メタリックガーディアンRPG59
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ
ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。
質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
シナリオネタバレはネタバレスレへ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
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を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm
●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG58
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1610801387/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◇ルールブック、サプリメント
メタリックガーディアンRPG \4000(ISBN 978-4-0407-1098-3)
基本ルールブック。10Lvまでプレイ可能。
メタリックガーディアンRPG上級ルールブック \2600(ISBN 978-4-86224-092-7)
宇宙戦闘。20Lvまでのフォロー。
クラス2種、基本ルール掲載のクラスが1Lvより使える特技やアイテムの追加。
メタリックガーディアンRPGサプリメント ラディアントブレイヴ \2600(ISBN 978-4-86224-097-2)
クラス5種、いくつかの地域・組織等解説、過去GF誌の再録等。上級必須。
メタリックガーディアンRPGサプリメント デジタルフロント \2600(ISBN 978-4-86224-106-1)
クラス3種、いくつかの地域・サイバースペース等解説、過去GF誌の再録等。上級、RDB必須。
メタリックガーディアンRPGサプリメント ソルジャーオブフォーチュン \2600(ISBN 978-4-86224-123-8)
クラス3種、シナリオクラフト、フォーチュン・超能力等解説、過去GF誌の再録等。上級、DGF必須。
メタリックガーディアンRPG スーパーシナリオサポート vol.1 鋼鉄の守護神 \1500(ISBN 978-4-86224-131-3)
キャンペーンとしても単独セッションでも遊べるシナリオ3本、拡張ライフパスと汎用特技、オーバーロードとエンタープライズの追加データ。上級必須。
メタリックガーディアンRPG サプリメント ドッグオブウォー \2600(ISBN 978-4-86224-138-2)
クラス2種、バトルフィールド、敷島皇國についての解説、過去に収録されたエネミーデータ・エネミー特技の再定義等。上級、DGF必須。
EXルールブック サードワールドウォー \3800(ISBN978-4-04-070826-3)
クラス5種、ガリスディア第五帝国についての解説、過去に収録されたルールの再定義・追加、全15話のキャンペーンシナリオ。基本必須。
収録シナリオ以外で遊ぶ場合は上級必須、DoW推奨。 ◇リプレイ
起動、鋼の守護神! \800 ISBN 978-4-82914-715-3
リプレイ・インヴェイジョン 襲来、宇宙からの侵略者! \800 ISBN 978-4-82914-739-9
リプレイ・エグゼクス 黙示録の勇者、誕生! \820 ISBN 978-4-04-070850-8
リプレイ・ラグナロク 終わる世界の狂想曲 \1600 ISBN 978-04-070076-2
新クラス・シナリオ1本収録。
黒鋼のワンダリング・ジャーニー \1800 ISBN 978-4-04-070421-0-C0076
「フルメタル・パニック!RPG」とのコラボリプレイ。新クラス・シナリオ2本収録。
◇GF別冊34 超SRS大戦 \1500 SBN978-4-86224-196-2
新クラス2種および新リンケージクラス“レンジャー”収録、
SSS1掲載のオーバーロードとエンタープライズの追加データを再録 ◇GFのサプリ未収録クラスデータ
19-6 ファンタズム(1)/ミスティック(1)
20-1 ユニオン(1)/ガーディアン特技(1)
20-2 ガーディアン特技(2):現地改修系+プラモイデア
20-4 グラビトロン(2)/勲章(1)
20-5 アインヘリアル(2)
20-6 クラッシャー(2)
21-1 ライトニング(2)
21-2 ウォーバード(2)
21-3 エンタープライズ(2)
21-4 艦船データ(2)
21-5 クラッシャー(2)(※《人機一体》とか)
21-6 クラッシャー(2)(※殲滅型と旗系特技) シナリオのネタバレは以下のスレで
このスレ住民少ないんで本スレから誘導しないとまともにレスつかない点に注意
【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548940605/ 23-6 ウォーバード特技・アイテム
25-5 アポカリプス特技・アイテム(新クラス) ネプチューンって水地ビルドしても陸上でやりくりできるようにするにはどう組めばいいかな。
出来ればリンケージじゃなくてガーディアンクラスメインで組みたい コンスイで初期選択を枯木にした上で粒子強化型か地中潜行型で
位置取りとかは降下突入形態に変形するカバー型とか?、 水中でも陸地でも使える特技メインで組めばいいだけでは? ネプチューンって組み方次第では
水じゃなくても普通に活躍できるよな 水があったらもっと強いタイプだな
実装前は水でしか戦えないクラスが作られるわけないだろ。と言われてたりもしたが、いい塩梅だわ 水がなくても移動力と多彩な特技でかなりそれなりに立ち回れるからな
火力よりむしろダメージ半減が無くなるのが一番痛い
地上でも軽減特技とそこそこ豊富なFPと装甲でそれなりには耐えるけど、水中のネプチューンは本当に硬いからな
カバーリングした分まで半減するのが詐欺くさいくらいw そういえばアポカリプスの荷電粒子サイズって、高確率にあるなぎ払いに使えないよな。実剣のつけ忘れかね どちらかと言えばそうじゃない?
元から範囲1なのに薙ぎ払いで追加効果つくのは意味がわからないけど、少なくとも薙ぎ払いで効果つく方が間違いとは思えないから実剣の付け忘れだと思うよ ネプチューンはCLが上がったり特技取ればば水中のみの制限はずれたりするから
素直にネプチューン中心にレベル上げるのが1番強くなると思う
何気に足が止まらないクラスだからムーヴ&ファイア取れるぐらいまでリンゲージ伸ばしても良いけどね 白兵型にしてもいいし砲撃型にしても足を止めないでいいしな
そう考えるとネプチューンってホント使いやすいな 正直、海神の咆吼がなぁ……あの効果で代償:加護は重すぎる 火力と装甲は平均以上だけどそこまで飛びぬけてないからね
CL依存特技豊富で伸びしろは高い上、
どのレベル帯でも高性能な特技多いからレベル上がる程立ち回り易くなるけど
海が無くても戦えるが、ネプチューンの豊富な移動特技はマップ内に点在する深水スクウェアを飛び回るのが醍醐味だから、やはりGMも空気読んでくれるとより楽しい 電子vtuberだかの設定がしたいらしくリンケージAIとアイドル取得したキャラを提出した同卓PLがいる。正直そんなに高レベルじゃない&PLも四人止まりなので、役割分担考えないといけないわけで。やりたいのはわかるけど取りやめてその二つの枠に振り直しとか達成値補助入れて欲しいわ。内部ダメージ警戒でリンケージAI取ったわけでもないようだし、歌特技は取ってないし設定のためだけに枠を無駄に使われたくないのか本音 フレーバー超重視派PLなんだろうね
一番無難なのは歌特技を習得するようにそれとなく誘導するのとか
ライフパスで芸人を取らせるとか
リンケージAIではなくIIGで電子化させてヴァーチャル要素演出させる(自前回復できるし)とか勧めてみるのがいいんじゃないかな
ただ○○してほしいだとあなたが困PL扱いされても文句言えなくなるので
相手のやりたいことを尊重した代替案が大事だと思う たった2枠程度をフレーバー特技に回してなにが悪いねん
としかいえない案件だな
最初から10枠ぐらい特技あるのに GMだかPLだか知らんけど意思の疎通とれないお前が悪いとしか クラスや組み方にもよるだろうが、2枠を遊びに使えないほど戦闘バランス厳しい卓なのか?
それならまあ、GM側から確認ぐらいはあってもいいが。そうでないなら別にいいんじゃねえかなあ。
作っておきながらできることが少なくて不貞腐れるPLとかなら別の問題もあるが。 脳死ストライカーの介護が必要な卓だと、コンがスキルもOPもカバーや回復に専有されてカツカツな中で、隣がネタ特技満載のビルドしたら空気悪くなるのは判る
全員が各自で自衛してそれそれ最低限の仕事はこなせるなら気軽にやればいいが 脳死ストって限定してるけど
ストじゃなくても要介護PCがいると
4人卓じゃキツイことあるのは分かる
…ところで経験上ストの方が自衛できてて
スイ単やスイコンなどの方が自衛できてないケースの方が俺はよく見るんだけど
レアなんかね? PLなのかGMなのかで多少変わるけど
話し合えで終わるな
個人的にはたった二枠の遊びを放棄しろってほうが横暴だが >>23
その本音を相手に伝えたら?
個人的にはキャラ作成に文句言われたくないが
考えを伝えずに不満溜めこむのも良くない
ぶっちゃけ役割分担って要る?
押し付け合いになるだけで楽しくないんだが 役割分担のことを押し付け合いになるとか言い出す奴は流石にドン引きですわ >>29
スイがインターセプトを他者に使ってしまって自衛できなくなるのは良く見る 同卓PLって書き方だからこの人はPLなんじゃないの? ストは回避もhpもコンスイより低いから自衛力がガーディアンクラス依存になりがちかな…
そもそもインターセプトも回復もコンスイのロールだから要介護いた方が活躍しがいがあっていいとも思うが…
全員レンジャー環境で一人だけ極端に要介護が必要なほど耐久落として火力特化とかだと流石に物言いつくが まあその2枠のために何を削ってるのか判らんと何とも言えん >>33
根本的に支援に特化したはいいが
自衛できるものを何も持っていなくて先にやられてしまうケースや
範囲攻撃に特化したコンスイで自衛は一切考慮していない(行動力低)ケースを見たことあるので
脳死ストだけを名指しで攻める人はそこは許すの?
って疑問に思った 弱いストは許せないけど弱いコンやスイは許せるって人はここでもちらほら見るからなあ よく防御支援特化作る人間からすると
範囲攻撃特化って大体遠距離型だし支援特化も敵に突っ込むこと少ないから
自衛手段少なくてもカバーの範囲から外れずにいてくれるからあまり困ったことないな
要介護ストがことさら取沙汰されるのはアサルトチャージ白兵で支援範囲から
外れて単独で突っ込まざるを得ない場面が多いからなのかなって思う
位置取りも含めてちゃんとPLで話し合えってことだとは思うけどカバー射程2までしか
出せないとかだと難しくなるね 支援特化したPCがいればその分仲間の生存率や与える総ダメージは上がるし、>>40の言うように支援特化型は後衛よりになりやすいから庇いやすいってのは大きいかと
前に出るほど敵から集中攻撃受けやすいのに自衛をおろそかにした挙句「アサチャで突っ込むからカバー射程は最低5以上頼むぞ」とか言う脳死ストが嫌がられるのは仕方ない
ゲーム全体のバランスとして、自衛力捨てなくても火力十分に出せる組み方が十分に可能なバランスなのもあるし
これが例えばカオスフレアとかみたいなボスに大ダメージ与える役の聖戦士は防御にリソース回すよりクライマックスの一撃に専念した方が効率良いゲームだとまた変わってくるが 鳥取とGM次第ではあるけど基本的にメタガってガッチガチの役割ゲーでストライカーはボス火力出るけどモブ退治は普通だしソロにはまず攻撃当たらないしそもそも支援防御に関わる特技が一個もないとかリンゲージクラスの性能から剥離した性能持たせるのって多大なリソースやガーディアンクラスの厳選が必要だし中途半端に自衛力持つくらいなら自衛は1シナリオ、1シーン1の復活札とか無効札程度に抑えて火力特化した方がいい場合もあるからなあ 例に出た極端に愚かな脳死スト様とやらが本当に実在するならそりゃストライカーが悪いんじゃなくてそのPLの問題だな
そんな姿勢でやってたらスト以外でも機能不全起こすだろ ええ?メタガって割となんだかんだ全員ロボでぶん殴れば大勝利の役割分担緩めのシステムだと思うんだが 勲章ありなら役割ゲー
勲章なしならストライカーいらなくね? ゲー >>43
リプレイで提示されたストライカーの動きだしなー
>>44
勲章入るまでの印象だなそれ
勲章後は役割強要ゲーだ >>46
なんかリプレイを異様に敵視するやつ多いけどあれは卓で合意取れてるれっきとしたプレイスタイルだぞ?
やられて嫌なら話し合えよ
それはもうストライカーの問題じゃなくてプレイグループのすり合わせの話 >>42
高機動ソロのデータ使うなら勲章使うか、回避防壁下方修正するかだろうし、それに対して命中上げて対応する卓はあまり無いと思うが
それに特技大量に注ぎ込むなら自衛力二の次になるかもしれんが、ぶっちゃけ自動命中の攻撃か加護叩き込む方が早い
自衛に関しても大半の前中衛向きクラスは避けるか耐えるか、その両方をそこそこでこなすか出来て、変な組み方しなければなんとかなるよ
強化前のクラッシャーとか、高レベル帯のヴィジランテみたいにどうにもならんクラスの方が稀だし まあストが必須ではないというのは良い事よ
居なきゃ卓が回らんとなったら窮屈だからな
同様にコンもスイも必須ではない自由なゲームよ その点今回のアポカリプス級はどの役割も親和性高いよね ストライカー弱いから2レベル以降上げなくてよくねっていうのと
ストライカーいらなくねは割と天と地の差があるんだけど
ここでは気軽にストライカーはこの世にあっちゃいけないかのように馬鹿にする人がいる ぶっちゃけ、トール、アサチャ、連環撃くらい以外が古い上に弱いデータで能力値微妙なんだもん
次のサプリでストライカーの全面改定でもしないとどうしようもないわ いらなくねさんからみても3つも必要なデータあってよかった 明確にストの利点があるクラスはオバロとほこせんと全力移動を持たない白兵型(マガツとか)な印象がある ストいらんやつはトールもいらんのか?
第三の加護で取るのと比べたらトール取ったついでにパニッシャーと連環撃取れて余分の枠もあるストのが得だが それこそ上に上例に出たクラッシャーやヴィジランテなんかはスイーパーやコンダクター伸ばし続けてもなんらかの活躍できるけど、ストライカーだとスト伸ばしてもガーディアンクラス伸ばしてもどっちも微妙な感じ 上にもある通りストは能力値修正がアレ
個人的には第三の加護はイドゥンオーディンの方が欲しいのでスイブラエイミングがついてくるコンスイの方がやっぱ魅力的
ストライカー全く取らないわけじゃないけどね >>46
だからこそ、そういう動きは良くないよね、とか
そういう役割強要は良くないよね、って
ユーザー側がなったんじゃないの? アサチャは移動補強要素が薄いガーディアンクラスに嬉しいし、ガーディアンクラスの特技は取得できる数が少ないこと考えると、移動特技あるクラスでも十分選択肢に入る
連環撃も振り直しが弱いわけ無いんで優秀。基本的にはそれだけ
ストコンストスイって形で1レベルだけ噛んで後放置するなら十分アリだと思うよ
公式が推奨してるスト単は武功章環境でも無い限り、低い戦闘値を補うような旨味が薄すぎて選択肢から外れがちだけど ほこせんならニョルド2枚構成のためにスト単で作成が視野に入るし
オバロで可能性の獣やるならスト単確定になるかな 勲章のおかげでストはボス火力だけなら他クラス凌駕するしいらんってことないだろう
勲章なしはあんまやったことないが…基礎能力低い上に火力もそこまで上がらんからスイーパーに対する利点を見出しづらいなあ
ストやっても汎用特技ばっか取ってるわ… スレにいる人たちの中では、過去ログとかレスとかから推察するに
勲章環境でやっている人は少ないんじゃないだろうか。
時たまバランスの話になっても、勲章環境は糞! 採用してない!
みたいなレスとかが目立つし
ビルドやデータの話になっても内容的に勲章非採用を前提にしたレスばかりついてる ぶっちゃけ勲章環境についてわざわざ語る価値を感じない フルメタならともかく、メタガ側の勲章はストライカー1止めでいいんだよなあ
キャラレベル依存だから 勲章環境のストを語るとラウンドあたりのダメージ発生回数を増やす
自衛能力を高める
以外の要素が限りなくどうでもよくなるからね 高レベルやろうとすると高レベルエネミーとか勲章前提なのばっかじゃね?
まあそもそも高レベルを語るのがおかしいかもしれんが いや、なんで高レベルが勲章前提なんだよw
あんなバランス滅茶苦茶なエネミーデータ使うくらいなら自作するよ
やったら判るが高機動ソロ筆頭に、回避も命中もテストすらしてないだろって程おかしい数値だぞ
火力自体は耐久型クラスがラインオフィサーやベテランの支援貰えば耐えられる数値だが でもGFに追加された一部の勲章の追加効果は好き
バステ型強化の奴とか 高機動ソロばっかいわれるけどモブとか普通に命中回避防壁高くない??ってなるよね
いや妨害支援あれば当たらないってほどじゃないけど妨害支援は雑魚にまわしたくないってなる ドッグオブウォーのエネミーデータ、
高レベルになる程どんどん数値おかしくなるからな
火力や耐久力はともかく、命中や回避は急上昇しないのに
あれは実際にテストプレイしてないか、リプレイみたいな歪なバランスで雑に試しただけだろうってなる 今更だけど高レベルエネミーって能力値解放とかリトライUとかチャンスアゲインとかアブストラクションUとかあのへんの高レベルのリンケージクラスの特技前提なのかな GMやる時にエネミーデータそのままは使わんなあ
データそのままだ、命中低いPCが悪い、と言ったところで
PCが命中させられんような敵出したらセッション失敗するしな エネミーの手番一つとPCの手番一つの重みは全然違うからねぇ
高命中PCの為の高機動エネミーは少し出すけれど、それ以外は回避防壁高めるよりもモブとしてちょっと硬めくらいにした方がバランス取れる印象はある っつってもPC全員命中低いのに補強特技誰も一切取ってないとかだったら
普通に命中伸ばしてないPL側の落ち度なんで突くけどね
スイーパーでエイミング辺り持ってれば当たるくらいにした敵出すよ >>78
そういう場合は命中低過ぎるって事前に言ってあげなよ
そこで落ち度を突いても誰も得しないだろ 言いたいことはわかるしよその卓の環境に口を出したところで感はあるけど、PL側の落ち度は突くものではなく指摘すべきものでは
と言おうとしたら先を越された データ見て活躍が厳しそうなデータだったら
事前に指摘するようにしているな
組んだときには気付かないことって結構あるし
そのまま本番迎えて活躍できなかったら辛いからね… よほどじゃなければシナリオの方いじればいいだけでは? GMは始まる前にPLのキャラシ見ないの?
見れないにしても、最初は回避防壁低いの人数分出して大体の値確認して、
マスタースクリーンの裏で調整すればOKでしょ >>83
PC全員が性能低いならエネミーのデータ下方修正すればいいが、メタガは組み方で強さの差が出やすいゲームだから難しい
極端な例だけど、サンプルカバリエ並のとガチ組みマガツカミや殲滅級クラッシャーみたいなのが同席すると、エネミーの調整だけでは厳しいよ >>85
それこそ組み方で性能差が大きく変わるほどPLの習熟度に差があるならレギュで絞ればいいだけでしょ
最低限これくらいはできるキャラ作ってねって告知してもいいし メタガにトロフィー問題なるものがあったとしたら要因はクラスの役割分けの問題じゃなくて、そういうプレイヤー間の習熟度やデータに対する考え方の違いによる段差が原因だと思うので
バレルロールの諸先生方には勲章とかいうふざけたものじゃなくてその辺のすり合わせをガイダンスして欲しかったなって
ところで今更GF届いたんだけど、ウイングゼロがまんまってのは聞いてたけど、リンケージもどっかで見たようなタンクトップがどっかで見たようなポーズキメてて変な笑いが出る
ちょっとぐらい遠慮しようぜ ただまああんまり言い過ぎると
どのクラスで組んでも似たような強さになるとか
データが多いと習熟度の差がでるのでデータ量や行動選択肢をそもそも減らすとか
みたいな話になる そもそもトロフィー問題自体が気にしすぎて自縄自縛な代物だから、基本ルルブから
高レベル用アポカリプス組んでるけど自動取得が多くて地味に面倒だな 自分も勲章は使わないしエネミーは自作するのが普通だと思ってたわ
なんでガチガチの役割分担ゲーって聞いて「?」ってなってた そもそも勲章使うならそれこそビルドに目くじら立てる必要なくない? 1からエネミー作るのは大変だから
公式のデータを参考にはするけれど
そこからパラメータをいじってるな
ボスだけは完全自作 ネームド機以外の取り巻きとかまでいちいち公式エネミーだと特技積んでたりするんで、そういうのも自作でシンプルにした方が卓での処理が楽だしね 先にも書いた通り作る手間を省く方向で俺はやってるけれど
処理の簡略化の点では確かに合理的なのかもしれないな、シンプルな自作は
複雑化しすぎてPCから付与されたBSをほぼ毎回忘れるGMを見たことあるが、処理を軽減できれば見落とし減りそうだしな >>91
勲章の数値がデカすぎて勲章と相性のいいビルドになってるかどうかで適正なバランスが激変するからむしろ勲章環境のが個々のビルドの影響デカいぞ
ストライカーが顕著で、いかにダメージロールの発生回数を増やすかがそのまんま火力に直結する
代償:加護とかシナリオ1回特技で大砲撃つタイプはゴミになった >>95
歩行戦車が勲章とシナジー高すぎて、逆に同じサプリ内のヴィジランテは元でも微妙なのが勲章環境だとダントツの底辺に落ちぶれるからなぁ
ハウスルールでスト勲章のダメージ増加が乗るのは1ラウンド1回までとかの縛りつけないとゲームにならんわ スト勲章のヤケクソな倍率はホントにな……
肝心のスト自身とはシナジー低いからCL1止め安定なのが更に駄目さ加速してる ストを上げるのは可能性の獣型でサプパイを取るため以外の理由が思いつかない
それでも2にしかしないし… あん?じゃあフルメタみたいにストレベル依存にするぞ? 本当に?ストライカーあげないからガーディアンクラスあげないになるだけだぞ? 弱いからってストを上げないのは自由選択だけど
勲章の係数のためにスト上げるのは「強いられているんだ!」だぞ ストのいまいちぱっとしない初期習得の中から、申し訳程度に連環撃その他を摘む感じと
コンダクターのギチギチの枠の中から取捨選択する感じも、感覚が違いすぎてどうにもアンバランスに思える ブロックエキスパートや能力解放入れるために3なり5なりまでは伸ばしてるのは少数派かしらん
自衛力とか加護含めない命中とか気になっちゃって 確かに能力開放やブロエキあれば能力補強や自衛には貢献できるし
やっている人は見たことあるよ
後はまぁ仮にもストなのでそこまでやれば火力も伸ばせるしな… 能力開放やガーディアン特技目当てなら1レベル分費やしてもスイ後取りした方が明らかに強くなるからなぁ
火力欲しいならガーディアン側伸ばす方が楽だし >>104
伸ばすよ
中レベル帯のストの特技も取りたいし >>106
まあこれなんだよね
後とりのスイがまじで強い え?マルチロックとブロウビート欲しいから初期でよく取るけど エキスパートはともかく、能力解放はストの貧弱さととんとんなイメージががが >>109
最初からスイ混ざってるなら能力解放やブロックエキスパートのためにストを伸ばすにするなんてシチュがありえないだろうが!
ストを伸ばすか1LV成長おくれるけどスイを伸ばしていくかって選択肢ならともかく >>111
ごめん、初期ストって前提の話だったのね
それならあと刺しのストコンは普通に選択肢に上がるな、スト単に拘る理由なければそんな前提中々ないけど 常備化Pを設定されてない機体って複数所持出来ないんだっけ?
アポカリプス級機体同士を変形させたいんだけど >>112
>>104からの流れだから…
>>113
できない 変形ではないけれど彼方から来る剣(だったかな?)を使って装備を総取っ換えすれば
なんちゃって変形気分は味わえるかもね
いや、これは変身かな? 移動の変化に変形を感じる
一時的な飛行、疾駆、潜地、離脱 コードネーム使う高レベルアポカリプス高速型組んでみたけど、懸念されてた行動値がほぼ確実に取るだろう特技で底上げされるから、かなり扱いやすいな
一方リアクションはクリティカルと防御修正で頑張ろう。軽減特技とか半減もあるし。って感じ まぁガンダムWの強さ描写ってほぼスーパー系だよなって話ではある(装甲強度と火力 ガンダム級同士なら割と回避もしてるけど、イメージ的にはWのガンダム=装甲の厚さだよね
ゼオライマーも大爆発の中から無傷とか、ダメージ食らっても即再生とかで回避力高い印象はない ビームサーベルをガコンガコン鉄パイプみたいに叩きつけていた決闘シーンはある意味衝撃的であった コードネーム使うってなんだろうな。今度ね
近藤さんとかに変換が暴走するよりはいいけどさ 昔のスパロボだとガンダムW勢は運動性低い代わりに装甲が下手なスーパー系より硬かったんだよな確か 最近のスパロボでもリアル系の中では明らかに一回り硬く設定されてる。特にサンドロック。
まぁアポカリプス級にサンドロック要素ねぇんだけど 高速型→ウイング
隠密型→デスサイズ
砲撃型→ヘビーアームズ
適応型→?
天災型→∀
こんなところか 加護7つ分の攻撃って厄介だな
ガイア7つ重ねて漸く長いで無効化できると考えると凄まじいな。
fpやenも自分で回復できるわけだし
意志失敗で起こす攻撃はダメージ100以上でスクウェア内を完全に破壊するルールあるし
第一次世界大戦ではこれに乗った奴らが
意志判定に失敗して当たり構わず同士討ちしながら破壊しまくる挙句、HPが尽きるまでfpもenも回復しまくり、加護使ってシーン終了までダメージ半減しながら暴れまくっていたのか >>126
そしてそんな奴らを潰す為に《リンケージ殺し》持ちのマガツカミが生まれたわけだ HOとして使えるかもね
ちょっとメモらせてもらうよ セッション終わったけど、高速型は高範囲も単体火力も使いやすくなるからやべえな
アポカリプス10、スイーパー3で組んだけど
クリティカル値は勝手に下がるし、リベラティオシステムVのお陰で一回の命中は6分の5の確率でクリティカル可能。サブパイロットあれば確定
ただ機体の性能自体は低めだから、天を飛ぶ鷲でどこを強化するかが大切だな
惜しいのは雑魚が凄まじい勢いで落ちたので防御性能を確かめられなかったことか 回避、防壁は割り切って行動、砲撃あたりを伸ばすのがいいのかな?という印象
そういえばダメージ半減のために加護いるけれどレベル上がったらそこで消費した加護もカムバックされるんだよな… デスサイズ要素あるの嬉しかったんだけど、ぶっちゃけこのスーパー系な機体修正でリアクションの達成値伸びてもなぁという感
トリニティのゲッター2要素を彷彿とさせるわ ところで《力の代償》って、近くに敵しか居ない場合、メインの行動とは別にクリンナッププロセスに追加で攻撃行動が行える(場合がある)って解釈でいいのかコレ
まぁ特技一切乗らないし、HPに実ダメージ受けるの痛そうだけど なるな。デスサイズ型はそういうこともできる
ウイング型は大惨事だけど もしかしてなんだけど
《レーヴァテイン》って微妙? 正直微妙な気がする
でもだからこそ代償加護の特技の燃料にしやすいとも言える >>135
微妙、というかアポカリプス級と絶妙に噛み合わない
少なくとも現時点のアポは装甲とFP回復で耐えるタイプだからブレイク=あと1発喰らえば死ぬ状態になるし、
《解き放たれた災い》のHPダメージで死にかねないから出来る限りブレイクは避ける運用になるので
更に雷や氷属性で敵の防御修正ほぼ気にせず撃てる武器も多いから装甲無視の恩恵大きくないのもある
加護単体で見れば、ブレイク後が本番だったりその状態でも耐えられるクラスなら有用なんだが専用だしな…… CL7以降ならレーヴァテイン中はダメージ上がるからね
ブレイクするまでは硬い反面、ブレイク後は一発で即死しかねんのと、HPダメージによる自滅のリスクも高まるから狙って使うの難しい
他の自衛力や火力不十分なクラスからしたら贅沢な悩みだが… まぁ、燃料にしちゃっていいと言うことだと思うよ
オリハルのジークフリートのように燃料にするのが惜しい加護ではないのだから アポカリプスの質量転換装甲って初手カバーしようとしたとき自分が攻撃に含まれないと使用できないんだな…
使わなくてもそこそこ硬いしFP多いからなんとかなるけど ユニオン作ろうとしたけど、合体のルールわかりづらい
サブのキャラは移動ができないだけで攻撃はできるんですよね、これ? プレイヤーひとりでは合体できないからね? それは分かってるよね 合体はできないけれど
一応一人で合体武器を使えるようになる方法はある 後まぁイニシでユナイトガーディアン使える関係でメインとサブ交代は簡単に出来るんで
手番が回ってくるPCをメインになるようにしてあげれば縦横無尽に動けるよ 工夫すれば互いの高い能力値使えるし実質ダメージ半減だから合体は上手く使えばなかなか強力よな ステが極端なうえ合体を更に強化する特技持ちのオリハルコンとか、最大の弱点である移動力と回避が伸びて装甲やダメージ軽減効果を共有出来るスーパーとかはガチでユニオンと組むとヤバいことになるよな スーパーなんかは本来「遅いし避けない事が前提」なクラスだもんな
そのデメリットあってこその強さなのでデメリットだけが解消されちゃうのはマジで強い あとスーパーはブレイク時に強くなったりするのでそこらが非ブレイク時に発動するのも強い ひたすらに強いが1つ弱点がある。ひたすらにシートが増える(遠い目) 何だっけ、ヴァレットに乗ってるNPCに「降りろ」するんだっけ? 何の意味もない話。
ヴァレットと合体は出来ない。自分が所有する他の機体とも合体できない。
合体できるのは他PCの機体だけ。 うん、NPCとは合体出来ないから何の話かわからなかった 以前ここでヴァレットと合体するとか言ってたアホがいたからその話かな なお、ヴァレットの機体にPCが搭乗することもできない。 飛影みたいに戦況に応じて合体相手を変えるのもロマンあるよね 合体マンだっけ?
ユニオン級の忍者ロボってやっぱあやつだよなぁ 個人的にはI I Gなユニオン級とかにロマンを感じる、合体相手によって大きく再構築できそうで ある時はダイトロンべに、またある時はGディフェンサーに、更にまたある時はビッグモスに姿を再構築するユニオン級 ダンクーガはスーパー級+ユニオン×3(or4)のイメージだな ダンクーガの中でユニオンってブラックウィングじゃねーの? ダンクーガはプレイヤーの数だけいる(色んなクラスに分断されてるのを見ながら) ヴィジランテでもダンクーガ気分は味わえるな
突発卓、君達だけのダンクーガを作れ卓
シナリオ名:やぁぁぁぁぁってやるぜ! 必殺武器が拳か剣か一斉砲撃か、ライバルの飛行メカと合体するかどうか!?
ダンクーガ性の違いで獣戦機解散の危機に……(今回予告より) サイキック神獣型で組もうと思ったけどこいつ普段のメジャーアクションなにすればいいんだ…?ヘビーストライク? ヘビストするなら白兵技能勲章用意したい
武功章のような壊れじゃなくて1D6増えるだけなので禁止にもされないだろう まぁあるいはイメージを損なう可能性大だけどサブにチェーン・マイン握ってツインアームズするとかかな 連投で申し訳ないが
俺が昔キャラレベ7くらいで作ったストサイキックのデータ探して見つけたが
ヘビーブレードwith白兵技能勲章でやってたみたいだ ダンクーガノヴァやダンクーガBURNでもいいですか? ダンクーガとか超電磁系みたいな人数多い合体ロボは流石に全部ユニオンは無茶あるし折角戦隊って特技あるんだしそれ使えってことじゃないかな
まあ無茶を承知でPL5人集めてGM許可もらってやるのも面白そうだが… 5人合体とかエネミーの火力数倍にしないとやってられんわ GM合体解除打ち込みま…ダメージが入らねぇ…
ここまで見えた キャンペーンなら中盤でミドルとかで合体不能イベント(今回予告で事前開示済み)出して、
情報収集でそれを凌ぐ方法を検べてクライマックスでリベンジみたいなのも面白いかもしれんw
>全員合体 >>183
「「「「コアチェンジ! リライジング・ゴー!」」」」 ブックウォーカーのラディアントブレイブとデジタルフロントにアップデート入ったが何かエラッタあったのかな アップデートが入るという事は改訂の可能性が考えられる
俺は紙媒体なので確認できないけれど ソルジャーオブフォーチュンがアップされてるからみてみたけどエラッタあたってるだけだとおもう あぁ、言葉足らずで申し訳ないが俺もエラッタが当たったということを言いたかった 縛られた命ってアウトレイジでとったら
1週間で死ぬデメリットどうなるの…? アウトレイジを操縦しないと死ぬんじゃないの?
アウトレイジは悪魔の契約を結んだスタンドみたいな感じで 特技に書いてある通り乗らないと死ぬんじゃない? アウトレイジは乗り込むこともできるよ
7年越しに気付いたけど、縛られた命の条件って操縦とかじゃなく「乗る」なんだな ルール用語に無いぞ
肩や頭の上に乗るか アウトレイジの肩とかに乗っかってれば死なない感じか…… そもそも具体的な時間経過の概念が全く定義されてないので
何から何までGM任せのフレーバー要素だと思うよあれ 逆にいやとる前にGMに相談すべきだな
あれや殲滅級を勝手に取られるとシナリオの幅が狭くなりかねん どっちかというああいうのはシナリオソースに活かすと美味しいかな
エンディングで他のPC達が平和な日常に帰っていく中、それに背を向け独り戦場へ去っていくとか、愛機とともに戦い抜いて満足そうに戦場で散るとか じっさい特技としては縛られた命はとても便利だけど機体に乗らないと死ぬ設定ゆえ使いにくいことは往々にしてあるからねぇ…
その点、フォートレスで悪魔のマシンとかと併用した時はすごい説明しやすかった
GMと全PLからも賛同を得られたしね 設定面での質問だけど
第一次大戦時の設定って基本収録の年表以外にあったっけ?
アポカリプス使うことになったので何かあれば参考にしたいと思ったので >>198
サプリとかには無いかな
GFの特集でも無かった筈 >>199
やっぱりそうよね
なので年表を参照に妄想するしかないか
それならそれで頑張ってみるさ、ありがとう アビス兵器やべーみたいな話がGFにあったぐらいじゃない? 基本収録の年表追うだけでも奈落兵器ヤバかったんだろうなって推察できた 他の方のを参考にしようとしばらくググっていたのですが、ビルドを紹介しているサイトが見当たらなかったので質問させてください
以前買っていた基本と上級を読んで何となく気に入ったオーバーロードを組もうと思うのですが、どういったビルドのパターンがあるのでしょうか
もしくは強いのを組むならSSSというのも買った方がよいのでしょうか 何レベルで組むのかとかキャンペーンか単発かとかで変わってくるので何とも言えんが
SRS大戦のオーバーロードのデータは明らかに強い 現状だとGF別冊のデータ使ったサテライトキャノン型が鉄板で強いんじゃないかな
時点がイグニスで遮蔽物ごしにチクチク削るタイプ
リプレイみたいな近接型は自衛力低めなオバロとしては高レベル帯の伸び代のなさも含め趣味ビルドに近い まぁ、卓を囲むなら他のPLとのパワーバランスも大事だし
1人で組むだけなら自己満足なんで強さ気にせず好き勝手に組んでいいとは思う どれが強いとか言われても
他のPCとの連携もあるから単独ではなんとも PTのバランス的に後ろでちくちくや範囲ドーンみたいなのいても困るなんて普通にありえるからな レベルは初期作成の3で成長も見込みます
強いのを〜というのは上が解れば周囲に合わせて調節しやすいと考えたからです
他のシステムでもそんな感じに覚えていったので
範囲アタッカー(スイーパー?)がいらないこともあるんですね、その辺はGMやシナリオによるという事でしょうか アタッカーとして無難に強いのはクリティカル9にして可能性の獣取ってアンサーテンティブレイカーだと思う
振り直し込みでまあまあ避けるはずだから自衛力も無いことはないし >>209
範囲アタッカーがいらないんじゃなくて他に範囲アタッカーいるのにサテライトキャノン型いてもしょうがないだろって意味でかいた
ここでいう範囲アタッカーはウォーバードみたいな広範囲攻撃を毎ターン連射できるようなやつ ・ブレードイグニスで強くした白兵武装ツインアームズして七大天使の剣などでブーストしていく前のめりビルド
・覚醒砲撃メインでたまに射撃、白兵するビルド
・ジオングツインアームズ型
・覚醒武器装備しないでFACS装備してC9にして可能性の獣とるビルド
・↑の亜種でC9にするけど可能性の獣はとらないビルド(ストスイなど)
・サテライトキャノンビルド
だいたいこんな感じ 好きなの遊べ >>212
ありがとうございます
2番目と4番目が自分の中のイメージに近いですね
頑張って組んでみます SSSかSRSあるなら狙撃型も器用に立ち回れて火力も割とあるから個人的にはおすすめ
もちろん好きな機体に乗るのが一番だけどね >>213
2番目はスイやコンでもできる
4番目はスト以外できない
というのもあるから気をつけるんだぞ
まあSSSか超SRS大戦買ってからだろうけど サテライトキャノン型ビルドが強いってマジ?
代償加護とか一発屋過ぎるじゃんか。
サブ武器とかサブコンボとか持てる構成じゃないし弱くね? >>216
上級ルルブのみのサテライトキャノンはただ範囲広いだけだが、
超SSR大戦の強化データ使えば、ヘイムダル+カバー不可で威力も上がって一発でマップ更地に出来るからな
上手く行けば雑魚ほぼ全滅、中ボス即死、ボスも半壊してほぼその時点で勝利が確定する >>218
それ言い出したらほこせんとかマガツが暴れていたら他PLはつまなくなるとか幾らでも言えてしまうから言わないほうがいいかと
高レベルなら幅5にも到達した上で大火力だから間違いなく強いけれどやっぱりシナリオ1回は1回だから使い所は考えないといけないわけで >>218
面白いかどうかは人次第かと
サテキャみたいな広範囲砲撃は仲間の支援あってこそ真価発揮するから、それを全力で支援するコンビ打ちとか楽しかったよ (サテライトキャノン撃った後はディバイダー撃ってれば良くね?) >>221
高レベルならまぁ、ディバイダー取ると思う
うん シャレード組んでるんですが、移動時のエールスラスターの効果がプロセス終了まで飛行
ですが、これってプロセス途中での解除可能でしょうか
急降下攻撃に繋げようかと思ったのですが…… とりあえず「解除不可用」とは書いてないように見えるください メインプロセス中の飛行解除はマイナーが必要じゃ無かったっけ マイナー解除して急降下アタックするって話じゃないの? 初期だとマイナーが開きやすいから《急降下攻撃》は結構なダメージソースになるよな
+CLから知覚にエラッタ出たから高レベル帯ではまず使われないが 結論から言えば今回のケースはできるってことで良さそうね
演出的にもなかなかカッコよく決められると思うしいいんじゃない? 毎度発売ギリギリなGF誌の公式HP更新だけど、今月は特に遅いな……
先月みたいにメタガのデータ載るなら尼で予約しようと思ってるんだが 質問なのですが歩行戦車の《早業》と《幻想起動》は同じメインプロセス中に同時に使えますか? できると思う
「複数回のマイナーアクションを行う特技」は1つのタイミングで2回以上行う系なので、
マイナーアクション自体の追加ができないわけではない マイナーを2回して、メジャーの後にマイナー2回ってことでしょ? できるよ データ的には問題なく出来ることだけど
改めてほこせんのマイナーの回数の多さを実感させられるな 今月のゲーマーズフィールドは発売日過ぎてもどこでも余裕で買えるな
予約段階で売り切れてしばらく手に入らなかった前号が異例だったか
やはりメタガのデータが数年ぶりに載るのは需要デカかったのかな? なんだかんだロボ物のTRPGってことで需要あるってことじゃない? >>236
これまでもエネミーデータとかは載ってたので…… >>238
メタガに限らないがあってもなくても変わらん程度のものでしかないからな、GF掲載のショボいエネミーデータ…
せめて独自の特徴があるとか、ヴァレットとして面白い運用出来るとかなら需要出たかもだが エネミーデータって結局卓のPCに合わせないと使い物にならないからなあ だからまあエネミー設定の参考にはなるよ
こういうエネミーが存在してると公式が言っている、というのは説得力として強い エネミーは名前とフレーバー参考にしてるから正直いくらでも欲しい エネミーの名前はGMのヴォキャブラリー依存になるからなぁ
そこをカバーできるのはデカいかも トリニティの追加データはまだですか?
せっかくアーク放送してるのだからぜひ 来るかどうか期待できないので妄想を垂れ流してみる
アポカリプスで言うところの天を飛ぶ鷲みたいな特技トリニティに来ないかな
能力値不足を多少は補えるし進化要素のフレーバーも加味できて良さそう
後形態ごとに割り振り変えられると変形の意義もより出そう 攻撃力、命中にガン振りのα、回避、防壁ガン振りのβ、防御修正ガン振りのγみたいな感じ
後はゲッター號とかネオゲみたいな1号機が陸、2号機が空担当の機体が来たら使いやすいかも >>242
各勢力の型式番号とペットネームの基本命名則表とかやってくれんかなと前から思ってる とりあえずヴォルフはドイツ語使っとけばそれっぽくなる印象だけど
他だと何があるだろう ヴォルフは
mbg(マルチ バトル ガーディアン)
gbg(グラウンド バトル ガーディアン)
sbg(シー バトル ガーディアン)
が型式で(ミーレスなら最後のgをmに変える)
番号を
10xx(xxはモチーフ元のジオンのmsの形式番号を二倍にした数値)にすればいい。
ジオンでも型式がMSMでザクとかと分けられてた水泳部だけは
20xxでつけるっぽいけど。
フォートレス級はわからないけど
オーバーロード級はovgが形式なのは確定っぽい。 ドッグオブウォーに今までのエネミーまとめてあるからそれを参考にするといいかもね
ヴォルフだと
ザク=ザード
グフ=ゼルガ
ドム=マルクーゼ
ゲルググ=ゲイル
って元ネタになる機体がいたりするな
エース専用機(ガーディアン)はそのままの名前で
量産機はミーレス・〇〇ってつくらしい
(量産型のマルクーゼはミーレスマルクーゼとか) なんども言われてるけど元ネタってこれだよねって決めつける行為そのものに嫌悪をもつ人もいるのでその辺にしておけよってなる あくまでモチーフ元だから元ネタって断言はしないようにな。
チトセさんもスメラギが元ネタなんじゃなくて
スメラギがモチーフ元、オマージュ元の一つだって言うようにしないと怒られるぞ あと勘違いしてるみたいだけど
別に量産機がミーレス・〇〇ってついてるわけじゃないぞ。
ミーレス・ザードは元々ミーレスって名前だったのがミーレスが兵器名として用いられるようになって
恐らく元のザードとそっくりなのも影響してミーレス・ザードって呼称されるようになっただけだからな
だからマルクーゼのガーディアンverが何て名前なのかはわからないぞ。
サンプルキャラやエネミーデータの型式番号を見る限り
MBG-1014Bゼルガの量産型がMBM-1014Bゼルデなのは間違いないので
ヴォルフの量産型=ミーレス・〇〇(元のガーディアン)は間違った知識 ゲイルとアハゲリスはエネミーデータ上ガーディアンとミーレスが同じ名前で「ミーレス・ゲイル」とか言わないみたいね 元ネタはアレじゃないかな? て話は良いと思うのよ
その解釈は間違ってる! とか言い出すとアカン とはいえ、全く知らんものを「それの元ネタは○○だろう、××?そんなはずない」とか決めつけられてもな。 「相手に対して」決めつけるのは相手を否定することと同義ではないかね?
結局バランス大事 公式エネミーはなんやかんやレベル調整して使ってるな
お誂え向きに強化用テンプレートもあるし
ザード+ヴァライフからザードの数値引いた差分をSFS補正として、ゼルテを載せたりして遊んでいたわ
最近は砲台系を並べて要塞攻略シナリオとか作ってる 初手ブレイクしてのカバリエのハイブラストキャノンってあれGMとして対処どうすればいいんだろう
四方八方から攻め込ませる と言うのは手だけどそれはそれで物量がつらいし という
しかもマルチロック使えば範囲広がるしで余計に手が付けられん……
なんであれ弾数特技なんだ…… いやそんな大した攻撃じゃなくない?ハイブラストキャノン毎ターン連打なんてされても…
カバーとかしろよ 放射3以上で固定値光40点をレベル3とか5で撃たれると他とのバランスがとりづらいと感じてるんですよね
あ、弾数特技って書いちゃいましたが弾数武装の間違いでした 初手ブレイクって殺してくれって言ってるようなもんじゃないか? 初手ブレイクしても全然平気なことに相手が甘えてるって印象はあるな
あとはマップを6×9のまま遊んでるとかかもねあれマップ狭いよはっきりいうと
これがコンスイあたりからムーブアシスト、カバーリング、レリーズって介護してもらってるチームプレイなら好きにさせてやれよってなるけど まぁ相手が甘えてるというのは否定できない……
マップは11*11でしたね
それなりに広くしてあるけど放射5まで行くと端は9マスになるからなぁ…… 対処法適当に上げてみるとこんな感じかな
1.単純にカバリエに無双されるのは敵が弱いので強くする
2.マップを広くして無双させない(公式マップを2つつなげて6*9を12*9にするとかすれば左右から同時に襲われるとかやりやすい)
3.光属性のバリア持ちの敵を出す、幸い光バリアは設定的に結構な勢力ががもってるので出しやすい
4.射程のあるカバーアップ持ちを複数名出す
5.初手ブレイクして大暴れさせたらボスのトール付き攻撃とニョルドをぶちかましてイドゥンやオーディンを使わないと死ぬ状態にする(いきなり初期ブレイクしてるとこうなるよって見せしめに近い、注意)
6.そもそもPLから不満が出てないなら無双させる
どれでも好きなの選べ(複数まぜてもいいけど難易度跳ね上がってもしらない) マップを広くしてフルブラストで巻き込めない位置に強化狙撃持ちがいるだけでビビってくれるんじゃないかね あー、その懸念が出るきっかけとなった直前のステージがマップ中央からのスタートで、そこから見ればそんなには広くなかったから過剰に感じてしまった面があったかもしれません
皆様ご意見いろいろとありがとうございました 初期作成に反応弾を容赦なくぶち込まれたときの調整に比べればなんとかなりそうだからへーきへーき やり過ぎは良くないけど、範囲半減持たせちゃうとかね
特技で持たせるとやらしいので塹壕とか地形の影響にして最初だけしのいだら移動させるとか
スイーパーの範囲攻撃が猛威を振るったおかげで敵が全部範囲半減持ってきたので、ストライカーの自分の代償加護対象範囲武器の必殺技が巻き添えで使えなくなったことあったなぁ
仕方なく素でボスを殴り殺すキャンペーン最終回になった 範囲攻撃半減って神属性だろうが容赦なく半減してきたよね?
トールしたところで単体に神ダメージなだけで範囲攻撃なことは変わらないし 範囲攻撃が猛威をふるうときは
一部モブのFP盛ったり
FP1、超回避、超防壁のソロカバー出すとかで
調整したことはある 自衛力に劣るカバリエでわざわざ任意ブレイクして突っ込んでくるなら、
《強化狙撃》付きのカバー不可遠隔攻撃叩き込んでそのリスクを実感させるのが手っ取り早いと追う
その場合火力と砲撃値は低めにして、支援含むリソース注ぎ込めば避けられるくらいにするのがベター 砲撃か火力のどっちは低くするべきだと思うけどどっちも下げる理由ある? マジで殺すのは避けたいならありでしょ
ブチ殺したいんじゃなくて危機感煽るのが目的だし チュートリアル・スナイパー「フハハハハ!ワシは砲撃は高いが命中依存の武器を持ってないから隣接されると手も足も出ないぞぉ」 >>278
なんて理想的なチュートリアルしてやがる…
まぁ、割と恐怖を煽るのとわかりやすい弱点を両立させるのは良い調整だと思う 個人的には範囲攻撃がやばい場合砲撃武器であることが多いからスィームルグ的なエネミーを出すと程よい調整ができた記憶
防壁はクソ高いけれど回避低いし 範囲攻撃抑制なら前に遮蔽無視出来ない範囲(選択)では対象から外せない破壊したら拙いオブジェクト配置とかやったな
パルテアとのエネルギープラント争奪戦のセッティングで
PCだけを不利にするのはアンフェアなんで当然パルテア側もバスターランチャーやら使えない PC「範囲選択だからオブジェクトに当たらないんじゃ無いですか?」 オブジェクトの効果に「範囲攻撃なら問答無用に当たる(選択含む)と入れればええねん
そこら辺GM判断だし」 GMにやられたことあるなぁそれ
意図は理解できたし納得もしたけれど
念の為(選択)ついていても問答無用?って質問した記憶 ゼッフル粒子とか、奈落獣の影響とか色々理由自体は作れるし
原因を排除するかリソース切れば普通に攻撃できるようになるとかにすればええやろ感
(ガイアやらオリハルコン級、メタルライブ等々) 撃っちゃいけないってギミックなのに範囲選択だから外せると思う方が理解できない こっちは後からギミック解くというより先に作戦ブリーフィング風のネタばらし今回予告
主に装備のリビルドありでそれに事前に備えるスタイルだった
強化人間のカバリエスイーパーが普段担がないイグニスを楽しそうに飛ばしたり >>287
騙し打ちにならないように気をつければそういう感じにシナリオのネタになる上にマンネリ打破が出来るの楽しいよ
任意ブレイクを躊躇わせたいなら戦場に強酸ガスが漂ってて移動や行動で耐久削りながらの戦闘になるようなセッティングとか カバリエとかフォートレスみたいな脱出機能持ちの可変機って変形後の機体を複数常備しておけば
機体1→脱出→変形で機体2→脱出→変形で機体3→脱出→…
みたいなループできるの?(実用性は度外視とする) 緊急分離脱出の特技解説欄ですかね…
って思って確認したけどエラッタだから古いルルブだとわからんのかもね カバリエのは1シーン1回なのは理解できた
でもフォートレスのフォートレスパージはこれ制限無いように見える fp1になるぐらいしかデメリットなさそうだしできそうだね 種別:機の定義(基本ルルブ66のハシラ部分)と併せて読むとダメなんじゃねぇかなって一瞬思ったけど
FAQ読むと変形元がガーディアンなら種別:機の使用に制限は無いらしいな。いけそうだね ガーディアン形態じゃないときは機の特技使えないぞってしたら変形機体が死ぬからな GFクラッシャーを運よく実卓で運用できる機会が巡ってきたので試してみたけれど
噂通り生存力がダンチだな… カウンターが初期から出来るようになったり、追加特技で砲撃もそれなりに避けられるようになったのも大きいね
GF導入したクラッシャーは殲滅型に限らず火力十分だから特技の1/3くらい自衛強化に割り振っても十二分に戦えるし、元から最高峰だった単騎突撃力も活かせるようになった 自衛力が上がるだけで単騎突入しても安心できるの本当にありがたかった
普通スト単が単騎突入してきたらGMの絶好の玩具になるのがオチだったから
全然死なないの見てGMが思わず「君本当にクラッシャーなの?」と動揺してた
特にボスのしっぺ返しタケミカヅチが「ブレイク中にFPが0になったのでHPで戦闘継続しますね」で対応できたのが気持ちよかった 殲滅クラッシャーは強すぎてバランスが難しいのと機体から離れると数日で死ぬっていう制約のせいでGMの負担がマッハなのが最大の難点やな…
殲滅クラッシャー相手にまともにGMできる気がしない >>302
機体から数日離れたら死ぬってシナリオ上の制約になるか?
毎回生身でダンジョン探索とかするわけでもないし 毎日ガーディアンに乗って敵をn体以上殺さないと駄目とかだったらGMにとって負担だけど
ただ乗ればいいだけだから1日5分位乗る時間用意すれば良い気がする 逆に、拠点襲撃で搭乗の隙を与えずに機体を全部抑えたと思ったら
殲滅クラッシャーだけ、いつものように機体に乗ったままだったので
一人だけ無事だったので単騎で仲間救出ってイベントやったな 質問なんですがディバインラースに機体の防御修正って適用されますか?
PVP想定です このゲームそもそもPvPをあまり想定していないからなぁ…
多分疑問なのは機体ではなく生身の人間に直接ダメージを与えるからだと思うけれどとうなんだろうな 装甲無視出来る場合はその旨が記述されてるはずだからそれが無いなら装甲の影響受けるよ すいません、突然質問なのですが。
SSSのP46に記載。オーバーロードのコンポジットバズーカの効果にある
『キャラクターシートのその他2欄を〜』と有るのですが、コレはコンポジットバズーカを二丁持ちした場合はミサイルを二つ装備できるようになるのでしょうか?
キャラクターシートのその他2欄 というはキャラクターシートには一つしかない訳ですが、そもその他って枠はナンバリングが有るものなのでしょうか? >>311
ややこしいよね…
その他2自体は一つしかないから結局1つだけな気がする
ただ、コンポジットバズーカってバズーカそのものにミサイルをつけるイメージだと思うからイメージに従うとミサイルを2つ搭載できても良さそうにも見える
…仮にできると仮定した場合、コンポジットバズーカ×2+対艦ミサイル×2+有線アーム×2で任意の武器1つを覚醒属性に変化をさせた上でハイドラしたらインチキじみた火力出そう なるほど、やはり文面通りに捉えて『その他2』という欄のみに効果を与える装備という裁定が丸そうですね
ご意見していただき有難うございました 近々身内でメタリックガーディアンやることになって、古参兵カッコいいなと思ってベテラン選んだんだけど
もしかして初期ベテランって…弱い…?
とりあえず現状は基本ルルブのみ使う予定なんだけど やっぱそうなんか…始める前から悲しみを背負ってしまった
とりあえずコンダクタースイーパーでサポート特化型にするつもりなんだけど
これだけはやっとけorこれだけはやめとけみたいなアドバイス貰えるとありがたい 基本ならまあコンスイの援護系特技使ってれば活躍できるようなそうでもないような
結局ベテランが脆すぎて別のクラスでやった方が強いよってなりそうだけど 射程視界の特技中心にして位置取りに気を付けるくらいかね
まあ弱いんだけど、基本の範囲なら周りもそこまで強くないから邪魔にはならんと思う 基本縛りだとカバリエとかもっとキツイのあるから組み方や動き方間違わなければベテランでもそこまで厳しくはないかな
ファンタズムやスーパーとかとはスペック差あるが そんなに脆いのかベテラン
PCの人数少ないから俺も前衛出なきゃならん
場合もありそうだしヤバいかもしれんなぁ
上級とか他のサプリ入れれば初期でもそれなりに実用的になる? 上級入れると一気に最新サプリ環境についていけるスペック手に入るのがベテラン ベテランはダイス目操作が激安のメタガを象徴するクラス まぁ、メタガに限らずFEAR系は上級ルルブとかの初期サプリでクラス間バランス落ち着くのはよくあるわな 上級で追加される特技がどれも最新のサプリ導入してインフレしまくった環境にも遅れ取らないほど優秀だから、攻撃、防御、支援、回復の全分野で一線級の強さになる
ベテランの強みは無限の伸び代と応用力だからレベル上がると更に加速度的に強くなるよ アリアンロッドとかもそうだけど、基本的にインフレしていく中でたまに全然強みがわからんクラスを出してくるのがFEAR
もうちょっとバランス統一してほしいわね まあこのゲームやるなら上級まではあるほうがいい、それ以降は劇薬が混じるんでなんとも…はい、武功章の話はもうしません >>326
ヴィジランテさんの悪口はやめて差し上げろ
いや本当にメタガはどれも判りやすいが得手不得手あってクラスごとに得意分野で俺TUEEE堪能しやすいんだが… ヴィジランテの強みは一人で「イェイ!」「OK!忍!」「ばってん!ヴィジランテは無敵たい!」とか多人数登場ロボ演出できることだろ! サイキック戦隊とかがフレーバー的にも実用面的にもかなり強いしなー サイキック普段使うメジャー特技ないくせにツインアームズに使用できない武器ばっかりでばかじゃねーのこれってなる 基本のみベテラン「へ、へへっ……こんなミーレスだってやれる。せめて綺麗な死に花を咲かせてやるぜ」
上級以降ベテラン「ふん、新兵か。ガーディアンがよかろうがパイロットがこうではな!」 サプリ全部乗せだと一番やべーのなんだっけ?
歩行戦車あたり? 獣型オバロはマジでヤバい
次点でミステ
こいつらたった一手で強敵以外のエネミー全滅させるし… >>334
歩行戦車は勲章あるなしで変わる
ありだとニョルドやら全部に大ダメージ追加されるから単純に手番の多さが驚異になる
個人的にはラインオフィサーかな
他は個人の強化だけどあれはチーム全体の総合力爆上げするから一人いると比喩じゃなく環境が変わる
そのブーストがヴァレットにも掛かるから弱めのクラス二人分以上の働きするし ベテランが化けると聞いて早速上級買ったんだけど、確かにこれは強いわ…
しかし恥ずかしながら実プレイ経験がゼロだから漠然としか理解できてない気がする
ザッと読んだ感じ低レベル帯だと戦術指揮、インヴァルネラブル、一騎当千あたりがヤバい感じがするのと追加機体でアインセルが強いと思うんだけどそんな感じの認識で合ってるかな?
他に「コレがあると明らかに違う」っていう要素は何かある? >>340
他のガーディアンクラスと違いレベル上げる度に特技2個づつ取れて、かつガーディアン特技(分かりづらいがストライカーやスイーパーならどれでも取れる共通の特技)まで習得出来るから出来る事の幅の広がり方が段違い
上級以降はそれらの特技もどんどん便利なの増えていき、かつベテラン自身の特技もそれらと噛み合せやすいシナジー高いのが揃ってる
序盤はミーレスのスペック不足で支援中心2なりがちだが、5レベルで《能力開放》取ったり高レベル専用の高性能ミーレスに乗り換えるとステータス面でも他クラス凌駕するようになる
あとエネミー強化テンプレート重ねた高レベルヴァレットがヤバい強さになっていく >>340
ざっくりとした理解であればあってるよ
初期作成かな? >>342
そうです
とりあえずダイス操作、回復、ダメージ軽減あたりをとりまくってサポート特化にするつもり
余裕があればスイープブラストも載せたいけど、スイープブラスト単体で役に立つんかなぁ
あとENを消費する特技全然取ってないんだけどこんなもんなのかな >>334
ほこせんは攻撃性能はとても優秀だけど耐久面の脆弱性が自力ではどうにもならんから
勲章なしが基本の今の環境だと攻めも守りも完璧だな最上位勢には食い込めないイメージ
目玉の連続行動特技もレベル7と高いんでそもそも取れない卓も多いしね
まあヴィッジやグラムメタルみたいなガチの不遇勢からしたらふざけんなレベルで強いではあるが グラムメタル不遇勢は贅沢すぎない?
ヴィジランテに並ぶほど弱いみたいに言われても >>340
攻撃強化したい時は陣形構築を使った移動砲撃型が火力特技盛れまくるのでオススメ
…あーでも超精密照準とかはラディアントブレイブ掲載だっけか?
でもまあ死神と葉隠とムーファイと全弾発射とかだけでも十分か グラムメタルはレンジャー採用なら、火力だけなら低レベルで鬼のように出たはず
成長にはあんまりロマン無いが……というか面白そうなのがNPC専用ってのがね 不遇不遇って言いたいだけだろ
環境次第だろ
低レベルならビジランテも弱くねーし >>349
敵用クラスが特別に使えますよ感あるな
そのせいか全体的に抑え気味で不遇ってか地味 >>340
歴戦の勇士もやばいぞ
実質的にファンブルがなくなるし達成値の計算がやりやすくなる ところで>>315=>>340だよね?
基本のみでやる予定なのに、上級あると強いから買ったらしいけど、レギュ大丈夫?
PLの持っているサプリのみ使用可みたいなレギュ? >>350
まあレンジャー採用したらどのクラスでも強いんだけど、
グラムメタルは攻めの巧みとの相性がかなりよかったはず グラムメタル、そこそこ強いけどなぁ
防壁高くて光防御高いから突っ込んでも落ちづらいし、クリティカル率初めから高いんで安心感ある
火力も極端に高くはないがそれなりにあるし、ファンタズムに近い突出してないが平均的に穴の無いタイプだと思う ダンバイン見たからファンダズムぇ近接アタッカー騎士みたいなのやろうと思ってデータ見たら
火力低っ!?燃費悪っ!?ってなったので大人しくグラムメタルで作り直した思い出
いや回復とか耐久があるのはわかってるんだけどね 火力ってのはどうしても活躍を実感しやすい指標の一つであるのは間違い無いしなぁ
それが低いって感じてしまうと敬遠しちゃう気持ちはわかる 基本ルルブ当時は避ける硬い移動強いオーラ斬り使いやすいで
殆ど最強クラスみたいな扱いだったんだけどねー たしかに基本だけの中ではトップクラスに使いやすいよね だな、ファンタは基本と上級時点では(当時の)クラッシャーみたいな防御面の穴も無く、飛行状態だから移動面も安定、火力も十分って理想の前衛クラスだった
GFの追加データが大人し過ぎて他クラス程強化されなかったのが一番痛いかな
それでもグラムメタル共々インフレしまくった今の環境でも追加無しで何とかついてこれてるってのはまだマシかも >>354
リア友オンリーのゆるい身内卓だしプレイ予定日まで余裕もあるからGMに相談してPL全員上級使用での構築OKもらったよ
流石になんの相談もなく自分だけサプリ使うような真似はしないから大丈夫よ >>362
もしヴァレットを使おうと思ったらGMの負担軽減の為に自分で操作する事を言うと受け入れられるかも >>365
基本ヴァレットって召喚した人が動かすものだと思っていたが
違ったっけ? >>366
そのはずよ
作成も操作もPCでよかったはず 作成も操作もPLだね
>>365は戦闘データじゃなく、会話や演出をPL自身が手酌でしますって言いたかったんじゃないかな? 他のメンツがどこまでサプリ使うか次第だけどいきなりヴァレットは強くなりすぎないかね? ところで前提が初期作成っぽいからヴァレット取れなくね?
クラスレベル3いるし メタガ始めようと思って友人たちとサンプルのスーパー実際に作ってたんだけど移動力が合わないんです
移動+(体力/3)じゃなくて(移動+体力)/3なんでしょうか 移動+(体力の能力ボーナス/3(切り捨て))よ。
ここを切り上げたり体力基本値使ってたりすると計算合わなくなる SRSやSW2で慣れてないと、能力基本値と能力ボーナスはよく混同するよね 体力/3で切り捨てにしてるはいるんですが
そうするとサンプルでは移動力3ですが実際に作ってみると5になってちゃうんです
試しにベテランも組んでみたんですが2+(9/3)で5、サンプルでは3で何か見落としているんでしょうか だから体力基本値じゃなくて体力ボーナスを3で割るんだよ
2+(9/3)じゃなくて2+(3/3)だ 能力ボーナス:前略〜文中で【能力値名】と書かれている場合は能力ボーナスを表す(基本61P) 【体力基本値】と【体力】は別物
【体力】=【体力基本値】÷3(端数切り捨て) ちなみに体力基本値9なら
2+(9÷3)÷3=3 で計算が合うよ 61P完全に見逃してました
基本ボーナス使うんですね、ありがとうございます
みんなでずっと頭抱えてました まあぶっちゃけると能力基本値と能力ボーナス同じステータスで2つの数値使ってるの古臭いゲームだなあって感じがすごい 一部特技を除けばキャラメイク時ぐらいしか基本値は使わんけどな 古いというか昔からあるだけ
「より高度な最新技術」があるわけでは無いからな
判定値の増減幅と消費リソースであるHPの増減幅を変える手法としてはベターな方じゃない?
基本値を特技や経験点で上げる、能力ボーナスを特技で上げる(この場合基本値=HPは上がらない)、
といった選択の幅も生まれる >>384
いうて他の有名ゲームでもだいたい似たような感じだし、そこまで古臭くはなくない?? ソードワールドも能力値で装備制限やHP、ボーナスが判定の修正だね
初代は1989年だからかなり古くからある方法だ D&Dからしてそうなんだから50年も続いてる伝統の方式 質問です
歩行戦車の特殊煙幕弾を使って完全遮蔽を発生させた後、完全遮蔽を戦闘中に取り除く方法はありますか? ルール的にはないはず
なのでラウンド中しか維持されないブレイブ以外のやつが雑に完全遮蔽をばら撒くと味方が死ぬ、死んだ >>392
完全遮蔽越しに攻撃出来るイグニスとかサイキック級や、突撃して殴って帰ってれるほど足が早いカバリエやクラッシャー級なら良いんだけどね…
変な位置に煙幕貼られると攻撃どころか味方への支援や回復まで出来なくなって壊滅状態しかねんからヤバい
歩行戦車はあらゆる意味で事前にGMと他のPLに許可得ずに使っちゃ駄目だわ
突破やコンベとかでは参加レギュで禁止するレベルの問題児 いやいや、君は突発やコンベだとビルド時に相談しないのか?ほこせんじゃなくても事故るでしょそれじゃ
完全遮蔽煙幕の問題点とか何年前の認識だよって感じだし特定クラスに対する過剰なヘイト発言はトラブルの元だし
歩行戦車禁止にする前に気をつけることがいろいろある気がするぞ >>394
相談に時間がかかる可能性があるから時短のため予め排除するってだけだろ
相談しないとは言ってないと思うぞ ホコセンに限らずこのゲームの完全遮蔽は普通に相手するとほぼ無敵&遮蔽無視で対応されると詰むって厄介極まりない仕様だから、予めそれ前提の身内卓以外は使用禁止が安牌だと思うよ
そしてブレイブはともかくホコセンは完全遮蔽使えないと全クラス最弱の脆さになるからまともに運用出来ないからなぁ >>395
いや煙幕使っていい?程度の会話すらしてないんじゃ何も相談してないのと変わらないのでは無いか?
あとあれだけ優秀な移動性能と構築自由度あって煙幕ないとまともに運用できないってどんな魔境なの?
自分煙幕無しほこせんで何度も参加してるけど一回もキャラロストしたことないぞ…?
一応自前イドゥンくらいは当然握ってるけどね? まあそもそもコンベンションの話しても今はエアプになるやろそりゃ そもそも単純に処理の質問に来ただけでここまで飛躍する…?
いやそりゃ使おうとしているから質問に来ているという連想くらいはするけどさ 質問を切っ掛けとして雑談が始まっただけよ 普通普通 おそらく遊ぶ気で処理の質問しに来たほこせん初心者さんに架空のコンベとか持ち出してクラスそのものを禁止すべきとかいきなり言い出すのはどうかと思うの 回答としては「発生した完全遮蔽(と部分遮蔽)は取り除けない」で一致してるぽいしねー
……ここまでで思ったんだけど、アポカリプス級にスクウェアを破壊する効果があった記憶があるんだけど、あれなら完全遮蔽を除却できるのかな? >>402
俺がGMならできると解釈するかなぁ
完全遮蔽ってスクエアに対して発生させるものだったと思うし 自分で作るとわかるけど能動特技無しで早々100超えないからフレーバーに近いぞ地形破壊は。 土地破壊が有効あるいはシナリオで使えるなら二人に一人は持てとハンドアウトで明言するぐらいかしら 公式でSSサイズのPC向けクラスかー
攻撃面はサイズ差補正無視ついてるだろうけど防御面はどうなるんだろう?対人機銃とかでミンチにされちゃうんだろうか… 6日発売のGFに乗ってるって林がツイートしてたマルドゥック級か。
公式絵見たけど、4本腕にミサイル2種つけてたな。
4m(細かく言えば3.5m)からSサイズだろ?
SSサイズってことはそれ以下、3mくらいってことか。
市街戦闘用って書いてあるから障害物スクウェアで強くなったりするのかもな かなり前にSSサイズはGFで言及があった気がする。今過去のやつ確認してるけど見つからん。 >>409
17.4号、最初のサポート記事にSSサイズのエネミーについて記述があるね
人間よりは大きいがライトニング級よりは小さい、2〜4mのパワードスーツサイズのエネミーだそうだ SSサイズって言うとスパロボで言うとテッカマンとかあのへんかね? 小さいし火力よりも支援や妨害寄りのクラスなのかな?
四本腕のパワードスーツだとガンパレの可憐とか思い出すな
市街地って言ってるし遮蔽利用系特技とかもあるとうれしい >>410
確認した。ダメージ10倍が与被共にないんだな。 そのサイズで四本腕と言えば、とまとあき・塚本裕美子の「宇宙豪快ダイザッパー」だろう。 昔はトルーパー級は≪戦隊≫前提の本来のガーディアンが必要とするALTIMA質量とサイズを
人数で補う防御力はライトニング以下、回避力はスーパー以下のバステ付与/地形状態操作特化のギミックとか考えてたな
(イニシアティブごとに敵の殺空とかをキャンセルさせられるとかそういうの) マルドゥック級?を素体にしてゴーディアンを再現する方法 スパロボにサクラ大戦やウルトラマンが来たから凄まじくタイムリーだな >>416
アップルシードのブリアレオスの可能性も
間違えてガンドレスを検索して古傷が開いた 昔スレで話題に出た覚醒スナイパーオバロヤバいね
実卓で全部バフ乗った状態で攻撃したら酷いことになった( 火力、射程、遮蔽無視、クリティカル値低下
狙撃に必要な物全部持ってるもんなあ
個人的には実弾狙撃が好きなんだけど狙撃オバロ並みに仕上げる手あるかなあ? 後は覚醒武器化で行動力の代償を0に出来るから
意外と早く動けるのもポイント高い あーそれもあったね、特にクソ重い狙撃武器ではとても有効
ついでにバズーカにイグニスミサイルつけて雑に固定値も稼ぐもちろんイグニスミサイルも覚醒武器なのでいろいろ特技を共有できる
だめだ、やっぱりこれ以上完成度の高い狙撃型が思いつかねえ・・・ フラゲしてる勢はもうマルドゥック級のデータを見ているころだな >>426
八岐大蛇取る前提だと高レベルでは
有線アーム×2とバズーカ+対艦ミサイルのほうが良さそうかな?
低レベルのうちはバズーカイグニスミサイルで良さそうだけど >>428
なるほどなー
でもオバロ以外でなんかないかなあ、できれば実弾で・・・ ディザスターは特定のオプションを装備しているか
装備している扱いになる機体を使わないと使えない。
ベテランは火力が伸びにくい。
ウォーバードは有利な効果やデザインコンボなんかも存在するけど
大多数の特技があまり狙撃することを想定したデザインしてなくて作りにくい
狙撃だけに特化してメイン張れるだけのビルドにするならオバロ狙撃が一番だよ まあまじで狙撃するならオバロなんだけど
狙撃手やりたい人とオバロやりたい人が必ずとも重なるとは限らないからね… うーむありがとうございます、やっぱりそうなりますかー・・・
実弾狙撃武器持ってるだけのクラスなら結構いるんですけどね
せっかく狙撃なんだからクリ狙っていきたいとか考え始めると途端に選択肢が・・・ オバロスナには勝てないけれど
意外と冷静型ファランクスはクリティカルと射程延長を備えているからありかなとは 以前やった狙撃ディザスターは全身に大量のミサイル装備してライフル撃ちつつ追撃するっていう、00劇場版のサバーニャみたいな構成になったな
ミサイルがすぐ尽きるから戦艦の甲板上が定位置と言う ビームじゃない狙撃で今の環境でも耐えられる程度の火力出そうと思うと死ぬほど大変だなって思った 身も蓋もない話すると
知恵や工夫ではデータは覆らないので
自分の意識の方を妥協させてくださいとしか。
実弾狙撃で形だけ作って、GMや他のPLに空気読んでもらえよ。 高起動とか後衛長射程機みたいな面倒くさいソロを確実に仕留めるのが狙撃タイプのゲーム的な役割なんだろうけど、シナリオ選ぶよね オバロスナは普通にPTのメインアタッカー名乗れるからねぇ
クリ型で組む+敵と距離を取る関係で自衛関係の特技を最小限(というか最悪クリ頼みでもいい)で済むという点が拍車をかけている気がする 自衛能力削るのは怖いよ
シナリオギミックも敵の能力も分からんからたとえ遠距離型でもなあ
まあ対象:自身のみの防御は無駄になる可能性は前衛よりは高いだろうから
射程のある特技にして前衛にも飛ばせるようにする
スイーパーはまさにそういう設計だと思ってる そもそも普通に12-14マス離れた位置から狙い撃つのを基本にするのと
振り直し特技を満載することで結果として
攻撃と自衛を兼ねるってのはあるけどね クリティカル型は自衛力削ったと言いつつクリ回避もできるからな… そもそも獣とかいうぶっ壊れ特技が1ラウンド1回はクリティカル約束してくれるんでね 皆よく言う火力って数値的にどれ位の話ししてるの?
皆の言ってる強さの指標がいまいち掴めん
例えばうちの卓では勲章無しLv6か8でやることが多いんだけども
アベレージ火力で最低実ダメージ50〜70が普通。
100超えたら結構強い。
シナリオ1回なら
200位欲しい
能力値は15が高いか低いかを見るボーダーライン
これらを下回ってても別の事に特化してるって感じ。
もちろんGMはキャラシ見てエネミーを調整するんだけども皆はどれ位がボーダーラインなの? >>445
そのレベル帯になると個人の火力はあまり意味がない
自前で火力低めでも他人を大きくブースト出来るならそっちの方が強いし >>445
火力に関する発言を見ると
(そんなに火力出るか?)とか(いや火力低くないけどなあ)とか思う事あるけど
1レベル違うだけで特定の特技で火力が大きく変動するケースあるし
防御能力や他PCからの支援の有無などの条件が不明な発言もあったりするから
火力についてはあまり触れないようにしてる
自分のLv7〜8のPCだと通常攻撃で期待値65点前後くらいが普通
90くらい出せるのも居る
支援無しが基本 ダメージ軽減は2回以上は使えるようにしてる アタッカーなら最低限の火力(レベル8なら70〜80点前後?)を出しつつ他のことがどれだけ出来るかだろうなあ
軽減とか振り直し何回飛ばせるかとかクリティカル回避できるかとか >>445
話題の俺が出したオバロスナなら
キャラレベル8、1シーン1回特技で160(防御修正無視、カバー不可、遮蔽無視、射程10)トールでさらに伸びる
普通にクリ殴りするだけでも110くらい出る
振り直しにある程度リソース割いているからこれでも火力が抑え気味 8LVならまあ70〜80ぐらいをアベレージでだしてほしいとは思ってる 砂オバロどんな武装とLV割り振りと特技構成しとるや…(恐怖)
というか他所の卓のデータ構成気になるから誰か晒して 今キャラシー見たらグラビトロン3 スイ6 スト1の合計CL10キャラ(ヒュッケ風)が
範囲2選択で闇7d+50だから全然ダメージだせてないや 支援能力そこそこあるからいいけど >>452
キャラシ貼ると身元バレるんで貼らないけれど
主な要素だけ抽出
スナイパー+バズーカ+イグニスミサイル+ショットガン×2
アシストアイテムとしてSLDシステムとかアンサーティティーブレーカー完備
特技では星空の嘆き、八岐大蛇、超精密照準
脳機能活性剤採用
ライフパスで少し伸ばす
とにかくクリティカルすることが大事な構成 アンサーティブレイカー完全ぶっ壊れアイテムだからあれ採用するととんでもないことになるよな まぁ、覚醒武器積んでいる関係で獣に頼れないから
振り直し特技を2つとサブパイを搭載して
クリティカル率を高めたりしてはいる 回避防壁捨てていいから攻撃専念と攻撃専念Uが実用的
マイナーも浮くから必中の狙いが刺さる 多分最初期に作ったスーパー2/ストライカー5/スイーパー1の8LVキャラがサポートエキスパートのエラッタ当てても対ボス期待値96だったので案外火力出るなってなりました
まあコストでHP14かかるのみて真顔になったんですけど HPコストはどのクラスも避けて通れないからな。
マイナー犠牲に賦活剤打つんだ ASマガツ先輩「HPがいつも満タンで困っちまうぜwww」 現在の戦隊は代償2までしか減らせないのでストは全然減らせないのだ 全員「誰かイグニッションブレイブ取って。俺?枠ないわ」 スト枠は別としてスイやコンなら振り直し特技か回復特技用の枠1つは用意するようにしてるかな
例外は範囲攻撃と壁を兼任するときくらい GFデータを前提にしたキャラシなんて参考にならないだろ。
サプリ全部持ってるの前提ならわからんでもないけどさ 他の人のキャラシ見てみたいーに対する返答だしいいんちゃう?
決まったレギュでのキャラメ相談だったらあれだがそういう訳でも無いし https://dotup.org/uploda/dotup.org2638643.jpg
オフセで遊ぶときはエクセル→pdfで管理してるので特技欄だけの画像だけどこんな感じ
しかし >>467
揚げ足取りで申し訳ないんだけど
殲滅クラッシャーが実際にはできない組み合わせになってる…
(アルカナと複合がたDLSは同時に取得不可 同じレベルの種別:選は自動習得として一つしか取れない) 同卓もしてない他人のキャラシートにツッコミ入れてもしょうがないぜ!!
俺も自分のシートみてパニッシャーねえじゃんこのキャラって思った まぁ、GMがOKしたのなら問題なしにはなるからな…w
一応スレに貼るなら参考にする人がいるかもしれないから指摘はするけど >>472
普通にミスってたわ
その指摘は助かる。ありがとう。 何故普通に買えるGFのデータ使ってたら参考にならないのか
公式が出したれっきとしたものなんだがな 特にメタガの場合サプリの供給が途絶えてGFのみで追加データがつづいてた時期が非常に長いんでGF採用卓とか何も珍しくないしなあ
追加クラス載ってる別冊とかもうほぼ追加サプリみたいな扱いになってるし
むしろ入手難易度で言ったらEXのほうが高いしな・・・あれ電子化されてたっけ?
とにかくそんなGF採用キャラシを叩くのは理解できん ここでGFデータを使ったキャラシを載せることでGFを買わせるダイマ作戦?
ちなみにGFバリバリ使った殲滅型クラッシャーのシートをGF持ってない身内に渡して使わせてみたら次の日にはGFをしっかり用意してくれた( 追加データ基本強いからねえ
新サプリ動いてるらしいしGF未所持勢がそこらに触りやすくなるといいか マルドゥックってデータ的に普通に使って大丈夫な感じなん? 強いのもあるけど、
突破力最強なのに自衛力死んでたクラッシャーが救済されたり、
元ネタ広さのわりに構成の幅狭かったライトニングが指揮官的な事出来るようになったり、
グランゾン型に比べて明らかに力不足だったヒュッケバイン型グラビトロンが補完されたり、
ユニオンやアインヘリアルの応用力上がったりでユーザーから待望されてたデータ多いからねぇ
ミスティックのアカラナータ強化は流石にやり過ぎだったがw 使ったことないからいまいちわからないんだが
反撃できる特技(クラッシャーのディフレクトカウンターとか)は武装を指定するけれど、武器の射程の影響受けるのかな? ディフレクトカウンターは射程を無視するとご丁寧に書いてあるじゃろ
逆にそういうのが書いてないペイバックは射程の影響を受ける >>480
しっかりデータ検証までしてないが、部分遮蔽作ったりマイナーで狼狽与えたり、特定サイズに敵にダメージ増加とか、移動関係の特技やアイテムが豊富な搦め手系クラスって感じかな
高火力ってわけじゃないが行動値も回避も下がらないミサイル系が充実してる
範囲2とかもあるし
その他スロットに武装追加したり、CL2で全弾発射系の特技あったり
射程短い代わりに移動が得意で射撃も出来るディザスターって感じかな
メイン火力や壁役より、支援兼ねたサブ火力としては使い勝手良さそう GF届いた
マルドゥク級、クラス修正と1機以外のガーディアンの攻撃力修正が0という恐ろしいクラスだな
初見のイメージは、ブレイブ級をマイルドにしてほんのり他のリアル系エッセンスをかけた感じ?
ただ殆どの専用武装にマイナス補正がなくて、大きさが極端な敵に対する火力は結構ある 例外なく疾駆ついてるのはずるい……
ファランクス級って言うかアルトに欲しかったよこれ アルトアイゼンにホバー(疾駆)なんてついたこと一度もねえだろ 多分アニメ演出の印象強いんじゃないかな… 水上ホバーしてたし あの辺、アニメとかだいたいみんなホバーしてるだろ。
戦場の絆だってダッシュは大体ホバーっぽい。 その辺はアニメ勢とスパロボゲーム組で印象変わるからな
スパロボ内でも初期参戦のかOGかで結構変わったりするが 大概のアニメやゲームでは動かす作画コストからホバー移動になっちゃうんじゃないの? ゲームでテスラドライブつけて遊んでたからファランクスは全部飛べるようにしろ😡 漫画版だと
アルト相手にまっすぐ逃げようものなら「空中でも」追いつかれて刺される
疾駆か移動時のみ飛行のイメージ 攻撃は幅1突破 >>497
幅1短射程の突破はいかにもアルトっぽいから欲しかったね >>497
地上から飛行状態の相手にも白兵攻撃できるんだから現状でその要素表現できると思うがね GMとしてGFクラッシャーがいるけれど
何なんだこの生存力…ってなってる
FP0→ブレイク→FP0→HPで戦闘継続→HP0→HPを1に回復→HP0→やっと爆散
で他PCなら何回死んでるんだよってなった
しかも回避、防壁もそこそこ出来るのだからなおさらやばい そこにイドゥンとかもあるしなあ
火力もバリバリ出すし GF環境がサプリで纏められて当たり前になるならほかの初期クラスとか微妙なクラスにも強化ほしいよな
とりあえずディザスターくんにまともな範囲砲撃武器とかくれねえかな? ディザスター君はオーロックスにハイパワーザックでも装備して頑張ってください ディザスターは射程の長さと支援妨害の幅広さで今でも一線級だからなぁ
むしろそれに範囲攻撃まで加わったら他の砲撃型喰っちまう
それより明らかに全分野で他の下位互換なヴィジランテとか、素のスペック低すぎてせっかくの長所が活かせないカバリエやトリニティなんとかしてやってくれ…
特に後者は中レベル帯でダメージや自衛力伸びる特技何個か追加するだけでもかなり化ける筈 ディザスターはなんか変な方向に強いけど基本ルルブにのったオーソドックスな砲撃用クラスが後発クラスに火力と範囲負けた結果なぜかそうなったってだけなので
正直納得はいってない >>504
トリニティなんかは素の能力の低さに目を瞑れば有用な特技多いからなぁ
カバリエなんかも素の能力の低さに目を瞑ると立ち回りで結構面白いことできるし
ホント勿体ない サプリ増えるにつれ素の攻撃範囲を広げ過ぎた感はある
巨大戦艦であるエンプラやオフィサーが範囲2武装を持ってるのを基準にして
普通のロボは範囲1、スーパーやディザスターは範囲2持ってて
フォートレスとかは特殊性の表現として武装と特技で範囲3まで行ける、
くらいが良かったな
電源ゲーならともかくTRPGで扱うと範囲3でも相当広い 普通に自力だけで範囲4とか放射5をぶっ放せる奴らがいるからなぁ… いやGFまで全乗せの環境想定でディザに範囲与えただけで他の砲撃クラス食うはちょっと後発クラス舐めすぎじゃない?
前のグラムメタルが強クラス扱いの時も思ったがここの一線級のライン低すぎじゃね? 個人の発言に対して「ここの」とか範囲拡大するな マルチロックか まぁ個人の発言云々抜きにしてもグラムメタルが強いはないわな。
低レベル帯なら確かに超火力だとは思うがそれこそ初期作成とかキャラレベル5とかの話だ。
よっぽどキャンペーンせず、単発も初期作成ばっかとか環境じゃなきゃそんな感想は出ない。
それにGFデータは明らかに大雑把に強いけどね。
初期からのクラスはクラスが少ないから色々なロボ再現できるようにデータがばらついてるけど
後発は明らかにオマージュ元が2、3つに絞られてデータも分かりやすくオマージュ元を完全再現できるよう作られてる。
だから後発の方が特技データの選択がしやすい上にシナジーある組み合わせも最初からそろってるし強い
特にGFクラッシャーなんてどう考えてもGガンダム再現データで滅茶苦茶強いし、ライトニングもどう考えてもナイトメアフレーム+ルルーシュ再現のデータだし >>511
クラッシャーなら殲滅型選べば
まんま鉄血ごっこもできるしな
確かにわかりやすい スレ内検索したせどもともと強いって話ではなくて不遇ってほど弱くもねえだろみたいな話だったと思うぞグラムメタル レベル6でカバリエ使ったけど全く弱いと感じなかったけどな
誰かレベル帯別のTier表作ってくれ 範囲攻撃役
ウォーバード>>>その他
ただしある時を境に
ミスティックが超えられない最上位になる グラムメタルは前衛型として平均以上の行動値に疾駆つきで高い防壁と光装甲にC値の低さあるから、見た目の数値以上に生存率高いって点は大きい
GF誌で救済される以前はクラッシャーが自衛力死んでてたし、スーパーは行動値と移動力不足だから積極的に敵陣に斬り込んでいけるグラムメタルは結構便利よ 昔ディザとほぼ同じ特技構成のミサイル型ライフルマンにパッチワークで反応弾引っ張ってきて積んだらどうかなと試してみたが仮組みして期待値計算したらやっぱ他のクラス使った方が早くて強いなってなった思い出 そもそもどんなシナリオに参加するかも不確定な状態で強い弱い語られてもな 理由もなく名前だけで比較してるなら無意味だとは思うけど
強い根拠や使い所も説明してるやん
どのシナリオに特効があるかなんて強さ比較
それこそ使い道ないだろ グラムメタルが弱いなと思う点
・白兵以外に打点が出せない
・なのに妙にディスラプターがらみの特技が多い
・そもそも今基準だと特技数が少なすぎる上にNPC専用特技まである
・FPや防御修正、移動能力などに優れるわけではない(肉薄2も習得遅いし)
・機体や武器の修正そのものは弱いので低燃費で動くと火力がガタ落ちする
グラムメタルが強いなと思う点(実際遊ぶ理由)
・C値が下げやすいのでそれなりに避ける(ゲーマーやプラモ使わずに簡単に下げられる)
・白兵やるならそこまで文句のない火力
・一冊で完結してるのでガーディアンクラス部分だけなら作るの楽!
だいたいこんな感じ(個人的感想です) カバリエは装備類があからさまに数字稼げないように設定されてて
代わりにビルド次第で色んな方向性のキャラを表現出来ますよ、って言う構造だったのが
なまじ売れて、隙間産業的に狭いキャラ表現に特化した後発クラスがどんどん出たせいで単に数字弱いだけになっちゃったというか
仮にメタガ2nd的なものが出たら他クラスに分散統合されて消滅しそう
トリニティは戦闘値が偏ってるせいで、必殺技の演出以外で変形する意味が薄い悪い意味でのスパロボゲッター化してる割に火力もそこまで出ない困った子という印象しかない 特技少ないは弱い理由にならんじゃろ
強い特技があれば強い 弱い特技ばかりならいくつあっても弱い >>523
変形モビルスーツ類は分割されたりカバリエ自体は解体されて別クラスにはなり得る、と言う話でなくて? カバリエ自体は残るんじゃねーかな
分割とかされるとしても
世界設定的にも最もスターンダードなクラスなんだし カバリエ使ったこと無いからどこを弄ればいいとか建設的なことは分からんけど、無くなることは無いでしょう
ただガンダムの細分化が別クラスに行くし、初期からオーバーロードっていう同じ元ネタで強力なクラスがあるのは向かい風よね カバリエはチャージストライクが手軽に火力盛れて準火力にはなるし火力上げるために行動値を上げるから
それを活かしてデバフ撒いたり制圧したり
安定した立回りが出来たぞ 一応高レベルで仮組みしたら判定周りはかなり高めることができたな
行動力も高められたから遊撃とかできそうに見えた ところでコンスイの支援型(半NPC)出すんだけどガーディアン何にしようか迷い中
条件としては
・支援メインでガーディアンクラスはあまりあげない
・半NPCなのでヴァレットは使わない
・カバーはしない
・攻撃はちょっとできるとなおいい
って感じなんだけど >>531
NPC?の設定次第だけど、ミスティックでサポート役やった時はいろいろ便利だった。
魔法を多く取ることでいろんな状況に対応できるようになる。
ガーディアン自体の性能は求めずサポート特化でってことなら、人間時にもあれこれできるようになるって意味でミスティックは楽しくやれた。
取りあえず雑談したい?カンタブルキャンプ内にパーティメンバー全員呼びますね。
ある程度安心できる雑談部屋がどこでも完成!(ただしGMの許可次第) 半NPCって書いてあるとおりGMなので…
あまりにもシナリオ的に便利すぎるのは逆にちょっと困るかな… >>533
取らせる魔法を制限させたり、まぁ色々と手はあるにはあるよ。(魔力総量が少ないからあまり乱用できないとか)
とりあえず他何かっていうなら、まぁ硬めのクラス選べばいいんじゃないかなぁ? NPCならPCと同じデータにする必要ないやん
設定から考えて必要なデータだけ持たせるかな PCと同じでクラスで組んでから管理を楽にしてPL側に渡すって感じにしてるから参考までに聞いておきたかった あれか、空砦のカバーリングしてくれるザーフィーと蘇生してくれるメディカルエンジェル。 ファンタズムとかサイキックは自身も回復できるから
増えたNPCに回復を回さなくてよくて便利そう
蛇足とは思うが
前にGMとしてお助けNPCを出した時にはお助けとして加護を追加した
戦闘マスには登場させずに、そのシーンにだけ使える追加加護
PLが追加の加護を使った時には手を貸す描写も入れたりしてた ああ、そうか自己回復できるしメタトロンとかあのあたりでいいか ありがと
加護だけはPL側から共闘してる感ないからヤダっていわれた+実際のゲーム上コマとして動かせるようにしてくれって要望うけてるのでなしです サブGMで同じようにお助けNPC受け持ったことあるけどメタルライヴは結構良かった
機体の攻撃力とオプションと合身パーツの組み合わせ次第だけどガーディアンクラス上げなくても
攻撃固定値なり命中力は稼げるし、代償重いけど炎の友情の達成値+3は支援役としてかなり強力だった
あとは宇宙的発想の使いどころと演出をみんなでわいわい話し合ったのが楽しかったかな
まぁ最終的にPLに渡すとなるとメタルライヴのロールプレイって若干難しい所あるから話変わってくるかもしれないが メタトロンやメタルライヴだとなんかビックバイパーのオプション等のような。 >>539
ユニオンにコンダクター伸ばしの支援回復メインで組んで、好感度上がってきたら合体してくれるようになるとかだと戦闘にも変化付けられていいかも >>542
ヒロインNPCとか乗せた場合
PC間で諍いが起きそうだw ラインオフィサーでコンダクターガン上げの
NPC支援作ったことあるけれど
圧倒的防御修正と複数回回復と振り直しをばら撒きまくる強すぎるお助けになってしまった… お助けNPCはガチ組みするより、ラウンド一回回復と支援、火力補助ができるよ、ぐらいにした方が目立ち過ぎなくていいんでないか? やっぱ支援型はnpcで出すって鳥取結構あるのかね
クイックリペアやレゾネイトサプライなんかの回復系は誰も取りたがらないんで出した方がいいのかなあと思っていたところだ PLは他人のリソースやシナリオで追加で出された限定リソースなんかを結構忘れがちだし、GMも忙しいので操作が行き届かないことが多いから、あまり特技を持たせると扱いこなせないと思う >>547
卓次第だと思う
メタガは他のゲームより支援や回復兼任するの楽だし
初期作成だと枠がキツいが5レベルくらいになればコンダクター伸ばす余裕も出てくるし
ただ、このゲームでカバー役やるにはカバー範囲延長とFP増やすためかなり特技や装備のリソース割く必要あるから、前衛に自衛力捨てた要介護キャラ居たら両立は厳しいかも… 俺はNPC出すよりPCに自己回復なんかの下駄履かせる方が楽だけどまあ人それぞれ まあどんだけ取り繕ってもぶっちゃけTRPGで支援回復役が不人気なのはどのシステムもだし
ましてやメタガは力こそパワーなロボット物、おまけに汎用の回復系はどれも自身には使えないと来た
そりゃまあ人気無いのも仕方ない(もちろん俺は支援回復役好きだよという人の否定はしない)
なんで自分は長射程の後衛とかではない限りはある程度は自衛に振るし自前でイドゥン1枚は握ってる
自分であんまりやりたくないことを他人に役割分担だろとは言いたくないしね 支援NPC作ったときは
「自分でやるのは嫌だけど味方にはこういう人欲しいよな…」という願望がモロに出ちゃったなぁとは正直思う サイキックにリペエキついでに回復とった覚えはある
微妙な火力を支援で補う構成
ヴァレットが回復うてるの強いよなぁ 支援系のしんどいところって、判定の度に支援が必要かどうか思考する必要があるので他人の判定で気を抜けないんだよね 自然と役目が持ち回りして誰か一人は喜々として超支援職のキャラシ持ってきたり
何故かPC全員がブロビとアブストラクション握ってたりする
うちの卓は稀有なんだな。。。大変そうだ メタガの支援特技超強くて判定に成功しなくても格好つけられるんで俺は好きだぜ
必殺技っぽいロールで外したりダメージショボいと凄く微妙な空気になるし 俺も支援役はあまり好きじゃないが、メタガだと普通に組んでても支援や妨害持ってたりするな
手軽な上に効果高いし、中途半端に個人火力上げるより勝利に貢献しやすいしな 言う手振り直し特技は自分でも使えるからとりあえず取らない? 全員がアブストとブロウビートもってるのは逆に役割分担できてねえなってなる 序盤はともかくメタガの高レベルなんてクリティカルするかしないかのゲームになりがちだし振り直しはとりあえず取るな 高レベルはクリティカルか固定値の暴力になりがちだな… ガーディアンクラス側でC値を下げられない場合って命中判定、防御判定はC値10が下限? >>551
やりたくない事は人にも押し付けないって考え方は大切よね
「誰かがやらなきゃいけないだろ(だから俺以外の誰かがやってね)」って理屈はアカン >>563
プラモにすれば塗装+ゲーマー+スタゲで9いけるはず 塗装+ゲーマー+紙一重でスターゲイザーでもないのにスターゲイザー並みによける、みたいな演出はしたことある。 ブロビやアブストはむしろみんな握りたがる感じ
コンダクターのFPHPEN回復やムーブアシスト・アタエク辺りの支援が常に人手不足かなぁ
他人にしかかからんから当然と言えば当然なんだけど >>569
ブロビやアブストは自分本意な運用でも使い勝手がいいからね 他人宛の支援はやっぱりPT内で事前に相談するのが一番よね
何が需要あるかなんてPTによって違うわけだし EN回復なんかはパーティ次第で必要度めっちゃ変わるしねえ カバー役のコンダクターが俺にムーブアシストかけたいんだよってなるやつ トリニティやりたいんだが弱いのか?
あと上級者向けなん? 変形しまくったりするからじゃね?>上級者向け
まあ強いかどうかでいうとあんま強くないと思う レベル帯によると思う
低レベル(初期作成)に限れば強い方だと思うけど…
まぁ、武器自体は優秀なのあるからリンケージ側を上げてやると意外と戦える印象だな、使ってみた感じ スイコントリニティでスイーパーがん上げ構築なら中レベルでも割と高めの火力で範囲4を連打できて強かった。
βには偵察ユニットを搭載して移動と回避判定に専念、γでメイン攻撃って感じになった 難点はトリニティで本当にやりたいこととは多分違う運用していること キャラシが3枚いるから管理が面倒
判定計算中に形態を変えるんで計算が面倒
仲間二人のロールが面倒
3形態それぞれのデータにページを取られて実質収録数が少ない
こんなところだっけ? 冷静にみてみるとサンプルキャラの虚無を砕くもの(トリニティ2ストライカー1)が通常コンボやるだけで
移動(場合によってはアサルトチャージ)→(必要に応じてトリニティチェンジしてから)ミサイルハリケーン→トリニティチェンジしてからバーサーカーレイブ→トリニティチェンジしてトリニティハーケン
で最低4HP9ENかすげえ消費だ
まあ初期で9d6+23(ボス相手は11d6+23)は高火力だけど >>582
なので初期作成に限れば強い方って書いた
というか下手に改造するよりかはサンプルままの方が使いやすいまである。燃費は悪いけど
このままレベル上げても伸びしろがあまりないんだけどね… イメージ的にマガツ(鎧武者近接タイプ)を飛ばしたいんだけどなんかいい手段ある?
無理ならメタトロン鎧武者で代用しようかなとか考えてる >>584
空は残念ながら飛べないはず
空飛んでいるユニオンとでも合体してみる?
俺は「本当に隠された機能を持っているガンダム・バエル」というコンセプトでマガツやったことあるけど空飛べないことは我慢してた GF届いたけどマルドゥック級、小さいんでサポート系かなと思ってたら普通に殴りに行くのね
素の攻撃力は低いけどサブアームで武装枠2つ増やしたり砲撃を阻害しない上タイミングが優秀な2マスステップあったりで
これらで工夫して火力盛ってねという感じか、武装もどれも軽くて優秀だしシーン1のモタスト系特技もあるし
FPが一定以上あるときにFP0になる威力の攻撃を受けるとFP1で耐える特技も何らかの回復手段を用意すれば何度も使えるし自衛もそれなりにできるな
ただ狙撃仕様があるのにC値下げは無いのがちと残念、高行動値での移動狙撃で差別化する・・・? 高めの行動値でクリ狙撃をするのはオバロの特権だしな…
移動後狙撃が出来るだけでも大分強いも思うよ しかしこのサブアーム、例によってツインアームズへの使用制限が書いてないが・・・これに近接武器付けた場合全部乗るのか? >>583
火力は低めで伸び止むからブーメランで支援中心にやるならそこそこ優秀なんだけど、
基本スペックが伸びないせいでせっかく高性能な回避技や回復特技が活かせないのよね
水中以外で殴られると驚くほどあっさり沈むし……重ね重ね地力の低さが悩ましい
コンダクター中心にFP伸ばす特技重点的にとって、《能力解放》まで行けばなんぼか楽になるが >>589
実際回避や回復の特技は他のクラスと比較しても優秀な内容だからこそ惜しいよね
個人的な意見を言うと自動習得で自己進化のノリで能力強化系の特技取れるなら一気に使いやすくできると思うんよね
トリニティのイメージにもしっくり来ると思うし
その際、αなら命中判定や攻撃力、βは行動力や防御判定周り、γは防御修正周りと割り振れても良さそう 真トリニティDとして一形態でα、β、γの特技を使用できる機体を捏造しよう
最近本家でもそうだから許されるだろ GFでもいいからトリニティは追加来て欲しいよな
思いつくネタはあるし化ける見込みもあると思う 個人的にはネオゲ(號でもいい)素体がほしいな
βが空飛んでいる方が運用しやすいからね… 純粋に追加がすくないのはベテランとトリニティと他なんかあったっけ?
まあベテランはこれ以上何を追加するんだって感じだけど アインヘリアル追加こないかなぁ
一度もらってるけど まったく追加ないクラス
マシンザウルス、メタルライブ、メタトロン、アウトレイジ、サイキック、シャレード、トリニティ、ヴィジランテ、歩行戦車、EXルルブのクラス全員
かな? >>598
EXはグラビトロンに追加あるよ
汎用艦船とその武装は実質ラインオフィサーの追加データと言っていいし メタトロン、今ならグリッドマンとかネタにできそうよね 帯の煽り文からして「誰もが皆ヒーローになれる」だったしなあ ふと気になったんだがヴァレットの機体って常備化された機体に入るのかな
それとも単にポケモンみたいにエネミー投げるだけ? >>604
常備化された機体にはならないと思う
比喩に上げてくれている通り「行けっ!〇〇」される召喚獣扱いかな >>605
そうかダメか。回答ありがとう
中身ポイしてエネミーの機体に乗り換えれば機体を簡単に強くできると思ったが上手くいかないな >>606
そもそもエネミーの機体は確か常備化P無いはずだしね いやヴァレットというか敵のデータを機体データとして都合よく解釈してそれにクラス補正や特技補正で大幅強化!!っていいたかっただけでしょ 中身込みでのエネミーデータにパイロット追加すればそりゃ強いわな エネミーはエネミーであってそれ以外の何物でもないからな
PCデータとは根本的に別の物 常備化って用語がそもそもアイテムの話なのに何故エネミーデータに適用出来ると思ったのか ボスでもないエネミーにパイロットデータなんてあったか? アイテムじゃないから武器強化する特技や、戦車とか戦闘機の補正上げる特技もヴァレットには使えないの注意な
うちの鳥取でもときどき勘違いしてる人いる なんかかつてのヴァレットの乗員に降りろして一人合体と同じ匂いを感じる… 特技枠で得たからPCから独立して戦闘できるのよ
ヴァレットを積載すると射程や移動のこと考えなくていいから楽 身内で話題になったのだが
アポカリプスの適応型だけどういうイメージなのかがよくわからない
他は元ネタがパッと出てくるからイメージしやすいがこいつだけ出てこないからあれれって感じになってしまった ライフリング付きビームライフルとかあるしそれっぽいけど、AGE-1にもFXにも微妙な気もするな ウチの卓では適応型をデビルガンダムイメージで使ってた人がいた
正確にはデビルガンダム一歩手前のアルティメットガンダムだったけど 水陸両用で自己進化して荷電粒子兵器搭載でパイロットが危ない、これはデススティンガーくん! そういやアポのLV3の自動取得特技って判定ミスった時ってHPにダメージ受けるって記述だけど
リンケージAI取ってれば人機融合状態の「HPへの直接ダメージを与える特技の効果を受けない」ってルール的に無視できるんかね? 「失う」じゃなくて「ダメージを受ける」なのがミソなのね
イメージ的に失うなのかと脳内でフィルターかけてたのでビックリ
まぁ、ダメージなら無効化できる気がする >>629
要点を拾って貰えてありがたい
あの手の特技ってだいたい「失う」だからウチの卓でも勘違いしてたわ…
おかげでキャラ作りが捗るよありがとう GF21vol4 にて擬装用外装ユニットの移動力ってDoWの一般アイテムデータにある増設型補助機動バーニアで修正出来るのだろうか… ライフパスの邂逅表って基本ルルブだけだっけ
キャラ増えてるけど関係みたいなのが見つからん ありがとう。すっぱり基本ルルブ以外のキャラは諦めて自分で考えるしか無さそうだな GFも大体が電子版あるし次のサプリで纏められるってことだから現状正規のっていうか出版元に金が行く形で入手不能なのはEXとあとはリプレイとかの店頭特典でもらえたデータ付きのイラストカードくらいか こっちは物理書籍で欲しいんだけどな。アマゾン見るとサードワールドやソルジャー以前のサプリはあるそこからパタっと無い
刷る数一桁くらい少なかったんじゃないかって気がする。ソルジャーオブフォーチュンってゲッターのやつらしいけど何か強い汎用特技やアイテムってあった? エスパー系特技中心だしあイテムもそんなにかな
どっちかっていうとスーパー、クラッシャーおよびクラスマシンザウスじゃないマシンザウルス素体(ディザスターやユニオン、グラムメタル、ライトニング)とか汎用ヴィークルが欲しい人向けかな
既存クラスで遊んでる人は フォートレス級の特技で質問なんだけど
超重巨神で半分カット出来ない攻撃って何々あるの? 書いてあるとおりだが、まとめると以下が素通しになる
・「対象:単体」の攻撃
・「対象:単体☆」の攻撃
・加護による攻撃(代償加護の特技も含む)
・攻撃ではない直接与えられるダメージ やっぱそう読むの?
書いてある通りってか読点うつ位置で意味色々変わるから混乱してたんだわ
「対象:単体」または「対象:単体☆」以外を対象とする加護以外のダメージ
ってのが
・「対象:単体」または「対象:単体☆」以外を対象とするダメージと加護以外のダメージなのか
・「対象:単体」または「対象:単体☆」以外を対象とする加護、以外のダメージ
(単体系の加護以外なのか)
・「対象:単体」または「対象:単体☆」以外を対象とする加護以外、のダメージ
(複数形、範囲系の加護以外なのか) なぜ変なところで句点うってくぎるんだ?
携帯電話と携帯、電話って区切ると意味全然違うよね?とか言いだしてんのといっしょだぞ ミスティックのアシストの魔法って常備化100点払ってまで取るもの無いな
ファンタズムのおまけの5点が真っ当な価値なんだろうが、別にそれ以外も5点で取れていい気がする 実用面というよりもオシャレとか
他クラスでレムリア製ってことをアピールするフレーバー要素が強いから… ちなみに僕はベテランでレムリアメダリオン持たせて魔法使いにはなりつつスターゲイザーとESP取ってライフパス被検体とかいうやつをやったことある(
今思うと頭おかしいって思うがなんでやったんだろう まぁ、全部被検体だからで乗り切るしかなさそうな盛り具合だなw 一人の人間にどれだけ属性を盛れるかの実験体かな?w アラサーOLなハマーン様可愛かったぞ
色々盛ってたけど 盛り盛りにした後ライフパス異世界人でエレコーゼ、いやジョン・デイカーって名乗ってる…… せや、サイキックのスタゲ型でレムリアメダリオン買おうぜ >>649
『複数のレアスキルを保有する魔術師
神霊機に乗ることは出来なかったが
新技術であるミーレスと出会い才能を開花させる』
割とスタンダード主人公な気がする >>657
交通事故で死んだら機甲歴世界に転生しちゃって
そこでは悪役令嬢で
追放されて
スローライフ送って… 趣味のプラモ作ってたら巨大化してガーディアンになって >>660
KADOKAWAから出てる…たぶん公式なスピンオフ漫画「アラサーOLハマーン様」
奥付見たらガンダムエースでやってる…らしい?
一緒に売られてた「ラル飯」もガンダムエースなんかな?
そこが盛られてるかどうかはコミックスをどうぞ(ステマ)
ハマーン様が実に可愛かったぞ
きゅべれぃ欲しい >>658
ライフパスは被検体から異世界生まれに変更すれば完璧やな リムーバルとリムーバル2ってこれ同じこと言ってない?どう判断したらいいのこれ >>663
全然違うぞ
リムーバルはムーブアクションのタイミングをメジャー直後まで遅延させる特技
リムーバル2はムーブアクションで動いた上でメジャー終了後に追加移動する特技だ >>663
タイミングが違う
余談だが、リムーバル2になると実質カバリエのヒットアンドアウェイと同じ効果になるけれど
汎用特技である分2枠消費する形になっている >>667
タイミングになんて書いてあるかが全てだから
難しくもなんともないよ >>668
いやこれムーブとメジャー後にそれぞれ使用したらどうなるんだ?別の特技だから2回移動するのか? 効果をよく読んでほしいな
「リムーバルの効果を受けている状態ではこの特技は使用することができない」ってリムーバル2にはしっかり書いてあるよ
逆に言うとリムーバル2と同じような効果を持つカバリエのヒットアンドアウェイならその動きができる 分かることは分かったけど、用途としてはムーブで他の特技使う場合にタイミングずらして使えるってことなのか
ヒットアンドアウェイなら移動回数もお得となると特技枠2つ使ってまで取るものじゃないっぽい 基本的に移動砲撃出来無いクラスで砲撃するときなんかに選択肢になったりするやつやね
ヒットアンドアウェイはカバリエしか使えないから他のクラスだとリムーバルになる
自分は狙撃ウォーバードの時なんかに使った記憶
枠食うのはその通りなんだけど代用効かないタイプの特技なので何だかんだ使い道はある >>672
使い方とパーティ次第だよ
まあメタガは回復も移動も自前でやるよりは他人から投げてもらうビルドの方が楽だが
低レベルからイニシアチブ移動を複数の仲間へ投げられるクラスがいればパーティ単位での出来る事が一気に広がるから、それが出来るベテランやラインオフィサーはやはり強い >>672
リムーバルで出来るのは「戦闘移動」と「ムーヴを使用する状態異常の回復」
ヒットアンドアウェイで出来るのは「戦闘移動(レベル上がれば離脱も)なので」
ムーヴアクションを使う特技は使えないと思うぞ 基本ルルブのガーディアン特技に《シールドブロック》があるよ 避けないストやるときとか壁役やるときとか
ちょいちょいシールドブロックには世話になる印象 ガーディアン特技で取れるからストでも取れるし防御の枚数増やしにも便利だよね クラスレベルじゃなくキャラレベル依存だから、ガーディアンとリンケージクラス並行して上げるビルドだとシールドブロックはかなり有効だな
特に高レベルでブロックエキスパート系で固めるなら
ベテランやラインオフィサーはこれがあるから耐久型で組むとどんどんしぶとくなる キャラレベル9のラインオフィサー、
耐性と軽減の固定値だけで70軽減とか言い出せてやばかったな
ダブルブロックまでと取ってたら100近く軽減できてたな ダブルブロックあるから軽減特技二枚欲しいときにお世話になるシールドブロック
単純に軽減特技使える回数増えるだけでも便利だしね レンジャーありの卓で
「魔弾の射手」はエネミーの「範囲攻撃半減」で半減されるのかという質問を受けた
俺は対象を単体+n体にしているから「単体」or「単体☆」ではない、
よって半減されると思ったのだがあってるだろうか? 数増やしてる時点で単体じゃないから有効
単体の攻撃にって書いてあるのは元々の対象が単体じゃないと適用できないことを表してるだけ やっぱそうだよね>単体ではない
単体攻撃をn+1回行うとか言い出す人がいてビックリしたものでね 単体攻撃n回とかになったら支援や妨害の価値が全然かわっちゃうじゃん だよねw
こっちが間違ってなかったことが確認できて良かった
御二方ともありがとね キャラクリのステの端数が気になる。どこか減らして揃えるとか出来ないのか SSS1
現状電子書籍でしか入手できない
任意の基本能力値1つを+2、任意の基本能力値1つを-2 基本値+1点で端数調整するのよ
HPとENは体力と意志の基本値を参照するからそこを端数にすると無駄が無い
端数が無いように組むか、端数はあっても他の基準でクラスを選ぶか
その選択もまた楽しい オバロで二刀流白兵型やるときって
獣にするのとブレードイグニスにするのどっちがいいんだろう?
安定性を取るか最大火力を取るかだとは思うけど アンサーテンティブレイカーぶっ壊れすぎるからストライカー単でいいなら獣ビルド以外にありえないぜ! 最近思ったけどヴィジランテは基地用pcからリビルドして後からリンケージ生やした形にしたほうが微妙に強いな >>700
ステ的に?
まあ低レベル帯以外で有利さや強さ求めるならそもそもヴィジランテ使わんほうがいいってオチが待ってるがw そもそもガーディアンクラスって後から生やしていいんだ 主*/副*で示されるアスタリスクって何だったっけ? >>698
>>699
まぁやっぱりそうよね
アンサーテンティブレーカーが無難に強すぎる >>702
いけないとかできないとは書いてないし、そもそもリンケージ持ってないPCなんて例からして
公式も後から覚醒しました的なこと出来るようにしてたんじゃないかな みてみたけど
多分機体を手に入れる手段がないよ(コンストラクションデータはキャラクター作成時にしか使用しないため自動習得アイテムが入手できない)
武装とかはてにいれられるけど まあそれはそれとしてGMはそういう展開したいな無視していいとおもうけど(ルールに従ってもリビルドさせればいいんだし) >>707
なので一度はレベルアップする必要がある。とはいえ余り強くはないが >>710
多分言われてることが理解できてねえんじゃねえかな… レベルアップしたらもうキャラクター作成時じゃないでしょう
ガーディアン以外の機体を常備化して使うのは可能だとは思う リビルドってキャラ作り直しだから例えばレベル4に上げてからリビルドすれば
レベル4のキャラクター作成として後からリンケージ生やしてもキャラクター作成時に取得って内容とは矛盾しないのでは? すまない >>712は用語を間違えた
キャラクター作成時ではなくコンストラクションだった
リビルドしても処理としてはコンストラクションしてからレベル上昇なので
ヴィジランテをレベル上昇で取得するなら結局コンストラクションデータは使えない コンストラクションで選べるクラスは必ず3つ
4レベル以上でいきなりコンストラクションする手順が存在しないため、作るキャラが何レベルであっても3レベルでコンストラクション→レベルアップという手順を経る ルールに書いてあることをGM案件とは言わねーだろ
GMにお願いしろって意味か 手順が存在しないってことはルールに書いてないってことだろ ルールが無いから3レベルからレベルアップの手順を経るはルールがない処理に対して>>715が出した解釈 いきなり4レベル以上のキャラを新規作成する手順がルルブ上ないって話でおk?
一旦整理しておこう >>720
そう。合ってる
初めにリンケージクラスのない基地用pcに後からリンケージを生やすと機体の取得ができない。何故ならキャラクター作成時に取得するものだからって話が出た
次にコレを回避するためにリビルドを使ってキャラクター作成時にリンケージクラスを持たないpcでありながら、リンケージクラスを取得しつつ、キャラクター作成時という要件をリビルドで満たすことで機体も取得しようという話
三つ目がルルブにはレベル3以上のキャラクター作成ルールがないのでどう処理するかという話 リビルドしたら能力値も決め直さなきゃいけないし意味なくない?
あとから生やすならベテランとか 初期レベルでは不可能なため、最低1レベルは上げないとリビルドを使う前提に至らないため、レベルを上げるという話も出た >>723
発端はヴィジランテを省いてヴィジランテ組むほうが強いだから GMが事前にキャンペーン募集要項に記載して、シナリオ中にガーディアンクラス追加しますってのならともかく、
自分から突然言い出してルール的には可能だからやっていいですよね?は困PL通り越して鳥取から蹴り出さも文句言えんと思うw >>725
ヴィジランテの能力値が弱いから後取りしよう→機体入手できない→成長してからリビルドしよう
って流れでしょ?
リビルドするなら初期作成→レベルアップの流れになるから本末転倒でしょ
そもそもリンケージ単PCとか公式ページが特に考えずに書いた感がすごいからGMのフォロー必須とは思うけど このリビルドそのものががキャラクター作成時に当たるかどうか
または作り直した際に初めから4レベル以上のキャラクターとして出せるとするとこれは可能になるが
その辺ルールにないことなので あーやっと分かった
基本ルルブだけの奴がおかしな事言ってんだな
リビルドもレベル4以上の作成も上級ルルブだ そういやマルドゥックのデータ触ってて思ったんやけど、ツインアームズって近接の副武装2つ装備してたら両方の副武装の攻撃力が加算されるんかね?
近接の副武装の装備数を増やすアイテムのテキストに「ツインアームズに使用できない」ってフレーズがないからワンチャンいけるのかなと思ったんだが ただそれアリにするとほこせんとかと同じでせっかく優秀な専用砲撃武器とかもあるのにツイア型が最適解すぎてつまらなくなるんで自分がGMの時はナシとしたい気持ちが…
マルドック級の近接副武装固定値クッソ優秀だしね… 最適解すぎて禁止は言い過ぎるとじゃあGM様がPCデータ用意すればいいんじゃないですか?みたいになるからなあ ただそれアリにするとほこせんとかと同じでせっかく優秀な専用砲撃武器とかもあるのにツイア型が最適解すぎてつまらなくなるんで自分がGMの時はナシとしたい気持ちが…
マルドック級の近接副武装固定値クッソ優秀だしね… >>733
正直この程度の問題提起で本当にそんな返しするやつがいたら俺なら卓畳むか考えるわ
そもそも本当にツインアームズは本来の近接の副武装欄以外の装備まで効果範囲とするかも怪しいと思うし(ツインアームズが掲載された時点では近接の副武装欄を増やす特技やアイテムは存在しなかったはず)
このクラスでツインアームズ用に積むとしたら固定値8とか12のやつでしょ?補正も汎用のチェーンマインやメタルハンマーとかと比べるとめっちゃ軽いやつ
一個でもツインアームズ用としては割りと破格なのにこれが複数のることを作者は想定しているのか? デザイナーの人そこまで考えてないと思うよ
近接副武装1個じゃないかな、フルブラ使ってねってことで >>736
想定してないだろうね
ツインアームズ自体、固定値高めの武器は不可だったりかなり縛ってるしデザイナーの想定は主副1個づつのみだと思う
まあ明記されてない事項はGMの権限でその場で決めるでいいかと
そこでごねたら卓から蹴りだせばいい デザイナーがそこまで想定してないならエラッタいれろよって話ですし
あるいは今回のアイテムのほうにこの部位に装備したのはツインアームズに使えないって指定入れろ、これまではこの手装備部位増加アイテムにはしてるだろって話だし
ていうかこれまでのこの手のアイテムはオプション枠使うのにこれその他枠なのずるいよなw
ツインアームズに乗らない裁定にしてもバレットストームやフルブラストアタックにはに乗るし GMがレギュレーションとして特定のデータを禁止するのは別に問題無いと思うが
禁止してもまた新たな最適解が生まれるだけじゃないか? 白兵攻撃のダメージが10前後増えた程度で言うほど最適解決まるか?
NAGOYAしかやってないんじゃないの 初期作成で取れる汎用のガーディアン特技1個で恒常火力+24(ほこせんなら30越えくらいだったっけ?)はかなり高いと思うぞ
他のだと結構重めの代償払ったり使用制限あったりしてようやく+2d6とかの世界やし >>742
強い弱いの話ならそら強いがね
最適解という言葉の選び方はどうかと ツインアームズだと白兵はもちろん射程延長も範囲化も容易な射撃にも乗るしな
というかほこせんの場合振動剣ガン積みツインアームズ射撃が通るならなんのために存在するのかわからん特技があるし(ぶっちゃけ通らなくても使わんとか言ってはいけない) まあGMに確認しろ、不可と言われても文句言うな、って事で まあ、GFデータはGMの許可前提だし、サプリに収録されるときに修正されることもあるし、メールすれば修正されることもあるし 一応公式にお問い合わせでも送ってみるか
FAQの更新かエラッタがあるかもしれんし >>747
サプリ出るのが確定してるし、FEAR社自体が潰れる可能性も含めエラッタ出せる最後のチャンスだろうしね FEAR、潰れる潰れる言われて早何年ってなってる気はするがな ワインの品質みたいに「○○だから潰れる」で打線組めそう 死ぬ死ぬ詐欺ならぬ潰れる潰れる詐欺かなw
>>748
サプリ出るの確定なの?
出せるかもしれない位のニュアンスだと思ってたけど キャンペーンの乗り換え機体にアポカリプス級使う可能性あるから早くサプリで
Lv11以降のデータも欲しいなぁ…… マルチロックで 3幅直線10の特技を拡大した場合ってどうなるんだろう
1. 5幅直線10(選択)
2, 3幅直線11(選択)
3. 5幅直線11(選択) >>753
失礼しました
上級改めて漁ったら直線だけが伸びるのね
申し訳ない サプリは確定で出るよ。ソースは林のTwitter
エネミーデータをもとに敵を作りたいが低レベル時どう修正すればいいかわからない。
高レベルエネミーを低レベル向け環境で出すとき皆はどう修正してる? >>757
このゲーム、PCの組み方の幅が広くてレベル上がる程卓やPL知識の差が出るからなぁ
公式リプレイみたいな脳死ビルドや個人火力上げるだけならどうとでもなるが、
熟練PLが相互支援してきっちり連携してくるとエネミーの攻撃が全く当たらないや当たってもダメージ通らない、ダメージよりイニシアチブ回復量が上で1人もブレイクしないまま完勝とか普通に有る
見た目の火力低そうに見えてそこに数人がかりでバフかけて凄まじい威力と範囲の殲滅火力出したりもできるし
事前に全PCのデータをネット掲示板とかにUPして貰って、そこから逆算した方がいいかと そもそも高レベルエネミーを低レベル帯でだしたいっておもったことがない >>757
高レベルのエネミーを低レベル相手に出す意図が判らん
見た目や名前だけ使いたいなら中身のデータを似たような低レベルエネミーに差し替えればいい
エネミーデータのレベルはあまり当てにならないから気をつけて 似たような低レベルエネミーとは?
ステータス傾向がってこと?
見た目と名前だけってことであってるけど >>761
まぁそういうことでしょ
ステータス傾向が似てるけどレベルの低いエネミーを名前だけ変えて出せばええんでない? モブってどのくらいのFPが適正なんだろう
大体2パン〜運が悪くて3パンくらいの印象はあるが ルールから制作側の意図を想像すると
対モブ特技持ってれば1パンって感じだと思った
ただモブって1体だから単体威力特化したPCでも薙ぎ払えちゃうんだよね
まあロボアニメっぽいしそれでいいと思うけど レベルによるかなあ
俺は7〜8LVからモブは射程の長い(2以上)カバーもたせるので普通の範囲攻撃じゃ死なない程度には盛るLV*10程度にはする エネミーはデータ変えるなら名前も変えた方がいい
データ覚えてるPLが元々のデータを前提に動いてしまう可能性がある
勘違いに気付いたらデータが違うと伝えればいいんだけど気付かないこともある。あった。 じゃあ、名前の最後に【アメイジング】と付けておこう ボス含めて一切マスクデータ使わないマスタリングしてるから
元々のデータ前提にされたことないわ。 武装が控えめという意味で軽装型と付けたら回避高い強キャラと誤解させてしまったことがある 頭に○○専用と付けるだけでHPが爆上がりしても許される
メタガユーザーは大体あのゲームやってるからな 電書のセールにメタガ来てるのでEX以外買おうと
思うのですが他に必要なもの有るでしょうか?
GF別冊超SRS大戦買うべきなのかと悩んでいます GM的には攻撃時や被弾時のRPが「ピコピコピコ…」で済む(自律回路)とか(人工知能)が楽w 某ネット小説のおかげで非ネームドの敵機の撃墜シーンは
「○○はしめやかに爆発四散」って言うだけで済むようになったので助かってる(何 >>778
ネームドも「アバー!」「グワー!」で済むから実際省エネよね 775です、相談に乗っていただいた方々ありがとうごさいます
無事電書で発売されてるメタガはすべて買えました
ゆっくり読んでいつか遊べるのを楽しみにしています グラムメタルの《ステルスコート》って戦闘中でも隠密化できるんすかね?
MGR p220の記述的には出来ないとするのが無難やけど
《花霞》みたいにわざわざ「戦闘中は使用できない」って書いてある特技が存在するし無駄に100点も常備化ポイントが必要な点で少し迷う あまりにも相当品ルールで取りまくるので、身内内でGMする時プラモイデアに対する相当品ルール禁止にしたら皆必ず取ってたレベルだったのが全く取らなくなった。 >>785
プラモイデアの拡張性は模型秘伝帳で担保されてるのに。
「ニンジャなので自作の仏像を加工したガーディアンをイデアニンジュツで大きくします」 まあデータ欲しかっただけってはっきりしてよかったじゃん フォートレス級のボス機体の画像で悩んでるんですが、デンドロビウムやミーティアみたいな外付けのドデカい兵装積んでる機体ってありませんか?
ガンダム作品以外でも 元祖SDのGキラーズも結構いいな。超奈落獣っぽいけど >>788
コアロボ+武装モジュール的なのだと想定して色々と
ガンダムシリーズ
・ナラティブガンダムA装備
・ガンダムトリスタン+クレヴェナール
・Gセルフ+アサルトパック
・ジャイオーン+コンキュデベヌス
スーパーロボット大戦
・R-3パワード
・ヒュッケバインMK-3ガンナー
・ベルゼルート・ブリガンディ
コードギアス
・サザーランド・ジーク
フルメタルパニック
・レーバテイン+緊急展開ブースター
グレンダイザー
・グレンダイザー+スペイザー
こうやってみると味方サイドの機体が多いな 敵側だとガンダム00一期ラストの金ピカ大使ロボとかかな
コードギアスは復活版の新ランスロットと紅蓮がまさにデンドロビウム→パージしてからが本番みたいなの デビルガンダムという手もある
地球規模の超巨体をみんなで倒した後、その内部で本体と最終決戦 敵ボスならネオ・ジオングとか分かりやすいかなと
シナンジュ+ハルユニットだし
あとはスーパーロボット系だけどブラッディTとブラッティUとかINFINITY(マジンガー)とかも行けるな 「自分で描け」と言われても描けないとまあ普通は思うわな。
これはあくまで一つの例だが、
「丸」「三角」「四角」を適当かつ思うがままに並べて「だいたいこんなシルエット」と説明するのだ。
ポイントは、真円と直線だけで構成すること。線が曲がっていたらそれだけで絵が下手糞に見えるからな。
並べ方や台形を工夫すればバリメカやカトキ立ちに見える、かも。 ○△○
/□〜一〇
▲▲
どうだ、なんか悪いロボっぽく見えるだろう? 別にリプレイ公開するわけじゃないんなら
○○みたいな感じとか絵を用意しなくてもいいんじゃね説
オンセの場合は面倒だから(特にGM時)普通にそれっぽい画像拝借してくることが大半だけど >>804
○△○ <……ロボ、おでん串、チガウ……
/□〜一〇
▲▲
○△○ <……Odin Proxy
/□〜一〇
▲▲
ΘΔΘ <……Active!
/曰〜一〜〜〜※
凵「 第五帝国による侵攻が始まった前提の世界観でサプリ展開すんの納得いかねぇ 別に卓に採用しないならしないでいい。って言われてるのになんでそうなるのだ
それはそうとボレアリス級来るのか、やっぱりレイズナー系なのかな ボレアリス級よりもツインアームズの再定義の方が実プレイで重要そうだなって思いました ボレアリス級追加
・デフォで飛行ではなくて専用装備のBパックで飛行できる(大体のパックで飛行できるが)
・防壁、行動値高め、移動系強い
・V-MAX的なものもあるが正直使うか?これって性能してる
・特殊な待機状態になって他のキャラのメジャーアクションに割り込む特技あり
・(なんらかの効果で近接副武装を得てもそこに装備した武器はツインアームズに使えなくなった) SPTってだいたいそういうのよねって性能はしてるな
V−MAXって既にリミッターカットで使われてるようなもんだったが
モノリス級はオーバーマンチックで天下の忍者がやっぱりベースになるんかな データみた感想は移動5で射撃の噴射3火炎放射を使う敵を出したらめちゃくちゃPCから嫌がられそうだなってことだった なんかNPCのとこのクラスにあるやつ
詳細不明だけど多分超能力関係 組むととりあえず防御判定C値が10になるとか、初期から移動5とかそういうところはスゴイ強いと思う
ステータスの数値や出せるダメージ的には若干の物足りなさを感じるのでいい感じの調整かなあって思う >>812
・V-MAX的なものもあるが正直使うか?これって性能してる
意味わからん。加護1枚で判定C7可って時点でカバリエの奴と同レベルなのにそこに移動+2までついて
ボレアリス自体が移動で強バフかかるクラスなのに使うか?これって性能って何言ってんだよ。
C8獣型オバロが振り直しを大量に積んでいる。結果こいつが避けまくるので
戦闘全体に緊張感がなくてPL全体が戦闘を楽しんでない。
どう対策すればいいだろうか。 C値下げたのも振り直し積んだのもPLだろ?
PLが望んだことだ 対策は不要
GMであるあなたが楽しくないというならPLと話し合おう いきなり回避妨害とかしちゃダメだぞ
PLが楽しんでいないというが、そのような発言があったのか? 実は楽しんでいるかもしれない
もう一つ考えられるのが
GMが緊張感を出そうとして敵の命中・威力を上げ過ぎたためクリティカル回避以外の選択肢が無かったケース
この場合、組みたくて組んだビルドではないので楽しくないかもな
とにかくPLたちと話をしよう GMの不安も伝え、PLの意見も聞こう >>819
硬すぎてダメージ通らないならともかく、避けるだけならカバーするわけでもないんだし何とでもなるよ
敵全部が射程0の単体攻撃しかしないわけでもないんだし、C8で避けまくるってほどなら振り直し特技にリソース大量に割いて他の性能はそこそこだろうし
本当に緊張感無くなるのは、
ラインオフィサーやらと絡めて周囲の敵を片っ端から失速や移動不能にしたり、完全遮蔽の向こうから他のPCともども遮蔽無視攻撃連射してくるとかぐらいハメ技事出来るゲームなんだし >>820
発言というか、雰囲気かな。
元々ハラハラした戦闘が好きなPLがいて、戦術を考えたりしてたんだけど
そのビルドのキャラのPLがそのキャラを出して戦闘をした瞬間に
そういうの全部放棄して戦闘を大分適当にしだして、PL全体がグダグダしてしまった。
全体的に「どうせPC全員の振り直し積んだオバロが避けるんだから敵なんているだけ時間の無駄。
どうせ勝てないんだからもうPCが勝ちました宣言でよくね?」
みたいな雰囲気が流れて、PLが皆ダイスを振ってる時間に動画やテレビ見始めたり。
サセクションイベントでこのビルドのキャラを作ってくる前は全くこんなことはなかったし
戦闘開始直後もそうだった。エネミーがオバロにどう頑張っても当てられないのが分かった瞬間にそうなった。 よくわからんがお前の世界の敵は加護をつかわないことはわかったよ 他のPLが楽しんでないのは何故なのか?が分からんからなんとも
そいつとボスがタイマンしてて俺らやることない!なら敵増やせばいいやろし
そいつだけクリでボスの攻撃避けてなんとか勝ってるけど俺らは死んでる!なら敵の調整間違っとる(火力強すぎ)んだろうし エネミーがヘイムダル一枚も積んでないなんてことある? バランス調整とかに詰める余地はあるんだろうけど
それはそれとして確かにメタガはPC側のクリティカルが安定しすぎ感はある
特に高レベルになると振り直し込みでほぼクリティカルになるし 正直ちゃんとそのメンツで話し合ってどうしたいのか聞いてなんとかするか
もしくはそのセッション畳んでそのビルド禁止で別のセッション始めるぐらいしか手はないと思うけどね
まあもうみんなTRPGに飽きててるだけって可能性もあるけど 楽しめない空気な理由はオバロじゃなくてPLに見える そこはもうぶっちゃけて卓全体で相談したほうがいいでしょ
「最近みんな動画やテレビ見たりして卓全体として集中できてないように思えるし、〜〜みたいな理由で楽しめてないように自分は思うし自分は楽しめてないんだが、どう思う?」ってみんなと話したほうがいい 正直獣型C値8オバロがいる卓を何回か経験してるけれど1回も空気悪くなったことないな
多分別の部分に要因があると思うな
一度だけPLサイドのときにほぼ回避不可能な >>831は途中で送信してしまった
ほぼ回避不可能なPC不利ギミックを仕掛けられそのままだとPCロストが目に見えてしまうからやむを得ずに遮蔽を活用しまくったハメプをせざるを得なくなくなったり
後はまず当てられない回避・防壁持ちかつ加護がヘイムダル、シアルフィ、エーギルで一撃撃破が難しいボス出された時の方が空気悪くなった記憶
その時は流石に物申した > 一撃撃破が難しいボス
ボス一撃が普通なのか
鳥取によって違うだろうとは思っていても全然違うとなると驚く プレイヤーがここぞという時の必殺技を、設定した加護が余ってたからと理由で無効化してしまった時は、ホントすまなかったなぁ
GMとしての力量が足りんかった 普通はボス一撃で落ちないけれど
PCの命中砲撃平均(キャラレベル7で19くらいで低くはない)+7の回避とかだと流石に…ねぇ?という話だった もう基本的に敵は打ち消し持たなくていいと思う
力場多めにして敵複数出せば一瞬で吹き飛んだりはしない >>840
その回避なら、って意味だったか
やはり避けるボスはアカンな キャラレベル7相手に敵の出目エニーセブン使って26も回避(防壁)あったらクソゲーすぎるな…… ボスが高回避はアウトってメタガに限らずお約束なんだが、慣れてないGMはついやっちゃうんだよなぁ
実際それで事故ると場が凍りつくんだが、アニメっぽい強敵出したいとか普段出てこないボスやりたい!って思いが先行してやらかしちゃったりする… とにかく一発当てれば終わり、てのはS=Fのきくたけやダブクロの天が使っていそうなイメージ。 >>844
本人曰く
・大火力=正義という風潮が嫌い
・緊張感あるボスになると思ってた
とのことだった
結果は逆にボスを殪すために加護、特技全投入して大火力で惨殺されるという本末転倒な展開になった まあここはここでちょっと高回避アレルギーが過ぎると思うけど実際こういう事故が起こりやすいから仕方がないといえば仕方がない てか敵がアビスでもない限りオーディン持たせんなよ。
基本ルルブ読んでないのか? 奈落がイドゥンとガイアとオーディン持つことは稀って
序盤も序盤、9ページに書いてあんだろうが ガイアじゃなくてティールですね
あと別に普通に持たせるかなオーディンは
ティールとイドゥンはともかく その基本ルルブの付属シナリオのボスはアビスビーストで、オーディン持ってるけどなw 防御、打ち消し系加護の数
基本ルルブ掲載サンプルシナリオのボス:加護8個のうちオーディンは1つ、ヘルモード1つ(ブラギがあるので最大2回)
黒鋼のワンダリングジャーニー掲載サンプルシナリオ1のボス:加護6個のうちオーディンは1つ
サンプルシナリオ2のボス:加護5個のうちオーディンは1つ
デジタルフロント収録のボステンプレート1.超奈落獣:加護9個のうちオーディン1つ、エーギル1つ
ボステンプレート2.エースパイロット:加護7個のうちオーディン1つ、ティール1つ
ボステンプレート3.巨大兵器:加護5個のうちオーディン1つ
ボステンプレート4.スターゲイザー:加護8個のうちオーディン1つ、ティール1つ
ボステンプレート5.超越存在:加護8個のうちオーディン2つ、ティール1つ
ぶっちゃけボスはみんな普通にオーディンもってるもんだね(バトルフィールドとEXサンプルシナリオはしらん) オーディン嫌ってやつは何で俺に気持ちよく加護を使わせねぇんだってだけだからな
まあGMが意見を汲む分には別にいいがただの接待なんだよな まあどーせPC側のオーディンとの打ち消しあいになるだけってことがほとんどだから、露骨な枚数調整にしか見えなくて嫌悪感出る気持ちもちょっとわかる PC側オーディン使いが空しい、てのもあるか
相手のヘイムダルやヘルモードを止めたなら活躍した気もするだろうが、毎回仲間PCの加護に対するオーディンに対するオーディンで決め打ち消費させられてたらそりゃしょっぱい、みたいな つーかスイーパーが人気クラスなのも相まってPC側のオーディン数が多すぎるんだよなとは思う GM「今回のボス、特に高いスペックではないけどオーディン1個持ってるよ」
>>806
“Θ刄ヲ” <……モッテルヨ!
/[曰]〜::※
† ▲ ▲ >>857
まあAL2やマーヒーみたいに使い勝手の悪いヘイムダルやその劣化版を大量に渡されて腐るよりは全然良いかと
トール、オデン、イドゥンはどれもコスパ良い便利加護だからPL側の満足度高いし GMが持ってる加護を全部公開してれば防御系加護を使われてもPLも承知の上でいるから問題ないんだと思うけど、なんかあった時に手加減できるように伏せときたい欲もGMにあるんだよね
伏せといて事故ったら目も当てられないんだけどさ 加護は全部使わないといけない義務はないから伏せておくなぁ
追加することはなくてもあえて使わない択も取れるから
質問特技で加護全部公開要求されたら1個なら教えてもいいけど全部はだめと返すようにしてる >>847
事故が起きやすいと分かってるんだからアレルギー(過敏な反応)ではないのよ 正直こんなに達成値操作と振り直しと出目操作が豊富なゲームで出目7で当たんないとクソ!みたいなこと言い出すのはアレルギー以外のなんでもないと思う まあ今回はそこまでいってないから俺がアレルギーみたいだけど 環境によるとしか言えないけどそんな出目操作に枠使うって楽しいのか
あくまで事故防止の為ならわかるけど 1回や2回そういう事故経験してれば
やめたほうがいいって痛いほどわかる気がする この流れだとC10〜11で高速演算もたせたボスがデフォだったうちのパルテアキャンペーンがおかしいみたいじゃん!(ブロウビートが敵の判定を振り直せた時代の話) まぁ、ブロビが効かない今の時代にやられるとかなりきついね
いや、瀕死だとFP払えないから振り直し受け入れるしかないけど…(止めの一撃への防御判定→クリティカル→ブロビ→FP足りないから素通し→ファンブルの様式美をやってしまった…) 敵のC値上げる特技が腐っちゃうから、ちゃんとC値10とかの敵も出そう!
なおそんなの取ってるPC見たことはない模様 バフは多少多くても青天井で乗るけどデバフは限界があるから、
他に選択肢があるならデバフは取らないかなって 状況限定で敵が〜持ってないと無意味とかなのはねぇ
海戦とか防衛戦とかは今回予告とかである程度予想できるが敵のC値とかはわからんし
特に低レベルのうちは他にもっと優先順位高いのがあるし
お前、そんな特技取る余裕あれば軽減の一つもあればブレイクせずに済んだだろ…みたいな 特定状況で強いみたいなの否定しすぎると最終的にクラスこんな細分化する必要ないし機体ももっと少なくていいよねとかになるからほどほどにな C値13以上に出来てクリティカルを封じれるなら価値が上がるんだが
確か全部上限12だったよね? いや、C13以上にできるよ。クリでなくなる
少なくともスイーパーのアラクノウェブは説明にそう書いてある
取るかって言われたら取らないけども (え、俺は敵にクリティカルされるのが嫌で積極的に取っているんだけど…オバロやるときに自分だけクリしてボスのクリティカルは許さないムーブ安定するし) クリティカルについてはダイス目だから人によって感覚がね… 奈落獣が多いGMなのかアビスガーディアンが多いGMなのか普通のガーディアンが多いGMなのかでも
色々と変わってくるしなー >>874
ほんまや 別のシステムと勘違いしてた メタガは基本13に出来るな クリティカル封じとも関わってくる話だと思うが
>>859
ウチの鳥取だと確実に行動を成功させるヘイムダルは人気の加護よ
ダイス振る以上は絶対なんて無いゲームで絶対が発生するのは強い アルシャードセイヴァーはヘイムダルもちが多すぎた(基本ルルブだけで2クラス、最終的に全体の1/5〜1/6ぐらいがヘイムダル)
という偏りっぷりだったから 正直ガーディアンクラスはもっと減らして一つのクラスでやれることを増やしてほしかったなっておもうところある
データ格差がむずかしいんだろうけど ヘイムダルは1枚あると嬉しいけど2枚以上あるとすげー持て余す印象 基本的にボス相手にしか使わない加護なのに
PCの攻撃を避ける回避防壁持たないのが常識のボスに絶対命中持ってても使わないよ
使うとしたらソロ相手だけどそもそもソロエネミー出す自体が問題みたいなところあるしさ 2枚あったらミドルフェイズの判定で1枚使うイメージ (鳥取案件) 逆にヘイムダルが余るようなキャンペーンなら高機動の厄介な敵出してもいいよね ソロエネミー出すことが問題とか言っちゃうから高回避アレルギーとか言われるんだぞ >>885
ヘイムダルが余るのはセッション終了時に分かる事なので
その理屈なら高機動を出していいタイミングは無い
そもそも加護が余っても別に良いんじゃない? 恐怖!エンディングフェイズに登場する高機動エネミー! 「GM、演出として《ヘイムダル》1発で倒した事にして良いデスか?」 高機動アレルギーっていうかFPが高くなるボスを高機動にするのはアカンって話では? 加護があまってもいいじゃんとか言うやつの中にははブレイクさせられるだけで不機嫌になる奴がいるからなあ 誰もが戦闘値盛ってるわけじゃないからさ。
ソロエネミー1体いるだけで、どのPCも絶対に当てられず
あてられない以上全く意味のない低FPを持った敵が延々と攻撃してきてやられるっていう事も起こる。 こう言ってはなんだが、高レベルカバリエみたいにヘイムダル使用やクリティカルに大きな付随効果があるキャラ以外だと、ヘイムダルのためそれを使わないと当てられない回避特化エネミー出すって構成はGMの自己満足になりがちなんだよなぁ
ぶっちゃけ高機動ソロみたいなの倒すだけなら手番消費せずカバーも出来ないアカラナータやニョルド叩き込んだほうが早いし 流石に全員が命中が低かったらそこを指摘するかソロを削るとかくらいはするでしょ… 後振り直しの手数が足りないのは流石にPL間で調整しなさいよという話だし気づいたらGMも指摘するべき部分
あとソロ出す言うても流石に公式そのままは使わんしな
逆に命中の高さの恩恵を感じにくい戦闘じゃそれはそれで嫌だぞ 実際にGMやるときに指摘したことがあるのは振り直しの手数が1つしかないとき、
5人中スト単が3人になってしまったとき、
長期戦が見込まれるから回復手段や自衛手段がないと苦戦すると募集要項に書いたのに回復手段や自衛手段が明らかに足りてなかったときとかかなぁ うちの鳥取だとヘイムダル使わせるための回避高いエネミー出すGMは居ない
PLがヘイムダル使うのは避ける敵への対応ではなく 「今この敵に確実に命中させたい!」 って時
ファンブルもクリティカルも在り得るからな
戦況として確実に倒したい時や、これ外すと格好悪いなって時とかに使う >>900
特に3つ目は募集要項くらいちゃんと読めよ…と言いそうになるのを必死にこらえた
間接的にこれでロスト出ても責任取れないで留めた
やはりというか趣味やネタに走るにしろ何にせよPL間で事前にすり合わせるのって大切だなって思いました
事前に認識があってればそれだけで互いにカバー効くしね ヘイムダルはPTで1つあると良いってのはほんとそんな感じだと思う
肝心な所でクソ出目で外して、振り直しすら腐った時に撃つ用途で
ソロは出すけどクリで当てられることがほとんどだから困られた覚えないなあ
PTにひとりも実質C値9以下がいなかったことなんてないわ
ちょっとC値下がるクラス多すぎんよ〜 ヘイムダルってそもそも判定結果見てから使えるから保険的な側面が強いよね C9で振り直し込みでクリティカルする確率5割近いからなからな C8なら6割超えるし
やっぱC値下げられるなら下げておきたいよ C8、可能性の獣、振り直しありで確か8割オーバークリティカル確定だったかな C8、《可能性の獣》の時点でピンゾロ振ってなきゃクリティカルにできるから97%以上では うん?
1-1
2-2 2-3 2-4 2-5
3-2 3-3 3-4
4-2 4-3
でクリしないからクリ率26/36でしょ 25/36であってるぽいかな
つまりだいたい7割クリ、振り直し1回でほぼ9割か
獣あるならまず連環撃あるだろうし、そりゃ出るだろな ツインアームズの裁定も前提でマルドゥック級とボレアリス級何個か仮組みしてみたが、攻撃面は高火力とまでは行かなくてもそこそこダメージ伸びる感じだな
現時点でも10レベルまで行っても、ヴィジランテやトリニティーみたいに能力不足で足手まとい化するってことはなさそう
自衛力の面ではどうだろうな?
双方耐久力はあまり伸びないから回避重視になるはずだが、ライトニングやウォーバードみたいに素の高い固定値で避けるというより特技併用して凌いでいく感じだと思うんだが
この辺、鳥取次第で敵の命中や火力、雑魚の手数変わるから意見別れるかも マルドゥックがやばいのは雑に武装が侵食与える事と
LV7から種別:防特技でFP20以上なら食いしばり出来る事だからな。
IIGとブロエキであっと言う間に2回攻撃受けても死ななくなるのが強すぎるんだよ。 オンセ、もっというとテキセでGMやってるとどうしても処理でもたついてしまうことがあるんだけど
なんか少しでも効率よくエネミーデータの処理を進められる方法ってないものかな? どういう意味できいてるのかよくわかんない
俺の場合はFP以外のデータは概ねコマにも書いちゃう ドラゴンスレイヤー作戦の雑魚たくさんにエネミー特技山盛りの戦闘、あれホントにGMは処理できる想定で作成されたのかしら
支援特技持ったエネミーを複数配置するの無理だと思うけれど エネミー特技削りまくって簡略化する以外になくね
それかエネミー動かすだけのサブマス付けるとか 雑魚はソロ含め固定値にしちゃうとか
面倒な特技は削るとか
チャットパレットを充実させて行動宣言と判定値書いとくとか
PLが撃った雑魚コマのFP減少やコマ捨てなどはPLにやらせるとか PLじゃなくてPCが撃った、だった
PLが撃ったらやばい
あと、鳥取では雑魚のデータはFP含め全部コマに書いて公開情報になってるという前提が抜けてた
全部GMがFP管理するの辛いし、特殊ギミックないならこれやると楽…まあデータ隠した時にギミックあるのがモロバレになるが ある程度の高レベル向けなので
簡略化はどのへんで落としどころをつけるかは慎重に行きたいところ
簡悔するつもりはないけるど、ヌルゲーになることは避けたいのでもう少し検討してみる オンセ前提なら上で言われてるようにボス以外は特技削ったり固定値にして、出来ごとに命中ダメージ回避をテキスト化しておき、FPと加護残量はエクセルで管理すると楽よ メタガってPC側にエネミー特技を無効にする特技みたいなのってなかったと思うし
射程延長とか判定値UPとか攻撃力増加みたいな単純な効果のエネミー特技はもう直接基本ステータスに組み込んじゃって
カバーとか封鎖とかそういうので処理できない特殊能力だけのせるとかでいいと思う >>921
放心とかで特技使えなくするような事出来なかったっけ?
煙幕で支援特技の対象に出来なくするとかやり方はあると思うけど、GMの処理能力超えたら意味がないんで、仰る通り最初から素のデータに組み込んだ方がいいよね 特技無効化するのはグラビトロンとかにあるっちゃあるが、そういうのをPCが積んでないなら最初から組み込んでおいた方が楽よね 知り合いがレベル50セッションやると言っている
何をどう作ればいいのか……まあマルチクラスできないから簡単っちゃ簡単だけどさ 気軽に世界が終わったり、世界が再生したり、地球が破壊されたりするレベル帯やん リンケージクラス2つとる必要あるのが痛いっすね50LV >>924
ALSの100レベルやった時は脳死で最大レベルの特技から見てメイクしたな
まずガーディアン20を確定させてから作るといいんじゃね 自分ではやりたくはないがプレイの光景は見てみたいな 新サプリでます って情報から、まだ追加情報ない感じですか……?
アポカリプスのLv11以上のデータとか欲しいんだけどなぁ オーバーロード級エクリプスの元ネタ知ってる人いますか?強化人間を部品扱いするやつ 上級掲載の「大気圏突入(10p)」の項目見てたんだが、突入状態ってなんだ?
そんなの獲得できる特技もアイテムも見つからないんだが…… いや同じ上級のカバリエウェーブライダー形態とかにありますけど? >>932
特技もアイテムもあちこちにあるよ
それ以降のサプリだと他の効果のついでに突入状態になれるのも多い 本当だ読み込み足りなかった、ごめんなさいありがとう そういえば今度戦闘重視のとこでマガツ組むことになったんだけど
どの特技も強そうでどう組めば俗に言うガチ組みマガツになるのかわかんない… >>936
レベル帯が分からないけれどストスイにして
マルチロック+リジットクライシス+精妙剣+アサチャ+AS取って、後はマガツをガン上げして生太刀と回復系の鏡をフルセットで揃えるのがヤバかった。
敵に対しては絶対にカバーさせないマンになる上で敵を殴るだけでFPとHPを回復したり、敵から殴られてもダメージ受けたあとに自動でFPとHPを回復するマシンが出来上がった。 >>937
に補足。スト特技についてはマガツは白兵オンリーだったのでアサチャのためだけに取った。ASもストの枠で取って、他はツインアームズ型にしてもいいし(低レベルの場合)ロケブで更に移動しまくってもいい。あるいはシールドとってもいいかな。 ぶっちゃけマガツの火力の範囲攻撃で敵は死ぬだろってなる派 高レベルマガツの範囲は「これ白兵攻撃よね?」って二度見するレベルだからなぁw 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のガーディアンは好きですか? マガツの弱点はEN切れと飛行不可だからそこは気をつけるんだぞ みんな色々答えてくれてありがとう。とりあえず範囲系が強いみたいだからまずは精妙剣と禍津羽々斬を採用してみる。あとは片刃型か八矛型かでツインアムーズとか採用するか考えてみます… マガツガミつながりで疑問
《静かなる炎》取ったらマガツガミでも憎悪受けなくなるでいいんだよね? でも憎悪受けなくなるメリットなくない?
むしろマガツの憎悪はバフだし 初心者ながらオバロがしたくてSRS大戦まで買ったものですが、SLDシステムで無理やり憎悪や侵食のデメリット受けながらカレルレンエフェクト使う動きであっているのでしょうか
デメリットをどうにかする方法はありますか >>947
合ってる。
憎悪や侵食
がどうしても嫌ならブレイクするべき。
憎悪解除されちゃうとカレルレンエフェクトの効果切れちゃうし。 >>948
ありがとうございます
調べたところスターゲイザーの自分て憎悪を付けることは出来ない(最初はそれをやるつもりだった)のですが、戦場にスターゲイザーがいない場合は完全に腐るのでしょうか…
もう一つストの自衛について、色々言われているものの具体的に何を取ればいい等の言及が見当たらないのですが、どうすればいいのでしょう
機体を防御よりにするなどでしょうか よく自衛って言われるけどここの連中がサポート嫌いなだけだろ
一人で突出しない運用するだけでも違う
自衛力高めた結果火力落ちて役割こなせなくなったら本末転倒なので同卓するメンツと相談した方がいい >>949
可能性の獣型なら正直自衛特技いらない説あるで
クリティカルですべて補えばいいしね
>>951
割と役割相談した結果脳筋の方が歓迎されるケースもあるしなぁ。
ある程度自衛できるスト持っていったらスト介護する気満々の人がいたから相談した結果脳筋によせることになったことあるし。 >>949
ダメージ軽減を行う特技 スタゲならBCシールド防御など
ガーディアン特技のブロックエキスパートまで取ることもある 相談できるならした方が良い
相談できないなら自衛できた方が良い
俺の経験ですが火力低いPCが居て困った事は無いです
困るのは死にやすいPC 敵の撃破が1ターン遅れたらその分攻撃被弾する回数も増えるわけだが どのシステムでも基本支援職は不人気なのがTRPGの常なので相談できないなら脳筋構成はやめとくのが無難よね
まあ上でも書かれてるけどGFオバロなら単騎でもクリティカルと困ったときのガイアで大体何とかなるのではという気もする
キャラロストの瀬戸際でガイアで生き残らせてくださいとお願いして無碍にするGMはそうはおるまい・・・と思う 「あなたのガイアで私のPCを生き返らせてください(土下座)」 し火力役はダメージ出す方が優先だし自衛があんまり必要ないのもその通り
だけどある程度の自衛が出来りゃ動きの幅が広がるのも事実なんでつまり相談しろ 結局相談するのが一番なんよね
ある程度自衛できたほうが良いときもあればあえて脳筋のほうが喜ばれることもあるわけで 支援役めちゃくちゃ好きだけど、おおよその人は自分で火力出したり何とかしたいからなあ >>961
俺はまさに単機特攻して火力出したり或いは超広範囲攻撃をしたい人種の典型だけど
敢えてその視点から逆算して支援役組んだらそれはそれで楽しかった。 オバロってC値下限8にするのなかったっけ
どこに載ってたかわからなくなったもしくは別のクラスだったか >>963
クラスレベル10の特技やね
上級に乗ってる >>964
あったあった!ありがとう
このレベルになると振り直しで割と避けられるな >>965
オバロ自体が振り直し特技をもっているのもありがたいよね ちょっと自信ないんだけど
マルドゥック級の特技で
サイレントシージ2はサイレントシージと回数制限が共通
サイレントカモフラージュ2はサイレントシージの使用回数を消費しない
サイレントシージ2の使用回数はサイレントカモフラージュ2では踏み倒せない
って理解であってるよね? >>958
懐かしいネタを、平成は遠くなりにけりw アルシャードガイアにいたアルケミストサンプルちゃんの愛称
威力はあるけど射程至近の魔法を魔法使いの身で叩き込みに行った結果死んで、シナリオヒロイン助けるのに使うガイアで私を蘇生してください(土下座)という事故が多発したとかなんとかがミームとなった プリキュアは伝説の戦士だから……
アルシャードで言うならキュアギロチン(※処刑斧を振り回す前衛)
そもそも「自衛能力が低いのに突撃したら返り討ち」って話だしな、コレ コンジャラーのような前衛魔法職でも無いのに前に出るのが悪い そのキュアギロチンの相方だぞキュアサンダーさんは
回避低いカバリエがチェーンマイン叩き込みに行ったら死んだみたいな話だしなあれ
なんで脆い後衛に至近魔法持たせたサンプル作ったんだろ 至近にしか撃てない代わりに効率よく強い魔法をアルケミストで延長するサンプルだし
ブレイクしてるはずの状況で近づくのはただのプレミだよあれ ごめん別のサンプルと勘違いしたわ
ALG初期のブラマジは他に取るもんないからサンダーフィストもついでに取ってただけね 多発したんじゃなくて
「ガイアあればこうならないだろうしこう言う状況だったんじゃね?」っていうネタだぞ 立てますか
テンプレは1-5と8?
保守は要らない感じ? 続報はない認識だし、そもそも今年年内って話がされてるだけなので、何か出るのはまだ先と思ってる。
2022年まだ半分に差し掛かったくらいぞ。
きっと情報出るとしたら秋終わりか冬ぞ。 今月の新クラスは索敵・指揮型のワイズマン級か
長射程とか遮蔽越し砲撃するタイプかな? ワイズマン級 いわゆるD3みたいなやつだな
1LV自動習得でいきなりシーン隠密解除とか書いてあってわらってしまった 全然回避できなくてFP減り続けてるスーパー系(けど防御と力場で全然死なない)には何もしてこないのに
回避しまくるリアル系(2回くらい食らうと死ぬ)には高命中や回避デバフしてくるGM多いのって何でやろ
この心理って名前付いてるのかな >>990
大体過去にGMやってる時に何に苦しめられたかが反映されてる気はする
多分当てられなくてボズ側のギミック完全崩壊しちゃった経験あるのかな…
大火力大嫌いGMが100以上の一定範囲内のダメージは全て100にする、高回避、高防壁とかいうボス出された時は流石にうーんとなったけど 回避はエネミーの攻撃が完全にシャットアウトされるから、当てないと緊張感ないみたいなGMは結構おるね
回避型だけ成長リソース潰されててしんどいのには気付かない模様 個人的にはヘイムダルとかエーギルとかで1、2回だけ妨害かけるくらいがちょうどいい塩梅なイメージある
そこでオーディン切るかどうかの駆け引き含めてね カバーリング役の見せ場にもなったりするしGMのヘイムダルは便利 だって耐久型にヒヤリとさせる火力もたせると紙装甲回避型は掠っただけで落ちるから狙いにくいし…… ワイズマン尖ってんな
敵のバフや隠密特技解除とか、味方の代わりにリアクションしたり支援するのがメインか
同じ支援型でも誰と組んでも強いラインオフィサーやコンチェルト、ベテランと違い仲間に合わせて特技の組み合わせ吟味しないとちゃんと機能しない
嵌まると強いけどパーティやGMの癖と噛み合わなければ活躍しづらい上級者向けって感じか ワイズマンはアタッカーが白兵だったりしたらカメラガンユニット役に立たないからな 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
あsdふぁsdふぁsdfあsdっふぁsd 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
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スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
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