桜降る代に決闘を part6【ふるよに】
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
BakaFire Partyによる眼前構築型決闘ボードゲーム「桜降る代に決闘を」のスレッドです。
次スレは>>970が立ててください。
■「桜降る代に決闘を」公式サイト
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/
■公式ブログ「桜降る代に小噺を」
http://bfpblog.bakafire.main.jp
■BakaFire Party
http://bakafire.main.jp/top.html
■「惨劇RoopeR」公式サイト
http://bakafire.main.jp/rooper/sp/
※前スレ
桜降る代に決闘を part5【ふるよに】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1569732375/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バグが多すぎる
月影でトドメ刺そうとしたらバグって仕方なくターン渡したら切断されたの図
https://i.imgur.com/Y6UzxYz.jpg >>2
それたぶん相手から見ると月影出す直前でお前が動かなくなって、ターンも渡されず、お前の残り時間も尽きてもいつまでも何も起こらないから切るしかないパターンかも
俺もさっき嫌な奴に当たった
結構競ってて終盤いいところでそいつが動かなくなり、相手残り時間が尽きてから念のため数分待って降参した(それ自体はバグであり得る)んだけど、
その後2連続でそいつと当たって試合開始後即降参と構築開始後即切断された 鋼糸はやたら止まる気がする
ルムマで見た感じ相手視点だと対応とかの選択終わってターンエンドまでしてるけど攻撃側は相手の選択で放置されてる状態で固まることが多い
お互い切断してないから応答がないため勝利扱いにーもタスク落とされたりしない限り起きなさそうだった 復帰機能ないし想像より結構切断判断は速い気がするんだよな
ラピッドショットを誘導で避けたら3秒くらいで応答なくなったから勝ち扱いって言われたし iOS版かアカウント移行の保証が来たら本気と誠意を出す デジタル版触ってアナログの方ももやりたくなったんだけど基本セットと一緒に買った方がいい拡張って何かある?
広がりを楽しみたくて徐々に増やしてく予定だから最初から全部は無しで >>11
普通に達人セット。
電子版の追加メガミも達人セットからだろうし。 >>11
出た順でいいと思う
わかってそうだけど新幕と名のつくほうを買うようにね mtgaだって2年βやってたんだぞ(バグはほぼない) >>11
最初から全部買って達人セットを持て余し気味の初心者俺
最初は基本セット+好みのTCG用スリーブ+OPPクリスタルパックS6-13だけで良いと思う
拡張にはエラッタ修正カードが入ってるけど公式サイトでチェックしてもいいしね バグがなかったら電子版でやりたい?と言われると微妙なんだよなぁ >>12
>>15
>>19
ありがとう
とりあえず基本+達人セットで遊んでみるよ
あとこのゲームってパッケージには2人用と書いてあるけどデジタル版見る限り遊ぶ時には1人1セット持ってた方が良いって事でいいのよね? >>22
同じメガミで同キャラ対戦したいなら2セット必要
基本+達人セットならメガミも多いし被らないように選べば1セットで問題無いよ ボドゲで遊ぼうって時にふるよにやるかってなりづらいんだよなあ
気楽にオンライン対戦出来るのありがたいわ
試したいことができても直ぐに試せるし
しょうもない結果に終ってもヒエヒエになることもないし アップデートでバグがなおるまではやらないでおこうかな。
最後までできるの10分の1くらいだし 構築中に切れるのを除けば対戦中に切れたり固まったりするのは三回に一回も無い感じだが >>29
運営も言ってるけど、機種によってはアプリが強制終了する
メモリー(RAM?)が2ギガ以上ないと止まりやすいらしい。俺は機種自体そもそも2ギガもなかった おま環じゃねえか
迷惑だからそんなスマホで潜らないでくれるか
メモリ不足はバグじゃねぇから 2GBは少ねえな
3年前の格安スマホがそのくらいだった
買い替えな
そのスマホでも有名どころは普通に動いてたから、電子版のしょっぼい演出で落ちるのは確実にプログラミングに欠陥抱えてると思うけどな >>31
アップデート終わるまでそうさせてもらうわ
てか、デレステとかガルパとかアイギスとか散々やってるけど、そんなメモリー要求されたの初めてだわ メモリ要求がおかしいのは間違いない
ただそれを加味して今どきRAMで2GBもないのはやばい
糞スペ廉価タブとして有名なKindlefireですら2GBあるのに Twitterをダラダラと巡回してるよりも、電子版の方が時間あたりの電池消費が少ない気がする
何か複雑な計算をするためにメモリ使ってるわけじゃなさそう ルールが複雑だから正確に組むのが大変なだけで
ただのカードゲームなんだから基本複雑な処理は無い
メモリなんか殆ど使わんはずだろ メモリ3GBあるおかげか割と安定して戦えてるわ
エミュの人もメモリ設定は増やしておこうな? この現状クソアプリ、一試合終わってから確認したら1.7Gくらい食ってる時あるしそれで空けといたメモリが激減する
酷い時だと2.5Gのメモリ消費までは確認できた。なんかの処理がスタックされていったりしてないだろうな? 疑ってしまうわ
最近はメモリに余裕のあるプレイヤー以外は淘汰されたのか、再構成バグはそんなに出会わなくなったね。個人的にだけど
色々文句はあるが、改善の姿勢が見れるのは嬉しいよやっぱり。頑張ってください 興味あるんだけど、このゲームpcではまだできないの? >>42
にじよめでは12月予定
性能が割と良いPCでandroidエミュ使ってプレイすることも出来なくはない 4コア4スレッド3.0GHzでメモリ4.0GBの化石PCでも
エミュにメモリを1.5GB割り当てれば快適に動くぞ
にじよめ版はブラウザ上で動かすと記憶しているが
ひょっとするとエミュより重いかもしれないなぁ 深秋の交流祭: 私どもの見落としにより、第四拡張のプレリリースカードに誤りがありました。
「海嘯」の矢印は正しくは「ダスト→間合」となります。
製品でも誤っておりますので訂正し、今後の製品で正しいカードを付属し、無料でも入手できるようにいたします。
誠に申し訳ございません。
#ふるよに
まさかのエラッタ サイネトコヨ使ってる数字ネームの切断ガイジと何度も当たるんだが
4回当たって4回とも切断はイカンでしょ unityってだけで重くなりがちなのにそこにセンキの開発力が加わるとヤバい ・少ない予算
・低い知名度
・壊れやすいゲームバランス
・流行らなそうなUI
・低い開発力、増えるバグ
🤔 国産ボドゲとしては知名度高いけどまぁ電子版見るに注目されてないしこんなもんかって感じ >>43
ありがとう。
でもエミュだと事前登録受け取れなさそうだけら12月まで待とうかな >>52
ほんとはもっと期待も注目もあったと思うんだけど
1年以上の延期で忘れたか他に流れたか
待ったとしてデジタルの酷さに萎えてやめたか >>52
某DCGスレでは待望されてたぞ
β版出たあたりでピタッと止んだけど >>57
それどこぞのダムに埋まった村じゃないの? あ、数えたらユキヒサリヤライラでもう3枠埋まってた >>61
ハガネはどう調整したらいいか分からん的なこと書いてあったからアナザー出るのまだ先なんだろうなぁ ハガネはストーリー的にもどこで何してるかわからんからな 今週中にアプデと発表が来るらしいけどまた土曜日の23時59分とかかな 俺のスマホでは接続がブチブチ切れるからどうでもいい
2chMate 0.8.10.54/Sony/SOV34/8.0.0/LT どんなにクソでもiOS版出したらキャラだけは全部買ってあげるのにまだ? マッチングしなくなったんだが、みんな様子見してるの? 操作感がある程度わかったからiOS版待ちで様子見してる
6インチスマホでも画面に対して手札が小さすぎてカード選択をミスらないよう慎重に操作するのはストレスフルでいかん ふるよに電子版とかいう言い訳しか呟かないゴミ垢
これいる? >>69
8.4インチでもミスるわ
というか、ずれてるよね?この手札 縦画面のせいで手札広げるスペースが少ないんだよね
間合いの桜花結晶を表示することだけ考えるなら確かに縦の方が良いかもしれないけどUIのことを考えるなら横画面にするか、基本動作アイコンをずらすかどうかしてもらいたい チカゲが来たら手札枚数7枚とかもあり得るんだから早めに手札スペースは広げておいてもらいたい 基本動作と集中力を上に移動するだけでも手札枠に無理なく余裕を作れると思うんだけどなあ
それか手札エリアタップで手札の拡大と盤面の表示を切り替えるとか 一応週変わる前に告知は出たけどもう同じ数人としか当たらないぞ
手遅れでは あ、毒絡vs騎絡であくせら滅灯とでゅーぷりぎあ込みね 広告には金掛けない方向性なのに肝心のゲームが糞まみれの出来だから新規は参入しない
来た所でゴミチュートリアル掴まされただけの初心者が、ゴミ電源版に根気よく居残ってるふるよにおじさんに勝てる筈も無い
結局、準備してた運用資金を食いつぶしながらサ終まで突っ走るゴミアプリにしかなれないね。なんでこうなっちゃったんだろうね >>77
計算違ってたらすまんがそれだと11枚が限度じゃないか?
書毒vs騎絡で鬼謀詭弁りげいなー滅灯で毒5枚抱えさせて、
黒箱前後のターンに反論当てれば13枚かな
これ以上増やす方法あるだろうか 段だと10分待ってもマッチングしないからリーサル降参で級維持する方がいいな だから散々言ったろ
こんな状態じゃメガミが揃うまで人なんか残らねえって うーん、どう考えても無理かな(笑)
まぁセンキに仕事頼んだ方が悪いよね。一年持たずに畳むと思うよ
リリース直後なのに既に人いない対人ゲーw 初動で完全に失敗したゲームが盛り返すのは難しい
レビューでもツイッターでもボロカス言われてるので
これ見てやろうなんて新規はまずいない
現状のアナログファンが挫折するくらいのクソUIをまともにして
バグ潰して対戦が成立する当たり前の環境を作らなきゃ話にならない
そしたらある程度は盛り返すかもな
問題はそれがいつ出来るかわからないのと、
そもそも出来るかもわからないってことだ 特に対人物は人がいないとゲームにならないので
人がいない→つまらないから辞める→さらに人が減るのスパイラルになる
ましてふるよにはCPU戦すら未実装なのでより早く悪化する
スレ見てると既にヤバそうだけど
ここからゲーム内容が劇的改善をしたとても
ある時点で人口が急激に増えるようにしないとなかなか人が定着しない
始める時期、復帰する時期が少しずれたらやっぱり人がいないで辞めてしまう 一回ゲーム閉じて、課金分は返金して、本格的に作り直した方がええんちゃう? 久しぶりにデジタル版やってみて対戦できた
でもUIゴミすぎだわ、ずっとやってたら慣れるかもしれんが
初心者だとすぐやめるぜ
修正はよ頼むわ サイゲに任せろ
UIだけはすげぇからなシャドバ
バランス調整だけ他のとこにして まぁまぁ。運営曰く、現状の阿鼻叫喚に見るに見かねて迅速に、
(そもそも内容が未だ不明な)アプデ情報が報告(だけ)出来る予定が今日中に決まる予定の『見込み』があるらしいから大人しく報告待とうぜw
ほんま頭おかしなるで 『アップデート実施までいましばらくお待たせしてしまうことから……』
はい解散解散〜w コピペするには長いしとりあえず魚拓だけでも取っておこうかな
https://megalodon.jp/2019-1116-2328-33/https://senki1999.com:443/furuyoni_digital/apk/note/note_20191116.html その新規ですが、チュートリアル終えて練習する間もなく対人戦させられて意味わからんですわ… >>97
Q:チュートリアルを改善してほしい。
Q:模擬戦(※AI戦)を実装してほしい。
チュートリアルの改善、模擬戦の実装については、開発としても優先度の高いものと考えております。
すでにふるよにを知っている皆様だけでなく、より多くの方にその魅力を知って頂くためには必要なことでございます。
現状は、いま対戦を楽しまれている既存ファンに向けて、対戦の安定化と、新メガミの追加開発を優先しておりますが、
それと並行し、新規層獲得のためにチュートリアルの改善、模擬戦の実装についても、行っていく考えです。
前スレで散々言われてると思うけどAI実装するだけの技術力(もしくはリソース)が無いんだろうね
対戦の安定性を優先するのは確かに間違ってないと思うんだけどね… >>97
現状は既存ファン対象にβテストの続きだからな
チュートリアルもルール説明じゃなくて操作説明だし、戦略なんてさらに説明だけされて理解できるもんじゃない
大人しくアナログ版から入った方がいいと思う クローズドβの時はほぼ前進しかしないCPUはいたのにな で、どれがいつ頃アップデートできんの?
2週間ちょこちょこチェックしてきたけど
もうその気も無くなってきたんだけど 他のサークルが通信対戦とかやってるからウチもできるだろって感じで安易に手を出したんだろうな 久しぶりに完走できて感動した
相手の降参だったけど 告知がいらないとは言わないが、修正します!って言っておいて週末まで完全放置 からの告知のみはうんこ この角田 智 修正する・・・・・・!
次回修正するが・・・・・・今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアップデートの適用は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
これを思い浮かべたけど実際「来週アップデートする予定」と言ってたので利根川未満なんだよなぁ… ミズキも来るのか
終端ついて再起もない4コス切り札で徴兵済で兵舎に2枚置くだけ
徴兵済で置くって事がかなり強いんかな? >>112
同じく新規としての意見
現状の電子版はチュートリアルもCPU戦もないし切断多過ぎてゲームにならない
アナログ版の新幕基本セット買って楽しめたら電子版改善待ちで良いと思う
最初から達人セットや拡張買っても絶対に持て余すから基本だけでいいよ お金を一切使わなくとも、なんとなく雰囲気や対戦の流れを掴めるという意味では使えるぞ
予め大まかにサイトやらでルールを予習しといて、それの確認に用いると便利。ほんで気に入ったら非電源版購入するなり、奇跡が起こるのを信じて劇的アプデが入るのを待ってみたりするばいいよ
対戦ツールとしては現状、純然たるカス。燃えないゴミ >>113
チュートリアルは一応あるだろ!
付与札の使い方とか色々と不足してるのは確かなんだが… >>115
あれは「ふるよにのチュートリアル」じゃなく「ルール知ってる人向けの電子版操作説明」でござるよ… なんか今回の新メガミあまりわくわくしないのだが?
テキストから能力を想像し難いからか、それとも見た目が好みでないからか、、、?
ヤツハもハツミもすげー楽しみだったのになんでだ 小説読む限りコダマが闘神扱いになるのかね
ユキヒみたいな実質2キャラに近いものと想像するとテンションが上がる 相手の宿してるメガミの表示がおかしい
眼前構築の読み合いが前提から崩壊して涙目
https://i.imgur.com/1avKtLc.jpg
あと「退出する」を押さずにアプリ落としてすぐに入り直すと自分とマッチングする
たぶん「退出する」を押さないとマッチング待ちの残像が残り続ける
すぐにマッチングすると構築中に切断される割合が大きいのも、相手が残像だからだと思う
ちゃんと「退出する」を押そう
宿してるメガミの表示がおかしくなる問題もたぶん残像が原因
相手が薙扇でマッチング待ち中に退出せずにアプリを落とし、
俺が入るのとほぼ同時に相手が銃○で入り直すと、
画像のようなことになるんじゃないかと思う
つまり俺には先にマッチングを待っていた薙扇の情報が届き、相手は銃○のまま俺と戦い、
構築中や対戦中に宿してるメガミが正しいかを確認する仕組みがない >>119
あくまで毛色の違う攻撃札の1枚か2枚って感じだと思う
クリムゾンゼロみたいな
徴兵ってのは手札ストックって感じかな? >>122
数日とは言ったが今回まだその時と場所の指定まではしていない。
具体的に今週中という言明は無かったと思う 今月中にはiOS版も来るんだもんな楽しみだなあ(白目) 高度な情報戦をゲームではなくリアルで仕掛けてこようとはな! 10月末よりサービスを開始した(31日22時過ぎ)
というかなんでアナログゲームのリアイベで電子版の体験会するの
出来が良いならともかくあれをわざわざイベントでやらせるって恥を晒したいドMなのか 逆に考えるんだ24日に絶対ヘマ出来ないエキシビジョンが来るからその前には最低限切断バグの修正は来る、と
と考えたけどやはり本番でもバグる予感しかしない >>130
これまでの拡張名に比べると拍子抜けするほど普通だな
>>131-133
まさか持ち寄った個人のスマホでネット越しに対戦するわけじゃないだろう
その場で直結するならいくらでも安定した環境は用意できるんじゃないか? ユーザーの操作を受けてサーバー内で処理して結果を返すだけなのに
なんでメモリ馬鹿食いするのかわかんない >>138
メモリ食ってるのは画像や音声なんかの演出面じゃないかな というかそもそも何のためのエキシビジョンなんだ
電子版でたらやろうと思ってはいたけど存在忘れてた層にアピールするとかかな?
もう少し忘れさせたままの方がいいんじゃないかな… テトリスアルティメットのクソゲー公式生実況みたいなことにならなければいいんだが ライフにダメージ受けると圧気から結晶がダストに落ちて発動しないまま消えていくんだけどなんかそういうルール効果みたいのあるの? >>143
「隙」とカードに書かれておるじゃろう
一応説明書の「付与札」でも説明っぽいのは書かれてる
(けど「破棄されてしまいます」は明らかに間違い) 無窮使わなきゃ大丈夫ってのは本当みたいだな。フリーズしなくなった。そしてトコヨ使いも減った・・・ 隙か
老眼で見逃しておったわい
トコヨがいなくなってヒミカとオボロが元からあまりいないので薙刀オンラインになっている 薙刀による殴り合いこそふるよにの基本が詰まってると思うから早くやりたいiOS勢 ワイ初心者、浮舟宿とか無音壁とかのオーラマシマシ構成をどうやって突破するのか全く知らない模様 浮舟宿とかいうバクアドに見えてアド取れてないクソ雑魚カード
ふるよにに急激に飽きがきたんだが
細かいアドの取り合いとか無いからだと気付いたからだわ
結局のところ月影を落とすのか落とさないのかというゲームであって
ここでいう月影は勝ちが決まる大型切り札と読み替えてもらって構わんが
月影落とすか落されるかをうまぶりプレイしたり
そもそも月影採用してない更なるうまぶりがあったりするだけで
勝負の決着にアドの稼ぎ合いみたいのが関わってこないからだわ 相手の手札とデッキトップにデメリットカード送り付けるチカゲちゃん好きだからはよ 浮舟宿は初めて見た時はチートに見えるがよくよく考えるとフレア2って4行動必要だから纏い5回分程度のアドじゃ全然強くないという
決死で永遠に再起できていいぞ(暴論) >>153
無音壁は放っておけば勝手に溶けるから自分も防御に専念するとか
八層になって音無を再起するための無音壁ならオーラ4でしかないからそれほど固くもない
基本的に連続で攻撃すればオーラ剥がしてライフに届くので、
手札を2枚貯めるしゃがみのターンと手札を4枚叩きつける攻撃のターンを交互に行うようにすればいい
>>154
近中距離ビートダウン同士の戦いならあかさき算だよ >>156
残念ながら(ライフを4以上に回復しない限り)一回しか即再起動しないんだよなアレ >>158
昔は即再起じゃなくて再起:決死だったから元のままで良かったという話じゃないの? 12時だけどグッズ受付マダー?
>>159
普通は一回しか再起出来ないのに「永遠に」はおかしいって話だろ 現状ゴミだから複数回再起「できていいぞ」っていう話なのに
国語未履修の小卒かな ああすまん
>>156が即再起の条件を勘違いしてて「複数回再起できるから良いぞ」とか適当なことを言ってるのかと思った ありがとう昼から通販受付って忘れてた
Twitterに何かあった通知はきてないけどアクリル集中力は申し込めた >>163
「できていい」は文脈から「できてもいいのに」という意味にしか読めないんだが、
それを「できるからいい」と読んだのか
対戦中も落ち着いて盤面読もうね ここ見てるとモーション機能はいらないってはっきりわかるよね。あおりにしか使われないだろ。 トコヨ様には罵られたいがオボロ様にダメ出しされたら凹む 盾兵に終端いるか?と思ってたが、
これもしかしてもじゅるー対策なのか >>172
β版アンインストールしてないとか無い? >>173
レスありがとう。アンインストールしたはずなのになるんだ… 果ての果て発動した時の切断率結構高くて笑う
スマホゲーで相手見えないからしょうがないけど気持ちよく果ての果てさせろ >>157
そう対策したら良かったのかありがとう
まとめて攻撃するのが基本と言われてたのに完全に抜けてた >>179
10月配信と言ったら31日23時59分に配信するセンキだぞ
12月になってから騒ごうぜ >>180
11月1日0時0分には事前登録受付中に戻してたことも忘れるなよ どうせ現状バグだらけなんだから、半端でもいいので小まめに更新していってほしい oi
と思ったけどまだストアに反映されてねーぞ
反映されてから告知しろやおい チュートリアルボタンがある「だけ」なの草
センキちゃんはせっかちだなぁ とりあえずゲーム内のお知らせからコピペ
●2019年11月21日
アップデート完了のお知らせ
『桜降る代に決闘を 電子版』をプレイ頂き、誠にありがとうございます。
下記につきまして、アップデートを完了いたしました。
大変お手数ではありますが、ストアよりアップデート更新をお願いいたします。
・対戦中の進行停止不具合の修正(トコヨ「無窮ノ風」の不具合修正)
・アプリ全体の画像最適化(強制終了の不具合軽減)
・対戦画面のUI配置等、操作性の改善
・ホーム画面へのチュートリアルボタン実装
・カード効果のバグ修正
・チュートリアルのスキップ機能追加
・その他、軽微なバグ修正
なお、今回より【眼前構築】における制限時間を120秒に調整させて頂きました。
こちら、皆様からご意見を元に、今後さらに調整させて頂く可能性がございます。
今後とも『桜降る代に決闘を 電子版』を応援よろしくお願い申し上げます。 チュートリアルのスキップ機能実装!
なおスキップできない模様 立てていただいた次スレへ再誘導
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その266
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1574355187/
もう片方は削除依頼が出てるので書き込まないようにお願いします。 ようやくストアの方からアプデできたわ
>>186
またチュートリアル見れるようになってたよ フリーズしたぞ。サイヒミvsトコヒミ。相手無窮積んでたし本当に直ってるのか?
あと同じ女神宿してると声が二重になるみたいだ。 アプデ来たからと久々に起動したが
フリーですらマッチングせえへんやんけ てゆーかあんたら1年半以上開発延期してもろくにバグ取りできなかった作品が数週間後のアプデで何が改善するとでも思ってんの? 改善されてももう人が離れたから過疎が酷そう
でもダム底は勘弁な バグを治してバグを生み出す無限コンボ
ただのバグ取りですらこの出来で、よくもまぁtwitterであぁも喜々と報告出来るもんだなw アプデ来たし久々にやってみようかと思ったら開始ボタンを押すと「トークンが見つかりません」ってエラー
再インストールしても改善無いんだけど詰んだ? スマホ内のファイル読み込んでもいいですか?
っていう権限渡してないとそうなると聞いた 再インストール時にストレージの権限は許可したんだよね
設定からふるよにアプリ見ても権限はストレージしかないんだ… そっかあ
おれセンキじゃないからそれ以上は分からないや >>200
アナログ版は
「私どもの最大の目的はプライドを保つことでも、身の丈に合わない振る舞いをすることでもありません。」
と言ってるが…… さらば足捌き
長い間お世話になった
カード更新って電子版にもすぐ反映されるのかな
終端とかまたバグ生みそう 浦波と深浦に終端きた!
まじでそれでいいんだよ!!
個人的には誘導が一番の癌だと思うが、まぁGJ チュートリアルスキップできないしホーム画面のチュートリアルボタンも反応しなくね?
>>193が本当ならなんのアプデだったのかわからんな >>211
アプリ更新したか?
起動時のデータダウンロードだけでは駄目だぞ >>211
GooglePlayでアプリの更新しないでデータの更新だけするとそうなる え、マジかよ
この件に関しては俺が情弱なのが100%悪いけど、普通蔵更新したら起動時に通知出さないか?
>>193もどちらかがバグ付きのアプリで気付かずにそのまま入ったんじゃないかな >>214
β時代から違うバージョン同士で対戦できたよww 兜はパっと見射程短いうえに火力低いけど大丈夫か?
兵士で頑張れるのか 開場30分後に行ったらアクリル無くなってた・・・
なんでもっと作らないんだろう、需要があるのはわかってるのに デジタルオープンに始めたやつは
既に大半が失望してやめてると思うぞ >>218
天主とか鬨の声が気炎万丈系の次ターンワンパン宣言カードだから、あまりデフォ火力を上げられないんだろう
両方展開されると防げるのはウツロぐらいじゃないか?
まぁ切り札2枚10フレア使ってるんだから、ワンパンされてもしかたない感はある。 電子版公式のゲームの商品説明に
24時間いつでも対戦可能!、とか載ってて草生える
そりゃ可能性はまだ0じゃないもんな...
まえむきなのはきらいじゃないよ ttp://bfpblog.bakafire.main.jp/?eid=336
基本セット改定版かー Julia's BlackBoxの、未使用に戻すって一文が何のためについているのか教えてくれ
空打ち防止と思ったが、消費が2に増えても残っているし分からん びっぐごーれむの機巧を早期に満たし易くする目的で
マシンに造花結晶を残したまま使用済みにだけするプレイを出来なくする為 なるほど
考えてみりゃ消費が2増えようが3増えようが、リスク回避のための一文なんだから消す意味が無いわな >>228
「〜しても良い。そうしたならば〜」とかのこと? じゃあカードゲーム全部遊べないじゃん
メンコしか出来ない 言語依存のないカードゲーム・ボードゲームがあってカード効果はアイコンのみで表してるのはあるけどね
ふるよにのルールでそれだけで表現するのはちょっと無茶だわな ごめんふるよに拡張の用語集ってサイトのどこにある?
鏡映と凍結は詳細書いた紙が入ってたのに、間違えて捨てちゃったのか拡張の用語集が見当たらん…
設置やら傘やら計略やらがさっぱりわからん >>234
その人たちの分は基本セットの説明書に書いてなかった?
あとメガミタロットの文章も忘れずに >>235
ああこっちにあったのか
ありがとう助かった ミズキのカードの中で戦場だけヤツハと拒絶サイネの枠と同じなのは仕様? >>237
なぜ戦場だけなんだろうか
コダマのカード全て徒神枠ならともかく >>229
言葉足らずだったわ、ブログの文体のことね たしかにこんなに分かりにくくて見辛い文章だったっけ?
フレーバー面って連呼してるけどなんだよこれ新種の麺か 公式ページにbakafireが腕組みしてる写真がのる日も近いな なんか誰も話してないけどゲムマのブースは盛況やったんか?
デジタル体験回どうだったのか気になるぞ >>238
メガミ自身かその力が侵食されててその途中ってことなんかな?
サイネA2はすでに侵食された状態とか? アクリルは日曜日開始10〜20分程度で売り切れたぞ
まぁこれに関してはどちらかというとセンキが正気を疑うレベルで生産数絞ってたのが原因だけど
開幕で買うもん買って他所行ったから俺は盛況具合は見てないな >>243
そんな感じ
コダマは徒神になりかけてミズキに収容された
https://i.imgur.com/R8eZfSD.jpg
打ち落としと闘神(鉄拳)は物語卓にもあったコダマのカードだけど、戦場は元となったカードが見当たらないからアナザーコダマの交換カードみたいな位置付けなのかも ハツミの順風逆風の表現が順風ならば〜と逆風でないならば〜って2つあるのはなぜ? 先攻1Tは順風だね
将来的にアナザーとかで順風でも逆風でもない状態があり得るのかもしれない 逆説的に考えると、
「ハツミがゲームに存在していない状態でハツミのカードを使う」という状況に対する記述なんだと思う >>246
メリット効果は前者
デメリット効果は後者 ハツミの対策かマジで分からん…
暫定的に『ミオビキ航路は諦めて、近距離で継続して殴る』って考えに至ったけど、皆がどう対策してるか知りたい そういえば11月が終わるからデジタル版でメガミが2体追加されるのか 初月がオボロ、次月で更に2柱とかいう計画でしたよねセンキさん その前は最初にオボロとハガネという話だったから、次の2柱の片方はハガネだと思う
遠心は条件書くの比較的簡単な方だろうし
もう1柱は誰だろう?
カード使用条件以外の新要素を出さなくていいのは……クルルか >>261
枢式とかシンラの引用は相手のカード使用するからな…
物凄い数のバグが出そう >>262
相手が宿してないメガミのカード使ってくるバグがあったから、いちいちその辺の整合性はチェックしてないと思うので逆にセーフ
ところで対応鳶影から打った攻撃札に逆に対応できるバグは直った? 初心者にクルルぶつけたいけどデジタル版に初心者はもう残ってないやろなぁ 足捌きが消滅って感慨深いなあ
お互い初心者同士で評判を聞いて買って遊んだ第二幕で、足捌きのおかげで前進が強くて後退が弱いのを身をもって学んだのが懐かしい ハツミ対策はハツミの得意な間合いでは逆風で返し
ハツミの苦手な間合いでは順風で返すこと
フルパン叩き込むタイミング超大事
あと逆風水雷球は可能なら打ち消すこと 足捌き消えるとは言え気迫も普通に強いから汎用性落ちたかと言われると微妙なとこだな
梳流し、毒針、刈取り辺りの間合い4嫌がらせカードとの適正が高すぎる
https://i.imgur.com/9MJSxri.jpg >>270
せめて対応不可(通常札)は決死効果で良かった気もする いんだすとりあの効果文で「あなたの手札またはあなたの捨て札から」じゃなくて単に「手札または捨て札から」になってるけど、
まさか相手の捨て札からカードをパクれたりしないよね……?
「あなたの」って書かれてないから実は相手のカードをパクれるっていうカードが他にもあった気がする >>275
文面だけ読んでそっちがOKでこっちが出来ない理由が思い付かない
何か見落としてるかも……? 総合ルールより
10-13 領域保有者、使用者の省略
<使用中>にあるカードの持つ効果または<攻撃中>にある攻撃の持つ効果が領域を参照するに際し、
その領域がプレイヤーに紐付けられて存在するにもかかわらず、
その文章がどのプレイヤーの領域であるのかを明記していないならば、
そのカードが存在する<使用中>またはその攻撃が存在する<攻撃中>へと紐付けられているプレイヤーに紐付けられている領域を参照する。(後略) >>279
およよ
公式のカードリストだと
https://i.imgur.com/mRieQAk.jpg
だけど、実物は加筆されてるのかな
手元に無いから確認できない
問題ないなら良かった すまん、書いてないなこったみたいね
実カードは今確認できないけど
総合ルール的には四葉鏡のほうがおかしいのかな 実物確認したら、「いずれかの捨て札または切り札」と加筆されてた
公式カードリストの画像だけが何故か開発中の古いものだったのかもしれない そもそも四葉鏡は付与札を1つ選びであって領域の指定じゃないから相手の選んでいいよってことでそのままでも総合ルールにも引っかからんのでは
捨て札、手札はそれぞれの領域 ヤツハ全然使わないから疑問に思っても後回しにしてたんだけど
1.四葉鏡って桜花結晶乗ってない付与札って選んでもいいの?
2.契約のテキストの次の終了フェイズっていうのは契約使ったターンの終了フェイズを指してるの? >>286
桜花結晶が載っている「付与カード」だけを付与札と言う
後者はYES >>286
結晶乗ってない付与カードは付与札とは呼ばない
厳密には破棄時効果解決中はまだ付与札領域にあるけど >>287>>288
ありがとう
付与札と付与カードは違うんだな
一つ賢くなった 札=カードではないのだ
遊戯王の「した時」と「した場合」で意味が違うのと同じことだ iOS版12月に延期かー
12/31を覚悟しなければならない 『桜降る代に決闘を 電子版』
コンテンツ購入方式の変更予定と追加メガミ、iOS版配信延期のお知らせ。
『桜降る代に決闘を 電子版』を日頃より応援頂きまして、誠にありがとうございます。
『桜降る代に決闘を 電子版』につきまして、引継ぎ機能の実装、iOS版配信に伴い、
コンテンツの購入方式に大幅な改修が必要となりましたため、メガミ等の追加
コンテンツ購入方法を以下の通り変更させて頂く予定です。
●従来の購入方式
直接購入
↓
●今後の購入方式
「神力」を消費しての購入
配信中のコンテンツにつきましては、購入方式変更後も、変わらぬ金額負担にて
購入いただけますので、どうぞご安心ください。
例:1000神力あたり1100円での購入となり、
追加メガミ「オボロ」 1000神力(1100円相当)
「華彩るスキンセット」4000神力(4400円相当)
での購入が可能です。
なお、すでにコンテンツを購入済みの方は、問題なくコンテンツを継続利用いただくことが
可能となります。改めて、課金等は発生しませんので、ご安心ください。
購入方式の変更に関しましては、購入システムのセキュリティ強化、
Android版とiOS版の間の引き継ぎ機能実装に伴い、必要な改修となります。
また、「神力」の無償配布は現在予定しておりません。 ここにきてサービス開始当初からの問題点の対応策が『急遽判明』するとかやばない?
今まで散々センキの事煽ってたけどこれはまじやばいって。真顔になるよ
煽り抜きに、深手にならない内に電源版はナイナイして手を引いた方がいいと思うのだが
君らのこの技術力じゃふるよにおじさんに対抗するの絶対無理じゃん…… 買い切りコンテンツしかないから無償配布なんて期待してないけどわざわざアピールするメリットあるかね
詫び石要求のクソリプが来なくなるくらいしか思いつかん
それとこのタイミングで引き継ぎに必要な改修ってことは、マジで開発中は引き継ぎ機能付ける予定無かったのな……恐れ入るわ あ、アピールのくだりは
>また、「神力」の無償配布は現在予定しておりません。
についてです 神力云々はサービス開始前から予定していて、事前登録者には500プレゼント!
とか言ってた癖にね
それを変更してからまた改修が必要になりました!は本当に頭が悪いとしか思えない
という訳で待たせていることに対する詫び神力はよ ふるよにおじさんどこいったんだよ…早く来て擁護してくれよ…頼むよ… 発表内容からするとどう見てもiOS用のAppStore審査を
「他の所ができてるからうちらも楽勝でしょ」とか甘く見てたとしか思えない気がする そもそも次の配信ハガネしか言われてないけどもう一柱はどうしたんだオラッ >>269
ありがとう、めっちゃ参考になりました。
となると間合い5周辺で攻撃手段が多く、間合い3での対応で水雷球打ち消しが一応可能なユキヒが対策として優秀な気がしてきた ハガネだけシーズン5で実装
他は順次更新とのことだけど、バグりそうな終端と距離拡大のユリナはあと半年くらいこのままだろうな 開発期間が長引きすぎて引き際分からなくなってるだろうから
むしろ半年後もまだ畳んでなさそうなんだよな
創業から20年とゲーム界隈では老舗のはずがこのていたらく コンコルド効果か
これ他が引き継いでもソースが壊滅的に駄目だろうから、ほぼ作り直しだろ…… コンテンツパワーがなさすぎて欲しがるところないだろ 二台持ちで同時にマッチングさせると100%自分同士で当たるの笑う
デバッグが捗るな >>310
例えば遊戯王と比較してどのくらいある?
1/1000くらいはある?
ないよなぁ… >>311
「この漫画、ワンピースと比較したら1/1000も売れてる? 売れてないよなぁ」くらいの暴論 言うほど暴論か?
よそが欲しがるほどのパワーってその位は無いと 気炎万丈の上手い使い方が分かんね
入れない方が勝率出るわ
不利相性覆すときに入れればいいんか?
敵を殴らないことも必要かな 俺は気炎万丈はコンボパーツだと思ってる
入れるならコンボデッキにしなきゃいけないと思うから
多めに被弾してフレアと決死を獲得したり
リーサルラインを見極めたりしなきゃいけない感じ
ちょっとしたスパイスじゃなくて、メインディッシュ 遊戯王を老人や赤ん坊入れて100人に1人やってるってむちゃな想定しても国内人口120万で
1000分の1なら1200人
それくらいのふるよにプレイヤーなら普通に居そうな気がする βテスト時の達人行った人のランキング表示が1万いくつ行ってたから起動した端末数もそれくらいはあるんじゃね? 段位持ちの時点でマッチングしなくなって
段位上げられる気がしなかったのに
その上に達人があったのか……
達人まで到達できる修行僧が少なすぎて
全国ランキングが一桁人数しかいないとか悲惨なことになりそう >>319
本リリース後は達人は無くなってる(あるいは封印されてる)らしい
現在十段より上はいない それでもios民がくれば…
なんとかなる
かもしれん 分身って対応不可付くのかよ
うざすぎだろこのカード 遊戯王デュエルリンクスの場合は現役プレイヤーも結構いる上に小中学生の頃にちょっと触ったとかアニメだけ見てたとかでも釣れるからね。 つまりふるよにもアニメ化してジャンプで連載すれば…? そうかー
ふるよに界隈でアナログカードゲームの代表は遊戯王か、mtgではないのですね
嫌だね、歳は取りたくないものだね ハガネちゃん来るけどメガミ少ないと悩むなぁ
忍槌、薙槌、銃槌か なんやかんや遊戯王は長生きしてるから、もう少し歳食ってから同じ話してもデュエマと遊戯王!って言われる程度には人気あるのよね そもそも国産ボードゲームとトレーディングカードゲーム比べる意味とは
1体1体金取るとは言え買い切りだから色々難しそうだけどね >>327
この人は何をいっているのですか?(´・ω・`) >>311が言い出しただけなんだが
勝手に主語を巨大化してく奴は荒らし特徴のひとつ ターン開始時の間合いが2だとして1離脱1前進して間合い2に戻ってきた場合は不動の効果は発動する? >>333
一回でも動いたら発動しないってオボロ様が言ってた あんまりこういうアプリのゲームやら無いけど、いっそ絵柄だけ表示して、桜花結晶とか自分達で動かすなら、再現楽なのでは?と思うんだが。
無駄に自動化するからバグとか出るんだし また質問
徴兵する時ってそのカードを相手に見せる必要あるの?それとも見せずに秘匿情報? >>337
兵員カードはまず毒カードと同じように裏向きで置いておく
兵舎ボードに置くときは裏向き
自分だけが兵舎ボードにあるカードの表面を見ることが出来る
ということらしい >>336
現状あるシミュレータがそんな感じだけど
自分らで動かすにはチャットかVCが無いとなりたたない部分が多いため、PCはともかく携帯端末でのアプリとしては厳しい
そして不特定多数と公平性を保ちながらプレイングとか無理だからレートシステムもつけられない 新拡張なかなかアマゾンにでてこないな…発売日にならないとなしかなー >>342
毒針で山札の上に毒カードを置いた後攻撃した際、
相手がどう対応するかに影響するかもしれない ttps://i.imgur.com/vp770fO.jpg 電子版の過疎り具合見ると
同人でトップクラスの人気があっても
この程度だったんだなって 宣伝も出来も何もかも足りてないしなぁ
国産ボードゲームとしては強いけどそもそも日本のボードゲーム人口自体 宣伝はやりたくてもやれないんだろうな
出来がやばいから ブログに書いてたからこの状況で予定通りってわけないしむしろ盛り返す気あるなら普通に撤回した方が良いレベル
まぁアプリの基礎が駄目だから今何かするべきではないのは正しいが 安心しろ
あのヴァンガードは名前だけ一緒の別物だから まずはアナログ勢向けに完成度高めてから宣伝始めるって何度も言われてるのに 何度も言われてないでしょ
元々身内ゲーしたいならアナログ版でオフやれって話だし作る意味なかったな アナログ勢はデジタル化にそんな肯定的でもなかったし
アナログ勢の人口自体はまぁまぁ居るけどTCG勢と比べたらそら少ないしなぁ
どこを見てデジタル版作るで!ってなったのかほんと分からん
センキに金があればイースポーツ名乗れたかもしれないゲーム性なだけに残念 ちゃんと不具合なしでiosも同じく配信して広告も宣伝もちゃんとしてたらデジタルから入ってアナログやるやつも増えたろうに
もったいねぇぜ 対戦中に止まることはほぼ無くなったけど、更新が効いているのかそれとも弱い端末が淘汰されたからなのか
アクティブユーザーがかなり減っているのは確かだが 電源版はプレイするメリットがないんだよ
パック貰えるわけでもないし、ドラフトができるようになるわけでもない。
スリーブが貰えるわけでもないし、使用キャラが増えるわけでもない。
プロモカードが手に入るわけでもないし、特別ボイスが貰えるわけでもない。
なのにアナログよりキャラ少ないとか、そりゃ信者でも離れるだろ 基本カードゲームとかボードゲームってやるのが楽しいからやるのであって何かが貰えるからやってるわけではなくね?
普通に環境整えば何も無くてもやるわ やめろよ!
そういう参加で貰えるサプライをコツコツ集めて売りさばいて子金を稼いでる転売ヤーのゴミクズさんだっているんだぞ! >>360
ボドゲのアプリ化の最大のメリットはいつでもどこでも相手を用意しなくても手軽に遊べるってところだろ 発売直後に買ってちょっとだけ遊び、その後放置してたんですが、もう初代はただのゴミですか? 第一幕はプレミアとか付いてんのかね?
現行シリーズとは混ぜて遊べないけど ttps://i.imgur.com/V7zvGQJ.jpg >>364
ゲムマの時に聞いたけど今んとこ考えてないって この運営宣言した月の最後に出せばいいやって思ってそうだから12月31日までハガネは出なさそう Amazonで新拡張販売開始したけど、届くの来週かー >>370
アプリ審査に時間かかって来年までズレ込むまでがお約束
ところでルールやカード効果で「解決する」って言い回しをよく使ってるけど、なんでそんな変な言葉使うの?
普通に実行するとか処理するでよくない?
英文直訳とかから生まれたTCG業界用語なのかな やっと第四拡張届いたー
地方民はつらい
とうとうメガミが箱から溢れ出したんだけど、みんなどうやって収納してる?
黒箱買うしかないのか オヨギビ砲火が使用済みの時、相手の攻撃に盾兵で対応した場合、終端のルール効果で相手が2距離詰めても基本行動はできない? 電子版もうマッチする方がレアになってて草
どうすんだよこれ >>376
できないよ
終端になったらどれでびももじゅるーも誘発しない MTGを馬鹿にするな
浅瀬蟲が死亡したとき、青の3/3の魚(Fish)クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、青の6/6の鯨(Whale)クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは『このクリーチャーが死亡したとき、青の9/9のクラーケン(Kraken)・クリーチャー・トークンを1体生成する。』を持つ。」を持つ。 >>379
ありがとう
ややこしいな
なんで終端はルール効果の項目にしないんだろうか ヤツハの赤カード2種類が対応不可ついたけど、あれ強くなったのかなぁ?
うまい人どう思うか教えてくだせぃ 他のメガミとマトモにやりあえる?ビートダウンならいけそうだけど、他のテクニカルなデッキは未だに使いづらそう 不動 がキーワードの意味を成してないのでは?
同じキーワードなのに戦場と闘神では不動の意味が違うし。効果を覚えやすくする為のキーワード化なのに、これじゃ混乱しやすくなるだけじゃん。 闘神は対応で間合いが変わると強化を失う。
戦場は対応で間合いが変化しても強化は継続する。
同じキーワードの中身としてどうなん? 常時に発動条件っていうと鏡映もあるけど
参照するタイミングだけで問題あるとは思えない これはわかりにくいわ
戦場がターンの一枚目のみを対象にする都合上こうなっただけだろ
闘神の常時を消して不動の発動タイミングをカード使用時がダメージ解決時に統一しろ 常時は常時だから状況が変わって条件を満たさなくなればいつでも効果が消える
戦場は展開中かつ「(略)を行った時」というタイミングで不動を満たしていれば「(略)は+/1+1となる」という効果を発生させる
一度発生したその効果は不動の維持とは無関係だ
似た例では遠心を満たして鐘鳴らしを使ったあと、ターン開始時間合い以下に間合いを詰めて攻撃しても、鐘鳴らしの効果は消えずに乗る >>391
一閃2/2への対応攻撃をライフ受けして決死になって、対応後の一閃が3/2に
決死柄打ちの後何らかの方法でライフ回復して決死ではなくなっても、次の攻撃への+1/+0は残る
今までと何にも変わらない分かりやすいルールだろ 間合いが変化していないターンに
もじゅるー展開中に
攻撃札が撃ち落としで対応され
前撃ち落としのダメージで敗北したとき
最後の結晶を使用して間合いを動かすと
前撃ち落としによる打ち消しは起きず
前攻撃札は打ち消されない
のか? わけわからなくなってきた
不動ってのがゴミキーワードだわ >>393
決死は全て常時だから別にいいんだよ
不動は常時のやつと、攻撃時のみ参照するのが混ざってるのが問題。 本来キーワード化ってのは、テキストにある◯◯ならば〜って一文を省略しても読めるように作るものじゃないの?
初心者に配慮してあえて残してるだけでさ 決死ならば と
攻撃後の時点で決死だったならば
不動ならば と
初めての攻撃を行った時点で不動だったならば
そう差があるようには思えないけどね
あとはこういう表記や会話に省略で意味が通じていくつかのカードで使用される点でキーワードとしては間違ってはいない
戦場がちょっと分かりづらいってだけで それでも祟り神やクルルの諸々よりマシ感がある >>394
それはさすがにお前の脳ミソがゴミ
時間は巻き戻らないぞ
>>395
柄打ちは攻撃後だろ
そのタイミングにライフ3以下なら、次の攻撃時にライフ回復してても+1/+0は残る すまない、過激なふるよにおじさんという奴は威張れる場所がふるよににしかないから、ふるよに弱者を相手取ったと見るやいなやイキり散らかしてしまうんだ……
俺からきつく言っておくよ…w >>398
すまん、どこで時間が巻き戻ったの?
結局どうなるんだ
QandAは一通り見た 打ち落としで死んだ
最後の結晶で生き返る
間合いが動く
それだけでは 終端てデメリットでしかないと思ってるんだけど違うの? >>405
デメリットだよ
ただミズキのメイン打点の三重膝丸櫓の再起に役に立つ なるほど、このスレには素敵にエロい人が多くて助かります⭐�りがとうございました! >>401
すでに起きた打消しを無かったことにしようとしてるだろ
八相八方振りで二回攻撃した後、纏いをしたら二段目は無かったことになるか?(反語) >>408
回答ありがとう
八相振りの例ならその通りだが
ただ撃ち落としの打ち消しは攻撃後だから
対応札の攻撃後効果が発生する前に間合いが動いたらどうなるかと思ってあの例を出した
入れ子で解決する都合上撃ち落としの攻撃から攻撃後の間に最後の結晶が使用されるはずだと思った ふるよにの新拡張は以前ならAmazonで売り切れとか残り3個とかの表示になってたのに、今回はそうでないのは、多目に発注したからなのか、それとも人気に陰りがあるからなのかどちらなのだろか >>410
ええと、
自分が戦絡、相手が兜
自分が間合変えずに攻撃、相手が不動打ち落としで対応
打ち落としのダメージで自分が死亡、最後の結晶で復活&もじゅるーで移動
この時先程の自分の攻撃は打ち消されているかどうかってことか
つまり打ち落としの攻撃後効果と最後の結晶の使用はどちらが先に処理されるかって話ね
それは最後の結晶への疑問であって不動の問題ではないな 最後の結晶のFAQから、相手のカードの効果の解決途中に敗北したら割り込んで使用するようだ
そして相手の残りの効果はその後解決される
りっこの一段目で死んで最後の結晶で生き残っても、残りの攻撃を食らう
対応不動打ち落としのダメージの解決中に死んで生き返って移動したら、続く攻撃後効果の解決時には不動ではなくなっているので、打消しはされないだろう
質問を飲み込みきれなくてすまんかったな 今日に入ってから決着後にフリーズするようになった上に再起動すると5連戦した扱いになってるんだけど
なんかサイレントでやったのか? >>414
起動するときデータダウンロードに少し時間かかった気がする
それから決着後に左下に読み込み中っぽい桜の花がクルクルして止まったりするようになった
前の更新の時も新バージョン用のデータだけダウンロードさせられて新しく出来たチュートリアルボタンが無反応とかあったな アプデまで数日待てと言われて5日だけどセンキの数日ってのは何日まで含むのかな センキは月末まで本業のマスターアップで忙しいから……
むしろ本業延期してまでふるよにに付き合ってくれたとも言う
巨乳ファンタジー 10th anniversaryBOX [WAFFLE]
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※11/29 → 12/20 巨乳ファンタジーもう10年目ということに気づかせた貴様の罪は重い ユキヒも追加されるのか
11月予定からずれて12月予定になったハガネとユキヒ 1ヶ月遅れただけとか実質前倒し実装だな
センキは神 三重膝丸櫓の再起、終端持ちの効果の処理よりも先に再起するって書いてあるんですが
どれーんでびるが使用済の状態で再起した場合、どれーんでびるは不発になる?それとも再起と終端の間に割り込んで処理? >>427
割り込むし あればもじゅるーまで動いてから終端のカードの解決に入る
相手がカラハリ灯台貼ってて解決されなければ終端にもならない ありがとう
じゃあ再起狙いで動くのもアリだな
このゲームは基本新しい処理が発生したら割り込むのかな? 総合ルール読んでこい
何か起きれば入れ子処理するって書いてあるから
まあ肝心の入れ子の説明がないんだが 最速で幕開けを使用するには誰と組むのがいいだろう?
やはりサリヤオリジンのスタントか? カードの効果処理(たぶん)
・カードAのテキストを上から順番に解決していく。
・その途中でカードBの使用が割り込まれた場合、割り込んだカードBの処理に移る。その際、カードAは処理を中断している。
・カードBの処理が完了したなら、引続きカードAの処理を行う。
終端はテキストの一番下に書かれてると考えればいい。
テキストの一番下に書かれているはずの効果なのに、一番最初に書かれているから混乱する。
間違えてたら訂正してくれ >>432
それでいいと思う
終端はそのカードの解決後にそのターン中他のカードや基本動作を行えなくなるだけの効果だから、記述の順番は先でも後でも一緒だと思う
カード効果の解決間際の瞬間だけ働くものじゃなくて、その後もターン中は持続するからね
さらに膝丸の再起を考えれば終端の記述は早い方がわかりやすい
「フェイズを終了する」なら記述の位置は重要だけど IOSって付ければ便利な言い訳みたいな感じに使ってないか? ユリナの足捌き無くなったの結構辛いな
相方でなんとかしろって事なんだろうけど 足さばき削除はいい調整だと思う
中遠距離メガミが苦しすぎたし オボロの伏せ札を考えようと確認したらいつの間にか札が減って合計6枚になってた
しばらく後にフリーズした
もうやだこのゲーム YouTubeでこのゲームの対戦動画見てたらシャカパチしてた
まあTCG界隈の人らも入ってきやすいゲームだしそんなもんか 実際のところシングルとかする必要ないTCG感覚でやってるよ、元々TCG界隈から俺もきたし
ただシャカパチは好かんがな そういえばプロモカードって今月発売だっけ?
情報まだないかな >>445
ごめん、その情報みてから続報ないなぁと思ってた。
言葉足らずだった。 Twitterで「明日更新」と言っておきながら3日経ってるのがちょっと気になるところ。 ハツミの強さはすぐにわかったけど、ミズキの強さが全然わからん
不動とか終端持ちまくってるけど、そんな制限するほどカードパワーなくない?
槍の射程も3だと振りにくすぎるし、せめて2にならないのかな 付与切り札で僕の私のさいきょうコンボするだけの女神だからな
1/1不動打消と打消終端は強めだから
付与切り札と合わせて出張セットとして扱うのもよし 普段から最強リーサルコンボ志向のデッキしか組まないからそう思うんじゃないか?
防御寄りってことは遅延することが有利なメガミと組めばいいと思う
ホノカとか、えれきクルルとか、森羅判証や生きる道ももしかしたら
一方で一撃が重い相手には有利だけど、連撃する相手にはあまり対応が利かない
終端が多いから特に 遅延方向でサポートしか見ないなら、やってることが扇の劣化なんじゃないかって思ってしまう
攻撃が前のターンに対応出来てたらみたいなのは、こちらの手札の都合と相手の動きが噛み合わないと火力でないから、腐ることが多いんだよな 打ち消し2枚構成で両方あまりに優秀だと攻撃札フル投入しないと突破不可能とかあり得るから弱く設定するのはわかるんだが
片や完全な1:1交換なのにそのターンそれ以外使えない、片や不動という厳しすぎる条件、しかもどれだけ警戒しても切り札にはブチ抜かれる と散々な安定性
おまけに再構成を遅延したり敵山札削ったりする他の陰キャと違ってやることは普通のビートダウンときたもんだ
天主や楯無門で一気に畳み掛けるのは強いとは思うけど
不動FAQのコダマとは誰ですか?で草 でも対面が1/1不動採用してると分かったら嫌な気持ちにならない?
そのまま殴るのか間合いズラしてからなのか
気を抜くと切り札でぐちゃぐちゃにされるし
使う分には弱いけど相手にすると面倒くさい 攻め側が4枚で攻めるのに、守り側が2枚なんだから、システム的に攻めのほうが強い
と思った 打ち落とし持ってるなら相手の間合いに飛び込んだ方がいいね
実際に打ち消すのを期待するより、無駄な移動をさせる圧力と思った方がいいかと
梳流しは泣いていい >>459
少なくとも今週末のギリギリまで待とうぜ
具体的には日曜日の23時59分59秒な アカウント連携だけでも早く来てほしい
使ってるAndroidエミュをBlueStacksからmumuってのに変えてみたいから
PC版なんてどうせ来るわけないしな >>460
その時刻にiTunes Storeに申請出すからダウンロードできるようになるのは翌日以降だな まあ実はiOSが今週に来るとはどこにも書いてないんだけどな
桜降る代に決闘を 電子版』Android版の次回アップデートは今週末までを目標に調整中です。
引き継ぎ機能や新たな購入システムの調整に予想以上に時間が掛かり、お待たせしており、申し訳ありません!
iOS版やシーズン5環境のカード更新も並行して進行中ですので、進捗は随時お伝えします。#ふるよに デュエマも出だしコケたがこっちを見てると全然マシだな 出だしコケないゲームはその時点でクソゲー
なお出だしでコケてもその後ちゃんと立てないゲームはクソゲー アップデートで何するのかも言ってないよな
ハガネユキヒは12月に延期しますだから今回のアプデとは関係ない可能性高いし シーズン5対応を並行してるからどうのとか言ってるけど優先順位を考えて一つに集中してほしい
最低限の機能しかないandoroidだけですらあのザマなんだから
まずiOSと引き継ぎだべ 相手のドローしたカードが相手オーラの上らへんでスタックして
そのまま永久にお待ちくださいになるバグなら体感3割くらいでなる フリーズはほとんど無くなったが間合いの表示が桜花結晶の数と違ってたり設置使われると札枚数表示バグったりはする エミュに今までメモリ4GB割り当ててたところを
12GB割り当てるようにしたら
自分側のフリーズはほぼなくなったわ
やっぱメモリ足らずに固まるんだなって メモリ使用量不自然に多すぎるし何かウイルス仕込んでるって言われても言い返せないレベル >>476
ウィルスはメモリ馬鹿食いしないわ
ウィルスに失礼 クルルくれー
むきゅーでカードタイプ判定処理はできてるんだし何とかならんのか クルルの実装の難点は機巧じゃなくて枢式だとあれほど
引用とか枢式に関するFAQの多さをまず確認しようぜ 見たけど問題は鳶影だけじゃないか?
実際バグってたみたいだし もじゅるーだのどれーんでびるだの色々と割り込む上に新しいUIが必要になってくるから見た目以上に実装難度は高いな もじゅるー使ってあくせらーで分身の術使って分身の術から行動カード選んで2回使います いんだに忍歩埋めてもじゅるー貼って
鳶影あく分身でゅでゅでゅ誘導
で最大7連続基本動作か 分身埋めて
でゅぷあくでゅぷ忍歩忍歩あくでゅぷ誘導誘導だぞ >>486
それ
でゅぷあくでゅぷ忍歩基本動作忍歩基本動作基本動作基本動作あくでゅぷ誘導基本動作誘導基本動作基本動作基本動作基本動作
で連続は4回じゃん
でも一連の入れ子解決としては最高かな?
クルルAで即再起切札を手に入れてどれでび再使用とか挟んだらもっと行くかも >>487
連続ってそういう意味か
りげいなーから始めてびくごあれば10連続じゃないか >>490
アンチ乙
時間選んで30分も待てばだいたいマッチングするから 前まで段に上がるとマッチングしなかったから初段になるたびにデータ消してリセットしてたけど、今は段位者の方が体感多そうだな
どっちにしろ多くないが リリース前にやたらポジってたふるよにおじさん達は早く電子版遊んで
やくめでしょ エミュじゃなくドロタブでやってるのに
30分もつけっぱにしてられんわ まるで狩ったから初心者が消えたかのような言い方に草 引き継ぎ機能実装と聞いてオボロ買おうと思ったら購入押すと永久ロードで買えねえ
何よりどこから引き継ぎするかわからん 延期の発表をギリギリまで引っ張る意味なんてないんだよなあ
進捗管理できてないお粗末さを世界中に晒してるだけ
まあ作ってるふりでiOS版の開発が始まってない線もあるか 毎回ストアから更新せずにアレがおかしいコレがおかしいって騒ぐ人が出るから心配になるよね >>505
さっきの段階では更新できなかったからそのままやったんだけど単にまだストアに反映されてないだけだったわ
>>506
お騒がせしました
引き継ぎはコード式か
外ではスマホ家ではPCでやりたいけどにじよめ版来るまでは無理かな 普通はバージョン違いの状態で対戦させないもんなんやで 通信は安定したのかね
iOS勢が入ってくる時が最後のチャンスだぞセンキ アドベントカレンダーっての
前半は面白い記事多かったんだが後半はそうでもないな そりゃこの時期メガミ様より生身の女性と遊んでる人もいるからな 自分が絡騎、相手が新型を宿していて、相手のBNが使用済みで結晶が1つ載っている状態で、
自分が機巧の揃っていない枢式で相手のBNを使ったら
自分の造花結晶が1つ回復し
自分の燃焼済みが空なら自分が(例えばヤクシャに)変形し
BNは使用済みかつ結晶が載っていない状態で相手の切札に戻り
枢式が取り除かれ
BNは再起しない
で合ってる? ttps://i.imgur.com/VTCn5i6.jpg 久々に電源版やったら完走できたわ
仕事してるんだねセンキ なお共に走るランナーはほぼいなくなった模様
昨日の夜とか糞ほどマッチングしなくてただの和風BGMプレイヤーアプリ ハガネが来れば少しは戻ってくるかなぁ
それはそうと誰か刀忍の止め方教えて
こっちはユリナサイネトコヨから選んでる
鋼糸一閃を基本的にオーラで受けなきゃいけないから全力も積まれてるとオーラ足りなくてしんどい、油断すると分身とか山札残し再構成影菱→乱舞でグチャグチャにされるし
鋼糸は2/1で設置時+0/+1じゃアカンのですかね >>517
まー残念だが無理やろ
人のいなくなった対人ゲームはそこで終了
まともなCPU戦もないから歯止めも利かない
バズるとかなんか劇的なきっかけがない限り復活することはまず無い ゲーム自体は良いんだから、挙動が完璧になれば人は戻るよ。
まぁ、挙動が完璧になることはないだろうから、意味の無い仮定だけどね笑 間合5で氷雨細音打てなかったんだけど何故かわかります? 1. バグ
2. 攻撃札が切り札ではなかった
3. 行動札から生まれた攻撃だった
4. フレアが足りなかった
5. 攻撃札が対応不可だった
こんなもんか?
リプレイとかないのがデジタルゲームとしてクソ >>526
わざわざスマン
律動弧戟にたいしてだから行動札に対してだったわ
既知だと思うけどこれアプリ再起動したらそこそこマッチングするな 退出しないで切っている場合の初回起動で当たるのは他プレイヤーの残像だよ。電子版ふるよにはこれを利用して自分自身ともマッチ可能な神仕様なんだ
でそのまま回線切れてマッチングやりなおし
別の事言ってたつもりならすまない お正月の休みにふるよにiOS版やろうと思って見に来たのだけど、まだ来てないの?いつ来るの? >>529
「今週末」と言ってたのが月曜日に来たから、
「今年中」のは次の年の1月中に来れば良い方だと思うよ 審査に時間かかるのなんて分かりきってただろうに
どうしていつも実現不可能な予定を発表するのか 延期の言い訳の言い訳に、更に別の延期の言い訳を重ねて来るもんだから現状の実装予定と進行を正しく把握出来てるふるよにおじさんは一握りしかいないんだ……
こうやってエリートふるよにおじさんが育てられていくんだ センキが今年頑張った事
・二年弱遅れてβをリリース
・βのまま正式オープン
・β時代の頃からのバグを少し修正する
・結局何一つ予定通りにいかず年内のリンゴ版を諦める
うーん、この無能 センキが作れるのはアクリル集中力までだぞ
なんでゲームを作れると思ったんだ そのアクリル集中力すら品切れで手に入らない訳ですが アクリル集中力とかサイネスリーブ欲しいけど無理くせ 自社のあんまり売れてないエロゲを元にしたソシャゲ開発は進んでるはずだからセーフ ttps://i.imgur.com/Vz96GQZ.jpg >>547
小説読んでるなら男キャラ結構居ることは知ってるだろう? こちら刀忍で刀扇とあたるときってどんな構築がいいんだろうか
壬嶌でさっさと月影を狙うか浦浪浮舟で辛抱してリーサルの足しに鳶影のどっちかでやってるんだけどどっちもなんとなく勝ったり負けたりでしっくりこないんだよな。
通常札は柄一閃斬菱鋼糸居合誘導のガン攻めでいいとは思ってるんだけど… >>552
>>517だが刀忍相手で辛い点は>>517で言ったとおり
あと浮舟や圧気も活用してダストは可能な限り枯らすようにすると良いと思う、跳ね兎や要返しを出しにくくなるし設置熊ケアの風舞台もオーラ払わないといけなくなる
梳流しするのに跳ね兎じゃなく詩舞を使うならそれはそれでオーラ損
とにかくオーラを毟り取るのだ あ、切り札は浦波浮舟鳶影で良いと思う
どうせ大体は月影対策で久遠採用してると思うし >>553
丁寧にありがとう
刀忍が有利っぽいので参考にします 試合回数が減るからそらエラーも減りますがなwwwつってww 電子版で始めてみたいけどcom戦欲しい
田舎住みだからアナログ版は無理 com戦欲しい人ってどんな理由なの?
人間相手だからこそ考える要素があって面白いとと思うんだけど… 電子版から始めた人にまともなチュートリアルも受けさせず対人に放り込むのがそもそもおかしいって話よ
思いつきで作った組み合わせがうまく機能するか試したりも出来るしCPU戦ないのは怠慢としか言えない ルールの確認とか新キャラのテストとか、需要はあるだろ 人間とマッチングしないのは問題だが他のは別に対人でもできるし、通用するかどうかなんて人間相手のほうがよりよくないか >>568
アナログ版に慣れてるユーザー視点だけで判断するその考え方自体が間違ってる
ルールもロクに教えて貰えず実践に放り込まれて楽しい初心者なんて居ない
既存ユーザーも操作すら覚束ない初心者とネット対戦しても面白くない
初心者狩りしたいから雑魚でも対人だけやれって意見なら知らん 俺は初心者狩りでマウント取って気持ちよくなりたいから対人やりたいしルールも理解しなくていいからどんどん雑魚ミコトに実践の場に入ってきてほしいって思ってるよ。
そこんところアナログだとそもそもアナログやってるって時点でそこそこ腕に覚えがあるようなのしかいないから戦績もええとこ6割で気持ちよくはなれない中堅だしなぁ
アナログはアナログで楽しくやらせてもらってるけどそれはそれで初狩りイキリマウントもしたいからデジタル版には本当に期待してたのに、まさかゲーム性の魅力以上に回線やらアプリの完成度って理由で過疎るとは思わなんだ 初心者狩りしてくれていいから対戦してみたい(回線落ちばっかで対戦未経験並の感想) botでもいいから用意しないと過疎過疎のまま衰退するだけやんけ 1年半前のゴールデンウィークにアプリ延期が決まって、待ち切れずに集まった初心者同士で第二幕非公式対戦ツールで戦いまくってた時が一番楽しかった もうセンキはCPUも作れないなら人力で対戦に潜り続けてサンドバッグになって サクラが待機するシステムが有ったら面白そうだね
もちろんサクラ同士は対戦しないような設定で 膨大なカードの組み合わせやアルゴリズムが作れないならせめて練習用にはじまりの決闘だけでいいからCPU戦作ってくれ
ほっといても客が増えるメジャータイトルじゃないんだから新規が寄り付かないゲームに未来はないぞ 新幕売ってないな
身内で細々遊ぶだけだし二幕でいいか 新幕基本セットは新しいのが今月出る予定だからそれまでは補充とか無いよ 始めたばかりなんだけど、デッキをメタる時にまず意識することってみんなは何をしてるの?
間合いと切札が何かを考えてはいるけど微妙にハマらないんだよね デッキ構築の話じゃないけど実際に色々なメガミに触れてみてみたり一戦したら相手と感想戦で意見交換をして自分なりの情報を蓄積して行くのが良いと思うよ
眼前構築時は自分のリーサルに相手が対応出来そうかどうかを考慮するかな >>586
まずは相手のデッキを考えてみて、どの攻撃を捌かれたら10点にならないかを考えてみよう。 シーズン5は忙しくてほとんど触れてないけど、流転爪禁止ってどれくらい痛いんだろ なるほど
だったらいろんな組み合わせを試してからメタる方が良さそうやね >>589
最強の暴風を使い回せるから無茶苦茶強いけど無くても余裕で上位に入ると思う 雷7溜めた後に祭り開催して手札に暴風1枚あるだけで最低でもこれだけ↓飛ぶからなぁ
3/2→3/2→2/1→2/2
更に手札の攻撃札ぶん投げれば相手は死ぬ 暴風がホントおかしい。効果だけ見たら全力札レベルなのに
動きながら1枚で2/1と2/2が撃てて
間合いが2-4で超広くて
ライラのカードなのに何故かゲージが増える ttps://i.imgur.com/KwFxXRW.jpg 昨日カードショップでたまたまふるよにを見つけて興味を持った初心者です
赤い侍の子が気になってその場の勢いで買おうとしたんだけど基本セットだけ売り切れで仕方なく帰ってきました
どこのサイトも基本セット売り切れでヤフオクとか見たら送料込み5000円程であったんですが、しばらく待ってれば再販予定などはあるのでしょうか? ルールだけ覚えようとAndroid版をインストールしましたが、かなりモッサリしてますね…私の携帯が悪いのか?
今月リアルイベントもあるらしいので当日参加で様子見だけしに行こうかと思ってるのですが、予約も無しにいきなり行っても迷惑でしょうか?(定員に達し次第受付停止とあったため) >>598
自分も電子版で始めてカードも欲しくなって公式ブログ見てみたけど二月上旬再販らしい
さて次は相手探しか… すいません、>>423を見ると1月に再販予定とありましたね
まだ売り切れ表示になってるのはまだ再販してないからでしょうか?それとも再販分ももう売り切れてしまいましたか? >>600
2月上旬なんですね…
じゃあ再来週のイベントには丸腰で見に行くしかないのか…
どれくらいプレイヤー居るのかなぁ 極端な話だけど今月末に基本セットメガミの絵違いのやつ(異絵巻)が出る予定なのでボードとかは借りてやるのもあり >>603
コミケで先行販売されたってやつですか?
あれだけ買いに3/8のゲームマーケット大阪に行こうか迷ってたんですけど今月にもう販売されるんですか? >>604
今後の展望に 1月下旬に全国ボードゲームショップ、ネットショップでも発売いたします。って書いてあるから出るのでは? >>605
そうなんですね、じゃあ再販するとされる基本セットと一緒に買おうと思います
ウツロちゃんも可愛いけどライラも可愛いな…
達人セットも買わなきゃダメなのか… 質問続きで申し訳ないのですが、祭札2019には具体的に何が入っているのでしょうか?
内容物は読んだのですが、別の遊び方が出来る?みたいな感じで良いのでしょうか?
率直に言うと本編と関係ない? >>608
やはりファンアイテム?のような扱いで間違いないですか?
新幕とは関係なさそうですね >>609
その認識でおk
基本、達人、拡張1〜4まで買えば現環境で遊べる 初心者です。
クルルとハガネに一目惚れし、使いたいんですけど相性のいいメガミって何ですか?
もちろん、相手のメガミややりたいことに合わせて違うとは思いますが、この組み合わせが多い的な 598です
昨日問い合わせたところ、隣県のショップになら基本セットあるって聞いて買ってきました
デュエルスペースでふるよにやってる人も居て、流石都会は凄いですね >>612
電子版から入って小説読んだらサリヤ気にいって使いたいと思ったから来月基本セットと一緒に達人買うことになったわ(白目)
動画見ても使い方全然わからないけどな 友人と5時間ほど対戦してやっとルール覚えました、細かい所はQ&A読んだら分かるのかな?
思ってたより面白くて達人セットも買うか思案中です… QandAはオタクがオタクムーブしたいときに
「ほんとにルール上成立するの?」
への回答が載ってるだけだから
めったに読む必要ないぞ 総合ルールは最初読んでもさっぱり分からないよアレ
FAQの基本4メガミの分だけは他のメガミの説明も殆ど混ざって来ないし読んでおいて良いはず 三連休なのにマッチングしないんです……
ゴミなのはわかりますけど、ふるよにおじさんがいないと電子版が息しないんです >>613
クルルは誰と組んでも変なこと出来るイメージだけど、サイネやシンラが特に選択肢広い気がする
ハガネは間合移動の得意な奴や攻撃せずにオーラ減らせる奴と組めばいいのかな?
でも確実に遠心撃当てるのは難しい
警戒だけさせて得意間合遠い奴と組んでもいいのかも 初心者なんですが、再構成する際のライフはダストに行く、で間違いないですか?
焦燥のダメージはオーラかライフで受けるか選べるんですよね? ユリナの浮舟宿は既にライフが3以下の場合は即再起しない、で合ってますか?
あくまで4以上から3以下になった場合ですよね? >>623
ライフへのダメージは基本的には必ずフレアに行くよ
フレアを緊急的に貯める際に敢えて早めに再構成するテクニックもあるくらい
焦燥の際にその2つから選べるのは正しい
こちらもライフで受けた場合はフレアが溜まる >>625
ライフでのダメージは全てフレアですか…今まで間違って遊んでました
例外とかありませんよね?
>>626
ありがとうございます
カードゲームってテキストが難しいですねw アマゾンで基本セットが7個だけ出てますね
再版を待ってる方はアマゾンでいかがですか? >>627
例外って訳じゃないけどマグナムカノンの攻撃後効果はダメージじゃなく桜花結晶の移動だからライフ→ダストだね >>627
例外はカード自体に「この攻撃のダメージによって移動する桜花結晶はフレアやダストではなく間合いに移動する」などと書かれてる時くらいだよ
サリアとかホノカなんかがそういうカードを持ってたはず >>628
おお本当だありがとう
ついでに質問ですが更新後のカードは新しい拡張に全キャラ分入ってるという認識ですがそれで良いんですかね >>631
毎回全キャラが更新されるわけじゃないが、新シーズンで更新されるカードは全て入ってる >>632
ありがとうございます
とりあえず基本セットポチった
なお対戦相手 >>629
>>630
ふんふんありがとうございます
まぁ例外の場合はカードに書いてあるってことですね >>633
更新カードを安く手に入れたいだけだったら、今なら公式通販に1〜4まで全部揃ってる
何かを一緒に買わないと送ってくれないけど更新パック自体は無料 >>635
なるほど通販でも一応無料更新できるんですね
ありがとうございます 更新したカードって古いのはもう捨てても良いやつですか? 捨てるという発想が無かったけど言われてみればそうだな ハガネはウツロで影の翅1枚で遠心満たすから勝手に相性いいと思ってる >>642
カード効果で間合に結晶が2つ移動するとき既に置かれてる結晶の両端に行くんだけど、空きが無い側は見切れて表示されなくなるバグ
風舞台とかバーミリオンフィールドで起こる 圏域張ってても普通に前進で間合2まで詰められたし
なんだこれ??? >>643
あーなるほど、自分側に見えない結晶が2つ置かれてるんですね()
ヴァーミリオンフィールド使ったせいかな 無音壁での八相コントロールって
コントロールできてる感じしないんだけど
無音壁ってどう使えばいいの そういえば、12月中開設予定だった公式wikiってどうなってるんだろ
ミズキたちの情報があんましなくてちょっと気になった 1月も半ばだってのにまだiOS版が配信されないのはAppleの審査で何回もリジェクトされてるんだろうな
んで恥だと思って報告すらしてない、と 審査が言い訳で純粋に出来てないだけの可能性もあるけどな Twitterで短い動画公開してたのに信じられてなくてワロタ
審査待ちの間ハガネやユキヒの実装は進んでるんだろうな角田 ゲームの画面とか完成してなくても撮れるし…
IOSで挙動おかしい部分あってまだ開発中の可能性も普通にあるでしょ ソシャゲにヒミカよりよっぽどやばい格好のキャラいくらでもいそうだけど 昔やってたマイナーなスマホゲーがさほど問題無さそうなデザインだったのにスパッツ履かされたり透け修正されたから、何か通るコツというか押さえておくポイントがあるのかも
でも個人的には単純に完成してない方に一票 友達との対戦で勝てない……
4回やって3敗1勝が続く…
構築のコツなどありますか? >>657
・2〜3回の再構成のうちに残り7〜8ライフをどう削るか考えて作る
・全力は特別な理由がないなら1枚までにしておく
・攻撃札5枚と後相手に刺さりそうなの2枚選ぶと最低限戦えるデッキができる
と書いてはみたけど構築も大事だけどプレイングがめちゃくちゃ大事だからそこらへんが相手と差があるとなかなか勝てない うーん…
やりたいことをやる構築やからメタはあんまり積んでないなぁ……
あとは、オーラをあんまり維持できてないかな?正直どこが敗着か分かってないんだよな 相手の与えてきたダメージ以上にこちらがダメージ出せれば勝てるんや! 初動でわかりやすいとこだと間合い管理とかで結構差出るかな
相手ユリナオーラ4なら間合い6で止まると相手が間合い4に飛び込むのに必要なリソースは前進→宿し→前進の3リソース使うからまともな攻撃が飛んで来にくいとかその辺り
攻撃するとオーラ受けされて前進されやすくなる、攻撃札は4枚使って殴るとライフを削りやすいとか初心者向けのことは公式攻略生地がかなりまともだから読んでないなら読むと良い 序中盤の動きとか雑でいいぞ
結局はリーサル取れるか取れないかだけのゲームだから
終盤になってリーサル取れないなら大体は切り札の選択をミスってる
アドなのかどうかすらよく分からなくなるゲームなのでまともに考えるだけ無駄
構築段階からリーサル手段とその状況だけ決めて
その状況になるように動け さすがに居合ノーケアとかだと一生勝てねぇから序中盤適当はない 自分の勝ち筋と同じだけ、相手の勝ち筋を知ってるかどうかも大事
上で言う居合もその一つ お互いセオリーちゃんと知ってる上でやってるなら最後どこまでケアして勝つかって話はわかるが序中盤どうでもいいはない
特に初心者の序盤とか無理やり前進して攻撃札1枚2枚吐き出して返しに手札4枚叩きつけられてる場面とか電子版散々あったぞ ホノカの仄かなる輝きの存在価値がよく分からないんだけど
開花せずに桜花のお守りの方が強いんじゃないの?開花って強制じゃないよね? 色々とアドバイスありがとう
攻撃5枚にしたら困る場面は減った気がする
後退あんまりしたくなくて間合い管理を行動カードで行おうとすると欲しい場面でカードが引けなくなるね……難しいわ >>667
開花すれば四季巡がもう一回使えるから天雷3発打ち消せる 久しぶりに電子版起動したがメガミ全然追加されてなくて草 ここまで杜撰だとふるよにも開発元も知名度なくて良かったな
半端に名が知られてたら今頃とっくにはちまJINあたりのアフィの餌にされてた >>671
あくまで「あなたの使いたいメガミもすぐに追加しますよ!だからそれまで辞めないでプレイヤー数に貢献してね!」っていうアピールで最初からこんなペースで出せる見通し立ってなかったんだろうな メガミ追加されたらプレイしようと思ってたら
もう1月も半分過ぎてましたよ
はぁまじ 課金システム変更後に一万払った人は使い道も無いしこれ下手したら詐欺案件では...
実装できないの見越して余分に金取るためにシステム変えたのかな >>669
ごめん良くわからなかったからもうちょっと詳しく解説してください >>676
四季巡はオーラ1纏い
お守りは1回打ち消せる
天雷の1/1連打に対して四季巡、お守りで打ち消し後開花、開花したから四季巡が未使用に、再度四季巡で
3つ止められる
これが出来るのは仄かなる輝きが存在して開花出来るから
他にもサリヤがアルファ連打してきた場合とかチカゲの霞毒にも咄嗟に四季巡を戻せるので
相手のリーサル計算を歪められる
仄かなる輝き自体の価値?
返しにオーラを1点削れればこの旗で勝てるとか何かガードさせたらオーラ0になるとかいう場合があったら勝てるかも ヤツハの構築に関する記事があまり無くて困ってるんだが、誰と組み合わせると良いかな?
やはりヤツハ自身あまり間合い合わせるカードないからそういうのが得意な子かね 絡鏡でいんだどれでび八葉からのライフ確定あくせらー鏡の悪魔とかどうよ、いんだで埋めるのはえれきてる昏い咢あたりで
あと間合4は2からでも離脱幻影歩法でいけるし合わせるの言うほど苦手かな 雑に強いのは刀(古)、毒、騎(新)、嵐、櫂とかかな 新鏡気になる…シグマと鏡の強いカードを叩きつけるのかな? アナログ版買ってみたんだけど身内で遊ぶのにちょっと物足りないから一つ拡張買おうと思うんですが使いやすいメガミはどれでしょうか
達人セットはちょっとハードル高い… 達人セットスルーなら第一拡張のウツロでおkだと思う
特殊能力も難しくない
そしてアナザーメガミが基本4メガミ分揃ってるのが何よりも嬉しい >>685
ありがとうございます
確かにアナザーで幅が広がるのは楽しそうですね 達人セット確かに値段高いから購入ハードルは高いが、使いやすくてメタも広がるキャラ多いからやっぱりオススメしたいな。忍傘騎爪書絡毒鎚みんな楽しいよ? >>677
四季巡って四季はまた廻り来るのこと?
打ち消しともオーラ纏うともテキストにないんだけど、それとも別メガミにそういうカードがあるの? 最近達人セット買ったんですが、ハガネの用途だけ分からないです
遠心の発動条件が普通に集中力払って後退かヴァーミリオンフィールドくらいしか思いつかないです
チマチマ攻撃するより遠心条件満たしたターンにドーンと攻撃するデッキを組めって事ですか? >>677
>>689
ググって理解しました、カード改訂されて効果が変わったんですね…
要は四季でオーラ受け、お守りで打ち消した後に再び四季でオーラ受けって事ですかね?
四季廻りめっちゃ強化されましたね… という事は天雷や律動孤撃などの連続攻撃を止めるにはその回数分止めなきゃいけないって事ですか?
その場合の攻撃には対応は1枚しか使えないって縛りはどうなるんでしょうか?
その場合は連撃1回1回に対応出来るんですか? >>692
連撃一回一回に対応できる。
公式のFAQをさらっと見ることをオススメする。 >>690
基本+達人セットまでなら
トコヨだと跳ね兎や風舞台(1ターン後)を使うと1枚で遠心の条件が満たせる
他にも1つ分間合いを離すカードならいっぱいあるし、なんならハガネの超反発もそう
それとサリヤは前のターンに騎動前進をしておくと次の自分のターンにそれが消えて間合い1つ分離した扱いになることも覚えておくといいかも
ハガネの用途は基本的にはその認識で合ってるかな >>692
カードに対して対応1枚までじゃなくて、攻撃に対して対応1枚までだからね ここまでメガミ出揃ってきたなら
デッキ採用率とかじゃなく、純粋な人気投票見てみたい
くるる〜ん りさ〜ち とか無いかなぁ… 不安になったから聞くけど、攻撃後で追加攻撃入る場合は対応できないよな? 攻撃後効果で行った攻撃にも対応できるぞ
あまり意味はないと思うが >>697
八相の八方振りにくるるーん対応、攻撃後効果の追加攻撃に更に対応とかは可能かつあり得るかな >>697
律動孤撃だろうが熊介だろうが対応不可じゃない攻撃は全部対応出来るよ >>690
>>694も言っているが他のメガミで優秀な後退札を持っている子と組むのがいいよ
でもそれだけだと相手の攻撃を受けすぎたりするので大重力アトラクトや引力場を入れて間合い0まで近づいてしまうのがいいと思う。
そうすれば後退じゃなくて離脱で遠心撃も打てるし
ハガネトコヨはおすすめ >>693
>>695
ほぇーどうもありがとう、これで疑問に思ってたことは大体理解できたかな… >>694
>>701
トコヨハガネがオススメなのかな?
トコヨなら要返しもあるから攻撃札使い回せるし何か良さそうね
勉強になります 今は亡き返し刃の攻撃後にはわざわざ対応不可って書いてたから
逆に言えば攻撃後の攻撃にも対応できるってことよな
対応鳶影で攻撃札使った場合は対応扱いになるから対応できないけど、
八方振りの攻撃後とかあくせらー→全力攻撃札とかは対応扱いじゃないから対応できるんだっけ?
理屈はわかるけどややこしいな… マジかぁ……攻撃カードに対して1回だと思ってたわ
頭の中に遊戯王が先にあるからルール誤読しとるところ多そうやな
常時効果はチェーン解決後じゃなくて割り込み処理するんよな 攻撃カードにしか対応出来ないと圧気や律動孤撃に嵐の力なんかで地獄の宴が始まってしまうからなぁ 公式FAQを読もう
例として律動弧戟は行動カード
「律動弧戟」
Q:それぞれの《攻撃》は「雅打ち」により打ち消せますか?
A:はい、可能です。行動カードの効果により生成された《攻撃》は切札ではありません。 律動弧戟に久遠発動して1回しか消せずに死ぬ初心者あるある 果て果ては熊と律動と天雷にはお仕置きできないの落とし穴やな >>714
熊介の一発目は切り札の攻撃札が作った攻撃だから果て果てで返せる
それ以降の攻撃後効果が作った攻撃は効果が作った攻撃扱いだから
果て果ては使えない 熊介と終末の追加攻撃一発だけ受けるQAがどうしても腑に落ちない >>716
熊介(元)が当たった時点で終末が反応して熊介(元)の解決待ちに入る
熊介(元)が伏せ札の数だけ熊介(追加)x回を発生させて処理待ちに追加する←これが全て終わるまで熊介(元)は解決にならない
熊介(追加1)が当たった時点で再度終末が反応して熊介(追加1)の解決待ちに入る
熊介(追加1)に攻撃後の処理は無いのですぐに終末の処理が発生する
フェイズ終了のルールにより発生していた残りの処理は解決されず飛ばされる
フェイズ終了では無いけど円環輪廻旋とかも同じ順で処理していく >>716
熊介1段目(カード自身の攻撃)で終末の展開中効果が誘発する
しかし終末の展開時効果の発動は攻撃後効果も含めた攻撃の解決後なので、
熊介の攻撃後効果が全て解決するまで保留される
熊介2段目(攻撃後効果による1回目の攻撃)で終末の展開中効果が再度誘発する(二重に誘発した状態)
2段目は攻撃後効果を持たないただの攻撃なので、
2段目の解決後に終末の展開中効果が発動して終末が破棄される
フェイズ終了によって、熊介の残りの攻撃後効果も先に誘発していた終末の展開中効果も全て消える
自分なりの言葉で書いてみたがやっぱり分かりにくいな 大学の友達とやってたけどキャンパス変わってやる相手いなくなった...
こういうボドゲはゲームショップとかの大会に行ってやるもんなの? で…電子版…
友達と遊ぶならPCでボイチャしながらふるよにシミュレータの方が良いかも 電子版でふるよにが盛り上がると思っていた時期が僕にもありました 電子版で興味持ってアナログ版着々と買い揃えだしてる俺みたいなのもいるしそういう意味では成功な気がしなくもない
地方民だからなかなか対戦できなそうだけど 俺もアナログ買ったきっかけは事前登録できるとかで興味持ったからやし意味はあった らすとりさーちの伏せ付だって使用者側にしか無かったら使用者側を選択しなくちゃいけないであってる? らすとりさーちって相手側の伏せ札しか選べないんじゃないのか?
領域保有者の省略は頭がゴチャゴチャする…… >>726
自決した
ツイッターで調べたら無理やったわ らすとりさーち電子版だとクイズの部分どうなるんだろう
ほんと、クルル様は開発鳴かせやでぇ
尚、クルル様実装まで行かないといった話は触れない方向で 電子版、再構成して再構成するわ!のボイスも聞いたのに焦燥の2点どっちで受けるか選ばされたぞ? サイネの盲目設定って要る…?
顔見る度に若いのに可哀想…って気持ちになっちゃう らすとりさーちって当てる気のないカード名を宣言するのは可能なの?
例えば相手が刀扇の時に圏域宣言とか斬表で振ってる時に斬宣言とか 意味はないけど特に制限されてないから可能だと思う
そして新たな幕開けを!とか叫んでもいいんやで >>736
ブルーアイズホワイトドラゴンと言っても良いとどこかのFAQに書いてあった気がする らすとりさーちで琵笛相手に「ひのね!」と宣言したとして、
「どっちのひのね?」と聞かれたら特定する義務はある? >>739
平仮名で「ひのね」と言うカードは存在しないから氷か陽か申告しないならどちらを伏せていようがハズレ扱いなんじゃね 公式twitterFAQの内容がHPに繁栄されてないの不便よなぁ すまん
らすとりさーちって何?
新幕の初版にそんなもんなかった気がするんだが
改定されたのか? つまり、公式的な大会でもある程度寛容にってことでは?
メインデッキの候補14枚はお互い知っている状態orいつでも確認できる状態でってことだと思うわ これ公式アカウントなのかw
えらくフレンドリーだな らすとりさーち わざと外すことによるメリットって何かあるの?
オシリスの天空竜とかの宣言が出来るとしてもその辺が解らない 当てるとコストで支払った分のダストを回収しちゃうので、ダストに桜花結晶を置く目的で使った場合はわざと外すのは有り
ただダストが枯れている状況でらすとりさーちしか使えないほどフレアが少ないなんて状況があるかと言われると
あとは歴戦のデュエマ勢にボルバルザークを宣言してビビらせるくらいですかね ラーの翼神竜って宣言して孔雀舞ごっこしたことはありますあります >>751
なるほど、勉強になりました
かなりレアな状況限定でありうるのですね
ありがとうございました
(やっべ、デュエマわかんない… もう1月も終わりますねぇ
そろそろ開発の言い訳の時期だからリンゴおじさんはtwitterとHPのチェック忘れちゃ駄目ダゾ♡
きっと来月はメガミたくさん追加されるんだろうなぁ(煽り) 紅ヒミカのカード、炎天と炎天回帰があるっぽい?んだけど炎天回帰ってどこに収録されてるやつ?
見た感じ炎天回帰が上位互換じゃん? あと異絵巻の一般販売の情報って出た?
まだ販売されてない? iOSは百歩譲って審査待ちだとしても新規メガミの作業は進んでるんだろうな角田 買っても対戦相手がいないんだから、電子版にメガミなんか追加するだけ無駄やろ… 課金仕様変更した時点で1万円の掴ませて逃げる気満々だったんだろうしな >>763
お布施気分で追加されたら買うつもりだけど、見せる相手もいないしスキンはいらないかな
異絵巻の方買う 基本セット互換の44枚の新規イラストカードと4枚の新規イラストタロット
金銀が入った16枚の特色印刷フルアートカード
アクリル集中力
ボードと始まりの決闘の替りに出来がいいグッズ入ってる基本セットって考えれば
値段は妥当だと思うよ
てかフルアートだけでも買う価値あるから買っておいたほうがいい 身内でしか遊ぶ予定ないけど基本セットのキャラ被り用に買うかな DCGのつなぎにふるよにやるつもりだったが
待ってたDCGのリリースが来てしまったので
さようなら、ふるよに…… リリース初日勢だけどチュートリアル終わって以降1度も開いてないや 前の前の12月のクローズドベータはPCでAndroidエミュでやる程のやる気があったが、今回は完全にiOS版待ちのまま数ヶ月が経った
もうオープンベータとかじゃなくて正式サービス……なんだよね……? >>784
不明
アクリル集中力プレートが気軽に再生産できないようなので、公式予約で売り切れたら一般販売分は無くなるかも?
不安なら公式で買うしかない 異絵巻、イエサブでも予約開始してたから
一般販売はありそう
読み方「いえまき」だとおもってたのだが、「ことえまき」だったのね あ、「しんごきたん」だけ6文字だった
それとも実は「しんごおこたん」? 角が切り欠かれてるから本来はむき出しで使うアイテムなんだろうが、やっぱりスリーブ入れたくなるのかな
俺はとりあえず最初のビニール袋から出さずに使ってる 買い揃えてると達人セットに入りきらない分の収納に悩むなこれ
カードはTCGのデッキケースでいいけど付属品が微妙に嵩張る なんか収納する専用ケースなかったっけ?
1,000円くらいのやつ公式サイトで見た気がする >>794
一応中の仕切り全部取り外したら丁度入るぞ ウツロの終末のフェイズ飛ばしって再構成と2ドローが飛ばされるだけでメインフェイズは飛ばされない? >>798
そりゃ「現在のフェイズを終了」だからな
開始フェイズなら、他にまだ結晶を移動してない付与札があるならその処理も飛ばされる >>799
付与札からの結晶の移動は「全て同時」
破棄時の処理ならターンプレイヤーが処理順を決めて、終末の時点で未解決のものは飛ばされる >>803
5-1-1より「複数の効果が同時に発生する場合、それらを解決する順序はターンプレイヤーが選ぶ。」
そして5-5-2と8-1-3も加味すれば、
全ての付与札の結晶を1つずつダストに移動してから結晶が0になった付与札の破棄時効果を解決するのではなく、
1枚の付与札を選びその結晶を1つダストに移動して破棄されるならそれを解決してから、次の付与札を選び……となる
結晶の移動は同時として扱われるがターンプレイヤーが選べる順序があり、
全ての結晶移動の「後」に破棄時効果のタイミングがあるのではなく、それぞれの結晶が0になった瞬間に状況起因で破棄時効果が解決される いや、FAQに同時に破棄される場合について書かれてるな
「残りの付与は【破棄時】効果を解決せずに捨て札……」ということは結晶は減ってるのか
総合ルール的にはどう解釈すればいいんだろ 付与札から同時に1こずつ落ちる
→複数の付与札の上の桜花結晶が0になる
→同時に破棄が発生するため、破棄の解決順をターンプレイヤーが選ぶ
みたいな感じかと >>804
そもそも付与札からの結晶の移動は「ルールによる移動」だから「同時に発生してる効果」じゃない
質問箱の残響装置関連でもあったけど開始フェイズ時点でダスト13個なければ他の付与札から結晶が落ちようとその処理では移動しない 異絵巻再版?オンラインショップから売り切れが消えてる まだ一般発売されてもないのに再販とは
店舗に流す分を通販分に回したとかかな? 電子版、公式からの音沙汰がないけど
やっぱり本業のエロゲのほうが忙しいんだろうか?
1月31日、3月27日発売と2本予定されてるみたいだし 今週末にスマホ買い換えなので課金するつもりだったが…大天空クラッシュまだおあずけ? 電子版で始めてアナログ版も買い集めてキャラの性能とか見てる限り複雑な処理のキャラ多いしそもそもあんまりスマホゲー向きじゃない気がする
田舎住みでアナログ版だと全然対戦できないから上手くやって欲しいけど また具体的なスケジュール無し
まあ出しても狼少年なんだけどね 【朗報】ハガネ、実装前からバグまみれ。なおリリース日は相当前だった模様
こいつら頭桜花結晶で出来てんのか? >>819
おいおい、幾らなんでも
桜花結晶に失礼だぞ! 課金部分って、まず作り不具合ないようにする根幹の一つだろうに…
まだ「ヒミカの腹出しが問題となり審査が難航しています」のほうが救いがある
ここんところセンキ関わったスケジュール軒並み遅れてるから、
Bakafireさん可哀そう(スマホゲーの開発実績が見えぬところに出したからかもしれぬが)
こんな状態なら、野生のくるるんが開発始めたほうが早くリリースできそうで怖いな
(その場合はWin版だけとかになるだろうけど) つーか元々処理手動でやらないといけないだけで準公式化したアレの方がやりやすいし面白いという事実よ
あっちに声と絵ぶち込んでさ……終わりで良いんじゃない?(提案) >>824
あったからこのたびシミュレータが半公式化したんやろなあ…… では電子版はやっぱりただのゴミなのではないだろうか
ふるよにおじさんは訝しんだ しかしふるよにボードシミュレータはiPadに対応していない
電子版は対応するかも知れない
この差は地味に大きいのではなかろうか で、電子版は
・ランキング対応(予定)
・各メガミとのかかわり(どのカードを何回使った)とかの統計がある
・カードスキンがある
から、ただのゴミじゃない…はず… 電子版始める→アナログ版調べる→サリヤちゃんおっぱいかわいいアナログ版も買おう→対戦相手いねえ(今ここ)
の流れでアナログ版に課金しだした俺みたいなのがいるから電子版もムダじゃないよ多分 だが待って欲しい
ヤツハのおっぱいもいいものではないだろうか おっぱいならクルルも忘れちゃいけない
特にアナザータロットのばくにゅーんっぷりは最高ではなかろうか これでたくさんのミコトが出来るね!
次は…大絶賛放置中のにじよめ版かなぁ
オボロ様のちっぱいも良いものだと思うのだが… リンゴ版リリース可のお知らせ、これで何度目でしたっけね……(遠い目)
正式に稼働したわけでもないのにこのTweetっぷりは阿呆やん リリースするまでツイートは信頼出来ないから気をつけろ リリースするとは言ったがリリース出来るとは言ってない 宿題が終わってない子供が提出期限切れてから
ほとんど出来てるもん
って言ってるのに似てる 「いや宿題はやってきたんですけど、実は持ってくるの忘れちゃってぇ〜」
のパターンだな、どっちかっていうと。
ただこの場合問題なのは、こういう奴は十中八九宿題を終わらせていないって事なんすよ 電子版の良いところはミラーが起こりやすいところやと思うわ
オフラインでやるとお互いに持ってないとミラーできないもんな
完全に間合い被ったときの動き方が分からんわ 異絵巻届けば電子版と同程度のミラーはできるようになるな…… まあ必然今後も無料の四柱はよく使われるのでは?
リリース遅れを前向きに捉えるというのは八相無かったけど ios版来たのか
ついでに不具合も直ってるといいけど デジタル版のみの場合、隙や終端の説明ってどっかにあったっけ? >>851
隙は説明書の付与札のところに一応説明してあるよ
終端の説明はまだどこにも無さそう
あと距離拡大も無いはず >>852
サンクス
距離拡大もないのか…新規さんに辛いなぁ
確認してみたけど…この書き方だと再構成のライフダメージでも妨害されそうな記述だね… ios版初対戦した
途中までは良かったけど間合いが2なのにボード上の桜花結晶は1つになってその後、強制的に対戦終了 2戦目は普通に最後まで出来た
まだ分からんけど思ったよりはちゃんと動く
でも紙だったらミスらないところもミスってしまう時があるからそこらへんは慣れか リンゴ版配信開始!!
なおβからのバグは元気に存在してる模様
間合いのズレなんてふるよにのゲームシステムの基幹に関わるバグなんだからさっさと直せよ。ま、どうせいつもの如く開発側で再現出来ない上に何故か原因不明なんだろうが
この言い訳便利っすねー(鼻ホジ) 早速進行不能バグwww
これがアプデとメガミ追加毎にねずみ算式に増えてくかと思うと、もうね…… 鳶影でエンバグ
新しいメガミのカード対応でプログラム変更した影響かな? そういえば変更された足捌きがチュートリアルでそのまま使用されてて困惑した
足捌きも無くなったら壬蔓ヴァーミリオンのレンジロックに勝てるわけないんだからシーズンとか多少無視してでもそのまま残しておけばいいのに… androidだけど、アプデかけたら動かなくなった…
タイトル→開始で、アップデートファイルダウンロード後のローディングで
うんともすんとも言わなくなった…
とりあえず、端末再起動とか試してくる… >>863
うん、ストアからのアプデです。
っとこれ書いてる途中に画面が進んだ…
なんで3〜4分かかってるんだ…
お騒がせしました IOS配信までにランク上げてマウント取ろうと思ってたけどマッチングしなくて全然上げれんままIOS配信されちゃった アプリ版から始めようとしたら文字が小さすぎで目が痛い いい加減、ストア更新の周知を徹底しないかセンキ?
なんで足捌き握ったまま開始出来るんだよ…… 4戦やって内3戦は最後まで出来た(間合いのズレバグは2回あったけど)から思ったよりは良かった
5柱だけだと飽きるからはよ出して 友人がiPod touch(第6世代、メモリ1GB)で動かそうとしてたけど流石に起動直後のロードで強制終了してたわ
Twitterとかの落ちる報告はやっぱりメモリ不足が原因じゃないだろうか 表示は足捌きだけど中身はちゃんと変わってて草生えたわ 銃忍最強とか思ってたら刀扇にまけたわ
下手くそかよ刀扇側は何考えてんだろ iosから初めて刀忍使ってみたが足捌きないとだめなやつだなこれ
薙に弱すぎるし銃もパートナーしだいだけどだいたいきつい やらなきゃいけないメガミ追加は延期延期のバグまみれ
やらんでいい限定環境下でのシーズン5移行は頼まれていないのに速攻で実装
馬鹿かな?
無能の働き者ってこういう事なんだな。流石ふるよには勉強になるねw ユリナが妙に使いにくくなったように感じる…
凄く近寄りがたい
あったらあったで色々と問題になり、
なくなったら無くなったで問題になりそうな足さばき
地味なところだけど、電子版タイトルの「桜降る代に決闘を」の声と
一番前に出てるメガミを合わせてほしい…(合ってたらゴメン) 今の電子版環境で足捌き削除したら銃込みレンジロックには基本的に抗えない 薙扇で風舞台してターンしのげばヒミカもなんとかなるよ。対応多いし専用掛け合いもあって好きな組み合わせだわ。 銃扇相手だとこっちが風舞台握っててもはたき落とされるから張りたい場面で張れるかどうかが運ゲー気味になるのめんどくせぇ iOS版ようやく来たか、とりあえずお布施で1100円は入れる
こんな時間なのに即マッチングしたけど、これはまだ10級だからか? 10級でも普通に2級1級とマッチングしたりするぞ
単にIOSリリースで人増えたからじゃないか? リアルコミュ障だから今までカードリスト眺めて面白そうだなーと思ってたけど
どうせ果ての果て持ってるんでしょ?と思いながらオーラ5溜めて月影落とし当てるの超気持ちいい 前進、バァン!。前進、バァン!。前進、バァン!…
敗北
初心者にはムズいわ >>872
画像とテキストは端末から引っ張ってるけど処理はサーバなんだろうな… まだプレイ数が少ないからかも知れないが、このスレを眺めて感じた程ひどくはなくて安心してる
でもやっぱり相手ターンとか暇だから自分/相手のカードリスト見る機能欲しいなあ、紙のを見ればいいと言えばそれまでだけどアプリ単体で手軽にやりたい すげーどうでもいいけどルームマッチの自動生成パスワード、アルファベットだし桁数多いし面倒くさくね?
数字5桁で足りるだろ 正当派斬り合いプレイングが好きだけど、足捌きは消えたし、浦波嵐は終端になったし、今のデジタル版キャラ数だとほぼほぼ相手が果て果てか久遠積んでるから
ユリナの楽しみが初心者相手に居合をぶちあてることしかない 銃扇を追いきれなさすぎてそれ以外を宿してたらもうただのクソゲーになってんだが。何より無窮が害悪すぎる
対案であるべきメガミのプール増加も実装詐欺の一点張りだしさぁ。二月には何柱増えてる予定表でしたっけかセンキさ〜んw
こんな環境で初心者呼び込んだって意味ねーだろ… でも基本セットだけでも遊べるバランスにするのはBakaFireの仕事じゃねーの? 操作しづらいからもうちょい札の間隔横に広げてくれ
こういう細かいイライラが効くんだぞ まあバランスどうこう以前にキャラ少なすぎると飽きるわ
せめて二幕基本セットの7人くらいは居ないと 山札の残量はくそ小さい赤いゲージじゃなくて常に数字で表示してほしい >>876
手前がトコヨなのに明らかにシンラおばさんみたいな声が聞こえたから不一致だね これ眼前構築中に下にプリセット1〜3あるけど、どこでプリセットの設定変えればいいの? 電子版、正直ブラインドテストしたのかな?って位
チュートリアルが弱いよね…
インターフェースもセンキの中の人々はストレスなく扱えてるのだろうか… なんで決闘に進むボタンが小さく変な位置にあって右下にでかく購入ボタンが配置してあんの...
頭おかしいだろ >>903
対戦で時間制限ある時以外で設定したくない……?
というかクローズドベータの時設定出来たんだが……? シーズン5のカードが適応されてるんだっけ?
メガミ5人しか居ないのに?なんで? IOSアプリ版から開始したんだが、そこそこ活発で気軽なコミュニティってここしか無いのか?
とにかく情報が少なすぎて1人でやってても強くなりようがない >>906
アナログ版中心だけどdiscordにチャンネルがある
なおアプリ版はほとんどプレイされずにボードのシミュレーターが使われている模様 IOSご祝儀期間がいつまで続くかな
アンドロイドの時は一週間持たずに過疎ってたからな リリース当初まともに遊べなかったけどそこまで致命的なバクなく終われた… 始めて数時間やけど、あかんわ。とにかくあかんわ。なんかもういろいろあかんわ
なんとなく面白いような気はしてるけど、新規に厳しすぎるゲーム >>912
格ゲーと一緒だからな
わからないと徹底的に分からせられる まずは紙版公式のルールガイドを読んで
それから氷雨細音の果ての果てとか熊助みたいなカードリストに存在する事自体が危険なカードを覚えるんだぞ 間合い管理が初心者に優しくないよな
オーラがあると前進しにくいので理想ムーブの受けを用意するよりさっさとオーラ受けしてから間合い詰めた方が良い時もあるし
例外はあるけど最初のターンは前進連打じゃなくて宿しとかして必要な間合い確保しやすいようにしとくと変わるかも >>912
一応ツイッターでアナログプレイヤーは情報交換してはいるけどハードルは高いわな…
大会の結果に加えてデッキの内容もガンガン公開されないかなあ お互いランダムを強要するモードが欲しい。
レンジロックばかりに当たるとうんざりする。 なんとなく勝てはするけど正しい動きが出来てるのかよく分からん 電子版から入って初めてアナログ版やってみたけど桜花結晶の動きが体感的にわかって全然やりやすいな 相手の札がじゃまで対応札の枠の色が見ずらいから起動位置まで引っ張れてるか見にくい
出そうとしてる札を上に重ねろボケ 刀扇でマジで勝てん
無窮柄打ち一閃月影通れば勝ち、通らないと負け 果て果て久遠だらけだし刀扇は斬と梳で削って要返しと対応で守る長期戦の方が良さそう
銃忍とか刀忍相手の時だけ月影入れる 公式攻略サイトの薙扇デッキをコピーして、解説通りに動かして、上手くいかなかった部分を修整したら勝てるようになってきた。
上手くいった時の”してやったり”感が気持ちいいな。 律動孤撃が果て果てで返せないのが視覚的にわかるのはデジタル版の褒められる点 もう距離をとる戦法しか見ねえ
メガネも壬蔓と誘導しかしてこねえ このメガミ達のカードプールだと壬蔓無窮のパワーが高すぎて果て果てケアをミスる以外で負ける要素がないな 銃忍銃扇のレンジロックと扇忍再起マン以外人権はないよ
それ以外のメガミは桜花決闘は諦めて運ゲーに持ち込もうね え!?起炎万丈バグってね?
5/4のシュートから始まって、マグマムカノンとこれで死んだんだが…?
重複しないよね?俺の勘違い???
https://i.imgur.com/rGG6xKE.jpg 気炎万丈だけなら4/2やと思うんやけど、重複するにしてもどういう理屈かさっぱり分からんな…… 気炎を貼った回数だけ+1/+1が累積する
ただし反映されるのは気炎展開中で決死の時のみ >>931
それって流石にバグだよね?
本来こういう風に動くカードなの? 付与カードなんだから展開中効果は破棄された時にキャンセルされなくてはいけないよな >>936
直前に5/4 シュート 6/5 マグナム あと確か6/5ラピッドも打たれてオーラ5 ライフ6 久遠の花もろとも吹き飛びました しかし気炎二回貼って律動弧撃撃つだけで3/3 3/3 4/4が飛んでいくのか
これだけで勝てそう よくわからんけど
序盤から気炎はりまくればええんか?
3巡目で1/1も4/4になるのか
くっそ強そう >>939
今それで勝った
対戦相手さんごめんなさい >>944
>>942はAndroidです
ただiOSリリースまでそんなバグは聞いたこと無いし、今も再現出来たり出来なかったりするから、
何か相手と自分の組み合わせによるものはあるかもしれない 一巡目に要返しと併用したらとんでもない事になりそう まだ動きとして特異性のないメガミたちだけでこの状況…
サリヤ、くるる、ライラあたり実装したらどうなるんだろう… アプリならゲージ上げが自動処理で楽やし、あとは殴ればいいやんみたいなコンセプトだったか ホノカとか大丈夫か
開花できないだけならまだしもゲーム外に送って帰ってこないとか勘弁してくれよ 帯電を解除するタイミングがややこしいイメージかなぁ…
帯電状態のカードが封印されたら帯電が解けるとかあるし
帯電→他の札使用→ゲージ上げるとか出来るようにしたら
不具合の塊になりそうと不安ではある アプリから入った者なんだが銃忍の間合いが詰められないんだけどどうすれば良いんだ? >>952
電子版のライラは他のメガミのカード使用した瞬間に上げるゲージを選ばされる
帯電→解除といった手順は踏まない >>955
それが無くなったから勝てないってことか >>953
諦める
フレア貯めて舞台+常世+月影+千歳+斬+一閃で決める >>953
サイネなら間合い5で殴れる
トコヨなら風舞台がある
壬蔓が再起しなければヴァーミリオンフィールドの連火がきついタイミングがあるかもだから
リソース溜めて頑張って再構成直後くらいに2ダメージ入れろ
無理かもしれないが頑張れ >>957
序盤中盤は間合い詰めることを意識せずにフレア貯めるってことか面白そう ぶっちゃけ刀忍以外ならどうとでもなる
トコヨは風舞台かあえて間合いを離して要返しと詩舞で受けて粘る
サイネは無氷と衝音と壁で粘って隙あらば前進と見切りで殴り込む
ヒミカは殴り合え すいません
電子版の浮舟宿が即再起しないのは今のところ仕様でしょうか? マジで足捌きなくなってて草
ライラ実装しろ空駆けさせろ 古刀が暴れすぎたせいで、おそらく皆が最初に触るであろう普通のユリナちゃんが残念なことになっておられる…… 真っ当にやっても追いつけないから間合い10から火力出して壬蔓阻害かなぁ
手札と集中で6リソースなのにオーラ5上限とかあるから上の通り風舞台+月影とかしないと届かない
銃扇とか握れば打ち消しの差で単純に勝ちそう アナログ版のバランス調整をした結果電子版の環境をぶっ壊したのはもはや電子版には何も期待していないという意志の表れなのか アナログ版のプレイヤーが電子版やった時にカードの差を感じないようにとかじゃないかな?
まぁ実際はメガミ追加する度にシーズン更新するの面倒やな…せや!一気にシーズン5にしたろ!かも知れんけど 本当はもうハガネが実装されてて間合いロックした9/5大天空が飛んでる予定だったんだよ 三拾一捨で書嵐を握りたいんだけど、もう一柱は何がおすすめ?
まあ嵐が帰ってくることは無いと思うので基本的にはもう一柱と書で戦うことになるんだろうけど 銃忍と銃扇以外は面白いけどこいつらがクソゲー過ぎる >>970
古なら書とも嵐とも組み合わせられて切り札に対応できない系メガミは月影嫌って書嵐返してくれるかも
あとはアナザー含めてクルルも自分の知らないわからん殺しがあるんじゃないかと不安になって分かってても返すの躊躇う これで、シーズン6で「足捌き」帰ってきたらちょっと笑えるな
(古刀への対応がややこしそうだけど… >>970
今の三拾一捨は書いない環境を前提に組んでる人多そうだから結構書以外が返ってきそう
その上で候補挙げるなら古/銃/絡/櫂あたり? >>975
>>978
ありがとうございます
機器にして嵐が消えたらクイズゲームしようかな……
それとも普通に絡嵐で暴風量産のほうがいいかー >>977
他ゲーでもたまにあるけど使いやすいスタンダードキャラが強過ぎると他キャラ使う理由がなくなるしね
俺みたいな初心者からしたらありがたいんだけど 使い辛くて強いキャラはいるけど使いやすくて強いキャラはいないから初心者向けスタンダードキャラはある程度強くないとだめなんだ 間違えた弱くて使いやすいキャラはいないな
弱い時点で使い辛いからな このゲーム段位者と級位者の差が大きすぎる
級位者とやると勝率9割なんだけど段位者相手だと勝率2割ぐらいだから永遠と1級から2段を行ったり来たりしてる リソース管理、リーサルタイミング、食らったらやばい技のケアほかプレイングの水準が違うと勝てないな
クローズ環境だから特に
正に格ゲーみある 上に行くと忍持ってる率上がるからそら勝率は下がるわな
自分が持って無ければ特に 10級から段に行くまでの間に熊介7枚伏せ札ワンパンやりましたごめんなさい 自分が銃忍レンジロックばっかりにあたってるからイマイチわからないんだが、間合い4付近踏みに来るオボロってどう対処していくのがいいんだ?
取り敢えず一巡目は間合い2手札0で返してるけど、結局斬撃怖くて設置がライフに入のが癪でなぁ。しゃーないんかな 中距離でウダウダしてると無限の可能性を警戒しなきゃいけないから、間合い0にしてしまえば腕の差が出にくい 相手も設置でライフ1点失ってるし、そもそもオボロは月影落みたいな大技がないから1点取られても大したことない。逆にここをスカすと相手はライフ差逆転しにくいから、風舞台や見切り(前)のようなタイミングよく置いて設置を破壊できるカードが有効 さっぱり勝てへん。何が強い行動とかがわかりにくいんよな。公式の記事とか読んでみたが、当たる相手が強くて参考にならん
どうしたらよかったのかは結局自分で見つけんならんしな。ただ、キャラ紹介でチカゲが気に入ったのでいつか使ってみたい 電子版気炎バグあれマジどうにかしてくれよSENKIさんよお…… 気炎バグ意味わからん...
リッコ3/2、2/2、3/3来て次の薙4/2で死んで連勝記録止められた >>993
2/2、2/2、3/3、4/2なら正常だけど1個だけ乗るとかあるんか? >>994
1個オマケされてたから笑ったwww
最後の薙も何故か音無打てずに死んだから気炎万丈打つとお腹壊しちゃうのかも 間合個数バグやバクドラバグは再現性100%なのに気炎バグはなったりならなかったりで意味わからん 落ち目のユリナでも勝ち筋を残せるように気分万丈させてくれるSENKIの粋な計らいだぞ 1000なら今月中にバグが修正されて新メガミが実装される このスレッドは1000を超えました。
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