桜降る代に決闘を part7【ふるよに】
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
BakaFire Partyによる眼前構築型決闘ボードゲーム「桜降る代に決闘を」のスレッドです。
次スレは>>970が立ててください。
■「桜降る代に決闘を」公式サイト
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/
■公式ブログ「桜降る代に小噺を」
http://bfpblog.bakafire.main.jp
■BakaFire Party
http://bakafire.main.jp/top.html
■「惨劇RoopeR」公式サイト
http://bakafire.main.jp/rooper/sp/
※前スレ
桜降る代に決闘を part6【ふるよに】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1573195031/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 再構成したのに焦燥の2点まで持ってくのが電子版だぞ、震えろ デジタル版変な時間にプレイしても意外と対戦相手が見つかるから、潜在的ユーザーは多いんだろうなあ……順当にキャラが増えれば 電子版、入力がせっかちだと2回受けたりする説ない? これユリナ見た目で使ってたんですけど別キャラにした方が良いんですかね、トコヨヒミカのどちらか居るだけでシンドイです 相方次第だけど月影落としで勝つかそれ以外で勝つかはっきり決めてデッキ組んで頑張れ
ヒミカ対策がカードプール的に薄いだけでユリナのカードパワーは高い 3日に更新した公式twitterって違約するとバグの報告や要望は集計中で把握すらしてないから対応するのまだ先やって意味だろ?
キャラ追加はまだ先になりそうだな >>10
ユリナ強いけど、他のメガミの捌き方を覚えるには一通り使ってみないと 電子版から始めた初心者だけど刀薙のほぼフルアタで相手にトコヨいないなら月影いたら律動でゴリ押ししてる もうバグ修正よりキャラ追加優先してほしいレベル
……というか2人がそれを分担すればよくね? この行動を選択しています
使用できる位置までカード持ってきました
こういうのをもっと見やすくしろ 熊介の正しい使い方って相手に熊介対策させて自分は熊介使わずアド稼ぐであっとる? >>17
熊介使わず採用もせず成り立つことが熊介の使い方で納得するのか
月影臭わせてオーラ固めさせてる方が10倍強いぞ >>18
問題は配分よ
どの構成の相手に何割の割合で熊介採用構成するかっていう
それ考えると熊助何割どの相手に何割採用するかなって言う 週末リアルイベントあるけどリアルは行ったことないから敷居高そうで行くか悩んでる
優勝賞品のプロモタロット貰える気はしないけど集中力くらいは貰えるのかな? >>21
ふるよには知らんけど通常のTCGだと悪臭漂うキモオタと差し向かいでプレーする胆力が求められるぞ >>22
マジでカードゲーマーって風呂入らんの?何で?
お前らも? >>23
俺は風呂入るけど臭いのとかそれを上回る痛いキモオタに辟易したからデジタル専にシフトしたぞ
まあリアルの話だから地域差激しいだろうと思うし取り合えず参加してみるのはいいことだと思うよ iOS版が出たみたいだから、やってみたけどほんとこれUIで思いっきり失敗してんね
何年前のブラウザゲームやねんって思うくらい演出が酷い
もったいないな >>21
タロットは勝たないともらえないが集中力カードは行って遊べばもらえるし、時期でキャラが切替になるから、今配布されてるキャラは今のうちにもらっておけ 昔某TCGのリアイベ行ったことあるけど相対的には臭いとか痛い人も多くないしスタッフがマッチングしてくれるから沢山対戦できて楽しかったけどなあ
ふるよには電子版で始めてアナログ版揃えてる途中だけどそのうちリアルの方も行ってみたいわ 初対面の相手なのにキャラの事を〇〇たんって言うやばい奴ばかりだろ
気に入らないキャラは呼び捨てかわざわざ名前間違えて言うような奴がこういうキャラゲーには多いわ >>29
「こういうキャラゲー」のことはあまり知らんがこのキャラゲーは敬称付けるなら様が多いぞ
たん付けは聞いたこと無いな 負けてでもいいから経験値積みたいのにマッチせえへん。ウワーッ! 風呂に入ると垢と一緒に常在戦場の心構えまで流れてしまうからな カードショップとかでたむろしてる奴らと交流会参加する層って微妙に違うしそんな変な奴はいない印象 機書で完全論破りげいなーで伏せ札減らして確定クイズする最強コンボをやりたいけど、そこまで完全論破を回せる想定なら普通に絡でいんだすとりあして立論や反論複製で山札に負荷掛けた方が強そうというジレンマ
そして実際そんなに回らない 異絵巻明日発売か、帰りにショップ寄るの忘れないようここに刻んどくわ
店で売ってたら通販キャンセルも 正直、フリーズして落ちる以外のバグはまだ許せるわ
最近はマッチングよく成立するしな
ただ、UIはクソすぎてなにかする度にイライラするレベルや カード出し間違え以外のUIはまだ許せると思ってるけど、これ端末の大きさの問題もあるな >>37
出し間違えとかのキャンセルできないのほんま糞よなぁ
あと、決闘がホームよりも小さいのわりと真面目に意味が分からん
個人的に待ち時間なのか対戦相手いないのかドキドキさせるあの時間は止めてほしい…分かりやすくして ふるよにのリアルイベント何度か行ったことあるけど臭い人や極端に痛い人はあまりいなかった
人口あまり多くないから民度は高いほうなんじゃないか 相手が再構成でライフゼロになったのに敗北にならず、律孤撃たれて負けた
納得いかない リーサルの決死斬が宿しに化けて、返しの居合で負けました
バグ気炎で消し炭にされて負けました
バグだらけ、ゴミUIのこの電子版に生まれた意味はあるんですか? なんか押した判定になってて捨て札にしなければ勝てたって試合が2回くらいある バグ気炎って何回でも重なるの?
だとしたら5回重ねて無窮撃てば3-8、6/6対応不可超克か
ハガネもびっくり仰天だな そこは要返しと千歳で頑張ろう
いやバグ利用を頑張っちゃ駄目なんだけどさ >>41
アナログが素晴らしいと再認識できるから、生まれた意味はあるぞ 異絵巻届いたけどキラカードいいな
これでやっと基本四人がミラーで使える これって分身の術で八方振りを選んだ時八相状態なら4回攻撃出来るの? 公式攻略の銃扇の解説に2T目シュートラピマグ来るようにするって書いてあるけど確実にできるマリガンある? アプリ版始めたばっかの初心者だけど、銃扇が強いの?銃薙使って必死に間合い測る待ちガイルみたいなことしてたけど 確実なのはないかな
1ターン目に揃って悲しい思いをすることは多い
ただ3点セットが揃ってないなら1、2枚交換すれば2ターン以内に揃う
1枚交換の時は揃わなかったらバックステップ使用する
バックステップがボトムなら揃ってる >>53
赤札2枚とバックステップが初手の時は?2ターン目に揃うのは多分50%の確率だと思うけど >>52
公式記事参考にして使ってみては?
バックドラフト梳流しは消えたから微妙に弱体は受けてるがバックドラフト無窮絡めた序盤火力と梳流しでトドメの流れはまぁまぁ
強い前進カードが消えたから風舞台クリゼロの需要は少し減ったかも
https://furuyoni.kyoa.co.jp/article/27 >>51
初期手札に三点セットが揃ってる
→諦めろ
初期手札に三点セット2枚とバックステップ
→バックステップを山札の底に置いて祈れ
初期手札に三点セット2枚と要らない札1枚
→山札の底に要らない札、その上に3点セットを1枚か2枚置けば確実に2T揃う(バックステップで6枚目を引く)
初期手札に三点セット1枚
→山札の底に要らない札を1枚置けば確実に2T揃う(6枚目ならバックステップで引ける)
ただし山札一巡目にバックステップを使うと再構成が1T早まる この段階での公式声明が「ハガネを配信できるよう頑張っています」っての笑ってええんか? 何月配信予定でしたっけ
でもセンキくんいっつも期限迫ってくると頑張ってるもんな。言い訳とか。後は結果だけだな
スカスカ公式wiki更新に非電源対戦サポートに、残りメガミ実装と、あとはUIも改善しなきゃだな!
アプデでうっかり実装しちゃった気炎バグもすぐ直せたんだ、センキくんなら出来るぞ頑張れ! ふるよにおじさんがオープンβの結果だけじゃ分からないだろ!って息巻いてた配信直前の頃が懐かしいよ iOS版のリリースも終わったし、
きっと今後は1月に1キャラは追加されるよ
アナログ版にいつ追いつけるかはわからないけど
きっと…多分…おそらく…追加されると良いなぁ… デッキメイクとデッキ保存機能は欲しいわな
今はメガミがクソほど少ないせいで構築の幅(爆笑)だからまぁいいけど マッチングしたよ!はい急いでデッキ組んで!は正直なぁ
一応眼前構築って建前はあるけどそれでもデッキ保存は欲しい 今の所、対戦開始前の構築画面が一番カードを見比べやすいんよね
2柱カード比較して組み合わせ考えたり、カードを覚えたりしやすい デッキ組む前にホームからリスト見れるんだよ ← わかる
眼前構築! 相手と対面してからデッキ組むよ ← 斬新
デッキ組めるのは実は対戦直前だけだよ ← バカ?
プリセット機能登録も勿論直前だけねw ← バカ
あ、ついでに組むのに時間制限あるww ← カス
初心者にはこの事は一切アナウンスしてませんw ← 頭センキ
なんでこれでtwitterであんなにもイキれてたんすかね。とっとと頑張ってね(笑) リアル大会でもそんな感じだし、カード種類少ないんだから1分もあれば組めるよな
相手のカードの効果がわからないとか何されるかわからないなら、常に同じデッキにしとけ ふるよにおじさん生きてたのか
もっと頑張って擁護して
>>69
課金キャラのカードリストもそこでしか見れませんw
わざわざ課金方式変更して1万以上払えるようにしたけど使い道はありませんw
も追加してくれ 今の5柱環境だと偏りありすぎてつまらん
はよ増やしてくれ タイミング見てアナザーも同時追加とかしないとセンキが12体追加する間に
アナログ版に10体追加されるぞ アナログ版はそろそろ本気で箱に入りきらなくなってきた
イラスト付きプラケース(拡張対応版)とか出してくれないかなぁ ボードシミュでやってると今回何使おうかなーくらいでメガミコロコロ変えるんだけど結構1メガミ極める派多いのか? >>70
そんな頭してるから侮蔑的意味でふるよにおじさんとか揶揄されるんだよなぁ……
初心者の間口になるべき電源版でここまで不親切なのがそもそも本末転倒であって、っていう話でしょ まあ新規入れる為にもCPU戦入れてくれ
クソ大雑把なルール説明だけして、デッキ構築の解説も無しでオンラインに突っ込んでくるからな 友達と遊びでやる時は時間かかるけど普通にやるならメタカード2、3枚差替えるだけかな
基本攻撃カードは大体取るの決まってるし 電子版、試合途中で相手が落ちるのが、アプリ由来なのか切断なのかわからないのが難点
分身の術一閃が当たったのが原因かもと思ってしまう iOS版しかしらないけど、アナログにはルールを覚えるために始まりの決闘なるシンプル版があるらしいので、それをプレイさせて欲しいとは思う
全く勝てないのでアプリ版のプレイが止まってるけど、とりあえず気に入ったので今度再販されるらしいアナログ版基本セット買う 始まりの決闘は選択肢少なくて動き方が分かりやすいから初心者でも一人回ししやすいと思う
このゲームで一番求められるのは一人回しスキルだから(笑) ふるよにデジタル版を俺の好きなVtuberがやってて草 安全確認の為に浮舟切ってからリーサル入ろうと思ったら浮舟ドラッグでフリーズしちゃ
相手の銃薙の人すまんな 1時間やってて対戦一回残りフリーズ、グルグルで終わって草……
いやマジでセンキなんとかしろよ…… デッキプリセット機能
対CPU機能
両方とも一昨年のクローズドベータではあった模様 2年前はユリナストーリーモードでヒミカ/ハガネ相手にするとか原初ヒミカのイベント戦があるとか色々妄想してたのになあ >>79
別にちゃんと動くCPUを全メガミパターン作るんじゃなくて、最低限のサンドバッグだけ用意してくれるだけでもいいのにな むしろなぜあのvtuberはこんなゲーム配信しようとしたのか あのVTuber結構すごいことやってるんだな
配信の切り抜きだけど、4万再生されててコメントの熱量もすごい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36035657 開幕コメのインセクター馬鹿で草
カードゲーマーなの? 配信ではあまりやらないけど色んなカードゲームやってるって話は聞いた これから電子版で始める人も多いかもしれないから、基本的なデッキの作り方を書いておこう
通常札
全力以外の攻撃札はとりあえず全部入れよう
全力札は1枚まで
間合を操作する札、特に対応札は相手との得意間合を見て考えよう
(ヒミカ相手に下がる札を入れてもほぼ無駄になるだろう)
切札
コストの合計は9〜11まで
大型切札ばかり入れても使いきれないぞ
再起切札はコスト倍、響鳴共振は3、壬蔓は−1で計算
得意間合
ユリナ 3、4
サイネ 4、5
ヒミカ 6〜8
トコヨ 4
オボロ 3、4 サイネとかだと切り札割とこのコスト無視して良い感ある、氷雨細音とかプレッシャーかけるだけの切り札だし 果て果てとか底力とか熊介とか、リーサルに組み込めずに撃てればラッキーな切り札は、
他の大型切り札とどっちか使えればいい感じで入れてもいいか 円舞練超反発で相手のフレアリソース触りたいから早くハガネ実装して よかったな、ハガネはなんとやっと、今週以降に実装予定だぞ!
一体どれくらい以降になるか楽しみだな! あと二ヶ月くらいあれば実装されるのかな!
結局何も情報増えてないな! 頑張れ!w ゲーム本体が滞ってる時に下らねーリツイートキャンペーンとかやってると殺意湧く 本格的に始めたいんだが段でマッチしやすい時間帯っていつ?昼間夜間教えて 俺はいつも夜9時過ぎくらいに潜ってる
晩ご飯食べたあととか寝る前〜みたいな >>97
このゲームのマナカーブのようなものさえ分からんかったから助かる ふるよにシミュレーターで対戦しようぜ!って言ったら誰かやってくれる? >>109
あれ音声通話必須だよね?
抵抗ある
Discordで募るといいと思うよ 自分の使ってるメガミのカードすらうろ覚えな素人なので、
カードショップの大会出るのが怖い
デジタル版だと顔も見れねぇし大丈夫かと思ったけどこのざまだからなぁ >>111
初心者でも近くで大会やってるなら参加した方がいいよ
大会って言っても交流会みたいな感じだし、やっぱ相手いてやるのは楽しい 小さな店舗大会と思って油断すると小規模コミュニティで熟成されたリアルふるよにおじさんみたいな奴もいるから気を付けよう ふるよにを始めて10日。
それなりに慣れてきたとは思うけど、中〜遠距離デッキばかり相手にしてきたから、
珍しく近距離戦を仕掛けられると、どう立ち回ればいいのか分からなくなる。 リアルふるよにおじさん…そういうのもいるのかgkbr
とりあえず生息地近辺のYSでやってるからちょっと考えてみようと思います。
あのてのTCGな所に入るのが結構怖いオッサンなので… カードショップの大会は実質身内大会だからな
初めて行く人はアウェーになるで なあに
ボドゲやってるなら割って入るくらいのコミュ力はあるさ ボドゲはわからんけど昔TCGやってて色んなショップ大会行った感じ店による印象
身内でガチガチに固まってるところもあるし新参はフレンドリーに囲い込んでるところもあったわ
平日夜なら身内で固まる人は少ないと思うけど1番無難なのはスタッフがマッチングしてくれる公式の体験会かな 他のTCGやったことないから比較はできんがふるよに勢は親切で新規ウェルカムな人多い気がする
試合後の感想戦はかなり役立つから大会は行き得だと思うよ やっぱ実践が一番上手くなる近道よ
対戦相手のメガミを使ってみたくなるし、ためになる
集中力カードも貰えるしいいことづくめだよね アプリ版オボロ増えてきたけど熊介対応しても分身とか飛んでくるの辛いな >>97
ついでにメガミごとの初歩的な戦い方も書いておく
ユリナ(近距離ビートダウン)
間合を合わせて殴る! これだけ
気炎万丈の使い方
ライフ4の時に貼ろう
決死(ライフ3)になってからでは遅い
ライフ5で手札に気炎を残していたら、山札が残っていてもいいから再構成してライフ4にして貼ろう
次のターン相手が攻撃してこなくてライフ4のままターンが帰ってきたら、また再構成して決死になろう
このターンお前は滅茶苦茶強い
サイネ(中距離ビートダウン)
積極的に八相(自オーラ0)を維持し続けるのは弱い
適度に纏って、相手の攻撃でオーラが減ってターンが帰ってきたら八相になって八方振りで2回攻撃してまた纏う、など工夫しよう
音無砕氷は便利だけど何度も使うのは弱い
見切りを構えていてオーラダメージを調整して八相になるため、ピンチの時、残っていたらリーサルのダメ押しに、など、試合中2回使うくらいで丁度いい >>122
ヒミカ(遠距離アグロ)
ラピッドファイアは必ず連火(カード使用3枚目以降)で使おう
>>56を参考に2ターン目に3点セット(シュート、マグナム、ラピッド)を揃えて連撃を叩き込もう
間合が近づくと弱いので、近づく前に相手のライフをなるべく削って後は相方のメガミに任せるか、ヒミカメインならヴァーミリオンフィールドなどで間合を離し続けよう
スカーレットイマジンの使い方
手札を2枚残して再構成、バックステップ→イマジンを使えば一気に山札を全部引ききりつつ連火条件を満たす
全ての手札を叩きつけよう
途中で適当に使わずに、リーサル(とどめを刺す)時に使おう
トコヨ(中距離コントロール)
梳流しや要返しの再構成遅延、千歳の鳥の無料再構成などで再構成ダメージを抑えつつ、梳流しによるライフダメージでライフリードを維持または広げていって削り勝つ
相手のターンも境地(集中力2)を維持し続けるのは次のターン集中力が溢れて勿体無い
境地で梳流しを撃ったら一回基本動作をして集中力1にしよう
次のターンはまた境地になって梳流しを引ける
対応で雅打ちを構える時は一緒に詩舞も構えて、詩舞から先に使うといい 気炎とか八相の使い方わからなかったからありがたい
ところでちょっと質問です
電子版触っただけの初心者の自分が身内に布教するとして始まりの決闘やってから勧める二柱ってとりあえずユリナは確定としてあと誰がいいですかね
基本達人セットとウツロまでは購入済です 上のが助かるレベルなら公式攻略ページとか公式ブログ記事の半歩先行く戦いをとか読んだら結構勝てるようになると思う
自分が布教した時はやりやすさよりそれぞれ解説してお気に入りメガミ見つけさせたなぁ >>125
なるほど確かに気に入ったキャラがいればそこから始めた方がモチベになりそうですね ユリナは誰とでも合うからもう一柱は絵で選べって言ってる
ただしクルルを選んだら止める 俺もクルル説明する時はおすすめしないって言いながら説明した
機巧の説明と攻撃札0枚辺りで大体選ばれないけど ライラとか単純だから使いやすいんじゃないかな
ライラ以外のメガミカード使った時にゲージ1個上げるだけだよ 逆にクルル理解できれば他のメガミも理解できるだろうから最初に覚えてもらうのありじゃない? とはいえたくさんの攻撃カード投げられると苦しくて死ぬ 好きな見た目の子を愛せばいいじゃない。
自分はすぐ達人セット買って、見た目でハガネ!ってなっちゃったよ 気に入って使う分にはいいけど最初にクルル使って遊んでみようってノリでデッキ組めないからなぁ >>130
それは無い
クルルは独自のルールで別のゲームをやってるから、本来のふるよにのルールやセオリーを学ぶには適さない
相方メインにして歯車枠の無いカードを使うだけならいいだろうけど ウツロが好きだ
ライフをダストに送る瞬間が最高に好き >>132
昔はぱらどくすで間合い弄れたら良かったんだけどねえ
りふれくたじゃ物足りないわ ttps://i.imgur.com/msEKiOc.jpg クルルはなぁ…
ソリティア(TCG用語のほう)が好きな人はハマりやすいと思うけど、あれだけ使っても他のメガミは理解できない気がする
そもそもクルル自体が他のメガミではできないムーブをするためのメガミ、みたいなところあるし クルルムーブにハマっちゃうと、とんでもなく気の毒なボコり方になっちゃたりするから、友達なくすメガミだよな 数日前に電子版ではじめたんだがサイネヒミカでガン逃げ戦法使ったらヒミカ以外まともに間合いに入れなくないこれ? 間合い詰めるカードが無いからヒミカ本当に増えたね
オボロ熊介の初見殺しを狙うのも増えてる。 >>141
・付与札で自オーラを減らす。
・集中力1手札2でターンを終えて、次ターンに纏めて動く。
これで戦えるはず。 >>142
忍はまだ買ってないから分からんけどなんかヤバいらしいとは聞くな
>>144
まとめて動くのは考えてなかったわなるほど
ヒミカ対ユリナサイネで使っても使われてもまともに戦えなくてヤベエってなってたがもっかい頑張ってみるわ 昔は初心者同士でやると、確実に遠距離が負ける……(効果的な後退や、オーラ受けするかしないかの判断ができない)というイメージしかなかったのに時代も変わったものだ ハガネ実装したらヒミカ狩りに電子版やるわ
ハンデス知らないヒミカなら食える お互いユリナ軸でサイネもトコヨも居ないノーガード仕様という現状のデジタル版ではレアな組み合わせで対戦できたから、月影浦波底力をいつ切るかのじりじりした睨み合いになって楽しい バレンタインイベントはないの?
そんなオンラインゲームないよな 思ったけど全体的に和風に纏めてるのにフレアとかライフとかオーラとか混じってるのは何故 クリスマスネタはあったからバレンタインも出来ない理由はないな バレンタインイベントより、それが原因で不具合が増えそうだから
余計なことをするより、はやくメガミの実装を…
いや、チカゲ様のチョコとか食べてみたいけど。 チカゲ様は料理は上手いらしい(祭札の設定資料集より)から
きっと味は大丈夫なはず
一服盛られてるかもしれないチカゲチョコVS味がヤバげなユリナチョコ まあチョコ溶かして固めるだけなら女子力3でもさすがに…無理か チョコを枝に挿して直火で炙ってる絵が容易に想像できる チョコエアプがいっぱいおるな
溶かして固めるだけとかそんな簡単なもんじゃねぇぞ 桜花結晶チョコとか売れると思う
ボード汚れないようにマーブルチョコのように糖衣で包んで 生チョコ作るとかでもなければ、湯煎で溶かして固めるだけだぞ ハガネきたか
果たして一女神追加でバグはどれだけ実装されるのか戦々恐々っすわw そういや、基本セット再版って今日じゃなかったっけ?
イエサブ見てもなかったのだが…
延びた? まず大山脈リスペクトの捨て札からの使用でバグ出るでしょ
遠心の判定周り(晴舞台の破棄など)でもバグ出るでしょ
アナログ版のFAQなぞるだけでもバグが出そう 明日か
大天空クラッシュ楽しみだ
アプリまでクラッシュしないといいけど ハガネ追加でアプリが大天空クラッシュは生々しくて草
センキ君頑張ってくれよな〜(笑) 調整チームは大会や大規模交流祭で暴れ回るし
そのくせ一般プレイヤーに情報流したりしてギャップを埋めようとしないどころか有料記事を売り始める
一方電源版はこのザマ
ゲームは面白いのにもったいない 開発やってる奴が有料記事で金巻き上げてるとか職権濫用だろ
開発時から知ってんだし初心者から巻き上げてる気満々じゃねぇか MTGでも似たようなことやってるんだよなぁ・・・
なおMTGも調整チームが無能で最悪の鹿が産まれた模様 よくわからんけど公式が攻略本出すとかと違ってそういうのやっていいものなのか
某スマブラの場合調整班になった人は大会出ないとかあったような >>173
ウィザーズ「わ……わざとだし……」
僕「そっちのが問題だろ」
こうして僕はMTGのクライアントをアンインストールした よく分からんけどバランス調整チームってbakfireから謝礼とか貰ってないの? どれだけ耳触りの良い言葉で取り繕おうと、ふるよにおじさんは結局はふるよにおじさんなんだ。つまり頭が悪いw
調整に関わってゲームの一端を担ってる奴ですら、顕示欲と集金に目が眩んでこんなに無様を晒しちゃうんだよ。普通なら周りが止めるよねこんなガイジムーブ
つまりこれは、ふるよにの内部事情がどれだけグズグズになってるかが良く分かる一例だよ。気持ち悪いね〜
言い訳ばっかりで読んでるこっちが頭が痛くなってくる、カード調整発表時の公式ブログと電源版のtwitter垢ぐらい気持ち悪いね
さぁ皆もこいつを筆頭に見習って、どこに出ても恥ずかしい立派なふるよにおじさんになろう! ハガネの遠心満たすためには誰と組ませるのがベスト?
ヒミカのヴァーミリオンフィールド? 風舞台、忍歩、バックステップ、超反発、離脱辺りの組み合わせ
ヴァーミリオンフィールドまで入れると大天空クラッシュ入れたくなる 相変わらず購入しなきゃカードの確認すらできなくて草
流石は有料記事出す開発
リプレイも無いし忍鎚での初心者狩りが公式オススメ攻略法ってことかな 大山脈リスペクトのカード選択でフリーズ確認完了っすw
いぇ〜いセンキ見てる〜?www 相変わらずアプリ内で見れないと意味無いとか主張する気か 公式wiki久しぶりに見たけど、ハガネのカードリストまでは載っていたわ
今までは、だいたい一週間に一柱のペースだったのに、ハガネのカードリストから二週間何も更新がないのは気になるけど とりあえず貼っとくか
ライフダメージ攻撃札は遠心撃と大天空クラッシュしかないのでオーラ5で受ける、間合い5でターン返せば遠心撃が撃てないことを意識すると良いぞ
あと対応札がないから遠心撃受けて返しの切り札で勝てるんじゃないか?も考えると良い
https://i.imgur.com/wYIw12o.jpg
https://i.imgur.com/VAlAEQO.jpg 使う側の立ち回りがよく分からないんだけど進めるだけ前行って隙みて遠心撃って感じでいいの? ハガネちゃん主軸で行くなら大体合ってる
遠心撃3回当たれば勝ちと言いたいがそんなわけにもいかないので遠心撃2回+再構成4回(鐘鳴らしダメージ増加で再構成回数減)か他にライフ削る手段を用意しないと勝ちにくい
あと砂風塵、大地砕き、超反発、遠心撃とか相手のリソース減らすのが得意だから相手に合わせたカード使って耐える うちらボランティアなテストプレイヤーですから・・・ 約束通り10月中に(ほぼ11月w)配信開始で、
1月までに7柱追加予定 !!
実際は2月時点で1柱のみ。しかもバグも予想通り大量実装
CPU戦すら無し、チュートリアルゴミUIゴミ、対人なのにマッチング率もゴミ
褒める所はどこだ? 和風BGMプレイヤーとして使えるとかか? そう言えばPCのAndroidエミュでやろうとしたけど出来なかったの思い出した >>194
BGMのループすらできず、フェードしてから再生しなおすの気になるんだが 達人セットで止まったふるよにおじさんです
新しい拡張も第4まで出たところ
今のバランスはどんな感じで誰が教えてくれます?
ちな第二幕全拡張持ち テスターが有料記事書くとか自分でやってておかしいと思わないんだろうか つってもこのゲームはストーリーとか謎解きとかの隠し要素が有るわけでもなく、
買った時点で全てのカード内容は公開されてて自分で考えてデッキ組むゲームだろ?
テスターだからといって攻略面で有利だったりはしないんじゃないか?
これが拡張発売直後だったら流石に叩くけど、既に今となってはボランティアのテスターと一般ユーザーに有意な差は無いだろう >>201
クルルの強さとか年月単位で変わることを作者が認めてるゲームでその言い分はちょっと 電子版メインの地方住みだからよくわからんけどわざわざテスターやるほど好きなゲームの狭いコミュニティで悪評受けてまで小銭稼ぎたいもんなのかね
公式でも攻略記事作ってるしあんまりそういうことすると公式にも目つけられそうな 遠征費用とか託けて結局は小金稼ぎしたいだけなのダサいよなぁ
コーチング文化に夢見るのは勝手だけど、土壌がそもそも他と違うのに気づけないの、やっぱりふるよにおじさんの風格あって尊敬できる なんなら前回大規模大会ベスト4も開発チームが3人だったしな
そういうゲームだよ 大規模大会上位者を開発チームに入れてるからで順番が逆じゃね? 開発・調整チームが三枠も占めてるのが問題という話じゃないんか?
ボドゲ界隈ってそれが許されるのが普通なんか知らんけど なんかネガキャンに必死な奴いるけどこのゲームが歪なんだよ
それを皆で見て見ぬフリしてるだけ
俺は諦めてるしこんなとこで粘着しててもどうせ変わらん みんなそんなにガチでやってんの?
楽しめれば良くない?
スケートのキムヨナみたいなもんだと思うしかないじゃん。
大会上位報酬でブラックロータス配られる訳でもあるまいし。 ゲームバランスを壊す構築を見つけられるように研究量が高い人間を上から何人か開発チームに入れたけど
それとは別にその人たちはベスト4に3人入ってしまったって話だろ?
同人ボドゲは普通開発チームなんて持たないから珍しいかもしれないが
特権でもらった普通の人が持ってない超レアガード使ったわけでもないし
その人たちが有利になるようなルールが制定されたわけでもないしな 大会にも出たい、乞食もしたい。なら公式と関わるバランス調整チームを名乗るべきじゃないよな
大人しくコミュニティの中だけで集金しとくべきだったのに、自己顕示欲がムクムクしちゃったねぇw なんでもいいけどアプリのiOS版はまだですかね... アプリは思ってたよりは遊べるけど、特に遊んで報酬があるわけでもないから特に遊ぶ必要も感じられない
まあこんな重ゲー毎日ミッション課されるより更新入った時だけ飽きるまで遊べればいいか ログボやハムイベントで囲い込むよりゲームとしては正しい気がする
まあオン対戦するゲームな以上誰もやらんでマッチングしなくなったら困るけど もう2キャラくらい増えて更新ペース安定したら、昔々にアプリ版出たら始めるわって言ってた友人に紹介するかもしれん とりあえずデッキ構築画面を対戦時以外にも呼び出せてプリセットとして組めて
持ってないキャラのカードリストも見れて
対戦中や相手の構築待ち時間に相手カードリストが見れればそれ以上は望まん ああ
バランス調整に関わってるって分かるようなことやらない方がいいって言うのは同意 DCG派閥から来たけどこのゲームクソ面白いけど1試合やるのに気力が要るわ
カードゲームというより、ポケモン対人戦を運要素減らして知識寄りにしたプレイ感 ゲームは面白いのにな
課金キャラがバグだらけでユーザーにバグチェックさせるとか終わってるだろ
ちょっと有名なゲームなら大炎上だよ >>222
俺もカードゲームついていけなくなって移住してきたわ
基本買いきりで完結するのはありがたいし頑張って欲しい デジタル版をban形式にしないのは何か理由があるのか?
全女神がいること前提のカードバランスで
プールが制限されてるから理不尽に感じることが多いのに そもそも3メガミからのBAN制自体大会ルールなだけでカジュアルくらい好きに回してええやろ 公正に戦うなら3キャラから1キャラ落とすルールが良いのは分かるが、3組み合わせものキャラの使い方覚えるのが敷居高すぎる もっとメガミが増えてUI回り良ければね…
現状あっても対戦時間長引くだけなんでいらんわな 散々言われてるだろうけどUIがまともなのと、
課金でいいからメガミを達人セット分くらいまでは最初の段階で欲しかったな
一番人が来るタイミングをiOS版がないとかまともに動かないとかでチャンス逃してるのもったいない ゲームは面白いけどCPU戦もないんじゃ新規は対人で分からん殺しされて即アンインストールされそう UIはまあ慣れたけど、設置とか対応とか大山脈リスペクトのカード選択中に間合いってどうやって見りゃいいの はじまりの決闘だけでもいいから、CPU戦できるようになればいいのになぁ その2キャラ作る労力で2キャラ増やせると思うと……
CPUユリナヒミカのサンドバッグでええわ
こっちはキャラ自由で はじまりの決闘のカードは効果もシンプルだし、
他のメガミと組み合わせる必要が無いからデバッグやテストプレイも楽なんだけどな
まあ単に相手CPUのAIを作る能力が無いんだろう 14ヶ月前のクローズドベータはCPU戦があったのに(ry 個人的には
優先度:高
・チカゲ
・シンラ
優先度:中
・事前デッキ構築機能
・相手キャラカードリスト閲覧機能
・CPU戦(試し斬り用サンドバッグでOK)
優先度:低
・その他UI調整
・他キャラ
チカゲは使いやすいし多彩な戦法が取れるから1キャラ増やすだけでだいぶ遊び方が広がる、あとはコントロールが少なすぎるからシンラ欲しい、この8キャラ居ればとりあえずは飽きずに遊べそう チュートリアルやらなにやらの充実もいいけど、それが実装できるのかいう問題と、そもそもこんなゲームやるようなマニアックな人はチュートリアル無しでも勝手に試合して学ぶような気がする
あと、いきなり攻略サイトに飛ばすよりは、まずアナログ版のカードリストに誘導して自分で色々妄想する機会を与えてやれよと思う 1週間くらい前からやってる新規君だけどカードの使い勝手確かめるのも相手が必要でCPU戦がほしい…
ネットに転がってる使用感書いたページとかで勉強してるけど使ってみないとなかなか分からん みんながみんな距離を取りながら撃ちまくるもんだから、自分も真似してやってみよと思ってヴァーミリオンフィールドの為に連火成立させたと思ったらフレアが足りなくて悲しくターンエンドしたりするからやっぱり1人回し用の練習台は欲しい >>239
俺も同じような状態やわ
大まかなルールは覚えたから適当にやって負け続けてるけど、勝てたとしてもいつの間にか自分も相手もライフ1になってて自分の手番が先に来たから勝った。
みたいなパターン多くて、何が良くて勝ったのか何が原因で負けたのか、何が強い行動なのか何をすると勝ちに近づくのかがわかりづらいんよな
俺には4キャラですらカードプールが広くて感覚がつかめてこん コントロール系のキャラ増えたらさらにバグが増えそう ハガネ追加で女神の組み合わせが増えて、試合毎のデッキの変更点が増えてきて、試合中に自分がデッキに入れたカードが何だったか忘れてしまうようになってしまった。 プリセット1……自分が押し付ける戦法
プリセット2……対遠距離
プリセット3……果て果て久遠対策
……にしてるけど、対戦前以外にも調整したい 垢2つ用意すれば過疎だから同時接続で対戦画面までは行けそう Android版始まった初日にDLしてチュートリアルやってから1度も起動してない最古参だけど、まともに遊べるようになった? 故意に自分とマッチングすれば20秒間くらいプリセット弄れたんだけど、
やっと対策されて自分とマッチングしなくなったっぽい >>247
少なくとも今日5回、忍槌で遊ぶ分には問題なかった >>250
なるほど、課金すりゃ専用鯖でらくらくプレイ出来るのか
ライラ以外使うと死ぬ宗教に入ってるからあと半年はプレイ出来ないな 調整チームの腕が立つのは素晴らしいことだ
ちゃんと優勝できるようなプレイヤーを揃えてるのは信頼できる
でも自分たちばっかり勝ってるゲームに危機感ないんだろうか
ゲームとしては面白くても競技的対人ゲームコンテンツとしては心配になる
身内だけで情報を囲い込んでシコったり有料記事を売ってる場合じゃない
それを公式wikiに上げたりしてゲームを広めるべきじゃないのかな MTGのカード個別評価みたいなビジュアルブックがあれば買います
個別評価も各メガミ毎に書くわけだから一枚のカードに見開き2ページくらい使いそうだけど >>253
このゲームに囲い込める情報なんか無いだろって言ってるんだが 秘匿されてる知見なんてそうそうないだろ
Twitterで結構な量の知見はばら撒かれてるぞ >>255
めちゃくちゃ頻繁にカード効果改訂されてるゲームだしなぁ
公式Twitterとかでちょっと解説してくれる程度でいいかな ライフ1で山札と攻撃手段使い果たしてどうせ次の再構成で死ぬからと、
時短のつもりでバックステップの焦燥ライフ受けで自殺しようとしたらフリーズした
対戦相手の人ごめん そのバグってライフ1の時だけ起こるか否かで結構ヤバイことになりそうだが フレとルムマでフリーズした時は完全に同期吹っ飛んでたから降参で解放されるとは限らないけど繋がってる内はやった方がいいね、フリーズした時めんどくて降参押すことも多いが
こっちの画面では相手が対応の受け選択して時間切れ相手の画面ではダメージ受けて基本動作してターンエンドまで行っても相手が動かないみたいな感じ >>260
いきなり降参すると気分悪くない?
変な負けかたした方が相手も面白いかと……
そして悪いけど今後も機会があれば検証させていただく
再現性あれば報告するよ フリーズと切断判別着かないし基本的に降参で気分悪くなる人はいないと思う
すっきりさせるなら素直に殴らせて負ける方がいい 基本的は自分でトドメを刺して勝ちを取りたいゲームだしな
降参ならともかく自殺は気分良くないな 取り敢えずバグならセンキが悪い
バグ報告だけはしとこうな 降参はともかく、自殺は負けた側の安っぽい自尊心が透けて見えるな 今、ライフ4で鐘鳴らしをリスペクトされてトドメの一撃を待つばかりの状況だったのに、相手からの応答が無くて勝利扱いに。
申し訳ない。 スカーレットイマジンで焦燥自殺してもフリーズした…… 相手が気持ちよく勝つ所なんて見る価値ないのでさっさと爆発して次行きますね
気持ちよくなりたいならオナニーでもしてたらいいんじゃないですかねw 神様って両性具有がデフォだよねー……
ハガネちゃんのお○ん○ん…… 日本を代表する女神の天照大神も両性具有神ですしおすし……
ですしおすし! >>276
男神説と女神説があるけど両性は聞いたことがない ギリシャや北欧は気に入った相手の性別無理やり変えてレイプするから両性はあんまり
エジプトやアステカに多いかと 元人間組が生えた後の反応
ユリナ……最初はビックリするけどすぐ慣れて何も気にしない。
サイネ……生えた当初は涙目になるも、慣れてくると興味津々。
目で見られない分隅々まで触って擦って出てきた液体も舐めちゃう。
毎晩弄ってたらトコヨに注意された。
チカゲ……弟がいたのでモノ自体は見たことあったが怖くて触れない
サリヤ……プレイの幅が拡がった 友人からデジタル版始めたと聞いて情報見に来たけどフルボッコやなぁw
UIに絶望する前にアナログ版触らせるべきか 電子版はチュートリアルが弱いどころかルール説明すら満足にしてくれないから友人が興味を失う前にアナログ版を一緒に遊んだ方が良いと思うよ 手札で基本動作出来ることを知らないっぽい初心者とマッチして心が痛い というか伏せ札の仕方がわかりにくすぎ
俺も最初どうやるのかわからなかった 電子版で始めたけどよくわからないからアナログ版の動画見てみたら花びらの動きでわかりやすくて感動したな
結局アナログ版も買った チュートリアル適当にやると操作が訳分からんくなるから
何回かチュートリアルした方がいい 操作の前にルールだと思う
伏せ札で基本動作出来ると知ってればいろいろ操作を試してみるだろう
知らなければそれすらもできん やっぱり扇槌は楽しい
風舞台→鐘鳴らし→遠心撃は心が晴れる 無音壁なんか無くてもそもそも5オーラ纏われるとオーラ減らせる行動札でも無い限りライフに当たらない
遠心撃に限らず無音壁使われたらしばらく放置してこちらもリソース貯めるのが良い 電子版やってるけど、ヒミカサイネ強くね?
この組み合わせ以外使う気しない
ユリナは間合い詰めきれないし、トコヨは打点ないし
ユリナでサイネの律動強化して6点飛ばしてきて逆転されてビビった
俺も使おうかな 銃鎚楽しい
遠距離ならヒミカの連撃、寄られたら遠心撃
相手にとって気の休まる間合が無い
専用音声も聞けるし サイネ・トコヨを使ってるからか、ハガネ相手はだいぶ楽に感じる。 薙槌で響鳴遠心撃したり遠心撃でリソース枯らしてから律動当てるのも楽しいぞ みんなそんなに課金してキャラ追加してんの?
1キャラ1000円はちょっと躊躇するわ アナログ版の値段もそんなもんだし買いきりだしガチャより良心的だと思うけどな
課金キャラが必ずしも強いわけでもないし でも課金しないとゲーム内でカードリスト見れないのはセンキ死ね
熊介撃つたびに初心者さんごめんなさいしてるわ まだ言ってるのか
アナログ版でも「俺の買ってない拡張のカードで負けた! 基本セットに全メガミのカードリストが入ってないせいだ!」とか騒ぐのか?
>>304
趣味に使う金の感覚は人それぞれだと思うが、俺は2200円しか払ってないのにこんなに遊ばせてもらって申し訳なく感じてるよ
だがバグは許さん死ぬ気で直せ 全然勝てなくなった……もう古参以外去ったのでは
そろそろ級に落ちそうだ 砂風塵ハンデス、大重力アトラクト大天空クラッシュで壬蔓妨害、バックステップ+マグナムカノンの影響で出せるライフダメージが10点に収束しやすいので大破鐘メガロベルで回復辺りが刺さるかなー
でもハガネちゃん対応ないからヒミカの火力刺さるし対オボロもめんどくさいから脳死レンジロック潰すのは楽だけど銃忍減らすまでの影響はなさそう トコヨ使い始めてみたけど集中吐くタイミングが難しい >>311
境地に固執しない方が良いよ
無窮の風再起はフレア減るし集中無駄にしやすいので狙いすぎない
所詮1/1なので対応に弱い梳流しの荷物検査かメタ・コンボ枠
集中2維持で間合い4から梳流し使うループも手札伏せて間合い調整するから損もある
雅打ちは攻撃札でもあるので再構成するならいつまでも抱え過ぎずに使う >>312
なるほどありがとう
確かに雅打ち抱え過ぎたり梳流しループ狙い過ぎて無駄に伏せたりは多かったと思うからその辺意識してみます 昨日それなりにマッチングしたのに打って変わってマッチングしない
初段に下がったせいか?
どこに境目があるんだ 複垢でマッチング試しても無理だからこれほぼ鯖落ちだろうな
過疎が日常のクソアプリだから、マッチングしなくても皆確定持てず疑心暗鬼になってんのウケるw
遂に撤退っすか??? サービス終了かなww てか鯖死んでるのにいつも通りのマッチング待ち画面が表示される糞仕様よ
時間と電池返せ 予定守らないわバグあるわ、挙げ句の果てに過疎なのに鯖落ちてんのか
やりたい放題だな >>304
アナログ版買っても似たような価格になるし、月額1000円でわざわざ戦う相手を探す手間もなく面白い対戦ゲームが遊べると思って課金してるわ
こっちは金払う気があるのに月1ペースですらキャラ追加する開発力なかったらうんこだけど 3日に1回3戦くらいの頻度でのんびりやってたが、今出来ないと知ると無性にやりたくなるな 二年近く経って出てきたのがこのゴミ
三ヶ月以上経って実装されたのはハガネだけ
まぁ無理だよね、センキじゃ(笑) 質問です
ハガネの遠心なんですが基本行動で移動しただけでは使えないのでしょうか?アプリでどれほど移動しても条件が満たされずそのまま負けてしまいました… >>325
もしかして前進してる?
間合を増やす方向じゃないと駄目だよ
あと攻撃してても駄目
これは圧気や対応衝音晶による攻撃も含まれる 気炎万丈と律動弧撃マジで強くないか?
これだけ通せたら六点で、後は適当にデッキ再構成のダメージで勝てる 強いぞ
あれはライフ4以上だとデッキ1枠埋めるだけのゴミである代わりに3になったら絶対殺すっていうカードだから別にりっこじゃなくても強い 2/2、3/3、2/2なのにどう当てたら6点になるんですかねぇ
まぁ貼れれば大体勝ちだから大して違いはないけど >>326
前進してました、間合いが変わるではなく増やさないと駄目なんですね…ありがとうございます! 1時間に1本の汽車に1時間乗らないと電車に乗ることすらできない地方民だから、
UIが残念であろうと、この面白いゲームをオンラインでプレイできるだけで5千円は出す価値がある。
女神が後3柱は追加されないと実際には5千円は支払わないけど。
幸運にも、自分自身は未だバグに遭遇していない。しかし、試合中に接続が切れたり、鯖が落ちたりするのはいただけない。 UI酷いって具体的に何が不満なの?
カードの出し間違えは上スワイプする前に長押ししてしっかり確認しろとしか言えないし(今更横持ちにするのは無理もあるし)
個人的には設置とかのカード選択画面で間合が見れるようにするのだけ最優先と思ってるが 後はハガネならターン開始時の間合が見たいとか、ヒミカならカード使用数が見たいとか、個別メガミの情報が確認したいけど
個別メガミ情報は、クルルやサリア実装する時に、嫌でも実装せざるを得ないだろと思ってる 左下のメガミで蓮火、遠心、境地管理してるし押したら何か見れたら良いのかもね
クルルはめんどくさそう クルルは機械が自動的に数えて今何個か表示してくれればいいだけだし、クルルやライラはデジタルの方が確実に楽になりそう >>329
ライフ4から
1/1(対応薙切りでライフ3に)
2/2
3/3
で6だ >>332
スワイプの通過進路上に基本行動のボタンがかぶってて、少しでも気を抜いたら札が基本行動に化ける欠陥UIのどこを擁護したいんだお前は? >>338
今まで基本行動ボタン押してからカードスワイプするだけだと思ってたけど、カードを基本行動アイコンの上で離しても発動するのか……知らんかったわ、これ誰得仕様だよ要る人おらんだろ
……という風に何が駄目なのかちゃんと話題に出さないとセンキは頭センキだから分からないよきっと >>340
俺はそれ便利に使ってるし誤爆したことはほとんど無い
カード使用は間合いの右に向かって出せばいい ゲームに支障が出るほど酷いとは思ってないけど、対応選択時に間合いが見れなかったり、山札の枚数が指に隠れたり、細かい所で気が利かないUIだと思う。
とは言え、UIの修整よりも女神実装とかを優先して欲しいな。 >>341
交代纏い宿しとか左右にちょっとでもズレると誤爆しそうで怖くて俺は出来んわ
それぞれの人の為に、オプションに基本行動タイプ1,2付けるとかやりようはあるんだろうけど、それぞれの説明がなされなくてタイプ1ってなんだよとかなる未来が見える
>>342
俺も対応と、選択肢のあるカードの使用中の、間合の確認さえ出来ればメガミ追加優先でいいと思ってる
……というかプログラマ2人居れば並行して進めるよな、1人しか居ないとかそんな訳ないよな? >>343
ドラッグ基本動作は設定でオンオフ出来るといいね
カードがボタンに乗ったときはボタンが色付いてカードが小さくなるからそれを見てから離そう
それと無音壁の結晶の数が相手の残り時間に隠れるのも直してほしい オボロ追加ぶりにデジタル版触れたけど最後まで試合できるようになってて感激
連戦すると同じ相手ばかりあたるのは思うところあるが… フレア足りてるはずなのに対応札使えないことなら何回かあったな
電子版からの初心者だから不具合なのか何か見落としてて使えないのか区別つかなくてスルーしたけど 対応に対応重ねたりとか、付与札に攻撃対応当てようとしてるとかじゃなくて? 気迫を使われていたとか、果ての果てを使おうとして間合いが合わなかったとか。
自分も最初は何度か対応を使えなくておかしいと思ったけど、自身の見落としに気付いてからは正常にプレイできてる。 鐘鳴らし初見は何これ!?って思うよなー
俺も久遠で対応出来なくて一瞬目が点になったわ デジタルはわかってなさそうな相手にこっちから指摘できないからな 鐘鳴らしはダメージの表示が出るまでどちらの効果を選択されたか分からないからね
カードのダメージを覚え切れていないうちはしょうがない。 結局ハガネはどうすればいいんだ
薙扇使ってるから詩舞や無窮でフレアを円舞圏外に保ちつつガンガン殴って誤魔化してるけど正しい方法が分からない
引力と重力でくっつかれて死ぬ >>355
円舞錬を気にする理由がよく分からないな。相手のオーラが増えても梳流しで攻撃すればいい。フレアは勿体無いけど詩舞まで使うのは本末転倒に思える。
くっつかれるのが嫌なら、オーラを削るだけの単発攻撃は控えた方がいいと思う。
近づかれた時は、跳ね兎等で離れるか纏いや無音壁で防御すれば遠心撃は防げる。 >>355
円舞見るよりそもそも遠心させない方向でプレイすればいいんじゃね?
遠心されそうな時に無窮で後退カードや鐘鳴らし落とすのと詩舞+跳ね兎で遠心撃回避しつつ無窮再起を交互にやってく方向でやりあえると予想(薙扇エアプ) 忍だけカードパワーおかしくてバランスも何もあったもんじゃ無いな
勝ちたきゃ片方こいつにすればいい サイネヒミカ一強じゃねと思ってずっと使ってるんだけど、そんなでもないのか…
俺がまだ浅瀬にいるのか >>356>>358
距離を保って梳流しで削りたいのは山々なんだけど、オーラ削らないと纏いと宿しでダストをフレアに格納されて兎と壁封じられた後にハガネ様最強コンボ集(リスペクト絡みの)で死ぬ
ただまあ円舞錬を気にする意味は確かにあまり無いかもしれん なーんで壬蔓が2/2になるんですかねえ……
絶対連火の処理おかしいとこあるだろSENKIさんよお >>360
ヒミカミラーなら他の組み合わせより強いかも……? 亀だけど遠心撃はオーラ5でターン渡すのも対策になるよ、遠心撃する相手はライフ打点をそれに依存してるからオーラ受け可能にするだけでもダメージレースを有利にできる
ただし相方サイネだったら響鳴共振から入られると通じないので注意 ウツロと組んで遠心撃オーラ受けさせて大重力アトラクトでダスト5つ生成したい アナログ初心者です
付与札張るときに、ダストがなければ自分のオーラから払って上に乗せるってのは知ってるんだけど
ダストもオーラも合わせても付与札発動時に上に乗せる桜花結晶が足らない場合ってどうすればいいんですか?発動できない? あと、チカゲの相手のデッキの一番上に毒を仕込んだ時って相手は再構成出来るんですか? >>367
動かせられるだけ付与札に桜花結晶を乗せる、例えばダスト0オーラ1で納3ならオーラから動かした1個だけ乗る
もしダストもオーラも0なら何も乗せられずに実質空撃ちになる
>>368
再構成は可能、その場合デッキの毒は再構成の後に改めてトップに仕込まれる
これは義旗共振などの効果でデッキボトムに毒がある場合も同様 >>369
納3で1個だけ乗せた場合、ちゃんと効果(展開時、破棄時)は発動するんでしょうか?
1個しか乗せなくて良いとホノカちゃんの付与札が高速で回りそうですね >>370
両方発動するし、何なら0個の時でも展開破棄時効果を両方即座に使える。例えば森羅判証を使うときはこの仕様を使って高速で付与を回せる
でもホノカの付与はどちらかというと維持してく札だと思うが、2幕と勘違いしてない? >>371
ほぇー、ありがとうございます
ホノカちゃんだったかな?友人とやってた時に誰かの付与札高速で回せるんじゃね?って会話をしたんですけど
どのキャラだったかなw 公式FAQ参照
Q:ダストならびに自分のオーラに一切の桜花結晶がない場合、《付与》のカードを使用できますか? 使用できるならば、どのような処理になりますか?
A:はい、可能です。その場合、カードを出し、その展開時効果をまず解決します。その後、直ちに捨て札になり、その破棄時効果を解決します。 毒カードは伏せ札に出来ない、デッキ再構成時にデッキトップに戻る仕様があるから毒霧+無窮の風で捨て札に落とせば相手の再構成時ドローをロック出来る
滅灯の魂毒や毒針と合わせて2ドローをゴミカードに出来たりする 毒の再構成処理は知ってるけど改めてルールブックやFAQ見たら載ってないんだけどどこで覚えたんだろう…? 金曜晩にデジタルのマッチングが死んだ時は3連休全滅を覚悟してたが普通にマッチングするのな 元々新幕でデジタルに完全移行するつもりだったから知識が二幕+デジタルで止まってる
新幕のキャラ追加されたらとりあえず公式のカードリストを眺めて楽しんではいるんだが、「徴兵」とか「全力化」とか知らないワードが出てくる……
こういう単語って公式のどこかで説明されてる場所ある? それとも拡張の説明書やタロットにしかない? >>378
ttps://main-bakafire.ssl-lolipop.jp//furuyoni/sp/na/faq.html
新幕アナログ版のQ&Aにキーワードかな >>379
「全力化」は隙や終端と同じキーワードだから解説が入ってるのかありがとう
「徴兵」「嵐の力」みたいなキャラ固有ワードは特殊案件についてのFAQは書いてあるけど、そもそもの基本のルールが書いてないから分からねえ >>381
総合ルールちゃんと毎回更新されてんのか、厳密すぎて逆に読みにくいけど求めてるのはこれだわサンキュー
というのも、アナログ会でも一応「基本セットだけでも参加できますよー」と云いつつ、知らんメガミの性能を事前に確認しようとしても一番お世話になるであろう
https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/sp/na/list/01_yurina_o.html
このページとそこから飛べるFAQだけだとタロットが載ってないからキャラ固有ワードが把握できないのと
デジタル版に至ってはタロットが存在せずキャラ購入画面にしか書いてないから、自分でメガミを買ってしまったが最後性能わかんなくなりそう(実装済みではハガネの遠心)なのが公式サイトとしてどうなのかとすごく気になってたんだわ >>376
なるほど盲点だったありがとう
てか基本セットのルールブックのチカゲ欄空いてるんだしそこに書いといて欲しいわ >>383
遠心については電子版ハガネのカードリストの右下に書いてるよ
他のメガミの場合はカード名タップになってるところが遠心の説明 デジタル版で昔はなかなか山札引かれないことがあったから、今日もなかなか山札引かれないなあと思ったら初ターンだったわ
今対戦してた人ごめんな 初心者と当たって、先攻1ターン目で基本行動も出来ずに一枚伏せてこっちにターン回ってくるのが本当に不憫でならん。これで何回目だ?
ゴミチュートリアルとゴミUIが混ざり合い、CPU戦も無くいきなり初心者が熱帯に放り出されるってどうなのよ
普通、ボドゲの導入が糞だったらその後がどうなるかくらい、センキの頭でもちょっとは想像付くだろうが…… もう有志がスマホ1画面で読める程度の基本ガイド画像作った方がええんとちゃう というか操作分かっても既にアナログやってる奴らに分からん殺しされて辞めるのがオチだと思うぞ 初心者っぽい相手を熊介8連撃で倒してしまってすいませんでした 6級以下には熊介と果て果て入れないで、ついでにいつもと違う動きの練習してる 八相状態の薙銃でシュート八方振りバクステスカイママグナムカノンラピッドファイアかまして再構成ダメと静かに終わらせたの気持ちよかったからまたやりたいけど初心者相手にしか決められないんだろうなぁ 月影を落とすのが好きだからサイネトコヨ率が下がってくれればなんでもいいです チカゲが好き
たとえ勝率が低くてもチカゲが好き
なかなか勝てないけどチカゲが好き
なのではよ なんか今日もマッチングしなくない?
俺がたまたま合わないだけか 俺もチカゲ好き
遁術がめちゃくちゃ使いやすくなって素晴らしい
しかしいまだに生きる道を成功させたことがない
今の環境だと成功するのかね 新潟大規模ってマジで開催できるの?世間はイベント自粛ムードだけど 新潟県は山にか困れた陸の孤島なのでコロナに対しては比較的平穏だよ
ただし会場のある新潟市中央区に中国人が多いのは事実 新潟ってほとんど田んぼに侵食されて残された少ない土地に人が集中しているイメージだからコロナヤバそう(偏見)
新幹線とか高速バスで通るとほんと田んぼだらけで驚くわ 間合いをひたすら5で返す
ハガネメインは必ずしゃがみターンがあるので、その間にオーラ5または間合い5にする
ヒミカサイネでひたすら下がる 所詮3ダメだからガンガン殴れば案外ダメージレース勝てるよ
メガミによるけど 新潟がセーフでも新潟にコロナを持ち込んでしまうリスクがありそう
どちらにせよ決行、中止の連絡は欲しいな 月影のバグ多いな
サイネ相手に月影落として見切りされたんだがそのままライフ奪ったのは申し訳なかった
それとおま環かもしれんが桜の数が間合いと合わない時が多々ある >>414
間合いの桜花結晶のやり取りの画面イメージが自分側基準にしかやってないからわりとすぐズレるよ >>415
おま環じゃなかったんかw
アナログの癖で桜でカウントする時があるから直して欲しいけど数字参照すれば済むから後回しなんだろうな 元々ハガネユキヒ同時実装みたいな予定で話してたのにユキヒチカゲで合わせるのか
次の初心者狩りはクリンチかな ただでさえダメダメなのに2柱同時で大丈夫なんだろうか ふむ。この運営の怪文書を解読するに、結局まだ何も進んでいないという事がわかったぞ!
有料デバッグはもうこりごりだよ、とほほ〜(^_^;) >>418
その前はオボロハガネ同時実装の予定だったし、次もユキヒ単体で先に来るだろうな それでもバクが出れば報告するし、待望の傘鎚が来れば喜んで使う チュートリアルが初心者にそもそも優しくない、マッチングの幅がかなり広すぎ、フレンドを作って同じくらいの腕の人とやるとか出来ない
とか割と致命的よな 遠心の条件て「ターン開始時から最低2下がる」「このターン中に攻撃してない」だから再構成するときに鋼糸とか影菱で相手に攻撃するとそのターンは遠心のカードは使えないってことでおk? デジタル版ってこれだいぶ級が離れててもマッチングするなあとは思っていたけど、級は級同士、段は段同士のマッチングなんかな?
初めて初段に上がったけど、ここから相手の実力が桁違いになって一級に即送り返されたわwwwwww
級の数値が離れていてもあくまで初心者同士の対戦だったということがよく分かった 刀槌の火力高くね?
刀薙で耐え切れないんだが
初心者なりに5間合い意識してたら前進からの刀の攻撃札で削られるし、後退でオーラ枯れるしで散々だ
助けてくれふるよにおじさん 刀薙なら攻撃札ガン積み浮船浦波で間合2で殴り合った方がマシでは 攻撃ガン振り了解。助言サンキュー!
あと、浮舟って早めに切ってでもいいからオーラで受けた後に使用してアド取っていく使い方でいいの?
無知ですまんな >>427
俺はまだ級だけど確かに級の中で十級だろうが一級だろうがマッチングしてるな
人が少ないからなのか勝率とか細かく見てるのかはわからんけど
段になるとそんなに違うのか 槌相手ならできるだけ残した方が良いんでないの
どうしてもオーラ5も間合い5も確保できない時用に どうやって負けてるのか知らないが、初心者ほどサポート系のカードを上手く使おうとして結局効率悪くなって負けてる印象……このくらい攻撃カード積んで行け
刀薙
【通常】斬・一閃・居合・八方振り・薙斬り・石突 (+好きなの1枚)
【切札】浦波嵐・律動孤撃・(浮舟宿or音無砕氷) 対ハガネで連敗しまくって腹立たしいけど自分のミスなのよね
距離5が維持できないし、オーラ削られてるし
ハガネに勝てたことがないですわ、面白いんだけどね
とりあえず、終わった後はハガネしねと リソース削りに慣れてないと結構苦戦する印象
遠心撃3回当たって負けるとかは論外だけど 以前の電子版はヒミカだらけだったけど、最近はあまり見かけなくなったなぁ。 電子版は各種桜花結晶が数字で見えるのが便利だね
特にダストが一目瞭然なのがいい
アナログ版よりリソース管理を意識し易い気がする サ終が怖くて課金出来ねえ。
運営がもっとしっかりしてたら喜んで課金するのに。 細く長く続けると言ってるBakaFireを信じろ
でも全メガミ出る前にサ終したらボロクソに言ってやれ
http://bfpblog.bakafire.main.jp/?eid=313
(2019.09.15 Sunday)
デジタルゲーム版の指針
これを踏まえて私と有限会社センキ様との相談のもとで定めた、デジタルゲーム版の第一の指針もお伝えいたします。
それは今の時点で本作を遊んでくださっているプレイヤーを第一に考え、大事にしていくというものです。
より具体的に申し上げるならば、短期でのサービス終了だけは避けるように、細く長い運用を行っていく指針を定めました。
本作を遊んでいる方々がデジタルの場で遊び続けていられることこそが最も重要なのです。
例えば9月の時点で様々なwebサイトにおける大規模な広告などは行いません。
これらの広告は効果も期待できますが、失敗した際には大きな予算の損失となり、結果としてサービスが維持できなくなる可能性をはらんでいます。
広告面では11月に本格的に稼働してから、適切なバランスで行っていきます。
その中には皆様が想像されるようなコストの大きな広告も含まれるかもしれません。
しかしながらその根底には「細く長いサービスの運営」を第一に置くよう常に心掛けてまいります。 早めに課金しておけばサービス終了までの間に存分に遊べると考えよう。 サ終するときはオンライン対戦だけ閉めてNPC戦とBluetooth対戦くらいは実装されてるといいなぁ >>447
カードの処理が完全にサーバー側でやられてるから無理ぽ 現状でメガミが追加される度に1100円コンスタントに払ってくれる人が何人居るか次第な感はある そして自分でデジタル版を遊んで見える範囲では、わざわざコミュニティに参加せずにのんびり遊んでるユーザーは相当数居るようには感じる
それより気になるのは、大規模イベント全参加とか、毎日シミュレーター回してるようなガチ勢組はデジタル版の課金してるのだろうか メガミ追加された時にプレイヤーに通知飛ばすくらいはしてもいいのにとは思う、コストほぼゼロでリターンくるだろ 初心者ながらにハガネにくっつかれ続けられるこれ、クリンチっていうのか?
対処法がわからないまま削られるんだがどうすればいいんだ
特に刀槌でこられた場合が無理。薙軸だと絶望するんだが
そもそも初心者すぎて圏域がメタカードになるのかさえもわからんまま積んでるし
切り札で0とか1間合踏まされたら対銃相手で詰め寄る時みたいに、今度は離れられるリソース貯まるまでがマンする方がいいの?
毎回自ら後退して間合い会わせて攻撃振るのは愚策っぽいしなぁ サイネの近距離対策は基本的に八相石突きしかないと思え。
クリンチされて相方でなんとかできなければ死ぬ。 ハガネ使ってる側からすると衝音晶が邪魔かな
刀にも効くし石突きと合わせて投入しては サイネの性質上クリンチは非常に辛いのは仕方ない
一方でハガネは無音壁がめちゃくちゃ辛い
あと対応ないのでサイネがリーサルに入ると一瞬で死ぬ
もちろんお互い横次第ではあるんだけど そうなんか……
って事は刀槌を刀薙で見る場合は、ある程度遠心撃ケアしつつ1ー3、4間合いを主戦場にして攻めるしかないんかな
薙軸で間合い5に頑張って居続けるってのがそもそも間違ってそう。そこからアトラクトでくっつかれると挽回難しいし。 >>454
遠心を友情コンボしてしまうかと思って採用控えてた。衝音晶積んで研究してみます。助言感謝
>>455
無音壁貼って遠心撃睨んで、その間にリソースやオーラ肥やす感じかな。初心者だからちぐはぐな事言ってるかもだがこっちも感謝
それと確かにフレア抱え込めた時は一気に擦り潰せる展開も多かった。相方にも注意してみます 相手刀槌、自分刀薙で薙軸にするのがまず微妙では
あと超反発あるからフレア溜め込むのは辛いと思うよ
自分なら斬柄打ち一閃気迫、石突薙切り、居合or無音壁、浦波浮舟底力or警鳴でタコ殴りかな ハガネ追加に今後のユキヒに、ようやく気迫が要らないカードじゃなくなったか 遠心を友情コンボしてしまうのは圏域。
薙の後退札は次の自分のターンを中距離で迎えるための遅効性だから、
相方が後退札を持たないなら間合い5でのターン終了を保つのは難しいだろうね。 気迫は梳流しとの相性がエグすぎるからそれだけで存在価値はある このゲーム後退すればするほどリソース差がつくから、後退は気軽に選ぶ行動ではない 大山脈リスペクトでハガネ以外の攻撃札が使えないバグは? 遠心撃への対策は間合5で返す、オーラ5で返す、下がり辛くなるようひたすら殴る
刀薙なら遠心撃の返しに月影落打てる可能性もあるし無音壁置きつつひたすら殴るのがよさそう 少しテストすれば分かるバグを直さないまま世に出してしまうのはなんなんだろうな >>466
気のせいじゃない?
使えたよ
わかりづらいけどカード選択で横にスライド出来るから、隠れてたとか たまにスカーレットイマジンで手札の両端しか捨てられなくなるのと相手の捨て札長押しで確認中に再構成されると画像が残るのも直して >>468
テスターが1人か0人しか居ないんじゃない? >>472
テスターが無料とかそんなわけないだろ常識的に考えて…
追加メガミだから1柱1100円です!! テスターは無料で客がやるもんだろ?(カスタムメイド見ながら) 新幕になってから全然触ってないんだけど極端なキャラの強い弱いってある? >>476
今は半裸イラが飛び抜けて強い
サイトコが弱い気がする
他は団子状態かな
ミズキの使い方わからん てか自ターン中に相手の手札が2枚だったりするんだけど
そもそも相手の手札の枚数把握できないゲームだっけ? >>483
すまん多分それだったわ。俺の頭のUIのほうが問題だな 薙銃使ってますが相手は槌使いばっかしですわ
正直読み合いもめんどくさくなってきて萎えてきた 毒を伏札に出来るバグや傘の状態が正常に参照されないバグに怯えながら楽しみに待ってるぜ 銃自体読み合い以前にさっさと潰して逃げきるかレンジロック陰キャがメインだしなぁ
銃薙で何組んでやってるかは知らんけど 鎚なんて自ターン開始時に近距離にいなきゃ何もできないんだから薙銃で間合離し続けていれば脅威にならないんじゃね?
銃の切札はコスト低いのばかりだから円舞練も怖くないし BS後退鐘BD大山脈(BSBD)VF後退後退大天空クラッシュ(9/7)
で気持ちよく勝ったった 大重力アトラクトと大天空クラッシュとメガロベル使えば逃げ銃には簡単に勝てる >>493
通常札はStRFBSBD砂超鐘
序盤にシュートと連火ラピッドでオーラ削ってからはひたすら宿し前進して、
BSBD握ってフレア8貯まってからアグロ再構成して後退途中に1宿した なんかたまに変な動きする銃槌いると思ったらそんな構成してたのか
他に勝ち筋あるのかそれ >>497
無いよ
St砂連火RFでライフに当たるかどうか…
なので大天空でクラッシュしきれなかったらひたすら下がりまくって再構成ダメージで死ぬのを待つだけ 切札を使った後に次の操作を受け付けてくれるまで時間が掛かり過ぎて残り時間15秒くらいあったのに前進出来ずオーラ不足で負けた
こう言うトコ控え目に言ってクソだと思います >>502
どこが言い掛かりなん?
操作不能なのに持ち時間減って勝手にターン終了してそれが敗因になったら普通に切れる案件じゃん
アナログ版なら「集中2使って2歩前進」って言うだけの行動がシステムに妨害されたんだからクソ以外ありえないと思うんだが 切り札表示モードだと基本動作出来ないのにそれが分かりにくい仕様の問題かも それもあるけど普通に謎の操作不能になることあるぞ
間合い6でシュートしたら何故かマグナムとラピッドが撃てなくなった
基本動作はできたので宿したら撃てるようになった 被害拡大しない為に延期するのにどうせ好転しないんだから開催しろとかアホなの? イマジンバグ嫌い
使えない攻撃札が捨てられないっぽいから高確率でフルバが捨てられなくなって辛い
https://i.imgur.com/9bjSaYJ.jpg 電子版の間合い表示おかしくなることがあるのは知ってるけど、オーラ表示もおかしいの?
表示上オーラ1の相手に月影撃ったら浦波されて更にオーラ受けされたんだけど 全試合録画してバグ報告しよう
俺はあまりにも普通なプレイングすぎてなかなかバグに当たらない……
段と級の間を行ったり来たりして進展がないし、暇だから変な戦法片っ端から試してみるかな 電子版で女神の声を聞きながら、ふと思った。
決闘してるのはミコトであって、女神は力を貸してるだけのはずではないのか。 >>510
月影は4/4で浦波で-3/0されるんだからオーラ1で受けられるのは流石に仕様だ -3は不完全だろ
>>512
4コマだと普通に戦ってるようだし割とその辺の設定は雑だよ >>512
ポケモンみたいにメガミ達が後ろから応援してくれたり「前進よ!」とか指示出してくれてミコトが戦ってると思ってるわ ユリナサイネで負けた時2人で言い合ってるの
「ごめん。それ両方とも俺なんだ」
って気分で居た堪れなくなる ストーリーはまあそれはそれとしてゲームやる時は2対2の格ゲーみたいな感じで脳内保管してる >>513
まじかよと思ってカード見直して、試しにオーラ1で月影を浦波で受けてみたがやっぱり-2だった
場の結晶カウントすれば回避できるんかなぁ
録画してなかったことが悔やまれる >>510
もしかして無音壁が結晶2個で残ってたり・・・ でもプレイヤーに話しかけて来るのはギャルゲみたいでちょっと 美少女カードゲーマーなので同じでは…
あっ、ボードゲームでしたね ユリナサイネトコヨ対面の時のトコヨが空気なの好き
私も居るんですけど〜みたいなやつ
私も強いんですけど!だっけ? それユリトコ編成の開始時ボイスじゃないか
開始時
トコ 天音かぁ〜ま、よろしくね
ユリ むーっ、私だって強いんですよ!
勝利時
トコ 強いけど、やっぱりなんか違うのよねぇ
だった気がする オボ 拙者の影菱がただの鉄の板にぃ……
というフル課金しないと聞けないボイス超好き デジタル版無駄に容量多いけど、ボイスとかが原因なのか? 銃鎚で刀扇ってどうすりゃいいの?
何か初段なってから全然勝てない 攻撃担当は銃、超反発円舞錬とかで距離取りつつフレアを吸い上げるくらいしか思いつかんな 相手が薙扇と思ってたら、シュート撃ってきたわ
訳が分からん いつ実装できるか分からないキャラの解説ページ更新ツイートをRTされても
どうすればよいのだ 勝利!
無!
ttps://i.imgur.com/cSeqclN.png ・少ない予算
・低い知名度
・壊れやすいゲームバランス
・流行らなそうなUI
・低い開発力、増えるバグ 異議あり!
ゲームバランスの壊れやすさはこの場合センキのせいではないのでは >>413みたいなことがあるから眼前構築の前提が崩壊してる 俺の好きなウツロが実装されるの1年以内だと無理かなぁ
処理が大変そうなクルルやサリヤより先に来そうな気もするけど コロナで外出し辛い今こそ電子版に頑張って欲しいんだけどなあ 1000円チャージしたからどの女神いれようか悩むなあ
オボロとハガネたんならオボロなんだけど、チカゲユキヒが実装控えてるならもう少し待ってチカゲ欲しいんだよな・・・
しばらくまだ初期4女神で頑張るかな オボロ以外が欲しい気持ちはわかるが買うなら早い方が長く楽しめるよ
欲しくなればまた買えば良し >>510で言ったデジタル版のオーラ表示バグなんだけど、
完全ではないものの現場に遭遇したので途中から動画撮った
ttps://streamable.com/d56ei
「シュート→オーラ受け」が1回のカード使用で2連続で行われたので、
慌てて録画開始してどうにか現場押さえた感じ
結晶の合計数では判断できないので、バグによる表示上の2回攻撃に気づかなかったらアウトだった バグだらけで草
リプレイ機能もないのに証拠画像証拠動画挙がってるのさらに草 アナログの緊張感とかガチャガチャ動かす感がやっぱ好きだわ
デジタルだと作業してるって悟る時がある アナログ版やる友人居たら買うんだけどな、アナログ版は対戦相手も必要なのがアレや 直接友人とやるのもイベントに参加するのも熱帯ツールでやるのも色々やったけど、面白さが数倍になる代わりにやり始めるまでのハードルと疲れも数倍になるから、俺はデジタル版が一番向いてることはわかってるんだ
だから長く続いて欲しいし、普通にマッチングするのに過疎みたいなネガキャンは嫌だ バグに遭遇するのも割と稀なのは俺だけなんかな
そんなのより下がって下がって鐘を鳴らして纏って纏って遠心撃しようと思ったら、いつの間にか誤スライドで遠心撃伏せてて悲しい思いする展開の方が10倍遭遇する 一手一手を積み重ねて、最後のリーサルプランまでの道を考えてるのに、バグで曲げなきゃいけないとか最高に萎える
眼前構築しても、突然違うメガミの攻撃飛んできたりしたら、やる価値すらない
さっさと直せ センキは試合後に「この試合バグってましたよ」ボタンを押せるようにしてサーバー側からログを追えるようにするのが一番スマートな気がするが、それする技術力すらないだろうなあ 直せとか直せない以前に、センキ側でバグの再現が取れてないから直しようがないってのが今の状況な気がする
>>548のオーラずれから察するにサーバー側ではちゃんと正しく処理が進んでるけど、端末側でズレが生じてるパターンが主みたいだし これはもうセンキは開き直って「文句あるなら自分で治せや」ってキャンペーンと称してソースコード公開するのが一番早く治る気がするな 25試合するだけで1or2人日消費するんだぜ?それでバグ発生しなければ無駄に1日終わるし根本的にセンキの規模でデバッグできる訳がねーんだよ
野生のくるるん召喚するなり、有料デバッガーを募るなりしないと無理 iOS版配信の際も、App内課金に開発側で再現できない問題が生じてるという話だったね。
自分は未だにバグに遭遇したことが無いな。ちなみにiPadmini4を使ってる。 メガミの掛け合いセリフは凄くいいし、これが2年眠ってたと思うとすごく勿体なく感じる
>>559
ソースコードを公開した結果、全てが書き換わったコードが返ってきそう バグはともかく、よく通信が不安定になるのは何故なんだろう。
回線が混んでる? >>523
むーって可愛いな、むーっだぞ
トコヨ様のジト目のふくれっ面ぷにぷにしたい 売上とかそうでもなさそうだしボランティア募るしかなさそう とりあえずあまりにも既知のバグだけど、間合の数字と桜花結晶の数が合わなくなるのも貼っとくか、これで少しでもセンキの手間が省けるのなら
https://streamable.com/0d1be
一応、直前ターンは、前進(集中力)→風舞台(ダスト2)→大重力アトラクト→大天空クラッシュ(ライフ受け)→纏い(手札)→【相手ターン】→纏い(手札)→宿し(集中力)→以下動画
iOS 13.3.1 / iPhone11 1日1戦のライト勢だけどとりあえずこれからは何かに出くわした時のために全編動画は撮っとくことにする
>>567
大天空クラッシュと纏いの間に大破壊メガロベル抜けてたわ、バグ発生条件には関係ないとは思うけど 運営に優しいプレイヤーたち
俺が、俺たちが運営だ! センキは嫌いだよ
でもそれをいつまでも叩いても意味がないし、デジタル版は長く続いてほしいから、なるべく多くの人が遊ぼうと思えるようなスレの雰囲気にしたいし、バグ報告はするし、出たメガミは全部買う
ただこれでサービス終了になったら絶対に許さない、デジタル版だけで赤字になっても止めるな、最低でもデジタル版+グッズ販売の収入込みでなお赤字になるまでは許さん
グッズ販売の甘い汁だけ吸う寄生虫みたいな動きをしたら一生呪う 赤字になってもアナログ版の利益で支え…なくていいわやっぱり
会社起こすだけの安定感は無さそうだしね 一級と一段を行ったり来たりで全然上手くないけど
級の時はランダムで色んな組み合わせを研究、段の時は本気で頑張るってスタイルでのんびり楽しくやってるから細く長く続いてほしいもんだ 間合に表示されてる結晶の個数が実際の数(数字)より少なくなるバグは再現性100%なのにいつまでも改善されない
大重力アトラクト来てから逆に多く表示されるバグも出たけどこっちはまだ条件が良くわからない アナログ版にトコヨの声つけてくれ。声はマジで良いんだし >>575
内田彩出演のアニメでも観ながらプレイしたらどうよ
あいまいみーとかビビッドレッドオペレーションとか >>575
アナログ版でも普通に再生されるだろ
脳内で ところで新潟コロナ13人目だそうな
今のところ開催なんだよな? >>582
律動は攻撃を発生させる行動札だからな
攻撃札になると久遠果て果てで止められるから律動つっかえになるだけよ >>582
同じ理由で、熊介は初段は切札攻撃だから果て果て出来るけど、2段目以降は効果により発生した通常攻撃であって果て果て無理だからよろしくな >>583
いや行動なのの利点は分かるけど発動した攻撃は切り札じゃねーのかいってなってさ
久遠は切り札だろうと消せるし雅撃ちもある以上発生した攻撃が切り札じゃない利点果て果てくらいしかなくない?まあ基本4人しか知らないけど
>>585
そうか熊助の本体は対応してるのか
FAQ確かめて熊助も書いてあったから全部駄目なんかと思いこむとこだった
多分使わないけど >>586
その答えがまんま熊介なのよ
攻撃札だから初段は切り札だけど追加効果で発生する攻撃は切り札じゃない
カードゲームは大なり小なりこう言う概念で殴り合う部分があるからそう言うモノだと思うしかないよ >>576
なるほどけもフレ2とかも良さそうだな
アナログ版で脳内再生するにはちとやった回数が足りんが 山ほどある有象無象を避けてわざわざけもフレ2選ぶとか修行僧かよ
このゲームやってる時点で修行僧だった >>587
いやまあ別にそういう仕様ってんならしょうがない
ただ果て果ては対ビート用みたいな役割があるのかと思ってたからホントにただの匂わせ用なんか使えねーなって
まあリターンは特大だからそんなもんか せっかく高段者と当たったのにフリーズして降参せざるをえなくなった。すごく悲しい。 アプリ落ちとアプリ落ちと操作ミスで勝ち試合落とした
山札を再構成するかどうかのところだけでいいから待ったで巻き戻せるようにしてくれ・・・ 山札残ってる時の再構成「是」
山札ない時の再構成「非」
は再確認とってくれると気が利いてるって思えるよね 実質負けてないのに称号が増えたとポジティブに考えよう うげえ、押し間違えとかでなく寝ぼけてたのかナチュラルに浮舟宿をするつもりが浦波嵐撃ってしまった
普段、降参一切なしで相手からのトドメ喰らうところまでやるスタイルだけど今回ばかりは序中盤ながらも降参ですわ
今まで四段相手までしか会ったことない中、今回はじめて十段相手だったからすごく悔しい すみません。
基本的な所で申し訳ないんですが、
ハイフンに+1適応されると1付くんですか?
戦場を貼っているところで久遠打たれて-/2だって言われたんですが可能なんですか? バックドラフトが下方修正で出来ないようになったけど基本できる >>601
ありがとうございます!
1/2か-/2かでかなり違うので助かります
戦場強いな >>600
ルールブックp21より、ハイフンは+1されようがハイフンのままです。よって+1/+1状況下での久遠の花は「1/2」ではなく「-/2」となります
https://i.imgur.com/bYnTTzf.jpg
ハイフンはゼロと異なる特別なものだと思っていただければ あれ、戦場は「切札でない攻撃」が対象だからもしかして久遠の花には使えない?
https://i.imgur.com/q6d2VQv.jpg
拡張持ってないから不動のルール分からんわ あー、そういった意味では-/2だわ
1付いた方が弱いけど 切り札ではないって文言の有無は割と見落としやすいよな
慣れないうちは割と指摘されてたわ そういうときに試されるのがコミュ力ですよ。やはりアナログはコミュ力が鍛えられる。みんなで楽しくゲームしようぜ! >>603
ありがとうございます
読んだはずなのに見落としていました…… 切り札だからダメじゃん!
完全に寝ぼけてましたね…… アナログは公式の交流祭でも、大会なしだったらクルル機構の色を揃えれば発動できると思ってた(その色の数について一切考えてなかった)初心者も居たレベルだから気軽に行って大丈夫だぞ
なお、俺はコミュ力ゼロどころかマイナスだから、デジタル版を応援する以外道がない模様 公式ブログでも、バランス調整チームから、
> コロナ騒動で大変な方も多いかと存じますがいかがお過ごしでしょうか。私の住む関東でも交流祭が延期となってしまい、ヒマな週末をすごしていました。
>
> 私はこれを機会にふるよに電子版を始めてみました。昨年のゲームマーケットでのロケーションテスト時により大きく進歩して、十分にふるよにが遊べる完成度になっていて楽しいひと時となりました。
> もしそれ以来敬遠されている、という方がいらっしゃいましたらもう一度触ってみてはいかがでしょうか。
と精一杯のフォローはされ……てる……?
書いてある通り、言われてるほど悪くはなくなってきていると思うんだけどなあ 公式がこんな機会でもないと触る気が起きないレベルと言っているとも読める これフォローじゃなくて背中から刺しに来てるだろw
ゴミが乗ってる皿をどうやれば美味しそうに宣伝出来るかの調整でもしてんのかな。頑張れー デジタル版を延々延々と叩くのはふるよに全体にとって百害あって一理なしだと思うんだがね
一番面白い状態のものを一番に勧めたくなるのは分かるが、やろうかやるまいかと思ってた境界の人がデジタルはクソと聞いて結局触らずに終わるし、じゃあそれでアナログを買おうと思うほど熱量ある人は叩く叩かないに関わらず元から買う奴だ
ついでに今の6柱で程よく覚えやすく初心者いっぱいの状況はなんだかんだで面白いし 初心者いっぱいの状況は(雑魚狩りが捗るから)面白い 基本近距離で殴り合うのが好きで、ヒミカもトコヨも使ってなかったから意識してなかったが、デジタル版のマリガンの「底から〇枚目」って、全部山札に戻すなら
Top
↑
手札1
手札2
手札3
山札
底から1枚目
底から2枚目
底から3枚目
↓
Bottom
の順なんだね、たまにはヒミカ使おうと思ったら、日本語的に1と3が逆だと思ってえらい目にあった
タップ順的にはしっくり来るんだが >>612
俺はライフ8の頃にびっくごーれむの再構築で自傷させてたぞ いや、普通に考えたら底から〜はボトムから遡って数えるでしょ >>618
俺は1番最初に底へ置く札って意味で捉えてたから違和感なかったけど図で見ると確かに変な表現だな 「底」っていうのが今ある山札の一番下を指しているのか、山札を置いている地べたを指しているのか、ってこと? >>618
そうだったのか。適当にやってたからずっと勘違いしてるままだったわ
底から1枚目は処理を終えた後に底から数えて1枚目であり、一番下になるカードだと思ってた メルカリで更新カードパックが1,000円で出てて草 >>618
完全に同じ間違いしてたし感覚的じゃねーよなって感じてたのも全く同じだわ
つか日本語がおかしいわ >>622
これ読んでなるほどと思ったけど、後のレス見るにやっぱ勘違いしてた人多いんだな
なんかいい日本語表現があるといいんだが 戻す順番である、ということなんだから何も考えず数字だけ出した方が間違えなさそう 現在の段位が三段なのに、ミコトの最高段位が十級なのは何故だろう。
遊ぶ分には全く支障が無いから良いけど。 >>627
普通に「底から」消して、1枚目,2枚目,3枚目でいいよな
>>628
一級と初段いったりきたりだけど同じく十級
完全に反映させる機能を忘れてるだけに思える まだ級なんだけど銃扇の公式テンプレで安定して勝ててるけどどうにも初狩りしてるだけな感じがする
下手したら1巡目でデッキの殆どの情報公開してるし >>631
>下手したら1巡目でデッキの殆どの情報公開してるし
それは銃の性質だから、気にしなくていいと思うよ。 段位戦(級)……初心者の集い
段位戦(段)……中〜上級者の集い
修練…………中〜上級者の別キャラ練習場
なイメージ こうして見てみるとみんな初心者に見えてくるぞ
十級〇〇〇〇〇……0勝 (勝つたびに+3)
十級●●●〇〇
九級●〇〇〇〇……2勝
九級●●●●〇
八級●●〇〇〇……4勝
七級〇〇〇〇〇……5勝
七級●●●〇〇
六級●〇〇〇〇……7勝 (勝つたびに+2)
六級●●●〇〇
五級〇〇〇〇〇……9勝
五級●●〇〇〇
五級●●●●〇
四級●〇〇〇〇……12勝
四級●●●〇〇
三級〇〇〇〇〇……14勝
※ここから勝つたびに+1
三級……14〜18勝
二級……19〜23勝
一級……24〜28勝+初段から落とされた人
〜〜〜ここから負けたら落ちる世界〜〜〜
初段……勝つと+1、負けると-1 山札の一番上が見えるバグに遭遇した
山札管理端末側でやってんのかな… >>632
それでいいならいいんだが
そもそもどういうプレイングが正解なのかよくわからんのよねえ ヒミカは最初に3,4ダメージ通してダメージレースでズルズルと勝つメガミだからぶっ放しておけば正解 まずは段に上がる。それで負け越すようになったなら不正解。 ほんと段になったら勝てないね
ベテランさまは半端ないわ 段以降は相手の組み合わせを見てからデッキを組んでいては勝てない
先にこの組み合わせにはこのデッキ、と決めておいてやっとスタート(五分かどうかは相性次第) マッチせぇへん。マッチしても相手の通信が途切れたからお前が勝利とかちっとも嬉しょうないで! 勝ったり負けたりして初段と一級を行き来してるんだけど十段とか無になってるミコト何なん それだけ連勝重ねるとか化け物か? 格ゲーと同じで実力差がある程度あると、95割勝てるゲームだから… サイネトコヨびっくりするぐらい勝てねえ何したらいいんだ 初心者が三ヶ月続けられる様にはしてないのが残念
フレンド関連や試合のログを実装して欲しい 課金してオボロ使えるようにしてから面白くなってきたよ
はよ買ってりゃよかったわ >>646
ずっと使ってたけど正直その組み合わせはキツイよ
パワー無さ過ぎる オーラ削って律動孤戟叩き込みたいサイネとオーラを削らないトコヨの相性が悪い もう見てるかも知れないけど公式の攻略にサイネトコヨの構築あるよ
要返しも合わせて再構成遅らせながら対応構えて梳流しで削り来るみたいなやつ >>646
殴ってくる相手には八相と回避を重視して、コントロールしてくる相手には梳流しと対応を狙うみたいな感じで使ってる
貴重な攻撃札の雅打ちを雑な打ち消しに使わないのが大事な気がする 間合い2-4の2/1って時点で普通に強いからな
それに加えて嵐の力使える暴風はやっぱりぶっ壊れだと思う 嵐のせいで環境が偏りすぎてる状況早くどうにかしてほしい 久々に熊に食われてしまった
8段にもなって恥ずかしい 熊ケアしつつ普通の立ち回りを意識するの難易度高いよな、別ゲーやらされてる感強い 熊ケアしていたら結局ダスト枯らされて動けなくなって負けたわ 熊くらっても返しのターンで倒せるわと思ってたら1撃分計算し間違えてた間違えてた悲しみ >>652
見たけど普通に殴ってくる相手に対応しきれん
削られたオーラを纏いと前進2距離待機で補おうとして結局何もできんって感じ ダスト無し衝音晶何度もやってびびりまくって対応の時にダスト確認しようとしたら
そもそも相手の攻撃カードがでかすぎてダストの数が見えねえ。意外と致命的じゃねえかこれ 「オーラ受け/ライフ受け」の選択肢の右に攻撃カードを非表示にするボタンがあるよ。
その存在に気付くのに約250戦かかった。 銃忍はおやつだと思ってたのに最近赤玉活性型が増えてきて面倒臭い
あとユリナは銃忍どうしてるんだろう 刀忍使ってるけど、生体活性とか圧気とかの付与札でオーラ捨てて、
何とか接近できるようにしてる
足捌き取り上げられたから相方に何とかして貰うしかないね デジタル版、ハガネの実装から2週間でユキヒチカゲのチェック作業に入ったというから仕事早いなと思ってたが、そこから何もなく3週間、やっぱりいつも通りだったぜ デジタル版の連火、3枚目を使った瞬間に左下のキャラアイコンが連火状態になるんだよな
ルールとしては全く正しい動きだけど、ユーザー的には2枚使った地点で連火になるのが自然にも感じる
将来的に切札行動やら付与やらで開いた後に【常時】連火状態なら〜みたいなのが出る予定なんかな >>671
いんだすたりあ実装されてたのか仕事早いな >>673
ちなみに捨て札にある攻撃札は全部一閃で表示されてて
なぜか雅打ちが打てないという、機能不全まで起こしてた
泥タブが悪いのだろうか というか今日はサーバーがおかしいわ
やたら眼前構築中に相手側の切断も起こるし、こっちが通信不安定表示で操作不能になるのはもちろんのこと
普段散々見かけてきた展開でも挙動がおかしい
https://streamable.com/xiulc
※ 斬に対する対応衝音晶の解決前と解決後に二重に斬が発動→以後進行不能 iOS13.3.1 iPhone11
いつもはこんなの全然起きないのに ttps://streamable.com/eivh7
ワイ、眼前構築詐欺に遭う >>678
間合い詰めるまでの動きはどうだったの?
シュートとか撃ってこなかったならヒミカが表示ミスなのかね >>679
マッチング表記は銃扇、その前提で構築。構築中表記も変動なし。
対戦相手が適当に前進してきたけど、6〜7級ぐらいだったので、マリガンミスっての1T時間稼ぎと想定した
梳は覚悟の上で一気にインレンジに飛び込んだ結果全ての前提を覆す代打ユリナが登場した
相手構成は赤札6積みと詩舞だったと記憶してるらヒミカ要素は一切ない
序盤のミスを取り返せないまま死んだ 最近報告が挙がってるカード処理のズレやメガミ表記のぶれは、正直鯖よりスマホ本体側の問題だと思ってる
サービス当初からの事ではあるが低スペでプレイして騒いでバグ報告してるやつも多いだろうし、高スペ機で500戦程度少々回してるが上記の件は皆無。それ以外の怪しい挙動が出ても再起動で全部解決できてる
だから間合いの表示がずれるとかの、公式からアナウンス出てるバグ以外は自分か相手のスマホがカスなんだと思う方がいいぞ。それか通信環境の不安定さも疑った方が良い
あとそれとは別に、複垢でルムマでデバッグ目的で遊んでた時に例えばふるよにをバックグラウンドにしてから復帰させると部屋コード打ち込んでも反応しないされない、
画面暗転復帰でそもそも鯖に繋がらない時が発生する時がある(過疎時間に修練でやっても駄目)等々、起動したらイレギュラーな操作は極力控えた方がいいよ。ちなみにこういったのも全部ふるよにの再起動で直った
再起最強 >>680
なるほど
相手がチートの類をしているんじゃなくメガミの表示がバグってるような感じなのかね
ヒミカ対策したところにユリナが出てきたらそりゃ厳しいよなぁ >>681
確かにエミュでやってるけど一回も起こってないからスペック説あるな
多分スマホ側に処理任せすぎなんだよ
例としては今治ってるかもしれないけど相手が鋼糸を設置で使用した後に捨札に残るバグがあって、これが起こると次に山札引き切る時にフリーズするんだが、これが起こった時捨札の鋼糸を合わせて合計7枚になってるんだ
これもそれぞれのスマホで処理してるから相手側では正常に再構成できてこちらでは鋼糸が残っている扱いになってるせいで山札枚数の齟齬が起きてフリーズしてるんだろう
鯖が貧弱だからこの仕様なのかもしれないけど、こんなにクライアント丸投げでチートとか大丈夫なんだろうか >>675だが再起動すら試してなかったわ
とりあえず今日夜やってみて駄目だったら再起動からしてみる
あと自分もルムマやりながら同じスマホで頻繁にアプリ切り替えてdiscordでテキストチャットを試みたことあるんだが、普通に試合が通ったのは運が良かったんかな、1試合しか試してないし エミュで試した感じメモリ4GBだと足りないからな
4GB積んでないスマホは元よりゲームに4GB割り当てられないやつはやめとけ
そこらのソシャゲより重いからな 物理的には林檎より泥の方がハイスペなことも多いのでわからなくもない
不具合報告の動画見てるとiPhone11系が多い?ので、iOS版特有の挙動ってこともあるかもしんない
1戦ごと(あるいは1不成立ごと)に再起とかすれば対策は出来るんだろうけどさ
散々言われてるUI以前にユーザビリティ損ねすぎてるよね
それはソフトとして欠陥品がすぎる 自分も、時間帯的に人が居ないはずないのに対戦相手が見つからなくて、アプリを再起動したら即対戦できたことがある。
気付かなければ、過疎ってると思うんだろうな。
スペックの問題なら、もしかしたら、設定でエフェクト等をオフにすれば解決するのだろうか。
自分がバグに遭遇しないのは音楽をオフにしているからか、こまめに再起動しているからかもしれない。 普通のソシャゲだとログイン処理とかなされるのに、このゲーム普通に1日放置してもメインメニューから通信挟まず復帰できるからなあ、アプリの再起動すらしてない人も多いんじゃないか まあ試合が止まったらアプリ落とすからその時に端末の再起動を加えればいいのか iOSは録画機能が標準初期装備だからとか、録画してまで報告するやる気勢がiOSばかりだとか、録画してるせいでバグりやすくなるとか色々可能性が考えられそう Ios特有のバグは普通にありそうだな
というかこれ4GBも必要なのか、下手な3Dゲームよりも重いじゃねえか いつも夜しかやってなかったが、朝でも普通にマッチングするんだな
(一級)
1戦目……構築時に相手切断扱い
2戦目……最後まで試合成立
(初段)
3戦目……最後まで試合成立 メモリ4GBって普通に”ちょっと古いor安いモデル”程度で足りないレベルだぞ、動く端末持ってる人が少なすぎてとっくにマッチングしないレベルになってる
アプリ起動しぱなっしでどこかでメモリ捨てられずに段々と溜まっていって4GBまで行ってエラーしやすくなるならまあ分かる
ちなみにiPhoneXS以降が4GBでiPhoneX以前はアウトな、Androidは詳しく知らんが向こうの方がメモリたっぷりあるのは知ってる iphoneだと11proでようやく6GBだっけか
そう考えると他のスマホゲーは林檎のがスムーズに動くってよく聞くのはなんなんだろうな >>695
wikipediaさんによるとproでも4GBだぜ、iPhoneシリーズなら今現在で4GBが最大
Galaxy S20系は8〜16GBだとさ
林檎が安定してるのは機種が統一されてるから(Android対応端末は色んな会社が作ってるから良いのから悪いのまでピンキリ)なのと、もしかしたらOSとかその他の部分で軽いんじゃない? そんなハイスペがいるゲームってダメでしょ
ちなみに俺んとこはHUAWEIのM5ですわ こんなブラウザゲームに毛が生えた程度でメモリバカ食いとか、プログラマーの質が知れる iPhone使いでアプリ別のメモリ使用量確認できないから、泥エミュ引っ張り出してきて1試合ルームマッチで回したが……
https://i.imgur.com/ij4LYqk.jpg
試合中にもちらちら見たけど160〜190MBあたり、泥使わないんで見るところ間違ってたらスマン 俺はiPhoneXSだけど違うメガミのカードが飛んできた事はないな
メモリが本気で足りなかったらもっとアプリが吹っ飛ぶとかの致命的問題になるはずだから
多分GCというメモリ解放作業でCPUがかかりっきりになってる時に通信が来ると取りこぼして
情報がズレたりするんだと思う
普通メモリは取得と解放を繰り返しながら使うからメモリいっぱい積んでても
この辺の問題は確率的に発生しそう 機械のことはよくわからんがポケマスよりはスマホ爆熱にならないな
iphone7な 一方でストレージの使用量だけど
アプリ本体に1.4GB、キャッシュに0.7GB使ってる
何をどうしたらこんな莫大な容量になるんだ…? ボイス関係が容量食ってるのかな
正直1GBあれば足りるでしょくらいの内容ではあるよな アプデで増えていってる?
あまり増えてないなら未実装のメガミの分も最初から入ってるかも
何年も前から素材は揃ってるだろうし 相手の伏せ札を詳細確認中に相手に再構成されると、カード詳細が消えねえ
https://streamable.com/w4m3f
ずっと4000円ver.トコヨちゃんにマウント取られ続けたわ あと今まで基本的には降参ボタン無しで終わるまでゲームに付き合って来たんだが、段に入ってから相手に途中でリードされて守りに入られるパターンが多くなってきた
マジで切札を含めてどう使おうがこれ以上挽回できる見込みが無くて往復4ターン以上長引く気しかしない時は普通に降参押した方が良いのだろうか 相手に気持ちよく勝って欲しいじゃーん(脳筋大技大好きマン) 目の前の人間相手にクルル使った失敗構築ぶつけて相手のワンサイドゲームになるの申し訳ないから
さっさとアプリで実装されないかなあ。バグまみれになりそうだけど discordのコミュニティって対戦盛んなの?
弱いけど色んな女神試してみたいってのが許される空気かな 大天空クラッシュ超克適用されてない? バックドラフトと鐘鳴らし2回でも5/4になってたんだけど。 普通にされてるよ
リスペ入れてライフダメ4の時点で多分超克関係ない
移動量数え間違えてない? 後退後退バックドラフト鐘鳴らしリスペクトバックドラフト鐘鳴らしなら5/4になるよね
バックドラフトが一回働いてない >>713
最初のバクドラの前に二枚使った?
連火じゃないと効かないぞ すまない。よく覚えてない。受けたほうなんだ。相手に大天空決められたら負け、しのげば勝ちのタイミングで、オーラ受け出来たから気になっちゃって。確認できないこと聞いてごめんね。 >>710
21時以降に募集かければ誰かしら相手になってくれるって感じ
遊ぶかガチでやるかは事前に伝えれば割と対応してくれると思うよ 向こうさんとこっちで間合がズレてるんだろなあ
カードの表示は向こうの間合、オーラ受けかライフ受けか選ぶときの実際のダメージはこっちの間合を参照してるのか
https://i.imgur.com/NmDfVWC.jpg シャドバみたいにリプレイ機能付いたら良いのに。せめて自分と対戦相手の構築ぐらいは履歴から見れるようにして欲しいなあ。 盤面確認ボタン押しても自分の集中力見れないの何とかしてくれい シャドバってよく出来てたんやなって
バランスはしらん https://streamable.com/u2h43
切札使用→モーション固着→使用不可→録画開始→時間切れ
再構成したら直るかと思ったけどそうでもなかったので、切札がゲーム中封印されるバグもあるみたい
ヴァミと間違えてスカイマ入れたのは内緒だぞ >>723
パクリ元のハースがよく出来てたからな
今だとどっちもインフレしすぎててオワコン化し始めてるからDCGがもう駄目なんだろうなって気がする 切断対策ガバガバかよ
簡単に無効試合にできるのな
中華ネームは100%この手の切断してくるわ >>725
ガチャが諸悪の根源だと思う。
ガチャを回させるために新カードを投入し続けるからバランス調整が追いつかなくてインフレするんじゃないか?
DCGは月額課金にすればいい。 >>717
ありがとう助かります
非匿名だしコミュ入らないと中の様子が分からんもんで逡巡してました プリコネとかグラブルはともかくシャドバでガチャ要素に困ったことが無いな
やろうと思ったら昔のカード砕けば大体どうにかなるし 7級が修練入ったら10段とマッチしたわ。冗談では?
いくら練習試合とはいえ、スポーツ少年団とオリンピック選手が勝負するようなもんでしょ マッチングはあれよな、改善して欲しいよな
せめて10級辺りは制限付けていいと思う、新規バイバイすぎる 雀魂みたく、スキンをガチャにしての基本無料にすべきだったな
この調子で1年もつのか まだセーフだけどユキヒ来たら傘参照バグで阿鼻叫喚になるとは思う 気迫→梳流しって気迫の効果で対応されずに解決だと思ってたんだけど、対応されるのか?
音無が入ってきて対応された >>736
気迫の対応不可は通常札のみ
切り札は対応可能 ありがとう。次の他メガミによる切り札でない攻撃通常札は対応不可を得る。だと思ってと勝手に読み違えてた
よく読み返したら正しい動きだった 稀有な読み間違いではあるが、別に無理に対応不可という言葉を使わなくても「通常札で対応できない」でいい気はする 相手銃忍でこちらは薙刀だと無理ですかね?
いろいろ試したけど全敗ですわ 斬一閃八方振り薙斬り消音晶無音壁見切り
月影落浦波嵐音無砕氷とかじゃダメかな?
刀薙ろくに握ったことないけど薙は銃には相当強い筈
間合4-5の攻撃で壬蔓壊して相手の連撃は
ダメージ軽減と無音壁で耐えれたりしない? >>732
制限かけて誰とも当たらないんじゃ本末転倒だから、制限かけるにしても二級以下くらいか
どちらかというと、初段未満は雑魚というイメージを周知させる方が大事に思える >>741
衝音晶は間合いが開くから銃相手には使って無かったです >>743
後ろに下がるのは確かに痛いけど-1/-にはそれだけの価値はあるよ
銃は基本アグロでライフ10点とるのに命賭けてるので
オールインでライフ3点ぐらい取れるのが1点になったら大損害
一方で刀薙側は間合4までタッチすれば殴れるから
銃相手はわりと必須カードだと思う 銃相手の衝音晶はシュートマグナムラピッドをライフ1点に抑えられるカード
ちゃんとラピッドまで撃たせてから使いましょう なお実際はシュートライフ受けでバレるので使う機会は来ない模様 そういうのってシュートライフ受けで次のラピッドに繋げさせない為のカードなんだからそれで仕事してるのでは? >>747
オーラ5残したままマグナムラピッド残してターン終了されて、そこからどうするの? 正直初期4キャラで十分遊べちゃう上に
1キャラ1100円出すにはアプリの出来と人口的に勇気がいるのよなあ 釣り乙と思ったらマジでユキヒ来てて草
疑ってごめんよ >>750
アナログ版買ってもええなっていう値段やしな いうてアナログの基本+達人買うだけでも10,350円だからな
デジタルで達人8キャラ買っても8,800円だからまだ安い
リスクはサ終する可能性だけれども、それを防ぐ為に俺は全部買うしお前らも買え サ終前にプレイヤーな気がする
上位以外消えても不思議じゃない
割と真面目に新規を入れるためにチュートリアルやその他諸々に力を入れて欲しい 動きを見てから買おうと思って潜ってるけど、今の所みんなはらりゆきとかさまわしのためにしか傘開閉しないからどういうキャラかイマイチ分からない
そしてぶっちゃけ弱い やはりカード一面で開閉両方の情報載せるのは無理だったか(カード名さえも!)
ユキヒ購入しない人は別途用意したリストと睨めっこする必要があるな 公式Twitterに貼ってる画像のかさまわしって必ず効果発動になってるの? >>759
傘を開閉した時公開するかで是非ボタンが出る >>758
一行テキストで書けそうにも思えるんだけどな
[開]攻撃「適性距離0-2、1/2」
[開]矢印の向きは逆になる Twitterのカード一覧の画像小さすぎない?
あくまで雰囲気だけで効果確認用じゃ無いのか? オボロについて、実際に自分で使ってみるまで動きを掴みきれなかった。
だから、ユキヒも購入して、使い慣れてるサイネを相方に1回使ってみた。
結果、ひたすら傘を回すことしかできず、惨敗してしまった。
デッキが機能しなくてイマイチ感覚を掴めなかったけど、とりあえず「相手が近づいてきたから傘を開こう」などとは考えずに、
「1巡目以外は開きっぱなし」か「しこみびでの一時的な開閉以外は閉じっぱなし」が正解なのかな。
それはそうと、サイネの攻撃が有料スキン版になるバグが発生した。 初期12キャラまでしか知らない初心者だけど、ユキヒの開閉をうまく切り替えて戦うのは相当の熟練度が要るイメージ
開閉のどちらかに特化すると扱いやすくはなるんだが、開(至近距離型)だと同じく至近距離型のライラが未実装だし、閉(中距離型)にしても未実装キャラと組ませたい…… 電子版の称号条件が知りたいけど、誰か網羅してる人います? >>765
網羅はしてないけど、知ってるだけ載せとく。
1試合完了、10試合完了、100試合完了
1回勝利、10回勝利、100回勝利
女神使用回数10回、女神使用回数30回、女神使用回数100回
七級到達、四級到達、初段到達、五段到達
3連敗
サイネ×トコヨの組み合わせで50回対戦(※少なくともサイネ×ハガネ50回には称号無し) >>766
自分で達成した訳じゃなく画像で見ただけだけど
1000試合完了
女神使用回数300回
も追加で どんなに頑張ってもバグだか切断だかには勝てないんだよね…
ゆらりびで勝てたのになぁ
https://i.imgur.com/U332iDm.jpg 切断されると勝ちには含まれるけど昇格のポイント増えてないぽいのがな 傘にクリンチされて死ぬ
自分からフレア吐いてダスト作っても絡まれて死ぬ
間合0持ちにくっつかれたらどうしたたええんや…… 傘槌?
つきさしは手札に来ないことを祈って遠心撃対策だけしながら余ったリソースでちょびちょび離脱しろ
お祈りゲー
てか寄られた直後にそんなにダストが無いことある?引力場? クリンチは後退札がないと相当しんどい
ないならクリンチのためライフ受けが多い筈だから
ひたすら離脱して攻撃札振ってライフ差作って頑張る
つきさしは諦めろ
1巡2ライフと毎ターン3リソ破壊なら前者の方がマシ
なお傘槌はつきさし諦めてリソ蓄えても大地砕きで破壊される
一部2柱は即降参レベルでマジで無理 相手傘鎚で遠心撃対策してたら間合いが速攻詰められ刺され
離脱のすりゃ遠心撃の餌食でしたわ
でもまぁ、新キャラ増えて面白いんだけど
無課金の人離れていかないか、これ 傘は鎚相手だとクリンチするべきか悩む
超反発円舞練でゆらりびのフレア溜まらないし大天空も怖い
間合い5で3/1連打してたほうが安全に思いそう >>773
無課金はヒミカ使い以外は銃忍流行頃にもう……
傘忍も大概だし
壬蔓は自分で使うと不便さや弱点が分かるけど、そうしない人にとってはインチキでしか無いからな どろりうらバグ……というか切札付与に動作不良があるっぽい 無課金は追加カードの確認もできないしな。初心者無課金には無理ゲー。ろくな練習もなく対人戦に放り込まれて訳のわからんカードに殺される。イジメに近い。 >>777
まだそんなこと言ってるのか
それはアナログ版も同じだろうと
しかしアナログでユキヒあまり使ってなかったけど、電子版は尚更カードが覚えられない……
カード名ひらがなで絵もみんな同じだから区別つかないし、
開閉しないと変化後のカードも見れないから使ってる本人もカードリストを脇に用意しないと混乱するんじゃないか
はよ丸暗記しないと 土忍とか相手ならはらりゆきメインで間合い5維持が楽かなぁ
後退リソースは傘回しで確保 >>778
アナログとデジタルじゃ環境が違う。
アナログで遊ぶ場合は身内か交流会や大会だろ。身内や交流会ならわからないときはすぐに聞けるしカードリストの確認だってさせてくれる。大会でるような奴は当然全部把握してるはずだ。
今のデジタル版は初心者をいきなり大会に連れてくようなもんだぞ?
公式wikiでカードリストが公開されてるってことは、公式は別に購入者のみがカードリストを確認できるようにしたいわけではないってことじゃないのか?
アナログ版の基本セットに全カードリストが入ってないのは費用をなるべく削るためだと思う。
そこにないカードは遊べないし、そこにあるなら追加パック持ってる奴がその場にいてカードリストもあるってことなんだから。
ちょっと面白そうなゲームを探してダウンロードしただけのプレイヤーなんてわざわざ公式wikiでカードの確認なんてしてくれない。クソゲー認定してやめるだけ。
ふるよに面白いからプレイ人口増えてほしい。今の状況は悔しいよ。 実際新規を入れる気無いよな
チュートリアルはアナログ版ホームページにある奴が凄いわかり易いんだしあれに差し替えてクソAIで良いからCPU戦作ってデッキ回せる様にするくらいはして良い 電子版で入ってアナログ版買ったクチだけど比較したら四柱無料は破格だし有料キャラにわからん殺しされるのなんて他ゲーでもあるし四柱で十分戦えるだけ良心的だと思うけどな
トレモ代わりのCPU戦は欲しいし電子版の出来を擁護するつもりもないけど >>782
なるほど一理ある
>>783
まずはアナログファン向けに展開しながら、安定したら新規向けの要素やCPUを盛り込んでいく方針と以前聞いたが
不具合修正に追われて完全にそれどころじゃなさそうだな ちょっと面白そうなゲームを探して、近々配信予定だったこのゲームを知り、
配信が開始される前にネットでカードリストや攻略情報を確認してみることにした。
そして、2年の月日が流れた・・・ アナログでも相手キャラのカードリスト見ながらやるとかド身内でもないと勇気いるだろ アナログ版って基本身内じゃない?
むしろそんな大会とかをメインにしてる人の方が少なそう >>787
そんなこと無いぞ
クルルアナザーを使うときはほぼ必須だ >>790
乙としか言えない
テンプレ化まったなしでは >>789
えーそんなもんなの?まあクルルは面倒な要素が随分あるからしゃーないけど
相手のカードリスト見ながら数分考え込むと待たせてる感がえげつねえ >>790
基本行動じゃなくて基本動作な
(あと滅多に使わないけど紛らわしい用語として「標準行動」というのもあるw)
トコヨを防御特化と呼ぶのは同意しかねる >>793
あれ存在しないカードを指定することも可能だから(オシリスの天空竜など)カードリスト指さしながら指定しないとゴネられるぞ トコヨは防御も出来るし攻撃も出来るめっちゃ万能キャラだからな
万能キャラの方が良い気がする でも基本やることはコントロールやんけ
別にいいじゃん
>>790乙 キャラのイメージつかんでもらうだけだからざっくりでいいんじゃない? ゲームに親しんでもらってから色々知ってくのも楽しいんじゃないかと。
>>790乙 >>798
コントロールと防御って違うような
トコヨのコントロールは自山札の延命だから回復キャラかな
結局同じことか……? 「防御重視」でいいでしょもう
万能と言うには火力が不足気味 組み合わせた中から選んでデッキ作るんだから一つの言葉で女神の全てを表すのは無理だしコントロール向きの防御タイプでいいでしょ そもそも「コントロール」自体初心者には意味分からないだろうし要らんでしょ
アグロだのビートダウンだのミッドレンジだの日本語で話せよ コントロールが広い言葉だからな例えば
クリンチなど相手の行動そのものを縛るのがロック
相手の動きにピンポイントで対応していくのがパーミッション
トコヨはパーミ寄りだね >>790
ええやん。こういうのが今のふるよにに求められている物なんやな 流行ってた頃にシャドバをやってたおかげでコントロールとか最低限の用語はわかるからまあいいけど
やってなかったら何が何やらだな TCGやってない人間がふるよにやってみようってなるのか……? ガキの頃にポケモンカードやって、ロックマンエグゼやってた所から、一気にワープしてふるよにに来たからカタカナ用語分からなかったぜ あっシャドバは初期にちょっとやってたからアグロとかはギリ分かったし、ビートダウンは英語的にまあ分かるわ
クリンチは他のカードゲームでは聞かないよね……? クリンチに関しては、間合いの概念があるこのゲームならではなので、他ゲーで聞かないのは当然かもな >>811
昔は達人間合いと離脱のシステム無いのにクリンチしてきたんだぜ… トコヨ様は防御が固い分どうせ攻撃は薄いでしょ?と舐めてかかって雅打ちをオーラで受けたら、千歳からの再構成の鋼糸飛んできて泣いたわ
いや逆にこういう攻撃は喰らった側も晴れ晴れしい気持ちになれた >>808
俺はカードゲーマーとのコネが無くもない格ゲー民 >>808
ボードゲームから入って惨劇RoopeR、ふるよにと知った
TCGはほんの少し触ったことがある程度だしランダムでカードを入手するシステム(ガチャ)は嫌い >>815
>>816
へぇ、俺は遊戯王とポケカのデッキ入れ替えスピードに耐えれんくなって止めた口やから、格ゲーとかからでも入るんは想定外やわ >>795
前スレでも同音カードがある『ひのね』でもめたって話があったな。
「氷の方の氷の音」と宣言したらカード名がちがうとごねてきたとか。 らすとりさーちの話は、もめたというより、もめる可能性がある的な話しじゃないっけ? まあやってたらTCGより格ゲーに近い印象はあるな
両方軽く齧った程度だけど カードゲームは知識と戦略で戦う頭脳バトルではあると思うが、相手に反則行為を誘って判定勝ちするとか時間切れを狙うとかはなんか違う気がするというか引くわ 月影落に対応くるりみかさまわしでオーラ4確保したのに
何故かオーラ受け出来ずに死んで意味がわからない
柄打ちとかは入ってなかったし表示も4/4だったのだが… 対応でオーラが増えたのを認識できてないのかも
オーラ4あってガードボタンが使えないスクショを取って
サポートにメールかな 傘買ってみて「くるりくるりと、うらがえる」のボイスが好きすぎて傘くるくる回してるけど、ことごとく相手のターンの途中でやっぱ開閉逆の方が良かったって思い始めて難しい >>824
ほんとスクショ撮り忘れたのは迂闊だった
まあ次同じ場面にあったら撮っておこう
てか、もしかして詩舞とかも同じ現象起こる? 相手切札が2枚なんだが現状除外とかってあったっけ?結局3枚目が見えないまま勝負着いちゃった
https://i.imgur.com/m1OYW7n.jpg
ないなら試合全編動画に撮ってるからサポートに送り付けるわ 今回のアプデからかな?また切札表示消えたわ、今回はヴァーミリオンフィールドだと割れてるからサポートに送りつけよう明日
https://i.imgur.com/LcC4BFI.jpg ユキヒ追加から切り札が使用中領域に送られるようになって使用処理中は見えなくなる
そして条件は不明だがたまにそのまま戻らなくなる
これ今後引用とかでの開閉参照があるから急遽使用中領域と使用者判定周りを設定したんだろうな
ほんと何もかも行きあたりばったり >>830
>>827の方は一度も使われてない切札が消えてるからまだ他にも何かありそうだけどなあ
とりあえずシンラ様が次か次々あたりに来るならまあ楽しみだわ
次のチカゲは毒カードが捨札に飛ばされたり山札に行ったりした時まわりの問題で実装遅れてそうな予感 >>823
かさまわし分のオーラはくるりみで対応した攻撃の解決後に入る不具合は遭遇した
>>827
それとは違うかもだが、はらりゆき→しこみび後に何故か即再起したはらりゆきが間合4-6のままだから試しに使ってみたら消えた
……と思ったら他の使用済み切札の下にぴったり重なって隠れてた
指2本使って素早く掴み直したらなんとか持てた
>>830
たぶん切札が使用中に消えて解決後に戻る仕様にした結果、他の切札と重なることがあるんだと思う 優秀なデバッガーが居て笑う
センキ給料払ったれや!! 原因判明が早くなってメガミ追加ペース上がるならいくらでもデバッグしたるわ おぼろーん!ばぐのれぽよろですぅ!
あ、今えれきてるを使うと端末の何かしらのでーたが破壊されるですぅ iPhone11 Pro/iOS13.4とiPad mini5/iPadOS13.4どちらとも
昨日のデータダウンロードが終わった後の読み込みの時にアプリが落ちる
OSのアプデも同じようなタイミングだったからOS側もあやしいんだが… 今まともに動く手持ちの端末iPhone11 iOS13.3.1しかないからOSアップデートするのちょっと待つか…… デバッガーの血が騒いでついついiOSアップデートしちゃったら本当にアプリ落ちるようになったわwwwwwwwww こんだけコロナコロナ言われてりゃ延期も残当だな
しかしすることが無い 傘使いが一気に増えて、銃使いが皆無になったね
クリンチがえぐいわ 無事にiOS13.4からiOS13.3.1にダウングレードしたらアプリ落ちなくなりました
いざ出来なくなると無性にやりたくなるな 傘傘槌傘忍傘傘忍槌傘忍忍傘……
銃忍環境以上にクリンチばっかで糞詰まんなくなったわ
たまに中空で思い出したかのようにミカハラ
カードパワー下位だったサイネとか今じゃもう人権ねーし アナログ新幕初期の頃ってどうやってクリンチに対抗してたの? オボロ最強だったみたいな話しか聞かないけど ユキヒのバグかなんかしらんけど、ユキヒ使ってる相手のエンドにゲームが止まること多すぎ。もう使わんでくれ 薙刀使って傘相手に気炎で倒せたときは、とても気持ちよかったわ
まぁ多分相手も傘の使い方慣れてなかっただけと思うんだけどね 今無課金で戦えるのは刀扇くらいかな
多々買わなければ生き残れない >>847
ユリナが浦波でゆらりび食らわないって主張して
フレアためて傘の方向に合わせて連続攻撃から月影落とすだけの
簡単なお仕事でした >>832の上段はこっちが攻撃した側ね
自分がユキヒの時は普通にかさまわしまで纏った後で対応した攻撃の解決だった
あとフレア1から壬蔓はらりゆきをしようと思ったら、何故か壬蔓が二回発動して相手のオーラが2つ取れて壬蔓再起も出来なくなった
次の手番、何故か壬蔓が未使用になってて使えたが、相手はオーラ0からオーラ受けした
たぶんあっちは先の壬蔓が一回発動で、こっちとあっちの結晶個数がズレてたんだろう 時間帯の差か地域の差か分からないけど、こっちはあまり傘を見かけないなぁ。
どちらかと言えば刀や扇が多い気がする。
傘は、刀傘を数回倒して忍傘に1回負けたくらいで、槌傘には未遭遇。
金がかかるからだろうか。 名前変えるとき地方を選択するけど、あれってひょっとしてマッチングにも影響するのか?
てっきり地方ごとのプレイヤー人口を調査してアナログのイベントの参考にしてるだけだと思ってたけど こう言う地域選択の時に甲信越がないと絶望に包まれる新潟県
明らかに北陸ではないけど関東を選ぶのも図々しい気がするし県のホームページでも定義されてない陸の孤島よ 新潟って辛うじて北陸であって明らかに関東ではないのイメージ
実際に住んでる人から見たら違うのだろうけど 東北人から見ると新潟は東北じゃない
地図上は山形と接してるけど繋がってないイメージ
福島からは繋がってるの? マッチングでわざわざ距離参照するようなゲームじゃないだろか格ゲーだのスマブラだのじゃあるまいし 相手のターンを思考時間ギリギリで頑張って耐えたのに何故か次の自ターンに時間引き継がれて即座にターン終了して負けた
ふざけんじゃねえ iOSアプデしたら起動できなくなったけど、キャッシュクリアしたら直った
というツイートを見たので困ってる人はちょっと試してみて欲しい
(自分はそれ確認してからアプデしてみるわ) 段まで来たけど結局基本4人以外何してくるのか全然わからねえ
オボロは普通に殴ってくるやつは覚えてるけど何かごちゃごちゃしたカード色々あるみたいだし 修練より段位の方がマッチング率圧倒的に良いんだな
段に昇格するとアレだけど、級位プールにいる間はゴールデンタイムだとほぼ途切れない勢い。ただ、明らかに初心者の同じ十級プレイヤーと連戦とかもするのはゴミっすね
修練はもはや名前に釣られてしまった哀れな初心者か、非電源からの高段位者しかいないまである
はよCPU実装しt……センキじゃ無理か…。 >>866
オボロが何かごちゃごちゃしたカードでよく使ってくるのは、
通常札だと「間合い1遠ざかる」と「相手オーラ1剥がす、または、間合い1近づく対応」、
切札だと「1/1の攻撃、かつ、自フレア1増加。フレア0で再起」だな。
他に「切札を未使用に戻す付与」とか「設置を連続使用できる切札」とかあるけど、これらはあまり気に留めなくていい。 >>865
キャッシュクリアすると開始時に416MBの更新データをダウンロードしてから立ち上がる…その時は問題なく遊べると思う
でも次回起動時に更新データ(多分40MBのやつ)のダウンロードが自動で始まり完了した後、読み込み中に落ちる
キャッシュクリア後の遊べるときは40MBの更新データが適用されてない状態だと思うので対戦時に何か不具合が起きるかもしれない >>868
こっちの攻撃が通らないわかりやすい要因の誘導とヒミカとセットでしょっちゅう見た壬蔓は把握してたな
対応で通常札使えるやつと、その設置の連続使用可能な切り札で何が起こるのかどうすりゃいいのかが全くわからん
まあぶっちゃけ設置飛んでくる時に2-4間合いから離れるとリソースがきつい時どうするかとか初歩のほうがわかってないが
てかオボロって忍歩するキャラだと覚えてたんだけど変わったんだな 段位に入ってマッチングし辛くなった人が入るモードが修練でしょ?
で、CPU戦だと思って入った級位の初心者がフルボッコにされるまでが様式美 このゲーム1戦が長いからなのか、携帯でやるとやたら電池残量減るんだが気のせいなのか? 画面付けっぱなしは電池食うから輝度を下げてみるなりするしかないんじゃないかな Unityで作ったアプリは簡単な表示でも空き時間があればフレームレート上げるため演算しまくってるのか
バッテリーの消耗が激しい印象がある >>870
鳶影は所詮使えるのは通常札だから遠心撃でも無い限りはさほど注意する必要はない
オーラ1や0でライフがあまり無い時だけ警戒すればいい
虚魚は間合い2-3にいると忍歩と誘導で間合い調整されて鋼糸と影菱を両方喰らうことになるので最低限間合い4か1に立つ
2-4間合いから出るリソースが無い時は手札全部使い切って間合い2に入って影菱ライフ受け アナログ版で一緒に遊んでた友人が引っ越したから相手が居なくなっちゃった
ボードゲームに付き合ってくれる人居ないかなぁ 公民館とかでボードゲーム会やってたりするからTwitterで都道府県名+ボードゲームとかふるよにで検索してみると良いかと 対戦中に突然強制終了くらったわ。ゲームアプリの不具合が原因か分からんが萎える
そういう場合に即試合終了せずに保持しておいて、再度ゲーム起動で復帰出来るようにしてほしい ハガネ購入してみたけど、難しいわ
しばらく練習だけど相手強くて話にならんわ 俺も2日前に初めてインストールして課金でユキヒとかいうキャラ買ったけど、課金だからなのか攻略情報みたいなものが見当たらず早くも1100円無駄にしそうな予感
公式でキャラ毎の動き方やそのキャラと対峙した時のセオリーみたいなの出して欲しいんだ……。知らないなりになんか傘パカパカするだけになっちゃうよ
ちなみに初手の動きは宿し安定、ハンマーの子には距離5で立ち向かうという事は覚えた。なお勝敗には関与しなかった模様
上手い人たすけてぴえん 公式攻略ページのメガミ個別攻略じゃ不足か?
それなら色々とブログ漁るしかないな 妨害手段だらけの中で遠心撃ケアしなけりゃならんし対応握りで甘えられない対ハガネがマジで一切わからねえ
てか遠距離維持できねえよ 間合い2から5まで基本動作で逃げようとしたら、行動力3とオーラ2で合計5のリソース損。相手は前進3回だけで遠心撃以上のアドバンテージを得られる。
遠距離を維持したいなら構築の段階で相応の移動用カードを用意する必要がある。無理に遠距離を維持するより遠心撃をオーラで受けることも考えた方がいい。
遠心撃は使う側もリソースを消費するから、オーラを吹き飛ばされても立て直しはさほど難しくない。あと、無音壁や浮舟宿を使えば防ぎ易い。 ふるよにはアナログ版公式サイトがクッソ優秀だからな こっち忍傘で銃扇とあたったらどういう構築がいいんでしょうか
中距離みかはらは銃の連撃に速度で負けちゃうし、前行ってもゆらりびは扇の対応で当たる気がしないしで悩み中です 誘導ともぐりこみしてればどうとでもなるでしょ
一応無窮で落とせるけど間合い3まで出て無窮撃って間合い4〜6まで出てというのは何度もやるのは非常にしんどい エアプの奇策だけどどろりうら投入考えてもいいかも
しこみばりとマグナムとデッキ再構成でデッキ1周半の頃には5点消えてるはず
攻撃の合間にどろり張れれば間合い7で殴ったら2前進ゆらりびだから間合い10近くまで下がらないといけないって
強要出来る
傘閉じててもしこみびやくるりみで傘開閉出来るから安心できない
嫌がって前進してくれたらありがたく影菱で手札確認して対応なくなったなら普通のたぐりゆらりび
どっちにしろデッキ一周分相手の行動を歪ませられる
適当言ってるしどろり開けるタイミングはかなり難しいから間違ってたらすまん 十段の傘忍に当たってもうめんどくさくてしゃーないわ
あんなん勝てる気がしねー >>887
おう試してみたわ。もうオーラ5にするんでも遠心ケアできねえって状況になったところで
相手の応答が無くなって勝った。十段相手だしまあ勝てなかろうとは思ってたが興醒めもいいところだ
こっちのリソース破壊行動が諸々あるのがかなりめんどいんだよな、切り札もフレア少なめに構築するべきか >>890
なるほど…跳ね兎があるからと後ろ向きになってましたが確かにしんどそうですね
>>891
どろりうらは全く候補にあがってませんでした。試しに使ってみたら消費フレアが納にのっけられなかったので驚きましたが… >>894
それバグってるな
アナログ版のルールだと乗せられるはず なんだかんだで付与切札の実装はユキヒが初なのか
カード出す処理と、オーラダスト選択の処理順を逆にしないとな 切札付与はフレアをダストに送ってから効果発動で桜を置くんで良かったんだな
身内戦で森羅万象使う時にフレアから6個そのまま付与に乗せてたけど今更になって合ってるか心配になってた センキは総合ルール読んでない疑惑
それどころか普段からアナログ版もやってないかも >>897
それで合ってるよ
もし違ったらオーラ0、ダスト0、闇昏千影の生きる道を使って他の切札も使用済なら一瞬で勝利になってしまう あ、いや>>897の前者が正しいと言った方が良かったかな
この場合結果的には後者に同じになるけど… >>902
ガチャ3,4回分の価格で買い切りで遊びかたが広がるからセーフ まあソシャゲのガチャで3000円ぶっぱしても欲しいキャラが来るかはわからんし1100円で確実に手に入るなら優しいっちゃ優しい料金体系
バグの有無はまた別の話 ソシャゲのほうがUIとかプログラム周りの出来は良さそうだがな ほぼ負け確になってから時間が止まった
これ切断厨だと思われるやつだな 今度はほぼ勝ち確で時間が止まった
なんなんだこれは 初段と一級を行ったり来たりしてる雑魚だけど、十段の人に傘ミラーで勝てた嬉しい 開けた後の切札の処理、オーラ発生タイミング、間合いズレ等に代表される明らかな実装ミスと思われるものや既知のバグ以外はまず自分と相手のスマンホホを疑ってくれ
不安ならスペック晒して皆と擦り合わせたほうが健康にも良い
バグで他に考えられるのは、特にアプリを裏で長時間開いている人は対戦前に必ずアプリを再起動した方がいいという事。裏でずっと起動させておくと鯖側との連携がいつの間にかズレて色んな表示やらを筆頭に絶対バグが出る。これは実験済み
そもそも、センキはおバカだからアプリ自体に終了ボタンが実装されてないのが余計バグを誘発させてるの最高にアホなんだ スマンホホー!スマンホホー!
マーンホッホウッホッホ!マーンホッホウッホッホ!
スマンホホー!
ふるよになら誰が言うだろうなぁ 切り札「スマンホホ」
消費フレア:2
場の桜花結晶を1つ選んで自分のメモ領域に置く
取り除かれた領域にはメモ領域に置いた分の桜花結晶があるものとして扱う
相手はメモ領域を見ることが出来ないので頑張って覚えましょう 鎚を買ったので刀鎚で練習してみたが扇ばっか当たって勝ち筋が見えない
なんか助言をいただけないでしょうか?
というか、鎚がムズすぎる >>919
刀槌の組み合わせは使ってないから確かなことは言えないけど、刀の攻撃でライフを削って勝つことになるんじゃないかなぁ。
ユリナには移動用カードが無いから、遠心を活かせる場面はだいぶ限られると思う。 >>914
iPhone7のiOS13.3.1だな。アプリはこれやる時裏で放置したままとか中々無いってか
なるべく裏に何かを置くこともしないようにしてるけど。1試合ごとにアプリ落としてみようかね
扇使ってるけど槌ばりきついんだが。クリンチと大地砕きとフレア削りと鐘の対応不可付与どうすりゃいいんだよ >>921
やっぱりそうなのか
やってて遠心が狙いにくいとは思い始めてたんだ
ありがとう ハガネの対策取れてない相手には下がってから浮舟でオーラ回復しつつ遠心撃するのがとても気持ちいいが、ちゃんと立ち回るトコヨには地道に削っていくしかねえ 初期4キャラしか使えないフォーマット用意してほしいな そんなもの作ったら無課金がそっちに移動して人口が分散するでしょ!
いや実際どうだかは神の味噌汁だけどわざわざリスクを負う必要はあるまい
ただでさえ開発遅れてるんだし このゲームは相手の出してくるカードを事前に知っておいて、その上でどう動くかのゲームなんで
初心者がいきなり複数キャラの戦場に出されても何が勝ちにつながるのかわからない。何が負けた原因なのかがわからない。ってのが続くのよね
別に初期4である必要は無いけど、カードプール絞ってあればある程度覚えやすいので基本を身に付けやすいのでは?と
対人オンリーゲームだから難度が高く始めてからの理解と定着までが遠いゲームなので、少しでもわかりやすくもっと間口を広げられたらないいんじゃないかと思ってね
収益や人工分散の点ではプラスにならないかもだが、分母を増やすって言うのか?そもそものプレイ人口増えて欲しいなと 修正後の4人だったからヒミコを如何に処理するかみたいなゲームで微妙だったんだよな、ヒミコ率高すぎた >>919
自分が刀鎚使ってたときは、
遠心撃握って間合2以下で再構成後、1ターン目に遠心撃(オーラ受け)から、2ターン目に纏いきれてない相手にリスペクト遠心撃か、
オーラ5の相手の最後の手札の攻撃に合わせて浦波して、纏いも後退もリソース足りないところに遠心撃か、
リソース0の相手に居合当てて(オーラ受け)纏いきれないところに遠心撃
しか当てられなかったな
ユリナだけでも攻撃力あるし、遠心撃は警戒させて纏いや後退を強いるためだけの札と割りきってもいいかも えれきてるしそう
ttps://www.4gamer.net/games/502/G050207/20200331015/
BakaFireって日本を代表するアナログゲーム制作団体なのか bakafire代表するとまでは言わんけど有名所ではあるやろ >>934
> 22020 年 11 月 14 日(土)/15 日(日)開催予定
あと2万年と半年後から楽しめるな 最近までバックファイアかと思ってたけどよく見たらバカだった >>933
なるほど勉強になります
そういや遠心撃持ってるときに無窮打たれてからずっと警戒されっぱなしだったわ http://bfpblog.bakafire.main.jp/?eid=386
>私どもは4月から6月にかけてオンライン上で楽しめる方向のコンテンツに注力し、本作を盛り上げます。
>これらの計画としては先日にお伝えした時から企画会議を経て、より具体的なものになりました。
>しかしそのほとんどは私個人だけの努力では実現できません。
>私は今週は様々な方面と相談し、これらの計画を実現できるよう調整に尽力いたします。
>そして来週には次の記事として『今後の展望、2020春』をお送りし、そちらで発表すべきものは発表いたします。
>さらに事前に動き始めていたものに関してはその前に公開できるものもありそうです。
>それぞれご期待いただければ幸いです。
電子版で動きがクルー!?
まあシミュレータの方かもしれないけど >>940
相手の伏せ札が無いときに反論引用
>>939
バックナントカっていうカードを2枚持ってるバカでファイアなメガミがいたな…… >>940
無窮や引用で手札を見たり捨札を増やして数を絞る
忍は諦めろ 浦波ライフ受け底力ホイホイ環境楽しい
しかしキャラのパワー格差が酷いな 浦波ライフ受け…?
俺のやってるゲームと違うんだけど 浦波でオーラダメージを軽減した攻撃を、敢えてライフ受けして返しのターンに底力を打つ、ってことだと思う >>942
前記事も合わせて読めばよくわかると思うけど、オフイベ大会自粛の代替案として公式主体で4月〜6月にオンライン大会的な催し等を活発的にするよ、したいな……って事だと思うよ
まぁ万に一つ、その中には電子版使用レギュレーションもあるかも分らんが、その場合は盛大なバグよに大会で悲惨な事にしかならなさそう わりとどのゲームもキャラが増えるとめんどくさくなるんだよな このゲーム若干のもっさりだと思ってたけど、2台でマッチングさせたら相手の行動に対してめちゃくちゃレスポンス良かった
自分が行動した直後に相手にも表示される。0.5秒かからないくらいの高速反映だった 自分のターンで使用したカードが表示されるまで時間がかかるのに、表示された瞬間相手がダメージを選ぶことがある
おそらく相手側では使用してすぐに表示されてダメージを選んでいるのだろう
もっさりなのは自分の端末の問題かと まじでクリンチだらけで傘うぜー。好きだったけど今の環境で薙使うの諦めたわ
槌傘とかやってて一番楽しくない。ターン返ってくるソリティア眺めてる気分だ
賢いプレイヤーはどう対処してるんだ
対クリンチは相手側がオーラ受けしたくないが故に、逆手に取ってライフに当てまくる事が正解とか言われても初心者には厳しいッス……
そもそも攻撃以前に間合い0踏まれたら何も出来んのやが?
だからって泣く泣く離脱したら結局アド損じゃね?
このゲームでのクリンチ戦法とかいうのずるすぎひんか >>953
なんか読み違えてないか?端末に問題は無いぞ ユキヒは結局単体ではクリンチしてつきさしやゆらりび当てないと2での殴りあいに負けたりするし、中空にしても4-5でスピード遅めなのがまだ救い
結局自デッキとの相性がデカすぎるが
傘忍とかミカ多少弱くなっただけでS2環境デッキなので、電子版じゃ強すぎる
薙は諦めろ >>954
間合い2で前進ができなくなるから、向こうも間合い0に行くためにカードを消費してる。
だから、離脱はそこまで大きなアド損ではない。カードを使えば取り返せる。
本当にクリンチ戦法がずるいのは、ダストを枯らされると離脱が出来なくなるところ。 相手のターンで相手の持ち時間が0になって待っててもターンがまわってこないのは
相手がアプリ落としてるのだろうか? 傘槌は拒否安定
傘忍は傘槌ほどではないけど何回も戦いたい類ではない
総じて傘はつまらない 薙の傘対策は後退札と響鳴共振しかない
あと攻撃札はまとめて振ること、
毎ターン離脱してると攻撃できなくなる
よってつきさしはケアを諦めざるを得ないが
音無砕氷があればライフ1点は守れる
理想のリーサルムーブは響鳴共振→りっこ+3〜4枚の攻撃札
傘の防御はもぐりこみとくるりみしかない
なのでリーサルラインはライフ3点ぐらい
リーサル遠いように見えるが
実は傘もライフ打点が序盤の3/1か
つきさしかゆらりびしかないため意外と間に合う
なお傘槌は普通にT1で槌も薙はきついので多分無理ゲー リソース問題でズルできるタイプのカードは大体ダストが絡むから
ダスト尽きることの想定を忘れがちな新規の関門だと思う >>961
薙死亡了解
槌傘見たら即断投了してもええか……? あかんか……
>>962
ダスト尽きる事は想定できていても、だからといって尽きた際に対処出来るかどうかは別問題なんすよねー。上手くなりたい
初心者として銃忍レンジロックに袋叩きにされ、なんとか6リソース払って一気に前に走り赤札叩きつける事を覚え(勝てる訳ではない)、お次は真逆のクリンチでわからされる。ぴえん
というかクリンチするぜムーブって、振られたら受け手側ってクリンチに収束する味来はどうあっても避けられないもんなん? そうなら絶望なんだが TCGみたいになってきたな……
種類が増えて後発が強い 達人セットでバランスとってたのに小出しにしてるから悪い なってきたというかはっきり言ってオボロの時点で既にパワー違うし 傘、鎚絡んだらやめてオッケーとかw
と思ってた思ってたけど、この状況じゃ大いに賛成な俺がいる >>963
>クリンチに収束する味来はどうあっても避けられないもんなん?
ハガネならフレア破壊できるよ。ヒミカならクリンチムーブ振られる前にレンジロックすればいい。
あとは、収束しきる前に相手が耐えきれなくなるくらい攻撃するか、切札で自分のフレアをダストにするか。
>>966
オボロは、浦波嵐に終端が無く足捌きを持っていた頃のユリナに次いで強すぎたのに、
テキストが複雑になるとか一度に更新できるカードの量とかの理由で、下方修正されなかったんだよね。
>>969
チカゲでたぐりよせに遁術すればいいんじゃないかな。 毒や書でさほど変わる気はしないなあ
遁術ワンチャンあるけど 刀薙の気炎型なら薙も活躍できるぞ
なお刀に寄せたほうが楽な模様 薙って初期メンの中だとかなり不遇の部類だよな
圏域のテキスト変更もダスト枯らしの弱点を一切ケアできてない上に達人の間合いを減らされてるし サイネ不遇なのはシステム的にオーラが空のときにって部分だと思うわ
オーラ1のときに2/2とか2/1打たれ続けても空にならないんだから。
空か1個の時に、って条件にするくらいのテコ入れ必要だと思う サイネ弱いとか言われてる割に響鳴とかナーフ喰らってたんだな
てか攻撃判定が4-5で遠めかつ狭めの攻撃主体のわりにユリナと比べてダメージ同じ以下ってのが弱くね
八方振りとか追加効果が限定的すぎる。二幕の時は3-4間合い主体だからか気にならんかったけど そもそもサイネの下方が謎すぎたし、はてはてとか戻して良い ユキヒはヒミカと同じく特別な対処を求められるだけで、支配的な強さを持ってるわけではないような…。
地力が低い上に相性の悪いサイネだけはご愁傷様だけど。
新しい女神が実装されると、それだけ特別な対処を求める女神が増える。
比較的分かりやすい遠心撃の対処にも苦心するコメントが散見されたことを考えると、
周りについていけずに狩られる側の人達にとって、環境が悪化することはあっても改善することはなさそう。
公式攻略ページに各女神の使い方だけでなく、対処の仕方まで載せて欲しいところだ。 そうそれ、それなんだよな
使い方とかよりも簡素的で良いからそれぞれのキャラ対が欲しいんだなぁ。折角公式wikiあるんだから……
一定のゲーム領域の中からだけでキャラ特性に方向性を持たせる都合上、追加で特殊ゲージやら操作性反転みたいなシステムが搭載されるのは格ゲーなんかでも良くあるよね
ただ違うのはターン制故に、格ゲー程自分で直感的に操作して試す事ができないってのと、そもそも結晶周りの動きの有利不利が初心者には理解し難いという点。クリンチ問題もそう。
現状は新規向けには積極的展開はしてないって事になってるらしいが、せめて公式wikiくらいには軽く記載しとこうよ、リンク繋いでるんだし。実装すらされてないキャラを紹介する前にさぁ…… 狩られる側としては無理な相手は開幕サレンダーするだけだからどうでもいいよ
ここの書き込みを見て実践しても全然対処できないのが開発チームが書いた方法読んだら変わるとも思えないし 久しぶりにしたら3回もミスって萎えたわ……
基本動作の操作性が辛い……誤発しまくる…… 行いたい基本動作のアイコンタップしてから集中力押すか、タップしてからカードを画面中央にドラッグするようにしてるわ
それでもまれにミス発生するけど 対ハガネまるで勝てん本当にどうしたらいいんだ鐘遠心撃ケアするだけで死んでる ガンガン殴れ
1発殴られるまでに3発殴れば帳消しですよ ふるよに起動してホーム画像に行こうとすると確定でアプリ落ちするようになってしまった
キャッシュクリアすると、クリアするたび一度だけアプリ落ち回避してホームに行ける。謎 >>991
iOS13.4にアップデートしたならそれ
自分は無理矢理13.3.1にダウングレードしたらふるよには動くようになったけど、代わりにsafariのアプリを落とす度にタブが全部消えるのとミュージックアプリが即落ちる(またアップデートしたら直る) >>992
サンクス
そういえば先日アップデート許可した覚えあるわ
ダウンの予定は無いから対応待ちやなぁ すごく今更だけど付与札の同時破棄ってターンプレイヤーが順番選択するんだよね?
電子版はずっと使用した順で固定になってるけど意図した仕様ではないよな? >>994
結構昔のセンキの発表で「今後実装するリスト」に入ってたはず
(本稼働頃のだったかな)
シンラ様の森羅判証のために同時に実装してくれると信じてるよ また切断厨に会った
残りライフ1(こっちは5)で間合10に逃げるもんだから纏いだけやってたら切られた
ライフに大差付けてたら文字だけ勝利扱いじゃなくて普通に降参演出にして連勝数付けてほしいな >>996
それだと逆に防御を考えない捨て身の攻撃をした直後にターン回さず切断って悪用も出来てしまうからなぁ
切断が起きた場合は再戦ボタンを表示して5分以内にお互いが再戦ボタンを押せば続きから出来るようにしたらいいんじゃないかな
再戦ボタンを押さなかった方は自動的に敗北扱いで 切断した方にペナルティ付けつつされた方は連勝昇格ポイントを含む勝利扱いで良いんじゃない? >>997
切られた側を保障しろって話だよ
負けそうだから切るようなやつが戻ってくるわけがない
どうせ負けるんだし
そんなのに時間かけてられない
一番いいのは切断されたらそこからCPU操作に切り替わることかな
実装はよ 正直不具合多くてフリーズか切断かとか判別出来ん。相手が勝ってるのに相手が動かなくなってアプリ落としたパターンもあるし
これは負け確やなって思った直後に動かせなくなってやむなしアプリ落とした事もある このスレッドは1000を超えました。
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