同人の流行を考えるカオススレ【総合編】213
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「同人の流行を考える」からの派生スレです。
同人の流行に関することなら、
ジャンルやスペース数、女性向け男性向け、現在過去未来など、全て不問のカオススレです。
オン話NGではないですが、オフのスペース数を流行の基準としているスレです。
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※レッテル貼りや難癖は荒れるだけで不毛なので止めましょう。
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同人の流行を考えるカオススレ【総合編】211
http://medaka.5ch.ne...i/doujin/1530336154/
参考スレ
【支部等】オン同人の流行を見守るスレ26【ニコ動】
https://medaka.5ch.n...i/doujin/1528500860/ 松は少年→青年で年齢がそもそも違う
それくらい変化させた新しい要素がないと新規は入ってこないんじゃない 単なるリメイクじゃ懐古が喜ぶか怒るかってだけで同人までは来ないんだよね
かといって大昔の作品の続編や未来編をオリジナルでやります!で良い線いくのも難しい
松は誰も見向きもしてないけど誰でも知ってるという穴だったけど
当たった理由は近親二次の需要に尽きるから、なんというか正攻法じゃない抜け道感が強い
バカ盆あたりで似たようなことしても無理そう 稲妻新作の新キャラは不幸属性で結構受けているみたいだし
今後の展開では総愛されキャラになれそうだと思った
稲妻自体が賞味期限切れかつ話の展開が微妙だから何とも言えないけど 中国アニメでドカンと来ないかなってちょっと期待してる 日本じゃ配信されてないけど中国のアニメでBL小説が原作の
時代劇アニメがあって中国語英語タイ語ハングルの二次をそこそこ見かけるな
日本のアニメなら髪色とか髪型とかシルエットでキャラを見分けやすくするだろうなってとこが
誰が誰だか見分け付きにくくていまいち惜しい 中国アニメいくつか見たけど何というか作画はともかく日本人の感性とはやっぱズレてるんだよなあ
萌えそうで萌えられない何か
某カンニングアニメも主人公、美形ライバル、ヒロインと揃ってるの作中でのやりとりがこれじゃない感すごい アズレンが流行ったんだからいつかはきそうな気もする
海外産の元ネタで同人が大流行したのって案外少ないよね
針ポタのほかになんかあったっけ 流行ったとまでは言わないけど、RWBYが少し出たね 亜図連はキャラの格好がエロ直球(ただし全年齢でプレイ可能)なのがウケたからな
案すたはシナリオライターは日本人だが会社は
中国だったはず
恐らく複数いるはずの社員絵師も多分中国
案すたには大正ロマン騒動あったが中国は大正文化には過敏じゃないから大正風の衣装や劇中劇を扱えた >>961
安星親会社は確かに中国だけど作ってるのは京都の会社で中華のアプリとは全然別じゃないの >>955
え、あのキャラ物凄く嫌われてるという印象しかないけど 先月には書店に通達行ってたっていう話題見たけど
それでも販売継続していたところが今回正式通達食らっただけでは 現在の稲は完全に内輪向けコンテンツだから流行る気配すらない
アニメが面白かったらもう少しいけたかもしれないがストーリーがつまらない上に胸糞展開ばかり
あの社長が脚本と監督やってる以上は内容が向上することはないだろうね 稲妻はゲームがひどい理由でさらに延期したし、アニメは社長の素人脚本でもうアカン >>969
社長初手のコンセプト作りは神憑ってるんだけどなぁ
ティンクルポポやMOTHER2の奇跡が起きることを信じるか >>970
スレたて乙
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/doujin/1545839551
稲妻新作は初期設定もガバガバじゃない?
社長は音楽担当とか人を集める力はあるけど話に関われば関わるほど崩壊するタイプ 社長は昔からシナリオ書かずに商売だけやってろと言われてるな
段ボールは子供に受けて同人受けもそこそこあったのに自らダメにしたし
癌ダムあげもパーツを組み合わせるという発想自体はプラモとして楽しそうだったのが
話がガバガバの超展開で当時リアタイ視聴してたけど実況してなきゃ見てられなかった http://ascii.jp/elem/000/001/789/1789551/
いつものASCIIの数出た
Fateが2738とさらに増加
アイマスも1813に増加
バーチャルYouTuberが391
コナンが384
他は軒並み減少 Vチューバージャンルってよくわからないけど半生みたいなもの? 今カタログ見てみたけど、圧倒的イラスト本率
それと、Vtuber本人がサークル参加してる場合もあるらしい バーチャルYouTuberが4強の一員になる日も近い カプじゃなくてキャラ単体萌えな感じなのか
リアジャンルみたいにエロはご法度な空気がありそう 箱で人気が出てきてるとこもいくつかあるから
ジャンルとして安定してくる頃にはカプも増えると思う 初音ミクが最初はイラスト本ばかりで、
次第に漫画やカプ本が増えていったから、まだ途中段階だと思う 言うてミクとかオフは全然売れなくてすぐエロ同人や漫画の方の二次創作は廃れたけどな ハイキューカバグラブルより多いからなんだよ
そら流行っただろボカロはそれ以上に
ピクシブと草動画だけで ジャンルコード別サークルのページも見たけど
ワートリが2回連続でサークル数100を割ってるの未だにジャンルコードがあるのに対して
ソシャゲは300超えても独立コードがないジャンルがあったり
申し込み締切が早いという以外でも他のイベントとのずれを感じる
あと女性向けジャンルはこれ以上減ったらジャンルコード維持できないのでは?というジャンルがいくつかあるね >>983
カバまどマギもそれ系統だけどボカロは一応1世代築いたしね
MMD生んだり歌ってみたで歌手排出したり
比べ物にならない コミケはゲームが冷遇されてるって主張を聞いたことがあるけど
それがソシャゲに引き継がれてるのかな ジャンルコードの有無って何が重要なの?ずいぶん特別視してるけど >>983
ここはサークル数が流行の基準のスレだろ じゃあオフもまだ規模デカかったんだろ
ハイキューカバグラブルとかいうザッコ雑魚より >>986
かつて葉鍵とか独立ジャンルにあったことを考えるとゲームが冷遇されてることはないが、
ソシャゲやネトゲは冷遇されてるかもしれない。デレマスと艦これが定着してやっと独立ジャンル化だし。 流行り廃りが激しいジャンルはコード付けづらいんじゃないの?
2コミケで廃止なんてもったいないし >>991
葉鍵は男性向けだし特殊な部類じゃない
ゲームが冷遇されてるって言われるのは主に日程の問題だったはず
平日の一日目で西に配置されることが多めで、三日目が平日になったら三日目に配置されるとかそういう話 >>993
ゲームは若くて学生が多いジャンルだからって理由だったはず >>994
何に対しての理由?
一応補足しておくとCSゲーを前提に話してた
ソシャゲは若い人も多いだろうけど、CSゲーは年齢層そんなに若くないよ 90年代の頃はアニメ暗黒期なんて言われてゲームジャンルが強かったと聞くけど
その時から冷遇されてたのだろうか >>997
まあ要約するとそれだろうね
男性向けは問題が起きたら云々で三日目に配置されるって建前と根っこは同じだろう そういう建前、実質集客が理由で冷遇してたら都市とかにサークルが流れたってことだよね >>995
社会人は平日休みづらいからって理由だった
今はゲームでも若くないだろうけど、アニメはもっと年齢高いんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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