを操作して歩くとかロンチの時点でもやっとるね
フィッシュアイズなんか動画で川をループ再生しつつゲームをさせてるし、有名なところではFF8でも動画背景を流しつつキャラの操作をさせるシーンがたくさんある
0328せがた七四郎
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2020/09/11(金) 19:06:10.14ID:wt5j+yFL
>>237
流してるだけじゃなくて動画BGを「瞬時に」切り替えられるのよ
プレイヤーの要求にリアルタイムに動画BGを応答させられるのがFXの特徴
0329せがた七四郎
垢版 |
2020/09/11(金) 19:23:03.28ID:wt5j+yFL
FXってMotionJPEGで格納されてる画像群に「何時でも自由にアクセスできる」のが特徴
CPUがデータ読み込んでる途中ですら画像を取り出せる
流石に転送速度による制限は受けるけどね
0330せがた七四郎
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2020/09/11(金) 20:57:49.64ID:AQUzWbFz
>>328-329
それも全部PSで出来ちゃうんだなあ 
LDゲームの移植とかそれでしょ、タイムギャルとか(動画の瞬時の切り替え等々)
インタラクティブムービーとしてもっと進化したのでいえばやるドラみたいなものあった
0331せがた七四郎
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2020/09/11(金) 20:59:39.93ID:AQUzWbFz
むしろ同じMotion Jpeg使った動画エンジンでもPSのがそれをテクスチャ展開にも利用できるような機構にしていた分自由度高かったはず
0332せがた七四郎
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2020/09/11(金) 21:47:58.97ID:XR6EbjHZ
PSの動画性能がすごかったら
プレイディアもPC-FXも存在価値ないからな。

ファイアーウーマンの夏休み動画くらい
ちゃんと再現しろよ。
0333せがた七四郎
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2020/09/12(土) 03:53:54.57ID:3SDMoVQL
おれはPCーFXが大好きだから擁護もしてやりたいんだけどハード能力面での擁護は無理筋だから諦めてるよ
特にプレステは覇権機で研究されつくし初期に考えれないような表現もできてたから比べるのは無理筋
Motion Jpegの動画の中をポリゴンキャラを動かす曲芸をFF7のエレベーターでやり始め
FF8の飛行艇墜落イベント時 FF9のEDのイーファの木の暴走の上を走るジタン
パラサイトイブ2のオープニングのビル進入時などスクウェアは得意の表現手段にまで昇華してた
0334せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 04:14:25.33ID:3SDMoVQL
PCーFXをゲーム機としてみて「擁護はできない性能」だが
ゲーム機でなくNECのビジネスとしてみた場合の意義はなんだろう
それは「V810を一定数 量産することに成功した」ことだろうね
PC-FXとバーチャルボーイ 2つの大失敗ゲーム機に採用されることで一定の量産に成功し
組み込み用途に特化させたV850を生み出し自動車の制御用組み込みチップで一定のシェアを取り現在まで続くビジネスになってる

PS2のEmotion Engineも数千億円投じたPS3のCellもその後に有効に市場を取るような派生製品を残せなかった
一部 テレビで採用された程度だがそのCELL REGZAだって10年前で終了した製品だ

つまりPC-FXは実は偉大だ
0335せがた七四郎
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2020/09/12(土) 07:33:48.62ID:S1sG3T/b
大失敗とはいえバーチャルボーイはビジネス的には黒字のままで撤退できたそうだ
そのへん任天堂は手堅い
0336せがた七四郎
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2020/09/12(土) 11:42:09.97ID:PlwKYD89
16ビットの時もSFCとメガドラがガチ対決していたのに対して
PCEはCD-ROMの大容量を活かした別路線で生き残っていたから
PS・SSとガチでぶつかっても残れる見込みは薄かったけど
じゃあどういうハード出せば良かったんだよって話だな
0337せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 12:56:25.59ID:5/4ZUwaq
卒業R 中古価格

PS版 300円 一番メジャーなもの。生徒遭遇イベントの動画が小さいのが難点。
Win95版 2600円 完全版。静止画も高解像度。解像度の関係で動画は小さく見える
PC-FX版 4000円 メイン画面の色数が少ない。動画は運動会以外はいい。

コンシュマーならやはりPC-FXだぜ。
0338せがた七四郎
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2020/09/12(土) 17:23:54.44ID:iWezMGxg
>>335
その話よく聞くしソースもあった気もするんだが、正直嘘くせぇんだよな…
どう考えても黒字になんかできるようなもんとちがったろ、VB
いくら早めに手じまいしたとはいえ、そういうのって一般的には損切りの手じまいなんだしさ
0339せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 19:18:19.39ID:ZQ5JkBTd
当時PSは持ってて次はSSかFXかで悩んでた時ハードに詳しいダチにFXは絶対やめとけって再三忠告されてやめたが正解だった
SSの同級生2は18推でFXの方は18禁だったからなー18「禁」の魅力に惑わされる所だったぜw
あとPCEのCD-ROM2も持ってたからその後継機と聞くだけで俺的にはイメージが良かったというのも有るが
エロゲではない普通のゲームで何か面白いのは無かったのかFXよ!…
0340せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 19:42:32.57ID:R7AyyviV
>>338
ハードウェアの出荷台数77万台らしいし、付随する19タイトルのソフトも何千〜何万本と出荷しただろうし、
出荷して問屋に押し込んだ時点で利確なんじゃない?
0341せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 19:45:46.45ID:R7AyyviV
たった半年で77万台+ソフト数十万本を売り抜けてさっさと事業を畳んだんだから、
半年で何百億円の売上はあったと考えたら、あながち・・
0342せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 19:51:11.61ID:R7AyyviV
逆にスレタイに戻って、PC-FXは4年で40万台+ソフト数十万本
(売上高100億円前後と仮定したら年間25億円ぽっち)を売るために、
1994年から1998年までの4年もの間、ヒト・モノ投入して腐心したと考えれば、

とてつもなく割に合わない事業だったことが容易に想像つく。
0343せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 20:09:55.72ID:5/4ZUwaq
>>342 PC-FXに関連して
ゲーム事業に関わる人を継続雇用できる。
メモリやVLSI工場を継続して運転できる。
CPU,動画チップ,音声チップの運用ノウハウをため込める。
ソフト制作側は大変だったと思うけど、ハード屋としては
いろいろ実験できて有意義だったのではと思った。
0344せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 20:19:01.62ID:R7AyyviV
>>343
“NECは”そうだな。>>140に書かれていることだが。
ソフト屋や営業は、死に物狂いであっけなく死んでいったって感じかなあ・・
0345せがた七四郎
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2020/09/12(土) 20:46:59.98ID:2KfYnfr3
俺がFX開発者ならこんなもん公に見せたくねーわww
PSやSSがあそこまでの性能のものを出してきてるのにさ
俺たちが作ったのはゴミみたいなものじゃねーかww
NECともあろう会社がこんなゴミみたいなもの作ってさぁ勝負だ!って時に大恥だろこんなの
場がしらけるレベル
はぁ?おまえら今まで何してたの?みたいな
0346せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 20:48:41.08ID:tyVPOZoS
ファイヤーウーマン纏組やブルーブレイカー出したヒューネックスはまだ存続してるね
親会社のNECHEとヒューマンが潰れたのに
0347せがた七四郎
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2020/09/12(土) 21:04:53.04ID:KOWJLaSx
>>336
だから「本来のPC-FX」を出せばよかったんだよ HuC6273の開発が間に合わないなら半年あとまで待つべきだった
そこではじめてプレステ サターンと同じ土俵に上がれる 
そこからは商品ラインナップと広告での競争だがそこは既存すべての商品と同じこと
0348せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 21:20:15.07ID:iWezMGxg
>>347
HuC6273の3D性能はスペック上の理論値でPS・SSの3分の1以下くらいだったらしいから、どのみち土俵にはあがれなかっただろう…
CPUもPS/SSに比べると弱いし、これまた中途半端にスプライ機能とかBG面あったりして、結局のところできあがったのは「PSと同等の動画再生機能を持った、SSの1/3程度の2D・3D機能のゲーム機」

戦えない!こんなんじゃ戦えないよ!!!!!
0349せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 22:06:34.65ID:5/4ZUwaq
PC-FXを愛する全国1101人の信者様へ捧げる

企画その1 you〇ubeライブ
当時のPC-FX関係者を集めて、覆面して反省会する。

企画その2 暴露本
当時のPC-FX裏側を数十年かけてライターが聞き込み、まとめて本を出す。

企画その3
PC-FXガールズを結成し懺悔ヌード本を出す。実写かアニメかは不明。
これだったらエロゲー愛好者の嗜好と合うかな。

といろいろ妄想できるが、PC-FXに興味を持つ人の絶対数が少ないから
企画倒れで実現は無理か。
0350せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 22:50:19.62ID:m09c8i+/
>>348
理論値でいえばN64もPS、SSの3分の1だったわけだけどもね
0351せがた七四郎
垢版 |
2020/09/12(土) 23:06:33.82ID:fIRH+cS3
>>349
それよりも、PC-FXにふさわしいゲームを考えるんだ。
売れない漫画でも、バグだらけのクソゲーのリメイクでもいい!!
0352せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 00:04:03.60ID:8RcvOkus
「本来のPC-FX」で販売する → ファイナルファンタジー7を誘致する
で勝ち確定

以後の世界線ではPC-FX2 → PCーFX3 → PCーFX4と続くなこれ
0353せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 00:43:43.29ID:LERtG503
>>352
本来って言ってもポリゴン機能追加するだけだろ?
誘致に成功するとは思えない。

ハイレゾ映像(640×480)対応、内蔵音源の充実(4〜16ビットPCM音源32音)もなけりゃね。

それ以前に、確か300万台以上売れてなけりゃダメと。
0354せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 02:21:00.53ID:/bOawoL1
>>350
64のは理論値じゃなくって実効値
64はPSにはできない、今でいうシェーダーみたいなものをあれこれ全部やったら秒間ポリゴン数がPSよりちょい低くなる程度
逆に言えばそういった装飾施さなかったらPSよりはるかに上
0355せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 07:53:01.53ID:neuNP3xp
>>349
3はどうでもいいけど1と2は実行してほしい
無理だろうけどさ
0356せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 07:54:36.62ID:XIQfEFxy
アニメで勝負するんだったらDVD並の画質が再生できる性能にすれば良かったんだよ
媒体もGD-ROMみたいな独自フォーマットの大容量にする
0357せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 08:05:22.09ID:vNSv4ZPc
まあ64は別格よ 動作クロックでプレステの3倍も速いCPUのせてるしRDRAMだし
同じ世代で語るには性能差がありすぎる
だがプレステとHuC6273搭載「本来のPC-FX」ならまだ比べれる
プレステはメモリが古臭いEDO DRAMだったり弱点もある
HuC6273の遅れで半年販売が遅れればその分価格低下したメモリの増量も可能だし
サターンと同じようにより新しいSDRAMを採用したりもできるわけだ
0358せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 08:32:27.55ID:3fmPv853
>>357
半年も遅れれば致命傷、尚且つすぐ後に任天堂が新ハード発売するとなってりゃ誰がその本来のPCFXとやら買うんだ?w
0359せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 12:52:34.03ID:QELOmClY
HuC6273やめてPowerVRに替えるって選択肢
0360せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 14:05:02.50ID:x/K5qMgx
どんどんコストかさんでハドソンとNECHEの倒産が早まる
0361せがた七四郎
垢版 |
2020/09/13(日) 14:31:20.55ID:QELOmClY
ハドソンはサターン、ネオジオ、64にも進出してたからFX愛薄かったんだろうな。
0362せがた七四郎
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2020/09/13(日) 17:54:59.37ID:6u4sGsMj
そりゃあんなクソ性能じゃ愛情どころか逆に憎しみしかわかんだろwww
0363せがた七四郎
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2020/09/13(日) 18:44:20.26ID:QELOmClY
結局はハドソンが次世代機の構想を持ち込まなければNECHEは解体されずに済んだと。
0364せがた七四郎
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2020/09/13(日) 19:28:46.84ID:XIQfEFxy
PCエンジンFAN 1994年12月号に載っていた発売予定ソフト

・バトルヒート(NEC-HE)
・チームイノセント(NEC-HE)
・卒業II FX(NEC-HE)
・ルナティック・ドーン(アートディンク)
・女子プロレス(NEC-HE)
・Return to Zork(NEC-HE)
・パチンコ(ココナッツジャパン)
・ペブルビーチの波濤(T&Eソフト)
・マスターズ(T&Eソフト)
・キューティハニー(データウエスト)
・麻雀(日本物産)
・レーシング(日本物産)
・麻雀(ナグザット)
・野球(ハドソン)
・紺碧の艦隊(マイクロキャビン)
0365せがた七四郎
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2020/09/13(日) 19:28:51.57ID:XIQfEFxy
PCエンジンFAN 1994年12月号に載っていた発売予定ソフト

・バトルヒート(NEC-HE)
・チームイノセント(NEC-HE)
・卒業II FX(NEC-HE)
・ルナティック・ドーン(アートディンク)
・女子プロレス(NEC-HE)
・Return to Zork(NEC-HE)
・パチンコ(ココナッツジャパン)
・ペブルビーチの波濤(T&Eソフト)
・マスターズ(T&Eソフト)
・キューティハニー(データウエスト)
・麻雀(日本物産)
・レーシング(日本物産)
・麻雀(ナグザット)
・野球(ハドソン)
・紺碧の艦隊(マイクロキャビン)
0366せがた七四郎
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2020/09/13(日) 19:28:52.27ID:XIQfEFxy
PCエンジンFAN 1994年12月号に載っていた発売予定ソフト

・バトルヒート(NEC-HE)
・チームイノセント(NEC-HE)
・卒業II FX(NEC-HE)
・ルナティック・ドーン(アートディンク)
・女子プロレス(NEC-HE)
・Return to Zork(NEC-HE)
・パチンコ(ココナッツジャパン)
・ペブルビーチの波濤(T&Eソフト)
・マスターズ(T&Eソフト)
・キューティハニー(データウエスト)
・麻雀(日本物産)
・レーシング(日本物産)
・麻雀(ナグザット)
・野球(ハドソン)
・紺碧の艦隊(マイクロキャビン)
0367せがた七四郎
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2020/09/13(日) 21:27:57.82ID:RH30pvF3
>>356
当時はDVD自体が無くて
アナログのLDかVHSが主流。
0368せがた七四郎
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2020/09/13(日) 21:33:16.13ID:x/K5qMgx
ハードなんて出さずにさっさとプレステに参入してアニメのノウハウ活かして
やるドラの原型みたいなのを出しておくのが吉だった
0369せがた七四郎
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2020/09/13(日) 21:38:54.17ID:f8Vy+Nml
NEC HEはPC-FXの発売約1年前の1993年12月1日に「LD-ROM^2」を発売していてな・・・・
0370せがた七四郎
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2020/09/13(日) 21:41:47.77ID:RH30pvF3
LD-ROM2
1993年8月20日 悪魔の審判(プラネット)
wikiより
0371せがた七四郎
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2020/09/13(日) 22:04:34.02ID:f8Vy+Nml
>>370
1993年8月20日発売のパイオニア版と12月1日発売のNEC HE版の2機種あるんだよ
0372せがた七四郎
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2020/09/13(日) 22:18:11.82ID:RH30pvF3
そうでっか
0373せがた七四郎
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2020/09/14(月) 03:15:31.36ID:6mHpJU7i
>>366
キューティーハニーFXは、セーラームーンシリーズ最終作「セーラースターズ」の後番組として組み込まれ、「キューティーハニーF」となった。

PC-FXがちょっとだけ延命してたら「アニメ週刊FXみぃファぷー」出せてたかもしれない。
0374せがた七四郎
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2020/09/14(月) 04:54:00.16ID:jnqn41wz
>>367
1996年にDVDプレイヤーは存在してるよ
再生専用機で16万とかだから別格のマニアック製品だがね
0375せがた七四郎
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2020/09/14(月) 13:11:16.91ID:h6c6cdQP
>>366
結局こうか

■発売済み
・バトルヒート
・チームイノセント
・卒業II FX ⇒ 卒業II Neo Generation
・ルナティック・ドーン ⇒ ルナティックドーンFX
・女子プロレス ⇒ 全日本女子プロレス Queen of Queen
・Return to Zork
・パチンコ ⇒ パチ夫くんFX 幻の島大決戦
・キューティハニー ⇒ キューティーハニーFX
・麻雀 ⇒ スーパーリアル麻雀 PV-FX
・野球 ⇒ スーパーパワーリーグFX
・紺碧の艦隊

■未発売
・ペブルビーチの波濤(T&Eソフト)
・マスターズ(T&Eソフト)
・麻雀(日本物産)
・レーシング(日本物産) ⇒ F1サーカスFX
0376せがた七四郎
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2020/09/14(月) 13:56:15.10ID:lTaJOt1k
最初ソフトのケース無駄にでかかったのに即末期になってから普通のケースになってたよなどのソフトも
しかしこんなゴミハードでゲーム出してたソフトウェア会社は猛省しろ
100害あって一利なしだろ
0377せがた七四郎
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2020/09/14(月) 14:14:09.97ID:Iw5ctgFU
このスレにいるとサターンも大概お化けスペックだったんだなと実感する
PSが異常過ぎただけで
0378せがた七四郎
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2020/09/14(月) 17:54:34.57ID:h6c6cdQP
ハード的にはサターンが一番ゴージャスだったんだが
ソニーがゲーム市場をポリゴンマンセーにしてしまったのが運の尽きだったな
そしてPC-FXはまったく蚊帳の外になった
0379せがた七四郎
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2020/09/14(月) 18:00:03.43ID:Iw5ctgFU
そのポリゴンマンセーのきっかけがバーチャファイターだったってのがね…
サターンの2D機能を活かしたソニックがやりたかったよ
0380せがた七四郎
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2020/09/14(月) 18:10:28.61ID:h6c6cdQP
国内でリリースされたソフトのタイトル数

プレステ:3290
サターン:1057
3DO:215
N64:208
ネオジオCD:99
PC-FX:62
プレイディア:39
32X:18
ルーピー:11
0381せがた七四郎
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2020/09/14(月) 18:17:53.53ID:h6c6cdQP
>>379
ポリゴンに脚光を浴びせたのはセガのバーチャファイターだけど
マンセーにしたのはソニーだよ
「ポリゴンじゃなきゃ次世代ゲームじゃないでしょ」的なノリになったお陰で
ポリゴンにする必要のないゲームまで何かポリゴンにしないとセールスできなくなった
これで一番困惑したのはセガだろう
0382せがた七四郎
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2020/09/14(月) 19:00:28.94ID:YjTlkJ7N
>>381
その答えがドリームキャストであった。
モデム標準装備でインターネット接続で勝負に出たのだ。
0383せがた七四郎
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2020/09/14(月) 20:07:38.45ID:h6c6cdQP
ドリキャス、いいマシンだったけど売れなかったのは

・サードパーティが少ない
・DVDではなくてGD-ROMという謎仕様
・もうちょっと待てばPS2が出るから

が理由かね
0384せがた七四郎
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2020/09/14(月) 20:14:05.23ID:UzW+zSOK
DCは故障の多いマシンだったなあ
0385せがた七四郎
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2020/09/14(月) 20:32:34.48ID:p8iKC+B1
>>383
つーか結局はその前からずっとセガはライト層(一般層)をまったく取り込めなかったっていうのがね

サターンだけちょっと日本市場でのみ頑張れたのは、ただただゲーム機の一番の変革期だったあの時期に、王者任天堂がもたついた隙を
一応3D能力が十分にあった新ハードでPSという当時未知数の新参者とのみの競争だったからなだけだな(PC-FX?なにそれ?)
それでもライト層にはまったくアピールできなくてPSにやられたし
0386せがた七四郎
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2020/09/14(月) 20:40:45.30ID:Iw5ctgFU
ライト層向けに作ったのがバーチャファイターキッズとかになってしまうのがセガらしいっちゃセガらしい
ナイツも見た目はファンタジックだけど実際は変わり種のタイムアタックゲーだし
0387せがた七四郎
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2020/09/14(月) 20:50:27.71ID:h6c6cdQP
白サターンとかせがた三四郎とか出したけど空回りで
結局ナデシコとか恋愛ゲームとか出して
ポストSUPER CD-ROM2ポジションに向かっていったという
0388せがた七四郎
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2020/09/14(月) 21:02:36.38ID:Iw5ctgFU
ナイツと白サターンの組み合わせで何とかライト層にアピールしようとしたけど不発に終わって結局その直後のサクラ大戦の方がウケてしまった時点で国内でもPSには追い付けないのが決定的になった感じ
0389せがた七四郎
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2020/09/14(月) 21:34:53.59ID:dzOeU1ji
矛先をサターンに変えるとPC-FXでも出たゲームで有名なのは

・スーパーリアル麻雀PV (SSは18禁)
・同級生2 (FXは18禁)
・Piaキャロットへようこそ! (FXは18禁)
・ブルーブレイカー
・ラングリッサー2(デア)

個人で好きなのを選べばいいんじゃね。
0390せがた七四郎
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2020/09/14(月) 21:39:23.24ID:h6c6cdQP
サターンはかつてのメガドラとROM2のポジションを両取りして
何とかナンバー2のポジションをキープしたって感じだな
0391せがた七四郎
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2020/09/14(月) 21:46:36.69ID:p8iKC+B1
王者任天堂が不在な時に、競争相手が「実績0の完全なる新参者のPS」と 「こ、これはゲーム機ではない マルチメディア機なんです!の3DO」  「3Dポリゴン?そんなのアニメ絵で一枚一枚表示させても同じでしょ、のPCFX」
なんだからそりゃ売れないとおかしいわな、サターンは
でも買ってくれたのはコアゲーマー層たちだけで、ライト層はみんなPSに持ってかれちまったが… 完全に足元すくわれた感
0392せがた七四郎
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2020/09/14(月) 22:11:05.33ID:h6c6cdQP
プレステ発売当初は凄かったよ。初回出荷分10万台が初日で完売だっけ?
ふた開けてみるまでわからない未知のゲーム機なのに、まぁ人が群がった
都内はどこの店も入荷未定で「プレステ買えない難民」が暫く発生した。
ヨドバシで「緊急入荷しました! 今お並び頂ければ確実に買えます!」とか
店員がメガホンで叫んでいたよ。
0393せがた七四郎
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2020/09/14(月) 22:12:41.90ID:lTaJOt1k
>>378
スプライトマンセーでもFXは勝負すらできんだろwwww
ポリゴンで胡麻化すことも出来ずスプライトは128個というスパグラレベル
どっちに転んでもこのハードでは勝てない
PS ガンダム
SS ジオング
FX ザク

これぐらいの差がある
0394せがた七四郎
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2020/09/14(月) 22:57:02.80ID:h6c6cdQP
ニルゲンツとゼロイガーって良ゲーだったの?
0395せがた七四郎
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2020/09/14(月) 23:05:51.91ID:aenIRaAQ
>>393
そもそもNECがハドソンと組んで家庭用ハード出してなかったら

家電部門ももう少し延命出来てて幅広い層にNECの存在を知らせる事はできたろ。

撤退したおかげで身近な製品はパソコンか携帯電話かホタルックぐらいしか思いつかないもんな
0396せがた七四郎
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2020/09/14(月) 23:16:51.74ID:lTaJOt1k
>>394
並程度
持ち上げるものがないから極わずかな信者がこれしかないと叫んでただけ
0397せがた七四郎
垢版 |
2020/09/14(月) 23:32:46.71ID:E3KkCU2b
サターンは西暦1999とかソニックRを見ると3D表現もなかなか
ただそこにたどり着くまでにPSの数倍以上の難易度があると言うのが難点だが
0398せがた七四郎
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2020/09/14(月) 23:37:04.01ID:jnqn41wz
まあPCFXは「PCエンジンSG CD-ROM2改」だから
本格的な次世代機と同じ土俵では比べられない
問題はトウジノリアルタイムに情報が少なくてそのことが開示されてないガッカリ感
もちろん開示されたら誰も買わないから積極的には出さない話だろうけど
0399せがた七四郎
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2020/09/15(火) 00:27:53.98ID:rw10zpau
>>398
まぁな。ただ当時はリアルタイムの情報も少なくてな。例えばセガサターンも予想スペックに秒間90万ポリゴンとか半透明やら書かれててな。
マスコミ向けの映像も海の中をモチーフにした神秘的な映像でリアルタイムに動くのかとワクワクしてたら、あれだもんな。

そう考えるとFXのガッカリ感の方が現実的だったわ。サターンは逆に良くも悪くも裏切られた感だった。セガは好きだけどね笑
0400せがた七四郎
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2020/09/15(火) 11:16:00.93ID:dO2xOXo+
デアラングリッサーのOP比較 (SSとFX)

youtu.be/a4JBJzLL2rI
前半がSS, 後半がFX。
両方とも実機で映像調整して、ビデオ出力で録画して評価してるらしい。
SS版が暗く見えるので不審に思って、他の動画見たけど同様だった。
0401せがた七四郎
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2020/09/15(火) 15:40:00.41ID:wlx6hfh7
1994年年末の次世代機商戦はソニーのメディア戦略が凄かった
プレステを買うのは祭りに参加するような感覚があった
ハードがこけてもリッジレーサーは遊べるからいいやというのもあった

PC-FXはゲーム売り場とパソコンショップのどっちで売られているのか
わからないくらい静かだった
0402せがた七四郎
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2020/09/15(火) 18:41:03.61ID:G4HGc1d2
>>395
ttps://www.gamepres.org/2016/02/26/pcengine/
PCエンジン出したおかげでNEC-HEが5年延命したという意見もある
0403せがた七四郎
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2020/09/15(火) 21:18:51.81ID:7ZhRFKau
>>99
無関係
もともとTetsujinは1992年にCESでプロトタイプが公開されててそれのCPUをNECのに変えてパワーアップしたのがPC-FXなんだよ
ハドソンがHuC6273をクボタコンプスと組んで設計を始めたのが1994年の初夏あたりで当時のじゅげむって雑誌で「ポリゴンチップを開発開始」
と記事にしてたから年末にソフト込で発売できるわけがない
SONYは映像産業向けの機械のノウハウがあったしSEGAはMODEL1と2の設計開発で常識を覆すほどコストダウンしたポリゴンチップ作った経験と実績
があるからポリゴンチップをゲーム機に組み込めたんだよ
0404せがた七四郎
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2020/09/15(火) 21:21:11.43ID:WN6abuK8
>>403
おいおいサターンはポリゴンチップなんぞ組み込んでねぇぞ
そんな知識じゃそこに書いてる他の事も信ぴょう性無くなるな
0405せがた七四郎
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2020/09/15(火) 21:49:48.92ID:dO2xOXo+
5chなんて全部信ぴょう性ないから。
0406せがた七四郎
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2020/09/15(火) 22:13:33.23ID:wI4cjDhE
MODEL1にしても大半をGEが設計してたわけだが(セガに3Dのノウハウがないから
0407せがた七四郎
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2020/09/15(火) 22:48:53.17ID:wlx6hfh7
サターンはVDPが変態的な処理をしていたせいで
半透明がまともに表示できない問題があったな(ムラが出来たり範囲が崩れる)
開発時からわかっていたのでハードでメッシュ表示する機能入れたらしいが
0408せがた七四郎
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2020/09/15(火) 23:15:58.94ID:wlx6hfh7
ちなみにプレステの疑似スプライトはテクスチャをピクセルデータで
フレームバッファに送るだけなので、スプライトの枚数とかよりは
単純にフレーム辺りで転送するピクセル数で限界値があったらしい。
16×16ドットのスプライトだと500枚くらいで処理落ちするが
8×8ドットのスプライトにすると2000枚くらいまでいけたらしい
2Dで特にBGの描画が苦手だったのはこういう理由から
0409bb
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2020/09/15(火) 23:39:20.84ID:dO2xOXo+
珍しいZENKIの2人プレイ
m.twitch.tv/videos/615591521
>>289 と合わせて
中古15万円相当の骨とう品の値踏み用に。
0410せがた七四郎
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2020/09/16(水) 01:21:23.41ID:nczFJbWQ
>>403
「ポリゴンチップ」って表現は首をかしげるがそれがジオメトリエンジンのことなら理解できる
プレステは専用ジオメトリエンジンが存在しサターンは二つあるCPUのSH-2うち一つをジオメトリエンジンとして代用する設計
プレステのジオメトリエンジンは強力でこの性能が結果としてポリゴンゲームに長けたプレステを作り出してた
サターンのSH-2はジオメトリエンジンとして代用した場合プレステのそれに対して能力的に落ちるものの
あくまでCPUでありポリゴンゲーム以外ならジオメトリエンジン以外にも使えるなどつぶしが利いた
そしてそもそもセガやCPU開発元の日立にジオメトリエンジンの開発ノウハウがなく選択の余地がないのも事実

PCFXスレなのにPCFXの触れないのは勘弁してね
0411せがた七四郎
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2020/09/16(水) 01:32:51.89ID:5QvK8PIy
じゃあ、PC-FXの話題に戻そう。
企業ブースの存在しない晴海時代のコミケに出展していた件。
(その前の幕張時代は富士通がFM-TOWNSで出展していたが)
0412せがた七四郎
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2020/09/16(水) 01:33:18.76ID:nczFJbWQ
ちなみにセガが別にジオメトリエンジンを追加して性能上げるって手法をこの数年後にやる
ドリームキャストのアーケード基板NAOMIの上位基板NAOMI 2はドリキャスにメモリとVRAM増やしただけだったNAOMIに
専用ジオメトリエンジンVideoLogic Elanを追加して性能上げた カタログ性能では同時ポリゴン表示数3倍超になってる
0413せがた七四郎
垢版 |
2020/09/16(水) 09:06:34.67ID:enRgKfp8
>>410
> プレステは専用ジオメトリエンジンが存在しサターンは二つあるCPUのSH-2うち一つをジオメトリエンジンとして代用する設計

ちゃうで
SSはジオメトリ演算にSH-2二つ使っとるで
そもそもそこら辺の処理能力がSH-2一個じゃ処理能力足りなかったんでSH-2の連動機能で処理速度をあげてPSに対抗したんや
0414せがた七四郎
垢版 |
2020/09/16(水) 09:19:18.87ID:kXWzrt9I
>>398
>まあPCFXは「PCエンジンSGCD-ROM2改」だから

これは言い得て妙だわな
次世代機戦争で売るためにFXなんていう意味有りげなネーミングつけてしまってるが元は8ビット機をベースに毛が生えたもんだ
0415せがた七四郎
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2020/09/16(水) 10:09:26.89ID:FpJOYvSn
>>413
二つある片方をジオメトリ演算専用に出来れば処理は楽なんだけど
実際は二つあるCPUの遊んでいる時間を全部当てないと性能がぜんぜん足りなかったみたいね
逆に言えば2DであればCPUいっこで十分
0416せがた七四郎
垢版 |
2020/09/16(水) 10:23:45.31ID:PU637tj2
>>400
さらにPSとSS版ラングリッサー2は
ステージ中のムービー全カット(ステージ開始前やクリア後のはある)。
シェリーの尻姫登場、ソニアの登場, ダークプリンセス登場、イメルダの最期、
ソニアの最期,カオスの最期、ルシリスの登場などPC-FX版でないと見れないよ。

中古価格
デアラングリッサーFX 7478円 ← PC-FXの勝ちや
SS ラングリッサー DE 3600円
PS ラングリッサー1&2 1740円
0418せがた七四郎
垢版 |
2020/09/16(水) 11:01:12.55ID:FpJOYvSn
あとFXのスプライト機能が強化されなかったのは
HuC6273を載せればスプライトも強化されるから
というのもあったかもしれない

スプライト:
1000万ピクセル/秒
定義数、表示数、水平制限無し
1×1〜256×256ピクセル
回転、拡大、縮小、変形

3D:
10万ポリゴン/秒(50ピクセル)
各種シェーディング機能(フラットシェーディング、グーローシェーディング、テクスチャーマッピング、スペキュラー)、
ライト機能(環境光×1、並行光×2)、Zバッファ
0420せがた七四郎
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2020/09/16(水) 12:51:16.90ID:DTqFAoGK
フォトCDの再生はできてもビデオCDの再生はできなかったんだな。

>>417
そこはメインメモリ増設スロット。
機能拡張は背面のEXT2。
0421せがた七四郎
垢版 |
2020/09/16(水) 13:55:18.88ID:FpJOYvSn
最初からこのスペックだったら、いけてたかね?
(Tetsujinを積んでいるのでPCエンジン性能のチップは積まない前提)

CPU: 32ビットRISCプロセッサ V810 (21.5MHz)
RAM:: 2MBytes
VRAM: 2.5MB
解像度: 最大320×240ドット
表示色数: 最大1677万色
BG: 最大4枚(回転、拡大、縮小、半透明、フェード、プライオリティ)
スプライト: 1000万ピクセル/秒(定義数、表示数、水平制限無し)
       1×1 〜 256×256ピクセル、回転、拡大、縮小、変形
3D: 10万ポリゴン/秒(50ピクセル)テクスチャーマッピング、Zバッファ
   フラットシェーディング、 グーローシェーディング
   スペキュラー、ライト機能(環境光×1、並行光×2)
動画再生: Motion JPEG 30フレーム/秒
サウンド: ADPCM 2ch
0423せがた七四郎
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2020/09/16(水) 15:03:39.52ID:FpJOYvSn
PCMの本数はスピーカーがいくつあるかと一緒だから
演算で音が重ねられれば2chで十分なんだけどね
V810にどんだけパターがあるのかは知らんけど
0424せがた七四郎
垢版 |
2020/09/16(水) 16:20:21.80ID:GkzM6ywl
GBA「せ、せやな!」
0425せがた七四郎
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2020/09/16(水) 17:41:12.03ID:v1wZyeMZ
>>420
3DOでもビデオCDは標準で再生できずに
定価19800円の周辺機器使わないと再生できなかった
今考えるとビデオCD再生機能って結構高額だな
0426せがた七四郎
垢版 |
2020/09/16(水) 18:52:30.55ID:FpJOYvSn
サターンもムービーカードは19,800円
プレステは純正品は無いがプロアクションリプレイのKARATから
PSビデオCDプレイヤーってパーツが売られていた。14,800円

MMXを積んだWindows95マシンなら
WindowsMediaPlayerで普通に再生できたような気がした
0427せがた七四郎
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2020/09/16(水) 19:50:58.33ID:vF2xVvw7
ヒューネックスファイターズくらいの格ゲーが作れるんなら、
それに動画再生での演出を加えたのでも出せば良かったのに。
ドットキャラの動きに連動したアニメがカットインするとか。
格ゲーならアニメファンも買っただろうし。
0428せがた七四郎
垢版 |
2020/09/16(水) 20:15:30.23ID:FpJOYvSn
NECはバーチャファイターが立証した

「ゲームが2Dでもビジュアルを3Dにすると映える」

というのを

「だったらあらかじめレンタリングした3Dムービー流せばもっと映えるじゃん!」

と解釈してしまったようだな。
0429せがた七四郎
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2020/09/16(水) 21:59:53.36ID:DTqFAoGK
>>427
BGMにCDDA使ってるなら困難。
(BGM停止→動画によるカットイン→BGM最初から再生)
0431せがた七四郎
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2020/09/17(木) 00:22:02.99ID:Oy8VBn7I
バトルヒートの動画見たけど
オープニングムービーの後のタイトル画面が
いきなり波形メモリ音源になるのがPCエンジンと一緒だった

あとFXのCDをROM2で読み込ませるとちゃんと警告表示がでるのね
0432せがた七四郎
垢版 |
2020/09/17(木) 00:33:28.15ID:6CGZ+9yA
PC-FXってメガドラ+メガCD+32Xに性能ボロ負けだよな?w
0433せがた七四郎
垢版 |
2020/09/17(木) 10:36:48.75ID:I7UK5upT
>>413
ジオメトリ演算だけにCPU2つ使うことは無いよ
それしたらCPUが使えずゲーム成り立たない
0434せがた七四郎
垢版 |
2020/09/17(木) 11:22:30.82ID:xR6SfKnb
>>429
内臓音源でも、
ゼロイガーやらミラークルムやら同級生2くらいの音が流せれば十分でしょ。
0435せがた七四郎
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2020/09/17(木) 11:48:45.56ID:Oy8VBn7I
>>433
ttps://www.wizforest.com/OldGood/saturn/polygon.html;p3#geometry
0436せがた七四郎
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2020/09/17(木) 11:52:44.22ID:I7UK5upT
>>435
おれもそれを読んで「二つのCPUがジオメトリ演算にかかりきり」になることはない
って読んだが
0437せがた七四郎
垢版 |
2020/09/17(木) 12:57:34.66ID:Oy8VBn7I
「かかりっきりになる」はどこから出てきた?
0438せがた七四郎
垢版 |
2020/09/17(木) 13:08:20.15ID:I7UK5upT
「読む」とは意味を受け取るとの意味でな
文面を文面としてしか読めないわけではない
0439せがた七四郎
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2020/09/17(木) 13:12:10.36ID:mLN4egg9
>>432
流石に動画に関しては勝ってるが

32X抜きでもメガCDでフルパワー使ってそうなゲーム(シルフィードやスターブレード、ソウルスターなど)すらPCFXで再現できるかどうか未知数なんだが
一応拡縮機能積んでるからメガCD以上のことはできるんだろうな
0440せがた七四郎
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2020/09/17(木) 13:45:35.87ID:Oy8VBn7I
>>438
このスレでは誰も「かかりっきりになる」とは言っていない
ということで良い?
0441せがた七四郎
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2020/09/17(木) 17:14:47.69ID:aJ9Qwqiy
>>433
>>436

この時代はまだまだCPUが描画命令だしてからGPU(VDP)が演算&描画処理して〜という繰り返しで
CPUとGPUが同時に動くことはない時代なんだよ
効率をつきつめてCPUがやる処理とGPUの処理が並列にパッケージングするようになるのはPS3世代くらいから

サターンがジオメトリ演算にCPUを二つ駆使してるのは常識
0442せがた七四郎
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2020/09/17(木) 18:45:12.56ID:beZT+8Zt
サターンがポリゴンを変形スプライトで描画するのを「偽ポリゴン」とか言われていたが
TOWNSがスプライトをフレームバッファで描画するのを
「偽スプライト」と言われていた時代もあったな
0443せがた七四郎
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2020/09/17(木) 19:41:14.10ID:eh8ENEyq
>>442
SGじゃないPCエンジンやファミコンには「偽多重スクロール」というのもあった。
手法その1 BGにスプライトを使う。
手法その2 スクロールに合わせてBGを書き換える。
手法その3 ラインバッファを利用したラスタースクロールを使う。
0444せがた七四郎
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2020/09/17(木) 20:05:07.38ID:beZT+8Zt
ゲートオブサンダーとか、マジカルチェイスとかは
「ラスター+BGパターン書き換え+飛び出した部分だけスプライト」の全部組み合わせていたな。
あとラスタ割り込みで一部だけ上下スクロールとかもあった。

「多重スクロールと多段スクロールは何が違うんだよ」というツッコミもあった。
0445せがた七四郎
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2020/09/17(木) 20:48:13.96ID:bf38Sbof
>>439
さすがにそこら辺のタイトル程度ならPC-FXでも十分に再現できるでしょ
その3つはすべてムービーをBGにした上で古典的シューティングゲームを表示してるだけのゲーム
むしろPC-FXは得意なジャンルだろうね 
ただ問題はPC-FX現役時代にこの手の古典的シューティングゲームはどれほど演出を凝っても「古臭いゲームの烙印」から逃れれなかった
古典的シューティングゲームが再評価されるのは2000年代に入ってからだ
0446せがた七四郎
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2020/09/17(木) 22:11:19.36ID:6CGZ+9yA
スクロールに合わせてBGを書き換えるってのはどういう意味なんだぜ?
瞬時にBGを変えてスクロールしてるように見せるってこと?ペラペラ漫画のように
負荷かからんの?
0447せがた七四郎
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2020/09/17(木) 22:48:34.70ID:0cygU9j9
>>441
もうちょい正確に言えばサターンの時代でも並列動作するタイミングはある、当然
ガチガチに並列化してCPU,GPUもできるだけ待ち時間がでないようにするような効率化はPS3世代くらいからだけど

サターンの場合はメインCPUの待ち時間(3D演算&フレーム描画時間にそこそこある)が出来たらその時にメインCPUはSH-2の連動機能つかってジオメトリ演算の助っ人に入るって形
0448せがた七四郎
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2020/09/17(木) 22:49:06.52ID:beZT+8Zt
1ドットずつズラしたBGパターンを全部持っておいてキャラクタだけ入れ替える方法と
リアルタイムでBGパターンを生成する方法がある。

リアルタイムでBGパターンを生成するのは、マークIIIとかでも
背景に直接キャラクターを描画するときのキャラと背景の重ね合わせで
やってたから、それほど負荷はかからないっぽい。
メガドラはBGパターンの書き換えでビットマップ描画やポリゴン描画をやってた。

ちなみにファミコンはBGパターンはROMを直接参照する方法なので
リアルタイムで書き換えるというのは特殊チップ積むか
ディスクシステムにするかしないとできない。
0449せがた七四郎
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2020/09/21(月) 00:55:36.65ID:wRusU9BJ
PC-FXがそこそこ売れてくれたら後継機もでてゲーム業界
もっと面白くなったかもな
0450せがた七四郎
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2020/09/23(水) 03:01:02.89ID:fLrslqcx
しかしSony参入してNECが尻尾巻いて撤退したのはなんだったんだろうな
無様すぎるだろと
NECは適当にハード性能ちょろって上げて楽にゲーム作って適当にやってりゃ儲かるわって考え方だったんだろうな
それがガチでやる気を見せるソニーには歯が立たないって思うわなぁ
0451せがた七四郎
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2020/09/23(水) 04:37:43.88ID:R5fUUUxm
NECはFX以前のPCエンジンのコア構想が間違ってた 
初期本体に追加品で性能上げるあれ PCエンジンの時はCDROMが非常に珍しくそれだけの価値もあり成り立った
だげど基本的にゲーム機の追加装置は成功しないことが多い
PC-FXもポリゴン処理ボードを追加できる形で売ればいいって発想だったんでしょうが
はじめからポリゴン処理できるのが当たり前のライバル機の前で成り立たない理屈
0452せがた七四郎
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2020/09/23(水) 04:40:57.15ID:R5fUUUxm
あと「PC-FXだけでなく3DOもポリゴンゲームできない」って話
する人がたまにいるけど3DOはそこそこポリゴンのゲーム出てる

プレステサターンにはかなわないけどPC-FXと比べれば段違いに能力高い
0453せがた七四郎
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2020/09/23(水) 08:09:21.61ID:1oFaEGpv
>>450
「世界のソニー」とNECじゃ地力も資金力もなにもかもが次元が違いすぎるわ…
0454せがた七四郎
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2020/09/23(水) 09:59:38.44ID:cZAU/nWu
ソニーって言ってもベンチャー部署で
社内でもお荷物にされていたんだけどな
ただ発売前のメディア戦略だけは
ふんだんに金かけたらしいが
0455せがた七四郎
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2020/09/23(水) 21:10:16.68ID:ZVFCBWLj
PCエンジンの後半期は小売店がハード扱うの嫌がられてた
色々と追加されるたびに不良在庫が積みあがっていったから

事前に小売りからも見放されつつあったってのが悲しい
露骨な所じゃ「FX幾つか入れてあげるからエンジン関連の在庫引き取って」なんて返された話も…
0456せがた七四郎
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2020/09/23(水) 22:14:18.62ID:fLrslqcx
まぁ俺も熱狂的なPCエンジンファンだったが聖夜物語クリアしたぐらいからもう熱は冷めて言ったなぁ
姐さんとか見て楽しみにしてたけど実際画面見て買う気無くしたわ
なんかマンネリ化してきたところにPSが出てきて雷電Uがグリグリ動いてた
もう俺のチンコはビンビンだったよ
0457せがた七四郎
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2020/09/25(金) 03:07:44.46ID:4DuoIbfl
パソコンに繋げると、なんと2倍速外付けCDドライブとして活用できちゃうんだなこれが
0458せがた七四郎
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2020/09/25(金) 14:47:55.50ID:JbCoKfuU
もってると恥ずかしいハード PC-FX

今となっちゃ普通かもしれんが当時は結構アニオタってのは抵抗あって不潔扱いされてたからねぇ
PC-FXなんて持ってたらまさにオタク
アニオタ キモオタ メガネ 根暗
こういうイメージが付くわけよ
今思い出したが当時PC-FXのソフトはPCエロゲーコーナーの横にあったわww
まぁパッケージからして客層がそっちよりだったもんなぁ
0459せがた七四郎
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2020/09/25(金) 17:46:14.15ID:XVoArxPu
>>458
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな!
だいたい一般人はPC-FXの存在自体知らないだろ。
0460せがた七四郎
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2020/09/26(土) 12:55:57.44ID:sfVouyol
>>458
オタクじゃなくてオタッキーなw
エロゲじゃなくて美少女ゲームなw
0461せがた七四郎
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2020/09/29(火) 01:18:39.11ID:NT4OJ0HW
しかしスペック見れば見るほどクソハードだなおいw
これで戦うなんてティーガーにシャーマンで立ち向かうほどの愚かさだぜ
0462せがた七四郎
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2020/09/29(火) 12:40:51.08ID:yj9N2CLv
そのたとえは見当違いかな
ここの戦闘力だけならティーガーは確かに戦闘力たかい
だけど実際にはシャーマンの量産性と信頼性と低コストにティーガーもティガー2もナスホルンもマウスも
全部ひっくるめて殲滅させられたわけだ つまりある意味最強戦車

PC-FXには残念ながらそんな量産性も無ければ信頼性もないし製造コストも安くない
どうしても戦車で例えるなら第二次世界大戦に出てきた多砲塔戦車のようなものだ 
コスト高く 量産に向かず 主砲を複数に分散したせいで強力な砲を積めない戦車
0463せがた七四郎
垢版 |
2020/09/29(火) 16:41:39.68ID:v0uqQyN5
バトルヒートとか天外絡繰の行動メーターって、
無い方がよかったよなと思う。
システム上、コンボを決めるとかできないのに、
あれのせいで読み合いもできないし。
0464せがた七四郎
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2020/09/30(水) 11:27:50.51ID:xV+kzT1E
>>463
メーターないと動画の意味おぼえないとゲームとして成立しなくない?
バトルヒートは個人的に好きだがアニメの量が少ないと思う。特に主人公のカイのが。もっと必殺技増やせよと当時思っていたが容量や作業量的にムリだったんだろうな
0465せがた七四郎
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2020/09/30(水) 14:37:52.06ID:1Ie3pv73
>>464
普通の格ゲーがドットキャラの動きで咄嗟の判断してるんだから、
アニメの動きで咄嗟の判断ができるようにすべきだったんだよ。
せめて、メーターの前半部分は隠しておいて、
直前まで具体的な行動は分からないようにするとか。
もしくは、割りきって纏組みたいなシステムにしちゃうか。
0466せがた七四郎
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2020/10/01(木) 08:25:39.09ID:cpZVLFN3
最近でもDOAのDLコンテンツをすべて買うと6万円になるらしい。
このハードと同じくらい?
0467せがた七四郎
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2020/10/01(木) 09:56:02.30ID:ke3cV5Yw
そんなにしない
なんかやけにプレミアで本体高くなってるけどヤフオクなんかだけ
実店舗なら3万もしないだろ
0468せがた七四郎
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2020/10/01(木) 11:29:06.52ID:ppZe8aHr
>>467
そういえば1997年にソフマップが女神天国IIをつけて2万円ぐらいに値下げして売ってたな。
0469せがた七四郎
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2020/10/08(木) 13:33:29.06ID:XMyugTFd
>>465
1P、2Pでそれぞれ難易度設定できてイージーだと今のままでノーマルでイジケーター表示時間気が短く、ハードだとなしにすればゲームとして多少よくなるのかな?
0470せがた七四郎
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2020/10/08(木) 15:46:36.66ID:Q/NbNn+X
>>469
「イジケ」「気が短く」
ムービーゲーで性格の変更は確かに難しい。
0471せがた七四郎
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2020/10/10(土) 01:28:49.78ID:hTIgnHXH
このスレで書き込みしている人たちのなかで一体何人がPC-FXを買ったのだろうか。
0472せがた七四郎
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2020/10/10(土) 17:10:43.03ID:8SIHamvs
俺は持ってたぞ
PS2時代に中古本体5000円で買った
ニルゲンツとラングリッサー買ったけどデキが悪すぎてこんなもんかって落胆した
PC-FXの中ではデキはいいらしいがあれでは通じない
デアラングに関してはやっぱSFC版が一番いい 特にBGMはSFC版超えるデアラングは未だにない
0473せがた七四郎
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2020/10/10(土) 17:19:31.02ID:3qnoHigg
>>472
本体はまだしもソフトよく手に入れられたなw
0474せがた七四郎
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2020/10/10(土) 17:54:10.70ID:cdYuwOEj
なんにしろゲーム部分が実質スパグラの性能で次世代名乗るっていうのがありえない
0475せがた七四郎
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2020/10/10(土) 18:22:29.81ID:3qnoHigg
しかも値段がPS、SSよりも高かったw
0476せがた七四郎
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2020/10/10(土) 20:59:24.79ID:1ypv3rSL
高校が推薦合格した95年の1月に買った。バトルヒートは面白いかというと微妙だが凄いとは思った。チームイノセントは結構はまったがその後のソフトがなくて困ったのでサターン買ってきたらあまり動かさなくなった。
けど、俺は好きだよ、FX
0477aaa
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2020/10/11(日) 04:02:52.52ID:/WIvipNm
PC-FX同タイトルの中古価格比較 (内容が近い別タイトル含む)

FX版上海万里の長城 16800円 /PS版260円 SS版380円 3DO版430円 価格差16千円
FXときめきカード 16800円 /SS麻雀18百円 3DO麻雀44百円 価格差約12000円
スーパーリアル麻雀PVFX 9980円 →SS版1820円 3DO版2970円 価格差約7000円
デアラングリッサーFX 6680円 /PSI・II 1070円 SS DE 3080円 価格差約3500円 
FXドラゴンナイト4 4480円 →PS版1500円 価格差約3000円

他機種が高い例
FXファイアーウーマン纏組 3000円 / PS版6330円 価格差約-3300円

PS版に価格で負けてしまった。
0478せがた七四郎
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2020/10/12(月) 21:35:16.95ID:ilDijAoX
ハード出すの1年待てばよかったのにな
PCエンジンはまだソフトが出ていたのだから1年は引っ張れたろう
待てない理由があったのかな
0479せがた七四郎
垢版 |
2020/10/12(月) 21:49:54.52ID:llppSt2G
株価のためという噂は聞いたことがある
0480せがた七四郎
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2020/10/12(月) 22:27:19.61ID:UkzQ0RCR
PS、SSが先行している中で一年は前なかったんだろう
実際に遅れた王者任天堂の64でさえ遅れをとったんだから
普及速度的に一年遅れたらポリゴン使えたってFXは負ける
もちろんNECの都合もあっただろうし

だからといって実際に出したものでも勝負にならんかったわけで・・まあどうしようもないねw
0481せがた七四郎
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2020/10/12(月) 22:48:30.34ID:llppSt2G
NECホームエレクトロニクスとしては16bit以上のパソコンは作れないし、ワープロの勢いは弱ってきたし、家電や蛍光灯といった消耗品も他社の低価格品に押されてきたし、世間様にアピールできるものがない状態だったと記憶している。
PCエンジンがそこそこ成功したけどソフトのロイヤリティでの旨味がハドソンとの関係であまり旨くなかったから自前でなんとかしようという動きがFXに繋がるのだろうけど、だったらもっとマジメにつくってほしかった。ポリゴンが低いのは100歩許せるがスプライトが貧弱でしかも扱いにくい仕様というのは何を考えているのかと。
0482せがた七四郎
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2020/10/13(火) 00:23:35.55ID:4m1/t6yY
私の戦闘力はスプライト128個です もちろん手加減しますので

SS「ほぼ無限です」
PS「ポリゴンによって表示するのでほぼ無限です」
0483せがた七四郎
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2020/10/13(火) 05:46:05.75ID:y6BT5mmj
ハード VRAM BG スプライト
Saturn 12M 5 無限
PC-FX 10M 7 128
PS,3DO 8M 0 無限
ネオジオ 0.5M 0 380
こんなもんだぞ
0486せがた七四郎
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2020/10/15(木) 18:00:00.13ID:xMSggB8L
セガもPSと3DOの情報を手に入れた後に慌ててサターンのポリゴン表示機能強化したらしいけど
NECはそういう対応をまったくしなかったのかな
0487せがた七四郎
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2020/10/16(金) 02:14:46.20ID:tis2GFhK
>>486
やりたくてもやりようがなかったってところ。

サターンはもともと仕様上、スプライト機能に拡縮回転の変形機能を備えており且つフレームバッファ方式にしていたからなんとかそれをポリゴンの表示に転用することができた。
尚且つたまさかCPUが、2個連動機能というのがついていてx2にすることで並列系の演算機能を比較的容易にあげることができたのが幸いした。
なんで別途ポリゴン表示機能やジオメトリ演算チップなどを改めて作る事なく多少強引ではあれ3D機になれたんだな。
ちなみに3DOのポリゴン機能は実はSSにかなり似ている、スプライト機能をポリゴンに転用している点で(こちらはSSとちがって専用チップでそれを補佐しているが)。

しかしPC-FXは昔ながらのランバッファ方式で表示スプライト数などに制限がでるので転用が不可能。
急遽ポリゴン機にするには新規設計のポリゴン表示機能をつけたチップや演算チップをつくらないと無理だったからね。

といっても何も対応しなかったわけでなく、一応はなんとかしようと後であわててポリゴンチップを作ってたんだけど(後にPC-FXGAとして世にはでた)。



 
0488せがた七四郎
垢版 |
2020/10/16(金) 07:24:36.77ID:6fx1M9Sb
そのポリゴンチップを実装できてたらな、と今でも思う。
0489せがた七四郎
垢版 |
2020/10/16(金) 07:31:11.30ID:oRG1R8O8
>>488
そうなると本体の値段が当初よりあがって、しかもポリゴン性能は3DOよりも低いくらいなもっとヤバいハードになってただけだよ。
0490せがた七四郎
垢版 |
2020/10/16(金) 09:22:09.09ID:heMRdxxJ
次世代機がまだ青写真の段階でセガとソニーはなんらかの形でポリゴンに触れてたけど
その時のNECとハドソンってまったくそんな雰囲気なかったから
もうその段階からやり直さないといけなかったのでは?と思う
0491せがた七四郎
垢版 |
2020/10/16(金) 10:24:43.79ID:Unb8hk/X
サターンってカートリッジスロットにジオメトリ演算チップ差し込んで
ポリゴンの演算能力を上げることできなかったのかね
メガドラにバーチャプロセッサ追加したみたい
0493せがた七四郎
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2020/10/16(金) 15:32:49.34ID:ayBtUm0b
・遅くとも95年内までに販売できること
・価格競争にも耐えられる低コスト設計であること
・3D表示機能に強いCPUを搭載していること
・ソフトのラインナップが充実していること
あの頃のPSを迎え撃つにはこの4つが必要だと思うけど

PCFX→販売時期以外全部ダメ
SS→コストのかかるツインCPUと無駄に富んだ拡張性がソニーに狙い撃ちされた
64→販売時期遅すぎ
3DO→ソフトと価格競争力弱すぎ

こう考えると任天堂のプロジェクト・リアリティの立ち上げが遅れた時点でPSの勝利は確約されてたのかも
0494せがた七四郎
垢版 |
2020/10/16(金) 15:50:31.23ID:XtNm6IXG
>>491
バーチャ3が稼働中の頃にそういう噂あったがもうサターンの負けが確定した頃じゃなかったかな
0496せがた七四郎
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2020/10/16(金) 20:25:22.74ID:q6oj4ak9
>>491
セガサターン版シェンムー ttps://www.youtube.com/watch?v=iIWS7b84CAU がそのカートリッジスロットに挿すエンハンスドカセット専用ソフトだったって話だな
0497せがた七四郎
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2020/10/16(金) 21:26:09.51ID:jauuk4wk
3DOのスプライト数は無限じゃなくて4000個って明言されてたと思うけど
0498せがた七四郎
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2020/10/16(金) 21:46:46.10ID:/g4P5e63
HuC6270を2つのせずにHuC6273でいけば、変な制約がなくてそれなりにバランスのとれたハードじゃないかな。
それなりのポリゴンができてスプライトもサターン程ではなくても十分な能力があって動画が使えるから。
それでもPSには負けるだろうけどさ。
0499bb
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2020/10/17(土) 00:47:49.64ID:4W2idtfP
PC-FXの互換機でないかな。
PCEのはいくつかあるけど。
0500せがた七四郎
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2020/10/17(土) 12:02:13.83ID:QIn3pkU0
>>499
さすがに需要がなさすぎかと。
エミュがあるからそれでいい我慢しようよ。
0501せがた七四郎
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2020/10/17(土) 12:56:13.87ID:x9kIuno6
アーケードカードの性能を使い尽くすまで次世代機は出さないと宣言すれば名目は立つ
その間に3DO-M2のような全くの新型を開発する
0502せがた七四郎
垢版 |
2020/10/17(土) 15:30:47.19ID:V153mWbN
>>498
HuC6273の開発が間に合わなくてHuC6270を2つのせて販売したんだからそんなこと言っても無意味でしょ
0503せがた七四郎
垢版 |
2020/10/17(土) 20:39:10.50ID:frf6jdTp
その妥協こそが致命的だったな。
ぶっちゃけNECとハドソンはPCエンジンユーザーを舐めてたよな。こんな妥協の産物でも買ってくれると、ファンはこちらを選ぶと。
次世代機戦争時に、FXに見切りをつけて他機種に流れていった古いPCエンジンユーザーはかなり居ると思う。

>>498
ポリゴン機能は貧弱でも、動画再生機能との合わせ技で、ポリゴンのステージをムービーで流して補うような工夫とか、あったかもなぁ…
0504せがた七四郎
垢版 |
2020/10/17(土) 22:34:16.89ID:R4v7p4Nc
>>503
> ポリゴン機能は貧弱でも、動画再生機能との合わせ技で、ポリゴンのステージをムービーで流して補うような工夫とか、あったかもなぁ…

だからそれ、同じことPSでも出来ちゃうからぁ…
0506せがた七四郎
垢版 |
2020/10/17(土) 23:23:54.10ID:frf6jdTp
>>504
動画を背景にして、スプライトとか動かすの、PSでも出来るんだ。
0507せがた七四郎
垢版 |
2020/10/17(土) 23:27:44.36ID:R4v7p4Nc
>>506
FF8とかで派手にやっとるのが有名だろ
てかロンチ付近の釣りゲーでも地味にやっとるし
0508せがた七四郎
垢版 |
2020/10/17(土) 23:47:35.91ID:pRJLBMR/
もし背景を全部動画にしたら、メタルブラックの移植が出来たかも。
0509せがた七四郎
垢版 |
2020/10/18(日) 01:42:58.61ID:olfCmxb/
プリレンダ動画を背景に、そこにリアルタイムポリゴン重ねてSTGとか3DOでもやってたぞ。
PSでも同じやりかたでやってたがスターブレードがそれな。

でもあんまりこのやり口は主流にはならなかったね、容量を馬鹿みたいに食うからだろうけど。
0511せがた七四郎
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2020/10/18(日) 09:57:35.49ID:JQogctmW
動画を背景にして、スプライトとか動かしている時でも
背景動画面のIPEG(動画)をプレイヤーのアクションに応じて
任意のコマに自由に飛べるのがFXの強み・・・のはずだけど殆ど強みにならんかったという

極端にいえばゲームしながら背景のJPEG動画のエロ動画を自由にユーザーがサーチできたりもするw
こんなの出来たからってゲーム機としてどうなのか?ってことだけどさ
0512せがた七四郎
垢版 |
2020/10/18(日) 11:34:58.05ID:iphzXk3l
PSの動画再生は単純に巨大な一枚ポリゴンのテクスチャを高速で書き換えているだけ?
0513せがた七四郎
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2020/10/18(日) 12:00:28.03ID:muhIkDIM
PSや3DOですら出来たってことは、サターンなどの他機種でもやっていたってことなんだろうなあ


さすがにプレイディアは出来なかっただろうけれど
0514せがた七四郎
垢版 |
2020/10/18(日) 12:45:31.43ID:yAX1lxMu
メガCDでも背景動画にスプライト重ねて動かすのはやってたからね
サターンではMr.ボーンの背景動画はすごかったな
0515せがた七四郎
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2020/10/18(日) 17:35:22.98ID:olfCmxb/
>>511
その任意のコマを抜き出してそこから再生っていうのはMotionJpegの特性。
そしてPSも同じMotionJpegを採用してるから同じことできちゃうのよ。
0516せがた七四郎
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2020/10/18(日) 17:46:10.77ID:iphzXk3l
プレステはフレームバッファをテクスチャにして
ライブカメラのオブジェクトを置くことが出来た
0517せがた七四郎
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2020/10/18(日) 22:58:39.42ID:udDp5hQU
仮に販売時期を遅らせてHuC6273を載っけて出したとしても、後発のクセに他機種に性能が劣る、微妙な機種として語り継がれていくんだろうな。
性能向上で制約も無くなって、リリースされるソフトの数は増えるかも知れんけど、負け組の運命は覆せんよな。

個人的には天外魔境真伝の移植とかFXに独自の続編とか、ハドソンから出してもらいたかった。
0518せがた七四郎
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2020/10/19(月) 20:31:08.96ID:h+ZVET1V
初期から発売予定表にあったT&Eのゴルフゲーム2本は申し訳程度にタイトル画面の写真だけ公開して発売中止になったけど
ゲーム画面はとてもお見せできるものではなかったんだろうか
0519せがた七四郎
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2020/10/19(月) 20:45:02.86ID:omDBIZ5J
>>518
メガドラ版 遥かなるオーガスタとかそのあたりと同じようなもんくらいなら余裕でできたろ
0520せがた七四郎
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2020/10/19(月) 21:35:25.18ID:K8yjcr9R
PS版のブルーブレイカーのアニメが全画面じゃないのは、
動画の上にケインの台詞を重ねることができないからなんだと思ってた。

>>517
FXで天外真伝が技術的に出せるのか? と思ったけど、
PCEでがろスペが出てるんだから、できなくないのかな?
0521せがた七四郎
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2020/10/19(月) 23:14:30.73ID:JStlA2OW
>>510
すごいとは思うけど199jってことは日本で売る値段は25000円くらいでしょ
美品のオリジナルDUOも買える値段で互換機を買う人は少ないと思う
そもそも美品を求める人はコレクター層 ゲームで遊びたい人は美品でなくても動けばいいって層
そのどちらにも刺さらないと思う
0522せがた七四郎
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2020/10/19(月) 23:50:23.40ID:lqdsfTzk
>>521
中古のDUOとか今のモニタにつなげるの大変だろが… 
互換機ならHDMIでつなげられるし良いことだらけ
0523せがた七四郎
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2020/10/20(火) 00:33:17.67ID:at5BcoF9
PCエンジンパクリDuo要らんな
高すぎるわ
今時CD-ROMドライブでやってられるかw
isoで出来るなら考えるけどそれでも高いし要らん
0524せがた七四郎
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2020/10/20(火) 07:24:18.17ID:qdDg3mAT
>>520
真伝の移植云々は、性能向上させたFXでリリースして欲しかったという仮説の話。

現行のFXではBGの切り替えで対応できるかどうか…
0525せがた七四郎
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2020/10/20(火) 09:19:41.14ID:C3rok+vZ
アニメにしろCGにしろ実写にしろムービー作るのにも手間と金がかかるのがわからなかったのかな
ハード性能がクソなのに加えてサードも弱小ばかりだったしゲームもムービーもとにかくクオリティが低かった
0526せがた七四郎
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2020/10/20(火) 10:16:21.02ID:/J+WQ5mz
>>522
HDMI変換機なんて数千円じゃん ほかのレトロゲーム機にも使えて便利
その程度のために互換機買う理由にはならない 
実機が最高の環境 カネがないならエミュ 互換機はどちらにもなれない
0527aaa
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2020/10/20(火) 10:31:08.83ID:GwM5/wHB
天外魔境真伝のFX移植

BGM CD-DA (ネオジオCDと同じ)
ボイス&効果音 ADPCM2+波形メモリ
キャラクター スプライト128個で2人分表示
でかいボス BG7面使ってZENKIのラズロウみたいに表示
キャラの必殺技 BG7面あるので可能ならBGで表現

足りないもの メモリ28Mbitで足りるかどうか。ネオジオCDは56Mだから
0528せがた七四郎
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2020/10/20(火) 11:00:40.73ID:nv9PFrWa
>>526
実機はリージョンフリーか?(Analogue Duoは海外版&日本版と形状の違うHuカード両対応でどちらもリージョンフリーで動作可能) 画面のスケーラーはどうする? 
HDMI変換機の画質、音質の酷さたるや無視できないぞ?

セーブデータどうする? 実機の内蔵メモリなんかたった2kb、すぐあふれるぞ? 天の声バンクを別途たくさん買う気か?
20年以上前の実機なんかいつ故障するかわからんぞ?CD−ROMのレンズ部分や特にコンデンサ周りの経年劣化はどうしようもないぞ?

ん?



 
0529せがた七四郎
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2020/10/20(火) 11:03:45.65ID:nv9PFrWa
今日日実機なんか趣味のハード所持&保全以外に実際に遊ぶ用で互換機に勝る要素なんか無いわ
特にAnalogue社のはFPGAだから操作遅延も0だしな
0530せがた七四郎
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2020/10/20(火) 21:45:53.63ID:0f/AXI4T
>>525
元々の発想基点は開発コストの安さだったんだよ。
当時はアニメはゲロ安くて、CGはバカ高かった。
30分テレビアニメの制作費は1000万円に満たない水準だったのに比べて、
CGはランニングコストだけで平気で1000万円に達するような代物。

ゲーム開発費(当時の水準なら3000万円で標準程度)に1000万円上乗せすれば、
CD-ROMに長大な映像を乗せられるかつコストが手ごろな選択肢だった・・・

結局結果はCG=凄い、アニメ=キモイ、と偏見で見られるだけだったけれども
0531せがた七四郎
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2020/10/21(水) 12:00:57.88ID:t3s8g/F1
FXでもキャプテン翼やガンダムF91のようなゲームを
作って欲しかったな
0532せがた七四郎
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2020/10/21(水) 12:57:29.30ID:E8/oGs3h
素人考えで恐縮なんだけど、プラットフォームの性能が開発コストにも影響を与えているのかなと。
ゲーム機の高性能化が開発費の高騰を招いたのは傾向的な事実だけど、だからといってPSのヒット作の全てが潤沢な資金で作られた訳でもないのだろう。そこに本体の性能を活かした作り手のアイデアや工夫があったのだと思う。
その点、低性能で制約の多かったFXでの開発は、コストもかかり費用回収も期待出来なかったのではないかと。
そうなると開発以前に、参入も難しかっただろうね。

全く、自分から可能性を狭めてどーすんねんと。
0533せがた七四郎
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2020/10/21(水) 20:15:09.57ID:7JpN6A2I
画面と音が汚いつまらないゲームに
下手くそで汚いアニメがおまけでついてくるっていう拷問みたいなハード
0534せがた七四郎
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2020/10/21(水) 21:48:47.65ID:uhfX0w5Q
セガのハード担当のひとがサターンもドリキャスも任天堂・ソニーには恐らく勝てない
と思いながら開発していたと後に語っているので
ハドソンの開発担当のそういう話があれば聞いてみたい
0535せがた七四郎
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2020/10/21(水) 22:13:14.47ID:8r8LXzq2
>>534
ドリキャスはまだしもサターンはSFCよりはるかに高性能でサードも揃える方針だったから勝てると思って開発していたと想像してた。ソニー?家電屋がゲームなんてつくれないだろ?という認識だったとかってに想像
0536せがた七四郎
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2020/10/21(水) 22:16:14.12ID:ZPZop7lV
>>534
FXは性能的には惨敗確定。
そのくせにアニメ会社を取り込むこともせず、開き直ってエロゲーならまかせろともせずにハードの売方の戦略もないというダメっぷりに開発者たちは本当にどう思っていたのだろう?
0537せがた七四郎
垢版 |
2020/10/21(水) 23:07:37.32ID:K8MbGFOm
FXのゼンキがアホみたいな値段になってるがなんでだ?
0538せがた七四郎
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2020/10/21(水) 23:10:26.43ID:zjdbjhVi
これしか無い需要だろうw
0539せがた七四郎
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2020/10/22(木) 00:55:46.61ID:k0/Hni2K
SSはソニーがベータマックスでした失敗をまんま再現してそのソニーにやられてるのがね
0540せがた七四郎
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2020/10/22(木) 08:12:44.26ID:73KZK2vD
Analogue社の並行輸入業者だかしらないけど消えてくれ
ここで営業するな 実機こそ神だ

互換機は実機とまるで違う色味をだしたりそもそも動かなかったり信頼性も絶望的だったりゴミの典型
0541せがた七四郎
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2020/10/22(木) 08:18:55.54ID:73KZK2vD
>>528
いまでも良品の実機が手に入るし修理も可能な個体も多い
なら直すし買う 
セーブメモリがない?w 
当時と同じでいくらでもバックアップメモリパック買えばいい PCエンジンならメモリーベース128 でも買えばいい

自分が単にケチってるだけの話を他人に押し付けるなよ 
0542せがた七四郎
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2020/10/22(木) 08:40:09.83ID:ZJyqWHh7
256色スプライトは可能だが枚数が半分になると過去ログで見たが本当なのだろうか
0544せがた七四郎
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2020/10/22(木) 12:48:33.63ID:QurNtLLz
>>541
どうでもいいことじゃん。
欲しい人は買えばいいし、実機を大切に使いたいあなたはそうすればいいし。
0545せがた七四郎
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2020/10/22(木) 18:07:21.01ID:X1bMA+Cp
直せば、とか簡単に言ってるけどさ、自分で修理するの?どうやって?

業者に依頼するとしたら、費用はおいくら?

引き下がれなくなったからって、滅茶苦茶言ってないか?
0546せがた七四郎
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2020/10/22(木) 18:11:03.69ID:37bWrftr
実機とかよほどの好事家が趣味でる以外無理だろ
        
0547せがた七四郎
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2020/10/22(木) 19:18:39.77ID:7Cubbd2K
俺は実機とソフトは押入にしまってある。Huカードは吸い出してCDはisoにしてエミュであそべる環境にしてある。めったに遊ばないけど、まぁ当時は吸い出したりするのが楽しかった。
0548せがた七四郎
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2020/10/22(木) 20:54:46.52ID:37bWrftr
FPGA互換機もなぁ…ソフトエミュのメリット無いから要らないわ
互換機なら普通にソフトエミュ機でいいわな
マニアでない限りわからんような違いとか遅延とかどうでもいいし、そんなものよりどこでもセーブロードとか動作速度アップとかあったほうが全然良い
0549せがた七四郎
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2020/10/22(木) 21:03:37.70ID:7Cubbd2K
ふと気になったのですが、HuC6271がビットマップ静止画4毎をフルカラーで優先順位変更で拡大縮小回転させるということはPCエンジンSGと同じHuC6270×2が担当しているスプライトは512色で拡大縮小回転できないということですか?
0550せがた七四郎
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2020/10/23(金) 00:21:50.99ID:1qWl46ym
もともとPCFXのスレにPCエンジン互換機の宣伝のせるクズ会社の関係者に問題があるんだよなー
0551せがた七四郎
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2020/10/23(金) 00:31:45.18ID:1qWl46ym
>>545
トランジスタの交換もできないでレトロゲーマー気取り?
汎用品なら交換できる いまでも新品や同等品が手に入る 
専用品は手に入らないが専用品が壊れてるパターンは少ない
専用トランジスタが壊れててもただのハンダクラックなら加熱で修理可能
光学ドライブは厄介だがレーザーの出力調整も可能だし最悪ニコイチ修理もある

トランジスタ交換もできないなんて自称自動車好きでタイヤ交換もできないやつと同じだぞ?w  
情けない
0552せがた七四郎
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2020/10/23(金) 12:33:42.37ID:upQdv7EB
トランジスタ交換を自動車のタイヤ交換に例えてるけど、後者のそれは自動車教習所の講習内で全員習うだろ、資格取得の為の勉強と趣味の機械いじりを混同してる時点で論外なんだよ。
そもそも、お前にレトロゲーマー認定される筋合いはないんだよ、修理したけりゃ一人で勝手にやってろよ気持ち悪い。
お前はトランジスタの交換よりも先に、その認知の歪みを治した方がいいぞ。
0553せがた七四郎
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2020/10/23(金) 12:48:00.06ID:LE50/upK
FX互換機でもないところから始まった話はもうやめてくれ。
0554せがた七四郎
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2020/10/23(金) 16:41:34.49ID:PZ2Gc+5S
サターンはプレステのスペックを知った瞬間に
「勝てない」と悟ってしまったのでは?
金額が一緒ならセガも3D主体でいってたと思う
0555せがた七四郎
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2020/10/23(金) 17:08:02.80ID:1qWl46ym
ちなみにハンダ付けは中学校の義務教育で習う
自動車教習所云々の以前の話 彼は義務教育すら受けてない可能性がある人物だw
関係のないPCFXスレにPCエンジン互換機の宣伝を投下し懸命に商品を擁護する人物だ
0556せがた七四郎
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2020/10/23(金) 17:26:26.16ID:upQdv7EB
半田付けの知識だけでゲーム機が修理出来るなら世の中の修理業者いらねぇよw
何でお前の認知の歪みを指摘したら、互換機擁護になるんだよ。詭弁を弄した時点でお前の負け!

はい、この話終わり!
0557せがた七四郎
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2020/10/23(金) 20:02:09.81ID:Q9mgoRBm
(1) 実機しかありえない
(2) 普段はエミュでいいけどマスターは実機だ
(3) このエミュの再現度なら実機いらねーわ
(4) 割れ物使う前提だからエミュしか選択肢がない
(5) エミュの導入方法がわからないから実機しか選択肢がない

俺は(3)だ
0559せがた七四郎
垢版 |
2020/10/24(土) 19:42:42.00ID:cj43ouC2
デアラングリッサーだけは、pcfxが最高だと思う。動画と声が付いているだけで何倍も面白くなった。

お偉いさんが時代を読み間違えたハード。
0560せがた七四郎
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2020/10/24(土) 20:16:59.99ID:bqbehJnZ
32ビット機だと思うから低性能なんだ。
16ビット機だと思えば、かなり優秀だよFXはw
0561せがた七四郎
垢版 |
2020/10/24(土) 22:26:26.75ID:MZLr8YFz
PCエンジン専門誌に申し訳程度にFXソフトの新作紹介コーナーあったけどアニメの画像とかイラストばかりでゲーム画面がほとんど載ってなかった
…メーカーから載せないでくれとか言われてたんかな
0562せがた七四郎
垢版 |
2020/10/25(日) 15:28:19.56ID:3MCv7vLP
サクラ大戦がPC-FXで出てたら少しは違っていたかな
0563せがた七四郎
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2020/10/25(日) 16:05:09.73ID:aAsNiQLi
センチメンタルグラフィティがFXでなかったのには少し怒った。
サターンもっていたけど当時は買わなかったがせいかいでした
0564せがた七四郎
垢版 |
2020/10/25(日) 16:41:04.23ID:wmDLjw/a
セチメンもNECグループだったな、当時は
アベニューとかインターチャネルとか
0565せがた七四郎
垢版 |
2020/10/25(日) 17:36:29.30ID:6UKFjz5A
>>562
もしFXでサクラ大戦が出たら
惑星攻機隊りとるキャッツみたいになるのかなって思ってしまう
0566せがた七四郎
垢版 |
2020/10/25(日) 22:42:53.75ID:PmAqIpoB
ファーランドストーリーとかスパークリングフェザーとか
意外にシミュレーションRPG多いよね
どれもこれも絵と音が汚くて1ステージすらクリアする気にならないけど
正直デアラングもしんどかったわ
0567せがた七四郎
垢版 |
2020/10/26(月) 07:37:07.30ID:J+tFhn6V
ゲームが下手なんだろ
かわいそ
0568せがた七四郎
垢版 |
2020/10/26(月) 08:34:54.98ID:HbV9ZgXA
ゲームが上手いんですね
お勉強は苦手みたいだけど
0569せがた七四郎
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2020/10/26(月) 09:53:37.59ID:Z9igOz2E
>>566
2D特化を謳っていたにもかかわらず、その2Dメインのゲームも他機種に劣っていたと。

FXというゲーム機の存在意義とは
0570せがた七四郎
垢版 |
2020/10/26(月) 10:21:52.85ID:yfsai6h4
実質SGみたいなもんだから制作もモチベが上がらんかったろうな
サクラみたいな企画があったとしても
開発がハドソンではなあ
0571せがた七四郎
垢版 |
2020/10/26(月) 11:18:35.18ID:pc2F7L2S
>>554
スペックはサターンの方が上だぞ。というか当時最強だろ
0572せがた七四郎
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2020/10/26(月) 12:34:21.19ID:HyJaMJk+
ソニーはサターンのスペックと実物見て勝ちを確信したらしいけどね
0573せがた七四郎
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2020/10/26(月) 12:57:22.95ID:Jz71v0PN
サターンは3Dはコストがかかるから見送って2Dの最強スペックにした
そしたらプレステが金がかかる筈の3Dをまずまずのスペックで搭載しやがったんで
見送ったのが失敗だったと悟って事実その通りになった
「変形スプライトでポリゴンできます」は後付けの言い訳
0574せがた七四郎
垢版 |
2020/10/26(月) 13:08:39.19ID:jtJILC7c
今思えば、FXの2D特化だのアニメ戦略だのも、後付けの言い訳だったんだな。
0575せがた七四郎
垢版 |
2020/10/26(月) 13:11:05.23ID:yfsai6h4
>>572
SCE社長久夛良木健とセガのハード責任者佐藤秀樹は友人らしく
個人的に会う際に「セガサターンの他社部品の寄せ集め設計じゃコスト面でプレステには勝てない、早めに降りたほうがいい」
と煽られてたとか
0576せがた七四郎
垢版 |
2020/10/26(月) 14:18:01.81ID:HyJaMJk+
>>574
セガサターンも当初の計画ではポリゴン描写能力をそこまで強くする予定ではなかったからね
バーチャファイター出してたセガでさえこれなんだからNECとハドソンなんか3Dの時代が来るなんて絶対思ってなかっただろう
0577せがた七四郎
垢版 |
2020/10/26(月) 18:05:38.30ID:t1WyTqXR
PSが先見性ありまくだったということだよね、結局。
仮にPSがなければ家庭用ゲーム機でのポリゴンゲームの進歩は遅くなったと思う。その場合FXもすこしは善戦したかな?
SG程度だからムリ?
0578せがた七四郎
垢版 |
2020/10/26(月) 20:21:34.36ID:M1Z+Fblh
>>577
先見性があったというより、3Dポリゴンゲームが家庭のテレビの前で遊べる時代が
1994年に到来するとは、思ってもみなかったというのが実際のところだったんだろう。

だって、その1993年末にナムコがリッジレーサーでテクスチャマッピングを全面実装した3Dポリゴンゲームを初めて出して、
セガが後追いで1994年春にデイトナUSAで同じくテクスチャマッピングを初実装した3Dポリゴンゲームを初めて出したのに、
デイトナUSAと同時期に3DOでクラッシュ・アン・バーンが発売されておうちのテレビ画面でテクスチャマッピングの3Dポリゴンゲームが遊べるようになり、
さらに半年後、PSでリッジレーサーが5万円弱で遊べたんだ。

技術革新のスピードが異常だったよ。
0579せがた七四郎
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2020/10/26(月) 20:31:06.57ID:c0b9/s/F
93年2月にSFCでスターフォックスでてるしな
64だって開発が遅れたけど別にPSを見たから3D機にしたわけじゃあないのは明らか
0580せがた七四郎
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2020/10/26(月) 22:51:47.55ID:bhBywZ+i
64って開発が遅れたと言われてるけどSFCを発売から5年も経たないうちに切り捨てるとは思えないし
実はそれはブラフで端から96年に発売する構想だったんじゃないかね
0581せがた七四郎
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2020/10/26(月) 23:46:45.49ID:ctdkP3du
アニメ画像に特化したの良いとしても、肝心の動画再生の画像がPSやPCEのグラフィックス以下なのはね。
0582せがた七四郎
垢版 |
2020/10/27(火) 12:58:09.91ID:BdhNssn+
初代プレステは凄いと言うよりもドーピングレベルの性能だったんだよ。
某メーカーが試算したら、原価で10万円を切ることは不可能という結果が出たらしい。

それでサターンは急遽CPUを増やして3Dゲーム機だと言い出して
(それで原価が上がったんでファンを取っ払ったり塗装をケチったりした)
PC-FXは急遽3Dチップの開発を始めたが間に合わずに取り残された。
0583せがた七四郎
垢版 |
2020/10/28(水) 08:38:22.80ID:1FCmEiBg
>>577
先見性でなくプレステのは博打 結果的に勝った大博打
なにせスプライト全盛の家庭用ゲーム業界にほぼポリゴンしか処理できないゲーム機を投入した
確かにポリゴンゲームも注目されてたけどゲームの主軸はスプライト系でサターンのように「どちらも処理できる」が手堅い
プレステはそのスプライトのゲームは作れない不自由を解決するためにFF4のプレステ移植でCPUを直接叩く処理を解禁する
そのおかげで中期以降 ストゼロ2'などサターンには勝てないものの一定の水準でスプライト表現もできるようになる
ただその副作用でPS2での互換にPS1と同じ構成のチップを完全に積む必要ができた 
PS2ではIOチップとしての役割もR3000Aカスタム&GTE2のワンチップに与えてコストを抑えたけど
PS1の時代にCPU直たたきを解禁してなければもっと安くPS1の互換を実現できた可能性がある
0584せがた七四郎
垢版 |
2020/10/28(水) 08:58:46.42ID:EJNM4OWz
PC-FXはギャンブルに大負けして会社が亡くなりました・・・
0585せがた七四郎
垢版 |
2020/10/28(水) 09:29:56.31ID:olQ2RHpD
>>583
色々間違ってるな
PSは最初からスプライトできたし(サターンの変形スプライトをポリゴン表現につかう、のと同じ程度にポリゴンをスプライトとして扱う)
PS2でPS1互換をチップ互換にしたのは単純にPS2のCPUじゃPS1のCPUのエミュが馬力的に無理だったから(要はPS2のパワーじゃPS1の互換性の高い汎用ソフトエミュをするには単純に力不足)

ハードの直叩きにしてもハード設計、開発環境構築にかかわってたとされるナムコなんかは初期の初期からやってたし、そもそもPS2世代まではどのハードもアセンブラによる直叩きなんか当たり前だった
ソニーがPSの直叩きを最初禁止していたなんていうのは大嘘で、単に最初の最初はとりまC言語による開発環境しか用意できてなかったってだけの話な(あれもこれも準備する時間がなかっただけ)
中期あたりでどこも直叩きしてより性能を絞り出すようになったのは、ソニーが許可をしたとかじゃなくってミドルウェア開発専門のところなどが頑張ってPSの開発環境をより良いものにしていった結果
0586せがた七四郎
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2020/10/28(水) 11:40:25.28ID:1FCmEiBg
>>585
「PSは最初からスプライトできたし
(サターンの変形スプライトをポリゴン表現につかう、のと同じ程度にポリゴンをスプライトとして扱う) 」
ダウト それだけではスーファミFF4のベタ移植すら困難だからCPU直たたきが解禁された

「初期からナムコがPSのCPUを直たたきしてた」 気になる話だからぜひソースが欲しいね
少なくともスクウェアに対してPS版FF4開発以前は禁止してたのは事実 スクウェアに禁止してナムコにOKを出すとは思えない

それとPS2開発の自由度の話は別に「エミュでやれ」って話でなくGTEだけ積んでCPUはEEの改良版で代用するって話ね 
GPUはわずかでも仕様が変わると互換は難しいがR3000Aと互換前提でカスタムされたEEなら十分可能だろ
0587せがた七四郎
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2020/10/28(水) 21:08:13.99ID:655BtTOG
成功すると思って開発・販売したのがメーカー内にどれだけいたのだろうか
0588せがた七四郎
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2020/10/28(水) 23:56:42.31ID:O3LNSqDN
>>586
> (サターンの変形スプライトをポリゴン表現につかう、のと同じ程度にポリゴンをスプライトとして扱う) 」
> ダウト それだけではスーファミFF4のベタ移植すら困難だからCPU直たたきが解禁された

横だが
何がダウト? 基本スペック上の数値だけでもPSのスプライト関係やそれつかったBG処理などでSFCを下回ることなんか無い
FFのベタ移植が困難だったのはPSのRAM容量の関係 
SFCはカセットROM内のデータを直読みできるしRAMへのロードも速いから戦闘シーンなどの切り替えでロード挟んじゃうSFC作品のベタ移植が困難なケースがあるよ
0589せがた七四郎
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2020/10/28(水) 23:59:41.53ID:O3LNSqDN
> それとPS2開発の自由度の話は別に「エミュでやれ」って話でなくGTEだけ積んでCPUはEEの改良版で代用するって話ね 
> GPUはわずかでも仕様が変わると互換は難しいがR3000Aと互換前提でカスタムされたEEなら十分可能だろ

十分ではない
エミュ舐めすぎ
パワー的には余裕あったPS3でさえPS2のCPUエミュレーションは互換性が高くできなかった(欧州PS3はGPUだけPS2のを載せてCPUはソフトエミュにしたが互換性が著しく低くなった)
0590せがた七四郎
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2020/10/29(木) 00:01:23.08ID:2yUD0ieQ
PS2の時点でとっくにPSはワンチップ化されており、それをサブチップとして載せれるのならそれで高い互換性を担保するっていう選択をするのは至極当たり前
0591せがた七四郎
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2020/10/29(木) 10:30:40.67ID:Ip/yeAe1
サターンは2CPUの片方をGTEにするやり方でデイトナUSAを移植したら
処理が2intで収まらずに描画が20fpsになるという結果に・・・

描画はガタガタだったけど、それでもゲーム性は損ねていなかったのは
さすがセガだと思ったよ。
0592せがた七四郎
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2020/10/29(木) 13:46:39.13ID:emiRWMXK
フロムのキングスフィールドやった時は度肝を抜かれたな
こんなゲームが家で出来るとは、と
セガ信者だった自分が最初はPSを買ってしまったくらい異常なスペックだったわ
0593せがた七四郎
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2020/10/29(木) 16:01:50.41ID:Ip/yeAe1
キングスフィールド、初期はクソゲー認定されて
ニフティの会議室で叩かれまくっていたんだよな。。。
0594せがた七四郎
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2020/10/29(木) 18:01:31.43ID:kLEJwMEL
PCFXスレなのに基地外プレステ信者に占領を受ける始末
0595せがた七四郎
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2020/10/29(木) 20:58:21.88ID:ByY1N0ry
PCFXはもうファンタジーなんだよ
実は誰もさわったことも見たこともないのに語り継がれてる
0596せがた七四郎
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2020/10/29(木) 21:03:01.15ID:Ip/yeAe1
プレステなんてふた開けるまでは完全にダークホースの扱いだったけどな
PC-FXは雑誌で扱ってもらえないレベルだったけど
0598せがた七四郎
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2020/10/29(木) 22:27:30.94ID:sxHCM10W
PC-FXは2年も経たないうちに消えたから語ることほとんどないしね
CD-ROM2とか、なんなら3DOのほうがまだ語る内容が充実してるレベル
0599せがた七四郎
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2020/10/29(木) 22:50:55.64ID:Q09ldy4i
雑誌の記事ではてっきりアニメーションに秀でてるイメージだったがPSと同等でしかなかったとかがっくり
0600せがた七四郎
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2020/10/30(金) 00:22:12.36ID:R+Kt/nko
当時PCFXは羨望だったけどな。あれ持ってたのってCSに何台も金を注ぎ込めるような大人だったろうし
90年くらいに30万の98は買ってもらったけど、5万付近の家庭用を何台もなんて価値観はなかった
0601せがた七四郎
垢版 |
2020/10/30(金) 01:36:12.00ID:DfTHXcfN
ウインドウズやアンドロイドになれなかった。
0602aaa
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2020/10/30(金) 06:16:07.19ID:oFWUcggG
PC-FXの動画性能はPSの4倍。
具体例はファイアーウーマン夏休み動画。>>292
任意の動画を複数連続に流すもの。
FXはフル画面に対して、PSは画面1/4。

もっと分かりやすい例はバトルヒート(または天外魔境絡繰格闘伝)。
画面1/3くらいのサイズを30フレーム(バトルヒートは10数フレーム)で、
任意の順序で少なくとも2個連続に流す。

PSだと順序が決まってる動画を続けて流すのはできるけど、任意の動画を連続して
流す場合は動画性能が極端に落ちる。(具体例はファイアーウーマン)
動画を再生する処理と次の動画を読み込む処理を同時に行う際、
動画専用バスを持っていて処理がCPUと独立しているPC-FXは有利に運ぶ。
バトルヒートのような対戦ムービーゲームはPSでは難しい。
0603せがた七四郎
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2020/10/30(金) 08:25:10.91ID:lwSqCRri
>>602
> FXはフル画面に対して、PSは画面1/4。

その動画でも4分割演出の後にふつうにフル画面でもやってんじゃんw
てか292、まったく別のシーンを抜き出してなんの比較をしてるんだ? やるなら同じOPシーンで比較したら?w
https://www.youtube.com/watch?v=gkec5kA-8xY (PS版OP 勿論フル画面)

てかPSでフル画面のプリレンダムービーなんか腐るほどあるのに(ほぼすべてのゲームのCGムービーがそうだろう)何言ってんだかって感じ
再生時のスペックも同等(320x240ドット時で秒間30フレーム、640x240ドット時は、秒間15フレームの再生能力)
PC-FXと同じなんだな、これ

> PSだと順序が決まってる動画を続けて流すのはできるけど、任意の動画を連続して
> 流す場合は動画性能が極端に落ちる。(具体例はファイアーウーマン)

落ちてるとは思わんぞ?  
PSで任意の動画を再生するLDゲームの移植や進化したインタラクティブムービーの「やるドラ」とかあるしな

> 動画を再生する処理と次の動画を読み込む処理を同時に行う際、
> 動画専用バスを持っていて処理がCPUと独立しているPC-FXは有利に運ぶ。
 
動画再生とCPUが独立してるのはPSも同じ

>バトルヒートのような対戦ムービーゲームはPSでは難しい。

んあこたぁない あんな間抜けなゲームシステムのゲームは必要なかった(需要がなかった)から作られなかっただけ 
 
0604せがた七四郎
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2020/10/30(金) 08:37:35.79ID:lwSqCRri
まぁ元サターンのゲームで、PSにも移植された
伝説の「北斗の拳」のクソゲーがあるんだけどな、バトルヒート風の対戦ムービーゲームw

https://www.youtube.com/watch?v=_vvDZBTdCs4

元がSSのゲームなんで(あんま関係ないかもだがw)、アニメのクオリティ低すぎるんだがw
SS版よりもPS版のが快適(SS版はアニメ切り替え時に若干間ができる PS版は間はない)
0605せがた七四郎
垢版 |
2020/10/30(金) 09:07:19.91ID:oFWUcggG
>>603
>その動画でも4分割演出の後にふつうにフル画面でもやってんじゃんw
フルのは冬休みの動画。動画製作者が夏休みの後に冬休みの動画をくっつけてる。
PS版の冬休み動画はフル画面だけど1人分しか再生されない。FXのは複数人分でる。
0606せがた七四郎
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2020/10/30(金) 09:20:23.39ID:jzAyiA+B
>>605
そんなのは何の証明にもならんでしょw
どう考えてもPSでもやろうと思えばやれるものでしかない

ちょいとググってみたがそのファイアーウーマンってやつPC−FXの時アニメーションそのものが不評でPS移植時にアニメを新規にかなり作り替えたって情報あるじゃん
しかしPS版はそれでアニメの音質とか画質が悪くなって、とも
それから推測するにアニメ作り替えてムービーの容量かさんでCDROM一枚に収めるために一枚一枚の動画の容量を無理やり削減させたんだろな
4分の1演出とかそこらはその容量削減の結果なんだろ、JK
0607せがた七四郎
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2020/10/30(金) 09:22:50.73ID:jzAyiA+B
PSにはJEPGムービーで3DダンジョンをつくるというJPEGダンジョンってのがあるくらいだしねぇw
クーロンズゲート

ムービー背景にリアルタイムポリゴンキャラを動かしまくるのも色々実例がある(FF8等々)

残念ながらPC-FXは動画能力でもPSに勝ててないのは事実なんだなぁ
0608せがた七四郎
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2020/10/30(金) 09:27:59.64ID:oFWUcggG
このスレッドに来た人がどう思うか。
バトルヒートのようなゲームをPSでできるかどうか?
PC-FXとPSの動画性能が同じかどうか?
ご自由に判断してね。
0609せがた七四郎
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2020/10/30(金) 09:44:41.81ID:jzAyiA+B
>>608
同じだと思うよw
スペック上なんら違いないもの
同じMotionJpegだから動画としての特性も一緒(一枚一枚JEPG画像を格納しているので任意のコマを抜き出すことが可能だが容量はでかくなる等)

ただそうだな…2D機としてハードでBG面持ってるからBG面多用しまくってそのBG面全部にムービー貼り付けておく〜みたいな処理はFXのが有利な可能性は微レ存
ただスプライト機能とかがとてもPS/SS世代のものとは思えんくらい前世代機相当なのでトータルではどうしようもないだろうw
0610せがた七四郎
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2020/10/30(金) 10:11:46.60ID:kWE1I2yA
プレステはテクスチャとして動画貼り付けることが出切るよ
元々JPEGデコーダ(JDEC)がテクスチャ展開用だし
0611せがた七四郎
垢版 |
2020/10/30(金) 10:35:34.30ID:XkN1dJAa
アニメ画像に特化という謳い文句も、結局のところはFXの性能が動画再生機能のみ、他機種に負けず劣らずだったからというのが実情という。
急ごしらえの3Dチップが間に合わないなら、発売時期を後ろ倒しにすれば良かったのに。そうすれば少なくとも、リリースタイトル総数62本なんて大惨事にはならなかっただろうよ。

唯一の利点と言えそうなのは、SSが撤退した18禁枠の保持くらいか?もっと本体の性能が良くて、売れてたらなぁ。
0612せがた七四郎
垢版 |
2020/10/30(金) 15:11:45.48ID:hTzV9R3T
コア構想が迷走した時点で何をしてもダメだったと思う
拡張周辺機器をCD-ROM2だけに留めてSGをSFC対抗のPCE後継機として開発してれば少しはマシにはなったかな?
0613せがた七四郎
垢版 |
2020/10/30(金) 15:29:03.98ID:H5HjYRdL
まぁ究極のゴミハードだよなPC-FXは
低性能どころじゃないわ 
誰が見ても低性能だと判るゴミハード
PCエンジンの後継としてどうしてこんなものが生まれてきたのか激しく疑問であり
作ったバカ共に対して激しい憤りを覚える
0614せがた七四郎
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2020/10/30(金) 15:44:00.83ID:BJXXvZEk
発売日当日、PC-FXの性能をしるNEC社員はどんな心境だったのだろうか?
PSやSSに性能、ソフトともに勝てないと知りつつ発売日を迎えたのだろうか?プレイディアやルーピーの開発者は競合してないと認識して気にしてなかっただろえけどFXは全面戦争やる気はあったんだよね?一応は
0615せがた七四郎
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2020/10/30(金) 16:12:32.44ID:kVu/zp/R
ルーピーってそんなんあったな
あれはキッズコンピュータPICOあたりに照準合わせたほうが良かったな
0616せがた七四郎
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2020/10/30(金) 17:22:08.97ID:jzAyiA+B
>>614
NEC社員もだがハドソン社員たちはどういう心境だったんだろうな?w
0617せがた七四郎
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2020/10/30(金) 17:34:46.28ID:H5HjYRdL
18号目の前にしたミスターサタンの気持ちじゃね?w
こんなクソハードに付いていけば殺される・・・みたいな
ハドソンも速攻で逃げ出したかったはず
0618せがた七四郎
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2020/10/30(金) 17:53:29.19ID:jzAyiA+B
>>617
> 18号目の前にしたミスターサタンの気持ちじゃね?w

うまいw
0619せがた七四郎
垢版 |
2020/10/30(金) 18:32:13.69ID:ePBq71ky
アップルも似たようなもんだけど。
0620せがた七四郎
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2020/10/30(金) 21:23:16.19ID:fOWJ1Vl3
>>617
ハドソンは逃げれでもNECは逃げられないでしょ。と思っていたらNECインターチャネルがぁぁ
0621せがた七四郎
垢版 |
2020/10/30(金) 21:56:20.69ID:Pi0C5NB0
PS版ブルーブレイカーの動画再生の遅さを見ると、
バトルヒートみたいなのは無理なのかなーと思った。

ブルブレを初めてみた時は、これからのバストアップはアニメーションするようになるのか、
と思ったけど、特にそんな風にはならんかったな。
あれも動画再生機能を利用してたんかね。
0622aaa
垢版 |
2020/10/30(金) 23:01:12.81ID:oFWUcggG
ナレーションとリンクして顔の表情が複雑に動くのは
動画再生機能を使わないと難しいと思うから
バストアップは動画再生機能を使ってるでいいと思う。
0623せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 00:22:55.18ID:Trfi3qbo
>>621
> PS版ブルーブレイカーの動画再生の遅さを見ると、
> バトルヒートみたいなのは無理なのかなーと思った。

見る目くさってんなw
動画再生遅かったらLDゲームの移植だって無理だしDの食卓とかMysTも無理だよw
0624せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 00:40:43.64ID:/Z6cB1O/
>>623
そう言われても、FX版と比べると実際に遅いからなぁ。
ムービー用の枠が表示されるまで間があって、そこからアニメが始まるまでにまた間があって。
0625せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 01:09:01.76ID:IL9AKrOL
>>624
そのムービー時の背景の枠のグラフィックとかを余分にローディングして遅くなってるんだろ 
PS版はFX版やそのベタ移植のSS版とちがって大量にイベント等の追加があり、これまた容量の問題がでてムービーや音声を小さくしてるんだよ
ムービーの容量を減らすためにゲーム中解像度も一番低いモードになっており、ムービーはオリジナルのものをドットバイドットで縮小することになったんだな
結果、寂しくないようにその小さいムービーシーンに背景枠を新たにもうけることになって、その分ロードが発生しちまってるだけ

てかPSで普通に瞬時にプリレンダムービーをあれこれ再生しているソフトが腐るほどあるんだからさぁ…いい加減あきらめろw
0627せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 02:45:28.80ID:NPqN8Zvj
唯一の売りである動画能力もPSに勝てないってのが認めたくないんだろうが現実見ろ
PC-FXってのはそういうハードなんだ
0628bb
垢版 |
2020/10/31(土) 06:28:57.96ID:Ao151Ut5
>ブルーブレイカー ラミーユ最終戦の比較
>>165
バストアップアニメーションのないPS版
0629せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 07:43:16.37ID:1IDiyC1F
>>624-625
動画サイズ縮小してデータ容量減らしていることが、
プリレンダムービーの垂れ流しじゃなくてメモリに溜めて再生するためなのか、
データ転送がらみでハードの再生能力に限りがあってFXからPSに移植するときにデータ容量を減らす必要があったのかのどちらか

んで、この場合前者が理由ってことだよね?



4分割再生みたいなことはPSのCPU処理能力が高いから可能な芸当だからまた別問題
0630せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 07:57:16.36ID:1IDiyC1F
文章ぐちゃぐちゃだった
プリレンダのストリーミング再生か、メモリにロードしてからのメモリ再生か、FX版は前者でPS版は後者だよね?だから動画データ容量を減らしているんだよね?
って言いたかった
0631せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 08:12:31.18ID:NPqN8Zvj
>>629
>>630
違うだろ
CD-ROM一枚に収めるための容量削減だろ
プリレンダのムービーをRAMにロードしてから再生なんかできるわけないだろがw
数十秒のムービーが数十MB以上になるのにPSやSS世代のRAMはVRAMでも2MBも無いんだぞ…

PC-FX信者の知識レベルたるややばいなw
だからこそPC-FXを擁護しちゃうのかw
0632せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 08:13:50.89ID:NPqN8Zvj
もうなんとかなんとかPC-FXのがすごいってことにしたくて必死なんだなw
こんなアクロバティックな馬鹿解釈してくるとはwwwww

斜め上ってレベルじゃないぞw
0633せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 09:38:25.11ID:WlEPgds7
162 名前:NAME OVER [sage] :2020/10/30(金) 17:35:12.87 ID:fTxPjzoBM
>>158
ヤフー知恵袋でFXの優位点を書いてる人を見つけたよ!
確かにFXもPSもJPEGは一緒。
ただ「ファックスなんかに使われているランレングスという方式を組み合わせていた〜映像を素早く出す"ためにランレングスを併用した」との事。
だから動画の再生開始速度だけはFXの勝ち!

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10181273190

PCエンジンminiスレより転

だから何だという気もしないでもない
0634せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 09:52:55.76ID:9g+jWVs+
FXも第一報の時はメカメカしいCGとセットでそれなりに期待されてたんだよ…
どうしてこうなった
0635せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 09:53:39.77ID:/Z6cB1O/
内部でどんなデータ処理してんのかとか知らんがな。
同じメーカーの同じゲームで比較して見て、遅いんだなと思っただけ。
アクセスが早いってだけの事かも知れんけど。

つーか、PSのが優れてる!なんて周知の事実をFXスレで力説してなんか意味があるのか。
上の方でも、動画再生機能を駆使して何とかできんかったのか、って話題に対して
「PSでもできるから」みたいなレスがあったけど、PSでもできる事はFXじゃやっちゃあかんのかいな。
ほぼ何にもやってない現実よりはいくらかマシになってたかも、ってだけの話なのに。
0636せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 09:59:36.18ID:toSpOmGj
RLEは連続したデータの圧縮に優れているっていうだけで、RLEだから映像を速く取り出せるとかいうのは無かったはずだが…というより圧縮したものを解凍せんといかんからすでに画像となっているJEPGコマを呼び出すより時間かかるだろ
連続したデータの圧縮にしか使えないから好きなコマを瞬時に取り出すという使い方はできないし

PC-FXがRLEも入れてるのはアニメが売りだからJpeg(MotionJpeg)の容量がでかくなるという欠点を補いたかっただけだろう
インタラクティブ性なしにただムービーを流したいとき用、MotionJpegデータより容量少なくて済むから
0637せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 10:01:54.01ID:toSpOmGj
>>635
知らないのなら他のものを見るなりなんなり色々検証してから書き込みをする癖をつけたほうがいいだろうと思うよ
こういうマニアックなスレだと技術関係に詳しい&うるさい人がほとんどだからw
0638せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 10:09:53.54ID:/Z6cB1O/
>>637
たかだかスレに書き込むためだけに検証だのしたくないよ。
PSの事ならPSスレとかで力説すればいいのに。
0639せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 10:20:17.76ID:rThrTLm6
>>636
だからPC-FXからの移植の際にPSはムービーのデータ容量削らないといけない事があったのだな
PSは全部MotionJpegでやるから圧縮率が低いので
CD2枚組とかにしたらいいんだろうけど売れないソフトでそれは出来ん

PC-FXはそれだけムービーを大量に詰め込みたかったのだろうなw
0640せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 10:21:09.08ID:rThrTLm6
>>638
自分でPSを比較に持ち出してきときながら何言ってんだこいつwwwww
0641せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 10:39:37.91ID:DBBwpwgE
なぜ失敗したか?って突き詰めると全部だもんな
マーケティングの面でも技術の面でもあらゆる面でしくじってる
0642せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 12:25:26.01ID:TbRUmEw+
マーケティングでどうすれば善戦したかを、考えよう
0643せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 12:32:18.97ID:WlEPgds7
マーケティングの仕様がない性能

営業の苦労が偲ばれる
0644せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 12:41:23.71ID:QQqEk7EH
このクソ性能でどうマーケティングするんだよw
良いところ何もないじゃねーか
つか当時の平均的なハード性能から逸脱してクソ悪い
動画機能以外はネオジオより性能悪いだろw
ゴミだよごみ まさにゴミ!
それでいて一番値段は高かった

誰が買うの?バカなの?死ぬの?
0645せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 12:46:45.54ID:WlEPgds7
実際に行われたマーケティングで効果があった例

「天外魔境V発売決定!」
0646せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 13:40:32.02ID:0N/QMNeq
PC-FXはまだユーザーが養護してくれている分だけ恵まれている方だよね、ピピンとか3DOに比べると。
0647せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 14:27:41.98ID:DBBwpwgE
マーケティングの面はPC-FXがというよりその前の初代PCエンジンの頃からしくじってる
PC-FXはどうするべきだったか?じゃなくてPCエンジンはどういう戦略をとるべきだったか?くらい遡らないと

>>646
3DOはDの食卓とか語れるソフトあるからむしろPC-FXより擁護されてると思う
0648せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 14:39:03.81ID:8JLQfSmN
3DOはまだ遊べるソフト多かったな
現行ハードがスーファミとかメガドライブだったから性能差をアピールできてたし
0649せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 15:16:32.14ID:WlEPgds7
散々悪く言ってるFXだが、PCエンジンの互換機能があったら買ってたかも知れない。
少なくとも買い換え需要はあったと思う。
家庭用初のCDROM採用の実績と今までのソフト資産を活かせなかったのかと。
0650ccc
垢版 |
2020/10/31(土) 15:50:22.92ID:Ao151Ut5
PC-FXミニと
PC-FX互換機
よろしく
0651せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 15:50:36.80ID:BcU4pALw
>>649
それだとPCエンジンのままで新しいハードは売れんのよ
PS2のPS互換も「互換あったから売れた」んじゃなく「PS2が売れたから機能が生きた」んだ
最初のPS2は互換どうこうよりDVD機能の方で売れてた

FXのエンジン互換も「あったらうれしい機能」なのは間違いないけど
新しいハードの購入動機としては強くないんだな
そりゃいくらエンジン互換だって先が見えない新しいハードなんか買わないもの
0652せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 17:19:29.71ID:rThrTLm6
>>651
大体同意だが、それでも互換あったらロンチ付近の最初の購入動機付けになる人はいるだろうからな
その数はそこまで多くないのはその通りだろうけど、特にPCエンジンじゃなぁ

そしてこの当時のハードじゃ互換つけると値段か本体性能かどちらかにそこそこ犠牲が生じるってことになるからPC-FXじゃ余計にどうしようもないかw 
0653せがた七四郎
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2020/10/31(土) 18:37:19.88ID:TbRUmEw+
当時中学3年生だったが、ときメモがやりたいからPCエンジン本体貸してくれと言われたことがある
0654せがた七四郎
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2020/10/31(土) 19:35:34.25ID:20mlRh2B
新ハードの発売前は眉唾でも参入メーカーや
発売予定のソフトをてんこ盛りにするもんだけど
PC-FXはそういうのがなにもなかったな
0655せがた七四郎
垢版 |
2020/10/31(土) 20:20:08.71ID:JSMLgXzW
ときめも2はプレステになったけどね。
0656せがた七四郎
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2020/10/31(土) 22:33:52.84ID:gCXysiHc
サターンもチップが多すぎて値下げしづらい構成で、それを知ったPS陣営が「勝ったな」って思ったそうだが
サターンよりもチップ多かったPC-FXさん
0657せがた七四郎
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2020/10/31(土) 22:54:59.87ID:0N/QMNeq
PC-FXはPCEの正統後継機なのは間違いない事実ですし、女神天国2やデア・ラング、チームイノセント、ニルンゲルツ・ミラークルムやゾーク等、個人的に楽しめたのは事実。

アンジェリークだけは、パッケージに騙されたけど。
0658せがた七四郎
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2020/11/01(日) 02:11:41.82ID:11DTbds3
>>646
PC-FXより9ヶ月ぐらい前に発売(米国では一年以上前)
ポリゴンに対応してるし2Dのグラフィックもキレイ
レースゲーム、格闘ゲーム、パズルゲーム、RPGなど計215タイトルがプレイできる
って考えると3DOはすごいゲーム機だよ
0660せがた七四郎
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2020/11/01(日) 10:13:57.83ID:HmcM+DG7
ブルブレの設定資料集に、オリジナルタイトルの企画を出したら、
移植物をやって欲しかったらしいNECに難色を示されたって話があって、
ユーザーとだいぶ意識の差があったんだなーと思った。
当時のFXユーザーが求めてたのはFXだけのオリジナルタイトルだっただろうし。
0661せがた七四郎
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2020/11/01(日) 10:59:17.77ID:rfBHecjm
>>656
PC-FXのコストに関して数少ないメリットだったことは、
組み立てと主要部品の製造を親会社のNECで固めていた点。
でも、ずっと定価4万9800円だった。

末期も末期にオープンプライスにして処分価格で消化していたが、
やる気があれば、逐一矢継ぎ早に値下げ発表打ち出して競争していただろうに、
NECもNEC-HEもハナからやる気がなかったんだろうねえ。
0663せがた七四郎
垢版 |
2020/11/02(月) 01:16:28.72ID:i5LGTOqF
PC-FXってなんで発売前にサードパーティ集められなかったんだろう
0665せがた七四郎
垢版 |
2020/11/02(月) 07:13:23.78ID:qGC0QbHN
売れる見込みのないハードに参入するサードはいないし
PCエンジンの時代からサードに嫌われる行動積み重ねてどんどん離れていってたしね
0667せがた七四郎
垢版 |
2020/11/02(月) 10:43:33.91ID:4ifFLCbs
FXのスペック引っ提げて営業なんて掛けた日はサード側から正気ですか?
って逆に心配されちゃうよ
むしろ良く発売に漕ぎつけられたもんだと驚愕する
0668せがた七四郎
垢版 |
2020/11/02(月) 21:28:43.07ID:qyIG2e2z
>660
今もプレミア価格になってるの全部FXオリジナルだもんな、求められてた証拠
0669せがた七四郎
垢版 |
2020/11/03(火) 13:21:30.14ID:KzFVV4eI
値段が高いのは数が少ないからだけだろ
0670aaa
垢版 |
2020/11/04(水) 05:58:25.46ID:wxgcwC9o
・オリジナルで高いもの(単位:円) 
ZENKI 15.8万 ゼロイガー 4.7万 魔剣道Z 2.7万 チップちゃん 2.4万
ときめき 1.6万 パチ夫 1.6万 キューティーハニー 1万 ルルリラルラ 9千
・オリジナルで最安
続初恋物語 8百

・移植で高いもの
上海 1.6万 Sリアル麻雀PV 9千
・移植で最安
紺壁の艦隊 5百

上記の通り、移植よりオリジナルが高いものが多い。
また「上海」は他機種でほぼ同じもの(3DO,SS,PS版)が出ているので
PC-FXブランド力(FX信者の購買力)で値段が高くなってると思われる。
0671せがた七四郎
垢版 |
2020/11/04(水) 10:26:16.85ID:r3TIkAKd
FXの移植物はその劣化っぷりが楽しかったりする
0672せがた七四郎
垢版 |
2020/11/04(水) 12:46:31.44ID:44cxqlMQ
FX版の上海は88版よりずっとできがよかったよ
0673せがた七四郎
垢版 |
2020/11/04(水) 15:57:24.96ID:44uX0upQ
このスレを正しく言うのであれば

「PC-FXは何故失敗したのか?」

ではなくて

「PC-FXは何故失敗するとわかっていて発売したのか?」

だろうな
0675せがた七四郎
垢版 |
2020/11/04(水) 19:36:36.10ID:uLaYPpF0
続初恋物語って他に移植されただろ確か、安いのはそのせい
0676せがた七四郎
垢版 |
2020/11/05(木) 09:42:47.33ID:Rm99DEag
NEC「大金を使ったから引っ込みつかなかったんだ・・・」
0677せがた七四郎
垢版 |
2020/11/05(木) 19:29:45.88ID:YPOwjDG2
損切りして、被害を最小限に抑える勇気!
0678せがた七四郎
垢版 |
2020/11/05(木) 20:37:07.68ID:pVMXT/Hu
とりあえずガラクタを小売りに押し付けておしまいだったんだろうな
0679せがた七四郎
垢版 |
2020/11/05(木) 20:57:53.04ID:0fRCCrAF
どの部分に大金をかけたんだろう
0680せがた七四郎
垢版 |
2020/11/06(金) 08:16:52.83ID:iiD/6jia
旧世代の部品を寄せ集めてなんとなく次世代風に仕上げるとこじゃね?
0681せがた七四郎
垢版 |
2020/11/06(金) 10:48:48.75ID:qn4pURe1
PC-FXGAなんて発売する意味あったのかっていう
0682aaa
垢版 |
2020/11/06(金) 14:58:47.93ID:1/rIGj38
このスレが立ち上がってレスが続いたのはPC-FXが人気ある証拠。
PSや3DOだと新規参入で好き嫌いあるし、SSやネオジオはゲーセンオタ向け。
PCEからの自然な発展を感じられる。

ということでおすすめを
ACT バトルヒート 動画を100回見るよりまず1回プレイしてみよう。
STG ニルゲンツ ほとんどADVだけど空中戦もあってまあ楽しめる。
RPG ミラークルム SFC系のRPGに似てるけど、よくできてるよ。
SML ファイアーウーマン 喧嘩のある、ときめきメモリアル。
ADV チームイノセント ムービーで魅せる3Dゲーム。
TBL 赤ずきんチャチャ PC-FXの調子が悪くなければ、ムービー多めで楽しめる。
アニメ アニメフリーク5(or6) 2枚組なのでムービーがフル画面なのが多い。
0683せがた七四郎
垢版 |
2020/11/06(金) 14:59:27.73ID:WL9otam7
CDドライブがPCにも使えるから、多少のお得感込みでPC-FXを買ったんだけど。
0684せがた七四郎
垢版 |
2020/11/06(金) 15:40:21.20ID:QkfJVMcq
そういえばPCラックスにPC9821Cb2おいてその隣にFXおいてたな。TV機能があったからまとまりはあった。
0685せがた七四郎
垢版 |
2020/11/06(金) 19:02:25.23ID:qn4pURe1
人気があるっていうよりは消えた一発屋の如く
ネタにされやすいってところだろうな
0686せがた七四郎
垢版 |
2020/11/06(金) 19:20:04.84ID:enxVdDgV
きちんと物を知って評価してる人もいるけどレスバ的に醜いことやってるのは。いい年してるだろうに
0687せがた七四郎
垢版 |
2020/11/07(土) 23:56:08.81ID:OTiZQ2m5
スレタイを見れば分かると思うけど、FXは失敗しているというネガティブな事実を前提にしてるスレだから、必然的にFXに対する厳しい意見が集まってくる。
それは仕方がないことだと思うよ。
0688せがた七四郎
垢版 |
2020/11/08(日) 00:22:33.31ID:XXJXVR4P
こち亀の105巻で両さんが
「画面が世界一きれいなビジュアルのPC-FX」
とかすっとんきょうな事言ったけど世間一般ではそういうイメージだったのかね
0689せがた七四郎
垢版 |
2020/11/08(日) 01:37:27.41ID:Qn8bzzfm
スマートフォンではNECはアップルになれないのか。
0690せがた七四郎
垢版 |
2020/11/08(日) 22:30:48.98ID:LCFW4TQf
PC-FXで気楽に遊べるゲーム(TBL)

パチ夫くんFX 1.6万円
ときめきカードパラダイス 1.6万円
上海 万里の長城 1.6万円
スーパーリアル麻雀PV 9千円
麻雀悟空 天竺 3千円 <- 買いだ。
0691せがた七四郎
垢版 |
2020/11/09(月) 10:13:02.38ID:+5McaWq8
「オタクはアニメが主流なんだろ?アニメ与えれば満足なんだろ?」
と舐めてかかった結果敗北
ゲーマーの気持ちを全く理解していなかった
0692せがた七四郎
垢版 |
2020/11/09(月) 10:57:05.34ID:3fofowE7
ゲーム部分が実質SGってしょぼすぎる
どうせならスーパーCDROM2+ACカード+SG全部互換ありにすればPCエンジンファイナバージョンとして重宝されたかもしれんのに
0694せがた七四郎
垢版 |
2020/11/09(月) 20:58:09.38ID:roDFcwhj
SGってPCエンジンと同じサイズ・デザインで出せたよな絶対
0695aaa
垢版 |
2020/11/10(火) 02:17:16.06ID:mLNzT3I/
PCエンジンSG CPU8bit VRAM1M BG2 スプライト16色 波形メモリ音源
PC-FX 32bit VRAM10M BG7 スプライト256色 CDDA+ADPCM+波形メモリ

こんなもんか。
0696せがた七四郎
垢版 |
2020/11/10(火) 08:07:12.08ID:V5Gk5G2k
FX での損失はハドソンは軽微だったらしいけど、NECとの縁が切れちゃったのが、後から見ればダメージだったのかな。
0697せがた七四郎
垢版 |
2020/11/10(火) 08:23:26.55ID:TmwwzTd/
>>696
仮にNECと縁が継続してたとしたら何があったというんだ?w
0698せがた七四郎
垢版 |
2020/11/10(火) 10:10:58.08ID:BPzzSs4u
動画再生以外でネオジオより性能がいい部分ってある?
0699せがた七四郎
垢版 |
2020/11/10(火) 12:59:07.31ID:Mbemn6pV
>>698
フォトCDと音楽CDが再生できる。
あと、発色数も一応上。
だからどうしたと言われそうだけど
0701せがた七四郎
垢版 |
2020/11/10(火) 14:15:02.60ID:BPzzSs4u
ネオジオはBG面はテキスト表示用(スクロール不可)が1面あるだけだったんだよな
0702せがた七四郎
垢版 |
2020/11/10(火) 22:44:14.48ID:MevQDnhu
多重スクロールとかバリバリやってただろと思って調べたら
ネオジオのBGが全部スプライトだったの今初めて知った
0703せがた七四郎
垢版 |
2020/11/11(水) 07:22:44.02ID:ev7fAGdK
ネオジオはBGもそうだけど半透明使えないのがなぁ…まぁこの世代 半透明使えるのSFCだけだったけど 
0704せがた七四郎
垢版 |
2020/11/11(水) 08:45:41.55ID:omRk83k5
メガドラのシャドウ・ハイライト機能って
半透明機能と何が違うのかよくわからん
0705せがた七四郎
垢版 |
2020/11/11(水) 08:51:25.26ID:wZMi4Gcv
パソゲー(18禁含む)移植しまくれば買ってたかもなー
0706せがた七四郎
垢版 |
2020/11/11(水) 09:13:06.77ID:VgF90Ejf
解像度低いけど当日の中高生なら気にせずプレイしただろうな
0707せがた七四郎
垢版 |
2020/11/11(水) 10:55:59.82ID:omRk83k5
メガドラのシャドウ・ハイライト機能について仕組みがわかった
スプライトもしくはBGをマスクにして重なった部分の輝度を変更する機能。

まずメガドラの通常色はRGB各3ビットだが、内部では各ビットが2倍されて
14, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 0 の輝度になる。

シャドウモードが適用されると、それを半分にして
7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0になる(通常では指定できない7, 5, 3, 1の輝度が増える)

ハイライトモードが適用されると、半分にした値に7を加算して
14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7になる(通常では指定できない13, 11, 9の輝度が増える)
0708せがた七四郎
垢版 |
2020/11/11(水) 11:03:13.08ID:omRk83k5
注意事項として、シャドウハイライトを使うと4本あるパレットの内の1本を
シャドウとハイライトのマスクにするので、そのスロットは2色使える色が減る。
さらに同じスロットのパレット同士ではシャドウハイライトは使えない。

他の3スロットはシャドウとハイライトが使えるので
各スロットが透明色+15色×3で、論理的には45色出せることになり
合計で45+45+45+13=148色出せることになる。
0709aaa
垢版 |
2020/11/12(木) 03:26:37.45ID:q5mdWc44
PCE・FXファミリー界の序列

東横綱 PC-FXGA 3Dポリゴンもできる最上位ハード(PC用)。
西横綱 PC-FX フル画面30フレームアニメーション(CPU 32bit)
大関 LD-ROM2 LDの映像が使える(LDも見れる)
張大 PCエンジンmini 58本のPCE(SGやCDROM含む)ゲームができる

関脇 PCエンジンSG PCEのVRAM2倍のグラフィック(PCEと互換性あり)
小結 Duo 540MbyteのCDが標準で使える(PCEとCDROMの一体型)
前頭 PCエンジン 世界で1000万台以上売れたハード(オプションCDROM)
十両 PCエンジンシャトル PCEの廉価ハード(マニア向け)

続くんだ、みんなの家に! ゲームの世界が広がる! 広がるPCE・FXワールド!!!
0710せがた七四郎
垢版 |
2020/11/12(木) 09:48:08.23ID:vJE6b+6t
次世代機競争の頃、ソニーのプレステは家電メーカーのゲーム機ということで
松下の3DOがぱっとしなかったこともあり、初期はダークホース的な扱いだったと思う。
世間的な評価は「サターン> PX-FX > プレステ」だったと思う。

全ての歯車が狂ったのは、ナムコの開発中リッジレーサーがメディアで披露されて
「家庭用でここまで」という威力を見せつけられてゲームの考え方が
根本から変わってしまった時だと思う。
この時に「アニメ動画でマニアを釣る」という戦略は、ガラガラと音を立てて
崩れ去った。
0711せがた七四郎
垢版 |
2020/11/12(木) 10:42:51.82ID:OU8p733M
PC-FXは筐体デザインはいいと思うな。
ラインナップからして当時のパソコンゲーム的指向が見えるから
キーボードとマウスを標準添付して、PC-9801のゲーム専用ジュニア版みたいな方向性もありえたかも。
当時パソコンは高かったしね。
0712せがた七四郎
垢版 |
2020/11/12(木) 11:55:08.81ID:mBhT637K
LD-ROM2(MEGA-LD)なんていう珍規格もあったなあそういえば
大々的に宣伝されてないだけであれも立派な黒歴史だな
>>709
0713せがた七四郎
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2020/11/12(木) 14:01:43.01ID:vJE6b+6t
ナムコはプレステの前に3DOに出資して
3DO規格のハードをナムコブランドで販売するプランを立てていたんだよな。
その後でソニーのプレステ計画を知ってプレステに乗り換えた。
0714せがた七四郎
垢版 |
2020/11/12(木) 17:26:09.63ID:OU8p733M
プレステはナムコミュージアムが出た時にジョイスティックごと買った。
あの時に最強のレトロゲームマシンになった。
0715せがた七四郎
垢版 |
2020/11/12(木) 18:03:15.17ID:iqirzHUd
>>713
知らなかった。
PSがなければ3DOはナムコのソフトに溢れてSSと競合していたのか
0716せがた七四郎
垢版 |
2020/11/12(木) 20:51:43.85ID:vJE6b+6t
一応、自社でゲーム機を出すことも模索していたらしい。
それでプレステの仕様を見て、想定していたのと似たようなスペックだったんで
ゲーム機を作る手間が省けたとプレステに飛びついたらしい
0718せがた七四郎
垢版 |
2020/11/13(金) 07:42:22.16ID:J9RYU54l
結局、出たての頃はプレステがPCエンジンのような存在だったんだよね。
ゲームメーカーのハードじゃなくて、ナムコとコナミのソフトが遊べて
SCEがNECアベニューのような存在。
ハドソンは・・・
0719せがた七四郎
垢版 |
2020/11/13(金) 08:28:08.52ID:OE5NvRHr
でも最終的にはセガサターンの方がPCエンジンみたいな存在になってしまった
0720せがた七四郎
垢版 |
2020/11/13(金) 09:08:45.11ID:IWYRpkfI
結局みんなFXの事良く知らんからこうやって他の次世代機の話になってくんだよな
0721せがた七四郎
垢版 |
2020/11/13(金) 12:31:03.93ID:UQwgOVF5
NECとハドソンは、PCエンジンを世に出した時の事を思い出して欲しかったよ。

ファミコンよりも高性能!アーケードゲームを完全移植できる!が売り文句だっただろ?

性能で釣られた客が、PSやSSが並ぶ状態でFXを選ぶ訳がないでしょうが。
0722せがた七四郎
垢版 |
2020/11/13(金) 17:00:11.37ID:4pf/45ao
売れなかった理由なんて
「いや〜ん遊びたいソフトがない〜」
しかないだろ
0723せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 18:37:52.10ID:m/AvYVa6
理由に関してはそう単純でもないけど当時は情報共有化の今ほどスペックが見られる時代でもなかったな
0724せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 20:42:18.76ID:Nplh0RML
>>723
当時は2Dに特化という宣伝文句を素直に信じてたよ。まさか2Dでも敵わないとは。

2D特化を謳うなら、せめて最大解像度くらいは他機種に負けないくらいの性能を保持して欲しいものだよ。
0725せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 20:44:24.50ID:zOzPV8BK
FXというかSGの時点でハドソンのハード設計能力が限界だったんだろうな
0726aaa
垢版 |
2020/11/14(土) 20:57:12.00ID:Mo2sSBcc
PC-FXのクソゲーを探る!

候補1)リトルキャッツ 全般的にあんまりいいゲームではない。
候補2)ボイスパラダイス 声優さん以外におもしろい点がみつからない
候補3)ラストインペリアルプリンス 正直つまらない
候補4)お嬢様捜査網 アニメ以外が悪すぎ。
候補5)スーパーパワーリーグFX 操作性が悪い。
候補6)ユナFX OVAそのままってのが痛い。

こんなもんか。ご意見募集中。
0727せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 21:14:31.47ID:jEQT3cf4
全日本女子プロレス -クィーン オブ クィーンズ-
これもクソゲーだと思う。
バトルヒートはそれなりに遊べたがこれはひどかった
0728せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 21:16:22.66ID:2hOqVMoU
動画再生能力ならQuickTimeを採用した3DOの方が上という噂が・・・
0729aaa
垢版 |
2020/11/14(土) 21:19:12.34ID:Mo2sSBcc
>>728
quick timeを利用したゲームのリンクを上げてくれ
0730せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 21:43:03.89ID:cQTGmlqm
>>729
「3DO」でyoutubeで検索することくらい自分でできんのか?
0731aaa
垢版 |
2020/11/14(土) 21:45:52.82ID:Mo2sSBcc
そうですか。すいませんね
0732ccc
垢版 |
2020/11/14(土) 21:54:45.96ID:Mo2sSBcc
PC-FXには目に見えるハード上の欠点はない。
ただSFCやPSに影響を受けたゲーム世代が動画という方向性の異なるハードを
受け入れなかっただけ。そこはプレイディアやLD-ROMと一緒。
しかし(PC-FXの)アンチは知りもしないで、PC-FXの性能面を批判しまくるから、
おかしな風評になった。
0733せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 22:01:31.59ID:yvPbsoaZ
スプライトに関してはそこまで悪くないよね?ネオジオとかより表現力高そう。下手すると2D表現のみならPSといい勝負かもね。

SSには全く刃が立たなそうだけど。
0734せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 22:02:50.33ID:cQTGmlqm
>>732
> しかし(PC-FXの)アンチは知りもしないで、PC-FXの性能面を批判しまくるから、
> おかしな風評になった。

アホすぎ
0735せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 22:46:14.27ID:vPxpQn8X
>>733
どのソフト見たらそんな事言えるんだ?
スーファミと比べても見劣りするレベルだぞ
0736せがた七四郎
垢版 |
2020/11/14(土) 22:54:10.68ID:yvPbsoaZ
>>735
スペック見比べてから言えよ。SFCレベルなんかSGの時点で既に互角だぞ。思い込みで目が曇ってるぞ。
0737せがた七四郎
垢版 |
2020/11/15(日) 00:24:37.73ID:mQ+P3dYZ
>>736
> スペック見比べてから言えよ。

スペック見比べる知能あったら733みたいな阿呆な事言わん
0738せがた七四郎
垢版 |
2020/11/15(日) 00:40:29.56ID:f6IoIQDi
一応スプライト単位で拡縮回転できるんだよね?
なんかZENKIとかゼロイガーみてもあまり凄さを感じないんだが
0739せがた七四郎
垢版 |
2020/11/15(日) 00:58:08.05ID:wetBX9C4
QuickTimeってすげえ懐かしいなあ
iTunesをインストしたら勝手に入ってた思い出

もうAppleでも使ってないのね
0740せがた七四郎
垢版 |
2020/11/15(日) 01:01:19.39ID:mQ+P3dYZ
>>738
> 一応スプライト単位で拡縮回転できるんだよね?

できません
SFCと同じで拡縮回転できるのはBG面のみでーす
0741せがた七四郎
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2020/11/15(日) 01:10:47.02ID:UvI85R9E
チームイノセントのオープニングで豪華なアニメが流れた後に始まったクッソショボいデモでいろいろと察した
開発力のあるメーカーがめちゃくちゃ金かけて本気で作ってもこの程度の事しか出来ないんだと
0742せがた七四郎
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2020/11/15(日) 01:18:52.08ID:KVP+bg9c
3DOにシュトラールというアニメ映像流れてる最中に
矢印が出て十字キーで操作するとアニメが切り替わるゲームがあったな
アニメがすぐに変わって3DOもすごいなーって思ったけど
アニメはQuickTimeだったのか
0743せがた七四郎
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2020/11/15(日) 08:26:08.99ID:rdIDPzQe
なんつーか
FM TOWNSと同じようなスペックだな
そういやMartyも大コケだったな
0744せがた七四郎
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2020/11/15(日) 08:30:15.09ID:/6jtKiJb
純粋なゲーム機としての馬力はPCエンジンSGに毛が生えた程度
売りの動画再生機能は、画質などのちょっとした差程度はあれど3DOやSSですら同じことができるようなもの(PSに至っては同等の機能持ちw)

まさにゴミ
0745せがた七四郎
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2020/11/15(日) 08:55:47.60ID:4ELdYcsr
スペック勝負じゃどうにもならない状態で少しでも本体売りたければ
他の陣営がやらなかった・やりたくなかったことを解禁して、ヤケクソの
勝負に出るしかないな。

実写18禁(当時はYellowsとか洋ポルノ動画入れただけのCDがMac用にかなり売れた)
に手を出すとか、ユーザーに簡易開発環境を販売するとか。
そういえばFXのCDは、コピー防止のプロテクトはどうしてたんだ?
0746せがた七四郎
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2020/11/15(日) 09:41:00.76ID:Vkb2swtR
PCエンジンの互換機能なんか比較的簡単につけれたと思うんだが何故それをしなかったか
0747せがた七四郎
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2020/11/15(日) 09:49:09.98ID:GhlnmSmN
>>746
コスト問題だろ

Huカード用端子つけるだけならまだしもCPUはエミュレーションするか、PCEのCPU実物を付けるかしないといけない
PCFXのCPUでPCEのCPUエミュレーションはまぁ無理なんで後者にするとコストはねあがる
0748せがた七四郎
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2020/11/15(日) 10:05:56.03ID:Vkb2swtR
コストを考えるならPCエンジンのグラフィックチップ流用なんてしなければいいのにと思うが
1から開発する技術がなかったのかね
0749aaa
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2020/11/15(日) 10:33:40.31ID:l6BNCVBO
PC-FXが動画再生を軸にしたのは、自分達はPCE時代にギャルゲーを作り続け
そのノウハウがあると自負しているのもあると思う。例えばときめきメモリアル。
8/16bit機世代に2D静止画だったものが、32bit機ではムービーへ移行すると思われた

しかしときメモの立石流牙氏を擁立して開発し、(バストアップアニメーションの
動画技術を盛り込んだ)ブルーブレイカーが他機種に移植されても評価されず。
(動画技術と無縁の)静止画ADV(PC-98)移植が他機種で大ヒット。
PC-FXでも同級生2が最大のセールスになった事実がある。

クリエイターの(動画主軸の)ポリシーと、技術の不要な単純なPCゲー移植で
十分売れるという売り手と買い手のミスマッチがあるのが、PC-FXの失敗要因の
一つだろう。動画主体のPC-FXは商機を失った。

3Dポリゴン技術を駆使してギャルゲーは売れたかい? 当時の技術だとほぼ関係ない。
2D静止画ギャルゲーで満足できるユーザーらは、動画を必要としなかった。
現状認識が甘かった。
0750せがた七四郎
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2020/11/15(日) 11:43:36.55ID:PJjbxO6V
セルアニメだと
製作を外部に発注せにゃいかんし
制作費もかかるからなぉ
0751せがた七四郎
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2020/11/15(日) 11:54:48.34ID:0uhEE9k7
>>745
コピープロテクト?なにそれおいしいの?
ってぐらい何もしてない。
普通にCD-Rで焼いたのが起動するよ
0752せがた七四郎
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2020/11/15(日) 11:57:34.43ID:Au9smmgg
ただし、CD-Rが超高価で民生用がそもそも普及していない時期とその後を比べても、なんも意味がない
プロテクトかけるだけで手間ひま増えるし
0753せがた七四郎
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2020/11/15(日) 12:06:24.13ID:0uhEE9k7
次世代メディアでCD-RやCD-RW、Zip、MOとかがではじめたころだよね。
懐かしのベーマガの予想ではPDだったが見事に外れたな。
98年に初めて買ったCD-RWドライブの説明でPSはコピーできますが起動はできないようです。と書いてあったのを今思い出した。
0754せがた七四郎
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2020/11/15(日) 12:18:03.46ID:olk6KvfO
ZIP JAZ MO GIGAMO スーパーディスク MDDATA PD
記録メディア乱立してたな
0755せがた七四郎
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2020/11/15(日) 15:05:30.03ID:S4sBRE0V
初期型のPSはMODなくてもCD-Rで遊べたっけ?SSはセーブデータCDに書き込めるとかいう情報が出回ったような?
0756せがた七四郎
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2020/11/15(日) 17:42:02.50ID:4ELdYcsr
>>751
おおそうなんだ。
周辺部分も含め、いかにセガやソニーに遅れを取ってた
のかが分かるなぁ。
PCエンジンの成功体験から抜け出せないハドソンと、
ゲームハード設計にはお世辞にもセンスがあるとは
言えないNECとの連合じゃ、そんなもんだよね…。
0757せがた七四郎
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2020/11/15(日) 21:08:15.81ID:wetBX9C4
サターンは一部を磁気状にした光ディスクでゲームを供給すると発表当初はそんな記事もあった
けど実際そうはならんかったのはハードにもディスクにもコストがかかるからだろうな
0758aaa
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2020/11/16(月) 02:58:46.44ID:E4K9POVN
ニコニコの某PC-FX紹介動画(内容は批判的なもの)が削除されてた。
このスレッドと関連があるのだろうか。
0759せがた七四郎
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2020/11/16(月) 08:17:51.75ID:ibZZSkiH
>>737
もう一度スプライトの性能見比べてみろよ、低能くん。顔真っ赤だぞ?
0760せがた七四郎
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2020/11/16(月) 08:25:20.24ID:lB5Wibx9
>>737
どんだけSFCを神格化してんの?PCESGにすら基本スペックは見劣りしてるぞ 色数とPCMで表層的な部分だけ豪華にしてる歪なハードだよ
PS1に至ってはスプライト機能そのものが無い 一枚ポリゴンをスプライトに見立てて2D表現した時の性能は明確にネオジオにすら劣る
0761せがた七四郎
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2020/11/16(月) 09:12:16.87ID:LPgdmTDH
そういう意味だとサターンが最強だったんだけど
PSのお陰で世代遅れの裸の王様にされてしまったという・・・
0762せがた七四郎
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2020/11/16(月) 09:48:24.33ID:E/zfhDN2
カタログスペック通りのゲームが作れない、作りにくいハードだったんじゃないかね
2Dのゲーム画面がとにかく汚いもの
0763せがた七四郎
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2020/11/16(月) 11:11:32.01ID:YvTwRyBv
SGの時点で作りにくい仕様だったと思う
0765せがた七四郎
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2020/11/16(月) 12:47:12.91ID:SJtahhcB
SFCは最初FCとの互換性を考えていたなごりでCPUは遅かった。
でも、SGの変体仕様よりはマシじゃない?その変体仕様を引き継ぎ更に変体仕様なのがFX。
でも、個人的にはFXが一番好き。プレイ時間すくないけど、バトルヒートとチームイノセントに感動したから。
0766せがた七四郎
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2020/11/16(月) 12:55:40.90ID:WqEaVjSn
>>764
作りやすさとかの話は別にして色数解像度処理速度のバランスは歪では無いな。SFCはそのバランスが歪だ、って言ってんだよ。

>>760に書いてある歪の文字だけ抜き取って考えてんのか?おまえは。
0767せがた七四郎
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2020/11/16(月) 14:07:07.69ID:075wLqkR
>>743
FMタウンズは複数機種があって末期のFM TOWNSII HCとかだとCPUはPentiumの90MHzでメインメモリ8MB
初期型のUXやゲーム機のMartyは386の16MHzでメモリ2MB

PCFXは初期型のFMTOWNSやMartyよりは優秀かもしれないけど末期のFM TOWNSIIにはとてもかなわない
もう一つ言えばFM TOWNSはパソコンなんでメモリを増やしたりODPでCPUの性能上げたり
グラフィックアクセラレータスロットにPower9100ボード刺してグラ性能上げたりできる
0768せがた七四郎
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2020/11/16(月) 14:20:16.65ID:JZBw/J02
任天堂は後につながったので良かった。
0769せがた七四郎
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2020/11/16(月) 14:21:52.19ID:E/zfhDN2
チップちゃんとかルルリラルラプレイしてメタスラくらいなら作れそうだなとは全く持って思わない
0770せがた七四郎
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2020/11/16(月) 15:23:08.47ID:Buf+VESw
いやいや元々完成しているPCEに後付でビデオメモリとチップ増設した「だけ」のSGと比較したら
SFCの方が遥かにマシだろ、比較にすらならない。増設したんで見かけのスペックは2倍になりました
でもそれを活かすのはソフトメーカーさんです、どうにか頑張って作ってくださいなSGだぞ
0771せがた七四郎
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2020/11/16(月) 15:29:33.93ID:Buf+VESw
>>765
CPUが低速度なのシェアで圧勝だった日本と比べて海外だと大きな弱点になったよな
セガには「nintendon't!(任天堂には出来ない)」ってCMで煽られるくらいにw
その反動から当時最強のCPU積んだ64作る事になるんだが
0772せがた七四郎
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2020/11/16(月) 16:31:34.10ID:lB5Wibx9
>>770
まあSFCではSGのダライアスプラスのクオリティすら達成できないけどな。大魔界村もあのクオリティでは無理。
0773せがた七四郎
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2020/11/16(月) 17:27:41.20ID:aB1owyij
>>772
余裕でしょ
SFCはカセットにパワーアップチップ入れることできるしな
ヨッシーアイランドにつかったスーパーFXチップ2ならCPUのパワーアップだけでなくスプライトの拡大縮小回転までもできちゃうし
0774せがた七四郎
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2020/11/16(月) 17:31:01.18ID:kCeXBptw
>>772
開発難易度が高いから開発費がかかります。でも、SGユーザーは少ないからたくさんは売れません。単価上げるとさらに売れなくなります。SFCはユーザー多いから、SGより開発費が少なくてたくさん売れる可能性が高いです。
あなたがゲーム会社の社長としてSG特化してニッチな客を相手にしますか?
トレジャーはMDのSFCにできないゲームを臨むニッチ層を相手にすればいけると思ったと聞いたことがありますが、SGの場合はどうでしょうか?
0775せがた七四郎
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2020/11/16(月) 17:34:44.91ID:kCeXBptw
FXも途中でACTやSTGを望んでいない、ギャルゲーエロゲーアニメ好きなニッチ層特化でいこうぜという開き直りをしたけど、解像度が低いし版権もっていなきという致命的な問題があったよね。バンダイ買収できてたら、いやNEC-HEじゃムリか
0776せがた七四郎
垢版 |
2020/11/16(月) 20:35:13.30ID:Buf+VESw
SFCのCPUが低速だったのは最初FCの互換を入れるつもりだった名残っていわれてるが
任天堂自身これ問題なの初期からわかってたはず、それでも変更せず発売したのは
CD-ROMアダプタやらカセットの増設チップやらで拡張する前提だったんだろうかね
0777せがた七四郎
垢版 |
2020/11/16(月) 21:11:32.12ID:Mq0rG6l/
>>776
前提だっただろうな。
初期も初期のパイロットウィングスからDSPで拡張してたし、
処理速度がもっと欲しいならDSPで拡張すればいい(その分ハードの原価を下げる)って感じだったんだろ。
CPU周り以外の仕様は結構豪華だったからなあ
0778せがた七四郎
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2020/11/17(火) 01:16:35.90ID:seIOK7PO
スペック調べたらPC-FXの2D能力って後期スーパーFXチップ積んだスーファミ以下じゃん…
0779せがた七四郎
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2020/11/17(火) 03:33:09.62ID:0yJ/HSow
>>772
君はスーファミの深淵を知らない
スーファミは特殊チップで3DOのメインCPUと同じARM6を搭載したりめちゃくちゃなドーピングしてる
たくさん使われたDSPでもPCエンジンSGよりもはるかにリッチな処理ができた
特殊チップなしでも大魔界村の続編の超魔界村やダライアスツインやダライアスフォースを出してる以上
「大魔界村やダライアスプラスがあるからPCエンジンSGすごい」なんて間の抜けた理屈は通らないだろ
0780せがた七四郎
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2020/11/17(火) 03:45:34.77ID:1zX/zSr4
PC-9821をベースにゲームマシンに仕立てたほうがよかったかもね
0781せがた七四郎
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2020/11/17(火) 04:10:47.61ID:lIkWg0B0
PCESGを異様に高く評価してる変人、別のスレでも見かけたような
PCE好きな俺でもあれは養護できんわ。ドーピングのやり方にしたって
本体のデザインにしたってちゃんと売ろうと考えたら他に方法があった
当時でさえ笑われてるし、その結果が専用ソフトたったの5本だよ
0782aaa
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2020/11/17(火) 04:11:11.00ID:9i9278zi
ZENKI対決
(SFC) youtu.be/S5nIPz1dFgY
(FX) www.twitch.tv/videos/615591521

君ならどっちを選ぶ?
0783せがた七四郎
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2020/11/17(火) 07:49:03.88ID:t0wGRvrj
>>782
PC-FXの酷いな…これでもPC-FXタイトルのなかではマシな部類なんだろ?

ぶっちゃけスプライト表示能力等はSFCと大差ないにしてもRAM容量だけは大幅に上なんだから、もうちょっとキャラパターンとか増やせよなぁ…
0784せがた七四郎
垢版 |
2020/11/17(火) 08:49:23.69ID:tb3o0woV
あのさ、スプライトのスペックの比較の話だろ?どいつもこいつも脱線しすぎだよ。
0785せがた七四郎
垢版 |
2020/11/17(火) 09:09:29.05ID:u980Twbn
>>779
超魔界村もダライアスツイン、フォース全て酷い出来だったね

ツインはともかく他はモッサリすぎてSFCの見た目のみ重視スペックの弊害そのものじゃん…
0787せがた七四郎
垢版 |
2020/11/17(火) 09:47:37.87ID:1koRZo6B
スペックだけ見て語るエアプばかりだな
やりゃあわかるのに
0788せがた七四郎
垢版 |
2020/11/17(火) 09:57:02.77ID:t0wGRvrj
>>776
http://miharin.blogspot.com/2017/07/blog-post.html
特殊チップ用の端子部分が用意されてたからなw
前提も前提、大前提だったろよ

ファミコンやMDでも特殊チップあったけどそれらは結構無理やりだったからな
SFCはハナから大幅にパワーアップできるようにハードが設計されていた
0789せがた七四郎
垢版 |
2020/11/17(火) 09:57:49.99ID:IjKnRcr6
SFCは特殊チップの追加でいくらでもドーピングできるが
そのコストがソフト価格に上積みされるという
0790せがた七四郎
垢版 |
2020/11/18(水) 09:55:00.21ID:xkmk/YZg
当時のコアゲーマーはPCE・メガドラときたら次はX68かネオジオで
スーファミには傾かなかったような気がする。
0791せがた七四郎
垢版 |
2020/11/18(水) 11:10:31.36ID:0zB9m1TU
SFCはパイロットウィングスがやりたくて買った。
自由に空を飛べるゲームをあのなめらかさで実現してるプラットフォームは当時は他に存在しなかった。
0792せがた七四郎
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2020/11/18(水) 11:57:27.35ID:oflC9vie
いや、全ハード買うだろ
もしかして当時FXも買ってない癖ににスペックだけ見てあーだこーだ言ってるんじゃないだろうな?
0793せがた七四郎
垢版 |
2020/11/18(水) 12:04:00.41ID:EaDJ8iht
>>792
ごめん。ジャガーとルーピーとピピン@は買わなかった。
>>791
64版だけどロケットベルトをチートで燃料減らなくして永遠と空をとぶのがものすごく楽しかった。
0794せがた七四郎
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2020/11/18(水) 12:36:31.70ID:Ym+yJeF1
任天堂の場合は追加チップを積む場合も
大量発注である程度のコストダウンが効くので、そのへんもある程度織り込み済みではあるんだよな
まあサードパーティは知らんといったスタンス
0795せがた七四郎
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2020/11/18(水) 15:27:08.55ID:VZosy6qW
コアゲーマーこそSFCを買うだろ基本なんだから
ゴエモンもマリカーもドラクエもFFもやらずにメガドラやPCEやるって
そりゃただのへそ曲がりだよ
0796せがた七四郎
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2020/11/18(水) 16:58:44.59ID:xkmk/YZg
SFCはなんか画素も音質も粗かったから食指が動かなかった
PS買うまではX68とSCD-ROM2
0797せがた七四郎
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2020/11/18(水) 17:05:59.70ID:eAlLwxuZ
>>795
ほんこれ
それどころかMDやPCEですらなくx68kとか…w

ゲームソフトがなけりゃただの箱なのにね、コアゲーマーにとっても
0798aaa
垢版 |
2020/11/18(水) 17:07:58.43ID:qrB+ipsB
任天堂が16bit機から32bit機へ移行するに際して
SFC→VB→N64と間にバーチャルボーイ(VB)を入れてる。
これによって2Dから3Dへ移行する際の市場実験を行ったり、ユーザーが
変化を受け入れる下地を作ってる。PSの成功で3D時代になるわけだけど
64で3DやってもVBというクッションを入れてるから違和感は少ないよね。

NECの場合は8bit機から32bit機へ移行するのに
PCE→LD-ROM2→PC-FX、静止画主体(PCE)から動画主体(FX)ヘ切替わるのに
LD-ROM2という方向性を示すハードを世間に出してる。

もしLD-ROM2のシリーズを続けて安価なバージョンを出してソフトも大量に出せば
(実際は10数本)、PC-FXへの移植も増えて(実際はブルーシカゴブルースのみ)
動画のゲームが世間に認知されてPC-FXをユーザーが受け入れやすくなったと思う。

しかしLD-ROM2が世間に認知されないまま、1年後にPC-FXで動画ハードを売っても
動画が主体のハードはLD-ROMとプレイディアとPC-FXのみという状況では
ユーザーは次ハード選択を考えざるを得ない。

PC-FXの失敗は動画という方向性の妥当性を適切にユーザーに示さなかったこと。
LD-ROMが駄目ならPC-FXでならばと映像圧縮し価格を下げアニメで訴えたハードを
作っても、ユーザーは(世間に浸透してない)動画のゲーム機を簡単には認めないし
受け入れない。売れたPCEと方向性が違うってことでPC-FXアンチになるだけ。
0799せがた七四郎
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2020/11/18(水) 21:32:01.33ID:K0S12pDM
PC-FXは見るからに次世代感無かった…w
0800せがた七四郎
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2020/11/18(水) 21:53:27.28ID:Ym+yJeF1
レーザーアクティブてただでさえニッチなのに独自規格が2つもあって何がやりたかったのか
どっちも微妙なタイトルだったが
メガLDだと往年のLDゲームが劣化なしで遊べたのは良かった
あとメガLDだとPCM8音搭載してるだけあって効果音は良かったかも
0801せがた七四郎
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2020/11/18(水) 23:17:08.93ID:bR13OzEB
PCエンジンCDROM2のゲームって、その大容量を贅沢に生かした音声と静止画の紙芝居、いわゆるビジュアルシーンと呼ばれてた擬似アニメシーンみたいなのをウリにしてた所があった。

その擬似アニメ紙芝居が、本物のアニメーション動画に置き換わったと考えると、PCエンジンからPC-FXは順当な進化と言えるのかもね。

だけど本来、その動画という方向性を上手くゲーム要素に取り入れる事が出来たタイトル、例えばバトルヒートとか、脱衣麻雀みたいな動画そのものがプレイヤーへのご褒美になってるようなタイトルを除くと、ビジュアルシーンとか動画とかはステージの幕間を埋める等、既存のゲーム演出の一要素に過ぎないのよね。

ソフトに寄っては、演出の一要素でしかない動画機能を主体に据えてしまったFXが、さらに他機種でもCDrom採用、同レベルの動画演出が出来るとなれば、独自の強みも無くなり、さらなる苦戦を強いられるのは必然だったと思う。

本当に、開発スタッフは次世代機をPCエンジンの延長線上でしか考えてなかったんだな。
0802せがた七四郎
垢版 |
2020/11/18(水) 23:52:35.52ID:K0S12pDM
ポリゴン?そんなものは事前に色々用意した動画を再生したら同じですよ!論
0804せがた七四郎
垢版 |
2020/11/19(木) 03:30:36.68ID:S5IraoCy
>>803
謎が多いと言うよりも、次世代ハードの主流争いで、旗振り役の経営判断が明後日の方向に向いていただけでしょ。

経営側から見れば、PCEの後継機の開発としか見ていなかっただろうし。
0806せがた七四郎
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2020/11/19(木) 07:17:02.80ID:cg3RqIxa
>>782見たらなかなかの性能だわ
次世代機としては物足りなくてもPCESGでこれができていたら違った展開があったかも
0807せがた七四郎
垢版 |
2020/11/19(木) 07:20:21.32ID:cg3RqIxa
謎なのは>>782の半透明処理がPCESG相当の機能だけでやっているのか
新設されたグラフィックチップによるものなのかと言うところ
0808せがた七四郎
垢版 |
2020/11/19(木) 11:04:37.59ID:qsUSZjSA
>>797
コアゲーマーはコアなゲームを選りすぐって遊ぶゲーマーなのでSFCは買わない
SFCを買うのはライトゲーマーかヘビーゲーマー
0809せがた七四郎
垢版 |
2020/11/19(木) 12:17:18.25ID:w0WDItuW
>>807
SGはPCE2つくっつけただけなので半透明使えない
FXの新機能だと思う
0810せがた七四郎
垢版 |
2020/11/19(木) 12:26:22.62ID:eo4VVEev
>>802
実際にそういうソフトが出ていたら、面目を保つことが出来たのにね。
チームイノセントみたいな固定視点のアドベンチャーゲームなら、ムービー駆使してそれらしく見えるように作れたんじゃないかな。
0811せがた七四郎
垢版 |
2020/11/19(木) 13:54:42.27ID:MsmXlIxH
>>808
わらかすなよ遊びもしないでコアなゲームをどうやって選ぶんだ?ネットもない時代にw
ゲーム雑誌見て判断するのか?むしろくっそにわかがやる事じゃねえか
だいたいゲームでなくハードで選んでる時点でにわかなんだけどなw
0812せがた七四郎
垢版 |
2020/11/19(木) 14:07:05.33ID:8pGe9HD0
>>810
ニルゲンツが一応使っていたことになるのかな?
0814せがた七四郎
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2020/11/19(木) 14:25:52.35ID:S5IraoCy
>>813
ネットって言っても、「パケ死」が当たり前の時代じゃないですか?当然ながらネット人口も今より二桁三桁は少ない。

当然、主な情報源はクチコミと雑誌位しか無い時代だよ。ゲーメストが勢いを持っていた時代。
0815せがた七四郎
垢版 |
2020/11/19(木) 14:31:55.13ID:MsmXlIxH
>>813
ネットあったが何か?(震え声)
SFC嫌いのへそ曲がり偏屈おじさん涙拭けよww
0816せがた七四郎
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2020/11/19(木) 14:35:01.18ID:MsmXlIxH
ネット人口が少ないのは言うまでもなく、youtubeもSNSも当然全くない時代
つまりはネットがあっても得られる情報はせいぜい遠い地方の口コミくらい
確実かつ最速だったゲーム雑誌読んだ方が遥かに効率が良いですなww

論点ずらししてる時点で間違い認めてるのと同じだよSFC嫌いおじさん、わかった?ww
0817せがた七四郎
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2020/11/19(木) 15:10:22.45ID:qsUSZjSA
情報源なんていくらでもあったが
あとゲームって買わないと遊べないのか?
自分で遊ぶだけがゲームなのか?
俺はSFCのゲームは他人のプレイを見ているだけで十分だったが
0818せがた七四郎
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2020/11/19(木) 15:58:41.46ID:MsmXlIxH
SFCなど買わないと言いつつ他人のプレイは見るwガチのエアプじゃんw
これがコアゲーマーとか笑わせるなよwww
情報源なんていくらでもあったが(キリッ

SFC嫌いおじさん、もう喋るなwwどんどんボロ出るだけだからwww
0819せがた七四郎
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2020/11/19(木) 16:27:13.36ID:qsUSZjSA
お前の言うコアゲーマーが何なのか知らんが
俺が言うコアゲーマーは

ゲームに詳しくて『独自の価値観を持つ』コアなヲタクゲーマー

だ。
0820せがた七四郎
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2020/11/19(木) 17:22:04.41ID:XnkHdPFn
少なくともSFC時代にはネットはまだないよw
一部大学で広まり始め、世間のニュースで「インターネットとは!?」みたいになりだしたのが95年あたりで、時代はSFC終わってPS1へ移行しはじめた頃

PS1時代中盤(97,98年くらい)にようやく世間一般に認知されはじめて、アーリーアダプターが使い始めたあたり(回線もせいぜいISDN)
ブロードバンドがどうこう言われ始め、SBハゲがヤフーBBモデムを無料で配り始めたのが2001年、 この辺りがインターネット人口が増え始めたネット元年
とっくにSFC時代なんかおわっとる
0821せがた七四郎
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2020/11/19(木) 17:38:56.61ID:8pGe9HD0
パソコン通信のことを言っているのかな?
兄が80年代後半にはまって電話代で親からものすごく叱られたのを憶えている。
0822せがた七四郎
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2020/11/19(木) 17:42:15.17ID:MsmXlIxH
>>819
だからね偏屈おじさんよ、まずあんた自身が全然ゲームに詳しくねーじゃんwSFCエアプの時点でよ
買いも遊びもせずプレイをただ見ただけでゲームに詳しい(キリッ ってダサすぎだろw
あんたはコアゲーマーでもなんでもないただの偏屈へそ曲がりの知識偏りおじさんだよw

>>820
一応パソコン通信ってのが既に80年代末頃にはある。もちろん、せいぜい出来るのはメール交換
やごく少量のデータ通信ぐらいだけどな。SFC嫌いおじさんの言うゲーム雑誌で得られない情報源には
全く成り得ないw当時勢気取ってる癖になんでこの話すら出来ないんだろねー(棒読み
0825せがた七四郎
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2020/11/19(木) 21:25:10.90ID:1pADpDLz
自分もおじさんなのに、相手をおじさんと煽ってる人がいる。
0826せがた七四郎
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2020/11/19(木) 22:21:05.11ID:OfNR1ZOR
コアゲーマーはPC-FXを購入しないと思う。SFCではなくX68k、ネオジオにいくということはアクションやシューティングが好きなんでしょ?
0827せがた七四郎
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2020/11/19(木) 22:34:57.08ID:mw5m+6gH
コアゲーマーというと
出来はいいけど誰も持ってない海外製ゲームを当然のように話題にしてくるイメージ
0828せがた七四郎
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2020/11/20(金) 01:22:26.75ID:PF+xfhPf
後年エミュでプレイして知ったかぶるおじさんであった
0829せがた七四郎
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2020/11/20(金) 04:55:58.47ID:rB29d4sd
コアも各分野で使われるけど、解釈に違いを感じる場面もある
昔は確かに分野に詳しいオタク、マニア、フリークを指すのが総意だったと思うけど、コア=中核ってことで今はちょっと関わってるだけのメイン層を大雑把に当てはめてる人も見る
0830せがた七四郎
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2020/11/20(金) 21:15:43.58ID:jjdjNhrO
ハドソンがサファイアでやった疑似ポリゴンは
FXでやろうとした事の実験だったんだろうか。
0834せがた七四郎
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2020/11/20(金) 21:49:56.57ID:bcduVRuo
FXでポリゴン風と言えば
女神天国2のオープニングデモのシガールとマンソニー
あれがFXの性能の全て
0835せがた七四郎
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2020/11/20(金) 22:04:38.25ID:jjdjNhrO
>>831
ポリゴン機能のないPCEでポリゴンみたいな感じの敵を動かしてたから、
あんな感じでやろうとしてたんかな、と。
0836せがた七四郎
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2020/11/20(金) 22:24:28.76ID:JN8RGfmU
ニルゲンツもポリゴンを使っていたような。
0837せがた七四郎
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2020/11/20(金) 22:58:49.66ID:x2sOwZiQ
メガドラはCPUパワーでポリゴンやってた
スタークルーザーとかハードドライビンとか
ビットマップ描画がないから全部BGに変換して描画してたんだな
0838せがた七四郎
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2020/11/20(金) 23:43:32.25ID:TBw7xT8B
今ならパソコンを買うだろうね。
0839せがた七四郎
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2020/11/21(土) 09:19:12.81ID:aT+fvIs3
パソコンのポリゴンゲームだと
エグザクトが作ったX68000のジオグラフシールとか
たいにゃんが作ったPC-9801のソリッドランサーとかがあった。
ジオグラフシールは10MHzだとキツかったな。
0840せがた七四郎
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2020/11/21(土) 09:31:19.44ID:FncHTr62
久しぶりにスレ覗いたらPCSGとSFCの争いになってて笑った
0841せがた七四郎
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2020/11/21(土) 09:34:18.44ID:a3sM5FuL
PCEだと海外だけで出たフライトシミュレーターでポリゴン使ってた気がする
0842せがた七四郎
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2020/11/21(土) 19:37:33.89ID:2GW9RWda
FC、SFCは持ってないのにPCEやMDは持っていたキッズの中には、情弱な親御さんが「ファミコンは悪」を曲解して、
「ファミコンは駄目だけど、ファミコンじゃなきゃいい」という、わけわからんジャッジで買い与えられたケースもある。
ソースは俺。
0843せがた七四郎
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2020/11/21(土) 21:43:59.23ID:kkUAO4hU
それ俺もだわ。おかげでPCエンジンは普通に遊べた、買ったのは自分だけどな
0844せがた七四郎
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2020/11/21(土) 21:54:22.25ID:Xpqj8hyV
ゲーム機を全てファミコンと呼ぶ人よりか、マシなのかな。
0845せがた七四郎
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2020/11/21(土) 22:20:13.42ID:QyVRM6rO
PC-FXは、PC-FXを持っている事自体がステータス。

ピピンやプレイディアを買っても、笑われるだけだし。かと言って3DOを買うのは、ちょっとハードルが高い。
0846せがた七四郎
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2020/11/21(土) 23:41:45.68ID:2GW9RWda
>>842がさらに派生して、パソコンに繋げられるなら
いいものに違いないという謎ジャッジを経てPC-FXを買い与えられたキッズもいる。
ソースはまたもや俺。

なおPC-98は買い与えられなかったので自分で貯金して買った模様。
0847せがた七四郎
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2020/11/21(土) 23:48:07.41ID:q5X9lfAU
情弱でわけのわからんとこが親そっくりだね
0848せがた七四郎
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2020/11/21(土) 23:52:26.92ID:8WCzmdAD
>>803
むしろ謎であってほしかった
PCエンジンと同じグラフィックチップ 二枚のせてPCエンジンSGと同じ仕様にバーチャルボーイと同じCPUのせて
Motion JPEGの再生チップのせたものって丸裸のせいで夢もロマンも感じないよ あれが限界だ
0849せがた七四郎
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2020/11/22(日) 00:02:08.93ID:QJcSN9Jj
ここ見てるとおじさん世代ですら95年ごろにはすでにインターネットが存在することも
それ以前の80年代後半にはパソコン通信が存在してたことも忘れたか知らないやつがいるんだな
少なくともレトロゲーマーならメガドライブでゲーム図書館が存在してたことを常識として知るべきだよ
リアルタイムで知らなくてもな
0850せがた七四郎
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2020/11/22(日) 00:50:19.44ID:z8Yt/NWJ
>>846
当時はpc用のcdドライブが高かったと言う背景も有るよ。
0851せがた七四郎
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2020/11/22(日) 01:05:33.31ID:E6EL1cFU
今のスマホの気軽さではなかった。
0852せがた七四郎
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2020/11/22(日) 01:17:30.66ID:5hqkOI9d
ファミコンでオンライン株取引もあったしな
0853せがた七四郎
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2020/11/22(日) 08:48:30.65ID:zMiUi4og
バーチャルボーイと同じCPUであるV850は、一時期サターン開発陣にもメインCPU候補として名が挙がっていたらしい。FX内でどんな働きをしていたのかは、いまいち見えてこないけど、本当はすごいCPUなのかも知れない。

FXが32ビット機を名乗れる理由でもあるしな。
0854せがた七四郎
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2020/11/22(日) 08:49:46.89ID:roVdobqQ
>>849
95年ごろのインターネットの状況、80年代のパソコン通信、 ファミコンやメガドライブ、SFCでのゲーム配信サービス… どれもこれも大多数の一般人が発売前のゲームや発売直後のゲームの出来や評判を聞いたりして
買うゲームの情報を仕入れるのは無理だなw
0855せがた七四郎
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2020/11/22(日) 10:56:00.49ID:vKE74bk9
>>837
スタークルーザーは正にポリゴンゲームとは何ぞやを体現したゲームだった。
3D空間が立体的に描画されて自由に移動できる代わりに
操作が難解で慣れないと移動すらままならなかった。
結局3Dだとこういうゲームになるから一般ウケはしないという判断で
サターンは2D路線を取ったわけだが、プレステが
「2Dのゲームでもビジュアルが3Dのほうがいいじゅないか」
作戦を取って何でもかんでもポリゴンにしたら「2Dは時代遅れ」となってしまい
サターンも相手の土俵に乗っかるしかなくなった。
そしてそもそも土俵に乗れないPC-FXは自滅した。
0856せがた七四郎
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2020/11/22(日) 12:43:37.30ID:HjIHYZZA
何言ってんだお前らほんと
PC-FXの話だけしてろよ
0857せがた七四郎
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2020/11/22(日) 16:04:18.49ID:QJcSN9Jj
>>853
上のほうで1度書いたけどV810自体は素晴らしいCPUと言っていい
電池運用を前提としたバーチャルボーイで採用されるほどの低消費電力

ただ売りは低コストと低消費電力で処理能力が重要な据え置きゲーム機向けとしてみれば当時ですら一流とは言えないと思う
サターンは同じようにさまざまな組み込みCPUに使われることになるSH系列のSH-2 28.64MHzで動作速度自体速いし
そもそも二つ搭載してる プレステはR3000が33MHzで動いてた  当然V810を21MHzで動かしてたPCFXは一段下の性能
一番の問題は当然PCエンジンSGのほぼまんまのグラフィック周りだけど比較的マシなCPU周りもPSとSSに比べたら格下
0858せがた七四郎
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2020/11/22(日) 17:16:59.55ID:OdW4L9xf
NECって独自のVプロセッサも作っていたけど
MIPSのセカンドソースも持っていて
UNIXマシンのUX/4800はMIPSのRISCベースで動いていた
R3000を積んだ210は名機だったなぁ
0859せがた七四郎
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2020/11/22(日) 19:32:23.25ID:leLdxu7r
@解像度が低いこと
Aスプライト機能がPCエンジンSG
BAのくせにPCエンジンの1機種ではなく新機種として互換性なくした事

失敗した理由としてはこういうこと?
0860せがた七四郎
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2020/11/22(日) 21:01:41.86ID:hXi1zZ1a
(1) サードパーティが付かない
(2) ソフトが出ない
(3) ハードが売れない

の無限ループ
0861せがた七四郎
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2020/11/22(日) 21:53:04.79ID:5Gvcdlke
NECはX68000の時もPC-88VAっていう謎な対抗機種をリリースした
スプライトが表示できるが最大32枚というPCエンジンの半分だったという
(サイズは最大256×256まで指定できた)
結局CPUがPC-9801と同じV30でハード仕様も似ているので
PC-9801用のソフトにパッチを当てて動かす
それなら最初からPC-9801買っとけという本末転倒な使われ方をしていた
0862aaa
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2020/11/23(月) 03:04:33.06ID:ID3W1KN0
PC-FXのGPUのスプライト部をPCE(SG)系統のものではなく、
新規開発して性能upさせて発売していた場合、問題点は何か?

1.新規GPU開発コストがかかり、ハード価格が上がる
2.VRAM10Mで足りなくなる(参考:(PC-FX)10M→(PC-FXGA)21M)
3.スプライトとBGのつり合いを取るため、BG用GPUも新規開発を迫られる
4.PCE参入したサードのノウハウが使えなくなり、ソフト開発コストも上がり
他ハードに逃げられる可能性がある。

簡単にはいかない。
0863せがた七四郎
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2020/11/23(月) 04:25:56.33ID:uLiWba/h
PCEでハード事業撤退して早期にPSとSSの研究でもしてたほうがマシだった
0864せがた七四郎
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2020/11/23(月) 09:32:12.96ID:dc93efJ+
3DOに参加してた方がマシだったな。
一応ハードも出せるしな。
0865せがた七四郎
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2020/11/23(月) 09:43:32.86ID:xQ0SIVGj
ハドソンの「天外魔境III出します」も反故にされたしな
0866せがた七四郎
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2020/11/23(月) 10:35:21.23ID:SwjtH14u
>>862
3は本当に必要か?
2で参考にしてるFXGAでも、そこら辺は変わってないよな?
0867せがた七四郎
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2020/11/23(月) 11:45:30.57ID:y7jeOysU
>>861
NEC内で部門が違うからそういう変なん現象がでてたよね。
そのおかげでPCエンジンがNECからでたという結果もあるから一概に悪いわけではないけど、コンピュータ産業を理解できない上層部の悪手が多かったように見える。もっともコンピュータなんて知らない人たちに理解しろというのが難しいが。
0868せがた七四郎
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2020/11/23(月) 13:58:34.83ID:nhc9j/TO
他機種に比べれば出せる数も少ないし、テクスチャも貼れない生ポリゴンであっても、
一世代前の性能とはいえスプライトとBGもあるのだから、それぞれを遠景とステータス
表示に割り振りポリゴンはメインに専念させて画面を構成すればそれなりのゲームは
出来たのに、そういうゲームを作ろうとしたなかったのは勿体なかった。
0869せがた七四郎
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2020/11/23(月) 15:11:34.13ID:lP+aKo8o
俺。昔アップルII持ってた。
中学の時に一年くらいバイトして金貯めて
あと足りない分を親に出してもらって買った。
0870せがた七四郎
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2020/11/23(月) 15:21:26.92ID:UGqrYKlY
ポリゴンやってもスーパー32X以下じゃないのかな
0871せがた七四郎
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2020/11/23(月) 15:26:25.77ID:DQzc9YnY
>>869
麻布中学?
0872せがた七四郎
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2020/11/23(月) 15:39:27.49ID:V7BHYr2a
SSと32XはSH2でジオメトリ演算するところまでは一緒
SSはそれをスプライトテーブルに入れればフレームバッファで勝手に描画してくれる
32Xは自分でドット絵に変換して描画する手間がかかる
0874せがた七四郎
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2020/11/23(月) 18:17:32.20ID:vQuUjRPH
HuC6273はただのGPUだからジオメトリ演算機能はなかったんでは
性能的にはサターンのVDP1と同程度だったと聞く
0875せがた七四郎
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2020/11/23(月) 18:55:28.36ID:hpV228dO
32XはポリゴンどころかBGもスプライトも無くて
3万2千色表示できるVRAM(ビットマップ画面)を追加するだけ。
あとはソフトウェアで頑張れという漢の仕様。
言い換えるとサターンからVDP1とVDP2を取っ払うと32Xの性能になる。

サターンが2CPUの片方をジオメトリ演算チップにする、という使い方があったように
32Xも2CPUの片方をVDPにする、という使い方があった。
当然だが性能限界は低くなる。
0876せがた七四郎
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2020/11/23(月) 19:26:21.75ID:rd6iemXE
FXを作らずにハドソンとタッグで3DOに参戦するのは悪くなかったかもな
少なくともFXなんか出すよりはまだ未来あった気がする。3DOに欠けてたのは
メジャータイトルだったからPCE勢の参加は心強かっただろうし、発売だって
SS・PSより半年早く出来たし
0877せがた七四郎
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2020/11/23(月) 19:31:07.22ID:rd6iemXE
FXは拡張性にまだ希望があったらロマンを語れるのにそれもないのがな・・・
3DOはM2アクセラレータ、SSは4メガ拡張ラムやビーナスとかいうポリゴン処理強化キット
32XだってメガCDを一応は使える強みがあるのに・・・
0878せがた七四郎
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2020/11/23(月) 19:42:59.23ID:qe8KkRUX
>>877
拡張性と言うか、pc-fxのスロットにSCSIアダプターを挿して本体をpcのcdromに出来たよ。
0879せがた七四郎
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2020/11/23(月) 19:48:40.22ID:OubN48h1
>>876
NECのメリットなくない?
3DO用のチップ自社で自由に製作できたの?
0880せがた七四郎
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2020/11/23(月) 20:16:00.80ID:rd6iemXE
>>878
単にFXを外付け倍速ドライブにするってだけの話だからゲーム自体が拡張されるわけじゃないんだよな
0881せがた七四郎
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2020/11/23(月) 20:22:49.69ID:rd6iemXE
>>879
拡張チップを勝手に開発出来ないけど3DO社にライセンス料払う事でハード製造と販売は出来た
もし参入してかつ3DOが堅調に売れてたらNECにも利益が還元されてたよ。全く未来のなかった
FXにかけた開発費と製造費考えれば、自由に参入販売出来た3DOに開発費の代わりにライセンス料
払って3DO作って売った方がマシだったんじゃないかって話。ソフト供給も出来るし

もちろん、それで売れた可能性はほとんどないと思うけどな
0882せがた七四郎
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2020/11/23(月) 20:47:17.25ID:Xs4u3BC9
みんなよー知ってるな
当時ハードやソフトの開発に関わってた人も少なくないのかな
0883せがた七四郎
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2020/11/23(月) 20:51:54.94ID:lUvONWsm
3DOも大概な低性能だったぞ
PC-FXよりは次世代機ぽかったが
0884せがた七四郎
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2020/11/23(月) 21:19:08.27ID:OubN48h1
>>881
松下と同じで3DO作っても自分とこの工場でチップ作らず買ってきて組み立てるから工場の稼働率は下がるわ製造原価はあがるはソフトのロイヤリティはサードメーカーかとれないわでメリットないように見える。
PCエンジンのときよりもロイヤリティ取り分多くしたかっただろうし、結果的にダメハード(俺は好き)だから全てダメになったけどFX開発途中で3DO参入という選択肢はないんじゃない?
ソフトが本業のナムコはPSみて自社開発ハードやめたみたいだけどNEC-HEの本業はソフトじゃないから。
0885せがた七四郎
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2020/11/23(月) 21:55:03.29ID:sYsDmQFe
>>883
3DOはサターンプレステFXよりも開発古いから
日本での販売は米国よりも1年後だし理解できる仕様
PCFXの擁護は極めて難しい
0886せがた七四郎
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2020/11/23(月) 23:14:23.61ID:rd6iemXE
>>884
真面目にメリット考えたらありえない話だねwただまあFXがあまりに・・・だったんで
一応の可能性としてたらればの話で。そんな自分もダメダメなFXに逆に愛着わいちゃって
好きなハードだったりするんだけどね
0887せがた七四郎
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2020/11/23(月) 23:33:31.86ID:OubN48h1
>>886
ダメな子ほど可愛いってやつですね。
自分もそうです。
0888aaa
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2020/11/23(月) 23:55:21.29ID:ID3W1KN0
裸の王様 PC-FX
侍従 PCエンジン
大臣 3DO
公爵 64
男爵 SS
下民 PS
0889せがた七四郎
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2020/11/26(木) 03:43:55.48ID:hYERLv/k
バトルヒートってプレイしててなんか恥ずかしくない?
俺の弟はユナのためだけにPC-FX買ってたけど
0890せがた七四郎
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2020/11/26(木) 03:46:38.61ID:FAhHHbFY
恥ずかしいと言うかこれの何が面白いんだろう?って気になる
0891せがた七四郎
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2020/11/26(木) 14:13:48.39ID:a/tDs6pN
アニメはともかく外枠とかカットインがPCエンジン丸出しで悲しい気持ちになる
0892せがた七四郎
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2020/11/26(木) 18:18:36.99ID:bYXJyeg0
あとSEも…バトルヒートはアニメの出来良かったけど
0893せがた七四郎
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2020/11/26(木) 18:32:32.57ID:Hv4vWruz
内蔵音源はCDROM2に毛が生えた程度なので貧弱だよね
0894せがた七四郎
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2020/11/26(木) 22:03:57.38ID:FAhHHbFY
PCエンジンの内蔵音源は案外悪くないけどね
それでも前世代のものだわな
0895せがた七四郎
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2020/11/27(金) 10:23:12.36ID:0UEH1FXt
エンジンが出た当時ではな
1990年に出たスーファミがPCM音源積んでるのに
それ以降にでたFXが殆どパワーアップせずに波形メモリ使ってくる時点で
なめてるとしか言いようがない
0896せがた七四郎
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2020/11/27(金) 11:47:09.27ID:bkJWN5S9
FXエアプにはわからんだろうが
バトルヒートで豪華なOPアニメが流れた後
タイトル画面で波形メモリがザラザラなってた時の虚無感ったらないぞ
0897せがた七四郎
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2020/11/27(金) 16:58:55.34ID:FGBxe2QM
>>896
タイトル画面くらいCD音源流せばいいのになw
0898せがた七四郎
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2020/11/27(金) 18:38:39.73ID:TTlZDmam
CD-DAの後に内蔵音源に切り替わってチープさを感じるのは
初代CD-ROM2の時に既にあった
0899せがた七四郎
垢版 |
2020/11/27(金) 18:48:15.66ID:wRStEu+w
>>898
CD-ROM2の時はそれでも良いけど
FXでもほぼ変わらんのはどうかしてる

ライバル機とは比較にならん
0900せがた七四郎
垢版 |
2020/11/27(金) 21:36:56.32ID:3ShXRed2
バトルヒートのBGMとミラークルムとか同級生2.なんかのBGMだと
だいぶ差があるような感じがするけど、どっちも同じ音源なの?
0901せがた七四郎
垢版 |
2020/11/28(土) 06:57:31.14ID:S9+Xi62e
PCエンジンの内蔵音源はCPUに内蔵されているからPC-FXではどうしてるのかと思ったら
CPU部を廃して代わりにADPCMを載せたチップを新造してるのね、&#129300;
0902せがた七四郎
垢版 |
2020/11/28(土) 08:31:12.05ID:6UshoLkM
わざわざ作りなおしたのなら、なぜPCM部を16chくらいにしておかなかったんや。
ソフト合成で他チャンネル化とか、ストリーム再生で何とかするつもりだったのかも
しれないが、エンジン時代と同じ使い方しかされないなんて…。
0903せがた七四郎
垢版 |
2020/11/28(土) 08:59:49.14ID:Q/6KRmSv
>>901
単なる妄想だけどHuC6280そのまま搭載すれば互換性もてたかな。
HuカードはなくてもいいけどバックアップメモリースロットをHuカードの形状にするとかオプション対応とかでさ
0904せがた七四郎
垢版 |
2020/11/28(土) 17:38:19.51ID:fVfGsm5z
スプライト128個って書かれてるの見ただけでこんなクソハード買わんわw
0905せがた七四郎
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2020/11/28(土) 18:35:27.60ID:qWKnwTNw
>>896
ほんこれ。やっぱFXの設計したヤツおかしいね
0906せがた七四郎
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2020/11/28(土) 18:37:19.65ID:qWKnwTNw
もしPCエンジンの互換積んでたら、FXは一応倍速ドライブだしDUO-RXより
高速な読み込みが期待出来たんだろうか。もしそうだったら本体だけでも今頃
相当高くなってそう
0907せがた七四郎
垢版 |
2020/11/28(土) 21:02:59.47ID:VJOeXdyK
波形メモリ積んだのはPCE後継機って側面があるから別にいいだろ。
PCM音源に固執するのはSFCやPSに影響された奴ら。
0908せがた七四郎
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2020/11/28(土) 21:44:47.30ID:EOEY/KPi
>>907
> 波形メモリ積んだのはPCE後継機って側面があるから別にいいだろ。

はぁ?
0909せがた七四郎
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2020/11/28(土) 21:46:46.67ID:zwEV6f0J
もしかしたらPCMはステレオの2ch分あれば
あとは波形合成で何とでもできると考えたのかもしれない
0910せがた七四郎
垢版 |
2020/11/28(土) 21:52:40.10ID:VJOeXdyK
ゲームによるがPC-FXは
BGMはADPCMストリーミングで流してるんだ。
そこにチャンネル数は関係ない。
他の機種はストリーミング標準じゃないから
チャンネル数が多い。それだけ。
0911せがた七四郎
垢版 |
2020/11/28(土) 22:16:07.38ID:vbH4Mkoo
モノラル時代のAMラジオみたいな音で趣があるよな
ゼンキもめちゃくちゃこもった音で
「ヴァジュラオン・アーッ」とか言ってて笑える
0912せがた七四郎
垢版 |
2020/11/28(土) 22:32:12.97ID:VJOeXdyK
裸の王女「ヴァジュラ・オン・アーク」

ZENKI「鬼神ZENKI ここに現臨!」

かっこいい
0913せがた七四郎
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2020/11/29(日) 00:02:46.14ID:a3usHSth
>>907
こういうバカが開発者に沢山いたんだろうなw
0914せがた七四郎
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2020/11/29(日) 00:48:26.32ID:M1XCdqf1
当時はFXで戦闘シーンが全部アニメのスパロボとか出ないかなあって妄想してたけど
似たようなジャンルのパワードールFXとかりとるキャッツ見てるととてもそんな事できそうな感じじゃないな
0915せがた七四郎
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2020/11/29(日) 01:06:10.95ID:5dwQv+Zd
>>914
いや、やろうと思えば余裕で出来るだろ
出来たとしてもどうせスキップされるしあんま意味ないと思うけどなw

そもそもああいうのはアニメそのものつかったらツマラナイんだよ
アニメの演出を無理くりドット絵などで再現するところに面白みや凄みみたいなのを感じるんだから
0916せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 04:40:47.49ID:QTSFrftR
それはいえてる、アニメは結局アニメでしかないからな
親和性が高いようで実はマッチしてない。アニメ部分を増やすほどゲーム要素が
邪魔にしかならなくなるし(LDゲームとかまさにそれ
0917せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 04:43:37.40ID:QTSFrftR
スパロボも今は原作アニメそのまま取り込んだカットイン使ったりしてるけど
それよりドットで再現されたPS2時代までのスパロボの方が断然良く感じる
0918せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 11:28:21.97ID:uKC3BJBq
いや…そういうのはいいんだけど
本当に作ろうと思えば簡単に作れんの?
FX持ってた?どのゲームやったことある?
第四次Sレベルのものすら無理な感じなんだけど
0919せがた七四郎
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2020/11/29(日) 11:55:55.47ID:QFSStrg3
>>910
ミラークルムとかゼロイガーとかがADPCMストリーミングになるのかな。
内臓音源が全部それにならなかったのは容量的な問題?
0920せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 12:47:31.50ID:Fz3pqQAv
>>919 素人の推測だけど
バトルヒートみたいな常時動画再生してるゲームでは
ストリーミングは音声SEの再生にあてられて、BGMは波形メモリになる。
メモリに余裕があれば(BGM分をメモリに確保して)
動画再生とPCMによるBGMを並立させることもある(全女)。
0921せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 13:03:31.32ID:Fz3pqQAv
端的に言えば、メモリ容量の制限で
PCM音源になったり、波形メモリ音源になったりする。>>920
0922せがた七四郎
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2020/11/29(日) 13:04:05.12ID:CPHTZHtG
>>918
第四次Sレベルならできるんじゃない?スプライトがひくいといってもあの程度ならでぎるだろうし
0923せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 15:57:57.28ID:oyX2QuUM
スプライト128枚ってもしかしてSGみたいに
64枚ずつで別管理なのか?
0925せがた七四郎
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2020/11/29(日) 17:37:47.09ID:v2T0hWP7
>>918
むしろどこら辺が無理と思うのか聞きたいところだが
基本の部分はSFCでも余裕でできるし、戦闘のカットインだけアニメにするだけだろ?
それこそFXで出来ないわけがないだろ
0926せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 17:48:21.71ID:J6fVVLGk
スペックだけ見たらそう思うでしょ?
それが出来ないんじゃないかって思わせるくらい酷いゲームばかりなのがFXなのよ
アンジェリークもデモアニメが流れて声が出る以外はSFC版のベタ移植で見た目に綺麗になってるところが無い(PSとSS版はそれなりに綺麗)
その後出た2も落書きみたいなグラフィックで光栄が頑張って作ってもこの程度が限界なんだってのをひしひしと感じる
0927せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 17:58:46.25ID:J6fVVLGk
逆にFXの可能性を感じるソフトってあります?
ゼンキとかプレイしてもできてこの程度っていう限界しか感じない
0928せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 19:48:05.00ID:a3usHSth
無いな
ゼロイガーでもスプライト欠けしてるしあの時代のハードでスプライト欠けてるハードなんて
一台もねーわ
可能性よりむしろ絶望しかないだろw
0929せがた七四郎
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2020/11/29(日) 20:34:33.19ID:/L+ExDsp
>>927
バトルヒートがそれだったろ
あの方向性を突き詰めていけば、流れるような映像再生できるようになってたかもしれない
0930せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 20:47:24.40ID:lbPcjEff
なんにせよゲーム部分がSG+CDROM2程度のスペックだったから開発会社もやりようがなかったんだろう
得意の映像流すにしても外注予算がかかるし
先のレーザーアクティブで大いに失敗した部分
0931せがた七四郎
垢版 |
2020/11/29(日) 21:15:36.65ID:CPHTZHtG
SGを異様に褒め称えてる人が読んだら怒りそうだけど、SGはHuC6270を2つ搭載したことが仇となって制約がおおすぎてSG専用ソフトの開発は難しかったらしい。で、その難しい仕様を引き継いで開発が難しいFX。SGの失敗を学んでない。
0932せがた七四郎
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2020/11/29(日) 22:52:53.93ID:QFSStrg3
チームイノセントは、もう少し操作キャラのドットを細かくしたりとか
動きを滑らかにしたりとかできんかったんだろうか。
0933せがた七四郎
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2020/11/30(月) 00:05:45.09ID:ZTqZnnmW
せめて2Dがスーパー32Xぐらいの性能があればな・・・
スパグラ+BG8枚+波形メモリじゃ表示されるグラはチンカスやで
0934せがた七四郎
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2020/11/30(月) 07:21:35.74ID:KzdLH4Db
>>933
2Dは32Xより上じゃないの? 少なくともスプライトの表示機能は上だろう
0935せがた七四郎
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2020/11/30(月) 09:27:15.61ID:JebTGbPF
>>934
32xにはスプライト機能はないが、2つあるSH2CPUの一個をVDP代わりにすることでアフターバーナーIIの拡縮スプライトをほぼ再現することができる
更にメガドライブと合体させて使う前提なのでBG2面とスプライト80個は別で処理できる(フルで表示させてるゲームはないかと思うがやればできるはず)
0936せがた七四郎
垢版 |
2020/11/30(月) 10:21:17.48ID:8Hrtbb66
32Xは32Xを繋げた状態でメガドラ側の映像出力を取ると
メガドラ側だけの表示が見れるんだが、
確かにメガドラ側のBGとスプライトは殆ど使われていなかったな。

バーチャファイターは体力ゲージの表示にメガドラのBGを使っていた。
0937せがた七四郎
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2020/11/30(月) 12:42:18.27ID:GRdHUmCu
>>935
PC-FX以上に開発が難しくないか、それだと32Xって?
0938せがた七四郎
垢版 |
2020/11/30(月) 12:53:31.90ID:IhFFkaAz
バトルヒートの戦闘中のBGM、今YouTubeで見たら音メチャクチャしょぼいな
PS世代のゲーム機とは思えない
0939せがた七四郎
垢版 |
2020/11/30(月) 13:28:39.28ID:X909wtNH
FF14の吉田Pが天外3は7割ほど完成していたって言ってたけど開発中の画面だけでも見てみたいなあ
0940せがた七四郎
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2020/11/30(月) 14:37:32.87ID:8Hrtbb66
>>937
32X+メガドラの性能をフルに出そうとすると面倒くさいが
(CPUだけでSH2×2+68000+Z80)
32Xはそうなる前に消滅した
32X+メガドラ+メガCDだと、もっと面倒くさいことになる
0941せがた七四郎
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2020/11/30(月) 17:49:07.98ID:KzdLH4Db
>>935
ああ、そうか
ポリゴン表示機能があるのである意味PSと同じようなアーキテクチャでスプライト表示できるのか 32Xは

となると圧倒的に上だなw PC-FXじゃ逆立ちしても勝てない…(´;ω;`)ウッ…
0942せがた七四郎
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2020/11/30(月) 18:22:42.18ID:GomuONSC
>>940
フルに生かせてたわけではないけどアメリカやブラジルでスーパー32X+セガCD対応ゲーム出てたね 
0943せがた七四郎
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2020/11/30(月) 18:39:57.56ID:GomuONSC
メガCDでもレーザーアクティブでも3DOでもそうなんだけど
動画が流れて選択肢選んでまた動画見て選択肢みたいなゲーム
このころわりとはやっててサターンなんかでも移植されてる 
有名なのはナイトトラップとかサンダーホークとか
PCFXに向くゲームだと思うんだけど全く移植されなかったのが不思議
やはり変な仕様に合わせて移植するのが大変だったのだろうか
0944aaa
垢版 |
2020/11/30(月) 21:25:57.50ID:xFMsHQYx
PC-FXの目指すべき道は「鶏口牛後」。
動画が主軸のゲーム機で一番になること。
対抗機種がプレイディアとLD-ROMくらいしかないからそれは簡単だ。
プレイディアは名前が通ってるのはドラゴンボールくらいしかないし
LD-ROMは3DOやPSに移植されてるタイトルが多いから、あまり目立ってない。

PC-FXが他機種と比べて差別化できる、動画が主軸のゲームは
バトルヒートやチームイノセントになるかな。他にもあると思うけど。
個人的にはジャンルがTBLの「赤ずきんチャチャ」や「パチ夫くん」が
目立てばいいなと思う。
0945せがた七四郎
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2020/11/30(月) 21:26:18.90ID:X909wtNH
ブルーシカゴブルースがあるじゃないか
ムービーは他機種よりだいぶ綺麗だぞ
でもFXらしく全体的な画面の印象は荒くて小汚いんだけどね
0946せがた七四郎
垢版 |
2020/11/30(月) 21:41:32.93ID:WU+OZQuz
プレイディアの動画も結構きれいだよな
8bitCPUらしいが謎のマシンだ
0947せがた七四郎
垢版 |
2020/11/30(月) 21:41:33.59ID:xFMsHQYx
ブルーシカゴブルースはLD-ROMのが一番いいし
動画サイズが大きくてムービー数が多い。
移植は確かPS,SS,FXで3機種共通仕様になってるから
特定の機種を差別化できない。
0948せがた七四郎
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2020/11/30(月) 22:37:06.88ID:TWGIZfL2
>>944
はぁ? 「動画が主軸のゲーム機」ならちゃんとPC-FXは一番になったぞ
このジャンルでいえばライバル機はプレイディア、レーザーアクティブくらいなんだから

ただ「動画が主軸のゲーム機」は「普通の高性能ゲーム機(PSとSS)」に圧倒的に負けただけ
0949せがた七四郎
垢版 |
2020/11/30(月) 23:02:14.77ID:0+VeiG5a
>>946
旭化成 AK8000のおかげできれいに動画再生ができるし、みちゃ王に改造されて業務用にもなっている。ゲーム機としてはダメハードだけど安いし当時レベルできれいな動画だからなかなかのいバランスだったと思う。SDガンダム大図鑑のために本体買ったガンオタだがバンダイのFX参入を夢みてたよ
0950せがた七四郎
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2020/11/30(月) 23:46:26.42ID:VrfYRBOx
天外3が7割完成していたってマジ?プレイ動画だけでもいいから見たいわ
ほとんど開発着手せずに凍結したと思ってた
0952せがた七四郎
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2020/12/01(火) 02:42:27.22ID:qvywr11U
サターンで天外第四の黙示録でてたしPS2で天外3ナミダって正式にナンバリングされて出てる
PCエンジン→アーケードカード→PCFXって開発されてた天外3がサターン版になったかPS2版になったのか関係ないのか
それはわからない
個人的にはゲームボーイアドバンス版オリエンタルブルーが一番好きだけどね 
開発中止ゲームの中では幸運でしょ 結局続編がたっぷり出てるんだから
0953せがた七四郎
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2020/12/01(火) 02:59:15.29ID:xQ4+Eqtn
FXのアニメフリークで紹介されたアニメやテレビアニメ関連のゲームって
テレビ東京で放送されたアニメが多いね何かつながりあったのか?
0954せがた七四郎
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2020/12/01(火) 05:45:38.12ID:TlQ64C5S
PCランド,聖PCハイスクール,そのまんま東バーチャル情報局など
TV東京のゲーム情報番組はNECHEやハドソンがスポンサーだったから
お返しにお前らのアニメ版権貸せと要求できた。
アニメ制作会社や声優プロとのコネもPCE時代からあり、後押ししてもらったとか。
0955せがた七四郎
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2020/12/01(火) 07:11:04.81ID:unD82M8p
サターンの天外魔境 第四の黙示録はSSなのに戦闘でこれ見よがしに敵の動きをアニメーションで処理してるし
これが元々PC-FXで途中までつくられていたヤツってのはほぼほぼ確定なんじゃね?w
どう見てもPC-FXでやりたかったんだろうな、これっていう作り
0956せがた七四郎
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2020/12/01(火) 07:50:57.71ID:ktqSXqXV
めちゃくちゃ言ってるなあ…
知らないなら黙ってればいいのに
0957せがた七四郎
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2020/12/01(火) 09:27:11.59ID:Ni39xNKj
>>956
では「知ってる人」であろう貴方の情報を出しなさい
0958せがた七四郎
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2020/12/01(火) 09:36:25.74ID:Rr34KBf4
>>941
ポリゴン表示機能を「ジオメトリ演算を勝手にやって表示までしてくれる機能」
と定義したら、サターンにも32Xにもその機能はない。
どちらもジオメトリ演算はCPUで行って、サターンはそれを変形スプライトで描画
32Xは変形スプライトどころかメガドラのスプライト80枚しかないので
変形もCPUで演算してドット絵にしてVRAMに描画している。
32Xの方法ならFXでもポリゴン描画はできるはず。CPUが追いつけばだけど。
0959せがた七四郎
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2020/12/01(火) 09:48:34.77ID:o+RRDNCs
>>957
想像で好き勝手言い放題した挙げ句ここまで傲慢な態度を取れるというのは逆に感心するレベル
0960せがた七四郎
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2020/12/01(火) 09:51:12.78ID:TlQ64C5S
情報入手が目的で
道化師を演じられる
産業スパイの才能がありそう。
0961せがた七四郎
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2020/12/01(火) 10:19:12.50ID:832+4KbT
第四の黙示録は天外3とは世界観も設定も違うまるで別物だし、敵をアニメで表現するやり方は
それこそジライアから既にやっててその延長線だろ。天外3ソースの流用なら証拠の一つくらい持って
こいよな。だいたい、第四としたのは暗に天外4って事ですって発表当時からスタッフが言ってるわけで
天外3とは別ですとはっきり区別されてるよ
0962せがた七四郎
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2020/12/01(火) 11:49:22.39ID:ktqSXqXV
(間違いの多い)レゲー知識を披露する場になってて
実はPC-FXユーザーが殆どいないよねこのスレ
0963せがた七四郎
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2020/12/01(火) 12:47:30.68ID:1f4EonFP
俺はFXを買ったよ。
同級生2やピアキャロといったエロゲー移植はPC98でプレイしたから買わなかったけど。
ゲームとして微妙なのが多かったけどそれなりに楽しめた。ダメハードなところが好き
0964せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 13:44:16.88ID:Rr34KBf4
FXだって頑張れば色々出来た筈なのに頑張るメーカーが出なかったのが問題
0965せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 17:27:27.05ID:sdVkwHRz
>>964
その色々出来ることがすべて他のライバルハードで同等以上のことができちゃったのが大問題
0966せがた七四郎
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2020/12/01(火) 18:08:50.81ID:MUmTqXcQ
ここまでスペック差があるんだったら、ちょっと無理してでも
サターン・プレステより先に発売すべきだったんだよ
ライバルハードの共存って大体3機種が限度だから
3DO、サターン、プレステが出たらもう定員だろ。
0967せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 18:43:19.32ID:x3JNBz1D
慈善事業じゃないんだからさ、性能が劣ってても採算がとれると判断したら、メーカーは参入するよ。そうならなかったという事は、そうじゃなかったって事だよ。

ゲーム機に性能を求てめない層は確かに存在してて、低予算でゲーム製作してるメーカーの受け皿になれるような市場を用意出来ていたなら、FXは生き残れたかも知れないけどね。
0968せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 19:12:40.24ID:6KrR3hLA
>>786
キビキビサクサク・・・

さてはお前、サンディーおじさんだな?
0969せがた七四郎
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2020/12/01(火) 19:16:15.92ID:lKIuqRys
性能を熟知しているハドソンが色々出来てないんで
それはもう何も出来ないと思っていいのでは
スーパーパワーリーグFX見てもわかる通り定番の野球ゲームすらまともに作れてないので
0970せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 19:37:01.27ID:vqOTh+TZ
ハドソンもやる気なかったよな。
NECとなにか確執でもあったのか?
0972せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 21:01:20.31ID:YK0xgKk6
FXソフトのセーブシステムは、全部ミラークルムみたいな仕様だったらよかったのに。

ハドソンは天外2辺りを移植して、動画再生機能の使用をどう想定してたのか手本を見せて欲しかった。
PCE板と比較すればどういう風に利用してるのか分かり易いし、
パワーリーグや電脳絡繰よりは売れただろうし。
0973せがた七四郎
垢版 |
2020/12/01(火) 21:30:08.75ID:KSITMcIz
電脳絡繰格闘伝は江戸家小猫司会のゲーム王国で対戦ソフトとして使われた事がある
ちなみに勝者にはプレイディアが贈呈された
0974せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 07:54:05.91ID:aIPCXuXC
PC-FXより更なる負けハードをプレゼントかよw
0975せがた七四郎
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2020/12/02(水) 12:02:57.04ID:ylP/ofZ2
何となくだけど、NECがPC98との連携を重視するから
コストを合わせるのにゲーム機の方は性能を削るとか言い出して
方針が合わなくなってハドソンが手を引いた、とか
0976せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 12:24:01.50ID:aX/cb/nE
>>973
あっね。放送みてたけど操作方法よくわからず対戦してたよね。勝ってもさほど嬉しそうでない子供の顔をおぼえている。
0977せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 14:08:47.19ID:0QkXirIU
>>970
確執しかないでしょ
もともとハドソンが開発したゲーム機 PCエンジンの製造販売だけNECでPCエンジンの開発主体はハドソンだったにもかかわらず
半ばでPCエンジンのハードメーカーとして主体を奪い取りハドソンをソフトメーカーの一つにまで貶めた 
だからスーファミにもハドソンはゲームを出し始める 自社の社長がチップ開発をポケットマネーでしたゲームがまだ現役であるにもかかわらずだ
0978せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 17:13:07.88ID:VJXl0Up2
カセットからCD
2Dから3Dに移行するにあたって開発コストが跳ね上がった
業界は複数のハードは望んでなく統一機を求めてたんだな
それに応えたのがソニー
任天堂はカセットの利点で乗り越えたが他は死亡
統一が進んで最大市場のアメリカ中心になり以前は統一機を望んでた日本のゲームメーカーが倒産したりスマホに逃げ込む姿はかなり滑稽といえるね
0979せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 17:46:16.06ID:FB8fLupy
>>583
>なにせスプライト全盛の家庭用ゲーム業界にほぼポリゴンしか処理できないゲーム機を投入した
今更指摘してなんだけどスプライト全盛時に出すからこそ先見性があったってことになるんじゃないの?
ポリゴンが一般家庭にも注目され始めてから出すんじゃ先見も何もないし
違うというなら逆に何をどうすれば先見性あったことになるのか知りたい
0980せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 18:04:53.17ID:aIPCXuXC
先見性というよりこれからはポリゴン!みたいな押し付けみたいな感じだったけどな当時は
ソニーからしたら当然苦手な2Dで勝負したくないから当然
セガはバカなことにバーチャ系が流行ってるから仕方なくSSが苦手なポリゴンで勝負に挑んだ
完全にしてやられた感じ
セガは早くからアーケードでポリゴンゲー作ってたのに
それを前面に押して家庭用ハードを作ればよかったのに2D特化で設計した
やってることがチグハグで負けて当たり前だった
0981せがた七四郎
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2020/12/02(水) 18:15:40.13ID:kifdFmIF
NECはPC98とPC-FXを組み合わせば色々遊べますよ、というのをアピールして
AT互換機に流れていくのを食い止めたかったのかなぁ。
PC98のWindowsはNECの持ち出しで開発していたし。
0982せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 18:47:08.79ID:4R0u1lMU
FXの開発で想定していた対抗機って、SFCだったんじゃないかなーと、あのスペックを見て思うんだ。メガドラのスーパー32xと立ち位置が同じだったのではと。

PCエンジン後継機として、一応2D性能はSFC越えは果たしている訳で。前世代覇権ハードの後釜を狙っていたのかなと。
0983せがた七四郎
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2020/12/02(水) 18:52:17.61ID:/1ESPT52
>>981
NECグループといっても別会社だしそんなことは考えてないでしょ。
連携といってもCバスでつないで外付けCDROMドライブとして使えるだけで互いに意味がないよ。PC98のモニターとスピーカーで高画質のFXゲームが動いたりできたら、あまり意味ないか
0984せがた七四郎
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2020/12/02(水) 18:54:17.40ID:+eiN4OXQ
スペック見て思うとかじゃなくてさ
当時のユーザーの感覚で語れるやつはいないのかよ
0986せがた七四郎
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2020/12/02(水) 19:30:09.27ID:kifdFmIF
当時の感覚としては「PC-8801MCの出来損ないみたいな外観だな」のイメージしかなかった。
ゲームの紹介ったってアニメの画しか載ってないし
0987せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 20:23:40.12ID:aIPCXuXC
当時の雑誌の印象としてはとにかくギャルゲー、アニメを主張した動画シーン(静止画だが)が目立つ
PS,SSはそれまでの16bit機から一気に性能アップしてアケゲーが完全移植されてるのが凄く印象があったな
誰が見ても性能が凄まじくアップしたってのは判ったし見た目だけでも面白そうなゲームが多かった
PC-FXはバター臭くゲームとしてつまらなさそうなものしかなかった
グラフィックもPCエンジンから何も進化していなかった
0988せがた七四郎
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2020/12/02(水) 20:56:47.14ID:/1ESPT52
PSやSSはアーケードと同等が遊べて凄い。リッジレーサー好きだから絶対買う!
FXはアドベンチャーやRPGがメインかな?毛色が違うのがでて面白そう。あ、PCエンジンの後継だから女の子たくさんでるだろうから買っておこう。(中学生男子の意見)
0989せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 21:36:42.48ID:SxU3Rsow
サターンはポリゴンが苦手なわけじゃない
得意じゃなかっただけだ
0990せがた七四郎
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2020/12/02(水) 21:46:06.73ID:kifdFmIF
当時の印象はSSが本命、FXが対抗
PSはFXよりも得体の知れない大穴、という感じ。
ただCMがガンガン流れていてリッジも出るから買ってみるかというノリ
FXはソフトが出なくて買うタイミングがないハードだった

CMと言えばPSは「1・2・3」でSSは土星人だったけど
FXのCMって流れていたっけ?
0991せがた七四郎
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2020/12/02(水) 21:59:12.92ID:cGR32IRn
次世代機が発売されたときは、正直ポリゴンが主流になるとは想像してなかった。
バーチャも興味なかったから、ソフトが揃っていればPC-FXが本命だったかも。
0992せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 22:39:00.83ID:agNdAWgU
PCEのビジュアルシーンみたいのじゃなくセルアニメを動かせるバトルヒートと、
CGの中を歩き回れるチームイノセントは、発売日に買ってたらけっこうインパクトはあったんじゃないかと思う。

当時はとにかくラインナップが少なくて、
発売当初からギャルゲーマシンと呼ばれてたけど、紹介で並ぶソフトが
上海、ルナドン、紺碧の艦隊って感じで、そのギャルゲーすら無い感じだった。
それでもユーザーになったのは、自分もそうだけどPCEの晩年まで付き合ってた人達で、
アニメ系でも、晩年のギャルゲー路線の延長ではなく、90年前後くらいの感じの復活を期待してたんだと思う。

古き良きPCEが好きだった人はSSに流れて、PSはFF7発表で任天堂待ちだった人が一気に流れたイメージ。
0993せがた七四郎
垢版 |
2020/12/02(水) 23:01:49.98ID:RABvWJ3d
FXも初報の時は遂にハドソン&NECも動いた!みたいな躍動感はあったんやで
最初の感触としてはサターンの対抗馬的な雰囲気やった
何かロボットっぽいCGの写真が一枚公開されただけやったけども

…まあ詳細が分かるにつれガッカリ感が半端なくなるんやけども
0995せがた七四郎
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2020/12/03(木) 00:39:32.20ID:VqcxLH0I
>>990
> 当時の印象はSSが本命、FXが対抗
> PSはFXよりも得体の知れない大穴、という感じ。

ねーわ
当時の最初の最初っからSSとPSが本命、 FXは完全に蚊帳の外だった
SSとPSは発売前から専門の雑誌がでるくらいだったがFXだけ無かったし
0996せがた七四郎
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2020/12/03(木) 08:38:37.19ID:hoXbjut+
FXはPCエンジンFAMも10ページほどページを割いて紹介する程度
それも今更また卒業の攻略かよって
確かにソフト3本で雑誌は作れねーわな
0997せがた七四郎
垢版 |
2020/12/03(木) 09:11:33.15ID:h6QMZog5
徳間のPlayStation MagazineがPSの発売一か月前に創刊してんだよな
0998せがた七四郎
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2020/12/03(木) 09:33:34.48ID:hoXbjut+
プレステは発売前に著名人にプレステを配るという戦術を採ったから
初期の雑誌には著名人のコメントがよく載っていたな
0999せがた七四郎
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2020/12/03(木) 09:40:12.44ID:En2jCaAs
本体発売して数ヶ月後にアニメ戦略()でソフトがまとめて発表された時は電撃PCエンジンもPCエンジンFANも巻頭でページ数割いて紹介したんだけど
どのソフトもイラストやアニメの画像だけでゲーム画面が載ってないんだよ
開発が間に合ってない以上にこんなショボいものを見せたくないっていう気持ちもあったんだろう
載せたらネガキャンになるレベルだし
1000せがた七四郎
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2020/12/03(木) 09:49:15.25ID:En2jCaAs
FXを謎の過大評価してる人は当時こういうイメージ映像しか見たことなくてゲームをプレイした事どころか画面を見たことすらないんじゃないかと思う
10011001
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10021002
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