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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 17:01:19.57
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の Battle of Moskow、Battle of Kuban、Flying Circus、Tank Crewについて語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。

収納機体
・Battle of Stalingrad
LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3
・Battle of Moskow
-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII
・Battle of Kuban
Yak-7B、IL-2 mod.1943、Bf109G-4、Fw190A-5、He111H-16、Bf110G-2、P-39L-1、A-20B、プレミアム期待として、Spitfire Mk.Vb、Bf109G-6、Hs129B-2
・Flying Circus (Early Access)
Spad XIII、Sopwith Dolphin、Sopwith Camel、RAF S.E.5.a、Bristol Fighter、Albatros D.Va、Fokker Dr.1、Fokker D.VII、Pfalz D.IIIa、Halberstadt CL.II.
・Tank Crew(戦車パック)
T-34-76、KV-1s. M4A2 “Sherman”、SU-122、SU-152、PzKpfw III Ausf.M、PzKpfw IV Ausf.G、PzKpfw V Ausf.D "Panther"、PzKpfw VI Ausf.H1 "Tiger"、Sd. Kfz、184 "Ferdinand".

・IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/
・Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/
・IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/
・Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos
・IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/

前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1506742831/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 17:02:11.14
関連リンク
Battle of Stalingrad のチュートリアル動画集
ttps://www.youtube.com/user/RequiemBoS

Battle of Stalingrad のアクティベーションガイド
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=300717163

SimHQ フォーラム
ttp://simhq.com/forum/ubbthreads.php/forum_summary.html

IL-2 : Cliffs of Dover Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2cod/

IL2 STURMOVIK Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2/

関連スレ
ジョイスティックQ&A Part26
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/fly/1492410659/

【Cougar】Thrustmaster/HOTAS専用スレ1【Warthog】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1327537816/

フライトシムで使えるHMD、TrackIR その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1395475931/
0004大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:04:01.44
前スレでVRの話が出てたけどMRはどうなの
オデッセイとか画質綺麗な上に安価だと聞いたけど
0005大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:07:26.39
>>3
時代の流れよ
住民にスルーする力はなくなってしまったし匿名掲示板の匿名性も最早求められていないという事さ
0006大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:16:06.54
結局DCSけなしたい奴が意地で建てただけやん
今やフラシムなんて絶滅危惧種なんだからいがみ合ったりけなしてもはじまらんわ
終わりにしようや
0007大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:16:28.91
>>4
そういうもんかね

>>3
Viveが可能なのでMRでも可能なはず
ただこのゲームだと関係ないがMRは親子づけというゲーム内のオブジェクトとコントローラーを紐付けて動かす機能を使った時に上手く動かなかったりする
このゲームしかVRをやらないなら問題ないが他のゲームもやるならRiftかViveを買ったほうがいい
後オデッセイは5万超えててRiftより高いぞ
0009大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:25:21.52
>>7
親子づけっていうのがよくわかんないけどBoSやるならMRで十分か
ありがと
0010大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:28:54.63
買うつもりなら三半規管が強くないとガチですぐ酔うぞ
自分は30分持たんのでちょっと後悔してる
0011大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:36:31.83
久々に起動してマルチやろうとしたらサーバー欄のところが空白で何にも出てこないんだけど
みんなはどう?ちゃんとマルチできてる?
0013大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:39:59.46
>>9
まあ親子づけは一部のアダルトなゲームだと重要機能だけど普通のゲームならMRで大丈夫
ただ基本的にVRゲームはRiftかVive対応として作られてるんでMRでは動かないゲームもあるかもしれないから注意は必要
Viveに対応していればほぼ大丈夫なはずだけどね
0014大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:40:17.47
>>8
相談てか前スレ962とかでSLIP付けようって声あがってたやん
そん時なんも言わずに相談がなかったって意味がわからんしSLIPでもいいんだろ?なら相談なんていらんよな?論理矛盾してんだよ。
結局自分が自由に荒らししたいからこのスレ建てただけだろうに
0016大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:47:10.67
ワッチョイの話はやめてね
ありなしで両方建てたんだから好き方使って
0018大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:48:26.27
clodスレがいま嵐
0019大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 18:50:06.69
>>18
やめて!
0021大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 19:07:26.84
正直VRはまだ実用段階にないと思う
4Kモニター買った方が絶対いい
0026大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 21:45:03.86
マルチでDogfight鯖は復活した?
Cooperative鯖の方はリストが表示されないままだけど
0027大空の名無しさん垢版2018/10/21(日) 23:41:08.36
最近マルチ行ってないなぁ
なんだろう人と対戦するの疲れちゃった
0028大空の名無しさん垢版2018/10/22(月) 00:09:42.97
マルチ復活したみたいだけどCooperative鯖の方リストに一つだけ表示されるだけだわ
今日はあきらめるか…

>>27
BoSでマルチ行かないで何をやるんだ…
0030大空の名無しさん垢版2018/10/22(月) 01:10:57.14
いいんじゃない
BoSの一部なんだしこのスレで殆ど話題にならないのに独立して別の板にスレ建てたとしてもまともに機能しないでしょ
0034大空の名無しさん垢版2018/10/22(月) 12:49:14.62
>>28
キャリアとかミッションやってる
もうバカなAIとキャッキャしてるだけでいいのだ
結構マルチやってない人は多いと思う
0035大空の名無しさん垢版2018/10/22(月) 18:03:51.58
キャリアモードはアイアンマン状態でクリアしたこと一度もないです・・・
0037大空の名無しさん垢版2018/10/22(月) 23:08:34.82
シミュレーションなんだから対人戦だけじゃなくてシングルプレイを楽しんでもいいはずだ!

というわけでエースコンバット並みの濃厚ストーリーモードをキボンヌ
0039大空の名無しさん垢版2018/10/22(月) 23:51:21.71
>>38
本格フラシム+ストーリーはダメですか…
エースコンバットは確かにやりすぎだけどキャリアで部隊の人達と会話できたりしたらもっと感情移入できそうだなぁと
0041大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 00:18:21.72
>>39
スクリプテッドキャンペーンのブリーフィングはけっこう頑張って書いてあるが、今のところ
ミッション内容と密接に関わったりはせず、あくまで背景説明。

主人公が情報部に過去の被撃墜歴をほじくられたり(特に後のストーリーには関係ない)
ミッションに関係しない雰囲気づくりの文も多かった。
0042大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 01:36:23.22
スクリプテッドキャンペーンってどんな感じなの
面白いなら買ってみたい
0043大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 09:55:10.53
その昔、フライングコープスっていうww1のシムがあって
あれのキャンペーンは部隊内のパイロットそれぞれが
気取り屋とか勇敢とかキャラ付けされてて、
戦果によってスキルが育っていくみたいな感じだった
実際どこまでそれがAIに反映されてたのかわからないけど
そういうのがあるとAI僚機に対して少しは仲間意識が芽生えるかも
0045大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 11:57:09.19
ワッチョイの方に詳細があったので
こっちにも教えにきてくれればいいのにね
ttps://store.steampowered.com/dlc/307960/
ttps://store.steampowered.com/dlc/244050/

66% OFF Battle of Moscow
25% OFF Battle of Kuban
30% OFF Bf 109 G-6, Hs 129 B-2, La-5FN (Series 2), Spitfire Mk.VB Collector Planes
40% OFF Ju 52/3m and Yak-1b Collector Planes
50% OFF Fw-190 A-3, La-5 series 8, P-40E-1 and MC202 Collector Planes
50% OFF 10 Days of Autumn and Blazing Steppe historical campaigns
66% OFF all Rise of Flight content
0046大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 12:23:44.43
kubanは25%引きか
50%引きなら買いたかったが最新の奴だし早々安くはならんな
0047大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 12:28:51.10
次のBattle of XXXXが出ないとこれ以上割引はされないだろうね

さあ次はBattle of 何だ
0051大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 13:37:01.01
割引の理由なんてどうでもいいわ
分かったところで変わるわけでもなし
0054大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 19:37:52.36
>>49
もう次作のタイトル決まってたんだね恥ずかしー

調べてみたらMe262とか出るじゃないか
P-38も好きな機体だしkubanと飛ばして買っちゃうかも
0058大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 20:32:02.37
>>55
おーいいですねえ
下の画像はP-47かな

>>56
史実だと着陸時を狙われたんだっけ
格闘戦に持ち込まれて落とされたなんてのもなかった?
0059大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 20:39:50.46
>>57
まずは
Battle of Stalingrad
Battle of Moskow
Battle of Kuban
の中から乗りたい機体があるパックを買うといいよ
乗れる機体は>>1のテンプレに書いてある
Battle of Stalingradは下記のURLから
https://store.steampowered.com/app/307960/IL2_Sturmovik_Battle_of_Stalingrad/
Deluxe版はプレミアム機体2種、スペシャルラベル付き

それで面白かったら各DLCを買えばいい
Flying CircusとTank Crewはちょっと特殊でFlying CircusはWW1の戦闘機Tank Crewは戦車が乗れるDLC
0064大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 21:51:48.75
>>62
デスマッチするのかな?
どんなFMかってのはあるけど、
262は最高速度と引き換えに犠牲になる部分もあるし
まともな格闘戦にはならないと思う
初代シリーズでも最強ではなかったしw
0065大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 22:01:31.10
Me262は加速が悪く旋回性能やロール性能も悪く狙いをつけるのが難しかったらしい
決して万能無敵だったわけではない
0068大空の名無しさん垢版2018/10/23(火) 22:59:13.62
>>42
基本的にはブリーフィングでミッションの背景や幕間の出来事が説明され、ミッションコンプリートで
次に進む。ほとんどは全ウェイポイントを通過して基地に着陸すればコンプリート。
ミッションの中にはランダム要素もあるが、ストーリーは一本道。

BoS/BoM/BoKそれぞれ1つずつ用意された公式キャンペーンは、どれも難易度はそれほど高くない。
敵の空襲の中でのスクランブル、ブリーフィングで破壊された街がミッション中にも煙を上げている
など、雰囲気に気を使ったミッションも多い。

公式フォーラムには、有志が作ったキャンペーンがいくつか公開されている。
0072大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 07:44:26.05
>>71
海外でもゼロ戦は人気があるんじゃないのか
太平洋戦線を開発してるという話を聞いてるが中止にはなってないよな
0073大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 08:07:30.38
資料がないとかの話だったっけ
0075大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 10:03:09.92
いや、1946の時のオンラインだと
普通に零戦も隼もガイジンさんに使われてて、日本機マップになると人いなくなってガラガラ、という事はなかったなあ
欧州機でも超マイナー機のみのつまらんマップだと人がいなくなってたが。

彼らit has its usesてなもんで、多少のスペックの過不足くらいなら食わず嫌いせず使ってた印象あるね
0076大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 12:23:12.86
>>72
海外というか欧州でWW2の戦闘機と言ったらやっぱりBf109やスピットファイアだと思うよ
航空機マニアの間で日本の戦闘機といえば零戦という程度の認識じゃないかなあ
俺は零戦大好きなんで出してくれるなら凄い嬉しいのだけれども
開発状況については分かんないなあ
フォーラム覗いたりしてる人で知ってる人いたら教えてちょーだい
0077大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 12:30:10.66
WTみたいな人口の多いゲームでも日本は不人気で1番使用者が少ないな
0078大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 16:40:59.85
>>76
現代で考えたらF15やトムキャットは知っててもヨーロッパの戦闘機なんかしらねよ!って感じ?
0079大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 19:22:59.37
Me262は最高速度だけって意見が多いが最高速度だけで他のレシプロ圧倒できるんじゃねーの
P-38なんか速度だけで零戦を完封してるじゃん
0081大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 19:41:15.24
P-38は零戦に比べて急降下性能も勝ってたんだよ
一撃を加えて急降下して離脱できるから零戦に対して強かったの

Me262は加速性能悪いしP-38と零戦ほど敵機との急降下性能差はないでしょ
0085大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 20:25:00.20
まだ実装されてもいない機体が強すぎると言っても仕方ない
実装されたときに強すぎるようならその時話し合えばよい
0090大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 23:03:25.49
セールで買って始めたばかりなんだけどノーマルで飛べるようになったからエキスパートにしたら高度や速度の表示が無くなって難しい
まだ着陸でプロペラが壊れちゃうけどコクピットの計器を見ながら飛ぶのは楽しいね
後よく分からない計器があるから覚えなくてダメだな
0092大空の名無しさん垢版2018/10/24(水) 23:52:35.28
>>91
ありがとう
wiki分かりやすいね

フライトシムほぼ初めてでExtreme 3D Proってジョイスティックとキーボードでやってるけどもっと良いジョイスティック欲しくなる
0093大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 00:43:36.13
>>92
BoSのWikiは記事数少ないけど一つ一つがめっちゃ充実してる
Wikiを編集してる人達に感謝だわ
ジョイ棒は今ならT16000M Hotasとか値段も手頃でスロットルついてるしいいんじゃない
3万以上出すならX56とかWarthogがあるけどね
まあ個人的にはTrackIRを買った方がもっと楽しめると思う
0094大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 10:15:55.82
HOTAS Warthogだとスティックが重すぎてレシプロには向かないと聞いたんだけどどうなん?
0097大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 12:09:57.61
>>94
ノーマル状態で使ってるけど問題ないよ
人によってはバネを弄って緩くしたりする人はいるみたいだけどね
慣れの問題だと思う
0099大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 16:46:39.61
>>93
trackIR高い・・23kもするwarthogってジョイスティックなんか45k・・
学生だからこんな高いの買えないよ
みなさんお金持ちだなぁ
0105大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 18:31:51.84
>>99
デバイスは何年も使えるから、一度に購入してるわけでないからね。
0106大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 19:20:18.32
学生さんだったか
フラシム板は社会人多いからつい大人の金銭感覚で話してしまった
しかしエースコンバットやWTじゃなくてBoSを選ぶとは将来有望だな
0107大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 21:45:29.66
ゲームのコントローラのネーミングでやたらproがついてるけど
amaはあるのかと
0108大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 21:57:59.99
Proって通常より高機能、高耐久性の上位バージョンという意味もあるらしい
0109大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 23:12:51.21
毎回セールがあると新しい人が入ってくるがどのくらい居着てるんだろう
0110大空の名無しさん垢版2018/10/25(木) 23:36:22.72
>>103
俺はTrackIR5で連れが>>102の奴買ったけど体感上全く差はないし
LEDクリップもTIRと違って丈夫なので>>102のでいいと思う

あとスティックもそりゃWarthogとかにするのがいいけど最初なら身の丈
にあった捻りラダーのスティックでもじゅうぶん操作性増すし楽しいはず
そもそもWW2機なんてそれほどスイッチやボタン必要としないしね
0111大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 04:04:18.33
BoSは必須としてBoMかBoKで迷っているんですけど流石にセール中とは言え両方は買えないのでこっち持っておくといいよってタイトルを教えて下さい
新タイトルが出る度に入れない戦場が増えると聞いたのですが...
0112大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 10:38:21.53
軽快なオープンカー好きならi16のあるBOM

一撃必殺教徒のあなたは30mm mk108搭載のbf109が使えるBOK

ざっくりしすぎでしょうかw

あと、マルチでも大概のシナリオはyak1か109F4/G2などBOS機体でも入れると思うので、そこまで気にしなくても良いかも

マルチ入れるか否かが判断基準なら最初BOSだけで回して様子みてもいいし

NPCとして使う分には全機体登場できて
装備やカラーリングのオプションもいじれるから
クイックミッションとかで対戦してみて、気に入った奴入ってる方を選んだら良いんじゃないかなと思います
0114大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 14:39:05.74
機体で選べないなら、地形に変化があり、IL-2スクリプテッドキャンペーン「Sea Dragons」が
付属するBoKがややお勧め。

SeaDragonsは海軍航空隊のシュトルモビク隊が部隊なので、輸送車や砲兵陣地の他に
船団や港湾など目標のバリエーションが多く、難易度も高くなくて気軽に楽しめる。
0116大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 15:59:38.41
>>114
クバン楽しいわ。
0117大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 16:01:53.63
Yakに比べると少し扱いにくいが、トリムがないくらいでそれほど難しくはない。むしろ機首が邪魔で
照準環の下が隠れ、射撃しにくい方が問題。

ちなみにMiGは離陸がかなり難しく、飛行中はラダー操作に注意する必要がある。そこさえ慣れれば
Bf109F-2相手でもなんとかなる。
P-40はスロットル操作が非常に面倒くさい。離陸中に吸気圧計を監視してなくてエンジンを壊すのは
だれでも一度はやると思う。あとこれもラダーの正確な操作が必要。
0120大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 19:20:58.94
エンジンコントロールで思ったけどyak-1とか乗るとドイツ機ってラジエーターとかプロペラピッチとか自動化しててずるいと思っちゃう
0122大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 21:07:39.51
最近BoSを起動する事自体が減ってきた
単純に飽きてきたんだと思う

未だに毎日起動してる人は何がモチベーションになってるんだ
0124大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 21:25:44.73
俺は時間がない時でもAI相手でもいいから一回はドックファイトしないと気が済まないけどな
0125大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 22:00:49.98
>>123
どのモードでプレイしてる?
やっぱマルチかな
>>124
俺もやり始めはそんな感じだったんだがなぁ
0129大空の名無しさん垢版2018/10/26(金) 23:17:47.57
キャンペーンドイツでやると、なんで禿が多いんだろ
0135大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 00:41:54.77
Ten Days of AutumnってsteamのDLC欄にないんだけどまだsteamからは買えない?
公式から買ってsteamに反映させる方法ないかな
0138大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 12:11:37.74
>>137
マウス操作モードがあるよ
難易度ノーマルならできるんじゃない
試した事ないけど
0139大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 12:24:57.18
んなもん出来るわけないやん
せめてパッドぐらい用意できねぇのかよ
0140大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 15:03:26.40
>>136
1. プレイ可能な全期間を勤め上げる
2. 戦死または捕虜になる
3. 部隊が後方に下がった時、他の部隊に転属しない
0143大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 20:47:05.43
>>142
こわっ・・・
0144大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 21:03:32.80
そもそもこっちは、そーゆー攻撃的なレスや荒らし的な行為を思う存分やりたいやつが立てたスレだからな
0148大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 21:19:18.49
そういう話になるの良くない
折角平常に戻ったんだからやめようぜ
0153大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 21:43:50.46
匿名掲示板だしケンカレスは起こるだろうけど新人の質問に丁寧に答えてたりそんな悪い人達が集まってるとは思えないな
0154大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 21:45:52.90
そりゃワッチョイの方への対抗心で、初心者質問にもなるべく答えてスレを伸ばそうっていう心理だろうな
その意味では分裂したことも多少なり好影響はあったと言えるかも知れん
0156大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 21:58:30.69
ワッチョイスレが伸びないからワッチョイスレの人がワッチョイ無しスレを荒そうと煽る…
悲しいなあ
0158大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:13:54.51
どちらにしろよくないぜ
普通にスレが進行してたんだからこの話はやめようぜ
0159大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:16:55.43
なぜ駄目なんだ?
どう見てもBOSがDCSに負けてるとこなんてないだろ
DCSのFM/DMが糞なのも事実
その事実否定して荒らすDCS厨の方がアタマおかしい
0161大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:18:56.81
勝手にワッチョイ建てたのもDCS厨の仕業じゃん
こちらはBOS好きでやっていけばいい
0162大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:19:07.67
>>142
最初に選択する画面に書いてありました
ありがとうございます
あと、使いたくない機体はチャックを外せばよかったのに気が付きました
0163大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:21:09.35
>>161
逆だろ
0164大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:22:55.76
それより>>135について分かる人いるかな
公式で買った奴をsteamに移す方法があったら教えてほしい
0166大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:25:57.11
>>164
これだ
42 名前:大空の名無しさん (アウアウウー Sa9f-PKP7)[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 21:24:34.41 ID:usebsbuta [3/3]
>>41
steamと垢紐付けてればsteamで起動してもはいるらしいね
0168大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:29:38.44
>>163
これがきっかけだろ?

977 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2018/10/21(日) 16:28:46.48
しかもDCSスレにあるあの気持ち悪いコメ付きとか荒らしかこれは
0169大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:30:52.31
>>162
キャリアの仕様ってわかりづらいよね
このスレでも最初はアイアンマンにチェック入れると死んでもやり直し可能になると勘違いされてた記憶
0170大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:35:25.74
つーか流石に引くな・・・・・
BoSやってる人間って大抵DCSやBMSもやってるだろ?スレ建ての経緯知らなかったので見てみたけどDCS敵視してワッチョイ拒否して別スレ建てるって数少ないフラシムユーザや情報分裂させてるだけじゃん。
0171大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:37:06.80
>>169
Iron Manなんてあったらパイロットが鉄人になると思うじゃん…
まさかプレイヤーが鉄人って意味とは思わんよ
0174大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:45:17.69
なんか雰囲気悪いから話題変えさせてもらうけどBlazing Steppe結構面白いな
もっと公式でキャンペーン出しておくれ
労力もそんなかからないだろうし絶対売れると思うんだよな
0175大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:58:38.21
このスレ見てスクリプテッドキャンペーン買ったけど恥ずかしながら英語がそんなに得意じゃないんでストーリーがよく分かってない
0176大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 23:09:04.30
>>175
翻訳してみようかと思ったが、構造がわからんからデータが抜けなかった。
誰かわかる人いるかな
0177大空の名無しさん垢版2018/10/27(土) 23:18:29.15
>>176
前スレで翻訳しようとされてた方ですか
データ構造上翻訳が難しいのは残念ですね
0180大空の名無しさん垢版2018/10/28(日) 00:32:47.64
CloDは日本語化されてるけどあれは英語のテキストデータを日本語に変換するだけで日本語化可能なんだっけ
0181大空の名無しさん垢版2018/10/28(日) 00:42:31.55
ブリーフィングの英文をテキストに起こしてあるので、手作業で翻訳できる。
0182大空の名無しさん垢版2018/10/28(日) 01:16:50.34
>>181
Capture2Text使えばブリーフ画面を範囲選択するだけでテキストに
変換して取り込んでくれる上にGoogle翻訳も出来る
0184大空の名無しさん垢版2018/10/28(日) 07:57:56.06
いまあるキャンペーンがそれだと思うけど
0186大空の名無しさん垢版2018/10/28(日) 08:28:39.04
>>185
スクリプテッドキャンペーンね。ごめん。
キャンペーンはそれぞれの機体毎のミッションだったから。
0190大空の名無しさん垢版2018/10/28(日) 13:21:45.59
マルチってCooperativeとDogfightの2つあるけど
Cooperativeが協力プレイでDogfightが対人戦用ってことでいいのかな
始めたばかりなんでマルチにはもう少し慣れたら行く予定
0191大空の名無しさん垢版2018/10/28(日) 22:04:24.80
フォーラムにP-47の画像が大量に上がってたけどカッコいいな
早く乗りたい
https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?do=findComment&;comment=684495
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2018_10/Jug_1_Default.jpg.9c2423ddfcc3aeb2cbdf75914c584577.jpg
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2018_10/Jug_6_Checkered.jpg.ec71f52373c3a5ebce65b1f512d0b3eb.jpg
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2018_10/P-47_Cockpit_K14.jpg.e022bfc77dba95f93b5b6502319fcda0.jpg
0193大空の名無しさん垢版2018/10/28(日) 22:16:26.03
>>191
一足先に乗りたいならWarThunderのP-47に乗るという手も
D型だけでなくN型M型もあるぞい
0194大空の名無しさん垢版2018/10/28(日) 22:19:02.69
>>192
つまんない
0196大空の名無しさん垢版2018/10/29(月) 08:33:38.20
流れぶった切ってすいません
今LANケーブルでマルチプレイしてるのですが無線LANでプレイされてる方いらっしゃいますか?
遅延とかあるのでしょうか?
0197大空の名無しさん垢版2018/10/29(月) 10:51:30.73
>>196
無線LANでやってるわけじゃないけど一般的にネトゲを無線でやるのは無謀かと
回線で重要なのは速度と安定性だから無線だと安定性が確保できない
0198大空の名無しさん垢版2018/10/29(月) 11:27:54.51
いつの話してんだよ
無線ルーターからの電波状況問題なけりゃ差はないよ
0201大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 00:05:07.70
初歩的な質問で申し訳ないんですが
格闘戦をする時フラップは何パーセントまで下げればいいのでしょうか
機体はBf109F4とG2を使ってます

あと空戦機動や戦術を詳しく教えてくれている動画等はありませんか?
本当に初歩的な質問ですいません
0202大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 11:36:10.42
>>201
俺は正直上手くないけど格闘戦でのフラップは状況によってだなあ
スピードが必要な場合は下げないし横旋回勝負になったらフラップ20%ぐらいまで下げてる
どのくらい下げるのが正しいか分からないからもっと下げた方がいいのかもしれないけど

空戦機動の説明ならここが参考になったよ
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html
0204大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 14:21:28.44
>>203
敵小隊に突っ込んで乱戦状態に持ち込んで旋回半径小さくするためスロットル絞りながら巴戦してたとかいう話も聞いた事がある
なんでそれでやられないのか…
化け物すぎてよく分からん人だ
0206大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 15:04:00.98
マルセイユは見越し射撃の逸話が印象的なイメージ
曰く敵機が自らあたりに行ったようだったとか一機撃墜するのに平均15発でだったとか

空戦機動で思ったがこのゲームは左捻り込みってできるんだろうか
0207大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 15:16:10.01
無駄弾多いから見ならわなきゃな
0208大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 17:08:51.83
ハルトマンも撃墜されてるし、
前線が後方と近接してる戦場では死亡せず不時着できれば
生還できる可能性は高いんだろうな
0209大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 17:25:12.97
ルーデルなんか30回撃墜されてるもんな被撃墜王だ
逆にほぼ被弾すらしなかったのはエイノユーティライネンか
0210大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 18:40:07.11
ハルトマンは敵側に不時着して数日かけて帰ってきたんだっけ?
0211大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 20:26:39.87
マルセイユとかハルトマンとか
撃墜したらヒーローではないかな?
誰?
0213大空の名無しさん垢版2018/10/30(火) 21:23:36.09
>>206
坂井三郎の言っていた様な左捻りこみは見たことがないけど
旋転戦法又はひねりと呼ばれる機動と思われるのは動画で見たことがあるよ
0214大空の名無しさん垢版2018/10/31(水) 00:14:03.39
>>202
>>212
おー!本当にありがとうございます!
両方ともじっくりと見させていただきます

フラップは格闘戦で下げない方が良い場合もあるんですね
0215大空の名無しさん垢版2018/10/31(水) 15:43:57.66
というより自動空戦フラップならともかく、ホイールぐるぐる回して出すような完全手動フラップを
空戦で有効活用できる変態パイロットなんてそうそう居ない
敵に囲まれた上に速度を失ったら死ぬ…という常識をまるきり無視した戦法だし

あともともとメッサーは主翼の前縁スラットのおかげもあって、
(フラップなんか出さなくても)旋回戦で十分に戦えたとどっかのパイロットが言ってたな
0216大空の名無しさん垢版2018/10/31(水) 18:36:16.62
紫電改なんかには自動空戦フラップが付いてたけどベテランは使わなかったらしいな
0217大空の名無しさん垢版2018/10/31(水) 20:30:48.85
フラップは抵抗そのものだしなあ

>>191
P-47の計器配置は洗練されすぎ、文句なしに美しい。
これだけで負担下がってチートとすら思える。
0220大空の名無しさん垢版2018/10/31(水) 23:32:51.81
>>215
なるほど
自分の様な初心者はフラップは使わない方が良さそうですね

色々教えていただいたおかげでAI相手ですが格闘戦で後ろを取れるようになりました!
でも射撃が下手くそなので一機倒すのに弾を全部使っちゃう感じです
教えてもらった動画に射撃のコツを説明しているのがあるのでそれを見ながら練習するつもり
0222大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 00:10:48.51
>>221
フラシムほぼ初めてだから飛んでるだけでも楽しいし格闘戦で敵機を倒せると凄い嬉しい
0223大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 01:08:37.80
俺も記憶リセットして初フラシムのワクワク感をもう一度体験してえなあ
0224大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 07:31:00.51
>>220
当てられないなら当てられる距離まで近づいて撃つ
最初は照準器に敵機がいっぱいになるぐらい近づいてから撃つといい
射撃は練習あるのみよ
練習を繰り返してコツを掴むと急激に上達する
0226大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 12:58:12.12
機体の性能を把握してきて自分の思うように操れるようになる頃も楽しいぞ
0227大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 13:09:18.57
初めて本格的なフライトシムをやったのは10年ぐらい前の事だなぁ
懐かしい・・・
0229大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 21:02:19.83
世界的にはどの国の戦闘機が人気あるんだろ
ドイツ>アメリカ>イギリス>ソ連>日本>その他の国
こんな感じ?
流石にイタリアやフランスの戦闘機より日本の戦闘機の方が人気あるよね
じゃなきゃ太平洋戦線開発しようなんて話にならないよね
0231大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 21:42:33.82
日本人だから零戦や隼とか知ってる訳だけど海外の人にとってはどうなんだろうな
0233大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 21:55:16.37
>>232
こういうサイトがあるんだな
米独の2強にスピットファイアという感じか
零戦がトップ10に入っていて結構人気あるじゃないか
0235大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 22:29:58.52
>>234
俺も投票してきた

しかし No armor. Made of wood. Very poor climb rate and dive speed. って、木製になってるよ
0236大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 22:31:39.48
ごめんごめん
良く読んだら木製ではないって誰かが否定してくれてたよ
0238大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 22:59:10.36
>>237
いや
Battle of Bodenplatte
Flying CircusとTank Crewの開発も並行してやっていて忙しいみたいだから太平洋戦線は数年先になるんじゃない
0239大空の名無しさん垢版2018/11/01(木) 22:59:12.58
太平洋の前に作ることになったボーデンプラッテ。マップはオランダからケルンあたりまで。
0240大空の名無しさん垢版2018/11/02(金) 00:13:24.15
太平洋戦線で登場する米軍側の機体を一足先にヨーロッパ戦線に登場させて荒稼ぎしようという算段か
0241大空の名無しさん垢版2018/11/02(金) 00:30:15.67
というより、日本機の開発が難航しているので時間と費用をかせぐため。
0243大空の名無しさん垢版2018/11/02(金) 13:01:37.22
>>242
どうもフォーラムを見るとミッドウェー海戦あたりの話をしてるからその時代の機体になるんじゃない

フォーラムのミッドウェーの話をしてる場所に
WarBirds、Targetware、War ThundeでFM作成(元?)をしていた人物がいて何者かと思ったらただの一般プレイヤーで笑った
日本機の資料渡したらしいけど守秘義務とかに引っかからんのかな
0245大空の名無しさん垢版2018/11/03(土) 09:14:55.81
Me262のためだけにジェットエンジンのモデル作るのはそれはそれで。

>>243
資料は基本公開されているからなあー
0249大空の名無しさん垢版2018/11/03(土) 23:03:22.56
過去シリーズのデータを使い回せないんだろうか
入力されたデータが同じでもエンジンが違うと全く別物になっちゃうのかな
0250大空の名無しさん垢版2018/11/04(日) 01:40:55.22
Tank Crewのキャンペーンミッションなどはどんな感じだろうか
VRでシングルプレイがしたいので面白いなら買いたいが迷ってる
誰か背中を押してくれ
0251大空の名無しさん垢版2018/11/04(日) 05:47:01.11
>>246
そこまでやるならいっそ朝鮮戦争まで…
WW2のミーティアなんて鈍重な爆撃機並みの運動性だし。
0253大空の名無しさん垢版2018/11/04(日) 15:52:04.74
>>250
Tank Crewについては情報がまだ少ないが、部隊指揮のUIを開発中らしい。
操縦はごく簡略化されているが射撃はリアルで、長距離で当てるのは非常に難しい。
0256大空の名無しさん垢版2018/11/04(日) 22:01:06.70
爆弾積んでる味方編隊に追いつけんな、同じ武装のはずなのに。
戦闘出力なら追いつけるけど、それは違うだろうとw
0258大空の名無しさん垢版2018/11/04(日) 22:30:09.23
>>255
9月のデベロッパーダイアリーではadditional UI for tank and unit commandersと書かれていた。
もしかしたら、自分の戦車も車長として操縦手や砲手に指示を出せるようになるのかも知れない。
0260大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 12:16:03.26
>>258
そっちか
操縦手に命令して自動で走行しながら自分は砲撃に専念したりその逆ができたらいいね
0261大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 14:44:48.58
WW1の戦闘機の実装はまだ分かるが戦車は何故実装しようと思ったのか
0262大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 14:47:24.13
なんか批判してる様な書き込みをしてしまったけどその意図はないのであしからず
単純にフライトシムで何故戦車シムをやろうと思ったのか疑問に思ってな
0263大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 15:03:22.62
陸は面白そうではあるけど、本筋離れた機能にリソースの無駄遣いするんじゃなくて航空機作成に当たってほしかった。
0265大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 17:08:37.32
DMとかをリアルにしようとしたら出来ちゃったんだろうなあ

見る限りDCSの戦車より凝ってると思う
0266大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 18:09:04.70
>>265
やったことないだろ?
両方ともおもちゃやけど今んとこDCSの方が遊べる
まぁ出たてのEAだから比較にはならんが
0267大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 19:55:42.01
WoTが人気だったしWTが航空機と戦車の混同戦場で人を集めてた事が影響してそうではある
0268大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 20:39:15.02
>>263
空戦シムではなく戦場シムを明確に目指し始めたって事だろ

WoTやWTの成功見てたら誰でも同じこと考えるわな
0269大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 21:12:29.38
にしては船がないけど。
早く太平洋戦線を充実してもらわないと。着艦がやりたいんだよ。
WTはジョイスティック周りの設定がやわくちゃでまともに使えないし、そもそものフライトモデルがいい加減だから残念なんだなぁ。
0271大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 21:34:28.65
まあ気長に待とう
Battle of Midwayなり作ってるなら空母は出てくるだろう
0272大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 22:41:56.68
>>260
tank and unit commandersで部隊指揮もできるらしい。
6月のデベロッパーダイアリーにはもっと詳しく、自車の乗員、部隊全体、部隊の特定の戦車に
命令できるようになると書かれていた。
なお、通信手・機銃手がいなくなると部隊との交信はできなくなるとのこと。
0275大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 22:57:21.22
ここでする話でも無いけどWTのFMは横滑りがしづらくて失速も起きにくいんだよな
まあWTやってる人はそこら辺は納得した上で遊んでると思うけど
0276大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 23:03:43.49
逆じゃね?

失速しやすいから空戦中クルクル木の葉のように
周りながら落ちてく連中をよく目にする

こんなシーン史実じゃ聞いたことも無い
0277大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 23:10:13.24
>>276
うーん何というかそういうのとはちょっと違くて
明らかに急旋回したら失速する様な速度で急旋回しても大丈夫だったりとか
要は無理な機動でも結構耐えちゃうのよ
0278大空の名無しさん垢版2018/11/05(月) 23:39:08.35
WTはエネルギーの減り方が弱いよね
それと単純に速度出過ぎのような気がする
0279大空の名無しさん垢版2018/11/06(火) 02:31:23.07
>>259
QMBでスターリングラード夏マップで試したところ、定格の2300RPM・1.15atmで410km/hあまり、
2200RPM・1.0atmで390km/hだった。武装は50kg爆弾4発。
AI機はどのくらいの速度だった?

ちなみに、AI機は目標高度・速度に達するまでは大出力で飛んでいるように見える。
MiG-3キャリアの場合、ブーストなしのフルスロットルでも後続機に追い越されることがあった。
追いついて編隊を組んでからは、スロットルを絞って調整する程度の速度になる。
0280大空の名無しさん垢版2018/11/06(火) 16:02:15.14
Me262はスロットルを急に全開にするとエンジンが止まったりしたらしいけど再現されるんだろか
早くMe262乗りたいなー
0281大空の名無しさん垢版2018/11/06(火) 18:17:05.63
>>280
1942でも再現されてなかったっけ
0282大空の名無しさん垢版2018/11/06(火) 19:40:56.05
やっぱり急降下爆撃はペダルある方が正確にできるのかなあ。手首で制御するのは大変
0285大空の名無しさん垢版2018/11/07(水) 11:46:56.04
減速かけるとき不便かもな。
0286大空の名無しさん垢版2018/11/07(水) 23:34:43.64
マルチに行ってみたいんだけどカギがかかってないサーバーならどこに入ってもいいの?
WINGS OF LIBERTYってサーバーが人が多そうだから入ってみたいんだけど
0290大空の名無しさん垢版2018/11/08(木) 22:34:05.81
視点操作の設定を弄ったら設定時に使用していた機体の照準環だけ全体が見えなくなりました
直し方をご存知の方が居ましたらお教え下さい
やっぱりBoSとかCloDの視点操作はヘッドトラッキング前提なんですかね...?
0291大空の名無しさん垢版2018/11/08(木) 22:54:43.41
>>290
wikiの操作説明の、画面表示の項を参照。
dataフォルダのLuaScripts\snapviews\機体名.svcを削除すればデフォルトに戻る。

これらのソフトがヘッドトラッキング前提というより、コンバットフライトシムというジャンル自体が
ヘッドトラッキングなしでは面倒くさくなる。
現実ではどれだけ周囲を見渡せるかが死活問題だから、シミュレーションが現実的になるほど
視界操作のしやすさが重要になってくる。
個人的に、アイコンありならハットスイッチでも遊べると思う。むろんTrackIRの方が楽しいが。
0292大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 00:50:07.19
ヘッドトラッキングが出る前はみんなハットスイッチで視点操作してたんでしょ
凄いよね
0293大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 00:55:09.23
ありがとうございます
HATだと自分の設定が悪いのかTrackIRで出来る動きが出来なかったので
0294大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 00:58:37.83
BOSはリアルシムやから最低限TIRとJOTASないなら手をださんほうがいい
0296大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 02:05:14.27
マルチ行ってみたけど3回出撃して2回は知らないうちに後ろにつかれて撃墜されてもう1回はマップの敵マークのあるところまで行って何もせずうろうろして飛行場に戻って終わった
飛行場に戻っても補給が始まらなかったんだけどどうすれば補給されるの?

空戦以前に敵機見つけられないしマルチ心が折れそう
0297大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 04:34:00.17
すいません>>296の補給について自己解決しました
飛行場に戻ったらFINISHMISSONで一度抜ければよかったんですね
飛行場に戻れば自動で補給してくれるのかと思っていました
相変わらず敵機は見つけられませんが…

BoSってマルチやってる人はあまりいないんですかね
0298大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 04:35:49.80
連投すいません
FINISHMISSONじゃなくてFINISHMISSIONです
誤字してました
0299大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 05:38:32.38
>>297
相変わらず俺も前ばっか見てていきなり狩られてるよ
昨晩も一回は呑みながらなのでトイレが我慢出来ず脱出、
もう一回は瞬殺だったよ
で、ベルロガに移動したよ

練習ならどんちゃん騒ぎなベルロガがいいよ
0300大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 12:50:11.05
>>297
> 相変わらず敵機は見つけられませんが…
前スレの敵を見やすくなる方法は試した?

最初はそんなもんだよ
生きて基地まで戻れたなら上出来よ
0303大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 19:30:14.63
沢山レスありがとうございます
>>299
BERLOGAという所ですよね
今夜行ってみます
>>300
前スレの方法って何ですか?
>>301
みんなマルチやってますよね
>>302
毎日ではないですが0時〜3時ぐらいの深夜にやってます
まだマルチは行き始めたばかりです
WINGS OF LIBERTYってところに入ってます
低空をよろよろ飛んでるBf109がいたらよろしくです
0304大空の名無しさん垢版2018/11/09(金) 20:16:28.13
>>303
867 大空の名無しさん[sage] 2018/10/13(土) 13:46:24.39

wikiにも書いてあるが、ディスプレイのガンマを調整してからグラフィック設定でガンマコレクションを
下げると見えやすくなることがある。
0308大空の名無しさん垢版2018/11/10(土) 02:08:29.40
デベロッパーダイアリーで次の(2週間後を予定)アップデート内容が予告された。
・P-47D-28、Bf109K-4
・ソッピースキャメル、ファルツD.III
・トラックやAI戦車などのダメージモデル改良
 弾薬、燃料、乗員、サスペンションなど当たり所によってダメージが変化する。
・マルチでの撃墜は、撃った相手がミッション中断、機体喪失、飛行場から離れた所への着陸の
 どれかを起こしたとき認定される。(機体喪失:胴体や翼の破壊、パイロットの死亡か脱出)
 つまり、味方飛行場に胴体着陸すれば相手に撃墜はつかない。
・マルチでのpingによるラグを改善
・キャリアのミッションタイプを追加

また、年明けにはTank Crewにプロホロフカマップと戦車4種類が追加される予定らしい。
0309大空の名無しさん垢版2018/11/10(土) 06:14:20.97
マルチで飛行場で胴体着陸すると相手に撃墜つかないのはちょっと面白いね
0311大空の名無しさん垢版2018/11/10(土) 08:45:24.52
>>310
なんというか
今までは煙吹いたけど撃墜確認してない敵機を撃墜相当と判断してた感じというか
上層部の判断が厳密化したような面白さがあるような気がして
0319大空の名無しさん垢版2018/11/11(日) 00:52:33.72
>>309
RoFだと、飛行中でも着陸失敗でもペラ折ったりエンジン止まった時点で
パイロットは生きててもたいてい撃ったやつのキル扱いになってったな
0320大空の名無しさん垢版2018/11/11(日) 01:34:52.40
>>318
当時は危険性が知られてなかったとはいえ放射性物質を含む素材を使用してたとか怖すぎる
0321大空の名無しさん垢版2018/11/11(日) 01:41:34.36
>>320
今も放射性物質入り蛍光塗料が使われてる懐中時計とか普通に日本でも売られてるよ
一般的な蓄光材とは違う、じつに蠱惑的な光り方をしてる
0325大空の名無しさん垢版2018/11/11(日) 10:10:05.51
なんか瓶に入って売ってたような
あれもラジウム入りだったんだろか?
0326大空の名無しさん垢版2018/11/11(日) 10:24:44.80
wikipediaさんによると1960年代に放射線を出さないプロメチウムが使われるようになって
1990年代には時計業界で放射性物質が含まれる自発光物質を使った塗料の使用が世界的に中止されたって
まあ>>312の蛍光塗料はラジウムで間違いね
0327大空の名無しさん垢版2018/11/11(日) 10:48:41.15
実機では機内灯と併用してオンオフできたみたいだけど
蓄光塗料塗ってるだけじゃないのかな?
0328大空の名無しさん垢版2018/11/11(日) 19:28:45.83
ソッピースキャメルってパイロットキラーと呼ばれるほど操縦の難しかった機体だっけ
戦車も順調に開発が進んでるみたいだし今やってるプロジェクト終わったら太平洋戦線の開発を頼みますよ
0332大空の名無しさん垢版2018/11/12(月) 10:36:51.37
最大回転数近くでないと編隊に追いつけなかったり、AIと同じ旋回しようとするとこちらが失速したり、AIの設定がガバガバの気がするんだけど
0333大空の名無しさん垢版2018/11/12(月) 12:36:17.45
>>332
>AIと同じ旋回しようとするとこちらが失速したり
それは自機の性能ではできないような事をAIがやってるって事?
0334大空の名無しさん垢版2018/11/12(月) 19:41:13.13
aiなんて大体そんなものでしょって諦めてる。特にエース級にすると。手縛りプレーだわさ。
こっちはすぐにエンジンオーバーヒートするし、旋回途中で失速するのに、相手はいつもぐるぐるビシビシ追ってくる。DACTだと輸送機でも相手にしないと楽勝できない。攻撃機だと尾部銃座もビシバシ当ててくる。
0335大空の名無しさん垢版2018/11/12(月) 20:52:53.35
IL2のキャリアで戦闘機がいるのに援護がつかないのはバグですよね
0336大空の名無しさん垢版2018/11/12(月) 21:35:47.27
個人的には、1946のゴルゴ銃座よりだいぶ改善されていると思っている。
銃座の近くでは直線で向かわないようにし、真後ろにはつかないかすぐ離脱するよう気を付ければ、
理不尽な被弾はそれほどないと思う。

編隊に追いつけない件に関しては、目標の高度で編隊を組むまでは大出力をつかっているので
最初に引き離されるとAI機が編隊を組む=減速するまで追いつけない。迎撃以外では出力を
加減するような改善があるとうれしい。

オーバーヒートとか失速については、自分と相手の機種は?
0338大空の名無しさん垢版2018/11/14(水) 01:18:44.49
ここ数日マルチでBERLOGAに行ってるけどヘッドオンでまぐれで一機落とせた以外全然勝てない…
ドッグファイトになると敵機を見失っちゃう
やっぱりヘッドトラッキング買わないとダメなのかな…
0341大空の名無しさん垢版2018/11/15(木) 11:07:32.20
昔の人はみんなハットスイッチで視点操作してたんだけどね
さらに昔はキーボードか
海外の古参フラシマーなんかハットスイッチで見事に視点操作してるよ

ただ今はヘッドトラッキングというのは便利なツールがある訳だからそっちを使うべき
0342大空の名無しさん垢版2018/11/15(木) 12:43:22.58
TrackIRを始めて使った時は何でもっと早く買わなかったのかと思ったな
0344大空の名無しさん垢版2018/11/15(木) 19:24:30.31
>>343
したな
実際の頭の動きとゲーム内の視点がリンクして動くわけだから没入感も高くなる
0351大空の名無しさん垢版2018/11/17(土) 17:57:40.73
萌え系というかノーズアートは女性の絵が描かれる印象
ふと思ったんだが現在でもノーズアートとかあるんだろうか
0352大空の名無しさん垢版2018/11/18(日) 00:27:50.03
ロービジ全盛でノーズアートの類はイベント物でない限りほとんどないよね…
0355大空の名無しさん垢版2018/11/19(月) 23:07:12.16
今更キャリアやってるが味方が勝手に死んでいって部隊員がいなくなっていく
もう少し味方のAIを強くしてもいいんでないかい
0356大空の名無しさん垢版2018/11/20(火) 00:25:35.10
ソ連キャリアをプレイしているが、時には味方3機に対して敵6機などということもあり、
大損害を受けることもしばしば。
おかげで、運がよければMiG-3でBf109F-2の追撃をシザースでかわせるようになった。

とりあえず味方からあまり離れず、味方を追う敵を攻撃するようにすれば、被害がすくなくなる
ことが多い。
0357大空の名無しさん垢版2018/11/20(火) 07:54:48.62
このスレだとAIを良くしろって意見を結構聞くね
自分はあんまり気にならなかったけどなぁ
シングルプレイ自体あまりやらないから分からないだけだと思うけど
0359大空の名無しさん垢版2018/11/20(火) 17:35:16.17
ガチでAIが殺しにくると人間は勝てないからな
アホに作ってるんだよ
0360大空の名無しさん垢版2018/11/20(火) 23:25:47.08
自分はシングルメインだが、AIは横旋回を多用しすぎの傾向があると感じるがそれほど不満はない。
1946では高速機は一直線に逃げたり、射程にとらえると同時に回避機動をとったりといった
不自然さがあったが、BoSではもっと自然に見える。

キャリアでは多分敵も味方も同等のAIで、数の差があると簡単に落とされることも多い。
敵地で撃墜されると捕虜になるので、対地攻撃やその護衛(対地攻撃が終わるまで待たないと
いけない)などで多数の敵に襲われると、しばしば大損害がでる。
0366大空の名無しさん垢版2018/11/21(水) 00:30:03.93
ちょうどジョイ棒が壊れて新しいの頼んでる時に更新とは運がない
誰かP-47D-28とできればフライングサーカスの機体、特にソッピースキャメルがどんな感じか教えてくれる嬉しい
0367大空の名無しさん垢版2018/11/21(水) 05:49:00.19
今回のアプデで物理エンジンに変更が入ってるのか
Bodenplatteでジェット追加するから高速時の空力特性を修正
フォーラム読むとレシプロでも高高度や高速時の格闘戦で影響があってより現実的な挙動をなったらしい
0369大空の名無しさん垢版2018/11/21(水) 13:30:11.77
>>368
よく読め
半分はFlying Circusの機体の修正だしダメージモデルやエフェクト効果の修正についても一緒にまとめられてるから多く見えるだけ
0373大空の名無しさん垢版2018/11/21(水) 23:31:39.60
キャリアのフリーハントって追加ミッションは空戦して敵機落としたら飛行場戻ればいいの?
0374大空の名無しさん垢版2018/11/22(木) 03:05:13.63
いったんP-47の操作方法だけwikiに追加しておいたが、排気タービン過給機まわりの操作が
思ったより面倒そう。
タービン回転数やインタークーラーシャッターをどのくらい真面目に操作する必要があるのかは
まだ試してない。
0375大空の名無しさん垢版2018/11/22(木) 03:36:31.70
>>373
空戦して落としてもいいし、空戦しないでただ飛んで飛行場に戻っても別にいいんじゃね
敵機と遭遇した場合は、だいたい一戦がっつりやった時点で弾や燃料も消費してるだろうし
さっさと帰って戦果を確定させるのが安全
キャリアはまず自分が生き延びることこそ最大の目的で、任務達成の如何はぶっちゃけあまり関係ないというか…

でもWorld Newsでマルセイユとかハルトマンとか史実のエース連中より上に自分の名前を載せたければ
思う存分張り切ってフリーハントするといいと思う
RoFだとそれも結構楽勝だし自分の意思で単機パトロールに出てさらにどんどん撃墜数稼げたもんだが、
BoSシリーズでしかもIronmanモードだったりするとほんとエース連中のトップに上り詰めるのは至難の業だぜ
0376大空の名無しさん垢版2018/11/22(木) 04:02:24.79
戦闘機で爆弾投下のキャリアはやめてほしいわ。小型爆弾じゃ戦果がしれてるし、敵機が来るから弾薬数上機銃掃射もできない
0378大空の名無しさん垢版2018/11/22(木) 20:26:50.96
>>375
別に敵機を落とさなくてもいいのね
ありがとう

撃墜数稼ぐとちゃんとニュースに名前載るんだ
知らなかった
頑張ってランキング入り目指してみようかな
0379大空の名無しさん垢版2018/11/22(木) 21:25:32.12
>>376
大戦中の前線飛行隊長とかもそう思ってて、それが近接航空支援専任部隊やら独立空軍の設立に繋がったんでしょうなぁ
0382大空の名無しさん垢版2018/11/22(木) 23:32:23.52
ジェットの為に物理演算変更してるって事は他にも戦中ジェットを実装するつもりだと思うんだけどどうだろう
He162なんか実装されそう
0383大空の名無しさん垢版2018/11/23(金) 00:32:28.64
>>381
そんな怒らなくてもいいじゃない…
上でも言われてる様に対地ミッション面白くないなぁ
程度の意味しかないよ
0384大空の名無しさん垢版2018/11/23(金) 01:45:36.01
キャリアが更に発展して部隊員に性格がついて会話パートとかできないかな
シムなんだしもっと感情移入できるようにしてロールプレイングがしたい
0385大空の名無しさん垢版2018/11/23(金) 06:32:07.44
マイクロプローズがあった頃
B17のシムで乗員それぞれの性格とか技能が設定されてて、
フライト重ねるとキャリアアップするとかあった
フライングコープスというWW1のシムでも
部隊の隊員に性格とか士気とかの設定があって
やはりキャリアアップする設定だった
0388大空の名無しさん垢版2018/11/23(金) 13:28:18.71
コメートはロケットですよ
0392大空の名無しさん垢版2018/11/24(土) 11:59:08.45
>>390
ソッピースキャメルがどんな感じか知りたかったからありがたい
飛行特性分かりやすくて良い動画だ
早くジョイ棒届かんかな…
0393大空の名無しさん垢版2018/11/24(土) 21:48:18.01
P-47は基本カウル閉・オイルクーラー全開・インタークーラー50%で、ターボとスロットルを
連結しておけばいいみたい。上昇や旋回などで速度が落ちる時はもっと開く。
たぶん高度6000m以上で、ターボを個別操作する必要が出てくる。

あと実験していてしばらく気づかなかったが、左Alt+Iを押してもすぐに連結されるわけでは
なく、ターボとスロットルが同じ位置にきたとき連結される仕組みになっている。
0397大空の名無しさん垢版2018/11/26(月) 00:31:45.91
スレ伸びてると思ったらアプデが来てたか…
Bodenplatteの早期購入者はもうP-47を使えるのか
kubanは買ってないがBodenplatteを先に買うのはありかね
0399大空の名無しさん垢版2018/11/26(月) 01:11:44.51
個々のDLCで独立してんだから乗ってみたい機体のあるDLCを買えばいい
0401大空の名無しさん垢版2018/11/26(月) 23:25:39.38
速度が上がって旋回性能が少し落ちた他はほぼBf109G-14と変わらないし。
排気タービン過給機という新機軸のあるP-47の方が話題になるのは当然。
0405大空の名無しさん垢版2018/11/27(火) 12:51:21.17
このスレマルチプレイの話があんまりでないしシングルプレイメインの人が多いのかな
0406大空の名無しさん垢版2018/11/27(火) 19:45:10.50
マルチプレイはやるけどフラシムだからなー
新しい機体やギミックなんかが話題的には優先されると思う
0407大空の名無しさん垢版2018/11/27(火) 22:10:10.04
戦闘機で対地攻撃をすると爆弾が上手く当てられないんだけど何かコツとかありますか?
0408大空の名無しさん垢版2018/11/27(火) 23:17:53.94
信管を5秒にして低空で投下する。降下の際に横すべりしないこと。
あとは同じ角度・速度で降下できるように練習して、どのくらい奥を狙えばよいか体で覚える。
0412大空の名無しさん垢版2018/11/28(水) 21:41:54.88
407ですが対地攻撃を7割ぐらいの確率で成功させられるようになりました
ありがとうございます

Bf109F4の操縦に慣れてきたから今度はyak1で飛ぶ練習しようと思ってwiki見てるんだけど
Bf109と違って色々と自動化されてないから難しそう…
0413大空の名無しさん垢版2018/11/28(水) 22:54:58.25
>>412
Yak-1は緊急出力がないから、燃料節約などを考えなければRPMは常時最高、スロットル操作は適当でいい。
そのぶんラジエータと過給機、高空で飛ぶならミクスチャーに気を付ければいい。

ラジエータは、最高速度が20km/hほど下がっていいなら水・油とも全開でいい。たぶん400km/h以下では
ほとんど影響はない。気にするなら両方50%前後。
高度2300mで過給機切り替え。
高度3000mを超えればミクスチャーを下げる。wikiのソ連機説明の「付録:燃料混合比」を参照。

YakはBfより多少遅いが身軽で操縦しやすく、使っていて楽しい機体。ソ連機入門としておすすめ。
0414大空の名無しさん垢版2018/11/28(水) 23:14:37.80
>>413
詳しくありがとうございます
練習してみます

この前のセールで買って始めたばかりだけど本当に楽しい
WoTをプレイしてる友達に勧めてみたけど興味なさそうで悲しい…
0415大空の名無しさん垢版2018/11/29(木) 16:31:40.93
そりゃあ戦車ゲーやってる人にフラシム勧めても興味持たんでしょ
0416大空の名無しさん垢版2018/11/29(木) 16:56:10.85
ヲーサンダーみたいなフライトシューティングやってる友達だったらまだしもな
0418大空の名無しさん垢版2018/11/29(木) 22:01:00.42
>>415,416
ミリタリー好きで戦車も飛行機も好きな友達なんですよ
フライトシムはジョイスティック等の周辺機器を用意するのが敷居が高いらしくって…
0419大空の名無しさん垢版2018/11/29(木) 22:53:20.91
>>418
そこらへんはあるあるだなあ
BoSもマウスとキーボードだけで操作できるモードを用意したりなんとかハードルを下げようと頑張ったりしてるんだけどね
0420大空の名無しさん垢版2018/11/30(金) 21:49:30.55
P-39についてどう思う?
もっぱらキャリアをプレイしているが、火力のほかに舵が軽く、旋回も横転も速くて使って楽しく感じる。
スピードと上昇力は褒められたものではないし、単純な旋回戦では追いつけないので工夫が必要ではあるが。
0421大空の名無しさん垢版2018/11/30(金) 22:48:15.77
>>420
ほぼ同意見だなあ
火力は爆撃機も一瞬で撃墜出来て本当に素晴らしい
ただYak-1の方が軽快に動かせて俺は好き
0422大空の名無しさん垢版2018/11/30(金) 23:05:52.98
P-39の37mm砲当てづらくない?
全然当たんないんだけど自分だけ?
0425大空の名無しさん垢版2018/12/01(土) 10:02:48.19
デベロッパーダイアリーでTank Crewのキャンペーンについての情報が出た。
フライトシムのキャンペーンのように1両の戦車が複数の大規模戦闘に参加するというのは
史実と比べて不自然だという理由で、複数の戦車・戦場の戦いを時系列でプレイするものに
なるらしい。
ソ連はT-34とKV-1、ドイツはIII号、IV号、ティーガーで、どちらも10ミッション・約5時間の長さ。

またマップのスクリーンショットもあった。面積を減らすことで高度情報の密度を16倍にして
いるとのことで、斜面につくられた街の画像もある。飛行機も使えるし、マルチで飛行機と戦車を
同時に出すことも可能。

加えて戦車乗員の3Dモデルも公開。プレイヤーの戦車の中で動き回るらしい。
0426大空の名無しさん垢版2018/12/01(土) 10:12:30.11
>>425
>加えて戦車乗員の3Dモデルも公開。プレイヤーの戦車の中で動き回るらしい。
マジか!これはいいな
キャンペーンも来るならシングルプレイも問題ないだろうし
すっげえ買いたくなってきた
0429大空の名無しさん垢版2018/12/01(土) 11:29:10.49
>427
前後の文脈からみて、command 2-3 different combat vehiclesは自分が2〜3種類の
車両を使用するという意味ではないか。
0433大空の名無しさん垢版2018/12/01(土) 14:19:06.62
Tank買ったけど動かし方がよく分かんなくてそのままだわ。
WTみたいに傾斜装甲最強で、ロシアタンク無敵になってなきゃいいけどね。
0434大空の名無しさん垢版2018/12/01(土) 14:43:54.63
wikiの操作説明と武器の使用法の最後に少し記述がある。
少しプレイした印象では、操縦は簡略化されているが射撃は非常に難しい。
砲と弾によって長距離での落ち方が違い、真面目に距離を計算して照準器を操作するか、
何発も撃って修正する必要がある。
0438大空の名無しさん垢版2018/12/02(日) 11:38:44.90
あると便利なんだろうけど無くても大丈夫だから10kは出せないなー
0440大空の名無しさん垢版2018/12/02(日) 12:02:45.64
(アマゾンへの直リンでどうやってアフィで稼ぐんだろうか…)
0446大空の名無しさん垢版2018/12/02(日) 20:50:16.73
>>436
アナログ軸で全部割り振れればいいんだけどなあ
あとトリムのダイヤル付いてるやつとかないかなー
0447大空の名無しさん垢版2018/12/02(日) 21:57:57.23
なんかURLの短縮の仕方が悪かったみたいでごめんね
>>443が言ってくれてるけどアマゾンのシェアするリンク押すと固定リンクというのが出るから
それ使うと短縮ツール付かなくてもいいから便利
https://i.imgur.com/Rt1vI3p.png

>>446
旅客機用でピッチトリムのダイヤルが付いてるの見つけたけどラダーやエルロンはないねぇ
http://amzn.asia/d/5iMCNVN
0452大空の名無しさん垢版2018/12/03(月) 00:32:59.08
>>447
ありがとう
レシプロシム専だとデジタルパネルみたいのまでは必要ないか…
なかなか丁度いいのってないもんすね
0453大空の名無しさん垢版2018/12/03(月) 04:05:39.20
オーディオのアナログミキサーを改造して使えば?USB変換基板とかあったよね
あのADポートに繋げばいいじゃん
0454大空の名無しさん垢版2018/12/03(月) 17:25:53.88
なるほど…ハンダも扱えない身にはハードル高そうだけどチャレンジしたら面白そうですね
好きにスイッチ作れるって結構魅力的
0455大空の名無しさん垢版2018/12/03(月) 17:51:27.59
>>453
>オーディオのアナログミキサー

わざわざそういうの流用せんでも、USB接続でゲームデバイスになる基盤を売ってるぞ
日本製だとREVIVE USB、外国製はもっと色々ある
0457大空の名無しさん垢版2018/12/03(月) 23:20:38.90
>>455
ミキサーは入力で使えると思う、ボリュームはカーブの関係で入れ替えないとダメだろうけど
スライド式でプロペラピッチ操作なんかイイ感じに使えそうだけどね
REVIVE USBはデジタル入力だけみたいだよね、前AD変換付きの変換基板があったと思うんだけど名前忘れた
0458大空の名無しさん垢版2018/12/04(火) 03:51:29.57
>>457
プログラム次第だからREVIVE USBでアナログ軸いけるぞ
ttp://a-desk.jp/modules/webphoto/index.php/category/1/page=3

あるいはもっと一般的なラズパイとか、楽したいならBU0836とか普通に選択肢は多い
0463大空の名無しさん垢版2018/12/05(水) 21:33:36.24
スターリングラードのドイツ側キャンペーンで、設定上主人公はTen days of autumnと同じ人物とのこと。
難易度はTen days of autumnよりは高くBlazing steppe並みで、ミッション中にランダムで追加の部隊が
現れるらしい。

またリンクされたフォーラムによれば、近日中にクバンA-20キャンペーンHavoc over the Kubanも出るという。
0464大空の名無しさん垢版2018/12/06(木) 05:26:24.09
> 設定上主人公はTen days of autumnと同じ人物とのこと。
あのキャンペーンって主人公がいるようなストーリー性のあるものだったのか
0468大空の名無しさん垢版2018/12/09(日) 00:43:13.91
初歩的な事なんだけど教えてほしい
離陸して上昇するときに混合比をフルリッチにするのは何故ですか?
フルリッチにするという事は不完全燃焼状態になるんですよね
完全燃焼状態だとエンジン出力が最大になるわけだから完全燃焼する混合比に調整した方がいい気がするんですが
0469大空の名無しさん垢版2018/12/09(日) 01:38:19.84
急なスロットル操作が必要になった時にリーン傾向だとエンストする可能性がある。ならプラグ汚れる方がマシということでフルリッチ
0470大空の名無しさん垢版2018/12/09(日) 13:22:30.00
>>469
なるほどエンストしない為なんですね
BoSならエンストしてもワンボタンでエンジン再始動できるから上昇でも完全燃焼状態を維持したほうがいいのかな
0471大空の名無しさん垢版2018/12/09(日) 14:03:40.79
手動調整が必要なのはYakなどのクリモフエンジン搭載機とJu52/3mくらいだが、Yak-1で
低空だと、混合比100と80で違いには気づかなかった。
誰かwikiの性能比較の要領で、各高度で混合比による加速性能の違いを測定してくれれば
はっきりすると思う。
0472大空の名無しさん垢版2018/12/09(日) 22:49:53.66
>>471
まさにYak-1で飛ぶ練習をしてました
それほど神経質にならなくてもよさそうですね
ありがとうございます
0473大空の名無しさん垢版2018/12/10(月) 06:20:20.63
>>470
「踏切内でギアチェンジするな」と似たような話ってだけでゲームだから好きなようにやって大丈夫だよ。
0474大空の名無しさん垢版2018/12/10(月) 12:51:58.15
本物の航空機でエンジン止まったらパニックで何もできなくなりそう
実際は免許取るのに緊急時の手段を覚えなければいけないから意外と冷静に対処できるのかもしれないけど
0475大空の名無しさん垢版2018/12/10(月) 13:53:39.21
てか、みんな真面目に取り組んでる事に驚きだわ
離陸なんかフルパワーだから何の疑いも無くスロットルも燃料もラジエターも全開だわ
0477大空の名無しさん垢版2018/12/10(月) 22:28:27.71
>>475
P-40やP-39でそれをやると離陸する前にエンジンがぶっ壊れるので、機体説明は読むようにしている。
0478大空の名無しさん垢版2018/12/11(火) 21:22:15.61
結構DLCパック買ってる人少ないよな
プレミアム機体となれば更に少なそう
0483大空の名無しさん垢版2018/12/15(土) 22:49:42.87
Yak-1で飛ぶのに結構慣れてきた
Bf109-F4とはまた違って面白い
キャリアでしか遊んでないけど…
マルチは全然勝てないので諦めました
今度はLagg-3に挑戦してみよう
0485大空の名無しさん垢版2018/12/16(日) 09:25:52.10
Bf109K-4 30mmしかモーターカノン無いのがなぁ…
某ゲーでもなかなか20mm実装されなかったし実際は載ってなかったのかね
0490大空の名無しさん垢版2018/12/16(日) 14:04:27.61
>>488
祖国へお帰りください
0502大空の名無しさん垢版2018/12/21(金) 00:02:09.46
キャリアに夜間爆撃追加か
爆撃機使ったことがないから関係ないぜ
0503大空の名無しさん垢版2018/12/21(金) 00:16:15.82
>>501
Po-2と言えば分かるんじゃないか
女性だけの爆撃部隊があってナイトウィッチと呼ばれたり結構有名よ
0504大空の名無しさん垢版2018/12/21(金) 00:21:25.90
前から製作中といわれていたU-2VSが登場。来月にはキャリアでも使えるようになるらしい。
BoSのBf109キャンペーン「Fortress on the Volga」
BoKのA-20キャンペーン「Havoc Over the Kuban」
キャリアに夜間爆撃ミッションが追加。
その他細かい修正がいろいろ。
0506大空の名無しさん垢版2018/12/21(金) 19:25:48.02
スクリプテッドキャンペーンが増えるのは個人的には嬉しいし良い事だと思うんだけど
みんなはどう思う?
0508大空の名無しさん垢版2018/12/22(土) 01:09:49.60
>>506
あって困るようなものじゃないし既存のデータを使って作ったミッションパックでしょ
俺たちにとっては新しいDLC来るまでのつなぎになるし777にとっては少ない労力で資金調達できるんだからwin-winだろ
0510大空の名無しさん垢版2018/12/23(日) 21:32:11.69
セールしてたから買ったけどWTや1946と違ってMG151/20弱い、弱くない?1946の感覚で当てても普通に飛んでてビビる
0513大空の名無しさん垢版2018/12/24(月) 02:36:48.55
毎日キャリアを1ミッション進めてる
ミッションをこなし今日も生き延びたと安堵するのだ
0517大空の名無しさん垢版2018/12/25(火) 18:53:38.23
>>458辺りの人これは使えそう、
テーブル幅考えないとなぁ
ttps://www.amazon.com/d/B016YLK15W
0522大空の名無しさん垢版2018/12/25(火) 23:30:51.11
混合比、ピッチ、フラップとか使えそうだがアナログが何軸あるか気になる
0524大空の名無しさん垢版2018/12/26(水) 10:36:58.97
フラップやらカウルフラップやら混合比やらRPMやら結構使えそうな
0526大空の名無しさん垢版2018/12/27(木) 02:28:23.28
俺なら、何万も出して電車シム用デバイス買うくらいなら普通に自作するわ
0527大空の名無しさん垢版2018/12/27(木) 12:12:21.02
電車シムはxboxコンで正直足りるからなぁ。フラシムとは違って。
ts2019はtrackir使える。
0528大空の名無しさん垢版2018/12/27(木) 13:24:30.00
電車シムやってる人結構いて草
電車でGOぐらいしかやったことないわ
0529大空の名無しさん垢版2018/12/27(木) 14:26:36.07
Ts2018やってたが、初期ミッションバグ放置で、要するに有料追加買えという姿勢。マウスで十分。
0532大空の名無しさん垢版2018/12/28(金) 03:53:49.31
>>519
USB HIDクラスでジョイスティック、ゲームコントローラーとして定義されてりゃなんでもいい。
>>458
ラズパイはもったいなさすぎる、Arduinoならわかるが。
というか計画してる、HIDの仕様満たせばドライバいらんし。
ArduinoはLeonardo系のUSBコントローラ内臓のやつね、UNO系は面倒。
0534大空の名無しさん垢版2018/12/29(土) 13:49:30.03
デベロッパーダイアリーで近況報告。
・Me262のジェットエンジンの物理モデルを開発中。
・フォッカーD.VII/D.VIIF、ソッピースドルフィン、アラス1918マップを作成中。
・M4A2、T-34 mod.1943、IV号G型、III号M型は半分以上完成。
・車長・小隊長機能については近日中に内容を公開予定。
・戦車乗員はアニメーションが完成しだい追加する。
・Tank Crew用建物モデルはほぼ完成。
0536大空の名無しさん垢版2018/12/30(日) 15:03:11.46
公式フォーラムで、Havoc Over the Kubanに続くユーザー製有料キャンペーン「Achtung Spitfire!」が
予告された。
クバンでのスピットファイアMk.Vキャンペーンで、20ミッション。ベータ版ができたばかりらしい。
0538大空の名無しさん垢版2018/12/30(日) 16:37:01.24
なあ、これってフライトシミュレーターだよな・・・?

まあ俺得だからいいけど
0540大空の名無しさん垢版2018/12/31(月) 10:31:07.23
空飛びたくて買ったのにWarthunderみたいに陸だ海だとかいって肝心の空を疎かにしてほしくないな
0542大空の名無しさん垢版2018/12/31(月) 11:56:10.36
デベロッパーダイアリー等の書き方をみるとFlying CircusやTank Crewは外部チームに
委託しているようだから、Battle of 〜の開発にはそれほど遅れは出ないと思う。
0544大空の名無しさん垢版2018/12/31(月) 12:35:46.27
対空ユニットが出て来ない限り、陸と空の同時プレーは、空が一方的だよな。まぁ、お布施のつもりでタンク買ったけど、なんだかよく分からなくてそのままだわ。
0546大空の名無しさん垢版2018/12/31(月) 15:13:49.59
>>544
Tank Crew登場予定車両のなかに対空機関砲+牽引車両がある。実装は当分先だと思うが。
0548大空の名無しさん垢版2019/01/01(火) 10:20:04.48
明けましておめでとうございます
今年は太平洋戦線のEAが始まります様に
0550大空の名無しさん垢版2019/01/01(火) 12:42:46.19
フライトスティックに交通安全の御守り付けた
これで安心して離陸できるわ
0557大空の名無しさん垢版2019/01/03(木) 22:37:22.90
パソコンを新調したらTrackIRをonにしたとき固まったり反応しなくなる(対応ソフト起動中のLEDが光らない)
症状が多発するんだが、原因に心当たりのある人はいないだろうか?
0559大空の名無しさん垢版2019/01/04(金) 19:32:05.49
クバンで106G4/6キャンペーンやってて、ようやくG6乗れたところで相手陣地不時着で
捕らえられ終了。なかなか楽しかった
0560大空の名無しさん垢版2019/01/04(金) 20:19:15.52
一日キャリア1ミッションでやってるけど撃墜されたり捕虜になると絶望感が凄い
0561大空の名無しさん垢版2019/01/05(土) 00:06:08.88
>>558
回答ありがたいが、前の端子、後ろの端子と差し替えてもうまくいかなかった。
PCのスペックはそれなり(i7-8700、GeForce RTX2070、メモリ16GB)だとおもうが、
・グラフィック設定を上げる(影をHighなど)と、プレイ開始後TrackIRをonと同時にフリーズ、
 またはTrackIRに反応しない。
・グラフィック設定を下げても、同様の現象が起こったり起こらなかったり。

数年前に買った旧PCでは同じグラフィック設定でもこのような症状は起こらなかったのだが、
だれか心当たりのある人はいないだろうか。
0562大空の名無しさん垢版2019/01/05(土) 00:29:11.67
他のフライトシムでは正常に機能するのかな
しないなら一度TrackIRのソフトを再インストールしてみては
LEDが光らない場合があるみたいだけどその時にTrackIRがデバイスとして認識されてるかな
コントロールパネルからデバイスとプリンター開くとTrackIRはある?
なければファームウェアが何らかの拍子で消えたか壊れたかしてしまったとか
0563大空の名無しさん垢版2019/01/05(土) 02:48:41.17
>>562
他のフライトシムは入れてないが、TrackIRの再インストールはもう試してみた。結果かわらず。
今はwikiの初期設定を参考に、4Kテクスチャをon、windows電源オプションをパフォーマンスに
してみたところ。
先ほど試したときはULTRA設定では固まったがHIGH設定では固まらなかったので、これで
安定するか様子をみてみるつもり。

何か根本的な原因があるような気もするので、心当たりのある人は教えてほしい。
0564大空の名無しさん垢版2019/01/05(土) 03:10:48.05
>>563
前のPCが残ってるのならグラボだけ替えてみたら?
20xxシリーズは不具合多いみたいだし
0565大空の名無しさん垢版2019/01/05(土) 07:26:53.53
>プレイ開始後TrackIRをonと同時にフリーズ
これがどういうことかわからないんだけど、
オレのは先にトラックIRを起動させてからBOSを起動しないと固まるです!
0567大空の名無しさん垢版2019/01/05(土) 16:53:48.06
>>565
正確には、TrackIRを起動した後ポーズをかけてBoSを起動し、ミッション開始後にTrackIRのポーズを
解除するとフリーズ等が起こった。

公式フォーラムのFAQを見直して対策を探したところ、Il-2.exeを管理者として実行するとULTRA設定でも
問題なく動作した。
色々回答を書いてくれた人にはお手数をおかけしました。

他のFAQは「任意のフォルダにインストールしてよいか」「複数のPCにインストールしてよいか」等なので
今まで読み飛ばしていたのだが、せっかくだからwikiの初期設定のページにFAQの訳をのせようと思う。
0569大空の名無しさん垢版2019/01/06(日) 02:34:58.34
Ju52のスロットル操作
みんなどうしてる?
双発なら2スロットルレバーで対応可能だけど、
3エンジンだから
俺はX55でスロットルほそれぞれ1,2とバインドしてるんで、
右の第3エンジンをどの軸に割り当てるかで混乱してる。
感覚的には機首の第2エンジンを第3エンジン扱いできればいいんだけど。
0570大空の名無しさん垢版2019/01/06(日) 11:02:46.70
>>565
参考までに聞きたいのだが、TrackIRをon状態(ポーズもかけてない状態)でBoSを起動させないと
フリーズする環境もあるのだろうか。
他の人も、似たような例を知っていれば教えてほしい。
0571大空の名無しさん垢版2019/01/06(日) 11:43:33.84
>>570
TIRは知らないが、GoogleIMEだとエラーを吐いてゲーム画面に入れず、MSIMEにしておくと問題なく遊べるってのは、自分の環境でずっと発生してる。
0572大空の名無しさん垢版2019/01/06(日) 12:51:00.19
>>571
たまにESCが効かなくなる時がありますな
一度デスクトップを出してゲームに戻れば動き出します
0573大空の名無しさん垢版2019/01/06(日) 14:30:03.25
俺の場合TrackIRを起動してからBoSを起動しないとTrackIRがBoSに認識されない
0578大空の名無しさん垢版2019/01/07(月) 21:42:40.34
流れを切って申し訳ないが、Fortress on the Volgaをプレイ完了。
ミッションはもっぱら空中戦で、途中までは簡単だが終盤はけっこう手ごわくなった(ランダム要素があるかもしれないが)。
ブリーフィングは例によって幕間の出来事。
序盤で「こいつが死んでも多分機体の方を惜しんだだろう」と主人公に内心disられていた新人が、終盤に奇襲された
主人公の盾になって負傷し「借りをつくったままは嫌だから早く戻ってこい」と言われたりしていた。

主にソ連機を使っていたせいか、後ろにつかれた時ついシザースをしようとしてしまい、横転の遅さにとまどってしまった。
0579大空の名無しさん垢版2019/01/09(水) 00:17:47.54
こないだのセールで買いまして、とりあえず飛ぼうと思いジョイの設定したんですが、ピッチとロールの設定が正しくできません。
キーマッピングの画面では認識されるのですが、いざゲームの方に戻るとうんともすんともいいません。
反転にすると動くんですが、これはちょっと・・・。
どなたか解決策ご存じないでしょうか。
ジョイは「Thrustmaster T16000M FCS HOTAS」です。
1946でも使ってみましたがこちらでは普通に使えました。
0580579垢版2019/01/09(水) 23:39:46.66
すみません、何度か抜き挿し繰り返してたら正常に使えました。
お騒がせしました。
0582大空の名無しさん垢版2019/01/12(土) 00:18:11.46
推力70~80%冷却100%でJu87飛ばしてたら毎回15分くらいでエンジン壊れるんだけど何が原因?
英語フォーラム見ると出力上げすぎRPM見ろって書かれてるけど通常出力だと上昇できないし80でもアウトなの?
0584大空の名無しさん垢版2019/01/12(土) 00:46:16.87
>>582
%ではなく計器を読むようにすること。
Ju87の場合、時間制限のない最大出力は1.15ata、2250RPM。
重い爆弾を積むと上昇にやたら時間がかかるのは仕様。燃料を減らすことも考えた方がいい。
0585大空の名無しさん垢版2019/01/12(土) 01:12:07.21
>>583
自動生成ミッションによるキャリアモードもあるから十分楽しめる。プレイ期間は約半年。
0586大空の名無しさん垢版2019/01/12(土) 02:23:35.93
ただし敵も味方もAIはみんな割とおばかだし、ミッションのパターンも少ないので
あまり過度な期待はしない方がいいけどね>キャリアモード

基地で弾と燃料を補給して再出撃出来たりすればもうちょっと面白いと思うんだけどな
0588大空の名無しさん垢版2019/01/12(土) 10:19:28.77
2000馬力でもない単発機が1t以上爆弾を積むのが異常なわけで、普段は500kg程度にする
べきだと思う。
0589大空の名無しさん垢版2019/01/12(土) 11:02:32.68
ハインケルでも1番デカイの2発積んだらなかなかスリリングな離陸になるもんね
なかなか高度上がらない中、計器見ながら回転とかスロットル開度を調整って楽しいっすよね
0590大空の名無しさん垢版2019/01/12(土) 16:26:46.69
BoSもっと流行らんかな
CloDほどリアル寄りでなくWTほどカジュアル過ぎず丁度いい塩梅のフラシムだと思うんだけどな
0595大空の名無しさん垢版2019/01/13(日) 05:36:52.17
>>593
めちゃめちゃなつかしいなそのフレーズw
10年ぶりぐらいに見たような気がする
0598大空の名無しさん垢版2019/01/18(金) 08:31:46.30
後ろにつかれたときどうしたらいいの?
よく使う機体はBf109F4とFw190A5だけど、そもそもの基本的な避け方、逆転の仕方が分からなくて闇雲に降下したりターンしてる
0600大空の名無しさん垢版2019/01/18(金) 21:17:48.50
>>598
Fwはロールが速いのでシザースなど(速度落としすぎには注意)。
Bfはロールは遅く上昇力が高いので、降下加速と上昇の繰り返しがいいとおもう。
0601大空の名無しさん垢版2019/01/19(土) 00:17:23.18
>>600
ロシア機相手だと大体何やっても、後ろ取られたら駄目だわ。
大体Bfはエンジンブローしておしまい。速度落とさないように、旋回戦には付き合わないようにしないと。
で、結局戦果無しばかりのパターン。
みんなよく当てるよねぇ、と感心ばかり。
Fwは確かにシザーズでどうにかできるけど、形勢逆転に持っていくのはかなりしんどい。単に自分が下手なだけなんだろうけど。
0602大空の名無しさん垢版2019/01/19(土) 00:33:05.81
>>601
シザースは後ろを見ながらできるようになれば、背中合わせになるように切り返すことで
オーバーシュートを狙えるようになる。
自分はQMBで、まず滑り計の玉が端にぶつからないようにジグザグ飛行し、その後後ろを
見ながら(右に曲がるときは右後ろ)同じことをするという練習をやっている。
0605大空の名無しさん垢版2019/01/19(土) 01:10:46.46
クイックミッションビルダー
自分でクイックにミッションをビルドできる
0608大空の名無しさん垢版2019/01/19(土) 02:35:06.76
そりゃ当然、機体が滑ってると余計な抵抗増えてエネルギーロスが大きくなるからでしょ
0609大空の名無しさん垢版2019/01/19(土) 10:06:35.20
エネルギーロスだけならともかく、横滑り状態で引き起こすとスピンしやすい。
0611大空の名無しさん垢版2019/01/19(土) 11:47:08.00
ゲームの楽しみ方は人それぞれだけどスポーツみたいに技術を磨いて実戦で試すのも面白いよ
0612大空の名無しさん垢版2019/01/19(土) 14:21:16.61
俺もできることなら実戦を経験してみたいという欲望は正直ありました
おおかた短い人生にはなるだろうが
0613大空の名無しさん垢版2019/01/19(土) 14:58:55.79
リアルの実生活を俯瞰してみればすぐ気がつくとはおもうが
実戦だってゲームみたいにフェアな条件で仕事できるわけじゃーないからな
結局は運とか人付き合いの具合でほとんど決まってくる・・・
技量がヘボでも強力なコネあれば自然とこの先生きのこる率たかいし、
技量が天才的であっても孤立して自尊心が高すぎたるすると
上役から嫌がらせでクソみたいな戦術を強制されてゴミみたいに死ぬしかない
0614大空の名無しさん垢版2019/01/21(月) 10:46:08.95
キャリアやってみて思うこと
敵も味方も損失多すぎ
出撃の度にデスマッチが発生して
毎日数人の死亡や行方不明と機材の損失
現実なら数週間で自分含めて部隊全滅だ
0616大空の名無しさん垢版2019/01/21(月) 21:24:46.89
実際には会敵しないことも多々あったのだろうけど、この手のゲームで遊覧飛行で終わるミッションは作りづらいんじゃないだろうか。
確かに哨戒空域の端まで行っても空戦せずに着陸して、自分も列機も五体満足に帰ってこれて「やったぜ!」って言う達成感はリアリティがあると思うけどけど。
0617大空の名無しさん垢版2019/01/21(月) 21:30:40.74
>>616
昔のWTでただ広いマップに10未満しか人がいなくて会敵しないで
飛行場を行ったり来たりする状況になったけど凄いつまらなかった
ゲームでそういうのは面白くない
0618大空の名無しさん垢版2019/01/21(月) 21:33:43.94
難易度、密度とも中間でやっているが、護衛や上空援護で敵が出てこないこともそこそこある。
逆に倍以上の敵に囲まれることもあるが。
0619大空の名無しさん垢版2019/01/21(月) 23:56:48.36
>>618
> 上空援護で敵が出てこないこと

これは俺も経験あるな、ひたすら同じ所をぐるぐる回り続けただけで帰るという
キャリアのミッションで一番退屈なパターンw

あとIronmanでやってる場合、敵が多過ぎたらもう任務放棄して自分だけでもさっさと逃げないとすぐ氏ぬ…
味方AIがもっとまともに編隊空戦なり指揮に従うなりしてくれたら色々やりようはあると思うんだが
0620大空の名無しさん垢版2019/01/22(火) 01:08:07.70
キャリア続けて行くと
同じ部隊内でずっと生き残ってる隊員が
自分以外全員いなくなって
どんどん補充されてくるのが何気に恐ろしい
現実だったらかなり鬱な状況だわ
0621大空の名無しさん垢版2019/01/22(火) 01:37:23.80
キャリアの同僚はどうせすぐ氏ぬので名前覚えようとかいう気も失せてしまってな…

現実でも大半のパイロットはそうだったにしても、プレーヤーと張り合えるレベルのやつが何人かはいてもいいのに
AIだけのミッションはいいが、自分のプレーするミッションに入って来たやつはとりあえず氏にまくるよね
自軍領内でのミッションはまだしも、敵地侵攻だと自分以外全員未帰還って普通によくある
0622大空の名無しさん垢版2019/01/22(火) 07:46:47.81
そして自分だけがスーパーエースに
そういえば新聞に載ってるエース達はキャリア内に実際いるのかね
出会ったり同じ部隊になったりするのか
敵のエース級のパイロットと対峙したりすることもあるのかないのか
0623大空の名無しさん垢版2019/01/22(火) 08:37:20.54
新聞に載ってるエースは、プレイヤー以外は新聞誌上にしか存在しない気がする
0624大空の名無しさん垢版2019/01/22(火) 10:48:12.06
ROFだと実際に歴史上のエースが存在してて
時々遭遇したりしたんだけどな
0629大空の名無しさん垢版2019/01/26(土) 13:30:51.31
デベロッパーダイアリー更新。
・近日中にver.3.010公開。
・Tank Crewプロホロフカマップ完成間近。完成したらキャンペーンミッション作成に入る。
・M4A2とIII号M型は冬の終わりに、T-34 mod.43とIV号G型は春の初めに追加予定。
・戦車搭乗員は現在作業中。この技術はTank Crew以外にも活用されるかも。
・Flying Circusのアラス1918春マップを作成中。
・ソッピースドルフィンとフォッカーD.VIIを近日追加予定。
・P-51D、Fw190D-9、Me262のフライトモデルを作成中。
・テンペストMk.V、P-38J-25、P-51D-15、Me262A-1/2、B-25(AI機)の3Dモデルを作成中。
0630大空の名無しさん垢版2019/01/26(土) 15:29:48.57
>>629
戦車搭乗員の技術というのはアニメーションと搭乗員に指示が出せるのどっちだろう
0631大空の名無しさん垢版2019/01/26(土) 17:01:35.17
>>630
原文ではanimated tank-crewman。アニメーションのことだと思う。
各戦車4〜5人で全員姿勢も動きも異なり、ハッチから頭を出したりもするので、労力も時間もかかり、
新しい技法が必要になったと書いてある。
もしかするとアニメーションの技術ではなく、複雑なアニメーションを簡単につくる技術の方かも知れない。
0639大空の名無しさん垢版2019/01/27(日) 18:10:37.94
ガルパンのキャラにしてVRでパンツ見れるようにしてほしい。

つーか、建物や歩兵に当たり判定ない気がするのだけど、そんな状態で戦車戦を再現できるんだろうか…。
0640大空の名無しさん垢版2019/01/27(日) 18:20:59.85
フラシムユーザって結構アニキモオタ多い?
マジキモいからやめて欲しいわ
0641大空の名無しさん垢版2019/01/27(日) 19:00:07.11
>>639
歩兵は出ないが建物はダメージモデルがつく。
過去のデベロッパーダイアリーの動画を参照。
0643大空の名無しさん垢版2019/01/27(日) 19:56:46.21
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/377a244dhs.jpg
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/34304923hs.jpg
源文ガルパンならおk?
0645大空の名無しさん垢版2019/01/27(日) 21:08:02.23
タンクシムとしてどこまで行く気なんだろう
リアリズム考えたら随伴歩兵いないとか
常に対戦車戦とかは変だよね
0646大空の名無しさん垢版2019/01/27(日) 21:31:04.24
それ言ったらまず、空戦の方のリアリズムを追及しろよって話じゃん
敵も味方もAIがおバカ過ぎてどうしようもないよ
0647大空の名無しさん垢版2019/01/27(日) 23:31:50.35
陸空連携だと、マップがお互いに合わない。陸に合わせると狭いし、空に合わせると広すぎる。
WTみたいに同一ミッションだけどマップは別のようにしないと一緒にはプレーできない。まぁ、やってみたところで空に蹂躙されてしまうのだけど。
そこで輸送機から歩兵を空挺降下させて、陸の陣取り合戦を合わせたら、面白そうなんだけどなぁ。
昔のWarbirdかAce Highか。
0648大空の名無しさん垢版2019/01/27(日) 23:50:41.15
>>647
んーー そういうのはArma3とかに任せておけばいいと思う
基本的にAI含めた空戦部分の進化、大東亜戦線、ダイナミックキャンペーン化とかに集中して欲しい
0651大空の名無しさん垢版2019/02/04(月) 16:24:44.85
このあいだMoscow買って離着陸練習してるんですが、MiG-3の着陸時、何回やってもほぼ必ずコマみたいに一回転して翼小破して止まるんです。
接地のあたりはたぶん130km/hくらいで、軽く2,3回バウンドして、速度も落ちた、のころに回ります。
Yakや、I-15でもわりとスムーズに着陸できるようになったのですが、なんでだろう。どなたか、アドバイスいただけますか。
0653大空の名無しさん垢版2019/02/04(月) 23:42:04.54
今月初めてKuban買って練習してます
慣れるまで離陸でくるくる回って何回もFW190を壊してしまった
スロットルはゆっくり開きすぎるとダメだな
0655大空の名無しさん垢版2019/02/04(月) 23:55:31.65
>>651
スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら、接地状態で一杯に引いて尾輪を
滑走路に押し付ける。MiGの尾輪はラダーを半分くらい踏むと曲がるので、あまりラダーを
かけず、曲がりそうになったら反対に一瞬蹴るくらいにしつつ、ブレーキで減速するようにしている。

>>653
Fw190の尾輪はスティックを引いている間だけロックされるので注意。100km/hくらいに加速する
までは引きっぱなしでいい。
0656大空の名無しさん垢版2019/02/05(火) 00:47:59.25
>>655
あれから何回かトライしてみましたが、本当にギリで失速寸前で接地して上手にブレーキかけるとなんとか壊れずに着陸できるかという感じでした。
「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。Mig-3は、離陸でさえラダーちょっと振ると、653のFW190みたいにあっという間に回転しますし。
あれが実機をわりに正確にシミュレートしてるのなら、新人さん多かったといわれるソ連パイロットがいったい何機壊したんだ、という感じです。
0657大空の名無しさん垢版2019/02/05(火) 01:17:53.42
>>656
自分の場合、200km/h・浅い角度でアプローチし、なるべく接地寸前で少しずつ機首を上げて三点姿勢をとり
(高度が高く落下着陸になる失敗もときどきある)、バウンドの後、主脚・尾輪とも接地してからスティックを
引くようにしている。
離陸でも着陸でも地上で横すべり状態になるとわけのわからない挙動を起こすので、着陸では滑り計の黒玉を
チラ見しながら、なるべくまっすぐ降下進入するとよいかも?
0658大空の名無しさん垢版2019/02/05(火) 01:30:30.28
>>656
>「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。

それでバウンドするってのはたぶん操作の意味とタイミングを勘違いしてる

>>655 「スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら」…ってとこを見落としてない?
完全に接地して滑走中に、速度が落ちた後でエレベータをエアブレーキ代わりにするってことだよ
0660大空の名無しさん垢版2019/02/05(火) 07:08:35.54
着陸滑走中におろしたフラップ全上げして、ついでにエンジンも切っちゃえば?
0661大空の名無しさん垢版2019/02/05(火) 11:40:53.98
セール来てるので買おうかと思うのですがこのゲームはシングル専でも楽しめますか?
wikiをみた限りシングルもそこそこボリュームがあるように感じたのですがマルチメインの人が多いのでしょうか
0663大空の名無しさん垢版2019/02/05(火) 12:15:38.55
>>662
ありがとうございます
買ってみようかと思います

tank crewというDLCがsteamに見当たらないのですがこれはどこで手にいれることができるんでしょうか
質問ばかりですみません
0664大空の名無しさん垢版2019/02/05(火) 12:21:41.12
>>663
Tank crewは公式のストアから買えるけどまだsteamには来てないはず
steamに紐付いたアカウントで公式にログインして買えばsteam版に反映されると聞いたことがあるけど自分はやった事がないからなんとも言えない

後Tank crewはEarly Accessだからキャリアモードはないよ
0665大空の名無しさん垢版2019/02/05(火) 12:24:47.34
>>664
そうなんですね
戦車のほうはしばらく待ってみることにします
ありがとうございました!
0666大空の名無しさん垢版2019/02/05(火) 16:46:56.67
>>657>>658
アドバイスありがとう。要は練習します。しばらくWTだったので、着陸だけでしばらく遊んでいられる感じが久々。
あと雲の描写がいいですね。(でも雲が背景なのに機体がボケがちなのはバグ?)
0669大空の名無しさん垢版2019/02/06(水) 15:49:17.02
これって操作はマウスかスティックのみですか?
パッドは非対応?
0671大空の名無しさん垢版2019/02/06(水) 19:34:50.20
やったことはないが、DCSのレシプロ大戦機に比較すると飛しやすいFMだから
パッドでも頑張ったらけっこう遊べる気がする
0672大空の名無しさん垢版2019/02/07(木) 13:11:14.88
wtのrb専だったがエスコンのためにジョイスティックとtrackir買ったついでにil-2 を始めようと思います。好みの機体に乗るにはリアルマネーが必要と聞いたのですがオススメの機体を教えてください。
0673大空の名無しさん垢版2019/02/07(木) 14:01:27.21
>>672
とりあえずBoS買えばいいんじゃない
使える機体は>>1を見て
Yak-1とBf109-F4が使えるから初心者にはうってつけ
0675大空の名無しさん垢版2019/02/07(木) 22:23:33.31
ちょっと待って今>>672が重要なこと言った

> エスコンのためにジョイスティックとtrackir買った

エスコンでTrackIR使えたの?
0680大空の名無しさん垢版2019/02/08(金) 00:27:32.25
エスコンのPC版は現状バグでHotas oneしか使えないしアプデでも対応するのはhotas 4(エスコン仕様含む)のみなはず
エスコンはアクションゲームと割り切ってパッドで遊ぶのが正解だと思うよ
あれはフライトゲーム版の無双に近い
0684大空の名無しさん垢版2019/02/08(金) 01:36:04.14
板違いスレ違いの話題持ち込んでる奴がデカい顔してんじゃねぇ
去ね
0685大空の名無しさん垢版2019/02/08(金) 23:29:46.61
先週のver3.010に続き今週もver3.010bが出たが、スクリプテッドキャンペーンのdescription表示が
おかしくなるしょうもないバグが出ていた。
すぐ修正するとのこと。

なお3.010bは主にGUIやマップ、マルチプレイ統計などの細かい変更。
0687大空の名無しさん垢版2019/02/09(土) 15:55:11.02
セールきてるからフレンドにくばるチャンスだぞおまえら
どんどん布教しろ
0691大空の名無しさん垢版2019/02/12(火) 15:00:13.25
キャリアやってるんだけど、
敵の飛行場の上飛んでも一切反応がないのは興ざめですな
0693大空の名無しさん垢版2019/02/12(火) 15:23:25.01
>>691
なんか敵のAIがアグレッシブさに欠けるよな・・
乱戦で一機にしつこく食いさがって後ろガラ開きになってても
誰ひとり襲いかかってきやしない
たまに敵機のケツに貼りついててガガガッ!と撃たれて「くそっ!
敵か!」と後ろふりかえると僚機が俺を撃ってる・・
0695大空の名無しさん垢版2019/02/12(火) 16:23:09.53
ミッション生成時に配置されるオブジェクト以外ないんだから
スクランブルも対空砲も上がってこないんだよな
せめて飛行場にはデフォで対空陣地くらいセットしとけや
0696大空の名無しさん垢版2019/02/14(木) 10:37:31.31
1946だと武装選択をEmptyで銃座持ちの機体の発砲を止められたのに
BoSだと普通に発砲してくるけどどうしようもないのかな
一応難易度設定のUnbreakacleとInvunerabilityで被弾を無効に出来はするけど弾幕が邪魔だ...
0698大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 13:00:56.73
デベロッパーダイアリーでTank Crewの開発状況の報告があった。
・装甲とダメージのモデルを改良中。プレイヤー車両は修理も可能にする予定。
・車長/小隊長機能を開発中。目標指示、射撃、移動その他を命令できるらしい。
 マルチプレイでは他のプレイヤーの戦車にも命令を出せる。
・乗員AIを開発中。春の終わりにリリース予定。
・シナリオキャンペーンを開発中。ゲームバランスでなく史実の戦力を重視。

またクルスク南部マップの画像が公開された。その中で青線で区切られたプロホルフカ周辺は
特に詳細につくられているとのこと。
その他公開されたスクリーンショットの中には、被弾でシュルツェンが吹き飛ぶシーンもあった。
0699大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 13:08:21.01
>>698
こんなあらぬ方向へ頑張るより、まず飛行機の燃料弾薬補給して再出撃可能とかをやって欲しいよ…
0701大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 16:24:54.68
戦車シム好きの人も取り込もうとしてる?
おいらはSteelFury以降戦車で遊んでないから、今どんなのがあるのか知らんけども
0702大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 16:41:51.75
開発リソースの配分を間違えてる感あるな。
パンフロ以来まともな戦車ゲーの無い10年前ならオンリーワンになれたかも知れんが、
WoTやWarThunderで戦車を扱える現在、中途半端にリアルな戦車シム作ったところで買ってくれる人はそれほど集まんないじゃないか?

この調子だと太平洋戦線に展開する前に、終焉してしまいそう…。
0703大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 16:51:40.59
Tank CrewやFlying Circusは別チームが担当していたはず。開発元本体は今はBoBPを開発。
昔の予定通りなら次が太平洋戦線のはず。
0704大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 16:56:55.61
>>702
> 中途半端にリアルな戦車シム作ったところで

いや、明らかに半端じゃない作り込みだろ
乗員まできちんと描画してる戦車シムはそうそう無い
0705大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 18:01:23.11
>>702
いやこれは相当レベルの高い戦車シムになると思うよ
ちゃんと戦車の中からの視点がある上に搭乗員がちゃんとアニメーションする戦車シムは少ない
まして搭乗員に命令できる戦車シムはほとんどないんじゃない
0706大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 19:06:57.57
俺はリアルな戦車シムではなくてリアルなフライトシムがやりたい
0708大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 19:33:19.34
戦車も好きだから両方頑張ってくれるなら大歓迎
でも戦車開発で太平洋戦線が遅れてるとしたら複雑
0711大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 21:39:39.24
戦車パックを追加で買わなければいかないけど1つのゲームで両方できるっていうのが大事なのかな
PCの性能も上がって色々できるようになったから昔ながらのフライトシムのみっていうのは古いのかも
0713大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 21:51:11.00
ただ、飛行機が飛ばしたくてこのゲーム買ったのにメインのリソースを脇役作るのに削ってるのはどうかと、と言われると
warthunderあたりは早々に陸空(海)に切り替えた、というかww2の空の大半を出す尽くしたから仕方ないんだろうけど
0716大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 22:25:01.55
>>711
それを言い出すと、Falconレベルのダイナミックキャンペーンを他のどこも作れてないってのは一体どういうことよ、つー話になる
0717大空の名無しさん垢版2019/02/16(土) 22:38:00.15
>>716
おそらく作成する時間、費用に対して得られる利益が少ないからどこもやらないんじゃないか
もし利益度外視で時間、費用いくらでもかけていいなら同レベルもしかしたらもっと凄いのが出来る気がする

戦車入れるのも航空機だけでは残念だけど売り上げが伸びないと経営陣が判断してのことだろうし
0718大空の名無しさん垢版2019/02/17(日) 01:11:22.17
>>715
WTはエイブラムスとか90式出してるよ
つい最近89式が追加された
いずれ10式も加わるという噂

あと日本の代理店のDMMが偉くやる気があるらしく
去年自衛隊に取材して90式のサウンド収録してゲームに反映させてた
近い将来74式の収録もする予定だとか
0720大空の名無しさん垢版2019/02/17(日) 22:37:08.84
>>717
戦車シム方面の開発はそこまで儲かるのかねえ
そっちでがっぽり稼いでフライト方面をさらに増強してくれるというなら有り難いけど

あるいは海外でもガルパンブームで戦車ゲー大人気とかにでもなってるのかな
0722大空の名無しさん垢版2019/02/18(月) 19:20:26.72
>>721
>荒野のコトブキ飛行隊

ヒコーキものだから当然知ってるけども
どうもアニメとしてのお話とかキャラ描写が悪くてとてもガルパンほど盛り上がりそうにない
0723大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 10:37:30.12
コトブキ飛行隊って見てないけど
ストーリーはともかくヒコーキの挙動や描写はリアルなの?
0726大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 12:14:16.37
音が良かったな。アニメはキャラクターがCG感ありありで動きがどうも苦手。
飛行船で実際可能なんかね?
0727大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 12:29:50.18
>>723
わりと頑張ってるかな
ちゃんとバンクしてから旋回してるし、脚が片方ずつ格納されるとか、ジグザグにタキシングしてるとか、機動中のパイロットの態勢とか結構それっぽい
空中戦の展開やら射撃シーンはまあ、あれだけど。
0728大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 12:32:18.80
数話見て見切った
飛行機の挙動とか運用描写はリアリズム方向なのに
死がまるっと省略されてるのが違和感
戦車のやつもそうだけど表現がご都合主義なんだよ
0729大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 12:39:42.04
ガルパンも模擬弾だから安全です!とか言ってたけど
いやいや車外に顔出してたら死ぬやろwって思った
0730大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 13:05:29.51
女の子が可愛いのと乗員に掛かるGを無視した機動をしないのでスカイクロラより数倍上かな
0731大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 17:11:00.15
何言ってんだスカイ・クロラは空戦ショボだが女の子の作画は超最高だろう
0732大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 19:14:14.51
撃墜された相手がどうなったかの描写がないのは
敢えてなんだろうけど、
リアルな描写との整合性考えたら確かに不可解だわ
火傷したとか地上に激突してバラバラとか
その先にあるって事がないことにされると
殺し合いしてるって事を忘れてしまうバカが出てくるんだわ
0733大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 19:25:51.12
ガルパンはもう全てメルヘン世界ってことが明確にしてあってまだ許せたが
コトブキだとその辺りのリアリティレベル設定が上手く行って無いのは致命的だな

何かヒコーキアニメが当たればマイナーなフラシムに興味持つやつが多少は増えたかも知らんけどねぇ
0734大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 20:56:11.18
もう登場人物全員女の子で良いから流血、戦死有で坂井三郎の大空のサムライかルデルの急降下爆撃、クロステルマンの空戦とかアニメしてくれよ。
0735大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 21:42:42.37
>>732
基本的にメカものとか戦いものアニメは
そういう傾向あるだろ
そんな世界観を現実と混同してるからアニオタはキモいんだよ
0737大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 22:17:21.86
ここまで全話見て結構気に入っている。

飛行機を飛ばして見せることを重視して、リアルな戦術(どうしても敵味方の距離が増えたり
時間がかかる)や死んだ殺したはかなり省いており、キャラや世界観の描写も非常に簡潔なので、
「これを描写しないのはだめ」という基準を持って減点法で見るような人には評判がわるいように
思える。
もっと多いのはCGキャラが嫌いという人だが、自分は気にしない。
0738大空の名無しさん垢版2019/02/19(火) 22:57:01.32
なんだかんだでお前ら見てるんじゃないかよ
俺は一切見てないからな!
0739大空の名無しさん垢版2019/02/20(水) 01:35:48.48
批判的な感じで見てる人も色々ダメ出ししながらその実
「くっそ、このアニメ見なくてすむなら見ないんだけど・・・でも見ちゃうっっ!」
っていう焦燥感がにじみでてるもんな
俺なんてそのガルパンとやら含めアニメにさっぱり興味もてないから
そのうち見よう見ようと思いつつ結局放置してて今に至る・・
・・むしろクソな作品ふくめガンガン見てみんなと盛り上がってみたいのに
さびしい
0741大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 20:35:37.00
   ____∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!  
   UU    U U   \________
0742大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 20:43:38.14
フラシムやってるのって、いい歳したオッサンだろ
まだアニメなんて見てるのwww
0744大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 21:05:30.30
アニメ観るのはいいがフラシム板で延々アニメの話題続けるのはよくない
0745大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 21:07:17.69
中学生であれ高校生であれ美少女アニオタだけは無理 キモい キモすぎる 周りからどんだけキモがられてるか本人はわからないみたいだけど
0746大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 21:10:33.26
たいした偏見だな
アニメ観てるからって美少女好きとは限らんね
0747大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 21:11:03.13
真のオッサンは情熱も集中力も失われてフラシムも出来ないし、アニメも見続けられない。
0749大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 21:17:24.28
むしろアニメ見てようが見てまいが美少女はすぎでしょ。男なら。
0750大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 21:17:51.91
一般人からみたらアニヲタもフラシムヲタもどっちも等しくキモがられるだろう
好きなものは好きなんだから、他人からなんと思われようと全くどうでもいい
0751大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 21:25:05.45
>>749
ならせめてリアルにいけよって話
アニ女を壁紙にしたりツィしたり>>639みたくアニパンチラの話題振る時点でアタマおかしい
0753大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 21:29:29.23
アニヲタ叩きもスレチだぞ
自分がいい大人の自覚があるなら、華麗にスルーしとけな
0756大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 22:34:48.92
リアル路線突き進んで、
被弾、火災で火傷負ってケロイド後遺症とか、
榴弾の破片で指欠損とか地上激突でバラバラとかやったら認めてやろう
0759大空の名無しさん垢版2019/02/21(木) 23:45:40.01
>>756
当然ネタだとは思うが、人間バラバラをやると無駄にレーティング上がったりで面倒だろうからまぁいらんな

それより、撃墜された機体から黒煙が上がり続けるようにして欲しいわ
一戦終えた後でも敵味方がどこに落ちたんだか逃げたんだかもさっぱりわからん現状はとても寂しい
処理はちょい重くなるだろうけど、BoSのミッションごとの参加機体数や今どきのPCスペックならこの位は十分やれるはず
0761大空の名無しさん垢版2019/02/22(金) 00:25:58.39
フライトモデルもコクピットの作り込みもシーナリーもどれも不満ないぐらいに良いのに
キャリアモードのプレイが絶望的につまらない・・・来る日も来る日も
ひたすら上がってちょっと敵をやっつけて帰ってくるだけのルーチンワーク・・
0764大空の名無しさん垢版2019/02/22(金) 03:53:32.01
dcsを諦めてil-2 を初めてみた なんか離陸難しいと思ったら尾輪をロックしてから離陸するんだな
0766大空の名無しさん垢版2019/02/22(金) 08:34:49.18
何度も出てる話題だけど、DCSのP-51以外のレシプロ機は離着陸が異様に難しいぞ
0767大空の名無しさん垢版2019/02/22(金) 13:56:21.04
P-51Dは確かに簡単な方だけど、他の機体も癖を覚えて慣れれば出来る様になる。
離着陸時の緊張感とかしっかり訓練しないとシンプルな空戦機動もままならないとか、実機っぽくて好きだなぁ。
もちろんBoSも好きですよっと。
0768大空の名無しさん垢版2019/02/22(金) 22:15:17.63
ラダーとブレーキを右左右左右左と高速連打して真っ直ぐ進む技術覚えたら余裕だよ
0773大空の名無しさん垢版2019/02/27(水) 02:46:33.96
みなさんクイックロール早いですね
0774大空の名無しさん垢版2019/02/27(水) 07:21:50.36
>>769
通常のロールに加えてロール方向にラダーを踏む
小町定氏の説明ではフットバーをバンと踏み込む事でコイルの様に機体を最小限にクルクル回りながら飛べるとの事
0777大空の名無しさん垢版2019/02/27(水) 13:25:10.94
>>776
スナップロールは操縦桿を引きながらラダーを踏むことで意図的に錐揉み状態に失速機動の1つ別物
0778大空の名無しさん垢版2019/02/27(水) 13:32:15.17
クイックロールとスナップロールの混同は旋転戦法とひねりの混同に近いかもしれない

発案者の柴田武雄曰く
ひねりは高度な技術が必要な上に非常に言葉で説明しづらい機動で更に当時は秘技として技術を他人を教えない人が多かった
それに対して旋転戦法は技術的に難しくない(ただし練習中失敗した時の危険度は高い)上に
バレルロール中にクイックロール又はスナップロールに
を行う事によって相手をオーバーシュートさせると説明も容易だったので多くの人に伝授されたがひねりという物が秘技としてすでに広まっており旋転戦法こそがひねりではないか混同する人が多くいたそうだ

もしかしたら左捻りこみの説明が人によって違うのはこのせいもあるかも知れないな

クイックロールもスナップロールも急横転の技術という意味では一緒と考えられるから混同してる人がいても不思議ではない
0780大空の名無しさん垢版2019/02/27(水) 20:42:07.09
>>779
違う
バレルロールはロールとピッチを同時に行いながら螺旋状に飛ぶ方法
その際に横滑りを調整するためにラダーで調整もするが
0782大空の名無しさん垢版2019/02/27(水) 20:54:22.55
昔あったターゲットラバウルっていうネット対戦タイプのシムは
スナップロールがめちゃくちゃ簡単にできたな
0784大空の名無しさん垢版2019/03/06(水) 00:16:42.54
>>782
TargetWare懐かしいな。珍しくMacオンリーだったか。Googleでスクショみると10年以上前にしてはいい感じだ。
ほぼすべてボランティアで作ったものと思うが、なんか途中で仲違いして終わったんだ。
いまさら昔を懐かしむのもロージンじみてなんだが、あのころは対戦フラシムもいろいろあったな。
昨今は、なんかバトルロワイヤルみたいな、殺し合いゲームばっかりだ。飛行機で殺し合うのはまだロマンあるよな。
0785大空の名無しさん垢版2019/03/06(水) 05:53:25.34
だがね
0786大空の名無しさん垢版2019/03/06(水) 19:22:37.78
どうでもいいけど老人って句読点の使い方間違ってるやつ多いよな
打ちすぎなんだよ
0788大空の名無しさん垢版2019/03/06(水) 21:25:45.81
バージョン3.011公開。主な変更は以下の通り。
・Flying CircusにフォッカーD.VIIとソッピースドルフィンを追加。
・Tank CrewのKV-1とティーガーに乗員を追加。
・その他細かい変更多数。

Flying Circusではアラスマップを作成中、Tank Crewでは戦車4種とプロホロフカマップを
近日公開予定とのこと。
0790大空の名無しさん垢版2019/03/06(水) 23:24:05.97
キー設定のVisor adjustmentは何の操作だろうか?飛行機の武装操作と戦車操作の両方にある。
あと、ドルフィンの上翼機銃の角度はどうやって変えるのだろうか。
0791大空の名無しさん垢版2019/03/06(水) 23:39:54.00
>>790
自己レスだが、公式フォーラムによればChange Firing Positionで上翼機銃の角度を変えるとのこと。
発射はFire weapon group 3。
0792大空の名無しさん垢版2019/03/07(木) 00:16:47.61
ちょっと大きなダウンロードだったから何かな〜♪って期待して確認したんだけどさ
方向性がよくわからんようになってきたなこのゲーム
0793大空の名無しさん垢版2019/03/07(木) 00:31:42.33
といってもFlying CircusやTank Crewを並行開発してるのは今に始まったことじゃないし。
P-47のあと、次のMe262他が出る前に戦車が続いただけのこと。

あと、公式フォーラムで今回の更新について見ていると、「他は後回しにしてもAIの頭の悪さをなんとかして」
という要望に対して「簡単にできるならとっくにやってる」(意訳)という開発元の反応が載っていた。
どこでも考えることは同じらしい。
0795大空の名無しさん垢版2019/03/08(金) 20:31:55.72
デベロッパーダイアリーで、ボーデンプラッテのマップ進捗とP-38、B-25(AI機)、Bf262の
現状スクリーンショットが発表された。

「しばらく音沙汰がなかったのは発表のネタにしにくいところを開発してたからですよ、前のシリーズにもあったでしょ」
と前置きしているあたり、向こうでも本編を放置するなという声はあったらしい。
0797大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 14:04:04.11
今月久々にマルチで飛んだんですけど一定時間おきにキー操作が全く受け付けなくなる
症状に遭遇したんですけど同じ経験をした方はいませんか?
0798大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 14:49:02.34
>>797
ESC?なら俺もなるな
撃ち落とされてESC押しても無反応
Alt+Tab押したら何とか復帰出来るのだが
0800大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 15:21:24.12
お金貯めて遂にTrackIR買っちゃった
ハットスイッチより全然視点操作が楽でいいですね
0802大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 20:25:55.21
>>801
次はWarthogを買うのにお金貯める
ひと月1万ぐらいなら貯められたから半年後には買えそう
0805大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 21:54:25.76
>>803
捻りラダーついてないんですか…
ラダーペダルは安いのでも1万ぐらいする…
でも一番良いジョイスティックはWarthogですよね
Warthogが欲しいから頑張って貯めます
0807大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 22:09:57.07
Warthogは本当に良いものなのだが、スティック重いしバネも固いのでIL-2用としてはどうかなあ
DCS用ではマジ最高なんだけどね
0808大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 22:19:18.35
>>807
普通にBoSでも使えてるよ
スティックの重さが機首のふらつきを抑えて安定感に繋がってる
0809大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 22:23:37.92
>>808
もちろん使えること自体は間違いないが
延長軸有りとしても、Warthogスティックでドッグファイトは俺にはちょっとつらいな
0810大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 22:29:51.06
>>798
そのウィンドウ切り替えもままならないですね自分の環境だと
マップを開けるか何度も弄ってると他のキーも反応するようになるんですけど
0811大空の名無しさん垢版2019/03/09(土) 22:39:10.62
>>797-798
例えば俺の場合はWarthogスロットルのFLAPSスイッチにフラップ出し入れを割り当てしてて
そのスイッチがオンの状態だとESCのメニュー出ないってのはあるな

Saitek製品だとボタン押した瞬間しか入力されないので問題起きないけど、
もしWarthogスロットルみたいなオンのままで固定されるトグルスイッチのデバイス使ってるならそれが原因かも
0812大空の名無しさん垢版2019/03/10(日) 00:01:48.02
>>811
>>798ですがスティックはwarthog、スロットルはX55って環境です
いつもなる訳ではないので諦めてましたがスロットルのアナログのダイヤルなんかが悪さしてるのかも知れないですね
0813大空の名無しさん垢版2019/03/10(日) 00:12:13.31
そのwarthogですが150mm延長してイスの座面くらいの高さに固定したので
股間から出せるし半径が伸びた分動作の距離が長くなって微調整が出来てレシプロには向いてると思いますよ
0815大空の名無しさん垢版2019/03/10(日) 11:34:05.05
どうやら自分の場合はコントロールデバイスの干渉ではなく
無線キーボードのレシーバーの感度が悪いようで接続するUSBハブを変えたら直りました
0816大空の名無しさん垢版2019/03/19(火) 22:04:28.24
バージョン3.012。
Fw190D-9、プロホロフカマップ、M4A2シャーマン、III号戦車M型が追加。
0820大空の名無しさん垢版2019/03/21(木) 19:33:08.01
tank crew買ったんですけどこれって履帯切られた場合って修理はできないんですかね?
quick missionで設定弄っていたら履帯切られたようでくるくる回るしかなくなってしまって
0821大空の名無しさん垢版2019/03/23(土) 19:34:44.80
>>820
今のところ修理の要素はない。

シャーマンの照準器について公式フォーラムに書き込みがあったのだが、すごくシンプル。
円がひとつと距離調節用の荒い目盛(ほぼ500ヤード刻み)だけ。
目盛と距離の関係は、砲手が左を見ると大砲に書いてある。
wikiの武器使用法に追記しておいた。
0822大空の名無しさん垢版2019/03/23(土) 19:36:59.09
>>821
えマジで
じゃあ履帯にしろ砲身にしろなにかしらぶっ壊されたらもう終わりか
0823大空の名無しさん垢版2019/03/23(土) 20:14:00.68
wikiにも追記したが、Fw190D-9の自動ラジエータは、水ラジエータ開閉キーで設定温度を
変えられることに公式フォーラムを見て気づいた。
0825大空の名無しさん垢版2019/03/23(土) 21:19:11.74
マルチに行く前にコレは出来るようになっとけって物ありますか?
0826大空の名無しさん垢版2019/03/23(土) 21:19:16.59
>>824
カウルフラップが開き始める水温が変わる。
少し下げておくことで、水温が上がった時早くカウルフラップを開くようになり、オーバーヒートしにくくなる。
0827大空の名無しさん垢版2019/03/23(土) 21:44:02.20
>>821
ありがとうございます!
質問ばかりで申し訳ないのですが、砲手が自動で敵を攻撃してくれるようになるキーは設定のどの項目なのでしょうか
試してみたところgunner : fire ~ ではないようなのですがそもそもそんなキーは存在しないのでしょうか
0828大空の名無しさん垢版2019/03/23(土) 22:21:56.13
>>825
タキシング
出来なきゃ周りに迷惑かけまくり
0830大空の名無しさん垢版2019/03/24(日) 00:29:55.65
>>829
そうなんですね。
一度ドライバー視点にしていたら勝手に攻撃してくれたような気がしたんですが敵の砲撃音かなにかを勘違いしたんでしょうな。
ありがとうございます。
0831大空の名無しさん垢版2019/03/24(日) 10:57:45.58
ところで、P-47にロケットを装備すると通常の方の照準器にロケット用と思われる目盛が追加されるのだが、
誰か使い方を知っている人や資料のリンクを貼れる人はいないだろうか。
0832大空の名無しさん垢版2019/03/24(日) 17:49:04.25
>>828 ありがとうございます。とりあえずはタキシング練習してからマルチに行きますね
0835大空の名無しさん垢版2019/04/06(土) 13:09:19.98
しばらくぶりにデベロッパーダイアリー更新。
5月のアップデートで、BoBPの機体1機、Flyng Circusの機体2機、戦車2台を追加する予定らしい。
また開発中のマルチプレイBattlefield Marshalモードや戦車の乗員や他の戦車への命令機能なども
計画中。
Me262のコクピットやM4の乗員、新しいエフェクトを使った車内火災のスクリーンショットもあった。
新エフェクトは将来飛行機にも適用する予定とのこと。
0837大空の名無しさん垢版2019/04/06(土) 22:54:32.66
追加されるのはMe262、S.E.5、アルバトロス、あとT-34にIV号G型だろうか。
0839大空の名無しさん垢版2019/04/07(日) 09:44:08.82
思った以上に無駄に戦車作り込んで…ってのが正直なところだな
0842大空の名無しさん垢版2019/04/07(日) 12:29:02.93
別チームで並行してやってんだから問題ないだろ
なんとなくで新しいものを拒否し始めるのは老害みたいだからやめとけ
0843大空の名無しさん垢版2019/04/07(日) 12:48:43.65
広大なマップの中で戦車隊、攻撃機、戦闘機が入り混じるバトルはできるのかな
0845大空の名無しさん垢版2019/04/07(日) 19:45:45.29
>>843
COOPとかで、敵の対戦車砲が守備する村に突入する戦車中隊を襲撃機で援護とか楽しそう。
上手いこと移動速度の違いを調整してやらないと片方が延々待ち続けるようになっちゃうけど・…。
0846大空の名無しさん垢版2019/04/08(月) 21:53:13.61
このシムのR4Mって直撃しないとダメージないの?
実物は榴弾が周囲に飛び散って敵編隊崩すための物なんですよね
0849大空の名無しさん垢版2019/04/13(土) 23:39:26.40
詳しい方に質問です。このゲームの飛行機のスロットル操作がおかしくなってはや数ヶ月。いつかのアップデートを済ませたらおかしくなってしまってました。
ソフトウェア→バニラ版を使用。modは全く無し。使っているジョイスティック→サイドワインダー2症状→ゲームが始まり、ジョイスティックのスロットルスイッチの開け閉めをすると、ゲーム上のスロットルはある点を過ぎるとだんだんと%が下がり、0%になる。
0850大空の名無しさん垢版2019/04/13(土) 23:41:27.70
続き→あるいは、ある点から下がるとだんだんと100%になる。(プレイ画面左端のスロットル開度の%の表示がそのように動いている)30%とか70%とか、中途半端でいいところで固定されない。
0851大空の名無しさん垢版2019/04/13(土) 23:41:44.50
続き→ 独ソ全て両方ともそうなっていた。他のゲーム(DCSとMFS10)で試してみたら異常なし。以上なのですが、お分かりになる方はいらっしゃいませんか?
0855連投してしまった人垢版2019/04/14(日) 01:14:46.00
853>>連投すみませんでしたm(_ _)m一行が長すぎるとかいうエラーが出て一気に出せませんでした汗

854>>そうなんですか、もう一回コントロールのその部分を探してみますよ。説明ありがとうございます。
0856大空の名無しさん垢版2019/04/14(日) 01:23:02.62
>>855
うん。まずは見直して色々試せば解決するとは思うけど、質問するにもその辺の情報がないとな
0857大空の名無しさん垢版2019/04/14(日) 01:25:35.73
>>855
>一行が長すぎるとかいうエラー




















0859大空の名無しさん垢版2019/04/14(日) 12:39:15.21
>>855
設定画面のアナログ軸の割当のグラフをいじってみては

多分ラダーみたいに機械側50パー=0設定で入力値-32768〜32768みたいになってるのかもしれん
0862深夜に連投してしまった人(汗)垢版2019/04/14(日) 18:21:39.46
参ったな〜もらった意見の通り、今さっきSettings のJey Mappingの中の、Plane engine cotrols Engine throttle control
が問題解決に該当すると思われるので、そこのInput Responsesのデッドゾーンのバーをいじってみたけど症状は変わんないなぁ…いじり方が悪いのか??もう再インスコするしかないですかな。
0866大空の名無しさん垢版2019/04/16(火) 21:56:06.19
予算無くなったのかSTEAMでセールしてるな。
P-40とSpit買うか悩むわ。
0867大空の名無しさん垢版2019/04/16(火) 22:05:53.95
これBoSって1946よりだいぶ難しいの?
あと将来の太平洋戦線はスタンドアローンじゃなくて、これが必要なの?
それならお布施のつもりで買うけど。
0871大空の名無しさん垢版2019/04/16(火) 23:31:54.85
>>867
操作や操縦の難易度は1946と大差ない。個人的な印象では、1946より脚が折れにくくブレーキで前転もしにくいので
着陸はむしろ簡単。
ただ機体ごとの操作の違いを1946より詳細に再現しているので、覚えることが多い。
吸気圧計や回転計を読めるのは必須。

将来の太平洋戦線は、これまでのパターンが崩されない限りスタンドアローン可能になるはず。
0877大空の名無しさん垢版2019/04/18(木) 05:43:43.71
戦車のモデルはせっせと作ってるみたいだけど、
将来の太平洋戦線に備えてソビエトの水雷艇レベルからでもモデル作ったり、
船が水上をそれらしく動いているのを再現するような実験はまったく行っていないのかね。
0878大空の名無しさん垢版2019/04/18(木) 16:59:09.62
これのシステムの元になったRise of Flightは水上機の
再現やってて、水面や波のシミュレートや水面との
接触や衝突の処理なんかも実装してるから、
技術自体はそれなりにあるだろ。
確か水上機実装したときに艦船まわりの仕様も
一新してたはずだから。
0879大空の名無しさん垢版2019/04/18(木) 20:30:18.77
それを聞いて少し安心した。
1946は艦船と水まわりはひどかったからな。
0882大空の名無しさん垢版2019/04/25(木) 12:33:13.24
Ju87自衛力なさすぎでマルチでもキャリアでも狙われたら帰れない
みんなどうしてる?
0883大空の名無しさん垢版2019/04/25(木) 23:00:55.49
キャリアで戦闘機以外はつらさしか無さそうだからやったことない
0885大空の名無しさん垢版2019/04/26(金) 08:35:33.46
ソ連のポクルィシュキンはBf109に乗ってみて「ゴツゴツした感じで、あまり良いとは思えない」って
評価だったみたいだね
0886大空の名無しさん垢版2019/04/26(金) 08:55:28.92
DLCディスカウントしてるからスピットファイア買ってみたんだけど
着陸したあとどうしてもグラウンドループしてしまう
どーにかならんのか!ヽ(`Д´)ノ
0889大空の名無しさん垢版2019/04/26(金) 22:10:15.50
>>888
リアルなフライトモデル(ただしSB)、ユーザー数の多さ、陸海空に中身がいる戦場が基本無料な点かな
小林源文先生のWebコミックのコラボとか軍事界隈で認められているのも大きい
0890大空の名無しさん垢版2019/04/26(金) 22:35:38.36
>>886
wikiにある、ラダーが効くようにスロットルを少し開いたまま着陸滑走する方法はどうか。
0894大空の名無しさん垢版2019/04/26(金) 23:32:49.72
>>889
今はどうなのか知りませんが滑走路、空母の甲板で味方機をすり抜けるのが嫌で辞めました
0895大空の名無しさん垢版2019/04/26(金) 23:46:08.60
WTはお手軽オンラインができてたからやってたが、ジョイやらコントローラーが5つ以上あると、キーの割り振りがまともにできなくなるのと、フライトモデルやダメージモデルにあからさまなロシア優遇があるのでやめた。
0898大空の名無しさん垢版2019/04/27(土) 01:28:15.79
>>890
やってみた
でけた!!(・∀・)
そういやROFのキャメルもこんなかんじだったなーと思いだした
この挙動は英国軽戦闘機の伝統なのか・・
0899大空の名無しさん垢版2019/04/27(土) 03:38:36.79
>>885
ドイツ機の自動制御は温かみが無くてダメだよね
やっぱロシア機の何でも手動で調整するナチュラル志向じゃないと
何ていうか人間の芯の部分が汚れてしまうよね
0903大空の名無しさん垢版2019/05/01(水) 13:59:38.47
デベロッパーダイアリー更新。
Me262は完成間近、P-38とテンペストは開発中。
またAIの改良も始まり、とりあえず次のアップデートでは編隊飛行を改良するとのこと。
Flying Circusでは、春の終わりまでにS.E.5aとアルバトロスD.Vaを追加予定。
Tank Crewではダメージモデルの改良中。乗員のダメージも含めてGUIで表示するようになる。
5月から6月までに、修理と補給の機能追加を予定。

補給については、飛行機でも可能になるらしい。
0905大空の名無しさん垢版2019/05/01(水) 22:10:37.03
>>903
>補給については、飛行機でも可能になるらしい。

もう一切予定無いのかと思ってたが
やる気あるならそこを真っ先に実装してくれよフライトシムなんだからさ
0907大空の名無しさん垢版2019/05/01(水) 22:24:02.42
それ以外の補給をされても困るだろ
一定時間飛んでると腹が減って航空糧食を食べないと視界が霞む、必要に応じて着陸して糧食も補給が必要…とか実装して欲しいんか?
その時はぜひうっかり高空でサイダー瓶を開けると砂糖水がブチまけられてキャノピーが曇る再現までするべきであろうね
0908大空の名無しさん垢版2019/05/01(水) 23:00:51.04
戦車の開発チームが修理・補給のシステムを作ったので逆輸入するのかも。
0914大空の名無しさん垢版2019/05/04(土) 20:26:20.13
着陸してから武装の交換とか機体の交換とかできるようになるんかね?まあ弾薬燃料の補給ができるってだけでも有難いけど
0915大空の名無しさん垢版2019/05/04(土) 21:09:10.38
そうなったら 「おうし、燃料入れてくれ!もう一回行ってくらぁ!戦車がうじゃうじゃいやがるんだ!
弾丸も補給しろ!」・・・と、エリア88みたいなことが出来るんですねw

たしかDCSは飛行場に戻れば武装や燃料の再補給出来たよね
0916大空の名無しさん垢版2019/05/04(土) 23:16:20.23
スツーカに乗って牛乳飲んだら再出撃だ!的なことも出来ますねw楽しみ
0917大空の名無しさん垢版2019/05/05(日) 00:02:38.77
再補給実装か
最初プレイしたときWTでも飛行場での再補給はできてたからIL-2BoSでできないのは意外だったな
0921大空の名無しさん垢版2019/05/09(木) 21:07:07.86
WTってやっぱ色々と楽しくする要素を考えてるんだな
史実系フライトシムは敷居の高さから新規ユーザーが増える
ブルーオーシャンじゃないって中で優れたWT一強になるわけだわ
0923大空の名無しさん垢版2019/05/09(木) 22:45:19.12
>>919
一部の機体にはあるし、オプション装備になっている機体もある。
だいぶ前に試したが、たしか今のところNDBしかないので、いまいち有難味がない。
マップの現在位置表示すら使わないガチな人には便利だと思うが。
0927大空の名無しさん垢版2019/05/10(金) 14:03:52.64
>>926
力作。ただハインケルはまだしもラボーチキンに日本海軍塗装は違和感がすごい。
0928大空の名無しさん垢版2019/05/10(金) 15:51:38.14
つまり帝国陸軍機塗装を御所望、と…
普通に五式戦にみえるかもなー
0929大空の名無しさん垢版2019/05/10(金) 20:13:03.65
おいら、La-5を五式戦に塗りかけてなんとなくめんどくさくなって放置してますわ
0930大空の名無しさん垢版2019/05/11(土) 03:42:28.51
塗りかけて放置してるぐらいのほうが戦争末期感でるかもしれんな
0932大空の名無しさん垢版2019/05/16(木) 19:39:35.21
IL-2 SturmovikでBattlle of Stalingradと1946ってのがあってBoSの方が新しいというか開発元は別らしいということはわかった
Oculus Rift使うんだけどでどっちも使えるの?
それから月額課金制ではなく買い切りなの?
0934大空の名無しさん垢版2019/05/16(木) 21:34:27.50
>>933
ありがとう わかりました
0936大空の名無しさん垢版2019/05/17(金) 00:23:29.59
こないだ久しぶりに1946起動してみたが、さすがにちょっと古い感じがしたな
今となってはヘボPCでも動くし、日本人の大好きな日本機もいっぱいあるし
フラシム入門にはいいかも
0937大空の名無しさん垢版2019/05/17(金) 18:39:09.38
1946古いけど好きだわ乗れる機体数が多いのと海があって空母に乗り降りできるのが良い艦載機はロマン
はやくBoSで乗れるようになってくれ
0938大空の名無しさん垢版2019/05/17(金) 18:57:09.05
BoSで空母と海洋、波の再現がどこまでできるのか期待もあるが不安もある
0940大空の名無しさん垢版2019/05/18(土) 01:47:37.78
>>937
空母の離着艦は楽しいんだが海の上の飛行はめっちゃ単調で退屈だよね
長距離任務こなしてた零戦パイロットとかは実際すげーよな
0941大空の名無しさん垢版2019/05/18(土) 03:35:41.85
大空のサムライで夜間長距離飛行中に寝て落ちたやつがいたみたいなことは書いてあったな。
この本がどこまで真実かは置いておいてだけど
0942大空の名無しさん垢版2019/05/18(土) 12:07:37.43
ひたすら水平線しか見えない退屈な長時間飛行だし、眠くなってもクルマみたいにサービスエリアで
休むわけにもいかないから実際に多かったろうと思う
0943大空の名無しさん垢版2019/05/18(土) 14:50:03.60
デベロッパーダイアリーで、戦車のダメージと修理について書かれていた。

エンジン、冷却系統、オイルタンク、燃料タンク、トランスミッション、電気系統、旋回装置、左右の履帯と
サスペンション、無線機、砲塔旋回、火器、乗員がそれぞれダメージを受け、Enterキーでオーバーレイ
表示できる。
戦車が完全に破壊されないかぎり乗員が修理することができ、修理・救急車両で時間短縮できる。
夏には燃料・弾薬補給トラックも追加される予定。

飛行機も同様のことが可能になるらしい。

それ以外には、次のアップデートで追加されるMe262、S.E.5a、アルバトロスD.5a、T-34 mod.1943について
紹介されていた。
Me262は、武装と燃料で重心位置がかなり変わるとのこと。機首の武装と装甲を減らすと、燃料満載では
飛行が困難になるらしい。
0944大空の名無しさん垢版2019/05/18(土) 16:27:25.36
ガ島とか航続距離があるのをこれ幸いとばかりに片道4〜5時間かけて出かけていって空戦やって戻ってくるっていうのを連日やっちゃうデスマーチだからな
そら熟練搭乗員消耗するわっていう
0946大空の名無しさん垢版2019/05/18(土) 21:10:33.38
>>944
ドイツにゼロ戦があればバトルオブブリテンもだいぶ様変わりしたとは思うが・・・
0949大空の名無しさん垢版2019/05/19(日) 01:47:35.70
RoFからBoSまで色んな時代のヨーロッパ機に乗りまくると
結局ヨーロッパ機はWW2複葉機の時代をそのまま拡張してったんだな、っていう実感がある
0957大空の名無しさん垢版2019/05/25(土) 10:21:15.93
BOSではじめてのIl-2ですが、チュートリアルミッションってないのでしょうか。
0958大空の名無しさん垢版2019/05/25(土) 15:24:52.14
>>957
チュートリアルはない。クイックミッションで練習するといい。
難易度設定は、エンジンやラジエータの自動制御やスロットル制限は最初からoffがおすすめ。
ソ連機を使いたいがラジエータや過給機のキー設定が面倒というならonでもいい。

BoSなら初心者へのおすすめ機体はBf109G-2(F-4とちがい緊急出力がない)とYak-1、IL-2。
Yak-1は燃料混合比100%・ラジエータ(水、油とも)50%、IL-2は燃料混合比50%・ラジエータ全開で
低空ならだいたいOK。おいおいエンジン手動制御を覚えればいい。Bf109はほぼ全自動。

wikiの機体説明と操作説明を見て、離着陸や旋回ができるようになったら、大砲を相手に射撃を練習。
その後、戦闘機なら爆撃機(AIは最弱でいい)を相手に空中射撃を練習。弾切れまえに爆撃機を
落とせるようになったら、AI最弱の敵戦闘機と1対1で戦ってみる。
ここまでできるようになったらシングルでもキャリアでも、(勝つのは難しいが)マルチでも楽しめるはず。
0959大空の名無しさん垢版2019/05/25(土) 17:01:12.81
>>958
丁寧な解説ありがとうございます。
早く慣れるようにやっていきたいと思います。
0961大空の名無しさん垢版2019/05/26(日) 14:17:20.10
ヤードポンド法しっくりこなくて英米機乗れない病
0962大空の名無しさん垢版2019/05/27(月) 20:13:37.08
しばらく前からプレイ中にD3D_ERRORというのが出るようになり、アンインストールして再インストール
したところ、ログイン画面で同じエラーが出てプレイ不可能になってしまった。
このエラーや対策に心当たりのある人はいないでしょうか。
環境は以下の通りです。
Windows 10 Home 64bit
プロセッサ:i7-8700 3.20GHz
RAM:16GB
DirectX:バージョン12.0
グラフィックカード:GeForce RTX 2070、ドライババージョン430.64
ビデオメモリ:8GB
0963大空の名無しさん垢版2019/05/27(月) 21:22:44.08
D3DてのはようするにDirectXなのでグラボドライバ入れ直してみるとか
0964大空の名無しさん垢版2019/05/27(月) 21:34:33.19
>>962
MSからDirectXのランタイムインストーラダウンロードして実行する
あとGeforceExperienseで悪名高い自動最適化やっちゃったんならドライバクリーナーで綺麗に壊れた設定消さないと、ドライバのみ入れ直しても治らない
恐らく上記2つのいずれかだと思う
0968大空の名無しさん垢版2019/06/11(火) 15:46:11.99
bobやりたいから本家から買うべきか でも買った途端steamで発売されると凹むからなぁ...
0970大空の名無しさん垢版2019/06/11(火) 19:42:45.52
今はSteamで公式アカウントを紐付ければ公式で買ったDLCをSteamでプレイできるからどちらでプレイしても変わらないよ
0974大空の名無しさん垢版2019/06/12(水) 00:03:13.15
バージョン3.101の変更点のうち重要そうなところをピックアップ。
・Me262A、アルバトロスD.Va、S.E.5a、T-34-76 UVZ1943モデルを追加
・AI戦闘機は直線飛行する目標にはより長距離から、より正確に射撃するようになる
・AI戦闘機は銃座に撃たれると攻撃を中止する
・FCの機体がRoFより高推力になっていたのを修正。descriptionの性能表は次のアップデートで修正予定
・難易度設定でエンジン関連の補助をoffにした場合、エンジン始動・停止の手続き中に自分でエンジン操作が必要になる
0975大空の名無しさん垢版2019/06/12(水) 00:15:40.90
戦車関連は以下の通り。
・X、Zキーでギアの上限を設定できるようになる
・Enterキーでダメージコントロールオーバーレイを表示
・インターフェースにヘッドライト、エンジン関連情報、ギア上限が表示される
・各種計器やスイッチがアニメーション
・トランスミッションが損傷するとギアチェンジが困難/不可能になる
・潤滑油系統が損傷するとエンジンが次第に故障しやすくなる
・冷却系統が損傷すると潤滑油やシリンダーヘッドが冷えにくくなり、過熱するとエンジンが故障する
・電装系が損傷するとライト、砲塔モーター、エンジンスターターに影響が出る
・難易度設定のWarmed up engineが戦車にも有効になる
・燃料や潤滑油の漏れは火災につながり、乗員の脂肪や弾薬の誘爆を起こす
・火災が発生すると乗員は消火器(残っていれば)を使う
・エンジンが故障すると車内に煙が発生し、乗員が汚れる
・車体が傾くと砲塔の旋回が遅く/不可能になる
・電動/油圧の砲塔旋回装置を追加。エンジン停止中などは使えない
・KV-1とT-34にパノラマ照準器、III号M型に予備アイアンサイトを追加
0979大空の名無しさん垢版2019/06/12(水) 10:58:14.93
> オンラインゲームの用語(通称)。オンラインゲームの対戦部屋において部屋のリーダーが場に相応しくないと判断したプレイヤーを強制退場させる(「蹴る」)こと。

こういうのが転じて使われてるんだろ、ネットではよくある表現だ
0981大空の名無しさん垢版2019/06/12(水) 12:41:49.04
>>979
970の作業で、どこをどうやって蹴られるのかって意味だったんだが。
まあいいわ。
0983大空の名無しさん垢版2019/06/12(水) 13:16:01.99
>>981
>>982
ごめんごめん、俺が悪かったです

公式のログイン画面の下の方にSteamからログインみたいなのがあるのでクリック
Steamに飛ぶとil2〜は支配下にないとかかんとかってあるけど構わず進む
しかし公式のログイン画面に戻される

って感じです
公式のプロフィールにあるとされてるGot〜〜Steamってのが無いんですよね
0984大空の名無しさん垢版2019/06/13(木) 00:33:02.01
エンジン簡略化オフでのMe262のエンジン始動が、このゲームとしてはやたら面倒くさい。
スロットルレバー1本の場合、
1. Eキーを押す
2. 1キーでエンジン1を選択し、1000RPMになったら右Shift+Num1押しっぱなし
3. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num1を放す
4. 1キー→2キーでエンジン2を選択してスロットルを閉じ、1000RPMになったら右Shift+Num2押しっぱなし
5. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num2を放す
6. 1キーで両エンジン選択
こういう手順になる。
他の機種はまだ試してないが、たぶん回転数最大・混合比フルリッチか自動にしてスロットル0〜15%で
Eキーを押せば大丈夫だと思う。
0986大空の名無しさん垢版2019/06/13(木) 07:55:10.62
そーゆーリアルな手順を実装するならそろそろクリッカブルコクピットにして欲しい
0990大空の名無しさん垢版2019/06/13(木) 08:36:40.40
照準器のランプ手動でオンにしたりうっかりマスターアームスイッチ入れ忘れて絶好のポジションだったのにタマが出ない〜したいよねえ
0993大空の名無しさん垢版2019/06/13(木) 09:49:39.17
>>991
そうそうそれな
DCSほどガチじゃなくてもいいからCoDレベルになってると楽しい
0995大空の名無しさん垢版2019/06/13(木) 10:32:18.96
各機材や計器の動作をリアルにすればするほど、
このシリーズみたいにやたら機種多いと
共通のキーバインドだと対応しきれなくなってくる
DCSみたいにクリッカブルにするとか機種ごとにキーバインド変えられるようにるとかしないとカオス
もしくは割り切ってイージーモードか
0996大空の名無しさん垢版2019/06/13(木) 10:43:40.41
>>984くらいの手順になってきたら正直もうキーバインドでやるの無理だよね
「エンジン選択のためのショートカットキー」なんてほんとリアル感を損なうだけだし
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