【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 719
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 718
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■関連サイト
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html >>1乙
今日のセッション
・植物系モンスに、「無数の針」の特技を持つ奴いるけど「範囲内のすべてのキャラクター(敵味方区別なし)」って、自分自身にもダメージ与えちゃうの
・鍵のかかったドアをひっぺがす事になって、縄かけて騎獣にひかせるってPLが言い出したんだけど騎獣の筋力ってどうやって算出するんだっけ
誰かわかる人たのむ >>3
上はまあ記述に従えばそうなるな 俺なら自分以外にするけど
下はしらん 俺ならそもそも却下する >>3
味方が破壊不可で尚且つ縄がかけられるって鉄製でドアノブがある扉って事か?
ノブに縄かけて引っ張ったらノブの方が先にぶっ壊れて詰みそうだが >>3
自分がGMなら打撃点の固定値そのまんま使うかなー
PCなら冒険者レベル+筋力で算出するんでしょ? ホースの蹄をケンタウロスの生来武器と同等の威力として、打撃点を威力+追加Dの形に直すとホースの筋力ボーナス部分は2.2ぐらいしかないよ
ロイ王子よりは筋力があるかもしれんが、その辺のリルドラが引っ張ったほうが遙かに強い >>3
2.0のAWにあった引っ張り合いルールを参考にするなら、
「生命抵抗力-魔物レベル=魔物の筋力ボーナス」で代用可能 フェローかばうを受けたPCがかばうで他のPCをかばう時ってフェロー分のダメージ軽減効果って得られるのか? よし!
>>4から>>9の感じで行こう
これおれの判定で行う事とする
ただし、同時に騎獣のキックでダメージ決めてくれ
ダメージが一定数以上だったらドアノブが壊れてしまう
扉は剥がせない
その点数はヒ・ミ・ツ(はーと)
最低限フロウライトの手首よりは丈夫なんじゃね? ゴメン
今日あったプロバスケの試合が余りにも感動的で頭が可笑しくなってるんだ >>15
>>16
>>17
>>18
イクス・キューズ・Me君たち、今すぐBリーグと検索して金を払ってブースタークラブ会員になれバスケの信者になるのだ必ず幸せになる俺の言う事を信じろマジで本当マジで本当マジで本当マジで本当マジで本当マジで本当マジで本当
俺はプリのロールプレイの幅が広がった これは追放された旧協会関係者
今では日本バスケ社会でインフラレッドとして遇される一派に違いない 二丁ボウガン竜牙を安定できないかとあれこれ考えた結果、制御なし二丁マギシューのサブウェポンという救いのない答えになった
アポートでちょっと気になったんだが、矢が入っている矢筒ってそれで一つのアイテムだから1H保持でいいのか?
五倍拡大アポートで竜牙四本入り矢筒できれば、レプラカーンならどうにかなるかも そこまで出来たとして、矢筒を手で持つのは「用法」と異なるからそのまま使えないでしょ
実際はアポートで戻ってきた矢を矢筒に収める行動は別途必要だろうし 矢入り矢筒を荷物から出して装備するなら主動作か
矢入り矢筒アポートできるかは知らんがアポートで主動作装備に主動作か
高レベルレプラなら装備補助動作だから短縮できるな バラバラに散らばった荷物を拡大アポートしたらキチンと収納された状態で手元に来る、なんて事はないんじゃないの うちの鳥取では例えば背負い袋をアポートしたらその中に詰め込んでおいた物ごとすべて来るな
半分フレーバーやシナリオギミック用の魔法だと思って撃った矢を回収するとか考えたことなかった やっぱ強引な理論だったか、隔Rで2本ずつ回収だと効率悪いんだよなあ 竜牙4本撃ったあと回収が必要なほど敵が残るもんかな? >>24
二丁ボウガンならマギテック要らないからマギシューに対して経験点数千数万のアドバンテージがあるぞ
それでスカウトなりレンジャーなり伸ばせばマギシューと同じくらいには強くなるやろ なんとかして二丁ボウガンを活かせる構成を作りたいんじゃないの?
アポートまでサラを取るとマギシュでよくね?になりそうだけど コロッサス…80/80ぐらいありそう(セプター並感) >>38
ザッと読んだ感じ、道中での消耗前提じゃね?
あのややこしい謎解きを初見でできる気がしない 道中で溜まったストレスを雑魚ボスで発散するタイプのシナリオか >>34-36
二丁マギシューの弱体化で逆に差別化が難しくなっていると思う
制御を切り捨てるならマギテックを伸ばす必要が薄くなるため、以前より経験点が強みになりづらくなった
竜牙の太矢を回収して使うより、初手FAショットガンから同数の竜牙の太矢打ちっぱなしのほうが殲滅力上なんだよね
武器の達人まで行かなくても、クロスボウA取る枠あるし、二丁ガン&ボウガンシューに純ボウガンでは勝てそうにない まあ小太刀二刀流で鉄板ビルドに比肩する火力出したいって言ってるようなもんだし それはお前が俺TUEEEしか遊び方を知らないからだよ 最初にPLの中にイメージ(再現してみたい原作持ちキャラとか)があって、それを表現するために敢えて強いビルドから外して組む、
みたいなのならわからんでもない
まあ、イメージの表現or再現を重視し過ぎて産廃になってるようなのは論外だけど
例えば、前衛だけど原作で鎧着てないからデータ上でも鎧着ない&回避も高くない、みたいなのとか あえて鉄板構成から外してみるってのも楽しみ方の1つでしょ
GMや他PLに迷惑かけるようなレベルで奇天烈なのはバランス的にも避けるべきだけど 慣れてない人がよくやる間違いの一つが能力値の過信
+4あるから1レベル止めでいいやろみたいなやつ たとえば主人公っぽい立ち位置にPCの従者とかメイドとかやるとして
そいつが活躍できるよう立てるタイプのキャラやりたいのか、近づく障害は殲滅するっつー狂犬やりたいのか
PL本人がどういう風にそれらを表現するかってことで、ビルドも違うだろうしな 自分とかガチ編成から一本外したようなビルド好きやわ ネタ要素はRPに突っ込んで構築自体はガチ目にやる派 >>47
そしてしばしば起こるのがイメージ通りというのを
スタイルのみならず実用面までイメージ通りにしたいけど
システム上それが無理なのでいらついて問題起こすPL 最強ビルドがTRPG的には最困ビルドだったりするのをわかってりゃそれでいいんでないの 実用性度外視のネタビルドかと思っていたら
本人的には強さを求めて真剣に作ったつもりと判明した時の気まずさ ネタで作ったつもりが丁度そのシナリオにド嵌まりすることもあるよね
渦巻き鉱のお守りとかで固めた反撃ガチタンク(攻撃能力皆無)作ったらソニックスワローに襲われたりとか 人数少ない時にグラランバードとか出されると結構困る グラランバードがBであることを利用してライダーも育てさせればそれで解決じゃね ライダーやるくらいならスカウトレンジャーやって欲しい 皇帝もファストアクションや魔法技能持たせてないしガチビルドではないってことでは 公式のNPCにガチビルドなんておらん
ストーリーとか設定に寄せてある オーソドックスなビルドはもうサーペンターズでやったから 皇帝はスカウトや魔法技能といった遊び要素を持たない純粋なガチビルドだぞ 伯爵が魔法技能持ってるのも、最初に作られた当時は全力攻撃Vとか無かったから魔力撃頼みだったという事情 昔は前衛職でも魔法技能伸ばして魔力撃使わないと大したダメージ出せなかったからね スカウトや魔法技能習得するなんて遊び以外に何があるん? 逆に魔法技能を持たないガチビルドなんてものがあるなら見てみたいわ ファストアクションか魔法技能を持ってるのがガチビルド
それ以外がネタビルド >>69
信仰しているのも3剣のキルヒアじゃなくてkill hereっていう別の神様だしな 魔力撃三回グラップラーは分かりやすく殺るか殺られるか 前衛の中ではグラップラーが単体火力最強
防御面は前衛で最弱 発声出来ればいいならリカントって獣変貌してもウォーリーダー可能か
何か遠吠えっぽくなりそうだけど ドラスレは常に皇帝より火力の高い仲間が他にいたから皇帝は守り重視のビルドになってる
ファイターレベル=冒険者レベルで魔法技能もたない代わりにその経験点を他に割り振ってるんだから決してネタビルドなんかではないよ 狼リカントばかりで構成された傭兵団とか痺れるくらいカッコイイと思う リカントで投げっぷらーやると火力が高くなりすぎて自分が殴ったほうが早くなってしまう罠 >>85
普段一人を除いて常に獣モード
たった一人の少女が交渉窓口として猿面さらす
本人はちょっと恥ずかしいけど
仕事だから毅然として頑張る 手部位の装飾品で【習熟/A】1種類を習得しているものとして扱う効果ってやっぱチートかね?
追加Dと追加防護点無効くらいのデメリットはつけたほうがいいかな 習熟を覚えるかどうか選択する楽しみが減るじゃないか ちょっと気持ち金額高めにして
低レベル帯なら手が出しにくく高レベル帯だと特技枠で良くねって感じに
魔法剣士とかだと特技枠圧迫しそうだから有能なの多い手の枠で使うかどうかって具合にしよう 今のところ2.5で一度に使役できる最大って
PC1人
ダブルインディケイドでゴーレム2体
妖精召喚で1体
騎獣でレッサードラゴンで1体
レッサードラゴンのダブルインディケイドでゴーレム2体
で合計7体って認識でいいかな? 以前騎獣に妖精やゴーレムを指示しろって指示ができないと言われたからドラゴンがゴーレム操れないんじゃね ファミリアと使役じゃないかもしれんがペットもあるな コマンドドールで動いている人形はコンジャラーが使役するゴーレム・アンデッド枠とは別だと思われる ラーリス13lvのコールデーモンは使役に入るのか? コールデーモンで呼ばれた魔神くんについては
お願いはできても使役できてるわけじゃないので別枠扱い 魔神が呼んだ場合は協力するかもしれないが
人間が呼んだ場合は高確率で召喚者が最初の獲物になるイメージ 利害が一致したり、召喚者のことを気に入ったなら協力してやるかぁぐらいだろうね
使役できるのはLv7で呼べるアザービーストの方だな フォールンドラゴンを呼び出すヤバい魔法があったのを思い出した コマンドで奪い取ったモンスターやレブナントカースで使役してるモンスターは最大数制限あるっけ >>99
正にワンマン・アーミー
>>101
ゴーレムは戦闘以外でも
アドベンチャーパートで
例えば扉を抑えさせるとかとしても使える(と思う) コマンドで奪い取るのに制限は無いっぽいけど指示は一体しか出せないっぽい こういうファンタジー好きな人って地球の神話にやたら詳しいのに魔法にはまるで無知ってこと多いの何故なの? ネットで漁れる情報にも限界あるしな
リアル呪術の情報なんてアクセス方法も知らん
胡散臭いのも多いし 魔法について詳しいです!って公言するやつと話したいか? 神話は参考文献豊富だけど魔法に関してはそういうの少ないしな もしかして魔法が実在するという前提で話してる人がいる…? 神話は実在してるけど魔法は実在していない
魔法に関する逸話というものについてならみんな
神話に詳しい程度には詳しいんじゃね 最近、ようやくマジックミサイル覚えたばかりにわかは俺だ 神話はエピソードの集合なので物語として面白いけど魔術関連は宗派ごとの「ぼくがかんがえたまほうをつかうほうほう」って設定(手順)の塊で退屈
マナを使ってゴニョゴニョしてドーン!とかで良いよ 思いのほかバカが沢山釣れたけど>>121が最高のバカだわ
神話が実在してるとか小学生でも言わない ほんまもんのアスペか
神話が実在してるってそういう意味じゃねえだろアホか ドラクエの魔法なら細かいデータ含めて全部知ってるが
これはギリシャ神話に詳しいのと同じくらいには扱われないのかな 魔法にリソース要素を生み出したラリー・ニーヴンは偉大
今読んでもそんなに面白くはないが >>127
だったらどういう意味か人に分かるように説明してみせろよバーカ 古い神話って大抵は大昔の出来事が口伝で伝わったものなんだよなぁ >>135
湖の誤訳という説があってな
そっちだと強風で割れたようになる現象がありうるらしい 神話が実在するのと神話に書いてあることが実在したかは確かに別だわな
ちょっとルールで確認したいんだが、セージパッケージ持ちのフェローって戦闘中にまもちきやっていいのかな 魔法?実在するに決まってんだろ?
【ヘルメス梯団トレメール派】 ほんの軽い気持ちでこのスレ内にソドワの魔法について詳しい人が居ないことを馬鹿にしたつもりでしたが皆さんの逆鱗に触れてしまったみたいです
ごめんなさいもう黙ります
なお>>126、>>131は無関係の別人です そらゲーム内の魔法なんてルールとかで説明されてること以上は知る方法ないやろ 下手すりゃ堀井雄二でもホイミがどういう原理でHP回復してるのか説明できないぞ 俺がホンモノの魔法を見せてやるぜ
ちゃんと実在してる奴をだ
っ[ 魔法瓶 ] 魔法の設定なんてルルブとサプリ読めで終わる話でしかない 油性マジックを投げ付けて「マジックミサイル!」と叫ぼう 「お前の周囲っていつもバッドイメージかけられてるよな」とリアルで言われるため 何も知らないNPCを誘導したりとか
知能動物並みの敵なら戦闘回避したりとか
GM次第だな >>138
魔物知識に限らないが、行動の出目に「知識判定」を設定してあるフェローが公式に存在するぞ >>138は戦闘中に「セージ知識判定」振った時に再度魔物知識判定できるか聞いてるんじゃないか? バッドイメージはよくある人払いの結界とでも思っておけばいいかも 深智魔法を使えるキャラクターは嫌な雰囲気を感じたときにバッドイメージの範囲内に入ったと認識(あるいは識別)できますか? バッドイメージに限らず魔法を識別出来るかどうかって(サーチバルバロスとかを除いて)明言されてないけど、「魔法を識別する魔法」が存在する訳だしゲーム的には分かっても世界観上は分からないんじゃないかな (2.0で)コアーシブをかけられ敵にダメージを与えることができなくなっても
PCがそれを魔法による効果と認識するのも禁止で単にビビってるだけと感じるべきですか? 知能動物並みだったら、その地点を迂回する、洞窟の入り口などなら入れないって感じで
その程度は余裕で誤魔化せる魔法だとは思うが、さすがに人間並みの知能ある人間に対してはケースバイケースじゃね? >>169
そういうロールプレイがやりたいならそうすれば? >>170
だから「何も知らない」といれた
魔法についての知識があったり目の前で呪文唱えたときの反応とかは別の話 ブラックロッドって高すぎない?
二枠使って、魔晶石200点分のお金が必要だけど
ペイするためには魔法を200回(200倍分)(厳密にいうと200回じゃないかもしれんか行使しないといけないよね
そこまで1人のPCが拡大することってあまりないんじゃないかな
ロングキャンペーンの思い入れのあるPCとかならありそうだけどさ 目の前で魔法が使われたとか関係なくて「嫌な雰囲気を感じる」だけで「近づかない」人もいれば「確かめてみよう」って人もいるだろ 「なんだこれキモwww行ってみようぜwww」
「うわ、やな感じ…近づかないどこ…」 蛮王や魔神王にすら必中で嫌な雰囲気を感じさせる超魔法 >>173
そこらへんはどういうビルドやりたいのかにもよるからな
2.0のビルドだけど軽減+ブラックロッド+コンセントレーション+リダクション(Mシェル)とかやったら
フロウライトなんかよりよほど無尽蔵キャラになったし >>173
小技を連発する魔術師だと強い
まあ俺はソーサラースタッフのついでに持っておく装備だと思うけど 魔法拡大全てを常用する構成なら早い段階でペイできるんじゃね 日記書いて1ページだけ切り取ってゴミ箱に捨てとかなきゃ 魔晶石5点を使う前提ならMP1点200G、魔晶石10点を使うな、MP1点300G
キャンペーンならボチボチ元取れるんじゃね
特技枠含めると微妙だけど 「牙は囮の」囮攻撃ファング変幻牙折りの投げップラーを作っては見たものの自己バフだけで仮想敵の回避を大幅に上回っていた件
命中余裕とパラミスをクラッシュファングにしたら魔法を使てくるだろうから余計な危険度を上げるだけになりそう 間違えた
5点を超えると全てのMPが200Gになるんだった
6点魔晶石と5点魔晶石+ブラックロッドだと前者が1200G、後者が500Gで700G(500+200*5点超過分)差だ >>182
三回振りでもB2でも前衛人もいるから確実に当てられるのならやる価値はある
バフ+囮攻撃2牽制攻撃3でも投げれないPCが生まれるんだぞ トレジャードロップって振るのは楽しいけど大概そのまま売却だから辛い 魔力撃のためのコンジャラーが専業になるフェンサーとか生まれ時点でのビルド崩壊は稀によくあること HくらいならまだワクワクするんだけどJになるとほぼ換金アイテムなのがトレジャードロップ
真実の鏡と竜顎爪1セットを買い取れと言われた行商人の明日はどっちだ ミストキャッスルで小熊の爪とかを粘るのに使うと便利なトレジャードロップ
ミストグレイヴの門番が2.5仕様も相まって絶望になったのはご愛敬 ただ、オンセとかで見かけるブラックロッドのキャラは200回分も拡大してないよなあ、と思う
そもそも5倍拡大までが、拡大の大半を占めてるから、いくら魔晶石不要だと言っても、、、
魔晶石をその価格の分だけ買って、二枠を節約してキャパシティなり魔晶石の達人なり取る方が(レベル制限あるとはいえ)コスパいいんだよね ブラックロッドとMP軽減でキュア1点!はもちろんワクワクするけど、
三枠と2万ガメル使うだけの価値をもたらすかは微妙だね、確かに
ソーサラースタッフと使い分けたりすると、更に使用頻度が落ちるわけだし 魔力強化2狙いだと拡大ゴーレム兵団とか無茶しない限り枯渇したこと無い
魔香水うめぇうめぇ ところで竜顎爪って右腕でも左腕でも装備できるでいいのかしら
由来と逸話を読むと左腕用の武器っぽく匂わされてるんだけど 両手埋まってランニングコスト取るMP軽減みたいなもんだし微妙
他の杖と使い分けないとメリット薄い あれやこれや頭使って使うぐらいなら、エラッタ成功じゃね? 武器習熟Uまであると、11で達人が取れるしな
スタッフ習熟の武器ダメージ上昇は後衛には無意味だけど、杖ファイターとか一風変わったビルドもあるわけだし 拡大系とスタッフが揃う頃には魔法使いはだいぶお金余り気味になるし
MP大量消費時には魔晶石の達人の方が対応力と瞬発力もあるからな ブラックロッドの持ち替えで使う分には悪くないかなって個人的には思う
これだけを目当てに使うのはやめておけってなるけど 昔はメイガス持てるまで繋ぎで不要になったら専用化して売却とかできたからね マナスタッフは優秀だけどそれ以降は微妙
習熟ボーナス無いんだしランク上がるごとに魔力+1くらいで良かったろうに マナスタッフは攻撃にも回復にも分かりやすく役立つのが良い ドレイクの魔剣をスタッフにしようかと考えて、そういえばみんな魔法武器だったと気が付いて断念 あの世界って形が槍だろうが斧だろうが総称で魔剣じゃなかったっけ ああ、いや、魔法メインのドレイクにしようかと思って高ランクのスタッフをドレイクの 魔剣として手にいれようかと考えたんだけど、そういやあの辺はみんな魔法武器だったなと断念したという話だ
言葉足らずでスマンな オリジナルアイテムは加減が難しいんだよなぁ
既存魔法の強化とか特技にシナジーさせるのが一番無難か 神官や妖精使いって現代日本でスピリチュアルなこと言ってるような人っぽい雰囲気なのかね? >>210
戦士系や学問系の神様多いし違うんじゃね? そういうの一番苦手なタイプだわPTにいたら嫌かもw 実際に声が聞こえて目に見えるご利益あるから現実とは異なっているかと 一部の種族除けば見えるし、妖精は隣人くらいの感覚っぽい
ザイア神官は所謂聖騎士タイプだし、キルヒア神官は学者タイプだし仕える神で変わりそうだなその辺は 日常の延長として神仏信じてる人間や聖職者は現代日本にも普通にいる
田舎の年寄りとかが多いが 皆で歩いてるときに突然一人だけニヤニヤし出して神様がこんなこと言ってきたよだとか
木に抱きついて泣きだしたりだとか現代日本のスピリチュアルな人ってそういうタイプのこと? エイリアン信仰してて、教義が来世に期待しようぜ!なフラクシス信者とかはそんな感じかも知れない
フォールンは時期によっては碌に知られていないから、ただの電波にしか思われないだろうし
しかしフラクシスの信者って基本世の中に不満持った奴らなんだろうが、3000年も信仰続けられる気合い入った信者とか見つけるの大変だよな >>216
ラクシアだと神も妖精も霊?も見えるし会話も出来るからそういうのとは違うと思う >>219
神や妖精とか霊以外のなにかと交信している可能性 ソレの声が聞こえて後にキュアウーンズ使えればそいつは神 >>219
過去スレの話だとラクシアでは声聞こえず姿見えなくても神官になっていいらしいから リカントヘッドで神聖魔法だけ使えるのってどういう理屈なんだろうか 自分が神の使徒であると確信している事が大事でスタイルは誤差なんではなかろうか
シンボルは確信をさらに深めるための小道具 説法で信者集めたり神殿運営したりとリアル聖職者みたいなことする>神の声が聞こえない神官
出展はAW
一般技能にも聖職者技能(神殿運営や儀式等の知識を持ってる)がある むしろ呪文がつかえないほうが出世しやすい(呪文もってると全国にドサ回りさせられるから)とか記述まであったよな 宝石つけまくった女が大木に抱きついて泣いてるとか日本でもありそうw >>230
妖精魔法が妖精に届かないといけない=妖精語でなくてはならないのに対して
神聖魔法は神様に届けばいいから
そして神様はリカント語 >>235
途中送信してしもた
神様はリカント語を理解できるから ただの痛い妄想や詐欺なのかガチで神の声聞こえてるのか一般人には区別付きにくいのは大変だ
妖精はルンフォでもなきゃ見えるからあんま問題ないけど でも正直、怪我くらい治せないようだと詐欺のしようも無いっていうね
現代みたいに神を信じれば天国に行けるなんて説いたところで子供にさえも笑われるだけだろうし 「君も○○神に入信しよう!今なら入信料はたったの500G!一人入信させる度に100G貰えるから簡単に元が取れるぞ!」と勧誘されるところから始まるシティアド 入信するだけなら誰でもいつでもできる世界ですし
ただし聖印を売りつける詐欺はあると思う グララン神官「かー!神の声は聞こえるんだけどなー!マナ無いからなー!かー!」
Lv1神官「かー!レベルさえ足りればなー!神の声は聞こえるんだけどなー!かー!」 LV1神官は試練の期間なんだと思う
能力的にも社会的にも そういやルンフォって妖精相手だと命中と回避に-4のペナルティ食らうんかね? 神の力なのになぜマナが必要なのですか
神の力だと思い込んでいるだけではなんつて >>239
天界や輪廻の概念はあるから善行=死後や来世の安息を説く説法は普通にありえるんじゃねえの
穢れがあると一剣神に死後拾ってもらえない(とされる)のが穢れが嫌われてる理由の一つでもあるし >>248
言葉が足りんかったね
現代みたいに神を信じれば天国に行ける、だから入信しなさい、と言われてもそんなのどこの神様でも当たり前田のクラッカーてなもんで 始まりの剣の力で神になる
始まりの剣が砕け散ってマナった
神々は神殿や聖印を通して信者の祈りから極少量のマナ(MP)を吸い上げて力の源とする
マナも神の力も、始まりの剣由来の同源同質の力なんじゃね ゲーム的にいうと別の消費リソース作るのめんどくさかっただけじゃね
後からアルケミストとか作ったけど >>246
明確にルール化されてなかったはずだけど透明な相手扱いなので食らうのが自然
「他の味方が投擲で夜光塗料当てたら-2で済ませていいよ」って暫定QAがある マナ先輩は始まりの剣と同質の力を持っているまで読んだ あれ?むしろどっかで明確にルール化されてなかったっけ?
思い込みか……?
「ルーンフォークに対して透明」って文をどこかで見たような ルンフォは妖精魔法が効かないんだからタビットもかなって 見えないだけで妖精魔法は現実に発生してる攻撃なんだから普通に効くぞ
ルンフォに妖精魔法効かないなんてどこに書いてあるんだ むしろ何故タロスみたいに妖精魔法のダメージ増えないのか謎 見えない聞こえない使えないだけで存在はしてるんだから効くわ 逆に現代日本には妖精見えるなんて言うやつほぼいない
神や霊は見える感じるなんて言ってるのよくいるけど 妖精って日本の概念じゃないしな
近いのは妖怪だけどUMA枠だし ラクシアの妖精はルンフォ以外なら誰でも見えるから「俺には妖精が見えるんだ!」と言っても「そりゃそうだ」で終わる >>263
蛮族でもないプレイアブル種族に弱点増やされたら誰も触らんからじゃねーかな。 街の中でも妖精が飛んでたり死んだ人の霊が浮遊してたり神様歩いてたり
それがほぼすべての人に見えてるのが当たり前の光景って凄いよな >>270
ふと思ったんだが、魔動機も妖精見えないよな?
ドゥームとかでてきたらサモンフェアリーしてしばらく逃げておくのはいい手かなとか思った
まあ和マンチ臭い手だけど 妖精本体は見えないけど妖精が発生させてる光や炎などは見えるので注意 ルンフォに見えてナイトメアに見えない妖精のランタンの明かり >>247
神様に情報を送る為の通信費説が
基本的に高位魔法程送信量が大きいので消費MPが大きい 機械知覚でも妖精は見える
妖精を見れないのはルンフォやタロスといった一部の劣等種族のみ >>276
名前に妖精の〜とつくアイテムは実は妖精がまったく関係なかったりすることが多い
例:妖精の武器 ルーンフォークにマインドリンクをかけて無理矢理妖精の姿を見せつけるフェアテ ルーンフォーク側に妖精が見えない種族特徴があるわけではなく
妖精側にルーンフォークに対し透明な性質があるというのがモヤモヤする
なんで2.5でもそのままだったのか リプレイだと妖精から能力を奪って自分の能力にするって魔剣があって
その能力を使ってルンフォから見えるようにしようって話が一回挙がったね
結局妖精の見えるメガネがあったからその案は廃案になったけど ルンフォがルルブ2収録だったらルンフォの能力に「妖精が見えない」ってなってたんだろうな 魔動機文明になる以前の妖精にルーンフォークに対して透明の特殊能力があったらタイムパラドックス感ある まぁルンフォがなんで妖精見えないかはシナリオフックみたいなもんでしょ
単純に最適化されていく内に、妖精の知覚能力は不要となってオミットされただけってしてもいいが
掘り下げれば普通にキャンペにできる設定だろうし 機能の問題じゃなくて、魂ないと妖精見えない設定だからだよ
ルンフォは魂持ってない
だから穢れない代わりに神の声が聞こえないし妖精が見えない 魂ないと妖精見えないってことにすると、他にも妖精見えちゃいけない奴らがいる筈なんだよなぁ
知覚魔法と知覚機械なら妖精見えて当然でしょ?って解釈してるなら別にいいが フィー「本物の魂もってないと妖精見えないし神さまの声聞こえないんだってー」
魔神「マジで!?」 黒の眼帯「ワイ、ルンフォくんが妖精見えるようになるなんて効果ないで?」 実際ルーンフォークが妖精見えない理屈ってよく分かんねえよな……
「不明」って言う設定なんだったら別にそれで構わないけど
SNE的になにかしら理由が決まってるのなら教えて欲しい >>296
魔動機やゴーレムでも妖精が見える(知覚できる)ことを考えると、「本物の魂を持っていれば見える」ではなく「人造の魂を持ってると見えない」となる IBでは人造の魂だから神聖魔法と妖精魔法を使えない、と解説されてる
データ的に再現されてないだけで魔動機にも妖精見えないんだろうよ ルンフォに魂がないならリインカーネーションができないじゃないか フィーは妖精は見えるだろうけど神の声は聞こえないぞ
魂が擬似的なものだかららしい 赤外線や超音波センサーでは探知できるけど
ルーンフォークの人間の視覚を不完全に模倣したものでは探知できないとか >>302
「"魂"はない」と「人造の魂がある」が同じページ内で書かれてるSNEクオリティ
好意的に解釈するなら前者の魂は強調されてるので「始まりの剣由来の魂は無いけど人造の魂はある」
ルンフォ、ハイマン、フィーの記載を読む限りでは前者の魂が無いと神の声は聞こえないし穢れもしない(ハイマンはルンフォと比較して魂ある旨が書かれてる)
解説はないけどリンカネは後者でも可能なんじゃね マギシュービルド色々考えていたが、思考停止して最短魔法制御が結局安定しそう
両手FAショットガンが頭おかしかっただけで、毎R撃ち続けるだけで強いわ
ルンマス後はFAが活かせるけど、2Rからは牽制制御一択かな? >>303
妖精でもあるフィーに神様の声が聞こえないってことは
FGに書いてあった妖精たちからの信仰をうけて神になった妖精神アステリアっていう記述が
成り立たなくなりそう ルンフォにリインカーネーションかけたと同時にラクシアに残された
最後のジェネレーターをぶっ壊したらどうなるんだろう? >>308
ゴッドブックだとカルディア砕ける前(マナが出来て妖精が生まれる前)から神 ウィザードって制御三点セットとるより武器習熟Sとってソーサラースタッフで行使判定補った方がいいのかな 雑魚を蹴散らしたいなら制御
ボスにダメージを与えたいならバイキャス
ボスにデバフ入れたいなら拡大すべて スリープクラウドだけナップ相当になって残るんじゃないかなウィザード
バイタリティ+カンタマ結構便利でな 今2.0の新規CP開始するやつってどんなメンタリティなんだろ >>321
2.5のルルブ揃えてはみたけどつまんなそう 2.5データあるやつだけアップデートでサプリ全ありでやってるけど、やっぱり皆はルルブT〜Vのみなん? 2.0から2.5へ、どこがどう変更されたのかピックアップして覚え直すのが面倒だから2.0ばっかりやってるわ アタッチメントトラドールとか出ちゃうじゃん。そういうのは無しでやるよ >>327
これ
鳥取でカジュアルプレイやってるとどうしても2.0ルールで進行してしまう
GMでさえ戦闘前準備忘れる
ショットガンが2Hでしか撃てないみたいな、ビルド時点で装備を備えておく必要のあるものなら忘れないんだけども >>326
サプリ全ありだとマギスフィアオプションも妖精魔法の組み換えもありなの? >>330
技能周りは2.5でルルブ出てるならそれで進行してる、マギはルルブに書いてある分
妖精魔法はUとVで出てるのがPCに運用可能な全て
アイテムとか2.5に来てない種族と技能が主 まあその卓とかならいいでない?
そのルールを前提で話されたら困るけど 新規だとまずサプリの壁が厚い気がするんだよなぁ
サプリあるならその辺のデータ使ってもいいよって言ってるけど基本PC全員ルルブしか持ってない >>331
つまりオプションや組み換えは使ってるの???
サプリの内容をどこまで使用していいのか鳥取内で新たなルールを定めないといけないのが面倒 妖精は謎多い存在のままだな
ゴッドブックや魔法系サプリは出るのに妖精だけ放置だし >>344
ちょっと書き方悪かったわ、使ってない
卓でルールちょっと違うの今更感はあるし気にしてなかったわ アタッチメントトラドールや運命の楽譜みたいに明らかに排除されたっぽいアイテムとかあるのでサプリ全部使うとせっかく排除した癌が帰ってきちゃうんだよなあ
でもだからって全部に目を通してNGリストを作るのも大変だし… マギスフィアオプションはなくなる前提で効果変わってるんだからなしでしょ
タゲサ以外思い出せないけど 逆に2.0から輸入するもの決めたほうが早い
種族とか妖精の契約方法とか武器防具とか このスレでも神々は頻繁に話題に出て次が魔法で妖精はほとんど話題に出ないもんな ネガティブリストよりもポジティブリスト作るほうが楽そうよね
面倒そうなら取り敢えず種族だけOKにしとくのが無難
武器防具は微妙に調整されてるから触らないほうがいい まずは特技で次に武器で、風俗、魔法、神くらいの順番だろ 話題に出ないのはフェアテ選択するプレイヤーが少ないのもあるかもね マナと幻獣の間くらいのよく分からん何かだかんな>妖精
絡みにくいし生活に関わりも少ないし 2.0WT導入時はメイン魔法使いで何やるか迷ったらフェアテって感じで強かったから普通に多かったよ
面倒臭がって敬遠してる奴もいたけど 妖精は契約方式になってわかり辛くて使わない人増えたと思う
特に初心者にはとっつき辛い >>350
今日は水曜日だからどんどんやっていいぞ 無印時代の精霊が2.0で妖精になったけど地球の概念で言うと精霊も妖精も同じものなんか? 地球に精霊とか妖精とか存在してるの?
空想上の存在での精霊とか妖精とかは作品によって定義が違うから語るまでも無いと思うけど 精霊はキリスト教のじゃない?神と精霊と子となんたらみたいなのあるし 出たよ語るまでもない(キリッ)とか言って自分の無知を隠そうとする奴 キリスト教は聖霊
SW2.xの妖精は精霊(エレメント)の性質が強いな キリスト教のはspiritで、ゲームによく登場するのはelemental
日本語に翻訳されるにあたって昔の人の理解が浅くてごっちゃにされるのはよくある話 ゲームによっては神も妖精も英雄も全部まとめてアクマだしな 地域や翻訳にもよるので絶対では無いけど、概ね精霊=霊魂or万物に宿る神秘存在、妖精=架空生物(妖怪、幻獣、竜、巨人等)
ラクシアの妖精には自我の弱い奴と強い奴がいて、自我の弱いやつは地球の精霊に、強い奴は地球の妖精に該当する >>361
ところが日本では一般的に精霊でも定着しちゃってるんだなこれが
壁ドンと同じよ 精霊ってえとネイティブアメリカンのマニトーとかそっち想像するわ 聖霊がキリスト教で聖霊と妖精は何なん?
ラクシアの妖精は自然とマナの混ざった存在らしいけど 西洋の妖精は日本の妖怪みたいなもんでしょ
精霊はナマハゲみたいなやつでしょ >>364
辞書に書かれてることと世間一般で定着してることは必ずしも一致しないぞ
とりあえず日曜礼拝に3年くらい通いなよ >>365
妖精にとってキリスト教はなんなん?というくらい意味不明 キリスト教もラノベやゲームと同じ「作品」の一つにすぎないんだから作品それぞれで精霊や妖精という言葉の示す定義が違うべ ハロウィンとか世間の認識と辞書の記述はまったく別物だしな 万一SWが英訳されたら妖魔をなんて呼ぶのか気になる
って、2.0(2.5)には妖魔っていなかったっけ 大体のアニミズム文化は神と精霊と妖精がごっちゃなんすわ
そうでなくとも精霊と妖精は区別が曖昧で定義付けしにくい
ジンとか「妖霊」って訳されたりするし >>374
たしかバルバロスブックかどこかに下級の蛮族が妖魔と書かれてたような
ルール的な分類でもラクシア世界の学術的なものでなくただの俗称ぽいが 日本の神霊をgodじゃなくてspiritって訳されるともやっとするマン ゴブやレッドキャップやコボルトは妖魔
定義は知らんが最下級蛮族くらいの意味合いで使われてる感 日本人は妖とか魔とか霊とか精とか魅とかの単語を組み合わせて造語を作るのが好きだから
妖精とか精霊だって外国語を翻訳するときに当時の人が作った造語なんでしょ >>367
聖書読まんの?
明確に誤字だよそれ
誤字を「定着」って言うなら本部や辞書で「精霊とも記す」とお触れが出るくらいになれよ 日本の八百万の神って西洋人にとっては妖精のカテゴリなんだろな スサノオやヤマトタケルも日本だと神だけど海外だと人になりそう >>384
そうだよ明確に誤字だよ
なのにそれが広く定着してる
とりあえず現実を見てこいよ ラクシアの妖精は定義付けされてるのにその辺が曖昧な地球のこと考える必要あるか? >>384
「定着してる」というのを「そのように変更されたことが公式に認められている」とか思っちゃってる? >>386
カストルやポルックスは海外だとどういう扱いなん >>387
横だけど
「父と子と精霊」「キリスト教 精霊」とかでググっても聖霊のこと知らない人の質問しか出てこないんだけど、それ広く定着してるっていうの? 妖精使いに向いてるとされてる種族ってフィーだけ?
エルフは妖精神が作ったのに妖精使いに向いてるとされてないよね? >>386
ヘラクレスとかその辺りの扱いみたいな感じじゃね イフリートとかごついのまでフェアリーって言われるともやっとするよな >>388
バカが顔真っ赤にして反論してくるのが面白いからね >>391
ネットでググっただけで世間を知った気になってる奴って話にはよく聞くけど実際見たのは初めてだわ 特定の魔法技能に向いた種族ってフェアテ向けのフィーとプリースト向けのセンティアンくらいしかいないし
魔法使いに向いてて習得制限がないならどの種族でも良い
フレーバーではエルフは妖精を大事にしてる タビットは魔法使いとセージ向きって言われてたと思う >>396
別にネットが全てとはこれっぽっちも思わんけど、昨今でネットに引っかからないやつが「一般的」「広く」ってのは無理ないか
例えば「重複(じゅうふく)」「早急(そうきゅう)」「とんでもごさいません」みたいな「広く定着した」誤用の類はいくらでも出てくるぞ そもそも妖精神と妖精の成り立ちが別だからな
妖精神は最初に属性の力(妖精の力?)を用いた神ではあるけど、それだけ
カルディアが砕ける前からエルフいたし 広く定着している=ネットで自分が見かける限りでは、ってのもよくあるしなあ 煽るやつも煽られるやつもスマホの画面バキバキになれ こんなんじゃなくてもうちょっと高尚なネタで煽れよハゲ 魔法も妖精も精霊も参考になる文献が少なすぎるからよくわからないのも仕方ない
神話にはいろいろあるから神々の話題の場合は盛り上がるけど >>407
あのさ。こういう時に身体的特徴で罵ったりするのやめようよ
俺は関係ないけど気にする人だっているんだよそういうの 生命力のあるエアはデカいが筋力のあるソラは小さい
だから生命力 sweetだかどこかでも生命力が成長したらおっぱいサイズも云々だとか 生命力は子孫を作る能力にも関係するだろうからおっぱいサイズがこれに比例することは大いにあり得る
だがメリアやルンフォはおっぱい関係ないから… たんぽぽメリアは自分の種が綿毛にのってどっかに飛んで行ってしまうので困る説 新しい蛮族が出てくるごとにウィークリングも増える可能性があるぞ
ケンタウロスウィークリングとかミルピエスウィークリングとか
ガネーシャウィークリングとかボルグウィークリングとか 追加ルルブやサプリが出る都度種族追加されるけどそんなの望んで無いんだよな
一昔前のMMORPGじゃあるまいし 公式紫陽花メリアのそれ花じゃない問題はどうなった? どうともなってない
所詮フレーバーなんだから各卓で好きにしろ案件 >>425
まあ全編モンスター図鑑とかでもいいがサプリでそれは海外のでもないしなぁ… 俺の知ってる海外ゲーだとモンスターオンリー本とか各種族本とかサプリで普通に目にするんだが 今はオンリーではなく種族とモンスターセットとかであろー?
もちろん片方二桁ページもないとかあるが モンスター出すのはいいけどバリエーションで増やすずるいのはやめてほしい
バリエーションの場合はルール化してユーザーが作れる形にして べつにオリジナルバリエーションとか作ってもええねんでw >>436
わかるわ
例えばゴブリンだけでもどんだけ出すつもりってもやっとなるわ バリエーションばかりでページ数とってると少しだけ買って損した気分になる >>436
一々改造データ出されても「えーと、回避基準が元5にバリエーションで+1、防護は-1で4?」とかなって面倒なので最初からひと目見て分かるデータある方が楽
GMが用意するなら良いけどそれはそれでGM負担だし 2.0の頃はゴブリンとボガードでどんだけ?って思った 自作も改造もメンドイから今くらいバリエーションあった方が良い 判定でバリエーション元知ってるのにバリエーション先わからんとかも意味不明だしな 特殊能力も何も変わらずにただレベル分能力増減してるだけとかなら分かるけど
きちんと別物になってんのに「ずるい」て いや、平均的な人間について知ってても剣持ってるか長槍持ってるか銃持ってるかで対処方法変わるんだから要求する知識違って当然だろ モンスターもゴッドもバリエーションで増やし過ぎ 一個一個しっかり作ってほしい >>450
わからんではないけどかなりデータ増えると思うぞ >>450
各種一体だけしかいないのもスカスカになりそうだけどな そういえば旧ルルブ2に載ってたモンスターのカスタマイズルールって2.5にあるっけ? 人族モンスターでも追いはぎだの腕自慢だのバリエーションあるし そしてだいたいあのゲームなら出来てるのにと言い出すオチ そのまま戦闘すりゃいいだけじゃん
先制同値ならどうするかってくらいしか悩む余地ない 2.0感覚でPC同士戦ったら先手が有利すぎるだろうけど今は大丈夫じゃね? ラクシアの弾丸って主に魔晶石を素材にしてるみたいだけど発砲音ってするのかな。マナの反発作用でレールガンみたいに撃ち出すのか薬莢を叩いてマナの爆発力などで撃ち出すのか気になった。 >>459
あるだろ
冒険者が敵として出て来るなんて珍しくもない >>462
先手が圧倒的に有利なのはなんも変わらんだろ
先手取れば鷹の目ストーンウォールやスモークボムやバインドオペレーションで一方的な試合になる >>466
先手が有利なのは当たり前だけど
前みたく複数攻撃にダメージ増加系全部乗せ、後手は即死
なんてのがない分マシだと思うわ >>466
壁はルール整理されたしそこまで一方的になるか?あるいはエリア戦闘にしても良いしか 殴り側の総合火力は減ったけど防御側に何か有利な変化があったかって言われるとほぼ無いに等しいし先手ガン有利に違いはないでしょ いくら火力が落ちて戦闘準備に防護点積めるようになったからって先手とった側の一方的な殺戮になるのは変わらんだろ 戦闘長くなったしバクメは重要では?ヴォーパルが先か?
中レベルで1つだけならパラミスだろうが、現環境でパラミスだけってことにはならないような 戦闘準備で使えるようになったことでバークメイルの重要性はかなり高まったと思う
とりあえず200ガメル払うだけで2H武器を振り回しながらもタワシを持ってるのと同じだけの防護点を得られるのだから 前衛キャラは全員自分用にバークメイル持っとけと言っても言い過ぎではあるまい 戦闘準備バークメイルで開始後ヴォーパルとかもできるようになったし大きいよ 防護点増えれば回復に回す手が減って攻撃に回せるから実質火力だぞバークメイル 2.5では戦闘前準備で使える賦術が1つだけだからメインアルケミがイニブー&エンサイとか出来ないんだよな
実は2.0でもそのつもりだったという恐ろしい可能性もあるけど >>464
うちのGMに人族NPCは同じ奴でも味方時はPCと同様に作ったデータだが
敵時は魔物データ式にカスタマイズされたデータに変更という処理やるのがいるな 後衛がパラミスヴォーパルバークメイルを分担して前衛はクリレイを使うのが理想 バークメイルは全員が自分用に持てば戦闘準備で使える >>463
発砲音は出るっぽい
拳と魔封リプレイで「普通に戦闘しているぐらいの音はする」っていう裁定があったし 弾丸より色のついたところてんみたいなのが発射されてると思ってたわ >>487
剣継ぐだと発射された弾丸の尻に銃口から延びる光線が付いていて
着弾すると弾丸本体は砕け光線部分がダメージを与える描写だった記憶が
確かソリッドバレットが青い光線でクリティカルバレットが黄色い光線だった アルケミ1なら経験点500で取れてコスパ良いけどアルケミ2に上げると1500だからとたんにコスパ悪く感じる
これはエンハンサーも同じだがね B技能を1から2に上げるのに1500かかるんだっけ? 1500ってシナリオ1回分くらいの経験点なんで結構バカにならんよ そらB技能を新たに2レベル生やすなんてリビルド考えたほうがいいくらいだ レベル10になる頃にはたかだか1500くらい魔物経験点だけで余裕 >>498
実際それくらいでないといきなり新技能2レベルなんて取らないよね なんとかしてコスパ悪いように見せかけるために一気に2レベル上げの1500点に拘るから本末転倒になってるな 低レベル帯で1取ったらどっかで2にするだけだろ
2にするのに必要なのは1000であって1500じゃねえ
ジャイアンみたいな屁理屈こねんな ジャイアントアーム取るのに必要なのは5500だろ?と思ってから空目に気づいた 初期制作〜5LVぐらいだとバークメイルAカード200Gが高いからビートルスキン優先したいけど
それ超えると準備タイミングで防護点あげながら1R目に自分に別の譜術使えるからバークメイルとりたい
A戦士技能+B探索技能+エンハン2、アルケミ2とかになるの8〜9LVぐらいだろうけど エンハン2+アルケミ2で3000だからA技能メインでそれが許されるのは9レベルくらいからだな うちの鳥取ではなんか暗黙の了解的にAABBの4つ平行上げが基本になってるわ >>506
ルルブ3の高レベル作成の基準とか見る限りもうその基準そのものが古いんだと思うよ
10〜11LV作成のサンプルで+62000(合計65000)メインA11LVの35000+サブB9LVの17000=で自由な経験値が13000もあるし
8〜9LV作成でA9+B7にしても自由経験値が9500もある >>509
メインをA+Bだけで済まそうという時点で考えが古いんじゃないかな グラップラー技能で殴れる魔剣だせば最強かもしれんな だから13000でA+B以外に好きなのとれって事だろ 魔法の武器とアビス強化で命中確保したらキャッツアイいらんな
ビートルかマッスル取ったほうがいい 出目が腐ることを考えたらいらないってはならないでしょ
切り返し型とか牽制攻撃型なら後回しにするとかはあるだろうが 命中は冒険者レベル+7あってようやく安心できるもの 2.5でフォルトナコード適用出来るのかな?サプリ有りとは言っても特そこまでの特技がだいぶ変わっちゃってるし
あと高レベル作成の成長回数変わってる GMがガチ思考だとアンチボディ欲しいから削れる練技は削っておきたいんだよね 魔香水ってレンジャー技能なくても知力ボーナスぶん回復するの? レンジャーないと回復できない? 他の薬草類や技能判定よろしくボーナス適用不可で
薬品の効果の「0」点だけ回復(固定値でMP回復量+1するような効果があれば適用)かな じゃあレンジャーいなければ魔香草の方が優秀なのか……なんだかなあ
ポーションマスターでもない限り魔晶石の方が有用だし ちょっと聞きたいことが…補助動作の魔法に対する宣言特技についてなんだけど
ルルブ1のP205「宣言型」のうち「動作に付随するもの」について、バイオレントキャストを例として「魔法行使を行うときに宣言」と記載されていて
補助動作での魔法行使についてが同じくルルブ1のP194一番下「魔法行使判定と達成値」のところに
「魔法行使判定ではサイコロは振らず、達成値は0」との記述
補助動作の魔法でも魔法行使判定は行われる、これに対し「1回の魔法行使」の戦闘特技は乗せられない理由がないわけだと解釈したんだけど
たとえば、魔法制御の宣言をしてミルタバル特殊神聖魔法『▶▶ハイパーアクセラレーション』をして、望まない対象を除外できたりするの?
ルルブ1のP205に動作に付随して宣言するものに『そうした判定のために、ダイスが振られます』って記述もあるから、ダイスを振る判定にのみ、宣言特技がのるものなんだろうかと答えがでなくなってしまって…… 回復力ボーナスが6点以上なら魔晶石より安い
主動作は使うけど魔香草よりは早い
ポーションボール無しに他人に使える
2.0ならポーションインジェクターに入れて使える
その辺を活かせないなら魔香草なり魔晶石なりの方が良い
何にしてもレンジャー無しの魔香草とか回復カスだし1レベルでも良いから誰かしらが持ってる方が良い >>528
補助動作の魔法でも自動成功で達成値0になるだけで魔法行使判定は行われるので宣言可能
ダイス云々は宣言タイミングの話で、言い換えるなら「達成値求める前に宣言しろ」ってだけ
その例も可能だし「魔法拡大/時間3倍して3ラウンド持続だぜ」とかも出来る
(制御にしろ拡大にしろ戦闘準備タイミングでの宣言は出来ないのでその辺は注意) あれ?戦闘準備で無理だっけ?
どこ書いてたっけか? 勘違いだ、すまんそ
10秒持続系じゃなければ制限なさげだな 猫目って高レベルになれば切れるぐらいに命中余裕になるもんか...? 命中バフが猫目以外に当てがあれば良いんでない?高レベルがエンハンサー取らなきゃならないルールは無い
それでハンマー持ちだったらメイス持てって言うかもしれんが 猫目だけなら切れるだろうけど切る意味もない
高レベルになるほど嗜みでエンハンサーとる経験値なんて誤差みたいなものになるし猫目より優先してとるものもほとんど無いし ファナティが貰えるなら猫目は過剰になるから切ってok キャッツアイ覚えてソードで殴るよりもマッスル覚えてメイスで殴る方が強いよ このスレで想定されてるのは一切支援が飛ばず個々で自己バフして殴る協調性ゼロの卓だからね 想定されてるってか、他者バフ貰えるかは他人依存で、貰えないことだって十分あり得るので当てにしないだけだよ
あとファナティ味方にかける程度じゃ過剰命中にはならんぞ
敵味方両方にかけるなら他の命中バフ切れる エアプのビルド案ばっかりってことだ
パーティ編成考えずに自分でダメージ叩き出すことしか考えてないしね いつもの光景ですな
それに若干ヘボいビルドだって周りも同じレベルに作っていれば楽しいプレイになるのだ あれ?と思ってルルブ見たらファナティって抵抗消滅なんだな
ずっと抵抗任意だと思ってたわ
>>542
だって大ダメージってロマンじゃん?
仲間同士の連携はめっちゃ大事だけど 卓毎に状況いくらでも変わるんだから「〇〇の場合〜」の前提がない限りどんなPTでも影響無いビルドしか語れないだろ 味方無視してダメージしか考えてないビルドとか稀だろ
探索系取るのは当然って風潮だし味方が〜なら〜とか定型句だし >>545
>どんなPTでも影響無いビルド
ダメージ出すことしか考えてない要介護者とかお荷物だろ… 防御系特技を適度に取って探索技能も取っとくのがよく語られてるぞ どっから要介護者出てきたんだ
かばうタンク前提とか「どんなPTでも影響ない」とは言えんだろ スカレンどっちか取ってガチガチに固めて全力攻撃が俺の中の正義 2Hソードでキャッツアイ使って必殺攻撃するファイター組んだ(初期作成)けど、
実際に1回動かしたら思った以上に防御が不安だったから、成長でビートルスキン取ったなあ>防御
アタッカー2人揃って防御薄めとか、ちょっと予想してなかった(節穴 コンベだと打ち合わせなしで作って(前衛後衛の人数まで確認)紙前衛3枚&プリなしとかまれによくある コンペだと初心者とかも混じってるし、ぶっちゃけコンセプト不明のキャラメイクだっていくらでも見かけるでしょ? かばうタンク、投げップラー、プリセージ、メインバードとかいう支援パーティーが出てきたときは困った >>555
他の火力が軒並み抑えめだから、相対的にバードが良い感じに活躍しそう 相談した上で回復1残り全員アタッカーになったことなら何回かある ラミアやフェラが人族吸ったりミノが人族襲ったりするのは食欲なのか性欲なのかどっちなんだ 投げもかばうも他の宣言と併用できるようになったから
レベル帯によっては普通に火力出るんじゃね 今にして思うとなんで2.0は投げ攻撃を宣言型特技にしてたんだろう… 2.0のIBに出てくる流れの拳闘士さん(2レベル)、ファミリアの蛙(0レベル)を「投げ」れない ヒューレ信仰を輸入して
二重投げバトルプリーストやりたい グラップラーの異常な超火力を許容してたくせに投げだけは念入りに枷をつけた謎裁定 まあ他のペナルティ系の魔法とかを食ってしまうのを避けたかったんだろう 2.0の投げがカスだったのは北斗の拳に投げ技がないからだぞ
キン肉マンを参考にしてたら投げ最強で、ドラゴンボールを参考にしてたらエネルギー弾が飛び交ってたぞ >>577
ホーリーランドなら投げは路上で最強なんだよなあ… くびをはねられた!←スライム
というウィザードリィ ファンタジーで格闘が火力最強ってのはなかなか珍しい
気がする 初期のドラクエやFFではわかりやすく火力最強だったな そりゃ防御力低いんだからそのぶん火力が強いという差別化しないと 実はスーパーモンクになったほうがモンクより魔法防御の成長率が下がって弱くなるんですよねえ ウィザードリィの忍者のイメージが入ってるから基本的にヤバイ性能してる ウィザードリィの裸忍者の攻撃力はロングソード程度でそんなに強くない
回避力は育てれば重装備より上がるが実はFC版のウィザードリィ1では味方のACが機能していない ウィザードリィのニンジャの最大の旨味は荷物いっぱい持てることだな… FC版では特殊効果以外の防具の意味が無い
(先頭の敵のACがこちらにも代入される)から全員防具無しでもいい 格闘家の武器としてトンファーは割と出てくるけどヌンチャクをあまり見ない気がする スライムをヌンチャクで殴って首飛ぶって意味わからん 格闘=素手ではないので
近代軍隊格闘術に至っては銃使うぞ 殴り合いのただの喧嘩は別として地球だと組技の方が歴史古いのに
ラクシアは組技ほぼ無いのも謎だよな 蹴ったり殴ったりするのに比べて組技はかなり訓練しないと使えないしそういうの考慮してんじゃない? またいつものルルブに書いてるのに読まずに設定に文句付ける人? 組技してるところに魔法うてないとかそういう計算もありそう 楽素変換ってフェローの注釈に無いってことは登録出来ないってこと? ちゃうちゃう、生成保障に使えないのかってこと。便利すぎるからダメなのかね 制限がかなり取っ払われるからかもね
今でもほぼ毎ターンノーコスト終律打ってくる機械みたいなもんだけど フェローが終律を行動欄に入れるための条件緩和には使えないな
行動表で選ばれなくても効果発動するような宣言特技ってなんだよ 初めてオンセやっててどどんとふ使ってるんだけど
表情差分ってどれだけあればいい? 多すぎてもよくないよね >>617
立ち絵集めるの含めてGMやってるけど立ち絵なんて1枚くらいで十分よ
気になるなら非戦闘立ち絵と戦闘用の立ち絵で分けて2枚用意とか
切り替えるの面倒でしょ >>618
なるほどその程度でいいのか、ありがとう
熱入っちゃって結構かいちゃったんだ
RP好きだしそんなに手間かかんないしで自分はいいんだけど
他人から見て邪魔になってないか心配だったんだ
次からは減らすようにする PLならほしい奴があれば用意するのも良いだろうけど
GMなら気負いすぎずに PLでも一人だけ気合入りすぎてると浮くから周りを見て 差分のある立ち絵なんかほとんど使ってないわ
あっても面倒だから差分ほとんど使わないな 表情差分作っても、卓やってるとタイプやら何やらで見る暇あんまないからな
ただGMとしてどうしてもやりたい演出やらがあるなら、1枚か2枚くらいあってもいいかなってぐらい
今まで能面だったルンフォヒロインが、キャンペ最後で笑顔浮かべるとかああいうの どどんとふだと背景とか敵とかの画像も必要だからなぁ 質問です
2.5のルールブックで、2.0のシナリオブックを遊ぶことはできますか?
プレイ可能なものがあれば教えてください 2.5にいない魔物のデータを他の魔物に読みかえればいけるんじゃね? >>625
全て行けます、一切気にしなくて大丈夫
ボガードには気を付けて ミスキャだけみても未収録の2.0モンスター&アイテムが多いし
2.5からのプレイヤーだと魔物参照ページも置き換えの目安もつかんのでは…
2.0ルルブT〜Vかバルバロステイルズの魔物データあれば、2.5ルールで普通に遊べるけど 2.0の中古がアホほど安いから基本ルルブとBT辺り買っとけば、魔物は2.0、ルールは2.5ってスタイルで問題なくプレイ出来る
無いと魔物データを2.5の適当なやつに変換しなくちゃいかんので相当キツい レベルキャップ突破したボガードは
能力以上に精神性がヤバそう ボガードの上位種は怪しげな改造をされたヤバイ奴ばかりだっただが
ボルグの上位種は何気に正統進化なんだよな ありがとうございます
魔物データだけが問題なんですね…
2.0の購入も考えてみたいと思います グラップラー系でまとめて登場させたなぁ、ボガード
いろいろ必殺技を使ってくる感じにして >>636
多分わかってないと思うんだけど2.0と2.5では強さのバランスが違うので
何も考えずに本に書いてある通り出してPCの火力足りなくて全滅とか普通にありえるからGMが適宜調節すること前提だぞ? まあ種別と魔物レベルが同じ2.5の魔物に置き換えればいいんでないの 多部位の魔物が2.5で頑丈になってるのがネックかな ソロプレイ霧の街脱出くらいなら2.0PCデータでも大して変わらん あれ?上級戦闘ルールでの挑発攻撃の射程制限どこだ?
まさか撤廃? 先祖返りでふと思いついたんだが人間の夫婦から産まれたナイトメア(ドワーフ産まれ)とかいるのかなw ・挑発攻撃1のエリア内が乱戦エリア内も含む
・書いてないから射程無限
・2.0の10m以上無効のまま
さあ、どれだ
射程無限だとトランプルが一回の攻撃かどうかが問題となるが 設定上発生してもおかしくない現象だよな
合体事故みたいで面白いけど一発ネタかw 挑発攻撃(に限らず)が複数に効果を発揮するのは命中力判定を一括で行うだけ
トランプルは対象ごとに命中力判定を行うので挑発攻撃は個々の攻撃ごとに宣言するかどうか決める必要あり >>647
範囲投擲ない現状だと、テイルスイングだけか
投擲挑発は最長は30mのスリングで、普通に魔法で対応されるな
流派や特産品使っていいならあれこれあるけど TRPGの遊び方の流れが全然わかんないんだけど
目の前に扉があってそこに罠が仕掛けられてる場合って何をどうすればいいの? >>649
SW2.0、2.5の話なら解除判定ってのをやる
SW2に限らない話ならこっちへ↓
TRPG総合質問・雑談スレ124
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539355441/ 今はリプレイも初歩の初歩と言うか未経験者?は置き去りみたいな内容になってるけどね 書面の都合もあるし、リプレイ買う層ってのは基本決まってるからな
CoCみたいな(言い方悪いがSS紛いの)動画やらが流行ってブレイクしたとかなら、新規開拓として出すかもしれんが ダンジョンアタック、ウィルダネス、シティアドでそれぞれ流れ違うしなあ
リプレイたくさん読むのが結局一番早い気がする 実際に目の前に罠が仕掛けられてる扉があってそれを開けたい場合に自分がどうするかをGMに言えばいい
出来る出来ないとか判定方法を教えてくれる ゲームマスターがプレイヤーに
君たちの目の前に扉があるよどうする?って聞けばいい
プレイヤーはそれを聞いてどうするかを言えばいい 盗賊のプレイヤーならまず扉の周りに罠が無いかを調べることを宣言して、GMが指定した判定を行えば良い しかし、自分が純朴な青年PCであり
盗賊がノリス級の盆暗の場合どのようにすれば?
いきなり素に戻って
オイ、お前スカウトの仕事なめんな…
とかは少し… 初めての冒険だって言うなら、特に深く考えず行動して痛い目を見るのもそれはそれで素人冒険者っぽくてあり
いきなりデストラップ仕掛けてるようなGMだったら御愁傷様 >>649
なんで目の前の扉に罠が仕掛けられてると解るんだ? そりゃお前、扉に「罠があるぞ」て書かれてるに決まってるだろ 探索判定で罠があるところまでは判明したんだろ
そしてそこからはルルブを読んでなくてGMもダンマリなんだろ 扉そのもの
扉の前の床
扉の前の天井
左右の壁
扉の奥の物音
最低でもこれらは全部警戒しないとな 扉の罠を解除して、扉を開けて一歩足を踏み出すと
その場所に落とし穴があってだな 部屋の四隅にクロスボウを構えた像が立っていて
そのうち一つを調べてると他の三つから矢が飛んでくる……
というトラップがあるとして一体どうすれば攻撃を受けずに済むのか >>671
調べたら矢が飛んでくると分かっているなら調べなければいい >>671
調べなきゃいけない理由が無いならスルー安定
調べる必要があるなら仲間に盾でも構えといて貰う 像を調べていたら矢が飛んでくるのなら
調べずにただ像の前に立っているだけなら飛んでこないはず
ではその「調べている」のがどうやって感知されているのか
毛布でも広げて目隠しにすれば感知されないかな
また像の構えてるクロスボウに狙いを定める機構は存在するのか
それが無く射線が固定ならまず当たる心配はない
クロスボウが動くように作られているのなら、その機構に適当なゴミでも挟んでやればいい >>674
仮にクロスボウが像と一体化してて外せないとしても太矢は外せるはずだよな
でないと発射できないもの 罠って発動条件が明らかになれば半分無力化されたも同然だよね >>676
実卓でこういうこと言い出す奴っているんかな
ゲームなのを理解しないで賢い気になってる奴 「調べたら矢を撃ってくる」と特殊な発動条件を設定してそれが未然に分かるようにしてるんだからGMなりの思惑があるんだろ >>676
毛布で遮って感知を誤魔化せるかどうかは実行してみないと分からない
クロスボウを無力化できるかどうかは解除判定
「ゴミでも詰めて動かないようにすれば〜」と具体的な手法を挙げてくれたなら解除判定にボーナス
俺がGMならそんな裁定かな >>679
そりゃ、いるだろ。そうやって工夫したら評価してボーナスつけるって裁定するGMがいるんだから。
どの立場から不満持ってるのか、さっぱりわからん。 >>684
>>671は分かったうえでどうすれば攻撃を受けないのかって書いてるぞ
分かってないならどうするも何も考える余地は無い めんどくせーからぐちゃぐちゃ言わずにさっさと設定値で解除判定や矢の回避判定やれってことでは かばうゴーレムなりミサイルプロテクションなり壁でも作るなり >>686
えっ未然に分かってる場合こそ「像を調べない」でいいじゃん >>685
SWならスカウト技能の価値を出すためにもあえて小細工のボーナスは控えめで判定を優先したい。
というか、罠自体スカウト技能の見せ場を作るためのフレーバーでしかない。
被害を受けたってすぐに回復魔法が飛んでくるだろうからプレッシャーも後腐れもないし。 >>689
だから何かしらGMの思惑があるんだろ
調べないと先に進むための鍵が見つからないとか >>677
太矢外そうとしたら像を調べた扱いになって矢が飛んでくるGM結構いそう 取り外そうとするのを調べる扱いにされるかもで思ったけど
逆に4つ同時に調べたらどうなるんだろう
他の像が調べられてるから3ヶ所を攻撃しようとするのか
自身が調べられてるから攻撃しなくなるのか 下手すると脳内当てになるよな
判定すれば解除なり回避なり出来るのが角が立ちにくい 何もなくても解除なり回避なりで解決させ、
その上で、PLが遮蔽や囮などの工夫を提案してきたなら
内容次第で目標値下げたり判定省略したり、が良いのでは。
ただ、全てのGMがそうしてくれるわけでは無い以上、
PL目線では「工夫を提案する」「その上で失敗時の保険をかけておく」
「実行する前にGMに意図を伝えて返答・反応を見る」をやるのが安全じゃないかと。
「ゴーレムに遮蔽になって貰えば、遮蔽の成立してる側の射撃は防げますかね?」
「フェアテにミサプロ張ってもらえば、仮に撃たれても1/2で回避できますかね?」みたいに。 GMの想定外の事しようとするとすぐに
やっても良いけど〜〜なって嫌らしい言い方してくるGMの場合だと試行錯誤は逆効果なんだよなあ 信頼関係壊れた卓(を仮定すること)に意味はあるのか
とりあえず、まぁ695だなぁ
後は、遠距離から壊せそうなら魔法を像に撃つのもありか 口プレイによる工夫をみとめちゃうとじゃあ今度から判定するときは口プレイでこれこれこうするのでボーナスください
みたいになって一回の判定あたりの時間が増える この程度で口プレイとかまじでTRPGやるなよもうって感じ
GMの思う通りにだけ動くPLとだけ遊んでろ 人族の蛮族の争いって第一剣と第二剣の宗教戦争みたいなもん? PLの工夫を口プレイとしか思えないならツクールでもやってろとしか言いようがない >>701
ゴブコボ等の下級妖魔が人襲うのは思想も理屈も何もないでしょ ただあまりにもヒントが無さ過ぎると場合によってはPLが動けなくなるので注意な
今の話なら「像」なんてのは色々なパターンがある
近付いたらアウトな場合もあれば遠距離からも含め攻撃したらアウトな場合も考えられる
なんなら像がフェイクの可能性だって珍しくもない
まだ慣れてないPLやちょっとアレなGMにやらかされた経験のあるPLだと思考の落とし穴にハマって動けなくなるかも知れないので
やっぱりヒントは出しといた方が良い 工夫と言や聞こえはいいけどアナログな小細工を毎回こねくり回すようなのがいると実際めんどいぞ 物には限度ってのがあるからなんとも言えないけども
本質的にはTRPGってのはそういうもんだからなあ
具体例なしで言っても反発されるだけだぞ 戦闘や判定に関係ない魔法とかもいくらでもあるわけだし
そこらへんいらないならなんであるのってなるからなあ いいアイデアを出してもらって乗り越えてもらう
じゃなくてへりくつで突破されるって感覚なんだろうなあ
接待ゴルフみたいなもんだからGMはPLに気持ちよく勝ってもらってなんぼだぞ 結局口がうまいやつ(ここでいう口がうまいは周りを説得するのがうまい程度の意味)なんだけど
それを真似しようとして駄目なやつがひたすら理屈こねるのに実際遭遇したから判定時の状況に応じたボーナスはあげないことにしたわ 口が上手い奴がこういうゲームでも強いって言いたかったのに完全に抜けてたすまん >>709
カンだがお前という困GMと野良したtことがあるかもしれない >>712
安心しろ野良じゃねーから問題なんだよw 判定外の理屈こねる奴はだいたい頭の回る俺すごいってやりたい奴だから始末に負えない 俺工夫絶対認めないマンなクソGMとあたって某ゲーム=クソゲーと理解せざるを得なくなったからな 逆に俺セージとスカウト低レベルでかじって口プレイだけでメインスカウト、セージの見せ場食おうとした奴見たことあるから
この手の工夫()とやらは嫌い だからなんでおまえらの所はそうPLとGMが戦ってんだよ
ちゃんとお互いに尊重してたらそんな事ならねえだろよ 鳥取は和マンチ程度なら推奨する(GMが却下した内容を工夫せず食い下がるのはNG)から、工夫認めないGMは理解できないな
SW2の皮被ったボドゲやってる感じか? >>720
まともな環境のやつというかまともなやつは5chみないからじゃない? >なんでおまえらの所はそうPLとGMが戦ってんだよ
バブリーズから入った奴が多いからだよ バブリーズ見てGMとPLが戦ってるように本当に見えるならちょっと読解力に問題アリじゃあ? まあ戦ってはいるだろう
仲良く喧嘩してるってニュアンスではあるが マリオネットはゴーレムの手番が独立するけどダブルインディケイトを使って2体目のゴーレムを利用する場合はどうなるんだろうか
ダブルインディケイトの説明文では2体の逐次指示に従えの命令を受けたゴーレムに同時に指示を与えると書いているから、マリオネット持ってても2体のゴーレムの手番は自分の手番前と手番後のようにバラバラにはできないのかな 自分で書き込んではいるけどバブリーズは
PLとGMが全力でプロレス的な戦いをしている
決してセメントマッチではない…、ハズ 上の方にある「口プレイ」って初めて見た用語なんだけど口プロレスとは別なん? 文字通りプロレスなら台本付きのエンタメなわけで、リプレイに落とし込む前提はあるんだろう
>>731
術者と独立した手番に2体同時に動かす、で良いんじゃね? ソシャゲやりながらオンセって今では当たり前なんだな
非難される行為だと思ってたわ 当たり前なことと批難される/されないは関係ないのでは >>718みたいなの見てるとごく例外的な一件だけでその他全体を否定しちゃって、それはただ単に自分がそうしたい言い訳を他人に求めてるだけなんだなあって思う 今のオンセマナーでは同時にソシャゲするのはいいけど音は消しておいてって感じだね わざわざアピールしなきゃわかんないことをどうやって気づくんだ?
と思ったけどボイスセッションとかあるんだな 工夫が嫌いなら嫌いでエエやんGMそれぞれ流儀があるわな
でもそれを他人のせいにすんなと
だいたい他人の見せ場を喰うってなんだよ
TRPGはPL同士協力して遊ぶもんだろうに
いいアイデア思いついたのなら遠慮なく出せばエエやん 角川の新レーベル?ドラゴンノベルス期待はずれすぎてがっかりだわ
文芸レーベルって言いつつ今までのラノベとかわらんやんけ期待して損したわ >>741
テキセでも発言が途絶えたと思って声かけてみたらしれっとソシャゲやってたって返事返す奴がいる
まあそういう輩はだいたい「お前らがボクをおもてなししないから暇潰ししてるんだよ」アピールだから叩き出してOK >>743
同意
わざわざ新レーベル立ち上げた意味がわからないほど変わり映え無い ていうかドラゴンノベルって遥か昔になかったっけ……?ドラゴンブックの装丁でなんか背表紙ピンクとかグリーンの奴 カクヨムで書いてる人をデビューさせる為に専用レーベル立ち上げたんだと思う 2.5のリプレイはドラゴンブックでノベルはドラゴンノベルで出していくんでしょ 単なる部署の再編成をやるたびにレーベル変えるつもりじゃなかろうな・・・と 2.5ノベル出してくれるならそれでいいわ どうせ他は買わないから興味も無い 神紀時代のアイテムはアーティファクトで
魔法時代と魔導時代のはそれぞれ何ていうのか教えて CoC、PS4でゲーム出すんだ
イケイケやな。SWもやらねーかな・・・ 携帯機で出てたんですよ?
スマホゲーも出たんですよ? CoCも日本でイケイケだから出たわけじゃなく海外製だから 日本でのTRPGとしての人気というより海外での原作人気だな 日本じゃ、30数年前に出た時はマニア向けだったからな 長い間人気あるし、映画や小説など影響でかいぞ。
俺も原作好き。ハマると面白いわ。 >>756
1番の良作がSFCの無印の頃なのがな… SFCの良作っぷり地味に有名だったね
プレミアついてんじゃね D&DもWARHAMMERも他も海外ゲーのCRPG化は面白いのも多いのに
国産のは多展開すると何の面白みも無いクズみたいなのしか出てこないの何故なんだ 日本だと海外ファンタジーRPGそんなにうけないよね
D&DもT&TもAFFもソードワールドやアリアンロッドに比べて遥かにユーザー少ない SFC2も10レベルまで遊べるのは楽しかったんだけど、
後半が「神殿でアイテム買って能力値48まで上げる」とか「大量に買った魔晶石で拡大ドーン!」とかで
完全にパワーゲーム化するのがなあ
まあ、後者はある意味で原作(不完全版)通りなんだけど ロードスMMOとか名前とキャラ借りてるだけでシステム的にはまったく旧ロードス系と関係ないからなー
スズキの車にBMWやベンツのエンブレムつけてもBMWにもベンツにもならんようなもんだw 例え方が全く的を射てない ここまで例え下手なのも珍しいな 適当な韓国産のMMOにロードスのガワをつけただけで
字幕はハングル残ってるところあるわ、クラスやら設定がいいかげんだわで
ロクなもんじゃないという話はずいぶん前に聞いた
今、直っているかどうかは確認してない 日本展開終わってしまってかなり経つけどD&Dオンライン面白かった
皆で冒険してる感あったし ラノベとかから入ってるから、海外産の様な王道ファンタジーTRPGが、最近のプレイヤーだと苦手なのかもしれない。 んなこたぁないでしょ、スカイリムとか大人気だったし そういえば結局上級戦闘ルールの挑発攻撃の射程は無いのか
また新版でサイレントエラッタとかやってそうだが 国産のは海外のファンタジーとは違った発展の仕方してるんだと思う
そこに今更海外の持ってこられても感ある
指輪とかナルニアも日本人には面白くないし 俺も指輪物語は数ページ読んでやめたわメルニボネの皇子も無理だった ベルガリアードは面白かった。最近だとウィッチャーも良かった。 ナルニアは小学生の時に読んだわ
大人になってからだけどデルトラとかも面白かった 指輪もナルニアもゲドも途中と言うか最初だけ読んで駄目だった
ドラゴンランスは6巻まで読んだけどそこまで面白いと思えなかった
海外ファンタジーは俺には合わないのかも知れん 話長かったり固有名詞多かったりでファンタジー小説そのものが万人向けじゃないだけで、映像化すりゃ日本でも売れるんだから「日本人には面白くない」はねーよ 日本の家だと仏壇と神棚あるけど
ラクシアの家でも第一剣と第二剣の仏壇両方あってもおかしくないんかね? 指輪やナルニアやその後のブームに乗じたファンタジー系の映画もそんなヒットしてなくない? >>792
人族から見たニ剣神、蛮族から見た一剣神は基本的に邪神(一部例外あり)なのでキリスト像とサタン像両方崇めるようなもんで基本ありえない
別の神を同時に崇めることなら普通にある ラクシアの神々って元は人間ってのが馴染まないんで何か超越的な存在にしてほしかった 日本人のファンタジーのベースは映画や小説じゃなくドラクエだから 荒らしが可及的速やかに首括る世界であって欲しかった リプレイだと第一剣の信者が第二剣の信者のふりするだけでもかなり苦しいことになってた 勝つためなら偽装も問題ないよな(とある第三剣神信者) フィーみたいにトーテム信仰?だとかリャグみたいにイグナヴ信仰だとか
ムスペルを崇めたりするのも可 鳥取のフィーっぷらーはグレンダール信仰(声は聞こえない)して火炎拳でぶん殴ってたわ
聖印持って一般技能の聖職者取ってた エラッタがなかなか出ないが、今の時期は何が忙しいんだろう? 2H武器って保持するだけでも両手必要なのな
保持するだけなら片手でも良いってしてくれてもいいのに 武器が装備と保持
鎧が装備と着用
まだ細かく読み込んではいないけどきっとまたバグがあるだろうな 保持のルールってどこに書いてあるんだっけ…
よく覚えてないけど保持というのが引きずったりする事なく運搬可能な状態だということなら、2H武器は両手が必要なのが妥当だと思うけど 鎧の状態も装備と保持で着用はなくね?
中途半端な状態もあるけど 振り回すの(装備)には両手が必要でも持ち運ぶだけ(保持)なら片手で出来るってのは別におかしくないと思うんだけどなあ
2H武器使ってても移動中は片手に松明を持つくらいいいじゃん >>796
俺は明治神宮に初詣に行くことに
何の抵抗も無いぞ?
南洲神社や東郷神社でも近所にあれば行くと思うよ? 2Hソードだったら鞘があるから両手が空くぞやったな ソードって2Hも鞘あったのか
ガンと同じで1Hのみやと思ってた >>815
一般的にPCが鎧を着て冒険に出かける状態が装備
購入前に武具屋の親父がどんな鎧か見せてくれるのが着用 渡すわけでも使用するわけでもないなら荷物として収納すればいい いちおう真面目に答えておくと、装備と保持はルルブIの165ページな
2H武器を持ってるだけの場合にどうなるかは、だいたいページがまたがるくらいのところに書いてある >>823
武具屋の親父が自分で着用して見せてくれるのか… 2.0の頃に「武器屋の親父は武器習熟無しに商品を取り扱えるか?」ていうルールパラドクスがあったんだよ
2.5の記述追加で解決したんだがな >>826
コンバットメイドスーツ・シースルー仕様を着た武器屋の親父 >>828
パラドクスっつーか、ただの難癖だけどな ルールパラドクスと言うなら必要筋力に届いてない非力なキャラが重い武器や鎧を荷物としてなら幾らでも運搬できてしまうのは解決されてないんだよなあ >>819
ルルブ読んだけど鎧は装備と保持しかないように見える
着用はどこに書いてあるん? >>832
ルルブ2のP98〜
ていうかルルブって意外と読まれてないのな そりゃあ自在に振り回すのと背負ったりするのじゃ全然違うだろ 自在に振り回すのと武器屋の親父が棚に並べるのも違うだろ? 保持ルールは武器屋の親父とか関係なく、ディフェンダーの防護点+1のような効果は武器習熟を取得して「装備」しないと得られないというルールを補強するためのものでしょ
オーバーランク装備ルールが撤廃されたことによりランク効果/非ランク効果が無くなったことが何より影響してると思う >>831
荷物に鎧百領の件は、サプリで気にしなくて良いと補完されてる
どのサプリかは忘れてしまったが。上級戦闘と一緒に書いてあった >>833
サンクス
>>825に教えて貰って読んだだけなんですまんね
2.5はまだやった事ないしやる予定もないんだわ >>837
武器屋の親父が武器を棚に並べられるのもリプレイで補完されてるよ
それを読んでない奴がパラドクスとか言ってるのかな? >>836
それはそうなんだけど、2H武器の保持は、持ち替えルールが明確になったという点でわりかし重要だと思うんだよ >>839
悪い、リプレイは知らんかった、どのシリーズだ? ゲーム的に重量やサイズを無視するのはパラドクスでも何でもないだろ リプレイの記述も何も、ゲームなんだから「そんなルールない」もしくは「GMが自由にペナルティを与えるルールを活用する」で終わりだよ RPG(役割を演じる遊び)だからな
ある程度のリアリティは設定されてた方が楽しみやすいけど必須ではない 記述だけで判断すれば、装備が必要なのはキャラクターであってPCに限ったことじゃなくなる
実際のところ装備関連は何も問題起こらないと思うが、そんなルールない理論はやや危険だぞ >>840
重要も何もルルブに明記されてる通りじゃね >>848
2.0との比較して明確になったということよ 別に着せるだけなら筋力のないマネキンでもできる
ちゃんと正常に回避行動とかするのに筋力が必要なんだろ リアリティの問題じゃなくて、2.0時代は装備できない武器を持つためのルールが無かったっていう、半ばジョークみたいな話 普通に鎧を装備できてたファイターがフェンサー技能やグラップラー技能を習得したばっかりにまともに動けなくなる事態は2.5ではないよね? 当たり前のようにできることを判定する必要はないし特技もいらんだろ お仕事って大変だよ…
無印の頃のQ&Aで
フォーリングコントロールを使用して光の速さまで落下速度を加速して自爆攻撃できますか?
って質問に延々とウェブで回答してたの思い出した 戦士技能を持ってるキャラクターが平目で回避判定して良いのかが昔は書いてなかったんだ ああそれで2.0では高さに関係なく落下時間は考慮しないことが明記されたのか
その後も戦闘では高さは考えないことを明記したりと、確かにルール作成は大変だな 2.0でもグラップラーとして動けないだけでファイターとしては今までどおりだろ 無印のQ&Aでトンネルを使ってどうしてもキャラクターを生き埋めにしたいらしい質問に
何回も答えてたのもあったな
「ピュリファイで血液を真水にして相手を殺せますか」とか 2.0の装備制限は所持技能と不適切装備の組み合わせで発生する事になってた
実際はどの卓でも読み替えてたろうし、そもそも戦士技能の掛け持ちが現実的じゃないからそれで問題なかったけど、書き方としてどうなんだというのはあった >>857
あれ?フェンサーは技能使わない選択あるけど、グラップラーあったっけ?
ルルブ2発売時にちょっとスレで話題になった記憶がある レンジャーの草関連って全部レンジャーが負担するのが普通?それとも回復必要な奴が買ったっておいたのをレンジャーに使用させるのが普通? レンジャーの草をレンジャーが負担するならレンジャー取らない方がマシだなw
まあ普通の環境なら草買うならお金いくらかだすよみたいになるでしょ 装備にお金がかからないタイプだったら、レンジャーが多めに買ったりするけど
値段の張る魔香草・魔香水は回復欲しい奴が買っておくとかかな
嗜み低レベルレンジャー・高知力Bで各自勝手に回復している光景の方がなじみ深い やっぱそうだよな。色々あってレンジャーが草関連負担しないなら存在価値無いまで言われて俺がおかしいのかと思ってたんだけどおかしいわけではなくて安心したわ。サンクス。 そんな環境で遊ぶ価値のほうがないな…
変なしがらみないなら抜けたほうがいいぞ >>866
そのどっちかが普通だとして、誰にそれを決める権利があるの? そりゃ単に「タダで回復してくれる便利な奴隷」が欲しいだけなのでは?とか邪推してしまうなあ>草関連負担しないなら存在価値無い 魔晶石にせよ草、ポーション、保存食、馬車代、宿代その他もろもろ
ある程度はパーティーの共有財産から予算を計上するべきだろ
むしろ、会計責任者決めてパーティー全体の資産管理や
装備更新をパーティー単位で最適化してPCにはお小遣い制にするまである あんまり厳しくすると回復魔法が有料になったりするから程々にな
カード代とかも問題だしな >>870
割と真剣に悩み始めてるんだよな...TRPGできる環境が今のところそこだけだしそいつ以外はいいやつでやる分にはそこ我慢すれば楽しいんだよ。
アドバイスさんきゅーな。 >>863
>「ピュリファイで血液を真水にして相手を殺せますか」
書籍化されたのでしか知らんけど、確か「体内は生命の精霊力が強いので無理」とか
「やりたきゃやってもいいけどGMも同じことできるよ?」とか言われたんだったか
後者の場合、実際にやると初期作成冒険者がゴブシャーマンに片っ端から即死させられることになるな…w >>874
お前それプリや回復フェアテの前でも同じこと言えんの? >>877
ソレ言ってんの一人だけなん?
なら、ひたすら上から目線でライダー1Lvかじって馬と同様のノリで話しかけるとか
貴様の肉体は私の財産なんだからお前は気にする事は無い的な事を言っても良いんじゃね? >>881
過激派で草。まぁ流石に卓の話進んでる状態で辞めると他に迷惑かかるし、今回ので考えた結果やめるなら時間あるしどこかでできないか探してみるわ。 まあ詳しい事情わからないとクソなやつと遊ぶのやめたほうがいいよ以外にアドバイスいえないからな
がんばれ もう「存在価値無いらしいからレンジャー技能の存在は忘れろ。草は自分の分しか買わん」とか言っちゃってもいいんじゃね
PC的にもそんなこと言われたらキレて当たり前だろうし >>876
NPCに頼む時と同じ金額請求できたらあっという間に金持ちなのになぁ
あるガメル神官はそう思いました >>884
え〜、ライダーなら家畜に草食わすの普通じゃん
むしろ、お前のおかげでライダー取れたくらい言って
戦闘中に「ユニークスキル:ダブル遠隔指示」とか言ったり
そいつが探索始めたら「俺の知能ボーナス使ってええぞ」とか言えばいいじゃん 身内卓だけど、何も考えず草役の全負担→可哀想なのでPT経費として計上→面倒なので草欲しい奴が買っといて草役に渡す、で落ち着いた
気前が良い草役なら多めに持っとくこともある あと、回復魔法は回復欲しい奴が草負担したりしなかったり
大体金に余裕ある方が負担する傾向 身内もオンセもだいたい草は持ち寄りかな
たまにエンハンあげまくって何も持ってないやついるけど 気前がいいっつーかそんなもん全部自分のビルドと必要装備にかかるGとの相談じゃろ
別に装備に金かからんキャラなら自腹で買うわ
守銭奴RPとか面倒すぎるやん レンジャー分の経験点持ってくれるだけで十分だよなぁ TRPGなんだから話し合えよ
それを放棄したらもうTRPGじゃねえ 前にも見たような話だけど、相談しない、協力しない、考えない、ってのが最近の傾向なのか? >>890
?
各自持ち寄るところ、他人に使うための草を自分の金で持ってるから「気前が良い」と表現したんだが
守銭奴RPに至ってはどっから湧いたのやら意味解らん >>878
確かレベル1で覚えられる魔法で抵抗の余地なく即死させられるゲームが面白いのか?
って突っ込んでたよねあれ >>893
協力とか面倒だから他のPLに、やりたい奴にやらせておけばいい そういうプレイしたいならやれば?って感じだなぁ
それで周りから批判されたり、卓ハブされたりするのを糞GM糞PL呼ばわりしなきゃ 実際のとこ最初にPT作るときにその手の相談しなかった事ないし、お前ら架空の卓での話ばっかりしてるよなってよく思う 必中系妖精魔法、ファイアボルト、初期に活躍する5点アーマーもろもろ
万能でしょ 操霊や真語は補助や攻撃 神聖は回復 じゃ妖精は?ってなるよね 2.5フェアテを弱いだとか批判してるのって
2.0時台に火や風ガン積み+光を適当にってして、中レベル帯で俺TUEEEしてた人たちでしょ 微妙な立ち位置ではあるよね 無印の頃の精霊使いもそうだったけど 魔法系統はどれも装備制限とか発動条件とか違うから一律横並びのバリエ違いってわけでは無いからな
ファイターとレンジャーを比較するようなもんだろ 神聖魔法は回復だけではなく色々あるのにそれを回復と括るのであれば妖精魔法にも色々あるけど回復と括っていいんでないの 特に攻撃面がナーフされたからな、カオス系使えればまだ良かったんだが
まあ現状でも攻撃も回復も行けるしそこまで悪くない 射撃、起点指定、範囲、回復が揃ってて攻撃は4属性選択可能
全体的に威力控えめながらも消費が軽い
総じて万能
攻撃と回復を使い分けるならフェアテが一番楽 妖精魔法は6系統の中で一番強いし便利だと思うよ
趣味を除いて性能だけを考えるなら
3人PTで誰か一人が魔法使いやるとしたら妖精使い
6人PTで魔法使いが複数いるとしても1人は妖精使い
1つのPT内で2人以上が妖精魔法を齧ってても不思議はない 強いか弱いかなんて話は誰もしてなくて、妖精魔法は何がしたいのっていう話なのに誰一人としてそれを理解してなくて笑う
万能とかそれ一番駄目なやつじゃないの 妖精魔法は「将来的な拡張に備えて『ランク』と言いかえてます」
だから後発サプリに期待
今までのパターンから考えると基本ルルブ揃ってから早くて半年後くらいかなぁ >>911
誰一人として理解できてないと言うのなら、それは誰一人にも理解させることができていない、って事なのでは 2.5になってようやくスカディが古代種妖精に編入したな
改定前Vの初出以来FG出てくるまで一人だけ複数属性めいてたのがなんかモヤってたんだ ラクシアでは「神聖」なんて言われているが、その実態は力を得たただ一個人の主張に過ぎないという事実 概ね「攻撃と回復両立できるのが強い」って意見でしょ
強さは示されてるんだからそれを活かすのが「効果的な使い方」だろ
少人数PTでの唯一の魔法使いか、多人数でのサブヒーラー兼魔法アタッカーすりゃいいんじゃねえの ライフォスのようなダブスタが神(神聖)筆頭なのはSNEなりのジョークなんだろうか 神:人知を越えてすぐれた、尊い存在。宗教的信仰の対象としても、威力のすぐれたものとしても考えられている。
何ら間違ってない >>911
自分ひとりでPTメンバー作ってるエアプ勢ならともかく、TRPG歴、SW歴、プレイスタイルが全く違うリアル卓だと万能バンザイやぞ 今は無理じゃね
インド人もヨガファイアー撃てなくなってるらしいし 召喚魔法と妖精魔法が同じ括りみたいになってるのがちょっと >>922
wikiからの抜粋?
ラクシアにおける神は現実の神とはまったく別物だからあんまり参考にしないほうがいいと思う
ペガサスとかミノタウロスもまったく別物でしょ 昔はインド人といえば火を噴いたリ腕が伸びたリ空中浮遊したりが当たり前だったものなあ
あと中国人も火を噴かなくなったよね >>911
お前がやりたいことをやれ
妖精魔法はPLの強さがPCの強さに直結する >>927
別物っていうなら公式が神って言うのに反論の余地は無いだろ
「こんなの神じゃない!」とかほざいたって「地球の神とは違います」で終わりだよ 人智を超えた力を持ってて崇拝の対象となってるんだから扱いは同じだろ
人間が神格化されるなんざ珍しくもない いや違うだろ
「こんなの神じゃない!」→「何いってんのお前」
で終わりだろ >>934
釣れないからってそんなムキにならんでも 召喚って言うぐらいだからどこか異世界なんでしょうよ >>934
自然
ラクシアには妖精界はない
妖精郷、魔剣の迷宮、奈落と言った、ラクシア内に存在するけど空間的連続性の薄い場所ならある 誰が「こんなの神じゃない!」とか言ってるんだろ
神とはどういう存在かという説明にルルブ外のをもってきても意味ないってだけの話なのに 目の前の自然に妖精いるときに妖精魔法唱えたらそいつ来るん?w 魔晶石を餌に呼応してくれた妖精を呼び出してるんだぞ
MP消費はそのゲートを開くためのもの 契約交わした妖精に宝石通って来てもらう必要がある
目の前に契約交わした奴がいる場合は知らんけど発動体としての宝石は必須だし、目の前にいても宝石通ってくるんじゃね 好きなのか?
単に通り道作るためのツールだと思ってたわ 無印の頃って精霊呼び出すのは元となるものがいるってなってたけど
ラクシアだと極端な話水中で火の妖精呼べるの? ラクシアに妖精界なんてものはない…かと思わせておいて
FGのシナリオには「妖精の世界」なんてものが説明なしに出て来るし
一部リプレイでも妖精が妖精界に帰還したとか書かれるしSNEクオリティ レイヤーの違いとかそんな感じに解釈しても良いんじゃないかな 現世にあるけど妖精郷やエルフの里的なイメージじゃないの キノコ型モンスターはよく見るけど、タケノコ型モンスターは見たことがないな。竹型モンスターは見たことあるんだが…… フェアリーガーデンの妖精王もただの人間じゃなかった? ルルブかサプリのどっかに載ってればそれを指摘すれば話は終わるんでは 知識不足っつーか情報不足っつーか
妖精に関してあんまり資料が無いでしょ 無印の頃はいろんな精霊使いがいて印象に残るのもいたけど
公式作品に印象に残る妖精使いって出てこないよな 昔の○○は印象に残ったけど最近のは印象に残らないよなみたいな話は
基本的に自分の若い頃は良かったみたいなおっさんの過去美化そのものだからな 公式でも妖精と妖精使いにもっとスポット当ててよ 人気無いんかな? 公式に出て来る魔法使いってどいつもコイツも妖精使いって印象だわ
目にしてる本が偏ってるのかもだけど まず少なすぎる妖精の種類をもっと増やしてほしいわ
人型ばかりじゃなく自然なんだから見た目もいろいろいけるだろうし 公式リプの専業妖精使いってだけで4人は思い浮かんだわ このスレでアレが無いコレが少ない言ってる奴はあからさまにわざとか、公式書籍を全然見てないかのどっちかだから相手にしなくていい だよなもっと妖精増やしてほしいわ
それと妖精界なのか自然なのか地上なのかどこに存在するのかだとか明確にしてほしい 妖精を迂闊に増やすとフェアテの召喚に使われて強化されるだけだからなあ ウィストとジュエリィと今やってるベーテのリプレイのメリアは浮かんだ >>978
ウィストとか生まれの関係でソサ1持ってただけで妖精魔法しか使ってないだろ >>974
なんで相手にしなくていいんだよ
ルルブはともかくサプリやリプレイはしょーがねーだろ勝手に義務化すんな ルルブのどこに載ってるか指摘するだけで追い払えそう >>986
自分が見てないサプリに書かれてるかもしれないのに無いと断定してかかるのは何故? >>981
雷はは水と風の妖精が織りなす複合合体攻撃なのぢゃ! 拳と魔封にフェアテがいたような
途中で別の魔法系技能取ってた筈だから専業ではないけど >>989
「自分の知る範囲では」書かれてないって事じゃあ? 妖精は下手になんでもできるせいでどの魔法技能と兼業すればいいか悩む しいて言えばフェアテには打撃点バフが不足してるから手堅いのはコンジャ・プリかな
妖精召喚中にも投げれる低レベルバフが多い
コンジャはゴーレムと合わせてよし、プリは火力補いつつスプライトで回復上乗せしてよし 他の魔法技能と兼業するのではなくてフェアテ技能2つとってそれぞれ別系統使いたい ほかの魔法技能持ってないって意味ならジークも専業だわな フェアテ+セージやレンジャーという公式リプPCなら探せば10人くらいはいるんじゃないの >>995
なんかお前特定の暴れてる奴一人を指して言ってるみたいだし話通じない気がする
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