TRPG総合 質問・雑談スレ 149
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレを立てても盛り上がらなさそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
等に使用して下さい。
荒らしと言葉の通じない人は放置で。
後、次スレは原則>>970が立てる。
ここは無印スレです、ワッチョイ好きな方はワッチョイスレへ。
前スレ
TRPG総合 質問・雑談スレ 148
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1593777625/
ワッチョイスレ
TRPG総合質問・雑談スレ125
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1585355591/
TRPG総合 質問・雑談スレ 148
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1602158970/ 前回のセッション憶えてないって話だけど
俺がGMの時は前回のおさらいの振りして情報をとりまとめてついでに半歩くらい後押ししちゃう
全くの新情報をしれっと混ぜたりはしないけど推測のレベルだったのを確定情報にすり替えたり 別にいいんだけどそれ前々スレ終盤の話題なw
下の方のスレ148が本来の前スレ 何かと思ったらダブりでここも本来は150スレなんだな
>>970
次スレは151スレで 前スレの2でその旨書かれていたけれども無残にも無視されたな
アンカー元が見られるようになっているのに https://bookwalker.jp/select/660/
TRPGのルールブックが、実質200円ぐらいで買える
気になるかなら買うべし
エンゼルギアが200円で買えるぞ ルルブ買っても遊ぶ相手がおらん
周囲の人間はやったことないシステムへの食いつき悪いし リプレイなら電書でも良いと思うが、ルルブみたいに途中ページだけバッと開いて読む様な書籍に電書は合わん 紙が絶版のやつは遊ぶ用でも電書買ってる
遊ぶ気のないやつは本棚占領させたくないので電書 読むだけなら意外に悪くない。パソコンやタブレットはある方がいいとは思うが。 ステラナイツなんかは、電子書籍でも読みやすいように作ってる気がする。
字も大きいし。 「紙ルルブがあった上で、特技リストとかをタブレットォに表示させとく」みたいな使い方をする分には普通にエロい まあ、紙と電子どっちかって言われりゃ髪を選ぶが余裕があるなら両方だな。 ルルブ安売り終わってわらえねえ
設定ミスったんだな ひとまずカートに入れてたやつが軒並み定価になってて草 セール対象だからアピールしてねって連絡がいってたって話もあるので単純な設定ミスじゃなくて販売数の予測ミスっぽい 既に買ったものは返金とかないっぽいな
昨日あらかた買った俺勝利 質問。退魔戦記のスレはどこかにありますか??
本当はスレが読みたいわけではなくて、wikipediaの記述にあった「時間や距離をYSスケールによるカプセル化によって簡素化」という説明がどういうルール実装を指すのか知りたいです ここまで安くなるのは今後ありえないと思って片っ端からルルブ全部買ったのが正解だったとは
ブックウォーカーのセール担当者大丈夫かこれ? >>25
文庫で価格換算しても60%近いOFFだったし飛びつかない理由が無いわな
俺も諸々70冊買ったけど2万3千とかで済んだし
しかもポイントが2万近く貰えたからそれでセール対象外のルルブとか買えて超儲けたわw 今回のセール明暗分かれすぎてて買ったって言いづらい 「買えなかったやつおりゅ?」しなければ別にええやろ メタガエンギアロードスまよキンあたりが4000円〜5000円くらいの大判
アンサングステラトリニティセブンドラクルージュクラヤミクラインあたりの単行本新書が2000円くらい
特にロードスはサプリも330円だったのであわせて7000円近い割引
この辺買い逃したやつおりゅ??? 使うかはわからんけど、内容確認が出来たのは良かった
RPGトイボックスってこんな内容だったのね
そのうち、アナログ書籍の方を買うかも >>24
1ラウンドを10秒、1ターンを6分(36ラウンド)
1is(インドアスクエア:室内戦闘マス)3X3m,1os(アウトドアスクエア:野外戦闘マス)100X100m
と定義することより時速2kmで移動するなら
1ラウンドでは2is,1ターンでは2os移動
と直感的に処理できるようにしたシステムのことだろうと思う
元々アスラシステムはダンバインTRPGとして開発された経緯があるので、歩兵戦およびメカ戦,メカ歩兵混在戦闘を
考慮して作られたのでこういうシステムになってるのかと思われる
アスラシステムの画期的なところはパーセンテージロールで上方ロールができるようにしたことにある
当時のCoCはまだ決定的失敗、失敗、成功、決定的成功の4段階方式だったし
MHはそれに加えて2分の1ロール,4分の1ロールで修正して・・・というレベル
ダークコンスピラシーは4差成功を入れた5段階方式
エクリプス・フェイズやMHEで出目そのまま比べて…とかになるまで時間がかかったのを考えると
アスラは画期的だった。けど複雑だからいまいち理解するのに時間がかかったし
キャラシー中央に鎮座する12X6マスのグリッドを見てそれだけで「うわぁ!」と嫌がる人も多かった
素直に2d6か1d20上方ロールにする社も多かった
アスラシステムはこのYSスケールを使った魔法バリエーションシステムや異性年齢別カリスマシステム
経験値に修正が入るPOT値や、アスラ基幹システムとルルブとの分冊化など令和時代になっても色々と参考になる
”独特”なシステムだよ。 D&Dはまじでポリコレ方向に舵を切るんだな…
新しいwebサプリでこれからの本には種族載せても上昇する能力値、言語、種族的文化、種族の基本的属性載せるのやめるって書いてあるわ いわゆる人種と種族って全く別の問題だと思うんだけどね
ポリコレは騒いだもん勝ちだからこれからもどんどんやり辛くなっていくでしょう D&Dの開発チームはともかく、会社の方針として、触らぬなんとやらに祟りなしって方恋なんだろう。
mtgの十字軍を存在自体なくしたのを見てもね。 D&Dのスレで相手されなかったもんだからこっちで自演とか哀しいね だよな
ポリコレ連呼し出すばかってろくなのいないイメージ ココフォリアのシーン保存ってスマホじゃ出来ないの?? >>36
遅くなりましたが詳しい解説ありがとうございました。とても参考になりました
ものすごくシステムに興味を持ったのですが中古市場でもあまり流通してないみたいですね…
見つけたら即購入します 男女の性差というポリコレ的な話がある。
D&D的に表現するなら、Str,Int辺りは多分男の方が優れてると思う。
対して女は、Wis,Chaだと思う。
自分的に分からないのがDexとCon。
Con→免疫力って点では女の方が高いと思うけど打たれ強さでは男だろう。
Dex→性差はあまり感じない。
荒れる類の話かも。 ここはお前の日記帳じゃねえんだ。チラシの裏にでも書いてろ、な! おまえにとってそうでもここは卓ゲ板総合質問雑談スレなの チラシの裏コピペの元ネタの『熊先生』の作者が『弟の夫』でNHKデビューしたときは驚きました。LGBTマンガなのか、と >>36
ASURAシステムの判定って、
能力値×難易度に対してd100振って以下なら成功
(例えば、能力値8の難易度簡単なら×10で80、d100で80以下を振れば成功)
って形だったと思うんだけど、上方ロールとは? >>54
2者が競う対向ロールの部分を読むとわかると思うけど
能力値8の何倍成功してるか数えて(例:出目30で4倍)
(5に技能レベル足した値)−成功倍数(例:4)で成功度数を出す
これを比較する(例:上の例で技能レベル1だったなら2成功)という方式
同地なら防御側有利
GMが難易度を知らせずにロールさせるときもこれが一番はやい >>55
なるほど
お答え、ありがとうごいます
久しぶりに物置から、ASURAシステム探してみるわ
ついでに、真退魔戦記も ドワーフの特徴を備えた「人間サイズの種族」がプレイできる世界やシステムはありますか?
耐久力があり、筋力が高く、知性があり器用だが、飛び道具は苦手で敏捷力や魅力で劣りがち。
という、頭身が人間ぐらいの種族…… 飛び道具が苦手なドワーフってどこのゲームのドワーフだ 別にルールで身長や外見が決まってるわけじゃないから普通に巨大ドワーフやればいいんじゃないのん データ的に大きさ決まってるのはないことないのはあるな
とはいえデータの範囲内なら自由だが 久しぶりにオリジナルスレを見たら、二つともめっちゃ荒れてて
しかもどっちも随分前に更新が止まってた
なんかこう素人の素朴で自由な意見をいつも古参の潔癖症が荒らし認定して
古参からすれば、時間もカネもかけずにつまらんことを言うな、になるのが、あ〜うざいったらありゃしない
すれ違いの平行でも交差でもなくねじれの位置だから、ウヨクとサヨクの論議のようにハナシが噛み合わない
もうひたすらに粘着が罵詈雑言かましてなんとしてでも追い出そうという形になる オリシススレに来る連中って自作するより前に既製品一回遊んでみろよってのばっかりだった記憶だが 少なくともここ数年そんな流れは全く見受けられないのに
定期的にそういう決まり文句を言う奴が出てくるのが不思議 古参がーとかじゃないしなあれ
ワッチョイなしスレ全般に粘着してる荒らしが何話しても邪魔しにくるだけ(このスレにもいるが) >>67
昔ダガーがこいつに関して
匿名掲示板にいる素人の意見をそこまで引きずってる時点でそもそも向いてないし
自分が作れなかった原因をどうにか他人に押しつけようとしているだけ
ていってた
俺もそう思うわ しかもクリエイターにコンプレックス持ってる奴だから余計に狙われる
ただの連投だと通報されるから複数人の言い争いに偽装して荒らしてる >>67
> 少なくともここ数年そんな流れは全く見受けられないのに
どうなんだろう、見受けられないんじゃなくて
書き込み?粘着?が止まっただけのような
↓のスレも4年以上前に書き込み止まってる
新しいtrpgのシステム考えてる [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1476896381/
> 定期的にそういう決まり文句
>>66みたいなのが荒らしでおk? そっちのスレかよ
スレ主が消えて過疎ってるだけでは 返答に困ったから他のスレを持ってきただけだろ
そもそも、つじつま合わんし いや、オリジナルスレが二つって言ってるから別にそういうわけでは・・・・
その二つも同じくらいスレが止まってる感じで・・・貼れというなら貼るけどどうする?
まあ、そういう細かいことを言うからスレが荒れだすんだよ わざわざスレ見る必要もないな
>>65はいつもの子でFAだし >>79
いつもの子ってどのいつもだよ、言ってみろよw 574NPCさん2021/02/04(木) 18:05:15.58ID:???
1分3連投とかしてるやつの方が病院行った方がいい
そいつより絶対重症
575NPCさん2021/02/05(金) 05:55:39.06ID:???
はあ
576NPCさん2021/02/05(金) 12:54:21.20ID:???
悔しくてなんか言い返さないと気が済まないけど
また叩かれるのが怖くてボヤくしかないいつもの統失であった >>57
自分は知らないなぁ。
ドワーフがいるゲームだとドワーフとキャラがかぶるからいなさそうな感じ。 某ウィザードリィのゲームブックにいたな、身長180を超えるドワーフ・サムライw 「〇〇が種族の持ち味なんだから、それから外すなら別の種類やれよ」というのも正論だし、
逆に「その種族なのに〇〇じゃない」という前貼りもキャラ造形の基本だし、
中々難しいものよな ルナルで巨人症と痩せっぽちを取得したドワーフをやりたがるやつは結構いたな 「俺の中ではEカップはド貧乳だから」とか言い張って、堂々と乳のあるエルフをプレイするデスよ なんか銀ピカみたいなやつがいるなと思ったらそうだった ピロテースはエルフではない
ダークエルフだ!(キリッ 「裏返し」のピロテース/ダークエルフが妖艶/豊満なのが、
逆説的にディードリット/(ハイ)エルフが清純/貧乳であることを保証しているのよな 続編にも出てきて皆に永遠の乙女って呼ばせてるおばさんなイメージ
見た目若くてもマナが腐ってるかもしれん 中の人がピロシって時点でもう
盛りのついたケダモノみたいな脳筋突撃男に好き放題されてた過去は確定なワケで。
>>96
当初は巨乳エルフて「スイカに塩」的な組み合わせだったんだろうけど
今じゃもうフツーすぎて
「貧乳のエルフとな……何と斬新な!」とかに一周してるのかも知れず。 まあ平たくても大きくてもエルフはエルフである
ドワーフみねえ 女オークが(豚みたく)複乳って一般的な設定なの?
俺には斬新だったわ もっと流行って欲しい そもそもオークの女自体が割と珍しいと思う
TRPGじゃないがオークは男しかいないって作品もあるし そもオークと豚は、TRPG(というかファンタジー)のほとんどで生物として無関係だしなー 多くの人間がその疑問に挑み帰ってくることはなかった コボルドも伝承ではほぼゴブリンだったな
またD&Dの魔改造か CRPGだとウィザードリィやウルティマにオークは居なかったような
確か、ファンタジーで最初に見たような気がする ・ファンタジー ジェルノアの章
・ファンタジーII フェロンラの章
・ファンタジーIII ニカデモスの怒り
俗にファンタジー3部作という伝説の名作があってな 「FANTASY」ではなく「PHANTASIE」な >>127
wizは1からオークはいるんだが……
【むしろ初期にいないのはゴブリン】
どこの世界線の人だろう…… WIZでオークは印象が無かった
Wizardry Monsters Manual によると
> ORC
> (SMALL HUMANOID)
>
> 弱い者いじめが大好き,そのくせ強力なキャラクタに
> 会うとすぐに逃走してしまう根性なしのモンスターで
> ある.2脚2腕のヒューマノイドタイプで,ピンク色
> の耳と喉は豚に似ている.部族を区別するために色分
> けされた革製の装甲を着用することもあるが,整備と
> か清潔などという言葉とはまったく縁遠い生活をして
> いるおかげで,たいてい汚く腐っている.コボルド
> と並ぶ魔界の下積みモンスターだが,『指輪物語』に
> 登場して,少々有名になったようである.
あと、1977年にイリノイ大学で作られた『Hobbits and Orcs』というテキストベースのパズルゲームが最初にオークが登場したゲームらしい
詳しいデータは見つからなかったが、渡し舟問題のホビット/オーク版だったらしい 学術的な議論ができる文学literatureや民俗学folkloreのオークorcと、ゲームタームとしてのオークは分けて議論してほしいな
後者は色がどうとか能力値がどうとかに終始するんだから 複乳がそもそも稀だから有名な種族に持たせても食傷にはならないし、
大分偏った性癖だから恋愛対象になりえそうな亜人じゃなくて敵性種族に持たせる方が適してるしで
オークに持たせるのは丁度良いと思うんだよね
あいつら見た目が現実で複乳持ってる動物である豚に似た亜人だし CD&Dだと、シャドーエルフの一部がオークそっくりの姿 >>137
底編は世界設定単位でも違いがあるだろうから、あまり汎用的な話はない子かも。
個人的には、
オークはパワー系
ゴブリンは技量系
ってイメージだが。 オークは邪悪であると設定された種族で
ゴブリンは悪戯者が転じて、悪いモンスターとされた種族
ややこしい事に、ホビット語ではオークのことをゴブリンと言う
なので「ホビットの冒険」では、オークのことをゴブリンと書いている
トールキンのお茶目さん
日本では、ロードス島戦記でケイオスの尖兵みたいな位置づけにされた影響で
ゴブリンはとっても邪悪な感じ
そういえば、Goblinと書いて「ガバリン」と読ませるホラーコメディ映画があったな
ついでに、小泉八雲は「化け蜘蛛」を The Goblin Spider と訳した 指輪を持ち出すならオーク→闇落ちしたエルフてのを忘れてはいけない
そして映画版ではゴブリンとオークは別種族にされてる だよな
ロードス島とから何言ってんの?
それ以前のゲームブック時代から、邪悪側の扱いされてるのに… 敵方の雑魚だから繁殖力強めにされたよね
ゴブリンにしてもオークにしてもザクにしても 毎回
囚われたエルフがオークに孕まされる同人ゲーも
こう見ると案外原作設定に忠実なんだなと思える奇妙さ
そーいうところはてきとーでいーのに >>144
ザクはどうなんだと思いつつも
ザクはザクを組み立てられるとどこかで聞いた気もするからまあよし ナイトガンダムだとゴブリン扱いだっけ?アッザムがスライムでアッガイがカエルなのは覚えてるが ゴブリンザクというワードに聞き覚えがあるから、多分それで合ってるかと >>144
その流れならザクでなくジオン残党じゃない?
ジオンコロニーの邪悪な外見のジオン城の地下に無限に生み出すマザージオン残党がいるんだっけ? 脈絡がないから普通は意味不明で会話なんか成立しようがないんだけど
自作自演だから成立しちゃってるのを見て気持ちわりぃってなってるのよ 脈絡がないから普通は意味不明で会話なんか成立しようがないんだけど
自作自演だから成立しちゃってるのを見て気持ちわりぃってなってるのよ 繁殖力高くて倒しても倒しても湧いてくる雑魚種族のの話で流れは一貫してると思うが…… ところでチラ裏系なハナシなんだけどさ。
オークの語源は古代ローマ出身の冥界神オルクス(オーカス)ってよく聞くんだけど、この神サマの名前は同時にオルカ(シャチ)の語源でもあるらしい。
んーで、オルカはイルカの親戚筋にあたっていて、イルカを漢字で書くと海豚。
学術的に意味があるワケじゃあないけど、なんとなくおもしろい符合だと思う。 >>156
どうにかして荒らしたいだけな子の機嫌は気にしなくていいんだぞ まだTRPGやったことないんですけど
キャラロストの確率って大雑把にどのくらいですか?
ロストのたびに立ち絵とか買い直す感じですか? システムによるのでなんとも
別に立ち絵はいらんです システムによるしGMによるしシナリオによるからなあ ・立ち絵は必須じゃないし、フリー画像でもいい
・普通は立ち絵を使いまわしてもいい
・ロスト率はシステムとシナリオとGMによる(ロストの概念がないシステムもあるし、シナリオごとにキャラが変わるシステムもある)
・クトゥルフ神話TRPG以外のシステムも存在するから一概に言えない CoCは引き続きキャラとかいるらしいね
だからロストするとかなり嫌な人もいるとか レスありがとうございます。
オンラインセッションやってみたいんですけど、フリー画像使うと
「あーこいつフリー画像かよ」とか思われたり他のプレイヤーと画像が重複したりしませんか?
あと、一時間くらいかけて作ったキャラが瞬殺されたりしたらやっぱみんな悲しいですか? そりゃ全体として描けない人のが多いからんなことは言われない…がコミュニティーによっては逆転している場合がたまにある
一般論としてはんなのというならあなた書いてと言い返せとしか つか立ち絵とか要らんだろ
TRPGを何だと思ってるんだ CoCはPCが死んだり永久狂気でなくても正気度激減したPCは引退するのが普通だったので
「PC使い捨ては運次第(=恣意的な制御が難しい)」って傾向が最も強い。
その良し悪しとか、シナリオに拠るとかはともかく
もうシステム全体がそうゆう作りになってる。
キャラを続投させる遊びとしてはおよそ最も向かないシステムだと言えるのに、
よりによってそんなCoCをやりたがるんだなあ……って感じよね。 毎回毎回専用の立ち絵を用意してたらコストパフォーマンスが悪すぎる ありがとうございます。
気兼ねなくフリー絵使ってみます。 一般論であって君のとこのプレイ環境のルールは知らんよ 立ち絵なんかはプレイグループごとに文化が全然違うんで
ここでOK貰ってもなんの意味もないがな 自分以外全員絵描きなキャンペーンやってるけど、別にフリー立ち絵で困ることはないな
自分がどこまでこだわりたいかと、プレイグループの雰囲気次第かなあ オンセは、立ち絵あると感情移入度増すよ
まあ人によるとは思うけど
https://picrew.me/
最近は、こういうキャラクターメーカーとかあるよ >>169
>>180も言ってるけどpicrewってサイトが無料である程度自分好みの立ち絵作れるからおすすめ Picrew(ピクルー)は、「自分のイラストで画像メーカーが作れる」「作った画像メーカーで遊べる」 画像メーカープラットフォームです。
玉石混交だけど、いいの作れると楽しいし嬉しいよね、これ 若者よ……90年代のころはな、PLはみなヘッタクソな自前のキャラ絵をキャラクターシートに描いておったのじゃ……
誰もそれを見て笑う者などおらんかったのじゃ…… 「TRPGで自分のPCが使えなくなったら新たにリソースを購入しなければならない」
てすげー文化になってんだな今の現場は >>194
レベルという考えはない
成長要素はある。
d20COCならレベルもあるが、多分聞かれてないな。 このスレを使っている時点で同類だと言うのに何故に争うのか 冒険を通じて得た傷病や後遺症、NPCとの縁なんかも成長既念といえるかもだ。
(メンタルの)療養所へ滞在中に知り合った風変わりな好事家とか。 トラベラーとかキャラロス率が高い、場合によってはシナリオが始まる前のキャラ作成の段階でキャラロスしたりする 質問です。メタリックガーディアンで砲撃はメインプロセスで宣言、砲撃後は移動できないと基本ルルブにはあります
一方でドッグオブウォーのヘリと航空機対応の勲章を取得するとメインプロセスで宣言後に戦闘移動ができるとあります
仮に勲章適用のヘリが砲撃を行う場合処理はどうなりますか。砲撃前に移動が出来るのか、砲撃の移動不可を上書きして砲撃後に移動出来るのか、それともやはり移動できないのか 止まってるスレだからこそ、話題を振って回すんだよ! ぶっちゃけ、本スレで回答無いならここでも回答無いと思うぞ サポートも終了したゲームのスレが動いてるほうが不思議だわ
新着あれば見ると思うがな 前にサタスペで似たような書き込みした荒らしが居たから同類だろう
相手をしてはダメな奴
散々、サタスペ関係で荒らしていったし >>207
お前のその3文字目に、打つ癖クッソ気持ち悪いから黙ったほうがいいよ 人種によって内容の成否が変わる訳では無いと思うが・・・ 5chで短文書くしか人付き合い無いとこうなっちゃうんだよ
察してあげろ まぁ句読点多用するやつほど無駄に長文書くんで
そう言う意味では頭悪い人が多いのかも 、。w使いまくってるわw
でも『木玄火暴』とかは流石にひくわ。
老害の御旗みたいなもんだろあれ。 FEARのセンス自体あまり好きじゃないけど、何よりシーン制やハンドアウト制などのセッションを円滑進行させるためのシステムがTRPG的にどうなのって思う
確かに事故防止や明確な意思疎通が可能かもしれないけど、常時束縛されているような息苦しさを感じる >>224
功罪はあるだろうが、言うても発明だとは思う
あれで色々変わったし
まあFEARは、今は自分とこのシステムに縛られてる気はするが 人間有る程度選択肢がないと選べないモンだからな
想定外を用意し続けるのはGMに取って負担が大きすぎる FEAR製TRPGは、1時間の時代劇ドラマ再現TRPG
だからPLはあらかじめドラマの配役を当てられ、事件解決に動く
そして45分くらいで、黒幕と決戦して終わる
向き不向きはともかく、円滑に進める手法だと思う で、そのFEARメソッドを駆使したTRPGはCOCに勝てましたか?
つまりそれが答えなんだよね シーン制やハンドアウトがある程度で息苦しさを感じる人って
他のゲームで似たようなことやっても平気なのに何故かFEARゲ遊ぶときだけ知能障害起こすのよな >>224
お前さんには会わないんだろうな以上のものではないと思うが
TRPG的にどうなのって言うんであればお前さんのTRPGに対する見方が狭すぎるだけにしか見えん
「ぼくのかんがえる >>230
そりゃ大部分のゲームにはシーン制もハンドアウトも無いからなぁ サイクル制とかシーン数すら規定されてたりするのにな 卓ゲ板だと15年前ぐらいにもう終わった話なのにシーン制云々 この手の話、FEARRより冒険企画局の方が適切だと思うんだが、何故か話題にならない。 >>233
いうてCoC6版が17年前のゲームだし >>228
最近のCoC界隈はFEARメソッドも冒企メソッドも取り入れたりしてるけどな それこそFEARの公開してる動画見ろとしか言いようがないわな
納得できないならNot for meで済ませろ
TRPG的にとかデカい主語使うなや シーンで区切られると魔法等の継続時間が定まらないってのはまあそうねと思ったけどそこ以外は名前つけただけだしねぇ つうか、縛られてないシステムやシナリオもいっぱいあるし CoCも普通にシーンで区切るしハンドアウト配るが… >>230
シーンやハンドアウトにアドリブで手を加えるとか普通にやれるしな あれとそれを比べて勝ったの負けたの料簡の狭いことを言わなくても、
それぞれに面白い点があり、イマイチな点がある
気に入ったなら遊べばよいし、気に入らないなら棚にそっとしておけばよいのでは? 無いゲームに後からシーンやハンドアウトを必要性に合わせて足すのはいくらでもできるもんな ハンドアウトの弊害なんだが、
ハンドアウトに合う事とPT内役割分担が一致しないことが多い
事前に誰がアタッカーとか相談すれば別だが、
だいたい、ハンドアウトは立場を基準に書かれている
クラス等で書かれていても、クラス内でも他のクラス構成や特技構成で全然戦闘時の役割が違う
そもそも、基本クラスで書かれることはほとんどないってのもある シーンを切るという意味ならどんなのもやっとるしな… シーンやハンドアウトで束縛されるって普段どんな遊び方してるとそう感じるんだろ?
GMが言いなりになって自分が言ったことをおもったとおりに叶えてくれてるのかな? 今の未経験者がシーンやハンドアウト無しでCoCやっても普通に円滑に進行してない?
黎明期の奴が荒ぶってただけだろ >>238
へー、海外のゲーム会社が日本の零細企業の手法を取り入れてるんだ
へー 戦闘の役割分担的なことなら相談しろと
どっちみちハンドアウトも相談して割り振るんだからさ >>248
それハンドアウトの有無あんま関係ないよな?
ハンドアウトが無ければ役割分担が話し合い無しで100%スムーズに解決する訳じゃないし
ハンドアウトで提示沙される役割分担がバランス悪すぎるとかならあり得るがそれはハンドアウトの弊害ではなく作ったやつ個人の問題だし >>251
普通に円滑に進行するよな
でも何故かシーン制やハンドアウトで縛らないとセッション崩壊するって思い込んでる奴がいるんだよなぁ >>252
大失敗した危うく死にかけたゲームの話はやめろ 昔は手探りでやってたが今はある程度マナーがわかるから >>256
やはりFEARメソッドは失敗だったのでは? >>252
零細企業って言えばFEARの社長はCoC作ってる会社を「アメリカのFEAR」って言ってたな >>256
考えてみればその辺からFEARの凋落が始まった感があるな
馬脚を表したって言うか >>259
まあ汎用ルール活用してる点では似てなくもない >>244
あれってあくまでハウスルールで、元にはないよね? 自由は不自由。
ハンドアウトないと自由すぎて作りにくい。
ある程度の指針や縛りは欲しい。 >>265
元々洋ゲーにシーン制もハンドアウトも無い定期
あれは「僕の考えた美しいストーリー」を再現したい日本独自の制度であって
基本ハックアンドスラッシュで戦闘主体な洋ゲーからは生まれて来なかった
CoCすら「戦闘したら負け」な日本と違い海外では銃火器を持って戦う事が前提 シーン制もハンドアウトも道具に過ぎない
道具は使うもの、使われるものではない
ようは、好きにしろ >>265
そのものの用語を使ってないだけで
「いくつかの導入を事前に提示してプレイヤーに選ばせる」
「イベント単位でシナリオを記述して場面を区切る」
はどっちも基本ルールの付属シナリオでやってるぞ >>248
卓でコンセンサス取ればいいだけの話や
おわり >>267
ワールド・オブ・ダークネスって知ってる? FEARゲーやってる層ってシーン制やハンドアウトやゴールデンルールの無いゲーム出来なさそう
ルールを使う事に夢中になってルールに使われてる事に気付かなそう FEARがパクったんや!
…ではなく、布教したんや! そもシーンって何やねん
PCにはシーンが見えてたり感じたりするのかっちゅうねん >>280
お前には見えないのか?
俺は、「あ、ここでシーン切れるな」って見えるけどなあ 同じようなニュアンスの文言は大体どのルールにも書いてあるけど
具体的にゴールデンルールのないゲームって何? ハウスルール絶対禁止とか言ってるTRPGなんてあったっけ? インセインとか、秘密に心情まで書かれててやりにくいな、って思うことはあったな。 >>282
ああいう、当たり前で当然な道徳やマナー、「玄関に小便するな」「他人を殺すな」みたいな事を書かなければならないほど、当時は馬鹿とキチガイが多かったんだよな
世はまさに世紀末、汚物は消毒だあ! それ参加者という意味でのプレイヤーって言われてなかったっけ >>285
それルールとか決定権が不明になって手間かかるだけじゃろ
メリットが全くない CoCだってルールのそこかしこに「○○はキーパーが決める」って書いてるし
話し合って決める際もキーパーが主体になってコントロールするよう書いてあるけど? ゴールデンルールを敵視する奴ってマジでどんなプレイしてるんだよ? >>279
「俺の好きにやらせろ!」って感じなのでは
無法も法なり 【ゴールデンルール】
(用語:TRPG)
「GMの決定は全てに優先する」というTRPGの大原則。
審判役であるGMの判断はゲーム内において絶対であり、プレイヤーが一度下った裁定を覆したり拒否したりすべきではない。これはTRPG初期からの不文律だが、近年はこれを明記してプレイの円滑化を図るのが一般的になりつつある。
もちろんこのルールは、GMが公正なゲームの管理に務めていることを前提にケアレスミスを補うものであって、GMの専横や怠惰によるルール誤用を擁護するものではない。 神も間違えることはある
ゆえに、神を正すのも人の宿命なのだ! まあGM判断が気に入らないならボードゲームやカードゲームでもやってろって話 FEAR方式のシーン制やハンドアウトはFEARの衰退と共にその役割を終えた感があるな
実際今遊ばれているゲームには使われていない事が殆どだし
ゴールデンルールもマナーの徹底が周知されていなかった時代なら兎も角、現在の実情にはそぐわない感じ
無くしてしまっても良いんじゃないか >>298
シノビガミとかシーン制とハンドアウトが大前提だし、今でも遊ばれまくってるが? それこそボードゲームライクなのはともかく判定の基準値決める時点で目安はともかく全ての状況の絶対値がルールに書いてあるわけじゃないからどうしてもGM裁定は必要 困GMに裁定権を与えた史上最悪のルールという人も
独裁者を作ってしまった全権委任法だって ルールを悪用するやつとは「遊ばない」という選択以外取れない
それはゴールデンルールがあろうとなかろうと同じ >>301
独裁者になる困GMってゴールデンルールがなくても独裁者になるよ
ルールのせいにしてはいかんよ 独裁者になる困GMは、PLに回っても独裁者になろうとするからな
独自解釈の俺ルールを盾に噛みついて来たり 唐突に胸糞展開や即死敵ぶつけてもルールは破ってないからな つか、独裁制=絶対悪、民主制=絶対善ってわけでもないよね
何よりも即断即決が重要な局面では独裁制の方に利点がある >>307
言いたい事は分かるが、論点がズレている ゴールデンルールを執拗に絶対視したがる層ってルルブ未所持勢と被っていそう
キーパーの判断が全て正しいならルールブックを買う必要もルールを覚える必要も無いからな で結局シーン制やハンドアウトって使わなけりゃ駄目なん? メンツによる
使わなくても遊べる場合もあれば使ったほうがうまくいく場合もある 面倒クセェな
無くても良いルールなら最初から無い方が軽くて良いやん 別にアドリブやオリジナルルールでやってもそれをTRPGじゃないと言うやつはおらんぞ
特定のゲームではないと言うやつはいるかも知れんが まぁCoCが売れてFEARが売れなくなった原因だよな
オンセで遊ぶにゃ余分なルールが多過ぎる 色んな相手とやるときに手続きが決まってるほうがやりやすいってのが存在意義だから
「ないと困るメンツ」が一定数いるからそいつのためについてるルールだぞ 個人的に、シーン制は絶対にあった方がいい
ハンドアウトは別にイラネ とにかくFEARを叩きたくて仕方ないんだろうけどダブクロ売れてんだよなぁ 現代なら未だしもファンタジー物には合わないと思う
基本依頼はギルドで受けるから個別導入は必要無いし中世ヨーロッパなら時間を厳密に図る技術が無いからシーン制も不用 >基本依頼はギルドで受けるから個別導入は必要無いし
中世ヨーロッパに、依頼を受けるためのギルド……? ナーロッパじゃねそれ
まあ個別導入が要らんのは同意だが
>中世ヨーロッパなら時間を厳密に図る技術が無いからシーン制も不用
シーン制は時間で区切ってる訳じゃないぞ
むしろ時間で区切ってるのは、ソドワみたいなシーン制不採用のシステムの方だ >>311
システムが依存してるなら使うべきだが、そうでないなら使わないのもありだろ
FEARゲーはないと難しそうだが ああシーン制やハンドアウトとゴールデンルールなんてまるっきり逆のベクトルの話なのに
FEARのイメージが強い単語というだけで一緒くたにして叩いてるんだな 中世ヨーロッパの一般冒険者に分や秒の概念なんて無いだろ
精々朝昼晩くらいなんじゃね >>315
CoC勢はシステムうんぬんよりも、ロールプレイやシナリオ重視だからなあ
それに、データゲーや重ゲーはオンセにも向いてないからなあ
ルルブ買わないといかんし つまりロールプレイやシナリオ重視な天羅がスタンダードだな マジレスすると、データが大量にあってもオンセには関係ない
オンセに向かないのは、処理が重いシステム
薄ゲーなのに無駄に重いなんてのもあるからな(カルテット候補) >>328
シナリオによっては一切ダイス振らない事もあるし
ルールはそこまで重要じゃないってのも大きい FEARゲーのビジネスモデルだった、拡張システムでサプリメント売る流れは終わったのかな
もうスキルゲーとか流行らんもんな
CoCは同人のシナリオが売れたり同人のシナリオライターが増えてるらしいね >>330
横から付け加えると「処理が重い」の中でも人間の思考時間がかかるタイプやな
判定の振り方が面倒とか計算が大変とかはむしろボット用意できればオンセのほうが向く >>332
>拡張システムでサプリ売るスキルゲー
SW2.5めっちゃ流行ってるじゃん クトゥルフのパーセントロールとか、馬鹿でもわかるもんな >>334
あれ、すげー謎
あんなスーパー拡張ゲーがなぜまだ動いてるのか 今の井上純一はジンサンであってじゅんいっちゃんではないみたいな概念の話? >>339
クトゥルフのサプリって、キャラスキル拡張でなく、ワールド拡張やシナリオ拡張みたいな感じ? CoCの基本無料、ルルブ無くても遊べます、じっくりやりたい人だけルルブ買ってね方式はやはり正解だったと
ただし大企業にだけ許された手法で零細企業が真似するとしぬ しばしば 「FEARゲーはハンドアウトありき」 みたいな論調で語られるけれども、別にそんな事もなく
AR2Eは基本ルルブ1だけでもセッション可能で、尚且つルルブ1にシナリオハンドアウトのルールは存在しなかったりするデスよ
(ルルブ1はダンジョンアタックを大前提としており、シナリオハンドアウトの登場は非ダンジョンアタックの追加ルールが掲載されるルルブ2から)
同様にNW2/SFMの場合も、フォートレスアタックを行う場合はPC個別のシナリオハンドアウトを使用せず
パーティハンドアウト1つだけで、シナリオ開始時の状況をざっくり説明するに留める事がルールとして明文化されているぜよ
(SFM基本ルルブ、P.224) >>341
まあそういうのが多いね
職業や技能とか戦闘ルール追加もあるけど >>334
まあ2.5はその反省か相当抑えられてるからな
ようやく新クラス出たくらいだ >>255
むしろ採用しないことで発生するヒューマンエラーこそが動画のうまみになってるからな
撮れ高ってやつ >>311
使う使わないもゴールデンルールだし
シーンはもともと2時間だから
2時間でカウントしたらいい >>343
動画リプで広まったから結果的に基本無料みたいになっただけで
非課金勢が卓を立てる今の形態は出版社も想定していなかったと思う >>352
それだとシーン制を絶対外せないFEARゲーは応用が利かない駄目システムって事になるやん CoCは、実質無料になってるのが受けてる要因のひとつなんだろうが、6版から7版に移行しないのはどうなんだとは、思う >>354
なんで絶対外せないの?
いらんなら外して構わんよ? >>354
シーンを外したい奴はそもそもFEARのゲーム選ばないよ
シーンを外すメリットがないもの
それはそうとなんで冒企のサイクル性が出ないんだろう?
あれシーン数が規定されててFEARより融通効かないんだが >>356
なにかの効果時間や効果範囲がシーン単位で処理される「システムとしてシーン制を採用しているシステム」を「シナリオ運用としてシーン制を用いないやり方」で遊ぶのは難しいだろうね。 クトゥルフは雑誌に体験ルール載せたりはしてたな(放課後怪奇クラブの前身になったクトゥルフインスクールとか、10分の1クトゥルフとかね)
英語なら6版体験ルールは無料配布してたし fear叩きたいけど無理筋で却って擁護ついちゃう形になってるの可哀想 FEARゲーのどれかは好きって人は多いだろうしまとめて叩くと反発あるよな
男叩きとか女叩きとか公務員叩きみたいなもん 中身全く知らないのに叩いちゃうサイドに問題しかないから同情しなくていいよ 冒険企画のサイクル性は機会の均等を目指したルールで俺は好きだが、まあ合わない人はいるだろう
そもそも遊ばない気はする >>365
FEARゲー叩きは実際には
ゲームそのものが嫌で叩いてるわけじゃなくてそんな自分自身に気づいてないだけ
ってダガーが言ってた 最近買ったジャドウラン:アナーキーは
ハイライトされたキャラクターの行動が描写される単位が1ナレーション
GMから始まり、時計回りに最低1ナレーションを行うと1ターン
シャドウアンプ(特殊能力)によっては追加ナレーション有り
所持金のルールはなく、装備はカルマ(シナリオ報酬)を消費して永続化
ナレーション=カット
ターン=シーン
シャドウアンプ=特技
カルマ=経験値
とするとまんまトーキョーN◎VA
まぁ、スタイルはなくポイント制なんだけどね
ポール・A・バトラーはFEARの回しもんやろ? なんかすごいくだらない話題で盛り上がってるけど、それよりオレんちの回線が光IPv6 IPoEになったおかげで5chのスレが0.5秒で開く話を聞いてほしい
て書き込もうとしたらアクセス制限されてるISPだったワロ
中世ナーロッパに秒は無いから1シーン使ってスレ開いたよワロ 十年前のダードスレですら時代遅れ扱いの話を令和にやってる奴はなんなの 時代がループしてるか、老人の話がループしてるかのどっちか >>371
当時のあおりあいに参加できなかった池沼が
いまさらに自分の理論を語りたいから自作自演で煽ってる >>361
その場合、単にハウスルールで代わりの持続時間を決めるか
シーン持続のスキルを、シナリオ持続と同様に扱うだけで終わる話では
シーン制を外す事のメリットが何もないからやらないけど FEAR叩いてるくせに社長のシーン制解説動画もちゃんと見てるっぽいのは草 >>376
だから、難しいだろと言ってるんだが。
俺、できないなんてどこかに書いたか?
いや、お前さんはそれでバランスを取るぐらい難しくないと言い切れるTRPGデザインセンスの持ち主なのかもしれんが。 >>379
自分がそれをしなきゃならないとなったら
代わりの持続時間を決めるのは(その持続時間を管理するのが)面倒なんで、シナリオ持続に変えちゃうだろうけど
バランス的な問題は特に生じないだろう
それより、シーン制という区切りなしでシナリオを作る方が遥かにめんどくさい その特技や効果範囲のシーンとシナリオ進行上のシーンとはまたちょっと違う話よ 分かった、じゃあ首にオリハルコンブレード当てるね(本末転倒) 1シーンしか持たない効果をシナリオ中永続する効果に変えてもバランスに問題がないって考えるのすごいな。 >>386
どう問題が出るか、具体例を挙げて言ってみ >>387
シーン中効果が持続するものを非シーン制でシナリオ終了まで持続する効果にするならシーン製でシナリオ終了まで。持続する効果にしても問題がないな。
んじゃ、データのバランスは?
という話なんだが。 >>378
役に立つ話もしてるんだけど
NOVAでしか使えないノウハウをTRPGの技術と主語拡大して言うのはマジ老害だなと思った データのバランスなんて具体的な話をシステムを特定せずに喋れるのすげーな
《完全獣化》がシナリオ中持続するのと《エンチャントウェポン》がシナリオ中持続するのでは話変わるだろうに >>390
まあ、バランス問題ないって言ってる人はバランスに問題が出るケースは存在しないって言ってるんだから、すべてのシステムのすべてのデータの話なんじゃないの? >>389
別ゲーでもキーパリングとか言ってるやつと同じだな 探索系のスキルは、シーン単位での制限にはなってる事はあまり無いし
(毎シーン連発されても微妙なのでシナリオ単位での制限か、もしくは無制限でMP消費のみとか)
シーン制限が関わってくるのは、概ね戦闘に関わるスキルなんだけど
戦闘回数なんてミドル0〜2回+クライマックス1回くらいなもんだから、せいぜいがクライマックスでスキル使用タイミングを節約出来るくらいの差では まあ、節約されるタイミングの合計数*5点くらいボスのHPを増やして終わりだな(雑調整) >>395
あー、そりゃそんな特殊な環境なら困らんか。 「困るはずだ!具体例は絶対に言わないけど困るはずだ!」しか言わないマン >>398
ミドル戦闘0は特殊じゃねーかなぁ
いや、一部のNAGOYAじゃ定番だったという話も聞いたが >>401
腐ってないからその左端の数字が0だってのは読めるぞ。
それともOだったか?
それとも、0〜2は特殊じゃないが0は別っていてる? シーン持続のスキルを、クライマックス戦闘に突入する前に使っておく事が可能になるとして
ミドル戦闘が0でも1でも、結論は変わらんわな
戦闘があったらそこで使うし、無くてもとりあえず使っとけばいいし 戦闘はクライマックス1回でミドルは判定をほとんどせずRPだけで処理して、敵のボスは3m先に単独で現れて開始早々強力な範囲攻撃でPc全員をブレイクさせる。
んだっけ、NAGOYAのアルシャードは。 >>403
シーン持続ではできなかった動きになるからなぁ、それ。 >>405
で、何か困るのか?て話でしょこれ
多少PC側が有利になるだけだし、そこはエネミーバランスでどうにかすりゃいいよ むしろソドワやCoCなら戦闘一切なしのセッションすらザラにあるという事実 なんでFEARスレでやらんのだろう?
何か都合が悪いのか? ハンドアウトもシーン制も、別にFEARゲーに特有のシステムって訳じゃないからな
ID:5hl1qm+q が何を思って難癖付けてるのかまでは知らんが >>406
バランス取ればバランス取れますよって話?
まあ、システム的な処理を減らせばシステム面の変更による影響は抑えられるねw
>>408
シーン制システムの非シーンシナリオ運用の話だからFEARだけの話じゃないとおもったけど、FEARR限定にする理由ある? >>409
えっと、俺難癖つけてる?
シーン単位の処理をするシステムでシーン単位じゃないシナリオを回すのは大変だって話が難癖ってこと?
俺的には当たり前の話で、難癖でもなんでもないと思ってるんだが、それが大変であってはいけないって考えなのか? >>368
シナリオハンドアウトは単なる擦り合わせの一手段であって、
別にハンドアウトそのものが必須なワケじゃないのよね。
でも「シナリオハンドアウトが邪魔」とかって人の意見聞いてくと
結局毎回「オレは擦り合わせなんてしたくない」に着地すんだよなァ。
同じく「FEARゲの構造は害悪」とかって人の意見聞いてくと
結局毎回「最近オレのプレイグループで自分(のスタイル等)が軽んじられてる」
っつう単なる個人の愚痴に着地するのももうテンプレすぎて……
そも日本のTRPGシーンでシナリオハンドアウトの要素を辿ってくと
CoCの「探索者の一人はNPCの親戚という設定」とか「ラテン語読み書き推奨」とかが
あるのにソコはスルーなのよな。
>>223
オレではなくコテハン「苗字」が《木亥火暴》使い。
当時で既に古いと言われるまでがネタ。 >>410
>バランス取ればバランス取れますよって話?
全てのシナリオは、シナリオ製作者がバランス取って作るのが大前提だろう
お前さん、シナリオ作成時にバランス取りを一切しないクチか……?
>まあ、システム的な処理を減らせばシステム面の変更による影響は抑えられるねw
とうとうイミフな事を言い出したな
何がどう処理を減らしてるんだか ざっと読んだがこの議論、そもそも>>379で屁理屈こねて
「出来ないとは言ってない、難しいと言っただけだ」とか言い出した時点でダメだな
単なる逃げ口上だわこれ >>413
システムに合わせたバランス取るからね、俺は。
システム想定外のシナリオのバランスはシステムで想定されたシナリオのバランス取るより難しいよ、俺にとっては。 >>414
屁理屈ってのは、最初に言ったことを覚えてないやつ相手に再度説明するって意味なのかい? どうでもいいよ
どうせFEARなんてクソゲー遊ばねえし 僕はあいつが難しいなんて言ったことを覚えてないから再度説明されても屁理屈なんだい。 >>415
PCがちょっと有利になるだけで、頭を抱えるほど難しくなるとかどんだけ能力低いんだお前さん 「シーンが終了しないと《完全獣化》の効果が切れないじゃないか、俺にずっと犬のままの姿で過ごせってのか」
「俺はPCの種族を犬にしてプレイした事あるが問題なかったぞ」
くらいの応酬を希望する所存! 連続してアクションを行わせるシーンでは
シーンを切らずにイベントが起きるので
位置取りやシーン持続バフで備えておくと対処が有利になる、みたいな
具体的な構造の例で語らないと意味なくね?
ナンで何の意味も目的もなくただ単にシーンを取っ払うコトになってんの? そもそも何でシーン制のゲームからシーンを省こうとしてんの? この辺の噛み合わなさはお互いに想定してるシステムが違うからだろうな まあ、シナリオハンドアウトに関しては、いいシナリオハンドアウトと悪いシナリオハンドアウトがあるんだろう。
悪いシナリオハンドアウトがあるからと言って、それがシナリオハンドアウトの問題だというわけではないんだろうが、
最初にそれを経験(特に複数回)しちゃったりすると嫌いになるというのはあるのだろう。
マスターの自己満足なこだわりの詰まったシナリオハンドアウトを提示されて、すり合わせもまともに応じてくれないパターンとか。
シナリオハンドアウトという道具が悪い悪いわけではないんだが。 ちゃうねん
まずシーン制にどうにかいちゃもんつけたいってのが先にあって
シーンの区切りなしにはできないだろヤーイヤーイってやりたかっただけなんやけど
それ自体が無意味だってことに気づいてなかっただけなんや 30分とか適当な効果時間決めればいいだけじゃないの? >>423
361「「システムとしてシーン制を採用しているシステム」を「シナリオ運用としてシーン制を用いないやり方」で遊ぶのは難しいだろうね。」
376「出来るぞ、シーン制を外す事のメリットが何もないからやらないけど」
379「出来ないなんて言ってないだろ、でもバランスを取るのが難しいだろ」
380「別に難しくないぞ」
386「難しいはずだ!問題が出るはずだ!」
387「どう問題が出るか、具体例を挙げて言ってみ」
388「具体例は言わない!」 (これ以後も頑なに、具体例を挙げろと言われた部分はスルー)
何でもクソもねーよこれ この手の、システムが悪いわけじゃないのに嫌いになるパターンはシナリオハンドアウトに限らず、
糞マスターにあたってそのシステムが嫌いになる
とか
糞みたいな外野に絡まれてそのシステムが嫌いになる
とか、
糞みたいな経験者にダメだしされてそのシステムが嫌いになる
とか、
まれによくある不幸な出会いだ。 「俺にとっては難しい」って主張に対して「おまそう」で終わらせればいいのに食って掛かるからじゃねーの?
システム規定しない話で具体的に言えるわけねーだろ >>425、>>429
困ったからって独り言を始めたぞこいつ こんな見え見えの荒らしの話に触れちゃった皆が困だよ
>>354
> >>352
> それだとシーン制を絶対外せないFEARゲーは応用が利かない駄目システムって事になるやん >>428
仮にシーン制のゲームを非シーン制のゲームのように遊べたとて
それで誰の何が証明されるというのだろう… >>433
354や361の難癖が的外れだという事が証明される、かな
最初に言ってる通り、そもそもシーン制のゲームからシーン制を外すメリットがねーんだわ まあシステム規定しないで話すんなら
シーン制でやりたくないならシーン制じゃないゲーム遊べばいいしな
どうしてもビーストバインドでサメPCがやりたいけどシーン制は肌に合わないのヤダヤダみたいな話ならともかく 結局、361が難癖に見えてるからその反毛なのね。
想定外のシナリオのバランス取りが難しいというの難癖に見える人がいるとはしらなかったわ。
電車に道路を走らせるのは大変だというと電車への難癖になるんだろう。 >>435
まあ、普通はそうするわな。
わざわざシーン製のシステムで非シーン製のシナリオなんか遊ばんわ。 シーン制のゲームでもダンジョンアタックできるし別に困らんわな シーン製じゃ出来ないシナリオって?
ダンジョンシナリオは出来るぜ だから出来ないとは言ってないんだろ?
ダブクロとかN◎VAとかでシーン無くしたら調整めんどくさいくらいで >>420
姪っ子がそろそろ子供ではなくなった頃にしたハナシ。
従姉「(父親が何人居ようが)アンタにはダガーが居たんだからイイんじゃん?」
姪っ子「んー……」
オレ「オレはキミのコトをほとんど自分の子供だと考えてるけど、
キミはキミの考えを持ってて良いし、何ならオレに言う必要もないよ」
姪っ子「なんで?」
オレ「仮にキミがオレのコトを親だと考えてないなら、
キミにとってオレの考えにはあまり意味がないから。
でも、そうであっても別にオレの考えは変わったりはしない。
実の親は選べないけど、オレの場合は違う。
キミの考えを決めるのはオレでも従姉でもない。キミの好きに選んでイイのよ」
姪っ子「……うん」
従姉「相変わらず優しいんだか冷たいんだかわかんねえw」
互いのコネの内容が一致してる必要はないよねってハナシ。 結局ID:5hl1qm+qにとってシーン制とは何かという話だけしかしてないな 従姉の娘を説明するのがメンドクサいから大雑把に姪と言ってるのは仮想かもしれない >>412
ツイフェミとかと同じで「自分の考えは正しいから自分の嫌いなものは公的・社会的に間違ってる」って考え方なんだろう FEAR以外の新作TRPGを見るに、業界全体が今後如何にシーン制の呪縛から脱却するかに舵を切った感があるな アルケミアとかバリバリのシーン制&ハンドアウトやん つまり近年のTRPG停滞の原因は新参が理解しにくい
古参が長年かけて会得した生存のコツ
FEARルールにあったということ? FEARが新しい異物だった時代ならまだ分かるが今の時代にFEARを目の敵にしてる奴は十数年知識がアップデート出来てない老人では クトゥルフほどじゃないがシーン制のダブクロやサイフィクもそこそこ新参に受けてるからなあ CoCがウケたのはシーン制がないからとか本気で思ってそう
ルルブなしハウスルールてんこ盛りエモシ()という名のごっこ遊びがウケただけでもはやTRPGとは完全に別物 まあそれもダブクロなどには前々から有ったわけだが… CoCエモシなんてつい最近だろ
10年近く前からウケてんのに ルルブ買わなくても無料ルールで遊べるゲームとかあるけどウケてないやん 最初からタダで遊べるゲームと本来ルルブ買わなきゃ遊べないゲームをタダでやるのはだいぶ違うだろ CoCに関しては無料かどうかよりわかりやすいからだと思うぞ
実際6版も無料ルールのある7版も他のゲーム(無料版あるの含む)より売れてるわけで CoCが分かりやすいってよく分からんのよな
むしろ何やったらいいのかケースバイケース過ぎてさっぱり分からんのだが ・架空世界のルール(その世界の社会体系とか宗教とか)をワールドガイドとか読んで知る必要がない
・特技、魔法リストみたいなクラス毎のあれこれを読んでキャラメイクに悩む必要がない
の二点でめちゃめちゃとっつきやすいしルルブ不要論(略 何やったらいいのかいちいちルルブひっくり返して止まってるよりは動画向きなのは間違いない CoCはぶっちゃけ戦闘なくてもシナリオとして成立するからな
呪文やアーティファクトもシナリオの都合でいくらでも好きなようにできるし
戦闘にこだわりだすと逆に他のシステムより面倒だったりするけど いちいちバラバラの個別ルール憶えたり探すよりその行為がどれだけの難易度で成功するか判断するだけのほうが簡単 >>475
むしろ何やったらいいのかルルブひっくり返しても分からんから困るのよ
ルルブみりゃ分るならそっちの方が分かりやすい D&Dも4版でボードゲーム的なカチッとしたルールに変えたけど5版でファジーなルールに戻したやん >・架空世界のルール(その世界の社会体系とか宗教とか)をワールドガイドとか読んで知る必要がない
チラ見せされる神話設定に必死に食い付いたりニヤニヤしたりするのげが
原作ゲーとしてのCoCのあり方だし
下手するとメタ情報が必須だったりする
>・特技、魔法リストみたいなクラス毎のあれこれを読んでキャラメイクに悩む必要がない
それぞれが固有のルールを持つ上に
下手するとプレイグループごとに扱いが違う
シナリオごとに重要度がまったく違う技能を選ばなきゃならない
どちらもCoCとはまるで逆なんだが CoCだって技能で何が出来るか細かく分かれたゲームなのに
ルルブいらないのは緩く適当にやってるからであってそれはCoCに限らない ホラーゲームだから未知の恐怖があるほうがいいし呪文もおぼえて使いこなす必要がなくそのシナリオで使う呪文を個別で説明すればいいだけ CoC原作でメタ情報使いこなしてるのはシュリュズベリイとかのNPCだろ
主人公は翻弄される側 >>480
三大技能って言葉が一般的なくらいに目星聞き耳図書館あればなんとかなるシナリオゴロゴロしてるんだが
あとは適当にこぶしやキックと回避振っておけばOKだからルルブなしがまかり通ってるのが現実 実際にはルール部分が多いだけで敬遠されるんだよなあ
クトゥルフはゴツイけどおぼえる部分は少しであとは設定やデータだから >>468
マンガ図書館Zで無料公開された無印天羅は
初見世代のゲーマーに遊ばれてたらしいっすよ。
で、今プレイしてない無印天羅原理主義者に絡まれてたんだそうな。
通りすがりの修羅に絡まれるついったは地獄だな!
>>481
SW1.0が主流だった時代と同じよね。
行動宣言ルールや、技能に含まれる能力ルールを厳密に扱う人の方が珍しかった。
>>451
オレァ「最近、あるいは時系列通りにエピソードを話してる」だなんて
一回もゆったコトはないっすよ。 ルルブを読みこまなくて良いから
ではなくて読みこまずやってる人が多い
ってだけよね
動画でルール部分へのフィーチャーが弱いから
あまり気にしない人が多いってこと >>473
実際に初心者がバンバンCoCやってて他のゲームはわかりにくいと言ってるのがほとんどだが >>487
だからCOCは現行の商業TRPGとはほとんど関係ない遊びとして
無料のゆるゲーとして広まりすぎてしまった
(SW1.0の時代と一番違うのはこの点)
そしてそうやって遊んでいる層にとっては
有料である今のTRPGに移行する理由はほぼない
今のTRPGがこれらのユーザーを引き込めないほど魅力がないんじゃなくて
COCという遊びしか流行ってなかっただけ、が正解
これは以前から何度も言われてた事なんだがな >>480
いちいち能動的にいろいろおぼえて使いこなさなくてもシナリオ推奨技能入れるだけなら簡単 >COCという遊びしか流行ってなかっただけ、が正解
各メーカーにCoCっぽいTRPGを作らせたKADOKAWAが
これを一番理解してないんだよな… 無料ルール配布してる他のTRPGはなぜ流行らないんですか まあCOCブーム以後もサタスペだのシノビガミだのは盛り上がったので
波及効果は全くなかったわけではないし
CoCみたいな「本来なら重い読み込みゲーなのをわざわざゆるく遊んでる」なんて
無理のあるシステムが優れているだなんて事はまったくないわけだが
そこらへんを勘違いしてる子がいるね 茶道と喫茶ほどの違いあるよな両者には
近年じゃなくていまも停滞してるよねFEARのゲームは >そこらへんを勘違いしてる子
あれでしょ
別にその作品のファンってわけじゃないけど
これが今の覇権!他はクソ!って言いたいだけのいつもの子
そういう臭いがするわ CoCが重いゲームとは思わないなぁ
アレが重いならd20CoCとか激重でエクリプス・フェイズはブラックホールだぞ
軽〜中くらいなんじゃないの
俺の中の基準では徹夜明けもしくは飲酒状態でできるかどうか
その点でAFFは激軽だな クトゥルフ神話とかエッセンスとして用語を共有してる程度がほとんどですけどいつ重い読み込みゲーになったの? 重ゲーといえば特殊ルールてんこ盛りでバフデバフやキャラビルドめんどいというイメージだがCoCはそんな要素ほとんどないけど COCは重いゲームだろ
各技能の使い方とその所要時間
戦闘の選択肢やら負傷の状態やら呪文の修得やら
これらはPCが扱う標準的なルールのはずだが
個別のスポットルールが多すぎてとても覚えきれんし
実際使いこなしてる卓なんて見た事ないわ >>502
BRP特有の「物理的・外科的処理の集合体」ってルール構造なのよね。
「ペナルティが○%ある」とかよりも「判定行為自体の可不可」がルールで決まるので
できると思って行動したら実は組合わせ上できません、とかがワリとある。 こんな過去のダードスレで何千回も繰り返した流れなんかより姪の話の方が重要だろ 技能はKP指示だし呪文はほとんどがそのシナリオ単発だしなあ クローズドなんて時間経過の概念ほぼガン無視だし
シティシナリオでも回れる場所の制約ガチガチにしてるシナリオ少ない
CoCはそういうゆるさが受けたって話なんじゃないのこれ
時間制限ガチガチで探索箇所の選択ミスったらバッドエンド確定みたいな糞シナリオばかりならこんな流行らんよ どれとはいわんがルール奉行がキッツくて死に掛けてるゲームあるしな 「ゆるさが受けた」は単に流行の話であってシステムの話じゃないので
他のシステムは真似できない
まだ理解できてない子がいるね >507
FEARゲーやん
アリアンばかりやりたまにあげられるがN◎VAやブレカナやメタガも小太刀も大概だからなぁ >>508
SW1.0流行後も軽いルールこそが勝利とばかりに沢山の軽システムが出てたけど
どれもSW1.0には及ばなかったのも同じだあな 理解出来ない納得出来ないと言ってるやつが置いてかれてるだけよ どうにかしてFEARゲーを叩きたいけど知らなくてバカにされたので
ルルブ通りに遊ばれてないCOC流行の威を借りました
まで読んだ >>512
クトゥルフ大勝利!とか言ってる頭のめでたい子が実際置いてかれてるね スタンダードスレで何回もくりかえした話よ
発端から落とし所まで全部同じ 今の状況でクトゥルフは勝ってないと言い張ってるほうがやばない? クトゥルフの流行と今の商業TRPGが同じものだと思って比べちゃうやつの方が確実にやばい
10代には芸能人なんかよりカゲプロの方が刺さってるから大勝利!とかと同じ そんなどうでもいいことより姪っ子の続きまだ?
最終章っていうくらいだからまだまだ続くんでしょ >>513
結局これだったな
いつもの子はサンドバッグご苦労様 老害はこうやって負けを認めず時代から置いてけぼりくらうんだよな 無料ルールがありルールがキッチリしてるD&Dが最強ということよ >>519
まさか今の流行ってる物の例としてカゲプロを出したの君 >>523
いつもレスバで負けると毎回必ず老害呼ばわりするよね君
COCなんてやってないのに >>525
まさか今カゲプロが流行ってると思ってるの君 >>486
>マンガ図書館Zで無料公開された無印天羅は
>初見世代のゲーマーに遊ばれてたらしいっすよ。
これは面白い情報だったな
ちゃんと自分で開拓している新参ゲーマーもいるわけだ
他の過去のシステムも公開されるといいね >>531
ベルファール
りゅうたま
天羅
メタヘ
蓬莱
ワース
ドラゴンリング(トッキーの)
見てみたらわりとあったな シーン制が無くて商業TRPG?の中で一番売れてるSW2.5が大勝利ということで 売り上げ勝負がしたかったらキチンとしたソース出してダード行けや >>523
実際FEARゲー遊んでる連中でCOC遊んでる奴はいないからな
シーン制にドップリで脳が萎縮してるからルールブックが読めないんだろうな >>537
なんかそういうデータとかあるんですか? >>509
大概どのシステムにも奉行はいないか?
SW1.0どころかCD&Dですら見かけたぞ >>537
ダガーなんかはFEARゲーもCoCもやってたはずだが・・ >>542
ダガーFEARゲーもCoCもやってたんだ
個別スレだとルンケスレぐらいでしか見たことなかったわ FEARゲーを遊ぶダガーって想像できんな
まだ冒企ゲーでPLを苦しめてる姿の方が似合うっていうか ダガーは手広くつまみ食いしていくだけで、そこまでFEARゲーにもCoCにもドップリではないだろ 古参コテは基本雑食だが古い洋ゲーなんかを心の故郷にしてるのが多い印象
ダガーにとってのRQストブリとか >>550
鳥取キャンペーンのプレイレポなら手帳スレ
世界観やアイデアやネタの雑談ならルリルラ本スレ
他にも400kbを超えるハウスルールやオリジナルデータを晒した事もあったが今は消えてるな 友人は黄昏の天使
俺はワーウルフかな・・・・
バンパイアはなんか辛気臭くて肌に合わんかったわ
https://youtu.be/n-DVMCn7uX8
ま今は冒企があるし >>536
角川公式が累計250万部突破!!No.1国産TRPGシリーズ
と言ってたんで >>489
ほとんど関係ないどころか逆にTRPGの代名詞になってますよ 定期的に馬場論とかSWリプレイ問題とかでどうにか釣ろうとしてた
大昔の手合いと同種の呆れしかないわ
ダードスレではやれないのがお察し ボクちゃんワンパな釣りネタしかないけど構ってえ〜w
って釣りのお粗末さ以前にどんだけ甘えてんだおまえって話だわな ケイオシアム公式が日本語版が売れすぎて各国の売り上げ足しても勝てるとかやってたな 10年間で30万部増えたんだっけ?
文庫じゃなくて6000円以上のルルブで年間3万部ペースで売れてるのは凄い ダガーがやってたのってブーム以前じゃないの
他のBRPゲーとのクロスオーバーだの
クトゥルフナウの銃火器で現代アクションものもやってたとかなんとか >>562
新参クトゥルフファンがやりたがるありがちな破天荒プレイを
気がつけば一通りやっていたって聞いて笑った COCもかなりやり込んだんだろうけど
大好きなルンケストブリと違って
ダガーはあまりCOCを評価してないよな
特殊な単発ゲーみたいなあつかいで 「原作キャラと戯れる原作付きゲー」と考えればモンハンTRPGみたいなもんだしな 身内で4年くらいCoCやSWなどを定期的にやってきたんですが
この前聞いたら「正直シナリオが面白かったのは初見の衝撃込みで一番最初にやった毒入りスープくらいかな」
と言われてしまいました
こんな友人をギャフンと言わせられるシステムやシナリオってありますか?
もしくは超面白いシナリオを自作する方法やセッションを盛り上げるコツとかあったら教えて欲しいです
漠然とした質問ですみません 今までどんなシナリオやってきたかも書かないと
特長があるシナリオだけでも >>568
公式ルルブに載っているものとひきだしの中身のシナリオを中心にやってました
あとはだいたいが自作シナリオですね……
自作シナリオだとどうしても完成度が下がってしまいますが回しやすいのでついつい自作してしまいます(他の人のシナリオだと読み込むのも大変ですし……) パラノイアリブーテッドの付属シナリオとかオススメかな あんまりひねったシナリオはやってないということかな
インパクトだけなら隠しハンドアウトのあるPvPっぽいシナリオやシステムやってみるとか >>566
存在しないゲームに何を言ってるのか分からん シナリオ内容に自信が無いなら戦闘やトラップにガチ振りするとか 毒入りスープレベルをインパクトあるとか言うなら適当にエモエモ系シナリオやってればいいと思うよ、くっそつまんない上に中身スッカスカだけど自分で考えてる雰囲気だけは出せるから多分そいつにはあうだろ PvPは回すの難しそうで敬遠していたのですが挑戦してみようと思います!
戦闘はTRPGだとどうしてもダレてしまってデジタルゲームに勝てないと思っていたんですがTRPG独自の魅力があるのでしょうか?
まだその魅力を理解する域に達していないのでよければ教えていただきたいです
>>574
あまり人の友人を悪く言わないように。
初見で毒入りスープやって、”自由度の高いTRPGという未体験のシステム”に感動したというだけであのシナリオギミックを賞賛していたわけではないです こう新しい体験をさせてくれたのが好きであとはそのショックに慣れてしまった訳だろうし無理じゃねえかなとは思う… PvP回すの難しそうならインセインやシノビガミみたいに手順化されてわかりやすいのをやるか
単純にシナリオに相反する目的や順位を争う要素を入れてみるか >>576
悪く言って欲しくないのに5chで聞く方が間違いなんじゃないですかねぇ・・・
そいつのいう衝撃は初見インパクトでの衝撃だから、PvPシナリオで一時的に誤魔化したところでこんどはそれを超える衝撃を際限なく求めるだけの存在になるぞ
TRPG自体を面白いと思ってないんだからもう賣付き合わせるの辞めてやれよ、そいつが可哀想だ >>579
そのTRPG自体の面白さとはなんぞや、みたいなのをここで議論できたらなって思ったんですけどね
やっぱり誰もが楽しめるゲームではないってことですかね
これからはときどき誘うくらいにしようかなと思います 質問を変えます
みなさんにとってTRPGの面白さとはなんですか? 初見のインパクトーに縛られてしまいすぎると難しいやなぁ >>582
自己満足ですけどなんとかTRPGでもう一度楽しませてみせたかったんですけどね…… 皆で自分のpcのミニチュア塗ってセッションやろうぜ!愛着わくし、楽しいよ! 空気読まずに、どうでもいいことを言うぜ!?
今日2月22日は猫の日(=^ェ^=) >>581
人それぞれやからなんとも
自分は、自分で作ったキャラを自由に動かせる所が好きかな
デジタルゲームにはない所なので 嗜好の合わない人間を楽しませるのは至難の技だしやる意味がこれ程ない事は他に無いだろう
経験はあるけど友人だからと言って、同じ趣味をする事は無いと言うのがあるかな
残念だが面白くないと思っている時点で本人の趣味ではなかったんだろう うちはボドゲメインで、たまに俺主導でTRPGやるんだが、向こうから遊びたい!みたいな積極性はないのよね
ルルブとかも俺が全部用意してるし
つまんないとか、もう遊びたくないとかは言われた事はないし、セッション自体は楽しくやってるんだが、TRPGが大好きなのは俺だけだと思うと、少し寂しくはある
まあ、エゴだけどね 毒入りスープが一番おもしろかったってことはTRPG的な楽しみじゃなくお化け屋敷的なドッキリが楽しかったんだろう ネットでロスト確定シナリオでも適当に漁ってぶつければいーんでね? >>581
俺に源流であるシミュレーションゲームの頃から変わってない
状況に対してどんなアプローチができるか、その判断と結果を楽しむゲームだよ
その結果真相に近づければなおのことよし
よくわかんない理不尽にわぁきゃあ言ってキャラ同士のやり取りをメインに据えた昨今のやり方とは相性が悪いけどね >>590
俺が書き込んだのかと思うくらい全くおんなじ境遇だわ
楽しんでるのが自分だけじゃないと信じて毎回シナリオ用意してる >>581
TRPG「にしかない」面白さ、とゆう意味でなら
「PLの好み」や「PCの設定」をシナリオに反映できる事。
あと、その為にPLにぶっちゃけて相談できるコトも
TRPGでしかできない。
「ギャフンと言わせる」のはPLを楽しませる一手段でしかないので
ソコに過剰に期待したり拘ったりする必要はないよ。
ソレよか、GMがそのPLの趣味なりを知った上で選択候補を提案する、とかな
堅実なやり方を積み重ねてゆけば
その内何らかの方向性やアイデアが見えてくると思う。 歴戦の身内PLをギャフンと言わせる事に定評のあるダガーが言うとギャップあるなw
でもまあ大事なのはそういう基本だよな ダガーは基本や理論的な部分はちゃんと抑えてるからな
身内卓でそれを実践するかは別問題というだけで >>593
理不尽やキャラ同士のやりとりを中心にしてないシナリオというとどんなものがありますか?
あるいはどういうふうにすればそういったシナリオになりますか?
>>595
ありがとうございます。
友人にもう少し話を聞いてみようと思います >>599
横だが他のシステムをやってみれば良いんじゃないか?
もしくはCoCでも毒入りスープみたいな同人シナリオでは無く公式のシナリオを遊んでみるとか ソードワールド的でもクトゥルフ的でもないTRPGやろうぜ!ルリルラとかさ! >>600
他のシステムとしてはインセインが自由度高そうでいいんじゃないかと思ってます、値段も安いですし
第七版CoCルルブのシナリオはやったんですが煩雑に感じてしまいましたが他のはそうでもないですか?
質問ばかりですみません >>601
ルリルラはどんなプレイ感なんでしょうか
ルルブはどれもそこそこ値段がするのでなかなかほいほいは買えなくって…… メンバーの傾向によって、ゲームの向き不向きはあると思う
トランプゲームの大富豪というゲームが有るが
・相手の顔色を読んだり、捨札を覚えて手札を読み合うゲーム性に特化したメンバー
・富豪や貧民という役割をロールプレイし始める遊び感覚に特化したメンバー
うちのサークルは圧倒的に後者なんだよなぁ
なので、基本にナララティブなシステム/シナリオと相性がよく
リソース管理や連携アクションを理詰めに進めるウォーゲーム的なシステム/シナリオと相性が悪い あれはローカルルールのすり合わせを楽しむゲームだぞ ルリルラ2版にあたるルリルラ・ノイシュタルトはクセはあるけど普通に遊べるよ。
ただし、「オレ専用」みたいなカスタマイズ要素は奏甲(ロボ)よりも
むしろ歌姫(PCとコンビを組むNPC)の側にあるので
普通のロボゲーだと思ってるとナンかコレ違くね?とかになりがち。
>>602
インセインには見た目ほどの自由度はない、
とゆうかCoCとは全く逆方向に「目的や条件をゲーム的に設定する」ってシステムなんで、
そうゆう意味ではCoC初心者にとってはかなりクセがあると思う。
でも、ソレ故に遊んでみるとすごく勉強になるとも思う。
PLに合うかどうかはともかくとして、個人的には非常にオススメ。 インセインは安いけどサイフィク全般の自由度はまぁ低いわな
シナリオも出てるしインセインで良いんじゃね?
歯車の塔の探空士もいいけどね
https://fujimi-trpg-online.jp/column/entry-2802.html 安いのがいいならインセインと同じシステムのシノビガミでもいいかもな
初版ルルブやスタートブックなら尼の中古で数百円で買える >>608
ちゃんと乗り換えたりアークウェポン手に入れるまでFPためるっていう大事な育成があるだろ その辺はロボ好きなGMが頑張って魔改造するしかないな
まあ歌姫も魔改造して生身で歌いながら殴り始めるんだが
時代を先取りしすぎたな…敵もノイズだったし… ルリルラやるなら、ワースブレイド(無印)をお勧めしたい私
まぁ、システムに褒めるところはあまりないけど ワースはシステム以前に
ロボは操手しか乗れない上でルール上与えられるわけではない
ってコンセプトが今思えばもう意味不明のレベル
かといってPC全員乗ってもクソ重いし費用も膨大だし ロボット物で現行で入手容易なものなんてあったっけ?
メタリック・ガーディアンくらいか?
なんかこう、ロボットものって言うには、うーん
ボドゲでいいならエムブリオマシンもあるか メタガ以上にまともに遊べるロボット物TRPGってあるの
後半のバランスはさておき メタリックガーディアンはロボット物と言うよりはスパロボ再現ゲーと言う側面が強いので「自分の中のスーパーロボット」が確立してないと遊べないと言う欠点がある
それこそ、スーパーロボット大戦を遊んでる連中はすんなり入れるとは思うけどね
逆を言えば、それ以外の一見さんお断りなのよ これからと言うことなら光砕のリヴァルチャーか
ただしこれもロボメインになるかというと別であるしな あれはロボットというよりパートナーとのイチャコラがメインっぽいし
いわゆるロボットをやりたい層とは需要が違う気がする ガンダムやりたいのかヴォトムズやりたいのかエヴァやりたいのかはっきりせずに「ロボット物」と括るから大晦日の神社みたいなことになる >>624
ゲーム特有のノリを知らないと遊べないなら初見のゲームはどれも一緒だろ
ルールブックを読んだ範囲で遊べないような要素がどこにあるのメタガ ロボットモノも4mぐらいのパワードスーツなのか18m位のMSイメージなのか57mのコンバトラーなのか、250mのガンバスターやダンガードAとか
それともごちゃ混ぜのスパロボ大戦かで意味が全く変わってくるしな
どの位のサイズを想定してるんだ ロボットモノも4mぐらいのパワードスーツなのか18m位のMSイメージなのか57mのコンバトラーなのか、250mのガンバスターやダンガードAとか
それともごちゃ混ぜのスパロボ大戦かで意味が全く変わってくるしな
どの位のサイズを想定してるんだ まぁ究極言えばGUNDAM SENTINEL RPG
http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/gundam/index.htm
コレに尽きるな
AMA−X7 シャンブロに乗れるTRPGとかそうそうあるものではない
http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/gundam/zeon0096_1.htm#12 アフォはお前だろw
今どきガンダム戦記trpgとか言っても
どこにも売ってないぞ
アマの中古とかいう博打を人に薦めるアホでもなし 選ぶ基準はロボそのもののガジェットやタイプじゃなくて
「ロボモノ作品としてのコンセプト」だと思う。
思春期少年パイロットのウダウダをロボ戦でブレイクスルーする、って文脈でなら
エンギアは紛れもなくロボモノだし、
そんなモンいらねえソレよか武装と機動と推進剤の駆け引きと誘爆判定だろ、ってんなら
ジークジオンだろうし。 同人といっても創作ならともかくほぼ市販ゲーパクリなのが問題では
元ルールが入手難なの認識してるし 空気読まずに、どうでもいいことを言うぞ!
今日、2月23日は天皇誕生日なんだぜ!? 他のだとフルメタルパニックのTRPGとか出ていただろ
あれまだ手に入るだろ
合うかどうかは知らんけど >>634
それな
ライバルと丁々発止のやりとりするガンダムがしたいのか、
スピリチュアルに人の革新とかに触れるガンダムがしたいのか、
泥臭い物資や装備のやりとりをするガンダムがしたいのか
そういうフォーカスこそが重要な >>639
フルメタはロボット物の中で一番ねえわ
ゲームとしての出来が悪すぎてメタガでフルメタっぽいステージ作って遊んだ方がマシ
おまけに勲章もついてくるしな >>634
でもダガーがやるルリルラにはその全部が入ってたな
推進剤のかわりに英雄のMPだけど >>641
えマジ!?
絶版してなさそうなタイトルなので思い付きであげてみたんだけど出来がアカンのか……
知らんかったありがと >>643
補足すると
システムがメタガと共通でデータが少ないので単純に劣化
勲章という強烈な役割分担強制システムもついてて誉めるところがない アリアンロッドの話題だせば熱心な奴が全部教えてくれるぞ 爆死大不評の勲章システムについて当人はツイッターでどう弁解してるの?
それとも抜け忍よろしくダンマリで逃亡中なの?
教えてメタガモメン! ホライゾンブレイク、ドラゴンアームズ、フレイムギア、ロボット物でここら辺どうなの? 名前出ないけど >>653
全部うんこだけどドラゴンアームズがその中だとちょっとだけマシ 日本語で読めるロボ物TRPGで一番出来がいいのは装甲騎兵ボトムズTRPGだと信じて疑ってないが入手困難なんだよなあ >>653
そのうち2つはカルテット認定されてるからカルテットスレで聞いてみ >>629
ユーラシア大陸を密かに改造したユーラシア大陸ロボ
全高数万キロ? >>648
プロの小太刀先生が無料でそんなこと言うわけ無いだろ
勲章がいかに正しいかはGFのサポート記事で金を払わないと見れないんだ 手に入らない商業よりも通販で入手できる同人ルールと言うのはある
同人と言っても商業で出している人間が出しているのもあるのでなおの事 TRPG友人とやりたいが、GMの仕事をゲームシステムに丸投げ出来るゲームとか無いでしょうか
ボドゲで例えると次の目的や発生イベントが引いたカードで決まるので、ランダム性もありつつ参加者全員プレイヤーみたいなシステムで
経験無いので荒唐無稽な発言してたらすみません ランダムダンジョンとかゲームブック式とかサプリがあるヤツもある
敵の操作は誰かがやらなきゃだが のびのびTRPG
グルームヘイブン
あたりがそうですね ああいうのって最初はGMレスにしようって試みで始まったけど
結局GMが責任持って仕切ったほうが上手く回るし面白いしGMの仕事は発生するぞ >次の目的や発生イベントが引いたカードで決まる
FEAR系のランダムダンジョンルールはトランプ使ってこれをやる形式
SFMとかAR2Eとかな
あくまで「シナリオ作成」の労力を減らせるだけであって、運用やマスタリング面でGMの仕事は無くならんが >>677
実際、完全GMレスは難しいわな
GMレスだとしても、GM経験者はたいていいるし
なしなのはボドゲになって、TRPGではなくなる感はある いろいろあるけど現行なら
ダクソTRPG
ソードワールド2.Xのシナリオサプリやビルディングボックス シナリオクラフトは、TRPG経験なしでやるのは難しいと思う
でも、のびのびTRPGは経験なしでもある程度行けると思う >>681
ビルディングボックスはGMなしで行けるんだっけ? >>683
公式が言ってる
>本作には“事前準備とGMなし”でプレイできる25本のシナリオを収録。 ただのランダムダンジョンやランダムシナリオだとGMレスは難しい
トラップやギミックがモロバレだから
あらかじめリターンには相応のリスクがあるような作りになってるとわかってても選択の余地が出来て楽しめる >>671
「アンドールの伝説」
「ルーンバウンド」
ボードゲーム板の範疇だけど ボドゲの方のパスファインダーシリーズはマスター必要だっけ?
必要無いなら、パスファインダー推しとく ボドゲでいいんか?
TRPGの雰囲気だけでいいならTRPGをもとにしたパスファインダーとウォーハンマーのボドゲは協力型だからマスターいらないぞ ボドゲありなら国産のドラスレでいいんじゃない?手軽に楽しめる フィアスコは完全GMレスだな
アドリブでストーリー作ってくのを楽しむだけのゲームだが GMのやる仕事が少なくて済むという意味ならステラナイツとかもそうかな
実質シナリオという物が存在しないからクライマックス戦闘以外はPLのロールプレイ眺めてるだけでいい
これもほぼロールプレイ全振りのゲームだから好みに合わないかもだが ホラーもののボドゲだとマンション・オブ・マッドネスの2版は進行役をアプリがやる
TRPGとはちと違うが >694
そうでもないよ。皆もやろうぜ!リブーテッド うち、ボドゲでもいらんロールプレイ入れたりする
パンデミックで入らんロールプレイ入れたり
どんだけロールプレイ好きやねん めっちゃアドバイス貰えてて驚いた
本当に有り難うございます
挙がったTRPG やボドゲを片っ端から検索してみます! なんだか良くわからないけど みんなの唐揚げに辛子マヨネーズかけとくね ^ ^ そういえば艦これRPGはGM無しで一人でプレイしてるリプレイがあったな
まだ絶版じゃないしほかのサイコロ・フィクションでもGM無しできそうなのあったような 艦これの一人プレイは模擬戦をセッションと呼んでる感じ
ひたすらむなしいぞあれ どうでもいいこと言うよ
今日は月光仮面の日(マジで) フルメタル・パニックの旧版持ってるんだけど、こっちは面白い?
まだ遊んだことないんだよね >>703
ガーディアンクラスの幅が段違いなんだが
メタガ基本+上級:10個
フルメタ:5個
どの辺が同程度??? 遅いけど、GMレスなら
ガンタンクTRPG
ここで詳細が観られる
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm32890826 なんだか良くわからないけど
みんなの唐揚げに肉味噌のせておくね ^ ^ 友人の人数が分からないけど1人ならタイマン出来るシステム、2人以上なら3人〜のシステムを選んでGM持ち回りのが色々と楽だとは思う
GMも楽しいよ 時々、変なのが混じってるな
ボードゲーム板ってなんだよ >>716
ごめんね言葉が足りなかった
「アンドールの伝説」「ルーンバウンド」
(これらはTRPGをボドゲで再現を目指したような作品なので)ボードゲーム板(で聞いた方が良さそうな作品)の範疇だけど
こうだね、ボドゲ板で「TRPGぽく遊べるボドゲ有りますか?」と聴いてみるのもお薦めよ それを言うならボドゲ"板"じゃなくて"スレ"だろうよ
はいリピートアフターミー "ボドゲスレ"OK? PCで観ていた古参はともかく、スマホで観ていると、掲示板の(板)と(スレッド)の関係というか構造? を知らないヤツは居るかもしれん PCで見てる古参にもかつて板とスレの違いがわからないやついたから勘違いするなんかはあるんだろうな 今回は無知のふりした自作自演会話の偽装工作だけどな どうでもいいこと言うよ
今日はプリンの日
みんな食べろよ? 連呼が殴られてる以外の共通点のないスレで、なぜか全く同じクソネタを飛ばすやつが発生するやつ 叩きで見当はずれの自論を垂れる
見当はずれだから誰からも共感を得られない
誰からも共感を得られないからしつこく繰り返す
他のスレでもやりだす
そこら中で似たようなネタの繰り返しになってすぐわかる 違うな今日は、
・エビスビールの日
・ひざ関節の日
・親に感謝の気持ちを伝える日
おらくそニート共親に感謝しろよwwwww そろそろ誘導でいいな
【自演レスバでワッチョイ誘導】ガラケー(連呼)11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1603030808/
以後このスレで連呼の話題をひっぱる奴は連呼本人で確定 これもまたいつもの手口
荒らしてる本人がバレると指摘者だけを追放しようとする
都合が悪いから。 なんだか良くわからないけど
みんなの唐揚げにネギ油かけておくね ^ ^ みんな、オンセツールって何使ってるの?
やっぱりココフォリアにディスコード? どどんとふなくなって、オンセ界隈はどうなってんの? ユドナリウムでも同リリィでもココフォリアでもTRPGスタジオでも好きなところに移ってるだけだろ 嘘つけ脱出の日だぞ
おまえらはいつ5chから脱出するんだ? 強くプッシュするフレが居たのでFoundry Virtual Tabletop
国産TRPGが殆ど未対応なんであまりおすすめしない
D&Dがメインなら便利
あとはCoCや未訳モノなら有りかもってくらい 一応アプデしなければ使えるはず
ただいつ強制されるかはわからん >>752
今SW2.5とゴブスレTRPGと神我狩とネクロニカに対応してるので… なんだか良くわからないけど みんなの唐揚げに昆布巻いとくね ^ ^ 今はココフォリアだな
ユドナリウムはよくわからなくて 温泉でもほぼ99%ココだな
しかし温泉アプリの使われなさよw なんだか良くわからないけど みんなの唐揚げにワサビマヨネーズをかけとくね ^ ^ ユドナのが自由度が高い気はするんだけど、チャットを別タブに出来るのとチャパレの出来に関してはココフォに長がある気がする
…ついでコマへの書き込みがもうちょいしやすくなるといいんだけど、何であんなに欄が狭いんだろうか ポケモンTRPGはよ ……同人とかで既にありそうだな そう言えばポケモンとか遊戯王妖怪ウォッチなんかTRPG出来そうなのがTRPGなってないな
TCGできるんならTRPGもできるやろ(鼻ほじ それ言い出したらドラクエTRPGとかFFTRPGは TRPGは儲からないから仕方がない
その割に口うるさい >>781
ミニチュアゲームが出てたし、ワンチャンあるかもね ポケモンや遊戯王はTCGでアナログゲームになってるからTRPGに期待してエエやろ、と思ったけどドラクエもボドゲになってたな
FFはアナログゲーなってたっけ? 調べたらあったな
チョコボのボドゲ
…いやあるもんだなぁ 版権TRPGって、あんま売れないし原作側も制作側もメリット少ないしな
版権料とかも高いだろうし クトゥルフは売れてるし、ゴブスレこのすばもサプリでるが? ホンマやチョコボのボドゲあるやんけ しかも二種類も
俺気づかない内にオッサン化してたのか…… まあ芽が出なかった版権ものもあるがそれはいろいろあるしな 過去にコンシュマーRPGのTRPG化て何がある?
取り合えず
・ウィザードリィ
・女神転生シリーズ
・イース
・スターオーシャン
4つは、把握しているのでこれら以外で。 ラプラスの魔、パラケルススの魔剣→ゴーストハンターRPG >>794、795、796
ありがとう 意外と有るんだね >>781
スマヌ誤爆した
FGOか冬木の聖杯戦争かしらんけど同人で有るみたいだぞ、サイコロフィクションベースらしい
「聖杯戦争RPG Fate Table Night―Re:peat」でクグレ ここで同人語るのは有りなの?
いや荒らしたい訳ではないけど確認しときたい 総合だから問題ない
ただ、同人専門のスレも探せば多分ある >>802
有り難う ガラコとかガッツリ語り合いたいので同人スレの方を探してみる 艦これRPGは出来が良かったんで結構やってた。
戦闘が面白いんだよね。 ガラコって専用あるのかな?
ここって一部のゲーム以外は結構語りにくいよね。
専用スレでも死んでたりするし。 リロードしてなかった…
>>803
有り難う、動いて無いみたいだけど取り合えず過去ログ見てみます CRPG→TRPGの海外事例を探したが見つからず
ただ、80年代後半か90年代初頭頃
公式にウルティマ・シリーズのTRPG版の開発はあったらしい
プロジェクトはポシャったが、後に同人誌としてオリジンで売ってたらしい
8つの徳に関する冒険はやってみたかったな あれは元々、ガシャポンからのメディアミックス派生では
漫画版読んでた懐かしい記憶 >>805
ガラコはロンメルゲームスレも管轄
スレタイが超わかりにくいことで俺の中で有名
ROMMEL GAMES総合スレッド
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1492507410/ >>809
EverQuest Role-Playing Game なんだか良くわからないけど
みんなの唐揚げに牛味噌と味噌野菜炒めと味噌汁つけとくね ^ ^ >>793
東京鬼祓師TRPG
コンシューマーには移植されてる片道勇者TRPG
剣の街の異邦人TRPG 開発中のディスガイアTRPGはいつまでまてばいいんだろうか 関係無いけど
今日はビスケットの日、ニワトリの日、でもあるよ
味噌煮込み地鶏
手作りビスケット
とか今日に合ってるよね ああそうか。荒らしネタが尽きたから日替わりネタが簡単に投稿できる話題にシフトしたのか 一言だけ。
>>259
うるさい、おまえなんか日本のRタルソリアンだ。 なんだか良くわからないけど みんなの唐揚げに辛子明太子のせておくね ^ ^ 関係無いけど今日は
・ビキニ環礁で第五福竜丸が被爆
・豚肉の日
・マヨネーズの日
・釜飯の日
だよ なんだか良くわからないけど みんなの豚カツにマヨネーズかけとくね ^ ^ 関係無いけど今日はミニチュアの日と出逢いの日、だよ 緊急事態宣言解除されたら、コンベンションとか動きそう? まあ地方とかのは動くだろうし感染症対策したコンベは動けるだろうな
…個人レベルでの対策はむずかしいだろうが 休憩中にアクリル板の裏に入り込んで飯食ってる奴とか出そう コンベの主催者だって自分のところでコロナが広がったりしたら嫌だろうしわざわざこの時期にやらんだろ そういやオフ卓ルール未所持で入ってカレーうどん食ってるやついたわ
稀少本広げながらなwww なんだか良くわからないけど カレーに唐揚げ載せておくね ^ ^ 学校でも誰にも相手にされんとひたすら延々と独りごとを繰り返して、まるで誰かとの会話を楽しんでいるふりを続けて自分を慰めてたんやろうなぁ 関係無いけど今日は
桃の節句
世界野生生物の日
耳の日
三の日
平和の日
桃の日
結納の日
金魚の日
ジグソーパズルの日
三十三観音の日
ポリンキーの日
女のゼネストの日
サルサの日
耳かきの日
オーディオブックの日
美熊くん誕生日
3x3の日
春のちらし寿司の日
ささみの日
三輪車の日
みよた壱満開の日
クレーンゲームの日
くるみパンの日
みたらしだんごの日
ビースリーの日
立子忌
草堂忌
だよ >>840
実際、付箋とかのメモをベタベタ貼ってスケジュール管理とかするのに便利なんだよな なんだか良くわからないけど ちらし寿司に唐揚げ載せておくね ^ ^ 関係無いけど今日は
バウムクーヘンの日
三線の日
だよ 良くわからないけど みんなの豚カツに佃煮煮のせておくね ^ ^ 荒らしにかまってないでなんかネタ振ってくれよ
コロナと子育てで遊べてなくてなにも出ないぞ そういや最近出張で西表島行ったんだが、着いた夕方1日目でイリオモテヤマネコみたわ
上原の港の近くの民宿に普通に居た
耳の丸い虎柄の猫
イエネコと大きさ変わらないから普通にビビった 3月4日、また今年もデレーラ墓地に墓参りに行くのを忘れたわ。 質問です。
下記のリンクをご参照願います。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9383.html
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11654.html
こういった、他人の有利を否定する為の支離滅裂なデタラメって、どうやったら思い付くんでしょうか?
自分にだったら、根拠も何も言わず「ルール違反だ!」と喚き散らす程度しか思い付けません。
いったいどんなコツがあるのでしょうか? >>880
競走馬かと思ったらガイギャックス先生の命日かよ3月4日だったのね
>>883
上のリンクは、単にコミュニケーション不足に見える
「アレコレで魔力電池できるよね?(そこからシナリオ広がるよね)」に対して
周囲は「魔力電池でシナリオ壊せるよね」と間違った受け取り方をしたせいで「出来ないよ」と返しているように見える
下のリンクは困PLとかマンチキンの案件だと思われるので知らん TRPGに関する質問スレなので、対人間関係の話はネトオチ系の場所でやってくれとしか グルームヘイヴン、超面白いよ!
間違いなく、TRPG風ボードゲームの到達点の1つだ
プレミアがヤバイことになってしまったのも無理はない良作 面白い言われてもサイフと卓の広さと収納場所が問題だろw
移動も車なら良いけど電車やバスで10kg近いのは大問題だぜ
遊んで見たいとは思うけど… 思うけど… 思うけど… 金がねえから卓の広さも収納場所もないんだよ
根本要因から目を逸らしたアドバイスはよくない コスパがとか言い出したらもう詰碁か詰将棋しか無いんじゃないか?
受けるとか詰めるとかなんか可愛い女の子絵でもモンスターでも想像しながらさ
相当安くつくんじゃねーか? 金がないからできないことをひがんで噛みつくだけの人生を捨てろ 金がないからできないことをひがんで噛みつくだけの人生を捨てろ >>894
はいはいすぐに将棋やオセロやトランプでいいんじゃないかな?とか知った風な口を叩く奴居るよね
なんで極端な意見で馬鹿にしてくるだそうゆうの止めろよゴミカス グルームヘイヴン、
面白いとは思うけどやっぱりボリュームがありすぎるのがなぁ
月2でやってたボドゲ会の内容が半年近くそれ(+本当に余った時間に小ゲー)で埋まると流石に食傷する >>902
どこも馬鹿にしてないんだが
被害妄想が酷いわ >>901
見知らぬ他人に求める時点で間違ってないか
つーかキャリーケース持って無いの? >>903
うらやましい、ああ、うらやましい 良いなー愉しそうだなー ある意味自慢じゃないかソレ
クソっ うらやましい!? >>904
アレコレ雑談してるのにそれをブチ切って「将棋トランプでいいんじゃないかな?」って書き込んでいるんだろ?
相手とコミュとるつもりがないから相手を見下しているんだろ?
そもそもメンドクサイTRPGを楽しんでるファンに向かってソレを言えるのがどうかしている
な・の・に 被害妄想? ほら見ろお前周囲を見下しているじゃねぇか >>905
持って無いよ だから君が買ってくれるのかい? ってからかったんだ
本気で言った訳では無いから気にしないでおくれ(゚ε゚) >>903
えーっと普通に恵まれた環境というか マジ羨ましいのですがw >>906
非オーナーとしては、こっちの買った中大物ゲーム軒並みプレイ出来なかったから、正直疎ましい気分が半分くらいはある >>907
全く見下してないんだが
TRPGファン自体が拗らせてたりメンドクサイのネタに冗談いっただけだわ
そうカリカリ怒るなよ >>911
あー、なるほど自分の持ち込んだゲームをする機会が人気のゲームで潰された(?)ような気持ちになるのか
でも疎ましい気持ちが半分くらいと云うなら残り半分は楽しんだんだろ?
その辺り聞きたいね、グルームヘイブンってTRPGプレーヤー的にどんなゲーム? TRPGぽい?ボドゲ部分がメンド臭く無い? >>912
冗談になってないから怒ってるんだろ…
顔が見える場所ならお前の表情で本気か冗談か 読み取れるけど ネット上の文字だけだとわかんねぇんだよ
そこはAA使うか顔文字つかうかなにかしら信号送ってくれよ 豚切りすまん
TRPGで全ステータスほぼMAX
行動判定は常に絶対的成功か成功
オンセでサイトにダイスがあってもそれを使わず値も見せないやつがいるんだが確実に不正してると思うか?
10シナリオいって毎回それなんだが >>915
>オンセでサイトにダイスがあってもそれを使わず値も見せない
この時点で出禁だろ >>915
不正してる
あとオンセのサイトのダイス使わない時点でアウト >>914
顔文字とかAAとか逆に怒らせるもんだと思ってたわ >>918
使うAAとか顔文字によるでしょ
今は煽りに使うイメージあるかもだけど元々は顔が見えないネットだからこそ、潤滑にコミュニケーションとる手法として発展した側面があるのよ、LINEが登場してから叙々に廃れたけど……
それは兎も角、冗談で言っていたのは理解した。
ゴミカスと言ったのは取り消す、ゴメンね。 >>916
やっぱ普通その時点で出禁だよな?
いくらあれはおかしいとKPに伝えても無視だったから自分がおかしいのかと思ってたけど間違ってなくてよかった
>>917
やっぱりそうだよなステータス全てMAXとか有り得んよな
そもそもオンセのダイス使わない時点でおかしいんだもんな
またやろうと誘いが来てるけど丁重に断るわ
意見ありがとう参考になった ≫TRPGで全ステータスほぼMAX
行動判定は常に絶対的成功か成功
オンセでサイトにダイスがあってもそれを使わず値も見せないやつ
ベンチでゴミ箱叩いたら打者がヒットするレッドソックスくらい胡散臭いわ >>919
大丈夫、別に気にもしてないから
なんつーかほらやらない理由を探してしまうのが勿体ねーなってだけの話
港歩いてイリオモテヤマネコにあったり、毎日カンムリワシ飛ぶの観てたら、なんか勿体ねーなって
遊ぶのって心の余裕が無いと出来ないし、タイミングなんて時間の問題でしか無いじゃん >>920
KPてクトゥルフ? クトゥルフはヒーローキャラでは無くて一般人キャラが怪異の前で右往左往するゲームだろ?
なのにステータスほぼMAXって余計にそれなんか違うし ハッキリ言ってオカシイ 10シナリオ付き合うのも相当アレだな
1シナリオの途中で抜けるわ >>913
全体の感想としては間違いなく面白い。
一回しか使えないボードに。ゲームが進む度に新たなロケーションのシールを張っていくのは
未踏の世界を冒険してる感あるし、
頭を悩ませるキャラや戦略性の強い戦闘とかもやりごたえある。
ただ、うちはボドゲもTRPGもやるメンツだったから、
両方の良いとこ取り(重めのルールでもそれなりに回して、そこそこロールプレイもする)できたと思うけど、
どっちかだけの環境だと、重くてテンポ悪過ぎか、淡白なプレイになってしまうかもと思う。
後、個人クエスト達成したキャラは早々に引退する(普通にプレイしてるとキャンペーン内でそれぞれ数回はPC乗り換える)ので、
その辺でキャラへの愛着とかリセットかかるのが特にTRPG寄りの遊び方だと引っかかると思う。
あとやっぱりストーリーがメリケン製ダークファンタジーで、時々ンンンンってなる >>928
オイやめろマジやめろ
近年うちよそ勢が色々ヤラカシてるけどのんびり30年以上遊んでいる古参も居るんだぞ( ノД`)… いやむしろ昔から基地外の巣窟だったよ
それが証拠に本スレ見てみろ
違法に上げられた新版が転がってるぞ 沼から出てきて男も女も引きずり込むらしいよそのUMA娘か息子か彼氏か彼女か知らないけど
その人間が思う理想の姿に化けて引きずり込むんだと >>930
有り難うございます、面白そうですが同時になんかクセが強いゲームみたいですね。
キャラの乗り換え?切り換え?が有るのもTRPGプレーヤー的にチョッとビックリです。
ストーリーがンンンと言うのはなんでしょうか、エログロ? ナンセンス? アメリカンジョーク? >>932
>>933
ワロス
一部の話を全体の話にすり替えるとかヘイトや詭弁の手口そのまんまやないか
ソイツ等がオカシイだけであって 古参を捲き込むのは止めてくれんかね イヤマジで メリケンの厨二病と日本の厨二病の違いを説明するみたいな話になってきちゃうんじゃ >>907
普通の人は書いてないことに対してそんな卑屈な妄想してブチ切れないんですよ フェミ的にUMAハンター馬子とか今の時代めっちゃ叩かれてもおかしくないよね 普通の人は蒸し返さないよね 煽り目的なのがミエミエ 普通の。常識的に。世間では。みんなは。社会では。社会人として。大人なら。
やたら大きな主語でマウント取ろうとしてきた以前の上司思いだした鬱だ >>947
まあまあ落ち着け
どーでも良いんだよ
そいつも同じ事言われて下の人間に言ってるだけでしかねーよ ありがとう 今ならそう思えても20代の頃は中々割りきれなかった それをふと思い出してしまったんだ ネットの発言は永久に残るんだからいつ蒸し返してもいいぞ
好きなだけレスバしていけ >>950
普通に消えるから大丈夫
最悪見なけりゃ済む話 まあグラサイするというそのKPも作ったストーリーを円滑に進めたいとか自分のキャラ消したく無いとかそういう理屈で不正してるんだろうけど
根本的にTRPGとしてつまらなくなるよね
サイの目悪くてシナリオ崩壊するぐらいがCOCの醍醐味だと思うわ
なんかサイの目にトラウマあるんじゃね
グラサイ使う人と10回やったって事はCOCが面白いと思ったからやってたんだろーし 別のTRPGやりゃええんじゃないかな、ゆうこやとか MTGとか、或いはDiabloとかウォークラフトとかの電源系でも、
あの辺のストーリーを追ってると「メリケンファンタジーの手癖」みたいなものがわかってくる、という感覚はわかる これを機に異文化交流すれば?
メリケンもジャポンも結局根底は同じだし >>957
日米の厨二を味わう事で新しい発見があるって事
メリケン洋ゲーのわからん殺しと大味さの中に自分の中に新しい発見があるというかなんというか アンカーのつけ方が不自然になったのは
1分連投してるやつが
会話風書き込みの間に変な罵倒入れられ
それに同意しちゃうことがあったから 荒れてる、荒れてないでスイッチを切り替えられないんだろうな
池沼だから 関係無いけど昨日はサバの日 今日は感謝の日だよ
みんな ありがとうね 関係無いけど昨日はサバの日 今日は感謝の日だよ
みんな ありがとうね 冷凍サバの刺身は最高に美味い
沖縄ではマグロより御馳走 >>970
ダブりでここは本来は150スレ
次スレは151スレで また踏んでワッチョイ付けようとしてるんだな
ワッチョイスレほもうあるんだからお前がそっち行け
TRPG総合質問・雑談スレ125
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1585355591/ >>973
解った151で建てるね
>>972
違うよイラブチャーの刺し身とタマンの刺し身だよ
>>976
人違いだよ
じゃあ151建てるね 初心者板で建てる練習したのですが
ID無効にしないといけないんですよね
もしかしてメール欄に記入するかしないかで何か変化しますか?
何もメール欄に入れずに建てたらIDが有効になったみたいです TRPG総合 質問・雑談スレ 151
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレを立てても盛り上がらなさそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
等に使用して下さい。
荒らしと言葉の通じない人は放置で。
後、次スレは原則>>970が立てる。
ここは無印スレです、ワッチョイ好きな方はワッチョイスレへ。
前スレ
TRPG総合 質問・雑談スレ 149(実質150)
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1610965677/l50
ワッチョイスレ
TRPG総合質問・雑談スレ125
https://medaka.5ch.n...gi/cgame/1585355591/
TRPG総合 質問・雑談スレ 148
https://medaka.5ch.n...gi/cgame/1602158970 自分の今のメール欄sageの書き込みでID消えてるんだからわかるだろ
あと一番下の148スレはもういらんかな >>981
ありがとうございます
メール欄にsageと、一番下の148スレ消しておきます 何だかよくわからないけど、みんなのステーキにワサビ醤油掛けておくね ^ ^ >>978
イラブチャーとタマンは少し臭いがあるって嫌いな人もいるど
アカマチ、フカヤーミーバイは上等さー
けど冷凍サバは最高よ
刺身屋で頼んだらいーよ
溶けかかってシャリシャリしたのが最高美味い
冷凍だから何より旬を選ばんど アカジィン、アカマチ、マクブーが沖縄本島三大高級魚だけど、離島じゃヒロサーやアカナーも高級ど
毒ガニ食ってないアカナーは絶品
はーよだれがくるさー >>987
刺し身屋で頼むときの話なんだね はじめてきいたよ ありがとう
>>988
アカマチ、マカブーば知っていたけどアカジィン、ヒロサーやアカナーは知らなかったよ 勉強になった ありがとうね >>989
アカナーは普通はシガテラ毒あるから出回らない
ヒロサーはナポレオンフィッシュのことよ
魚は餌で味変わるから、沖縄本島のヒロサーは美味しくない
香港じゃあ超高級魚さーヒロサーは
どっちも1mくらい大きくなる 沖縄の石垣島行ったときに、居酒屋で海亀の刺し身食ったときはカルチャーショック受けた。
海亀の刺し身は馬刺しに似ていた、赤身で筋肉質っぽい感じ。 〉ヒロサーはナポレオンフィッシュ
え ナポレオンフィッシュ喰えるのか ビックリ(アクアリウム構築ゲー的思考 小笠原なら亀の寿司も食える
アオウミガメは美味しいけど、アカウミガメは臭くて美味しくないな
西表ならイノシシ刺身で食えるし、奄美大島とかもヤギ刺身で食う このスレッドは1000を超えました。
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