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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 688【SW2.5】

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0001950
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2018/08/18(土) 20:39:07.91ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 687【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1533917390/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
0633NPCさん
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2018/08/21(火) 12:39:17.86ID:???
てか流派とかまじで対応して欲しいものか……?
0634NPCさん
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2018/08/21(火) 12:45:33.13ID:???
アルフレイム独自の流派で良い
流派という概念自体が消えても鳥取には影響皆無だが
0636NPCさん
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2018/08/21(火) 12:56:07.05ID:???
魔力撃は成長しないけど別に新規の魔力依存特技が増えるとかだと良いな
0637NPCさん
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2018/08/21(火) 13:08:19.39ID:???
飛び道具に乗るようになればいい
0638NPCさん
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2018/08/21(火) 13:34:11.89ID:???
魔力を物理に乗せる魔力撃ではなく
物理を魔法に乗せる撃魔法を実装しよう
ブラストをパンチしながら行使する事で勢いが付きダメージ上昇!
0639NPCさん
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2018/08/21(火) 14:10:04.26ID:???
主動作で魔法技能+筋力使って波動県打てる特技とか
0640NPCさん
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2018/08/21(火) 14:32:25.09ID:???
>>636
魔力依存の達人:任意の魔力を追加ダメージと命中に振り分ける事ができます
とか?
0641NPCさん
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2018/08/21(火) 14:36:23.53ID:???
じゃあ俺ゴッドフィストグラップラーやるね!
0642NPCさん
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2018/08/21(火) 15:50:34.89ID:???
このスレ、荒らしがいないと過疎るんだな
0643NPCさん
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2018/08/21(火) 15:51:56.72ID:???
真理に辿り着いてしまったか
まあみんな必要悪だと気付いていたわな
0644NPCさん
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2018/08/21(火) 15:52:45.29ID:???
朝からここまでで数十レスついてて過疎とか過疎スレに謝って来い
0645NPCさん
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2018/08/21(火) 15:53:55.10ID:???
存在価値ないものを必要悪とは言わん
0646NPCさん
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2018/08/21(火) 15:57:21.85ID:???
荒らしの本拠地のスレは初心者を装った自演Q&Aで無理矢理伸ばしてたのがばれてたからなあ
うらやましいんだろ
0647NPCさん
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2018/08/21(火) 16:04:43.70ID:???
自分がスレの伸びとかに病的にこだわってるからこそ
嫌がらせでここのスレ番リセットしようとしたりするんだな
0648NPCさん
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2018/08/21(火) 17:26:49.58ID:???
二丁マギシュとかでソリバレ二回使用後一回しか射撃しなかった場合もう片方の弾丸って消費される?
0649NPCさん
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2018/08/21(火) 18:03:30.67ID:???
>>648
「魔法行使(補助動作・MP消費)×2→射撃(主動作・弾丸消費)×2」の順だから、射撃を1発で止めればMPは消費するけど弾丸は消費しないはず。
0650NPCさん
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2018/08/21(火) 18:25:12.52ID:???
>>649
ソリバレ他で弾丸を素材にしてるから効果時間切れた場合弾丸なくなってんじゃない?って思ったんだけどこの辺り書いてあるサプリってある?
0651NPCさん
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2018/08/21(火) 18:35:34.19ID:???
>>650
まずその弾丸を消費してっていうのはどっから出てきたの?
すくなくとも2.0の〜バレットは全部付与型の呪文だよ
0652NPCさん
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2018/08/21(火) 18:37:45.62ID:???
エンチャントウェポンのようなもので撃たなければ元に戻るのかも?
0653NPCさん
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2018/08/21(火) 18:39:13.87ID:???
撃たないと爆発するなら面白かった
0654NPCさん
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2018/08/21(火) 18:46:10.53ID:???
>>651
効果説明が作り出す、だからそれを作り変えてるんじゃないの?
0656NPCさん
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2018/08/21(火) 18:49:44.00ID:???
なにこの超どうでもいい常識案件
0657NPCさん
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2018/08/21(火) 18:52:41.56ID:???
あぁ、付与って書いてあったわすまん
0658NPCさん
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2018/08/21(火) 18:57:27.61ID:???
バード殴りは発動しても前に使った呪歌の効果は残るんだろうかね
0659NPCさん
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2018/08/21(火) 19:07:59.59ID:???
リプレイだと呪歌を使った時に達成値に応じて溜まる「楽素」を主動作でぶっ放して
魔法ダメージとかいろいろな効果を発生させてた

本体の演奏は止まるみたいだけど楽素は残ったり、ペットで解決できそうな感じ
0660NPCさん
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2018/08/21(火) 19:13:57.23ID:???
面倒くさそうというか実用ラインに届かなそう…
0661NPCさん
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2018/08/21(火) 19:14:31.59ID:???
なにその面倒くさそうなルール
0662NPCさん
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2018/08/21(火) 19:16:54.88ID:???
グラランの馬鹿高い精神力なら2ラウンド目から攻撃できる模様
0663NPCさん
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2018/08/21(火) 19:28:39.84ID:???
全員バードのリプレイ来るかな?
歌の力でドレイクナイトも倒せるナイトブレイカーズとか
0664NPCさん
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2018/08/21(火) 19:35:46.32ID:???
バード殴りぶっちゃけすごい微妙そうだったわ
0665NPCさん
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2018/08/21(火) 19:36:59.05ID:???
>>663
なっつかしいなぁ、ナイトブレイカーズ
また読者投稿企画とかやってくれないかなぁ
0666NPCさん
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2018/08/21(火) 19:38:01.04ID:???
バード殴りって楽器に武器でもついてるの?
楽器そのままで殴ったら壊れそうだが
0667NPCさん
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2018/08/21(火) 19:38:25.37ID:???
>>663
演歌、ロック、ポップス、クラシック
音楽の方向性の違いで1巻のみ単発リプレイに・・・
0670NPCさん
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2018/08/21(火) 19:39:46.62ID:???
読者投稿企画は後からパクりとかわかって興ざめしたりするので・・・

聖騎士リプレイで敵キャラ募集はしていたけどね
0671NPCさん
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2018/08/21(火) 19:41:05.26ID:???
前奏があったララバイみたいなのはバード殴りと同じ形式なってそう
0672NPCさん
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2018/08/21(火) 19:41:37.07ID:???
ピアノ 2H 必要筋力40 打撃武器
0673NPCさん
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2018/08/21(火) 19:43:31.36ID:???
楽器機能つき鈍器は2.0からあったよ
0674NPCさん
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2018/08/21(火) 19:45:15.21ID:???
武器として使える楽器はデフォで用意して欲しい
マレットレベルでいいから
0675NPCさん
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2018/08/21(火) 19:46:15.57ID:???
ゴーレムピアニストの出番か
0676NPCさん
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2018/08/21(火) 19:46:36.32ID:???
>>666
2.5のバードはモラルなどの通常の呪歌と終律という楽素を消費して攻撃や回復する特殊な呪歌の2つがある
0678NPCさん
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2018/08/21(火) 19:50:22.90ID:???
ピアノは投擲武器(Elona脳)
0679NPCさん
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2018/08/21(火) 19:53:25.24ID:???
楽素ってどうせ非戦闘時キープ出来んのやろ?どうなのかなあ
そういえば2.5の流れだとミュージックシェルどうなるんだろうな 消されるんだろうか
0680NPCさん
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2018/08/21(火) 19:59:17.92ID:???
リプレイみるかぎり攻撃魔法的なのをmp消費せずに楽素使ってうってるよ程度の代物にしかみえない
0681NPCさん
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2018/08/21(火) 20:01:51.14ID:???
とりあえずグランゼール読み終わったが、魔法の変更でショットガンの射程やグレネードのマギスフィア消費に触れないあたりギリギリでねじ込んだんだな
魔物データは2.0のまま……何か悪用できないか、ポリモルフは抹消されてそうだが
0684NPCさん
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2018/08/21(火) 20:10:14.34ID:???
言うても追加される戦闘特技次第なんでないの?
ハーモニーとかで二種類の楽素同時に貯められるとか、同じ呪歌重複させたりとかできればバッファーとして有能だろうし
呪歌版マルチアクションとかあればウォーリーダーみたいに使える感じになるだろうし
0685NPCさん
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2018/08/21(火) 20:12:20.69ID:???
追加呪歌Tとか書いてあったな
0686NPCさん
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2018/08/21(火) 20:16:10.92ID:???
ミュージックシェルとか害悪にしかならんから確実に抹消してほしい
0687NPCさん
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2018/08/21(火) 20:25:43.78ID:???
>>686
録音で呪歌の効果が発生するっておかしいもんな
精神で達成値求めるのに人形でも効果あるのもおかしい
0688NPCさん
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2018/08/21(火) 20:29:40.67ID:???
>>615
MAの宣言タイミングは「主動作で行う近接攻撃時(魔法行使時)」だから
主動作で行う近接攻撃の一部にあたる追加攻撃とか両手利きの2撃目とかのタイミングでは宣言できないでいいんじゃないの
0689NPCさん
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2018/08/21(火) 20:37:05.30ID:???
同じ歌でも下手くそが歌った録音と激ウマ情感がめっちゃ籠もった録音だと思えば
0690NPCさん
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2018/08/21(火) 20:38:56.66ID:???
だからMシェルの達成値は7固定になったんだろ
0691NPCさん
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2018/08/21(火) 20:43:31.68ID:???
>>688
そもマルアクは複数宣言しようがファスアクしようが1R1回までだしな
0692NPCさん
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2018/08/21(火) 20:51:50.61ID:???
>>691
それはマルアクで発生したアクションに対する場合の制限な
0693NPCさん
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2018/08/21(火) 20:56:39.57ID:???
主動作がってついてる理由は補助動作で魔法行使すりゃ補助動作で攻撃できるからだろ
0694NPCさん
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2018/08/21(火) 20:57:17.96ID:???
ポリモルフないと困るなぁ
変身したいから
なくなるとしても、せめてシェイプチェンジ復活しといてほしい
効果を1年くらいにしてほしいな
0695NPCさん
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2018/08/21(火) 20:59:09.20ID:???
主動作がって書いてなかったら喜んでダーゲットサイトマルアクしてたわ
0696NPCさん
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2018/08/21(火) 21:02:53.90ID:???
魔法だけでは1Rに2回使えないのに両手で殴るとついでに2回魔法を使えるのは奇妙すぎる
0697NPCさん
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2018/08/21(火) 21:05:41.66ID:???
ダブルキャスト「・・・」
0699NPCさん
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2018/08/21(火) 21:13:28.51ID:???
今更だけどフィジカルギミックって1体につき一つってことは両目失ったら片目だけ治せるでいいんだっけ?
だから隻眼キャラ多いのかな
0700NPCさん
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2018/08/21(火) 21:20:32.35ID:???
フィジカルギミックなんて使ったこと無え!
レストレーションしてもらえば治りそうだが渚の大司教クラスに依頼するのはハードル高いもんな
0701NPCさん
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2018/08/21(火) 21:24:45.13ID:???
部位欠損することがまずないのに器官欠損限定だしな
0702NPCさん
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2018/08/21(火) 21:32:34.64ID:???
ポリモルフはレベル制限さえあれば脅威にはならんような?
0703NPCさん
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2018/08/21(火) 21:39:49.09ID:???
キュア・ブラインドネスもまず盲目になる事が無いし使ったことある人は珍しそうだ
0704NPCさん
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2018/08/21(火) 21:51:52.70ID:???
て、敵がブラインドネス使ってきたときに使うし…
0705NPCさん
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2018/08/21(火) 22:16:22.16ID:???
投げ強化Tがあれば
飛んでいる2部位まで投げられるのですか?
0706NPCさん
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2018/08/21(火) 22:18:37.61ID:???
×飛んでいる2部位
◎飛行していても、2部位までなら
0707NPCさん
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2018/08/21(火) 22:20:01.57ID:???
「〇投げ無効」とかの特殊能力が付いてなければ投げれる投げれる
攻撃障害があるとガッツリ命中ペナ喰らうけど
0708NPCさん
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2018/08/21(火) 22:36:05.11ID:???
攻撃障害に対してはカウンター投げをしよう
0709NPCさん
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2018/08/21(火) 23:31:35.28ID:???
投げ強化I・IIがあるとして複数部位に対する投げカウンターは結局可能なのかどうなのか
2.5では明確にしてほしい
0710NPCさん
垢版 |
2018/08/21(火) 23:32:40.62ID:???
部位欠損の話になると大抵リジェネレイションが忘れられるよね
最大で1ヶ月かかるからかな?
0711NPCさん
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2018/08/21(火) 23:41:14.59ID:???
リジェネレーションは時間かあるけど便利だとは思うけどね
0712NPCさん
垢版 |
2018/08/21(火) 23:43:12.33ID:???
>>710
昨日だったか一番最初にリジェネが出て来たぞ
0713NPCさん
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2018/08/22(水) 00:00:48.39ID:???
部位欠損もそうだしブラインドも水場もぬかるみもそうだけど出したりやると文句言われるから結局出せないんだよなあ
0714NPCさん
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2018/08/22(水) 00:05:30.78ID:???
水場やぬかるみ出してもPC全員飛んでて意味無かったりするんだよなぁ
0715NPCさん
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2018/08/22(水) 00:08:45.27ID:???
PC全部飛んでる方が稀だろ…
0716NPCさん
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2018/08/22(水) 00:12:04.17ID:???
エルフいるなら水中に必須ではないけど有用なアイテムくらい配置してやれって思うわ
0717NPCさん
垢版 |
2018/08/22(水) 00:13:11.94ID:???
部位欠損の修復魔法の使い道は、重症を負ったNPCを治してあげて
謝礼やヒントを貰ったりフラグを立てるためのギミック扱いが鉄板だと思ってた
0718NPCさん
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2018/08/22(水) 00:13:24.19ID:???
水場やぬかるみで文句言われるとか小学生相手に卓立ててんの?
0719NPCさん
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2018/08/22(水) 00:15:24.74ID:???
2.5エルフは毒病気耐性できたから水場に拘らなくても良くなったぞ
ドワーフの炎耐性と同じくらいの感覚で良い
つまり使える時は強いけど使わない時はないのと同じ
0720NPCさん
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2018/08/22(水) 00:48:33.28ID:???
リプレイ読んだがレベル2〜3のPTに5レベルの魔物ぶつけるの結構鬼畜
鳥取でこれやったらブーイング出るわ
0721NPCさん
垢版 |
2018/08/22(水) 00:56:33.81ID:???
>>709
複数部位の投げカウンターは2.0から出来てただろ
0723NPCさん
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2018/08/22(水) 01:08:32.44ID:???
>>721
あーなんか途中で公式裁定が変わってぐだぐだになってたような
どうなってたんだっけか
流派がなんか出て
流派で出来るって事は流派なしだと???
てな感じだったような
0724NPCさん
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2018/08/22(水) 01:13:07.55ID:???
>>722
なんでレベルだけで判断してると思ったの?
0725NPCさん
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2018/08/22(水) 01:27:36.08ID:???
>>720
フェローの出目操作してる感があったから実質5,6人PT
魔物知識と先制出来ていればもう少し楽だった
0728NPCさん
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2018/08/22(水) 01:59:54.76ID:???
>>723
流派のはいまいち覚えてないけど、投げ強化は投げっていう武器に特殊な効果を付与してるから投げ強化でカウンターしたなら
0729NPCさん
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2018/08/22(水) 02:01:33.90ID:???
鬼畜とかいわれてもベーテだしとしかいえなくね?
0730NPCさん
垢版 |
2018/08/22(水) 02:02:09.71ID:???
>>728
途中送信してしまった
投げ強化カウンターしたなら付随する効果も適応されるでしょ

流派うんぬんはとか近接攻撃無効付いてる時の話と勘違いしてない?
0732NPCさん
垢版 |
2018/08/22(水) 02:08:49.09ID:???
ベーテのリプレイとスタートガイドのシナリオを見比べると難易度に対する温度差を感じる
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