【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 718
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その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
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■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html 立て乙
ルーフェリアは定期的に国にあるでかい湖の水を魔法で浄化してる、とか新米女神でPCが言ってた気がする なんかのシュワシュワする白いトイレ洗浄剤のでっかいバージョンが
定期的投下される図が浮かんできた ピュリフィケーション!ピュリフィケーション!ピュリフィケーション!ピュリフィケーション!ピュリフィケーション!ピュリフィケーション!ピュリフィケーション!ピュリフィケーション!ピュリf………! タンデムはエラッタ来ない限りどうしようもない
魔法支持は魔法騎獣に適当にブースター兼単体殴りさせていざという時魔法使わせれば十分だべ
普段は別の騎獣使っといて魔法欲しいときだけ札から出すとかでも可 タンデム:移動力の足りない前衛を乗せて前線を構築する
魔法指示:拡大を使って一気にMPを使い切る >>12
鈍足の仲間を運ぶだけならタンデム要らないんだよなあ タンデムは搭載と併用できなくなったのが痛そう
今はペガサスとレッサードラゴンだけだが、そのうちビークルや追加部位が来る 2.0時代から搭載持ち騎獣には同乗者載せられなかったぞ。サプリからだったかもしれないけど
2.5でも遠隔指示中の搭載持ち騎獣に自分載せられるのかな?2.0の暫定では可能だったけど、今回も掲載されなかったのよね というか今までの魔法指示がおかしかっただけだからなぁ
主動作必須かつレンタル資金がかかるとはいえ、B技能で魔法技能賄えるし
一概に比較はできないけど、デーモンルーラーの強みの大半を殺してたり、経験点クソ重いウィザードの代替として機能したりと
技能バランス的にもおかしかったし B技能で魔法が2つも生えてきてしかもMPと数拡大と誘導までついて来るってんだから頭おかC というか1日4回使えるので不満出るって
今までどんだけ馬車馬のように魔法使わせてたんだって思うんだがそれはって話なんだよなぁ
戦闘になるたびにで外付け魔晶石みたいに拡大ヘイストとか燃費が重いのぶっぱさせたり
柔いからじゃあ戦闘前にレイスフォームしてね、お忍び外交するからイリュージョン3種PT全員に使ってねとかやってたんだろうか そんな高レベルの例とか出すまでもなくメイン魔法使いと同じ使い方してたんでしょ どうしても前衛ライダーで魔法を何度も使いたいなら
魔法技能も伸ばせばいいだけだしな 強キャラ厨「だって魔法技能取ると便利使いするのに特技枠喰うじゃん。Bテーブル1つで便利使いさせてよ」 ここで強ビルド自慢してるような連中も、結局GMがキャラに合わせて敵を設定しなくちゃならないだけって理解してないんだろうなあ 一時期ここで「探索も出来る強PC作った」とか出てきたビルドがライダー一歩伸ばしばっかだったな >>24
ここ数カ月はずっと鉄板、バランス、ネタばっかで強ビルドなんて殆ど上がってないぞ ガチ対戦したいならちゃんとした対戦型のボドゲかウォーゲームでもやればいいのにな 騎獣の魔法が魔物と同じ扱いだとすると、ライダー6時点でエメラルドラクーンに魔法支持1回で魔晶石無しに7レベル妖精3R召喚って言うマンチ臭い動き出来ね 現状で明確に強いのは両手グラくらいのもんで他はどれも大して変わらん でも「じゃあ経験点10000(平均4-5)でフェンサー6エンハン2アルケミ1レンジャー1やります」とか言われたら怒るんでしょ でもプロレスや映画見に行ってとなりにガチじゃないってうるさいやつがいたらじゃあ来るなよって思うじゃん プリとかならレベル1か2低くても仕事は出来るし別にレベル先行程度で怒らんけど
探索で役立たずになるだろうし先手も取れないから初手取られても恨むなよとしか マジレスすると卓の同意が取れるならどんなビルドでも問題ないし好きなの作れば良い 俺は戦闘技能しか取らんから探索はそっちで勝手にやれも別に卓の許可出てるならやっていいしな
脳筋戦闘狂キャラRPみたいになるだろうし、それはそれで需要はある
ただ許可取らずに勝手にやる様な協調性ない事はやめようね!って話、PLは自分一人じゃないんだから 卓内の許可が下りればどんなビルドをしても良いが
非効率的なビルドをした結果思うような活躍が出来なかったとしても文句は言うなよ ウィザードやるんだけどソーサラーとコンジャラーどっち優先で伸ばすべき? レベルにもよるけどコンジャ2,3を優先してバフ揃えてからソサ6目指すと一通り何でも出来る 取りあえずカウンターマジックとファナティシズムの為にコンジャ2LVはほしい
でも逆にそれ以上は必須って言うほどの魔法は無いし支援魔法だから達成値も必要無いから
コンジャラーは最後まで2LVでもなんとかなる 後はウィザードの魔法どれだけ使いたいかだもんな
スリープクラウド確実に遺失か範囲ナップに変更だろうし、ゴーレム出したいかどうかでもコンジャラー3にするかどうかは変わる まず深智魔法は無視していい
ソサとコンジャを兼任してるってだけのキャラ すでに最強ビルドを主張してるって事に気がついてないんだよなぁ マンチ「コンセプト内での最適解なだけで最強ってわけじゃないから!」
GM「そういう事じゃないんだけどなぁ・・・」 最強っつったらこれじゃね?
1必殺攻撃
3武器習熟A
5武器習熟S
7魔力撃
9変幻自在
11マルチアクション
13武器の達人
15頑強
フェンサースカウトプリースト
ファストアクションでガイスター必殺魔力撃+必殺でぐるぐる回しまくる
2ターン目からは必殺魔力撃アクションで自己ホイミとかバフ乗せて戦う 深智魔法使ってみたかったんだがやっぱおまけ程度か
前衛多いしゴーレムそんな要らんからコンジャラー2にしてからソーサラー6目指すわサンクス ドワーフバードで騎獣に自分を殴ってもらうとしたら、マギテック3の方が便利魔法あっていいのかな
ゴーレム使い捨て前提ならコンジャ3なんだろうけど
他に炎属性撒く方法ないよな? 15+Aレギュのルルブ例の人間戦士だとして
HPが30(生命力)+45+15で90、防護点は金属着たとしても6
とてもじゃないけどサーペント環境に参加できねぇよな コンジャは3止めかせいぜい5止めかになりやすいなぁ
専業なら伸ばしていく強みはあるけどサブだと6以降抵抗抜けないと魅力に乏しい…
もっと味方支援して コンジャラーにはヘイストとかいうロマン魔法があるから… 操霊はダブルキャスト習得するならそれに合わせてレベル4か6にしたいところ いっとくけど2レベル魔法や3レベル魔法をダブキャスするのに必要なレベルは3と5だぞ >>65
そういやダブキャスは例外的に端数切り上げだっけか >>67
SW2.0から原則切り上げじゃね?能力値ボーナスが例外的に切り捨てなだけで ダブキャスは9で取りたくなるけど拡大数と合わなくなるから11まで待ってしまう ルンマスが11だからダブキャス9で取ったら使い所が、てことでしょ
なんか制御しなくていい範囲魔法が2つあればいいが、ソサと低レベルプリの兼任とか?MP厳しいか 訂正
「9レベルでダブルキャスト取得してダブルキャスト+魔法拡大数って言いたくなるけどルーンマスター取得しないと
不可能であるからダブルキャストのみが結構ショボイのでルーンマスターを習得できる11まで待ってしまう 」 ちょっと長文マジレス
>1必殺攻撃
フェンサーの癖に初期から回避捨てるゴミ、2話目ボスに定評のあるボルグハイランダーさんの切り返しが待っている
>3武器習熟A
>5武器習熟S
10セッションはあろうかというのに修正せずに回避も防御も考えない実卓を知らないのがありありとわかる状況
これで生きているなら多分いるだろう<かばう>役には火力で勝ってると思われる
>7魔力撃
宣言特技2つ目、状況に応じて必殺Uと使い分けよう
「プリーストを嗜む経験点でスカウト1LV上がったよな、上げてれば今の先制失敗しなかったんじゃね?」は禁句
>9変幻自在
変幻自在T取得、多分ここまででとってるだろうファストアクションと変幻自在から
「1手番に使える宣言特技」の回数でGMと揉める光景が見える
FA1回目の主動作で必殺魔力宣言して2回目の主動作で素殴りとかやりそう
多分いるだろう<かばう>役はビルド次第じゃかばうUと全力Uって言い出すけど大丈夫?
11マルチアクション
推定HPは33+生命力(ボーナス4と仮定)≒60弱、ただし防具習熟がないので紙装甲(例外:メイド服かマナコート)
オーガバーサーカーさんの猛攻は大分マイルド()になったのでがんばって耐えよう
13武器の達人
ファイターがバトルマスター取得するので全力U+魔力撃が仮想ライバル
ここからプリ嗜み始めたファイターでも魔力5〜6ぐらいはすぐ行くので固定値30越え、ガンバレ火力担当(自称)
15頑強
頑強とって推定HPは62+生命力(ボーナス5欲しい)≒90ちょい、ここまで生き延びたんだしきっとなんとかなるよ_ その1割程度の戦闘力でも平気平気
戦闘特技すべて無くても最強名乗っていいよ ダブキャスも仕様変更で、コンジャバフを先に撒いて、メインのバフ撒く手もあるからな
魔力強化という浪漫枠もあるし、2.0よりも何がしたいかが大事になった フロウライトみたいなMPお化けだったり、ダークドワーフみたいな精神お化けなら
ダブルキャストによる追撃のダメ押し、支援や回復にとやれること増えるだろうしなぁ
まだどちらもプレイアブルされてないが じゃあ釣れそうな話題を出そうぜ!
ショートストーリーズでは冒険者ギルドの受付の段階で相応に高レベルだから
10レベルごときで将軍やら近衛騎士になれてるのは幸運な例で、実際は大したことない説 ファイターフェンサーの1lv特技なににすればいいか分からん
牽制でいい? たぶんエアプグラップラー最強厨がフェンサーに火力担当奪われそうで必死になってるんだろうな >>82
セッション何回やる感じ?最終的な成長が分からんと何とも言えない >>81
あの受付さんは冒険者の国グランゼールで一番の老舗での受付嬢だからあの格なんじゃないかなあ・・・。
一般受付嬢は多分一般人ぐらいでも務まると思いたい 10レベルで大したことないとかになると
悪さしてる蛮族いるの? え、一番強いのがバロン? じゃあ楽勝でしょ討伐よろってレベルになるからだめです そりゃ冒険者技能がいくら高くったって、それは出世するために必要な要因のごく一部でしか無いやろね
まず必須なのは身分とか信頼とか、身元の保証
人の上に立つ職業なら周囲を納得させるための実績や名声
役職を途中で投げ出したりしない精神性は言うまでもない
あとは人脈とか財力とか教養とか レベルが高ければ上の役職に就けるもんでもないしな
実際冒険者なんてレベル10超えてもフリーターみたいなのがほとんどだろうし >>85
前回のキャンペーンは6回ぐらいやって5lvまで行った
今回はもうちょっと長めらしい レベルと役職が比例するなんて思ってるのは幼稚園児かな? ウチのPCはレベル12になって念願の自分の冒険者の店を持つことができたよ(事業経営ルール)
受付嬢はキャンペーンの途中で知り合ったグレータードラゴンだ >>81
ファイターはタンクやりたいならかばう、それ以外なら斬り返しか全力攻撃がよくあるパターン
フェンサーはグラランなら挑発攻撃、魔法戦士なら魔力撃、それ以外なら両手利きか牽制攻撃あたりが無難かね 10レベルがぽいぽいいることになると
2.0にあった10レベル如きがテログループのリーダーとか、その程度で街をどうこうできねぇだろwww
みたいなことになるんだよなぁ。まぁ内部工作とかマジックアイテムで解決はするけど 今だに冒険者の社会的地位をごろつき程度にしか思ってない奴がいて笑う でもせっかくだから必殺フェンサーやりたいな……
初期から必殺は無謀なんだろうか? >>91
じゃあ7レベルぐらいかな?
ファイターなら牽制は止めて、切り返しで重い2Hを振ったほうがいい
フェンサーの場合はスカウトにつぎ込むなら有りかなあ
二刀流は無理だからバランス型にして、ファストアクション解禁後は主動作アルケミでも使おう >>100
マジレスすると初期は最強たが5〜13までは微妙
サーペンターズまで突き抜ければ最強だよ 実際のとこセッションの中で何かしら職に就くとかしないと、冒険者ってどんなにレベルが上がっても名声のあるフリーターでしかないよね 10レベルはリアル基準ではプロスポーツ選手くらいの感じだろ
その中でもオールスター級が13レベルで
レジェンド級が15レベル位の感じ
10レベル前後なら田舎に帰ってコーチになったり
チームに残って経営としてセカンドキャリアを積む感じでしょ 2.5になって風来坊プレイはできるようになったけど
7レベルで正騎士と互角の実力者になるわけだから、権力者やら傭兵団やらがスカウトしたり囲おうとはするんじゃね?とは思う
邪教徒やら蛮族やらの反社会勢力からしてみても、内通者や傭兵として自分たちに与してくれるなら是非欲しい逸材だろうし >>100
無謀ってほどではない、安定はしないから卓内で相談必須だが
変幻自在使うのはまた別問題 >>105
勘違いして起業とかして落ちぶれた有名スポーツ選手多いよね
自分はスポーツでしか食っていけないってこと自覚すればいいのに >>108
それこそ風来坊だから知られてないんだろ
そのために名誉点と実際の名声を分けたんだし 変幻自在はリスクでかいから実はグラップラーだと使いにくいというかぶっちゃけフェンサー向け >>180
それでも身元の保証や常識や教養は絶対に求められると思うよ
いや求めない奴は馬鹿と言うべきか ダルクレム教団「きみ、いいからだしてるね。 うちの教団にはいらないか?」 まあ、確かにグラップラーの魔力撃×3とかよりはフェンサーこ必殺魔力撃MA 一発のがダメージでるしリスク分散もできてるか 碌な商才も無いくせに遺跡で飛空船のコアを発掘したがために起業して莫大な借金を背負って冒険者稼業に出戻りしたトカゲがいたなあ 巷で絶大な風評被害を被るファイター4、ソーサラー3の魔法戦士
そのうえ先制判定もできるとなれば出会いがしらのバニッシュにはもう馴れたもの つまり2.5では、高レベル作成&名誉点の地位やらの取得とかしなければ
ギルド登録試験でクリキャスディメンジョンソードとかやって、試験官や高ランク冒険者が戦意喪失するとか
いかにもアレなことやれちゃうわけか >>122
レッサーオーガグラップラー「じゃあ俺らみたいなのは安全やな」
レッサーオーガプリースト「せやせや」 7レベル位になるとぼちぼち商人のスポンサーや士官の口が増えてくるらしいから、
宣伝や出資してくれるコネが多い、高レベル冒険者の方が商売が成功する確率は高いよね
高レベル冒険者特有の散財癖で失敗するとかは知らん >>118
未だにグラップラーの魔力撃とか言ってる貧困な発想に草 >>126
でも実際にそれをやってくれるGMが少ないのよね >>117
神殿長(ブラッドトロール)に訓練という名のガチ戦闘させられるんですねワカリマス 宗教関係なら身元の保証も要らないし常識や教養も無いほうがむしろ良いとか言われそう >>114
そのグラップラーにノーリスクの鎧貫きあるじゃねーかよw マジレスすると前衛火力最強はグラップラーで決まり
全職でならマギシューで決まり >>137
防護点が高くなる、敵が強くなるほど効果増すからがち >>138
ルルブ持ってないルール乞食の間違いじゃないの? >>139
結局二丁と2Hどっちがいいんだろ
特技枠圧迫がすごいが持ち替えもありか >>143
たしかに常時特技みたいにとれる書き方になってたごめんな >>145
リプレイ全然持ってなくて電子書籍化嬉しい
そういえばサウザンドブレイブのネタはどこいったんだろ >>149
え?なんでって思ったけどルルブ読んでないのは俺だった
ごめんね >>153
お前も俺と同じ買ったのに斜め読みで意味がない勢か >>146
アビス強化でc値8にした2Hガンでの範囲攻撃が最強
前衛範囲攻撃が弱体化したからマギシューに求められてる役割は2Hだと思う すまんPC3人で低レベルからキャンペーンやるときにドワーフ選ぶのって他メンバーとしてはどう思う?
スカウトもセージもまともにできないから戦闘以外のPT貢献どうすればいいのかわからなくて C9のガンがないのにどうやってC8範囲攻撃にするんだ? まずなにかコンセプトあるからドワーフ選んだんでしょ?
それで組んでからPTに足りないところ埋めるで終わることじゃん >>158
ちゃんと依頼人の話を聞いて他の面子の意見を纏めてGMの用意したシナリオに沿って動けるように場を整える役のできるキャラにすればいいかと ドワーフで金属鎧かばうファイターやりたいと思ったんだがやっぱりスカウトかセージはないとなぁって思った次第
>>161
確かに魔力低くてもなんとかなるなプリなら
前衛にセージ取ってもらうのがちょい心苦しいが聞いてみるわサンクス プリは回復魔法に魔力が必要だから、最適解はバフ撒きコンジャ うん?かばうファイターやりたかったけどサブ貢献できないからプリーストになるわ、前衛さんセージよろwとかいいだしてんの? スカウトもセージも無理そうなら、レンジャーで草を焚けばいいじゃない
他にセージがいるなら、ライダーでサブ魔物知識の足しにしてもいいけど >>163
その前衛さんが知力B3確約種族でもない限りはドワーフがセージやっても誤差の範疇じゃね 結局種族をたてにしてサブ技能とらない理由を作ろうとしてるだけにみえる いや普通にレンジャーは取る予定
ただ草炊く効率がちょっぴりいいのとセージスカウト判定成功とは雲泥の差があると思ったんだが 他の2人にメインセージとメインスカウトやって貰って、ドワーフが両方サブやればいい >いや普通にレンジャーは取る予定
最初に言うべきですよね?それ ソレイユでメインセージやるとか言い出さない限りはなんとかなるよ 暗視があって器用度と精神力高いのに戦闘外適正ないよーとかいわれるドワーフも大変だな
俺はリルドラケンします >>162
これ
PLが思い思いの個性のあるキャラを作った結果、依頼人の話を聞く役が誰も居ないというのは公式リプでさえ起こる事態 >>159
スマン初手コンジャラーの拡大ソニックウェポンを忘れてた
ソニックウェポンの書き方は遠隔攻撃だからガンにも使えるはずなんだけどどうなのかな ドラケンは戦闘外どうするかと悩んだ結果結局諦めて戦闘以外できねぇ脳筋キャラでアルケミ担当になった記憶 ドワーフより主動作アルケミストの方が運用に難ありだろ
6人7人PTならマテカばら撒きは強いけど少人数だとその手番で殴れって話になる ジェノサイドバレットが使えないようなレベルでソニポン込みならなぎ払い型のほうが火力でそうなきもするが 2.5なら2丁ガンが単体火力グラ超えうるからそっちに価値はあるべ
初手だけSG撃ってもいいし 13レベルファイターがガイスター持って薙ぎ払いしたら50点くらい出るな
ジェノサイドバレットを使えないマギシューが何を使って攻撃するのかは知らんが ドワーフでも知力B2には出来るからプリセーだって出来るよ
他技能を欲張ってレベル低くならないように気をつける必要はあるけど 公式のキャラクターシートが使いにくく感じるのですが皆さんはどこのキャラクターシートを使ってますか? なんかの賞取った奴使ってるよ。公式から行ける奴
2.0用だけど別に問題ないしな GM専だけどなんでGMが苦労するんだそれ?
自分でちゃんとに自分キャラの管理してくれるならそれに越した事は無いと思うんだけど マギシュー側 シュー13、マギ11、知力B5として計算
戦闘特技:ターゲッティング、魔法収束、魔法制御、鷹の目、習熟ガンA〜S、武器の達人
武器:フルファイアにアビス強化*2(C-1、ダメージ+1)
マギ11+知力B5+武器修正5+習熟3+威力20C8期待値8.571=32.571 防護点無視
ファイター側 ファイター13、ライダー10、筋力B5として計算
戦闘特技:全力、なぎ払い、習熟ソードA〜S、武器の達人、防御系2つ
武器:イグニダイト加工ガイスターにアビス強化*2(C-1、ダメージ+1)
ファイター13+筋力B5+武器修正4+習熟3+威力70C8期待値25.714+ソニポン2=52.714
武器にかかる金が高すぎるのでS武器比較にすると
マギシューは魔法の武器化ランカスターだと31.571
ファイターはクレイモアに魔法の武器化、イグニダイト、必筋カスタムにして威力期待値18.28なので45.28
さらにファイターはヴォーパルやマッスルベアーなどでダメージ伸ばしやすいので+4〜前後はおそらくある
ファイターに甘めで計算してトントンかやや上ぐらいなので魔力制御ショットガンマギシューのお手軽火力がよくわかる あ、ライダー10は高所攻撃入れようと思ってまったく計算にいれてなかった
すまん ファイターが持ってる前線構築能力のぶんマギシューのがお手軽でないと >>57
ドワーフバードで騎獣に殴ってもらってシンバルシールドで楽素ためるならプラス3回殴って貰えるコンジャがいいんじゃね? マギシュー相当の火力を薙ぎ払いで出せるなら十分ではないだろうか
これに加えて戦線維持能力があるんだからPTの軸まである >>180
2.5からキャノンバレットが範囲攻撃になったんやで
ソニポンと同じ12レベルな >>195
忘れてた
じゃあ範囲マギシューはシューター先行13とかよりもまずマギ12目指したほうが強いのかもな キャノンバレットで威力40c値8の期待値が14.286
ショットガンの計算より6点くらい上がるかな ところでここの試算では簡単にアビス強化っていうけどアビスカースおもすぎない? 実戦で生死に関わるレベルで影響するんでもない限り妥協は大事 重くないアビスカースを引くまで加工しなおすんやで
その手間がかかる分ガメルは安い >>188
野良オンセでPL全員別書式でやってやたら苦労したとかぼやいてた
なんでも一太郎無いからこちらがキャラクターシートを確認できないから落選にするしかないとか 一太郎って10年ぶりぐらいに名前を聞いた気がする
まだ生きてたんかワレ 普通は問題無くないか、とか思ったら一太郎かよ!
流石にオンセならキャラクター保管所とか使おうぜ…… かなり使いやすいキャラシサイトあるのにどうしてそうなったの…… キャラ保管庫以外使う人は一体どんなオンセ生活送ってたのか気になる たまに書式を見てどこのコミュニティーのPLか把握したときの気まずさはある
せめて丸呑み〇とかの項目くらい削除してほしい
ボスをオーバーイーターに変更するか悩んだじゃないか >>192
使い捨てならいいけど、ゴーレム壊す要員を用意されるようになると微妙じゃね?
楽素3は大きいけど、他にマギテックがいないなら、マナサーチ他が使えるのは大きいかなと思って キャラ保管庫は記録や入力をミスした時にバックアップから元に戻すのが手間だからなぁ
うちの鳥取はwebの共有ドライブにtxt保存してやってた 普通にピンクシナリオが作れるのがSWの恐ろしいところ やろうと思えば魔法などでいくらでもピンクに出来るからなぁ
流石にやってる卓を見た事は無いけど 生い立ちをシナリオにしただけでピンクになるミノリン ものすごく今更の話で申し訳ないんだけどミストグレイヴって初期作成で遊ぶものなの?
2つ目のミッションからレベル3推奨になってるけど最初のシナリオで手に入る経験点が800ちょっとしかないんだけど
というか蟹の時点で死人が出たけどコイツをレベル7とかで倒すのも変な話だよね ちょっと質問。わかる人いればお願いします。
カースドランドの「火山鉱型魔力抽出炉」のマギスフィアに
魔力チャージをおこなうことができますが、
チャージした魔力の使い道ってどこに載ってますか?
一通り読みなおしたり、検索かけたのですが見当たらなくて…… >>217
いつもミストキャッスルから突入してたからそんなに感じない +500点で言語取得させても厳しいのがミストグレイヴ >>218
ワープで脱出できるようになるだろうたしか >>220
ミスキャ脱出?解放?
脱出は5レベルくらいでも行けるけど解放だとそこそこレベル必要だよね
それでグレイブ行くと途中までボスがめっちゃ弱くないか 何個かミスキャからミスグレへの行き来の仕方提示されてたからそれをアレンジしてるんでしょ
ボスレベルとかは当然弄るとして >>218
ごめん勘違いした
そもそもあれはPCが持ってるマギスフィアにMPチャージできるよ(そして任意に使えるよ)って意味なのだとおもう やっぱりボスはいじるのか…まぁそれはそうだよな
となるとこのバランスは調整失敗してるだけなのかな そもそも全滅して汚れ度あげて能力値増やせばいいじゃんなぜしないんですか?
ミスグレ遊ぶのに >>222
>>225
なるほど。装置にチャージするのではなく、手持ちのマギスフィアに
チャージして、魔晶石や使い魔みたいに使えるよ。ってことなんですね。
ありがとうございます。 ミストグレイブは2ミッション目まで調整がおかしい
カニは初期作成で出していい防護点じゃないし、ギルマンも普通にきつい
そこ抜けた途端に割かしヌルくなるけど 穢れで増える能力値って基本値だよな
ドレイクとかラミアなら4まで上げてもB1分にもならないのでは? >>211
ゴーレム壊す要員を手数そっちに回してくれる分だけ良かった。と感じさせないGMを相手にしてるなら
どのみち騎獣の方だって無事じゃいられないだろうよ。何レベル想定してるのか知らんけど。
1000点余分に出してマナサーチだけ噛ってコンジャでダメな理由も思いつかん。 >>230
蛮族PCのダートロあたりが異様な強キャラになっても困るだろう そういえばスマートカービン実装で、盾かばう制御マギシューができるのか
で、考えたが特技枠がきつすぎる
防具の達人や射手の体術を諦めざるおえない
トラドール削除グレネード弱体化で、バイク乗る必要無くなったし、搭載持ちに乗って制御取らないのがいいかなあ
ペガサスとレッサードラゴンの間が絶望しかないが、どうせ高レベル作成じゃないと機能しないし ところで、真面目な質問だが、超越レベル帯でベースは2・5ルールで考えると火力最強に出るのはどんなんがいい?
マギシューなのは変わらないかねえ 条件は色々あるだろうけど、単体殴るだけなら血塗れ伯爵式は打点が変わってない 期待値ならマギシュー最強じゃねーの?やっぱり
まあロマンとしての火力話するなら急所狙い+2.5必殺攻撃で実質C6になってるフェンサーやりたいけど 曲射FAリピアクランページ両手ジェノバレで6回攻撃してたのが2.5では2回攻撃に減った上に1回目しか曲射が乗らないんだが最強になるんかね? 魔力撃グラップラーとか手数攻撃型は死んだし他に対抗馬無いと思うんだけどね 対象が一体か複数体かとか、超越使って良いかとか条件揃えようぜ
魔道機術の場合は「2.0基本ルルブに無いがWTにある魔法」が多すぎるというのもある 聞けば聞くほどゲロはきそうな火力してるよな超越ガチ組マギシュー
修正されてよかった クリティカル型はロマンあるけど不安定だからGMへの負担が大きい
公式敵なら〇〇をワンキルしてやったぜ!の自慢話で済むけど自作ボスを手番回らずに殺されたら凹むぜ? 零距離突撃ケンタウロスの火力が相対的にやばくなってね? ファスアク無しの狙撃シューターなら瞬間高火力のロマンと初手キル防止を両立できる >>245
縦横無尽無くなってるから大したことじゃないだろ >>248
スケープドール使われて2ターンのロスだぞ ソサボスならブリンク剥がしも必要だしな
戦闘準備ではどうだっけ? 超越帯ではバルーンシードショットでブリンク剥がすからあまり考慮に入れなくていいと思う ターン持続でダメージふえる戦闘特技がほとんど無くなったので連続攻撃の強さも適正ラインまでさがったな オーガバーサーカーは基礎ダメージが4点増えてる罠
合計ダメージは12点減ったが一撃目はむしろ増えてて回避型から見るとあまり大差ない ダイナストかガイアクリーヴァー使ってみたいんだけど命中強化必須かな? 薙ぎ払いを習得するつもりなら命中強化はあったほうがいい
単体相手には斬り返しがあれば結構どうにかなる 素直に器用で底上げすれば?ガンでもまともな編成すれば当たるんだし、近接が外れやすいってことはないだろう ガイアグリーヴァ―ぶん回すなら切り返しかなぁ
大抵はクリレイ載せてぶん殴ることになりそうだし、出目腐ったりしても2回目があるから不発も減るし
何よりウォーハンマー習熟伸ばすなら、成長途中のAとSランク武器の命中も不安定だろうし >>257
バトマスで薙ぎ払いと切り返し両方宣言しても良いんだぜ?
切り返しの説明で複数体攻撃の場合は、外れた相手それぞれに切り返しの二回目の命中判定が発生する事が明記されているので >>261
薙ぎ払い対象全員に二回目の命中判定が発生する
って事はつまり、切り返し2の一回目命中でのダメージ増加も全員に発生するんだよな?
なんか薙ぎ払い+切り返しだけ特別扱いで2.0のままみたいな感じなんだよな
FAQとかエラッタ来るかとルルブ1の頃は思っていたが タイタンフレイルだとファイター9くらい?
SSランクは値下げも強化ももらったけど達人まではなかなか枠がないねえ 微妙と思うなら達人まで取らなきゃいいだけじゃね
複数武器を使い分けたいなら達人、そうじゃないなら習熟Sで止めればいい
防具習熟に足さばきにと特技枠消費する価値があるものは沢山あるわけだし フレイルA+S、切り返し、なぎ払いor全力or必殺で攻撃系4枠
防具特技2枠
でレベル11だからな 達人とってる余裕ない 安くなったとはいえ強化入れると金がきつくて結局13レベルまでお預けになる
そして13レベルまでキャンペーンが続くことは稀っていう 何十回も同じ面々とセッションとか余程仲良くないと絶対飽きるしな シナリオのネタもいい加減尽きるしね
ところでドワーフバードって単語見てベーテに羽が生えて空飛んでる絵面が脳裏をよぎって離れないんだけど
どうすればいい? 飽きるとかじゃなく長いとそれだけメンバーのリアルの都合が付かなくなりやすい 結婚して来なくなったやつ 仕事辞めて音信不通になったやつ 色々いたな それでもSS武器性能自体が上がったからなぁ
両手武器はダメ+3、片手だと+1が付くようになった
ただ、有用特技が増えた事などから特技枠は全体的にカツカツなんだよね 13以上の単発ならそこそこあるけどキャンペーンで13レベル超えて続いたのは2回しかないわ
片方は5レベルからだけど 13レベルってすげーな。ぞんざい勇者団で、最初からやってリターンズまで終えるくらいでしょ? 公式の指標通りに経験点配ってたら13レベルとか無理だわな 俺が2.0時代に
初期から15超のサーペント環境までやった時は
途中で何回か経験値、能力値成長を盛って中間を飛ばした感じだったなぁ
鳥取が横伸ばし環境だから、とても全部セッションしての経験値は無理だった >>247
元々縦横無尽はしない
むしろ縮地のレベルが下がって強化されてる
返しのラウンドが問題だが、アムザ一択だったのが自由度上がったし、どうにかなるといいな 零距離突撃スーパーチャージってようは1Rに1回だけダメージに+(敏捷/5あるいは4)するだけだよね?
縮地ってなんか関係あるの?
なぎ払いにスーパーチャージ分のダメージ(敏捷60として+12〜15)のるのは強いと思うけどさせっかくあげた敏捷だけど回避-4ペナつくの痛くね >>284
リプレイの「プリースト・プリースト」の方式? 逆にリプレイの方式がどういうのか聞いてみればいいのに >>286
全力移動扱いだから、縮地がないと自己バフがほぼ使えない
ケンタウロスは移動が敏捷の2倍だからもっと上がる 打点はすごいと思うけど敏捷あげるのに先制に貢献しないとか
かなり経験値的に重い構成とか、敏捷降ってるのに回避ペナが-4とか
そもそもチャージなぎ払いはどうせエラッタ案件だろ
みたいに思ってしまう 純2.5でレベル15A作成するとどうなんだろうな?だいたい4人パーティー前提で 火力重視なのか対応力重視なのか1から育てた設定なのかいきなり15作るかで変わってくると思うが
とりあえず前2後2でファイターとプリは必要だろうスカセージも
かばうファイターライダーにスカップラーにプリセージ辺りとあと魔法使い一人って感じが安定では >>298
それだと2.5も15作成も関係ない話じゃね
もっと純2.5ならでは、15A作成ならではの最強ビルドが欲しい かばうファイターライダーなら神官戦士もやってもらって……ただの渚の大司教だな @ティエンス両手利きファイターライダー
Aリカント鎧貫き変幻自在スカップラー
Bメリアフェアテバードセージ
Cレプラ1Hマギシュー
これなら2.5ワールドを堪能できるかな ヒラが他に居ないと高レベルでヒラ兼任バードは歌ってる余裕全くなかったぞ
1R目もバフ魔法のが強いし 2.5を堪能するだけだから回復とか要らない
HPが無くなった奴が悪いっていうビルド >>305
前衛2人がその移動力を活かして後衛2人を置き去りに後退しそう HPが無くなった奴が悪いっていう卓なら前衛技能もたないキャラを作った奴がマヌケなだけだな >>302
2.0との違いを体感するなら@かBにかばう持たせたい 呪いとか病気とか毒ですぐ全滅しそうだな
ウチはプリ抜きでサンプルバジと戦ってから皆率先してプリに手を上げるようになったわ 2.5の新しい要素といえば新しい神の特殊神聖魔法も使いたいところ >>299
何だ、お前は?
ゲームに向いてないわ。 >>311
言うて公式には毒とか病気とか呪いとか、一過性のダメージでしかないのが多いし… >>314
毒はともかく呪いや病気は永続もそこそこなかった?
2.5のモンスターあんまり見てないから以前のカビとかキノコの印象が大きいんだけど このゲームで怖い永続といったら石化(呪い)が主だと思う 呪い属性はダメージが圧倒的に多い
魔物データを斜め読みしてると単にダメージ能力とだけしか見てなくて、それが呪い属性であることを見落としがち マミーやワイトみたいなのこそ呪いってイメージで、呪い属性ダメージは呪いってイメージじゃないからなあ ただ単に軽減しにくいダメージってだけになってるのは否めない 個人的にはせめて回復もしにくくして欲しいよ>呪い属性ダメージ
例えば、通常の回復魔法や自然治癒での回復不可、リムーブカースで達成値出したら回復可能になる、ぐらい 便宜上呪いと当てはめてるだけで闇属性ダメージみたいなイメージで見てる >>322
え…面倒くさっ…とか以前にまず強すぎでしょ
回復に2手番つかわせること前提だと今の呪い魔法全部抵抗消滅にでもしないとわりにあわない 手番がかかるから戦闘中は回復不能のダメージとでも思って対処すればエエやん
ただ通常のダメージと呪いダメージを別個に記録しておかないといけないから、いっそHP最大値が減少するとしたほうがスマート 威力をその分下げよう
威力+魔力/3くらいかな?敵が使ってきてクソうざいけどPCが使ってもゴミな魔法の誕生だ!
嫌がらせ魔法とかブラグザバスで十分なんで オリジナル特殊能力としては面白そうね
ダメージ自体は小さいもののHP最大値が減少するからそう何発も喰らうわけにはいかない
他の大火力エネミーを放置してでもこの呪い使いを先に倒すかどうか、戦術の立てどころ レベル次第だなぁ
ホリブレやバータフ使えりゃ解決もできそうだし >>300
かばうマギシュードラゴンライダーをマジ組みしようかと思ったが、搭載してるPCに制御なし範囲魔法って当たるのか?
イメージ的に一体性あるかと思っていたが、別キャラクター扱いなんだな 制御なしの範囲魔法って範囲内なら術者自身巻き込まなかった?貫通は除外できるけど
ワイバーンさんがブレスで自分の羽を落としてた記憶が 術者を中心に広がるFプロやイクスプロージョンなら術者除外できるけど
ファイアボールとかスパークみたいなのは制御必要
ショットガンみたいな特記されてるやつは例外処理 敵は嬉しくてPCが嬉しくない改造案をどやって出されてもはあそうですかお前の卓でどうぞとしかいえなくね? 勘違いしてた、ドワーフ爆炎部隊とかいたもんな、そりゃ自分巻き込むわ
ショットガンは騎獣を外すが、同乗者は巻き込む射線で撃ってると思うと人でなしだなwww 巻き込むでしょ
以心伝心で完全に騎手の部位扱いになったらなぁ よし!ショットガンは諦めてボウガンで竜牙の太矢使おう
マグネットグローブない今、レッドラのアポートは大きい……
頭部で魔法使って手元に物持ってきたら、胴体の主動作で受け渡しできていいのか? ドラゴンの手が器用に物をつかめるならリルドラケンになる必要はなかったのでは 魔導バイクみたいなアイテム拾いが不可能な騎獣(魔物)に特記がない時点で
「騎獣のアイテム保持」はルール処理の想定外だから、そこはビルドの意図を伝えて卓メンバーと相談案件
「GM、ライトニングとかフィープロは騎獣除外できるしショットガンも除外できない?」の相談と変わらんと思うけど 思いつきで言ったが、受け渡しは主動作が先だから瞬時魔法指示できないな
根本的に無理だな、かばうシューターライダー
>>340
同じ場所だし操りの腕輪で……まだ無いのか 自分のビルド案が崩れただけなのにかばうライダーシューターのこと根本的に無理とか言い出して笑った 2.5ならでわのビルドなら
種族:ティエンス
ファイター、ライダーその他好きな技能
特技
武器習熟S/フレイル
防具の達人
必殺攻撃
2枠好きな特技
武器:デーモンスレッシャー、首装備:カースレべリオン
その他好きな物 種族:2.5で追加された種族
好きな技能
好きな特技
好きな装備
これでいいな んー、実際にはGMに優しいビルドがイコール優れたビルドだよ
強すぎも弱すぎもGMにとっては面倒くさいからね
わざわざ勝てるように調整してるのに強ビルド自慢とか何が嬉しいのやらサッパリ 2.5ならではのビルドといえば
エルフのディフェンススタンスフェアテフェンサー
フェアテを先行させフェンサーはその3~4レベル下を維持する
特技は1魔法拡大/数 3ディフェンススタンス 5マリオネット
前衛での回避はディフェンススタンスでまかない
召喚したシェイドの【デイズ】で回避が自動失敗する状態にした敵に筋力超過で装備したマトックを叩き込む
【デイズ】が通じない相手には普通の召喚&回復中心フェアテとして立ち回れるしそこまでロマンなビルドではないはず
スタンクラウドにはエルフの特徴で対策する シューターグラップラーで狙撃しながらキックでカウンターするビルド晒す? GM向けにはフィールドワークと戦闘でメインとサブの役割1つづつ持っとけばいいんじゃね
ライダーなら戦闘の役にたたんでも探索指令取るでしょ。他もそんな感じにしとけば GMから見たら最低限の戦力は確保して欲しいんだ
弱すぎるキャラを作られると戦闘バランスを考え直さないといけなくなる 強すぎるキャラを作られて他PCの顔色を窺うハメになる うん
自分で書き込んだけど>>345はデーモンが出なきゃ死ぬビルドだしね >>349
普通にファイアボルトでも撃ってた方がいい Bスキル単体でメイン貼ろうってのがちょっとオコ☆ガマ! >>360
ファイターさんメイン貼らなくていいんで壁貼ってください GMとしてはマギテックは火力どうでもよくてマナサーチとライフセンサーとかいう魔法めんどくさすぎるから嫌い
ダンジョンでもシティアドでもとりあえず使いやがってめんどくせぇ 弓シューは前線作ってくれる仲間がいるなら絶対当てるマン化すればかなりいいよね >>359
やべぇよ…
全ての参加者が不幸になるヴィジョンが浮かんだ 弓シューは前衛が魔法ダメージ出す手段がない現状魔力の矢と竜牙の矢があるから高レベルだとくっそ強いぞ
防護点13点オーバーとか普通になってくるし 全員が強い分にはデータ盛ればなんとでも調整利くけど
一人二人だけ明らかに弱いビルドが居たりすると逆に調整難しくなる SW2.0も2.5も技能で最低限の能力は保証されてるから、能力値しんでなきゃなんとかなる…
理論上は 種族的に向いてない技能をメインに選ぶと大体不幸なことになるんだこれが 2.5のメインバードは弱いわけじゃない…
呪歌の効果は地味だけど使いどころさえ間違えなければそこそこ有効に働くし
2ターンに1回程度しか撃てないとはいえ終律のダメージは馬鹿にできないし緊急時の回復役もできる
B技能一本で経験値が軽い分メインスカウトとサブセージを両方担当するなんて真似もできる
…ただいまだに「バードがいなくても何とかなる」って状態のパーティにしか参加できない感じではあるんだよなぁ… 魔物知識判定と先制判定は、戦闘における最重要ポイントといっても過言ではないから
ここらへんを軽視した種族選びやビルドはどうかと思うが、極端な種族でもないとそこまで酷くはないからなぁ
あとは高レベル作成でもないのにグラランで魔法使いとかか
危険感知や探索も同じくらい重要だろうけど、やっぱりこのゲームの一番の華は戦闘なわけだし 手品師の手袋も無いし、竜牙の矢は本当に大技になったな
狙撃がやばいしそんなもんか 当たり前なんだけど魔法よりも弱くて前衛に立てないクラスだからね>バード
5人目以降枠
まあ2.5にはフェロー実装されたので4人パーティ1人フェローにバードがいちゃ悪いってほどではないけど それならフェローに低レベルコンジャでもやってもらってバフ撒いて貰ったほうが相手に影響出ない分強いと思う
終律に目がいきがちだけど素の呪歌が使いみち無い多すぎる >>375
こう組んだほうが強いとかそういう話してたか? >>376
いちゃ悪いってパターンに相手が強化されるのは引っかかるかなと
トランスとか特に 終律メインで呪歌の効果にこだわりとかないなら
効果発生条件を満たさないことで楽素だけ生成させるのをうまく使うというのも手
具体的にどうすればうまく使えるのかはまだ知らないけど 歌いながら殴れるのは結構強そうだがパフォーマーが宣言特技なのがネックだな
あと特殊楽器使えるかでも変わってきそう マナドリン特殊楽器になったらファイターの切り札がなくなっちまうー >>382
博物誌には明るくないんだがファイターの切り札的な性能だったんか? 極まったマナドリンファイターは毎ラウンド「ロックンロール!」と叫びながら武器破壊と引き換えに魔法ダメージを与えてくる
流派秘伝は別にいらない >>384
wwwww
それはそうとバードは2レベル止で
消耗品無しのMP回復手段として持っとくのが一番便利っぽい レベルにもよるけど一回限りのMP回復のために1500点はお安くないなあ バードのルール変更でMシェルはこの先も復活しそうにないな
流派はまだ流用できそうだが、演奏&魔法は便利すぎるから、類似流派は出てこなさそう 魔法使いがMP使いたくないときにレジスタンスあたりを使うのもあり MP回復用としては上位終律とるメリット低いか?
キャンペーンにフロウライトいるけどレベル上がったら他の回復手段ができるから悩むな まあはっきり言うけど高レベル終律であの制限なんて誰も使わない(使わない方が強い)ってなるわ 終律は一考の余地があるけど呪歌そのものの弱さは殆ど相変わってないので結局メインバードは微妙 敵にだけかけるとか味方にだけかけるとか出来ないからな
いやそうなったら低レベル帯で強くなりすぎるからしゃーないけど ウォーリーダー5レベルが必要だな…
あの辺移行するのか、あらたな技能に再編されるのか ソニックヴォイス消えたのが個人的に辛い・・・
終律あるからなのか・・・ ジェガンとかMSの腰部グレネードラックのようなマギスフィア小を6つ装備出来るの来ないかな
もしくはマギスフィア小を弾丸にして射程や威力を上げるロケランやバズーカ >>397
敵味方識別可能にしたところで主動作で両手使って持続10秒って時点で強すぎることはないよ レッサーオーガにバニッシュ5-9入ってから泥試合化で後衛が何もできない40分とかどうすればいいんだ
MPも弾丸もないマギシューが主動作で石拾って投げるの初めて見たぞ -1ペナついて苦戦してるってことはもともとは調整ミスのクソ戦闘ってことじゃん 2.0感覚で2.5やるとラクシア時間で3分くらい長引く事はままある PCの命中と敵の回避が同値か‐1ぐらいだと本当に泥仕合ありえるからな レベル4魔物に-1のペナ入っただけで40分の泥仕合ってどんな状況だよ
ペナ入らなきゃPT壊滅してるってことじゃねえの エネミーガイドとアイテムガイドが出るが早いか
それともルルブが物理的に割れて買いなおすが早いかわからん
魔物データを書き写すシートとかどこかに転がってないかな >>410
つ「ゴーレムシート」
ボスの欠片修正間違いもほとんどなくなる 割れるほど使われたならルルブも本望だろう
今なら中古で2.0のルルブやサプリが安く出回ってたりするからバラしてまとめても良いかもしれん >>409
前衛のPCの命中が低く回避が高いからどちらも当たらないラウンドが続いてファナティ期間でプリのMP枯渇
全力攻撃すると落ちるからミリ残りでもラウンドだけ進む地獄絵図 >>412
2.5のルルブは微妙に厚いからもう72Pが割れそうです 強すぎる敵を出したGMが悪い
もしくは弱すぎるPCをそのまま通したGMが悪い あ、今気づいたんだが
2.5、ウォーリーダー無くなってね? つーか初期作成キャラでもレッサーオーガに大苦戦とか普通は無いからな 40分て240Rやぞ
40Rの間違いだとしてもバニッシュとか最長でも18Rで切れるし殆ど関係ないだろ
なんにしてもバランスが悪かったのが悪い 元々ウォリは追加技能
バードいらん子にする要因の一つだったし2.5環境だと相対的にかなり強いので帰ってくるか不明 デモルラは2.5だと社会的ペナルティが.0より重そうな割に魔法がぶっ壊れてるわけでもない、
PCが召喚可能な魔神は制約含めて使いづらいしそのまま輸入しても問題なさげ? 元々2.0のサプリからデータを輸入するのは自由だぞ
GMがOKすればだけど レサオレベルで40分はなげーな8Rくらいか?
高レベルだと2Rで1時間とかあるけど ていうか新大陸でこそデモルラやりたいよラルヴァもそうだけど吸血鬼を狩る吸血鬼とか魔神を狩る魔神使いとか最高じゃん
はよ魔神狩りのキャンペーンブック作って壁の設定出してくれ バードは呪歌側の制限キツすぎるんだよな
終律で技能としてはマシになったとはいえやっぱ支援も妨害も敵味方問わないのは使いづらい… ウォーリーなー 無いと無いで寂しいけど、お手軽全体バフだし把握めんどいし軍師感そんな出せるわけでもないし…… バフ呪歌は味方の最後にレジスタンス演奏
2ラウンド目最後にモラル終了とかでコントロールしていこうな
バフ系演奏し放題な敵との遭遇も多いし 敵味方識別困難なことより何Rやっても手が開かないのがヤダ
終律を活用するならしゅど 終律を活用するなら主動作使って消費MP無料化する魔法使いと考えられるか 攻撃魔法しか使えない上に1R目に攻撃撃てない魔法使いって考えることしかできん
MP消費無いのが強いのは魔香水買いだめできなくなるまでだし バード単体だけで考えてるとバフデバフを撒く置物化して戦闘に参加してる感がなくなるから、
ペット伴奏を考慮しつつサブ技能や、動かせる魔物データを準備するのが吉
兼業型はペットに伴奏させてから魔法支援したり、アルケミやゴーレム・遠隔ライダーと合わせる
楽素型は特殊楽器とハーモニー使ったり、戦士系でマラカスシンバルでシャンシャンするとか 六人卓とかだとバードいても構わんが三人卓でメインバードって言われても手数ゥ!ってなるからなぁ ハーモニー必須かと思ってたけどペットにモラル歌わせて
出番最後にレジスタンス、最初に終律を交互にするなら必要ないのな デーモンルーラーが許可されるなら、相方として悪くはないんだがなバード
弓や投擲に対してイベイジョン、高レベルならスプレッドである程度防げるし、魔神解放は手番消費せず補助動作でできる
封入判定前にチャーミングを使うことで、封入失敗のリスクを減らせて有利に進められる
魔神が使えない状況でもB単独でバードである程度戦える 問題はアルフレイム大陸でデーモンルーラーが息してられるのかという
バレたら処されそう 奈落教みたいに魔神を崇めている勢力があるし、
そうでなくても魔神に詳しい貴重な人材でもあるから
「毒を以て毒を制す」的な需要はありそう 敵を知って敵を倒すとデーモンルーラーを学んだハルーラ教徒が闇堕ちしました 魔神語と魔物知識判定+4のためだけにデモルラ1止めが許されるならむしろアルフレイムのトレンドになりそう オーケストラみたいな感じで複数バードで奏でて強化する流派とか出ないかな カサドリス導入するけど特殊楽器かつマナドリン、マナドーラをAランクメイスにすることにしておいたわうちは デーモンルーラー1Lvは陸軍中野学校やCIA、KGB的な組織では必須カリキュラム
そして高レベルデーモンルーラーは公安やFBI,インターポール的組織の監視対象 対テロ作戦のために、テロリストの手法を学ぶみたいなもんかな 取り締まる側のほうが犯罪の手口に詳しいのは世の常だからな
だから元●●という闇落ち敵キャラは漫画の定番 警察がピッキング出来るわけでなし手口に詳しいのと実用可能な技術持ってるのは別もんだろ 犯罪者から司法取引でエージェントもフィクションではよくあるよな
ハッカーとか 高レベルデモルラはあれだよ
ゲートアウトの魔力確保なんだよ >>448
やり方を知っていれば練習すればできるぞ
別にヘアピンだけで開けないといけない決まりがあるわけじゃなし専門の道具だってあるし サーラの冒険を読んでピッキングの手法を知ったのは俺だけじゃない筈 魔神語と対魔神マモチキのためにデモルラ必修というなら冒険者は魔法文明後と対ゴーレムのためにコンジャ必修なんだよな 魔法文明より魔導機文明のほうが戦う機会多そうだしマギテは才能なくても習得できるしで多そう 500点で賦術と魔動機文明語の会話読文取れるアルケミすき >>451
その「やり方知って」「練習」ってのが技能習得で「専門の道具」ってのがスカウトのツールなりデモルラの契約書なりだろ
対策側でも技能習得して道具持ってる奴なんて殆どいないだろ 道具については私物で持ってなくても組織にはあるわな 和マンチ卓なら技能1レベルで言語習得しまくるのは当然 市民の治安を守る騎士としてスカウトを高レベルで持っているのは当然!
そして私は盗賊ではないのでスカウトツールなど持ってはいない!! 野外で国境警備をする騎士:ファイターレンジャー(一般技能:役人)
市街地で治安維持をする騎士:ファイタースカウト(一般技能:役人)金属鎧装備 スカウト技能持ってても潜入でもしない限り捜査に有利な要素ないし 日本の警察は拳銃も警棒も防弾ベストも持ってないんだよなこれが 証拠品の押収に際しては宝物鑑定も欲しいな
まあセージのほうが本職だけど
真面目に公安やFBIキャラやりたければスカセーどちらも必須だろな >>462
それをガチで言うPLがいて、メイクの時点ではそいつがスカウトやるわって言うから他に誰もスカウトがいなくて慌てた思い出 >>468
× 警察は
○ 警官は
じゃね? 個人は持ってなくても組織は持ってる 「剣を腰に下げて血の匂いのする男が歩いている…いつものことだな、異常無し」 なに悠長に見守ってんだ。さっさと風呂に入らせろ風紀が乱れるだろ まぁ動物に対してのまもちきで狩人使いたいって言われたら弱点看破無しの条件付きで許可とかはしてるし、一般技能で代用は普通にアリだと思う 一般技能をルール内で習得できるなら戦闘に反映させてもいいよなって思う
ちゃんとキャラの設定に沿わせることが条件だけど しかしまもちきは正確な能力が分かるって事だからなあ
個人的には
狩人なら名前と平均的な能力が分かるくらいかなあ
でも逆にめんどくせえな、まあ動物くらいまもちきさせても良いか 一般技能でデータが分かるのはちとやりすぎかな
名前が分かるくらいでいいと思う ただオリジナルモンスターでもない限り名前開示した時点でもう能力割れてるようなもんだからなぁ
いや、ルルブ読み込んでる様な奴だと見た目言っただけでもう正体看破してくるけど ルルブに載ってる能力そのまま出す程度の相手なら別に名前から能力バレてもええやろ めっさー大柄さんとかか
「失敗しても詳細能力がわからないだけ」とかのまもちきの概念て何処に書いてあったっけ? 戦利品獲得でおもむろに肉を剥ぎ取って保存食にしだす狩人 どちらかというとそういう獲物の処理がメインだろうな一般技能だし シューター15レンジャー15、生き神扱いされる伝説のマタギだが、普段狩ってるデカい毛むくじゃらの動物や山の植物のデータは知らない 狩られるどころか畜産されてるのにデータのあるディルフラムポークラット >>494
ご先祖様から受け継がれてる、見た目をそのまま反映した独自の名前で呼称してそう
「デカ蜂」とか「首長火吹き竜」とか「十二足雷さん」とか 名前知らないのはいいとして
データわからなかったら狩るの大変だろ 魔物知識成功しないとカテゴリもわからないルールだっけ データは知らんだけでは
強い弱い旨い不味いとかは知ってるんじゃない?
10〜12発弓を当てれば倒せるとかは知ってるとしてもいいかもだが 何度も戦ってれば大体の数字や能力は分かるようになるだろう
カテゴリ分けとかデータ化とかは学者にでも任せとけ とりあえず言葉をしゃべる奴と道具を使う奴は狩らないみたいな
でも相手に気付かれないように遠くから狙撃する段では動物と幻獣の区別ついてへんのやろな 正直セージに後付けで意味を持たせるために弱点とか作るぐらいなら
セージ削って知識系は冒険者レベルで判定とかでいいと思うけどな >>484
もうそのへんはゲーム的外連味として諦めるしかないやね たとえばキャンペーンで何度も戦ったけどこのシナリオの魔物知識失敗したのでデータわかりませんとかいわれても逆にこまるわw 一度成功した魔物知識は永続するぞ
弱点はシナリオ度に振るけど しらそん
あれってゲーブックだけのルールじゃないんだ キャンペーンやってる全員誰も知らなかったとかあり得る? 状況限定とか複雑要素もないごく普通の基本ルールくらいは把握しとけカス キャンペーンやってて同じ敵が別セッションで登場することほぼなかったからその設定使ったこと全然ないわ
同じようなやつでも次に出てきたときは別データになってたし 知名度毎回振っても普通は抜けるから大した問題は無いけどな
マモチキに限らずルルブろくに読んでないクズがいる点には注意
「え、そうだっけ?」とか言っていちいち進行止めるやつはたまにいる まぁ同じ敵出て来るならキャンペーン内でのボス格が殆どだろうからセッション毎に能力強化されるわな 魔法使える蛮族は複数回出てくる傾向がある
そうでなくともボス→取り巻き→雑魚と何度も出てくるパターンは珍しくない 抵抗半減上等でチクチクとHPを削るタイプの敵はちょくちょく出すよね
個人的にはインプに【マナ・シンク】撃たせるの好き 複数回出すのは選択肢少ない低レベルでゴブやボガートくらいかな
魔法系は雑魚や取り巻きで出しても特に面白くならないし動かすの面倒じゃない? ダートロみたいな支援系は先手で殲滅しないと大変なことになる
つまり体のいい避雷針 >>519
何をもって戦闘が面白くなるかっていう話になるかな
ただ単に数値の高い強敵を出して苦戦すれば面白くなるのか
敵にもアタッカーやタンク、支援役がいてどれから狙うのか戦術を練るのが面白いのか
瞬殺できる雑魚を多数並べて無双するのが面白いのか 魔法も使わないブレスも吐かない雑魚を取り巻きに出してもPCになんら脅威を与えないし
魔法が使えるなら低魔力の攻撃魔法でもバフ系でも十分ボスの支援になるからPL側にしたら厄介なことこの上ない >>520
先制事故って死を覚悟したわ
回避で幸運が重ならなきゃ全滅してた >>521
まぁその辺卓によって差がありそうだよねウチはGMとの戦闘求めるならボドゲやっちゃうのもあるか
魔法は選択肢が多すぎてPLの相談時間長くなりやすいからちょっと出しづらい
特殊能力でボスにバフつけるギミックで良いわけだし敵の選択肢は少なめに うちの鳥取ではPL全員がだいたい魔法を覚えてるから、系統とレベルを見たら警戒すべきはアレとコレと〜ってすぐ把握するわ
そしてだいたい魔法使いを先に潰しにかかる 鳥取の面子の半数がカードゲームやってるんだが、そいつらはなんていうか思考が早い
公式大会に出ると制限時間の中で選択肢を整理してルート分岐を予測して、熟考と同時に素早い決断を下さないといけないからとかって話を聞いたことがある >>527
先に潰し難いように配置するのが普通では?
HPが1点でも残っちゃうと拡大ヴァイポンとかヴァイシーとか使われてしまうから危険な賭けになりがち いくら思考が早くたって複数の人間がいれば相談は長引くものだろ
それともまた5分あれば纏まるとか言い出す? 先に潰し難い配置にするの危険じゃない?GM側の見解。 >>529
それで危機に陥るバランスなら絶対に先に潰せる位置に配置するよ俺は
潰さないでボスと戦えるならその分ボス強くして魔法使いを削る
だって要らないもんその魔法使いをボス倒した後に潰す時間 バフかけて丁度PCたちを苦戦させられるバランスで配置したら後衛に特攻仕掛けてきて見事に目論見崩されたことがある
つまりはGMの思惑次第 迷ったらダメージバフか攻撃魔法使っとくのが確実
デバフや変な効果使うと事故怖い トロール族の正々堂々はイノシシみたいに特攻しろってもんじゃないしな >>533
ええやんPL側のドヤ顔見て癒やされとけよ >>532
ボスさえ倒せば後は消化試合ってんなら省略すればエエやん
そんなことを理由に縛る事ぁ無い >>537
いやもちろんGMPL全員大笑いの楽しいセッションになったわ
PLの判断でGMの目論見が崩されてこそのTRPGだしな >>532
消化試合化したら戦闘省略すりゃ良いだけやん 消化試合は時間都合で切り上げたりするな
夜のオンセだと早く終わるに越したことないし 難易度変わるのに「いなくていい」とかアホの極み
残敵掃討が無駄だと思うなら省略すりゃ良いってだけ
ボス戦だって無駄だと思ってるなら省略すりゃいいよ 実際問題2.5のバランスでPCが1ターン目に集中攻撃して呪文使い落とせるかっていわれたら厳しいでしょ ええ…その分ボス強くする前提の話じゃないのかよ
>>532の話だろこれ
そもそも魔法使いを取り巻きとか雑魚で使うことの話なのにボス戦カットとかちょっとヤバくない?それでTRPGプレイできてるの? 別ゲーでコピーPCを敵として出したときはそこが山場だったのでボス戦カットした 消化試合になったらそこで戦闘カットしろよ
少しは頭使え 頭使った結果消化試合にならねぇようにしようとしてるんだろw と言うかボス倒れたらそのラウンド終了で「投降しろ」で終了やぞ、戦闘続行の意思確認しろ ルルブT-p.131の4.戦闘継続か終了かの確認を参照で
それでもボス倒された雑魚魔法使いだけでどうにかPC殺しいから戦闘続けたいってGMならもう知らん むしろ投降させると
じゃあこの投降した蛮族お前らどうするのって問題が発生しないか? >>552
消化試合になるのを理由に戦術制限してるなら使い方間違ってるわ >>555
事情聞き出すために縛り上げてアウェイクンとか普通にやるし、投降した奴の命奪おうがPCの自由でしょ 消化試合カットはいいけど魔法使えるやつって投降すんの?
人族とか幻獣ならともかく蛮族や魔神はPC側も殺す以外の選択肢無いっしょ 負け確になったら全力で逃げようとする
それも無理ならイチかバチかで命乞いをするか破れかぶれで特攻する 目の前でボスがメイスとかで頭潰されたりしたら流石に投降したいが
徹底抗戦したいならすればいいんじゃないの 情報与えたかったり投降する理由があるならさせればいいし面倒なら逃げたor倒したことにすればいい てか投降うんぬんなんて知性よりも性格とか気性の方がデカいだろ
まああくまで比較的だが、蛮族は投降とかしない精神性の奴の方が多いとは思うよ >>556
潰せる位置の敵を消してボス強化なら先に取り巻き潰す戦術消してるけど潰せない位置の取り巻きなら戦術に影響は無いんじゃね? CRPGでもゲームによっては
親玉を倒した瞬間に残党が残ってても戦闘が終わったりするのがあった気がする
ボスを支援する砲台みたいなもんだと思えばええ 投降したら何してもいいみたいに思ってる人いてたまにびびる
相手が投降したから情報だけ聞き出して殺すとかそれあっちが投降するメリットゼロじゃん >>564
精神性っていうか、人族と蛮族の戦いで投降しても下手すりゃ死んでた方がマシだったって目に合わされてもおかしくないからなあ メリットなんてやらなくて良いんだぞ
逆の立場だったらどうなるか考えてみようか 「親玉は倒したぞ、まだやるか」ってRPに対して投降してもいいし「うるせぇ俺が次のリーダーだ!」で徹底抗戦してもいい
結局GM判断なんだからGMが決めろ まあボスぶちころしてじゃあ退散した雑魚追撃…となるとPC側も疲弊困憊とかありそうだな >>569
逆の立場で考えれば戦えば生き残る確率わずかでもあるけど投降したら確実に死ぬから投降するメリットないな! >>567
戦って負けてんのにメリット要求するの普通におかしいというかおこがましいというか…… >>567
メタ的には殺すこと確定しててもNPC視点なら
か助かる可能性にすがるのは不思議じゃないだろ
すがらずに投降しないのも別に良い
そもそも投降した奴殺すと言ってるのだって一個人の意見に過ぎない 投降メリットなんて皆無よ
知能人間並み以上の蛮族魔神が投降する理由は楽に殺してくれくらいでは
いっそ自決したでもいいかもだがまぁ抵抗するわな普通 PCがぎりぎりでボス倒して取り巻きが一体だけ残ってるなら戦意喪失投降させるかな
最後まで戦うとかルルブで説明されてるなら徹底抗戦させるけど こうやってもめるのでじゃあボス倒したら戦闘省略なあと雑魚だけだからはするけど雑魚を投降させるはしないのが俺GM メタ的には生かしておいても処理面倒だから殺すよ
RP的には蛮族なんて生かしておけないから殺すよ そもそも省略だけなら降伏や逃亡させなくても
「まだ残ってるけど後は判定不要でぬっ殺したでいいよ」
と言えばいいだけ 蛮族・魔神が投降するのはおかしい!ってならボス倒れたんで戦闘省略しますでいいんじゃないの
それでも戦いたいってPCが言うなら、じゃあやりますかだし
戦闘長引くと割と精神削れるし結果そんなに変わらんから省略してもいいと思うんだけどね、そんなにPC殺したいのか フッド、ボルグ:徹底交戦
コボルド、ゴブリン:武器を捨てて投降 戦闘省略したので敵は殺しました…わかる
投降してきたので敵は殺しました…わかる
投降してきたので情報を聞き出してから殺しました…この外道が! 投降するメリットが無いと思うんなら投降しなければいいだけじゃね?
そしてその判断はGMがNPCをRPして決めることであってGMのメタ視点とか知らんわ >>584
罪人を衛兵に引き渡しても処刑されちゃいそうだし運ぶの面倒なのでコロコロしますね! ところで消化試合を省略するのと投降は全然関係ない話題よね 結局作業感が出るかだからな
明らかに消化試合なら省略すればいいし
それまでで消耗してて雑魚相手でもスリリングな戦闘が楽しめそうなら続ければいい 投降を呼びかけるのは殺す前に情報引き出すためだぞ
情報引き出す必要が無いなら普通に殺す
戦闘を省略するというのは経過を省くということであって、戦闘続行したら殺すことになるんだから省略=殺すだ 盗賊相手とかだと投降呼びかけはPCだとよくやるな
蛮族は戦闘省略でいいんじゃないの、汎用蛮族語とか取ってないぞ普通 >>568
むしろ敵に投降を呼びかけるのは戦闘省略とは真逆だよね
相手が応じるかどうか提案の持ち掛け方、駆け引き、落としどころの探り合い、と普通に戦闘するより頭を使うし時間もかかる 鉄板だと思ってたわ>汎用蛮族語
公式シナリオでも情報源になること多いし なので敵がいう情報は嘘だったりそもそも言った本人が騙されていたというハメ状況を作ろう! セージ取ってて取らない理由が見当たらないと思うわ汎用蛮族語の会話
読文はまぁ指令書出てくるかミスキャとかじゃないと使わないと思うけど 汎用蛮族語以外は趣味の域を出ないよな
ソサコンやマギテアルケミがいないパーティだと魔法文明語とか魔動機文明語覚えたリもするけれど GM次第だよな
魔動機士ならアンドロスコーピオン語取ったりするけど >>595
汎用蛮族語を使う奴から聞き出した情報を鵜呑みにする奴は長生きできんやろね
しっかり者の仲間がいる前提で疑う事を知らない天然キャラをやる事はあるけれども 他のPCの言語取らんと話合わせにくいな、ドラゴン語とか妖精語は覚えとくかみたいな感じにしてどうしても後回しにしちゃうな
一番話すであろうコボルドが交易共通語話せちゃうし 情報を聞き出したあと蛮族が反撃か逃亡をしようとして殺さざるをえなくなる
道案内をさせたら相手から矢が飛んできて死ぬ
とかはもはやテンプレ コンベで嫌われるキャラって何?慣れてないからわからん >>601
そのほうがPLとしては有難いから暗黙の了解みたいなとこある
投降するほうも自分が殺されるだろうこと分かっててワンチャンに賭けてるのが多いだろうし隙を見て人質とろうとしたり逃げ出そうとしたりするのが自然 自分なら普通に汎用蛮族語だな
話せないだけでこっちの共通語わかるしどうしても話したけりゃ解除もできるし 他PCにリカントいると戦闘中の意志疎通がティエンス以外取りにくいのがな
ガウガウ言われても困る >>606
それでもゲーム上はなんの制限もないから、趣味の域なんだよなあ 魔法文明語と魔動機文明語は当然として、汎用蛮族語は鉄板
使うやつ多いから敵側の情報出すのに便利
次点で妖魔語、ドレイク語、巨人語あたりが下っ端や指揮者に使うやつ多い ガウ!が止まれで
ガウーが探索しますねで
ガオーンがここは俺に任せて先に行けですって感じに ロールはともかくPLは普通に話せばええやん
リカントがスカウトで1人だけ危険感知に成功とかならちょっと考えるけど
ワンワンロールがカッコよくないのは認める 前に獣変貌したリカントがいても結局プレイヤー同士は日本語で意思疎通できるんだからデメリットはない!!意思疎通できる!って言い張ってる人見かけたな 戦闘や探索で会話出来なくて困ることってあんまないし
何ならYES/NOくらい申し合わせとけばいい 最高にカッコいい決め台詞言っても誰にも通じないという極大デメリットなんだよなぁ PLが知ってることとPCが知ってることが一致しない時が一番怖い
2.0で明らかサンダーバードじゃんてなってもまもちきダメだったわってなった時とか 初めてみる魔物だがなんだかヤバイ予感がするぜ!
みたいなことを言っておけば? リカントの暗視が変貌状態じゃないと利かないのも辛い
洞窟探索で変貌するなとは言い出せないし GMがデータを変えてきていても文句を言わないならOK お前らの鳥取ではリカント語しか話せない状態でのPL発言に制限つける? 制限はつけないけど、なにか伝えたいときはRPさせる(する) てかまもちき失敗してメタ知識でモンスターの当たり付けて
GMがデータいじってるから当てが外れて怒るクソとか実際居るのか?
いやそら探せばどっかにいるだろうけどさ 程度によるけどつけるよPCとしての発言ならね
特にリカント語わからない相手への会話とか
当たり前だけどPL発言にはつけない 危険感知成功したけどすぐ伝えなきゃいけないってなったらリカント語なければ不可とか?
後は戦闘中バフ1個とか以外の細かい指示出しは流石に伝わらないんじゃないのとか そもそも危険関知とか杓子定規にやれば喋れても間に合わねえよ
そこらは1.0で言うところの落とし穴にフォーリングコントロールが間に合うとかのあれと同じように上手いことやっとけ PCがリカント語しか話せなくなってもPLは普通に喋れるので他PLと普通に意思疎通してしまう問題 そこらは突き詰めたらPL発言禁止に繋がりかねんしなあ PLがメタ的に知ってることをどこまでPCに反映できるかって問題に発展しかねないなぁ
まもちきダメだった相手にメタ読みで最適解の行動起こすのどうなのってなっちゃうし
たまたま上手くいったんだよ!って言われたらそれまで どうもなにも一応まもちきに関しては公式にOKや
まあ1.0で相当揉めたしなあ
まあ感覚としては目の前のモンスターが知ってるモンスターと完全に同じと見なせるかどうかを確信出来る判定って事で良いんでね 単発セッションならその時点で萎えてお前とは遊べねえわってなる案件だなあ
身内キャンペーンなら今回は見逃すけどお前ら誰かリカント語とれ、取らないとプレイヤー発言に制限かけるぞってする >>622
むしろRPするチャンスなので不利益どころか美味しい
2、3回やったら飽きてきそうだけど ガウガウロルを楽しむためのフレーバーであると同時に杓子定規に不利益が生じたりしない素敵仕様だと思ってる>リカント語 逆に全員でリカント語を喋れば敵に作戦はバレないな? 実はリカント語に限らずドワーフ語やエルフ語使えば簡単に敵に会話がバレないプレイができるんだぜ NPCにバレないようにナイショ話するために種族語とるのはあるある
役に立った記憶は無いけど 戦闘中の指示なんかはどうせきちんとした文章で喋ってるわけねえし
適当に符丁とか単語とか下手すりゃ手振りとかだけの指示の事も多いだろうし
てか戦闘に関しての判断力は流石に俺ら現代日本で生活してるPLより戦闘に慣れてるPCの方が上に決まってるんだし
そこらは俺らの意思疎通より上手にやって良いと思うぞ 隣の部屋で聞き耳立てられても絶対に大丈夫なソレイユ語 >>642
むしろナニやってるのかと興味津々で聞き耳立てられちゃいそう エルフPCで海獣語取ったけど
よっぽど意識したシナリオを作らない限り使う機会は全くないぞ! ダブルバイセップスからのフロントマスキュラー……つまり、ここは俺に任せて先に行け!ということか >>643
ティダン「べべべべ別に?ただ喋ってただけだし?」 さてティダン様の会話相手はだーれだ
1,シーン
2,フェトル
3,ライフォス こういう風にすぐ浮気ネタにされるしティダンも大変だな フェトルとの浮気をシーンに疑われた説
ライフォスに懸想されてる説
ラトクレスは隠し子説
基本的にそいう説もある程度の扱いだけど、全部公式設定だから困る ソレイユ語で神聖魔法行使するなら音出ないと言い張られる可能性
いや音出なくても目立ちそうだからこっそりは使えないで通すけど 無発声会話「も」可能な言語だけど祈りを届ける時は
ちゃんと神様に届くように声付きでよろしくね 「獣形態リカントはソレイユ語を使用できるか」って話にもなるよね ガサッ
「クセモノ!?」
「グルルゥ」
「なんだリカントか」 「つきまとう」のアビスカースが武器で生じた場合の魔法行使のペナルティって、聖印で神聖魔法使う時も適用される?
それともその武器を携帯してて手に発動体兼任の武器持って魔法使う時限定? ありがとう、常か
まぁ敵に対して神聖魔法使わなければピンゾロチェックだけだし被害少ないからいいや >>657
音声は感情を込めるに用いられるそうだから、事務的な情報の伝達は無音でいけるとかナントカ 神聖魔法行使には「発声」が必要なので無音会話可能な言語でも声出さないと発動せんぞ 獣化リカント(ルーニー)「人間の可聴域を超えた音域の声で、神様に祈りを捧げます」 受け狙いならルーニーだけど有利取りに行ってるならマンチじゃねえかな 神様は元人間なので人間に聞こえる範囲の声を出してください リカント獣形態でもソレイユ語は普通に話せそう
いやリカント語覚えた方が早いですけどね PCにラーリス信仰許す時点で言語とか発声とかもうどうでもいいだろ 魔動機文明時代に開発されたって扱いで軽いハンドサイン使ったりとか ふむ、ソレイユ語は知らんが
あの胴体の分厚さをアピールするポーズ…
「ヒールは要らない」…か、流石だぜ!
あっちのリカントはこっちを見て鋭く「ワンッ!」
…ああ、そっちは任せた >>664
GM「リカントがそういう音をだせるって記述どこにあるの?」 ソレイユ(今すぐバークメイルを使え!)
リカント(後ろだ後ろ!) >>664
ルーニーならプレイヤーがいきなりパントマイムを始める コウモリリカント「超音波で神聖魔法行使します」
GM「神は超音波の内容わかりません」 そもそもコウモリリカントが超音波出せる理由もないじゃん あらゆるリカントが話せる上に全てのPCが学べるんだから、種族が変わっても可聴域や発音可能な音域に差が無いんだろう そういやコウモリリカントって暗視というか聴覚で暗闇の中でも動けるのだろうか どんなリカントでも五感(暗視)以外の知覚能力は無いし特殊な出力能力も無いよ 何気なくドレイクカウントのデータ見てたら翼に囮攻撃2が追加されてるのな
魔力撃強化の代わりなんだろうけど1人に対して集中攻撃する大義名分になってしまっているのがなんとも 頑強しか防御特技取ってない雑魚は一瞬で死ぬだろうな Lv17の敵が出てくる環境で防御一枠なんて作るんだからかばってもらえるんだろ ドレイクカウントが集中攻撃して全部あたっても50+33+33-防護点*3しかくらわないんだから13LVぐらいの前衛なら普通に耐えろよ…としかいいようがない 2Hファイター頑強のみでもHP100防護15くらい確保できるし瞬殺はねえよ
グラフェンならタンクに張り付いてもらえ 同じファイターでも特技構成で堅さが全然違うのやばいよね
2.0環境だけど11ファイターの防護をどうやって貫くか考えてるわ
2.5環境だと随分柔らかくなったけど
そのうち鼓咆やプロテクV、LL防具が飛んでくると思うと怖い 13レベルのキャラ作る時にどこまで攻撃に全振りしたら即死級になるのか逆に気になるわ 代弁するデスサイズとインテリアニマルサックが本体の無口キャラをどう思う? リカント語PTやソレイユ語PTよりは扱いやすそう
リカントはまだしも戦闘中ソレイユ語オンリーは絵面が酷い >695
どうやって貫くかもなにも2.0ならIB魔物つかえば前衛の防護なんて簡単につらぬけるじゃん
例をあげると11LVのタロスドレッドノートが期待値40点物理でなぐってきたり
同じく11LVのアンデクスタビリティあたりだと低命中だけどガンで期待値17点*3とか(剣?おまけだろあれ)
格上だと13LVのソードブレイザーが物理33点のなぎ払いを1ターン最大6回とかしてくるぞ イグニスブレイズの魔物はレベル下だしてあたるとやべーぞって見せたり、オリ魔物の参考にしたりはするけど
同レベルや+3レベルぐらいのだすと耐えられないからやられる前にやれが加速してしまうんだよなあ…
あるいみ2.0のバランスを象徴するサプリ まあ程度差はあるにしろやられる前にやれでないと戦闘長引いて疲れるからな… オリジナルで何かしら用意しないと既存データだけだとやられる前にやるが超加速した戦いにしかならんしな 鳥取ルールで上級戦闘?でカバーリングとか進行ルートとかそういう要素入れとかないと戦闘としては開幕ドンの作業 熟練戦闘ルールで障害物配置するとかならもう少し戦略的になるはず…たぶん
2.5で来なかったのは残念だ 凄くどうでもいいことだけど、なんでマナタイトは武器に使えなくて、イグニタイトは防具に使えないんだろうな 2.0や2.5ってシナリオの都合で神の実体出しちゃっていい世界なん? GMが決めていいぞ
ゲームバランスが崩れるような出し方はお勧めしないが
ユリスカロアやルーフェリアみたいな例もあるしな 2.5のフェンサーくんってグラは無理でもファイター相手なら超える火力持てるようになったの? 両手変幻魔力撃とかすればやれないこともないけど、軽くしねるから普通に作ったほうがいい
ファイターの方が落ちてきてくれたし 宣言特技抜きならファイターとフェンサーは攻撃能力も防御能力も同等定期 全力薙ぎ払いが控え目になった以外は何も変わってないから殆ど落ちてない>ファイター
全力(魔力撃)二刀流は弱体化したけど他技能も同じだし
むしろ2HのSS武器強化されてたり両手効きの制限増えてたりで相対的には微強化されてる 防護点とタフネスあるから防御能力は違うだろ
威力Rはクリ値-1あるから計算しないとわからんけど >>710
2.0より差は縮まったけど全力攻撃や追加攻撃みたいなお手軽火力が無いので大差ないよ
魔力撃や必殺Vから回避ペナが消えたり頑強取れるようになったりしてるので「生存能力維持したままソコソコの火力出す」型はやりやすくなってる >>715
レベル+1込みで命中率×与ダメ、回避率×被ダメを計算するとどのレベル帯でも同能力の非金属ファイターと互角になる
金属ファイターだと条件差デカくて計算ムズい >>717
フェンサーがレベル先行って考えならその分ファイターは別の技能取れると思うんだけど ミストキャッスル、ソロ攻略でラスボスってどうすればいいんだこんなの
明らかに4人ぐらいのPT想定したバランスだろ >>718
経験点500点だよ
それ込みでも変わらん 500点が影響するのは低レベルだけだし、その頃は1レベル差の影響が大きい
フェンサーは回避捨てられないのと特技が微妙なのが弱い要因 ファイターは非金属でも回避と防御(ある程度)両立させられるけどフェンサーは防護点で受けるの難しいからなぁ 囮攻撃UはLv+1フェンサーのためにあるような特技
同器用同カテゴリ武器のファイターと比較して命中-1リスク0で8点追加 囮攻撃2は高レベル作成ならすごく欲しい
初期作成だと辛い 通常戦闘を6エリアにする特殊ルールやってみたけど案外楽しいな
テストプレイの大惨事で配置地点ランダムにするのやめて正解だった 単体火力ならファイターに勝てるけど薙ぎ払い込みではフェンサーが負ける
頑強・回避行動・習熟盾でガチガチに固めて1Hで殴ってた方がパーティーに貢献できるかもしんない
地味だけど 熟練戦闘やシチュエーション戦闘は表現法がイマイチわからないから触った事がない >>731
他社のツールを流用すると楽だよ
今は安いホワイトボードやマグネットシート売ってるからそれで素材を作るのも楽しい 素材作成を極めれば流用でダンジョン作成も楽
ただキャラ駒をフリー素材の紙相撲から自作に手を出してTRPGする時間がない
全魔物のフリー素材とか公式出しませんなね リプレイってなんかほぼ上級戦闘にアレンジ加えてやってない?
最近は100均でホワイトボード売ってるしマグネットも売ってるもんで余裕でやれるよね
shotnoteとかクソ便利で愛用してるわ 公式リプレイは「こうやって遊ぶんやで」っていう見本だからね
良くも悪くも フェンサーだとC7大回転したい欲求が勝る
ただ低レベルでのソードフェンサー愛用のファストスパイク産廃化がつらい
ウォーハンマーフェンサーは実用性ありそうで悩む野良卓で見たヘビーアンカーフェンサーはロマン 低レベルで必殺攻撃したいならフレイルを使うのが無難だわ プレイ中の記録や処理を書いたノートが溜まったからいっその事。販促動画化しようと見返したら
HPとダメージと戦利品と50点を書いてない不具合 >>740
記録鳥なんて後から見たら意味不明の数字の羅列だけだぞ 囮攻撃1とか言うゴミカス
グラランレベルに固定値が低ければダメージ期待値をプラスにすることも可能ではあるが
当選そのようなキャラが殴ったところで雀の涙にしかならない フェンサーは筋力の合うc9武器から選ぶから素でc8になるから使われないかいくぐりさん
c12で鎧貫くグラップラーには盾装備できないし 囮攻撃とかフェロー専のキャラで作ると輝く
筋力60の重装甲タゲ取りフェンサーとかPCでやるにはあまりにも辛い 手袋+Gアームで重量30武器は筋力37で使える……現実的じゃないな ファイターはGアーム取得も含めて現実的でしょ
フェンサーの皆さんはガイアグリーヴァにアビス強化して必殺攻撃を夢見てるはずだ(偏見 キャンペーンにせよ単発にせよ、フェンサー筋力37を前提にキャラ作って実用性をどれだけ維持できるか難しいのではなかろうかと >>750
何レベルの話よが抜けてるせいでなんとも言いづらすぎるがキャンペーンなら筋力足りるまでは別段必筋20とか25の武器使えばいいだけなのでは? 初期筋力20くらいあれば17回成長させるだけで良いから14-15作成なら現実範囲
12-13辺りだと命中回避に影響出るけど頑張れば可能 普通に育てていくなら筋力24あればオーダーメイド必筋-3と大きな手袋で首切り刀を装備できるのでそのあたりが目安 Sw2.5初心者なんだけど、狙撃クロスボウシューターで長いキャンペーンをやる上でシューターとスカウト以外に他に取っておいた方がいい技能ってある? クロスボウを諦める心か弓と銃の魅力に負けない心かな… >>756
そんなにクロスボウって弱いのか……マッチョ弓シューターだと狙撃で回避力+3できるか不安だから命中上げられそうなクロスボウ選んだけど 筋力B分のボーナス乗らないから弱いって言う奴いるけど、威力5点高いしヴォーポンは乗るし筋熊浮いた分を他に回せばいいだけだから余程筋力余らせてなければ問題ない
と言うわけでアルケミ取っとくといいよ
1R目にヴォーポンして2R目にパラミス撃てると良い
1R1回しか使えないからファスアク使えるようになるとちょい悩むけど エンハンサーやアルケミをちょっとかじる程度に留めてあまり浮気しないでシュータースカウト上げたほうが強いことが多い
経験点に余裕あればタゲサとエクスプローラーエイド目当てにマギテ2Lv取っても良い
ガンのことは気にすんな なんだかんだ中レベル以降は魔力の矢があるから金さえかければ打点は出るしな
まぁ最初はターゲッティングだし習熟取る前に悩む時間はあるでしょう 最優先でスポッタードール買うべし
非狙撃の命中と同じ確率で2倍入るから 防御の事もあんまり考えなくていい、絶対当てるマンとかならパワーアタッカーが狙うにはちょっともったいない残HPを掃除する役とかすごい活躍するぞ。地味だけど。 アルケミストとか道具で装備に金かけて能力値の底上げして、戦闘では掃除係や後衛への攻撃すれば良いのね。ありがと ぶっちゃけ、長期キャンペーンで狙撃持ちの物理シューターをやるなら、
SSランク弓にヒットメイカー(命中+3)があるボウのほうがいいんじゃないかなあと思うのがな
まあ2.5ルールなら、ボウとクロスボウはどっちを選んでもそこまで圧倒的な格差はつかないだろうけど ぶっちゃけ大して変わらないからイメージに合う方を使えばok クロスボウを使うことが目的なんで、他の武器にしたほうが強いとかどうでもいい 狙撃型ならクリティカル狙いもおすすめ
不安定さが生じるけど、クロスボウの威力が高いおかげで安いわりにダメージ出る 今のクロスボウの仕様でインスタントボウガンとラピッドクロスボウ復活しないかな
追加ダメージを(必筋/6)-1にした上で自作すればいいんだろうけど クロスボウはオーダーメイドで必要筋力下げても
追加ダメージはオーダーメイド前の必要筋力があるボウシューターと同等のダメージが出るのがちょっと得だよね ポイント割り振り15Lv前提とかではわからない強さがある
回避をある程度度外視して考えられるのが大きい。
普通にキャラ作ってたら器用・敏捷・筋力・生命力4つをハイレベルで持ってるやつなんて出来ないからなw 必筋ギリギリで装備している限りはクロスボウのほうが平均で1ダメージ大きくなるように設定されているのは良い ちゃんと周りと相談しないPLじゃなければどんなキャラでも問題ないぞ コンベンションは進行命なので、こだわり強すぎて協調できない人が作るキャラが嫌われるわな 鳥取だけのハウスルールをゴリ押ししようとする奴とか
マイキャラの設定を延々と自分語りする奴とか
鳥取のマイキャラをNPCで出して吟遊するGMとか 人数少ないのに先制も魔物知識も取ってないキャラとか >>778-779はコンベに限らず身内でも困PL(orPL&PC)だろ……
コンベならではの問題だと、その場でキャラメイクだから、
パーティー単位でのバランスの悪さかな
>>780みたいに先制まもちきスカウト回復が足りてないとか、
かばう役がいないのに攻撃特化前衛とか とりま普通の卓ので嫌がられるヤツはコンベだと尚更嫌がられる
コンベならではの特徴は、短い付き合いで終わるだろうから多少のことは大目に見てもらえるか、反対に短い付き合いだからこそ露骨に嫌がられるかのどっちかになりがち 防御捨てた火力特化ビルドや奇をてらった謎ビルドは協調性が無いと思われて警戒される こないだルルブが出揃ったばかりなのに鉄板ビルドとは一体… サンプルタビットの「ソサかコンジャどっちかにしてセージ取れよ」感 そも卓で相談もせずにキャラ完成させてる時点で地雷確定 ファイターorグラップラースカウト
プリセージ
辺りが鉄板か?
あとは前1後1でレンジャーとサブスカウト分け合う感じか 空気読まずに質問お願いします
カウンター時に宣言特技(鎧貫きなど)の宣言って行っていいんでしたっけ?
自行動のときに宣言特技の回数は1回余ってるものとしての話です >>795
手番の最後に宣言だけしとけばカウンターにも乗る。カウンター時の宣言は不可 ソーサラーよりコンジャラーとれよとか言い出すのいるよね >>795
鎧貫きとか牽制攻撃は命中判定のタイミングで宣言するものだからカウンター時も可能
インファイトとかディフェンススタンスみたいにタイミング指定されてなければ問題なく使える >>795
2.0の宣言特技ルールだと>>797、2.5のルールでは>>799の処理 >>794
神官戦士でもええんやで
ファイタースカウトは鎧の制限が抵触する
(ただし偵察は卓によってやるやらないの差が大きい)
ほぼ必須なのはスカウトとセージと回復役と前衛(人数の半分くらい)、次いでプリ
あと魔法使い複数はいたほうが強い 四人なら、レンジャー、セージ、敏捷系スカウト、知力系スカウトを分け合う印象 >>802
AA構成はレベル落ちるし鉄板ではなくね?
鎧は最悪脱げばいいし
魔法使いはプリとサラが鉄板かなぁ妖精でも回復はできるがアウェイクンの差は大きい サラもいいけど
いざという時に回復に回れるコンジャやフェアテも捨てがたい サラのテレポート移動やマギテのスカイシップで冒険とか勇者一行みたいで憧れない?
コンとフェアテは遊べる魔法が少ない気がする 神官戦士は鉄板の部類だと思うよ
特に序盤は素殴りでも役に立つ
2.0,2.5でルルブ1のサンプルにいたり公式リプでも頻繁に作られたりする程度には定番 攻撃型ソサセージ組みたいんだけど制御セットクリキャス拡大数全て杖sで良い? もうアマゾンでゴブリンスレイヤーTRPGの注文受け付けてるんだな
パッケージも出てるし >>810
尚ソドワのゴブリンは初期作成相手だと強いんだよな
雑魚だと思って沢山ぶつけたら冒険者を殺してしまったGMの思い出 ソーサラーとセージをセットで取ると何か特技生えるとかメリットほしいぜ PC2・フェロー2だとやること多くて割と経験点キツイ
一応救済処置で先制まもちきはそのフェローの基準値でPCが振っていい事になったけど >>813
弱点看破を活かせるのがサラかフェアテくらいというメリット(?) 魔法は別に学問じゃないしセージ的知識とは関係ないんでしょ >>814
シナリオギミックで何とかしたら?
事前調査でまもちきにプラス補正かけたり待ち伏せや不意打ちを出来る環境にしたり >>817
それだ
騎士団に所属してるって設定だし、斥候してくれる奴ぐらいはいるだろう
生死は問わんけど ゲームによってゴブリンの生態も容姿も違いすぎるから統一してくれ 討伐シナリオでモンスターの特徴をよく調べる事による有利性ってのを出したいんだけど、
1.セージ技能って全く知られてない新種の魔物に対しても働く(難易度で調整する)
2.有利性なんてせいぜいダメージ+2程度
こんな感じなんだよね?もっとえげつないセージ効果の出るモンスの例ってありまるか? C値8の必殺攻撃で4連続クリティカル無しはちょっと出目が腐ってんな
やっぱ固定値の暴力が一番なのでは >>820
セージレベル上げれば弱点看破で弱点2倍適用あるからね
後はヴァンパイア系だと看破しないと処理出来ない >>820
弱点抜かないととどめさせない敵はなんぼかいる ヴァンパイア系の弱点抜けないと滅ぼせないのなんの為にあるんだろうか
おかげでヴァンパイア狩りをひたすらしてきた設定のキャラがありとあらゆるアイテムに詳しくて大して使いもしないマナセーブを覚える羽目になった そういう経歴持ってるならフレーバーで知ってますを生やしてもいいとは思うんだけどね ヴァンパイア系が最強なのは清松さんのお気に入りだから無印の頃からの伝統 なんの為にあるってそりゃちゃんと対処しないと復活するというのを再現するためだろ ヴァンパイアってこんなんなんだな(BT見ながら)
まあドラゴンとかに並ぶメジャー敵だし強めの設定なんだろうけど
相手のMPを削る攻撃方法ってなにがあるんだ? GMに許可もらって一般技能ヴァンパイアハンターを作ればいい 実際このゲームのヴァンパイアはやっかいだしそいつをひたすら狩り続けるには知識も必要だろうよ
力押しだけで勝てる相手じゃなかろ 太陽光発射出来るガンとヒマワリのメリアでも連れていけ ブラッドサッカーしか狩らない自称ヴァンパイア・ハンターとかなら知識無くていいけど
これだって御大が出てきたら逃げるために知識は必要だろう 別に脳筋PTがヴァンパイアを倒す為に大賢者を訪ねて弱点を教えてもらうのもいいんじゃない?
弱点看破失敗して困るのはGMだし達成値下がるなり工夫するのがtrpgでしょ >>836
キャンペーンなら〇〇の一族は心臓を杭で打てば殺せるみたいな設定にして判定を一回きりにするのもアリかな >>813
1.0の時は片方取るともう片方の取得経験値が軽減されるってのがあったんだけどね 御大はスピアで心臓を貫かないと殺せない的な
ところでスピアを武器として選ぶメリットって価格の安さだけ?それ以外のデータがあまりパッとしないんだけど 2.0だと騎乗ランスっていう特徴あったけど今は...
投げると魔法ダメージにできるSS武器あるくらい >>837
こういう専門的なNPCを頼って助けてもらいつつ荒事はPCに任されるシナリオ結構好き 安さは正義なんだよなぁ
ロングスピアのコスパが良すぎる 魔法のヘビーメイスとかいう神器
ヘビーマレットのおかげで選択肢も増えた スピアの浮いた金で防具なり指輪なり買ってバランスよくする感じか 1H戦士or剣士なら高威力低C武器としても選択肢に入る ていうかマジでヴァンパイアのMPダメージってこれどうやって与えるんだ?
そんな魔法あったっけ 第一の剣の神の聖印を持ってブン殴るとかそんなんじゃなかったっけ?
ちょっとBT見てくるわ それは痛そう。ヴァンパイアでも死ぬレベルか
神殿あたりからへし折って持っていくんだろうか 見て来たわ
相手によって全部やり方違うから確認してね
BT62、64、66に書いてあるから BT持ってないんだけどこれ電子版ないのか?
SNEたのむわ ミストは第一剣の聖印装備して殴ったときにHPかMPにダメージ与えるか選択じゃなかったか
カースドランドの種族はMPダメージじゃなかった気がする ノワール以外の連中は浄化の儀式ってのが=セージ判定なんだな
脳内補完というかRP補完が大変な設定だ
ノワールの方は、聖印は信者じゃなくても持たせてもらえるもんなんだろうか ドワーフ=アックスってどこの誰が決めたんだろうな
トールキン? 第3剣信者とか2個聖印つけんとアカンから結構めんどくさいよ
俺のキャラは神なんて信じねぇをやってるグラップラーだったから本当に信念曲げる羽目になってなぁ… ヴァンパイア(英語)ノワール(フランス語)
いやまあ、ヴァンパイアブラックとか言われても困るけれども ノワール斃した時の決め台詞は
「ヴァンパイアは英語で
ノワールはフランス語だ」
に決まりだな ヴァンパイアロワイヤルって言いたかったんじゃなかろうな、これ・・・
SNEのネーミングセンスと法則がいまいちよくわからん >>858
いいじゃん信念に準じた結果たおしきれませんで く……くくく……この俺が…標識を見間違えるとは…な…
騙された系はコレ使えるな ヴァンパイアはそのうちに新しい士族で出てくるんだろうな
ついでに滅ぼす方法も簡略化されると予想 >>860
グレートカオスヴァンパイアダークエンペラー こうか ヴァンパイアなんて本来せいぜい中ボス程度のモンスターなのに
ソドワだと清松がお気に入りでやけに強くなってしまってるよな
ゴブスレでゴブリンがやたら脅威ってのと似てるわ >>867
TRPGでそんな事やるやつ地雷確定なんだけど
ソロでやりなよ 普通に考えたらかつての英雄でも滅ぼしきれなかったとか、キャンペーン中盤でNPCの助けを借りながらかろうじて倒すも滅ぼすには至らなかったとか、そんなギミックのためやろ >>858
そんなキャラだったらむしろ美味しいシチュじゃね
聖印を身に着けるだけで信仰する必要は無いのだし
「神なんて信じねぇが気に入らない奴をブッ倒す役には立つ」とか最高にカッコイイじゃん >>879
まぁそんときはいつも喧嘩ロールしてたプリから聖印の予備を渡されて倒したあとに投げ返すロールになった
ロールとしては美味しかったのは間違いない >>855
公式リプレイでは群衆から無理やり押し付けられたものをポケットの中に入れてたらマモチキ判定でそれが役に立つと分かって「ほーんなら持ってよ」で済ませてた 信念みたいなのをもつPCならそれに反さないといけないシチュに遭遇してこそその設定が輝く
ピンチはチャンスだ >>880
そういうキャラを作ったからGMは意図的にノワールを出したんしゃないの >>880
かっこいいじゃん
異なる信念のキャラが強敵相手に協力するのすき 現時点では勝ち目がないが非人道的な悪行を働くNPCを前に正義感の強い自PCはどうするのかってのを迫られたときはなかなか楽しいRPができたと思う あからさまにトールキンドワーフなのに筋力生命は人間とほぼ同じなソドワーフ ドワーフ=斧orハンマーはトールキンが元ネタだろうね
ホビットの冒険が出るまではドワーフ=庭に飾ってある陶器人形だし ホビットのPTはポールウェポン持ちは多かったけど
斧とかハルバード持ちはそんなにいなかった気もする 映画ホビットはもうTRPGやり尽した世代が作ったものだろうからありきたりな斧とかじゃつまんないと感じたんじゃね 2.0の吸血鬼がおかしかった原因はメティシエのせいだろ
滅ぼし方分かっても、どこに設置してあるかわからんアンホーリーソイルでノーリスク復活
コールゴッドもノーリスクで実行可能
アンホーリーソイルの設置場所なんて、9割PCの手の及ばないところに置いてるだろうし お前の卓だとGM対PLでウォーシミュレーションでもやってるの? 設置場所がわからんなんて吸血鬼伝承でもそうじゃねえの >>896
そうとしか表現しようのない卓なんだろうな ゲーム的事情で、PCが調べれば設置場所見つけられるのは至極当然なんだけど
でも世界観的にヴァンパイア(メティシエ信仰)強すぎ案件なんだよなぁ >>874
レッサーヴァンパイアでさえ11レベルもあるからな
よくあるイメージの下級のヴァンパイアの役回りは
ブラッドサッカーが担当してる感じだが
ヴァンパイアとは種別からしてちがうんだよな レッサーヴァンパイアなんて1ダースいてもサーペンターズにパン一で土下座させられる程度だろ? サーペンターズになれば♀レッサーヴァンパイアをパン一に出来ると聞いて 復活も魅了も強いけど元からあるものでSWで急に足されたものじゃないじゃしな 時間止めるならユリウスも出来たし…一応過去形だけど その点ツァイデスはいい塩梅になった感じだな
直接戦闘は特殊神聖魔法が攻撃的なのもあって、メティシエより圧倒的に強化されたけど
理不尽な復活能力&アンデッド召喚能力がなくなっただけでも大分やりやすい
直接対決に持ち込んだ時点で滅ぼせるようになっただけでも大分モチベが違う >>889
個人的にドワーフの生命力は体+2D+6でも良かったと思う 設定的にヴァンパイア強すぎだろとかいわれても設定的にいうと神レベルの戦い(すくなくとも大神レベルだと)ついていけないのがヴァンパイアってやつなんだ メティシエの特殊神聖魔法が狂ってるだけなんだよなぁ
ヴァンパイアがヤバいヤバいって言うが、そのヤバさの半分はあいつの魔法のせいでしょ ドワーフリルドラは低いのが知力と敏捷ってのがあまりに痛すぎるからな… ツァイ☆デス様はネタ的にも美味しい、信者は色々してるがメティシエ本人って何かネタあったっけ? 射手生まれじゃなきゃ最高6+2dは低い方だろ
乱数幅デカいから運が良ければB3近くまで行くけど、概ねルンフォとどっこい 悪いな初期でB2いけるなら低くないって思う派だから 低敏捷はボーナスよりも移動力が辛い
熟練になるとはっきり差が出る 全Bに3以上が存在しないのがあり得る人間の前で同じ事言えるの? その理屈だとタビットとドワーフくらいしか敏捷低い種族は存在しなくなるな 精神の+6分を筋力生命にでも振ってくれれば鈍足でも重戦士として価値があるんだがね>ドワーフ
「頑強な体と強靭な筋肉を持つ種族です」とか誇張が過ぎる >>920
「低い」ならまあそれで良いんじゃねえの
なんかB3が普通でB2はもう低いって感覚の人結構多いよね それは脳内でハイレベルばっかり作ってるエアプさんとかが多いせいだな 普通に作ってもB3行く能力値1個か2個あればいいくらいじゃねぇの
B1が2個とかもザラだし 人間最強って言う人の半分は変転過剰評価してる人で残りの半分は能力値が冒険者で振って合計やたら高いの前提+変転で語ってる感じ >>920
弊害が出るレベルで敏捷が低いのは実際タビットとドワーフくらいのもんだが だから実はドワーフと相性良いのはマギシューやライダー >>920
実際俺そのとおりだとおもってるよ
B2がコンスタントにねらえてダイス目次第でB3もいける能力値は低いって思ってない ティエンス作ったら能力B3が4つあって変な笑いでたわ
万能っぽいキャラ作りたいならめちゃ強いな >>930
盗賊のオッサン(人間)とティエンスの幼女(フェアテ)作ったら幼女の方が筋力2倍近くあって何だお前ってなったわ そっかドワーフのライダーが乗ってる馬は火を無効化するしエルフなら水中行動できるのか… リルドラスカウトは器用敏捷知力のどれも大体B1-2なのがきつい
ドワーフスカウトは解除は得意だけど使用頻度の高い先制探索が大体B1でどうしようもない リカントは暗闇に乗じての隠密先行なら、暗視持ちで適任ぽい
ただ危険感知とか出来ても意思疎通できない可能性がなあ
リルドラスカウトは数値だけならキツいが、空中移動した後単独探索できるのは利点
まあ全ての意味で最強なんてあり得ないし、人間以外ならスカウト二人体制で穴埋め合えばいいだろう エルフならポイントバイで作るか振っても腕輪込みなら知力敏捷3の暗視スカウト作りやすいの優秀だよな 知力3あるんだし魔法使いやればいいんじゃねぇの
敏捷3もあるんだから別に前衛でもいいし エルフに限らず、局地単独探索ありえる種族のスカウトは前衛能力欲しくなるよなあ レプラカーンとかミアキスは特殊能力的にもスカウト向けやな レプラカーンは敏捷がちょっと気になるかな…
あとどうしてもマギシューのイメージある
WT相当が来たらまた全身スフィアになるんだろうな… ネタ抜きに魔法系スカウトは有用なんだよなぁ
魔法拡大すべてが手番中の魔法すべてに有効なもんだからファストアクションの2回目の主動作魔法も拡大が乗るし 魔法系スカウトで、ミスティックローグとか名乗って見ると、RP方面でも色々滾るね
同じ方向性で、神官戦士にウォーリーダーを重ねて、ウォープリーストとか名乗ってみるとか
なお、必要経験値 そのウォ―プリーストも
ミスティック1取って「吉兆である!」でキャラ立ちとしては十分だな 単独探索なんてほとんどしたこともさせたこともないんだが結構するもんなの?
GMが意図的にそういう状況にする以外で単独行動なんて恐ろしくてできんわ シティアドとかなら仲間は外に待機しててスカウトだけちょっと覗いて来るっていうのはそれなりに クスのプリースト+ミスティックセージで安楽椅子探偵プレイ
聞き込み判定で手がかりをつかみ、あとは部屋で占ってみんなに動いてもらう スレ立て行って来たけどダメだった…
すまん>>960お願い >>949
PT内に金属鎧着てるキャラが1人くらいはいるだろうし、スカウト技能持ってないキャラは隠密の足手まといにしかならないので、偵察が必要な時はだいたい単独偵察になる 高敏捷+サイレントシューズとか、隠密に自信のあるキャラなら単独偵察する事もある
もちろん自衛のための前衛技能は欲しいが忍び込む先(=相手)によるかなあ
偵察は何も殺し合う敵に対してのみじゃあないし見つかっても演技や口八丁でなんとかなるシチュも少なくない >>951
その方向性だとレンジャーもほしいな
MP消費激しそうだから、回復手段を確保したいし、
ハーブかなにかをやる技能は重要 >>955
探偵にハーブは必須だからな(ホームズを見ながら) >>957
魔法文明の椅子騎獣……
あれ能力解放して男三人で座ると絵面が辛い ホームズは健康的にコカインとヘロインと阿片しかやらないからな ソドワに隠密とか潜入で何とかするシナリオなんて無いでしょ
解決策は戦闘ばかりで >>961
そりゃ余程の事が無い限り、隠密潜入能力は持ってない奴が一人以上はいるし、戦闘能力が皆無な奴はほぼおらんからな。
というか、隠密潜入を全員にやらせようとするならキャラ作成の時点で注意喚起せんとキツい。 2.0では器用+レンジャーの達成値で作る薬を補助動作で付与とかレンジャーの出来ること増やしてたけど
2.5-3のランアンドガンやグリーンベルトでレンジャーの優先度上がったからフェンサー含めて救済ルール外すか悩む
現状最高位の麻酔薬付けた矢一発がABC-18抵抗:消滅累積可のバランスでやってる 強すぎない程度のオリジナルアイテム作成は結構苦心するなこれ
インフレバトルは避けたい ナイトメア困らせるために隠密やってみたら2.5に鎧ペナなくなってて卓全員で笑ってた >>970
あるぞ?>鎧ペナ
Iの111Pをよく見てみい あれ、やっぱペナあるじゃん>エラッタ
970のルルブが古くて972はそれに突っ込んだのか? >>959
初版だけど隠密軽業尾行の金属鎧ペナが書いてないぞ むしろ鎧ペナ載ってる版出てるのか
最近Amazonで買ったけど10月終わりにでた四版だわ
エラッタ確認しに行くの面倒だし最新のが欲しかったなあ Tのp.70見れば分かるけどナイトメアのペナルティ免除は魔法行使判定だけだぞ?
金属鎧での判定悪化は受け身・隠密・軽業・尾行・魔法行使で、ナイトメアはその内の魔法行使だけ免除 P111の真ん中に書いてあるのは、受け身判定の金属鎧ペナルティだぞ
本来はあれと同じ文章が隠密判定とか軽業判定の部分にも書いてあるべきなのよ その太く受け身判定って見出しが出てる部分の上の行見てくれ …? 俺の持ってる4版のIの111Pには
ここにあるもののうち、以下の4つの判定では、<金属鎧>を装備していると、達成値に-4のペナルティ修正を受けます。
受け身判定、隠密判定、軽業判定、尾行判定
と明記されているが? >>977
4版を見れって言われても初版しか持ってねーよ ひょっとして>>979のルルブ四版じゃない?
四版p.111の受け身判定の項目には金属鎧のペナルティ書いてないぞ
その上の行に書いてある あー本当だ
エラッタページに112、113にも書いてあるような書き方だったから勘違いした
流し見が過ぎたな申し訳ない >>982
知らんがな俺が書いてるのは976へのレスだからな(976=979だと思ってた)
紛らわしいからちゃんと版も書けよ よくわからんがいちおう既知のエラッタ修正はしてあるのか 970です
(コンジャやって金属鎧着てて常に毎ターン命令を下す系の)ナイトメアを困らせるために〜
エラッタ確認しましたありがとうございました ここでレンジャーの罠感知判定は屋内でも可能か?という問題を追加 レンジャーといえばさI-108Pの定義だけどさ明り取りの魔dpがある程度の家はOKで廃墟はだめってどういうこっちゃ
ちな4版 でも、青空の下でも舗装道路はだめとか書いてあるしなあ
かえって混乱するんだがこの定義… 別に定義が納得できないなら自分たちが納得できる形にすればええんやで
競技とかじゃなく自分たちが楽しむための目安にすぎないんだから 適用外はただの廃墟じゃなくて「十分な風化が進まず、瓦礫のみが目立つ廃墟」だから
空き家とか倒壊したてを除けば大抵の廃墟は自然環境でしょ >>990
マジレスすると屋内かどうかは一切関係ない ウチの卓はレンジャー屋内でも判定OKにしてるわ
判断めんどくさいしできたところでそこまででもないし このスレッドは1000を超えました。
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