桜降る代に決闘を part5【ふるよに】
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
BakaFire Partyによる眼前構築型決闘ボードゲーム「桜降る代に決闘を」のスレッドです。
次スレは>>970が立ててください。
■「桜降る代に決闘を」公式サイト
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/
■公式ブログ「桜降る代に小噺を」
http://bfpblog.bakafire.main.jp
■BakaFire Party
http://bakafire.main.jp/top.html
■「惨劇RoopeR」公式サイト
http://bakafire.main.jp/rooper/sp/
※前スレ
桜降る代に決闘を part4【ふるよに】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1555164012/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 梳流しを詩舞で対応したら
梳流しに「打消」って書いてあった記憶
捨て札に行ったかデッキトップに行ったかは覚えてない
詩舞で対応出来るカードもあるんだろう バグ報告は一通り出尽くした感じかな?
システムのバグはともかく、開発がふるよにのルール自体間違って考えてそうなのは困るな
果て果て使えるようになったところで、今度はりっこに対しても使えるみたいなことになりそうで怖いw 梳流し自体が打ち消しされてもトップに戻るバグ出てるから多分戻ってる アプリ自体の挙動がおかしくなるバグが単なるメモリ不足とかならPC版も正規には出ることになってるからいいけど、なんとなく違う気がするんだよね
というかPC版出す余裕があるのか? 梳流しを回避しても打ち消してもデッキトップに戻るせいで毎ターン戻って延命効果がヤバい 前スレから土曜日夜時点で公式の認識している(?)不具合
どうせこの10倍は報告されてるんだからすぐ直せとは言わないけどリストアップしてくれや
そうしないと無駄な報告が出てテスターと開発双方が面倒臭いだけだろう
●現在、確認されている不具合状況
以下の点につきましては、皆様からの不具合報告を頂いております。
随時、原因究明と修正作業を進行中であり、テスト期間中に修正完了した項目につきましてはアプリケーションの更新を行う予定です。
ご不便お掛け致しますが、何卒ご了承くださいませ。
<カード効果に関する不具合>
・対応にて、トコヨ「詩舞」等でオーラが変動した際のダメージ判定処理の不具合
・サイネ「氷雨細音の果ての果て」の使用に関する不具合
・打消しに対して、【攻撃後】効果が誤って発生してしまう不具合
<対戦における不具合>
・集中力を使用しての基本動作が不可能になる不具合
・特定状況下で間合の桜花結晶の表示と、数値がズレてしまう不具合
・対戦相手の切札が再起した際の表示の不具合
・焦燥ダメージによりライフが0になった際、正常に対戦が終了しない不具合
<その他の不具合>
・端末などの環境により、ログイン障害、UIの表示の乱れが発生する不具合
・説明書の表示に関する不具合
・その他、通信不良や強制終了、制限時間に関する不具合 表示不具合で言えばターン跨ぐ時に付与効果拡大してて付与が破棄されたら画面に付与効果のカードが張り付いて画面見えなくなるよね
条件あってるか知らんけど こんなバグ言われなくてもわかってただろってのを1年遅れでも直せてない開発が、指摘されたからってすぐに直せるだろうか?
対戦ソシャゲって人がいなければどんどん過疎っていく悪循環になるし、一番人がいるのはサービス開始時
そこでチュートリアルはできてないわ、進行不能バグはあるわで、死ぬソシャゲのテンプレみたいなムーブしてるぞ メガミ1100円で売るようになってこんな状態だったら今の比じゃないほどに叩かれることになるけど大丈夫なのかね 1100円で買ってくれないとデバッグ進まないんだし、無料で配布してしまえばいいのではなかろうか 詩舞や梳流しのバグから読み取れることとして、対応後の処理をカード毎に個別に記述してないか?
ちゃんとルール通りに
対応の解決後に再度間合いを参照する
ダメージの解決後に攻撃後効果を解決する
でいいと思うんだが
個別に処理を書いていったら今後も新メガミ出る度に同様のバグが多発すると思う >>16
開発費はアクリルグッズとキャラスリーブの売り上げから出てるらしい
つまりアクリル集中プレートを再版すればアナログ派もデジタル派もWin-Win 試しにマグナムカノンを間合い8で詩舞られた時デメリット発生するかで確認取んなきゃな ルームマッチが機能してればデバッグが捗るんだが俺の環境だと選択しても何にも表示されないわ 3回やって3回ともリーサル前になったら切断されてるんだけど民度低すぎじゃない?
てか10級なのに2級あたりとマッチングされるのは、人がいないからなのか、マッチングシステムが腐ってるのかどっちだ 負け確で切断するつもりなくても切断して困ってるって報告もあるし
単にネットワーク回りがくそなんじゃね
つーかちらほら言われてるけど
どうもプログラム的にあんまり良い作りじゃなさそう 勝敗決定処理でバグがあるんでしょ(てきとう)
段位は〇級の上に〇段がまだあるし1回勝てばサクッと上がるから級の範囲では適当なんじゃね たった今こっち優勢で切断された
>>22
優勢で切れる場合と劣勢で切れる場合の割合を比べれば自明だけど、そもそもこの世に切断厨がいないわけないんだよな
システム上通信が安定したとしても、切断厨対策はしっかり盛り込んでほしい
数秒おきに接続確認の信号を送り合って数回連続で音沙汰なしなら相手の投了で処理するとか
現状待たされる数分間が時間と電池の無駄 >>24
級や段で処理変える意味ないだろ
>>12
俺もそれでなったから合ってると思う >>23
後半になる程フリーズ・通信失敗する確率が上がるんやぞ(自分・相手問わず)
フリーズしたときのメモリ使用量が1.2GBとか表示されててビビったわ…
処理が複雑とはいえ、スーパー花札でなんでこんなにメモリいるんや…
ちょっと触ったマリオカートツアーとかサクサク動いたぞ… ネガって申し訳ねえけど
もう既に根っこが大分怪しい空気が漂ってるので
多分拡張も難航すると思うわこれ いや元々難航して出した結果がこれだからかなりやばいでしょ
10月にリリースするって本気?って思う 段でもサクッと上がるからたぶん処理は変わってないかもしれん
ただ低段を倒した時の処理が気になる
経験値?的なものが下がってない? 1勝したら級上がるから低級の方が人口少なくはなりそうだけどそもそも初めてやって勝てるかと言われると微妙か 間合い2で圏域使用、桜花結晶が間合いに1移動
で、それで効果が止まったんだけどそういう解決なんですか?
絶対に4に間合いが開くものだとばかり。初心者なので、もし的外れな事言ってるようでしたらすいません >>32
矢印効果はダストから間合に1つだけ
4になるのは達人の間合
間合4までしか前進出来なくなるし、
間合4から5まで離脱で移動できる 10月どころか今年中で出せたらいい方かな
すいません無理でしたってしていいからデジタル版で興味持った初心者を逃さないことに注力してくれ 2年でこれだもん期待するほうが無理 にじよめちゃんが悪いよにじよめちゃんが まぁ今のままじゃ誠意は見せれないよね…
内容が面白いだけになんだかなぁ 確かに誠意を見せられる状態になれればフル誠意でも良いんだが… 絵素材、エフェクト、声、音は良いんだけどな
システムが色々怪しい
対応入ったときのカード画像や結晶移動などなどのタイミングも怪しいし
分業してるにしても能力ある部門とない部門の差がハゲしいな カード1枚ことにツギハギのコーディングしてないかこれ?
今はまだいいがメガミ追加しようとするとやべーことになるぞ カード更新(案)来たけどホノカのゴミのような開花切札はもうどうする気も無いのか 全部を取り入れることはないんだろうけど新鮮で嬉しい カルドセプトサーガみたいに
時間が解決してくれるかもしれん 今デジタル版ってふるよに全体の中でどういうポジションなん?
発表時「元々デジタルの方が向いてたし今後はデジタルに全振りするわ」的なこと言ってた気がするけどどうだっけ 一周回ってデジタル版は現状のままでも役割としては完成してるんじゃないかと思ってきたわ
新規ユーザーへの広告入口としてあり、ゲームの雰囲気が気に入ったら方へ「競技的に対戦したいならアナログ版をどうぞ」と伝える役割
これならバグだらけの不完全だからこそ >>47
言ってたのは電源板が立ち上がれば今後問題のあるカードが早期に発見できるしカードの更新を試してから
アナログに反映できるからもっと精度が良くなるという話じゃなかった? >>49
身のまわりにアナログ版やる友達いないけど大会に向けて練習したい人の役には立たないぞ
カード効果バグったままでは >>49
このまま基本4柱でカード効果と回線周りだけ修正してオンライン体験版として放置するだけで良いよね ハースストーンとかシャドバとかライバルズみたいなのより、メガミ一柱一柱でガラッとシステム変わる上に、それを組み合わせて使えるんだしずっと作るの難しそう
デバッグの手間も半端ねえだろうなー あーそれ言えてるな
追加メガミ出すたびにバグ発生するのは間違いないし
せめて基本4柱だけの体験版バージョンは置いといてもらいたい
2年かけて4柱の動作もまともに調整できてないのに
月に1柱ペースとか出来るわけないよね
増えれば増えるほど大変になっていくのに 例えば風雷ゲージがすべてのカードと動作するかとか、追加するたびに調べなきゃいけないし
機巧満たすかも全部調べるとか、追加するたびに雪だるま式に手間が増えていくぞ
現状のままでバグ取りしておくのが無難 俺が住んでるところは県内どころか隣県ですら小規模大会やってないっぽいからデジタルは助かる
まぁアナログでも身内とやってるんだけど 基本セットだけ置いて体験版としてーって言ってるがサーバー維持費とかメンテナンスにかかる人件費とか必要な誠意は回収出来るんか? ユリナが強すぎるから
間合い1無くても大差無い、間合い2があって2/1のスタッツ残ってるんだったら今までの役割はこなせるよ 11時くらいにアプリで対戦してみたが、恐ろしいくらいサクサク動いた
サーバーの負荷が重くなると処理の順番が狂うのか、それとも現場が頑張ってデバッグしたのか >>58
今まで通りグッズ販売で稼ぐんじゃね?
開発終了すれば今までの費用が維持費に回せるでしょ
なお今まで費用が必要な開発をしてたかどうかは知らない 付与破棄時にその付与の詳細開いてると破棄後も開きっぱになって、間合いとダストがカードの下になって全く見えなくなるんだがw フルバーストをライフかオーラどっちで受けるか選択させる意味ってなんかあるっけ? >>63
サイネの無音壁とかの処理もあるから、プログラマーの負担が軽減するのでは?
さして困るもんでもないし 圏域の達人の間合い+2、っていうのは強制的に間合いを4あける訳ではなく、通常時の離脱ができるようになる距離を拡大させるという認識であってますでしょうか?
つまり、間合い2から圏域使用で2→3へ、
この場合は圏域の効果で間合い3でも離脱が可能に。
一方で遠距離での圏域使用は、行動以外での相手の間合い4以内の進入を防ぐ目的での使用という事でしょうか >>66
概ねそれであってる
補足としては4でも離脱出来るのと遠距離でもひとつ下がれるくらい 補足有り難う御座います!
そうすると、このカードはユリネ相手では4〜6程度の時に先出ししておいた方が良さそうですね
てっきりクリンチ時の状況に対応するカードだとテキストを読み間違えていました >>63
対応カードで割り込むための待ち時間でもあるんだよ
同じくライフでしか受けられない梳流しとかも選ばされる 相手の応答が無くて「勝利扱いで」ホームに戻るとかあるけどさ
これ言葉だけで実際勝敗数記録とか段位のポイントに影響無いよな…… >>77
俺も
もしかしたら連戦途中で条件満たした称号はホームに戻ったときにまとめて貰えるのかもしれないけど 自分とマッチングはTwitterで2、3件くらい見たな 新しいデータをダウンロードした途端、前のスレで触れられていた自分との対戦を自分が体験することになるとは… 薙扇で刀扇に勝てぬ。というか扇ミラーでの無窮が辛すぎる
回避の為に握ってるカードを悉くハンデスされて、間合い3で刀に轢き潰されちゃう...
調べ回った限りだと無窮はそうでもないと言っている方が多いのだけど、何か対応間違ってるのだろうか
せめてもとこっちも無窮を積んで振り返すぐらいしかできてないのだけど、これってフレアを無駄に吐いてるだけだよなぁ 月影通さなければ相手と大きく打点に差が出ることはないから
対応は雅打ちにしぼって
月影落としには久遠合わせて
後は頑張る >>84
無窮対策で一番わかりやすいのは攻撃札じゃ無いガードと対応を二つ持ってターンエンドするかな?
無窮で捨てるのは対応じゃ無い方で対応を守る
他にも
無窮で落とされない雅打ちを集中2で構えておく
八相は無窮の餌食なので成り時を考える
無窮について考えるのがめんどくさかったらいっそ攻撃札で固めてしまう
こんなところかな 多くのアドバイス有り難う御座います!
恥を忍んでもう一点お聞きしたいのですが、毎ターン義務かの如く無窮撃ってくる相手にはどう対処すればいいのでしょう
無視して手札に攻撃札しか残さないようにするしかないのだろうか。でも油断すると風舞台と足裁きとで4以上一気に詰め寄ってきて、こっちの薙刀がしょんぼりしちゃうし無窮で行動もないしで散々なので...
このゲームのライフレースのセオリーが飲み込めていないというのもあるのでしょうが、一番はこちらの攻めの緩急が読まれているからなんだろうなぁ
残5くらいまでの減少なら切り札で取り返す勢いで我慢、とかでもいっそ大丈夫なのでしょうか? 無窮は八相に対して対応不可が刺さるから入れてるわけで(サイネが音無砕氷で梳流し潰し可だからその対策込)
無闇に八相入らずにリソース勝負していいんじゃないか
ユリナの切り札は久遠の花で止めれて律動弧戟は完全に止めれないから間合い管理とオーラ確保していけば極端にきついわけではないと思う
刀扇相手に無窮積み返す必要はない 無窮毎ターン打つってそんなに強いかな?
1ターンに手に入るリソースは基本動作3回分
オーラは1の価値(纏い)
フレアは2の価値(纏い宿し)
ライフ1ダメ食らえば(死なない限り)リソース2つ分のフレアを得る
無窮をオーラで受けてハンデスしても、リソース2つ分を失うだけ
相手はフレアと次ターンの集中力でリソース3つ分失ってる これとか読んでみたら?
デジタル版にしぼって書かれてるから
ttps://www.kochiyafuruyoni.work/entry/2019/09/10/003632 >>88さん
成る程、そういう駆け引きが発生しているのですね。丁寧に御教授いただき感謝です
>>89さん
リソースの分解能での話がとても分かり易かったです。今まで全ての値を等しく1:1交換だと考えてしまっていました
こちらも合わせて意識させていただきます
皆さん時間を割いて教えていただき有り難う御座いました>< >>54
現行版と、一柱追加毎にβ版用意すりゃいい
steamなんかじゃ珍しくもないし、開発で足りないのは恐らくデバッガーだから、プレイヤーにやらす方が遥かに安上がり >>90さん
有り難う御座います。是非目を通させていただきます 段位戦に銃扇しか居ないのはこれのせいなのか?
強さ使用率はともかく切断率が圧倒的で相手したくない 実際は薙銃が最強
バックドラフトのバグが治るまではだが >>92
センキにバグを直す技術があるなら良い案だと思うわ 銃扇は序盤にいくらアド稼いだかで試合決まってくるからね
上振れ引けなかったら切断を考える奴が出ても仕方ないかな 意図しない切断と故意の切断厨が混雑してるから、マッチングしてるときに連勝中って出るのと一緒に連続○回切断したとか出れば楽なのにね…
戦わないって選択が出来るし
夜中でもアプリが大分安定してきた印象あるけど、これはユーザー数が減ったからではあるまいな… 左上の設定の中に投了があるの知らない人もいるのかな?
>>95
バグは仕方ないが積極利用してリーサル考えてる奴は反則だと思う
ちなみに俺はあえて使えない果て果て積んで、果て果て使えれば勝てた状況になったら自分の中で勝った事にして投了押してる >>99
果て果てうてないこと前提で相手は動いているから
オナニーにすらなってないぞ 明日のパッチで果て果てとすき流しとバクドラが直ればある程度まともにはなるかしら >>100
バグ前提がおかしいだろって話
>>101
詩舞も忘れないでください 電子版は本家ふるよにとは違うから果の果て前提で動くのはアホだぞ >>103
まだ更新されてないのに直るわけないだろ 相手が無窮再起して打ったら無窮が2枚表示されてるんだけどこれw
どこが修整されてんだよw 再起は前からそうだった。
そして、集中力バグもそのまま
これってもしかしてキャッシュクリアしないと更新されないのか? いやでもマイルームは修正されてたから更新自体はされてるみたいだね
ただ単に運営が無能なだけだったか……
果て果ても修正されてるかわかんなくて怖くて積めないですよー 取り合えずコピペしておく
●アップデートにて修正済みの項目
以下の点につきまして、アプリケーションの更新にて、
修正を完了いたしました。
お手数ですが、アプリの更新をご確認ください。
<カード効果に関する修正>
・対応にて、トコヨ「詩舞」等でオーラが変動した際のダメージ判定処理の不具合の修正
・サイネ「氷雨細音の果ての果て」の使用に関する不具合の修正
・ヒミカ「バックドラフト」カード効果に関する不具合の修正
・打消しに対して、【攻撃後】効果が誤って発生してしまう不具合の修正
<対戦における不具合の修正>
・集中力を使用しての基本動作が不可能になる不具合の修正
<その他の不具合の修正>
・ルームマッチ画面でUIの表示がされない不具合の修正 **************************
●現在、確認されている不具合状況
以下の点につきましては、皆様からの不具合報告を頂いております。
随時、原因究明と修正作業を進行中であり、
テスト期間中に修正完了した項目につきましては
アプリケーションの更新を行う予定です。
ご不便お掛け致しますが、何卒ご了承くださいませ。
<対戦における不具合>
・特定状況下で間合の桜花結晶の表示と、数値がズレてしまう不具合
・対戦相手の切札が再起した際の表示の不具合
・焦燥ダメージによりライフが0になった際、正常に対戦が終了しない不具合
<その他の不具合>
・端末などの環境により、ログイン障害、UIの表示の乱れが発生する不具合
・説明書の表示に関する不具合
・その他、通信不良や強制終了、制限時間に関する不具合
>>111
自分の目で確かめてみろ! <対戦における不具合の修正>
・集中力を使用しての基本動作が不可能になる不具合の修正 ← 🤔?
<対戦における不具合>
・対戦相手の切札が再起した際の表示の不具合 ← 修正頑張れ! 月影落としに対して果て果て撃てなかったぞ…
俺だけか?(俺だけなら良いのだけど… 果て果て撃てないままやんけwww
修正とは一体。うごご…… あ、他にもいるって事は治って無いのか…
修正とは一体… 修正来たからプレイしたけど毎回相手ターンで通信切れてしょんぼり ちなみにりっこに対応で撃てませんでした。
運営の内部やばそう…。町中に10月始動の告知ポスターも出したみたいだし、上の方の予定にSEが悲鳴あげながら対応追われてそう
とりあえずバグまみれのまま出る事にはなりそうですね……
そのまま資金回収出来ずに消えるのだけはどうか何卒 詳しくはないのだけど律動弧戟に果て果て撃てないのは正しいのでは?(あれ切り札の攻撃では無い筈… >>119
律動弧戟に対して氷雨細音の果ての果て撃てないのは当たり前だからな 紙芝居の会社に依頼するのは会社ガチャではないのでは >>113
>>・その他、通信不良や強制終了、制限時間に関する不具合
カードの効果に関するバグも不味いけど、このザックリした感じのやつが一番あかんよな
何がヤバイって相手が落ちた試合2回の待ち時間でアニメ1話見れちゃうんだよ… 律動孤戟は行動切札の効果で特に指定のない別の攻撃を作ってるだけだから
作られた攻撃は切り札じゃないんだよね
逆を言うと一発なら集中2の雅打ちで打ち消せなきゃいけない 月影落に果て果てで勝利確認!
やっぱり気持ちいいわこれ 念の為タイトル画面のバージョンの数字は1.1908.40ね あれ、38のままだ
再インストールしないといけないのかな >>131>>133
ありがとう、気付かなかったわ
しかし、起動してからお知らせもないってことはバージョンが混在したままデバッグすることになるんだな… 対戦ゲームでバージョン違いがマッチング可なのもそれはそれで問題だな… >>119
釣り針でかいぞ
素ならバグってるのはお前さんのルール認識だからちゃんと開発運営に向かってごめんなさいしような? 強制アプデ無いとかだめやないの?
果て果て撃てるやつと撃てないやつが戦うんでしょ? >>137
逆に言えばバクドラバグを残してる奴もいるってことだ ネトゲのプログラムなんてよくわからんが、イカサマされないようにサーバー側で数字の処理をして、スマホ側にはどのカードをどう操作したかって権限しか与えられないものじゃないの?
果て果ての処理もバックドラフトの処理もスマホ側でやってるってこと?
もしそうなら、正式版が来ても解析されてやりたい放題される未来が待ってる気が… >>138
アプデ当てないで、1番うんこ溜め込んだやつが強いやん
わけわからん >>139
別にルール部分がスマフォに入ってたとして解析されても問題ないだろ
アナログだったらルールはお互い把握してるんだしな
一々できるかどうかサーバーにお伺い立ててたらもっさりってレベルじゃないぞ
無窮のために無窮打つ前から手札情報相手に送ってたらバカヤローだがな >>141
たとえばだが、カードを書き換えて
行動
相手ライフ1→ダスト
を15回行う
とか出来るだろ >>142
できてどうすんの?
banされるだけの話ちゃうの? >>141
不正をしていないかをチェックするプログラムをサーバー側に置く必要があるだろうからもっさりは変わんねぇんじゃないかな
>>143
バージョンを混在させるようなところが適切なbanが出来ると本気でお思いか? そもそもバージョン違いで接続できるのが論外だがとりあえずの修正は容易
ネットワークゲームなんかサーバーとのやり取りが多いのは当たり前
高々カードゲームの通信でもっさりになるって何時の時代の発想だ
もしバックドラフトバグがまだ使えるなら
サーバー側で処理してないしチェックもしていない
クライアント改造でやりたい放題になる
BANなんかアカウント取り放題なんだし焼け石に水
根本的解決にならない 想像するにネットワーク部分も根っこが腐ってる可能性が高い >>144
結果をチェックするのと動作をチェックするのは違うだろ
例えば果て果てが使えるかどうかチェックがサーバー側だった場合
果て果てをスワイプしようとするたびにサーバーにお伺いを立てないといけない
勿論果て果てだけじゃなくて全部のアクションがそうなる
結果をチェックだったら果て果てのスワイプが終わってダメージ入った時だけ
その処理が適切か判断すればいい
てか問題あるプレイヤーをBANしたいだけなら処理後に双方の盤面を送ってもらって
食い違った試合を管理者に知らせるだけでいい デバッグならやるからマジで頑張って欲しい
素材は良いからこのまま埋もれないでくれ >>147
不正チェックはそれだけでいけるのか
センキはやってないっぽいけど
ただごめんね、>>144を読んでも処理に関する解釈が>>147になるのがさっぱり分かんないや >>142
たぶんカードの中身じゃなくて名前(カード番号)だけ通信してると思うよ
果て果ての例から考えて使用条件判断は使った側で処理してるだろうけど、ダメージ選んだり対応する処理は受けた側でしてる
使用済み切札表示のバグから見て、相手が不正なデッキ(同じカードを何枚も入れてる)を互いに監視はしてなさそうで怖い
>>144
相手を報告するボタンがあった気がするから、それが押されたら棋譜を記録とかしてるんじゃないかな
常時チェックはしないと思う 今のところ投了じゃなく切断するメリット無いよな?
知られてないのか >>153
切断された相手と連続で当たったことあるけど、連勝記録が途切れない >>154
連勝数とか無い修練でも何度も切断されてる >>126
こんなもんが必要なゲーム流行るわけねぇよな… まーた切断された
やっぱり銃扇
>>156
そだったのね 全メガミが使えるようになり尚且つバグ無くプレイ出来るようになるのは何年後になるんだろう
それとも途中で配信停止になってしまうのか 銃扇の切断率やべーな
境地手札切れのタイミングで間合い2に飛びこんだだけで切られたんやが
次戦で名前変えた同じ奴と当たってるっぽいのが闇深い。動き独特すぎだよ君ぃ
切断はだめでよー 段位戦人少なすぎるのか初段なのに達人とのミラーマッチ二連戦でボコボコにされて草 銃扇は間合4か5になったらだいたい切断されるな
離脱出来ないように間合詰めたら潔く投了してくれる人も銃扇のなかには居たけどね
銃扇で連勝付いてるやつは大体試合不成立になる 銃扇なんて離脱跳ね兎バクステヴァーミリオンフィールドで間合い2から間合い7まで下がれる上
そこから手札3枚使えるのにな β開始直前に基本4柱環境では銃扇最強ってブログ記事を書いてTwitterで流してた人がいたな
(実際はバグで薙銃最強だったわけだが)
そういう攻略情報に安易に飛び付く層に切断厨が多いってもイメージしやすい話だ
>>161
達人には一度更新直後に果て果てで勝てた
たぶん相手が更新に気付いてなかったから勝てたんだろう 銃扇は強いがバクステ梳流しが底に沈んだら終わるので運ゲー要素高め 相手方があまりに有利なのにずっとロード中
数分待っても同じなので降参してみたけどそれすら受け付けてくれない
まだまだ改善しないと使えない この環境間合い2で強い攻撃少ないから銃扇も最初にリソース取ったら間合い2まで積めてオーラ確保してクリムゾンゼロ撃てば勝ったりするし間合い詰められたからってやめる理由ないけどなぁ
ていうか間合い詰められない試合とかないでしょ普通 詰んだら時間勿体無いから素直にサレンダーしてるよ
初プレイだから早くCPUで練習したいな 対戦相手が無窮の風二枚使ってきて毎ターン再起してきた無休の風状態だった
しかもそのあと結局対応選択中のまま10分以上動かず……
連勝してたのに…… 集中力縛ってフレア2毎ターン吐いたって事?
再起表示バグじゃなくて? iOSだから待機中なんだけど、ユリナ弱いんか?
浦波→月影はどの環境でも強く見えるんだけどなぁ 待機してもiosで出る予定ないから
いったい何を待っているんだ?
androidエミュでとっととクソバグゲーをインストールしろ >>175
ほんまや、2年くらい前のチラシ見たらiOS対応って書いてなかったわ。
なんで、出ると思ってたんやろ 公式HPにはiOS版10月配信予定になってるけど?
まぁ遅れると思うけどね androidのバグ修正…してるかはわからないけどそっちで忙しいだろうからiOSは未定と考えていいだろうな
そもそももうiOS版の存在忘れてるだろ >>178
Android版正式配信の一月後に順延と予想 開発環境の話題ってどこか出てたっけ?
もしUnityならiOSの対応もそう難しくないはずだけど unityで作ってまともだったゲームはホロウナイトくらいしか知らんなぁ
結局各ハードに最適化する必要があるから
全機種対応できました! って適当にやるとクソ重いゲームになる 触れちゃいけないやつかもしれないがちょっと聞いてみたい
ちょくちょくこの画像投下する>>164はなんなの? >>183
わからんけどここだけじゃなくてかなりの板で見る
多分bot こちら薙扇で相手銃刀の対戦、距離3で相手が斬こちら対応で詩舞
フレアからオーラにした後で斬の1ライフダメージ選択したら応答がなくなりました
こちら残りライフ1だったので多分不具合なんだけど勝敗が後少しで決まってたのでげんなりですわ 最後の最後で止まっちゃうこと多い気がする
これはバグかもだけど、残りオーラ0、ライフ1で山札1枚だったから、再構成なし(焦燥で負けよう)としたら、処理が止まってしまった。
あれは相手に悪いことしたなぁ 焦燥関連のバグも直ってないのか…
序盤軽快に動いてたアプリが中盤から突然プチフリーズ連発し始めるのはなんでなんだろう
挙動がいよいよヤバくなるギリギリでなるべく降参するようにしてるけども 自分の環境では運営が指すであろう特定の状況下でのフリーズ以外では最近は止まらないな
焦燥も今の所大丈夫そう 俺も元々ほとんど止まらないけど相手は良く落ちるし端末次第ではメモリ消費しまくって落ちてそうな気はする バグ祭りっていうから、やるの躊躇ってたけど昨日から始めたわ
とりあえず、バグったのは間合いの桜花と数字が合わなくなったくらい。
不満はマッチングが中々決まらんのと、最後まで戦えないことがちょくちょくあることかな。ここで言ってた通り、銃扇の断線率高いな。プレイミスが多くなりがちだからだろうか。間合い4で跳ね兎うった奴が即降参した。 降参は切断じゃないがプレミで萎えてやめる人はそこそこいる気がする カードの演出で遅れてターン飛ぶのは悲しいから先行入力欲しいけど多分それはそれでバグるんだろうな 楽しいのは間違いないから技術力の無さが残念でならない もっさりが過ぎる
いくらゲームが面白くても動かすのが苦痛だとやる気にならん
1から作り直すかどこかちゃんとしたところに外注するかしないと流行らんわ どっちにしろ原作ファンにしかうけないよ
例外多すぎてクソ
プログラムだけじゃなく元のゲームがスパゲッティ カルデアやら空やら船やらを名前でアピールしてくる奴の殆どが負け確で切断してくるのうぜー
だからといって非電源からのプレイヤーのマナーがいいとは言わんが、切断するくらいならわざわざβまでプレイしにくるなよ システムが安定しても切断厨はいなくならないんだから、時間が無駄にならない対策をしてほしい
構築中や決闘中に10秒置きに接続を確認して、相手の応答が無ければこっちは降参されたものとして処理するとか 元のルールでスパゲッティな部分が多少間違ってるくらい別にいいよ
今はそれ以前の問題 総合ルール.pdfを熟読してからプログラム組めばそこまで例外無いしなあ 今後追加されるカードでどんな例外処理をするのか、どんな変数を参照するのか未知だから、その都度大改造になる可能性もある 今後のことを考えれば考えるほど、今の段階で綺麗に区分けしたプログラム組まなきゃいけないのに、それが出来てなさそうなのがヤバい
https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp//furuyoni/sp/na/dl/furuyoni_comprehensive_rule.pdf
ここに書いてある通りに作るだけで出来上がるもの以下のレベルだからな今は ろくにマッチングしなくて悲しい
初心者やから練習したいんやけどなぁ >>210
やってくれる友達とか居ないの?
まあこのスレに募集すれば相手になってくれそうな人は居るかも 最近、このプログラムを書いたのはカードゲームをやったことない人間なんじゃないかと思い始めてる とにかくもうテンポ悪い。
非電源版で桜花結晶動かしたほうが早いレベルなのはどうなんよ。 相手に困らない、トークンの移動などが楽、あたりがデジタルの利点なのにどっちも大変なのはどうなんだ 対応が存在する時点でテンポは仕方ないにしても切断と過疎が深刻過ぎる iOS版が来るまでガッツリやらんから……PCだとやる気が起きん 一戦が長いからなかなかマッチングしないのは仕方がない
交流会とかでもそうだろう?
切断対策だけでもしっかりやってほしい
細かく接続確認することと、将来的には切断されたら勝つとかCPUに切り替わるとか これって他の組み合わせでもこんな感じの称号なんだろうか…
なんというか適当過ぎて笑えてくる
https://i.imgur.com/lWwKuCh.jpg >>220
想定以上で50回も同じ組み合わせ使ってくれてありがとうってことだよ言わせんな恥ずかしい >>222
自分からは眼前構築後で5分以上待たされたとき以外切断してないけど、それでも試合がまともに出来なかっただけなんだよなぁ…
相手の通信エラーが表示されてても、実際は自分側の影響とかあるのかな…
相手によっては稀にストレスフリーで対戦出来るんだけど なんか、オープニング画面から
進まなくなったんだけどなんでだろ >>224
なんでと言われてもβテスト終了しましたが何か? ストレスバグゲーかと思ってたけど
β終了でプレイできなくなることのほうがストレスだと気づいた
ガッツリはまってるやんけ!俺! >>227
まずアナログ版を買いましょう
回線切れなしバグなし使用可能キャラも豊富
良いことづくめですよ 対戦相手が居ないって最悪のバグがある時点でアナログは論外なんで・・・ 発覚した大量のバグ取りしなきゃならんけど技術力が無いから今月リリースはなさそう
というか年内も怪しい… 対戦相手なんか友達に「面白そうなゲーム買ったからちょっとやろうぜ!」の誘いでちょちょいのちょいよ ルールとセオリー教えるだけで3時間くらいかかりそう 友人「カードプール少なすぎて無双出来ないからつまんねーよ、遊戯王やろうぜ」
って言われてからアナログ版やるのは諦めてる セオリーなんか
攻撃カードは強い!
間合いを合わせて攻撃!
相手に攻撃させない!
間合いをずらす!
これくらいでおk アナログ初心者だと集中力増加とか付与から桜花結晶戻すの忘れてグダクダになりそう とりあえず
攻撃5~6枚と間合い弄る札入れとけばおk
切り札はロマン砲1つずつと適当なサポートいれとけばおk 初心者が一時間悩むよりも、適当に組んで対戦して使えなかったカードを入れ替えて、を二回繰り返した方が絶対捗るぞ 俺はクルルのもじゅるーの誘発毎回忘れてグダグダになるから大丈夫 アプリ出るからアナログ版買うの躊躇ってるんだけど、買った方がいいの? >>244
金が無いとか友達がいないとかじゃないなら買っとけ
電子版はいつ本リリースかわからないし、成功するかもわからない
無期限に待ち続けるのは無意味かと 大会出てタロット欲しいとかなら買った方がいいんじゃね ボドゲとかカードゲーム好きな友人居ないならbladerondoみたいなルールシンプルで最悪一人でも遊べる奴の方がいいと思うぞ 確かに10月中にリリースするか怪しそうだし、ボドゲやってくれる友人いるから基本セット買ってみるわ
ありがとな 調整版バクドラってこの書き方だと間合い4で打ったあとに間合い5で攻撃振っても+1/+1になるよね? プレカード大会、やっぱり古戦が優勝じゃないか笑
もちろん、まだまだ研究により逆転の余地はあるけどさ 無人円環臨海線爆弾という電波を受信した
>>252
研究は今後の課題としても、現時点でのバランスを目指すならやはり古戦の更なる弱体化は不可避 ノーマル浦波が怒られて、何故不完全浦波は怒られないのか
コレガワカラナイ 古刀は虚偽で何も出来ないからセーフ
とはなんだったのか 不完全が完全体より強いわけないだろいいかげんにしろ 不完全がコスト5で軽減とオーラダメが3
無印がコスト4になって軽減とオーラダメが2
更に完全になるとコスト3で軽減とオーラダメが1になるのかな 不完全は不完全なんだからライフダメージつけようぜ
3/1になれば文句言われないだろ えぇ!?消費6間合い3、5/5の不完全月影落としを!? 決定版から始めて1年以上放置した者だが…新幕って新しく買わないとダメ? 2幕と新幕は別物だから新幕やりたいなら買わないとだめよ >>265
こっそりコスト減らすな
ドーンと増やせ
>>267
カードの裏面が違うから混ぜて遊べないよ
第二幕大会とか細々とやってるようだからそっちに行くとか ふるよに達人セット買ったんだけどカードに透明スリーブ+色つきスリーブつけたらライラとサリヤのケースに入らなくなったんだが
追加札多いと収納困るけど、どんなストレージボックス使えばいいとかおすすめある? タロットだと持ち運びに不便だから自作のスタンダードサイズのやつ使ってるんだけどイベントとかだとさすがに使えない?
タロット用のケースいいのないかな 主催と相手の許可あれば使えるよ
大規模大会は知らん 身内でやる時はタロット置くの面倒だから、カード入れるキャラ小箱置いてるわ ボードゲームで邪魔だからといって付属品を避けていくのはいろいろ台無しな気がする
そんなことを言っていたらマシンボードや計略ボードも無くても行けるし、結晶の移動も風雷ゲージも面倒だと適当なカウンターで代用できるだろ
カードそのものもシャッフルが手間だし、画像データだけ用意してコンピュータでランダムに処理すれば良い
そうやって突き詰めていったものがふるよに電子版だ!
…………あれれ? ボードゲームで、大会のために外出とかしなきゃいけないからこそコンポーネントの省略化したいんだよ ふるよに面白いんだけどやるたびに欠点というか、俺ならこうするっていうのを考えてしまう
オーラと間合い、必殺技はカードの差別化や駆け引きを作るいいルールだと思うし、キャラが可愛いのは凄くいいんだけどな
・カードの自由度が低くてデッキ構築に意外性がなく読み合いも薄い
・シンプルなカードが大抵普通にいつでも強い
・全部同じキャラのカードで微妙にポーズが違うだけだから手間の割にイラストアドが薄い
・桜の花びらの並べ方がマジでしんどい
・名前の表記にこだわりがありすぎて読みづらいせいで名前が覚えられず、キャラに愛着が持てない カタカナ三文字程度の名前くらい覚えろよ…
大抵切り札のうち一枚にキャラ名が入ってるし 11枚しかないのに、死んでるカードがあるやつは勿体ないと思うわ。その分他のカードを強くしてるからバランスは取れてるのかもしれないが、眼前構築の魅力が減ってる。
ユリナは全てカードが標準より強く、相手に応じて変えることができるまさに主人公格 個人的に使えないカードを探してみた
スモーク
生体活性
大天空
えんかんりんかいせん(更新予定)
桜吹雪(更新予定)
追い風
胸に想いをシリーズ
凍縛場
寄り花
六葉鏡
単体では何もしない付与札が多いな
俺が下手なだけか
どのカードも書いてあるとおりの効果だから、意外性ってのは組み合わせのシナジーから生まれるんだと思うけど…… スモーク、生体活性、どろりうら、等その他諸々。
絶対に使われることは無い、なんて言わないけれど、この使用率の低さは眼前構築の魅力を軽減していると思う。 >>289
いや、大天空、寄花、六葉は十分使われてるよ >>291
そっかー
メガミ間の強弱を揃えるための更新だけじゃなくて、そのうち使われないカードを使えるようにする更新も進めてほしいな
入れれば劇的に強いとかじゃなく、他のカードとどっちを採用するか悩む程度には強化してほしい 円環〜以外は「このカードを入れたから勝てた」って報告があるんでしょ?
ならそれでいいんでないかね 俺も現状どの札も選択の余地あると思うけどな
ただ使用率が低い優先度が低い札ってのは間違いなくあるからその辺に対してアプローチしてくれると嬉しいって言うのは確かにある 新幕のスモーク一度も使ったことない
効果微妙すぎんか?バクステとも相性良くないし えんかんりんかいせんと凍縛場以外は普通に使われてると思うんだが、そらまあユリナの斬ほどの使用率ではないが >>295
別にバックステップの阻害はしないでしょ
FAQ読んできな >>297
ほんとだ
間合いにある桜花結晶が移動しないってことか
使わなすぎて間違って覚えてたみたいだ ぽるは更新されたらチカゲが4距離後退するようになるから待ってて 凍縛場って弱いの…?
デッキシャッフルに被せたらターン潰せること多いから割と優先して入れてた
確かに有利取れてるのかどうか怪しいなとは思ってたけども 凍縛場はコルヌが凍結に加えてそのままの畏縮まで持ってたら強すぎると言うか鬱陶しすぎるからこういう形にしてみた みたいなカード
絶対に使えないと言う訳じゃないかもしれないけどカードパワーは低い 理由として
・凍結させるのに他のカードを必要とする
・他に付与が無いと効果が薄い
・大半の付与は2ターン延びたら強いが1ターン延びても強くない
・タイミングを間違えると自分の再構成枚数も歪める(活用も出来なくはないが相手依存)
再構成直前に他の付与と一緒に貼れば2ターン集中力を奪えるかもしれない
それが必ず弱いとは言わないけど、そこまで盤面を作って そのくらいまでしか行かないなぁという感じ カードゲームでは古くから、相手に選択権があるカードは弱いという言い伝えがあってじゃな…… >>306
オーラかライフか選べる攻撃カード全般が弱いってことだな? >>307
基本共通システムは例外なんじゃが……とかいうと、嘘つき!このハゲ!とか言われそうだけど
それでもやっぱり不完全浦波を3/1 にしたり、久遠を3/1にしたりすると弱くなるし
桜吹雪を2/-にしたりすると強くなるのよ 申し訳ないが4枚墓地肥やしたうえにハンド1枚得るのはNG もう-は廃止して6面ダイス振ってランダムで決まる数値にしようぜ(名案 山札の引き以外のランダム要素入れるのはダメだと思う(マジレス 電子版やろうと思ったが今月予定なのにtwitterが沈黙してるのを見て察した
スレを見たら案の定だった
救いは無いんですか >>321
いやお前はランダムじゃなく実力でどうにでもなるだろw
ポスターサイズで出直してこい デジタルは絶対に予定通りいくわけないと散々言われてる
なんか秋葉に広告打ってたみたいだけどどうすんのかね
まぁバグまみれだろうがリリースすればとりあえず嘘じゃないけど 数年掛けてでこれだし外注せずに自力でプログラミング勉強して作り始めたのかなって感じ 先のオープンβでかなり形にはなってたと思うけどね
演出はどうにでも直せるだろうし、あとは通信の問題や切断厨対策だけだ
有料メガミを追加する度に例外処理増えてバグ報告まみれになりそうな気はするけど ダメみたいですね
アナログカードゲームのデジタル化は難しいものなのだろうか、バトスピDS然りヴァイスポータブル然り
とりあえずリリースしたら触ってはみる このスレの評判だけ見て何をわかった気になっているんだ チュートリアルが投げっぱなしなのが実によくない
新規を取り込むには必須だし、メガミによってガラッと変わるんだから、各メガミ専用チュートリアルも欲しいくらい
アナログ版をやってる人にしか売る気がないならいいけど βは一応アナログ所持者向けじゃなかったっけ?
さすがに本リリースなら初心者向けにはじまりの決闘くらいさせるでしょ >>327
β参加できてないし4gamerや公式も情報滞ってるからネット民しか情報源がない
どこかに良い評判があるなら教えてくれ >>328
それは正式配信ではじまりの決闘を実装するんじゃないのか?
βの目的を考えれば必須ではなかっただけで
>>331
β不参加はお前の都合だろう
判断材料が他人頼りなら意見せず黙っていればいい
俺は覚悟してたほど悪感触ではなかったよ
動作がぎこちなくても暇があれば遊び続けるほどには楽しめた >>332
申し訳ない
今月中には配信予定らしいしプレイして判断する
プレイできると良いが βテスト参加したけど、動作がぎこちない(プチフリーズ・長時間ロード・制限時間まわりの仕様)以外は良いゲームだった
いや、それがネットゲームとして致命的ではあるんだけれど… 個人的にはβは最初はかなり楽しかったが後半は過疎+切断でマトモな対戦なかなかできず辛かったな
切断はまぁ対策されるとして成功するかはプレイ人口によると思う CPU戦のアルゴリズムも気になる
間合合わせて殴るだけでは簡単に封殺できるだろうし、複雑な状況判断や予測はできるんだろうか
カードの引きを操作することによる難易度調整もできるだろうけどw 過疎は ゲーム内容の楽しさ<ゲームをスムーズにプレイ出来ないストレス が原因だろうし、対策出来れば居着くやつが多そうだけどね 流石に基本セットだけだと長くは出来ないなと思いました 無課金でストレスなく遊べないゲームはすぐ過疎る
メガミを課金しなきゃ開放できないんじゃ、どう考えてもすぐ飽きて人がいなくなるのは目に見えてんだよなあ いや、メガミ課金はさせないと収益なく死亡するだけじゃん
ストーリーとかイベントで他メガミ触る機会作って誘致する必要があるけど難しそう
あと初動で人口確保出来ないのはまずい 課金形式的に少数の廃課金が支えるのも難しいから本気で今月中にリリースするならもっと宣伝すべきだとは思う
まぁ多分今月中には来ないからへーきへーき スマホ対戦でもっさりが致命的なのは、そのもっさりで待ってる時間が100%無駄な時間になるせいなんだよ。
アナログとかだったらその時間で相手と雑談とか出来るけど、何が楽しくて動かないスマホの画面見てなきゃいけないんだか。 マルチコンテンツにするのが長生きの近道だけど小説がいまいち良くないんだよなぁ >>341
あえて大規模な宣伝はせず、長期的な展開を狙うとブログで言ってたじゃん
真っ当な課金ゲーなら初動が命だが、バグ前提のリリースである以上は正しい選択でしょ 金が必要ならアクリル集中プレートやキャラスリーブを再販すればいい メガミ課金は別にいいけど高すぎるんだよ
全キャラ揃えたら10000超えるんだぞ
一般フルプライスより高いって異常だと思わんのか >>346
いやいや、長期的に見たらお得だろ
逆に他にお金を取られるところがないんだから良心的だと思うし、運営が定期的に稼ぐ手段が無いのが凄く心配だわ 碌に使いもしない弱キャラ1000円出して買う奴なんかそんなに沢山いるわけないから
基本4キャラ+追加強キャラばっかですぐ飽きて過疎るぞ
金払って買ったのにナーフされたら文句言うやつも出るだろうしな 月額課金「おっ、わしの出番かな?」
PCのゲームで売り切りのMMOあったりするけど、あれってどうやってサーバー費維持してるんだ… 弱キャラ強キャラ強デッキとか言ってるのは何か別のゲームから来てるお客様? 強デッキコピーとかナーフされて〜とか、ふるよにの概要を勘違いしてそうなお客様がたんさん入り込んで来てて笑う。 シャドバ系の延長で考えてる人が多そうだが、これはTCGではなく、あくまでもボードゲーム。
強キャラ強デッキが勝つのではなく、詰め将棋が上手い方が勝つゲームだよ。
詰め将棋の実力が拮抗してはじめて、キャラの相性や構築の読みが勝敗に関わってくるんだよ。 そして「強デッキコピーしたのに勝てない!ゴミゲー!!評価全部最低値にしてやる!!!」ってキッズ達に荒らされてズタボロになってからがふるよに電子版の本当のスタートだ キッヅたちが集まる程度にはまともなゲームになればいいね そしてまだ10月リリースとのお知らせ
しょ…本気か? 最初に追加されるのはハガネとオボロ様だっけ?
ハガネは通常札最強ダメージの遠心撃持ってるから強キャラ好きにはマジおすすめだぞ! いやいや、あの状態のまま正式しちゃうの?
明らかに売り逃げする気じゃんか うりに、げ?
ほぼ広告も出していないβ直後のゲーム如きで膨れ上がった開発費と鯖の維持費に勝てると思ってるのか?
取り敢えず軌道には乗せられたんだろうか。がんばってほしい とりあえず最初の一、二ヶ月でアナログ版触れたことある人に金落とさせれなけりゃ失敗だからな
アナログ版に触れたことはないが、ゲームが安定してたらハガネは買うつもり 最近謎理論披露してる人多くないか?
ガチャゲーじゃないから売り逃げとか無理なのもわかってなかったり強デッキコピーとかナーフとか
新規は歓迎だけど何もわかってないのに批判するのは流石に許せんわ 追加メガミだして電子版1ヶ月で撤退とかしたら売り逃げではあるけど普通に負債まみれ >>362
調整という名のナーフ自体はしてるじゃん
強デッキというとあれだけど相手へのメタを考慮せずこちらだけで完結する強コンボデッキは存在してるし謎理論でもなんでもない
それを他のDCGやらに当てはめて強デッキがーeスポーツがーとか言う奴がマヌケなだけ そもそもアナログ版に響くから売り逃げはできないだろ >>364
ナーフに関してはそういう意図の書き込みじゃないだろ
強キャラ出して買わせてナーフって意味で使ってるからそれは見当違いの答え
押し付けるデッキがあるのは間違ってないし強デッキと言える組み合わせもあるけどこれに関しても反論先の意図とずれて答えてる
結果どっちも言ってることは間違ってないけど単語に反応してるだけで答えになってない デジタル版の強みなんだけどな…新キャラをとりあえず実装してヤバい組み合わせが見つかったらナーフするって >>368
新メガミテストや今回のプレ更新みたいなことを電子版でやるって?
無いだろうな
ヤバい組み合わせやコンボデッキだって半年以上前から出来たはずのものが突然発見されたりするから 電子版はもじゅるー使ったら時間切れになる予感しかしねぇ 何はともあれUI次第だな
βのもっさりのまま出したらたぶん誰もやらない ネガネガするのもあれだが、正直UIの改善はβからはほぼ見込めないと思う
バグ潰しと細かなブラッシュアップ程度に留まるんじゃないか?
初心者を離さない為にも、せめて回線とチュートリアル周りが整備されてる事を願う 俺はベータが死んで良かったとさえ思う
本格的に電子版が人気出たら攻略速度の関係でふるよにが持たない 俗に言うゲームが壊れるまでプレイされちゃうってこと?そんなに浅いゲームなんかなこれ アナログの時点で大会上位のメガミの組み合わせが全員ほぼ同じとか普通にあったやん
そらまあカード総数も少ないねんから本格的にやられたら即回答出るに決まってるわな 1年くらいかけてできたのがあれなんだからベータから一ヶ月程度でUI改善されるとは思えないなぁ あの技術の拙さを見て期待しろってのはちょっと無理でしょ
そりゃスムーズにプレイ出来る全面改修したものを出して欲しいけど、希望と期待は違う
期待できないものは出来ない >>377
それは解析され尽くしたというより、自分で考えずに流行りに乗る奴が多いって話では?
スーパー古騎のような昔から出来たはずの最強デッキが突然発見されるくらいには解析されてない領域が残ってると思う >>366の言ってるのが意図として正しい
ボードゲームって意味なら強化しようが弱化しようが別に構わん
バランスとることでより良いゲームになるからな
はなから全キャラ買う予定ならなんも困らんし
ただこの能力の「メガミ」が気に入ったから選んで買ったのにすぐ変更された
「メガミ」という商品売っておいてあとから調整しますで
買った全員が素直に納得するとか思ってるわけ?頭お花畑かなんか?
それこそふるよに新規完全お断りなら知らんが
実際につえーかどうかなんて二の次なんだよ
無料の状態すら流行りでメガミが偏るんだから
金払ってメガミ買わなきゃならん状態で態々流行に逆らってまで新規層が買うか?って話
流行りが変わればまたメガミを追加するだろうが流行りもしない使用度も低いメガミを態々買うかって話 このゲームって格ゲーみたいなもんで、相手の性能を知ってないと面白くないと思うんだよな
やられて嫌な動きとか実際使ってみればわかるけど、無課金は課金キャラによく知らないカード使ってやられるのが面白いはずもない
1vs1の対戦ゲームって人口が命だから、無課金にできるだけ不自由のないようにしつつ、課金者へのリターンを考えて課金するように仕向けないといけない
キャラ自体課金しなきゃ使えないとかいうのは、下策中の下策の課金システムよ >>384
無課金でもカードリストは見れるだろうし、なんならwikiや公式サイトで調べれるじゃん。
キャラの奥深さはそりゃあ使って研究しなきゃわからんだろうけど、表面的な性能は完全公開されてるんだから、文句は言えなくない?
てかキャラのアンロック以外のどころに課金要素をつければいいのさ >>384
そこはさすがにやられて覚えるしかない
格ゲーでも似たようなもんだけど死んで覚えるしかない
自分で使ったからと言って対策が即出来るわけでもない
格ゲーでも初心者に敷居が高い一因ではあるが 過疎ってるカードゲームほど悲惨なものはないからなぁ
某村みたいに途中で新規大量流入してくれればあるいは >>385
とりあえず追加するときは3-4キャラずつにして、1キャラは無課金でも即アンロックさせるべき
キャラ追加っていう大イベントなのに無課金は一切関係ありません、覚えることだけ増えますは盛り上がらないから絶対ダメ
新規もこのタイミングだからやってみようってならないからな
あと無課金でも時間をかければアンロックできるようにするのは必須
それはクエストでも実装して、なんとかのカード使って段位戦で1勝するとかで稼げるクエストポイントを貯めてアンロックするとか対戦に絡めるようにする
そういう目標がない対戦ゲーは無課金は目的を見失ってしまうし、マッチング待ちも減るから賑わってる感が出る
ゲームは悪くないのに金の絞り方と人の集め方が完全に素人 課金にしろ継続して遊んでもらえる仕組みにしろ考えてはいても、開発が追いつかないから実現不可になっただけな気がする
俺は去年のクローズドβで要望送るときに「欲しい機能の要望より先にプログラマー増員しろ」って書いたからな
そして今年のオープンβの前置きで「幾度かお伝えした通り、誠に申し訳ないながら本作のデジタルゲーム版は延期が繰り返されてしまっております。そしてその原因は主にプログラムの部分にあるため──」とあって案の定だった この手の基本システムと課金が合わせにくいゲームはフォトナとかapexみたいにアプデに合わせたシーズンパスとスリーブエモートキャラボイス一枚絵とかで稼ぐのが理想だがしっかりアプデできる信頼関係がないと駄目だしそもそもの知名度も足りなすぎる >>387
新規入って来たあとの方が色々追い付かなくて結果死んだゲームの悪口はやめろ キャラを短期間に何人も追加できる普通のソシャゲとは違うんだから同じ感覚で語っても意味無いぞ
少なくとも今出てる情報を見る限りでは売上が上がらなくてすぐサ終するとしか思えん 別にサ終したらしたで、アナログ版は続くんだからそっちやれば良いだけの話なので
お友達が居ないクソボッチの意見なんか大して大勢に影響はないというか……ボドゲカフェにお1人様で行ってマッチングしてもらえよ陰キャって印象しかないというか
そもそもメガミとかイラストがかなり萌え寄りだから皆忘れてるけど、こういうボードゲームって本来オタクがすこる王道にはなりにくい分野なんだよね
そういうズレを認識せずにオタクが他のソシャゲと同感覚で捉えてギャーギャー叩くから収集付かなくなってる部分は確実にあると思う 完全に自分をコミュ強ぶってる蠱毒サークルの陰キャの意見で草 他を見下しつつさもボドゲしてる硬派な自分に酔ってる感が滲み出てて、最高に気持ち悪い
卓を離席した途端に一斉に悪口言われてそう(笑) まあ言ってることは正論っちゃ正論ではあるんだけどスマホゲーって小規模でも開発だけで数百万〜数千万は掛かるらしいから爆死したら結構痛手
アナログ版にダメージが流れないとも限らんぞ
資本がどれくらいあるのかわからないけどもボドゲ販売でそこまで蓄えがあるとは思えんし >>399
この手のやつは仮にアナログ版でダメージあっても今既に販売してる分だけで遊ぶだけだから別にいいとか抜かすぞ スマホゲーが糞ほど金掛かるのってスマホって言う最先端機器に対応させるためにアホほど人員割かなきゃならないからなんだよね
どんな契約してるかはしらんけどお前らの言うようにロースペックな時代遅れのシステムならそこまで金掛かってないだろ ×最先端機器
○機器によってスペックが違う面倒な普及品
スマートフォンってな…どこからがスマートフォンと定義するかにもよるがAndroidが2008年に誕生してるんだよ…
(iPhoneに至っては2007年発表、2008年販売)
もう誕生から10年以上も経つスマホは絶対に最先端ではない >>383
能力が大きく変わるような修正はまず無いだろ
特にそのメガミの特色である強みを完全に消すような修正は
電子版がアナログ版以上に流行のデッキに偏るだろうというのは確かに予想できるけど、
少しずつ買えるメガミが増えていく過程ではアナログとは違った流行分布になると思う
それもまた面白い >>403
んなことしらねーよ
文句が出るか出ねーかの話してるだけで
話の通じない馬鹿が多くて困るわ スタン落ちとかのあるTCGじゃないのに、下方上方修正無かったらそれこそ終了なのにな >>407
強キャラがほしいだけのキッズなんだろうさ スタン落ちでクラスの特徴消してきたハースの話は置いておいて
このゲームの電子版が十分な人口を確保できた上で
ヤバい勝率の組み合わせが見つかったなら
それは一日かからずにランクマッチに蔓延る
コンテンツの消化速度を甘く見ない方がいい
数日前にcβが始まったルーンテラもランクマッチ未実装なのに
強いと言われた型を使ってくるやつでもう溢れてた
本来強いやつが見つかってもそれが広まるまでと本当に強いのか弱点はないのか検証されるまで時間がかかるが
そのそれぞれのフェイズがデジタル化すると恐ろしく短い期間で完了する
普通のDCGでは1週間もすれば環境が固まる
ふるよにはきっと早さに耐えられない プレイヤーの力量がもろに出るゲームだから強い組み合わせが見つかったとしてもおそらく使いこなせない アホには回し方分からないようなゲームだし所謂厨デッキで溢れても強キャラ使っても勝てないクソゲーってレッテル貼られることはあっても強キャラのせいで全然勝てないクソゲーには中々ならないと思うけどね >>402
まあ一番金かかるであろうりんごへの対応を今のところ切ってるからかかってるお金はそこまでじゃないと思うって予想 DCGでいう強いデッキって一般的に脳死でも勝てる押し付けデッキのことだから見つかるかは別として回し方が〜とかは論点がずれてる
ふるよにじゃそうそう見つからないとは思うが >>409
一月置きの禁止カード告知では足りないの? アナログ民の話聞いてるととんでもない神ゲーに思える デジタル版には期待してないけどアナログ版は神ゲーだと思ってるよ 少なくともアナログ版がクソだと思ってるやつはこのスレにはいないだろ
何勘違いしてんのか知らんがデジタルに少しネガると
意味の解らねえ擁護しだす気違いがいるが
力量が〜とか他のゲームじゃキャラやカード揃えりゃ
下手くそでも勝てるクソげーしかないとでも思ってんの?
格ゲー素人が強キャラ使ったらベテランに勝てるとでも?
それでも強キャラのが勝ちやすいから人口が増えるんだろ
思考停止した馬鹿多すぎだろ みんなの頭のなかに居る脳内キッズが大暴れするであろう予想を各々が書いて、それにキレるって冷静じゃないべ?
テンプレで溢れるかもしれんし、多分そうなるんだろうけど、自分は好きなメガミ使うんだっていうので十分だよ >>417
いい加減しつこいし誰でもいいから汚い言葉で叩きたいだけのガキに見える
アンチスレ立てて好きなだけ喚いてこい >>420
問題点あげたらアンチか?
終わってんな S3Tgくん>>393で叩かれたのが相当悔しかったんだろうねぇ まさかそれと俺が同一人物って意味で言ってる?
ネタで言ってるだけだと願う 恥ずかしい奴だなぁ
あ、誰が恥ずかしいか分からないといけないからちゃんと
>>423って安価つけとくね >>424
煽るな煽るな…お前らなんでポカポカしてるんだ…
ホビーアニメならここで「ゲームで白黒つけようぜ」なんてよく分からない展開になってくれるんだけどな
現実はつらいな >>422
なんで俺が顔真っ赤になったと思われてんだ?
馬鹿か? まじでワッチョイの意味すらわかってないんだな
しょーもな 他人を馬鹿馬鹿煽りまくっておきながらワッチョイも知らないってマ? 待ちたまえ君たち!!
待望のデジタルが出るんだからデュエルで決着を付けるんだ!!
……ルムマちゃんと動くよね? 眠れねー
なんか可哀そうだから言っとくけど
ワッチョイ後ろ4桁は書き込みブラウザの種類だからな
S3Tg君何人いんだよ
>>431
解ってないのお前らだろ
草生えるわ面白いなお前 よし!新規のインターネット初心者キッズの獲得に成功してるみたいだな!ふるよに電子版も安泰だ!
あ、恥ずかしい奴に安価付けるの継続中ね
>>433 こんな過疎同人ボートゲームに血気盛んな人達がいて私はうれしいです
絵柄が好きならデジタル版は諦めてアナログ版買ってくれよな >>435
アナログ版は揃ってるぞ
やる機会が少ないからデジタルには期待していた
今でもわずかな希望は持っている >>419
他人の評価なんて想定するしかないから言ってるだけだよ
ふるよに自体はカードゲームだけど大分格ゲー寄りだからそこら辺既存のDCGプレイヤーからしたら取っつきにくいと思ってる
まあ子供が勝てないって駄々こねるのはお約束みたいなもんだから いいじゃん活気があって
俺生まれてないけど昔の2chってこんな感じだったんでしょ >>433
マジレスするとブラウザの種類じゃなくてブラウザが持つIDから生成した値だからな
もちろん4桁の英数字だから被りは多発するけどどれくらいの確率かはそっちで計算してくれ 次の拡張って来月末だっけ?
海と筋肉のメガミハツミ様の他は誰なんだろう?
まだ小説にも影も形も登場してない新キャラがいきなり来るのかな iOS版が来たらスリーブはともかく、キャラだけは全部問答無用で買ってあげようとは思ってるんだが
iOS版が出る確率、ちゃんと有料キャラがリリースできる確率
いったいどのくらいなんだ…… ふるよにが完成するかはともかく、何かしらに遊べるアプリは作ってくれそう 必死にワッチョイの仕様調べて顔真っ赤にしながら長文打ってるのかと思うとw 他のボードゲームのアプリ版ではどんな集金方法があるんだろう?
俺が知ってるのはMJ麻雀くらいだが、
無料対戦もできるが段位戦や各種イベント戦はゲーム内通貨を払わせたり、
アバターパーツや音声やBGMはゲーム内通貨でガチャを引かせたりしてる ゲーム内で別のゲーム(にじよめ系)の宣伝が入る可能性はあるかも? バグなく快適なテンポでレート戦ができるのであればふつーに1万円分くらいは買う予定よ。
まぁ現実的には不完全のままサ終が見えそうなので、おそらく自分でプレイはしないだろうなとは思ってるが。
ふるよに人口の増加に一役買ってくれたら御の字よ。 友達が居なくてプレイできない田舎民はβのクオリティのままでも良いからリリースしてほしい βのクオリティは勘弁たけど、普通に対戦出来るなら、自分の使いたいメガミくらいは買う
愛せないのを買っても腐らせるだけだから気に入ったのだけだけどね 段位セーブスロットみたいなのが複数あれば気軽に他キャラも使えるんだが、段位が掛かってると得意キャラしか使わなさそう
フリーマッチにどの程度やる気を見出せるかかな 全メガミ使えて当たり前のアナログ環境を元に、デジタル版も同じバランス調整が適用されてくるとか、バランスとは何なのか考えさせられる バランスって意味ではメガミ足りない分だけ変わってくるけど流石にアナログとデジタルでカード効果変えるのは手間過ぎる それやられるとアナログ組が困惑するだろう上にデジタルからアナログ触ってみた初心者も困惑するからやだなぁ 最初の環境は荒れるだろうけど、全メガミが揃うまでの間だけだし、
そんなもんの為に労力使うくらいならアナログで販売済みの追加メガミをはやく投入してくれ
キャラを購入するって形のゲームでよくある、「今週の無料体験メガミ枠」(フリー対戦のみで使用可)があればいいなぁ
とりあえず触ってみてから買うか考える層にこれほど有効な売り方はないと思う >>454
べつに当たり前でもないだろ
拡張買わずに更新カードだけ貰う選択肢もある
ところで公式通販で未だにシーズン4更新パックだけ配ってないのはなんでなんだ? それこそ当初の表明通りテキストの変更がしやすい電源盤で様子見てからアナログに投入の流れだろ?
そこまで行くのにけっこう時間かかりそうだとは思うけど >>458
アナログも自分が金出して買ったアセットを強制的に交換させられるんか? と言っても予定ですら全メガミが揃うのに半年だか1年かかるんだろ
検証出来る条件が整うまで果たしでどれだけ人が残ってるのか
そもそも検証出来るほどメガミを買って使ってくれるのか >>460
アセットって何?
新しい拡張が出るのと同時に既存のカードもバランス調整で一部修正される
修正カードの入手方法は拡張に同梱されている他、一部店舗で無料で配ってる
修正カードを適用せずに個人間で遊ぶのは構わないけど、大会や交流会では最新の内容に読み替えることになると思う 信者なんて臭い言葉を使うのはそれこそアンチだけだろう
ファンだって文句を言うときは言うが、
改善してほしい故の苦言なのか、何でもいいから叩きたいだけなのかは、アンチが自覚している以上に他人に伝わっているぞ
「TCG アセットカード」で調べてて混乱したが、
アセットは本来の「財産、資産」って意味でいいのかな
要は金出して買った強カードを弱体化されて怒らないの?って話か
ふるよにはそもそも金で強いカードを手に入れて蹂躙するゲームじゃなくて、
得意戦術は異なるけど総合的に同じ強さのキャラで対戦する格ゲーみたいなゲームってのが前提認識だから カードのナーフで怒るのってTCGみたいなカード単体に資産的価値があるタイプのゲームだけだしなぁ ttps://www.4gamer.net/games/405/G040553/20191021072/
にじよめ版は後なんだな
やる人がいるか分からんが >>466
同じ強さってのは理想の話で
格ゲーで言えばあるキャラの完全無敵対空が
キャラ性能に対してちょっと強いから無敵減らすわとかそういう調整の話だろ
完全無敵対空を期待してそのキャラ買ったのにいきなり
そこが弱化されたら文句言う人も出るだろ 公式の「バランス調整理念」を読めとしか言えない
これが納得できないならこのゲーム向いてない >>472
全く持ってその通りだが
あらゆるカードゲームにも変更あるかも〜みたいなことは書いてあるし
それでも文句は出ていてソシャゲなら補填だのなんだのまでしてる
それが現実よ
まぁこの話はこれでやめる >>470
そうそう、そういう調整
俺の見てる範囲では「俺様の無敵ハメ技戦術を奪いやがって! 許せん! クソゲー!」みたいな怒り方してる人はいないな
まだボードゲームは少し敷居の高い大人の遊びだからか、皆わりと理性的な気がする >>473
こちらこそごめんね
個人的にナーフにケチつけるのは自分がお客様だと思ってる厄介な来訪者だと思ってるからきつい書き方になった
>>474
このスレを見てたら大人の対応できてない方もちらほらいるようだけどね… >>471
いいんだよ
枯れ木も山の賑わいなんだから餌やってやれ 泥先行配信みたいな話だったけどiOS版も10月配信予定なのか
あと大したことではないがiOS用のバナーがGooglePlayで受付中になってる 間違ってたらごめんなんだけど、もしかして日本語が読めない人なの? 一応電子版公式ページのはずだが
他の場所で訂正があったなら申し訳ない
ttps://i.imgur.com/shL38li.png
何にしろはよ来てくれ androidから1ヶ月後と散々言われてるのにまさか同時配信に期待してるの?
そして公式ページのそのバナーは数ヶ月前からその状態だから信用してない >>481
だから変だって話だったんだが放置状態なのな
あと俺は泥だから期待も何もない その泥もホントに10月中にリリースされるのか怪しいんすよ…
Google Playで事前登録はやってるけども 割とガバガバだったβからそんなに経たずにリリースとかされても微妙なままになりそう 公式が昨日紹介した予約トップ10とやらでさえリリース時期が10月〜12月(android、iOS両方)になってるんだからそれの遅い方の12月基準で考えるのが良いよね(´・ω・`) 本来は27日リリースだったから、今日告知無いなら11月以降に順延()っすねw 流れ的に雲行き怪しいのか…
楽しみだったんだが残念
延期なら延期で早く告知欲しいな 冬休み云々言ってるランキングをリツイートしてる時点で今月中のリリースはお察しですのでね、えぇ
リリースも去年→夏→9月→10月と度々延期
しかもその全てが直前の告知。
センキのチャートガバすぎひん?w もうセンキで作ったプログラムと元のアナログゲームを、単価が滅茶苦茶高いスーパープログラマーに持ち込んで、
「今後どんな特殊な処理をするキャラクターが登場するかわからないが、少なくとも今 アナログ版にいるキャラクターを追加する度にメインのプログラムを手直ししなくて済む基本システムを組んでくれ、キャラクター製作の基本フォーマットを作ってくれ」
って外部に投げちゃったほうが結果的に安くあがりそう… 作り直したほうがええやろなぁ。絵と音だけ使えるとこ使いまわして ここまで手際悪いと攻撃札一枚一枚に雅撃ちで打ち消された場合、詩舞で間合いが外れた場合みたいに設定してるんじゃないかと思い始めたわ >>493
完成品のイメージをスーパープログラマーに伝えるのには極めて有効だと思う >>472
ろくにテスプせずに半年でリリースしといて、改定拡張商法
繰り返してるだけのくせにw?
滑稽だわ。 ゴミみたいな批判を見せびらかす為だけに過ぎた話題掘り返してる方が余程滑稽
楽だよなぁ、一方的に文句付けるだけってのは。それでいて自分の自尊心も満たせるんだから一石二鳥じゃん。天才かよ! もっと運営に言ってやってくれw >>500
言いたいことは分かるがさすがにイキりすぎちゃうか?w 言いたいことは分かるがそれ言ったら制作チーム内部者以外誰も意見言えないからな 今日含めてあと4日?
もう今月リリースはないだろうなぁ
散々延期してんだから自分とこの能力くらい
いい加減過大評価せずにきちんと把握したらどうなのか >>505
メガミの力を借りてるだけで実際に技を繰り出してるのはミコト本人だから… ギリギリになって突然延期があり得るなら、日時アナウンスもなく今月内に突然リリースもあり得るのでは?
悪い方にだけ予想する人はアンチでなければ何が目的なんだろう
オープンβの時は事前アナウンスあったっけ? >>507
スレ遡ったら9月27日オープンベータというレスが9月15日にあった >>507
>>491見ても同じこと言えるか?
新入社員の遅刻連絡でもいくらかマシだろ
確かにあり得ない話ではないが、そんな順当な予測はわざわざ書かない
十月リリースって書いてあるけど、もしかして本当に十月にリリースするつもりなんじゃね?なんて書くか?
>>491の過去を見て「ダメなんじゃね」と不安だから書くんだ
みんな来て欲しいとは思ってるさ勿論 11月にずれ込むならBakaFireに連絡してなきゃまずいし
連絡してるなら先週のブログはもう少し歯切れ悪いだろ
9月リリースからβテストに変わった時だって9割ポジティブって予防線張ってたんだからな
しかしセンキのページ上だとiOS版が10月でBakaFireのブログだと11月って情報が伝わってるって
センキの営業の仕事しなさは給料泥棒レベル >>500
気に入らんなら新しい話題でも出してくれよ
楽だよなぁ一方的に文句付けるだけってのはw
誰か俺にそして新たな幕開けをの使い方を教えてくれないか >>508
ありがとう
無理かもしれんね
>>509
書くと不安が解消されるの?
それともテストの手応え聞かれてとりあえず「ダメかも」って言っておく心理に近いの?
昔からあれって何の意味あるのか理解できないんだよね
>>511
来月第四拡張だっけ
ハツミともう一人は誰かな
全くの新キャラなのか
ジュリアが来たら面白そうだけど名前4文字だから無いか…… ドイツ産まれのビールとウインナー食べてそうなメガミが来るかもしれない メガミの名前を漢字またはアルファベットで書くとどうなるか気になって調べた
揺波、細音、緋弥香、常世、オボロ、雪灯(ユキノ、滅灯)、森羅、破鐘、千影、枢、Thallya、雷螺、虚路、仄佳、コルヌ、八葉
オボロは単純に朧で良いんだろうか
ウツロやホノカのように何か付く?
ユキノのノは野? 乃?
コルヌはアイヌ語でちょうど同じ単語が見つからなかった(Google調べ)
カムイコルヌプリペッ(神は山河を所有する)みたいな文は何処かで見たけど どちらにしろ早くアナウンスしてくれ
他ゲーの月額課金に踏み切れねえ
>>512
どうせ延々ネガるんだからいい加減スルーしろや >>516
korが持つでnupuriが山だからコルヌプリで山を持つかな?
ならnuは聞くだからkor nuでコルヌ になるのかな?
(Google先生は大体korをコロと書いてるページが多いけど)
ただkorは「〜ながら」とか「〜すると」の意味もあって
kor nuだと「聞きながら」と訳すのが妥当そう >>519
Google先生便利だよ
コンル ルヤンペ 氷の雨
レタル レラ 白い風
ウパシ トゥム 雪の中
ポルチャル トー あの世の入り口の沼
ふるよに世界にあの世とかあるのかな…… >>516
ウツロロとホノカカで草
流石に一文字でいいんじゃない >>522
でも達人セットの箱にそう書いてあったんだよ
送り仮名に当て字してるならオボロも何かあるかもしれない 31日に望み託してる奴おる?
俺はアイフォンだからダメなの確定してるが 来たらいいなと思ってはいるが、無理やろなぁ…
せめて次の予定を発表してほしい
何も発表しないのが一番やめてほしい 現状まだ10月中という発表が有効だろ
あと39時間半くらいは
一日二日くらい気長に待とうか >>529
西向くサムライ(士)
2 4 6 9 11
短の月の覚え方だ
テストに出るぞ! >>534
なんの参考にもならんくて草
とりあえず傘回してりゃいいんかね 他の追加札次第では変わるけど単純に
閉ターン開始でひらりおり→他メガミ通常→開エンド→次ターン開エンドで
2回攻撃できるってカードじゃないの 開閉繰り返してれば無限に2/2が飛んでくるんでしょ?
自分のターン2回毎に1撃だけど集中力得る効果も強い 2/2飛ばさないターン挟まないと効果終わるでしょ。
ダスト枯らす方が悪さできそうなんだけど思いつかない。 うおおおおおおおおおお
あと24時間以内にリリース来るぞおおおおおおおお >>540
閉で+3−2
開で−2
だから閉開ループじゃ維持できない
閉閉開ループじゃないと
またはこの旗や凍縛場で延命 ついに今日デジタル版リリースされると思うとワクワクするナー 存在しなかったはずの10月31日が来てしまった
今日は神がふるよに電子版に与えたボーナスステージ うおおおおおおおお!
マジで配信されてんじゃねえか!
疑ってた奴はとりあえず土下座な
βテストも予定通りにやってたのに遅れるわけねえだろうが 配信予定月の最終日なのに情報出さずに変な記事リツイートしてて草 ホントにどうでもいい情報でわろた
そうじゃねぇよ、今日出るのか出ないのかが知りたいんだよ… あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
ttps://i.imgur.com/j53CLjh.jpg エロゲ界には古来より延期商法なる手法があってじゃな
弱小メーカーは敢えて延期させることで注目と予約数を集めておったそうじゃ
エロゲメーカーのワッフルの血を引くセンキもそうせざるを得ない宿命だったのかもしれんな エロゲのような(当時の)注目ジャンルでエロゲ雑誌などによる事前の情報収集が盛んな界隈なら効果もあっただろうけど……
それにしたって発売日に再延期とかはほぼ無かったんじゃないか? エロゲがパッケージ主体だった頃は流通の都合で二週間前くらいまでには延期告知があったイメージがあるな
DL版オンリーの場合は知らん エロゲはマスターアップ告知してから延期するからね
疑うのも仕方ないね 今月中にリリースするって告知してんだから、仮にも社会人なら遅れるなら遅れるって告知するなり進捗状況報告するなりしろや
本当に今日リリースされるなら良いけどさ 西暦2019年とは書いてないのでセーフ
令和2019年だよ twitterで告知来たな
変なリツイートだけじゃなくてほんと良かった… 今日夜配信ってマジ?
本当なら信じられない快挙だろ 開発から2年も経過して基本4メガミ出すだけで快挙とかハードル随分低いな 待ちに待ったから全裸待機するが
滑り込みセーフは悪い予感しかしない 今夜配信!(ベータからほぼ進捗なし)
ぐらいの気持ちで待つよ。期待しすぎると辛いからね 初狩りすることしか考えてなかったが
よく考えるとクソデッキ組んで戯れた方が良いのでは🤔 すまん、サービス開始したら起こしてくれへんか🙄
ほなおやすみ😴 仮に一時間、二時間を競う準備をしてるとしたら一週間くらい普通に遅らせてもらった方がよくないか?
これ間に合ったら間に合ったで嫌な予感しかしないぞ Google Playはリリースして反映待ちっぽいな 10/31夜(25時以降)
出す…出すが…我々がその気になれば10年後20年後も可能ということ おう楽しみに帰ってきたぞ
あれ?ま・・・だ・・・? 反映までタイムラグがあることくらい常識なんだからもうちょっと余裕を持ってリリースしろと言いたいところだけど無理矢理にでもリリースの形に持ってこれただけで御の字 とりあえず手続き上はリリースはしたんだろ
もう今日でも明日でもいいわ
もう眠いし明日やるわ もう一回リリースしてしまったらβ版だからは通用しないんだぞ
初動が一番大事な対戦ゲー厶で対戦できないとか、エラー落ちとか、切断されて負けとかあったらすぐ過疎るぞ 31日夜リリース予定なので夜だと思ってないからまだリリースしません (……しゃーない、βをそのまま製品版って事にしてリリースや!) ゴミスペックのスマホで動かない報告してる奴www
かわいそうでちゅねぇw いま見たら近日提供予定のまんまなんだが、ホントに皆インストール出来たのか?…
取り下げならgoogleストアの対応滅茶早いやんけ >>611の訂正
googleストア→playストア なぜ重要で複雑な情報であるカードをちっさくして
数値だけわかればいい間合いとダストの領域がバカでかいのかわけわからん
手札のカードクソ選びづらいし手札が下にあり過ぎてカードプレイするたびホームボタン出てくるし トークンない云々は権限の許可がない奴やな
β入れたまま更新したら引っかかるから権限付け直すか入れ直して権限許可すれば良さそう
オボロが1100円で売ってるな とりあえずマッチングやったら最後まで無事に対戦できてきちんと敗北できた 1戦目とりあえず切断されたわ
動かないし修練だし降参した Androidエミュでもやっぱ事前登録にしかならない。
誰か直近15分でインスコできた人いる? ベータテストのときのアプリ残してたけど通信できなかった
アプリ消したら「事前登録」だけでダウンロードできないし でもダウンロード出来たやつは居たってことは…センキ…サーバーに負荷掛けない程度の人数で動作確認してんのか? とりあえず動いてるしマッチングもしてるけど毎回相手の対応選択で相手が操作やめて固まるから降参しか出来ねぇ とりあえず試合が終わんねー
暫く放置した後に再起動でホーム画面戻ったら勝利扱いされててなんとも言えない気持ちだわ インスコできたが眠いので寝る
仕事後からプレイするのでよろしくです 対応待ちで固まったからアプリ落としたが復帰しねぇわ
アプリが立ち上がらなくなったから再起動するしかねえな βとはなんだったのかって感じの出来だな
一応改善に期待してアプリは残しておくけど、このままだとたぶん人は集まらないと思う あー、これは誠意見せられないですねぇ…
βのときの挙動そのまんまだわ bgm二周してもマッチングしなくて草ァ!
リリース初日っていつまでも人いるものだろ
この出来だからそらそうなるわ 演出タイミングはβより自然になってるな
りっこ台詞謎に何回も言ったりしないし スキンセット4400円かー
誠意の確認が重たいですわ 試合が対戦相手の切断で一回も最後までおわらんわ
βより不安定なのか自分の端末依存なのか >>632
エミュでプレイしてても
回線状況が不安定ですとかいう意味不明なメッセージ出てたから
アプリ自体が劣化してる
本気でやるなら有線接続して回線安定させた方が良いが
なにか賭けてるわけでもないしままええやろ メガミ1人1100円は高いけど他所のガチャゲーで1万円出しても新キャラ手に入らなかったり、DCGでデッキ作るのに何万円もかかるのに比べたら大分マシかなって
スキンはちょっとよくわからないですね チュートリアル的なのついてる?新規層取り込めるような何かある? 流石に忍だけ突っ込んだら刀忍強いな
2/2振り回してたら強い >>636
長い操作説明(スキップ不可)があるけど、デッキの作り方まではわからんだろう
まずはアナログ層から取り込んで、新規向けの取り組みは後回しの方針らしい
ボドゲカフェあたりではじまりの決闘をやって覚えた方がいい 模擬戦なら時間制限ないしそこではじまりの決闘とかやればいいんかね βからやってるけど忍に分からん殺し喰らいまくって辛い 初心者むけのデッキ作りを少し解説すると
初心者はとにかくユリナを使え
もう一柱は絵で選べ
全力以外の攻撃札は全部入れろ
付与札は難しいから入れなくてもいい
後は好みで
間合いを動かす行動札や付与札(特に対応札)は彼我の得意間合いを見比べて
得意間合いが自分より遠い相手に間合いを離す札を使ってもまず無意味
近:ユリナ、オボロ様
中:サイトコカップル
遠:ヒミカ
切り札はコストの合計が10以内になるように
再起する切り札はコスト倍で計算
他に何かあるかな? 雑な忍対策
刀:諦めろ。設置からの影菱or鋼糸はライフ受け(斬撃乱舞ケア、相手の手札0枚ならギャンブルもまああり)
薙:同上、見切りで間合1には入れるが相手が忍歩入れてたら後悔するハメになる
銃:ヴァーミリオンフィールドまで入れて絶対に間合5維持するか諦めろ
扇:間合3で雅打ち構えれば設置鋼糸は止まる、影菱食らったら負け、風舞台で0間合に潜る手もある
忍:間合3で誘導構えて相手オーラ4以下なら回避可能
なお影菱をケアしたら熊介に轢かれる可能性もある
やはり忍は強い ベータ版は遊べてたけど、本配信はダメだわ どうあがいてもバグって止まる >>640
出来るかどうかは別として
そのくらいのペースでやらないと速攻で過疎る あかん、雅撃ち出したら挙動が明らかにおかしくなる…
相手残り時間が動かず、右側のバーが増えて完全フリーズに オボロのカードリストって購入しないと見れない?
メガミの項目には初期キャラの4人のリストしか見当たらなかった
オボロが対戦相手になった時のためにカードの効果を把握しておきたいのに
公式サイト見るしかない? スキンセット4400円は強気すぎる価格設定だろ…… >>649
ありがとう
やっぱり覚えるのが一番か
βテストで使ってたユリナとサイネの組み合わせだとオボロはきつそう >>651
伏せ札の有無や山札の枚数や捨て札に見えてる札やフレアにもよるけど、設置や斬撃乱舞や熊に当たらない間合いで返すしかないかな 強気の価格設定は別にいいんだけど相応のUIにしてくれ >>634
金払って描かせたイラストをデジタルだけで終わらせるわけないからアナログにも来るでしょきっと
>>638
一応はあるんだね >>650
全カード書き下ろしだから絵の発注量は二幕の頃の拡張二つ分って考えれば分からなくはない
紙印刷代がないこととこのせいでアナログの色々なスケジュールが狂ったと思うと色々考えさせられるがな バランスとるのが難しそうな格ゲーのDLCでも1体500円とかだから強気すぎだと思う
そのうち買うだろうけど 採算取るなら必要な額だろうけど誘導先がないから残念過ぎるな
カードリストも買わないと見れないしCOM相手の試遊試合とかもないし 動作確認済みの端末を教えて欲しい
スマホかタブレットを新調しなくては またチュートリアル適当だな
説明書を読んでくださいじゃあかんやろ…
アナログのウツロホノカのくらい付けとけよ >>662
俺のASUSのZenFoneMax(M1)では動いてる
価格コムでSIMフリー版が2万円くらい ZenFoneちゃんで動くならスペック的な問題では無さそうだが
相性? 初狩りし放題のうちに連勝記録稼ごうとしても通信とフリーズに阻まれる
よくできたゲームやで CPU戦もないし修練はマッチングしない
段位戦ぶっつけ本番なのか…… これプレイヤー不足気味な上にボコられた一見さんがすぐにやめちゃって更に過疎からの過疎スパイラルに陥って速攻マッチしなくなるパターンの奴だな 止まること多すぎてバグで止まってんのか切断で止まってんのかわかんないわ
いや、切断で止まるのもバグだけどさ スタートしたのってアプリ版のみ?
にじよめとやらのwebではまだ出来ないん? 雅撃ちで打消すと、その表示にかなり待たされる
その間に相手切断してるのか反応が無くなる
そんな自分のスマホはHUAWEI P9 lite(RAM 2GB) 普通に楽しいけど止まりすぎ
勝率は良いけど切断勝利ばっかだ 手札4枚持ってると裏に隠れたカード触れなくて負けるんだがどうしたらいい? 対戦相手の選択待ちから一生帰ってこないんだが?
エミュならドット単位でポチれるから
操作ミスもないし手札も隠れないぞ バクで完全に重なって隠れることあるんだよな
再現性ないけど 相手の再構成が恐怖でしかない。ほぼ止まる
βから微塵も進歩してないの最高に面白いぞw
やっぱ約束された死産やったな 詩舞でステップ対応されてそのまま相手の選択中で止まってる
相手からはどう見えてんのかな
てか相手残り時間とか表示してるなら、それ切れた時通信チェック入れろよ オーラ1の相手を2/2で殴る時に選択されずにそのまま時間切れになって固まるのはバグですか? 今時SNS連携どころか引き継ぎコード式の引き継ぎ機能すら無いというのもすごい うっかりキャッシュクリアに触れたらオボロ様が消えそうで恐い
誰か試した人いない? 3連休でみんなやるだろうけどそこで死亡確定しそう
この環境でどないせいっちゅうねん 普通におもしろいけどバグ多すぎる上に根本的にスマホで軽くやるものじゃない気がする 将棋や麻雀の類いてだけでスマホでやってもいいだろう お互いライフなくなって焦燥で6Tくらい過ごしたわ
集中あるからデッキなくなっても意外と耐えるな 何のためにリリースしたのかわからんレベルで酷いな。プレイすら満足に出来ないんじゃ誰も課金なんてしないだろ
ってかデジタル版の本スレは無いんか? ここでデジタルの愚痴を吐くのはなんか違う気がする 一生熊介ケアしてたら切断されたっぽいが画面一生固まってる💩 >>691
>>692
いや別に無いなら無いでいいけど
アプリから本格的にやろうと思ってたけどこれじゃ無理そうだし、この出来じゃスレ立てたところで愚痴しか出ないだろうしな 対戦募集スレあたりは需要ありそうだけどな
フリーズしてるときに相手がどんな状態になっているかの検証にも使えるだろうし、故意の切断に嫌気がさしている人にも良いかもしれん
募集する側は15分〜30分は作ったルーム維持する必要ありそうだけど Android持ちならエミュも使って一人回しすれば良いのではと思ったり 間合いもフレアも足りてるのに対応で氷雨細音使えねぇ!!!って思ってたら不具合だったのか 自分が悪いのかと思って3回くらい殺されてしまった
サイネで距離取ってヒミカで撃ちまくってフィニッシュ切り札っていうのは考え方としては間違ってないよな……?初心者だから何も分からん β版と比べてどう?
フリーズとかは置いといて全カードを正常に使える程度にはなってる? >>698
果ての果ては初心者にはわかりにくいけど
「攻撃切り札に対して、対応としてプレイ」しかできない。
生で撃つのはもちろん、通常札や行動切り札である律動なんかも駄目。 >>698
果て果ての不具合は治ってる
あれは通常札、りっこ全段、熊介二段目以降には使えないぞ
使えるのは攻撃タイプの切札の一段目に対応するときだけだ
>>699
表示おかしくなる時はあるけど、効果間違いは無いようだ
相手オーラ0、ダスト0で相手が風舞台使ったら、相手オーラに結晶の残像が2つ残って全結晶合計が38になったよ
誘導で間合いから1つ送り込んだら相手オーラは1になったけど なるほど
やっぱそう簡単に5/5は打たせて貰えないか 非電源の方買うならどれ買えばいいん?
何回か版上げされてるよねこれ 買うのは新幕だけどカード効果修正入ってるから拡張パック買うか公認店舗で更新しないと駄目かも >>704
基本セットはボードなどのために必須
達人セットは一気に8メガミ増やせるけど結構高額なので、
割と安価な第一拡張でウツロとアナザーメガミを増やすのもいいと思う
他の拡張のアナザーは達人セットのメガミが対象なので後回しでいい >>704
股間に聞けばいいと思うよ。
無難に達人セット買った方がいいと思うけどなぁ。
ウツロもホノカも使いづらいキャラだし なんか切断する気ないのに
相手の行動待ってて画面暗くなると即断線は困る てか、戦いの真っ最中にホーム画面に戻されるのなんで?
通知来る度に断線すんのこれ? 相手に選択を委ねてる時と再構成のタイミングでの応答無しが多すぎる。まじクソゲーだな電子版
つーか対応の時含め諸々でメモリ食いすぎ。なんで一気に2G近く負荷増加すんだよ。こんなカスみたいな操作性のどこに処理回させてるんだか もしかして、ストレージ足りないと処理できなくなった時点で止まるのか? >>704
とりあえず商品名に「新幕」って書かれた奴が現行シリーズな
>>710
俺のは通知来ても切れないよ >>713
ストレージが足りないと処理しきれなくて止まるのかなと今思っております ストレージの空きが無くてそれ以上の負荷がかかるとアプリが強制終了するのかなと。
とにかく戦いの真っ最中にアプリが強制終了してまともに最後までできない そんなに仮想メモリを食うような出来には見えんからなぁ
単純にアプリ本体の問題では
ストレージが一杯ならそりゃ減らした方がいいけれども 何かのリソースをバカ喰いしてるのは確かだろうなぁ
音声データを毎回メモリに呼び出したりしてるんかね?(解放しないまま) >>662
TeclastのP80X使ってるけどサクサク動くよ
低価格の中華タブレットに抵抗ないならおすすめ 久遠の花って握られてたら攻撃切り札使えんよな
強すぎない? 補助系切り札構成にするとか、月影と底力などの攻撃2枚構成にするとか、久遠読みで構成を変えればいいさ アプリ版だと脳筋ばっかで大体の勝ち筋が攻撃切り札に依存するだろうから久遠の花は入れ得だよな
陰キャが実装され始めてからが本番 5戦やって4戦回線落ちって、確実にβより悪くなってるわ 久遠ノ花対策は切り札を攻撃札にしないこと
ユリナトコヨとかなら久遠無窮浦波あたりで固めて斬で削り殺す
フレア貯めて切り札見せなければ相手は斬に久遠ノ花は使えない
こっちの切り札が全部見えた頃にはもう手遅れ 良く言われている「切り札は早々に公開しない」はアプリ版だと久遠の花対策にピッタリだな
文字通り切り札は切り札として温存した方がいい 電子版面白かったらアナログ版買おうと思ってたんだが存在意義を疑うレベルのチュートリアルに対CPUの練習モードもないのに課金は始まってるとか困惑するばかりだわ >>726
俺もこの状況だわ
普通にアナログ版が気になってるけど基本+達人でいきなり1万円は重いから電子版触ってみて面白かったらアナログ版買ってみようと思ってたけど、
現状では面白いもつまらないもなくて虚無 みんな課金は止めとけ
垢移行は問い合わせないとできないらしいから、再インスコでも問い合わせが必要になる 垢移行できないのマジかよ
今エミュでやっててPC版出たら切り替えようと思ってたのに
当分オボロ買えないじゃないか 課金があるのに垢移行のシステムが出来てないって
どうしようもねえな 回線きれて終了が多すぎる…
ただ10連勝してる人がいるからおまかんなのかもしれないのがなあ 女神ランダムでも7連勝まで来たぞ
半分くらいは相手の回線落ちだがな 対応鳶影から捲った斬に対して音無砕氷で再対応されたんだがw
運営ルール理解してないのか?
対応可否のフラグの管理はどうなっているのか つーかフリーズしない回線切れない人いるの?
環境関係なく全員ダメなんじゃねえのこれ オボロの各カード採用率の欄が他と違ってバグってるの草
碌にデバッグもされてないデータを1100円で買っちゃったよ。ただでさえ空虚ゲーなのになw 風舞台ってオーラ空いてなくてもオーラから納めれば前進めるのか
今までちまちま調整してたわ
気付けて良かったわあ りっこって空撃ち出来るんだな
やられてビビらされたわ ヴァーミリオンも鳶影も空打ちできるな
あまり意味はないが アプリ版は一旦諦めてアナログ版を買ってゲーム会に持って行ってみるよ
新幕の基本達人祭札拡張壱弐参の6個で一通り揃うかな?
マゴスやブレイドロンドは持ってるからこのタイプのゲームが好きなのは間違いないんだ >>745
祭札はmtgでいうedhみたいなカジュアルフォーマットの拡張だからいらんぞ。
欲しいならいいが >>745
祭礼はふるよにに慣れた人が気分を変えて遊ぶものだから、ちょっとマンネリした頃に買った方が楽しめるぞ とりあえずコピペ
●2019年11月3日
現在確認されている不具合や対応状況について
『桜降る代に決闘を 電子版』をプレイ頂き、誠にありがとうございます。
現状確認されている不具合(主なもの)やその対応状況についてまとめさせて頂きます。
ご不便をお掛けの皆様には大変申し訳ございません。
・追加コンテンツの購入に失敗した。
購入画面での認証強化を現在進行中です。
万が一、追加コンテンツ購入時、処理に失敗した場合は、
@現在ご利用のユーザー名
A現在の段位
BGooglePlay購入レシートの画像
もしくは、注文番号・注文日・購入項目の情報
上記を記載のうえ、「お問い合わせ」までご連絡ください。
・対戦が止まってしまった。
稀に大戦中に侵攻が停止し、続行不可能になる状況が発生しております。
通信環境や端末による不具合の可能性もあり、現在、原因を調査中です。
・一部カードの処理に関する不具合。
オボロ「斬撃乱舞」のダメージ補正効果、ヒミカ「連火」のカウント処理などに
正しくない挙動があるとのご報告を頂いております。
現在、調査と検証を進めております。 (つづき)
・チュートリアルのバグ
一部演出が正常に表示されないなどの不具合が生じております。
チュートリアルに関しましては、様々な不具合を解消すると共に、
今後、新規ユーザーに向けた内容の改良やスキップ機能の実装などを段階的に進めてまいります。
・現在実装中の機能。
現在、「模擬戦」「引継ぎ機能」については、実装を調整中です。
お待たせして大変申し訳ございません。
「引継ぎ機能」に関しては、優先的に対処できるよう開発を進めております。
・その他、対戦画面の操作性の改善等
対戦画面の操作性の改善等につきましては皆様からご要望など多岐に渡るため、
よく検証と検討を重ねたうえ、近日にも、ホームページなどで今後の予定や方針などを発表させて頂きます。
少しでも早く、皆様に安心して楽しんで頂ける対戦環境を整えることを目指し、改善を進めてまいります。
今後とも『桜降る代に決闘を 電子版』の応援の程、よろしくお願い申し上げます
SENKI コピペと書いたけど実は手打ちなんで多少の誤字は勘弁してくだちい 実は手打ちで草
何があった
そしてその文どこにあった >>751
アプリ内のお知らせ(バナー)からね
BlueStacksからコピペする方法がわからないので暇つぶしにタイピングしてみた
(なお実機だと不通にコピーできることに気が付いた模様) >>753
手打ちなんて面倒な作業おつかれ様です
> 稀に大戦中に侵攻が停止し、続行不可能になる状況が発生しており
ここで笑ってしまったわ
チュートリアルは後回しでいいから、対戦すら出来ないバグと課金の仕組みをしっかり整備してほしい
俺はまだ誠意を見せてないけど、誠意見せた相手にそりゃないだろって仕組みだからな >>754
まれにどころか何回もアプリが強制終了したんだけど、、、 課金有りなのに引き継ぎできないのは結構まずいと思うんだけどな サポートのときにユーザー名と段位聞いてきてるけども
ユーザーIDみたいの無いから、同名で同段位の場合の識別付いてんのかね? いつも使ってるハンドルネームが、リアル大会上位常連の人と名前被っててどうしよう…… 引き継ぎコード的な保険がないと課金する気になれないんだが?
そこらへんほんと早く頼むぞ
キャラ増えていっても初期4キャラしか見ないとかなりかねんから
LoLの週替わりの無料キャラみたいに
課金せずとも使える女神を例えば4キャラとか設定したほうがいいと思う
今の初期女神も買うようにして、全体から無料キャラを出さんと
こいつらしかエンカウントしなくなるぞ 安心しろよ無課金や初心者なんざ滅んで脳死課金する奴しか残らないから 段位戦さっぱりマッチングしないんだがこれプレイヤーいるのか
ひょっとして初段に上がったのがいけなかったのか?
もしかしなくても段持ちは級と当たらないってやつかこれ
過疎ゲーで隔離マッチングやめてくれよ
データ消して10級から始めないかんか 15分マッチングしなくて画面消灯したが
これ初段のデータ消して10級に落とせば人いるんかな
隔離マッチング辛すぎるわ >>763
単純に人がいないんじゃないの?
自分はβの頃よりクラッシュするようになったから、電子版プレイしてない
相手に迷惑掛かるし 再構成バグどうにかしてくれマジで
なんでβからさらにゴミになってんだ…… せめてもうちょっと早く通信途絶の判断ができないものかね
連勝途切れるのが癪だから毎回切断勝利出るまで待ってるけど >>764
初段から級に落ちたら秒でマッチングしたから
これ段は隔離されてるわ
やる気あるやつほど遊べないクソゲーだった >>767
そうなのか
サービス初動くらい混ぜりゃいいのに
というか隔離する技術力あったのか… >>758
人数居ないからどうにかなりそうだけど
同級同名がいたら識別は無理じゃね アプリがいつも強制終了して、まともに最後まで戦えないんだけど、、、 βより少し重くなってるが十分にメモリ確保すれば落ちないわ
1.0 GBだと足りなかったが1.2 Gで安定した じゃぁ5G開けてる状態で、それでも相手の再構成で止まるってことは相手側の要因が大きそうだな
取り敢えず初狩りでもなんでもいいから最後まで対戦させてくれ
今の所三割くらいしか決着まで辿り着かん…… Game Boost Masterってアプリを入れたらプチフリーズはあるものの完全なフリーズはしなくなった
ただ、再構築しても手札が配られなかったり、降参しても一向に試合画面から抜けれないのはなんとかなりませんかね?… ここまで頑張ってやった感想
1.対戦がまともに最後までできない、体感5割以上
2.動きがもっさり過ぎる、わざとディレイかけてんのかしらんが遅すぎ
3.UIが悪すぎる、スマホじゃ小さすぎて無理
4.垢連携がない、実際問題スマホエミュが連動できないので同google垢同名でも分離状態
ゲームルールのバグ以前の問題が多すぎてマジしんどい とにかくレスポンスが遅すぎてイライラする
流石に開発無能すぎるだろ 正直センキに頼んだのが一番無能だと思う
事情はあったんだろうけどさ 間合いの数字と間合いの桜花結晶の数が違うんだけど
どっちが正しいのでしょうか? 段位上がりすぎるとマッチングできなくなる現象は他のサ終したソシャゲでも発生してた問題だな
段位とか気にせずフリーで延々とやってた方がいいのかもしれない 複垢で同名が通るの確認した。
同名同段位があるともう駄目やんけこれ。
片方だけ課金してたら垢移行のときどうなるんだこれ? >>778
ご安心ください。オープンベータからのバグです。
もっと言うとクローズベータから報告されています。 どうやったらそんなバグが発生するんだ間合いに変数2つ使ってんのか センキとかいう無能
開発がバグ発生の原因が皆目見当付かずユーザーに泣きつくの最高に情けない
働き者の無能を地で行ってんなw 友達とルームマッチしてみたけど途中で同期が吹っ飛んでお互い相手が反応してない感じになってるわ 右上の「相手の残り時間」って何の仕事もしてないよな? オボロはお気に入りだから買うつもりだったが
あまりに酷いので気が失せた、今買っても垢の移行が怪しいし
3連休やるつもりだったがもう明日はいいや
しばらくさようなら このゲームなんでCPU戦ないの?
いきなり対人とか初心者には気が引ける blue stacksの方もメモリの割り当て増やしたら安定してきた気がする
エミュ使ってて落ちる人は一回試してみると良いね
>>789
開発出来てないからに決まってるでしょ
>>750によると模擬戦は後回しになるかし、センキがAIを作ることに期待しない方が良い >現在、「模擬戦」「引継ぎ機能」については、実装を調整中です。
本来は引継ぎなんて実装してて当たり前なんだから
実際のところ未完成のままリリースしたってのが正しいよね
模擬戦は790の言う通りこの開発がこんな複雑なゲームのcpuを
組めるはずが無いからまともなものは期待できないね >>789
まぁあれだ
相手も初心者ってこともあるから気にせずやるしかない 課金要素あるのに引き継ぎ未実装ってマジかよ
頼む会社間違えたな ゲーム開始時に先攻後攻を決めるために札をシャッフルしてるけど、お互いの集中力の初期値が画面に映ってるから結果を見るまでもなくどっちが先攻でどっちが後攻か分かっちゃってるんだよね >>778
数字だよ
>>791
ゲームのシステムと戦略のアルゴリズム考えるのは別な能力が必要だと思う
このゲームは複雑すぎてCPU戦なんか作れる気がしない
がむしゃらに前進後退して攻撃札振るだけの案山子では練習にならないし センキのホームページに何か転がってないかなと探したら、打消しされた画像を個別に用意してるっぽいの見つけちゃった…
https://i.imgur.com/HkvsRGq.jpg いや、流石にないか、レイヤーかなんかで位置確認してただけだろう…勘繰り過ぎだな… >> 797
流石にそれは無かったよ。
ちゃんと別テクスチャで用意されてる。 残念ながら……
一年と半年程延期してすらこれですので(笑) やはり紙とペンさえあれば誰でもゲームが作れるアナゲーは素晴らしいなと オボロ ヒミカにぴょんぴょんされて勝てないんじゃが助けておくんなし ヒミカは基本的にあまり苦労した記憶が無いが銃メガネは超強いな
足捌きとか絡めても全然追いつけねえ サイネなら前進しつつ中距離戦ができるので楽。相手の再構成タイミングでは設置を躱すために敢えて間合い4以下に行かないのも手。
ユリナやトコヨなら前進系カードを入れる。付与をあえてオーラから乗せることでより前進をするテクニックや、風舞台後に相手の攻撃でオーラを空にすれば破棄時に後退する効果を不発にできるテクを活かす。
相手の再構成に合わせて2点ダメージを取れば相手のフレアが3になりミカズラが再起しなくなる。 このゲーム見ると、現状サービスが続いてるDCGはやっぱりかなり技術力高いんだなって 「デジタル版から入ろうと思ったら想像以上にガッカリだったので大人しくアナログでやることにした人交流会」を開いたら結構集まりそう >>807
他が高いというよりセンキが低すぎるんだと思う
まともなところに作ってもらえば初期投資はかかったかもしれんが将来的には利益出ただろうなー なんでセンキなんか選んじゃったんだろうな
baka fireはwaffleのファンなの? センキからグッズ作るついでにデジタル版も作りましょうか?的な提案したんかな 今日日ガチャ無いゲーム請け負ってくれる方がまれでは? 他のDCGだと新弾リリースのたびにぶっ壊れカードがあって、カードゲームとしては叩かれてたりするのにそれでもユーザーはかなり多いからなぁ
致命的なバグがないとかUIがまともというのは実はゲームバランスより大事なのかもね。
ふるよにはバランスは比較的マシな方だと思うので、対戦ツールとしてまともになってればもう少し話題になれたと思うんだけどなぁ。 リリース前はそこそこ話題になってた気がするのにどうしてこうなった >>807
今生き残ってるやつらは老舗だから死ぬほど金掛けてるぞ
UIだったり宣伝だったり維持費だったり シャドバ並のUIにしろとは言わないからせめて最低限村レベルのUIが欲しかった 開発請負だったらガチャとか買い切りとか関係ないんじゃないの? 中華タブレットでも十分動作するんだね、情報ありがとう
RAMは3G以上のを探してみます クソアプリ記念怒りの7点セットが無事に届いたので次のゲーム会で遊びまくる所存
箱のサイズがバラバラ過ぎてつれぇ…
https://i.imgur.com/92hd3jf.jpg >>824
頑張れば全部達人セットの箱に入る
次の拡張で限界超えそうだが >>826
ゲーム一式なら普通(小説除く)
誠意を見せるなら友人に基本セットなどプレゼントしたりアクリルプレートなどグッズ系も買い漁る ほんとに初段になったらパッタリ当たらなくなった
3級差くらいまでは当てろよ…… デジタル版に絶望した僻地のボードゲーマーです
アナログ買ってTwitterで相手を募り、Skype対戦って現実的? >>831
Skype前提ならボードシミュレーターやBGEngineがあるからそこそこ現実的
というか、Discordのサーバーではデジタル版以前からみんな頻繁にネット対戦やってる なんで企業のアプリが私的なシミュレーターに負けてんだよ 言うてシャドバも最初はクソUI+バグ祭りだったし改善していく姿勢だけでもとりあえず見せて欲しい ふるよにはアカウントの概念を超越したことにより
垢ガチャという過剰なストレスを排除した点は評価できる 普通のヒミカのカードで攻撃し、詩人トコヨの詩舞で対応されたところ、
対応後の再攻撃のヒミカのカードがあまからするめ絵になってた
カードスキンの変数の扱いってどうなってるんだろう 打ち消しの場合でもそれなった
カードの使用毎に使用者側のスキン設定を取得してそれを基に画像を読み込んでるんじゃない
打ち消しや再攻撃の前には使用処理が入らないから最後にカードを使った対応側のスキン設定が反映されると マッチしないから段に上がらないように適度に降参したほうが良さげ は…じゃなくて達人の皆様は級位の下々が上がってくるまで修練モードでお楽しみ下さい 晴舞台使った後、終了し相手のターンで付与破棄した後
相手が応答無くなるのは仕様ですか?
今んとこ全試合降参しないと戻れないわ 初段なので仕方なく修練潜ってるが10級としか当たらんわ
これ半分初狩りだろ 二級だけど段位戦ですら十級と当たるし過疎のせいで同じ十級の人と何度もあたるから申し訳なくなる アプリ版やってみたけどゲーム性はいい感じなのにUIも安定性もゴミカスですね…
配信楽しみにしてたけど残念だ 果て果て使う機会が無さ過ぎて入れてることを忘れてた バグって入れてないカードが手札にある状態からスタートして2回マリガンしたあとに、底に送ったはずの居合を何故か引き直して、デッキ合計が開幕手札3枚の山札残り1枚になって、フリーズしたw
俺の知ってるふるよにじゃないw 銃忍とマッチングしてレンジロックだと思って懐に潜ったらボコボコにされたわ
やっぱ忍びはクソ
というかこういうのどうすりゃいいんだ 初心者目線だとメガネだけフレア増やせたりコストとして捨てた札を設置で使用できたりあからさまにコスト周りがイカれてる気がするんだがどうなん
教えて数字強いマン
あるいは後発のメガミに相性悪いのがいるのか そもそも鋼糸が全ての通常札で最強まであるから忍者は汚い 基本勢+オボロならそらオボロ強いやろな・・・って感じ サイネちゃん可愛くていいですね、この子使っていきたいと思います
見切りでスカすの気持ちいい せっかく声着いたんだから掛け合いボイスなりエモートなりもっと実装して欲しい
最悪課金要素でもいいからさ 八相で必死に見切り構えてるサイネ様に誘導でオーラプレゼントするの楽しい 基本4柱の環境は分かるけどそこにオボロだけをぶち込んだレギュレーションがまずアナログ勢には異次元過ぎて笑えますねぇ サイネトコヨのすこすこセットを使ってるんじゃが初段上がってから勝てなくなっちゃたんで銃忍対策にこれ入れた方が良いってのあったら教えてくれ。お願いします。 >>861
・設置攻撃に当たらないようにする
設置攻撃は1-4に居なければ当たらない。再構成の直前に風舞台などで0に行ったり、4に居るならシブや見切りで5に行ったりしてみよう。最悪鋼糸は許容してもいいけど設置カゲビシだけは駄目だよ。
・ミカズラを再起させない
早めにダメージを与えて再起させないようにしよう。いっぱい撃たれるとその分負けるよ。
・遠距離対策を覚える
自オーラが満タンで前進できないときは付与札の納支払いをオーラから払って、前進分のスペースを作ろう。
このテクニックはすごい重要だよ。
またダストを枯らして、後退用の間合いに置く桜花結晶を無くす作戦もあるからケースバイケースで使ってみよう。 有料で購入させるキャラがゲーム外でサイト見なきゃどんなカード持ってるか一切分からないとか常識的にあり得ないだろ
大丈夫かこの会社 >>864
めのまえこうちくの時にカードリスト見れた記憶があるぞ
だからどうしたって話だが >>865
対戦直前の制限時間有りの状態で見れてもね… プレイ前に3/1ダメージの効果なし攻撃って見た時は顔1点だけかよって思ったけど、オーラ3点つええ
面白いゲームだ もっと話題になったらいいなーと思いつつ、とても金を取ってるとは思えない出来のこのアプリが本当に話題になってしまっていいのだろうかと言う葛藤 >>864
アナログ版だって拡張買わなきゃ追加キャラのカードリスト見れないぞ
もちろん げーむがいのさいと は除いてな
他のゲームアプリは有料追加要素の内容を無課金でアプリ内で全て閲覧できるのが普通なの? ガチャ引いてカード集めるタイプのDCGだったら、そのガチャから出てくるカード一覧見れるのは普通じゃない? カードダスとかの時代で時間止まってそう
確かにアナログは多くの場合買わないと見れないがそれはリストの掲示スペースとかの問題であって、DCGでやらないのはただの怠慢だべ
見れない方が良い理由があるなら別だが >>867
3/1は実質-/1
オーラで受けたら立て直しが大変なので大抵の場合ライフで受けるのが正解 >>871
なるほどね
ふるよにも別に隠す意図は無くて構築中は見せてるんだから、単にメニュー構成の問題だと思う
各メガミの組合せごとに構築を4パターン記録しておけるのはいいんだけど、
どうせならマッチング前にホームから構築パターンを編集できる画面に行かせてほしい
そこで仮想敵のカードリストも見れればいいだろう >>867
俺も最初「3/1 コスト0 効果無し」なんて切札を見た時は何故こんな通常札みたいな物に切札枠使うのかと疑問だったが、
あれは連火にあと1枚足りないって時に使えるんだと知って目から鱗だった 2/1!3/2!3/2!3/1!バックステッポゥ!1ドロー!萎縮させます!ターンエンド! DCG開発地雷多すぎ
前やってたDCGも開発クソすぎて苦難してたわ タブでやっててもカードを選ぶのをミスするわ
せっかく対戦できてもめっちゃ萎えるわ まともに遊べないって言って星1付けて引退するやつが増えるから、低評価を見てダウンロードする人間が減るっていう死亡パターンに完全に乗っちゃってる シャドバもそんな感じだな
あっちはまじもんの糞だけど バグは結構どこも初期はヤバいし仕方ないにしても、UIは無能としか言いようがない 今回の電子版で学ばせてもらったのは、アクションゲームなどに限らずボードゲームだろうが操作性が悪いと非常にストレスになるってことだなぁ
ゲーム内容外のことでユーザーに負荷を掛けちゃいかんわ エミュでやってて操作性悪いと思ったことないから
にじよめ版? は大丈夫だと思うぞ バグ直って完全再現されても、このゲームは人気にはならないと思うよ
テンポ悪すぎ >>889
ダメージのオーラ/ライフ選択や対応システムのこと? バグなくなってUIがまともになればじわじわと人気出ると思うけどなー
その前提がまずクリアできないからあれだけど 4段のやつとあたってビビったわ
どんだけマッチング待ちしたんだろう
勝ち続けたことよりも待ち続けたことの方がおそろしい 段位戦で初段と十級が当たるようになってるんだがこれいつからだ?
修正するにしてもバランス考えろよ 初期4人で初心者に使いやすい組み合わせ教えてください
やっぱ刀×薙?ライフ1点当てて山札に戻る奴は使われると強いけど使うと難しい… >>894
刀薙で全部攻撃札にすると頭悪いけどそこそこ強い
下がる銃には何もできないかも知れないけど >>870
アナログは公式がカードリストのpdf出してるよ。 対戦ゲームで見れないのはちょっと問題だと思うよ それもこんなボドゲみたいなゲームじゃ ふるよにおじさんがまたイライラしちゃうから辞めとけ >>900
毎回ゲームマーケットで販売してるから覚えようぜ
一般販売についてもブログ見れば書いてある >>901
了解
ゲームマーケットは行けないから
ブログで確認しまっさ >>870
DCGならアプリ内で見られるのが普通だと思うが
てか他のゲームのことは置いといて、元々ふるよにってメガミ見てからのメタり合いがどうのこうのみたいな駆け引きを売り文句にしてたよな
相手の手を読みようがない状態でメタ読みさせるのがあんたの言う「普通のふるよに」なのか? メガミ買わなきゃカードリスト見れないのはおかしいけどカード知らないからメタ読み出来ないは覚えるまで頑張れとしか
熊介とか熊介にやられないと覚えないし >>903
アナログも電子版も全く同じだろ
公式サイト行けば全カードリスト見れるし
ネット見たくないなら拡張買わなきゃカード見れないし
眼前構築中に自分の持ってないメガミ宿してる相手に「リスト貸して」と言えば見せてくれる
これが「普通のふるよに」だろ
「相手の手を読みようがない状態でメタ読みさせる」なんて話はどこから出たんだ?
妄想の影と戦ってるなら俺に安価付けずに壁に向かって話しててくれ
別にリストが隠されてるわけでもないし、そこまで発狂する意味がわからん
何でもいいから電子版叩きたいだけに見える
俺もついでに>>874で書いたようになれば良いとは言ってる 折角の電子版なんだし購入していないメガミのカードリストもアプリ内で気軽に見れた方が親切ってだけの話だよね
ところでアナログ版のメガミタロット用スリーブが売り切れで手に入らないんだけどOPPクリスタルパックS6-13を使ってる人が居たらどんな感じが教えて貰えませんか >>906
材質や幅はいい感じだけど、やはり上が少し余るのがネックだね
三拾一捨なんかをやる時はきっちり全てカットしておきたい気もする
(余らせたまま放置でも良いんだけど) 対戦中に落ちる事を問題として強調してるけど、アプリのもっさり具合とか手札回りの挙動は運営的には問題ではないのかな? >>906
上カットして使ってるけどなんの問題もないよ 自分が煽ったのが原因なんだから最後の一行だけ書いてりゃ良いのになぜまた長文で煽ってしまうのか
電子版の評判悪くておじさんイライラしてるのかな? おじさんの話よりサイネトコヨのカップリングの話をしろ
一万までは出すから取りあえず掛け合いボイス追加して やつはんくるるんも可能性の塊だと思う
実装何年後になるのか
それまで電子版続いていることを祈る トコヨサイネで潜ってるけどテクニカルなこと狙いすぎてるせいか勝率が悲惨
八相は序盤から積極的に入らないほうがいいか 要返し無音壁の両採用で身持ちが固いのいいゾ
全力2枚によるリソース溢れを音無砕氷やら無窮の風やらを再起したかったように見せかける >>907,>>911
ありがとう取り敢えず注文してみた
カットについては現物見てから判断するよ 印刷用のカードリストって最新シーズンしかない?
シーズン3のカードリストがほしいんだが… 間合い2〜3辺りに引きこもって要返しと壁で再構成レースするの好き
>>905
隠されてるんだよなあ
アプリは勿論電子版のページからも直接はカードリスト飛べねえ
ルール詳細にすら無くてアナログに行かなきゃ見れない
電子版が不便じゃないってのこそ妄想というか狂信だろ
結局ふるおじは覚えてるから不便してないってだけの話じゃん >>923
アナログに見に行くんじゃだめなのか
電子版プレイできる端末があるなら、ググればすぐだと思うが
俺ももっと便利になってほしいとは思う
最終行は全くその通りでぐうの音も出ない 事前デッキ調整はクローズβにはあったから何か理由があってオミットされてるんだよな
ガチャゲだとピックアップされたキャラのパラは公開してるけど全部のキャラ見たかったら有志のwikiとか見るしかないから
それと同じと言えばそれと同じだし不便だから直して欲しいっていうのもわかる
YOMIみたいに勝ってない相手とCPU戦ができるなら対CPU戦が出来るようにさえなれば買ってない敵のカードリスト見たり
事前に組めるのと同じになるから対CPU戦実装が色々解決してるかもしれない
だから指より小さいUI作るなっていう点とTCPの接続切れ対策ちゃんとしろっていう以外は対CPU戦が優先度高いかな >>924
電子版から触り始めたふるおじに成れない初心者だけど、
そこを含めてUI(ユーザーの使い勝手なども含む広い意味で)が悪いってことでしょ? ワイ、ふるよには電子版から触る初心者
インターネッツは上級者なのでこのやり取り見ても「最近の若い子は脳みそ足りてなくて可哀想だなぁ」としか思わん
大人しくサンドバッグになってればいいのに 電子版が不便じゃないとか言ってる奴1人でもいたか? >>927
インターネット上級者ってどんなレベルなんだろう
資料探すためにロシア人の個人サイトを延々巡回したのが個人的なインターネットの検索で難易度高かったことだわ 攻撃的な自分語りやイキリがどんな目で見られるかご存知ない時点でちょっと… >>920
要返しあまり使ったことなかったな、参考にさせてもらいやす このゲームには限界集落という蔑称すら勿体無いと思うわ
廃墟でいい 接続切れるのはセンキ側で改善の余地あるのだろうか。おとなしく端末変えろだったら世知辛えな アナログ版持っているけどリアルにやれる友達いなくて、電子版に期待してたのにどうしてこうなった。
ゲームは凄く楽しいのにバグって最後までプレイ出来ないの本当に辛いです。 スマホでも有線接続出来るから試してみてどうぞ
通信中に回線が変わると落ちやすいイメージだから多少マシになるはず
なおそこまでがんばる必要が 級のうちはまだ遊べないことも無かったが段になると本当酷いな
過疎でマッチングしない、しても居合で切断無窮で切断、まともな試合に見えてもバグで流れること多いから決着の文字が見れるのが一時間に一回とかそんなレベル
銃忍のオナニーデッキばっかでも試合できるだけましという iOS来てないから未だアプリに触れないけど、相手に合わせて眼前構築するのが特徴のゲームで相手のカード効果読めないってそれコンセプトから否定されてるでしょ
なんなら試合中にもカードリスト見れて、一度でも表になったカードには自動でチェック付く機能があっても良いレベル >>945
ハースは外部アプリ入れればそういうこと出来るし
配信サイト上で視聴者がマウスオーバーするだけでカードが読める
センキにそこまでやれとは言わんが
PC版はどうせ画面幅余るのだからうまく活用してほしいわ 仮にまともに対戦が出来るようになったとしてね
果て果てや熊介を知らない人にそれぶっぱして勝って楽しいのかと もう誰も電子版なんかやるな、やめろ
電子版なんてなかったんだよ。あきらめてアナログ版やろう……
とりあえず俺は次のゲームマーケットでふるよにのブース行って「デジタル版の維持費とかもったいないからその分アナログの商品開発に回してくれ、センキは一生アクリルグッズ売っててくれ」って頼むよ
それがお前らの総意ってことにする。 >>945
眼前構築中は読めるけど時間足りないね
結局は使って食らって使用感や対処を覚えないと駆け引きなんてできないと思うけど 間違っても電子版のゴミカスさを擁護する気はさらさらないが、眼前構築周りで見当違いの文句はどうなんだ
元々がアナログの醍醐味でありうるのにリスト化に果ては自動チェック? そこに生まれうるプレミの種を潰すのが良ゲーとしての正答なのかな
めくられたカードや各々の効果の記憶の差ってのが本来、ボードゲームの腕に密接に絡んでくる訳なんだからそこに関しては最初は我慢して自分で使いながら楽しく覚えていくしかないじゃん
まぁ電子版はまともに試合すら出来ないんですが(笑) 自動チェックはさすがにエアプがすぎるだろ……
>>948
それじゃあセンキに依頼してる意味ないからグッズだけ出すならセンキ切って他のとこでやって欲しい スマホでやりたくねえよ
ブラウザのにじよめで開いてながらプレイな妥当なゲーム 公式(公認)大会で試合中メモが禁止されてるのに自動チェックは有り得ないな 人ががんばれば把握出来ることは全部機械任せが
最近のDCGのトレンドなんだが
マリガンで残したカードはこれとか
相手が何ターン目に引いたカードを使ったとか
自分のデッキの内容と枚数とか
そういうカウンティング等は機械側に任せてプレイに集中しろっていう流れ
その漏れでプレミして勝敗決まる方がしょうもない
それに合わせないってのなら何も言うことはねーわ >>954
参考にしたいから有名どころの具体的なタイトルを3つくらい挙げてくれないかな ふるよにで本来あり得るプレミをシステム的に予防するのはゲーム性変わっちゃうから論外だと思うが
本来あり得ないプレミを誘発するUIは何とかならんものか デッキ7枚のゲームでログ確認出来たら流石につまらなくなるよ
つまらなくなる理由が明確ならトレンドとか関係なくその要素は排除すべきじゃね?
神経衰弱DCGにトレンドだからってログ機能付けるデザイナーが居たら蹴飛ばすぞ ログがつまらんとは思わんけどそもそもボドゲだしなぁ そもそも開発力的に無理だから心配しなくて良いぞ
リプレイすら無いんだからな これUIとかバグとかは改善する気はあるのかな
ios来ると同時に快適にしてくれんかなぁ >>963
UIはどうか知らんけどバグは対応する気あるでしょ
する気はあっても改善できるかは謎だけど >>950>>958
ふるよにって神経衰弱みたいな記憶ゲーだったの?
7枚の内6枚のカードが判明してて、そのカード傾向から残りの1枚を推理するところにこそゲームのコアがあるの思うのだが、その前提となる6枚を記憶する部分は本当に楽しいのか?
もし記憶ゲーなら、ゲームの仕組みを作る際(再起とかクルルといったアイデアが生まれるよりも前に)切札の残り枚数も観れず、使った切札はただちに伏せて除外するゲームデザインになってただろう、しかしそうではなかった
そしてゲームコンセプトに則るなら通常札7枚も本当は記録に残したかったが、紙媒体であるが故にそれが煩雑、不可能だった
(大会でのチェック禁止は、試合時間が伸びる問題、チェック以外の情報の記入との区別が付かないためやむない)
電子版なら紙媒体ゆえの制限が撤廃されるならば相手の使用したカードにチェックした方が本来のゲーム性に近づくことになる
―-
更に言うなら何より相手が対面にいないので
・相手はもしかしたらスマホの横に紙リストを置いてチェックを付けているかもしれない
・相手ターン中が暇だから、相手カードリストを眺めるなどの暇つぶしとしても優秀
等といった点でもカードチェック機能はあった方がいい
(尤もこれはセンキが超有能開発で何でも作れる場合の話で、現状ではこれより優先すべきことが山ほどある) 個人的な思い出だと、カルドセプトっていうTV画面でやるボードゲームの相手の手札問題が似てて(TV画面が1つ故にどうしても手札が全員に見える瞬間があった、いかに素早く手札を伏せて相手に覚えさせないというテクニックもあった)
後に携帯ゲーム機になってお互い別の画面を表示できるようになった際に、相手の手札を公開情報にするか否かの議論を思い出して、楽しく議論したいんだけど
今の電子版の不出来でピリピリしてる状態じゃ無理そうね 空気を読まずにプレカードの話がしたい。
ハツミのカラハリ灯台のテキスト、なぜ順風ならば〜ではなく、逆風でないならば〜というちょっと面倒な書き方なんだろう? まわりくどい表現になるのはだいたいシンラの引用のせい……と思ったけどこれ切札か、ならクルルが悪いな!!
……と思ったけど、そんな悪さできそうでもないしマジでなんなんだろうコレ >>971
変えたってブログで書いてあるだろ読めよ
>>970
次スレよろしく 元々の排他的過疎ゲだった所に流儀を無視した電子キッズが掻き回し初めていいぞ〜スレヲチが捗る捗る >>977
直前のターンが存在しないからそうなるよね
使ってみたいわ >>980
サリ「ヤ」な
ついでに言うと
サイゼリ「ヤ」
バーミ「ヤ」ン
100均セリ「ア」
ジャイ「ア」ン
間違いやすいので気を付けよう 修練でも対戦相手いなくね?
100人もやってないだろこのゲーム そりゃお前
そもそものDL数が1万届いてない上に対戦終了すら危ういほどの不具合塗れなんだからほぼ残らんよ そろそろ達人セットに全拡張入れるのきつくなってくるなぁ
別の収納考えないといけないか 公式「そういう声にお応えして収納箱をリリースします!5000円で」 TCGじゃなくてあくまでボードゲームだから全部綺麗に収納できる箱は公式で用意してほしいね 灯台は全力行動を無効にした場合でも、全力によりターン終了されちゃうのかな 効果を無効にするんじゃなくカード自体を解決しないような表記だから全力札でも続けて行動して良さそうな気はするね 全力札の使用を選んだ時点でメインフェイズ終わりでは? 電源版ランクもノーマルもマッチングしなくて草
世界中で俺しか起動してないんだな ――――――――――――――――――――
通信状態が不安定になっています。
―――――――――――――――――――― 全力の正式な処理はメインフェイズ開始時に標準行動を行うか全力行動を行うかを宣言してから全力カードを1枚使用するだから動けない気がする
もじゅるーは行動カード解決後に基本動作を行うだから解決する変わりに捨て札にするって書いてるし動けないかな 一週間たったけどまだお前らやってる?
人残ってる? 減ったから治ったのかと思ったが相変わらず再構成止まるな このスレッドは1000を超えました。
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