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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #35
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001NPCさん (スッップ Sd3f-2lWi)
垢版 |
2021/07/28(水) 11:00:35.83ID:vfJfhB46d
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
http://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
http://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1621405091/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0853NPCさん (スププ Sdbf-E1U5)
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2021/10/21(木) 22:55:08.12ID:tXKxxqGOd
プロテクションフロムイービルアンドグッドって物質要素(聖水等)消費するけど
ディスペルイービルアンドグッドって物質要素消費しないのか
0854NPCさん (ワッチョイ 1259-TSw9)
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2021/10/22(金) 00:06:12.30ID:cpzvOz700
AD&Dは3版にアップデートするにあたって、クラシック系列が終了していたことから、Aを除去して本家D&Dを襲名することにしたってところかな。
売りは、オープンゲームライセンス制を敷いて、サードパーティを幅広く招き入れたところ。
失敗は、3.5eショックでサードパーティをほとんど切り捨てたところ。
0855NPCさん (ワッチョイ 823c-4Ot0)
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2021/10/22(金) 01:12:14.91ID:2vFlrRWT0
>>853
プロテクションの方も価格は書かれてないから構成要素ポーチから無限に出てくるし何なら焦点具で代用もできちゃうけどね
0857NPCさん (ワッチョイ 2e10-fDtU)
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2021/10/22(金) 01:49:16.18ID:osyXg5Nh0
>>853
実際問題としては>>855で別に細かい問題は出てこないと思うんだけど
気になるっていうことなら
聖水も粉も消耗品にしか見えないので、ディスペルでだけ消費しないのは妙かもしれない
たぶんプロテクションが最大10分、ディスペルが1分なので
ディスペルは消費量が無視できるくらい少ないあたりじゃないかな、数滴ひと摘みでいいとか
0858NPCさん (ワッチョイ 811a-fDtU)
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2021/10/22(金) 02:37:47.39ID:b6P8m6i50
>>855
どうせ使うのはクレリックかパラディンだろうから聖印で十分と言う気がする
洗礼の時に赤ん坊の額に塗るようなイメージなのかも知れない
0859NPCさん (ワッチョイ fd89-iXiw)
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2021/10/25(月) 13:29:44.18ID:t8BZosp60
ターシャズ・コールドロン・オヴ・エブリシングのP.111にあるコンストラクト・スピリットのデータ・ブロックについてなんだけど
ヒット・ポイントの"3レベルを超えるごとに+15"とあるのは、これは"4レベルを超えるごと"の間違いだと思うんだけど?
ターシャ本のエラッタが見つからずに確認ができません、どなたかご存知の方はいませんか?
0861NPCさん (ワッチョイ 2124-FTrV)
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2021/10/25(月) 18:40:52.92ID:N9YeZe8h0
>>859
エラッタはわからんけど、ここだと4を超えるレベルごと〜になってるね。
http://dnd5e.wikidot.com/spell:summon-construct

海外のフォーラムで同じような質問がいる人がいて、概ね「4を超えるレベル」の誤記だって意見で落ち着いてるみたいだけど、書かれてる通りのルールで運用してる人もいるみたい。
0862NPCさん (ワッチョイ fd89-iXiw)
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2021/10/26(火) 20:22:45.44ID:Kqts0g/x0
>>860
>>861
二人ともありがとう
公式への質問では、メーカーからの音沙汰ないらしいから
このままで、調整しないでいくんだろうなあ
とりま、プレイヤーと相談して決めます
0864NPCさん (アウアウエー Sa8a-k8l5)
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2021/10/26(火) 22:48:17.01ID:Lp1CygZWa
>>863
データブロックだけ斜め読みしたところだけど
全般にパワフルよ
ドラゴンボーンのブレスダメージが微減した他は一連のUAままかやや強化されている
マジックアイテムはモンクの気アビリティ(要は朦朧撃)のDCが上昇するベルトがヤバい
レジェンダリーアイテムも追加されているので夢が広がる
0866NPCさん (ワッチョイ 811a-fDtU)
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2021/10/27(水) 03:33:10.60ID:TgGRj0Xy0
>>864
データブロック毎にバラ売りしてるから心が揺れるわ
マジックアイテムなんかもクリスタルブレイドやドラゴンランスは心が躍る
追加の三種のドラゴンボーンにも興味があるな
0867NPCさん (スププ Sda2-8l1C)
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2021/10/28(木) 22:04:01.58ID:Mp4Byma3d
中途半端に展開、撤退を繰り返すからはやらない。
CoCの様に突然変異を狙うにも歴史にこだわる奴等がうるさいし、詰んでるな。英語を学べで終わるけどなw
0873NPCさん (ワッチョイ d91a-48dE)
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2021/10/30(土) 14:02:15.79ID:kSHM/nuh0
Fizban's Treasury of Dragonsのマジックアイテムだけ購入して見てるけど Crystal Bladeとか割りと良い感じ
ジェムドラゴンには嫌われそうだけど
0874NPCさん (スププ Sd33-Idy/)
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2021/10/30(土) 15:11:05.66ID:5YNkJBsed
Topaz annihilatorが載ってないのが云々ってのを見かけるけど原本には載っててbeyondには載ってないとかあるの?
0879NPCさん (ワッチョイ d91a-48dE)
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2021/10/30(土) 20:11:43.76ID:kSHM/nuh0
beyond、自作のマジックアイテムとかも登録できるのか
その所為で範囲を狭めないでドラゴンランスを調べるとなかなか凄い数が出て来るな
0881NPCさん (ワッチョイ d91a-48dE)
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2021/10/30(土) 22:12:37.72ID:kSHM/nuh0
>>880
うちの方だと逆に「公式のみ( BROWSE OFFICIAL CONTENT)」を選ばないと公式のだけには出来ないんだけど?
デフォルトだと両方出てるよ
0882NPCさん (ワッチョイ 131f-Iyxk)
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2021/10/30(土) 22:23:34.15ID:YV+NnAiy0
ターシャ本のRune knightのLv7以降選択出来る嵐のルーンについて質問なんだけどこれの後半の効果で
1分間の予言状態に入ったらリアクションで60フィート以内にいるあなたが見ている他のクリーチャーの攻撃ロール、セーヴ、能力値判定に有利か不利をつけられるって書いてあるけど
予言状態である間毎ラウンドリアクションでこの効果を付与出来るってことであってるよね?
0886NPCさん (アウアウエー Sae3-MjHi)
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2021/11/02(火) 18:38:03.25ID:KMHhyinpa
>>885
それ答えたけど、
第一言語には日本語あるけど、
プレイ言語に日本語なくてその他扱いな時点で、
WotCは日本はどうでもいいってのがあからさま過ぎて萎えたわ
時間を無駄にした感でいっぱい
0892NPCさん (ササクッテロラ Spc5-MjHi)
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2021/11/02(火) 22:25:56.20ID:fy5LYgopp
>>891
中の人でもないと各国の市場規模なんて分からんでしょうに
そもそも3.5や4版よりも売れてる5版ですら無視して当然扱いされるほどの市場規模なら、
そもそも4版の時点で日本展開する経営判断自体が有り得なくね?
0893NPCさん (ワッチョイ 7b4a-/anl)
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2021/11/02(火) 22:27:19.84ID:mmJJVzl/0
ゆうて3版とかの出荷数を上回ったって最近ホビージャパンが告知してたし、歴代の市場の中じゃ売れてる方でしょ
0894NPCさん (ワッチョイ 1337-J26M)
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2021/11/02(火) 22:31:36.15ID:Q07dsaSB0
>>886
だからこそ、アンケートに答えるんじゃねーの?
まあ、感情の問題をとやか言ってもしょうがないとは思うが。
0895NPCさん (ワッチョイ d91a-48dE)
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2021/11/02(火) 23:41:56.34ID:gMROnZxr0
真面目な話、アンケートで拗ねて相手に悪印象を与えるのもどうかと思う
媚びろとは言わんけど相手に面倒な相手と思われたらそれだけでアウトなんだから
少なくとも日本語で市場調査をするくらいには期待をしてると言う事でしょ
0900NPCさん (ワントンキン MMd3-J26M)
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2021/11/03(水) 12:39:26.22ID:8Upvv5MiM
偽物が売られてるって事?
0901NPCさん (ワッチョイ 09ea-oT6n)
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2021/11/04(木) 01:39:55.04ID:44r/1y9H0
質問というか疑問なんだけども
ヒートメタルの呪文を着用してる重装鎧にかけられたクリーチャーがいたとして、ヒートメタルの呪文による2d8の[火]ダメージを受けたあとの耐久力セーヴに成功した場合、次のターン開始時までの攻撃ロールと能力値判定への不利は受けるの?受けないの?
0903NPCさん (ワッチョイ fb4a-BvZE)
垢版 |
2021/11/04(木) 02:38:57.05ID:wQVh3au90
セーヴに成功していても不利は受けるって答えられてたな
まあ効果読む限り、成功しようが失敗しようが手放さなかったら不利って感じっぽいし
0905NPCさん (ワッチョイ 09ea-oT6n)
垢版 |
2021/11/04(木) 22:36:07.66ID:44r/1y9H0
>>903
ありがとう
↓これだよね?
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/534173794379005952?t=6ySqB7HYLiULLTMatWpEUg&;s=19

うーん、これ個人的には別の裁定するかなぁ
武器を熱せられて耐久セーヴに成功したクリーチャーは武器を持ち続けても不利を受けないんだから
鎧を熱せられて耐久セーヴに成功したクリーチャーは鎧を脱げないからといって不利は受けないほうがルール処理的には理屈が通ってるように思える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0906NPCさん (ワッチョイ 196d-4Ze5)
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2021/11/04(木) 22:55:55.96ID:3BoNrXLx0
まあそれならそれでいいんじゃない?
手離さないセーヴで掴んだままなんだから不利を受けることになるって話だし
ヒートメタルがゴミになるだけだ
0909NPCさん (ワッチョイ 133c-/0DN)
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2021/11/04(木) 23:56:59.99ID:Y2emroQy0
>>905
というかこれの耐久力セーヴはダメージを受けた時に対象物を落としてしまうかどうかのものでしかなく、不利を受けるかどうかの文脈は全く無いぞ。
対象物が武器でセーヴに成功したらそれを落とすことはないが、落としていないのだから当然不利は受ける。
0910NPCさん (ワッチョイ fb4a-BvZE)
垢版 |
2021/11/04(木) 23:59:37.67ID:wQVh3au90
つか受けないって裁定にしたいなら聞くまでもなくそうすりゃ良いじゃん
何でわざわざ人に聞いて否定してるんだ
0913NPCさん (ワッチョイ a259-+Epa)
垢版 |
2021/11/05(金) 21:13:50.97ID:rQmRVE+f0
ヒートメタルを読む限り、
1 呪文を発動したら2d8[火]ダメージを与える。
2 呪文は集中で持続する。
3 持続中、術者が自ターンにボーナスアクションを費やしたら再度ダメージを与える。
という前段と
4 目標はアイテムを捨てるか持ち続けるかを決定する。
5 持ち続けるなら、【耐】セーヴをしなくてはならず、失敗したらアイテムを取り落としてしまう (あっちっち!
6 落とさなかったら、目標は術者の次のターンの開始時まで攻撃ロールと【能力値】判定に不利を受ける。
という後段に分かれるからね。
これではセーヴに成功しても不利は受けるよ。

ただ、>>902 が熱さに耐える漢を演じたい気持ちはわかる。
0917NPCさん (ワッチョイ 9237-43oU)
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2021/11/09(火) 14:02:03.95ID:piXN13XH0
こうしておじいちゃんが朝を食べてしまったことで、この世界は永遠に夜が続く事になったんじゃ
0923NPCさん (ワッチョイ 2310-nIXK)
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2021/11/14(日) 01:50:40.06ID:AO/meObo0
質問です。
特技《儀式発動者》はその名に反して儀式発動の能力を授けてくれる記述がありませんが、

・儀式発動能力をもたないスペルキャスター(たとえばウォーロック)は儀式書の呪文を非儀式でしか発動できないということでしょうか?

・呪文発動能力を持たず、儀式発動能力も呪文スロットも持たないクラス(たとえばバーバリアン)がこの特技を習得することは全く無意味でしょうか?
0925NPCさん (ワッチョイ e51a-09aj)
垢版 |
2021/11/14(日) 08:46:24.58ID:mTK9FsJr0
>>923
>>924の英文を機械翻訳すると「あなたは儀式として唱えることができる多くの呪文を学びました。」となる
PHB166pの特技の説明文にも「君は儀式として発動できる呪文を幾つも学んでいる。」とある
これで儀式発動の能力を与える説明文としては十分じゃない?

>儀式発動能力をもたないスペルキャスター(たとえばウォーロック)は儀式書の呪文を非儀式でしか発動できないということでしょうか?
ウィザードとクレリックのクラスの特徴には儀式発動出来る事が記載されているからその記載がされていないクラスには儀式発動は出来ないでしょ
ただ、ウォーロックは”書の契約”をして妖術の”古き秘密の書”を取得していると儀式発動の能力を得るので例としてはあまり良くない

>呪文発動能力を持たず、儀式発動能力も呪文スロットも持たないクラス(たとえばバーバリアン)がこの特技を習得することは全く無意味でしょうか?
なので、この特技を取得出来ればバーバリアンでも儀式呪文を儀式発動は可能、ただし呪文スロットは無いので通常の呪文としての発動は不可
0926NPCさん (ワッチョイ 2310-nIXK)
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2021/11/14(日) 09:12:52.48ID:AO/meObo0
先入観を排除して日本語として読んだ場合、
「君は儀式として発動できる呪文を幾つも学んでいる。」は呪文の性質をさしているにすぎず、
学んでいる結果どのように発動できるのか指定されていない(本人の元々の呪文発動能力に完全に依拠する)ので
どのように解釈すべきかと考えていました
ただ、原文には「君が儀式呪文として発動できる…」と明確に書いてありますね
ありがとう

>>925
ありがとうございます。
バーバリアンがこの特技により得た儀式書の呪文を儀式発動できるのなら、
ウォーロック(例として不適切ならソーサラー)でも儀式書の呪文を
儀式発動できないとつり合いが取れないのではと思いますが、
1つ目の質問「儀式書の呪文を非儀式でしか発動できない」を
単に「儀式呪文を〜」という意味だと思ったということですかね
0927NPCさん (ワッチョイ e51a-09aj)
垢版 |
2021/11/14(日) 09:28:30.14ID:mTK9FsJr0
>>926
真面目な話、納得できないならこんな所ではなくsage adviceの方に質問しなさいな
公式の回答と言う訳ではないがここで聞くよりは公式に近い回答が得られるでしょ
それでも納得できないなら後は知らんけど
0928NPCさん (ワッチョイ 2510-09aj)
垢版 |
2021/11/15(月) 00:21:55.57ID:Lp85dHt90
儀式発動者の前提条件さえ満たしてれば儀式で呪文を使えるようになる特技をさして儀式魔法使えないのでは?って考えるのちょっとおもしろいなw
どうしてそんな発想になるんだろうか?名前も文章も特にそうなるような事書いてないと思うけど《儀式発動》の特徴を付与するって書いてないと何がかいてあってもダメだと思ったのかな?
0931NPCさん (ワッチョイ d557-HECk)
垢版 |
2021/11/15(月) 04:46:03.36ID:Wn+4Bs7h0
質問した時点ではされてないんじゃないの?
924は英語引いてきて925なんか細かく説明してくれてるし
926で慇懃無礼に喧嘩売り始めたから相応の対応取られたんでしょ
0932NPCさん (スププ Sd43-vWEL)
垢版 |
2021/11/15(月) 07:34:00.96ID:lyyLxGTSd
射撃武器は攻撃ロール+2になる特徴あるのに近接武器の攻撃ロールにボーナスが付く特徴や特技が何故無いんだ。
俺の心の3.5ファイターが泣いてるぜ。武器熟練カム!
0933NPCさん (ワッチョイ 2337-Cw1N)
垢版 |
2021/11/15(月) 09:02:45.24ID:sMTdw3UK0
>>932
ダメージロールに修正がつく特徴があるじゃないか。
遠隔攻撃はカバーや伏せ状態で命中ロールに不利益付きやすいからなのかもしれないね。
0934NPCさん (ワッチョイ e51a-09aj)
垢版 |
2021/11/15(月) 09:24:30.05ID:yl5pJDPK0
>>932
基本的に+修正を重ねるのは5版のやり方ではないと言うだけの話じゃない?
そもそも遠距離攻撃に+2の修正が付く特徴はファイターの物しかない訳だから割りと例外と言って良いだろうし
それに+修正を重ねていくやり方は3.5版や4版が煩雑になった原因だったと思うよ
それに何より5版は比較的簡単に近接では【有利】が取れるから寧ろ遠距離の方が遮蔽とかもあるので攻撃ロールを当て難い
0935NPCさん (ワッチョイ 2337-Cw1N)
垢版 |
2021/11/15(月) 09:31:38.56ID:sMTdw3UK0
レンジャーが>>934にハンターズマークをかけたぞ
0936NPCさん (アウアウエー Sa13-Z0Zj)
垢版 |
2021/11/15(月) 09:39:07.43ID:CV7RAzrGa
>>934
挟撃ルールを採用しているのでなければ
近接攻撃の方が特段有利がとりやすいとは思えないな
戦闘スタイルの+2は遠隔攻撃は遮蔽の影響を受けやすい事への補填のような気はするけど
Sharpshooter特技で遮蔽は無視できるし
5版において単純ダメージなら遠隔攻撃の方が有利なのは間違いないと思う
0937NPCさん (ワッチョイ 2337-Cw1N)
垢版 |
2021/11/15(月) 09:45:13.03ID:sMTdw3UK0
>>936
その辺は、レギュレーションで特技は許容されているのか?とかレベルはいくつなのか?とか仲間に転倒させるのが得意マンとか居るのかなんて話も出てくるからなぁ。
両手武器ぶんぶん丸だって打ネージュ出せるし、弓有利が間違いないは言いすぎじゃね?
0938NPCさん (スッップ Sd43-Ygwr)
垢版 |
2021/11/15(月) 09:55:06.34ID:S0TMtdImd
有利にする呪文なり特技なり特徴は多いから近接のほう有利とりやすいのは確か
極論を言えば近接は攻撃外しても前にいるだけでも仕事するが遠隔は外したらなんにもならんから弓術の+2はその調整なんだろうな
0939NPCさん (ワッチョイ c52a-wd7R)
垢版 |
2021/11/15(月) 10:01:27.71ID:yXazKhBo0
まあ近接武器は空飛んでる敵とか遠距離の敵に無力なことが多いしな
もっというと弓よりも圧倒的にハンドクロスボウが強いんだが(特技2枠前提)
0940NPCさん (ワッチョイ 2337-Cw1N)
垢版 |
2021/11/15(月) 10:52:14.48ID:sMTdw3UK0
>>938
転倒状態以外に遠隔と近接で有利不利の違いってなんかあったっけ?
0941NPCさん (スッップ Sd43-Ygwr)
垢版 |
2021/11/15(月) 11:20:20.20ID:S0TMtdImd
>>940
バーバリアンのトーテム戦士(狼)が味方への有利付与が近接オンリーだった…はず!
熊が鉄板すぎてあんまりみないが
0942NPCさん (ワッチョイ 2337-Cw1N)
垢版 |
2021/11/15(月) 11:24:34.38ID:sMTdw3UK0
>>941
なる
前線で複数人が並ぶパーティー編成だと強そうやね
0943NPCさん (ワッチョイ 23bd-FDGb)
垢版 |
2021/11/15(月) 15:15:15.45ID:7yAom88I0
呪文の中にはセーヴィングスローを要求して
失敗したら効果なしのタイプがありますが
ああいう呪文はやはり何らかのセーブ貫通手段(占術とかソーサリーポイント?)
と合わせて使うものなんでしょうか
0944NPCさん (ワッチョイ e51a-09aj)
垢版 |
2021/11/15(月) 15:21:30.49ID:yl5pJDPK0
>失敗したら効果なしのタイプ
その分、効果が発揮されたら強力なのが多いからじゃない?
相手次第ではあるけど、効果を発揮させたかったらそう言う手段を用意しておくのは一つの手ではあるね
そう言う手札の切りどころがあるのは呪文使いの面白い所だと思うけど
ディスインテグレイトなんかもきっちり決まるとかなり気持ちが良いし
0945NPCさん (ワッチョイ 2337-Cw1N)
垢版 |
2021/11/15(月) 15:29:42.79ID:sMTdw3UK0
習熟してないセーブは全然あがらbないシステムなので、高レベルでも弱いセーブはとことん弱いんだよな
0947NPCさん (ワッチョイ a56d-lRA9)
垢版 |
2021/11/15(月) 15:54:40.50ID:8eoOJlev0
近接は遠隔に比べて攻撃機会を損失するリスクが圧倒的に高いので
数字を比較する段階になった時点で遠隔有利じゃないかなと
0948NPCさん (ワッチョイ 2337-Cw1N)
垢版 |
2021/11/15(月) 16:02:13.30ID:sMTdw3UK0
遠隔攻撃は公式シナリオでぜんぜん魔法の武器が出てこないから不利だと思います(DMと相談しよう)
0950NPCさん (ワッチョイ e51a-09aj)
垢版 |
2021/11/15(月) 16:09:54.98ID:yl5pJDPK0
>>947
そう言う事を言い出すと水掛け論にしかならんのでは?
>>949
そう言う時の為に学派で占術を選んだりするから数は少なくても手段はあるんじゃない?
0951NPCさん (スッップ Sd43-Ygwr)
垢版 |
2021/11/15(月) 16:53:26.84ID:S0TMtdImd
>>950
攻撃ロール振る系使うとか味方への支援もあるし実際のところやることがないということはないんだろうけど範囲攻撃ぶっぱなしたいとか集団制御したいってご要望には答えられんからよくPLみて調整せにゃならんなーとは思う
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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