IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow について語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。
本作では LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3 が登場する。
拡張版 IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow では、I-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII が予定されている。
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/
Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/
IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/
Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos
IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/
前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1430967681/ >>780
>>ラダーの問題は前から認識していたが、
前からおかしかったのか!! 出始めの頃はラダーベタ踏みすると頭を振るのではなくて
エルロンロールよりも速くロールしてたよね ラダーもだけどエレベーターもすごいだろ
230km/hで着陸してエレベーター全押しでも機体がびくともしない
1秒でジャックナイフの後、頭頂をこすってオレのフサフサもちょっと禿げるはずなんだが!!!! あと、
ガンマ値のこと教えてくれた人、ありがとん!!!! 最初から色々おかしいって声あったけど、
必死で擁護してた奴らってなんだったのかな?
元が正常なら修正されてどんどんおかしくなってる理屈なんだが。 バージョン2.010公開。
・IL-2 mod.1943を追加。
・Landscape anisotropic filterを追加。地上の風景が中距離でちらつく現象を低減する。負荷は小さい。
・ULTRAでの雲のディテールを向上。
・木の影がよりくっきりする。
・Yak-1bとP-40に後方ミラーを追加。
これによりdistant landscape detailは負荷が大きくなる。x2〜x4なら2〜4GBのVRAMが推奨される。
・DX11で無効になっていたSLI/Crossfireが有効になる。
グラフィックボードの性能がボトルネックになっている時に、2枚にすることで性能が向上する。
(高い解像度、雲や煙、多数の光源などで重くなる場合はグラフィックボードの問題。
オブジェクトの種類が増えた時に重くなるのはCPUのせい)
・TacViewに対応。プレイ中にトラックを保存すると.acmiファイルが作成される。
・ドイツの20mm薄殻榴弾の威力が高くなる。 (続き)
・いくつかの機種の強度を変更。
例:ソ連機の翼はBf109の翼より約20%強い。Fw190の翼はソ連機より約20%強い。P-40はさらに強い。
Pe-2やBf110の機体強度はソ連戦闘機に比べ約2倍。IL-2はその中間。
IL-2 mod.1943は、固定照準器やPTAB以外にも色々変わっているらしい。
操縦席と銃座の間での連絡用ライトを装備。赤白緑のライトの1回点灯/点滅で連絡する。
フラップ格納状態で下げキーを押して放すと着陸位置、長押しすると離陸位置まで下がる。
上げキーで格納。離陸位置から着陸位置に直接動かすことはできない。 >>808
薄殻榴弾ヤッター!!
まああたんないからあまり恩恵ないんすけどね マルチに行ってみたいんだけど初心者はどの鯖に行けばいいですか? 人がいそうなのがWings of Libertyって鯖しかないからここ行けばいいのかな liberty→普通のマルチ鯖、飛行場からのスタート、接敵まで少し時間かかるかも
BERLOGA→乱戦鯖、空中スタート、始まった時点で視界内に敵がいることも
あとは良く知らない >>815
あるがとう
libertyでやってみる 有料スクリプテッドキャンペーンの第2作「Blazing Steppe」がプレオーダー開始となった。
今回はBoSの、Yak-1キャンペーンとのこと。6月発売予定。 また爽やかな声のボイスアクターが
アニメ調で喋るんだろうな。 >>820
そら魚河岸ボイスでしゃべられても
俺個人的には悪くないと思うけど
imageってもんがなあ ラジオ音声は好き勝手に差し替えできればいいなあ
決断とか永遠のゼロの声でも入れたい 今のフライトモデルでゼロ戦来たら着艦なんて夢のまた夢だろ
何人殺す気だ >>823
ロシア語は必要ないみたいだけど「To be discussed should applicant be interviewed.」とあるから
英語の質問に答えられないとダメみたい
「1CGSは、飛行機、船舶、武器および備品のための日本語の参考資料を英語に翻訳するために
翻訳者を直ちに必要としています」
「応募者は、漢字、ひらがな、カタカナなどの日本語に堪能で、文章の内容や技術的な文脈を理解
できること」
飛行機も船も、うちにたんまりと本はあるけど、その内容を英語で説明しろと言われたらわかんないw
エアロディテールとかだと英文も載ってるけど・・・ 結局日本人が誰も志望しなくて(そもそも存在にすら気づいてない)どっかの変な外人がドヤ顔で変な日本語を入れるんだろ
もうわかってる ロシア語もある程度、英語は当然できて航空軍事関連に詳しい日本人ってかなり限定されますねん
実は日本のロシアスパイを炙り出す戦略だったりな >>828
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせてもらったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>828はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ 英語のドキュメント→日本語訳
これだったら出来るやつそれなりにいるだろうけど
日本語の資料→英語訳して1cに教える
ってのはかなりハードル高いなあ、ヒコーキ・フネ・武器・装備品類の知識豊富でかつ英語に堪能となると…
かなり貴重な資料に触れられそうだから興味本位で突撃してみたい気もするが、
もしヒアリング要求されたらその時点でアウッ
>>828,829
だからロシア語はいらんてw 英語で最低限コミュニケーション取れる程度だけど、
航空機、フライトシム、軍事の知識はある。
親しい友人にイギリス人がいる。
そいつはゲーマー。
二人一組ならいい仕事できるな。
ギャラ次第。 Compensation:
To be discussed should applicant be interviewed.
相談次第で報酬あるんじゃね。 某島国じゃないんだから報酬あるに決まっってんじゃん 報酬は現物支給だったりして 「完成したら一つ無料で」とか・・・w そのくらいの報酬ならまあちょっと手伝うよと気楽に受けられるんだよな。
フルタイムや本職としての職歴までは求めてないだろうけどノルマとかあったらどのくらい自由時間取られるかなあって。 英語はわからんがロシア語は軍事関係ならばある程度読み書きできる。
兵器で詳しいのはソビエト兵器だから役に立つかわからんが。 日本語の資料を英語に翻訳だから、日本の兵器に詳しくて英語が出来る人が欲しいんだろうね デベロッパーダイアリーで、英語やロシア語では日本機の資料が全然ないので翻訳できる人を
募集していると書かれていた。
なおクバンの次は沖縄ではなくミッドウェーとのこと。
その他、「開発には金がかかるので有料キャンペーンも買ってね」「スピットファイアやHs129も
進めてます」とあった。 1946の方で英訳とかしたけどそんなんでいいのかな
相手も英語ネイティブじゃなかったみたいだけど >especially information about the warships of the USA and Japan.
航空機、地図もだけど特に艦船の情報が欲しいんだそうだよ 割と日本人よりもアメリカの方がそういった機密データに詳しそう
戦後ゼロ戦も疾風もアメリカ人が飛ばしたんだし そうかもね
あくまで日本語資料を英語に訳せるスタッフ募集、であって
日本人スタッフ募集というわけじゃないからね おすすめの本を教えてくれってあるから本当に今からなんだな 既にパシフィックシアターは10年くらい前に出してるんだから
資料が無いなんてことはさすがに無いだろ ここのチームが欲しがるのは風洞実験データとかだし。 今のPCって一昔前のスパコン並の性能あるんだから
風洞実験とか完全にシミュレーションできたりしないのかな? 一昔前レベルのシミュレーションなら出来るんじゃね?
それにしても実際の機体の基礎データが無きゃ始まらないが 主に欲しいのは>841からすると艦船の資料でしょ
日本の飛行機は欧米にもけっこう資料はあるんじゃなかろうか
>839の書いてるミッドウェイやるなら、赤城、加賀、蒼龍、飛龍に巡洋艦や駆逐艦あたり・・・
1946でも赤城が緑色だったり、翔鶴級っぽい空母の迷彩が色もデザインも目茶無茶で発着艦
やってるのにクレーンが立ってたり、駆逐艦の船体横の艦名もアレだったし ホーホー↓ホッホー↑ ホーホー↓ホッホー↑ ホーホー↓ホッホー↑ ホー…
ムササササッ!! 20mmの威力ほんと強くなったな
きっちり当てるともう敵機がドッカンバッカン粉々になって大騒ぎだわ
たーのしー! デベロッパーダイアリーによると、例のラダーまわりのFM修正は7月に出る予定らしい。
また今月のアップデートでスピットファイアと、部署移動で直接目的の場所に移動する
キー設定が追加される。 kuban買おうかな
yak1bははいってないんだよね? >>861
spit入ってると思って既に買ってた俺、歓喜!! Jasonに聞いてみたけどどんぐらいの仕事量になるかわからないけど週末とかにできるぐらいの量で
多分丸メカの文章を訳するのがメインになるとの事 単調なキャンペーンだけど、出撃基地をあちこち変えないで
一箇所でひたすら続ける自分ルール作ったら少し楽しくなった
ある程度は土地勘も付いてくるしちゃんと生きて帰ろうというモチベーションも上がるかも
なお自分が死んだり敵地でベイルアウトした場合は別の基地から再スタート 今のキャンペーンはそういう没入させる演出が欠落してるからね。
ユーザーが作ったキャンペーンジェネレータがよくできてるね。 >>865
>ユーザーが作ったキャンペーンジェネレータ
そんなんあったのか、ロシア語のこれ↓かな?
ttps://forum.il2sturmovik.ru/topic/3197-il2-career-generator-programma-dlya-emulyacii-realistichnoj/ wikiにもあるPWCGではないか。
ttps://forum.il2sturmovik.com/forum/99-pwcg-bos/ rise of flightみたいなのだったら面白かった
あれ終戦まで生き残った人居るの?
ほぼ1週間以内に必ず死ぬんだけど >>867
おおthx
今でもちゃんと使えるのかな、早速試してみる
>>868
プレー当時はアホみたいにオンラインやりまくって鍛えてたし、慣れた機体に乗っているならAI相手でまず死にはしないが
人間相手と違ってどうしてもワンパターンで退屈なオフラインを終戦まで続けるってのは俺には無理だった
BoSみたいに、敵機をプレイヤーが発見するより先に必ず通信で教えてくれる…なんて興ざめなシステムが無い点に関しては
RoFの方が緊張感あってマシなんだけどな(ただし敵機スポーンの瞬間にわずかに処理落ちして気づかせてくれるのは玉に瑕)
あとBoSだと、ある程度ダメージ与えたり引き離したりすれば敵AI機が自軍基地へ引き返すようになってるが
RoFのAIはいったんターゲットにしたらもう延々どこまでも自機についてくるっていうのがウザいしリアル感を損ねてたと思う
常に両軍どっちかが全滅するまで戦うとかほんとRoFは地獄だぜフゥハハハー 最新BoMでも>>867のPWCGちゃんと機能した、正直すごいなこれは
BoS側のマップで両軍の前線が表示されないとか
AIよわいから自分だけひたすら戦果伸びていくのは若干リアリティ損なうとか
公式のキャンペーンに比べると地上軍の動きが見えなくて寂しいとか
飛行場で離着陸する時の通信が無いとか
…ちょいちょい不満点はあるものの感情移入的にいうとほんと楽しい、
軍曹から始めてリーダーにくっついていくのも公式キャンペーンと違った感覚でよいし
階級上がってフライトリーダーやると自分も僚機もちゃんと揃って基地に帰ろうって頑張れるし
ミッション終了後に戦果を自己申告するシステムがまた実にふいんきあっていいね
あと普段はポイント稼ぎのためにExpartモードで、VRリミット強制だからキャノピーに頭ぶつける音うざかったが
PWCGならそのオプションをオフにしても差し支えないのも有り難い キャンペーン楽しそうでやってみたいけど時間掛かりまくるイメージが強すぎて飛び込めない
いや、飛び立てない‥ PWCG自体はJavaのミッション生成、管理プログラムなんだな。
本体のキャンペーンはカスだからこういうのはいいね。
飛行隊のマネージメントとか隊員の名前とかの物語性があるだけで没入感ありまくり。
本体は今後ROFのキャリアと同じシステムを導入って聞いてるけど、
音沙汰ないし。
太平洋mapより基本システムを先になんとかしてほしいわ。 ROFってたまに聞くけど面白いの?
WW1の飛行機ってあんまり知らないんだけど 飛行機はむっちゃクセが強くて、ちゃんと個性を理解してないとまともに戦えない・・・特にキャメルやDr.I
近距離でくるんくるん回って空戦やるのは楽しい、自分的にはお気に入り RoFの時代はどのヒコーキも個性的なので、遠距離からでも機種見分けやすくてよい ROF面白そうだね
ありがとうちょっとやってみるわ デベロッパーダイアリーで、7月末〜8月頭に予定されている次の次のアップデートについて
フライトモデルの変化の詳細が書かれていた。
共通:
・ピッチとヨーの安定性と操舵反応を見直し。
・飛行状態による操舵反応の変化がリアルになり、より扱いやすくなる。
・フルラダー時のロールが大きく減少。横滑り機動が実機に近づく。
・トリムやスタビライザーの変化速度がリアルになる。
・高速で舵が重くなる現象による操縦性の変化が実機データに近づく。
・機体表面の破壊が、位置によって縦や横の安定性を悪化させる。
・失速やスピンがより起こりにくく回復しやすくなり、現実に近づく。
・離着陸やタキシングが容易になる。
・ブレーキの利きが強くなる。
・高速でのバフェッティングが弱く速くなる。
・高速で舵が重くなると、操舵が遅くなる。
・滑り計の玉のゆれの遅れを修正。
・機体の破片の飛び方を修正。 実機に近づくとかリアルになるとかwww
初期の頃にFM大絶賛してた奴らは息してるのか? もうその話は決着付いたから良いんじゃないか
もはや誰も初期FMが正しかったとは言ってないだろ 各機体の変化のうち、重要そうなのは以下の通り。
・LaGG-3、La-5の着陸脚を見直し、グラウンドループしにくくなる。
・La-5の失速特性が変化。
・I-16のフラップを下げると強い機種上げが発生。
・MiG-3は高速でロールが遅くなる。
・Yak-1で、FFBなしのスティックで不正確だったロール中立位置を修正。
・Yak-1では他の多くの機体とは逆に、高速でラダーの負荷が増える。
・IL-2はどの速度でも、操舵の負荷が増える。
・Pe-2のプロペラ後流の影響が減る。
・Pe-2はどの速度でも、ピッチの負荷が増える。
・Pe-2 series87の水ラジエータの抵抗が、左はゼロで右は左右両方の抵抗源だったのを修正。 ・Bf109のスタビライザーを上限から下限まで動かす時間が、5秒から15秒に変わる。
・Bf109Eのラダーの負荷が、高速で大きく増える。ピッチとロールは高速で減る。
・Bf109F/Gのラダーの負荷は高速で減る。ピッチの負荷は低速で増える。ロールの負荷は高速で増える。
・Fw190やMC.202のラダーの負荷は高速で減る。
・Ju87のプロペラ後流効果が大きくなり、離陸でよりラダーを強くかける必要がある。
・Bf110、He111のタキシングが安定させやすくなる。
・Bf110のプロペラ後流効果が小さくなる。
・Bf110は大迎え角で操縦性が悪化し、失速しやすくなる。
・He111の油ラジエータの抵抗がPe-2の水ラジエータと同様になっていたのを修正。 >>879,882-883
翻訳d
FMはもう既に慣れたけど、地上のタキシング(TMとでもいうのか?)があまりに難し過ぎるんだよな
そこ改善されるんなら有り難いわ FMはピョンピョンしながらフワフワするのがリアルだからな
ピョンピョンしてます今 >FMはピョンピョンしながらフワフワするのがリアル
wwww
まあ言いたいことは伝わるw Bf109乗りだが全然ピョンピョンしないぞ?
普通にストンと綺麗に接地出来るが 着地のバウンドは散々おかしいと言われて修正された。
空中では相変わらずフワフワだけど。
リリース時からなんだか変だっていう人と
それが正しいという人に分かれてるけど、
徐々に修正されてくるということは、
おかしいと開発側も感じてるんでしような。 AIのメッサーはいまでも必ずワンバウンドして着陸するね
パイロットのスキル設定によってその辺の挙動も変わったら面白いんだが >>890
dcsに比べたら全てがイージーだけどさ DCSのeffect表現て古いゲーム並みにショボいな そうなんだよ
dcsはダメージモデルとかダメージグラフィックが惜しい。
基本的にバラバラに破壊しない限りAI機はいつまでも本気モードで向かって来る。
エンジンからオイルやると煙が吹き出そうが、
動翼とか吹き飛んでても、最高性能?って機動で。
地上オブジェクトの破壊モデルも何でもかんでも爆発。
バラバラとか爆発が撃墜、破壊の記号になってる。
飛行機、搭載機材、エンジンなんかのシムとしては、
bosを軽く超えてるのに、コンバットシムとしての表現がカス。 DCSはミニガン連射しまくるとexeごとクラッシュする
一発一発の弾道をシュミレーションしているからな
有難いやら有難くないやら bosがもう少しハードになればいいバランスなのに。
特に機体やエンジン周りのマネージメントなんかが
dcsレベルでできたら。 エンジンに関しては結構再現してるだろ、ドイツ機は自動化されてるの多いが
ロシア機だとミクスチャ、スーパーチャージャー、カウルフラップとマニュアル操作を存分にお楽しみいただける >>894
DCSは今度来る詳細なダメージモデルに期待だね
ttps://www.digitalcombatsimulator.com/en/newsletters/newsletter02062017.html
ttp://dogsofwarvu.com/forum/index.php?topic=4787.0
これ見る感じBoS並みにはなりそうな予感
>>896
BoSとは別にCoDの後継でてくれればなぁとは思ってた
まあCoDのスタッフはDCSWW2に行ったんで俺は勝手にDCSを実質的後継扱いしてる
けどいかんせん機体が少ない >>894
あと機体の空中爆発のエフェクトやほのお爆弾の爆発時のエフェクトに煙とか炎ね DCSのダメージボックスってこんなに大雑把だったのか >>897
ボタン一つでエンジンかかるとかどうなのかなあ。 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。