IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7
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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の Battle of Moskow、Battle of Kuban、Flying Circus、Tank Crewについて語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。
収納機体
・Battle of Stalingrad
LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3
・Battle of Moskow
-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII
・Battle of Kuban
Yak-7B、IL-2 mod.1943、Bf109G-4、Fw190A-5、He111H-16、Bf110G-2、P-39L-1、A-20B、プレミアム期待として、Spitfire Mk.Vb、Bf109G-6、Hs129B-2
・Flying Circus (Early Access)
Spad XIII、Sopwith Dolphin、Sopwith Camel、RAF S.E.5.a、Bristol Fighter、Albatros D.Va、Fokker Dr.1、Fokker D.VII、Pfalz D.IIIa、Halberstadt CL.II.
・Tank Crew(戦車パック)
T-34-76、KV-1s. M4A2 “Sherman”、SU-122、SU-152、PzKpfw III Ausf.M、PzKpfw IV Ausf.G、PzKpfw V Ausf.D "Panther"、PzKpfw VI Ausf.H1 "Tiger"、Sd. Kfz、184 "Ferdinand".
・IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/
・Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/
・IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/
・Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos
・IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/
前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1506742831/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マルセイユさんは急減速するために脚出したりしたらしいな >>203
敵小隊に突っ込んで乱戦状態に持ち込んで旋回半径小さくするためスロットル絞りながら巴戦してたとかいう話も聞いた事がある
なんでそれでやられないのか…
化け物すぎてよく分からん人だ マルセイユは見越し射撃の逸話が印象的なイメージ
曰く敵機が自らあたりに行ったようだったとか一機撃墜するのに平均15発でだったとか
空戦機動で思ったがこのゲームは左捻り込みってできるんだろうか ハルトマンも撃墜されてるし、
前線が後方と近接してる戦場では死亡せず不時着できれば
生還できる可能性は高いんだろうな ルーデルなんか30回撃墜されてるもんな被撃墜王だ
逆にほぼ被弾すらしなかったのはエイノユーティライネンか ハルトマンは敵側に不時着して数日かけて帰ってきたんだっけ? マルセイユとかハルトマンとか
撃墜したらヒーローではないかな?
誰? >>201
wikiのリンクにもあるここの、Basic Combat ManeuveringとDeflection Shooting Guideは
参考になる。
https://www.youtube.com/user/RequiemBoS
各機体の計器や離着陸の説明もあるのでおすすめ。 >>206
坂井三郎の言っていた様な左捻りこみは見たことがないけど
旋転戦法又はひねりと呼ばれる機動と思われるのは動画で見たことがあるよ >>202
>>212
おー!本当にありがとうございます!
両方ともじっくりと見させていただきます
フラップは格闘戦で下げない方が良い場合もあるんですね というより自動空戦フラップならともかく、ホイールぐるぐる回して出すような完全手動フラップを
空戦で有効活用できる変態パイロットなんてそうそう居ない
敵に囲まれた上に速度を失ったら死ぬ…という常識をまるきり無視した戦法だし
あともともとメッサーは主翼の前縁スラットのおかげもあって、
(フラップなんか出さなくても)旋回戦で十分に戦えたとどっかのパイロットが言ってたな 紫電改なんかには自動空戦フラップが付いてたけどベテランは使わなかったらしいな フラップは抵抗そのものだしなあ
>>191
P-47の計器配置は洗練されすぎ、文句なしに美しい。
これだけで負担下がってチートとすら思える。 >>218
ニコ動にあったよ
動画の人に迷惑なるといけないから自分でIL-2:BoSで検索して >>215
なるほど
自分の様な初心者はフラップは使わない方が良さそうですね
色々教えていただいたおかげでAI相手ですが格闘戦で後ろを取れるようになりました!
でも射撃が下手くそなので一機倒すのに弾を全部使っちゃう感じです
教えてもらった動画に射撃のコツを説明しているのがあるのでそれを見ながら練習するつもり >>221
フラシムほぼ初めてだから飛んでるだけでも楽しいし格闘戦で敵機を倒せると凄い嬉しい 俺も記憶リセットして初フラシムのワクワク感をもう一度体験してえなあ >>220
当てられないなら当てられる距離まで近づいて撃つ
最初は照準器に敵機がいっぱいになるぐらい近づいてから撃つといい
射撃は練習あるのみよ
練習を繰り返してコツを掴むと急激に上達する 機体の性能を把握してきて自分の思うように操れるようになる頃も楽しいぞ 初めて本格的なフライトシムをやったのは10年ぐらい前の事だなぁ
懐かしい・・・ >>191
P-47にP-51、P-38とBodenplatteは俺得すぎる
早く出してくれ 世界的にはどの国の戦闘機が人気あるんだろ
ドイツ>アメリカ>イギリス>ソ連>日本>その他の国
こんな感じ?
流石にイタリアやフランスの戦闘機より日本の戦闘機の方が人気あるよね
じゃなきゃ太平洋戦線開発しようなんて話にならないよね >>229
ん〜〜〜アジアのちっぽけな国の戦闘機なんか人気ないんじゃね? 日本人だから零戦や隼とか知ってる訳だけど海外の人にとってはどうなんだろうな >>232
こういうサイトがあるんだな
米独の2強にスピットファイアという感じか
零戦がトップ10に入っていて結構人気あるじゃないか >>232
とりあえず一番上のサイトで零戦に投票しておいた >>234
俺も投票してきた
しかし No armor. Made of wood. Very poor climb rate and dive speed. って、木製になってるよ ごめんごめん
良く読んだら木製ではないって誰かが否定してくれてたよ >>237
いや
Battle of Bodenplatte
Flying CircusとTank Crewの開発も並行してやっていて忙しいみたいだから太平洋戦線は数年先になるんじゃない 太平洋の前に作ることになったボーデンプラッテ。マップはオランダからケルンあたりまで。 太平洋戦線で登場する米軍側の機体を一足先にヨーロッパ戦線に登場させて荒稼ぎしようという算段か というより、日本機の開発が難航しているので時間と費用をかせぐため。 >>242
どうもフォーラムを見るとミッドウェー海戦あたりの話をしてるからその時代の機体になるんじゃない
フォーラムのミッドウェーの話をしてる場所に
WarBirds、Targetware、War ThundeでFM作成(元?)をしていた人物がいて何者かと思ったらただの一般プレイヤーで笑った
日本機の資料渡したらしいけど守秘義務とかに引っかからんのかな Me262のためだけにジェットエンジンのモデル作るのはそれはそれで。
>>243
資料は基本公開されているからなあー >>245
そのうちHe162やイギリスのミーティア、ヴァンパイアを実装するかもね IL-2 1942で既に日本機出てるわけだしそれはないでしょ 過去シリーズのデータを使い回せないんだろうか
入力されたデータが同じでもエンジンが違うと全く別物になっちゃうのかな Tank Crewのキャンペーンミッションなどはどんな感じだろうか
VRでシングルプレイがしたいので面白いなら買いたいが迷ってる
誰か背中を押してくれ >>246
そこまでやるならいっそ朝鮮戦争まで…
WW2のミーティアなんて鈍重な爆撃機並みの運動性だし。 BoSが発売されてから4年ぐらい経つけど機体もずいぶん増えたな >>250
Tank Crewについては情報がまだ少ないが、部隊指揮のUIを開発中らしい。
操縦はごく簡略化されているが射撃はリアルで、長距離で当てるのは非常に難しい。 >>253
> 部隊指揮のUIを開発中らしい。
WoTやWTと差別化を図るつもりかな? 部隊指揮ってAIの味方とかいて指示が出せるって事?
面白そう 爆弾積んでる味方編隊に追いつけんな、同じ武装のはずなのに。
戦闘出力なら追いつけるけど、それは違うだろうとw >>255
9月のデベロッパーダイアリーではadditional UI for tank and unit commandersと書かれていた。
もしかしたら、自分の戦車も車長として操縦手や砲手に指示を出せるようになるのかも知れない。 >>257
Bf109F-4
高度は約850m
キャリアでAI僚機と。
モードはノーマル >>258
そっちか
操縦手に命令して自動で走行しながら自分は砲撃に専念したりその逆ができたらいいね WW1の戦闘機の実装はまだ分かるが戦車は何故実装しようと思ったのか なんか批判してる様な書き込みをしてしまったけどその意図はないのであしからず
単純にフライトシムで何故戦車シムをやろうと思ったのか疑問に思ってな 陸は面白そうではあるけど、本筋離れた機能にリソースの無駄遣いするんじゃなくて航空機作成に当たってほしかった。 DMとかをリアルにしようとしたら出来ちゃったんだろうなあ
見る限りDCSの戦車より凝ってると思う >>265
やったことないだろ?
両方ともおもちゃやけど今んとこDCSの方が遊べる
まぁ出たてのEAだから比較にはならんが WoTが人気だったしWTが航空機と戦車の混同戦場で人を集めてた事が影響してそうではある >>263
空戦シムではなく戦場シムを明確に目指し始めたって事だろ
WoTやWTの成功見てたら誰でも同じこと考えるわな にしては船がないけど。
早く太平洋戦線を充実してもらわないと。着艦がやりたいんだよ。
WTはジョイスティック周りの設定がやわくちゃでまともに使えないし、そもそものフライトモデルがいい加減だから残念なんだなぁ。 まあ気長に待とう
Battle of Midwayなり作ってるなら空母は出てくるだろう >>260
tank and unit commandersで部隊指揮もできるらしい。
6月のデベロッパーダイアリーにはもっと詳しく、自車の乗員、部隊全体、部隊の特定の戦車に
命令できるようになると書かれていた。
なお、通信手・機銃手がいなくなると部隊との交信はできなくなるとのこと。 >>269
> そもそものフライトモデルがいい加減だから
言うほど変でも無い ここでする話でも無いけどWTのFMは横滑りがしづらくて失速も起きにくいんだよな
まあWTやってる人はそこら辺は納得した上で遊んでると思うけど 逆じゃね?
失速しやすいから空戦中クルクル木の葉のように
周りながら落ちてく連中をよく目にする
こんなシーン史実じゃ聞いたことも無い >>276
うーん何というかそういうのとはちょっと違くて
明らかに急旋回したら失速する様な速度で急旋回しても大丈夫だったりとか
要は無理な機動でも結構耐えちゃうのよ WTはエネルギーの減り方が弱いよね
それと単純に速度出過ぎのような気がする >>259
QMBでスターリングラード夏マップで試したところ、定格の2300RPM・1.15atmで410km/hあまり、
2200RPM・1.0atmで390km/hだった。武装は50kg爆弾4発。
AI機はどのくらいの速度だった?
ちなみに、AI機は目標高度・速度に達するまでは大出力で飛んでいるように見える。
MiG-3キャリアの場合、ブーストなしのフルスロットルでも後続機に追い越されることがあった。
追いついて編隊を組んでからは、スロットルを絞って調整する程度の速度になる。 Me262はスロットルを急に全開にするとエンジンが止まったりしたらしいけど再現されるんだろか
早くMe262乗りたいなー やっぱり急降下爆撃はペダルある方が正確にできるのかなあ。手首で制御するのは大変 >>281
1942はやった事ないけど
1942で再現されてるなら大丈夫そうだね >>282
ラダーペダルはあった方が細かい操作はできると思うな マルチに行ってみたいんだけどカギがかかってないサーバーならどこに入ってもいいの?
WINGS OF LIBERTYってサーバーが人が多そうだから入ってみたいんだけど >>286
大丈夫だよ
味方撃たない様に気を付けてね 視点操作の設定を弄ったら設定時に使用していた機体の照準環だけ全体が見えなくなりました
直し方をご存知の方が居ましたらお教え下さい
やっぱりBoSとかCloDの視点操作はヘッドトラッキング前提なんですかね...? >>290
wikiの操作説明の、画面表示の項を参照。
dataフォルダのLuaScripts\snapviews\機体名.svcを削除すればデフォルトに戻る。
これらのソフトがヘッドトラッキング前提というより、コンバットフライトシムというジャンル自体が
ヘッドトラッキングなしでは面倒くさくなる。
現実ではどれだけ周囲を見渡せるかが死活問題だから、シミュレーションが現実的になるほど
視界操作のしやすさが重要になってくる。
個人的に、アイコンありならハットスイッチでも遊べると思う。むろんTrackIRの方が楽しいが。 ヘッドトラッキングが出る前はみんなハットスイッチで視点操作してたんでしょ
凄いよね ありがとうございます
HATだと自分の設定が悪いのかTrackIRで出来る動きが出来なかったので BOSはリアルシムやから最低限TIRとJOTASないなら手をださんほうがいい マルチ行ってみたけど3回出撃して2回は知らないうちに後ろにつかれて撃墜されてもう1回はマップの敵マークのあるところまで行って何もせずうろうろして飛行場に戻って終わった
飛行場に戻っても補給が始まらなかったんだけどどうすれば補給されるの?
空戦以前に敵機見つけられないしマルチ心が折れそう すいません>>296の補給について自己解決しました
飛行場に戻ったらFINISHMISSONで一度抜ければよかったんですね
飛行場に戻れば自動で補給してくれるのかと思っていました
相変わらず敵機は見つけられませんが…
BoSってマルチやってる人はあまりいないんですかね 連投すいません
FINISHMISSONじゃなくてFINISHMISSIONです
誤字してました >>297
相変わらず俺も前ばっか見てていきなり狩られてるよ
昨晩も一回は呑みながらなのでトイレが我慢出来ず脱出、
もう一回は瞬殺だったよ
で、ベルロガに移動したよ
練習ならどんちゃん騒ぎなベルロガがいいよ >>297
> 相変わらず敵機は見つけられませんが…
前スレの敵を見やすくなる方法は試した?
最初はそんなもんだよ
生きて基地まで戻れたなら上出来よ >>297
ほとんどの人がマルチプレイがメインだと思うぞ >>297
マルチに行く時間を教えてくれたら行きますよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています