IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow、IL-2 Sturmovik: Battle of Kubanについて語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。
本作では LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3 が登場する。
拡張版 IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow では、I-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII が予定されている。
拡張版 IL-2 Sturmovik: Battle of Kuban では、Yak-7B、IL-2 mod.1943、Bf109G-4、Fw190A-5、He111H-16、Bf110G-2、P-39L-1、A-20B、プレミアム期待として、Spitfire Mk.Vb、Bf109G-6、Hs129B-2が予定されている。
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/
Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/
IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/
Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos
IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/
前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/fly/1466876173 >>269
まったく気づかずに一撃目でパイロットが負傷したのかもしれないねーー
それに、かなり編集されているみたいだし。 German gun camera
https://www.youtube.com/watch?v=b-e3OoYwkQI&
The Fight For The Sky: Our Fighter Pilots Versus The Luftwaffe In Western Europe (1945)
https://www.youtube.com/watch?v=lEJa9iBPYb0&t=1260s
やっぱこのシムの再現度はすごい >>268
この時代は一撃離脱が基本かと思ってたが
案外背後にぴったり張り付いて射撃するのな 実際のガンカム見てると
シムのAIはまさに後ろに目があるなと思うわ まじで変わりすぎぃ。
キャンペーンいい感じ。
文字が小さぃ。 地表の色調が変わって移動する車両も発見しやすくなってる 久しぶりに開いてみたら、、
1946辺りのPilot Careerに戻った感じ キャリアはrofとほぼ同じシステムだな
新聞のトップエースの欄に自分の名前が出るとか
部隊のパイロットそれぞれにキャラ付けとか
物語性もそれなりにあるから
没入できる要素はある
プロフィールのポートレイトが全部キモいけどw どうせAIの出来悪いから部隊の同僚はばんばん死んで行って
自分だけが突出しまくった超エースになっちゃうんでしょう? 確かに初陣で生き残ってるのワイだけやったわ
隊長も他のウィングマンもへなちょこやった スーツカ直掩が任務なのに、僚機が道中で敵戦闘機とグルグルし始めて絶句したわ steamで購入したil2bosに公式サイトのil2bokって導入可能? 新しいキャリアで死んだり捕虜になったら
振り出しに戻るなのか
生き残りゲームだな せめて一つ戻るくらいにしてほしい
3日以上進めないよ ironmanでリプレイできるとか説明あるけど
できないんですけど なにそれどういう意味なの>Iron Manオプション 10日くらい生き残ればいい
死んだらPC爆発じゃないけど
これくらい縛りある方がいいのか? >>300
プロフィール作るときにチェック欄がある
説明読むとリプレイできるとか書いてるけど 以前も話題になったけど
木の高さやっぱり変だよね
建物とかのオブジェクトと比較したら高すぎるわ
特に街中とかだとそびえ立ちすぎ
直線道路でマス目に区切られて街区の間に建物より高い巨木が群生とか Kubanに合わせて久しぶりにBOSやっていて疑問があったんで質問
CLODの細かいエンジンコントロールとダメージ表現が好きなんだが、BOSではかなりオミットされてる?現実ではエンジンに被弾したらどうしようもないだろうから不満はないけど、
混合比とかピッチ変えてエンジン負荷抑える処置が意味あるのか疑問に思えてきた。
ただのスクリプトか時間制限でエンジン止まってそうな >>306
BOSはエンジンダメージの表現しょぼい? >>307
あ〜そう言う事ね
確かにCLODは細かくダメージが増えていくけど
BOSは簡単に羽根が折れるから問題無いんじゃない? >>305
CLODのそういう部分のこだわりがあの当時はまとめ切れなくて投げ出されたんだよね
やろうとした事は画期的だったのに
ユーザーの少なくない数もそれについて行けなかった
結局BOSくらいに少し緩い方が入りやすいし
ストレスレスでドンパチできれば満足な層も多い RoFとかだとエンジンのシリンダー一つ一つまでダメージモデルが設定されてるんだっけ そもそもこのシムはハード系目指してないだろうし
唖然としたのは勝手に自分が無線で話し始めた時
自分の意思や思考とは無関係に敵発見とか着陸許可とかなんだよ一体って CLoDは興味あるけどBoSより難しいと聞いてプレイしてみようか躊躇している
多分マルチに人もいないだろうしキャンペーンが面白ければいいんだが >>313
キャンペーンはやってないから知らないけどマルチのピークは休日の早朝で80人くらい
平日の夜は寂しいっすね こっちも使える機材や時間に限りがあるからね
BoSくらいの再現性はバランス良いと感じる好き まあ、ガチで航空機の扱いしたければdcs があるしな
WW2コンバットシムとしては色々問題ありだけど
CLODは適度に簡略化されてるけど
世界観の表現含めて丁度いい塩梅だ キャリアモードのアイロンマンモードもあるし、ゲームとしてはBOSは本当に楽しい。
被弾して燃料漏れていることに恐怖を感じるのは初めてだw えーと、敵地に不時着した場合にも帰還してキャリア続けることが出来るって感じのオプションなのか?>Iron Man チェック入れると
お前はアイアンマンだからやり直しとか
できなくていいよねっていうオプション >>319
ああ逆なのか?
ゲームの中の人じゃなくてプレーヤーがIron Manて意味かねw SteamのフォーラムでもIronmanオプションはconfuseだってやってるな
普通はオプション入れたら無敵になると解釈するよね ややっこしいねえ
RoFだとそういうオプションは無かったけど、敵地に降りた場合は
帰還出来るか捕虜になるかランダムで決まるんだったかな確か オンラインはスポーツ感覚なんだよね
デスマッチ的なのだとリアリティを感じない
オフのキャリアに物語性とかあると
世界観に没入できるっていうか
ごっこ遊び的な楽しみ あとはちゃんと言うこと聞いて頼りになる僚機がいれば、もっと楽しいんだけど
どんなに守ろうとしてもおバカ過ぎてあっという間に死んでいくからなあ なるほどねぇ
1946のキャンペーンはすぐ挫折しちゃったけどチャレンジしてみるかな キャリアからリスタートが効かない、ずっとカーソルがクルクルしてるんだが どうも最新版でFPSが安定しない。グラフィック設定を色々いじるけど、首を振るとつっかかる。60fpsに張り付かない。
win10pro 64bit i7 7700k 5Ghz メモリ32g gtx1080ti nvidia最新ドライバ 50inc4kモニター
nvidiaのドライバを古いのにするべきなんだろうか。お知恵拝借。 うちはTVだけど4k60Hzだな
実際に何fps出てるかは知らない 旧版で150fpsぐらい出てたんだけど今100弱しか出ない mission save errorってなんだよ糞が capturedでrestartしないと
プロフ画像の上に鉄格子はめられちゃうのなw悲し過ぎwww このシムってドイツ機のコースセッターはグリグリできたっけ? Kubanのキャリアスタートした初日から4回も出撃させられた
階級はいきなり少佐からだったけどハード過ぎる仕事だわw 俺もKubanやってみた
弾が無くなったから勝手に帰ってもいいのだろうか迷ったけど帰っちゃったよ キャリアはひたすら生き残るのが最重要課題だが、
部隊の消耗が激しいと一人だけで一日中飛ばされる tank crew
>マルチプレイでは多人数で1両の戦車を扱うことも可能。
その調子で高角機銃とか高射砲が操作できるDLCも作ってほしい・・・ #10009 は貧弱回線はサーバーいれてやんねーってエラー? みなさんキャンペーンは難易度どれくらいなんすか?
フルリアルだとヘトヘトに疲れまする 高射砲プレイとか射撃指揮装置から送られてくるデータ通りに淡々と諸元をあわせ続ける感じか aiは遠方からでも正確に敵味方を識別して射撃する千里眼
同じ精度で識別は人間には不可能 >>344
Tank CrewにはSd.Kfz.10+Flak38とかもあったはず。
>>346
公式フォーラムでは、難易度ハードだとAAAが多すぎるという意見があった。 >>349
AAAの千里眼
これは初代とか他のシムでも色々おかしなことになってる
人間が認識する前に発砲が始まるので、
AAA上がってたらそこに敵がいると分かるとか >>346
アイコン表示は甘え
必死に周りを見回して索敵・警戒するのが楽しいんだぞ
まーBoSシリーズはちょっと距離離れると全然見えなくなるからつらいけどな
勝手に喋る自分の台詞では何時方向何`!とか言ってても実際のプレーヤー本人には全然見えてないw Kubanのキャリアで一日に3回出撃して合計11機撃墜したんだが
ゲームバランスというかなんというかもうちょっとこう…! ところで自分が編隊長じゃない場合、AI僚機の速度と高度にまるで追いつけないんだがどうすりゃいいんだ?
エスコート任務で、護衛対象の爆装フォッケにも思い切り置いていかれるし… 同じ開発費を投入するにしても機体・マップを増やす方が売り上げは上がるだろうからAIなんて後回しなんだろうなあ
一人で遊んでいて出てくる不満って、大抵AI絡みなのを開発陣が知らないはずはないと思うんだが・・・ EA、『バトルフィールド1』での深層学習型AIの研究成果を発表。
ttps://japanese.engadget.com/2018/03/24/ea-ai-npc/
EA開発の「Battlefield」AIのプレイが人間と同等の領域に
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1113294.html
こういうのフラシムでも早くやって欲しい カルネージハートをやっていた身としてはAIが本気で殺しに来たら人間は勝てないだろうなあと思う シングルプレーはまだしも、AIとヒューマンの見分けが付けられないマルチプレーは
あと2,3年で市場が崩壊しそうだな え、何で崩壊?
今よりもっと楽しくなって盛況になるんじやないの さ、AlphaGO相手に延々と対局する作業に戻るんだ キャリアで味方AI同士の衝突がよく起きる、それも戦闘中じゃなくただの移動中
いくらなんでもマヌケ過ぎ…
あと今まで知らなかったがtrkの記録って30分弱しか出来ない?
それでファイルサイズ500MBも食いやがるし、Tacviewの記録まで一緒に勝手にキャンセルされるし
標準のtrk要らないからTacviewだけ無制限に記録する方法はないかね… 空中衝突なら敵側も同様だからまあ許容範囲
でもタキシングで燃料タンクに突っ込むのは勘弁してくれ キャリア、自分が出撃しない時はAIもそれなりに戦果上げて生還するのに
自分が出撃した時は余裕で2〜3人氏んでたりするのがつらい、俺が悪いのか俺が?
ほぼ毎日のように機材と人員が補充されるという異常にリッチな軍隊だから壊滅は免れてるが… >>364
あーそういえばAIの皆さんはBoSやBoMの平地暮らしが長かったから、BoKの山にはまだ慣れていないのかもなーー これの飛行機+P3Dの有料シーナリで飛びたいなあ。AIがバカすぎて対人戦しかまともにできないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています