【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 584(ワッチョイ)
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
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前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 正直言いうけどPC側にあまめの裁定をしたら無双されたっていうだけにしか聞こえない うちだと「視力を完全に奪うとすると、レベル4魔法にしては強すぎる」って意見も出たので、
実際に使うとしたら「半径5mの『狙い関係にだけ影響がある乱戦エリア』的な扱い。範囲内にいる奴はペナを食らう」
辺りで落ち着きそうではある アルヴの本質は変身魔神判別にある気がしてきた
使役型デモルラもありかな? うちだとその範囲にいる、あるいは干渉する場合は視力ペナルティ-4ってやってたかな スモークボムはマギテもってる前衛が、敵後衛の手番を潰させたり移動させてこっちに釣るために使うから、あんまし変な解釈入れたくないんだ
だからこのままで
遮蔽は遮蔽で違う魔法があるし >>373
アルヴで使役型はありだけど使役型デモルラはどうかなって感じ
まあでも面白いからありじゃない?
魔神判別は結構デカそうだなぁ
魔神が人に化けてるタイプなら必ず見破れるのは設定にも面白そう
長寿だし 範囲内の奴らが視力を無くすとしか書いとらんからな
遮蔽になる場合は妖精魔法のウォール系はハッキリ書いてあるしスモークボムはならんでしょ 現状では明確に遮蔽にならんと説明しても「いや、でも効果テキストに煙で閉ざされとか書かれてるし」
とか言ってくるのが居るのがクッソ面倒なんや
パフェキャンも「半径6m/20の最大捕捉数は範囲内のキャラクター(部位)数派」と
「ディスペルマジックに倣い範囲内で効果が発揮されている能力(魔法以外も含むのでこの表記)の数派」で
卓中に議論始まるのがクッソ面倒や
特に後者はフィールド系賦術やウォール系魔法の事を考えると納得できるだけに
前者を上げにくいのでとりあえずの裁定するけどどう裁定しても何かしら文句出る
はよQ&A出してくれSNEよ(一時期Q&Aのリンクすら無くなってたあたり本当に出すのか怪しいが) >>378
パフェキャンは範囲内の部位20体までのキャラクター達の、全ての魔法効果や呪歌や練技や賦術や特殊な効果を解除する魔法だから
これもエラッタいらないよ スモークボムが遮蔽にならない問題、
食らったキャラクターの盲目状態はターンまたいで続くけど
盲目を与える効果自体は一瞬ってとこで決着つかない?
例えばスモークボムが行使された直後の手番のキャラクターが、
スモークボムの範囲外から範囲内へ移動したとしても、
そのキャラクターは新たにスモークボムの対象にはならない
(盲目ペナルティを追加で受けたりしない)ってことは、
その範囲を閉ざしてたスモークボムの目つぶし煙幕はもう晴れてるよね でも個別の魔法とかの表記方法に慣れたりるの時間かかるし覚えるの大変だからもめるのも分かるわ
自分もあらためて効果時間:一瞬/nRの説明読み直したし
呪歌と終律が明確に別れたおかげで
遮蔽の向こうにいるキャラクターに終律ぶつけるのに《鷹の目》が要らないのか問題は
毎回結論が出ない >>381
認識出来ればいいので鷹の目はいらない
透明じゃなけば狙える 遮蔽がどの程度の遮蔽だよってことによるんじゃないですかね 鷹の目のテキストを見ると敵対エリアや乱戦エリアは完全に視界を塞がない程度の遮蔽だが、
遮蔽の先の視認には鷹の目が必要という事になってしまう、いやいやしかし完全に視界を塞がないという事は
目視出来ているんだろう?となるから答えが出ない奴(要Q&A) >>384
敵が後衛にいる事は認識出来てるから問題無いでしょ
そもそも敵が後衛にいるかいないかどうかわからないとかならまだしもさ スモークボムみたいな曖昧なやつは
現実的に考えたらこうだよな…で裁定すればいい気がする
バグが発生するぐらいならそれでいいだろ 起点指定の魔法とかと同じで、
「遮蔽で遮られて対象として選択できない。鷹の目を習得すれば対象として選べるようになる」
みたいな感じでいいんじゃね>終律
結局Q&A待ちにはなるだろうけど、いちいち細かく処理を分けて複雑化させる意味も特にないだろうし 鷹の目は影に隠れて動く目標をきっちり捉える為の特技だと説明すれば終わりの話じゃないの?
全エリアに干渉する終律には誤射という概念も無いのに
全エリアに干渉する魔法にターゲッティングも鷹の目もいらないんじゃ 例えば50m先を走ってる相手だと、素人でも格好だけなら狙いはつけられるけど、新宿駅の人混みの中なならもう見つける気すら失せるよね的なあれ 呪歌の射程、効果範囲と対象の項目では一貫して「効果範囲」と表記しているのに
終律の射程、効果範囲と対象の項目では何故か「射程距離」と書き換えているのが悪い。遠隔攻撃のつもりなのか?
上級戦闘では呪歌の効果範囲=終律の射程距離、
基本戦闘では1レベルのバードの呪歌の効果範囲が2~3エリアなのに終律の射程距離は1エリアで何故かズレもある
呪歌の効果範囲内にいるキャラクターを「最大対象数」まで選び、対象とできます、と記載すれば良いのに
いわゆる「誤射」は発生しません。なんて要らん記載があるからこういう変な状態になる ……と、思ったが射程距離、という言葉を使っている以上はルルブUの72ページの遮蔽の項目の
「射程距離を持つ攻撃や魔法、効果を使いたい場合、遮蔽に気をつけなければなりません」
この記述に引っかかるから鷹の目必要だな >>390
てかバード1レベルだと終律使えないし、2レベルから呪歌と終律全エリアって書いてあるよ レベル1終律は習得できるしシンバルシールド装備すりゃ使えないことも無いが
ルルブUの125ページに書いてあることなんだからそこはSNEに突っ込んでくれ
レベル2バードは全エリアなのは私も知っている 射程の中の任意の対象を狙えるとも書いてあるから、やっぱり鷹の目いらないよ 射程の中の任意の対象を狙えると書いてあるから鷹の目要らない
と
わざわざ射程距離と書き換えてある上に視認が必要と書いてある以上は鷹の目必要
で平行線だからこの話題は打ち切りにするか(Q&Aにメール送りつつ) ちな遮蔽以外にも、透明キャラクター相手でも終律で狙えるのか問題出るんだよ
バードに対して透明扱いのキャラクターを「任意の対象」として狙えるのか?
呪歌なら範囲だからいちいち狙わないでも聴覚あれば問答無用で効果対象に入るでいいんだが >>396
これは除外出来ないから、直接的に狙う終律じゃなければ透明状態でも効果ある
透明状態でダンスとかクラップとかさせたり出来るはずだよ 自分は現状のルール通りに裁定するなら
バードが認識できてないキャラクターには呪歌は効いても終律では撃てないし
遮蔽越しのキャラクターに終律を撃つには《鷹の目》必要だと思う。
けど《鷹の目》は純バードだと前提特技《ターゲッティング》が完全に無用だからそこがネックというか調整不足み >>397
そう、だから呪歌は関係なくて、終律だけに問題が発生するから余計ややこしいんだわ…
(2.0は呪歌しか無くてバード=呪歌って感じだったから余計に混乱する〜) 自分がGMなら、遮断ではなく遮蔽ってことは認識出来るって事だから、ターゲッティングが必要無い終律は鷹の目無くても狙えるって判断するからOK
一般的には目視とも書いてあるけど、音とタイミングで距離を判断する事も現実ではあるから 同一乱戦エリア内に居るとかなら確実に出来る
(透明なキャラクターと同一の乱戦エリア内に居る場合、透明なキャラクターを直接に攻撃、魔法、効果の対象に出来る)
それ以外の場合は……ちょっと確実と言える方法が思い浮かばんな
純バードでもまぁ、アルケミでパラミスやヒルスプ撒いて補助動作で支援もするとかなら活かせるけど
肝心のバードには鷹の目取れる以外の利点が一切無いのはちょっと……って感じはあるね 正直めんどくせえ屁理屈コネてマンチしたいんだなとしか思ってない流れだ 揉めるほど複雑なルールじゃないだろ
目視出来ればいいって書いてんだから鷹の目はいらん
透明な敵は目視出来ないからな対象に取れないで終わり 鷹の目なきゃ目視出来ないっていうなら、魔物知識判定も敵の後衛は見えてないから振れないってことになりかねんからな
その辺はっきりするに越したことはないとは思うけどSWはその辺ファジーに処理するゲームだって俺は割りきってる 細かい事言いだしたら透明のキャラクターは対象云々以前に戦場の何処に居るかも分からないんじゃって話になるし 細かいこと言い出すもなにも、普通にそんな処理じゃないのか>透明キャラの位置
実プレイ上は、面倒だからマップにコマを配置しっぱなし、とかあるだろうけど ん?「見えないから位置わかるはずないだろう」ってレプラPCの駒引っ込められて毎ターン「制限移動しました」って言われたぞ
(勝利条件が制限時間だったから成功したパターン) >>404
目視出来るかどうかはハッキリと決まっとるぞ
乱戦エリアや敵キャラなどの障害物は不完全な遮蔽で視界を遮らない
ウォール系みたいに視界を遮るって書いてあったら鷹の目も使えない そうだよな…乱戦エリアやキャラが完全に視界を塞ぐかのような発言なんか多かったけどおかしいよな ウォール系って言ってもストーンウォールは完全な遮蔽ファイヤーウォールは不完全な遮蔽アイスウォールは視線を遮らないとバラバラなんで注意しようね ファイアウォールもエラッタで「視線を完全に遮る」に変更されてるぞ >>409
一応起点指定の範囲魔法とか全エリアを対象の魔法とか無理矢理透明な対象を巻き込む事は出来きなくもないから、駒引っ込めるのはあんまり良い事では無い
当てずっぽうで打つ可能性だってあるんだし >>414
409です、そちらの言った通りあてずっぽで他PC巻き込むように範囲魔法撃って
俺GM「抵抗とダメージそっちで振っといて、範囲に入ってなくてもダミーで振っといて」
とか両者笑いながらダメージロール3回振ってたのはダミーだと信じたいw 掠め取りとスルーピックの相性がいいことに気付いてしまった。
スルーピックはC値低い代わりに2回以上回転すると壊れるが、掠め取りでは追加のダイスロールが行われない 掠め取りは宣言特技だけど宣言しても他の宣言特技も使えるから、スルーピック掠め取り&挑発攻撃みたいなことも出来るね 掠め取りの時はどうせダメージでないし、C値9の武器使ってない場合は、
掠め取りの時だけスルーピックに持ち変え得 個人的には抵抗強化が強いなって感じだ
ファイターなら頑強切るのもありなんじゃとも思うくらい強い バジリスクの邪眼は眼帯つけてても視力が見えるみたいだけど
眼帯つけたままだと石化能力は使用できないってことで合ってる?
魔物のバジリスクの説明だと石化能力を意図した時にのみ使用できるようにって書いてあるから
意図した時っていうのが眼帯を取ればってことなのか、眼帯つけてても魔力を込めればってことなのか分からん
あとウィークリングも同じ扱いでいいのか知りたい >>420
邪眼を隠すのはあくまでフレーバー。
たとえば絵面的に「普段は眼帯で隠して、必要な時に眼帯を外したりずらしたりして邪眼を解放」みたいな感じだったとしても、ルール上は隠すための装備や付け外しの動作を必要としないから好きな時に好きなフレーバーで使っていくヨロシ。
(無論、別途GMが定めた場合はそっちに従うこと) >>420
ウィークリーングは自分がその邪眼を使いたいと思った時に自分の瞳に邪眼の力が宿るんじゃない?
それか本家バジより邪眼の力が弱くて目隠しする必要がない
本家バジは自由裁量でいいんじゃないか?
本家バジの邪眼は対象を少し思うだけで効果を発揮するので、意図的に目隠ししてます、相手を強く思えば使えますみたいな感じで 竜伯爵のリプレイ中でも、PCバジが特に眼帯外すとかのアクションなしに邪眼使ってた記憶がある 特に決まってなくてリプレイで眼帯外さず石化できてるならそれでいいか
いや、ウィークリングバジリスク使う時に、眼帯取らずに石化が使えるか知りたくてね
仲間にバジリスクであること隠す必要がある場合だと重要になってくるからさ 本家バジも姿形は基本人間と変わらないよ
魔物化と邪眼があるだけ リプレイPCに居たのは純粋バジリスクで、バジリスクウィークリングは今のところリプレイPCには居ないんじゃないか
PCイラストが顔半分しか隠れてないのは商業イラストの都合なんだろう
ウィークリングの邪眼が親と同じように目隠し透視能力まで持ってるかははっきり書かれてないが、邪眼を隠さんと蛮族バレで無用な混乱撒き散らすし、隠したら常に片目が見えないペナっつーのもアホな話だし、透視持ってる方がGMとしても楽だとは思う >>426
要塞少女と契約の騎士って公式リプレイにバジリスクウィークリングのPCがいるかな。 要塞少女に居たか、記憶封印してたわ
透視は置いといて、石化能力使うなら蛮族バレと同義だから眼帯外せってのはアリかもな 軽く石化さすぐらいなら動きが鈍くなる程度だからまだ誤魔化せる可能性もある いろんなサイトでPC版ライカンスロープが牙と爪が使えるって書いてあるんだけど
実際にバルバロステイルズ見てみると、牙が使えるとしか書いてないんだがどっちが正しいんだ?
確かに爪が使えるとは書いてないとはいえ、魔物データでは爪で戦うし、PC版が使えないのが変だと思うけど
しかも説明文や武器データには爪が記載されてるから尚更混乱する >>431
2.0のBBのPCライカンの特徴の所に爪と牙使えるって書いてあるよ 露払いエラッタが来たな
必殺攻撃と重複は不可、ただし適用は近接攻撃だけでなく遠隔攻撃もOK 命中の出目5固定でC6大回転は流石にね
デバフマンが大好きそうなカニングキャストもある事だし、そもそも露払い必殺攻撃ってなんか語感も違うし 露払い遠隔攻撃に乗るってことはマギシューにも有効ってこと?
それちょっとやばくない? マギシューに乗って何がヤバい?
戦闘特技カツカツの上で片手にしか乗せられない二丁拳銃で取るもんじゃないし、2Hだと魔法制御が宣言化してるからルーンマスター以降で無いと使えない上で威力の上がるのは単体
実質C値7威力70でFA狙撃してくる弓シューはヤバいかもしれんが ラル=ヴェイネの練魔帯は、最初のRで魔力+3魔法を打てるって認識で大丈夫でしょうか?
いまいち効果よくわからなくて。 >>439
1手番何もしない(正確には主動作1回分の権利放棄)のを条件に、次に行使する魔法を強化(魔力+1)する。
電源系RPGでいう「ためる」コマンドだと思うがヨロシ。 >>439
1R1回主動作で次の手番の魔力+1、ファストアクションやヘイストで追加の主動作が可能であっても
この効果は1R1回しか使えないし、魔力+3まで積むなら3R連続で使わないとならん
その上で(魔力が上昇した状態で)行使判定を1回でも行うと成否に関係なく翌日の6:00まで
(増加した魔力)×3点、最大MPが減少するというのがラル=ヴェイネの練魔帯
ちなみにこの最大MP減少を何らかの手段で踏み倒そうとすると一生使えなくなる >>440 >>441
ありがとうございます、戦闘前に溜めてとかは無理なんですね。
丁寧に解説をしてくださり感謝です。 GMが認めるなら「事前に使ってた」もアリだと思うけど、
「溜めを途切れさせるとチャージが減る」「上限超えて溜めようとすると暴発してダメージ受ける」「溜める時は制限移動しかできない」
を解決するために、10秒間隔でチャージ&制限移動と放置&普通の移動を繰り返してるのを、わざわざ敵が見逃してくれるのかって言うとなあw ルルブUのコラムにあった「事前に歌いながら移動して楽素溜めて戦闘で終律ぶっぱは現実的に考えて実行するには無理がありますよね?」っていうのと同じような話だな つか、書いてから気づいたが、絵面が完全に「だるまさんがころんだ」だわw
とりあえずそんなことやってる相手が近づいてきたら、俺なら溜めのタイミングで「全力移動で後退」とか言うかな
で、相応に距離が離れた(もしくは近づいた)ところで普通に戦闘の処理に入る 知り合いのところで話題になったのですが
ゴーレムって騎獣に同乗できるんですか?
ゴーレムもキャラクターだからできるって主張と
PCではないからできないって主張があって気になりました。 ルール上は「キャラクターをもうひとり同乗させることができる」だから、一部位のゴーレムなら、たぶん同乗させることはできる
ただ、ゴーレムに命令出すタイミング(術者の補助動作)と同乗中の行動のタイミング(騎手と同じ手番)が?み合わないので、
戦闘中に同乗状態を能動的に解除することは基本できないと思う
騎手がコンジャラー兼ねててゴーレムも自分で作ったとか、騎獣が搭載持ってるとかなら解決可能だけど ご回答ありがとうございます。
なるほど。タイミングの問題があるのですね。
ちなみに「ひとり」とは一部位の事なんですかね?
一体=一部位の記述はあるのですが、「ひとり」は見つけられなかったので。 搭載ならともかく同乗はペナルティが多すぎるので
戦闘外での輸送は可能、程度に考えておくといいかも
変則的にゴーレム2体運用するなら輸送手段のひとつにはなる 少なくとも俺は、「1体=一部位」を理由にそう解釈することが多いかな
ただ、卓ごと(と言うかGMごと)に判断変わっても不思議ではないと思うんで、たぶんGMに可否を委ねるのが一番早い ゴーレム同乗をPL側から提案された場合、素直に搭載だけにした方がルール上齟齬無く動けるから、自分はゴーレムを同乗させるのは禁止にしてる
コンジャライダーでも搭載のみOKでゴーレム同乗は禁止 ご意見ありがとうございました。
ひとまず不可という認識でいきたいと思います。 ゴーレムに騎獣に乗って落ちないようにバランスを取れって命令してたらいけそう 問題は防衛命令と、10秒ごとに逐次命令しかルール化されてないのよね
バランス取るにしても、使役者がずり落ちそうになったら右側に体重かけろ、だとかを延々やらなくちゃいけない
分岐がない単純作業を延々とやらせたり、コマンドドールレベル命令とかできてもいい気はするんだけど
多分それだとSNE的に便利使いできちゃうから認めたくないんだろうが 「追随して移動せよ」が「明白な障害物があったら迂回する」程度の判断はできるみたいだし、
「GMは同程度の複雑さのある命令を追加してもいい」とか書いてるから、
「逐次命令に従え」で騎乗させた後、「騎乗状態を維持せよ」みたいな命令をする、とかは行けそうではある >>447
実際小説だけど、1ガメルの心臓でやってるからな >>457
仲間内でPVPみたいな事する場面でしょ
一応やってる当人がナイトメアのコンジャライダーだからまあ出来なくも無いって裁定なんだろうけど
部位数稼ぎと庇う要因でロームパペット後ろに同乗させてるシーンだよね ワッチョイ偽装自作自演連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=スップSd=ガラプーKK
@偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqav ウィークリングが自分と同じエリアにバニッシュ使うと自分も食らっちゃうの? くらうんじゃない?
ウィークリングに限らず一剣信仰の蛮族ならそうなると思うが 範囲魔法から使用者自身は任意で対象から外せると何度 術者を除外できる範囲魔法って「射程:術者」だけで、バニッシュは「射程:2(30m)」だから無理じゃないか?
根拠はTの180頁及び260頁 ウィークリングはバニッシュ普通にくらうよ
逆にフィアーはくらわないし、インスタント・ブランデットもくらわない バニッシュがアルヴにかからないの、一般人には不思議だろうなー
(ナイトメアに縁が薄い集落だとナイトメアにかからないのも意外かもだが) テラスティア(レーゼルドーン)大陸村人「あのワーウルフなんでバニッシュがかからないんだ!?」 だよな
自分が信仰してる神のバニッシュなのに、「我が神の威光をしれ!うわっ!怖!」ってなるの情けなさすぎる >>463
ショットガンバレットやジェノサイドバレットも例外的に術者除外可能だけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています