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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001大空の名無しさん
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2016/06/26(日) 02:36:13.93
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow について語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。

本作では LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3 が登場する。
拡張版 IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow では、I-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII が予定されている。

IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/

Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/

IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/

Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos

IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/

前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1430967681/
0002大空の名無しさん
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2016/06/26(日) 02:38:10.92
関連リンク
Battle of Stalingrad のチュートリアル動画集
ttps://www.youtube.com/user/RequiemBoS

Battle of Stalingrad のアクティベーションガイド
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=300717163

SimHQ フォーラム
ttp://simhq.com/forum/ubbthreads.php/forum_summary.html

IL-2 : Cliffs of Dover Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2cod/

IL2 STURMOVIK Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2/

関連スレ
ジョイスティックQ&A Part25
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1453512133/

【Cougar】Thrustmaster/HOTAS専用スレ1【Warthog】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1327537816/

フライトシムで使えるHMD、TrackIR その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1395475931/
0004大空の名無しさん
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2016/06/26(日) 23:52:32.03
前スレ埋まらんね
0005大空の名無しさん
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2016/06/29(水) 05:27:32.10
ほしゅ
0007大空の名無しさん
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2016/07/03(日) 17:17:10.88
VIVEサポート来たなー。

お金はともかく設置するスペースがない・・・。
0009大空の名無しさん
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2016/07/03(日) 23:39:22.05
あかん。買ったはいいものむずい。離着陸で精一杯。X52なんだけどおすすめキー設定参考リンクあります?
0010大空の名無しさん
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2016/07/03(日) 23:47:58.15
CoD+TF MODの方が遥かに完成度高いな
0012大空の名無しさん
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2016/07/04(月) 00:21:52.37
いやまて、キーボードプレイヤーかも試練
0013大空の名無しさん
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2016/07/04(月) 00:26:42.76
>>8
> 動きまわるのは別として。

フラシムだととりあえずずっと椅子に座りっぱなしだからな
でもそのうちコクピットから銃手席に移動とかまでVRでシミュレートされるようになるんかw
0014大空の名無しさん
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2016/07/04(月) 01:12:36.82
>>9
X52ならA/Bボタンをロケットと爆弾、2つめのハットスイッチをズームイン/アウト、3つのトグルスイッチを
オイルクーラー・ラジエータ・カウルフラップ開閉に割り当てるといい。
スロットルについてる2つのホイールは回転数と混合比。
このくらいで、プロファイルを自作しなくても基本的な操作はできると思う。

離着陸ができるなら大抵のことはできるはずだから、クイックミッションで射撃練習すればいい。
大体のことはwikiの基本操作と武器の使用法に書いてある。
0015大空の名無しさん
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2016/07/04(月) 02:00:39.43
>>14
有難うございます。それを基本にしてみたいと思います。
0016比例は日本のこころを大切にする党へ
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2016/07/04(月) 03:45:46.87
新聞購読を止めて、月3000〜4000円、年間36000〜48000円の節約

その上消費税増税の世論工作の影響力が減って一石二鳥

これはもう新聞購読を止めるしかない
0017大空の名無しさん
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2016/07/04(月) 18:31:45.19
>>7
VIVEは厳しいよぉ
FSはヘッドトラッキングと没入感だけでいいのに
0018大空の名無しさん
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2016/07/04(月) 19:33:38.66
>>17
厳しいってのは具体的には?
Oculusと比べての話なのかな
0019大空の名無しさん
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2016/07/04(月) 19:49:48.93
あれだけモーションブラーかかって、FPSも90以上常にでてないと酔うから厳しそう。
0020大空の名無しさん
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2016/07/05(火) 11:51:23.34
>>18

距離を空けた対角上にトラッキングデバイスを高い位置に配置ってのが。
FS系の場合、モニタ上の3Dカメラで、ヘッドトラッキングだけでもいいのに。
0022大空の名無しさん
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2016/07/05(火) 23:39:37.91
>>116
新聞が無駄ならインターネットだって無断なんだぞ
0025大空の名無しさん
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2016/07/06(水) 02:12:11.18
>>前スレ996
おっしゃる通りで
動画漁って演出面でBoS選ぶことにしたよ
さんくす
0027大空の名無しさん
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2016/07/09(土) 01:38:50.94
BoMやってみたが、モスクワ市街上空までは飛べないのな

んで舞台が変わっても内容はまぁ相変わらずで代わり映えしないけど
多少物珍しかったのは露側にP-40とか出して来たってくらいか?
0029大空の名無しさん
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2016/07/09(土) 02:51:45.90
そうだったか、んじゃまぁ特に新鮮味は何も無いね…
0031大空の名無しさん
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2016/07/18(月) 19:45:12.00
1070にグラボかえたらカクツキや微妙なひっかかり感なく飛べるかなぁ
0033大空の名無しさん
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2016/07/20(水) 01:15:15.60
>>31
どうせならGTX1080に逝けよ
0034大空の名無しさん
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2016/08/10(水) 21:16:41.85
ver2.003で、BoSキャンペーンでBoMの機体の一部、BoMキャンペーンでBoSの機体の一部を
使えるようになった。
また、草原の表示で近くと遠くの境界線が目立っていたのが改善され、遠くまで表示する
オプションが追加された。他細かい変更が多数。

近日中にJu52輸送機とYak-1bがフライアブルになるらしい。
0036大空の名無しさん
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2016/08/11(木) 23:06:38.22
>>34の追加。
武装設定画面でエアロバティックを選ぶとスモーク発生器を選択でき、Bキーでスモークを
出せるようになる。
0037大空の名無しさん
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2016/08/20(土) 14:43:19.68
デベロッパーダイアリーで、来週全機種の武装/スキンがアンロックされる予定だと発表された。
(ロシアのStarter Editionは例外)

あと、オデッサのマップを作成中らしい。
0038大空の名無しさん
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2016/08/20(土) 16:01:20.74
「オデッサ」マップか・・・・ 激戦地だね。
あ〜あ、これがパシフィックアリーナで、「ラバウルマップが出るぞ!」っていうなら
胸熱なんだけど。
0039大空の名無しさん
垢版 |
2016/08/20(土) 21:06:21.34
ロシア機に飽きたがお布施しないとil2事態がなくなるからなあ…
年会費だと思って払うしかない
0040大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/02(金) 23:57:38.12
デベロッパーダイアリーによれば、次のアップデートでランディングギアのモデルが見直され、
バウンドしにくくなるとのこと。動画も公開されていた。
0043大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/03(土) 01:27:53.27
着陸そんな難しかったっけか?
タキシングでつるっつる滑る方がよほど苦労したような
0045大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/03(土) 10:16:47.31
リリースされて直ぐに跳ね過ぎると言われてたのに、
そんな事はないと頑なに主張していた人達。
今どんな気持ちかな?
飛んでる時のフワフワ感もそのうち修正されるのかな^ ^
0046大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/03(土) 13:06:31.20
DCSスレやジョイスティックスレで恥を晒してるあのアホを呼び出すような真似はやめるんだ
0047大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/03(土) 14:11:54.42
>>45
今までの挙動がリアルだと言っていたなら、
今回の修正でダメになるという事だね。
0048大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/03(土) 14:17:23.88
今までの挙動がリアルだと主張してたんだから、
修正された部分がりあるではないと主張しないと
整合性が取れないよね。
それとも、とにかく僕の大好きなBOSの批評は許さない的な事?
0049大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/03(土) 14:26:46.73
実際、どっちなんだろうね。
こればっかりは実機乗った人じゃないとなあ…
0050大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/03(土) 14:27:20.70
他の部分の修正ならよりリアルになったと言い訳できるけど
散々おかしいと指摘されてるのにリアルだと言い張ってた部分の修正だからなあ
0051大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/04(日) 14:01:36.27
ところで公式はいままでこの件について言及してたのかい?
0055大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/04(日) 18:49:39.71
>>52
デッドゾーンとかとは別の事象だろ。
それすら判断できないボンクラが
おかしくないと言い張ってたんだな。
恥晒しが。
0056大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/04(日) 21:48:12.01
どの挙動がフワフワだと揶揄されてるのか分かってないんんだろな。
スティックの設定を追い込んだところで、
挙動は変わらない。
0057大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/04(日) 21:52:38.36
何のスティックでどういう設定かも書かないって時点でね(笑)>>52
0058大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 09:18:29.43
実機を引き合いに出して着地時のバウンドは「おかしくない」とか言ってた人は
次回の修正で「おかしくなる」わけだが、それについて何か言うのかな?
0059大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 09:36:26.98
上空の浮遊感と着陸装置のバウンドはまた別ものだろう。
着陸装置も極端なバウンドを若干戻すのだし、低圧タイヤの具合でその程度の差は実機でも同じ機体で起こりうる。
0060大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 10:56:30.23
同じく>>52氏に聞きたいです
ソフト側で3つの舵の利き方を鈍くして誤魔化してますが
ジョイの設定で消せるのなら是非試してみたいです。
0063大空の名無しさん
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2016/09/05(月) 11:21:28.99
>>51
の問いには答えないのかい
0064大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 11:41:25.89
僕の大好きなBOSは矛盾や不整合があっても
その場その場で適当な屁理屈並べて言い張り無条件で最高。
そういうことですよ。
0065大空の名無しさん
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2016/09/05(月) 12:39:58.28
描画されているようなタイヤだと、以前のBoSのようにはねるのは不自然なのは当然。
しかし実際にこのように冬季の雪が転圧されていない場所でも使う飛行機はアラスカの飛行機のように
大変低圧タイヤで運用されているだろう。
これのバウンドは恐ろしく激しいので、そういう描画がされていれば、こういう場所で運用される飛行機は跳ねてもいい。
今回の修正は場所のリアルさは捨てて、描画と合わせての整合性を取ったのだろうね。

上空の浮遊感は依然も現在もあまり変わらないではないか。この部分のリアルさは文句がないだろう。
0066大空の名無しさん
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2016/09/05(月) 12:56:59.30
BoS支持派?の中でジョイ設定と言っている者があるが、着陸のバンドの程度はジョイとは関係ないのであり、
操縦でジョイスティックの急操作に対しての軸の遅れが生ずる(ワイヤ及びロッドの操作の機体で急速な入力は力から出来ないため)
これを再現したものを直接的に動くようにする設定をすることがリアルさにつながるとは思えない。
またそれは浮遊感の問題ではなく、単なる急操作に対する反応の調整にしかならぬ。
BoS支持派の中でも中途半端に問題者との融和を図るために奇妙な妥協をするようだと、その統一化が必要だね。
0068大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 13:21:46.49
あらゆる語彙、屁理屈を集めて、
論理無視してとにかくおかしくないと言い張る。
0069大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 14:28:34.66
自分の都合の良いように解釈して勝手に納得してる・・・
信者って怖いな
0070大空の名無しさん
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2016/09/05(月) 19:55:32.75
飛行機はけっこうフラフラしたりふわふわするからな。
浮遊感があるほうがリアルじゃないか。
0072大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 20:31:00.56
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              /            ` 、
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       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./   成仏しますように、、、
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/   
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           ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:',  | |`、:|
           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`
0073大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 20:33:45.44
FSX系は安定性が高すぎ、高密度の液体の中を飛んでいるように感じる。舵はだるい。
Xplaneは安定性の悪さはよくてもふわふわというよりはガタガタにすぎる。舵は良い。
DCSは物理式で強調したような余裕のない動きをして、舵を入れるとガタガタ感も発生する。
0074大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 20:38:24.80
Il-2CoDでギア出すとめっちゃガタガタする(FFBスティックだと特に)のはちょっと面白い
0075大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 20:56:58.40
BOSはフライトモデルとしてはそんなに良くないわ。
DCS>COD=Xplane>BOS>FSXくらいでしょ。

BOSの一番の売りはエフェクトとか魅せる没入感でしょ。
映画みたいな流麗なグラフィックでその場にいるかのような雰囲気を味わえる点じゃない?
雰囲気は抜群だと思う。
0076大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 21:13:00.75
まあ、それぞれ良い部分、悪い部分あるわけで、
ことさらリアルだダメだと腐しあってもね。
BOSに臨むのはオフのキャンペーンの改善かな。
あまりにもお粗末だよね。
アンロックのためにルーチン作業するだけで、
プレイヤーのアイデンティティとか一切ない。
ブリーフィングで自分のフライトの編成とか知らされないのはおかしいだろwww
0077大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 21:26:10.93
味方機の超絶視力レーダーがオフラインプレイを台無しにしてると思う
自分で見張りしなくても敵が出たって必ず先に通知されちゃうからな

あと敵のスポーン位置が自機と近過ぎるのもちょっと興ざめ、これは777の前作RoFでも同じだったが
0078大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 22:05:59.78
>>77
rofの場合は1910年代の無線なし、低速の飛行機だから、
スポーン位置そこまで違和感ないんだよね。
BOSはrofのエンジン流用ってことだけど、
フワフワフライトモデル含めてもう少し時代にあったチューニングして欲しいよね。
フワフワフライトモデルも羽布張り複葉機の物理モデルを
金属単葉機用にチューニングしきれてないからじゃないかと思ってる。
0079大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/05(月) 22:37:05.82
>>78
RoFは無線無いのが幸いしてオフでも見張りの緊張感があるんだよな
でも敵機スポーンの瞬間に一瞬カクつきがあるのはタマにキズ

にしてもRoFのFMは別に不自然だと思ったことないというかむしろめっちゃいい感じなんだけど
製作スタッフが軽飛行機くらいしか実体験なくて、BoSでもそのままの感覚で作っちゃったのかね?
0080大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/06(火) 09:20:21.44
>> にしてもRoFのFMは別に不自然だと思ったことないというかむしろめっちゃいい感じなんだけど

Rofは羽布張りのバイプレーン、トライプレーンの時代だからね。
飛行機の重量が全然違うし。
Dr1とかほとんど凧だし。
空中でほぼ停止状態でターンできる。
そういう時代の飛行機のFMをBOSにも引き継いでしまったんでしょう。

リリース以来散々言われてきて、やっと着地時のバウンドは見直したけど、
空中でのフワフワは頑なに改善しないのは何故なんだろう。
もう意地になってるのかも。
ユーザーにもあのフワフワ、ピョンピョンがおかしくないと言い張る人もいるし。

言い張ってた人は今回の変更をどう考えるのかな。
正直に告白してほしい。
0081大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/06(火) 11:27:03.54
>>70
飛行船ならまだしも浮遊感てのはおかしいくないかい?
エンジンで速度保ちながら滑空してるんでしょ飛行機って。
0082大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/06(火) 11:30:21.64
ユーザーから言われたから間違いと言うことにして修正した線が否定できないからなあ。

FMにしても、同じ物理法則で飛ぶ以上、それでフワフワするもんかな。
プロペラの空気の流れ再現してるからそれのせいじゃねと思うが、滑空時にどうなるかな。
0083大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/06(火) 11:39:21.28
今回の修正は全体のFMの修正への布石なんじゃないか
一気に修正すると反発もありそうだし段階的に修正していくのかも
0084大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/06(火) 11:51:56.04
FMの良し悪しはもういいからOculusRiftに対応してくれ
レシプロのドッグファイトをVRでやりたいんだ
0086大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/06(火) 19:47:43.84
Warthanderはフライトゲームじゃない?
0090大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/07(水) 00:32:05.09
>>89
il-2 Sturmovik Birds of Playという作品はGaijin制作だったと思う
1946のチームから分派したのかはわからん
スレチで済まん
0091大空の名無しさん
垢版 |
2016/09/07(水) 00:37:23.73
>>90
あれってIL-2シリーズに含めていいのか
持ってるけどスピットが700km/hくらいで飛ぶすごいゲームだったぞ
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