IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow、IL-2 Sturmovik: Battle of Kubanについて語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。
本作では LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3 が登場する。
拡張版 IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow では、I-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII が予定されている。
拡張版 IL-2 Sturmovik: Battle of Kuban では、Yak-7B、IL-2 mod.1943、Bf109G-4、Fw190A-5、He111H-16、Bf110G-2、P-39L-1、A-20B、プレミアム期待として、Spitfire Mk.Vb、Bf109G-6、Hs129B-2が予定されている。
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/
Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/
IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/
Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos
IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/
前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/fly/1466876173 関連リンク
Battle of Stalingrad のチュートリアル動画集
ttps://www.youtube.com/user/RequiemBoS
Battle of Stalingrad のアクティベーションガイド
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=300717163
SimHQ フォーラム
ttp://simhq.com/forum/ubbthreads.php/forum_summary.html
IL-2 : Cliffs of Dover Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2cod/
IL2 STURMOVIK Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2/
関連スレ
ジョイスティックQ&A Part26
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/fly/1492410659/
【Cougar】Thrustmaster/HOTAS専用スレ1【Warthog】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1327537816/
フライトシムで使えるHMD、TrackIR その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1395475931/ ttps://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/#entry503128
2.012アプデ来てる
容量は121.51MBだけどかなりの大型アップデート、シャドウ描画のクオリティや全機種のFMが刷新か またFM修正か。
初期の頃にあらゆる屁理屈を総動員して
「これこそリアル」と吠えてた人たちはどう思ってるのかな >>8
おまえ毎回それ書いてんな、いい加減ほっとけと Map tool for IL2 RoF CoD
ttp://il2map.info/main
便利なんかな? >>7
投稿の日付くらい確認しようよ
それ8月末のパッチノートでしょ >>8
きにすんな
WarThunderなんてしょっちゅうFM変更やってる >>7,8
ver2.012の内容については前スレ970および977を参照。 >>13
先月だったかにkubanマップは確かに来てたが、昨日来たアプデの詳細ページ開いたらその2.012だった
今回のはアップデート報告には載らない小修正だったんかな あの妙な浮遊感が馴染めずに放置してたけど
久しぶりにプレイしてみたら別物って感じるくらい改善されてるじゃん
モスクワとクバンと追加したよ ふわふわしないとBOS失格だからな
着陸はぴょんぴょんで満点 フワフワもピョンピョンもなくなって全然リアルじゃないわ 下手くそどもが着陸出来ないから跳ねないように調整してやったぞ。 >>22
陸上は飽きたから大海原を飛びたい、空母くれ 実際に飛んで楽しいグラフィックの秀麗さや実機録音のサウンドは当然、他にも機体の多さやユーザー層の厚さとかWTの方がいいと思うんだけどIL2はどういう利点があるの? >>26
いやーWTは結構やりまくったが、枢軸側の機体のフライトモデルや爆装量などを不利なようにいじり倒されてから、ほとんどやらなくなってしまった。たまに戦車を動かすほど。
確かにグラフィックは派手でいいのだけど、架空マップばかり。対戦相手のマッチング機体もなんだかな〜っていう不満が残ることが多くなったので、最近はBoSばかりやってる。
WTの有名どこもこっちに来ているようだね。マルチで見かけた。 >>17
公式フォーラムを見ればわかるが、先日のは2.012d。 >>23
これだけ調整されてるのに弾が当たらんとかセンス無いから止めた方がいいぞ >>27
なるほど。確かにゲーム的な変な組み合わせや戦場や試験機試作機よく見かけるしそこは萎えるね
それはそうと有名な人たちも来ているのね。気分に合わせていろいろ楽しめばいい感じかな。回答ありがと WTなんてそもそもシムじゃなくてMMOシューティングゲームだろ もうWTとか人口減って来たし死んだも同然なんだなあ
日本ではDMMだかが参入してスチーム利用できなくなった時点で死んだが…
元々steamみたいなDRM入れるのですら嫌いなんだがDMMとか変な企業じゃ尚更ね 戦争のはらわた(原題Cross of Iron)って映画をリバイバルで見てきたが、
Kubanの辺りが舞台でタマンの街の名前も出てきたのでオッと思った
ヒコーキの登場シーンはほとんど無く、居るはずのないF4Uコルセアが
大挙して爆撃してくるだけという空方面の描写はちと残念だったけど
IL-2スタッフもこの映画はきっと観てるんだろうな WT前進だった「蒼の英雄」のときのほうが実在マップに(時代はともかく)陣営に縛った実戦投入機のみでシムらしい戦いができてよかったなあ。 アニメだけど
この世界の片隅に は基本的に日常の描写が多いが空襲のシーンがリアルっぽくて良かった >>35
FMも蒼の英雄の方が良かった
SBに当たるモードもHUD無しだった WTはさすがにあれだけど、
bosも大概シューティング寄りだわな それは敵機が延々水平旋回でしか逃げないからじゃね?
七面鳥撃ちならゲーム感覚はやむなしだよ、一度左捻り込みとやらで背後を取られたいものだ WTもやってるが1万どころか2万すら切ったの見たことないぞ スレチだけどフラシム界で一番流行っていたりギネス記録があったりするWTやってるユーザーを誘導できない作品ってもう死ぬしかない時代なんだよね… そもそも何を再現してるんだ?
破壊だけだろ挙動とかそれっぽく動いてるだけで wikiの性能比較に、300km/hから350、400…に加速するのにかかる時間を追加した。
調べていて気づいたのだが、スピットファイアMk.Vのスペックが思ったより低い。
5分制限の緊急出力を使わず、30分制限の9ポンド2850RPMだと、LaGG-3より加速が悪かった。 実際遅いんでしょう但し試験した高度や気温の説明がないと
具体的な情報がないとなんとも wikiに書いたとおり、Stalingrad夏マップの高度1000mで、自動水平飛行で全機種を比べている。
300km/hから400km/hまで加速するのに、スピットファイアMk.Vは戦闘出力で30秒以上かかった。
なおBf109F-4は16秒、LaGG-3は25秒。 >>51
更新おつ
1000mでマーリン45と46の比較では順当に45の方が加速力あるようだし
より高い高度での比較データもあると面白いな
ただ気になるのはI-16が緊急出力、P-40E-1が離昇出力とか数分しか使えないモードで測ってるのに
ドイツ機は一律で戦闘出力(30分持続)しか出してなかったりするのって不公平じゃないの? 公平不公平って・・・
wiki上の数値が上がったからってシム内の性能も上がるわけじゃないし、 すぴっとふぁいあはゴミ
yakが加速 旋回 ロールドッグファイト性能全てで上だよ デベロッパーダイアリーで、キャリアモードで毎週出てくる新聞について紹介されていた。
キャリアの進行に合わせた史実での出来事や撃墜数ランキングが出ている。
また勲章については、普通の勲章の他にソ連軍の賞金などもあるらしい。
さらに、先週のBf109G-6に続いて、La-5FNも開発中だと公開された。 昔rofでキャリアモードやってて萎えたのが、自分のスコアだけがひたすら非現実的に伸びまくってしまうという…
シムといえどもAIと人間の差はいかんともし難いしその辺は仕方の無いことかねぇ リプレイ不能にするだけで解決
rofの時だってリプレイしまくっての話だろ シム内の機体やパイロットのダメージと連動して
PCや自分の体にもダメージを与えたら
プレイスタイルや心理的にもならもリアルになるだろう >>60
元々しないよ
死んだらおしまいってルールの上での話 まーでもIL2の方がいきなり死角から20_撃たれて突然死とかあるからキャリアの緊張感はより増すかもな
RoFだと低速で交戦距離が短いのもあってそうそう敵を見失うってことはなかったが、
IL2はちょっと離れるとすぐ敵が見えなくなるし
(いまはTIRじゃなくてVR環境でやってるせいもあるか?) ああ確かに、後方銃座の付いた敵にはとくに必要がない限り近づかないてのが生き残るコツだったわw
同じ777の流れでIL-2の後方銃座も結構ゴルゴな気がするが…
CoDの後方銃手は真後ろにくっつきでもしない限り適度に外してくれて非常にいい感じだったなあ デベロッパーダイアリーで、次のアップデートで地形描画範囲が今の40kmから150kmに増えると
公開された。なおFPSはあまり落ちないらしい。
スクリーンショットでも、特に高空での景色がかなり変わっている。
なおフォーラムの方で「敵機の描画範囲も増えないのか」という意見が結構あったが、開発者から
「技術的に難しく、将来はわからないが今は無理」と回答されていた。 そんな難しいことなのかね?
コンバットシムなんだから遠くの景色よりは敵の描画にこだわって欲しいなあ
あと空の敵以上に、地上の敵がちょっと離れると完全に消えるのすげぇ困る
VR環境だからなのかわからんが… >>67
いやー、マルチで爆撃してるとこれが一番困る。一航過して振り返りつつ旋回すると対象を見失う。
それと基地で補給後再出撃して同じところに行くと、壊したはずの物が何事もなかった様に鎮座してるくせに、爆撃で再度壊しても破壊判定されないってのがいやらしい。 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
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PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
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手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
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ゲームマネー
エクスロー >>68
やっぱ地上ユニットの視程狭すぎんよね
>爆撃で再度壊しても破壊判定されない
そんなバグもあるのか
しかしマルチだと補給・再出撃できるのね、オフラインだとそれが出来ないのが非常に物足りない つーか現状のPCの解像度じゃリアルな地上オブジェクトの見え方再現は無理でしよ
実際より超簡略描画されてるシム内の地上描写上にあるのに、
見失うとか現実ではあり得ない
現実にシムみたいな単純な地上にある目標なんか見え過ぎて困るって むしろモニター自体の実視界範囲を越える広いFOVの映像を映している時点で
現実に見えるサイズよりよほど小さく写っているから、その分見えづらくなっているという部分もあり。 そういえば照準器の直径はドイツ機で100ミルだから、60cm離れた画面なら直径6cmが
現実と同じサイズになるのか。 >>72
そういう問題とは別に、地上オブジェクトはほんとにちょっと離れると消える
周りの木やらなにやらは変わらず見えてても車両とかだけスッと消えてしまう
うちのモニタは50インチ4kだがそれでも関係なく消えるんだよ 当時の映像見ると地上の車両とか人間とか
クッキリはっきり存在が分かる
動きとかもあるだろうし
単純に付随する情報量の違いみたいなのかな
シムだとそういうのまで表現されないから見えない 今回のデベロッパーダイアリーでは開発が始まったCOOPモードの他、開発中のグラフィックとして
雨の中でキャノピーに水滴がつき、水が流れ、加速すると後ろに流れて、外の景色が屈折して
見えるようすの動画が公開された。 水滴いいね〜
景色の湾曲までやる必要あるのかは疑問だがw
もしかしてそのうち風防や翼に着雪・結氷とかそれによる飛行性能の低下まで再現してきたりまであるかな? DevブログみたらP-39も作ってんのか、ロシア人お気に入りの戦闘機だもんなw
ミッドシップエンジンの運動性がどんなもんか楽しみ
電車内で痴漢、名戸ヶ谷病院医師逮捕(千葉県柏市)
千葉県警柏署署は29日、強制わいせつの疑いで、名戸ヶ谷病院医師 渡辺 完(わたなべ まさし)容疑者を逮捕した。
逮捕容疑は2017年10月29日午後2時10分ごろから同20分ごろの間、JR千代田線列車内で、
10代の女子学生の体に触るなどのわいせつな行為をした疑い。
渡辺容疑者はは「痴漢行為をしたいという欲求を抑えられなかった」と容疑を認めているという。
名戸ヶ谷病院は「事実関係を確認し、厳正に対処する。」とコメント。 [取材ファイル]朝鮮人が、ライト兄弟より300年前に空を飛んだ?
-16世紀の朝鮮の飛行体飛車の実体を探して
ttp://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1004410070 (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
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MAYA CYAN 9pの大砲でも性欲が抑えられないニダ〜 ハアハア ハロウィンセールとかやってるのんだね
半額だしBOMとか追加購入してみるかな 明日6時頃行きます。
みなさんの見ている前で 公開で 陰毛をそられてみたいです。
誰かやってくれる人がおりますか。
本人確認は サウナの中で 竿を持って「とくさんか?」と聞いてください。
「違います」といいますからそうしたら竿を引っ張って洗い場に連れ出し 公開陰毛剃りを行ってください。
あとは皆様のおもちゃです。 スチームセールでモスクワを追加したよ〜
自分的には地形の起伏、山が欲しかったな、でも新鮮で楽しいw
モスクワに近づいたら強制的に旋回させられるのねw >>89
>地形の起伏、山が欲しかった
それだったらBoKでしょ HTC VIVE買ったからVRでIL-2やるために、冬ナスでPC新調するんだが
CPU:Core i7-8700K
メモリ:64GB DDR4 (16*4)
グラボ:NVIDIA GeForce GTX1080 Ti OC 11GB GDDR5X
これぐらいで組めばVRでもヌルヌル動くよな?
スペックについてはIL-2 codで嫌な思いしてるから不安だわ >>92
むしろここまでやってヌルヌルじゃなかったら泣く
今のスペックは
CPU: Core i7-6700K
メモリ:8GB DDR3
グラボ:GeForceGTX970
このスペックだとIL-2codは最高設定で安定しない メモリ64GBは絶対余ると思うが…VRだとどのみち最高設定にしなくね?
俺はRiftで6700K@4.5GHz、GTX1080、メモリ16GB
BoSはとりあえず快適に遊べてるけどな
ちなみにCodってVR対応してたっけ?
昔はめっちゃ重かったけど今時のPCだったら普通に最高設定で動きそうなもんだけどな >>94
CloDは建物が激重ですね
それ以外は最高設定でヌルヌルっす CoDはゲームの構造そのものに欠陥があるんじゃないかと思う
何年か前、大昔に買ったCFS3を起動したらカクついた時はワロタ そだな、まずはグラボを1080Tiに替えるだけでもかなり違いそう
CPUとしては6700Kでも十分な気がするわ 俺も6700K、GTX1080、メモリ16GBだけど普通に遊べてるな
でももう2年ぐらいたってるからPC新調したいな >>98
1080tiにしてみても不満ならSLIにすればいいんじゃないの?
CPU替えるよりグラボの方が効果あると思うけど VRを最高設定でやるにはどのくらいのスペックが必要なの? https://www.google.co.jp/amp/s/bf1-pc.jp/core-i7-6700k-vs-core-i7-7700k/amp/
7700kと6700kの比較。
https://www.google.co.jp/amp/s/bf1-pc.jp/core-i7-8700k-vs-core-i7-7700k/amp/
8700kと7700k比較。
どっちもそれほどの差はということで
コストパフォーマンスからgpu強化に軍配かな。1080tiおすすめ。
7700kは殻割りして使ってるけど、かんたんに5g超えのオーバークロックができたので、そういう遊びがしたければいいかもね。8700kはわからないけど、最新だからいいのでは。 から割りとか勇気あるなあ
メイン機でやる度胸は無いw
VRはまだ画質が悪くて、遠くの機体判別が難しいらしいけどら没入感はやっぱりすごいのかな 公式フォーラムで発表あり。
Batle of Bodenplatte、Flying Circus、Tank Crewを2018〜2019に発売予定とのこと。
Battle of Bodelplatteの登場予定機体は以下の通り。
Bf109G-14、Bf109K-4、Fw190A-8、Me262、P-51D、P-47D、スピットファイアMk.IX、
テンペストMk.V、Fw190D-9(プレミア機)、P-38L(プレミア機)、B-25(AI機)
Flying Circusは、RoFをBoSと同じエンジンで作り直すもの。当然VR対応。
あとから機体やマップの拡張、キャリアシステム追加などを行うらしい。
今回のVolume Iでの登場予定機体は以下の通り。
スパッド13C.1、ドルフィン、キャメル、S.E.5a、ブリストルファイター、アルバトロスD.Va、
フォッカーDr.I、フォッカーD.VII、ファルツD.IIIa、ハルバーシュタットCL.II
Tank Crewは、プロホロフカ戦車戦のゲーム。他と同様に、単体でもBoSシリーズの
拡張としても遊べる。マルチプレイでは多人数で1両の戦車を扱うことも可能。
登場予定車両は以下の通り。
T-34-76、KV-1s、M4A2、SU-122、SU-152、ZIS-5+72K
III号戦車L型、IV号戦車G型、V号戦車D型、VI号戦車H1型、Sd.Kfz.184、Sd.Kfz.10+Flak38
Battle of Bodenplatteと、La-5FN、Bf109G-6のプレオーダーも始まった。 こういうのよりオフのキャリアとか基本のゲームシステムの方を先にやってほしいわ
つーか、このままなし崩し的に放置する気配さえ感じる さらに、2018年中にRoFと同様の無料デモ版「IL-2 Sturmovik: Great Battles」を出すとのこと。
なお、太平洋戦線は日本機・艦船まわりが難航しており、延期して調査・開発に時間をかけるらしい。
決して中止ではないと強調されていた。 >>106
キャリアは年末のBoKに合わせて実装されるはず。 >>109
好きな機体があればそれが含まれるセットを買えばいい。
特にないなら、BoMはソ連機にくせの強いものが多いので、BoSの方がバランスがとれている。 >>104
おおおーすげぇな、RoF続編もマジ嬉しい
これは期待せざるを得ないわ >>107
太平洋戦線延期かー
やっぱり日本機とかって調査するの大変なんだろうな 大島薫「堀江さんの性感帯は耳。前立腺をコリコリしながら耳に息を吹きかけると私の名前を叫んで激しくメスイキする」
大島薫「メスイキしたあとは手コキでオスイキして、最後は潮吹いて終わるのが習慣だった。」
大島薫「潮吹いた後に『女の子になっちゃったね』って言うとそれだけで恥ずかしそうにしてまた勃起してた」
大島薫「真性のマゾホモなんだと思う」 Battle of Bodenplatte 事前購入きた
ttps://il2sturmovik.com/store/battle-of-bodenplatte/
テンペスト、マスタング、サンダーボルトにMe262まで入っていよいよ欧州戦線らしさ全開な感じだが
Battle of Britainとタイトル略称かぶって紛らわしそうw >>116
BoBoでいいじゃん
関西人は嫌がりそうだがwww Kubanまだ持ってないんだけど、いつになったらSteamで買えるようになるん? il2のエンジンでrise of flightも来るんか
久々に景気いい話や どうみてもマニューバキルだろ!
つか人間なのかAIなのか一体どっちなんだ どっちもAIです。
輸送機だから当然逃げるんだろうなと思ってたら戦闘機みたいに追い回し始めて
延々旋回を続けた挙句w
・・・ちなみに射界に入らなかったみたいでJu52の機銃手は一発も撃ってません そういうことか
AI同士をけしかけて観戦とはじつに高尚な趣味をお持ちでw 囲碁とか将棋の世界を見ていると、いずれゲームの分野のAIも
能力は人間を凌駕すると思うけどね いやいや後方機銃手の能力はとっくに人間を凌駕してゴルゴ級ですから… 久々にフライトシムのマルチやってみようと思ってこのゲームを起動してマルチプレイのサーバに繋いでみたけど、
ドッグファイトって出来ないの?
SPECTREってとこを選ぶとずっと飛行機に乗れないし、GUNNERってとこを選ぶと爆撃機の機銃士にさせられるし・・・
昔みたいに気軽にドッグファイトは出来ないのか?よくわからん >>126
基地を選択してから機体を選べばおk
どなたか一緒にマルチやりませんか?
2人でやってたけどそろそろ他の人ともマルチやりたいなって思ってきた! >>126
まず基地を選ぶ
たぶん地図が小さくて基地がウィンドウの後ろに隠れてたんだろう >>127
WOLでAre you Tokusan? と聞いてください
No と答えるのであとは皆様のおもちゃです >>129
昨夜はお疲れ様でした!楽しかったっすね 年末に予定されていたBoKのリリースが、1月下旬に延期されることになった。
またデベロッパーダイアリーで、技術の進化にあわせたスターリングラードマップの
更新について発表された。スクリーンショットを見るとずいぶんイメージが変わっている。 耕作面積が広すぎるのは常々思っていたからあれは素晴らしい クーバンってどこよっていう
まあようやく米英戦闘機来るしようやく本番だな ttps://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/page-5#entry543945
(使用前) ttps://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_12_2017/post-3-0-43176900-1512731759.jpg
(使用後) ttps://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_12_2017/post-3-0-29635100-1512731764.jpg
(使用前) ttps://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_12_2017/post-3-0-45695300-1512731770.jpg
(使用後) ttps://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_12_2017/post-3-0-82982100-1512731774.jpg
なるほど、言われてみれば確かにどこもかしこも畑ばっかりだったのが自然になってるな
岩肌の覗いた崖なんかもいい感じ
しかし縦横にきっちりマスを描いたみたいな不自然な区画の街はそのまんまなのがまだ残念だ これで少しは地文航法ができるようになるだろうか。マルチでマップに自機位置が表示されない仕様のサーバーに入ると、戦闘後は特にどっちに戻ればいいのか分からなくなる。冬だとお手上げ。 んーどのみち地文航法は難しい気が…
基地の方角くらいは覚えておくにしてもねえ 1946の頃は普通に森林地帯の形でも地文航法できたのに、今マップと一致してないもんなあ。
まあ現実の地図も実地形からはだいぶ抽象化されてるんだろうけど、どんなもんなのかね。 そもそも、地形や風景が実際と情報量違いすぎるから
実際だとシム内のシーナリー以上の諸々の情報が得られるから地文航法が成り立つ
それでもたまに迷い子になるパイロットがいたのに
シム内の限られた情報でmap機能なしで航法とか事実上不可能 GoogleEarthとかで飛んでみると、山間部や平野でも特徴的な模様の違いでなんとなく位置がわかったりするけど、シムだと結局同じテクスチャの繰り返しだから本当にわからなくなるんだよな。 緑の海の中から遠くに畑が見えるか、パッチワークが延々続くかでは航法のやりやすさが変わりそうだね
とにかく期待だ 雰囲気も良くなる このゲームって高いよな
昔の1946なんて数十種類の機体に乗れたのに同じ値段のこれは10種類くらいにしか乗れない
もっと売れてほしいならたくさんの機体に乗れるようにすべきだと思うわ そもそも1946は最終版なんだけどな。って釣られたか? CloD Blitz発売のアナウンスの中で、今後CloDに始まるDoverシリーズとBoSに始まる
Great Battlesシリーズは平行して開発されることになり、扱う戦場は重複しない予定だと
書かれていた。
予想だが、地中海やノルウェーはDoverシリーズが担当するのかもしれない。 ん〜別に重複したっていいような気もするが
まぁ一応かぶらないところから開発進めてもらう方が楽しいか BoSとBoMではBoSの方が扱いやすい機体が多い。
付属のキャンペーンは来月中にどちらも新しいキャリアモードに置き換わる予定なので気にしなくてよい。
なおBoS用のYak-1有料キャンペーンBlazing Steppeは、難しすぎない難易度で面白かった。
ミッションブリーフィングにある長文の幕間が日本語だと有難かったのだが。 ミッションビルダーでプロパティのミッション名を変更してもゲームに反映されないんだけど、知ってる人いますか? おまいらジェットシムもやるの?
俺はこないだFALCON4.0を何気なく買ってみたけどあまりの難しさに手を出すのもためらわれるわ・・・
マニュアル読むだけで数ヶ月はかかりそうだわ
よくあんなのをHOTAS揃えて喜々としてやる奴がいるよな・・・俺はレシプロシムでいいわ ジェットでもDCSのFC3だともうちょいお手軽だけどね
そもそもBVRは見えないところからミサイル撃たれていきなりタヒぬのでつらい…w
レシプロの戦闘はとにかく肉眼で周りしっかり見てれば奇襲されないから好きだよ 逆にジェットシムから入ったからそっちのが楽で、IL-2遊んでレシプロ大変だなーってなってる。 >>156
http://www.hellov.io/
VRの中に映像を出すアプリ。
コックピットの中にテレビつけるようなモノ。エリデン用なんだけど。 >>157
そんなんあるのか、エリデンプレイヤーて余程ヒマなんだなw
まIL2オフラインもほとんど索敵の必要無いから移動中はヒマだけど 最近購入した者ですが、プレミアムの特典の全武装のアンロックってスタンダードでもプレイしていればいずれアンロックされるものなのでしょうか?
間違えてスタンダードを買ってしまい、返金申請しようか迷っています。
いきなりで申し訳ないですが、先輩方教えてくださいm(._.)m >>159
昔は装備やペイントをアンロックするために、その機体でキャンペーンをプレイして
戦果ポイントを貯める必要があった。
今は廃止されていて(プロファイル画面に名残が残っているが)、始めから全てアンロック
されている。確か廃止される前に、プレミアム版のみ希望者はアンロックできる時期が
あったと思うので、それと勘違いしているのではないか。
今はプレミアム版とスタンダード版の違いは、有料機体2種がつくかつかないかのみ。
機体を別に買えば違いはない。今ならBoSの2機は各9.99ドル、BoMの2機は11.99ドル。 >>160
レスありがとう。
返金処理してまで買い替える必要は
無さそうですね。
フォッケウルフは是非飛ばしたいので、
DLCで追加購入します。
久々のフライトシムで着地も
ままなりませんが、頑張って
手足のように操れるよう精進します。
ありがとう御座いました! 教えて君で申し訳ないですがヘルプです。
マニュアルエンジンコントロールでの
IL-2の離陸についてですが、
かろうじて離陸できるものの、
250kmから速度が伸びません。
具体的な手順としては、
エンジン始動、混合比100、プロペラRPM100、ラジエータとカウルフラップを
全開にしてタキシングを試みますが、
スロットルを50%くらい開かないと
動き出さない。この時点で何かおかしい
と感じましたが、フラップを展開してそのまま離陸を試みるも速度が全然伸びない。
かろうじて離陸後ギア上げ、フラップ格納、混合比を50%に下げて速度を得ようとするも
全然伸びない。
プロペラピッチかなと思い操作するも
反応が無いです。
YouTubeでチュートリアルを漁って
みましたが、フォッケウルフやミグの
解説動画はあるものの、何故かIL-2の
動画だけ見つからず困っています。
誰か助けてくり〜(´;ω;`) >>162
とりあえずIL-2の解説動画は下のリンクから行ける。
https://www.youtube.com/user/RequiemBoS
BoSのIL-2 mod.42で確認してみた。
スロットル50%以上にしないと動き出さないのは正常。100km/hを超えたあたりで
かるくスティックを押して機体を水平にすると加速しやすい。フラップは不要。
190km/hくらいで離陸したら、回転数90%(2050RPM)、混合比50%にして250km/hで
上昇し、水平飛行に移ればじきに300km/hを超える。
なお、銃座や37mmを積むと相当に速度が落ちる(武装変更画面参照)ので注意。
海面高度での最高速度380km/h(定格出力)というのは理想的な状態で長時間かけて
到達する速度なので、普段は水平飛行で300km/h台前半になる。 >>163
ありがとう御座います。
動画を見てアドバイスを参考にもう一度試した所、
無事に300km/hを超え、330km/hまで行けました。
滑走路での伸びが悪かったのはフラップのせいだったようです。
後プロペラピッチ調整出来ないなぁと思っていたのですが、
これっていわゆる定速プロペラというやつで、
プロペラの角度ではなくて回転数でもって調整するんですね。
こんな状態でキャンペーンこなせるか心配ですが
頑張ってみます。
本当にありがとう御座いました。 >>164
参考になったようでなにより。
今のキャンペーンは今月末公開予定のver3.001でキャリアモードに置き換わる予定なので、
中断がいやならご注意。 >>165
本当にありがとう御座いました!
キャンペーンがキャリアに置き換わるとの
ことで、steamの自動更新を切って置けば
最後までプレイできるかな。
有益な情報ありがとう。 viveの新型が出るらしいけどVRでやってる人は買うの? oculusだけど、まだ買い換えないわ。
まだ様子見。次世代機ではないみたいだし。 フライトしむもいいかもしれないけど、副業もおもしろい
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
HMJSV もう戦争は65年以上前に終わったよ、おじーちゃん。 実際どの位開発が進んでるのかね
今年中には厳しいのだろうか まあ、無理やね。 せいぜい単発の機体でゼロ戦がポツンと出るぐらいじゃない? >>174
>>104,107
太平洋戦線は情報収集が難しく延期中。先にボーデンプラッテ、WWI、クルスク戦車戦を
出す予定になっている。 >>177
War Thunderから日本機の資料回してもらえないんだろうか・・・ WT程度のクオリティでいいならそれで済むだろうけど? Warthanderはカジュアルゲーム、IL-2はハイエンドフライトシムである あれはレシプロシムの入り口、こっちは沼って感じだな
シムとして操作できる内容が段違いで、ハマってしまうと中々戻れない >>181
BOSもカジュアル寄りですけどね
フルスイッチでも色んな情報が画面に出過ぎだわ >>182
確かに色々出るよね……
もっとシム色強いのって、よくここで話題になるCoDoverとか?
ちょっと気になってきた CODくらいが一番バランス取れてると思うわ。
当時は志しとテクノロジーのバランスが悪かったんだろうな
TFmodがオフィシャルになったけど
基本エンジンが同じだし
今の技術で再構築してほしい 最近始めてエキスパートでやっているのですが離陸などなかなかうまくいきません
wikiなどに操作方法が詳しく書いてはあるのですが実際に操作してる所をみたいので離陸の手順や基本的な飛び方を教えてくれる動画などありませんか 連投すいません
使ってる機体はBf109-F4です 鬼塚雅も強風で転倒してかわいそう
明るくていい子なのに泣いちゃっただろーーーこのくそトンスル五輪が===!!!! >>193
操作してる所ってスティックとかラダーの動きってこと?
俺は右ラダー全踏みで離陸するけどスタビライザーとかも調整して離陸するのが正しいみたいね >>199
言葉足らずですいません
離陸するときにとりあえずエンジンをかけてラダーで調節しながら離陸できるのですが時々回転してしまったりwikiを見ると
尾輪ロックやミクスチャーやラジエーター、プロペラピッチ、回転数(エンジンのかな?)等が書いてあったのでこれでいいのかなと思ってしまって
あと飛んでるときのスロットルの出力やミクスチャー、ラジエーター、プロペラピッチ、回転数もどう設定するのかいまいち分かりません
Bf109-F4の場合自動化されてるので気にしなくていいんですかね 109ならミクスチャもプロペラピッチも全自動ですよ プロペラピッチを変える意味がいまだにわからん
MT車でクラッチを変えるようなものか? ピッチ換えて離陸してみればいい。
スピードでないから。 ピッチってなんぞ?って俺も悩んだ時期があったけど回転数のリミッターって考えるようにしてる
異論はもちろん認める >>203
ちょっとした間違いにいちいち???つけるな
意地悪い >>201
ありがとうございます
やはり自動化されてるので気にしなくてよかったんですね
例えばwikiに燃料混合比(ミクスチャー)の設定は離着時はフルリッチ、戦闘出力時は排気炎が青色になるように調整する
回転数によっても混合比を調整するように書いてありますがこれはソ連の飛行機の様に手動で操作が必要な場合に行う事と考えていいでしょうか >>207
ですです
ドイツ機でもスツーカとかは手動だと思います、自分爆撃機殆ど乗らないので詳しくないですが >>208
ありがとうございます
フライトシミュレーターは初めてやるのですが分からないことだらけだったのですっきりしました
しかしそうするとソ連の飛行機は操縦するの大変そうですね >>210
ロシアの戦闘機の場合はプロペラピッチ〜%、ではなくエンジン回転数(rpm)〜%って形の調整になります
あと燃料混合比mixtureですね
俺はズボラなんで離陸時混合比100%rpm100%→巡航で85%/85%くらいでしょうか?
あとロシア機は割と低高度でチャージャー切替しないといかんかったかな
2000m?
多分WIKIみたらもっともっと適切なアドバイスがあるかと思います
あとはここのベテラン兄貴達がご指導してくれるかと
1946の時はマルチプレイの鯖のチャットでいろいろ先輩方に教えて貰ったりできたんだけども
BOSのチャットは見づらくてそこは不満ですね 手動が難しそうでロシア機をほとんど使った事がない
ロシア機乗りは戦闘中に高度が変わったら混合比を自分で調整とかしてんの? SaitekのPro Flight Throttle Quadrantとか持ってれば
プロペラピッチや混同比を手動で操作してもそれほど
面倒じゃなかったりするよ。 >>213
いや操作デバイスが何であれ、速度や高度にみあった設定を覚えて毎度自分でやるのはやっぱ手間でしょ
エンジンの炎の色で適正値見分けたりとか、それがまた楽しいといえば楽しいけど
ゲーム的には、マニュアル操作を極めるとフルオートのドイツ機よりパフォーマンス上がったりするんだろうか? ドッグファイト中に調整するとしないとではかな〜りなハンデよね >>216
単純に上昇力がいいとか旋回性能がいいとかだけではなく
そういう操縦性も機体性能の一部だと思うんだよな
実際史実だとyak-1なんか操縦性の悪さから低評価だったりしたみたいだしさ Profileから見られる各機体のエンジン制限や操作方法は、必要な部分はほぼwikiの機体説明に
転記されている。
自分が使う機体のエンジン設定(出力ごとの回転数・吸気圧他と制限時間)、何を操作できるかは
覚えておく必要がある。混合比操作など、機体によってまるきり違うし。
基本操作の「飛行の基本」と「エンジンコントロール」をひととおり読まないと専門用語がわからない
のが少々不便だが、あれより丁寧に書くと冗長になるかも。
あとは英語だが、YoutubeのRequiem Air Combat Tutorial Library。 ドイツ戦闘機はエンジン回転数と制限時間さえ覚えたら大丈夫なので楽チンではある >>212
ソ連機で高度にあわせて混合比を操作する必要があるのは、クリモフエンジンを積んだ
LaGG-3、Yak-1、Pe-2だけ。高度6000mあたりまで上昇すると混合比を下げないと加速が
だいぶ悪くなるが、4000m以下なら常時100%で実用上は問題ない。
むしろ過給機の切り替え忘れや、ラジエータ操作の方が面倒。機体によって全開だと速度が
かなり落ちたり、閉じるとあっというまにオーバーヒートしたり。 一番面倒なのはP-40。スロットルを動かさなくても速度が上がるだけで吸気圧が上がって制限を越える。
ついでに横滑りでスピンしやすいので、計器盤から目を離せない。 そういう細かい手動操作がつくりこまれたフラシミュの醍醐味なのかもしれないが
ずぼらな俺は高度に自動化されたドイツのメカ最高って思っちゃう 実機のエンジンマネジメントが再現された上で、それを人間の代わりに管理する自動化機能まできちんと再現されているなら、それもまたシムの醍醐味。 そのうち未熟な整備兵とか粗悪なパーツとかも再現されるようになる。 ソ連で一緒に飛んでくださる方いませんか?
身内が皆ナチ豚なんですけど ソ連機取り扱い動画でも作れば日本人ソ連P増えるかな? 来週の土日辺りには頑張ってうpする(うpするとは言ってない 来週の土日辺りには頑張ってうpする(うpするとは言ってない >>235
IL-2BoSあんまり盛り上がってない感じだから是非頑張ってくれ
太平洋戦線が来たらこのスレも盛り上がるといいなあ ver3.001公開より一足先に、Yak-7B、P-39、A-20、および有料機体La-5FN、Bf109G-6の
スペックが公開されていた。
見てみると、La-5FNの強さが目立つ。旋回と上昇はBf109GとFw190のほぼ中間だが、速度は
低空でFw190以上、高空でも同等。
P-39はスペック上はYakよりやや悪いが、武装が非常に強力。翼内機銃を降ろすことができる
ようなので、運動性が上がるか気になるところ。
Yak-7BとBf109G-6は、スペックはYak-1およびBf109G-4と同等。機銃が13mm×2になったのが売り。 ついにゲルマン式正義の鉄槌が装備されるんですね
楽しみ >>244
あんま簡単に当たり過ぎるとむしろ楽しくないじゃん さすがla-5だ、なんともないぜ
i-16も20mm数発耐えるってどういうことよ
現実はロシアンバイアスか?
https://gfycat.com/FrailDapperBream >>239
ソ連機でいろいろ試してきたけど、ソロで現状ドイツ機に勝てるビジョンが見えない。
高度を上げればソ連機全般性能下がるし、(MiG3は別)下にいたら一方的にD&Zされるだけだし
実際WINGSOFLIBERTY鯖でソ連がもってるのは外人クランの連携した制空&爆撃のおかげな感じ。
まぁそもそもソ連戦闘機のコンセプトがIL2の対地攻撃援護だから対戦闘機を鼻からやるのが間違いなのかな?
解説動画作ろうと思ったんだけど、心折れたんでLa5FN来るまで放置かなー。。。 Bf109Fの頃って機体性能的にドイツ機の黄金期よな >>258
それ自分で乗ってみて言ってんの?
そうだとするなら、メッサーフォッケに対する立ち回りを是非御指南頂きたいものです 僕は下手なので何に乗っててもどんな敵機が来てもズタボロです
でも楽しいです! >>254
お疲れっす
俺みたいにソ連機と低空横空戦やるような人付き合いのいいカモが飛んでこない限りは、って事ですねwww
リバティとかで会ったらお手柔らかにお願いします! >>259
Yak1bとLa5とスピットが勿体無いのであまり壊さないでね(^_^) 年間100人のドイツ人がオナニー中に死亡 ダイビングスーツの上にパンストとレインコートを着てナイロン袋を被り体に乗せたチーズを溶かそうとして昇天した強者も [267635795]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1520222746/ >>261
独りで盛り上がっちゃって、
めでたい奴だな >>264
こんなところで渋面作ってどうしたの?つまんねえ奴だな >>262
ソ連機自信ニキ?マ?
弟子入りさせてください何でもしますから ドイツ軍の I-16 撃墜映像
MG151の薄殻榴弾のとてつもない威力がよく分かる
https://www.youtube.com/watch?v=LLwWI5kAOu0&t=1m54s >>269
まったく気づかずに一撃目でパイロットが負傷したのかもしれないねーー
それに、かなり編集されているみたいだし。 German gun camera
https://www.youtube.com/watch?v=b-e3OoYwkQI&
The Fight For The Sky: Our Fighter Pilots Versus The Luftwaffe In Western Europe (1945)
https://www.youtube.com/watch?v=lEJa9iBPYb0&t=1260s
やっぱこのシムの再現度はすごい >>268
この時代は一撃離脱が基本かと思ってたが
案外背後にぴったり張り付いて射撃するのな 実際のガンカム見てると
シムのAIはまさに後ろに目があるなと思うわ まじで変わりすぎぃ。
キャンペーンいい感じ。
文字が小さぃ。 地表の色調が変わって移動する車両も発見しやすくなってる 久しぶりに開いてみたら、、
1946辺りのPilot Careerに戻った感じ キャリアはrofとほぼ同じシステムだな
新聞のトップエースの欄に自分の名前が出るとか
部隊のパイロットそれぞれにキャラ付けとか
物語性もそれなりにあるから
没入できる要素はある
プロフィールのポートレイトが全部キモいけどw どうせAIの出来悪いから部隊の同僚はばんばん死んで行って
自分だけが突出しまくった超エースになっちゃうんでしょう? 確かに初陣で生き残ってるのワイだけやったわ
隊長も他のウィングマンもへなちょこやった スーツカ直掩が任務なのに、僚機が道中で敵戦闘機とグルグルし始めて絶句したわ steamで購入したil2bosに公式サイトのil2bokって導入可能? 新しいキャリアで死んだり捕虜になったら
振り出しに戻るなのか
生き残りゲームだな せめて一つ戻るくらいにしてほしい
3日以上進めないよ ironmanでリプレイできるとか説明あるけど
できないんですけど なにそれどういう意味なの>Iron Manオプション 10日くらい生き残ればいい
死んだらPC爆発じゃないけど
これくらい縛りある方がいいのか? >>300
プロフィール作るときにチェック欄がある
説明読むとリプレイできるとか書いてるけど 以前も話題になったけど
木の高さやっぱり変だよね
建物とかのオブジェクトと比較したら高すぎるわ
特に街中とかだとそびえ立ちすぎ
直線道路でマス目に区切られて街区の間に建物より高い巨木が群生とか Kubanに合わせて久しぶりにBOSやっていて疑問があったんで質問
CLODの細かいエンジンコントロールとダメージ表現が好きなんだが、BOSではかなりオミットされてる?現実ではエンジンに被弾したらどうしようもないだろうから不満はないけど、
混合比とかピッチ変えてエンジン負荷抑える処置が意味あるのか疑問に思えてきた。
ただのスクリプトか時間制限でエンジン止まってそうな >>306
BOSはエンジンダメージの表現しょぼい? >>307
あ〜そう言う事ね
確かにCLODは細かくダメージが増えていくけど
BOSは簡単に羽根が折れるから問題無いんじゃない? >>305
CLODのそういう部分のこだわりがあの当時はまとめ切れなくて投げ出されたんだよね
やろうとした事は画期的だったのに
ユーザーの少なくない数もそれについて行けなかった
結局BOSくらいに少し緩い方が入りやすいし
ストレスレスでドンパチできれば満足な層も多い RoFとかだとエンジンのシリンダー一つ一つまでダメージモデルが設定されてるんだっけ そもそもこのシムはハード系目指してないだろうし
唖然としたのは勝手に自分が無線で話し始めた時
自分の意思や思考とは無関係に敵発見とか着陸許可とかなんだよ一体って CLoDは興味あるけどBoSより難しいと聞いてプレイしてみようか躊躇している
多分マルチに人もいないだろうしキャンペーンが面白ければいいんだが >>313
キャンペーンはやってないから知らないけどマルチのピークは休日の早朝で80人くらい
平日の夜は寂しいっすね こっちも使える機材や時間に限りがあるからね
BoSくらいの再現性はバランス良いと感じる好き まあ、ガチで航空機の扱いしたければdcs があるしな
WW2コンバットシムとしては色々問題ありだけど
CLODは適度に簡略化されてるけど
世界観の表現含めて丁度いい塩梅だ キャリアモードのアイロンマンモードもあるし、ゲームとしてはBOSは本当に楽しい。
被弾して燃料漏れていることに恐怖を感じるのは初めてだw えーと、敵地に不時着した場合にも帰還してキャリア続けることが出来るって感じのオプションなのか?>Iron Man チェック入れると
お前はアイアンマンだからやり直しとか
できなくていいよねっていうオプション >>319
ああ逆なのか?
ゲームの中の人じゃなくてプレーヤーがIron Manて意味かねw SteamのフォーラムでもIronmanオプションはconfuseだってやってるな
普通はオプション入れたら無敵になると解釈するよね ややっこしいねえ
RoFだとそういうオプションは無かったけど、敵地に降りた場合は
帰還出来るか捕虜になるかランダムで決まるんだったかな確か オンラインはスポーツ感覚なんだよね
デスマッチ的なのだとリアリティを感じない
オフのキャリアに物語性とかあると
世界観に没入できるっていうか
ごっこ遊び的な楽しみ あとはちゃんと言うこと聞いて頼りになる僚機がいれば、もっと楽しいんだけど
どんなに守ろうとしてもおバカ過ぎてあっという間に死んでいくからなあ なるほどねぇ
1946のキャンペーンはすぐ挫折しちゃったけどチャレンジしてみるかな キャリアからリスタートが効かない、ずっとカーソルがクルクルしてるんだが どうも最新版でFPSが安定しない。グラフィック設定を色々いじるけど、首を振るとつっかかる。60fpsに張り付かない。
win10pro 64bit i7 7700k 5Ghz メモリ32g gtx1080ti nvidia最新ドライバ 50inc4kモニター
nvidiaのドライバを古いのにするべきなんだろうか。お知恵拝借。 うちはTVだけど4k60Hzだな
実際に何fps出てるかは知らない 旧版で150fpsぐらい出てたんだけど今100弱しか出ない mission save errorってなんだよ糞が capturedでrestartしないと
プロフ画像の上に鉄格子はめられちゃうのなw悲し過ぎwww このシムってドイツ機のコースセッターはグリグリできたっけ? Kubanのキャリアスタートした初日から4回も出撃させられた
階級はいきなり少佐からだったけどハード過ぎる仕事だわw 俺もKubanやってみた
弾が無くなったから勝手に帰ってもいいのだろうか迷ったけど帰っちゃったよ キャリアはひたすら生き残るのが最重要課題だが、
部隊の消耗が激しいと一人だけで一日中飛ばされる tank crew
>マルチプレイでは多人数で1両の戦車を扱うことも可能。
その調子で高角機銃とか高射砲が操作できるDLCも作ってほしい・・・ #10009 は貧弱回線はサーバーいれてやんねーってエラー? みなさんキャンペーンは難易度どれくらいなんすか?
フルリアルだとヘトヘトに疲れまする 高射砲プレイとか射撃指揮装置から送られてくるデータ通りに淡々と諸元をあわせ続ける感じか aiは遠方からでも正確に敵味方を識別して射撃する千里眼
同じ精度で識別は人間には不可能 >>344
Tank CrewにはSd.Kfz.10+Flak38とかもあったはず。
>>346
公式フォーラムでは、難易度ハードだとAAAが多すぎるという意見があった。 >>349
AAAの千里眼
これは初代とか他のシムでも色々おかしなことになってる
人間が認識する前に発砲が始まるので、
AAA上がってたらそこに敵がいると分かるとか >>346
アイコン表示は甘え
必死に周りを見回して索敵・警戒するのが楽しいんだぞ
まーBoSシリーズはちょっと距離離れると全然見えなくなるからつらいけどな
勝手に喋る自分の台詞では何時方向何`!とか言ってても実際のプレーヤー本人には全然見えてないw Kubanのキャリアで一日に3回出撃して合計11機撃墜したんだが
ゲームバランスというかなんというかもうちょっとこう…! ところで自分が編隊長じゃない場合、AI僚機の速度と高度にまるで追いつけないんだがどうすりゃいいんだ?
エスコート任務で、護衛対象の爆装フォッケにも思い切り置いていかれるし… 同じ開発費を投入するにしても機体・マップを増やす方が売り上げは上がるだろうからAIなんて後回しなんだろうなあ
一人で遊んでいて出てくる不満って、大抵AI絡みなのを開発陣が知らないはずはないと思うんだが・・・ EA、『バトルフィールド1』での深層学習型AIの研究成果を発表。
ttps://japanese.engadget.com/2018/03/24/ea-ai-npc/
EA開発の「Battlefield」AIのプレイが人間と同等の領域に
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1113294.html
こういうのフラシムでも早くやって欲しい カルネージハートをやっていた身としてはAIが本気で殺しに来たら人間は勝てないだろうなあと思う シングルプレーはまだしも、AIとヒューマンの見分けが付けられないマルチプレーは
あと2,3年で市場が崩壊しそうだな え、何で崩壊?
今よりもっと楽しくなって盛況になるんじやないの さ、AlphaGO相手に延々と対局する作業に戻るんだ キャリアで味方AI同士の衝突がよく起きる、それも戦闘中じゃなくただの移動中
いくらなんでもマヌケ過ぎ…
あと今まで知らなかったがtrkの記録って30分弱しか出来ない?
それでファイルサイズ500MBも食いやがるし、Tacviewの記録まで一緒に勝手にキャンセルされるし
標準のtrk要らないからTacviewだけ無制限に記録する方法はないかね… 空中衝突なら敵側も同様だからまあ許容範囲
でもタキシングで燃料タンクに突っ込むのは勘弁してくれ キャリア、自分が出撃しない時はAIもそれなりに戦果上げて生還するのに
自分が出撃した時は余裕で2〜3人氏んでたりするのがつらい、俺が悪いのか俺が?
ほぼ毎日のように機材と人員が補充されるという異常にリッチな軍隊だから壊滅は免れてるが… >>364
あーそういえばAIの皆さんはBoSやBoMの平地暮らしが長かったから、BoKの山にはまだ慣れていないのかもなーー これの飛行機+P3Dの有料シーナリで飛びたいなあ。AIがバカすぎて対人戦しかまともにできないし あぁいや、オフラインでゆったりシーナリー眺めつつ遊覧飛行がしたいって意味なのか?>>367
でもそれだったら普通にP3Dのレシプロ機でいいしなあ ttps://twitter.com/DownedWarbirds/status/980179349247754241
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/980179240166543360/pu/vid/1280x720/ZwZIofJshSPgUlpw.mp4
うわぁ…Yak3ェ…
BoSではいつもばんばん落としてる敵ではあるが…(;´Д`) >>370
うわっ!!って叫んで嫁と子供に「うるさい!」って怒られたぞ >>371
おう俺も思いっきりうわっ!!ってなったわw
うちには嫁も子供も居ないがなーー(´;ω;`) Steamでセールしてたから買って見たけどアカウント作成で詰みました >>374
登場時期はG-6と大差ないんだけど、実装すると中高度域までのドイツ機が全て駆逐されてゲームが崩壊する。 セールみたいなんで買おうか考えてるけど、もしかしてマルチってドイツ機、スピットゲー?
それなりにどの機体でもいける? 109G6って別売りで
ボーデンプラッテにも含まれてないけど、
キャリアとかではフライアブル機として使えないってことなの? 最初グレーアウトしてるけど日付が進めば使えるんじゃないのか
でなきゃ詐欺だ 購入したやつと購入してないやつでキャリアのシチュエーション変わるっておかしくないか? >>382
そこはまあ商売だしな
有料機体じゃなくても、キャリアでどの機体割り当てられるかはランダムだし? Kubanだと1943/06/08以降で109G6が配備されるみたいだな
ガチでやるとそこまで生き残るだけでもなかなか大変だが >>378
3000mまでの上昇・旋回・速度全てでドイツを凌ぐ G6
買ってない人は部隊の他の奴らは乗れるのに
一人だけ禁止状態になるのか
変なの >>388
どこで買えますか?
マルチに行ってもカギ掛かってて乗れないっす >>389
普通に公式で買えるぞ
>>388
俺は先に買ってしまったから知らないが
AI機もG6は出ない可能性あるんじゃないのか
自分だけ乗れないとしても別におかしいとも思わんが 有料別売りの機種は主力機とか以外にしないとこういう矛盾が発生するんだな
笑うわ おかしいなと思ったことを表面するのと
グダグタは違うと思いますよ 確かになんでG6を別売りにしたのかなって
主力も主力、シリーズ中で生産最多機の一番スタンダードな機種だよ
逆にG4みたいな微妙なタイプは標準で使えるのにね
ゲームのシナリオ設定の時期的なことでG型中期型を使えるようにしようってことだろうけど、
今後のシリーズ化とか考えたらG6の扱いはちょっと解せないよね 商売なんだからそういうこともあるだろ
そんなことより機体のカスマイズの記憶も出来ないとか
自分が勝手に喋るとかのゲーム性の方がよほど気になる 確かに勝手に敵見つけたり
勝手に着陸許可取ったり
乗り移られ系? 憑依系シムか
最初はオイオイと思ったが
慣れたっつーか、
ネイティブでドイツ語もロシア語も理解できてないから
自分が憑依されてる感はあまりない
ネイティブの人達はキツイと思うぞ憑依は 公式見てきたけどコレクタープレーンでG6だけ個別に買わないとダメなん?
他のはソフト買えば付いてるよね? 戦闘中の憑依はまだいいとしても基地に近付くだけで勝手に着陸許可をとるのはどうなんだと
たとえ付近に敵が居ても無条件に着陸の交信し始めるとかほんとマヌケなんだよな 機体のモデリングに関して
シム内での109G4の主翼上面、脚庫裏側の膨らみ
これって実際にはG5からではないだろうか? >>407
G4から直径が大型の車輪使うようになって脚庫を広くしないと収まらなくなって翼上面側にへこませた
ただ、G4で全機が大きな車輪ではなかった
なので全機にあの翼上面の膨らみがあるのかどうかはよくわからない
シムでは型違いの外観の記号としてあの表現なんでしょう キャリアでme110部隊を選択
地上攻撃とか対爆撃機、攻撃機任務を割り振られるかと思いきや
初日から爆撃機、攻撃機のエスコート3連続
このゲームシステムとパワーバランスで
対戦闘機任務を続けて110で生き残るのは不可能だわな Bf109以外で1週間以上生きていられる気がしない
ひたすらチキンに振る舞って戦わずに逃げ帰る手も無くはないが スカイ・クロラ読んでからキャリアモードが楽しくなった
基地での生活と出撃が中心の小説オススメある? キャリアやり始めたんですが英文読めないので
僚機についていって敵が見えたら空戦して
帰り出したら一緒に帰るって新兵に徹すればいいのでしょうか それで生きて帰れるならそれでいい
キャリアの最大の任務は生き残ることだから 僚機の敵発見の報告について質問
方角で教えてくれる時はいいけど、9時の方向とかって言われると混乱する。
予定進路方向が常に0時って思っていいのか? 見つけたのは憑依された自分ではないだろうか
方向はそうだよ そもそもなんだけど、
どうして憑依システムなんだろう
自分が意図してないことを勝手に喋ったり
敵を見つけた体でお知らせとか
そういうシステムでOKと思った奴の頭おかしいわ このシムだと大抵10時から2時の範囲でしか遭遇しないけどね
憑依されて勝手にお知らせしてくれるから便利だよ き、きっと100%以上に警戒しろっていうありがたいお言葉だよ 索敵はいくらやっても足りない特に後ろはって有名な言葉やで? 遠くにいる時は憑依でいいんだが
戦闘に入って近くに居る敵は割と必死で目視しないとだぜ いやまぁ良くはないがもうあきらめた
戦闘中はちゃんと目視必要だからもうそこだけのシミュレータなんだなと Ju87でキャリアやってみたがAi機が役立たずすぎて泣けてくるな
目標上空をグルグル回るだけでなかなか爆弾を落とさない
落とさないどころか持ち帰るやつすらいる始末
なんだこれ Ju87の場合さっさと帰投させるのが吉、被害が出るだけ メッサーの対地攻撃はだいぶしっかり仕事するようになったかな…@キャリア
自分が隊長機になったらどうかわからんけども >>434
ああすまん109ね
110じゃとてもこの先生き残れない ううぅ…キャリアがバグって止まった
何んとかならんのかねこれ…
気合い入れてIronManで、Kubanの最初からはじめて1週間生き延びて
飛行隊の保有機がBf109G4 x4機だけになった状態から、その全機がスツーカの護衛で出撃
割と敵地の深くまで侵攻する任務だったから迎撃は激しく、任務は成功するも俺以外のG4は全機喪失
(俺のG4も地上砲火により左翼被弾)
保有機がG4 x1機だけ(もしくは被弾機は修理ってことで0機?)になって予定がこなせなくなったせいなのか、
同日の次の任務が「Autostart mission falied」とかいうエラーでストップして進まず
こんなんでエラー出て直らないんじゃ今後もうキャリアやる気せんぞ… あーーやった
フォーラム調べたらキャリアのデータベースファイルを編集して日付進めてしまう方法があってバグった日をスルー出来たわ
(そもそもはスツーカ護衛任務成功の後にmission save errorとかいうエラー出たのが発端だったかも知れん)
ttps://forum.il2sturmovik.com/topic/35771-how-to-save-a-broken-career-automission-start-failed-mission-save-error-statsubmitstatfailed/
おかげで翌日には11機も補充が届いたし…良かったこれで安心して市ねる P-39使いたいのでBoK買おうか迷ってるんだけど
P-39の使い心地ってどんな感じ?面白い? 味方爆撃機そっちのけで空戦おっぱじめる直掩任務とか馬鹿らしくてやってられん 会敵して編隊から離脱しはじめたら
こっちこいって呼び戻したら帰ってくるぞ 人的資源の配分割合は挙動と見た目で95%、システムで5%
ロシア産の戦闘機シミュレータはこんな感じある。なぜか頑なにAIやネットコードを改善しない。文句は殆どそこからなのに UI隠すだけでFPS20くらい上がるの流石におかしいだろ。
どんな処理の仕方してんだ? そんな問題あるのか
いつもエキスパートモードだから知らんかった 挙動の作りこみはともかく低レベルの処理は相当腐ってそう バージョン3.002が公開された。半分はキャリアモードの修正や変更。
AIのJu87は周回せず急降下爆撃するようになるとあった。
味方を攻撃すると処刑されるらしい。 キャリアモードでミッション中に被弾したんで、
一足先に着陸してミッション終了したら、
味方全員が行方不明(捕虜?)になったんだが、
もしかして味方全員が着陸するまでミッション終了させちゃいけないってこと? そんなことないよ
実際に全員捕虜になったんでしょうな BF109 で、ラジエーターを手動にすると常に100%になるんだけど、やっぱりキーの割り当てミスかな?
ラジエーター手動=100%が仕様ってことは無いよね >>450
F-2であればそれで正常。機体説明にはこう書いてある。
In addition to full-automatic mode there is a special emergency mode
for the radiator shutters, which can be used in specific situations.
In this mode, the shutters are forced to be fully opened. それってつまり、フルオートを切ったら手動モードになる、ではなくて緊急モードになるってことなのか
Bf109はいつもオートで、スロットル操作だけしかやってないが
手動も使った方が性能アップするん? >>447
>味方を攻撃すると処刑されるらしい。
おいぃ!!
昨日も一度やっちまったとこで、降格とかペナルティ無いのはどうかと思ってたがいきなり処刑て?
RoFみたいに機体の特徴が際立っててシルエットわかり易ければ間違わんけどさー
あとやっぱIronManがつらい、Kubanの開始から一ヶ月も生き延びられない
割と順調に進んでても、その日の最初のプレーでまだ調子出て無くてうっかり敵機に激突とかやらかしがちだわ >>451
感謝
つまりエンジンやラジエーターに被弾して温度の上昇が止まらない時用か ドイツ機とかの一部機体ではどんな機動してもブラックアウトしないんだけど、なんでかな。
設定の問題?それともドイツ人は超人だからとか? 訂正
bf109f2でもブラックアウトしたわ
時速800以上のダイブから急上昇したらじんわりと
にしてもspitfireと比べるとブラックアウトしにくすぎるなぁ >>458
スピットファイアの機体説明には、エレベータの効きが強いので操作しすぎないことと
書いてある。neutral static stabilityと関係があるらしいがよくわからない。 旋回率とGの関係でブラックアウトしにくいのかなと思ったけど、逆さになっただけで視界が暗くなるのと比べると
対Gスーツでも着ているのかと Bfは舵が重くなるので有名だしブラックアウトするほど引けてないだけとか Bfって・・・
それぞれの機体の呼称って実際どうだったんだろうか
アメリカではドイツ機を番号で呼んでたらしいけど
109、190、110
メッサーとかの呼び名は日本だけですよね
Bfってのは初めて見たような気もするけどw まあBf109だとなんとなく察せるけどな
別のスレでF4と言われてBf109F4かと思ったらF4Fだった時は流石に分からんかった >>467
バ航?
Bayerische Flugzeugwerke 会敵
直線で全力上昇
旋回してトロトロ追いかけて来るAI
位置エネルギーの差が十分になったら、反転して撃墜
これが最強な気がするけど、プレチかな ダメージ表現もう少し良くならないかなぁ
足が壊れて勝手に降りてきたり、電気系統が壊れて計器が動かなくなったり。
今は翼が折れて終わりが多すぎる >>475
その辺はCloDの方が細かいよね
機銃のベルトがダメになったりとか、オイルや冷却のラインがこわれたとか、ガスケットが抜けたりとか、ガバナーがイカれたりとか シムとしてのそういう現象とかの表現は
10年の時間差あっても圧倒的にclodの方が上だね
ただし、そういう部分にこだわりすぎて
ゲームとしての爽快感がない 某映画みたいに燃料計だけ撃ち抜かれて残燃料がわからず困るとか >>479
それは1946であったよね
被弾したら高度計と速度計はよく割れてたよ 風防はオイルかぶって真っ黒
画面がだんだん赤黒く、暗くなってくる…とかっすねw フルリアルでclodとbosやってみれば
clodの方が現実感ある
bosはゲーム性が高いのでaiがやたら好戦的だったりして
現実の人間に置き換えると色々おかしい
clodもAIは馬鹿だけど、
フルリアルでは戦闘に関して発生する状況は現実感がある
ただ、それが爽快感とは反対のイライラ感や退屈さでもある
ゲームとしてはやる気満々でどこまでも執念深い相手と
デスマッチする方がゲームとしては面白いからね BoSの爆撃機のAI対空機銃手は昔もっとゴルゴだった気がするけど
いまは適度に外すようになって、仕様改善されてるような…?
CoDの機銃手はもともとその辺いい感じだったかな AIの千里眼をなんとかしてほしい
真後ろからの射線が見えている機動
絶対こっちを見失わない前後左右上下全方向型 AI千里眼てたぶん雲も貫通して見えてるよな
雲多いと戦闘もつらいが、巡航中でもAI隊長機が平然と雲へ突入していくからすぐ見失ってついていけない 真後ろに付けて照準合わせようとすると
クネクネするのが不自然過ぎる
ランダムに回避するんじゃなくて
明らかに射線を避ける動き
見えとるんかい! >>487
後ろ見ながらキルコーンをずらしつつシザースは常識だと思うけど >>489
そうよね
それより急に何かを悟ったかのように同じ姿勢で飛び続けだす方が問題だと思います! 被弾して自由に飛べなくなった!
しめた!
と思っていたのに悟りとか...
気持ちよく撃てなくなったじゃねーか 近づいてパイロットを見るとこちらに向かって拝んでるような命乞いをしてるようなポーズをするようにしよう 敵基地周辺で着陸間近のAI機はもうぜんぜん反撃してこねーからほんといいカモ >>489
そういうレベルじゃないよね
後方からの照準を外してくるんだから
AIは射線を的確に外す機動してる 最初それがつらかったけど最近そうでもないような、俺がBoSのAI挙動に慣れちゃっただけか? Epic Flight Sim MEGA Crashes and Fails Compilation
https://www.youtube.com/watch?v=LhOg7R09N8c Aiは見て判断してるんじゃなくて
射線を避けるように動くように設定されてるんだから仕方がない
前からであろうと後ろからであろうと
射線上から外れるようにね
だから追い詰めたらクネクネ巧みに
こっちの照準を外してくるように感じる
クネクネしすぎておかしい 照準合わせただけでAI機は絶対気付く、奇襲が不可能ってのはあるよな きっちりやろうとすると、各AIごとに
今見てる方向とどの位見えているか
の判定をせにゃいかんのか
結構大変なんだろうかね AIに死角を設定して、それをある程度おぎなうような行動をさせるとだいぶ印象変わるだろうね。
AIが機体を傾けたりして周囲を確認してる様子があるなら発見されるのも納得できる。
>>500
きっとあいつらニュータイプなんですよ。
プレイヤー「よっしゃチャンスだ!」 AI「(キラリン)・・・ん?後ろか!」 機体のどこに何があるか、どこを狙うべきか、どこを撃たれないよにするべきか
そんなデータないかな そもそも被弾によるダメージも
スクリプトだから
ハルトマンは分厚い装甲のIL2はラジエターを狙ったらしいが
このシムでラジエーターにしこたま撃ち込んでも
ラジエーターは破損しない DCSはもともとがレシプロシムじゃないからしゃーなし 前に聞いた話では、DCSは大威力の武器を前提として、被弾するとその部位が破壊されるという
単純なDMになっていたらしい。今のレシプロ機がどうなのかは知らない。
BoSでは、当たった弾が装甲ではじかれるか、その場で止まるか、貫通してその先に当たるか
まで計算しているという。 初代IL2で着弾部分に矢が突き立つオプションあったけど、
あれでキャノピー真上から突き刺さってもパイロットは平気だったな 下と比べてもしょうがないでしょ
RoFとかエンジンのシリンダー一つ一つまでDMがあったし機銃で翼に穴が開くと風圧に耐え切れず自壊したりよかった 構造のダメージ表現はBOS最高だと思うけどな。
ボロボロの状態で帰還して旋回中に翼が折れたり WW2フライトシムのメジャー3つ
BOS、CLOD、DCS
BOSだけ油圧計が仕事していないし、システム面のダメージ表現しょぼいけど、構造のダメージ表現は1番だと思う。
異論は認める bf110で穴空いた燃料タンクの代わりに燃料のライン切り替えたり、そういうのをBOSでもやりたぃ >>511
俺はそういう経験ないなー
翼に被弾したくせに無理なGかけ過ぎじゃん 俺はclodの方がリアリティ感じるな
bosは良くも悪くもマンガチックなんだわ 完全に撃墜されない限りいくらダメージ受けても元気に飛び回るDCSのAI機はちょっと悪夢だったな
その辺は今もまだ改善されてない? rise of flightのボロボロさは好きだった。 RoFはほんと楽しかった
VR対応の新作はよ頼むわ >>521
もう長いことアップデート無いし、次に取り掛かってるから開発終了してると思う 40% Off Victory Day Promo Code って来たけど何故かBf109G6って安売りしないのな
俺はもう定価で買っちゃってるからいいけどw
>>521,523
VR対応でRoFの続編だか新版だか出すってアナウンスしてたよ
いつになるかはまぁ分からんが BOSは翼折れやすいと思うんだけど、どう思う?
ガンカメラの映像見ても翼がもげてるのは少ないと思うんだけど 被弾の表現とか含めてゲームとしての面白さ優先ですな
相手をやっつけたというお知らせとしての機能もあるだろうし BoSにちょっとマンネリ感を感じてきたのでRoFかCloDをプレイしてみようと思うんだけどどっちの方がオススメ? >>530
RoFは基本プレー無料なんだからさっさとやってみれ 現実では千里眼とかないから、
よほどの乱戦でもない限り数回の航過で戦闘は終了
BOBみたいにデスマッチにはならない
Clodをアイコン、外Viewなしでやれば体感できるぞ
ただしストレスの方が多くて爽快感とかないけどさ >>532
現実の損耗率ってどんなものだったのかな
任務によって違うと思うけど >>532
確かにCLODのAIはあっさりしてるね
一通り戦闘したらさっさと引き上げる
戦闘中も深追いしてこないし
実際あんな感じだったんだろうと思うけど、
ゲームとして楽しくない デベロッパーダイアリー更新。次に出るボーデンプラッテについて、キャリアは44年9月の
マーケットガーデン作戦から、ラインの守り、ボーデンプラッテを挟んで、45年3月、ライン渡河の
プランダー作戦までを扱うと発表された。
マップの広さは401x324km、ロッテルダムからフランクフルトまでカバー。 IL-2:BOSにpacificかゼロ戦が来たら起こしてくれ まじでそれおもろそうやんけ
九五式戦闘機とかでもいいな
ってそこまいったらROFの世界か 零戦11と97戦実装すれば
P40/I-16と中国戦線ができる
ま、爆撃機もいるかw ボーデン?にあわせて疾風実装すれば
ビルマ戦線できるね
やっぱ爆撃機もいるなw バージョン3.003公開。
・ボーデンプラッテをプレオーダーで購入している場合、Bf109G-14、スピットファイアMk.IXeが追加。
・キャリアで自部隊の機体が少なすぎる時ミッション作成できなくなる不具合を修正。
その他細かい修正がいろいろ。
スピットファイアには、照準器をDCSのP-51と同じようなジャイロ照準器に変更できる。
エンジンを低空向けのマーリン66と高空向けの70で選択でき、通常翼と切断翼も選べる。
またロケットや爆弾の装備も可能。
Bf109G-14には、WGR-21ロケットを装備可能。 wikiの性能比較に追記してみたが、スピットファイアMk.IXはかなり強力。
G-14は緊急出力なしだと重いぶんG-6以下だが、緊急出力を連続10分使える。 むちゃくちゃリアルな海洋モデルと艦船モデルで太平洋戦線プレイしてえ キャリアモードでスツーカ乗ってるけど僚機に全然ついていけない… スロットルやrpmが適切なら、横滑りとラダー操作でエネルギー消費してない? >>549
エンジンコントロールを全自動でやってたらダメみたいです。手動で調整しながら飛んだら大丈夫でした!ありがとうございました! スレ無かったからここで聞くけど
Steamで配信されている303 Squadron : Battle of Britainどんな感じ? >>552
リアルモードとシューティングモードの二つあったはず >>553
うん
シューティングモードとリアルモードがある
シューティングモードだと三人称視点でリアルモードだとコクピット視点になるけどFMは両モードともアクションゲームのそれ
パイロットに当たったりエンジンに当たると撃破シーンが流れたりフラシム板にスレが立つ内容ではないよ
303部隊の仲間と基地で話をしたりストーリーがしっかりしてそうだから歴史体感ゲーとしてはいいんじゃない >>555
ちょっと例えがよく分からないけどストーリーと空戦アクションを楽しむゲームと考えればそんな感じかな >>554
> パイロットに当たったりエンジンに当たると撃破シーンが流れたり
何それ面白そうw >>559
こんなくだらないこと思いついて実行できるなんて
人間てなんてすばらしいんだろうとか
間違った人間賛歌スイッチ入りそうになったわ 大島薫「僕が女装をして男性役、ホリエモンが女性役というパターンもあった」 異次元に突入したホリエモン [502016552]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1528932530/ デベロッパーダイアリーで、Tank Crewについての情報が公開された。
7月にアーリーアクセス開始予定。
登場車両は前に言われた通り。
ソ連:T-34-76(43年)、KV-1s、M4A2、SU-122、SU-152、GAZ-MMトラック+72K対空砲
ドイツ:III号M型、IV号G型、パンターD型、ティーガーI、フェルディナント、Sd.Kfz.10+Flak38
プレイヤーは車長、操縦手、砲手、無線手/機銃手のどれかを担当。装填手はAI。
無線手といっても操作するのはほぼ機銃だけらしいが、いなくなると通信できなくなる。 >>562
動画見てきたけど凄いな
https://youtu.be/wjl7l5K4aiE
戦車は正直いらないと思っていたけどこのレベルだと普通に乗ってみたいわ >>563
BoS今Steamで半額だと思ったけど
戦車のためだけでもBoS買う勝ちあるかな?
個人的には来年の太平洋戦線期待しているんだけど、BoS先に買っちゃっていいかな? >>564
フラシムだから戦車の為だけに買うのはやめた方がいいと思うよ
戦車にしても7月にアリーアクセス開始だけどリリース日は一年以上先になってる
もし買うならジョイスティック持ってる?
一応マウスだけでも操作できるけどフラシムだから持ってないとあまり楽しくないと思う
太平洋戦線も来年にリリースされるとは限らないし 太平洋戦線のスクリーンショットとか動画って出てる? steamがBoKも来てない状況なので公式クライアントにしたいんだけど出来るかな
出来るならやり方を教えてくれませんか >>565
1年先か・・・
その頃には太平洋戦線でてそう・・・
ジョイスティックは持ってるよ >>570
ジョイスティックを持ってるって事はフラシム経験者だろうから
BoSに登場する機体に魅力を感じるなら買ってみてもいいんじゃない
マルチ以外にもキャリアモード結構楽しいし Steamでサマーセールやってると聞いて来ました。
いくつかシリーズがあるようですが今から始めるならどれがお薦めですか?
ちなみにWarThunderのシミュレーターバトルでブイブイ言わせています
愛機はP-51D-30、疾風、Typhoonです! >>573
steamでBoS買って試せ
合わなかったら返金しろ tank crewってSteel Beastsくらい凝ってるんだろうか BOS→CLOD→DCSと順番にブイブイ言わせよう! >>577
火器についてはかなり詳細で、車両ごとにAP、APHE、APCR、HE、HEATのどれが使えるか
史実通りにしたり、全てのMGを使えたりするらしい。
操縦については、たぶん詳細な操作と簡易操作を選べるのだと思う。「ゲームでもあるので
単純な入力装置でも操作可能になるだろう」という書き方だった。
車長は乗員や他の戦車に指示を出す。指示の出し方やAIの出来が気になるところ。
装填手はAI制御。通信はおそらく自動で、無線手の主な仕事は機銃の操作らしい。 >>573
BoS、BoM、BoKとも時期とマップと登場機体が違うだけなので、好きな機体が含まれるものを
買えばいい。 歩兵とか船も作って陸海空全部入りシミュレータにしてほしい・・・ 現実的な縮尺の戦場で戦車と飛行機が同じ鯖で動いたらまともに遊べるのだろうか >>583
マルチで戦車と航空機の合同マッチを可能にするらしいけどどうなるんだろうね >>580
BoS, BoM, BoKどれ買っても戦車プレーできるんだっけ? >>585
BoSあればT-34とV号戦車に乗れたはずだけど
>>562の車両に乗るにはTank Crewってのを買わなければいけないんじゃないか >>586
Tank Crewはスタンドアローンで動くの? >>585
公式HPの各セット説明をみると、どれも「Player Controlled Tanks」が含まれている。 >>587
すまんBoS以外でもT-34とV号戦車は動かせるらしいぞ
まだTank Crewが出てないから分からんけどBoMとBoKが単体で動くみたいだし動くんじゃないの
あれ?Tank Crewって拡張パックだよな
もしかして操作方法の変更と動かせる戦車増やすアプデ? >Invite your friends to your crew - they can become your gunner in a multi-seater plane or in a tank.
敵機に向けて車両の機銃撃ちまくったら脳汁出まくりそう >>588
>>589
そっか
それじゃ戦車やりたかったらどれか一つ買っておけばいいってことね
BoSにすっか 21:9のウルトラワイドモニタ買ったんだが、まじで良いぞ
il-2が対応してるとは思わなかったけど コンバット系フラシムだと横の視野角よりむしろ上方向なんだよなー 縦なんだよなーって言っても縦方向にワイドなアスペクト比にゲームが対応して無いだろ 今はもう4Kモニタ一枚またはVRの環境になってるから俺は知らんけど
AMDのeyefinityとかドライバ側でモニタ結合してビッグデスクトップにしてあればアスペクト比とか関係なく普通にいけるんじゃないのか?
前作RoFでは縦横にあれこれ適当なモニタ組み合わせてもそれで普通に遊べてた VRでやってる人ってどのくらいの時間ゲームができる?
自分はVRだと30分ぐらいで酔って気持ち悪くなっちゃうんだけど >>596
時間があれば丸一日でも
もちろん休憩したり飯食ったりはするが 再来年だかにリリースされると聞く太平洋戦線ってBoSのMODという形ですか?
それともスタンドアローンですか?
もしスタンドアローンだった場合、BOS買わずに太平洋戦線だけ買っても
戦車MODをプレーできたりするんでしょうか? おそらく現状のBoS・BoM・BoKと同様でしょ、タイトルはBoPになるのかねw
太平洋戦線の戦車に乗れるようになるかなんてのは俺らに訊かれても知らんがな 逆にシャーマンに乗って無双したいのかもだな
この非国民め! >>600
> おそらく現状のBoS・BoM・BoKと同様でしょ、タイトルはBoPになるのかねw
スタンドアローンですか
それ聞いて安心しました! >>599
再来年のことなんかだれにもわからんぞ
そもそもホントにでるのか結構怪しいとおもう
太平洋戦線は日本以外あんまり人気ないし
CODとの兼ね合いもあるんだろうけどやっぱり西部戦線から攻めますみたいになりそう むしろ日本男児ならチハ車で負けるとわかっている戦を挑み
精神力で打ち勝つべき デベロッパーダイアリーで、Flying Circus Volume 1が今月アーリーアクセス開始と発表された。
Volume 1で扱う時期はWWI末期の1918年4〜5月。
アーリーアクセスではまずスパッドXIIIとフォッカーDr.Iが使用可能になる。
マップはアラス周辺の100x100km。
機体の3DモデルはBoSシリーズの技術で作り直すが、フライトモデルはRoFのものを引き継ぐ。
QMBとミッションビルダ、シングルミションが付属する。キャリアは将来Volume 2以降が出てから。 >>609
RoFの続編きたー
戦車よりこっち優先だわ なななんと、マジでROFの直系子孫なのか
最近またフラシム界が微妙に活性化してきてる気がする
良き哉 >>609
お、ついに来るのか
最初からVR対応だといいな WTのエンジン適当だからなあ
Bf109F4がWEPで1分以上、100%出力で5分以上飛んでもエンジンぶっ壊れなかったりするしな
頑丈すぎる 1分ちょいで必ず壊れるBOSの方が異常なんですけどお分かりいただけますでしょうか F4は水エタノール噴射装置付いてないからWEP出せばそんなもんじゃね エンジンダメージって大雑把じゃなくて
過回転でどうのとか油温上がり過ぎて油膜云々て出たら面白いのにね エンジンを1回で使い捨てるなら連続運転でも十分は持つよ。 >>609
RoFの続編出るのか
あれはエンジンのシリンダー一つ一つ、主翼の張り一枚一枚までモジュールが作られていてDMがフラシム全体を通してもトップレベルだった 機体そのものの作りがシンプルだけにFMとDMの方に最大限のリソース割けてる感じだな >>626
rofのDLCには拳銃があって、パイロット狙って撃てる。 平行飛行している上から爆弾を落して空中で下にいる飛行機に当てて撃墜できたりとか
DM作り込まれてるシムだったなRoF ヒーローズインザスカイも空対空爆撃できるから作り込まれてるんですね〜 スチムでセールしてるんで買おうかと思ったけど、なんか買っとくといい機体ってあるの? あれ?サマセは先週あたりに終了したはずなのに
またスチームで66%引きになってるな
なんで? とりあえずデラックス版だけかってみた
もしかしてLa-5くんあんまり強くない?離着陸はしやすくて好きだけど >>637
outlet caulは全開だと空気抵抗が大きいので、普段は閉じ気味にして上昇や旋回で速度が落ちた時
開くようにすると、スピードにのりやすい。inlet caulとオイルクーラーは飛行中は基本全開。
低空でブーストonにしたときのダッシュは優秀。wikiによれば、300km/hから1分で500km/hに達する
BoS〜BoMで唯一の機体。
ロールは速いが旋回性能は最低レベルなので、高速を維持するようにすればいいと思う。
あとエンジンをM82Fにするとブースト時間制限がなくなり、ほぼLa-5F相当になる。 >>638
すげえな
俺なんて開けられる所は常に全開だw さっき買ったんだがなんかmaster server エラーとかで起動できなくてどうでも良くなってきたわ かれこれ一時間ぐらい格闘したがどうにもなんねえなあこれ ググればすぐ分かると思うが必要なポートが開いていないおま環 ポートも開放は既に試してあるし、何ならルーターもリセットした
が、steam経由せずに直に起動させようにもCDキーの表示が一切出来ないし、
経由してゲームを起動させてもinvalid checksumやらmaster server errorが出てログインできない
詰んでるわこれ steamでセールやってるから買おうったって時間の無駄だからやめといたほうが良いぞ >>647
違う問題だが以前steamから公式クライアントに変えようと思ってCDキー探したけど見つからなかったわ >>648
最近表示させないように変わったっぽい
今までil2 1946だとか codだとか続けてきたけどもここまで起動に難儀したのは初めてだわ >>646
昨日買ってインストールしたけど、CD-Keyがいらないだけで後は先人の挙げてくれた手順で
すんなりいけたけどな?
何を悩んでたのか知らんけど・・・ >>638
いろいろサンクス
旋回率はそこまで悪くもないけどすぐ速度なくなっちゃうね。
エンジンとかはキャンペーンとか進めれば解除されるのかな?
>>646
数日前にスチームで買ったけど、スチームでダウンロード、インストールした後の初回起動でブラウザが開いて「スチーム垢で登録するからスチームのパスとアカウント名入れて」って言われたから入れた。
その後、スチーム垢に使ってるメアドに送られてきたアドレスをクリックするだけだったよ。 >>651
La-5のエンジンは武装変更画面で変更できる。 3.005アップデートとTank CrewとFlying CircusのEarly Accessがきたな。 ミス
Tank crewいい感じ
kvでもティーガーでも照準器が出てこないだけど、わかる人います? 公式で買ったFlying Circusをsteamで使える? 公式でsteamアカウントの結びつきできなかったっけ。 >>658
すまん
どうやってやるか知っていたら教えてくれ >>659
すまん。改めて公式にログインしてみてprofileみてみてもなかった。ちなまだcircus買ってない。 >>660
わざわざ確認してくれてありがとう
うーんFlying Circus買ったらついてくるライセンスキーをsteamのアイテムを有効化に入力したらいけるのかな
失敗したとき無駄になりそうで踏ん切りがつかないな >>661
買ったよ。
steamでキー入力しなくても良かった。
まだクイックミッションしか機体でてこないけど。 Riftでやってみたけど、rofがVRでできたみたいで良かったわ。
まだアーリーアクセスだし、出来ること少ないから焦らなくてもいいかも。 >>662
公式で買えばsteamから起動してプレイできるって事?
なら俺も買おう >>663
そうなのか
まだ様子見といたほうがいいのかな >>664
公式から購入→steamで起動→IL-2アカウントとリンクする(右側)でsteamでBoSを初めてもちゃんと追加されてたよ >>667
ありがとう出来ました!
しかしWW2の戦闘機は全然違って面白い
凄いふらふらするしすぐに失速してまって操作が難しいけど
弾をビシビシ当てて落とすの楽しいし墜落の仕方がグシャって潰れる感じでいいね IL-2って自作の外部スイッチを使えたりする?
スイッチがやたら多い現代機のDCSではスイッチを外部に設置する猛者がいるって聞くけど
IL-2もなにかとスイッチ操作多いからこの手のスイッチをPCの外部にもってこれたりするのかな? >>670
コントローラと認識させれば問題なく出来ますよ。DCSと同じです。 >>673
すげえなあ
キーの割り付けが1946ぽいなあw
自作できるひと尊敬するわ >>673ぐらい、少し下調べしたら知識なくてもすぐ作れるけどな・・・
ボタンは+の端子と-(GND)の端子があるから各々をケーブルで基盤の決められた位置につなぐ
ボリュームやスライダーは+と-と5Vの端子が出てるのでこれも同じくArduino基盤の決められた位置につなぐ
で後はツール使って、公開されてるサンプルを元にどのボタンが基盤のどこに繋がってるかを記述してアップロードするだけ
プラモデルより簡単 Arduino買わないといけないってのがね・・・
1個数千円するんだよ>Arduino
AVRみたいなワンチップマイコンなら百円二百円で買えるのに >>678
互換ボードだと1000円以下で買えるじゃん。
5つほど買って使ってるけど問題ないよ。 今はこんな便利なもんがあるんだな、PICで作ったけどRCDライタで書き込んだり面倒だったなぁ 作り方と。。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z7Sc4MJ8RPM
上記動画の説明欄に書いてあるパーツで作ればOK
ttp://www.dx.com/p/open-smart-atmega32u4-development-board-pro-micro-for-arduino-452853 >>677
>プラモデルより簡単
流石にそれは言い過ぎw
最近のプラモは刃物使わずに手でパーツもぎ取って接着剤無しではめ込むだけで完成する設計になってたりするぞ すごいなあ
プロペラピッチとかもこういうのがあれば手動でやる気になりそう >>668
>凄いふらふらするしすぐに失速してまって操作が難しいけど
ええーそうかねえ
本家RoFだとDr.Iはトルクの影響めっちゃ強くてはるかにジャジャ馬だし、SPADは直線番長で全然曲がらないんだぜ?
現状だと適当にスティック引きまくっても全然失速やスピンしないし、思いっきり雑に急降下してもエンジン壊れないし
むしろ簡単過ぎて物足りないレベルだと思ったわ
ちなみにミクスチャーはしっかり調整してるのかな、
単にフルリッチにしててもエンジンが最大出力出せないので、しっかり速度出て無くてふらついてる可能性もある
ちゃんと回転計みながら高度ごとの最適値に手動設定する必要があるよ >>685
プロペラピッチや冷却水&オイルのラジエータとかのアナログ軸操作には
ロジ(旧Saitek)のPro Flight Throttle Quadrantあたりをひとつ持っておくといいんじゃない >>688
そうそれ、国内のヨドバシとかでも買えるのがいいよね
ただSaitek製品の常で耐久性に少々問題あって、しばらく使ってると可変抵抗が汚れて分解クリーニング必要になったりってのは欠点
ttps://www.youtube.com/watch?v=UOw9Cu_-cEI >>686
RoFはやった事がないんで今回初体験なんだけどもっと操縦しにくいのか・・・
>ちなみにミクスチャーはしっかり調整してるのかな、
たぶんそのせいだ
通りで横旋回すら上手くできないと思った
ありがとう! >>690
あぁミクスチャー調整してなかったか、もし左右二軸のスロットル使ってるなら片方はぜひミクスチャーに割り当てがお勧め
そんでスロットルは全開で固定しつつミクスチャーレバーを動かして、エンジン回転数がなるべく高くなる位置を探るといい
それと本家RoFは基本プレー無料でSPADとアルバトロスが遊べるから試しにインスコしてみたら?
アルバトロスは癖が無くて安定性の高い初心者向け機体で、Dr.Iとかキャメルとか操縦難しいかわりに旋回性能高い機体は有料になるけど
自機もAI機も被弾すると翼にどんどん穴が空いてやがて複葉の片方だけブチ折れたりとか、
でもその状態でもまだだましだましどうにか飛ぶことは出来たりとか、エンジンのシリンダーの一つ一つに被弾のダメージ判定があったりとか、
すんごい精緻なシミュレートをやってる名作だよ ん?Flying CircusってDMはBoS準拠なの?
FMをRoF準拠にしますみたいな話だったからてっきりDMもRoF準拠かと思ったんだが残念だな 公式フォーラムによると、当時の撃墜されて地上に墜ちた機体の写真や記録だと
主翼が形を留めて残ってるものが割と多かったようで、翼は壊れにくくしたとのこと。
バルーンガンを使えば主翼を折ることもできるけど、ビッカース機銃だと
まだ見たことがないな。
軽く動画をキャプチャしてみた。
http://www.nico video.jp/watch/sm33566783 アップデートきたがsteamを起動させてないと固まるな 少し前に不正キーの一斉取締による無効化があったらしいけど、反省してんなら今回は正規キーくれるらしい 太っ腹だね
ttps://steamcommunity.com/app/307960/discussions/0/1709564118760878077/ Flying Circus
アプリ、マップとか新規なのかと思ったら
BOSのシェル内で追加機体、追加マップ扱いかよ
キーバインドも共通で使わないといけないから、
当時の逆レバースロットルとか物理的な再現しにくいな >>697
逆レバースロットル???
RoFのスロットルが逆なのは正しかったと言うのか!!
何回設定をやり直してもダメなんで諦めてたよ 銃の収束距離も機種ごとに設定できるようにしてほしい
ww1の頃の機体は100メートルくらいが適切だろ steamの起動時にチャットを出さない様にすると大丈夫っぽい >>700は694の自己解、間違えてメール欄に入れちまった >>700
それやりたくて設定見たんだけど分からない
教えてくり〜〜〜 確か設定->インターフェースで2番目のコンボボックスでライブラリとかストアとか
を選べばいいかもしれん、あまり覚えてないわ、すまん >>206さんに翻訳いただいたRAF Mission1〜9までのミッションファイル日本語化
置き換えを完了しましたのでアップしますね。
なお、無線部分はどうやらCampaign.dllに内包されていると思われ、置き換え出来
ないのでミッションファイル未反映分のテキストは「IL-2 CoD Campaign Radio.t
xt」に抽出しています。
>>206さん有難うございます。なおもし誤訳などで修正/追記があればアップし
たファイルを直接編集頂いたりご自由にして頂いて差し支えありません。
なお、Mission1〜2について無線部分を追記とありましたが、アップいただいた
ファイルを見る限り見当たりませんでした?
スクショ:https://imgur.com/a/AApS7oQ
DL先:https://www.axfc.net/u/3926786.zip
なお、まだ未クリアの為にミッションの動作確認は全て行なえていません。 >>705
すみません。誤爆しました。。Clodスレとごっちゃになった・・・ >>705
CloDの日本語化なんて出来たのか
BoSも日本語化できんかなぁ >>707
BoSは英文テキストで表に出てなくてキャンペーンとか進めた場合にテンポラリで出力されてるので、バイナリ解析しないとダメっぽいから無理だろね
ただCloD程のストーリー性はないのであまり日本語化する意味合いは低そうね
今回日本語化に伴いBliz入れて見たけどめちゃよくなってるよ
安定しててFMもいいしキャリアもストーリー性あるし、煙浴びたらキャノピーがススで汚れて見にくくなる演出とか 再評価されて然るべきフラシムだと思った
最初からこれで出しておけば・・・ >>708
>煙浴びたらキャノピーがススで汚れて見にくくなる
あれ、エンジンの故障じゃなくてもそういうのあったっけ wowsとかwowpからモデルだけ購入すればすぐ作れそうな気がする それはオイル漏れだな
オイルオイルプレッシャーが急減してガバナー逝く未来が見える キャノピーの外に頭を出せないんだけどどうすればいいですか
opentrack を使っているんですがキャノピーを開けてコックピットの
外に頭を出そうとすると見えない壁にぶつかってそれ以上外に頭を動かせません キャノピーの外に頭を出せないんだけどどうすればいいですか
opentrack を使っているんですがキャノピーを開けてコックピットの
外に頭を出そうとすると見えない壁にぶつかってそれ以上外に頭を動かせません >>712
BoSってその辺が適当で無頓着だよな
VRだと、Dr.Iとか開放コクピットでも謎の壁に頭ぶつけた音がしたり SettingのCameraのLimitVR Viewが有効になってる
だけでは? >>715
はい
>>717
チェックは外れてました 頭がでかいならそもそも中に入らないから
出っ放しだぞ >>717
難易度Expartだとそれ無効化できないんだよな
どのみちキャノピーを頭が突き抜けるのも嫌だし ちなみにLimitVR Viewオンだと、一度閉じたキャノピーを投棄しても頭を機体の外に出せなくなる
こういうとこほんといい加減なんだよな >>672
休みになったせいか、wikiに戦車の情報も追加されていた。
BoSシリーズに付いてくるIII号とT-34は、砲弾の種類が増えたのと同軸機銃が砲と別になった
くらいで相変わらずだが、Tank Crewの戦車はちゃんとTrackIRも使える。 DCSのデモをやってめちゃくちゃ難しかった。これはそれほど難しくないですか? >>728
DCS難しいってのは操縦のことかコクピット内の操作かあるいは戦闘のことか知らないが
なんにしても全体的にBoSの方がハードルは低いだろうね エンジン始動が自動だったり、射撃もイージー
その他機材の操作も簡略化されてるし、
シューティング的にスッキリ爽快館味わいたいならBOS
飛行機というマシンをとことん味わいたいならDCS
DCSはただ飛ぶだけでもストレス感じるからな いやDCSもただ飛んでる間はべつに難しいことなくね
離着陸とかAI戦はいろいろアレだが >>728
もちろん操縦です。離陸はできてもあれの着陸は無理です。トリムがめんどくさい。
YoutubeでIL2のJu87が急降下爆撃したのを観て引かれてので、あれができればなあと 着陸は若干向こう(DCS)のほうが難しい気もしないではないけど、デモってことは無料のTF-51だろうからレシプロでは一番楽だよ。
飛行機飛ばすならトリムは取らなきゃならないし、マスタングは3舵トリムついてるだけかなりマシ。こっち(IL-2 BoS)にあるドイツ機やロシア機は縦方向しか付いてないし。 >>732
シムなんだから空中スタートもアリよ
>>734
DCSのスピットの着陸は俺にはマジ難しいわ… >>733
BoSにせよDCSにせよ、トリムはそんな厳密に決めないでも水平飛行時のままでいいよ
まず普通に操縦桿で操作して上手く着陸出来るようになればいいんじゃね?
まずは進入角とか速度の兼ね合い、機体の沈み具合とかの感覚が身についてないと
正確なトリムも決められないと思う DCSのスピットの着陸
ブレーキはギリギリまでかけてはいけない
惰性で走って十分減速したらポンピングで トリムはあったほうが便利だけど飛ばすには無いといけないってわけでもなくね
言ってる通り大戦期の有名機だって縦だけしかない機種はたくさんあるわけだし トリム取らずに操縦桿引き(押し)続けてる、ラダー踏み続けてる方が大変なような気がするけど……
何というか、苦労は買ってでもする事的な古き日本人らしさが垣間見える。 シューティングゲームやってる奴等にDCSの様なフラシムが出来わけないだろw >>742
BoSやりだしてトリムの需要性を痛感してるよ BoSのBf109だと飛行中でも離着陸でもめったにトリム触らんなあ
急降下でうっかり地面に刺さりそうになった時は、咄嗟に上げトリム入れるけど 巡航に入ったらピッチは基本エレベータートリムで調整するわ
トリム取らなかったら常に頭上がろうとするのを押さえてないとダメじゃん 別スレでもあったけどDCSの話題をすると煽る人がいてめんどくさいね VRでこんな奴でも使えるん?
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B07673VFH5
ほぼ同じのがdell HP等からも出てるし本体だけなら結構安いから狙ってるんだが >>747,748
クアドラントのアナログ軸にトリム割り当てて、だいたい水平飛行の位置になってるし
スティック押さえる必要はないな 飛行機は速度上げれば頭が上がるように作られてるわけで、
手動でそれを制御しなくても水平に飛行できるということは
トリムでそれを制御してるんだろ
トリム否定の意図で滅多に触らないとか書いたんだから
ロジック崩壊してるんだよ
なんでも反論しないと死ぬ癖でもついとるんか? 「トリムはめったに触らない」と書いてあるのに(さらに咄嗟の時には上げトリムを入れるとも)
勝手に「トリムは全く使わない」とでも読み取って難癖つけてくるような文盲の相手はしてられん 要約すると常にトリム下げになっているということですね
なので巡航では水平に飛べると
触らないけど、当てている状態 まあ、もとはトリム使うかどうかって話から派生してるので
誤解されるのは必然ではある
話にはテンポ、流れというものがあるからそこから唐突に外れると
こんなことになるんだな そんなケンカになるような話題でもないと思うんだが不思議だ 縦でも横でも、水平飛行中はトリムで直進する様に調整した方が効率良い(空気抵抗のロスが少ない)と思ってたんだけど、ゲーム的に再現されてるのかな 確かに。
そのまま飛ぼうとしているのを梶で抵抗して曲げている訳だから変わらんかも。 >>772
えらく気が早いな、10年後くらいにまた来るといい oil/fuel pressureがきちんとシミュレートされる予定って無いのかな。公式フォーラムでエンジンダメージ関係も見直す〜って昔見た気がするんだけど >>751
使えてますよ。
モニターと比べると解像度下がるけど、
振り返ると後部胴体が見えたり、ループ中に頭上に広がる大地とか
臨場感が素晴らしい。 >>777
ありがとう、レノボの奴が安いからポチってみるかな The Bard's Tale IV live 800000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming Open Sim Wheelみたいなガチなジョイスティックってないのかなあ
オモチャしかないから困る フラシム自体がそもそもゴッコ遊びなのにこの上から目線…ほんとアホかと>>781 ジョイスティックスレでラダーに偏見持ってるアホが書いてるんだろ ttp://www.simhardware.org/
自分でやればいいのに。 突然ですまないが、久しぶりにBosでもしようかと思うのだが、オンライン今ひといるのか? MoscowとかKubanとか持ってなくてもよいのだろうか。
どちらといえば、spitfireのコクピットが好きでClodの方がよいのだが、時間帯のせいかどうも閑散としてる。 >>787
常に2〜30人くらいの鯖が何個かありますよ
ただKubanがないとSpitfireは選べないのではないでしょうか >>788
ありがとう。いまどきオンライン盛況はすごいね。別にspitにこだわるわけではないのだ。LaGGでもyakでもいいや。
しかしkubanがどこかよくしらないけど、独ソ戦でspitfireが出ていましたか。ハリケーンは供与されていたことはなんとなく知ってたけど。 このレベルでオンライン盛況と言われるフライトシム業界・・・ 次のセールで購入を考えています。モスクワの戦いは値段に比して買う価値がありますか?
ドーバーの戦いはこれよりつまらないというレビューがありますが、本当ですか? >>790
どうぞシューティングゲームのWTでもやってて
>>791
知らんがな、価値なんて自分で決めるもんだろ ドーバーの戦いってCLODのことかな
ゲーム性という意味では物足りないかもしれないけど、
コンバットフライトシム、戦場シムとしてはドーバーの戦いの方が充実してる >>795
Clodは全くモノが違うけどBoSやKuban、モスクワなどは扱ってる機体やマップ、それに伴いミッション内容が異なるだけであとは同じ
あと、一応補足しておくとIL-2シリーズは純粋なフラシム要素が強いので、エスコンなんかより断然機体の操作は難しいし、エスコンのようなストーリー胸熱のシューティングアクション要素は低いよ
とはいえ、DCSとかに比べると簡単ではあるけど だから面白いかどうかはあなた次第
ハマる人はどっぷりハマるしエスコンのようなもの想像してるとなんだこれ?になる >>795
皆さんありがとうございました。DCSファンなのでそれは大丈夫だと思います。
DLCを買わないとミッションや機体が限られてあまり楽しめないと外人のレビューがあったのが気になりますが P-40セールにならんかな?
スペック的には他のと比べもにならないくらい悲しいことになってるっぽいけど、可愛いんだよな。 おいらもそう思って、前のセールのときにP-40買った
突出したものはないけど扱いやすくて良い機体だよ >>796
> とはいえ、DCSとかに比べると簡単ではあるけど
レシプロに関してはDCSの方がおかしいと思う Battle of 〇〇シリーズはほぼマップと機体が違うだけで、あとは各機体ごとに1つほどの
シングルミッション、KubanにはIL-2スクリプテッドキャンペーン「Sea Dragons」がついてくる。
使いたい機体が入っているセットを選べばよい。
Moscowはくせの強い機体が多く、特にソ連戦闘機はI-16、MiG-3、P-40E(コレクター版)と使いこなすのに
愛と練習が必要なものばかり。
Stalingradは最初のセットだけあってスタンダードな機体が揃っている。
Kubanは山と海のあるマップが魅力で、ソ連には史実通り中東経由のレンドリース機が多い。 >>801
誰も実機乗ったことないから分からんけどね
IL-2の方が簡単だし楽しいのは間違いない
ただ戦時中の教練の下りとか読む限りはこんなに簡単に離着陸できるはずがないと思う >>801
それいうとDCS信者が乗り込んできて荒らすからやめろ >>戦時中の教練の下りとか読む限りはこんなに簡単に離着陸できるはずがないと思う
つまりIL-2はアクション・シューティングゲーということw
素人でもちんちん弄りながら離着陸できるもんな >>801
おまえが下手過ぎてリアルなフライトモデルだと操れないだけでしょ リアル乗ったことあるん? 70年以上前の機体だよ 素人が少し練習しただけで普通に飛ばせるっておかしいと思わん? >>806
レシプロはDCSよりBoSのほうが好きだけどこんなに簡単なのかね?と思うことも多いからそうなんだろうね
ただDCSはフライトモデルはリアルっぽいけど少し敵機が硬すぎる気がするなー >>808
ダイレクトメールなんてめったにこねぇけどな
クソって実機乗ったことないのになぜ分かる? 誰も実機乗ったことないのに無駄な比較やめろよな
結論出ないで荒れるだけ
DCSスレでも喚いてたやつだと思うけど
もういらんこと書くな >>801
これでこの話おわり! >>810
どこのスレにも乗り込んできやがってお前いい加減にしとけよ IL-2がまたClodの時みたいにフルクリッカブル大戦機を高クオリティ(せめてClodレベルで)作れば万事解決。
大戦機はこっちに任せて、DCSはリソースは全部ジェットに向けてほしい。
狭いニッチ内のパイの取り合いにもならず、良いと思うんだけどな。
もっとアクション寄りがほしいなら大戦機はwar thunder、ジェットはエスコンって感じにもなれるし。 >>809
わろた
フラシムでDMといえば「ダメージモデル」なw
BoSもRoFに比べると適当感あるから DCS<BoS<RoF って感じ シムより現実のほうが簡単ってよくいうだろ
素人が100%離着陸に失敗するなんて欠陥機
訓練つっても今ならフライトシミュレーターあるけど昔は飛ばして覚えるしかないし >>815
新たに実機君という基地外が現れてしまった DCSの急激なレシプロFMよりも浮遊感のあるBoSのFMがより良いのではないか。 >>820
もうやめろよ。またDCS信者呼び込みたいのかよ RoFって時々聞くなあ
WW1にあまり興味ないからやってないけどそんなにDM良かったの? >>822
RoFは名作だと思うよ フリーで飛ばせるからまずは試してみては? >>824
サンガツ
体験版やってみようかな
そういえばBoSでもWW1の機体が出たけどこれはどうなんだろ >>827
RoFだとVRでできないのか
BoSの奴が正式配信したら買おうかなー
でもWW1の機体あまり知らないんだよなー
とりあえずRoFの体験版やってみますわ だがねの出身レシプロシムだから、DCSの界隈からすると、こっちが輸出した害悪と思われてるかもよ? FMも一々正確な物理法則に沿って計算してるわけじゃないからなー、リソースがいくらあっても足りなくなる。
DCSのDMは高威力兵器用って前に言われてたけど、同じように大重量、亜音速~超音速向きのFMになってんでしょ。
あと、昔の人より今のシミュレータ触れる人のほうが腕は多分良いよ、失敗して覚えられるから。
昔の人は失敗=死なんで、我々みたくデスルーラもリスポンも出来ないんですよ。
で、大戦末期なんて素人に毛が生えたようなのがが雷電やら鍾馗を飛ばしてたりしたんだから、大丈夫でしょ。
ドイツなんてもっと悲惨じゃないのかなあ。アメリカなんかは当時の技術でできる範囲のシミュレータ作ってるよな。 確かに
飛行時間とかも今のシマーなんて現実だと超人レベルだろうし
DCSのFMは飛んでる時はなんとか納得できるんだけど、
離着陸の挙動はやっぱり解せないわ
あのFMがリアルだったら初回ソロで100%のパイロットが大事故起こしてる筈 昔も今も練習機から乗るんだから、いきなり1500馬力に乗らしたら大事故だろうよ なんか簡単に操縦できる理論が蔓延ってるけど、飛行機ってそんな簡単なもんじゃねーぞ
WW2機は知らんがセスナ機でさえBoSなんかより余程難しい
DCSのWW2機がリアルかは知らんがDCS憎さで訳わからん理論展開するのはやめてくれ
普通に素人が経験なし教官なしで着陸なんぞするのは自殺行為。BoSのように動画見て真似たら簡単に着陸できるようなもんではない DCSに行き着くまでに様々なシムを経験してるやつでも
あれを最初からコントロールできないだろ
リアルパイロットと違ってシムは事故起こそうが死亡しようが
何度でもやり直せるからこそ扱えるようになるというロジック 大戦末期の日本やドイツの即成パイロットと現代のシマー あんなにグルングルンひっくり返るなら
即成パイロットは訓練初日に全滅
貴重な機材も全部オジャン 「セスナ機」なんて書いてる時点で>>834の素人臭がきっつい 太平洋戦線ー!早く来てくれー!!
Flying Circusのアップデートでもいいぞー!
話題をくれー! スレが荒れるのはスレ住民が悪いんやない
何も新情報がないのが悪いんや… >>838
実際に乗ったことないんだろ?
乗ってから言えと いい加減にしとけ
スレタイ読め
DCSも実機の話も度が過ぎればスレ違いだ
話したければ専用スレに行け
BoSに関連付けてるからOKとか屁理屈はいらんぞ >>842
反論になってないが? 同じ飛行機だよ
むしろWW2機の方が余程難しいだろうよ
WW2末期の即席パイロットは全く訓練なしで乗ってるとでも?
末期でない場合にどれだけの教練を経てるか分かってる DCSのレシプロクソはDCSやってる人も有名なのだがね。
BoSのFMが優れているのだがね。 >>846
だがね爺はそういうだがねの使い方しないよ >>839
FCのイベント
ttps://stormbirds.blog/2018/10/08/flying-circus-vol-1-giveaway-event/ >>850
だね
毎回>>801みたく無駄に他シムと比較しだして荒れるパターン もううんざり 俺は実機がどうの言ってる奴をNGにしたいんだけどな 実機がどうのなぞDCSがどーのこーのいわなかったら呼び込まんかったはずじゃね? DCS信者ってこのスレにもいるのな
ワッチョイ付けるのには賛成
変な奴はさっくり弾きたい そもそも
素人にBoSやらせたらまず離着陸失敗するよ
ここの素人というのがどのくらいのレベルなのかはわからないが 流れを無視して。
スクリプテッドキャンペーンやシングルミッションの和訳は需要があるだろうか?
プレイするだけなら一番下のミッション内容だけ拾い読みすればすむことだが。 >>258
欲しい
CloDみたいに日本語化出来るの? わしの感覚は1946が良い加減だったのだがね。プリミチブな感覚だがね
CoDは重すぎるのだがね。トラックのようだね
BoSは浮遊感が良いが、バウンドはやや過剰ではないかね
DCSは急激挙動が多くFMが異常だがね >>859
以前解析した限りではミッションを始める都度システム側がテンポラリにミッション生成する形になって、生英文はGrepしても引っかからなかったのでCloDやDCSみたいに簡単には無理だろね
それに抹消説明というかストーリー性がBoSは希薄なので需要はあまりないかもね
BoS程度なら英語わからない人でもCap2TextかGoogleのカメラ翻訳でなんとかなると思う 遠距離の機影と低空飛行してる機影がまじで見えない。 wikiにも書いてあるが、ディスプレイのガンマを調整してからグラフィック設定でガンマコレクションを
下げると見えやすくなることがある。 >>867
thx!!!
単純にガンマ設定と明るさ調節したらよくなった。 ガンマの話などはあまり広められたくないものがWikiにまで載っているのだが、最近はこのような直伝すべき情報の漏洩が多く見受けられて問題ではないか。
下方からの接近の黒点発見優位を無効としつつ、高度優位を捨てぬ方法としてベテランプレイヤーに研究されてきた技術が簡単に手に入ってしまうのはいかがなものかね。 >>870
そこらへんは4k8kの時代になれば解決されるはず 公式フォーラムのManuals, Tutorials, Guides and Tipsに何度も書かれていることだから、
隠す必要はない。知らないと不利なだけで不正でもアンフェアでもないし。 情報共有するための簡単に誰でも編集できるのがWikiなんだが >>870
この方は1944年辺りにでも生きてるのか? >>831
ttp://psycross.com/blog2/?p=1063
アメリカで作られたリンク・トレーナーは世界各国で使われたそうだぞ 1080tiから2080tiに変えたらめっちゃ快適になった。実データは取ってないけど、あくまで体感での比較。CPUは7700k殻割りの5Ghz。
4kモニターで1080ti時よりもグラフィックオプションを上げても常に60fps張り付いてるから快適。これまでは結構つっかかりがあったけど、滑らかになったのでVRデバイスの到着が待ち遠しい。 1080tiから2080tiに変えたらめっちゃ快適になった。実データは取ってないけど、あくまで体感での比較。CPUは7700k殻割りの5Ghz。
4kモニターで1080ti時よりもグラフィックオプションを上げても常に60fps張り付いてるから快適。これまでは結構つっかかりがあったけど、滑らかになったのでVRデバイスの到着が待ち遠しい。 いいなあ
VRはVive Proでもヌルヌル動きそう viveproと2080tiで30万オーバーだろ?
もう2年ほど待つわ。 ゲームは時間の無駄だが、このゲームは輪をかけて時間を無駄にした感じがするのがなぁ
レベル上げ、サブクラスのレベル上げ、レア掘り、属性強化のために複数掘り、能力追加の素材掘り、クソ複雑で難解な能力付け(しかも失敗あり)
ギスギスイライラしながらレア掘り、出ない出ない、やっと出た、属性あげないと、最強にしないと!能力つけないと!報酬期間いつだよ!
報酬期間きた!強化失敗だ?また素材作るとこからかよ死ね何が報酬期間じゃ!→再挑戦やっとできたこれで勝つる!
報酬期間おわった、しばらく強化しなくてもいいだろ→アプデで作ったばかりの装備がゴミになる→こんなクソゲーやってられっか
ネトゲあるあるかもしれないが、このゲームはプレイヤーの時間を奪いすぎる
運営の考えとしては、ハムスターと使い回しでプレイヤーの時間を奪う事で、間接的に他のサービスを潰すことが出来るからこの方向はやめなさそうだが
結論として ここに行き着くんだよな
これをやるなら他のゲームやったほうがはるかに有意義っていう
5年も6年も前のゲームだし、もう遊び尽くしただろ
数十時間でクリアできる家庭用ゲームと比べれば何十倍も時間奪われただろ 昔、Clodはちょっとやってたのだが、今回Bosを買って、同じようなものだと思ってたら全然別ものだな。
練習してて、とりあえずラジエーターは全部全開でいいとして、Clodだと空戦中でもプロペラピッチは調整してたけど、Bosだとどうなんだろう?
離着陸時以外は、80%固定でもなんかいいような感じなのだ。(Clodのときのように、変えても、挙動とかエンジン音があまり変わらない気がする) すまん、Yak-1だ。Clodのときは大抵spitfire IIのあたりだったと思う。 ピッチが何%って言うよりも常用とか戦闘用の回転数が大事なんじゃないの? 空戦中にピッチ変える必要ある?
シムでも史実でも。 ビッチって大雑把、簡単に言えばエンジン回転数を何処で固定するかの操作だよね?
スロットル≒速度、ビッチ≒エンジン回転数みたいな エンジンの回転数最大効率でぶん回すための調整
CLODだとイギリス機、109だと初期E型がマニュアル調整だったな
回転系をチラ見しながらチョコチョコ操作するのが楽しい
BOSの時期のドイツ機はオートになってるんだな 詳しいことはよく知らないのだが、プロペラピッチは羽根の角度のことだよね。
離陸、上昇のときは最小(100%)にしてるが、急降下など速度が出るときにそのままだと、風をうけて余計にプロペラが周り回転数が出過ぎる(エンジン壊れる)、逆に抵抗をうけてブレーキになる、ためにピッチを上げる必要がある(20%とか、応じて)、
と、考えていたし、Clodのspitfireではそうしていた。(確かにそういえば109F/Gとかだと、それが自動になったけど、なんか気持ち悪く、ピッチを指で変えるの慣れたので、無理に手動にしてた記憶がある)と思う。
Bosでは、そこまで考えなくてもOKなつくりなのかと、886の質問になった。めんどうな質問ですまない。わざわざ手動で変えなくても空戦とかで不利がないならば、めんどうが省けるし全然それでかまわない。 ピッチで最大回転数を制御、スロットルで過給圧の制御って考えてるけど良く分かんない vrでマルチやってる人いる?オフラインだとスムーズなんだけど、マルチだとカクカクする時があって・・・他のvr民はどう? 巡航時は燃料消費抑えて効率考えて
ピッチでエンジンの回転数を調整することになるわな
この辺の感覚はマニュアルじゃないとピンとこない あくまで巡航から空戦はいる時(及びその逆)とか上で言ってる急降下入る時はともく、ドッグファイト中は使わないと思ってるわ。
>>896
VR持ってない俺が言うのも何なんだけど、たぶんマルチにして敵味方の演算とかが増えてるから重くなってるとかは?VRは元からかなり処理能力必要みたいだし、シングルでギリギリ動いてるとか。 BoSでも回転数最大でスロットルを開いたまま急降下をかけたりすると過回転で壊れる。
機種によっては定速プロペラのピッチ調整が遅く、回転数最大でスロットルを急に開くと
水平飛行でも過回転で壊れる。
それ以外は、機体説明の回転数・吸気圧と制限時間の記述に従って調整すればいい。
YaKは回転数・スロットル最大でも時間制限がないので、戦闘中は通常は回転数最大、
急降下ではスロットルか回転数を下げる、巡航で燃料節約やエンジン冷却したいなら
スロットルと回転数を適当に下げればいい。
スピットファイアMk.Vなどは回転計や吸気圧計を見ながら操作する必要がある。
プロペラピッチ(手動ピッチ制御モードでの操作、下げると高回転)と回転数
(定速プロペラでの操作、上げると高回転)は混同するとわけがわからなくなるので注意。 >>895
>>897
来るまで言うところのMT車のクラッチみたいなもんでしょ?>ピッチ その例えでいうなら、クラッチでは無く変速ギヤの方
しかし単なるピッチ変更だけじゃなくて定速回転機構も含めた仕組みはどうにもややこしいよな >>886で回転数を変えても挙動が変わらないように思えたのは、YakやLaGGがフルブーストでも
時間制限のない、ある意味ぬるい機体だからではないか。
Bf109F-4あたりでためしてみれば、緊急出力に入ると音も加速も明らかに変わる。 ブースト計と回転計がレッドゾーン手前で釣り合う状態に
スロットルとピッチを調整すると最大効率でエンジンを動かせている
巡航時はスロットル固定でピッチで調整
離着陸時や戦闘時はスロットルで調整 プロペラピッチの質問主だが、皆ありがとう。Bosでも、手動が効く機種であればやってといても損はないということだな。3-4年ぶりなんで指が忘れたけどやってみる。
ちょっと気になって検索かけてみたが、情報少ないからよくわからないことにはかわりないが、史実実戦では、空戦中にピッチ調節というのはあまりないようだ。
操縦桿とスロットルで両手ふさがってるのに、ピッチ調節のレバーだかハンドルだかを回す余裕はなかっただろう。ただ、巡航中にきちんと調節してRPMを適切にすれば燃費が上がるなどして、固定とは雲泥の差があったと思う。
そうでなければ、戦争中に複雑な制御装置を導入して、わざわざ可変ピッチを組み込む必然性がない。
とりあえず、失速のころあいをはかれるようになったら、近日中にオンラインいってみる。餌になる。 >>904
BF109はスロットルにピッチ制御レバーがついてる CoDのBf109だと正面の計器盤にピッチ調整レバーがあったな
ゲームの開発初期の頃に何度か微妙な仕様変更があって正しくはどんな操作なんだかいまいち掴みきれなかった ペラピッチをオートにするだけで凄く負担が減る
こんなに賢い民族が何故世界を取れなかったんでしょう
やっぱアメリカの少しくらいのバカにでも扱える単純で壊れないのが兵器としては優れてるんですかね 109のFとGでマニュアルでピッチ調整する場合、
操作するレバーなりスイッチはコクピットのどの位置に?
スロットル横のレバーはオートとマニュアルの切り替えで
操作はこれてはやらないみたいだけど
初期E型は正面パネルのレバー
k型は左側コンソール、スロットル前のボタンで操作
これはCLODとDCSでビジュアルで表現されてるけど >>909
スロットルレバーにあるのかな?
それが一番操作しやすそうだけど、
K型(もしかしたらG後期も)が
左コンソールのボタン式に変更したのはどうしてなんだろう
トリムやフラップは最終型まで舵輪式だし
190と比べると洗練されてないな プロペラピッチレバーは、spitfireだと、たしかにスロットルの隣あたり、
109Eだと、計器パネルの正面の小さなレバーがそれみたいだ。
だとすると、少なくとも、巡航時に仮に80%だったら、空戦に入る直前に100%、急降下時にやや60%とかに調整、
上昇、旋回時にはまた100%とか、実戦でも余裕のあるパイロットだったらそれくらいはできたのかもしれない。
まあシムだと、スティックの十字キーに割り当てればいいのだ、ほんとうに親指だ。
Clodだと、109Eのコールドスタート時は、ピッチ0%で、時計みたいな計器が12時になるまで上げ(下げ?)ないと、
いくらスロットル上げてもエンジン唸るだけでいっこうに前に進んでくれなくて悩んだ記憶がある。
シミュレーター寄りのゲームは、離陸時のトルクとか、大抵そんなでユーザー失ってるね。 109E型のピッチ調整のレバーがネガティブ、ポジティブの概念が
実際の挙動と逆でClodではKeyのマッピング仕様が途中で変わった記憶がある
時計と同じ12目盛りのピッチ計は目視が明快でドイツ人らしいなと思った
スピットやハリケーンはたしか実機が2段かの切り替えなのが、
シム内では無限可変式でちょっと違う感ありとか CloDって面白いの?
なんか重たすぎてまともに遊べないと聞いてやってないんだけど
BoSより難しい? >>912
wiki見るとmark 1aから定速プロペラってなってるよ なんだ、spitfire実機、結局、ピッチ2段でしたか。
しかしドイツ人はああゆう精密な機械作るの好きだよね。
作れるものはなんでも作りたいし、実際できちゃうというか。
イギリス人もできないことはなかっただろうけど、無段階で
壊れやすいくらいなら、2段でいいか、とかある意味正解な、
徹底した実用主義なんだと思う。 >>915
BoSのspitfireも無段階だったような気がする >>913
面白いよ。本家の開発止まってるはずだけど有志さんが引き継いで
手が入っていて、bosが動く環境なら問題ないはず。
bosは日が浅いからなんともいえないが、離着陸は若干clodの方が
難しいかと、いう程度。
シミュレーターとしては秀逸だとは思うが、いかんせん散々開発に長引いた
あげくリリース時にもいろいろ問題があって、なんかずっと開店休業状態は
もったいない気がする。
オンラインも人少ないけど、ドーバー往復偵察飛行だと思えばいいし
(とはいえのんびりしすぎると、たまに後ろから忍び寄られてたりはする) >>918
BoSもCloDも夜中〜早朝に行かないと人少な過ぎですよね オンラインだけじゃなくて1946みたいにオフラインでもAIとそれなりに遊べるようになって欲しいけど弱すぎてキャリアモードでも手応えがないのが残念 スピットファイアもハリケーンも、最初は固定ピッチプロペラ、その後2段可変ピッチに変え、
バトルオブブリテンのころには定速プロペラになっている。
高度・速度が変わっても回転数を一定にできる定速プロペラのおかげで、特に上昇力が
向上したらしい。2段可変ピッでも固定ピッチよりははるかにましだったそうだが。 なんかトリビア寄りすぎてすまないが、
バトルオブブリテンというと、spitfire II(たぶんプロペラピッチ2段階)までというイメージあるけど、
(3,4はほとんど作られてない)、V(おそらくピッチオート?)もすでに投入されていたということだろうか。
本家wikiも、そこらへんは日本語版ははしょるし微妙にあてにならず、英語読まなきゃとか疲れるんで、
史実詳しい人の解説望むな。 >>913
CloDをBoSと比べると、クリッカブルコクピット、燃料コックや燃料計の切り替え、ジャイロコンパスの
補正、光像式照準器のスイッチ、機銃の弾薬構成のカスタマイズなどが再現されている。 エンジン始動は間違いなくBoSより難しいな >CoD 正直CloDが当初から現在の出来ならBoSは出てなかったかもね >>922
バトルオブブリテンでのスピットファイアは主にMk.Iの定速プロペラ装備型。2段可変ピッチは
その前のダンケルクあたりまで。
Mk.IIはバトルオブブリテンでは少数。Mk.Vはもっと後、41年になってから。 BOSがカジュアルシューティングテイストになったのは
CLODの失敗からの答えだな
ハードコアすぎても一部にしか受け入れてもらえない
ほどほどにイージーじゃないとユーザーがついてこないことがわかったんだよ
シューティング要素があって
それなりのリアリティがあって
しかも容易に習得できるものが結局求められてるんだよ いやー、BoSがCoD意識してんのは間違いないとは思うが
CoDは単純に、バグが酷くてしかもやたら重くて
公式が全くそれを解決出来ずにいたから敬遠されただけだよ
CoDよりよほど複雑な機体を再現してるDCSのプレイヤー人口は十分に多いでしょ >>930
現在のCloDしか知らないのでどんなヒドさだったのか想像もつかない DCSの人口が多いと言ってもフラシムの中ではという話
DCSの開発もカジュアル向けのフラシム作ったり今フラシム全体としてカジュアル路線になってるからBoSの方向性は間違ってないと思うな
リアル志向の人にとっては悲しい事かもしれないけどまずユーザーが確保できなければフラシム界自体が成り立たなくなってきてるんだろう DCSは飛行機そのものを操作する醍醐味はあるけど、
戦場再現とかは現代機メインでレシプロに関しては
世界観とか含めてちょっと違う空気感だよね CLODは
AIの改善とグラフィックを新しくしてくれたら
レシプロシムとして最強になるんだけどなあ >>932
人が集まらなければ金が集まらないからな
金が集まらなければ良いゲームができない DCSは飛行機を動かすシミュとしては面白いけど飛ばしてるだけで疲れる
コンバットシミュとしてはBoSぐらいが丁度いい塩梅
それにギミックの再現とFMの再現は別物だし >>930
Clodはほぼリリース当初に買ったけど、いきなり起動すらさえ
しなかった。外国の掲示板でそれらしい記事漁って、対策したら
あとはあっけないくらい全然問題なく動いたが、まずそれで叩かれた。
あと、1946が動いていたPCでも、そこそこよいグラボ積んでないかぎり
グラフィックスの世代違うから当然だけど、Clodでは快適なFPS出なかった。
そのくらいで、起動問題は論外だけど、いわれるほどひどくはなかった。
ただ、空想戦記みたいな機体もふくめて勢揃いでマップも豊富だった1946
にくらべて、ドーバーのみ、スピット、ハリケーン、メッサ、110くらいしか
ないうえ、フルリアルだと知識なしではエンジンすらかからない、
の感じで、そこそこ賑わっていた前からのIL-2からカジュアルなユーザー
が引いていって、ちょうどWTも出たし、みたいな流れで一挙に過疎化がすすんだ気がする。 >>939
> が引いていって、ちょうどWTも出たし、みたいな流れで一挙に過疎化がすすんだ気がする。
エンジンコントロールしなくても飛べるけど、マニュアルでエンジンいじれば
オートに任せてる奴より機体特性を活かせて有利に空戦を運べる
WarThunderのシミュレーターバトルの塩梅はまさに絶妙だと思う
人が集まるのも納得できる WTがカジュアル層を根こそぎ持って行ってしまったのは大きいよなぁ >>マニュアルでエンジンいじれば
WTでもいじれるのか。たとえば、なにいじってる?
人いるとはいえ、でもSBもひところみたいにはいなくなったな。
あれだけゲーム寄りで遊べるようにしてるのに。 WTは逆に脳死してアーケードモードで超機動遊びしかしてないな >>942
別の人だけど手動操作にすれば機体よって付いてなかったり弄れなかったりするけどラジエーター、プロペラピッチ、フェザリング、ミクスチャー、過給機、排気タービンなんかは弄れる
後1年ぐらい前にSBは部屋制になって永久対立という対人戦よりシミュを意識したモードがメインになってから人は増えている >>944
待ち時間が嫌で辞めたけどまた行ってみようかな WTはドイツ機のFMをメタくたにいじって改悪した頃からやめた。
最近はもっぱらBoSのマルチかDCSのトレーニングだわ。 WTは、DMM割り込んできてからやってなかったが、
VRやりたくなって、steamVRいじってたら普通に
steam経由でできるようなった。
とくに九七式とか、開放風防のやつをVRでのると、
ちょっとすごいよ。TrackIRもあるし変わらないでしょ
と思ってけど、なんというか仮想現実感が別レベル。 >>942
WTはSBは基本全て「永久対立」モードに移行した
好きな時にジョインでき、好きな時にエグジットできる
>>946
今は逆にドイツ機最強時代
メッサーがヘルキャを旋回戦で追い込む風景は日常茶飯事
ドイツツリー育てたいなら今が旬だよ というかヘルキャは対零専用一撃離脱機であって旋回なんて
洒落た機動ができたわけない。 そのヘルキャットが結構グイグイ曲がってる状態だったはず あり得るな。ひところのF2A無双にはしばらくいい思い
をさせてもらったからな。ビア樽が曲がるなら化猫も曲がるか。 そういえば松本戦場マンガシリーズでは、オンボロ零戦エースと
F6Fエースが互角に旋回戦してたな。零士先生のことだから、
取材調査はハンパないと思うよ。 WTの話はスレ違いなのは確かだが未だにシューティングゲームどうのこうの言ってる化石みたいなのがいるのに驚く 零士先生スピットや109もたくさん書いてるからかろうじてアリということで許してくれ。
>>963
同じく初耳だったが、wikipによれば確かに陸軍少佐で古参のしかもテストパイロット。
「敵の飛行機にのれるか」と戦後、航空自衛隊入りを拒否したという絵にかいたような
帝国軍人。おいどん本人からは想像できない。 VRでやってたらすげえ酔った…
臨場感凄いけどこれでマルチとか絶対むりだろ >>987
いや後ろ向くのに本当に向かなければいけないし解像度低くて敵機が見えない
TrackIRの方が断然索敵しやすい
オキュラスでやってるから他のデバイスだと違うのかもしれないけど >>964
>>965
オヤジさん、終戦後廃棄を命じられた疾風からこっそり照準器を取り外して持ち帰ってるよ
壊れたり捨てたりしてなければ松本零士の家に疾風の照準器がまだあるはず >>968
俺もRiftだけどVive Proでやるともっと綺麗なのかね 2万ちょっとのOculus Goでできるよ。解像度だけ
なら、Riftよりもちょいよいはず。
>>解像度低くて敵機が見えない
いや、逆にドットがみやすくて索敵はしやすいと思うよ。
ただ、よほど近寄るまで同じドットなんで遠近がつかめない。
本当に振り向かないと6時みえないのは、逆に実機に近いだろ。
trackIRがチートだったんだ。 次スレ建てました。
テンプレはだいぶ内容が古くなっていたのとSLIP入れの行数制限の為に変更してますが
内容に間違いがあれば訂正をお願いします。
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1540106222/ しかもDCSスレにあるあの気持ち悪いコメ付きとか荒らしかこれは >>975
あとFlying CircusやTank Crewを入れるべきか迷いましたが、ひとまずフラシム版と
いうこととFlying Circusが単独スレ化されていないのでFlying Circusのみテンプレ
に入れていますが、その辺の扱いも次スレで皆さんで議論していければと思います。 >>975
相談も無しにこれはちょっと・・・
SLIPつけようって意見はあったけど総意ではない訳だし
気に入らない話なら無視すればいい話なのでは >>975
乙 荒れ気味だからワッチョイは賛同
>>977
なぜそんなにDCSを敵視する? なかよくやってけばいいじゃん そんなだから荒れるんだよ >>980
DCSを敵視してるんじゃなくてあのコメントはスレ建てた奴が私怨でテンプレに入れたようなもんだから嫌いなんだよ ワッチョイはいいとしてコメは要らねえよ
気に入らなければNGにすりゃいいんだから 全然私怨にみえねぇけどな・・・実機との比較って書いてくれてんじゃん オマエが私怨言ってるだけなんじゃないの? >>983
違う
次スレのコメントの大元になってる奴だ
知らんのなら無理に反応しなくていい >>984
おまえみたいにDCSだけで反応する輩のほうが荒らしじゃないの・・・ それだよね 最近DCSと書かれるだけでFM/DMがおかしいとか信者だとか書く人がいるから荒れるんだと思う ワッチョイありで困るような方々は・・・お察しですw 最近ここで何の脈絡もなくDCS>BOSみたいな荒らしする奴出てないよな。大抵>>987が引き金になってる 経験上ワッチョイありなしの議論は無駄にレスを消費するだけ
ワッチョイの有無で別スレ扱いになるから5chのルール上問題ないのでワッチョイ無しも建ててしまった方がいい
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1540106222/
ワッチョイ嫌な奴はこっち使えば問題なかろう
結局使われる方が残るだけだ ワッチョイなしのURL間違えた
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1540108879/ >>990
空白で文章区切ってる奴だろ
DCS関連で荒れると絶対絡んでるよな >>996
大丈夫だ
経験上片方は全く使わられなくなって情報は集中する
間違いなくそうなる 2つスレ立てたんだから次スレでワッチョイ議論持ち込むなよ このスレッドは1000を超えました。
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