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FEAR GF 総合スレッド 88th SEASON
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0001NPCさん (ワッチョイ 2b10-xhm2)
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2019/01/06(日) 10:28:38.57ID:ZKL86SGo0
!extend:checked:vvvvv:1000:512


TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
そのブランド「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。

FEAR製ゲーム全般や関連デザイナー、ゲーマーズ・フィールド、
「ふぃあ通」などについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>970が立ててください。


FEAR公式
http://www.fear.co.jp/


FEAR GF 総合スレッド 87th SEASON
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1536065433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0670NPCさん (ワッチョイ ef9d-gi2a)
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2019/03/13(水) 09:52:18.51ID:mciLMr1H0
>>668
それだけ強力なIPなら内容に関係なくIPの力で一定数売れちゃうから大丈夫でしょ
Twitterでも何の情報も出てないのに絶対買うとか遊びたいって言ってる人いるし
0672NPCさん (ワッチョイ df24-LbCk)
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2019/03/13(水) 23:36:18.32ID:gWy2U6og0
もう今のFEARに他所へコラボ持ちかけるほどの元気もコネもないだろ
特に今回は向こうが明らかに大物で分不相応なコラボだし、角川もそれを理解してか、FERA側の執筆者より原作社名を前に出して宣伝してるし
0674NPCさん (ワッチョイ 732a-uGU8)
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2019/03/13(水) 23:48:28.48ID:H8YJL4Hf0
キャラが面白いんであって世界観とかが面白いわけじゃないからなぁ
あれを再現すると事故セッションばかりにしかならない気はする
0677NPCさん (アウアウウー Sae7-PP+D)
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2019/03/14(木) 01:37:13.29ID:vGuhFCnva
スティールで下着強奪とかもあるな
後書きじゃなくて前書きとかガイダンスとかでこのあたりの問題の何が問題になるのかきっちり書いておいた方がいいんじゃねえのって思ったけどFEARだしなぁ…
0678NPCさん (ワッチョイ cff8-gp9K)
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2019/03/14(木) 01:51:32.04ID:zyy4wMKy0
その辺りは普通にプレイガイダンスとか書くんじゃないの?
アリアンロッドのアーシアンとかでも書いてたんだぞ
0682NPCさん (ワッチョイ 335c-bP2B)
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2019/03/14(木) 08:34:53.89ID:Ynt4l27g0
ファンが多い人気作だからってTRPGファンが混じってるとは限らないし
元からのTRPGファンがそういうのを求めてるとも思わないが
0683NPCさん (アウアウウー Sae7-B/CD)
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2019/03/14(木) 10:12:17.77ID:xOWk2A90a
逆に原作ファンが求めているのって無双とか台無しとかTRPGとしての破綻だろうから
双方の折衝点を模索した結果コレジャナイになるだけだろ
0687NPCさん (JP 0Hff-JxlB)
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2019/03/14(木) 17:08:02.05ID:lEJJe4mfH
本当にゲーマーズフィールド最新号がずっとAmazonでベストセラー1位だなんて状況、これが初めてのはず
今も見たらベストセラー1位のままだったし、これがこのすばのパワーなのか。金脈を掘り当てたな
0690NPCさん (アウアウウー Sae7-B/CD)
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2019/03/14(木) 18:17:56.60ID:gCOT4e+pa
このすば側のスレ見ても購入報告無いからなんか別の要因だろうな

集計方式にミスが有るとか他が不作とか
みんな花粉症でロロステ・イエサブ行きたくないとか
0691NPCさん (ワッチョイ a324-kbMb)
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2019/03/14(木) 18:28:36.29ID:q8DIDedc0
つまり、大畑の(手抜き)コラボゲームを小太刀が(余計な)ガイダンス作り、たのが(政治ツイートのついでに)宣伝し、
きくたけが異世界転生リプレイを書くというFEAR社必勝の陣か
0693NPCさん (オッペケ Sr07-JxlB)
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2019/03/14(木) 20:39:25.24ID:RvXRS3bBr
>>690
このすば以外だとすがのたすくと田口順子のサイン色紙プレゼントとトミーウォーカーの第六猟兵かな
でも、可能性が高いのはこのすばじゃないかな
0694NPCさん (ガラプー KKc7-j6NI)
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2019/03/14(木) 21:29:32.42ID:ztt7An6KK
花粉症で通販利用が増えてるネタは笑ったけど、言われてみると花粉が酷いからなるべく外出しないようにしてたわ
0696NPCさん (オッペケ Sr07-JxlB)
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2019/03/17(日) 20:34:52.81ID:Y7ZGOxhAr
>>690
Amazonを確認するとGF最新号と一緒に買われているのがこのすばルルブだった
やっぱりこのすばで決まりのようだ。最新号に載っている情報は広告程度だけど
0697NPCさん (ワッチョイ b32a-B/CD)
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2019/03/17(日) 20:46:13.97ID:yBzPPque0
GFの新作サポート記事の為に買うなら
それこそ新規なんだな
元々TRPGをやってるなら価値がある記事なんて載らないってわかるし
0698NPCさん (ワッチョイ e3e9-kdx8)
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2019/03/18(月) 00:39:30.17ID:m0UF26ha0
そういえば年忘れコンで言ってたまだ言えない仕事のうちの一つはスマホ版オクトパストラベラーのシナリオのお手伝いだった
0699NPCさん (ワッチョイ 63d4-kdx8)
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2019/03/18(月) 06:19:48.42ID:yxvXFwOy0
このすばTRPG、基本的にはアリアンロッドで違いとしては
・PCがマルチクラスではなくシングルクラス
・能力値はほぼそのまま。フェイトの名称が祝福に。
・ギルドサポート無し
・戦闘不能になったら生死判定を行う。HPがマイナスになる場合もあり、減り具合が大きいほど難易度も高くなる。
・生活のランクを示すライフスタイルを5段階から選ぶ。選んだスタイルによってHPとMPの上限に±の修正有り。ただしシナリオ終了時に指定された費用を払う必要があり払えないと経験点が減る。
・チートは選んだデータ毎にメリットとデメリットがある実質ゲッシュ。実は女神だったとかもできる。
・種族は転生者・紅魔族・現地人の3つ
・クラスは10種類以上。上級クラスも収録されてる。
・原作主人公のクラスである冒険者は他のクラスのスキルを取れる。GMが許可すればエネミースキルや上級クラスのスキルも可。

だいたいこんな感じ
0702NPCさん (ワッチョイ a324-kbMb)
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2019/03/18(月) 18:35:32.53ID:7n1BjQ0x0
>>699
報告乙
あまり人死にない世界だし、マーヒー並みにPCが死ににくいかと思ったらガッツリ生死判定は残ってるのね
剣街みたいな片手間で作った劣化アリアンじゃないみたいで一安心
0703NPCさん (アウアウウー Sae7-PP+D)
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2019/03/18(月) 19:14:24.89ID:hrEYPQ/ia
死んでもお気軽に生き返ってくればいいんじゃないだろうか、カズマ的な意味で。

しかしマジのTRPG初心者も触れるだろうに生死判定SW・NW方式なのか…ここはアリアンから変えなくてもよかったんじゃ
0714NPCさん (ワッチョイ e34d-TzFu)
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2019/03/20(水) 01:04:24.57ID:zgqc442p0
別に社員全員で宣伝する必要も無いじゃん
ドラゴンブック編集部Twitterだけ見てれば十分内容はわかるんだし
0718NPCさん (ワッチョイ e39d-geq4)
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2019/03/20(水) 11:41:52.93ID:4NMifHhV0
わざわざ見に行くなってのはその通りだが
営業部長が営業部長の仕事をしてない事を指摘したらアンチ呼ばわりはねーわ
見る側が自衛しなきゃいけない状態になってる事がそもそもダメだろ
無理筋な擁護をしてる方が信者臭いわ
0719NPCさん (ワッチョイ cff8-gp9K)
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2019/03/20(水) 11:44:26.95ID:usdXi4240
営業部長を擁護するつもりは全くないけどある意味周知の事実をいちいち持ち出してくんのは荒らしたいのかと思うぞ
0720NPCさん (ガラプー KKc7-j6NI)
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2019/03/20(水) 11:56:04.83ID:46UBfjhtK
どっちもどっちだろ
営業部長がTwitterで仕事しないのはいつもの事だし騒ぐ事ではないし、騒いだら荒らしと言われる事でもない
0721NPCさん (ワッチョイ 8f0a-h1+v)
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2019/03/20(水) 11:58:36.66ID:Cgstjcaq0
営業部長は営業が仕事で、宣伝は別の部署がやるものってことなのかもなFEARでは
それかRtは政治方面への営業行動の一環なのか?

そうでもないと説明がつかん…
0723NPCさん (オッペケ Sr07-oeWe)
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2019/03/20(水) 15:44:54.63ID:QWviUpvqr
このすばは2E改よりゲームバランスシビアになりそう

PC周りの簡略化や死亡ルールのインフレに比してモンスターはそんなに弱体化してない
特に盗賊が最終的に非戦闘スキルに3枠縛られるという煽り食らってるから、2E系のノリでモブ出すと簡単に事故りそう
0725NPCさん (ワッチョイ ff10-B/CD)
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2019/03/20(水) 16:42:07.43ID:IHY8+VFs0
このすば買ってきた
買う時初回限定盤はもうないって言われたので結構売れてるっぽい
ゲームデザインの一番上にたのの名前があるのがまず目についた

>>722
このレベルのサマリーなら他のFEARゲでも何年も前からついとるわ
0730NPCさん (ワッチョイ cb24-0zLl)
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2019/03/24(日) 11:34:42.32ID:zQr7Rm/E0
>>724
一般スキル枠はあるけど危険感知、罠発見、罠解除が一般スキルでなく
盗賊のクラススキルだからとる必要がある、だな
0731NPCさん (スプッッ Sdea-yxzT)
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2019/03/24(日) 11:56:49.89ID:yhmVxdL/d
誤植でない限りクラスチェンジのデメリットが薄いから、他の戦士系に分担して貰うべきなのかな
もしくは冒険者
0733NPCさん (ワッチョイ b324-MacR)
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2019/03/24(日) 18:52:27.13ID:1ehDrWAG0
あと派生職も帳面通りに判断すると上級職なれないシナ1技使えないという踏んだり蹴ったり

L1で使っていいのかどうかもページ跨ぐとでブレる
基本クラスって書いてある所と5種って書いてある所がある
0734NPCさん (ワッチョイ 6f89-o8Qb)
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2019/03/24(日) 21:06:15.80ID:fIZcS/WX0
しかもスキルが3つしか無い >派生職
これ本当に基本クラス扱いでいいのか……?

>>730
「特技なしだと判定不可」とかじゃなく1D増えるって効果だから、まあ無ければ無いで
《罠発見スキル》は持ってると安心だろうと思うけど
0735NPCさん (スプッッ Sdea-yxzT)
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2019/03/25(月) 00:40:14.14ID:sb+d6k/nd
>>732
それがな、何故かクラスチェンジのところもスキルを3レベル分取得って書いてあるんだ
流石に誤植だと思うんだけど、上級クラスへのクラスチェンジも同様の記述なんだよね
0736NPCさん (ワッチョイ 4e63-0zLl)
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2019/03/25(月) 02:04:54.31ID:v6nFlIMM0
つまりガンガン転職してできることを増やしていくのか
基本は戦盗魔僧のパーティでやりたいことに応じてその都度転職を行う
にしても戦士5種盗賊3種ウィザ2種プリ1種というのはバランス的にどうなんだともいいたいが
冒険者とか、あと上にある途中で盗賊系スキル取得するやりかたの場合クラスによる装備制限に足引っ張られるんだよな
盗賊に転職したらそのセッション中は盗賊系の防具装備しないといけないし
冒険者に至っては2レベル以降まともに装備できる防具が存在していない
チートで神器持ち:防具取得してどうにかやりくりしろということだろうか

盗賊はパーティで盗賊系防具使い回ししていけばどうにかなるか
0739NPCさん (ササクッテロル Sp03-KSXd)
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2019/03/25(月) 14:25:45.71ID:iZPserytp
話聞く限りこのすば微妙かね
0740NPCさん (ワッチョイ af2a-rXtv)
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2019/03/25(月) 14:48:37.52ID:HB/D06OT0
このすばって言われても何をするのこのゲームとは思う
原作ノリが再現できるわけでもないし
システムを楽しむならこれである必要はないしアリアンでいい
0742NPCさん (オッペケ Sr03-67Bx)
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2019/03/25(月) 15:48:03.84ID:8W5ehM53r
アリアンから見ると劣化してるが、
剣街やフルメタ、ナイトメアと比較すると、ゲームとしてまともに遊べるレベルってだけでもこの数年のFEAR社製品の中では最高クオリティだな
0743NPCさん (ワッチョイ b324-VfNx)
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2019/03/25(月) 16:26:23.50ID:1G6bzeIb0
全然話題に出てないけど、チートっていう独自要素があるんじゃないっけ?
面白いデータとかはないの? 実用レベルには達してる?
0744NPCさん (ワッチョイ def8-eQ9j)
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2019/03/25(月) 16:47:38.91ID:qetrZnSW0
アリアンでいいってのはすでにアリアンを持っていてかつ遊び分ける気が無いユーザーって事だからな
このすばTRPGの想定客層じゃないだろう
0745NPCさん (ワッチョイ ca10-rXtv)
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2019/03/25(月) 16:59:08.41ID:SIKnxuXe0
>>743
それなりに面白いデータは揃ってるが独自要素として推すには弱いな
デメリットが大きすぎて取ったほうが弱くなるレベルのもあるし
多少派手なことはできるがチート込みでもバランス取られてる感じでどこが「チート(ずる)」なのか疑問
0746NPCさん (アウアウウー Sa2f-rXtv)
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2019/03/25(月) 17:02:31.70ID:EK6X2VJCa
>>743
ゲッシュ互換ではあるけど、メリット・デメリットの開きが
メインプロセスを追加でできる代わりにそれ以降の全判定-1Dとか
魔法ダメージを+5Dできる代わりにHP0になるとか
悪く言えば「相手は死ぬ、自分も死ぬ」ってどんぶり勘定気味の効果に変わっている
まぁ原作が面白さのために派手にしている要素の再現だから仕方ないか

それとは別のスキル運用ルールの方がチートっぽさがある
例えば原作で「水を作る呪文で足元を濡らし、凍らせる魔法で動きを止める」ってネタが有る
TRPG内では両方とも実害を与えられるデータのない(むしろコスト消費ある)魔法なんだけど
そういう機転に対してはGM判断で1Dの修正を与えたり、1Dダメージの攻撃としても良いとしている
無論、そういうボーナス得るためにゴネるなとも注記があるし
実際にこのコンボやるとブレッシング相当の消費になるから大した悪さはできないかも知れん
0748NPCさん (ワッチョイ b324-VfNx)
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2019/03/25(月) 17:10:03.75ID:1G6bzeIb0
>>745
うーむ、そっかーサンキュ
でも一応バランスは取られてそうなのね
「バランスを壊す可能性がある」とか書かれてたからもはや調整放棄してる可能性もあると思ってたんでそこは良い点とも言えそうかも
0750NPCさん (ワッチョイ b324-VfNx)
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2019/03/25(月) 17:17:00.72ID:1G6bzeIb0
>>746
おっと、こちらもサンキュ
なるほど、結構ピーキーっぽいな・・・
そう聞くとバランス壊れそうってのも頷ける
あと口プロレスもOKって感じなのね(まよキンにも似たコンセプトのルールはあったけどあっちは1回制限だっけ)
0751NPCさん (ガラプー KKd6-3vQi)
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2019/03/25(月) 17:23:37.09ID:VThQSqLPK
原作のカズマさんがそこらへんの応用で乗りきることもあるしな
それ前提でだいたいどのくらいボーナスを与えればいいか書いてあるのはよい
0752NPCさん (ワッチョイ 7bd4-0zLl)
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2019/03/25(月) 17:56:25.33ID:wgbaeNC40
売り切れるショップが続出して難民出る程度には売れてるみたいだからテコ入れにすぐ遊べるシナリオを何本か公開して欲しい所
FEARは製品としてはシナリオが少ない訳じゃないがネット上のシナリオとなると一歩譲る感じだからそこらへんが普及のネックになってると思う
ガーデンオーダーでやってるがユーザーコンテンツの開拓をもっと力入れてほしいな
0753NPCさん (アウアウウー Sa2f-rXtv)
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2019/03/25(月) 18:08:48.31ID:EK6X2VJCa
>>752
それにちょっと絡む話なんだが、原作再現要素として「クエスト」が9種類例示されている
原作通りに簡素な内容で、実質的にはシナリオフックと報酬と報酬外の特典やデメリット、
クライマックス用データ(「難易度nで〜〜判定しろ」「この敵を倒せ」)くらいしか書いてない
(適正レベルも推奨PT構成も書いてなく、最低3Lvくらい必要そうなのもあって、原作通りに自己判断なのはちょっと困る)

それを踏まえてシナリオの作り方については、クエストを受けて達成すればそれがシナリオになると
つまり酒場プレイからミドル省略してゴブリン退治だけで十分だと書かれている

最初見たときはシナリオ舐めとんのかと思ったけど
慣れたらクエストの道中で別のクエストが挟まるようにしてみたり
あるいはクエストの結果をPCの選択で変わるようにしていくと良いよと
無難なGM初心者向けチュートリアルっぽい記述になっているので、その点は上手い
(なおサンプルシナリオはミドルもしっかりあるものなので、その点は安心)
0754NPCさん (ワッチョイ cb24-0zLl)
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2019/03/25(月) 18:18:21.40ID:I1eR47Q90
アリアンロッドや他のゲームからシナリオ持ってきてもいいじゃない

つーか初期レベルで初心者殺し出てきたら倒せる?w
0756NPCさん (ワッチョイ af2a-rXtv)
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2019/03/25(月) 22:51:06.78ID:HB/D06OT0
システム的にはこのすばTRPGって
アリアン2Eから無印並みに退化してる印象なんだけど
クラスチェンジ周りやシーフに押し付けること含めて
0758NPCさん (アウアウウー Sa2f-rXtv)
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2019/03/26(火) 01:35:38.47ID:bLFhcR8ya
んー、マンチやるならいくらでもできてしまうっていうか
クエスト報酬で上級職の攻撃魔法スキル一個習得できるなんていうのもあるし
エネミースキル・初期から上級職スキル習得の冒険者キャラもGMが許せばOKだから
「やりたいならいくらでも、どちらへもバランスを崩していい」って前提は
確かに卓ゲ熟練者こそ理解しづらい感覚だろうな

トラップに関しても、冒険者がトラップ関連のスキルたくさん取ることは想定されていて
その分をGMが強力なスキルを与えて補う
(戦闘活躍は公平化するけど全体の活躍ではバランスが傾いてる)とか
自由度で各自調整してもしなくてもいいよっていう側面もあるだろうけど
0759NPCさん (スップ Sdea-y7/i)
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2019/03/26(火) 02:26:49.63ID:2CahgIzbd
ある意味、GM裁量で強力なマジックアイテム与えたりしてた時代への回帰か
今は一周してその方が新規客層にも理解しやすいのかもな
0760NPCさん (ワッチョイ cb24-VfNx)
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2019/03/26(火) 03:17:06.23ID:l85c9z2b0
現代サイバーパンク(笑)とかと比べると、原作未読でも世界観が判りやすいってのも初心者向けではある
初期レベルで手軽に遊べて、キャラ作成の幅もそこそこ広いってのは最近のFEAR製品には無かった点だし
0762NPCさん (ワッチョイ def8-JyUv)
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2019/03/26(火) 08:50:30.90ID:1wxe3kOk0
>ある意味、GM裁量で強力なマジックアイテム与えたりしてた時代への回帰か
このすばっぽいといえばそれっぽい
変なアイテムとかも出しやすそうだし
0763NPCさん (アウアウカー Sacb-mBy7)
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2019/03/26(火) 09:24:02.66ID:SsUwDLNVa
アーチャー〜ルーンナイトのスキルは基本四職でも取れるような汎用クラススキル扱いでよかった気がする
各クラス三つしかないからなー
0764NPCさん (ワッチョイ eecf-Fqlx)
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2019/03/26(火) 11:13:45.86ID:tuOzBCFf0
>>761
>そんな基本ルルブも読めない低能を晒さなくてもいいから

最近のスマホゲー然り、オンラインゲームのカジュアル化しかり、そんな低脳も客に含めてパイを大きくしようってのが最近の流れでしょ
事実、低脳向けに作った方が売れる時代なんだから仕方ない
0766NPCさん (スプッッ Sdea-yxzT)
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2019/03/26(火) 12:15:25.34ID:90DuPw0+d
>>764
少なくともトーキョーナイトメアがまともに遊べないよー君はいらないんだが
本スレで誰にも勝てないから、こっちでうだうだ言うような卑怯者なんて初心者に見せられるか
0767NPCさん (ワッチョイ eecf-Fqlx)
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2019/03/26(火) 12:59:52.56ID:tuOzBCFf0
サイバーパンクの批判はともかく、別スレのいざこざをここに持ち込んで勝ち負け言い始める方もキテるとしか思えんよ…

俺も読解力から怪しい人とは出来ればTRPGやりたいとは思わないけど
そういう人向けのシステムがあってもいいんでないの?
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