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桜降る代に決闘を part5【ふるよに】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (スププ Sd3f-tcmu)
垢版 |
2019/09/29(日) 13:46:15.83ID:0DuEAQqfd
!extend:checked:vvvvv:1000:512

次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。

BakaFire Partyによる眼前構築型決闘ボードゲーム「桜降る代に決闘を」のスレッドです。

次スレは>>970が立ててください。

■「桜降る代に決闘を」公式サイト
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/

■公式ブログ「桜降る代に小噺を」
http://bfpblog.bakafire.main.jp

■BakaFire Party
http://bakafire.main.jp/top.html

■「惨劇RoopeR」公式サイト
http://bakafire.main.jp/rooper/sp/

※前スレ
桜降る代に決闘を part4【ふるよに】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1555164012/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004NPCさん (ワッチョイ 0724-cNFD)
垢版 |
2019/09/29(日) 15:58:38.51ID:STOC0IVX0
1乙

くるるん探検隊に入れてあげよう
0006NPCさん (スップ Sdff-WBHQ)
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2019/09/30(月) 08:07:58.77ID:9xBmRyVSd
梳流しを詩舞で対応したら
梳流しに「打消」って書いてあった記憶
捨て札に行ったかデッキトップに行ったかは覚えてない
詩舞で対応出来るカードもあるんだろう
0007NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
垢版 |
2019/09/30(月) 09:14:17.94ID:07CkXdt3r
バグ報告は一通り出尽くした感じかな?

システムのバグはともかく、開発がふるよにのルール自体間違って考えてそうなのは困るな
果て果て使えるようになったところで、今度はりっこに対しても使えるみたいなことになりそうで怖いw
0009NPCさん (ワッチョイ 8789-c61L)
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2019/09/30(月) 10:38:02.88ID:hcXJ6c8m0
アプリ自体の挙動がおかしくなるバグが単なるメモリ不足とかならPC版も正規には出ることになってるからいいけど、なんとなく違う気がするんだよね
というかPC版出す余裕があるのか?
0011NPCさん (ワッチョイ 7f74-oghk)
垢版 |
2019/09/30(月) 12:09:33.70ID:4a2hlSIe0
前スレから土曜日夜時点で公式の認識している(?)不具合
どうせこの10倍は報告されてるんだからすぐ直せとは言わないけどリストアップしてくれや
そうしないと無駄な報告が出てテスターと開発双方が面倒臭いだけだろう


●現在、確認されている不具合状況
以下の点につきましては、皆様からの不具合報告を頂いております。

随時、原因究明と修正作業を進行中であり、テスト期間中に修正完了した項目につきましてはアプリケーションの更新を行う予定です。

ご不便お掛け致しますが、何卒ご了承くださいませ。

<カード効果に関する不具合>
・対応にて、トコヨ「詩舞」等でオーラが変動した際のダメージ判定処理の不具合
・サイネ「氷雨細音の果ての果て」の使用に関する不具合
・打消しに対して、【攻撃後】効果が誤って発生してしまう不具合

<対戦における不具合>
・集中力を使用しての基本動作が不可能になる不具合
・特定状況下で間合の桜花結晶の表示と、数値がズレてしまう不具合
・対戦相手の切札が再起した際の表示の不具合
・焦燥ダメージによりライフが0になった際、正常に対戦が終了しない不具合

<その他の不具合>
・端末などの環境により、ログイン障害、UIの表示の乱れが発生する不具合
・説明書の表示に関する不具合
・その他、通信不良や強制終了、制限時間に関する不具合
0012NPCさん (スププ Sd7f-tcmu)
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2019/09/30(月) 12:15:06.26ID:ZF+ha3ktd
表示不具合で言えばターン跨ぐ時に付与効果拡大してて付与が破棄されたら画面に付与効果のカードが張り付いて画面見えなくなるよね
条件あってるか知らんけど
0013NPCさん (ワッチョイ 27b4-0R/L)
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2019/09/30(月) 12:37:25.04ID:C/zQyp730
こんなバグ言われなくてもわかってただろってのを1年遅れでも直せてない開発が、指摘されたからってすぐに直せるだろうか?
対戦ソシャゲって人がいなければどんどん過疎っていく悪循環になるし、一番人がいるのはサービス開始時
そこでチュートリアルはできてないわ、進行不能バグはあるわで、死ぬソシャゲのテンプレみたいなムーブしてるぞ
0017NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
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2019/09/30(月) 12:55:54.46ID:07CkXdt3r
詩舞や梳流しのバグから読み取れることとして、対応後の処理をカード毎に個別に記述してないか?

ちゃんとルール通りに
 対応の解決後に再度間合いを参照する
 ダメージの解決後に攻撃後効果を解決する
でいいと思うんだが

個別に処理を書いていったら今後も新メガミ出る度に同様のバグが多発すると思う
0018NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
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2019/09/30(月) 12:58:02.35ID:07CkXdt3r
>>16
開発費はアクリルグッズとキャラスリーブの売り上げから出てるらしい

つまりアクリル集中プレートを再版すればアナログ派もデジタル派もWin-Win
0021NPCさん (ワッチョイ 27b4-kLFp)
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2019/09/30(月) 18:52:31.40ID:C/zQyp730
3回やって3回ともリーサル前になったら切断されてるんだけど民度低すぎじゃない?
てか10級なのに2級あたりとマッチングされるのは、人がいないからなのか、マッチングシステムが腐ってるのかどっちだ
0022NPCさん (ワッチョイ 7f71-S/NQ)
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2019/09/30(月) 19:20:25.37ID:ZwrlkWHy0
負け確で切断するつもりなくても切断して困ってるって報告もあるし
単にネットワーク回りがくそなんじゃね
つーかちらほら言われてるけど
どうもプログラム的にあんまり良い作りじゃなさそう
0024NPCさん (スププ Sd7f-tcmu)
垢版 |
2019/09/30(月) 20:18:06.88ID:ZF+ha3ktd
勝敗決定処理でバグがあるんでしょ(てきとう)
段位は〇級の上に〇段がまだあるし1回勝てばサクッと上がるから級の範囲では適当なんじゃね
0025NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
垢版 |
2019/09/30(月) 20:21:36.22ID:07CkXdt3r
たった今こっち優勢で切断された

>>22
優勢で切れる場合と劣勢で切れる場合の割合を比べれば自明だけど、そもそもこの世に切断厨がいないわけないんだよな

システム上通信が安定したとしても、切断厨対策はしっかり盛り込んでほしい
数秒おきに接続確認の信号を送り合って数回連続で音沙汰なしなら相手の投了で処理するとか

現状待たされる数分間が時間と電池の無駄
0027NPCさん (ワッチョイ 8789-c61L)
垢版 |
2019/09/30(月) 20:28:45.64ID:hcXJ6c8m0
>>23
後半になる程フリーズ・通信失敗する確率が上がるんやぞ(自分・相手問わず)
フリーズしたときのメモリ使用量が1.2GBとか表示されててビビったわ…

処理が複雑とはいえ、スーパー花札でなんでこんなにメモリいるんや…
ちょっと触ったマリオカートツアーとかサクサク動いたぞ…
0028NPCさん (ワッチョイ 7f71-S/NQ)
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2019/09/30(月) 20:37:42.32ID:ZwrlkWHy0
ネガって申し訳ねえけど
もう既に根っこが大分怪しい空気が漂ってるので
多分拡張も難航すると思うわこれ
0030NPCさん (ワッチョイ 7f6d-vFU9)
垢版 |
2019/09/30(月) 20:52:50.00ID:iPJms9aY0
段でもサクッと上がるからたぶん処理は変わってないかもしれん
ただ低段を倒した時の処理が気になる
経験値?的なものが下がってない?
0031NPCさん (ワッチョイ 27a5-tcmu)
垢版 |
2019/09/30(月) 20:59:57.98ID:E9xVtFyC0
1勝したら級上がるから低級の方が人口少なくはなりそうだけどそもそも初めてやって勝てるかと言われると微妙か
0032NPCさん (ワッチョイ 7f15-6YEW)
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2019/09/30(月) 21:32:54.14ID:67oRabed0
間合い2で圏域使用、桜花結晶が間合いに1移動
で、それで効果が止まったんだけどそういう解決なんですか?

絶対に4に間合いが開くものだとばかり。初心者なので、もし的外れな事言ってるようでしたらすいません
0033NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
垢版 |
2019/09/30(月) 21:46:49.06ID:07CkXdt3r
>>32
矢印効果はダストから間合に1つだけ
4になるのは達人の間合
間合4までしか前進出来なくなるし、
間合4から5まで離脱で移動できる
0034NPCさん (ワッチョイ c76d-io8p)
垢版 |
2019/09/30(月) 21:56:58.05ID:20QjNfZq0
10月どころか今年中で出せたらいい方かな
すいません無理でしたってしていいからデジタル版で興味持った初心者を逃さないことに注力してくれ
0040NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
垢版 |
2019/09/30(月) 23:36:33.84ID:07CkXdt3r
絵素材、エフェクト、声、音は良いんだけどな
システムが色々怪しい
対応入ったときのカード画像や結晶移動などなどのタイミングも怪しいし
分業してるにしても能力ある部門とない部門の差がハゲしいな
0041NPCさん (ワッチョイ 7fca-Nt7R)
垢版 |
2019/10/01(火) 00:26:21.66ID:SOLzwVrl0
カード1枚ことにツギハギのコーディングしてないかこれ?
今はまだいいがメガミ追加しようとするとやべーことになるぞ
0045NPCさん (ワッチョイ 276d-rE8j)
垢版 |
2019/10/01(火) 07:06:01.87ID:/+r5WHhO0
全部を取り入れることはないんだろうけど新鮮で嬉しい
0047NPCさん (アウアウクー MMbb-uSia)
垢版 |
2019/10/01(火) 07:26:32.65ID:xYKwrM13M
今デジタル版ってふるよに全体の中でどういうポジションなん?
発表時「元々デジタルの方が向いてたし今後はデジタルに全振りするわ」的なこと言ってた気がするけどどうだっけ
0049NPCさん (ササクッテロラ Spbb-t68T)
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2019/10/01(火) 09:03:32.37ID:yoW169vcp
一周回ってデジタル版は現状のままでも役割としては完成してるんじゃないかと思ってきたわ
新規ユーザーへの広告入口としてあり、ゲームの雰囲気が気に入ったら方へ「競技的に対戦したいならアナログ版をどうぞ」と伝える役割
これならバグだらけの不完全だからこそ
0050NPCさん (ササクッテロラ Spbb-8NFA)
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2019/10/01(火) 09:07:16.77ID:jHdn1Rmwp
>>47
言ってたのは電源板が立ち上がれば今後問題のあるカードが早期に発見できるしカードの更新を試してから
アナログに反映できるからもっと精度が良くなるという話じゃなかった?
0051NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
垢版 |
2019/10/01(火) 09:37:32.94ID:i5w6Fwo1r
>>49
身のまわりにアナログ版やる友達いないけど大会に向けて練習したい人の役には立たないぞ
カード効果バグったままでは
0053NPCさん (ワッチョイ 27b4-kLFp)
垢版 |
2019/10/01(火) 10:07:41.63ID:nStBO7Bu0
ハースストーンとかシャドバとかライバルズみたいなのより、メガミ一柱一柱でガラッとシステム変わる上に、それを組み合わせて使えるんだしずっと作るの難しそう
デバッグの手間も半端ねえだろうなー
0054NPCさん (ワッチョイ df94-S/NQ)
垢版 |
2019/10/01(火) 10:28:46.98ID:k+CBCUso0
あーそれ言えてるな
追加メガミ出すたびにバグ発生するのは間違いないし
せめて基本4柱だけの体験版バージョンは置いといてもらいたい

2年かけて4柱の動作もまともに調整できてないのに
月に1柱ペースとか出来るわけないよね
増えれば増えるほど大変になっていくのに
0055NPCさん (ワッチョイ 27b4-kLFp)
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2019/10/01(火) 10:48:11.94ID:nStBO7Bu0
例えば風雷ゲージがすべてのカードと動作するかとか、追加するたびに調べなきゃいけないし
機巧満たすかも全部調べるとか、追加するたびに雪だるま式に手間が増えていくぞ
現状のままでバグ取りしておくのが無難
0056NPCさん (アウアウウー Sa8b-GKcl)
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2019/10/01(火) 10:49:49.04ID:heu1o1joa
俺が住んでるところは県内どころか隣県ですら小規模大会やってないっぽいからデジタルは助かる
まぁアナログでも身内とやってるんだけど
0058NPCさん (スププ Sd7f-tcmu)
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2019/10/01(火) 12:09:14.24ID:C8XO6tEzd
基本セットだけ置いて体験版としてーって言ってるがサーバー維持費とかメンテナンスにかかる人件費とか必要な誠意は回収出来るんか?
0059NPCさん (ワッチョイ 7f74-VOSd)
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2019/10/01(火) 12:10:28.97ID:9qF5LHbR0
ユリナが強すぎるから
間合い1無くても大差無い、間合い2があって2/1のスタッツ残ってるんだったら今までの役割はこなせるよ
0060NPCさん (ワッチョイ 8789-c61L)
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2019/10/01(火) 12:18:53.36ID:ysQgyi/H0
11時くらいにアプリで対戦してみたが、恐ろしいくらいサクサク動いた
サーバーの負荷が重くなると処理の順番が狂うのか、それとも現場が頑張ってデバッグしたのか
0061NPCさん (ワッチョイ 7f74-oghk)
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2019/10/01(火) 12:22:10.43ID:k/Ph7tgw0
>>58
今まで通りグッズ販売で稼ぐんじゃね?
開発終了すれば今までの費用が維持費に回せるでしょ
なお今まで費用が必要な開発をしてたかどうかは知らない
0062NPCさん (スッップ Sd7f-NtN+)
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2019/10/01(火) 12:28:11.57ID:qUr/yy5md
付与破棄時にその付与の詳細開いてると破棄後も開きっぱになって、間合いとダストがカードの下になって全く見えなくなるんだがw
0066NPCさん (ワッチョイ 7f15-6YEW)
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2019/10/01(火) 13:39:06.77ID:yc2K5ENR0
圏域の達人の間合い+2、っていうのは強制的に間合いを4あける訳ではなく、通常時の離脱ができるようになる距離を拡大させるという認識であってますでしょうか?

つまり、間合い2から圏域使用で2→3へ、
この場合は圏域の効果で間合い3でも離脱が可能に。
一方で遠距離での圏域使用は、行動以外での相手の間合い4以内の進入を防ぐ目的での使用という事でしょうか
0068NPCさん (ワッチョイ 7f15-6YEW)
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2019/10/01(火) 14:08:31.69ID:yc2K5ENR0
補足有り難う御座います!

そうすると、このカードはユリネ相手では4〜6程度の時に先出ししておいた方が良さそうですね
てっきりクリンチ時の状況に対応するカードだとテキストを読み間違えていました
0073NPCさん (ササクッテロラ Spbb-cNFD)
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2019/10/01(火) 18:57:51.98ID:R/PfL8mWp
>>70
サイネ-ユリナじゃないの?
0076NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
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2019/10/02(水) 00:17:09.38ID:GTV8DeLZr
相手の応答が無くて「勝利扱いで」ホームに戻るとかあるけどさ
これ言葉だけで実際勝敗数記録とか段位のポイントに影響無いよな……
008279 (ワッチョイ 8789-c61L)
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2019/10/02(水) 10:20:03.14ID:/H3q9WJj0
新しいデータをダウンロードした途端、前のスレで触れられていた自分との対戦を自分が体験することになるとは…
0084NPCさん (ワッチョイ 7f15-6YEW)
垢版 |
2019/10/02(水) 10:52:48.08ID:gKysPZao0
薙扇で刀扇に勝てぬ。というか扇ミラーでの無窮が辛すぎる
回避の為に握ってるカードを悉くハンデスされて、間合い3で刀に轢き潰されちゃう...

調べ回った限りだと無窮はそうでもないと言っている方が多いのだけど、何か対応間違ってるのだろうか
せめてもとこっちも無窮を積んで振り返すぐらいしかできてないのだけど、これってフレアを無駄に吐いてるだけだよなぁ
0085NPCさん (スップ Sdff-WBHQ)
垢版 |
2019/10/02(水) 11:32:21.07ID:RjzWdvjZd
月影通さなければ相手と大きく打点に差が出ることはないから
対応は雅打ちにしぼって
月影落としには久遠合わせて
後は頑張る
0086NPCさん (ササクッテロレ Spbb-8NFA)
垢版 |
2019/10/02(水) 11:32:21.40ID:IwybKHo4p
>>84
無窮対策で一番わかりやすいのは攻撃札じゃ無いガードと対応を二つ持ってターンエンドするかな?
無窮で捨てるのは対応じゃ無い方で対応を守る

他にも
無窮で落とされない雅打ちを集中2で構えておく
八相は無窮の餌食なので成り時を考える
無窮について考えるのがめんどくさかったらいっそ攻撃札で固めてしまう

こんなところかな
0087NPCさん (ワッチョイ 7f15-6YEW)
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2019/10/02(水) 12:18:01.20ID:gKysPZao0
多くのアドバイス有り難う御座います!
恥を忍んでもう一点お聞きしたいのですが、毎ターン義務かの如く無窮撃ってくる相手にはどう対処すればいいのでしょう

無視して手札に攻撃札しか残さないようにするしかないのだろうか。でも油断すると風舞台と足裁きとで4以上一気に詰め寄ってきて、こっちの薙刀がしょんぼりしちゃうし無窮で行動もないしで散々なので...

このゲームのライフレースのセオリーが飲み込めていないというのもあるのでしょうが、一番はこちらの攻めの緩急が読まれているからなんだろうなぁ
残5くらいまでの減少なら切り札で取り返す勢いで我慢、とかでもいっそ大丈夫なのでしょうか?
0088NPCさん (スププ Sd7f-tcmu)
垢版 |
2019/10/02(水) 12:39:26.70ID:iulIj4lnd
無窮は八相に対して対応不可が刺さるから入れてるわけで(サイネが音無砕氷で梳流し潰し可だからその対策込)
無闇に八相入らずにリソース勝負していいんじゃないか
ユリナの切り札は久遠の花で止めれて律動弧戟は完全に止めれないから間合い管理とオーラ確保していけば極端にきついわけではないと思う
刀扇相手に無窮積み返す必要はない
0089NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
垢版 |
2019/10/02(水) 13:03:45.11ID:GTV8DeLZr
無窮毎ターン打つってそんなに強いかな?

1ターンに手に入るリソースは基本動作3回分
オーラは1の価値(纏い)
フレアは2の価値(纏い宿し)
ライフ1ダメ食らえば(死なない限り)リソース2つ分のフレアを得る

無窮をオーラで受けてハンデスしても、リソース2つ分を失うだけ
相手はフレアと次ターンの集中力でリソース3つ分失ってる
0090NPCさん (スップ Sd7f-WBHQ)
垢版 |
2019/10/02(水) 13:20:33.35ID:uKry5vDId
これとか読んでみたら?
デジタル版にしぼって書かれてるから
ttps://www.kochiyafuruyoni.work/entry/2019/09/10/003632
0091NPCさん (ワッチョイ 7f15-6YEW)
垢版 |
2019/10/02(水) 13:24:09.70ID:gKysPZao0
>>88さん
成る程、そういう駆け引きが発生しているのですね。丁寧に御教授いただき感謝です

>>89さん
リソースの分解能での話がとても分かり易かったです。今まで全ての値を等しく1:1交換だと考えてしまっていました
こちらも合わせて意識させていただきます

皆さん時間を割いて教えていただき有り難う御座いました><
0092NPCさん (アウアウカー Sa9b-Vhno)
垢版 |
2019/10/02(水) 13:30:20.78ID:pAI4hmo1a
>>54
現行版と、一柱追加毎にβ版用意すりゃいい
steamなんかじゃ珍しくもないし、開発で足りないのは恐らくデバッガーだから、プレイヤーにやらす方が遥かに安上がり
0097NPCさん (ワッチョイ ff01-3AID)
垢版 |
2019/10/02(水) 21:49:39.33ID:M5iR99wX0
銃扇は序盤にいくらアド稼いだかで試合決まってくるからね
上振れ引けなかったら切断を考える奴が出ても仕方ないかな
0098NPCさん (ワッチョイ 8789-c61L)
垢版 |
2019/10/02(水) 22:26:17.76ID:/H3q9WJj0
意図しない切断と故意の切断厨が混雑してるから、マッチングしてるときに連勝中って出るのと一緒に連続○回切断したとか出れば楽なのにね…
戦わないって選択が出来るし

夜中でもアプリが大分安定してきた印象あるけど、これはユーザー数が減ったからではあるまいな…
0099NPCさん (オッペケ Srbb-GzOW)
垢版 |
2019/10/02(水) 23:14:42.40ID:GTV8DeLZr
左上の設定の中に投了があるの知らない人もいるのかな?

>>95
バグは仕方ないが積極利用してリーサル考えてる奴は反則だと思う

ちなみに俺はあえて使えない果て果て積んで、果て果て使えれば勝てた状況になったら自分の中で勝った事にして投了押してる
0110NPCさん (ワッチョイ a615-PqvS)
垢版 |
2019/10/03(木) 20:50:14.52ID:H8cANysj0
再起は前からそうだった。
そして、集中力バグもそのまま

これってもしかしてキャッシュクリアしないと更新されないのか?
0111NPCさん (ワッチョイ a615-PqvS)
垢版 |
2019/10/03(木) 20:58:54.65ID:H8cANysj0
いやでもマイルームは修正されてたから更新自体はされてるみたいだね
ただ単に運営が無能なだけだったか……
果て果ても修正されてるかわかんなくて怖くて積めないですよー
0112NPCさん (ワッチョイ c589-M8t1)
垢版 |
2019/10/03(木) 21:27:54.93ID:k/Jjmgxs0
取り合えずコピペしておく

●アップデートにて修正済みの項目
以下の点につきまして、アプリケーションの更新にて、
修正を完了いたしました。
お手数ですが、アプリの更新をご確認ください。

<カード効果に関する修正>
・対応にて、トコヨ「詩舞」等でオーラが変動した際のダメージ判定処理の不具合の修正
・サイネ「氷雨細音の果ての果て」の使用に関する不具合の修正
・ヒミカ「バックドラフト」カード効果に関する不具合の修正
・打消しに対して、【攻撃後】効果が誤って発生してしまう不具合の修正

<対戦における不具合の修正>
・集中力を使用しての基本動作が不可能になる不具合の修正

<その他の不具合の修正>
・ルームマッチ画面でUIの表示がされない不具合の修正
0113NPCさん (ワッチョイ c589-M8t1)
垢版 |
2019/10/03(木) 21:28:34.48ID:k/Jjmgxs0
**************************


●現在、確認されている不具合状況
以下の点につきましては、皆様からの不具合報告を頂いております。

随時、原因究明と修正作業を進行中であり、
テスト期間中に修正完了した項目につきましては
アプリケーションの更新を行う予定です。

ご不便お掛け致しますが、何卒ご了承くださいませ。

<対戦における不具合>
・特定状況下で間合の桜花結晶の表示と、数値がズレてしまう不具合
・対戦相手の切札が再起した際の表示の不具合
・焦燥ダメージによりライフが0になった際、正常に対戦が終了しない不具合

<その他の不具合>
・端末などの環境により、ログイン障害、UIの表示の乱れが発生する不具合
・説明書の表示に関する不具合
・その他、通信不良や強制終了、制限時間に関する不具合

>>111
自分の目で確かめてみろ!
0114NPCさん (ワッチョイ a615-PqvS)
垢版 |
2019/10/03(木) 21:41:49.69ID:H8cANysj0
<対戦における不具合の修正>
・集中力を使用しての基本動作が不可能になる不具合の修正 ← 🤔?

<対戦における不具合>
・対戦相手の切札が再起した際の表示の不具合 ← 修正頑張れ!
0116NPCさん (ワッチョイ a615-PqvS)
垢版 |
2019/10/03(木) 22:03:38.57ID:H8cANysj0
果て果て撃てないままやんけwww
修正とは一体。うごご……
0118NPCさん (ワッチョイ f16d-eJg3)
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2019/10/03(木) 22:06:22.89ID:woRGTM/k0
修正来たからプレイしたけど毎回相手ターンで通信切れてしょんぼり
0119NPCさん (ワッチョイ a615-PqvS)
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2019/10/03(木) 22:10:25.03ID:H8cANysj0
ちなみにりっこに対応で撃てませんでした。

運営の内部やばそう…。町中に10月始動の告知ポスターも出したみたいだし、上の方の予定にSEが悲鳴あげながら対応追われてそう
とりあえずバグまみれのまま出る事にはなりそうですね……
そのまま資金回収出来ずに消えるのだけはどうか何卒
0127NPCさん (ワッチョイ c589-YbBE)
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2019/10/03(木) 22:51:39.50ID:UR1RJ+Yj0
>>113
>>・その他、通信不良や強制終了、制限時間に関する不具合

カードの効果に関するバグも不味いけど、このザックリした感じのやつが一番あかんよな
何がヤバイって相手が落ちた試合2回の待ち時間でアニメ1話見れちゃうんだよ…
0128NPCさん (ワッチョイ b6cd-PW+/)
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2019/10/03(木) 23:07:56.29ID:Tp8uMRwI0
律動孤戟は行動切札の効果で特に指定のない別の攻撃を作ってるだけだから
作られた攻撃は切り札じゃないんだよね

逆を言うと一発なら集中2の雅打ちで打ち消せなきゃいけない
0134NPCさん (ワッチョイ c589-YbBE)
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2019/10/04(金) 00:19:25.32ID:NoUDyKOm0
>>131>>133
ありがとう、気付かなかったわ
しかし、起動してからお知らせもないってことはバージョンが混在したままデバッグすることになるんだな…
0136NPCさん (オッペケ Srbd-Qi7d)
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2019/10/04(金) 01:16:38.17ID:H1z0tjVtr
>>119
釣り針でかいぞ

素ならバグってるのはお前さんのルール認識だからちゃんと開発運営に向かってごめんなさいしような?
0139NPCさん (ワッチョイ c589-YbBE)
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2019/10/04(金) 02:39:04.48ID:NoUDyKOm0
ネトゲのプログラムなんてよくわからんが、イカサマされないようにサーバー側で数字の処理をして、スマホ側にはどのカードをどう操作したかって権限しか与えられないものじゃないの?

果て果ての処理もバックドラフトの処理もスマホ側でやってるってこと?
もしそうなら、正式版が来ても解析されてやりたい放題される未来が待ってる気が…
0141NPCさん (ワッチョイ b6cd-YLtk)
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2019/10/04(金) 06:49:22.57ID:W6lXVhbM0
>>139
別にルール部分がスマフォに入ってたとして解析されても問題ないだろ
アナログだったらルールはお互い把握してるんだしな
一々できるかどうかサーバーにお伺い立ててたらもっさりってレベルじゃないぞ

無窮のために無窮打つ前から手札情報相手に送ってたらバカヤローだがな
0143NPCさん (ササクッテロラ Spbd-cNrw)
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2019/10/04(金) 08:15:32.29ID:ugLT4pfxp
>>142
できてどうすんの?
banされるだけの話ちゃうの?
0144NPCさん (ワントンキン MM7a-YbBE)
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2019/10/04(金) 08:54:01.06ID:WqfHskaQM
>>141
不正をしていないかをチェックするプログラムをサーバー側に置く必要があるだろうからもっさりは変わんねぇんじゃないかな

>>143
バージョンを混在させるようなところが適切なbanが出来ると本気でお思いか?
0145NPCさん (ワッチョイ 3a94-G1PU)
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2019/10/04(金) 09:14:46.48ID:7onphF3i0
そもそもバージョン違いで接続できるのが論外だがとりあえずの修正は容易
ネットワークゲームなんかサーバーとのやり取りが多いのは当たり前
高々カードゲームの通信でもっさりになるって何時の時代の発想だ

もしバックドラフトバグがまだ使えるなら
サーバー側で処理してないしチェックもしていない
クライアント改造でやりたい放題になる
BANなんかアカウント取り放題なんだし焼け石に水
根本的解決にならない
0147NPCさん (ササクッテロラ Spbd-YLtk)
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2019/10/04(金) 09:20:59.42ID:8q02TIHBp
>>144
結果をチェックするのと動作をチェックするのは違うだろ
例えば果て果てが使えるかどうかチェックがサーバー側だった場合
果て果てをスワイプしようとするたびにサーバーにお伺いを立てないといけない
勿論果て果てだけじゃなくて全部のアクションがそうなる

結果をチェックだったら果て果てのスワイプが終わってダメージ入った時だけ
その処理が適切か判断すればいい

てか問題あるプレイヤーをBANしたいだけなら処理後に双方の盤面を送ってもらって
食い違った試合を管理者に知らせるだけでいい
0150NPCさん (オッペケ Srbd-BvgT)
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2019/10/04(金) 10:12:50.74ID:0LSIUAFJr
>>142
たぶんカードの中身じゃなくて名前(カード番号)だけ通信してると思うよ
果て果ての例から考えて使用条件判断は使った側で処理してるだろうけど、ダメージ選んだり対応する処理は受けた側でしてる
使用済み切札表示のバグから見て、相手が不正なデッキ(同じカードを何枚も入れてる)を互いに監視はしてなさそうで怖い

>>144
相手を報告するボタンがあった気がするから、それが押されたら棋譜を記録とかしてるんじゃないかな
常時チェックはしないと思う
0159NPCさん (ササクッテロラ Spbd-gZB5)
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2019/10/04(金) 13:33:08.22ID:cxHRqoFRp
全メガミが使えるようになり尚且つバグ無くプレイ出来るようになるのは何年後になるんだろう
それとも途中で配信停止になってしまうのか
0160NPCさん (アウアウカー Sa55-NxlJ)
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2019/10/04(金) 15:33:46.71ID:50BDWPcQa
銃扇の切断率やべーな
境地手札切れのタイミングで間合い2に飛びこんだだけで切られたんやが
次戦で名前変えた同じ奴と当たってるっぽいのが闇深い。動き独特すぎだよ君ぃ
切断はだめでよー
0162NPCさん (ワッチョイ c589-YbBE)
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2019/10/04(金) 15:43:38.28ID:NoUDyKOm0
銃扇は間合4か5になったらだいたい切断されるな
離脱出来ないように間合詰めたら潔く投了してくれる人も銃扇のなかには居たけどね

銃扇で連勝付いてるやつは大体試合不成立になる
0163NPCさん (ササクッテロラ Spbd-YLtk)
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2019/10/04(金) 15:53:33.81ID:8q02TIHBp
銃扇なんて離脱跳ね兎バクステヴァーミリオンフィールドで間合い2から間合い7まで下がれる上
そこから手札3枚使えるのにな
0165NPCさん (オッペケ Srbd-BvgT)
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2019/10/04(金) 16:10:29.23ID:xl+LTDAzr
β開始直前に基本4柱環境では銃扇最強ってブログ記事を書いてTwitterで流してた人がいたな
(実際はバグで薙銃最強だったわけだが)
そういう攻略情報に安易に飛び付く層に切断厨が多いってもイメージしやすい話だ

>>161
達人には一度更新直後に果て果てで勝てた
たぶん相手が更新に気付いてなかったから勝てたんだろう
0167NPCさん (ワッチョイ ea3c-vyBA)
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2019/10/04(金) 21:18:32.08ID:DYoSYiII0
相手方があまりに有利なのにずっとロード中
数分待っても同じなので降参してみたけどそれすら受け付けてくれない
まだまだ改善しないと使えない
0168NPCさん (スププ Sd0a-reJN)
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2019/10/04(金) 21:54:24.43ID:dy+JKlX9d
この環境間合い2で強い攻撃少ないから銃扇も最初にリソース取ったら間合い2まで積めてオーラ確保してクリムゾンゼロ撃てば勝ったりするし間合い詰められたからってやめる理由ないけどなぁ
ていうか間合い詰められない試合とかないでしょ普通
0171NPCさん (アウアウカー Sa55-MWIR)
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2019/10/05(土) 03:27:43.25ID:DPngNMlja
対戦相手が無窮の風二枚使ってきて毎ターン再起してきた無休の風状態だった

しかもそのあと結局対応選択中のまま10分以上動かず……

連勝してたのに……
0173NPCさん (ササクッテロラ Spbd-cNrw)
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2019/10/05(土) 10:08:07.82ID:Km6OXNsHp
iOSだから待機中なんだけど、ユリナ弱いんか?
浦波→月影はどの環境でも強く見えるんだけどなぁ
0174NPCさん (アウアウカー Sa55-MWIR)
垢版 |
2019/10/05(土) 10:13:46.77ID:8jNcEk7Ka
マッチングできないよよよ
0175NPCさん (スップ Sd0a-635R)
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2019/10/05(土) 10:43:53.82ID:B+bzTqf2d
待機してもiosで出る予定ないから
いったい何を待っているんだ?
androidエミュでとっととクソバグゲーをインストールしろ
0177NPCさん (ワッチョイ b524-cNrw)
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2019/10/05(土) 13:08:20.11ID:3I3eyQMI0
>>175
ほんまや、2年くらい前のチラシ見たらiOS対応って書いてなかったわ。
なんで、出ると思ってたんやろ
0179NPCさん (ワッチョイ 7d6d-tQR7)
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2019/10/05(土) 13:59:53.66ID:kFahLxu30
androidのバグ修正…してるかはわからないけどそっちで忙しいだろうからiOSは未定と考えていいだろうな
そもそももうiOS版の存在忘れてるだろ
0182NPCさん (スップ Sd0a-635R)
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2019/10/05(土) 16:18:50.47ID:B+bzTqf2d
unityで作ってまともだったゲームはホロウナイトくらいしか知らんなぁ
結局各ハードに最適化する必要があるから
全機種対応できました! って適当にやるとクソ重いゲームになる
0185NPCさん (ワッチョイ 7d24-M8t1)
垢版 |
2019/10/05(土) 18:15:34.47ID:ADdwZMIE0
目的が全く分からんしなんなんだろうな
0187NPCさん (ワッチョイ ea3c-vyBA)
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2019/10/05(土) 18:54:29.51ID:sQXMeogS0
こちら薙扇で相手銃刀の対戦、距離3で相手が斬こちら対応で詩舞
フレアからオーラにした後で斬の1ライフダメージ選択したら応答がなくなりました
こちら残りライフ1だったので多分不具合なんだけど勝敗が後少しで決まってたのでげんなりですわ
0188NPCさん (アウアウカー Sa55-MWIR)
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2019/10/05(土) 22:36:36.97ID:8jNcEk7Ka
最後の最後で止まっちゃうこと多い気がする

これはバグかもだけど、残りオーラ0、ライフ1で山札1枚だったから、再構成なし(焦燥で負けよう)としたら、処理が止まってしまった。
あれは相手に悪いことしたなぁ
0189NPCさん (ワッチョイ c589-YbBE)
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2019/10/05(土) 23:02:10.61ID:Iw9TZGWs0
焦燥関連のバグも直ってないのか…
序盤軽快に動いてたアプリが中盤から突然プチフリーズ連発し始めるのはなんでなんだろう
挙動がいよいよヤバくなるギリギリでなるべく降参するようにしてるけども
0190NPCさん (ワッチョイ a615-NxlJ)
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2019/10/05(土) 23:34:07.44ID:ZIDNMQDy0
自分の環境では運営が指すであろう特定の状況下でのフリーズ以外では最近は止まらないな
焦燥も今の所大丈夫そう
0191NPCさん (ワッチョイ f1a5-reJN)
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2019/10/06(日) 02:13:43.55ID:AFRB+5iC0
俺も元々ほとんど止まらないけど相手は良く落ちるし端末次第ではメモリ消費しまくって落ちてそうな気はする
0192NPCさん (アウアウウー Sa21-DbvD)
垢版 |
2019/10/06(日) 12:55:38.56ID:WAwZPGa7a
バグ祭りっていうから、やるの躊躇ってたけど昨日から始めたわ

とりあえず、バグったのは間合いの桜花と数字が合わなくなったくらい。

不満はマッチングが中々決まらんのと、最後まで戦えないことがちょくちょくあることかな。ここで言ってた通り、銃扇の断線率高いな。プレイミスが多くなりがちだからだろうか。間合い4で跳ね兎うった奴が即降参した。
0199NPCさん (スッップ Sd0a-jLwv)
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2019/10/06(日) 15:17:04.32ID:yq/DRqZnd
もっさりが過ぎる
いくらゲームが面白くても動かすのが苦痛だとやる気にならん
1から作り直すかどこかちゃんとしたところに外注するかしないと流行らんわ
0200NPCさん (ワッチョイ 6a20-G1PU)
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2019/10/06(日) 21:26:38.05ID:CRe+F5rr0
どっちにしろ原作ファンにしかうけないよ
例外多すぎてクソ
プログラムだけじゃなく元のゲームがスパゲッティ
0202NPCさん (ワッチョイ 6a2b-tps+)
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2019/10/06(日) 23:11:01.90ID:3exuMExZ0
カルデアやら空やら船やらを名前でアピールしてくる奴の殆どが負け確で切断してくるのうぜー
だからといって非電源からのプレイヤーのマナーがいいとは言わんが、切断するくらいならわざわざβまでプレイしにくるなよ
0203NPCさん (オッペケ Srbd-BvgT)
垢版 |
2019/10/06(日) 23:50:11.08ID:Xhms4xFRr
システムが安定しても切断厨はいなくならないんだから、時間が無駄にならない対策をしてほしい

構築中や決闘中に10秒置きに接続を確認して、相手の応答が無ければこっちは降参されたものとして処理するとか
0206NPCさん (オッペケ Srbd-BvgT)
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2019/10/07(月) 00:36:34.29ID:KvgZjaH+r
今後追加されるカードでどんな例外処理をするのか、どんな変数を参照するのか未知だから、その都度大改造になる可能性もある
0208NPCさん (ワッチョイ 6d15-ELKS)
垢版 |
2019/10/07(月) 01:12:13.98ID:Ol4LoPk30
ろくにマッチングしなくて悲しい
初心者やから練習したいんやけどなぁ
0210NPCさん (ワッチョイ 6d15-ELKS)
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2019/10/07(月) 01:18:28.68ID:Ol4LoPk30
>>209
どこで募集してんの?
0212NPCさん (ワッチョイ 6d15-ELKS)
垢版 |
2019/10/07(月) 01:28:07.76ID:Ol4LoPk30
>>211
友達いないです
0215NPCさん (ワッチョイ 7d6d-tQR7)
垢版 |
2019/10/07(月) 08:10:07.63ID:d/bf2L0P0
相手に困らない、トークンの移動などが楽、あたりがデジタルの利点なのにどっちも大変なのはどうなんだ
0218NPCさん (オッペケ Srbd-BvgT)
垢版 |
2019/10/07(月) 13:35:32.93ID:KvgZjaH+r
一戦が長いからなかなかマッチングしないのは仕方がない
交流会とかでもそうだろう?

切断対策だけでもしっかりやってほしい
細かく接続確認することと、将来的には切断されたら勝つとかCPUに切り替わるとか
0222NPCさん (ワントンキン MM7a-YbBE)
垢版 |
2019/10/07(月) 18:44:50.23ID:Hl/Knl1NM
>>222
自分からは眼前構築後で5分以上待たされたとき以外切断してないけど、それでも試合がまともに出来なかっただけなんだよなぁ…

相手の通信エラーが表示されてても、実際は自分側の影響とかあるのかな…
相手によっては稀にストレスフリーで対戦出来るんだけど
0227NPCさん (ワッチョイ 3a71-h5/7)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:14:45.65ID:eFutZWC10
ストレスバグゲーかと思ってたけど
β終了でプレイできなくなることのほうがストレスだと気づいた
ガッツリはまってるやんけ!俺!
0232NPCさん (アウアウウー Sa21-eJg3)
垢版 |
2019/10/08(火) 10:17:45.80ID:H6fRdJf8a
アナログ版に対戦相手を同梱してほしい
0234NPCさん (アウアウカー Sa55-MWIR)
垢版 |
2019/10/08(火) 11:35:22.45ID:4o09WMyHa
友…達…?
0237NPCさん (スププ Sd0a-ceDf)
垢版 |
2019/10/08(火) 12:08:26.26ID:dJcPGIUHd
友人「カードプール少なすぎて無双出来ないからつまんねーよ、遊戯王やろうぜ」
って言われてからアナログ版やるのは諦めてる
0238NPCさん (ワッチョイ 6674-QP/n)
垢版 |
2019/10/08(火) 12:09:29.38ID:n9Y9b5mA0
セオリーなんか
攻撃カードは強い!
間合いを合わせて攻撃!
相手に攻撃させない!
間合いをずらす!
これくらいでおk
0241NPCさん (ワッチョイ a6ca-BTjB)
垢版 |
2019/10/08(火) 12:43:27.11ID:nYEI4Rej0
とりあえず
攻撃5~6枚と間合い弄る札入れとけばおk
切り札はロマン砲1つずつと適当なサポートいれとけばおk
0242NPCさん (オッペケ Srbd-BvgT)
垢版 |
2019/10/08(火) 12:45:14.58ID:IgDiBXIkr
初心者が一時間悩むよりも、適当に組んで対戦して使えなかったカードを入れ替えて、を二回繰り返した方が絶対捗るぞ
0244NPCさん (ササクッテロラ Spbd-dPTj)
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2019/10/08(火) 15:37:17.59ID:uNATG+Uip
アプリ出るからアナログ版買うの躊躇ってるんだけど、買った方がいいの?
0245NPCさん (オッペケ Srbd-BvgT)
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2019/10/08(火) 15:53:05.65ID:IgDiBXIkr
>>244
金が無いとか友達がいないとかじゃないなら買っとけ
電子版はいつ本リリースかわからないし、成功するかもわからない
無期限に待ち続けるのは無意味かと
0247NPCさん (アウアウウー Sa21-VeKG)
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2019/10/08(火) 16:17:10.77ID:YYzf5eh5a
ボドゲとかカードゲーム好きな友人居ないならbladerondoみたいなルールシンプルで最悪一人でも遊べる奴の方がいいと思うぞ
0248NPCさん (ササクッテロル Spbd-dPTj)
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2019/10/08(火) 17:30:47.12ID:BM+UOf3+p
確かに10月中にリリースするか怪しそうだし、ボドゲやってくれる友人いるから基本セット買ってみるわ
ありがとな
0253NPCさん (ワッチョイ b76d-aKWA)
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2019/10/10(木) 05:51:08.36ID:NXdzm+5O0
戦を弱体化させたいからガチったのかも
0254NPCさん (オッペケ Srcb-WUuf)
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2019/10/10(木) 11:51:09.98ID:3IP19QZur
無人円環臨海線爆弾という電波を受信した

>>252
研究は今後の課題としても、現時点でのバランスを目指すならやはり古戦の更なる弱体化は不可避
0259NPCさん (オッペケ Srcb-WUuf)
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2019/10/11(金) 11:37:05.45ID:YPcQ+6iOr
不完全がコスト5で軽減とオーラダメが3
無印がコスト4になって軽減とオーラダメが2
更に完全になるとコスト3で軽減とオーラダメが1になるのかな
0267NPCさん (ササクッテロレ Spcb-rZq5)
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2019/10/11(金) 15:32:25.35ID:XSfHaPT4p
決定版から始めて1年以上放置した者だが…新幕って新しく買わないとダメ?
0269NPCさん (オッペケ Srcb-WUuf)
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2019/10/11(金) 17:39:11.67ID:YPcQ+6iOr
>>265
こっそりコスト減らすな
ドーンと増やせ

>>267
カードの裏面が違うから混ぜて遊べないよ
第二幕大会とか細々とやってるようだからそっちに行くとか
0270NPCさん (ササクッテロレ Spcb-rZq5)
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2019/10/11(金) 19:09:45.68ID:XSfHaPT4p
なるほど、ありがとう
0272NPCさん (ワッチョイ ffca-zGOY)
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2019/10/12(土) 06:08:12.40ID:FaRheNu80
ふるよに達人セット買ったんだけどカードに透明スリーブ+色つきスリーブつけたらライラとサリヤのケースに入らなくなったんだが
追加札多いと収納困るけど、どんなストレージボックス使えばいいとかおすすめある?
0275NPCさん (ワッチョイ 9f24-sr5o)
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2019/10/13(日) 06:31:09.90ID:HkyHHF7E0
タロットだと持ち運びに不便だから自作のスタンダードサイズのやつ使ってるんだけどイベントとかだとさすがに使えない?
タロット用のケースいいのないかな
0280NPCさん (オッペケ Srcb-WUuf)
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2019/10/14(月) 12:56:34.69ID:b3qBFD/mr
ボードゲームで邪魔だからといって付属品を避けていくのはいろいろ台無しな気がする

そんなことを言っていたらマシンボードや計略ボードも無くても行けるし、結晶の移動も風雷ゲージも面倒だと適当なカウンターで代用できるだろ
カードそのものもシャッフルが手間だし、画像データだけ用意してコンピュータでランダムに処理すれば良い

そうやって突き詰めていったものがふるよに電子版だ!
…………あれれ?
0281NPCさん (スップ Sdbf-YQfk)
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2019/10/14(月) 13:13:11.01ID:UxccRTxqd
ボードゲームで、大会のために外出とかしなきゃいけないからこそコンポーネントの省略化したいんだよ
0284NPCさん (ワッチョイ 9724-Ayue)
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2019/10/15(火) 07:22:52.41ID:hkQTOlW90
ふるよに面白いんだけどやるたびに欠点というか、俺ならこうするっていうのを考えてしまう
オーラと間合い、必殺技はカードの差別化や駆け引きを作るいいルールだと思うし、キャラが可愛いのは凄くいいんだけどな
・カードの自由度が低くてデッキ構築に意外性がなく読み合いも薄い
・シンプルなカードが大抵普通にいつでも強い
・全部同じキャラのカードで微妙にポーズが違うだけだから手間の割にイラストアドが薄い
・桜の花びらの並べ方がマジでしんどい
・名前の表記にこだわりがありすぎて読みづらいせいで名前が覚えられず、キャラに愛着が持てない
0286NPCさん (ササクッテロ Spcb-zNJq)
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2019/10/15(火) 08:01:51.97ID:Gb02pdqcp
11枚しかないのに、死んでるカードがあるやつは勿体ないと思うわ。その分他のカードを強くしてるからバランスは取れてるのかもしれないが、眼前構築の魅力が減ってる。

ユリナは全てカードが標準より強く、相手に応じて変えることができるまさに主人公格
0289NPCさん (オッペケ Srcb-WUuf)
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2019/10/15(火) 10:33:47.25ID:v68Dwuq2r
個人的に使えないカードを探してみた
スモーク
生体活性
大天空
えんかんりんかいせん(更新予定)
桜吹雪(更新予定)
追い風
胸に想いをシリーズ
凍縛場
寄り花
六葉鏡

単体では何もしない付与札が多いな
俺が下手なだけか
どのカードも書いてあるとおりの効果だから、意外性ってのは組み合わせのシナジーから生まれるんだと思うけど……
0290NPCさん (ササクッテロ Spcb-zNJq)
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2019/10/15(火) 10:36:34.68ID:Gb02pdqcp
スモーク、生体活性、どろりうら、等その他諸々。
絶対に使われることは無い、なんて言わないけれど、この使用率の低さは眼前構築の魅力を軽減していると思う。
0292NPCさん (オッペケ Srcb-WUuf)
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2019/10/15(火) 10:44:36.78ID:v68Dwuq2r
>>291
そっかー

メガミ間の強弱を揃えるための更新だけじゃなくて、そのうち使われないカードを使えるようにする更新も進めてほしいな
入れれば劇的に強いとかじゃなく、他のカードとどっちを採用するか悩む程度には強化してほしい
0293NPCさん (スップ Sdbf-YQfk)
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2019/10/15(火) 12:13:07.29ID:kdAOLWLtd
円環〜以外は「このカードを入れたから勝てた」って報告があるんでしょ?
ならそれでいいんでないかね
0294NPCさん (スップ Sd3f-w2YM)
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2019/10/15(火) 15:03:37.73ID:TFYdovSTd
俺も現状どの札も選択の余地あると思うけどな
ただ使用率が低い優先度が低い札ってのは間違いなくあるからその辺に対してアプローチしてくれると嬉しいって言うのは確かにある
0296NPCさん (アークセー Sxcb-5OLa)
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2019/10/15(火) 15:52:49.94ID:wQ7ePjWax
えんかんりんかいせんと凍縛場以外は普通に使われてると思うんだが、そらまあユリナの斬ほどの使用率ではないが
0300NPCさん (アウアウウー Sa5b-qCeg)
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2019/10/15(火) 19:36:55.53ID:HyhgkGvZa
ぽるは更新されたらチカゲが4距離後退するようになるから待ってて
0302NPCさん (ワッチョイ 9724-Ayue)
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2019/10/16(水) 02:49:14.86ID:DMVJuQyE0
凍縛場って弱いの…?
デッキシャッフルに被せたらターン潰せること多いから割と優先して入れてた
確かに有利取れてるのかどうか怪しいなとは思ってたけども
0303NPCさん (ワッチョイ 170d-Ozz8)
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2019/10/16(水) 04:24:47.64ID:h3EuCPzw0
凍縛場はコルヌが凍結に加えてそのままの畏縮まで持ってたら強すぎると言うか鬱陶しすぎるからこういう形にしてみた みたいなカード
絶対に使えないと言う訳じゃないかもしれないけどカードパワーは低い 理由として
・凍結させるのに他のカードを必要とする
・他に付与が無いと効果が薄い
・大半の付与は2ターン延びたら強いが1ターン延びても強くない
・タイミングを間違えると自分の再構成枚数も歪める(活用も出来なくはないが相手依存)

再構成直前に他の付与と一緒に貼れば2ターン集中力を奪えるかもしれない
それが必ず弱いとは言わないけど、そこまで盤面を作って そのくらいまでしか行かないなぁという感じ
0306NPCさん (スップ Sd3f-XtBh)
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2019/10/16(水) 20:27:17.35ID:cIoV+gp+d
カードゲームでは古くから、相手に選択権があるカードは弱いという言い伝えがあってじゃな……
0309NPCさん (スップ Sd3f-XtBh)
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2019/10/16(水) 23:27:25.75ID:cIoV+gp+d
>>307
基本共通システムは例外なんじゃが……とかいうと、嘘つき!このハゲ!とか言われそうだけど
それでもやっぱり不完全浦波を3/1 にしたり、久遠を3/1にしたりすると弱くなるし
桜吹雪を2/-にしたりすると強くなるのよ
0319NPCさん (アウアウカー Saef-SZkN)
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2019/10/17(木) 16:30:19.92ID:9Y1S6cePa
>>317
クルル「えっ」
0320NPCさん (ワッチョイ 1789-BV4E)
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2019/10/17(木) 18:45:12.40ID:g4i3U0Mw0
電子版やろうと思ったが今月予定なのにtwitterが沈黙してるのを見て察した
スレを見たら案の定だった
救いは無いんですか
0323NPCさん (ワッチョイ c294-S3Tg)
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2019/10/18(金) 09:40:19.41ID:sDSqdhBR0
デジタルは絶対に予定通りいくわけないと散々言われてる
なんか秋葉に広告打ってたみたいだけどどうすんのかね
まぁバグまみれだろうがリリースすればとりあえず嘘じゃないけど
0324NPCさん (スフッ Sd32-5TrY)
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2019/10/18(金) 11:01:52.97ID:p4ahyDTtd
数年掛けてでこれだし外注せずに自力でプログラミング勉強して作り始めたのかなって感じ
0325NPCさん (ワッチョイ 163c-ir+z)
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2019/10/18(金) 11:38:45.95ID:/hEb/XqX0
先のオープンβでかなり形にはなってたと思うけどね
演出はどうにでも直せるだろうし、あとは通信の問題や切断厨対策だけだ

有料メガミを追加する度に例外処理増えてバグ報告まみれになりそうな気はするけど
0326NPCさん (ワッチョイ 1789-BV4E)
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2019/10/18(金) 11:47:56.39ID:bqy/Gvye0
ダメみたいですね
アナログカードゲームのデジタル化は難しいものなのだろうか、バトスピDS然りヴァイスポータブル然り
とりあえずリリースしたら触ってはみる
0328NPCさん (ワッチョイ 4bb4-r0zP)
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2019/10/18(金) 12:05:50.25ID:CvnKdPL80
チュートリアルが投げっぱなしなのが実によくない
新規を取り込むには必須だし、メガミによってガラッと変わるんだから、各メガミ専用チュートリアルも欲しいくらい
アナログ版をやってる人にしか売る気がないならいいけど
0330NPCさん (アウアウウー Sa43-M5Zj)
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2019/10/18(金) 12:28:51.23ID:a62vXt0na
βは一応アナログ所持者向けじゃなかったっけ?
さすがに本リリースなら初心者向けにはじまりの決闘くらいさせるでしょ
0332NPCさん (ワッチョイ 163c-ir+z)
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2019/10/18(金) 12:43:05.00ID:/hEb/XqX0
>>328
それは正式配信ではじまりの決闘を実装するんじゃないのか?
βの目的を考えれば必須ではなかっただけで

>>331
β不参加はお前の都合だろう
判断材料が他人頼りなら意見せず黙っていればいい
俺は覚悟してたほど悪感触ではなかったよ
動作がぎこちなくても暇があれば遊び続けるほどには楽しめた
0334NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/18(金) 13:47:44.47ID:EHoGDQed0
βテスト参加したけど、動作がぎこちない(プチフリーズ・長時間ロード・制限時間まわりの仕様)以外は良いゲームだった
いや、それがネットゲームとして致命的ではあるんだけれど…
0335NPCさん (アウアウウー Sa43-M5Zj)
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2019/10/18(金) 14:15:52.13ID:f6Kah9hua
個人的にはβは最初はかなり楽しかったが後半は過疎+切断でマトモな対戦なかなかできず辛かったな
切断はまぁ対策されるとして成功するかはプレイ人口によると思う
0336NPCさん (ワッチョイ 163c-ir+z)
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2019/10/18(金) 14:21:14.90ID:/hEb/XqX0
CPU戦のアルゴリズムも気になる
間合合わせて殴るだけでは簡単に封殺できるだろうし、複雑な状況判断や予測はできるんだろうか

カードの引きを操作することによる難易度調整もできるだろうけどw
0337NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/18(金) 14:22:18.16ID:EHoGDQed0
過疎は ゲーム内容の楽しさ<ゲームをスムーズにプレイ出来ないストレス が原因だろうし、対策出来れば居着くやつが多そうだけどね
0339NPCさん (ワッチョイ 4bb4-r0zP)
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2019/10/18(金) 15:01:16.77ID:CvnKdPL80
無課金でストレスなく遊べないゲームはすぐ過疎る
メガミを課金しなきゃ開放できないんじゃ、どう考えてもすぐ飽きて人がいなくなるのは目に見えてんだよなあ
0340NPCさん (スフッ Sd32-5TrY)
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2019/10/18(金) 15:08:53.77ID:p4ahyDTtd
いや、メガミ課金はさせないと収益なく死亡するだけじゃん
ストーリーとかイベントで他メガミ触る機会作って誘致する必要があるけど難しそう
あと初動で人口確保出来ないのはまずい
0341NPCさん (ワッチョイ 1671-PXub)
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2019/10/18(金) 15:24:03.10ID:tyPoNQGa0
課金形式的に少数の廃課金が支えるのも難しいから本気で今月中にリリースするならもっと宣伝すべきだとは思う
まぁ多分今月中には来ないからへーきへーき
0342NPCさん (スップ Sd52-ZX6r)
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2019/10/18(金) 16:06:21.14ID:hJW8OMVxd
スマホ対戦でもっさりが致命的なのは、そのもっさりで待ってる時間が100%無駄な時間になるせいなんだよ。
アナログとかだったらその時間で相手と雑談とか出来るけど、何が楽しくて動かないスマホの画面見てなきゃいけないんだか。
0344NPCさん (ササクッテロ Sp47-lgOT)
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2019/10/18(金) 17:14:17.48ID:iOznfA5Zp
>>341
あえて大規模な宣伝はせず、長期的な展開を狙うとブログで言ってたじゃん

真っ当な課金ゲーなら初動が命だが、バグ前提のリリースである以上は正しい選択でしょ
0346NPCさん (ワッチョイ c294-S3Tg)
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2019/10/18(金) 18:22:36.36ID:sDSqdhBR0
メガミ課金は別にいいけど高すぎるんだよ
全キャラ揃えたら10000超えるんだぞ
一般フルプライスより高いって異常だと思わんのか
0347NPCさん (ワッチョイ 1292-hqQk)
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2019/10/18(金) 18:41:46.39ID:E6iqBUgK0
>>346
いやいや、長期的に見たらお得だろ
逆に他にお金を取られるところがないんだから良心的だと思うし、運営が定期的に稼ぐ手段が無いのが凄く心配だわ
0348NPCさん (ワッチョイ c294-S3Tg)
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2019/10/18(金) 18:59:36.78ID:sDSqdhBR0
碌に使いもしない弱キャラ1000円出して買う奴なんかそんなに沢山いるわけないから
基本4キャラ+追加強キャラばっかですぐ飽きて過疎るぞ
金払って買ったのにナーフされたら文句言うやつも出るだろうしな
0350NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/18(金) 19:09:10.62ID:EHoGDQed0
月額課金「おっ、わしの出番かな?」

PCのゲームで売り切りのMMOあったりするけど、あれってどうやってサーバー費維持してるんだ…
0352NPCさん (ササクッテロ Sp47-lgOT)
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2019/10/18(金) 19:31:46.65ID:iOznfA5Zp
強デッキコピーとかナーフされて〜とか、ふるよにの概要を勘違いしてそうなお客様がたんさん入り込んで来てて笑う。
0353NPCさん (ササクッテロ Sp47-lgOT)
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2019/10/18(金) 19:41:19.61ID:iOznfA5Zp
シャドバ系の延長で考えてる人が多そうだが、これはTCGではなく、あくまでもボードゲーム。
強キャラ強デッキが勝つのではなく、詰め将棋が上手い方が勝つゲームだよ。

詰め将棋の実力が拮抗してはじめて、キャラの相性や構築の読みが勝敗に関わってくるんだよ。
0354NPCさん (スフッ Sd32-B2++)
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2019/10/18(金) 19:46:52.70ID:/Gdjj4Sld
そして「強デッキコピーしたのに勝てない!ゴミゲー!!評価全部最低値にしてやる!!!」ってキッズ達に荒らされてズタボロになってからがふるよに電子版の本当のスタートだ
0358NPCさん (オッペケ Sr47-ir+z)
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2019/10/18(金) 20:47:03.23ID:OHcFWyfor
最初に追加されるのはハガネとオボロ様だっけ?

ハガネは通常札最強ダメージの遠心撃持ってるから強キャラ好きにはマジおすすめだぞ!
0360NPCさん (アウアウカー Saef-ZgOF)
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2019/10/18(金) 21:17:55.07ID:iDSadFvea
うりに、げ?
ほぼ広告も出していないβ直後のゲーム如きで膨れ上がった開発費と鯖の維持費に勝てると思ってるのか?

取り敢えず軌道には乗せられたんだろうか。がんばってほしい
0361NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/18(金) 21:36:32.53ID:EHoGDQed0
とりあえず最初の一、二ヶ月でアナログ版触れたことある人に金落とさせれなけりゃ失敗だからな
アナログ版に触れたことはないが、ゲームが安定してたらハガネは買うつもり
0362NPCさん (ワッチョイ e3bc-gPgJ)
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2019/10/18(金) 21:39:28.15ID:7E/JvskU0
最近謎理論披露してる人多くないか?
ガチャゲーじゃないから売り逃げとか無理なのもわかってなかったり強デッキコピーとかナーフとか
新規は歓迎だけど何もわかってないのに批判するのは流石に許せんわ
0363NPCさん (スフッ Sd32-5TrY)
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2019/10/18(金) 21:41:57.05ID:+VpwQuGId
追加メガミだして電子版1ヶ月で撤退とかしたら売り逃げではあるけど普通に負債まみれ
0364NPCさん (ワッチョイ c201-B2++)
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2019/10/18(金) 21:58:27.97ID:zU9hCb4A0
>>362
調整という名のナーフ自体はしてるじゃん
強デッキというとあれだけど相手へのメタを考慮せずこちらだけで完結する強コンボデッキは存在してるし謎理論でもなんでもない

それを他のDCGやらに当てはめて強デッキがーeスポーツがーとか言う奴がマヌケなだけ
0366NPCさん (アウアウカー Saef-gPgJ)
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2019/10/18(金) 22:07:37.20ID:cj+yFIsta
>>364
ナーフに関してはそういう意図の書き込みじゃないだろ
強キャラ出して買わせてナーフって意味で使ってるからそれは見当違いの答え
押し付けるデッキがあるのは間違ってないし強デッキと言える組み合わせもあるけどこれに関しても反論先の意図とずれて答えてる
結果どっちも言ってることは間違ってないけど単語に反応してるだけで答えになってない
0368NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/18(金) 22:28:19.31ID:EHoGDQed0
デジタル版の強みなんだけどな…新キャラをとりあえず実装してヤバい組み合わせが見つかったらナーフするって
0369NPCさん (ワッチョイ 6f0d-ir+z)
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2019/10/18(金) 22:44:52.26ID:HDslPfX00
>>368
新メガミテストや今回のプレ更新みたいなことを電子版でやるって?
無いだろうな

ヤバい組み合わせやコンボデッキだって半年以上前から出来たはずのものが突然発見されたりするから
0370NPCさん (アウアウウー Sa43-27Gw)
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2019/10/18(金) 23:06:46.57ID:RmfGX3Y+a
ふるよにはメガミへの信仰心が一番大事だから
0374NPCさん (ワッチョイ 922b-ZgOF)
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2019/10/19(土) 02:02:20.35ID:mQAf6F880
ネガネガするのもあれだが、正直UIの改善はβからはほぼ見込めないと思う
バグ潰しと細かなブラッシュアップ程度に留まるんじゃないか?

初心者を離さない為にも、せめて回線とチュートリアル周りが整備されてる事を願う
0375NPCさん (ワッチョイ 5fb8-sprL)
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2019/10/19(土) 04:46:27.80ID:d0ZSVXG60
俺はベータが死んで良かったとさえ思う
本格的に電子版が人気出たら攻略速度の関係でふるよにが持たない
0377NPCさん (ワッチョイ 22ba-UAY6)
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2019/10/19(土) 07:49:02.75ID:2lBsqVLc0
アナログの時点で大会上位のメガミの組み合わせが全員ほぼ同じとか普通にあったやん
そらまあカード総数も少ないねんから本格的にやられたら即回答出るに決まってるわな
0381NPCさん (ワントンキン MM42-mr9n)
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2019/10/19(土) 09:45:59.18ID:m81Bw4XVM
あの技術の拙さを見て期待しろってのはちょっと無理でしょ
そりゃスムーズにプレイ出来る全面改修したものを出して欲しいけど、希望と期待は違う
期待できないものは出来ない
0382NPCさん (ワッチョイ 6f0d-ir+z)
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2019/10/19(土) 11:14:43.60ID:gtx3xT8+0
>>377
それは解析され尽くしたというより、自分で考えずに流行りに乗る奴が多いって話では?

スーパー古騎のような昔から出来たはずの最強デッキが突然発見されるくらいには解析されてない領域が残ってると思う
0383NPCさん (ワッチョイ 1671-S3Tg)
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2019/10/19(土) 11:37:57.85ID:su+SU/sr0
>>366の言ってるのが意図として正しい
ボードゲームって意味なら強化しようが弱化しようが別に構わん
バランスとることでより良いゲームになるからな
はなから全キャラ買う予定ならなんも困らんし

ただこの能力の「メガミ」が気に入ったから選んで買ったのにすぐ変更された
「メガミ」という商品売っておいてあとから調整しますで
買った全員が素直に納得するとか思ってるわけ?頭お花畑かなんか?
それこそふるよに新規完全お断りなら知らんが

実際につえーかどうかなんて二の次なんだよ
無料の状態すら流行りでメガミが偏るんだから
金払ってメガミ買わなきゃならん状態で態々流行に逆らってまで新規層が買うか?って話
流行りが変わればまたメガミを追加するだろうが流行りもしない使用度も低いメガミを態々買うかって話
0384NPCさん (ワッチョイ 4bb4-r0zP)
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2019/10/19(土) 11:43:59.54ID:gQGXSIhm0
このゲームって格ゲーみたいなもんで、相手の性能を知ってないと面白くないと思うんだよな
やられて嫌な動きとか実際使ってみればわかるけど、無課金は課金キャラによく知らないカード使ってやられるのが面白いはずもない
1vs1の対戦ゲームって人口が命だから、無課金にできるだけ不自由のないようにしつつ、課金者へのリターンを考えて課金するように仕向けないといけない
キャラ自体課金しなきゃ使えないとかいうのは、下策中の下策の課金システムよ
0385NPCさん (ササクッテロ Sp47-lgOT)
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2019/10/19(土) 11:54:10.75ID:qJCblYISp
>>384
無課金でもカードリストは見れるだろうし、なんならwikiや公式サイトで調べれるじゃん。
キャラの奥深さはそりゃあ使って研究しなきゃわからんだろうけど、表面的な性能は完全公開されてるんだから、文句は言えなくない?

てかキャラのアンロック以外のどころに課金要素をつければいいのさ
0386NPCさん (ワッチョイ 1671-S3Tg)
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2019/10/19(土) 11:59:21.97ID:su+SU/sr0
>>384
そこはさすがにやられて覚えるしかない
格ゲーでも似たようなもんだけど死んで覚えるしかない
自分で使ったからと言って対策が即出来るわけでもない
格ゲーでも初心者に敷居が高い一因ではあるが
0388NPCさん (アウアウウー Sa43-F7HE)
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2019/10/19(土) 12:33:03.40ID:AqPHxMjEa
>>385
とりあえず追加するときは3-4キャラずつにして、1キャラは無課金でも即アンロックさせるべき
キャラ追加っていう大イベントなのに無課金は一切関係ありません、覚えることだけ増えますは盛り上がらないから絶対ダメ
新規もこのタイミングだからやってみようってならないからな

あと無課金でも時間をかければアンロックできるようにするのは必須
それはクエストでも実装して、なんとかのカード使って段位戦で1勝するとかで稼げるクエストポイントを貯めてアンロックするとか対戦に絡めるようにする
そういう目標がない対戦ゲーは無課金は目的を見失ってしまうし、マッチング待ちも減るから賑わってる感が出る

ゲームは悪くないのに金の絞り方と人の集め方が完全に素人
0389NPCさん (ワッチョイ 7f6d-W7ew)
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2019/10/19(土) 12:40:09.98ID:l8aPqk5Y0
課金にしろ継続して遊んでもらえる仕組みにしろ考えてはいても、開発が追いつかないから実現不可になっただけな気がする

俺は去年のクローズドβで要望送るときに「欲しい機能の要望より先にプログラマー増員しろ」って書いたからな

そして今年のオープンβの前置きで「幾度かお伝えした通り、誠に申し訳ないながら本作のデジタルゲーム版は延期が繰り返されてしまっております。そしてその原因は主にプログラムの部分にあるため──」とあって案の定だった
0390NPCさん (アウアウウー Sa43-M5Zj)
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2019/10/19(土) 12:58:13.76ID:4DU6wjVja
この手の基本システムと課金が合わせにくいゲームはフォトナとかapexみたいにアプデに合わせたシーズンパスとスリーブエモートキャラボイス一枚絵とかで稼ぐのが理想だがしっかりアプデできる信頼関係がないと駄目だしそもそもの知名度も足りなすぎる
0392NPCさん (ワッチョイ 6f15-r0zP)
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2019/10/19(土) 13:13:24.19ID:mjx2B+D30
キャラを短期間に何人も追加できる普通のソシャゲとは違うんだから同じ感覚で語っても意味無いぞ
少なくとも今出てる情報を見る限りでは売上が上がらなくてすぐサ終するとしか思えん
0393NPCさん (ワッチョイ 12da-S3Tg)
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2019/10/19(土) 13:34:53.67ID:qs710mru0
別にサ終したらしたで、アナログ版は続くんだからそっちやれば良いだけの話なので
お友達が居ないクソボッチの意見なんか大して大勢に影響はないというか……ボドゲカフェにお1人様で行ってマッチングしてもらえよ陰キャって印象しかないというか

そもそもメガミとかイラストがかなり萌え寄りだから皆忘れてるけど、こういうボードゲームって本来オタクがすこる王道にはなりにくい分野なんだよね
そういうズレを認識せずにオタクが他のソシャゲと同感覚で捉えてギャーギャー叩くから収集付かなくなってる部分は確実にあると思う
0397NPCさん (ワッチョイ 5f24-GDtP)
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2019/10/19(土) 14:00:33.44ID:bJvTyIpC0
すこるとか言ってる時点で陰キャ丸出しで草
0398NPCさん (ワッチョイ 922b-ZgOF)
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2019/10/19(土) 14:09:05.00ID:mQAf6F880
他を見下しつつさもボドゲしてる硬派な自分に酔ってる感が滲み出てて、最高に気持ち悪い

卓を離席した途端に一斉に悪口言われてそう(笑)
0399NPCさん (ワッチョイ 1789-BV4E)
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2019/10/19(土) 14:12:41.79ID:ya3DfQF70
まあ言ってることは正論っちゃ正論ではあるんだけどスマホゲーって小規模でも開発だけで数百万〜数千万は掛かるらしいから爆死したら結構痛手
アナログ版にダメージが流れないとも限らんぞ
資本がどれくらいあるのかわからないけどもボドゲ販売でそこまで蓄えがあるとは思えんし
0401NPCさん (アウアウウー Sa43-FU3o)
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2019/10/19(土) 14:35:19.33ID:ZJNOkpODa
スマホゲーが糞ほど金掛かるのってスマホって言う最先端機器に対応させるためにアホほど人員割かなきゃならないからなんだよね
どんな契約してるかはしらんけどお前らの言うようにロースペックな時代遅れのシステムならそこまで金掛かってないだろ
0402NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/19(土) 14:49:19.90ID:9V0z4Ele0
×最先端機器
○機器によってスペックが違う面倒な普及品

スマートフォンってな…どこからがスマートフォンと定義するかにもよるがAndroidが2008年に誕生してるんだよ…
(iPhoneに至っては2007年発表、2008年販売)
もう誕生から10年以上も経つスマホは絶対に最先端ではない
0403NPCさん (ワッチョイ 6f0d-ir+z)
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2019/10/19(土) 15:37:56.13ID:gtx3xT8+0
>>383
能力が大きく変わるような修正はまず無いだろ
特にそのメガミの特色である強みを完全に消すような修正は

電子版がアナログ版以上に流行のデッキに偏るだろうというのは確かに予想できるけど、
少しずつ買えるメガミが増えていく過程ではアナログとは違った流行分布になると思う
それもまた面白い
0404NPCさん (アウアウウー Sa43-27Gw)
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2019/10/19(土) 17:10:09.30ID:K37BuNnBa
チカゲの例があるから油断は出来ない(キリッ
0409NPCさん (ワッチョイ 1240-W1I3)
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2019/10/19(土) 21:19:41.18ID:GcMaFfq30
スタン落ちでクラスの特徴消してきたハースの話は置いておいて

このゲームの電子版が十分な人口を確保できた上で
ヤバい勝率の組み合わせが見つかったなら
それは一日かからずにランクマッチに蔓延る
コンテンツの消化速度を甘く見ない方がいい
数日前にcβが始まったルーンテラもランクマッチ未実装なのに
強いと言われた型を使ってくるやつでもう溢れてた
本来強いやつが見つかってもそれが広まるまでと本当に強いのか弱点はないのか検証されるまで時間がかかるが
そのそれぞれのフェイズがデジタル化すると恐ろしく短い期間で完了する
普通のDCGでは1週間もすれば環境が固まる
ふるよにはきっと早さに耐えられない
0410NPCさん (ワッチョイ c28b-rq7o)
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2019/10/19(土) 21:53:20.98ID:DDXseGCf0
プレイヤーの力量がもろに出るゲームだから強い組み合わせが見つかったとしてもおそらく使いこなせない
0411NPCさん (アウアウウー Sa43-FU3o)
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2019/10/19(土) 21:54:46.47ID:P1SmhgeQa
アホには回し方分からないようなゲームだし所謂厨デッキで溢れても強キャラ使っても勝てないクソゲーってレッテル貼られることはあっても強キャラのせいで全然勝てないクソゲーには中々ならないと思うけどね
0413NPCさん (アウアウウー Sa43-M5Zj)
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2019/10/19(土) 22:22:26.05ID:E8zL/zcka
DCGでいう強いデッキって一般的に脳死でも勝てる押し付けデッキのことだから見つかるかは別として回し方が〜とかは論点がずれてる
ふるよにじゃそうそう見つからないとは思うが
0417NPCさん (ワッチョイ 1671-S3Tg)
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2019/10/19(土) 23:46:47.20ID:su+SU/sr0
少なくともアナログ版がクソだと思ってるやつはこのスレにはいないだろ

何勘違いしてんのか知らんがデジタルに少しネガると
意味の解らねえ擁護しだす気違いがいるが
力量が〜とか他のゲームじゃキャラやカード揃えりゃ
下手くそでも勝てるクソげーしかないとでも思ってんの?
格ゲー素人が強キャラ使ったらベテランに勝てるとでも?
それでも強キャラのが勝ちやすいから人口が増えるんだろ
思考停止した馬鹿多すぎだろ
0419NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/19(土) 23:59:50.69ID:9V0z4Ele0
みんなの頭のなかに居る脳内キッズが大暴れするであろう予想を各々が書いて、それにキレるって冷静じゃないべ?
テンプレで溢れるかもしれんし、多分そうなるんだろうけど、自分は好きなメガミ使うんだっていうので十分だよ
0425NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/20(日) 00:52:06.74ID:r+H7Vxoa0
>>424
煽るな煽るな…お前らなんでポカポカしてるんだ…
ホビーアニメならここで「ゲームで白黒つけようぜ」なんてよく分からない展開になってくれるんだけどな
現実はつらいな
0432NPCさん (スップ Sd52-ZX6r)
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2019/10/20(日) 03:08:14.42ID:XF9Ei1z/d
待ちたまえ君たち!!
待望のデジタルが出るんだからデュエルで決着を付けるんだ!!


……ルムマちゃんと動くよね?
0433NPCさん (ワッチョイ 1671-S3Tg)
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2019/10/20(日) 03:12:50.48ID:NUGyrndB0
眠れねー
なんか可哀そうだから言っとくけど
ワッチョイ後ろ4桁は書き込みブラウザの種類だからな
S3Tg君何人いんだよ

>>431
解ってないのお前らだろ
草生えるわ面白いなお前
0434NPCさん (ワッチョイ c201-B2++)
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2019/10/20(日) 03:24:38.82ID:6G85BY6L0
よし!新規のインターネット初心者キッズの獲得に成功してるみたいだな!ふるよに電子版も安泰だ!

あ、恥ずかしい奴に安価付けるの継続中ね
>>433
0435NPCさん (ワッチョイ 2724-S3Tg)
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2019/10/20(日) 03:27:23.89ID:jr/VAxQC0
こんな過疎同人ボートゲームに血気盛んな人達がいて私はうれしいです
絵柄が好きならデジタル版は諦めてアナログ版買ってくれよな
0439NPCさん (アウアウウー Sa43-FU3o)
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2019/10/20(日) 08:14:00.34ID:2AURz0zoa
>>419
他人の評価なんて想定するしかないから言ってるだけだよ
ふるよに自体はカードゲームだけど大分格ゲー寄りだからそこら辺既存のDCGプレイヤーからしたら取っつきにくいと思ってる


まあ子供が勝てないって駄々こねるのはお約束みたいなもんだから
0441NPCさん (ワッチョイ c6cd-KAUW)
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2019/10/20(日) 10:53:45.42ID:AEAhzIpZ0
>>433
マジレスするとブラウザの種類じゃなくてブラウザが持つIDから生成した値だからな
もちろん4桁の英数字だから被りは多発するけどどれくらいの確率かはそっちで計算してくれ
0442NPCさん (オッペケ Sr47-ir+z)
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2019/10/20(日) 11:28:07.12ID:+WpHVRv+r
次の拡張って来月末だっけ?
海と筋肉のメガミハツミ様の他は誰なんだろう?
まだ小説にも影も形も登場してない新キャラがいきなり来るのかな
0443NPCさん (ワッチョイ 7f6d-W7ew)
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2019/10/20(日) 13:49:24.88ID:gRSUnwKT0
iOS版が来たらスリーブはともかく、キャラだけは全部問答無用で買ってあげようとは思ってるんだが

iOS版が出る確率、ちゃんと有料キャラがリリースできる確率

いったいどのくらいなんだ……
0447NPCさん (オッペケ Sr47-ir+z)
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2019/10/20(日) 15:55:09.96ID:+WpHVRv+r
他のボードゲームのアプリ版ではどんな集金方法があるんだろう?

俺が知ってるのはMJ麻雀くらいだが、
無料対戦もできるが段位戦や各種イベント戦はゲーム内通貨を払わせたり、
アバターパーツや音声やBGMはゲーム内通貨でガチャを引かせたりしてる
0450NPCさん (ササクッテロ Sp47-lgOT)
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2019/10/20(日) 22:51:30.49ID:pKOtDvgJp
バグなく快適なテンポでレート戦ができるのであればふつーに1万円分くらいは買う予定よ。
まぁ現実的には不完全のままサ終が見えそうなので、おそらく自分でプレイはしないだろうなとは思ってるが。
ふるよに人口の増加に一役買ってくれたら御の字よ。
0451NPCさん (アウアウカー Saef-SZkN)
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2019/10/20(日) 23:19:40.41ID:6OJjsAaTa
友達が居なくてプレイできない田舎民はβのクオリティのままでも良いからリリースしてほしい
0452NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/21(月) 00:02:27.24ID:sjV8z5vf0
βのクオリティは勘弁たけど、普通に対戦出来るなら、自分の使いたいメガミくらいは買う
愛せないのを買っても腐らせるだけだから気に入ったのだけだけどね
0453NPCさん (ワッチョイ 7f6d-W7ew)
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2019/10/21(月) 01:07:29.86ID:J04oamsa0
段位セーブスロットみたいなのが複数あれば気軽に他キャラも使えるんだが、段位が掛かってると得意キャラしか使わなさそう

フリーマッチにどの程度やる気を見出せるかかな
0454NPCさん (アウアウウー Sa43-VMfv)
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2019/10/21(月) 12:50:26.90ID:YaNHwHWga
全メガミ使えて当たり前のアナログ環境を元に、デジタル版も同じバランス調整が適用されてくるとか、バランスとは何なのか考えさせられる
0455NPCさん (スフッ Sd32-5TrY)
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2019/10/21(月) 12:56:12.26ID:4bgQtPwjd
バランスって意味ではメガミ足りない分だけ変わってくるけど流石にアナログとデジタルでカード効果変えるのは手間過ぎる
0456NPCさん (ワッチョイ 12da-S3Tg)
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2019/10/21(月) 13:01:25.29ID:NwMUr4hI0
それやられるとアナログ組が困惑するだろう上にデジタルからアナログ触ってみた初心者も困惑するからやだなぁ
0457NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/21(月) 13:44:09.98ID:sjV8z5vf0
最初の環境は荒れるだろうけど、全メガミが揃うまでの間だけだし、
そんなもんの為に労力使うくらいならアナログで販売済みの追加メガミをはやく投入してくれ

キャラを購入するって形のゲームでよくある、「今週の無料体験メガミ枠」(フリー対戦のみで使用可)があればいいなぁ
とりあえず触ってみてから買うか考える層にこれほど有効な売り方はないと思う
0458NPCさん (ワッチョイ 163c-ir+z)
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2019/10/21(月) 13:46:15.50ID:hUCGOyJT0
>>454
べつに当たり前でもないだろ
拡張買わずに更新カードだけ貰う選択肢もある

ところで公式通販で未だにシーズン4更新パックだけ配ってないのはなんでなんだ?
0459NPCさん (アウアウウー Sa43-FU3o)
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2019/10/21(月) 18:04:41.51ID:xARLoe7Ea
それこそ当初の表明通りテキストの変更がしやすい電源盤で様子見てからアナログに投入の流れだろ?
そこまで行くのにけっこう時間かかりそうだとは思うけど
0461NPCさん (ワッチョイ 1671-S3Tg)
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2019/10/21(月) 22:05:33.22ID:vmc0anfr0
と言っても予定ですら全メガミが揃うのに半年だか1年かかるんだろ
検証出来る条件が整うまで果たしでどれだけ人が残ってるのか
そもそも検証出来るほどメガミを買って使ってくれるのか
0462NPCさん (ワッチョイ 6f0d-ir+z)
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2019/10/21(月) 22:50:14.69ID:LmlUXRie0
>>460
アセットって何?

新しい拡張が出るのと同時に既存のカードもバランス調整で一部修正される
修正カードの入手方法は拡張に同梱されている他、一部店舗で無料で配ってる
修正カードを適用せずに個人間で遊ぶのは構わないけど、大会や交流会では最新の内容に読み替えることになると思う
0466NPCさん (ワッチョイ 163c-ir+z)
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2019/10/22(火) 09:31:54.81ID:xrHn8qfc0
信者なんて臭い言葉を使うのはそれこそアンチだけだろう
ファンだって文句を言うときは言うが、
改善してほしい故の苦言なのか、何でもいいから叩きたいだけなのかは、アンチが自覚している以上に他人に伝わっているぞ


「TCG アセットカード」で調べてて混乱したが、
アセットは本来の「財産、資産」って意味でいいのかな
要は金出して買った強カードを弱体化されて怒らないの?って話か

ふるよにはそもそも金で強いカードを手に入れて蹂躙するゲームじゃなくて、
得意戦術は異なるけど総合的に同じ強さのキャラで対戦する格ゲーみたいなゲームってのが前提認識だから
0470NPCさん (ワッチョイ 1671-S3Tg)
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2019/10/22(火) 10:28:19.10ID:RvP6rH3M0
>>466
同じ強さってのは理想の話で
格ゲーで言えばあるキャラの完全無敵対空が
キャラ性能に対してちょっと強いから無敵減らすわとかそういう調整の話だろ
完全無敵対空を期待してそのキャラ買ったのにいきなり
そこが弱化されたら文句言う人も出るだろ
0473NPCさん (ワッチョイ 1671-S3Tg)
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2019/10/22(火) 10:56:19.46ID:RvP6rH3M0
>>472
全く持ってその通りだが
あらゆるカードゲームにも変更あるかも〜みたいなことは書いてあるし
それでも文句は出ていてソシャゲなら補填だのなんだのまでしてる
それが現実よ
まぁこの話はこれでやめる
0474NPCさん (ワッチョイ 163c-ir+z)
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2019/10/22(火) 10:56:55.61ID:xrHn8qfc0
>>470
そうそう、そういう調整

俺の見てる範囲では「俺様の無敵ハメ技戦術を奪いやがって! 許せん! クソゲー!」みたいな怒り方してる人はいないな
まだボードゲームは少し敷居の高い大人の遊びだからか、皆わりと理性的な気がする
0475NPCさん (ワッチョイ 1789-mr9n)
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2019/10/22(火) 11:10:32.45ID:uWvH8C0p0
>>473
こちらこそごめんね
個人的にナーフにケチつけるのは自分がお客様だと思ってる厄介な来訪者だと思ってるからきつい書き方になった

>>474
このスレを見てたら大人の対応できてない方もちらほらいるようだけどね…
0477NPCさん (ワッチョイ 1789-BV4E)
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2019/10/23(水) 22:34:25.05ID:9mtkimB10
泥先行配信みたいな話だったけどiOS版も10月配信予定なのか
あと大したことではないがiOS用のバナーがGooglePlayで受付中になってる
0480NPCさん (ワッチョイ 4389-ZlWH)
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2019/10/24(木) 08:10:19.39ID:hiNNPFZe0
一応電子版公式ページのはずだが
他の場所で訂正があったなら申し訳ない
ttps://i.imgur.com/shL38li.png

何にしろはよ来てくれ
0481NPCさん (ワッチョイ cf74-L96X)
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2019/10/24(木) 10:03:24.71ID:ECcoly5O0
androidから1ヶ月後と散々言われてるのにまさか同時配信に期待してるの?
そして公式ページのそのバナーは数ヶ月前からその状態だから信用してない
0486NPCさん (ワッチョイ cf74-L96X)
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2019/10/24(木) 12:07:43.40ID:ECcoly5O0
公式が昨日紹介した予約トップ10とやらでさえリリース時期が10月〜12月(android、iOS両方)になってるんだからそれの遅い方の12月基準で考えるのが良いよね(´・ω・`)
0491NPCさん (ワッチョイ cf15-gGUb)
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2019/10/27(日) 12:35:36.19ID:HExyL/QC0
冬休み云々言ってるランキングをリツイートしてる時点で今月中のリリースはお察しですのでね、えぇ

リリースも去年→夏→9月→10月と度々延期
しかもその全てが直前の告知。
センキのチャートガバすぎひん?w
0492NPCさん (ワッチョイ 4389-fxBc)
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2019/10/27(日) 17:43:05.12ID:naglm+T60
もうセンキで作ったプログラムと元のアナログゲームを、単価が滅茶苦茶高いスーパープログラマーに持ち込んで、
「今後どんな特殊な処理をするキャラクターが登場するかわからないが、少なくとも今 アナログ版にいるキャラクターを追加する度にメインのプログラムを手直ししなくて済む基本システムを組んでくれ、キャラクター製作の基本フォーマットを作ってくれ」
って外部に投げちゃったほうが結果的に安くあがりそう…
0496NPCさん (アウアウカー Sa87-qRtq)
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2019/10/27(日) 19:52:53.51ID:f4W+9xP+a
ここまで手際悪いと攻撃札一枚一枚に雅撃ちで打ち消された場合、詩舞で間合いが外れた場合みたいに設定してるんじゃないかと思い始めたわ
0500NPCさん (ワッチョイ ff2b-gGUb)
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2019/10/27(日) 23:10:13.54ID:Er4L0kUC0
ゴミみたいな批判を見せびらかす為だけに過ぎた話題掘り返してる方が余程滑稽

楽だよなぁ、一方的に文句付けるだけってのは。それでいて自分の自尊心も満たせるんだから一石二鳥じゃん。天才かよ! もっと運営に言ってやってくれw
0502NPCさん (ワッチョイ ff8d-GCft)
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2019/10/28(月) 04:07:22.88ID:J6NZNkhU0
楽しみでみんな待てなくなってるな!
0504NPCさん (ワッチョイ bf94-mjLV)
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2019/10/28(月) 10:21:58.54ID:mXO4N5d60
今日含めてあと4日?
もう今月リリースはないだろうなぁ
散々延期してんだから自分とこの能力くらい
いい加減過大評価せずにきちんと把握したらどうなのか
0507NPCさん (ワッチョイ cf3c-9EkU)
垢版 |
2019/10/28(月) 14:11:13.84ID:Mcyjf2xV0
ギリギリになって突然延期があり得るなら、日時アナウンスもなく今月内に突然リリースもあり得るのでは?

悪い方にだけ予想する人はアンチでなければ何が目的なんだろう
オープンβの時は事前アナウンスあったっけ?
0509NPCさん (ササクッテロル Sp47-CM8p)
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2019/10/28(月) 15:59:55.38ID:DRsZz6Pmp
>>507
>>491見ても同じこと言えるか?
新入社員の遅刻連絡でもいくらかマシだろ
確かにあり得ない話ではないが、そんな順当な予測はわざわざ書かない
十月リリースって書いてあるけど、もしかして本当に十月にリリースするつもりなんじゃね?なんて書くか?
>>491の過去を見て「ダメなんじゃね」と不安だから書くんだ
みんな来て欲しいとは思ってるさ勿論
0510NPCさん (ササクッテロラ Sp47-fd1b)
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2019/10/28(月) 16:54:16.95ID:jwxuUZHQp
11月にずれ込むならBakaFireに連絡してなきゃまずいし
連絡してるなら先週のブログはもう少し歯切れ悪いだろ
9月リリースからβテストに変わった時だって9割ポジティブって予防線張ってたんだからな

しかしセンキのページ上だとiOS版が10月でBakaFireのブログだと11月って情報が伝わってるって
センキの営業の仕事しなさは給料泥棒レベル
0511NPCさん (ワッチョイ e3b8-eGmw)
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2019/10/28(月) 21:16:27.78ID:DP11uPRz0
>>500
気に入らんなら新しい話題でも出してくれよ
楽だよなぁ一方的に文句付けるだけってのはw
誰か俺にそして新たな幕開けをの使い方を教えてくれないか
0512NPCさん (ワッチョイ cf3c-9EkU)
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2019/10/28(月) 22:16:48.32ID:Mcyjf2xV0
>>508
ありがとう
無理かもしれんね

>>509
書くと不安が解消されるの?
それともテストの手応え聞かれてとりあえず「ダメかも」って言っておく心理に近いの?
昔からあれって何の意味あるのか理解できないんだよね

>>511
来月第四拡張だっけ
ハツミともう一人は誰かな
全くの新キャラなのか
ジュリアが来たら面白そうだけど名前4文字だから無いか……
0516NPCさん (オッペケ Sr47-9EkU)
垢版 |
2019/10/29(火) 11:02:29.82ID:B0R9B8Gcr
メガミの名前を漢字またはアルファベットで書くとどうなるか気になって調べた
揺波、細音、緋弥香、常世、オボロ、雪灯(ユキノ、滅灯)、森羅、破鐘、千影、枢、Thallya、雷螺、虚路、仄佳、コルヌ、八葉

オボロは単純に朧で良いんだろうか
ウツロやホノカのように何か付く?

ユキノのノは野? 乃?

コルヌはアイヌ語でちょうど同じ単語が見つからなかった(Google調べ)
カムイコルヌプリペッ(神は山河を所有する)みたいな文は何処かで見たけど
0517NPCさん (ワッチョイ 4389-mjLV)
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2019/10/29(火) 11:06:02.97ID:4biVoKAt0
どちらにしろ早くアナウンスしてくれ
他ゲーの月額課金に踏み切れねえ

>>512
どうせ延々ネガるんだからいい加減スルーしろや
0518NPCさん (ササクッテロラ Sp47-fd1b)
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2019/10/29(火) 12:01:55.33ID:fFnfdXaFp
>>516
korが持つでnupuriが山だからコルヌプリで山を持つかな?
ならnuは聞くだからkor nuでコルヌ になるのかな?
(Google先生は大体korをコロと書いてるページが多いけど)

ただkorは「〜ながら」とか「〜すると」の意味もあって
kor nuだと「聞きながら」と訳すのが妥当そう
0521NPCさん (オッペケ Sr47-9EkU)
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2019/10/29(火) 13:19:49.46ID:B0R9B8Gcr
>>519
Google先生便利だよ
コンル ルヤンペ 氷の雨
レタル レラ 白い風
ウパシ トゥム 雪の中
ポルチャル トー あの世の入り口の沼

ふるよに世界にあの世とかあるのかな……
0527NPCさん (ワッチョイ 4389-fxBc)
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2019/10/30(水) 03:13:54.85ID:J+RpVDJr0
来たらいいなと思ってはいるが、無理やろなぁ…
せめて次の予定を発表してほしい
何も発表しないのが一番やめてほしい
0529NPCさん (スップ Sd1f-odc/)
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2019/10/30(水) 09:18:50.87ID:9Ydd9mbpd
10月は30日までしかないぞ
0530NPCさん (ワッチョイ ff8d-GCft)
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2019/10/30(水) 09:46:05.72ID:DG8qtZWd0
俺には幻の31日が見える...バグかな
0539NPCさん (ワッチョイ a3a9-mjLV)
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2019/10/30(水) 22:11:41.18ID:GqWoYyxg0
他の追加札次第では変わるけど単純に
閉ターン開始でひらりおり→他メガミ通常→開エンド→次ターン開エンドで
2回攻撃できるってカードじゃないの
0540NPCさん (ワッチョイ 4389-zr3U)
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2019/10/30(水) 22:27:57.36ID:/rjP6K0/0
開閉繰り返してれば無限に2/2が飛んでくるんでしょ?
自分のターン2回毎に1撃だけど集中力得る効果も強い
0541NPCさん (ササクッテロラ Sp47-80/J)
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2019/10/30(水) 23:19:16.68ID:F/wyjd+jp
2/2飛ばさないターン挟まないと効果終わるでしょ。

ダスト枯らす方が悪さできそうなんだけど思いつかない。
0548NPCさん (ガックシ 064f-0pCA)
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2019/10/31(木) 10:09:50.34ID:DALxv3oU6
もう無理じゃ、、
0551NPCさん (ササクッテロラ Sp03-XJr4)
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2019/10/31(木) 11:03:46.01ID:YeUM1QJtp
うおおおおおおおお!
マジで配信されてんじゃねえか!
疑ってた奴はとりあえず土下座な
βテストも予定通りにやってたのに遅れるわけねえだろうが
0554NPCさん (スップ Sdea-HS8+)
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2019/10/31(木) 12:08:19.41ID:pDDb/fEid
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
ttps://i.imgur.com/j53CLjh.jpg
0555NPCさん (ワッチョイ de74-4qgH)
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2019/10/31(木) 12:12:51.33ID:XJsF2lj/0
エロゲ界には古来より延期商法なる手法があってじゃな
弱小メーカーは敢えて延期させることで注目と予約数を集めておったそうじゃ
エロゲメーカーのワッフルの血を引くセンキもそうせざるを得ない宿命だったのかもしれんな
0557NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
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2019/10/31(木) 13:40:14.84ID:GS8LcFT5r
エロゲのような(当時の)注目ジャンルでエロゲ雑誌などによる事前の情報収集が盛んな界隈なら効果もあっただろうけど……
それにしたって発売日に再延期とかはほぼ無かったんじゃないか?
0558NPCさん (ワッチョイ de74-4qgH)
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2019/10/31(木) 15:05:29.03ID:XJsF2lj/0
エロゲがパッケージ主体だった頃は流通の都合で二週間前くらいまでには延期告知があったイメージがあるな
DL版オンリーの場合は知らん
0563NPCさん (ササクッテロ Sp03-CjAI)
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2019/10/31(木) 15:46:12.88ID:Eili5n75p
今月中にリリースするって告知してんだから、仮にも社会人なら遅れるなら遅れるって告知するなり進捗状況報告するなりしろや
本当に今日リリースされるなら良いけどさ
0566NPCさん (ワッチョイ ca8d-EIy3)
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2019/10/31(木) 16:42:40.07ID:2KYfFZG90
情報きたな
0573NPCさん (ガックシ 064f-0pCA)
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2019/10/31(木) 17:50:17.22ID:DALxv3oU6
なんだかわからんがとにかく動いてるからヨシ!
0579NPCさん (ワッチョイ cb24-XJr4)
垢版 |
2019/10/31(木) 21:37:29.96ID:KoX0bfGN0
仮に一時間、二時間を競う準備をしてるとしたら一週間くらい普通に遅らせてもらった方がよくないか?
これ間に合ったら間に合ったで嫌な予感しかしないぞ
0585NPCさん (ワッチョイ 3a8b-CjAI)
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2019/10/31(木) 23:18:01.83ID:sIX1yKnr0
反映までタイムラグがあることくらい常識なんだからもうちょっと余裕を持ってリリースしろと言いたいところだけど無理矢理にでもリリースの形に持ってこれただけで御の字
0590NPCさん (アウアウウー Sa2f-dbqm)
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2019/10/31(木) 23:36:21.50ID:xDIBX1Ora
もう一回リリースしてしまったらβ版だからは通用しないんだぞ
初動が一番大事な対戦ゲー厶で対戦できないとか、エラー落ちとか、切断されて負けとかあったらすぐ過疎るぞ
0591NPCさん (ワッチョイ ca8d-EIy3)
垢版 |
2019/10/31(木) 23:37:37.68ID:2KYfFZG90
31日夜リリース予定なので夜だと思ってないからまだリリースしません
0598NPCさん (ワッチョイ de71-XJr4)
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2019/11/01(金) 00:00:37.15ID:JUMymKrg0
iPhoneは.............?
0600NPCさん (ワッチョイ ca8d-EIy3)
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2019/11/01(金) 00:03:27.74ID:A8oo2CVZ0
始まったけど始まらねーな
0608NPCさん (ワッチョイ ca8d-EIy3)
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2019/11/01(金) 00:24:48.75ID:A8oo2CVZ0
>>603
固まらなかったで
0611NPCさん (ワッチョイ 6389-/UrM)
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2019/11/01(金) 00:47:35.03ID:Tc+JnCSo0
いま見たら近日提供予定のまんまなんだが、ホントに皆インストール出来たのか?…
取り下げならgoogleストアの対応滅茶早いやんけ
0613NPCさん (ワッチョイ 7ba9-qV4/)
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2019/11/01(金) 00:52:17.84ID:sQZq6sKv0
なぜ重要で複雑な情報であるカードをちっさくして
数値だけわかればいい間合いとダストの領域がバカでかいのかわけわからん

手札のカードクソ選びづらいし手札が下にあり過ぎてカードプレイするたびホームボタン出てくるし
0614NPCさん (ワッチョイ 07a5-GD6V)
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2019/11/01(金) 01:01:21.46ID:+Hk4hHAl0
トークンない云々は権限の許可がない奴やな
β入れたまま更新したら引っかかるから権限付け直すか入れ直して権限許可すれば良さそう
オボロが1100円で売ってるな
0616NPCさん (アウアウウー Sa2f-BqLs)
垢版 |
2019/11/01(金) 01:13:07.22ID:0sMPzNDsa
とりあえずマッチングやったら最後まで無事に対戦できてきちんと敗北できた
0619NPCさん (ワッチョイ 9eca-jKTc)
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2019/11/01(金) 01:25:15.60ID:a6hAUSrm0
ベータテストのときのアプリ残してたけど通信できなかった
アプリ消したら「事前登録」だけでダウンロードできないし
0620NPCさん (ワッチョイ 6389-/UrM)
垢版 |
2019/11/01(金) 01:28:17.48ID:Tc+JnCSo0
でもダウンロード出来たやつは居たってことは…センキ…サーバーに負荷掛けない程度の人数で動作確認してんのか?
0621NPCさん (ワッチョイ 07a5-GD6V)
垢版 |
2019/11/01(金) 01:35:14.77ID:+Hk4hHAl0
とりあえず動いてるしマッチングもしてるけど毎回相手の対応選択で相手が操作やめて固まるから降参しか出来ねぇ
0623NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
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2019/11/01(金) 02:04:29.41ID:GzeeyL4fr
とりあえず試合が終わんねー
暫く放置した後に再起動でホーム画面戻ったら勝利扱いされててなんとも言えない気持ちだわ
0625NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
垢版 |
2019/11/01(金) 02:52:34.05ID:A4EPeZme0
対応待ちで固まったからアプリ落としたが復帰しねぇわ
アプリが立ち上がらなくなったから再起動するしかねえな
0626NPCさん (ワッチョイ 062a-Cj9p)
垢版 |
2019/11/01(金) 03:07:06.77ID:47zEzjNt0
βとはなんだったのかって感じの出来だな
一応改善に期待してアプリは残しておくけど、このままだとたぶん人は集まらないと思う
0628NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
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2019/11/01(金) 03:38:54.45ID:A4EPeZme0
bgm二周してもマッチングしなくて草ァ!
リリース初日っていつまでも人いるものだろ

この出来だからそらそうなるわ
0632NPCさん (ワッチョイ 076d-xd8Y)
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2019/11/01(金) 07:23:46.40ID:Adm7zir20
試合が対戦相手の切断で一回も最後までおわらんわ
βより不安定なのか自分の端末依存なのか
0633NPCさん (スッップ Sdea-HS8+)
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2019/11/01(金) 08:04:21.96ID:EZo3fDPZd
>>632
エミュでプレイしてても
回線状況が不安定ですとかいう意味不明なメッセージ出てたから
アプリ自体が劣化してる

本気でやるなら有線接続して回線安定させた方が良いが
なにか賭けてるわけでもないしままええやろ
0635NPCさん (ササクッテロ Sp03-CjAI)
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2019/11/01(金) 08:24:35.56ID:Sm8NVsrdp
メガミ1人1100円は高いけど他所のガチャゲーで1万円出しても新キャラ手に入らなかったり、DCGでデッキ作るのに何万円もかかるのに比べたら大分マシかなって

スキンはちょっとよくわからないですね
0638NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
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2019/11/01(金) 08:33:52.14ID:mkxNKb8sr
>>636
長い操作説明(スキップ不可)があるけど、デッキの作り方まではわからんだろう
まずはアナログ層から取り込んで、新規向けの取り組みは後回しの方針らしい
ボドゲカフェあたりではじまりの決闘をやって覚えた方がいい
0642NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
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2019/11/01(金) 08:44:02.85ID:mkxNKb8sr
初心者むけのデッキ作りを少し解説すると

初心者はとにかくユリナを使え
もう一柱は絵で選べ

全力以外の攻撃札は全部入れろ
付与札は難しいから入れなくてもいい
後は好みで

間合いを動かす行動札や付与札(特に対応札)は彼我の得意間合いを見比べて
得意間合いが自分より遠い相手に間合いを離す札を使ってもまず無意味
近:ユリナ、オボロ様
中:サイトコカップル
遠:ヒミカ

切り札はコストの合計が10以内になるように
再起する切り札はコスト倍で計算

他に何かあるかな?
0644NPCさん (アークセー Sx03-/miJ)
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2019/11/01(金) 09:10:32.93ID:AfE3liYRx
雑な忍対策
刀:諦めろ。設置からの影菱or鋼糸はライフ受け(斬撃乱舞ケア、相手の手札0枚ならギャンブルもまああり)
薙:同上、見切りで間合1には入れるが相手が忍歩入れてたら後悔するハメになる
銃:ヴァーミリオンフィールドまで入れて絶対に間合5維持するか諦めろ
扇:間合3で雅打ち構えれば設置鋼糸は止まる、影菱食らったら負け、風舞台で0間合に潜る手もある
忍:間合3で誘導構えて相手オーラ4以下なら回避可能

なお影菱をケアしたら熊介に轢かれる可能性もある
やはり忍は強い
0647NPCさん (ワッチョイ 6389-/UrM)
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2019/11/01(金) 09:57:57.14ID:Tc+JnCSo0
あかん、雅撃ち出したら挙動が明らかにおかしくなる…
相手残り時間が動かず、右側のバーが増えて完全フリーズに
0648NPCさん (ワッチョイ ca37-A/z4)
垢版 |
2019/11/01(金) 10:10:25.33ID:Iq7eAcBC0
オボロのカードリストって購入しないと見れない?

メガミの項目には初期キャラの4人のリストしか見当たらなかった

オボロが対戦相手になった時のためにカードの効果を把握しておきたいのに

公式サイト見るしかない?
0653NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
垢版 |
2019/11/01(金) 11:25:59.85ID:mkxNKb8sr
>>651
伏せ札の有無や山札の枚数や捨て札に見えてる札やフレアにもよるけど、設置や斬撃乱舞や熊に当たらない間合いで返すしかないかな
0657NPCさん (ササクッテロラ Sp03-me2O)
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2019/11/01(金) 11:44:49.94ID:GIOVXcMQp
>>650
全カード書き下ろしだから絵の発注量は二幕の頃の拡張二つ分って考えれば分からなくはない

紙印刷代がないこととこのせいでアナログの色々なスケジュールが狂ったと思うと色々考えさせられるがな
0659NPCさん (ラクッペ MM13-nx2o)
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2019/11/01(金) 12:22:10.98ID:R8l8EYefM
バランスとるのが難しそうな格ゲーのDLCでも1体500円とかだから強気すぎだと思う
そのうち買うだろうけど
0661NPCさん (スププ Sdea-GD6V)
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2019/11/01(金) 12:29:52.49ID:ezGP7QMtd
採算取るなら必要な額だろうけど誘導先がないから残念過ぎるな
カードリストも買わないと見れないしCOM相手の試遊試合とかもないし
0662NPCさん (スププ Sdea-vo4r)
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2019/11/01(金) 12:31:39.39ID:X0xAa5MAd
動作確認済みの端末を教えて欲しい
スマホかタブレットを新調しなくては
0664NPCさん (ワッチョイ 67b4-dbqm)
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2019/11/01(金) 12:59:32.28ID:h4+duAmf0
またチュートリアル適当だな
説明書を読んでくださいじゃあかんやろ…
アナログのウツロホノカのくらい付けとけよ
0670NPCさん (アウアウカー Sacb-KfQv)
垢版 |
2019/11/01(金) 17:34:55.32ID:Q3JYPDUoa
これプレイヤー不足気味な上にボコられた一見さんがすぐにやめちゃって更に過疎からの過疎スパイラルに陥って速攻マッチしなくなるパターンの奴だな
0671NPCさん (スププ Sdea-GD6V)
垢版 |
2019/11/01(金) 17:57:24.79ID:ezGP7QMtd
止まること多すぎてバグで止まってんのか切断で止まってんのかわかんないわ
いや、切断で止まるのもバグだけどさ
0673NPCさん (ワッチョイ 6389-/UrM)
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2019/11/01(金) 18:29:28.71ID:Tc+JnCSo0
雅撃ちで打消すと、その表示にかなり待たされる
その間に相手切断してるのか反応が無くなる

そんな自分のスマホはHUAWEI P9 lite(RAM 2GB)
0676NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
垢版 |
2019/11/01(金) 20:08:02.23ID:A4EPeZme0
対戦相手の選択待ちから一生帰ってこないんだが?

エミュならドット単位でポチれるから
操作ミスもないし手札も隠れないぞ
0678NPCさん (ワッチョイ 4a2b-6yzy)
垢版 |
2019/11/01(金) 20:32:41.57ID:SGeasku40
相手の再構成が恐怖でしかない。ほぼ止まる
βから微塵も進歩してないの最高に面白いぞw
やっぱ約束された死産やったな
0679NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
垢版 |
2019/11/01(金) 21:10:36.03ID:mkxNKb8sr
詩舞でステップ対応されてそのまま相手の選択中で止まってる
相手からはどう見えてんのかな

てか相手残り時間とか表示してるなら、それ切れた時通信チェック入れろよ
0690NPCさん (スップ Sd8a-Cj9p)
垢版 |
2019/11/01(金) 23:19:52.95ID:ALHpjpXDd
何のためにリリースしたのかわからんレベルで酷いな。プレイすら満足に出来ないんじゃ誰も課金なんてしないだろ
ってかデジタル版の本スレは無いんか? ここでデジタルの愚痴を吐くのはなんか違う気がする
0695NPCさん (スップ Sd8a-Cj9p)
垢版 |
2019/11/02(土) 00:24:12.89ID:h8EY7gywd
>>691
>>692
いや別に無いなら無いでいいけど
アプリから本格的にやろうと思ってたけどこれじゃ無理そうだし、この出来じゃスレ立てたところで愚痴しか出ないだろうしな
0696NPCさん (ワッチョイ 6389-/UrM)
垢版 |
2019/11/02(土) 00:48:48.79ID:6aL55m6i0
対戦募集スレあたりは需要ありそうだけどな
フリーズしてるときに相手がどんな状態になっているかの検証にも使えるだろうし、故意の切断に嫌気がさしている人にも良いかもしれん
募集する側は15分〜30分は作ったルーム維持する必要ありそうだけど
0698NPCさん (ワッチョイ 4a2a-Ns/6)
垢版 |
2019/11/02(土) 02:22:10.02ID:NmynGxoS0
間合いもフレアも足りてるのに対応で氷雨細音使えねぇ!!!って思ってたら不具合だったのか 自分が悪いのかと思って3回くらい殺されてしまった
サイネで距離取ってヒミカで撃ちまくってフィニッシュ切り札っていうのは考え方としては間違ってないよな……?初心者だから何も分からん
0700NPCさん (ワッチョイ 0b71-ukkW)
垢版 |
2019/11/02(土) 04:05:33.36ID:UAI1Oi+A0
>>698
果ての果ては初心者にはわかりにくいけど
「攻撃切り札に対して、対応としてプレイ」しかできない。
生で撃つのはもちろん、通常札や行動切り札である律動なんかも駄目。
0702NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
垢版 |
2019/11/02(土) 05:36:00.47ID:E9AV7H12r
>>698
果て果ての不具合は治ってる
あれは通常札、りっこ全段、熊介二段目以降には使えないぞ
使えるのは攻撃タイプの切札の一段目に対応するときだけだ

>>699
表示おかしくなる時はあるけど、効果間違いは無いようだ

相手オーラ0、ダスト0で相手が風舞台使ったら、相手オーラに結晶の残像が2つ残って全結晶合計が38になったよ
誘導で間合いから1つ送り込んだら相手オーラは1になったけど
0706NPCさん (スプッッ Sd8a-4qgH)
垢版 |
2019/11/02(土) 11:31:27.53ID:KFCqGaoHd
>>704
基本セットはボードなどのために必須
達人セットは一気に8メガミ増やせるけど結構高額なので、
割と安価な第一拡張でウツロとアナザーメガミを増やすのもいいと思う
他の拡張のアナザーは達人セットのメガミが対象なので後回しでいい
0707NPCさん (ワッチョイ b324-4tuB)
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2019/11/02(土) 13:02:51.26ID:Z36EuJYL0
>>704
股間に聞けばいいと思うよ。

無難に達人セット買った方がいいと思うけどなぁ。
ウツロもホノカも使いづらいキャラだし
0711NPCさん (ワッチョイ 9e15-6yzy)
垢版 |
2019/11/02(土) 13:59:13.63ID:kRLSPd4l0
相手に選択を委ねてる時と再構成のタイミングでの応答無しが多すぎる。まじクソゲーだな電子版

つーか対応の時含め諸々でメモリ食いすぎ。なんで一気に2G近く負荷増加すんだよ。こんなカスみたいな操作性のどこに処理回させてるんだか
0716NPCさん (アウアウウー Sa2f-lFrj)
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2019/11/02(土) 14:22:30.14ID:brrp91sna
ストレージの空きが無くてそれ以上の負荷がかかるとアプリが強制終了するのかなと。

とにかく戦いの真っ最中にアプリが強制終了してまともに最後までできない
0717NPCさん (ブーイモ MM4f-x7YO)
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2019/11/02(土) 14:33:56.65ID:fziDUw8pM
そんなに仮想メモリを食うような出来には見えんからなぁ
単純にアプリ本体の問題では
ストレージが一杯ならそりゃ減らした方がいいけれども
0718NPCさん (ワッチョイ 6389-/UrM)
垢版 |
2019/11/02(土) 14:48:29.35ID:6aL55m6i0
何かのリソースをバカ喰いしてるのは確かだろうなぁ
音声データを毎回メモリに呼び出したりしてるんかね?(解放しないまま)
0722NPCさん (ワッチョイ cb24-aDcy)
垢版 |
2019/11/02(土) 17:32:08.35ID:K00RYlJv0
アプリ版だと脳筋ばっかで大体の勝ち筋が攻撃切り札に依存するだろうから久遠の花は入れ得だよな
陰キャが実装され始めてからが本番
0724NPCさん (アークセー Sx03-/miJ)
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2019/11/02(土) 17:43:03.23ID:uKcIr9R/x
久遠ノ花対策は切り札を攻撃札にしないこと
ユリナトコヨとかなら久遠無窮浦波あたりで固めて斬で削り殺す
フレア貯めて切り札見せなければ相手は斬に久遠ノ花は使えない
こっちの切り札が全部見えた頃にはもう手遅れ
0725NPCさん (ワッチョイ cb24-aDcy)
垢版 |
2019/11/02(土) 17:45:59.49ID:K00RYlJv0
良く言われている「切り札は早々に公開しない」はアプリ版だと久遠の花対策にピッタリだな
文字通り切り札は切り札として温存した方がいい
0726NPCさん (バッミングク MMdf-kTP4)
垢版 |
2019/11/02(土) 17:51:20.42ID:MLVKOsgXM
電子版面白かったらアナログ版買おうと思ってたんだが存在意義を疑うレベルのチュートリアルに対CPUの練習モードもないのに課金は始まってるとか困惑するばかりだわ
0727NPCさん (ワッチョイ b324-4tuB)
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2019/11/02(土) 18:09:35.72ID:Z36EuJYL0
>>726
バグ少ないからアナログ版オススメ
0730NPCさん (ワッチョイ 3a8b-CjAI)
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2019/11/02(土) 22:01:10.06ID:H6QF3Hp10
>>726
俺もこの状況だわ
普通にアナログ版が気になってるけど基本+達人でいきなり1万円は重いから電子版触ってみて面白かったらアナログ版買ってみようと思ってたけど、
現状では面白いもつまらないもなくて虚無
0732NPCさん (ワッチョイ 0b71-ukkW)
垢版 |
2019/11/02(土) 22:36:53.92ID:UAI1Oi+A0
みんな課金は止めとけ
垢移行は問い合わせないとできないらしいから、再インスコでも問い合わせが必要になる
0733NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
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2019/11/02(土) 22:50:26.04ID:DCSx+et50
垢移行できないのマジかよ
今エミュでやっててPC版出たら切り替えようと思ってたのに
当分オボロ買えないじゃないか
0736NPCさん (ワッチョイ 076d-xd8Y)
垢版 |
2019/11/02(土) 23:20:27.37ID:dkkVJEEe0
回線きれて終了が多すぎる…
ただ10連勝してる人がいるからおまかんなのかもしれないのがなあ
0739NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
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2019/11/02(土) 23:53:18.97ID:E9AV7H12r
対応鳶影から捲った斬に対して音無砕氷で再対応されたんだがw
運営ルール理解してないのか?
対応可否のフラグの管理はどうなっているのか
0741NPCさん (ワッチョイ 9e15-6yzy)
垢版 |
2019/11/03(日) 00:53:54.33ID:r0NTkTAF0
オボロの各カード採用率の欄が他と違ってバグってるの草
碌にデバッグもされてないデータを1100円で買っちゃったよ。ただでさえ空虚ゲーなのになw
0742NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
垢版 |
2019/11/03(日) 01:01:47.60ID:Fu/ZO35p0
風舞台ってオーラ空いてなくてもオーラから納めれば前進めるのか
今までちまちま調整してたわ
気付けて良かったわあ
0745NPCさん (ワッチョイ 4e10-kTP4)
垢版 |
2019/11/03(日) 02:58:34.74ID:Syxgg+wR0
アプリ版は一旦諦めてアナログ版を買ってゲーム会に持って行ってみるよ
新幕の基本達人祭札拡張壱弐参の6個で一通り揃うかな?
マゴスやブレイドロンドは持ってるからこのタイプのゲームが好きなのは間違いないんだ
0746NPCさん (ワッチョイ b324-4tuB)
垢版 |
2019/11/03(日) 06:03:12.11ID:fLGwyGL/0
>>745
祭札はmtgでいうedhみたいなカジュアルフォーマットの拡張だからいらんぞ。

欲しいならいいが
0749NPCさん (ワッチョイ 6389-QPqB)
垢版 |
2019/11/03(日) 10:43:35.82ID:wuSimIPX0
とりあえずコピペ

●2019年11月3日
現在確認されている不具合や対応状況について

『桜降る代に決闘を 電子版』をプレイ頂き、誠にありがとうございます。
現状確認されている不具合(主なもの)やその対応状況についてまとめさせて頂きます。
ご不便をお掛けの皆様には大変申し訳ございません。

・追加コンテンツの購入に失敗した。
購入画面での認証強化を現在進行中です。
万が一、追加コンテンツ購入時、処理に失敗した場合は、
@現在ご利用のユーザー名
A現在の段位
BGooglePlay購入レシートの画像
もしくは、注文番号・注文日・購入項目の情報
上記を記載のうえ、「お問い合わせ」までご連絡ください。

・対戦が止まってしまった。
稀に大戦中に侵攻が停止し、続行不可能になる状況が発生しております。
通信環境や端末による不具合の可能性もあり、現在、原因を調査中です。

・一部カードの処理に関する不具合。
オボロ「斬撃乱舞」のダメージ補正効果、ヒミカ「連火」のカウント処理などに
正しくない挙動があるとのご報告を頂いております。
現在、調査と検証を進めております。
0750NPCさん (ワッチョイ 6389-QPqB)
垢版 |
2019/11/03(日) 10:44:15.51ID:wuSimIPX0
(つづき)

・チュートリアルのバグ
一部演出が正常に表示されないなどの不具合が生じております。
チュートリアルに関しましては、様々な不具合を解消すると共に、
今後、新規ユーザーに向けた内容の改良やスキップ機能の実装などを段階的に進めてまいります。

・現在実装中の機能。
現在、「模擬戦」「引継ぎ機能」については、実装を調整中です。
お待たせして大変申し訳ございません。
「引継ぎ機能」に関しては、優先的に対処できるよう開発を進めております。

・その他、対戦画面の操作性の改善等
対戦画面の操作性の改善等につきましては皆様からご要望など多岐に渡るため、
よく検証と検討を重ねたうえ、近日にも、ホームページなどで今後の予定や方針などを発表させて頂きます。

少しでも早く、皆様に安心して楽しんで頂ける対戦環境を整えることを目指し、改善を進めてまいります。

今後とも『桜降る代に決闘を 電子版』の応援の程、よろしくお願い申し上げます

SENKI
0753NPCさん (ワッチョイ 6389-QPqB)
垢版 |
2019/11/03(日) 11:11:37.71ID:wuSimIPX0
>>751
アプリ内のお知らせ(バナー)からね
BlueStacksからコピペする方法がわからないので暇つぶしにタイピングしてみた
(なお実機だと不通にコピーできることに気が付いた模様)
0754NPCさん (ワッチョイ 6389-/UrM)
垢版 |
2019/11/03(日) 11:36:36.02ID:l86TOO6/0
>>753

手打ちなんて面倒な作業おつかれ様です

> 稀に大戦中に侵攻が停止し、続行不可能になる状況が発生しており
ここで笑ってしまったわ

チュートリアルは後回しでいいから、対戦すら出来ないバグと課金の仕組みをしっかり整備してほしい
俺はまだ誠意を見せてないけど、誠意見せた相手にそりゃないだろって仕組みだからな
0757NPCさん (JP 0H82-FL+v)
垢版 |
2019/11/03(日) 13:58:18.85ID:GRZ5ktJWH
課金有りなのに引き継ぎできないのは結構まずいと思うんだけどな
0758NPCさん (スプッッ Sd8a-ukkW)
垢版 |
2019/11/03(日) 14:23:29.51ID:AARrKZSud
サポートのときにユーザー名と段位聞いてきてるけども
ユーザーIDみたいの無いから、同名で同段位の場合の識別付いてんのかね?
0760NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
垢版 |
2019/11/03(日) 16:12:52.10ID:Fu/ZO35p0
引き継ぎコード的な保険がないと課金する気になれないんだが?
そこらへんほんと早く頼むぞ

キャラ増えていっても初期4キャラしか見ないとかなりかねんから
LoLの週替わりの無料キャラみたいに
課金せずとも使える女神を例えば4キャラとか設定したほうがいいと思う
今の初期女神も買うようにして、全体から無料キャラを出さんと
こいつらしかエンカウントしなくなるぞ
0762NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
垢版 |
2019/11/03(日) 16:20:51.46ID:Fu/ZO35p0
段位戦さっぱりマッチングしないんだがこれプレイヤーいるのか
ひょっとして初段に上がったのがいけなかったのか?
もしかしなくても段持ちは級と当たらないってやつかこれ
過疎ゲーで隔離マッチングやめてくれよ

データ消して10級から始めないかんか
0763NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
垢版 |
2019/11/03(日) 16:28:09.77ID:Fu/ZO35p0
15分マッチングしなくて画面消灯したが
これ初段のデータ消して10級に落とせば人いるんかな
隔離マッチング辛すぎるわ
0764NPCさん (ワントンキン MM3a-/UrM)
垢版 |
2019/11/03(日) 16:34:27.75ID:hiCHD1dOM
>>763
単純に人がいないんじゃないの?
自分はβの頃よりクラッシュするようになったから、電子版プレイしてない
相手に迷惑掛かるし
0766NPCさん (ワッチョイ 6389-qV4/)
垢版 |
2019/11/03(日) 17:04:22.59ID:PkdhEXsR0
せめてもうちょっと早く通信途絶の判断ができないものかね
連勝途切れるのが癪だから毎回切断勝利出るまで待ってるけど
0772NPCさん (ワッチョイ 9e15-6yzy)
垢版 |
2019/11/03(日) 20:27:45.45ID:r0NTkTAF0
じゃぁ5G開けてる状態で、それでも相手の再構成で止まるってことは相手側の要因が大きそうだな

取り敢えず初狩りでもなんでもいいから最後まで対戦させてくれ
今の所三割くらいしか決着まで辿り着かん……
0773NPCさん (ワッチョイ 6389-/UrM)
垢版 |
2019/11/03(日) 20:28:57.24ID:l86TOO6/0
Game Boost Masterってアプリを入れたらプチフリーズはあるものの完全なフリーズはしなくなった
ただ、再構築しても手札が配られなかったり、降参しても一向に試合画面から抜けれないのはなんとかなりませんかね?…
0774NPCさん (ワッチョイ de71-qV4/)
垢版 |
2019/11/03(日) 21:39:40.59ID:jEf4nUwU0
ここまで頑張ってやった感想
1.対戦がまともに最後までできない、体感5割以上
2.動きがもっさり過ぎる、わざとディレイかけてんのかしらんが遅すぎ
3.UIが悪すぎる、スマホじゃ小さすぎて無理
4.垢連携がない、実際問題スマホエミュが連動できないので同google垢同名でも分離状態
ゲームルールのバグ以前の問題が多すぎてマジしんどい
0776NPCさん (ワッチョイ cb24-QPqB)
垢版 |
2019/11/03(日) 22:06:04.35ID:0n6tRbpc0
正直センキに頼んだのが一番無能だと思う
事情はあったんだろうけどさ
0779NPCさん (ワッチョイ cb24-aDcy)
垢版 |
2019/11/03(日) 22:10:44.51ID:l37kYxud0
段位上がりすぎるとマッチングできなくなる現象は他のサ終したソシャゲでも発生してた問題だな
段位とか気にせずフリーで延々とやってた方がいいのかもしれない
0780NPCさん (ワッチョイ 0b71-ukkW)
垢版 |
2019/11/03(日) 22:13:10.53ID:cBUGJg/G0
複垢で同名が通るの確認した。
同名同段位があるともう駄目やんけこれ。
片方だけ課金してたら垢移行のときどうなるんだこれ?
0784NPCさん (ワッチョイ 9e15-6yzy)
垢版 |
2019/11/03(日) 23:05:42.44ID:r0NTkTAF0
センキとかいう無能

開発がバグ発生の原因が皆目見当付かずユーザーに泣きつくの最高に情けない
働き者の無能を地で行ってんなw
0788NPCさん (ワッチョイ de71-qV4/)
垢版 |
2019/11/03(日) 23:49:24.72ID:jEf4nUwU0
オボロはお気に入りだから買うつもりだったが
あまりに酷いので気が失せた、今買っても垢の移行が怪しいし
3連休やるつもりだったがもう明日はいいや
しばらくさようなら
0790NPCさん (ワッチョイ 6389-4qgH)
垢版 |
2019/11/04(月) 00:29:43.06ID:eIbdra/M0
blue stacksの方もメモリの割り当て増やしたら安定してきた気がする
エミュ使ってて落ちる人は一回試してみると良いね

>>789
開発出来てないからに決まってるでしょ
>>750によると模擬戦は後回しになるかし、センキがAIを作ることに期待しない方が良い
0791NPCさん (ワッチョイ de71-qV4/)
垢版 |
2019/11/04(月) 00:38:55.43ID:zjYqrzyP0
>現在、「模擬戦」「引継ぎ機能」については、実装を調整中です。
本来は引継ぎなんて実装してて当たり前なんだから
実際のところ未完成のままリリースしたってのが正しいよね
模擬戦は790の言う通りこの開発がこんな複雑なゲームのcpuを
組めるはずが無いからまともなものは期待できないね
0794NPCさん (スップ Sd8a-Cj9p)
垢版 |
2019/11/04(月) 00:54:46.92ID:6i0pK4pFd
ゲーム開始時に先攻後攻を決めるために札をシャッフルしてるけど、お互いの集中力の初期値が画面に映ってるから結果を見るまでもなくどっちが先攻でどっちが後攻か分かっちゃってるんだよね
0795NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
垢版 |
2019/11/04(月) 00:56:19.01ID:XJlf1pJHr
>>778
数字だよ

>>791
ゲームのシステムと戦略のアルゴリズム考えるのは別な能力が必要だと思う

このゲームは複雑すぎてCPU戦なんか作れる気がしない
がむしゃらに前進後退して攻撃札振るだけの案山子では練習にならないし
0803NPCさん (ガックシ 064f-0pCA)
垢版 |
2019/11/04(月) 09:20:55.46ID:KxU2Bhfl6
オボロ ヒミカにぴょんぴょんされて勝てないんじゃが助けておくんなし
0804NPCさん (ガックシ 064f-0pCA)
垢版 |
2019/11/04(月) 09:22:56.08ID:KxU2Bhfl6
壬蔓ヴァーミリオンで気が狂いそうなの(初心者)
0805NPCさん (ワッチョイ 6389-qV4/)
垢版 |
2019/11/04(月) 09:30:08.75ID:Cz4PODyk0
ヒミカは基本的にあまり苦労した記憶が無いが銃メガネは超強いな
足捌きとか絡めても全然追いつけねえ
0806NPCさん (ササクッテロ Sp03-WMTR)
垢版 |
2019/11/04(月) 09:44:46.74ID:LDkL20App
サイネなら前進しつつ中距離戦ができるので楽。相手の再構成タイミングでは設置を躱すために敢えて間合い4以下に行かないのも手。

ユリナやトコヨなら前進系カードを入れる。付与をあえてオーラから乗せることでより前進をするテクニックや、風舞台後に相手の攻撃でオーラを空にすれば破棄時に後退する効果を不発にできるテクを活かす。

相手の再構成に合わせて2点ダメージを取れば相手のフレアが3になりミカズラが再起しなくなる。
0808NPCさん (ワッチョイ cb6d-+BbO)
垢版 |
2019/11/04(月) 10:21:32.96ID:YDzPBx5S0
「デジタル版から入ろうと思ったら想像以上にガッカリだったので大人しくアナログでやることにした人交流会」を開いたら結構集まりそう
0809NPCさん (ササクッテロ Sp03-G/ZS)
垢版 |
2019/11/04(月) 10:45:49.85ID:3sJ6tpaJp
>>807
他が高いというよりセンキが低すぎるんだと思う
まともなところに作ってもらえば初期投資はかかったかもしれんが将来的には利益出ただろうなー
0816NPCさん (ワッチョイ cb6d-+BbO)
垢版 |
2019/11/04(月) 11:21:58.14ID:YDzPBx5S0
他のDCGだと新弾リリースのたびにぶっ壊れカードがあって、カードゲームとしては叩かれてたりするのにそれでもユーザーはかなり多いからなぁ
致命的なバグがないとかUIがまともというのは実はゲームバランスより大事なのかもね。
ふるよにはバランスは比較的マシな方だと思うので、対戦ツールとしてまともになってればもう少し話題になれたと思うんだけどなぁ。
0821NPCさん (アウアウウー Sa2f-vo4r)
垢版 |
2019/11/04(月) 17:56:24.47ID:Az62TGN0a
中華タブレットでも十分動作するんだね、情報ありがとう
RAMは3G以上のを探してみます
0823NPCさん (ワッチョイ cb24-QPqB)
垢版 |
2019/11/04(月) 17:58:13.15ID:c4aqE/TT0
PC版はいつになりそうですかねぇ
0828NPCさん (スプッッ Sd8a-4qgH)
垢版 |
2019/11/04(月) 20:18:52.40ID:OURGwTvqd
>>826
ゲーム一式なら普通(小説除く)
誠意を見せるなら友人に基本セットなどプレゼントしたりアクリルプレートなどグッズ系も買い漁る
0831NPCさん (ワッチョイ 9eca-jKTc)
垢版 |
2019/11/04(月) 22:23:25.47ID:kmvTcJi70
デジタル版に絶望した僻地のボードゲーマーです
アナログ買ってTwitterで相手を募り、Skype対戦って現実的?
0832NPCさん (ブーイモ MM4f-TlAJ)
垢版 |
2019/11/05(火) 00:43:23.82ID:XdPtoeaVM
>>831
Skype前提ならボードシミュレーターやBGEngineがあるからそこそこ現実的
というか、Discordのサーバーではデジタル版以前からみんな頻繁にネット対戦やってる
0837NPCさん (スプッッ Sdea-HS8+)
垢版 |
2019/11/05(火) 08:05:03.23ID:vMhr5NPmd
ふるよにはアカウントの概念を超越したことにより
垢ガチャという過剰なストレスを排除した点は評価できる
0839NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
垢版 |
2019/11/05(火) 08:45:23.73ID:FvWmv9u+r
普通のヒミカのカードで攻撃し、詩人トコヨの詩舞で対応されたところ、
対応後の再攻撃のヒミカのカードがあまからするめ絵になってた
カードスキンの変数の扱いってどうなってるんだろう
0840NPCさん (ワッチョイ 6389-qV4/)
垢版 |
2019/11/05(火) 12:28:29.73ID:CPuo3feC0
打ち消しの場合でもそれなった
カードの使用毎に使用者側のスキン設定を取得してそれを基に画像を読み込んでるんじゃない
打ち消しや再攻撃の前には使用処理が入らないから最後にカードを使った対応側のスキン設定が反映されると
0843NPCさん (スフッ Sdea-tDeY)
垢版 |
2019/11/05(火) 15:41:01.94ID:KFenaYD3d
晴舞台使った後、終了し相手のターンで付与破棄した後
相手が応答無くなるのは仕様ですか?
今んとこ全試合降参しないと戻れないわ
0848NPCさん (ワッチョイ 0b71-ukkW)
垢版 |
2019/11/05(火) 19:12:16.24ID:hYsje3b/0
バグって入れてないカードが手札にある状態からスタートして2回マリガンしたあとに、底に送ったはずの居合を何故か引き直して、デッキ合計が開幕手札3枚の山札残り1枚になって、フリーズしたw
俺の知ってるふるよにじゃないw
0849NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
垢版 |
2019/11/05(火) 19:20:35.48ID:3Kl5bsRJ0
銃忍とマッチングしてレンジロックだと思って懐に潜ったらボコボコにされたわ
やっぱ忍びはクソ

というかこういうのどうすりゃいいんだ
0850NPCさん (ワッチョイ 6389-qV4/)
垢版 |
2019/11/05(火) 19:50:37.39ID:CPuo3feC0
初心者目線だとメガネだけフレア増やせたりコストとして捨てた札を設置で使用できたりあからさまにコスト周りがイカれてる気がするんだがどうなん
教えて数字強いマン
あるいは後発のメガミに相性悪いのがいるのか
0858NPCさん (ワッチョイ cada-qV4/)
垢版 |
2019/11/06(水) 00:28:22.00ID:+1QS3aiN0
基本4柱の環境は分かるけどそこにオボロだけをぶち込んだレギュレーションがまずアナログ勢には異次元過ぎて笑えますねぇ
0861NPCさん (ワッチョイ cb24-0pCA)
垢版 |
2019/11/06(水) 02:29:17.76ID:FZ3WtZVh0
サイネトコヨのすこすこセットを使ってるんじゃが初段上がってから勝てなくなっちゃたんで銃忍対策にこれ入れた方が良いってのあったら教えてくれ。お願いします。
0862NPCさん (ワッチョイ 0b71-ukkW)
垢版 |
2019/11/06(水) 04:02:57.17ID:EYJmxPJL0
>>861
・設置攻撃に当たらないようにする
設置攻撃は1-4に居なければ当たらない。再構成の直前に風舞台などで0に行ったり、4に居るならシブや見切りで5に行ったりしてみよう。最悪鋼糸は許容してもいいけど設置カゲビシだけは駄目だよ。

・ミカズラを再起させない
早めにダメージを与えて再起させないようにしよう。いっぱい撃たれるとその分負けるよ。

・遠距離対策を覚える
自オーラが満タンで前進できないときは付与札の納支払いをオーラから払って、前進分のスペースを作ろう。
このテクニックはすごい重要だよ。
またダストを枯らして、後退用の間合いに置く桜花結晶を無くす作戦もあるからケースバイケースで使ってみよう。
0863NPCさん (ワッチョイ cb24-0pCA)
垢版 |
2019/11/06(水) 04:57:32.97ID:FZ3WtZVh0
有り難山。
0864NPCさん (ガックシ 06f6-LEQs)
垢版 |
2019/11/06(水) 08:55:23.62ID:GaRBX6qY6
有料で購入させるキャラがゲーム外でサイト見なきゃどんなカード持ってるか一切分からないとか常識的にあり得ないだろ
大丈夫かこの会社
0867NPCさん (ドコグロ MM13-Xl3k)
垢版 |
2019/11/06(水) 12:41:16.77ID:n1Zk9ofbM
プレイ前に3/1ダメージの効果なし攻撃って見た時は顔1点だけかよって思ったけど、オーラ3点つええ
面白いゲームだ
0869NPCさん (JP 0H56-+BbO)
垢版 |
2019/11/06(水) 13:26:44.33ID:fY3Txy6/H
もっと話題になったらいいなーと思いつつ、とても金を取ってるとは思えない出来のこのアプリが本当に話題になってしまっていいのだろうかと言う葛藤
0870NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
垢版 |
2019/11/06(水) 13:28:24.21ID:jqw+WwqGr
>>864
アナログ版だって拡張買わなきゃ追加キャラのカードリスト見れないぞ
もちろん げーむがいのさいと は除いてな

他のゲームアプリは有料追加要素の内容を無課金でアプリ内で全て閲覧できるのが普通なの?
0872NPCさん (ワッチョイ 6389-qV4/)
垢版 |
2019/11/06(水) 13:42:58.19ID:c3jF+zZb0
カードダスとかの時代で時間止まってそう
確かにアナログは多くの場合買わないと見れないがそれはリストの掲示スペースとかの問題であって、DCGでやらないのはただの怠慢だべ
見れない方が良い理由があるなら別だが
0874NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
垢版 |
2019/11/06(水) 13:50:56.20ID:jqw+WwqGr
>>871
なるほどね

ふるよにも別に隠す意図は無くて構築中は見せてるんだから、単にメニュー構成の問題だと思う

各メガミの組合せごとに構築を4パターン記録しておけるのはいいんだけど、
どうせならマッチング前にホームから構築パターンを編集できる画面に行かせてほしい
そこで仮想敵のカードリストも見れればいいだろう
0875NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR)
垢版 |
2019/11/06(水) 14:04:24.24ID:jqw+WwqGr
>>867
俺も最初「3/1 コスト0 効果無し」なんて切札を見た時は何故こんな通常札みたいな物に切札枠使うのかと疑問だったが、
あれは連火にあと1枚足りないって時に使えるんだと知って目から鱗だった
0884NPCさん (ワッチョイ 67b4-aDcy)
垢版 |
2019/11/06(水) 16:47:17.30ID:/fjU3+0N0
まともに遊べないって言って星1付けて引退するやつが増えるから、低評価を見てダウンロードする人間が減るっていう死亡パターンに完全に乗っちゃってる
0887NPCさん (ワッチョイ 6389-/UrM)
垢版 |
2019/11/06(水) 17:39:40.70ID:sz8UM7jG0
今回の電子版で学ばせてもらったのは、アクションゲームなどに限らずボードゲームだろうが操作性が悪いと非常にストレスになるってことだなぁ
ゲーム内容外のことでユーザーに負荷を掛けちゃいかんわ
0891NPCさん (ワッチョイ 3a8b-G/ZS)
垢版 |
2019/11/06(水) 19:00:09.90ID:0v+NKQKi0
バグなくなってUIがまともになればじわじわと人気出ると思うけどなー
その前提がまずクリアできないからあれだけど
0892NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
垢版 |
2019/11/06(水) 19:23:44.76ID:4RJ/9hGz0
4段のやつとあたってビビったわ
どんだけマッチング待ちしたんだろう
勝ち続けたことよりも待ち続けたことの方がおそろしい
0893NPCさん (ワッチョイ ca40-HS8+)
垢版 |
2019/11/06(水) 19:45:33.29ID:4RJ/9hGz0
段位戦で初段と十級が当たるようになってるんだがこれいつからだ?
修正するにしてもバランス考えろよ
0894NPCさん (スップ Sd8a-e0Zy)
垢版 |
2019/11/06(水) 20:16:03.60ID:g304lJVRd
初期4人で初心者に使いやすい組み合わせ教えてください
やっぱ刀×薙?ライフ1点当てて山札に戻る奴は使われると強いけど使うと難しい…
0903NPCさん (ワッチョイ 5fba-pD0y)
垢版 |
2019/11/07(木) 00:12:14.79ID:NaaFYaqV0
>>870
DCGならアプリ内で見られるのが普通だと思うが
てか他のゲームのことは置いといて、元々ふるよにってメガミ見てからのメタり合いがどうのこうのみたいな駆け引きを売り文句にしてたよな
相手の手を読みようがない状態でメタ読みさせるのがあんたの言う「普通のふるよに」なのか?
0904NPCさん (ワッチョイ dba5-y5kd)
垢版 |
2019/11/07(木) 00:20:03.17ID:g4rcqTor0
メガミ買わなきゃカードリスト見れないのはおかしいけどカード知らないからメタ読み出来ないは覚えるまで頑張れとしか
熊介とか熊介にやられないと覚えないし
0905NPCさん (オッペケ Sr0f-2Kbu)
垢版 |
2019/11/07(木) 01:01:31.70ID:DhFN1FcOr
>>903
アナログも電子版も全く同じだろ
公式サイト行けば全カードリスト見れるし
ネット見たくないなら拡張買わなきゃカード見れないし
眼前構築中に自分の持ってないメガミ宿してる相手に「リスト貸して」と言えば見せてくれる
これが「普通のふるよに」だろ

「相手の手を読みようがない状態でメタ読みさせる」なんて話はどこから出たんだ?
妄想の影と戦ってるなら俺に安価付けずに壁に向かって話しててくれ


別にリストが隠されてるわけでもないし、そこまで発狂する意味がわからん
何でもいいから電子版叩きたいだけに見える

俺もついでに>>874で書いたようになれば良いとは言ってる
0906NPCさん (ワッチョイ 4f10-cErl)
垢版 |
2019/11/07(木) 02:14:44.65ID:PIyKT0Qw0
折角の電子版なんだし購入していないメガミのカードリストもアプリ内で気軽に見れた方が親切ってだけの話だよね
ところでアナログ版のメガミタロット用スリーブが売り切れで手に入らないんだけどOPPクリスタルパックS6-13を使ってる人が居たらどんな感じが教えて貰えませんか
0907NPCさん (ワッチョイ ab89-ePui)
垢版 |
2019/11/07(木) 02:18:49.75ID:MVx9+FlK0
>>906
材質や幅はいい感じだけど、やはり上が少し余るのがネックだね
三拾一捨なんかをやる時はきっちり全てカットしておきたい気もする
(余らせたまま放置でも良いんだけど)
0908NPCさん (スップ Sdbf-sisg)
垢版 |
2019/11/07(木) 03:25:51.87ID:lFCdOrQXd
対戦中に落ちる事を問題として強調してるけど、アプリのもっさり具合とか手札回りの挙動は運営的には問題ではないのかな?
0913NPCさん (ワッチョイ 8b24-4lXN)
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2019/11/07(木) 08:08:15.69ID:yQO1RRgG0
自分が煽ったのが原因なんだから最後の一行だけ書いてりゃ良いのになぜまた長文で煽ってしまうのか
電子版の評判悪くておじさんイライラしてるのかな?
0915NPCさん (アウアウウー Sacf-Uaxp)
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2019/11/07(木) 08:10:54.65ID:csu2MrSQa
おじさんの話よりサイネトコヨのカップリングの話をしろ
一万までは出すから取りあえず掛け合いボイス追加して
0919NPCさん (ドコグロ MM3f-bJhT)
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2019/11/07(木) 09:29:15.05ID:6nNwogfvM
トコヨサイネで潜ってるけどテクニカルなこと狙いすぎてるせいか勝率が悲惨
八相は序盤から積極的に入らないほうがいいか
0920NPCさん (スプッッ Sdbf-AUMq)
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2019/11/07(木) 09:33:01.38ID:FDuKT29ed
要返し無音壁の両採用で身持ちが固いのいいゾ
全力2枚によるリソース溢れを音無砕氷やら無窮の風やらを再起したかったように見せかける
0923NPCさん (ワッチョイ ab89-DaD1)
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2019/11/07(木) 10:47:36.76ID:yk90d6UM0
間合い2〜3辺りに引きこもって要返しと壁で再構成レースするの好き

>>905
隠されてるんだよなあ
アプリは勿論電子版のページからも直接はカードリスト飛べねえ
ルール詳細にすら無くてアナログに行かなきゃ見れない

電子版が不便じゃないってのこそ妄想というか狂信だろ
結局ふるおじは覚えてるから不便してないってだけの話じゃん
0924NPCさん (オッペケ Sr0f-2Kbu)
垢版 |
2019/11/07(木) 10:58:28.70ID:DhFN1FcOr
>>923
アナログに見に行くんじゃだめなのか
電子版プレイできる端末があるなら、ググればすぐだと思うが

俺ももっと便利になってほしいとは思う
最終行は全くその通りでぐうの音も出ない
0925NPCさん (ササクッテロラ Sp0f-4SUY)
垢版 |
2019/11/07(木) 11:31:17.51ID:sm/nBWXEp
事前デッキ調整はクローズβにはあったから何か理由があってオミットされてるんだよな

ガチャゲだとピックアップされたキャラのパラは公開してるけど全部のキャラ見たかったら有志のwikiとか見るしかないから
それと同じと言えばそれと同じだし不便だから直して欲しいっていうのもわかる

YOMIみたいに勝ってない相手とCPU戦ができるなら対CPU戦が出来るようにさえなれば買ってない敵のカードリスト見たり
事前に組めるのと同じになるから対CPU戦実装が色々解決してるかもしれない

だから指より小さいUI作るなっていう点とTCPの接続切れ対策ちゃんとしろっていう以外は対CPU戦が優先度高いかな
0926NPCさん (ワッチョイ ab89-jAVy)
垢版 |
2019/11/07(木) 11:32:00.49ID:DgC8RvOI0
>>924
電子版から触り始めたふるおじに成れない初心者だけど、
そこを含めてUI(ユーザーの使い勝手なども含む広い意味で)が悪いってことでしょ?
0927NPCさん (スププ Sdbf-v0Vx)
垢版 |
2019/11/07(木) 12:03:25.77ID:kzxT+8mUd
ワイ、ふるよには電子版から触る初心者
インターネッツは上級者なのでこのやり取り見ても「最近の若い子は脳みそ足りてなくて可哀想だなぁ」としか思わん
大人しくサンドバッグになってればいいのに
0931NPCさん (ワッチョイ ab89-jAVy)
垢版 |
2019/11/07(木) 12:35:36.39ID:DgC8RvOI0
>>927
インターネット上級者ってどんなレベルなんだろう
資料探すためにロシア人の個人サイトを延々巡回したのが個人的なインターネットの検索で難易度高かったことだわ
0941NPCさん (ワッチョイ db6d-umMH)
垢版 |
2019/11/07(木) 19:25:57.28ID:OHBuwIzx0
接続切れるのはセンキ側で改善の余地あるのだろうか。おとなしく端末変えろだったら世知辛えな
0942NPCさん (スッップ Sdbf-mUcH)
垢版 |
2019/11/07(木) 19:29:59.87ID:Dnn50YtZd
アナログ版持っているけどリアルにやれる友達いなくて、電子版に期待してたのにどうしてこうなった。
ゲームは凄く楽しいのにバグって最後までプレイ出来ないの本当に辛いです。
0943NPCさん (ワッチョイ 8b40-AUMq)
垢版 |
2019/11/07(木) 19:34:41.68ID:PAOO4kLo0
スマホでも有線接続出来るから試してみてどうぞ
通信中に回線が変わると落ちやすいイメージだから多少マシになるはず

なおそこまでがんばる必要が
0944NPCさん (ワッチョイ 8b24-4lXN)
垢版 |
2019/11/07(木) 19:42:17.09ID:yQO1RRgG0
級のうちはまだ遊べないことも無かったが段になると本当酷いな
過疎でマッチングしない、しても居合で切断無窮で切断、まともな試合に見えてもバグで流れること多いから決着の文字が見れるのが一時間に一回とかそんなレベル
銃忍のオナニーデッキばっかでも試合できるだけましという
0945NPCさん (ワッチョイ 0b6d-7l8k)
垢版 |
2019/11/07(木) 23:42:16.72ID:L3iqBY9V0
iOS来てないから未だアプリに触れないけど、相手に合わせて眼前構築するのが特徴のゲームで相手のカード効果読めないってそれコンセプトから否定されてるでしょ

なんなら試合中にもカードリスト見れて、一度でも表になったカードには自動でチェック付く機能があっても良いレベル
0946NPCさん (ワッチョイ 8b40-AUMq)
垢版 |
2019/11/07(木) 23:45:16.16ID:PAOO4kLo0
>>945
ハースは外部アプリ入れればそういうこと出来るし
配信サイト上で視聴者がマウスオーバーするだけでカードが読める
センキにそこまでやれとは言わんが
PC版はどうせ画面幅余るのだからうまく活用してほしいわ
0947NPCさん (アウアウウー Sacf-Rs72)
垢版 |
2019/11/08(金) 00:02:08.18ID:il52I6rIa
仮にまともに対戦が出来るようになったとしてね
果て果てや熊介を知らない人にそれぶっぱして勝って楽しいのかと
0948NPCさん (ワッチョイ 9fda-DaD1)
垢版 |
2019/11/08(金) 00:17:23.31ID:fLu/XGJE0
もう誰も電子版なんかやるな、やめろ
電子版なんてなかったんだよ。あきらめてアナログ版やろう……
とりあえず俺は次のゲームマーケットでふるよにのブース行って「デジタル版の維持費とかもったいないからその分アナログの商品開発に回してくれ、センキは一生アクリルグッズ売っててくれ」って頼むよ
それがお前らの総意ってことにする。
0949NPCさん (オッペケ Sr0f-2Kbu)
垢版 |
2019/11/08(金) 01:02:20.29ID:4BU71NUMr
>>945
眼前構築中は読めるけど時間足りないね
結局は使って食らって使用感や対処を覚えないと駆け引きなんてできないと思うけど
0950NPCさん (ワッチョイ 9f2b-4bCJ)
垢版 |
2019/11/08(金) 01:19:07.77ID:U005HIxa0
間違っても電子版のゴミカスさを擁護する気はさらさらないが、眼前構築周りで見当違いの文句はどうなんだ
元々がアナログの醍醐味でありうるのにリスト化に果ては自動チェック? そこに生まれうるプレミの種を潰すのが良ゲーとしての正答なのかな

めくられたカードや各々の効果の記憶の差ってのが本来、ボードゲームの腕に密接に絡んでくる訳なんだからそこに関しては最初は我慢して自分で使いながら楽しく覚えていくしかないじゃん

まぁ電子版はまともに試合すら出来ないんですが(笑)
0951NPCさん (ワッチョイ db8d-UPMh)
垢版 |
2019/11/08(金) 02:42:16.53ID:OyRPlmKp0
自動チェックはさすがにエアプがすぎるだろ……


>>948
それじゃあセンキに依頼してる意味ないからグッズだけ出すならセンキ切って他のとこでやって欲しい
0954NPCさん (スッップ Sdbf-AUMq)
垢版 |
2019/11/08(金) 08:07:41.20ID:ESA+ZBpbd
人ががんばれば把握出来ることは全部機械任せが
最近のDCGのトレンドなんだが
マリガンで残したカードはこれとか
相手が何ターン目に引いたカードを使ったとか
自分のデッキの内容と枚数とか
そういうカウンティング等は機械側に任せてプレイに集中しろっていう流れ
その漏れでプレミして勝敗決まる方がしょうもない

それに合わせないってのなら何も言うことはねーわ
0957NPCさん (オッペケ Sr0f-2Kbu)
垢版 |
2019/11/08(金) 09:23:22.50ID:4BU71NUMr
ふるよにで本来あり得るプレミをシステム的に予防するのはゲーム性変わっちゃうから論外だと思うが
本来あり得ないプレミを誘発するUIは何とかならんものか
0958NPCさん (ササクッテロラ Sp0f-4SUY)
垢版 |
2019/11/08(金) 09:24:52.45ID:DXDZ1wgQp
デッキ7枚のゲームでログ確認出来たら流石につまらなくなるよ
つまらなくなる理由が明確ならトレンドとか関係なくその要素は排除すべきじゃね?

神経衰弱DCGにトレンドだからってログ機能付けるデザイナーが居たら蹴飛ばすぞ
0965NPCさん (ワッチョイ 0b6d-7l8k)
垢版 |
2019/11/08(金) 12:36:36.35ID:Zqy9K0Zj0
>>950>>958
ふるよにって神経衰弱みたいな記憶ゲーだったの?

7枚の内6枚のカードが判明してて、そのカード傾向から残りの1枚を推理するところにこそゲームのコアがあるの思うのだが、その前提となる6枚を記憶する部分は本当に楽しいのか?

もし記憶ゲーなら、ゲームの仕組みを作る際(再起とかクルルといったアイデアが生まれるよりも前に)切札の残り枚数も観れず、使った切札はただちに伏せて除外するゲームデザインになってただろう、しかしそうではなかった
そしてゲームコンセプトに則るなら通常札7枚も本当は記録に残したかったが、紙媒体であるが故にそれが煩雑、不可能だった
(大会でのチェック禁止は、試合時間が伸びる問題、チェック以外の情報の記入との区別が付かないためやむない)

電子版なら紙媒体ゆえの制限が撤廃されるならば相手の使用したカードにチェックした方が本来のゲーム性に近づくことになる

―-

更に言うなら何より相手が対面にいないので
・相手はもしかしたらスマホの横に紙リストを置いてチェックを付けているかもしれない
・相手ターン中が暇だから、相手カードリストを眺めるなどの暇つぶしとしても優秀
等といった点でもカードチェック機能はあった方がいい
(尤もこれはセンキが超有能開発で何でも作れる場合の話で、現状ではこれより優先すべきことが山ほどある)
0967NPCさん (ワッチョイ 0b6d-7l8k)
垢版 |
2019/11/08(金) 12:44:23.02ID:Zqy9K0Zj0
個人的な思い出だと、カルドセプトっていうTV画面でやるボードゲームの相手の手札問題が似てて(TV画面が1つ故にどうしても手札が全員に見える瞬間があった、いかに素早く手札を伏せて相手に覚えさせないというテクニックもあった)

後に携帯ゲーム機になってお互い別の画面を表示できるようになった際に、相手の手札を公開情報にするか否かの議論を思い出して、楽しく議論したいんだけど

今の電子版の不出来でピリピリしてる状態じゃ無理そうね
0968NPCさん (ササクッテロラ Sp0f-U+Xg)
垢版 |
2019/11/08(金) 12:51:03.35ID:qwlFd5pLp
空気を読まずにプレカードの話がしたい。

ハツミのカラハリ灯台のテキスト、なぜ順風ならば〜ではなく、逆風でないならば〜というちょっと面倒な書き方なんだろう?
0969NPCさん (アウアウウー Sacf-Rs72)
垢版 |
2019/11/08(金) 13:04:04.94ID:il52I6rIa
まわりくどい表現になるのはだいたいシンラの引用のせい……と思ったけどこれ切札か、ならクルルが悪いな!!

……と思ったけど、そんな悪さできそうでもないしマジでなんなんだろうコレ
0981NPCさん (オッペケ Sr0f-2Kbu)
垢版 |
2019/11/08(金) 19:17:00.86ID:4BU71NUMr
>>980
サリ「ヤ」な

ついでに言うと
サイゼリ「ヤ」
バーミ「ヤ」ン
100均セリ「ア」
ジャイ「ア」ン
間違いやすいので気を付けよう
0983NPCさん (ワッチョイ ab89-DaD1)
垢版 |
2019/11/08(金) 19:54:17.53ID:2NXliK480
そりゃお前
そもそものDL数が1万届いてない上に対戦終了すら危ういほどの不具合塗れなんだからほぼ残らんよ
0994NPCさん (ワッチョイ 4f10-cErl)
垢版 |
2019/11/09(土) 00:38:25.58ID:knFR8Vmd0
――――――――――――――――――――


通信状態が不安定になっています。


――――――――――――――――――――
0996NPCさん (ワッチョイ dba5-y5kd)
垢版 |
2019/11/09(土) 07:48:10.62ID:kBuSVnSq0
全力の正式な処理はメインフェイズ開始時に標準行動を行うか全力行動を行うかを宣言してから全力カードを1枚使用するだから動けない気がする
もじゅるーは行動カード解決後に基本動作を行うだから解決する変わりに捨て札にするって書いてるし動けないかな
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