IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7
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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の Battle of Moskow、Battle of Kuban、Flying Circus、Tank Crewについて語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。
収納機体
・Battle of Stalingrad
LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3
・Battle of Moskow
-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII
・Battle of Kuban
Yak-7B、IL-2 mod.1943、Bf109G-4、Fw190A-5、He111H-16、Bf110G-2、P-39L-1、A-20B、プレミアム期待として、Spitfire Mk.Vb、Bf109G-6、Hs129B-2
・Flying Circus (Early Access)
Spad XIII、Sopwith Dolphin、Sopwith Camel、RAF S.E.5.a、Bristol Fighter、Albatros D.Va、Fokker Dr.1、Fokker D.VII、Pfalz D.IIIa、Halberstadt CL.II.
・Tank Crew(戦車パック)
T-34-76、KV-1s. M4A2 “Sherman”、SU-122、SU-152、PzKpfw III Ausf.M、PzKpfw IV Ausf.G、PzKpfw V Ausf.D "Panther"、PzKpfw VI Ausf.H1 "Tiger"、Sd. Kfz、184 "Ferdinand".
・IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/
・Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/
・IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/
・Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos
・IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/
前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1506742831/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 関連リンク
Battle of Stalingrad のチュートリアル動画集
ttps://www.youtube.com/user/RequiemBoS
Battle of Stalingrad のアクティベーションガイド
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=300717163
SimHQ フォーラム
ttp://simhq.com/forum/ubbthreads.php/forum_summary.html
IL-2 : Cliffs of Dover Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2cod/
IL2 STURMOVIK Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2/
関連スレ
ジョイスティックQ&A Part26
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/fly/1492410659/
【Cougar】Thrustmaster/HOTAS専用スレ1【Warthog】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1327537816/
フライトシムで使えるHMD、TrackIR その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1395475931/ 前スレでVRの話が出てたけどMRはどうなの
オデッセイとか画質綺麗な上に安価だと聞いたけど >>3
時代の流れよ
住民にスルーする力はなくなってしまったし匿名掲示板の匿名性も最早求められていないという事さ 結局DCSけなしたい奴が意地で建てただけやん
今やフラシムなんて絶滅危惧種なんだからいがみ合ったりけなしてもはじまらんわ
終わりにしようや >>4
そういうもんかね
>>3
Viveが可能なのでMRでも可能なはず
ただこのゲームだと関係ないがMRは親子づけというゲーム内のオブジェクトとコントローラーを紐付けて動かす機能を使った時に上手く動かなかったりする
このゲームしかVRをやらないなら問題ないが他のゲームもやるならRiftかViveを買ったほうがいい
後オデッセイは5万超えててRiftより高いぞ 安価ズレたわ
>>3が>>4で
>>4が>>5ね
>>6
まあSLIPはいいけど相談はして欲しかった >>7
親子づけっていうのがよくわかんないけどBoSやるならMRで十分か
ありがと 買うつもりなら三半規管が強くないとガチですぐ酔うぞ
自分は30分持たんのでちょっと後悔してる 久々に起動してマルチやろうとしたらサーバー欄のところが空白で何にも出てこないんだけど
みんなはどう?ちゃんとマルチできてる? >>9
まあ親子づけは一部のアダルトなゲームだと重要機能だけど普通のゲームならMRで大丈夫
ただ基本的にVRゲームはRiftかVive対応として作られてるんでMRでは動かないゲームもあるかもしれないから注意は必要
Viveに対応していればほぼ大丈夫なはずだけどね >>8
相談てか前スレ962とかでSLIP付けようって声あがってたやん
そん時なんも言わずに相談がなかったって意味がわからんしSLIPでもいいんだろ?なら相談なんていらんよな?論理矛盾してんだよ。
結局自分が自由に荒らししたいからこのスレ建てただけだろうに ワッチョイの話はやめてね
ありなしで両方建てたんだから好き方使って 正直VRはまだ実用段階にないと思う
4Kモニター買った方が絶対いい マルチでDogfight鯖は復活した?
Cooperative鯖の方はリストが表示されないままだけど 最近マルチ行ってないなぁ
なんだろう人と対戦するの疲れちゃった マルチ復活したみたいだけどCooperative鯖の方リストに一つだけ表示されるだけだわ
今日はあきらめるか…
>>27
BoSでマルチ行かないで何をやるんだ… Tank Crawがテンプレに追加されてるけどここで扱うのでいいのか いいんじゃない
BoSの一部なんだしこのスレで殆ど話題にならないのに独立して別の板にスレ建てたとしてもまともに機能しないでしょ このスレの住民でTank Crewを買ったの0人説 >>29
Tank Craw・・・
戦車の爪ってなんかカッコいい >>28
キャリアとかミッションやってる
もうバカなAIとキャッキャしてるだけでいいのだ
結構マルチやってない人は多いと思う キャリアモードはアイアンマン状態でクリアしたこと一度もないです・・・ シミュレーションなんだから対人戦だけじゃなくてシングルプレイを楽しんでもいいはずだ!
というわけでエースコンバット並みの濃厚ストーリーモードをキボンヌ >>38
本格フラシム+ストーリーはダメですか…
エースコンバットは確かにやりすぎだけどキャリアで部隊の人達と会話できたりしたらもっと感情移入できそうだなぁと >>31
とりあえずここに一人。36は書き間違い。 >>39
スクリプテッドキャンペーンのブリーフィングはけっこう頑張って書いてあるが、今のところ
ミッション内容と密接に関わったりはせず、あくまで背景説明。
主人公が情報部に過去の被撃墜歴をほじくられたり(特に後のストーリーには関係ない)
ミッションに関係しない雰囲気づくりの文も多かった。 スクリプテッドキャンペーンってどんな感じなの
面白いなら買ってみたい その昔、フライングコープスっていうww1のシムがあって
あれのキャンペーンは部隊内のパイロットそれぞれが
気取り屋とか勇敢とかキャラ付けされてて、
戦果によってスキルが育っていくみたいな感じだった
実際どこまでそれがAIに反映されてたのかわからないけど
そういうのがあるとAI僚機に対して少しは仲間意識が芽生えるかも ワッチョイの方に詳細があったので
こっちにも教えにきてくれればいいのにね
ttps://store.steampowered.com/dlc/307960/
ttps://store.steampowered.com/dlc/244050/
66% OFF Battle of Moscow
25% OFF Battle of Kuban
30% OFF Bf 109 G-6, Hs 129 B-2, La-5FN (Series 2), Spitfire Mk.VB Collector Planes
40% OFF Ju 52/3m and Yak-1b Collector Planes
50% OFF Fw-190 A-3, La-5 series 8, P-40E-1 and MC202 Collector Planes
50% OFF 10 Days of Autumn and Blazing Steppe historical campaigns
66% OFF all Rise of Flight content kubanは25%引きか
50%引きなら買いたかったが最新の奴だし早々安くはならんな 次のBattle of XXXXが出ないとこれ以上割引はされないだろうね
さあ次はBattle of 何だ >>45
RoFのセールも来てんのかよ…
この前定価で買っちまった >>47
Battle of Bodenplatteだろ
もう事前購入もやってる
全然調べてねえのな >>49
糞が!いちいちうぜぇ。みんなお前みたいに暇じゃないんだよ 割引の理由なんてどうでもいいわ
分かったところで変わるわけでもなし >>49
もう次作のタイトル決まってたんだね恥ずかしー
調べてみたらMe262とか出るじゃないか
P-38も好きな機体だしkubanと飛ばして買っちゃうかも >>55
良い感じだけどジェットは強すぎじゃね
対抗できる機体あんの? >>45
IL-2シリーズ未経験者なんだけど
これは買っておけってものある? >>55
おーいいですねえ
下の画像はP-47かな
>>56
史実だと着陸時を狙われたんだっけ
格闘戦に持ち込まれて落とされたなんてのもなかった? >>57
まずは
Battle of Stalingrad
Battle of Moskow
Battle of Kuban
の中から乗りたい機体があるパックを買うといいよ
乗れる機体は>>1のテンプレに書いてある
Battle of Stalingradは下記のURLから
https://store.steampowered.com/app/307960/IL2_Sturmovik_Battle_of_Stalingrad/
Deluxe版はプレミアム機体2種、スペシャルラベル付き
それで面白かったら各DLCを買えばいい
Flying CircusとTank Crewはちょっと特殊でFlying CircusはWW1の戦闘機Tank Crewは戦車が乗れるDLC >>56
1対1で格闘するのか?
シューティングゲームじゃないんだよ >>61
小隊同士の戦いになるからこそレシプロに勝ち目なくね? >>59
横からだけどちょうど買おうかなと思ってスレ見てたから助かった >>62
デスマッチするのかな?
どんなFMかってのはあるけど、
262は最高速度と引き換えに犠牲になる部分もあるし
まともな格闘戦にはならないと思う
初代シリーズでも最強ではなかったしw Me262は加速が悪く旋回性能やロール性能も悪く狙いをつけるのが難しかったらしい
決して万能無敵だったわけではない >>62は常に最高速で飛び回ってるイメージなんだろう >>42
基本的にはブリーフィングでミッションの背景や幕間の出来事が説明され、ミッションコンプリートで
次に進む。ほとんどは全ウェイポイントを通過して基地に着陸すればコンプリート。
ミッションの中にはランダム要素もあるが、ストーリーは一本道。
BoS/BoM/BoKそれぞれ1つずつ用意された公式キャンペーンは、どれも難易度はそれほど高くない。
敵の空襲の中でのスクランブル、ブリーフィングで破壊された街がミッション中にも煙を上げている
など、雰囲気に気を使ったミッションも多い。
公式フォーラムには、有志が作ったキャンペーンがいくつか公開されている。 >>68
丁寧に説明してくれてありがとうございます
面白そうなので買ってみます 日本機出るって話はどうなったんだ
Battle of Midwayとか来ないのか >>71
海外でもゼロ戦は人気があるんじゃないのか
太平洋戦線を開発してるという話を聞いてるが中止にはなってないよな いや、1946の時のオンラインだと
普通に零戦も隼もガイジンさんに使われてて、日本機マップになると人いなくなってガラガラ、という事はなかったなあ
欧州機でも超マイナー機のみのつまらんマップだと人がいなくなってたが。
彼らit has its usesてなもんで、多少のスペックの過不足くらいなら食わず嫌いせず使ってた印象あるね >>72
海外というか欧州でWW2の戦闘機と言ったらやっぱりBf109やスピットファイアだと思うよ
航空機マニアの間で日本の戦闘機といえば零戦という程度の認識じゃないかなあ
俺は零戦大好きなんで出してくれるなら凄い嬉しいのだけれども
開発状況については分かんないなあ
フォーラム覗いたりしてる人で知ってる人いたら教えてちょーだい WTみたいな人口の多いゲームでも日本は不人気で1番使用者が少ないな >>76
現代で考えたらF15やトムキャットは知っててもヨーロッパの戦闘機なんかしらねよ!って感じ? Me262は最高速度だけって意見が多いが最高速度だけで他のレシプロ圧倒できるんじゃねーの
P-38なんか速度だけで零戦を完封してるじゃん P-38は零戦に比べて急降下性能も勝ってたんだよ
一撃を加えて急降下して離脱できるから零戦に対して強かったの
Me262は加速性能悪いしP-38と零戦ほど敵機との急降下性能差はないでしょ なんかホントにずっと最高速で飛び回ってるイメージなんだな まだ実装されてもいない機体が強すぎると言っても仕方ない
実装されたときに強すぎるようならその時話し合えばよい Me262が実装されたらお前ら全員ボコしてやるから覚悟しとけよ セールで買って始めたばかりなんだけどノーマルで飛べるようになったからエキスパートにしたら高度や速度の表示が無くなって難しい
まだ着陸でプロペラが壊れちゃうけどコクピットの計器を見ながら飛ぶのは楽しいね
後よく分からない計器があるから覚えなくてダメだな >>91
ありがとう
wiki分かりやすいね
フライトシムほぼ初めてでExtreme 3D Proってジョイスティックとキーボードでやってるけどもっと良いジョイスティック欲しくなる >>92
BoSのWikiは記事数少ないけど一つ一つがめっちゃ充実してる
Wikiを編集してる人達に感謝だわ
ジョイ棒は今ならT16000M Hotasとか値段も手頃でスロットルついてるしいいんじゃない
3万以上出すならX56とかWarthogがあるけどね
まあ個人的にはTrackIRを買った方がもっと楽しめると思う HOTAS Warthogだとスティックが重すぎてレシプロには向かないと聞いたんだけどどうなん? >>95
スティックを150mmに伸ばしたって事?
そんな事できるんだ >>94
ノーマル状態で使ってるけど問題ないよ
人によってはバネを弄って緩くしたりする人はいるみたいだけどね
慣れの問題だと思う X52Proを5年ぐらい使ってる
慣れすぎてこれ以外使いたくない >>93
trackIR高い・・23kもするwarthogってジョイスティックなんか45k・・
学生だからこんな高いの買えないよ
みなさんお金持ちだなぁ >>99
clip proの付いて無いのが余ってたと思うけど
それでいいなら使うかい? >>99
これで充分
ttps://ebay.us/MwxVLt >>99
ありがとうございます
でもそういうのは怖いからごめんなさい
>>102
これなら買えそう >>99
デバイスは何年も使えるから、一度に購入してるわけでないからね。 学生さんだったか
フラシム板は社会人多いからつい大人の金銭感覚で話してしまった
しかしエースコンバットやWTじゃなくてBoSを選ぶとは将来有望だな ゲームのコントローラのネーミングでやたらproがついてるけど
amaはあるのかと Proって通常より高機能、高耐久性の上位バージョンという意味もあるらしい 毎回セールがあると新しい人が入ってくるがどのくらい居着てるんだろう >>103
俺はTrackIR5で連れが>>102の奴買ったけど体感上全く差はないし
LEDクリップもTIRと違って丈夫なので>>102のでいいと思う
あとスティックもそりゃWarthogとかにするのがいいけど最初なら身の丈
にあった捻りラダーのスティックでもじゅうぶん操作性増すし楽しいはず
そもそもWW2機なんてそれほどスイッチやボタン必要としないしね BoSは必須としてBoMかBoKで迷っているんですけど流石にセール中とは言え両方は買えないのでこっち持っておくといいよってタイトルを教えて下さい
新タイトルが出る度に入れない戦場が増えると聞いたのですが... 軽快なオープンカー好きならi16のあるBOM
一撃必殺教徒のあなたは30mm mk108搭載のbf109が使えるBOK
ざっくりしすぎでしょうかw
あと、マルチでも大概のシナリオはyak1か109F4/G2などBOS機体でも入れると思うので、そこまで気にしなくても良いかも
マルチ入れるか否かが判断基準なら最初BOSだけで回して様子みてもいいし
NPCとして使う分には全機体登場できて
装備やカラーリングのオプションもいじれるから
クイックミッションとかで対戦してみて、気に入った奴入ってる方を選んだら良いんじゃないかなと思います 機体で選べないなら、地形に変化があり、IL-2スクリプテッドキャンペーン「Sea Dragons」が
付属するBoKがややお勧め。
SeaDragonsは海軍航空隊のシュトルモビク隊が部隊なので、輸送車や砲兵陣地の他に
船団や港湾など目標のバリエーションが多く、難易度も高くなくて気軽に楽しめる。 I-16は史実だと操縦難しかったと聞くけどBoSだとどんな感じ? Yakに比べると少し扱いにくいが、トリムがないくらいでそれほど難しくはない。むしろ機首が邪魔で
照準環の下が隠れ、射撃しにくい方が問題。
ちなみにMiGは離陸がかなり難しく、飛行中はラダー操作に注意する必要がある。そこさえ慣れれば
Bf109F-2相手でもなんとかなる。
P-40はスロットル操作が非常に面倒くさい。離陸中に吸気圧計を監視してなくてエンジンを壊すのは
だれでも一度はやると思う。あとこれもラダーの正確な操作が必要。 エンジンコントロールで思ったけどyak-1とか乗るとドイツ機ってラジエーターとかプロペラピッチとか自動化しててずるいと思っちゃう いうてそんなに頻繁に戦闘中にピッチ変更とかするか? 最近BoSを起動する事自体が減ってきた
単純に飽きてきたんだと思う
未だに毎日起動してる人は何がモチベーションになってるんだ 俺は時間がない時でもAI相手でもいいから一回はドックファイトしないと気が済まないけどな >>123
どのモードでプレイしてる?
やっぱマルチかな
>>124
俺もやり始めはそんな感じだったんだがなぁ >>114
楽しいキャンペーンが付いてるのがいいな
どれがお薦め? BoSとBoMの公式スクリプテッドキャンペーンは有料。 >>127
分かった
BoSはキャンセルしてBoKを買う >>132
最初はBoS+Blazing Steppeにしとけよ >>133
BOM + Ten Days of Autumnがいいなぁ Ten Days of AutumnってsteamのDLC欄にないんだけどまだsteamからは買えない?
公式から買ってsteamに反映させる方法ないかな このゲームってマウスとキーボードだけでできますか? >>137
マウス操作モードがあるよ
難易度ノーマルならできるんじゃない
試した事ないけど んなもん出来るわけないやん
せめてパッドぐらい用意できねぇのかよ >>136
1. プレイ可能な全期間を勤め上げる
2. 戦死または捕虜になる
3. 部隊が後方に下がった時、他の部隊に転属しない >>140
ありがとうございます
1の期間ってどのくらいですか? >>141
プレイ可能な全期間って書いてくれてんだろ
舞台選択したんなら分かるだろ そもそもこっちは、そーゆー攻撃的なレスや荒らし的な行為を思う存分やりたいやつが立てたスレだからな だって例の話題出さなければ平和だし
>>144みたいに煽る人がいなければ荒れないし そういう話になるの良くない
折角平常に戻ったんだからやめようぜ >>148
どこが平常なんだよ・・・毒がこっちに集まってるだけだと思う >>142はなんだかんだで教えてくれてるからツンデレ的レスかと思ってる 匿名掲示板だしケンカレスは起こるだろうけど新人の質問に丁寧に答えてたりそんな悪い人達が集まってるとは思えないな そりゃワッチョイの方への対抗心で、初心者質問にもなるべく答えてスレを伸ばそうっていう心理だろうな
その意味では分裂したことも多少なり好影響はあったと言えるかも知れん ワッチョイスレが伸びないからワッチョイスレの人がワッチョイ無しスレを荒そうと煽る…
悲しいなあ どちらにしろよくないぜ
普通にスレが進行してたんだからこの話はやめようぜ なぜ駄目なんだ?
どう見てもBOSがDCSに負けてるとこなんてないだろ
DCSのFM/DMが糞なのも事実
その事実否定して荒らすDCS厨の方がアタマおかしい 勝手にワッチョイ建てたのもDCS厨の仕業じゃん
こちらはBOS好きでやっていけばいい >>142
最初に選択する画面に書いてありました
ありがとうございます
あと、使いたくない機体はチャックを外せばよかったのに気が付きました それより>>135について分かる人いるかな
公式で買った奴をsteamに移す方法があったら教えてほしい >>164
これだ
42 名前:大空の名無しさん (アウアウウー Sa9f-PKP7)[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 21:24:34.41 ID:usebsbuta [3/3]
>>41
steamと垢紐付けてればsteamで起動してもはいるらしいね >>166
Steamに紐づけたアカウントでログインして買い物すればOKって事ね
ありがと >>163
これがきっかけだろ?
977 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2018/10/21(日) 16:28:46.48
しかもDCSスレにあるあの気持ち悪いコメ付きとか荒らしかこれは >>162
キャリアの仕様ってわかりづらいよね
このスレでも最初はアイアンマンにチェック入れると死んでもやり直し可能になると勘違いされてた記憶 つーか流石に引くな・・・・・
BoSやってる人間って大抵DCSやBMSもやってるだろ?スレ建ての経緯知らなかったので見てみたけどDCS敵視してワッチョイ拒否して別スレ建てるって数少ないフラシムユーザや情報分裂させてるだけじゃん。 >>169
Iron Manなんてあったらパイロットが鉄人になると思うじゃん…
まさかプレイヤーが鉄人って意味とは思わんよ >>159
だから止めろって。。。
前も荒れたきっかけはオマエだろ・・・ なんか雰囲気悪いから話題変えさせてもらうけどBlazing Steppe結構面白いな
もっと公式でキャンペーン出しておくれ
労力もそんなかからないだろうし絶対売れると思うんだよな このスレ見てスクリプテッドキャンペーン買ったけど恥ずかしながら英語がそんなに得意じゃないんでストーリーがよく分かってない >>175
翻訳してみようかと思ったが、構造がわからんからデータが抜けなかった。
誰かわかる人いるかな >>176
前スレで翻訳しようとされてた方ですか
データ構造上翻訳が難しいのは残念ですね >>175
グーグル翻訳アプリさんに頑張ってもらおう CloDは日本語化されてるけどあれは英語のテキストデータを日本語に変換するだけで日本語化可能なんだっけ ブリーフィングの英文をテキストに起こしてあるので、手作業で翻訳できる。 >>181
Capture2Text使えばブリーフ画面を範囲選択するだけでテキストに
変換して取り込んでくれる上にGoogle翻訳も出来る >>174
機体ごとのキャンペーンが欲しいな
Bf109-F4のミッションが欲しい >>184
今あるスクリプテッドキャンペーンはyak-1、Bf109-F2、IL-2じゃないの? >>185
スクリプテッドキャンペーンね。ごめん。
キャンペーンはそれぞれの機体毎のミッションだったから。 マルチってCooperativeとDogfightの2つあるけど
Cooperativeが協力プレイでDogfightが対人戦用ってことでいいのかな
始めたばかりなんでマルチにはもう少し慣れたら行く予定 >>191
一足先に乗りたいならWarThunderのP-47に乗るという手も
D型だけでなくN型M型もあるぞい 流れぶった切ってすいません
今LANケーブルでマルチプレイしてるのですが無線LANでプレイされてる方いらっしゃいますか?
遅延とかあるのでしょうか? >>196
無線LANでやってるわけじゃないけど一般的にネトゲを無線でやるのは無謀かと
回線で重要なのは速度と安定性だから無線だと安定性が確保できない いつの話してんだよ
無線ルーターからの電波状況問題なけりゃ差はないよ >>198
そうなんだ
今の無線って性能上がってんのね 初歩的な質問で申し訳ないんですが
格闘戦をする時フラップは何パーセントまで下げればいいのでしょうか
機体はBf109F4とG2を使ってます
あと空戦機動や戦術を詳しく教えてくれている動画等はありませんか?
本当に初歩的な質問ですいません >>201
俺は正直上手くないけど格闘戦でのフラップは状況によってだなあ
スピードが必要な場合は下げないし横旋回勝負になったらフラップ20%ぐらいまで下げてる
どのくらい下げるのが正しいか分からないからもっと下げた方がいいのかもしれないけど
空戦機動の説明ならここが参考になったよ
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html マルセイユさんは急減速するために脚出したりしたらしいな >>203
敵小隊に突っ込んで乱戦状態に持ち込んで旋回半径小さくするためスロットル絞りながら巴戦してたとかいう話も聞いた事がある
なんでそれでやられないのか…
化け物すぎてよく分からん人だ マルセイユは見越し射撃の逸話が印象的なイメージ
曰く敵機が自らあたりに行ったようだったとか一機撃墜するのに平均15発でだったとか
空戦機動で思ったがこのゲームは左捻り込みってできるんだろうか ハルトマンも撃墜されてるし、
前線が後方と近接してる戦場では死亡せず不時着できれば
生還できる可能性は高いんだろうな ルーデルなんか30回撃墜されてるもんな被撃墜王だ
逆にほぼ被弾すらしなかったのはエイノユーティライネンか ハルトマンは敵側に不時着して数日かけて帰ってきたんだっけ? マルセイユとかハルトマンとか
撃墜したらヒーローではないかな?
誰? >>201
wikiのリンクにもあるここの、Basic Combat ManeuveringとDeflection Shooting Guideは
参考になる。
https://www.youtube.com/user/RequiemBoS
各機体の計器や離着陸の説明もあるのでおすすめ。 >>206
坂井三郎の言っていた様な左捻りこみは見たことがないけど
旋転戦法又はひねりと呼ばれる機動と思われるのは動画で見たことがあるよ >>202
>>212
おー!本当にありがとうございます!
両方ともじっくりと見させていただきます
フラップは格闘戦で下げない方が良い場合もあるんですね というより自動空戦フラップならともかく、ホイールぐるぐる回して出すような完全手動フラップを
空戦で有効活用できる変態パイロットなんてそうそう居ない
敵に囲まれた上に速度を失ったら死ぬ…という常識をまるきり無視した戦法だし
あともともとメッサーは主翼の前縁スラットのおかげもあって、
(フラップなんか出さなくても)旋回戦で十分に戦えたとどっかのパイロットが言ってたな 紫電改なんかには自動空戦フラップが付いてたけどベテランは使わなかったらしいな フラップは抵抗そのものだしなあ
>>191
P-47の計器配置は洗練されすぎ、文句なしに美しい。
これだけで負担下がってチートとすら思える。 >>218
ニコ動にあったよ
動画の人に迷惑なるといけないから自分でIL-2:BoSで検索して >>215
なるほど
自分の様な初心者はフラップは使わない方が良さそうですね
色々教えていただいたおかげでAI相手ですが格闘戦で後ろを取れるようになりました!
でも射撃が下手くそなので一機倒すのに弾を全部使っちゃう感じです
教えてもらった動画に射撃のコツを説明しているのがあるのでそれを見ながら練習するつもり >>221
フラシムほぼ初めてだから飛んでるだけでも楽しいし格闘戦で敵機を倒せると凄い嬉しい 俺も記憶リセットして初フラシムのワクワク感をもう一度体験してえなあ >>220
当てられないなら当てられる距離まで近づいて撃つ
最初は照準器に敵機がいっぱいになるぐらい近づいてから撃つといい
射撃は練習あるのみよ
練習を繰り返してコツを掴むと急激に上達する 機体の性能を把握してきて自分の思うように操れるようになる頃も楽しいぞ 初めて本格的なフライトシムをやったのは10年ぐらい前の事だなぁ
懐かしい・・・ >>191
P-47にP-51、P-38とBodenplatteは俺得すぎる
早く出してくれ 世界的にはどの国の戦闘機が人気あるんだろ
ドイツ>アメリカ>イギリス>ソ連>日本>その他の国
こんな感じ?
流石にイタリアやフランスの戦闘機より日本の戦闘機の方が人気あるよね
じゃなきゃ太平洋戦線開発しようなんて話にならないよね >>229
ん〜〜〜アジアのちっぽけな国の戦闘機なんか人気ないんじゃね? 日本人だから零戦や隼とか知ってる訳だけど海外の人にとってはどうなんだろうな >>232
こういうサイトがあるんだな
米独の2強にスピットファイアという感じか
零戦がトップ10に入っていて結構人気あるじゃないか >>232
とりあえず一番上のサイトで零戦に投票しておいた >>234
俺も投票してきた
しかし No armor. Made of wood. Very poor climb rate and dive speed. って、木製になってるよ ごめんごめん
良く読んだら木製ではないって誰かが否定してくれてたよ >>237
いや
Battle of Bodenplatte
Flying CircusとTank Crewの開発も並行してやっていて忙しいみたいだから太平洋戦線は数年先になるんじゃない 太平洋の前に作ることになったボーデンプラッテ。マップはオランダからケルンあたりまで。 太平洋戦線で登場する米軍側の機体を一足先にヨーロッパ戦線に登場させて荒稼ぎしようという算段か というより、日本機の開発が難航しているので時間と費用をかせぐため。 >>242
どうもフォーラムを見るとミッドウェー海戦あたりの話をしてるからその時代の機体になるんじゃない
フォーラムのミッドウェーの話をしてる場所に
WarBirds、Targetware、War ThundeでFM作成(元?)をしていた人物がいて何者かと思ったらただの一般プレイヤーで笑った
日本機の資料渡したらしいけど守秘義務とかに引っかからんのかな Me262のためだけにジェットエンジンのモデル作るのはそれはそれで。
>>243
資料は基本公開されているからなあー >>245
そのうちHe162やイギリスのミーティア、ヴァンパイアを実装するかもね IL-2 1942で既に日本機出てるわけだしそれはないでしょ 過去シリーズのデータを使い回せないんだろうか
入力されたデータが同じでもエンジンが違うと全く別物になっちゃうのかな Tank Crewのキャンペーンミッションなどはどんな感じだろうか
VRでシングルプレイがしたいので面白いなら買いたいが迷ってる
誰か背中を押してくれ >>246
そこまでやるならいっそ朝鮮戦争まで…
WW2のミーティアなんて鈍重な爆撃機並みの運動性だし。 BoSが発売されてから4年ぐらい経つけど機体もずいぶん増えたな >>250
Tank Crewについては情報がまだ少ないが、部隊指揮のUIを開発中らしい。
操縦はごく簡略化されているが射撃はリアルで、長距離で当てるのは非常に難しい。 >>253
> 部隊指揮のUIを開発中らしい。
WoTやWTと差別化を図るつもりかな? 部隊指揮ってAIの味方とかいて指示が出せるって事?
面白そう 爆弾積んでる味方編隊に追いつけんな、同じ武装のはずなのに。
戦闘出力なら追いつけるけど、それは違うだろうとw >>255
9月のデベロッパーダイアリーではadditional UI for tank and unit commandersと書かれていた。
もしかしたら、自分の戦車も車長として操縦手や砲手に指示を出せるようになるのかも知れない。 >>257
Bf109F-4
高度は約850m
キャリアでAI僚機と。
モードはノーマル >>258
そっちか
操縦手に命令して自動で走行しながら自分は砲撃に専念したりその逆ができたらいいね WW1の戦闘機の実装はまだ分かるが戦車は何故実装しようと思ったのか なんか批判してる様な書き込みをしてしまったけどその意図はないのであしからず
単純にフライトシムで何故戦車シムをやろうと思ったのか疑問に思ってな 陸は面白そうではあるけど、本筋離れた機能にリソースの無駄遣いするんじゃなくて航空機作成に当たってほしかった。 DMとかをリアルにしようとしたら出来ちゃったんだろうなあ
見る限りDCSの戦車より凝ってると思う >>265
やったことないだろ?
両方ともおもちゃやけど今んとこDCSの方が遊べる
まぁ出たてのEAだから比較にはならんが WoTが人気だったしWTが航空機と戦車の混同戦場で人を集めてた事が影響してそうではある >>263
空戦シムではなく戦場シムを明確に目指し始めたって事だろ
WoTやWTの成功見てたら誰でも同じこと考えるわな にしては船がないけど。
早く太平洋戦線を充実してもらわないと。着艦がやりたいんだよ。
WTはジョイスティック周りの設定がやわくちゃでまともに使えないし、そもそものフライトモデルがいい加減だから残念なんだなぁ。 まあ気長に待とう
Battle of Midwayなり作ってるなら空母は出てくるだろう >>260
tank and unit commandersで部隊指揮もできるらしい。
6月のデベロッパーダイアリーにはもっと詳しく、自車の乗員、部隊全体、部隊の特定の戦車に
命令できるようになると書かれていた。
なお、通信手・機銃手がいなくなると部隊との交信はできなくなるとのこと。 >>269
> そもそものフライトモデルがいい加減だから
言うほど変でも無い ここでする話でも無いけどWTのFMは横滑りがしづらくて失速も起きにくいんだよな
まあWTやってる人はそこら辺は納得した上で遊んでると思うけど 逆じゃね?
失速しやすいから空戦中クルクル木の葉のように
周りながら落ちてく連中をよく目にする
こんなシーン史実じゃ聞いたことも無い >>276
うーん何というかそういうのとはちょっと違くて
明らかに急旋回したら失速する様な速度で急旋回しても大丈夫だったりとか
要は無理な機動でも結構耐えちゃうのよ WTはエネルギーの減り方が弱いよね
それと単純に速度出過ぎのような気がする >>259
QMBでスターリングラード夏マップで試したところ、定格の2300RPM・1.15atmで410km/hあまり、
2200RPM・1.0atmで390km/hだった。武装は50kg爆弾4発。
AI機はどのくらいの速度だった?
ちなみに、AI機は目標高度・速度に達するまでは大出力で飛んでいるように見える。
MiG-3キャリアの場合、ブーストなしのフルスロットルでも後続機に追い越されることがあった。
追いついて編隊を組んでからは、スロットルを絞って調整する程度の速度になる。 Me262はスロットルを急に全開にするとエンジンが止まったりしたらしいけど再現されるんだろか
早くMe262乗りたいなー やっぱり急降下爆撃はペダルある方が正確にできるのかなあ。手首で制御するのは大変 >>281
1942はやった事ないけど
1942で再現されてるなら大丈夫そうだね >>282
ラダーペダルはあった方が細かい操作はできると思うな マルチに行ってみたいんだけどカギがかかってないサーバーならどこに入ってもいいの?
WINGS OF LIBERTYってサーバーが人が多そうだから入ってみたいんだけど >>286
大丈夫だよ
味方撃たない様に気を付けてね 視点操作の設定を弄ったら設定時に使用していた機体の照準環だけ全体が見えなくなりました
直し方をご存知の方が居ましたらお教え下さい
やっぱりBoSとかCloDの視点操作はヘッドトラッキング前提なんですかね...? >>290
wikiの操作説明の、画面表示の項を参照。
dataフォルダのLuaScripts\snapviews\機体名.svcを削除すればデフォルトに戻る。
これらのソフトがヘッドトラッキング前提というより、コンバットフライトシムというジャンル自体が
ヘッドトラッキングなしでは面倒くさくなる。
現実ではどれだけ周囲を見渡せるかが死活問題だから、シミュレーションが現実的になるほど
視界操作のしやすさが重要になってくる。
個人的に、アイコンありならハットスイッチでも遊べると思う。むろんTrackIRの方が楽しいが。 ヘッドトラッキングが出る前はみんなハットスイッチで視点操作してたんでしょ
凄いよね ありがとうございます
HATだと自分の設定が悪いのかTrackIRで出来る動きが出来なかったので BOSはリアルシムやから最低限TIRとJOTASないなら手をださんほうがいい マルチ行ってみたけど3回出撃して2回は知らないうちに後ろにつかれて撃墜されてもう1回はマップの敵マークのあるところまで行って何もせずうろうろして飛行場に戻って終わった
飛行場に戻っても補給が始まらなかったんだけどどうすれば補給されるの?
空戦以前に敵機見つけられないしマルチ心が折れそう すいません>>296の補給について自己解決しました
飛行場に戻ったらFINISHMISSONで一度抜ければよかったんですね
飛行場に戻れば自動で補給してくれるのかと思っていました
相変わらず敵機は見つけられませんが…
BoSってマルチやってる人はあまりいないんですかね 連投すいません
FINISHMISSONじゃなくてFINISHMISSIONです
誤字してました >>297
相変わらず俺も前ばっか見てていきなり狩られてるよ
昨晩も一回は呑みながらなのでトイレが我慢出来ず脱出、
もう一回は瞬殺だったよ
で、ベルロガに移動したよ
練習ならどんちゃん騒ぎなベルロガがいいよ >>297
> 相変わらず敵機は見つけられませんが…
前スレの敵を見やすくなる方法は試した?
最初はそんなもんだよ
生きて基地まで戻れたなら上出来よ >>297
ほとんどの人がマルチプレイがメインだと思うぞ >>297
マルチに行く時間を教えてくれたら行きますよ 沢山レスありがとうございます
>>299
BERLOGAという所ですよね
今夜行ってみます
>>300
前スレの方法って何ですか?
>>301
みんなマルチやってますよね
>>302
毎日ではないですが0時〜3時ぐらいの深夜にやってます
まだマルチは行き始めたばかりです
WINGS OF LIBERTYってところに入ってます
低空をよろよろ飛んでるBf109がいたらよろしくです >>303
867 大空の名無しさん[sage] 2018/10/13(土) 13:46:24.39
wikiにも書いてあるが、ディスプレイのガンマを調整してからグラフィック設定でガンマコレクションを
下げると見えやすくなることがある。 デベロッパーダイアリーで次の(2週間後を予定)アップデート内容が予告された。
・P-47D-28、Bf109K-4
・ソッピースキャメル、ファルツD.III
・トラックやAI戦車などのダメージモデル改良
弾薬、燃料、乗員、サスペンションなど当たり所によってダメージが変化する。
・マルチでの撃墜は、撃った相手がミッション中断、機体喪失、飛行場から離れた所への着陸の
どれかを起こしたとき認定される。(機体喪失:胴体や翼の破壊、パイロットの死亡か脱出)
つまり、味方飛行場に胴体着陸すれば相手に撃墜はつかない。
・マルチでのpingによるラグを改善
・キャリアのミッションタイプを追加
また、年明けにはTank Crewにプロホロフカマップと戦車4種類が追加される予定らしい。 マルチで飛行場で胴体着陸すると相手に撃墜つかないのはちょっと面白いね >>310
なんというか
今までは煙吹いたけど撃墜確認してない敵機を撃墜相当と判断してた感じというか
上層部の判断が厳密化したような面白さがあるような気がして なるほどなー
俺もなー実はそんな気がしてたんだようん >>299
そこは落下傘にションベン染み込ませながら継続しないと >>309
RoFだと、飛行中でも着陸失敗でもペラ折ったりエンジン止まった時点で
パイロットは生きててもたいてい撃ったやつのキル扱いになってったな >>318
当時は危険性が知られてなかったとはいえ放射性物質を含む素材を使用してたとか怖すぎる >>320
今も放射性物質入り蛍光塗料が使われてる懐中時計とか普通に日本でも売られてるよ
一般的な蓄光材とは違う、じつに蠱惑的な光り方をしてる >>321
マジですか
直接触れたりしなければ問題ないのかね >>322
肌身離さず持ち歩かなければ大丈夫なはず 昔は蛍光塗料のおもちゃがあった 火災報知器にも入ってるよ なんか瓶に入って売ってたような
あれもラジウム入りだったんだろか? wikipediaさんによると1960年代に放射線を出さないプロメチウムが使われるようになって
1990年代には時計業界で放射性物質が含まれる自発光物質を使った塗料の使用が世界的に中止されたって
まあ>>312の蛍光塗料はラジウムで間違いね 実機では機内灯と併用してオンオフできたみたいだけど
蓄光塗料塗ってるだけじゃないのかな? ソッピースキャメルってパイロットキラーと呼ばれるほど操縦の難しかった機体だっけ
戦車も順調に開発が進んでるみたいだし今やってるプロジェクト終わったら太平洋戦線の開発を頼みますよ >>328
公式フォーラムで言えよ。
ここで言っても意味ない 最大回転数近くでないと編隊に追いつけなかったり、AIと同じ旋回しようとするとこちらが失速したり、AIの設定がガバガバの気がするんだけど >>332
>AIと同じ旋回しようとするとこちらが失速したり
それは自機の性能ではできないような事をAIがやってるって事? aiなんて大体そんなものでしょって諦めてる。特にエース級にすると。手縛りプレーだわさ。
こっちはすぐにエンジンオーバーヒートするし、旋回途中で失速するのに、相手はいつもぐるぐるビシビシ追ってくる。DACTだと輸送機でも相手にしないと楽勝できない。攻撃機だと尾部銃座もビシバシ当ててくる。 IL2のキャリアで戦闘機がいるのに援護がつかないのはバグですよね 個人的には、1946のゴルゴ銃座よりだいぶ改善されていると思っている。
銃座の近くでは直線で向かわないようにし、真後ろにはつかないかすぐ離脱するよう気を付ければ、
理不尽な被弾はそれほどないと思う。
編隊に追いつけない件に関しては、目標の高度で編隊を組むまでは大出力をつかっているので
最初に引き離されるとAI機が編隊を組む=減速するまで追いつけない。迎撃以外では出力を
加減するような改善があるとうれしい。
オーバーヒートとか失速については、自分と相手の機種は? ここ数日マルチでBERLOGAに行ってるけどヘッドオンでまぐれで一機落とせた以外全然勝てない…
ドッグファイトになると敵機を見失っちゃう
やっぱりヘッドトラッキング買わないとダメなのかな… まあハットスイッチと比べるとtrackIRの方が圧倒的に有利 >>339
やっぱりヘットトラッキング買わないとダメそうですね 昔の人はみんなハットスイッチで視点操作してたんだけどね
さらに昔はキーボードか
海外の古参フラシマーなんかハットスイッチで見事に視点操作してるよ
ただ今はヘッドトラッキングというのは便利なツールがある訳だからそっちを使うべき TrackIRを始めて使った時は何でもっと早く買わなかったのかと思ったな >>343
したな
実際の頭の動きとゲーム内の視点がリンクして動くわけだから没入感も高くなる >>348
フォーラムに1940年代に人気のあったアニメ映画の影響を受けているとある 萌え系というかノーズアートは女性の絵が描かれる印象
ふと思ったんだが現在でもノーズアートとかあるんだろうか ロービジ全盛でノーズアートの類はイベント物でない限りほとんどないよね… 今更キャリアやってるが味方が勝手に死んでいって部隊員がいなくなっていく
もう少し味方のAIを強くしてもいいんでないかい ソ連キャリアをプレイしているが、時には味方3機に対して敵6機などということもあり、
大損害を受けることもしばしば。
おかげで、運がよければMiG-3でBf109F-2の追撃をシザースでかわせるようになった。
とりあえず味方からあまり離れず、味方を追う敵を攻撃するようにすれば、被害がすくなくなる
ことが多い。 このスレだとAIを良くしろって意見を結構聞くね
自分はあんまり気にならなかったけどなぁ
シングルプレイ自体あまりやらないから分からないだけだと思うけど >>357
シングルプレイをあまりやらない人がAI気にならないと言ってもな・・・ ガチでAIが殺しにくると人間は勝てないからな
アホに作ってるんだよ 自分はシングルメインだが、AIは横旋回を多用しすぎの傾向があると感じるがそれほど不満はない。
1946では高速機は一直線に逃げたり、射程にとらえると同時に回避機動をとったりといった
不自然さがあったが、BoSではもっと自然に見える。
キャリアでは多分敵も味方も同等のAIで、数の差があると簡単に落とされることも多い。
敵地で撃墜されると捕虜になるので、対地攻撃やその護衛(対地攻撃が終わるまで待たないと
いけない)などで多数の敵に襲われると、しばしば大損害がでる。 >>360
キャリアでは味方のAIを強くしてほしいわ ちょうどジョイ棒が壊れて新しいの頼んでる時に更新とは運がない
誰かP-47D-28とできればフライングサーカスの機体、特にソッピースキャメルがどんな感じか教えてくれる嬉しい 今回のアプデで物理エンジンに変更が入ってるのか
Bodenplatteでジェット追加するから高速時の空力特性を修正
フォーラム読むとレシプロでも高高度や高速時の格闘戦で影響があってより現実的な挙動をなったらしい >>363
FMの変更多くね
コロコロ変えないで欲しいわ >>368
よく読め
半分はFlying Circusの機体の修正だしダメージモデルやエフェクト効果の修正についても一緒にまとめられてるから多く見えるだけ >>369
そうだったかすまん
今スマホからだから家に帰ったら読むか キャリアのフリーハントって追加ミッションは空戦して敵機落としたら飛行場戻ればいいの? いったんP-47の操作方法だけwikiに追加しておいたが、排気タービン過給機まわりの操作が
思ったより面倒そう。
タービン回転数やインタークーラーシャッターをどのくらい真面目に操作する必要があるのかは
まだ試してない。 >>373
空戦して落としてもいいし、空戦しないでただ飛んで飛行場に戻っても別にいいんじゃね
敵機と遭遇した場合は、だいたい一戦がっつりやった時点で弾や燃料も消費してるだろうし
さっさと帰って戦果を確定させるのが安全
キャリアはまず自分が生き延びることこそ最大の目的で、任務達成の如何はぶっちゃけあまり関係ないというか…
でもWorld Newsでマルセイユとかハルトマンとか史実のエース連中より上に自分の名前を載せたければ
思う存分張り切ってフリーハントするといいと思う
RoFだとそれも結構楽勝だし自分の意思で単機パトロールに出てさらにどんどん撃墜数稼げたもんだが、
BoSシリーズでしかもIronmanモードだったりするとほんとエース連中のトップに上り詰めるのは至難の業だぜ 戦闘機で爆弾投下のキャリアはやめてほしいわ。小型爆弾じゃ戦果がしれてるし、敵機が来るから弾薬数上機銃掃射もできない >>375
別に敵機を落とさなくてもいいのね
ありがとう
撃墜数稼ぐとちゃんとニュースに名前載るんだ
知らなかった
頑張ってランキング入り目指してみようかな >>376
大戦中の前線飛行隊長とかもそう思ってて、それが近接航空支援専任部隊やら独立空軍の設立に繋がったんでしょうなぁ ジェットの為に物理演算変更してるって事は他にも戦中ジェットを実装するつもりだと思うんだけどどうだろう
He162なんか実装されそう >>381
そんな怒らなくてもいいじゃない…
上でも言われてる様に対地ミッション面白くないなぁ
程度の意味しかないよ キャリアが更に発展して部隊員に性格がついて会話パートとかできないかな
シムなんだしもっと感情移入できるようにしてロールプレイングがしたい マイクロプローズがあった頃
B17のシムで乗員それぞれの性格とか技能が設定されてて、
フライト重ねるとキャリアアップするとかあった
フライングコープスというWW1のシムでも
部隊の隊員に性格とか士気とかの設定があって
やはりキャリアアップする設定だった >>382
P-47の急降下などにも必要だったらしい。 >>390
ソッピースキャメルがどんな感じか知りたかったからありがたい
飛行特性分かりやすくて良い動画だ
早くジョイ棒届かんかな… P-47は基本カウル閉・オイルクーラー全開・インタークーラー50%で、ターボとスロットルを
連結しておけばいいみたい。上昇や旋回などで速度が落ちる時はもっと開く。
たぶん高度6000m以上で、ターボを個別操作する必要が出てくる。
あと実験していてしばらく気づかなかったが、左Alt+Iを押してもすぐに連結されるわけでは
なく、ターボとスロットルが同じ位置にきたとき連結される仕組みになっている。 >>393
乙です
連結機能そんな仕様になってたんだ スレ伸びてると思ったらアプデが来てたか…
Bodenplatteの早期購入者はもうP-47を使えるのか
kubanは買ってないがBodenplatteを先に買うのはありかね 個々のDLCで独立してんだから乗ってみたい機体のあるDLCを買えばいい 速度が上がって旋回性能が少し落ちた他はほぼBf109G-14と変わらないし。
排気タービン過給機という新機軸のあるP-47の方が話題になるのは当然。 P-47は対戦の強さより新鮮さで話題になってるから このスレマルチプレイの話があんまりでないしシングルプレイメインの人が多いのかな マルチプレイはやるけどフラシムだからなー
新しい機体やギミックなんかが話題的には優先されると思う 戦闘機で対地攻撃をすると爆弾が上手く当てられないんだけど何かコツとかありますか? 信管を5秒にして低空で投下する。降下の際に横すべりしないこと。
あとは同じ角度・速度で降下できるように練習して、どのくらい奥を狙えばよいか体で覚える。 >>407
wikiの武器の使用法にある緩降下爆撃の項目を読むとコツ掴めるかもよ 407ですが対地攻撃を7割ぐらいの確率で成功させられるようになりました
ありがとうございます
Bf109F4の操縦に慣れてきたから今度はyak1で飛ぶ練習しようと思ってwiki見てるんだけど
Bf109と違って色々と自動化されてないから難しそう… >>412
Yak-1は緊急出力がないから、燃料節約などを考えなければRPMは常時最高、スロットル操作は適当でいい。
そのぶんラジエータと過給機、高空で飛ぶならミクスチャーに気を付ければいい。
ラジエータは、最高速度が20km/hほど下がっていいなら水・油とも全開でいい。たぶん400km/h以下では
ほとんど影響はない。気にするなら両方50%前後。
高度2300mで過給機切り替え。
高度3000mを超えればミクスチャーを下げる。wikiのソ連機説明の「付録:燃料混合比」を参照。
YakはBfより多少遅いが身軽で操縦しやすく、使っていて楽しい機体。ソ連機入門としておすすめ。 >>413
詳しくありがとうございます
練習してみます
この前のセールで買って始めたばかりだけど本当に楽しい
WoTをプレイしてる友達に勧めてみたけど興味なさそうで悲しい… そりゃあ戦車ゲーやってる人にフラシム勧めても興味持たんでしょ ヲーサンダーみたいなフライトシューティングやってる友達だったらまだしもな >>415,416
ミリタリー好きで戦車も飛行機も好きな友達なんですよ
フライトシムはジョイスティック等の周辺機器を用意するのが敷居が高いらしくって… >>418
そこらへんはあるあるだなあ
BoSもマウスとキーボードだけで操作できるモードを用意したりなんとかハードルを下げようと頑張ったりしてるんだけどね P-39についてどう思う?
もっぱらキャリアをプレイしているが、火力のほかに舵が軽く、旋回も横転も速くて使って楽しく感じる。
スピードと上昇力は褒められたものではないし、単純な旋回戦では追いつけないので工夫が必要ではあるが。 >>420
ほぼ同意見だなあ
火力は爆撃機も一瞬で撃墜出来て本当に素晴らしい
ただYak-1の方が軽快に動かせて俺は好き P-39の37mm砲当てづらくない?
全然当たんないんだけど自分だけ? デベロッパーダイアリーでTank Crewのキャンペーンについての情報が出た。
フライトシムのキャンペーンのように1両の戦車が複数の大規模戦闘に参加するというのは
史実と比べて不自然だという理由で、複数の戦車・戦場の戦いを時系列でプレイするものに
なるらしい。
ソ連はT-34とKV-1、ドイツはIII号、IV号、ティーガーで、どちらも10ミッション・約5時間の長さ。
またマップのスクリーンショットもあった。面積を減らすことで高度情報の密度を16倍にして
いるとのことで、斜面につくられた街の画像もある。飛行機も使えるし、マルチで飛行機と戦車を
同時に出すことも可能。
加えて戦車乗員の3Dモデルも公開。プレイヤーの戦車の中で動き回るらしい。 >>425
>加えて戦車乗員の3Dモデルも公開。プレイヤーの戦車の中で動き回るらしい。
マジか!これはいいな
キャンペーンも来るならシングルプレイも問題ないだろうし
すっげえ買いたくなってきた >>272で言っていた事か
AIと組んで一緒に行動しながら戦うわけか >427
前後の文脈からみて、command 2-3 different combat vehiclesは自分が2〜3種類の
車両を使用するという意味ではないか。 >>429
すまん機械翻訳でパッと見て書き込んでしまった >>425
タンクキャンペーンってBOSが無いとプレーできないんだっけ? >>431
DLCはそれぞれ独立してるから単品で動くはず Tank買ったけど動かし方がよく分かんなくてそのままだわ。
WTみたいに傾斜装甲最強で、ロシアタンク無敵になってなきゃいいけどね。 wikiの操作説明と武器の使用法の最後に少し記述がある。
少しプレイした印象では、操縦は簡略化されているが射撃は非常に難しい。
砲と弾によって長距離での落ち方が違い、真面目に距離を計算して照準器を操作するか、
何発も撃って修正する必要がある。 >>432
ありがとう
タンク半値販売はしばらく先かな ラジエーターや混合比なんかの調整で苦戦してる人はこれ使うと管理しやすくなるよ
Saitek PRO Flight Throttle Quadrant
http://amzn.asia/d/a4LNg86 あると便利なんだろうけど無くても大丈夫だから10kは出せないなー >>437
アフィ稼ぎじゃね
尼の短縮URLはクリックしてはいけない (アマゾンへの直リンでどうやってアフィで稼ぐんだろうか…) 最近開発スピードが上がってきてるな
777やるじゃないか いや>>436の短縮URLは購入ページ右上のシェアする押せば取得できるURLだよ つまりAmazonがアフィを仕込んでいた?
ないないw >>436
アナログ軸で全部割り振れればいいんだけどなあ
あとトリムのダイヤル付いてるやつとかないかなー なんかURLの短縮の仕方が悪かったみたいでごめんね
>>443が言ってくれてるけどアマゾンのシェアするリンク押すと固定リンクというのが出るから
それ使うと短縮ツール付かなくてもいいから便利
https://i.imgur.com/Rt1vI3p.png
>>446
旅客機用でピッチトリムのダイヤルが付いてるの見つけたけどラダーやエルロンはないねぇ
http://amzn.asia/d/5iMCNVN >>447
高いなあ…
ロジクールの周辺機器全て揃えたらいくらになるんだろか >>447
ありがとう
レシプロシム専だとデジタルパネルみたいのまでは必要ないか…
なかなか丁度いいのってないもんすね オーディオのアナログミキサーを改造して使えば?USB変換基板とかあったよね
あのADポートに繋げばいいじゃん なるほど…ハンダも扱えない身にはハードル高そうだけどチャレンジしたら面白そうですね
好きにスイッチ作れるって結構魅力的 >>453
>オーディオのアナログミキサー
わざわざそういうの流用せんでも、USB接続でゲームデバイスになる基盤を売ってるぞ
日本製だとREVIVE USB、外国製はもっと色々ある >>455
ミキサーは入力で使えると思う、ボリュームはカーブの関係で入れ替えないとダメだろうけど
スライド式でプロペラピッチ操作なんかイイ感じに使えそうだけどね
REVIVE USBはデジタル入力だけみたいだよね、前AD変換付きの変換基板があったと思うんだけど名前忘れた >>457
プログラム次第だからREVIVE USBでアナログ軸いけるぞ
ttp://a-desk.jp/modules/webphoto/index.php/category/1/page=3
あるいはもっと一般的なラズパイとか、楽したいならBU0836とか普通に選択肢は多い スターリングラードのドイツ側キャンペーンで、設定上主人公はTen days of autumnと同じ人物とのこと。
難易度はTen days of autumnよりは高くBlazing steppe並みで、ミッション中にランダムで追加の部隊が
現れるらしい。
またリンクされたフォーラムによれば、近日中にクバンA-20キャンペーンHavoc over the Kubanも出るという。 > 設定上主人公はTen days of autumnと同じ人物とのこと。
あのキャンペーンって主人公がいるようなストーリー性のあるものだったのか アップデート3.008。
ダメージモデル改良、AI改良など。 初歩的な事なんだけど教えてほしい
離陸して上昇するときに混合比をフルリッチにするのは何故ですか?
フルリッチにするという事は不完全燃焼状態になるんですよね
完全燃焼状態だとエンジン出力が最大になるわけだから完全燃焼する混合比に調整した方がいい気がするんですが 急なスロットル操作が必要になった時にリーン傾向だとエンストする可能性がある。ならプラグ汚れる方がマシということでフルリッチ >>469
なるほどエンストしない為なんですね
BoSならエンストしてもワンボタンでエンジン再始動できるから上昇でも完全燃焼状態を維持したほうがいいのかな 手動調整が必要なのはYakなどのクリモフエンジン搭載機とJu52/3mくらいだが、Yak-1で
低空だと、混合比100と80で違いには気づかなかった。
誰かwikiの性能比較の要領で、各高度で混合比による加速性能の違いを測定してくれれば
はっきりすると思う。 >>471
まさにYak-1で飛ぶ練習をしてました
それほど神経質にならなくてもよさそうですね
ありがとうございます >>470
「踏切内でギアチェンジするな」と似たような話ってだけでゲームだから好きなようにやって大丈夫だよ。 本物の航空機でエンジン止まったらパニックで何もできなくなりそう
実際は免許取るのに緊急時の手段を覚えなければいけないから意外と冷静に対処できるのかもしれないけど てか、みんな真面目に取り組んでる事に驚きだわ
離陸なんかフルパワーだから何の疑いも無くスロットルも燃料もラジエターも全開だわ >>474
滑空だけでやり直し効かないから怖いよな >>475
P-40やP-39でそれをやると離陸する前にエンジンがぶっ壊れるので、機体説明は読むようにしている。 結構DLCパック買ってる人少ないよな
プレミアム機体となれば更に少なそう Battle of MidwayがきたらEAでも買う Yak-1で飛ぶのに結構慣れてきた
Bf109-F4とはまた違って面白い
キャリアでしか遊んでないけど…
マルチは全然勝てないので諦めました
今度はLagg-3に挑戦してみよう Bf109K-4 30mmしかモーターカノン無いのがなぁ…
某ゲーでもなかなか20mm実装されなかったし実際は載ってなかったのかね >>485
G14でよろしいやん
っていうのはきっとオレが違いの分からかい男だからだな >>489
見落としてたサンクス
ならG14とK4武器性能で使いわけろって事かもね スピットファイアは完成されたデザインだと思いません? そのあたりやっぱりドイツ機は全体にシュッとしてるよね キャリアに夜間爆撃追加か
爆撃機使ったことがないから関係ないぜ >>501
Po-2と言えば分かるんじゃないか
女性だけの爆撃部隊があってナイトウィッチと呼ばれたり結構有名よ 前から製作中といわれていたU-2VSが登場。来月にはキャリアでも使えるようになるらしい。
BoSのBf109キャンペーン「Fortress on the Volga」
BoKのA-20キャンペーン「Havoc Over the Kuban」
キャリアに夜間爆撃ミッションが追加。
その他細かい修正がいろいろ。 スクリプテッドキャンペーンが増えるのは個人的には嬉しいし良い事だと思うんだけど
みんなはどう思う? >>506
まだキャンペーンやりつくしてないからなあ >>506
あって困るようなものじゃないし既存のデータを使って作ったミッションパックでしょ
俺たちにとっては新しいDLC来るまでのつなぎになるし777にとっては少ない労力で資金調達できるんだからwin-winだろ セールしてたから買ったけどWTや1946と違ってMG151/20弱い、弱くない?1946の感覚で当てても普通に飛んでてビビる DMが細かいからじゃね
当たりどころによっては一発撃墜もある 少し前のアプデでMG151/20の威力上がってなかった? 毎日キャリアを1ミッション進めてる
ミッションをこなし今日も生き延びたと安堵するのだ >>458辺りの人これは使えそう、
テーブル幅考えないとなぁ
ttps://www.amazon.com/d/B016YLK15W >>517
電車シム用らしいけどフライトシムにも転用可能なのかね 動作するにしても電車コントローラを転用する意味ないだろう 混合比、ピッチ、フラップとか使えそうだがアナログが何軸あるか気になる フラップやらカウルフラップやら混合比やらRPMやら結構使えそうな 俺なら、何万も出して電車シム用デバイス買うくらいなら普通に自作するわ 電車シムはxboxコンで正直足りるからなぁ。フラシムとは違って。
ts2019はtrackir使える。 電車シムやってる人結構いて草
電車でGOぐらいしかやったことないわ Ts2018やってたが、初期ミッションバグ放置で、要するに有料追加買えという姿勢。マウスで十分。 >>519
USB HIDクラスでジョイスティック、ゲームコントローラーとして定義されてりゃなんでもいい。
>>458
ラズパイはもったいなさすぎる、Arduinoならわかるが。
というか計画してる、HIDの仕様満たせばドライバいらんし。
ArduinoはLeonardo系のUSBコントローラ内臓のやつね、UNO系は面倒。 デベロッパーダイアリーで近況報告。
・Me262のジェットエンジンの物理モデルを開発中。
・フォッカーD.VII/D.VIIF、ソッピースドルフィン、アラス1918マップを作成中。
・M4A2、T-34 mod.1943、IV号G型、III号M型は半分以上完成。
・車長・小隊長機能については近日中に内容を公開予定。
・戦車乗員はアニメーションが完成しだい追加する。
・Tank Crew用建物モデルはほぼ完成。 公式フォーラムで、Havoc Over the Kubanに続くユーザー製有料キャンペーン「Achtung Spitfire!」が
予告された。
クバンでのスピットファイアMk.Vキャンペーンで、20ミッション。ベータ版ができたばかりらしい。 なあ、これってフライトシミュレーターだよな・・・?
まあ俺得だからいいけど 空飛びたくて買ったのにWarthunderみたいに陸だ海だとかいって肝心の空を疎かにしてほしくないな デベロッパーダイアリー等の書き方をみるとFlying CircusやTank Crewは外部チームに
委託しているようだから、Battle of 〜の開発にはそれほど遅れは出ないと思う。 対空ユニットが出て来ない限り、陸と空の同時プレーは、空が一方的だよな。まぁ、お布施のつもりでタンク買ったけど、なんだかよく分からなくてそのままだわ。 >>540
WTの空はほぼ完成しつつあるから・・・ >>544
Tank Crew登場予定車両のなかに対空機関砲+牽引車両がある。実装は当分先だと思うが。 明けましておめでとうございます
今年は太平洋戦線のEAが始まります様に フライトスティックに交通安全の御守り付けた
これで安心して離陸できるわ i5-2500 GTX650 メモリ8GBの糞PCだけどこれ動くと思う? 今年中にFw190 F-8の後期型キャノピーがで実装されますように パソコンを新調したらTrackIRをonにしたとき固まったり反応しなくなる(対応ソフト起動中のLEDが光らない)
症状が多発するんだが、原因に心当たりのある人はいないだろうか? クバンで106G4/6キャンペーンやってて、ようやくG6乗れたところで相手陣地不時着で
捕らえられ終了。なかなか楽しかった 一日キャリア1ミッションでやってるけど撃墜されたり捕虜になると絶望感が凄い >>558
回答ありがたいが、前の端子、後ろの端子と差し替えてもうまくいかなかった。
PCのスペックはそれなり(i7-8700、GeForce RTX2070、メモリ16GB)だとおもうが、
・グラフィック設定を上げる(影をHighなど)と、プレイ開始後TrackIRをonと同時にフリーズ、
またはTrackIRに反応しない。
・グラフィック設定を下げても、同様の現象が起こったり起こらなかったり。
数年前に買った旧PCでは同じグラフィック設定でもこのような症状は起こらなかったのだが、
だれか心当たりのある人はいないだろうか。 他のフライトシムでは正常に機能するのかな
しないなら一度TrackIRのソフトを再インストールしてみては
LEDが光らない場合があるみたいだけどその時にTrackIRがデバイスとして認識されてるかな
コントロールパネルからデバイスとプリンター開くとTrackIRはある?
なければファームウェアが何らかの拍子で消えたか壊れたかしてしまったとか >>562
他のフライトシムは入れてないが、TrackIRの再インストールはもう試してみた。結果かわらず。
今はwikiの初期設定を参考に、4Kテクスチャをon、windows電源オプションをパフォーマンスに
してみたところ。
先ほど試したときはULTRA設定では固まったがHIGH設定では固まらなかったので、これで
安定するか様子をみてみるつもり。
何か根本的な原因があるような気もするので、心当たりのある人は教えてほしい。 >>563
前のPCが残ってるのならグラボだけ替えてみたら?
20xxシリーズは不具合多いみたいだし >プレイ開始後TrackIRをonと同時にフリーズ
これがどういうことかわからないんだけど、
オレのは先にトラックIRを起動させてからBOSを起動しないと固まるです! 訂正
トラックIRを起動してセンサーを認識させてからBOS起動 >>565
正確には、TrackIRを起動した後ポーズをかけてBoSを起動し、ミッション開始後にTrackIRのポーズを
解除するとフリーズ等が起こった。
公式フォーラムのFAQを見直して対策を探したところ、Il-2.exeを管理者として実行するとULTRA設定でも
問題なく動作した。
色々回答を書いてくれた人にはお手数をおかけしました。
他のFAQは「任意のフォルダにインストールしてよいか」「複数のPCにインストールしてよいか」等なので
今まで読み飛ばしていたのだが、せっかくだからwikiの初期設定のページにFAQの訳をのせようと思う。 Ju52のスロットル操作
みんなどうしてる?
双発なら2スロットルレバーで対応可能だけど、
3エンジンだから
俺はX55でスロットルほそれぞれ1,2とバインドしてるんで、
右の第3エンジンをどの軸に割り当てるかで混乱してる。
感覚的には機首の第2エンジンを第3エンジン扱いできればいいんだけど。 >>565
参考までに聞きたいのだが、TrackIRをon状態(ポーズもかけてない状態)でBoSを起動させないと
フリーズする環境もあるのだろうか。
他の人も、似たような例を知っていれば教えてほしい。 >>570
TIRは知らないが、GoogleIMEだとエラーを吐いてゲーム画面に入れず、MSIMEにしておくと問題なく遊べるってのは、自分の環境でずっと発生してる。 >>571
たまにESCが効かなくなる時がありますな
一度デスクトップを出してゲームに戻れば動き出します 俺の場合TrackIRを起動してからBoSを起動しないとTrackIRがBoSに認識されない >>574
ジョイ関係は後から挿しても認識してくれないけどTrackIRは後からでも動くよ 後から起動は、FSXとかは動いたけど、Armaはダメだったな WarThunderもTrackIRは事前に起動しておかないと認識しないな 流れを切って申し訳ないが、Fortress on the Volgaをプレイ完了。
ミッションはもっぱら空中戦で、途中までは簡単だが終盤はけっこう手ごわくなった(ランダム要素があるかもしれないが)。
ブリーフィングは例によって幕間の出来事。
序盤で「こいつが死んでも多分機体の方を惜しんだだろう」と主人公に内心disられていた新人が、終盤に奇襲された
主人公の盾になって負傷し「借りをつくったままは嫌だから早く戻ってこい」と言われたりしていた。
主にソ連機を使っていたせいか、後ろにつかれた時ついシザースをしようとしてしまい、横転の遅さにとまどってしまった。 こないだのセールで買いまして、とりあえず飛ぼうと思いジョイの設定したんですが、ピッチとロールの設定が正しくできません。
キーマッピングの画面では認識されるのですが、いざゲームの方に戻るとうんともすんともいいません。
反転にすると動くんですが、これはちょっと・・・。
どなたか解決策ご存じないでしょうか。
ジョイは「Thrustmaster T16000M FCS HOTAS」です。
1946でも使ってみましたがこちらでは普通に使えました。 すみません、何度か抜き挿し繰り返してたら正常に使えました。
お騒がせしました。 >>578
意外としっかりしたストーリーがあるんだな 推力70~80%冷却100%でJu87飛ばしてたら毎回15分くらいでエンジン壊れるんだけど何が原因?
英語フォーラム見ると出力上げすぎRPM見ろって書かれてるけど通常出力だと上昇できないし80でもアウトなの? BoSを買ってみたいんですがシングルプレイでも楽しめますかね >>582
%ではなく計器を読むようにすること。
Ju87の場合、時間制限のない最大出力は1.15ata、2250RPM。
重い爆弾を積むと上昇にやたら時間がかかるのは仕様。燃料を減らすことも考えた方がいい。 >>583
自動生成ミッションによるキャリアモードもあるから十分楽しめる。プレイ期間は約半年。 ただし敵も味方もAIはみんな割とおばかだし、ミッションのパターンも少ないので
あまり過度な期待はしない方がいいけどね>キャリアモード
基地で弾と燃料を補給して再出撃出来たりすればもうちょっと面白いと思うんだけどな >>584
あれでもダメなのかぁ
馬力なさすぎんよー 2000馬力でもない単発機が1t以上爆弾を積むのが異常なわけで、普段は500kg程度にする
べきだと思う。 ハインケルでも1番デカイの2発積んだらなかなかスリリングな離陸になるもんね
なかなか高度上がらない中、計器見ながら回転とかスロットル開度を調整って楽しいっすよね BoSもっと流行らんかな
CloDほどリアル寄りでなくWTほどカジュアル過ぎず丁度いい塩梅のフラシムだと思うんだけどな >>593
めちゃめちゃなつかしいなそのフレーズw
10年ぶりぐらいに見たような気がする 前の更新は12月29日。年末年始を挟んでるんだから気が早すぎ。 後ろにつかれたときどうしたらいいの?
よく使う機体はBf109F4とFw190A5だけど、そもそもの基本的な避け方、逆転の仕方が分からなくて闇雲に降下したりターンしてる >>598
ここの防御機動とか参考にならんかな
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html >>598
Fwはロールが速いのでシザースなど(速度落としすぎには注意)。
Bfはロールは遅く上昇力が高いので、降下加速と上昇の繰り返しがいいとおもう。 >>600
ロシア機相手だと大体何やっても、後ろ取られたら駄目だわ。
大体Bfはエンジンブローしておしまい。速度落とさないように、旋回戦には付き合わないようにしないと。
で、結局戦果無しばかりのパターン。
みんなよく当てるよねぇ、と感心ばかり。
Fwは確かにシザーズでどうにかできるけど、形勢逆転に持っていくのはかなりしんどい。単に自分が下手なだけなんだろうけど。 >>601
シザースは後ろを見ながらできるようになれば、背中合わせになるように切り返すことで
オーバーシュートを狙えるようになる。
自分はQMBで、まず滑り計の玉が端にぶつからないようにジグザグ飛行し、その後後ろを
見ながら(右に曲がるときは右後ろ)同じことをするという練習をやっている。 適切な回避運動は人間相手かAI相手かで結構違うんじゃないかな クイックミッションビルダー
自分でクイックにミッションをビルドできる >>602
> 滑り計の玉が端にぶつからないように
それ何か意味あるの? そりゃ当然、機体が滑ってると余計な抵抗増えてエネルギーロスが大きくなるからでしょ エネルギーロスだけならともかく、横滑り状態で引き起こすとスピンしやすい。 ゲームの楽しみ方は人それぞれだけどスポーツみたいに技術を磨いて実戦で試すのも面白いよ 俺もできることなら実戦を経験してみたいという欲望は正直ありました
おおかた短い人生にはなるだろうが リアルの実生活を俯瞰してみればすぐ気がつくとはおもうが
実戦だってゲームみたいにフェアな条件で仕事できるわけじゃーないからな
結局は運とか人付き合いの具合でほとんど決まってくる・・・
技量がヘボでも強力なコネあれば自然とこの先生きのこる率たかいし、
技量が天才的であっても孤立して自尊心が高すぎたるすると
上役から嫌がらせでクソみたいな戦術を強制されてゴミみたいに死ぬしかない キャリアやってみて思うこと
敵も味方も損失多すぎ
出撃の度にデスマッチが発生して
毎日数人の死亡や行方不明と機材の損失
現実なら数週間で自分含めて部隊全滅だ 実際には会敵しないことも多々あったのだろうけど、この手のゲームで遊覧飛行で終わるミッションは作りづらいんじゃないだろうか。
確かに哨戒空域の端まで行っても空戦せずに着陸して、自分も列機も五体満足に帰ってこれて「やったぜ!」って言う達成感はリアリティがあると思うけどけど。 >>616
昔のWTでただ広いマップに10未満しか人がいなくて会敵しないで
飛行場を行ったり来たりする状況になったけど凄いつまらなかった
ゲームでそういうのは面白くない 難易度、密度とも中間でやっているが、護衛や上空援護で敵が出てこないこともそこそこある。
逆に倍以上の敵に囲まれることもあるが。 >>618
> 上空援護で敵が出てこないこと
これは俺も経験あるな、ひたすら同じ所をぐるぐる回り続けただけで帰るという
キャリアのミッションで一番退屈なパターンw
あとIronmanでやってる場合、敵が多過ぎたらもう任務放棄して自分だけでもさっさと逃げないとすぐ氏ぬ…
味方AIがもっとまともに編隊空戦なり指揮に従うなりしてくれたら色々やりようはあると思うんだが キャリア続けて行くと
同じ部隊内でずっと生き残ってる隊員が
自分以外全員いなくなって
どんどん補充されてくるのが何気に恐ろしい
現実だったらかなり鬱な状況だわ キャリアの同僚はどうせすぐ氏ぬので名前覚えようとかいう気も失せてしまってな…
現実でも大半のパイロットはそうだったにしても、プレーヤーと張り合えるレベルのやつが何人かはいてもいいのに
AIだけのミッションはいいが、自分のプレーするミッションに入って来たやつはとりあえず氏にまくるよね
自軍領内でのミッションはまだしも、敵地侵攻だと自分以外全員未帰還って普通によくある そして自分だけがスーパーエースに
そういえば新聞に載ってるエース達はキャリア内に実際いるのかね
出会ったり同じ部隊になったりするのか
敵のエース級のパイロットと対峙したりすることもあるのかないのか 新聞に載ってるエースは、プレイヤー以外は新聞誌上にしか存在しない気がする ROFだと実際に歴史上のエースが存在してて
時々遭遇したりしたんだけどな デベロッパーダイアリー更新。
・近日中にver.3.010公開。
・Tank Crewプロホロフカマップ完成間近。完成したらキャンペーンミッション作成に入る。
・M4A2とIII号M型は冬の終わりに、T-34 mod.43とIV号G型は春の初めに追加予定。
・戦車搭乗員は現在作業中。この技術はTank Crew以外にも活用されるかも。
・Flying Circusのアラス1918春マップを作成中。
・ソッピースドルフィンとフォッカーD.VIIを近日追加予定。
・P-51D、Fw190D-9、Me262のフライトモデルを作成中。
・テンペストMk.V、P-38J-25、P-51D-15、Me262A-1/2、B-25(AI機)の3Dモデルを作成中。 >>629
戦車搭乗員の技術というのはアニメーションと搭乗員に指示が出せるのどっちだろう >>630
原文ではanimated tank-crewman。アニメーションのことだと思う。
各戦車4〜5人で全員姿勢も動きも異なり、ハッチから頭を出したりもするので、労力も時間もかかり、
新しい技法が必要になったと書いてある。
もしかするとアニメーションの技術ではなく、複雑なアニメーションを簡単につくる技術の方かも知れない。 被弾して血みどろになったり
バラバラになったりするのかな ガルパンのキャラにしてVRでパンツ見れるようにしてほしい。
つーか、建物や歩兵に当たり判定ない気がするのだけど、そんな状態で戦車戦を再現できるんだろうか…。 フラシムユーザって結構アニキモオタ多い?
マジキモいからやめて欲しいわ >>639
歩兵は出ないが建物はダメージモデルがつく。
過去のデベロッパーダイアリーの動画を参照。 ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/377a244dhs.jpg
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/34304923hs.jpg
源文ガルパンならおk? タンクシムとしてどこまで行く気なんだろう
リアリズム考えたら随伴歩兵いないとか
常に対戦車戦とかは変だよね それ言ったらまず、空戦の方のリアリズムを追及しろよって話じゃん
敵も味方もAIがおバカ過ぎてどうしようもないよ 陸空連携だと、マップがお互いに合わない。陸に合わせると狭いし、空に合わせると広すぎる。
WTみたいに同一ミッションだけどマップは別のようにしないと一緒にはプレーできない。まぁ、やってみたところで空に蹂躙されてしまうのだけど。
そこで輸送機から歩兵を空挺降下させて、陸の陣取り合戦を合わせたら、面白そうなんだけどなぁ。
昔のWarbirdかAce Highか。 >>647
んーー そういうのはArma3とかに任せておけばいいと思う
基本的にAI含めた空戦部分の進化、大東亜戦線、ダイナミックキャンペーン化とかに集中して欲しい >>643
ほんとに源文なのか?
ソ連兵が佐藤中村なのが笑えるw >>643
ゲンブン先生最近WarThunderやり始めたって聞くから
あり得ない話じゃ無いなw このあいだMoscow買って離着陸練習してるんですが、MiG-3の着陸時、何回やってもほぼ必ずコマみたいに一回転して翼小破して止まるんです。
接地のあたりはたぶん130km/hくらいで、軽く2,3回バウンドして、速度も落ちた、のころに回ります。
Yakや、I-15でもわりとスムーズに着陸できるようになったのですが、なんでだろう。どなたか、アドバイスいただけますか。 今月初めてKuban買って練習してます
慣れるまで離陸でくるくる回って何回もFW190を壊してしまった
スロットルはゆっくり開きすぎるとダメだな >>651
スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら、接地状態で一杯に引いて尾輪を
滑走路に押し付ける。MiGの尾輪はラダーを半分くらい踏むと曲がるので、あまりラダーを
かけず、曲がりそうになったら反対に一瞬蹴るくらいにしつつ、ブレーキで減速するようにしている。
>>653
Fw190の尾輪はスティックを引いている間だけロックされるので注意。100km/hくらいに加速する
までは引きっぱなしでいい。 >>655
あれから何回かトライしてみましたが、本当にギリで失速寸前で接地して上手にブレーキかけるとなんとか壊れずに着陸できるかという感じでした。
「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。Mig-3は、離陸でさえラダーちょっと振ると、653のFW190みたいにあっという間に回転しますし。
あれが実機をわりに正確にシミュレートしてるのなら、新人さん多かったといわれるソ連パイロットがいったい何機壊したんだ、という感じです。 >>656
自分の場合、200km/h・浅い角度でアプローチし、なるべく接地寸前で少しずつ機首を上げて三点姿勢をとり
(高度が高く落下着陸になる失敗もときどきある)、バウンドの後、主脚・尾輪とも接地してからスティックを
引くようにしている。
離陸でも着陸でも地上で横すべり状態になるとわけのわからない挙動を起こすので、着陸では滑り計の黒玉を
チラ見しながら、なるべくまっすぐ降下進入するとよいかも? >>656
>「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。
それでバウンドするってのはたぶん操作の意味とタイミングを勘違いしてる
>>655 「スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら」…ってとこを見落としてない?
完全に接地して滑走中に、速度が落ちた後でエレベータをエアブレーキ代わりにするってことだよ 着陸滑走中におろしたフラップ全上げして、ついでにエンジンも切っちゃえば? セール来てるので買おうかと思うのですがこのゲームはシングル専でも楽しめますか?
wikiをみた限りシングルもそこそこボリュームがあるように感じたのですがマルチメインの人が多いのでしょうか >>662
ありがとうございます
買ってみようかと思います
tank crewというDLCがsteamに見当たらないのですがこれはどこで手にいれることができるんでしょうか
質問ばかりですみません >>663
Tank crewは公式のストアから買えるけどまだsteamには来てないはず
steamに紐付いたアカウントで公式にログインして買えばsteam版に反映されると聞いたことがあるけど自分はやった事がないからなんとも言えない
後Tank crewはEarly Accessだからキャリアモードはないよ >>664
そうなんですね
戦車のほうはしばらく待ってみることにします
ありがとうございました! >>657>>658
アドバイスありがとう。要は練習します。しばらくWTだったので、着陸だけでしばらく遊んでいられる感じが久々。
あと雲の描写がいいですね。(でも雲が背景なのに機体がボケがちなのはバグ?) これって操作はマウスかスティックのみですか?
パッドは非対応? やったことはないが、DCSのレシプロ大戦機に比較すると飛しやすいFMだから
パッドでも頑張ったらけっこう遊べる気がする wtのrb専だったがエスコンのためにジョイスティックとtrackir買ったついでにil-2 を始めようと思います。好みの機体に乗るにはリアルマネーが必要と聞いたのですがオススメの機体を教えてください。 >>672
とりあえずBoS買えばいいんじゃない
使える機体は>>1を見て
Yak-1とBf109-F4が使えるから初心者にはうってつけ >>672
追加機体は後でいいよ。
キャンペーン増えるくらい(マルチしないなら ちょっと待って今>>672が重要なこと言った
> エスコンのためにジョイスティックとtrackir買った
エスコンでTrackIR使えたの? 672だけど買ったx-52 とtrackirは使えないというオチ エスコンのPC版は現状バグでHotas oneしか使えないしアプデでも対応するのはhotas 4(エスコン仕様含む)のみなはず
エスコンはアクションゲームと割り切ってパッドで遊ぶのが正解だと思うよ
あれはフライトゲーム版の無双に近い 板違いスレ違いの話題持ち込んでる奴がデカい顔してんじゃねぇ
去ね 先週のver3.010に続き今週もver3.010bが出たが、スクリプテッドキャンペーンのdescription表示が
おかしくなるしょうもないバグが出ていた。
すぐ修正するとのこと。
なお3.010bは主にGUIやマップ、マルチプレイ統計などの細かい変更。 セールきてるからフレンドにくばるチャンスだぞおまえら
どんどん布教しろ キャリアやってるんだけど、
敵の飛行場の上飛んでも一切反応がないのは興ざめですな >>691
なんか敵のAIがアグレッシブさに欠けるよな・・
乱戦で一機にしつこく食いさがって後ろガラ開きになってても
誰ひとり襲いかかってきやしない
たまに敵機のケツに貼りついててガガガッ!と撃たれて「くそっ!
敵か!」と後ろふりかえると僚機が俺を撃ってる・・ ミッション生成時に配置されるオブジェクト以外ないんだから
スクランブルも対空砲も上がってこないんだよな
せめて飛行場にはデフォで対空陣地くらいセットしとけや 1946だと武装選択をEmptyで銃座持ちの機体の発砲を止められたのに
BoSだと普通に発砲してくるけどどうしようもないのかな
一応難易度設定のUnbreakacleとInvunerabilityで被弾を無効に出来はするけど弾幕が邪魔だ... デベロッパーダイアリーでTank Crewの開発状況の報告があった。
・装甲とダメージのモデルを改良中。プレイヤー車両は修理も可能にする予定。
・車長/小隊長機能を開発中。目標指示、射撃、移動その他を命令できるらしい。
マルチプレイでは他のプレイヤーの戦車にも命令を出せる。
・乗員AIを開発中。春の終わりにリリース予定。
・シナリオキャンペーンを開発中。ゲームバランスでなく史実の戦力を重視。
またクルスク南部マップの画像が公開された。その中で青線で区切られたプロホルフカ周辺は
特に詳細につくられているとのこと。
その他公開されたスクリーンショットの中には、被弾でシュルツェンが吹き飛ぶシーンもあった。 >>698
こんなあらぬ方向へ頑張るより、まず飛行機の燃料弾薬補給して再出撃可能とかをやって欲しいよ… 戦車シム好きの人も取り込もうとしてる?
おいらはSteelFury以降戦車で遊んでないから、今どんなのがあるのか知らんけども 開発リソースの配分を間違えてる感あるな。
パンフロ以来まともな戦車ゲーの無い10年前ならオンリーワンになれたかも知れんが、
WoTやWarThunderで戦車を扱える現在、中途半端にリアルな戦車シム作ったところで買ってくれる人はそれほど集まんないじゃないか?
この調子だと太平洋戦線に展開する前に、終焉してしまいそう…。 Tank CrewやFlying Circusは別チームが担当していたはず。開発元本体は今はBoBPを開発。
昔の予定通りなら次が太平洋戦線のはず。 >>702
> 中途半端にリアルな戦車シム作ったところで
いや、明らかに半端じゃない作り込みだろ
乗員まできちんと描画してる戦車シムはそうそう無い >>702
いやこれは相当レベルの高い戦車シムになると思うよ
ちゃんと戦車の中からの視点がある上に搭乗員がちゃんとアニメーションする戦車シムは少ない
まして搭乗員に命令できる戦車シムはほとんどないんじゃない 俺はリアルな戦車シムではなくてリアルなフライトシムがやりたい 戦車も好きだから両方頑張ってくれるなら大歓迎
でも戦車開発で太平洋戦線が遅れてるとしたら複雑 >>707
WarThunderの成功を目の当たりにすればね・・・
シナジー効果って奴ですよ 戦車パックを追加で買わなければいかないけど1つのゲームで両方できるっていうのが大事なのかな
PCの性能も上がって色々できるようになったから昔ながらのフライトシムのみっていうのは古いのかも ただ、飛行機が飛ばしたくてこのゲーム買ったのにメインのリソースを脇役作るのに削ってるのはどうかと、と言われると
warthunderあたりは早々に陸空(海)に切り替えた、というかww2の空の大半を出す尽くしたから仕方ないんだろうけど >>711
それを言い出すと、Falconレベルのダイナミックキャンペーンを他のどこも作れてないってのは一体どういうことよ、つー話になる >>716
おそらく作成する時間、費用に対して得られる利益が少ないからどこもやらないんじゃないか
もし利益度外視で時間、費用いくらでもかけていいなら同レベルもしかしたらもっと凄いのが出来る気がする
戦車入れるのも航空機だけでは残念だけど売り上げが伸びないと経営陣が判断してのことだろうし >>715
WTはエイブラムスとか90式出してるよ
つい最近89式が追加された
いずれ10式も加わるという噂
あと日本の代理店のDMMが偉くやる気があるらしく
去年自衛隊に取材して90式のサウンド収録してゲームに反映させてた
近い将来74式の収録もする予定だとか >>717
戦車シム方面の開発はそこまで儲かるのかねえ
そっちでがっぽり稼いでフライト方面をさらに増強してくれるというなら有り難いけど
あるいは海外でもガルパンブームで戦車ゲー大人気とかにでもなってるのかな >>721
>荒野のコトブキ飛行隊
ヒコーキものだから当然知ってるけども
どうもアニメとしてのお話とかキャラ描写が悪くてとてもガルパンほど盛り上がりそうにない コトブキ飛行隊って見てないけど
ストーリーはともかくヒコーキの挙動や描写はリアルなの? 音が良かったな。アニメはキャラクターがCG感ありありで動きがどうも苦手。
飛行船で実際可能なんかね? >>723
わりと頑張ってるかな
ちゃんとバンクしてから旋回してるし、脚が片方ずつ格納されるとか、ジグザグにタキシングしてるとか、機動中のパイロットの態勢とか結構それっぽい
空中戦の展開やら射撃シーンはまあ、あれだけど。 数話見て見切った
飛行機の挙動とか運用描写はリアリズム方向なのに
死がまるっと省略されてるのが違和感
戦車のやつもそうだけど表現がご都合主義なんだよ ガルパンも模擬弾だから安全です!とか言ってたけど
いやいや車外に顔出してたら死ぬやろwって思った 女の子が可愛いのと乗員に掛かるGを無視した機動をしないのでスカイクロラより数倍上かな 何言ってんだスカイ・クロラは空戦ショボだが女の子の作画は超最高だろう 撃墜された相手がどうなったかの描写がないのは
敢えてなんだろうけど、
リアルな描写との整合性考えたら確かに不可解だわ
火傷したとか地上に激突してバラバラとか
その先にあるって事がないことにされると
殺し合いしてるって事を忘れてしまうバカが出てくるんだわ ガルパンはもう全てメルヘン世界ってことが明確にしてあってまだ許せたが
コトブキだとその辺りのリアリティレベル設定が上手く行って無いのは致命的だな
何かヒコーキアニメが当たればマイナーなフラシムに興味持つやつが多少は増えたかも知らんけどねぇ もう登場人物全員女の子で良いから流血、戦死有で坂井三郎の大空のサムライかルデルの急降下爆撃、クロステルマンの空戦とかアニメしてくれよ。 >>732
基本的にメカものとか戦いものアニメは
そういう傾向あるだろ
そんな世界観を現実と混同してるからアニオタはキモいんだよ ここまで全話見て結構気に入っている。
飛行機を飛ばして見せることを重視して、リアルな戦術(どうしても敵味方の距離が増えたり
時間がかかる)や死んだ殺したはかなり省いており、キャラや世界観の描写も非常に簡潔なので、
「これを描写しないのはだめ」という基準を持って減点法で見るような人には評判がわるいように
思える。
もっと多いのはCGキャラが嫌いという人だが、自分は気にしない。 なんだかんだでお前ら見てるんじゃないかよ
俺は一切見てないからな! 批判的な感じで見てる人も色々ダメ出ししながらその実
「くっそ、このアニメ見なくてすむなら見ないんだけど・・・でも見ちゃうっっ!」
っていう焦燥感がにじみでてるもんな
俺なんてそのガルパンとやら含めアニメにさっぱり興味もてないから
そのうち見よう見ようと思いつつ結局放置してて今に至る・・
・・むしろクソな作品ふくめガンガン見てみんなと盛り上がってみたいのに
さびしい ____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!
UU U U \________ フラシムやってるのって、いい歳したオッサンだろ
まだアニメなんて見てるのwww アニメ観るのはいいがフラシム板で延々アニメの話題続けるのはよくない 中学生であれ高校生であれ美少女アニオタだけは無理 キモい キモすぎる 周りからどんだけキモがられてるか本人はわからないみたいだけど たいした偏見だな
アニメ観てるからって美少女好きとは限らんね 真のオッサンは情熱も集中力も失われてフラシムも出来ないし、アニメも見続けられない。 むしろアニメ見てようが見てまいが美少女はすぎでしょ。男なら。 一般人からみたらアニヲタもフラシムヲタもどっちも等しくキモがられるだろう
好きなものは好きなんだから、他人からなんと思われようと全くどうでもいい >>749
ならせめてリアルにいけよって話
アニ女を壁紙にしたりツィしたり>>639みたくアニパンチラの話題振る時点でアタマおかしい アニヲタ叩きもスレチだぞ
自分がいい大人の自覚があるなら、華麗にスルーしとけな 野郎臭いガチムチしか出てこない
「兄メ」なら文句ねえだろ リアル路線突き進んで、
被弾、火災で火傷負ってケロイド後遺症とか、
榴弾の破片で指欠損とか地上激突でバラバラとかやったら認めてやろう >>749
お前さんは歳を取ることの本当の恐ろしさをまだ知らない >>756のような極端な例をだすのもアニキモオタの生態のひとつ >>756
当然ネタだとは思うが、人間バラバラをやると無駄にレーティング上がったりで面倒だろうからまぁいらんな
それより、撃墜された機体から黒煙が上がり続けるようにして欲しいわ
一戦終えた後でも敵味方がどこに落ちたんだか逃げたんだかもさっぱりわからん現状はとても寂しい
処理はちょい重くなるだろうけど、BoSのミッションごとの参加機体数や今どきのPCスペックならこの位は十分やれるはず フライトモデルもコクピットの作り込みもシーナリーもどれも不満ないぐらいに良いのに
キャリアモードのプレイが絶望的につまらない・・・来る日も来る日も
ひたすら上がってちょっと敵をやっつけて帰ってくるだけのルーチンワーク・・ >>761
途中で機体が切り替わるキャンペーンとか好きだけどな。 dcsを諦めてil-2 を初めてみた なんか離陸難しいと思ったら尾輪をロックしてから離陸するんだな >>764
DCSのレシプロもIL-2の機体も航空機的な意味で基本は同じなの 何度も出てる話題だけど、DCSのP-51以外のレシプロ機は離着陸が異様に難しいぞ P-51Dは確かに簡単な方だけど、他の機体も癖を覚えて慣れれば出来る様になる。
離着陸時の緊張感とかしっかり訓練しないとシンプルな空戦機動もままならないとか、実機っぽくて好きだなぁ。
もちろんBoSも好きですよっと。 ラダーとブレーキを右左右左右左と高速連打して真っ直ぐ進む技術覚えたら余裕だよ >>769
通常のロールに加えてロール方向にラダーを踏む
小町定氏の説明ではフットバーをバンと踏み込む事でコイルの様に機体を最小限にクルクル回りながら飛べるとの事 >>774
ありがとー
スナップロールとの違いがよく分からなかったんだ >>776
スナップロールは操縦桿を引きながらラダーを踏むことで意図的に錐揉み状態に失速機動の1つ別物 クイックロールとスナップロールの混同は旋転戦法とひねりの混同に近いかもしれない
発案者の柴田武雄曰く
ひねりは高度な技術が必要な上に非常に言葉で説明しづらい機動で更に当時は秘技として技術を他人を教えない人が多かった
それに対して旋転戦法は技術的に難しくない(ただし練習中失敗した時の危険度は高い)上に
バレルロール中にクイックロール又はスナップロールに
を行う事によって相手をオーバーシュートさせると説明も容易だったので多くの人に伝授されたがひねりという物が秘技としてすでに広まっており旋転戦法こそがひねりではないか混同する人が多くいたそうだ
もしかしたら左捻りこみの説明が人によって違うのはこのせいもあるかも知れないな
クイックロールもスナップロールも急横転の技術という意味では一緒と考えられるから混同してる人がいても不思議ではない >>777
ラダー踏みながらの操縦桿を引く動作はバレルロールってやつじゃね? >>779
違う
バレルロールはロールとピッチを同時に行いながら螺旋状に飛ぶ方法
その際に横滑りを調整するためにラダーで調整もするが >>779
バレルロールは別ゲーだけどここで動画が見れる
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html 昔あったターゲットラバウルっていうネット対戦タイプのシムは
スナップロールがめちゃくちゃ簡単にできたな >>782
TargetWare懐かしいな。珍しくMacオンリーだったか。Googleでスクショみると10年以上前にしてはいい感じだ。
ほぼすべてボランティアで作ったものと思うが、なんか途中で仲違いして終わったんだ。
いまさら昔を懐かしむのもロージンじみてなんだが、あのころは対戦フラシムもいろいろあったな。
昨今は、なんかバトルロワイヤルみたいな、殺し合いゲームばっかりだ。飛行機で殺し合うのはまだロマンあるよな。 どうでもいいけど老人って句読点の使い方間違ってるやつ多いよな
打ちすぎなんだよ バージョン3.011公開。主な変更は以下の通り。
・Flying CircusにフォッカーD.VIIとソッピースドルフィンを追加。
・Tank CrewのKV-1とティーガーに乗員を追加。
・その他細かい変更多数。
Flying Circusではアラスマップを作成中、Tank Crewでは戦車4種とプロホロフカマップを
近日公開予定とのこと。 キー設定のVisor adjustmentは何の操作だろうか?飛行機の武装操作と戦車操作の両方にある。
あと、ドルフィンの上翼機銃の角度はどうやって変えるのだろうか。 >>790
自己レスだが、公式フォーラムによればChange Firing Positionで上翼機銃の角度を変えるとのこと。
発射はFire weapon group 3。 ちょっと大きなダウンロードだったから何かな〜♪って期待して確認したんだけどさ
方向性がよくわからんようになってきたなこのゲーム といってもFlying CircusやTank Crewを並行開発してるのは今に始まったことじゃないし。
P-47のあと、次のMe262他が出る前に戦車が続いただけのこと。
あと、公式フォーラムで今回の更新について見ていると、「他は後回しにしてもAIの頭の悪さをなんとかして」
という要望に対して「簡単にできるならとっくにやってる」(意訳)という開発元の反応が載っていた。
どこでも考えることは同じらしい。 デベロッパーダイアリーで、ボーデンプラッテのマップ進捗とP-38、B-25(AI機)、Bf262の
現状スクリーンショットが発表された。
「しばらく音沙汰がなかったのは発表のネタにしにくいところを開発してたからですよ、前のシリーズにもあったでしょ」
と前置きしているあたり、向こうでも本編を放置するなという声はあったらしい。 今月久々にマルチで飛んだんですけど一定時間おきにキー操作が全く受け付けなくなる
症状に遭遇したんですけど同じ経験をした方はいませんか? >>797
ESC?なら俺もなるな
撃ち落とされてESC押しても無反応
Alt+Tab押したら何とか復帰出来るのだが >>795
早く今のシリーズ開発して太平洋戦線はよう お金貯めて遂にTrackIR買っちゃった
ハットスイッチより全然視点操作が楽でいいですね >>801
次はWarthogを買うのにお金貯める
ひと月1万ぐらいなら貯められたから半年後には買えそう Warthogは捻りラダー無いからラダーペダル必須だが大丈夫か >>784
仲違いとかなかったけど大本がシステムを変えようとして力尽きた >>803
捻りラダーついてないんですか…
ラダーペダルは安いのでも1万ぐらいする…
でも一番良いジョイスティックはWarthogですよね
Warthogが欲しいから頑張って貯めます Warthogは本当に良いものなのだが、スティック重いしバネも固いのでIL-2用としてはどうかなあ
DCS用ではマジ最高なんだけどね >>807
普通にBoSでも使えてるよ
スティックの重さが機首のふらつきを抑えて安定感に繋がってる >>808
もちろん使えること自体は間違いないが
延長軸有りとしても、Warthogスティックでドッグファイトは俺にはちょっとつらいな >>798
そのウィンドウ切り替えもままならないですね自分の環境だと
マップを開けるか何度も弄ってると他のキーも反応するようになるんですけど >>797-798
例えば俺の場合はWarthogスロットルのFLAPSスイッチにフラップ出し入れを割り当てしてて
そのスイッチがオンの状態だとESCのメニュー出ないってのはあるな
Saitek製品だとボタン押した瞬間しか入力されないので問題起きないけど、
もしWarthogスロットルみたいなオンのままで固定されるトグルスイッチのデバイス使ってるならそれが原因かも >>811
>>798ですがスティックはwarthog、スロットルはX55って環境です
いつもなる訳ではないので諦めてましたがスロットルのアナログのダイヤルなんかが悪さしてるのかも知れないですね そのwarthogですが150mm延長してイスの座面くらいの高さに固定したので
股間から出せるし半径が伸びた分動作の距離が長くなって微調整が出来てレシプロには向いてると思いますよ どうやら自分の場合はコントロールデバイスの干渉ではなく
無線キーボードのレシーバーの感度が悪いようで接続するUSBハブを変えたら直りました バージョン3.012。
Fw190D-9、プロホロフカマップ、M4A2シャーマン、III号戦車M型が追加。 tank crew買ったんですけどこれって履帯切られた場合って修理はできないんですかね?
quick missionで設定弄っていたら履帯切られたようでくるくる回るしかなくなってしまって >>820
今のところ修理の要素はない。
シャーマンの照準器について公式フォーラムに書き込みがあったのだが、すごくシンプル。
円がひとつと距離調節用の荒い目盛(ほぼ500ヤード刻み)だけ。
目盛と距離の関係は、砲手が左を見ると大砲に書いてある。
wikiの武器使用法に追記しておいた。 >>821
えマジで
じゃあ履帯にしろ砲身にしろなにかしらぶっ壊されたらもう終わりか wikiにも追記したが、Fw190D-9の自動ラジエータは、水ラジエータ開閉キーで設定温度を
変えられることに公式フォーラムを見て気づいた。 マルチに行く前にコレは出来るようになっとけって物ありますか? >>824
カウルフラップが開き始める水温が変わる。
少し下げておくことで、水温が上がった時早くカウルフラップを開くようになり、オーバーヒートしにくくなる。 >>821
ありがとうございます!
質問ばかりで申し訳ないのですが、砲手が自動で敵を攻撃してくれるようになるキーは設定のどの項目なのでしょうか
試してみたところgunner : fire ~ ではないようなのですがそもそもそんなキーは存在しないのでしょうか >>825
タキシング
出来なきゃ周りに迷惑かけまくり >>827
今はない。
車長が乗員や他の車両に指示を出すシステムは現在開発中。 >>829
そうなんですね。
一度ドライバー視点にしていたら勝手に攻撃してくれたような気がしたんですが敵の砲撃音かなにかを勘違いしたんでしょうな。
ありがとうございます。 ところで、P-47にロケットを装備すると通常の方の照準器にロケット用と思われる目盛が追加されるのだが、
誰か使い方を知っている人や資料のリンクを貼れる人はいないだろうか。 >>828 ありがとうございます。とりあえずはタキシング練習してからマルチに行きますね しばらくぶりにデベロッパーダイアリー更新。
5月のアップデートで、BoBPの機体1機、Flyng Circusの機体2機、戦車2台を追加する予定らしい。
また開発中のマルチプレイBattlefield Marshalモードや戦車の乗員や他の戦車への命令機能なども
計画中。
Me262のコクピットやM4の乗員、新しいエフェクトを使った車内火災のスクリーンショットもあった。
新エフェクトは将来飛行機にも適用する予定とのこと。 >>835
M262のコクピットかっこいいし戦車でちゃんと車内火災が起きるの最高じゃん 追加されるのはMe262、S.E.5、アルバトロス、あとT-34にIV号G型だろうか。 思った以上に無駄に戦車作り込んで…ってのが正直なところだな 別チームで並行してやってんだから問題ないだろ
なんとなくで新しいものを拒否し始めるのは老害みたいだからやめとけ 広大なマップの中で戦車隊、攻撃機、戦闘機が入り混じるバトルはできるのかな >>841
かつてフライトシムのエンジンで作ったFPSがあってな・・・ >>843
COOPとかで、敵の対戦車砲が守備する村に突入する戦車中隊を襲撃機で援護とか楽しそう。
上手いこと移動速度の違いを調整してやらないと片方が延々待ち続けるようになっちゃうけど・…。 このシムのR4Mって直撃しないとダメージないの?
実物は榴弾が周囲に飛び散って敵編隊崩すための物なんですよね 詳しい方に質問です。このゲームの飛行機のスロットル操作がおかしくなってはや数ヶ月。いつかのアップデートを済ませたらおかしくなってしまってました。
ソフトウェア→バニラ版を使用。modは全く無し。使っているジョイスティック→サイドワインダー2症状→ゲームが始まり、ジョイスティックのスロットルスイッチの開け閉めをすると、ゲーム上のスロットルはある点を過ぎるとだんだんと%が下がり、0%になる。 続き→あるいは、ある点から下がるとだんだんと100%になる。(プレイ画面左端のスロットル開度の%の表示がそのように動いている)30%とか70%とか、中途半端でいいところで固定されない。 続き→ 独ソ全て両方ともそうなっていた。他のゲーム(DCSとMFS10)で試してみたら異常なし。以上なのですが、お分かりになる方はいらっしゃいませんか? Controlsの割り当てかInput Responseの問題だから見直そうな 853>>連投すみませんでしたm(_ _)m一行が長すぎるとかいうエラーが出て一気に出せませんでした汗
854>>そうなんですか、もう一回コントロールのその部分を探してみますよ。説明ありがとうございます。 >>855
うん。まずは見直して色々試せば解決するとは思うけど、質問するにもその辺の情報がないとな >>855
>一行が長すぎるとかいうエラー
だ
か
ら
そ
れ
は
改
行
し
ろ
っ
て
こ
と
だ
ろ
単
純
に
: >>855
設定画面のアナログ軸の割当のグラフをいじってみては
多分ラダーみたいに機械側50パー=0設定で入力値-32768〜32768みたいになってるのかもしれん 参ったな〜もらった意見の通り、今さっきSettings のJey Mappingの中の、Plane engine cotrols Engine throttle control
が問題解決に該当すると思われるので、そこのInput Responsesのデッドゾーンのバーをいじってみたけど症状は変わんないなぁ…いじり方が悪いのか??もう再インスコするしかないですかな。 予算無くなったのかSTEAMでセールしてるな。
P-40とSpit買うか悩むわ。 これBoSって1946よりだいぶ難しいの?
あと将来の太平洋戦線はスタンドアローンじゃなくて、これが必要なの?
それならお布施のつもりで買うけど。 コトブキみた後だと日本機もあってもいいかも と思う >>867
基本的に各DLCは独立してるから太平洋戦線のみで大丈夫になると思うよ >>867
操作や操縦の難易度は1946と大差ない。個人的な印象では、1946より脚が折れにくくブレーキで前転もしにくいので
着陸はむしろ簡単。
ただ機体ごとの操作の違いを1946より詳細に再現しているので、覚えることが多い。
吸気圧計や回転計を読めるのは必須。
将来の太平洋戦線は、これまでのパターンが崩されない限りスタンドアローン可能になるはず。 Steam組だけど公式でbobp買ったらちゃんと反映された。 戦車のモデルはせっせと作ってるみたいだけど、
将来の太平洋戦線に備えてソビエトの水雷艇レベルからでもモデル作ったり、
船が水上をそれらしく動いているのを再現するような実験はまったく行っていないのかね。 これのシステムの元になったRise of Flightは水上機の
再現やってて、水面や波のシミュレートや水面との
接触や衝突の処理なんかも実装してるから、
技術自体はそれなりにあるだろ。
確か水上機実装したときに艦船まわりの仕様も
一新してたはずだから。 それを聞いて少し安心した。
1946は艦船と水まわりはひどかったからな。 艦艇を爆撃すると土煙が上がるのを何とかしてほしい。 Ju87自衛力なさすぎでマルチでもキャリアでも狙われたら帰れない
みんなどうしてる? キャリアで戦闘機以外はつらさしか無さそうだからやったことない やっぱりYak-1と比べてBf109-F4は乗りやすいな ソ連のポクルィシュキンはBf109に乗ってみて「ゴツゴツした感じで、あまり良いとは思えない」って
評価だったみたいだね DLCディスカウントしてるからスピットファイア買ってみたんだけど
着陸したあとどうしてもグラウンドループしてしまう
どーにかならんのか!ヽ(`Д´)ノ Warthunderじゃないのやるメリットって何かある? >>887
まずWarthunderやるメリットを述べて下さい >>888
リアルなフライトモデル(ただしSB)、ユーザー数の多さ、陸海空に中身がいる戦場が基本無料な点かな
小林源文先生のWebコミックのコラボとか軍事界隈で認められているのも大きい >>886
wikiにある、ラダーが効くようにスロットルを少し開いたまま着陸滑走する方法はどうか。 >>889
それはメリットとは言わないし
そもそもリアルって何かね? >>889
今はどうなのか知りませんが滑走路、空母の甲板で味方機をすり抜けるのが嫌で辞めました WTはお手軽オンラインができてたからやってたが、ジョイやらコントローラーが5つ以上あると、キーの割り振りがまともにできなくなるのと、フライトモデルやダメージモデルにあからさまなロシア優遇があるのでやめた。 >>885
ま、絶賛すれば漏れなく強制収容所送りだからね >>890
やってみた
でけた!!(・∀・)
そういやROFのキャメルもこんなかんじだったなーと思いだした
この挙動は英国軽戦闘機の伝統なのか・・ >>885
ドイツ機の自動制御は温かみが無くてダメだよね
やっぱロシア機の何でも手動で調整するナチュラル志向じゃないと
何ていうか人間の芯の部分が汚れてしまうよね warthunderがリアルなフライトモデルとかまじ? 自動制御に慣れきっていて未だにYak-1に手を出してない・・・ デベロッパーダイアリー更新。
Me262は完成間近、P-38とテンペストは開発中。
またAIの改良も始まり、とりあえず次のアップデートでは編隊飛行を改良するとのこと。
Flying Circusでは、春の終わりまでにS.E.5aとアルバトロスD.Vaを追加予定。
Tank Crewではダメージモデルの改良中。乗員のダメージも含めてGUIで表示するようになる。
5月から6月までに、修理と補給の機能追加を予定。
補給については、飛行機でも可能になるらしい。 >>903
>補給については、飛行機でも可能になるらしい。
もう一切予定無いのかと思ってたが
やる気あるならそこを真っ先に実装してくれよフライトシムなんだからさ 弾薬と燃料を補給してまた離陸出来るようになるって事? それ以外の補給をされても困るだろ
一定時間飛んでると腹が減って航空糧食を食べないと視界が霞む、必要に応じて着陸して糧食も補給が必要…とか実装して欲しいんか?
その時はぜひうっかり高空でサイダー瓶を開けると砂糖水がブチまけられてキャノピーが曇る再現までするべきであろうね 戦車の開発チームが修理・補給のシステムを作ったので逆輸入するのかも。 >>907
空いたサイダー瓶にセルフ補充して上空から投棄できるとか steamでまだbobを発売しないのはなんでだろ? >>910
eaだしvalveへの手数料で利益率下がるからでは? >>909
大の方は飛びながら済ますのにちょっとテクニックがいるぞ >>910
最近stemaから離脱するゲームメーカーが出始めてる 着陸してから武装の交換とか機体の交換とかできるようになるんかね?まあ弾薬燃料の補給ができるってだけでも有難いけど そうなったら 「おうし、燃料入れてくれ!もう一回行ってくらぁ!戦車がうじゃうじゃいやがるんだ!
弾丸も補給しろ!」・・・と、エリア88みたいなことが出来るんですねw
たしかDCSは飛行場に戻れば武装や燃料の再補給出来たよね スツーカに乗って牛乳飲んだら再出撃だ!的なことも出来ますねw楽しみ 再補給実装か
最初プレイしたときWTでも飛行場での再補給はできてたからIL-2BoSでできないのは意外だったな WTってやっぱ色々と楽しくする要素を考えてるんだな
史実系フライトシムは敷居の高さから新規ユーザーが増える
ブルーオーシャンじゃないって中で優れたWT一強になるわけだわ >>919
一部の機体にはあるし、オプション装備になっている機体もある。
だいぶ前に試したが、たしか今のところNDBしかないので、いまいち有難味がない。
マップの現在位置表示すら使わないガチな人には便利だと思うが。 >>926
力作。ただハインケルはまだしもラボーチキンに日本海軍塗装は違和感がすごい。 つまり帝国陸軍機塗装を御所望、と…
普通に五式戦にみえるかもなー おいら、La-5を五式戦に塗りかけてなんとなくめんどくさくなって放置してますわ 塗りかけて放置してるぐらいのほうが戦争末期感でるかもしれんな IL-2 SturmovikでBattlle of Stalingradと1946ってのがあってBoSの方が新しいというか開発元は別らしいということはわかった
Oculus Rift使うんだけどでどっちも使えるの?
それから月額課金制ではなく買い切りなの? >>932
BoSで正解です
もちろん課金なんて有りません こないだ久しぶりに1946起動してみたが、さすがにちょっと古い感じがしたな
今となってはヘボPCでも動くし、日本人の大好きな日本機もいっぱいあるし
フラシム入門にはいいかも 1946古いけど好きだわ乗れる機体数が多いのと海があって空母に乗り降りできるのが良い艦載機はロマン
はやくBoSで乗れるようになってくれ BoSで空母と海洋、波の再現がどこまでできるのか期待もあるが不安もある >>937
空母の離着艦は楽しいんだが海の上の飛行はめっちゃ単調で退屈だよね
長距離任務こなしてた零戦パイロットとかは実際すげーよな 大空のサムライで夜間長距離飛行中に寝て落ちたやつがいたみたいなことは書いてあったな。
この本がどこまで真実かは置いておいてだけど ひたすら水平線しか見えない退屈な長時間飛行だし、眠くなってもクルマみたいにサービスエリアで
休むわけにもいかないから実際に多かったろうと思う デベロッパーダイアリーで、戦車のダメージと修理について書かれていた。
エンジン、冷却系統、オイルタンク、燃料タンク、トランスミッション、電気系統、旋回装置、左右の履帯と
サスペンション、無線機、砲塔旋回、火器、乗員がそれぞれダメージを受け、Enterキーでオーバーレイ
表示できる。
戦車が完全に破壊されないかぎり乗員が修理することができ、修理・救急車両で時間短縮できる。
夏には燃料・弾薬補給トラックも追加される予定。
飛行機も同様のことが可能になるらしい。
それ以外には、次のアップデートで追加されるMe262、S.E.5a、アルバトロスD.5a、T-34 mod.1943について
紹介されていた。
Me262は、武装と燃料で重心位置がかなり変わるとのこと。機首の武装と装甲を減らすと、燃料満載では
飛行が困難になるらしい。 ガ島とか航続距離があるのをこれ幸いとばかりに片道4〜5時間かけて出かけていって空戦やって戻ってくるっていうのを連日やっちゃうデスマーチだからな
そら熟練搭乗員消耗するわっていう >>944
ドイツにゼロ戦があればバトルオブブリテンもだいぶ様変わりしたとは思うが・・・ 架空戦記ものだとドイツに零戦が送られるのは定番だよな RoFからBoSまで色んな時代のヨーロッパ機に乗りまくると
結局ヨーロッパ機はWW2複葉機の時代をそのまま拡張してったんだな、っていう実感がある IL-2 Tank CrewですがSteamで買えますか? >>948
かなりリアルに書かれてて、おいらはめっちゃ面白いと思ったよ。 BOSではじめてのIl-2ですが、チュートリアルミッションってないのでしょうか。 >>957
チュートリアルはない。クイックミッションで練習するといい。
難易度設定は、エンジンやラジエータの自動制御やスロットル制限は最初からoffがおすすめ。
ソ連機を使いたいがラジエータや過給機のキー設定が面倒というならonでもいい。
BoSなら初心者へのおすすめ機体はBf109G-2(F-4とちがい緊急出力がない)とYak-1、IL-2。
Yak-1は燃料混合比100%・ラジエータ(水、油とも)50%、IL-2は燃料混合比50%・ラジエータ全開で
低空ならだいたいOK。おいおいエンジン手動制御を覚えればいい。Bf109はほぼ全自動。
wikiの機体説明と操作説明を見て、離着陸や旋回ができるようになったら、大砲を相手に射撃を練習。
その後、戦闘機なら爆撃機(AIは最弱でいい)を相手に空中射撃を練習。弾切れまえに爆撃機を
落とせるようになったら、AI最弱の敵戦闘機と1対1で戦ってみる。
ここまでできるようになったらシングルでもキャリアでも、(勝つのは難しいが)マルチでも楽しめるはず。 >>958
丁寧な解説ありがとうございます。
早く慣れるようにやっていきたいと思います。 しばらく前からプレイ中にD3D_ERRORというのが出るようになり、アンインストールして再インストール
したところ、ログイン画面で同じエラーが出てプレイ不可能になってしまった。
このエラーや対策に心当たりのある人はいないでしょうか。
環境は以下の通りです。
Windows 10 Home 64bit
プロセッサ:i7-8700 3.20GHz
RAM:16GB
DirectX:バージョン12.0
グラフィックカード:GeForce RTX 2070、ドライババージョン430.64
ビデオメモリ:8GB D3DてのはようするにDirectXなのでグラボドライバ入れ直してみるとか >>962
MSからDirectXのランタイムインストーラダウンロードして実行する
あとGeforceExperienseで悪名高い自動最適化やっちゃったんならドライバクリーナーで綺麗に壊れた設定消さないと、ドライバのみ入れ直しても治らない
恐らく上記2つのいずれかだと思う >>963,964
ありがとうございます。参考にします。 次のアプデ頑張ってるんだと思うけど最近動きないな… bobやりたいから本家から買うべきか でも買った途端steamで発売されると凹むからなぁ... 今はSteamで公式アカウントを紐付ければ公式で買ったDLCをSteamでプレイできるからどちらでプレイしても変わらないよ バージョン3.101の変更点のうち重要そうなところをピックアップ。
・Me262A、アルバトロスD.Va、S.E.5a、T-34-76 UVZ1943モデルを追加
・AI戦闘機は直線飛行する目標にはより長距離から、より正確に射撃するようになる
・AI戦闘機は銃座に撃たれると攻撃を中止する
・FCの機体がRoFより高推力になっていたのを修正。descriptionの性能表は次のアップデートで修正予定
・難易度設定でエンジン関連の補助をoffにした場合、エンジン始動・停止の手続き中に自分でエンジン操作が必要になる 戦車関連は以下の通り。
・X、Zキーでギアの上限を設定できるようになる
・Enterキーでダメージコントロールオーバーレイを表示
・インターフェースにヘッドライト、エンジン関連情報、ギア上限が表示される
・各種計器やスイッチがアニメーション
・トランスミッションが損傷するとギアチェンジが困難/不可能になる
・潤滑油系統が損傷するとエンジンが次第に故障しやすくなる
・冷却系統が損傷すると潤滑油やシリンダーヘッドが冷えにくくなり、過熱するとエンジンが故障する
・電装系が損傷するとライト、砲塔モーター、エンジンスターターに影響が出る
・難易度設定のWarmed up engineが戦車にも有効になる
・燃料や潤滑油の漏れは火災につながり、乗員の脂肪や弾薬の誘爆を起こす
・火災が発生すると乗員は消火器(残っていれば)を使う
・エンジンが故障すると車内に煙が発生し、乗員が汚れる
・車体が傾くと砲塔の旋回が遅く/不可能になる
・電動/油圧の砲塔旋回装置を追加。エンジン停止中などは使えない
・KV-1とT-34にパノラマ照準器、III号M型に予備アイアンサイトを追加 > オンラインゲームの用語(通称)。オンラインゲームの対戦部屋において部屋のリーダーが場に相応しくないと判断したプレイヤーを強制退場させる(「蹴る」)こと。
こういうのが転じて使われてるんだろ、ネットではよくある表現だ >>979
970の作業で、どこをどうやって蹴られるのかって意味だったんだが。
まあいいわ。 >>981
>>982
ごめんごめん、俺が悪かったです
公式のログイン画面の下の方にSteamからログインみたいなのがあるのでクリック
Steamに飛ぶとil2〜は支配下にないとかかんとかってあるけど構わず進む
しかし公式のログイン画面に戻される
って感じです
公式のプロフィールにあるとされてるGot〜〜Steamってのが無いんですよね エンジン簡略化オフでのMe262のエンジン始動が、このゲームとしてはやたら面倒くさい。
スロットルレバー1本の場合、
1. Eキーを押す
2. 1キーでエンジン1を選択し、1000RPMになったら右Shift+Num1押しっぱなし
3. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num1を放す
4. 1キー→2キーでエンジン2を選択してスロットルを閉じ、1000RPMになったら右Shift+Num2押しっぱなし
5. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num2を放す
6. 1キーで両エンジン選択
こういう手順になる。
他の機種はまだ試してないが、たぶん回転数最大・混合比フルリッチか自動にしてスロットル0〜15%で
Eキーを押せば大丈夫だと思う。 そーゆーリアルな手順を実装するならそろそろクリッカブルコクピットにして欲しい >>986
俺もクリッカブルコックピット燃料して欲しい
ボタンポチポチしたい 照準器のランプ手動でオンにしたりうっかりマスターアームスイッチ入れ忘れて絶好のポジションだったのにタマが出ない〜したいよねえ BoSの機体数でClodシステムにして欲しいところ >>991
そうそうそれな
DCSほどガチじゃなくてもいいからCoDレベルになってると楽しい 各機材や計器の動作をリアルにすればするほど、
このシリーズみたいにやたら機種多いと
共通のキーバインドだと対応しきれなくなってくる
DCSみたいにクリッカブルにするとか機種ごとにキーバインド変えられるようにるとかしないとカオス
もしくは割り切ってイージーモードか >>984くらいの手順になってきたら正直もうキーバインドでやるの無理だよね
「エンジン選択のためのショートカットキー」なんてほんとリアル感を損なうだけだし このスレッドは1000を超えました。
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