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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7
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0001大空の名無しさん
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2018/10/21(日) 17:01:19.57
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の Battle of Moskow、Battle of Kuban、Flying Circus、Tank Crewについて語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。

収納機体
・Battle of Stalingrad
LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3
・Battle of Moskow
-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII
・Battle of Kuban
Yak-7B、IL-2 mod.1943、Bf109G-4、Fw190A-5、He111H-16、Bf110G-2、P-39L-1、A-20B、プレミアム期待として、Spitfire Mk.Vb、Bf109G-6、Hs129B-2
・Flying Circus (Early Access)
Spad XIII、Sopwith Dolphin、Sopwith Camel、RAF S.E.5.a、Bristol Fighter、Albatros D.Va、Fokker Dr.1、Fokker D.VII、Pfalz D.IIIa、Halberstadt CL.II.
・Tank Crew(戦車パック)
T-34-76、KV-1s. M4A2 “Sherman”、SU-122、SU-152、PzKpfw III Ausf.M、PzKpfw IV Ausf.G、PzKpfw V Ausf.D "Panther"、PzKpfw VI Ausf.H1 "Tiger"、Sd. Kfz、184 "Ferdinand".

・IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/
・Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/
・IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/
・Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos
・IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/

前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1506742831/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0233大空の名無しさん
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2018/11/01(木) 21:55:16.37
>>232
こういうサイトがあるんだな
米独の2強にスピットファイアという感じか
零戦がトップ10に入っていて結構人気あるじゃないか
0235大空の名無しさん
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2018/11/01(木) 22:29:58.52
>>234
俺も投票してきた

しかし No armor. Made of wood. Very poor climb rate and dive speed. って、木製になってるよ
0236大空の名無しさん
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2018/11/01(木) 22:31:39.48
ごめんごめん
良く読んだら木製ではないって誰かが否定してくれてたよ
0238大空の名無しさん
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2018/11/01(木) 22:59:10.36
>>237
いや
Battle of Bodenplatte
Flying CircusとTank Crewの開発も並行してやっていて忙しいみたいだから太平洋戦線は数年先になるんじゃない
0239大空の名無しさん
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2018/11/01(木) 22:59:12.58
太平洋の前に作ることになったボーデンプラッテ。マップはオランダからケルンあたりまで。
0240大空の名無しさん
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2018/11/02(金) 00:13:24.15
太平洋戦線で登場する米軍側の機体を一足先にヨーロッパ戦線に登場させて荒稼ぎしようという算段か
0241大空の名無しさん
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2018/11/02(金) 00:30:15.67
というより、日本機の開発が難航しているので時間と費用をかせぐため。
0243大空の名無しさん
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2018/11/02(金) 13:01:37.22
>>242
どうもフォーラムを見るとミッドウェー海戦あたりの話をしてるからその時代の機体になるんじゃない

フォーラムのミッドウェーの話をしてる場所に
WarBirds、Targetware、War ThundeでFM作成(元?)をしていた人物がいて何者かと思ったらただの一般プレイヤーで笑った
日本機の資料渡したらしいけど守秘義務とかに引っかからんのかな
0245大空の名無しさん
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2018/11/03(土) 09:14:55.81
Me262のためだけにジェットエンジンのモデル作るのはそれはそれで。

>>243
資料は基本公開されているからなあー
0249大空の名無しさん
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2018/11/03(土) 23:03:22.56
過去シリーズのデータを使い回せないんだろうか
入力されたデータが同じでもエンジンが違うと全く別物になっちゃうのかな
0250大空の名無しさん
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2018/11/04(日) 01:40:55.22
Tank Crewのキャンペーンミッションなどはどんな感じだろうか
VRでシングルプレイがしたいので面白いなら買いたいが迷ってる
誰か背中を押してくれ
0251大空の名無しさん
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2018/11/04(日) 05:47:01.11
>>246
そこまでやるならいっそ朝鮮戦争まで…
WW2のミーティアなんて鈍重な爆撃機並みの運動性だし。
0252大空の名無しさん
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2018/11/04(日) 14:45:34.20
BoSが発売されてから4年ぐらい経つけど機体もずいぶん増えたな
0253大空の名無しさん
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2018/11/04(日) 15:52:04.74
>>250
Tank Crewについては情報がまだ少ないが、部隊指揮のUIを開発中らしい。
操縦はごく簡略化されているが射撃はリアルで、長距離で当てるのは非常に難しい。
0255大空の名無しさん
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2018/11/04(日) 21:25:49.02
部隊指揮ってAIの味方とかいて指示が出せるって事?
面白そう
0256大空の名無しさん
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2018/11/04(日) 22:01:06.70
爆弾積んでる味方編隊に追いつけんな、同じ武装のはずなのに。
戦闘出力なら追いつけるけど、それは違うだろうとw
0258大空の名無しさん
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2018/11/04(日) 22:30:09.23
>>255
9月のデベロッパーダイアリーではadditional UI for tank and unit commandersと書かれていた。
もしかしたら、自分の戦車も車長として操縦手や砲手に指示を出せるようになるのかも知れない。
0260大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 12:16:03.26
>>258
そっちか
操縦手に命令して自動で走行しながら自分は砲撃に専念したりその逆ができたらいいね
0261大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 14:44:48.58
WW1の戦闘機の実装はまだ分かるが戦車は何故実装しようと思ったのか
0262大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 14:47:24.13
なんか批判してる様な書き込みをしてしまったけどその意図はないのであしからず
単純にフライトシムで何故戦車シムをやろうと思ったのか疑問に思ってな
0263大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 15:03:22.62
陸は面白そうではあるけど、本筋離れた機能にリソースの無駄遣いするんじゃなくて航空機作成に当たってほしかった。
0265大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 17:08:37.32
DMとかをリアルにしようとしたら出来ちゃったんだろうなあ

見る限りDCSの戦車より凝ってると思う
0266大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 18:09:04.70
>>265
やったことないだろ?
両方ともおもちゃやけど今んとこDCSの方が遊べる
まぁ出たてのEAだから比較にはならんが
0267大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 19:55:42.01
WoTが人気だったしWTが航空機と戦車の混同戦場で人を集めてた事が影響してそうではある
0268大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 20:39:15.02
>>263
空戦シムではなく戦場シムを明確に目指し始めたって事だろ

WoTやWTの成功見てたら誰でも同じこと考えるわな
0269大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 21:12:29.38
にしては船がないけど。
早く太平洋戦線を充実してもらわないと。着艦がやりたいんだよ。
WTはジョイスティック周りの設定がやわくちゃでまともに使えないし、そもそものフライトモデルがいい加減だから残念なんだなぁ。
0271大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 21:34:28.65
まあ気長に待とう
Battle of Midwayなり作ってるなら空母は出てくるだろう
0272大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 22:41:56.68
>>260
tank and unit commandersで部隊指揮もできるらしい。
6月のデベロッパーダイアリーにはもっと詳しく、自車の乗員、部隊全体、部隊の特定の戦車に
命令できるようになると書かれていた。
なお、通信手・機銃手がいなくなると部隊との交信はできなくなるとのこと。
0275大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 22:57:21.22
ここでする話でも無いけどWTのFMは横滑りがしづらくて失速も起きにくいんだよな
まあWTやってる人はそこら辺は納得した上で遊んでると思うけど
0276大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 23:03:43.49
逆じゃね?

失速しやすいから空戦中クルクル木の葉のように
周りながら落ちてく連中をよく目にする

こんなシーン史実じゃ聞いたことも無い
0277大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 23:10:13.24
>>276
うーん何というかそういうのとはちょっと違くて
明らかに急旋回したら失速する様な速度で急旋回しても大丈夫だったりとか
要は無理な機動でも結構耐えちゃうのよ
0278大空の名無しさん
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2018/11/05(月) 23:39:08.35
WTはエネルギーの減り方が弱いよね
それと単純に速度出過ぎのような気がする
0279大空の名無しさん
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2018/11/06(火) 02:31:23.07
>>259
QMBでスターリングラード夏マップで試したところ、定格の2300RPM・1.15atmで410km/hあまり、
2200RPM・1.0atmで390km/hだった。武装は50kg爆弾4発。
AI機はどのくらいの速度だった?

ちなみに、AI機は目標高度・速度に達するまでは大出力で飛んでいるように見える。
MiG-3キャリアの場合、ブーストなしのフルスロットルでも後続機に追い越されることがあった。
追いついて編隊を組んでからは、スロットルを絞って調整する程度の速度になる。
0280大空の名無しさん
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2018/11/06(火) 16:02:15.14
Me262はスロットルを急に全開にするとエンジンが止まったりしたらしいけど再現されるんだろか
早くMe262乗りたいなー
0281大空の名無しさん
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2018/11/06(火) 18:17:05.63
>>280
1942でも再現されてなかったっけ
0282大空の名無しさん
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2018/11/06(火) 19:40:56.05
やっぱり急降下爆撃はペダルある方が正確にできるのかなあ。手首で制御するのは大変
0285大空の名無しさん
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2018/11/07(水) 11:46:56.04
減速かけるとき不便かもな。
0286大空の名無しさん
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2018/11/07(水) 23:34:43.64
マルチに行ってみたいんだけどカギがかかってないサーバーならどこに入ってもいいの?
WINGS OF LIBERTYってサーバーが人が多そうだから入ってみたいんだけど
0290大空の名無しさん
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2018/11/08(木) 22:34:05.81
視点操作の設定を弄ったら設定時に使用していた機体の照準環だけ全体が見えなくなりました
直し方をご存知の方が居ましたらお教え下さい
やっぱりBoSとかCloDの視点操作はヘッドトラッキング前提なんですかね...?
0291大空の名無しさん
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2018/11/08(木) 22:54:43.41
>>290
wikiの操作説明の、画面表示の項を参照。
dataフォルダのLuaScripts\snapviews\機体名.svcを削除すればデフォルトに戻る。

これらのソフトがヘッドトラッキング前提というより、コンバットフライトシムというジャンル自体が
ヘッドトラッキングなしでは面倒くさくなる。
現実ではどれだけ周囲を見渡せるかが死活問題だから、シミュレーションが現実的になるほど
視界操作のしやすさが重要になってくる。
個人的に、アイコンありならハットスイッチでも遊べると思う。むろんTrackIRの方が楽しいが。
0292大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 00:50:07.19
ヘッドトラッキングが出る前はみんなハットスイッチで視点操作してたんでしょ
凄いよね
0293大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 00:55:09.23
ありがとうございます
HATだと自分の設定が悪いのかTrackIRで出来る動きが出来なかったので
0294大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 00:58:37.83
BOSはリアルシムやから最低限TIRとJOTASないなら手をださんほうがいい
0296大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 02:05:14.27
マルチ行ってみたけど3回出撃して2回は知らないうちに後ろにつかれて撃墜されてもう1回はマップの敵マークのあるところまで行って何もせずうろうろして飛行場に戻って終わった
飛行場に戻っても補給が始まらなかったんだけどどうすれば補給されるの?

空戦以前に敵機見つけられないしマルチ心が折れそう
0297大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 04:34:00.17
すいません>>296の補給について自己解決しました
飛行場に戻ったらFINISHMISSONで一度抜ければよかったんですね
飛行場に戻れば自動で補給してくれるのかと思っていました
相変わらず敵機は見つけられませんが…

BoSってマルチやってる人はあまりいないんですかね
0298大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 04:35:49.80
連投すいません
FINISHMISSONじゃなくてFINISHMISSIONです
誤字してました
0299大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 05:38:32.38
>>297
相変わらず俺も前ばっか見てていきなり狩られてるよ
昨晩も一回は呑みながらなのでトイレが我慢出来ず脱出、
もう一回は瞬殺だったよ
で、ベルロガに移動したよ

練習ならどんちゃん騒ぎなベルロガがいいよ
0300大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 12:50:11.05
>>297
> 相変わらず敵機は見つけられませんが…
前スレの敵を見やすくなる方法は試した?

最初はそんなもんだよ
生きて基地まで戻れたなら上出来よ
0303大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 19:30:14.63
沢山レスありがとうございます
>>299
BERLOGAという所ですよね
今夜行ってみます
>>300
前スレの方法って何ですか?
>>301
みんなマルチやってますよね
>>302
毎日ではないですが0時〜3時ぐらいの深夜にやってます
まだマルチは行き始めたばかりです
WINGS OF LIBERTYってところに入ってます
低空をよろよろ飛んでるBf109がいたらよろしくです
0304大空の名無しさん
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2018/11/09(金) 20:16:28.13
>>303
867 大空の名無しさん[sage] 2018/10/13(土) 13:46:24.39

wikiにも書いてあるが、ディスプレイのガンマを調整してからグラフィック設定でガンマコレクションを
下げると見えやすくなることがある。
0308大空の名無しさん
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2018/11/10(土) 02:08:29.40
デベロッパーダイアリーで次の(2週間後を予定)アップデート内容が予告された。
・P-47D-28、Bf109K-4
・ソッピースキャメル、ファルツD.III
・トラックやAI戦車などのダメージモデル改良
 弾薬、燃料、乗員、サスペンションなど当たり所によってダメージが変化する。
・マルチでの撃墜は、撃った相手がミッション中断、機体喪失、飛行場から離れた所への着陸の
 どれかを起こしたとき認定される。(機体喪失:胴体や翼の破壊、パイロットの死亡か脱出)
 つまり、味方飛行場に胴体着陸すれば相手に撃墜はつかない。
・マルチでのpingによるラグを改善
・キャリアのミッションタイプを追加

また、年明けにはTank Crewにプロホロフカマップと戦車4種類が追加される予定らしい。
0309大空の名無しさん
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2018/11/10(土) 06:14:20.97
マルチで飛行場で胴体着陸すると相手に撃墜つかないのはちょっと面白いね
0311大空の名無しさん
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2018/11/10(土) 08:45:24.52
>>310
なんというか
今までは煙吹いたけど撃墜確認してない敵機を撃墜相当と判断してた感じというか
上層部の判断が厳密化したような面白さがあるような気がして
0319大空の名無しさん
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2018/11/11(日) 00:52:33.72
>>309
RoFだと、飛行中でも着陸失敗でもペラ折ったりエンジン止まった時点で
パイロットは生きててもたいてい撃ったやつのキル扱いになってったな
0320大空の名無しさん
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2018/11/11(日) 01:34:52.40
>>318
当時は危険性が知られてなかったとはいえ放射性物質を含む素材を使用してたとか怖すぎる
0321大空の名無しさん
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2018/11/11(日) 01:41:34.36
>>320
今も放射性物質入り蛍光塗料が使われてる懐中時計とか普通に日本でも売られてるよ
一般的な蓄光材とは違う、じつに蠱惑的な光り方をしてる
0324大空の名無しさん
垢版 |
2018/11/11(日) 06:07:49.10
昔は蛍光塗料のおもちゃがあった 火災報知器にも入ってるよ
0325大空の名無しさん
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2018/11/11(日) 10:10:05.51
なんか瓶に入って売ってたような
あれもラジウム入りだったんだろか?
0326大空の名無しさん
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2018/11/11(日) 10:24:44.80
wikipediaさんによると1960年代に放射線を出さないプロメチウムが使われるようになって
1990年代には時計業界で放射性物質が含まれる自発光物質を使った塗料の使用が世界的に中止されたって
まあ>>312の蛍光塗料はラジウムで間違いね
0327大空の名無しさん
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2018/11/11(日) 10:48:41.15
実機では機内灯と併用してオンオフできたみたいだけど
蓄光塗料塗ってるだけじゃないのかな?
0328大空の名無しさん
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2018/11/11(日) 19:28:45.83
ソッピースキャメルってパイロットキラーと呼ばれるほど操縦の難しかった機体だっけ
戦車も順調に開発が進んでるみたいだし今やってるプロジェクト終わったら太平洋戦線の開発を頼みますよ
0332大空の名無しさん
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2018/11/12(月) 10:36:51.37
最大回転数近くでないと編隊に追いつけなかったり、AIと同じ旋回しようとするとこちらが失速したり、AIの設定がガバガバの気がするんだけど
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