【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 688【SW2.5】
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 687【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1533917390/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html >>2
10年前に見た。懐かしいな。
それにしてもソスレは相変わらず基地外に粘着されてんだな。 >>2
>ログイン権限がある人はタイトルを修正して欲しい。
>名無しさん 2017-01-20 08:45:44
…すまん
みんな@wikiが悪いんだ いま@wiki以外でTRPGのWIKIを作ろうとすると、どこのサービスがいいんだろう? 基地外だから1つずつ埋めてかないと情緒不安定になって最悪発狂するんです 前スレ埋めたきゃ自分でやれよ
その程度のマナーも知らないとかさすが夏休みだな 自演連投で950を踏んで無断でスレタイ改変するようなやつがマナーとか頭おかしい この偽スレって消すことできないの?
本物が他にあるのにややこしい こちらが正しい
もう片方は勝手に作ったのでスレタイが間違っている それが一体どんな超理論を以って偽スレの証拠になるのか理解できない ワッチョイ強要荒らしガラケー@あなる大好きゲイ高校生の嫌がらせに注意な 【SW2】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 687
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1533911916/
とかいうのもあったな
あとテンプレのリンクがつながらなかったり どうしてもスレタイ改変したいらしくて
何度も繰り返してるから精神病患者だろ ソスレに変なのがくっついてくるのは無印のころから続いていることだし
いい加減スルーすることをだな・・・ まあでも今度の基地外は割とわかりやすくて
スレを乱立させても完璧に無視されるくらいには嫌われてる こういうIDが???のとこ慣れてない(普段ワッチョイのあるとこに住んでる)からよくわからないんだけど
ガラケーがどうとかこのスレにいてわかるもんなの?
俺は誰が喋ってるのかすらわからなくて不便だなぁって思ってるけど 前スレの続き
魔動ビークル強化するなら同じリソースぶんだけ魔術師側も強化されるんだよな?
でないと勝てるように強化するか、勝てない程度に強化するかの二択でしかない ビーグルの話題は、基地外荒らしの自演だからほっとけば消えるぞ >>1乙
魔動ビーグル3部位じゃなくて2部位だから、搭載を使わなければ3部位におさまるのか
…投げれるな >>27
ガラケー云々はそういう芸風の芸人が張り付いてるだけだよ 確証もなくガラケーを擁護し、住民を叩く
完全にガラケーの芸風やないか >>27
スレに長くいても暗闇の中で乱戦エリア形成しているようなもんだし誰が誰だかわからんよ 104NPCさん2018/08/16(木) 21:36:37.57ID:???
感覚が一般とズレてるからな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1525324502/731-732
731NPCさん2018/08/16(木) 21:26:52.55ID:???
関係ないスレでアダルト作品をネタにするやつは排斥されるのが当たり前なのに
このスレではなぜかフォローまでしてもらえるんだな
732NPCさん2018/08/16(木) 21:29:34.31ID:???
普段からピンク板に入り浸ってるせいで
自演するにしても一般と感覚がずれちゃうんだろう 大惨事表で親をガラケーに殺されたって出たんだよきっと ガラケーのやつあいかわらずガラケーをひたすら擁護してるな 自分の立てた糞スレが2連続で完璧にスルーされる気分ってどれくらい惨めなん? >>28
じゃあめっちゃかたくするのはあきらめて
スカイビーグルにLv15ライダー騎乗で手をうつか
15レベル魔術師でもHP165x2部位+騎手を落とすのはキツいか? どこ行っても自演で擁護するしかないとか嫌われてるな まあこういう気違いが実際に暴れているんだと住民が理解する良い機会 >・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。 ソドワの攻撃魔法はゲームバランス取ってる関係上そこまで強くない
携行兵器くらいの性能だから兵士ならともかく戦車相手できる奴は限られると思う
厚さ5cmの鉄の壁(防護22HP80刃物斬撃雷炎風水はクリ無し)でさえ簡単には抜けないわけだし
でもヒートメタルとかコンシールセルフとかシースルーからの起点指定で騎手殺しとか搭乗口にハードロックかけてトンズラとか対抗手段はそれなりにある >>44
自分で荒らしておいて、この文言をコピペするのもガラケーのいつもの手口
にわかには信じられないけどこういう荒らしかたをするやつなんです ガラケーが荒らしているときどういうことがおこるか雰囲気全体を見て覚えような 要は主砲が打てないよう何かを詰めればいいんだな(妖精召喚) スタートガイドブック、まだルルブ1しか発売されていないから
こじんまりとした内容になるんじゃないかと不安
フェアリーテイマーのNPCとか出せませんとか言わないだろうな 勝手にスレ立てればいいじゃん
必要だと思ってるやつは移住するよ ガラケーが荒らしているときどういうことがおこるか雰囲気全体を見て覚えような >>39
なんで火力勝負限定なのよ
15レベルなら色んな魔法があるのにそのほとんどを封じて戦えと? ワッチョイスレ行くという選択肢もあるんだよ?
まあ人がいないスレなんだけど 発言者が誰だかわかったほうがいい
特定の発言者をNGにしたいのならすでにワッチョイスレがあるのでそちらにどうぞ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ ラクシア魔法は基本的に射程短いから現代兵器と正面張るのは不利だな
潜入して兵器や施設にハードロックかけて回ろう
まあ祭器みたいなイカれ性能の魔剣出てきた瞬間現代兵器に勝ち目なくなるから、やっぱファンタジーvs科学はファンタジーの設定次第よね そもそも現代世界とラクシアを結ぶ物差しが無いのでな
ラクシアの重力は現代の100倍とか言い出しても不思議でもなんでもない >>55
逆に考えるんだ
戦車は火力勝負しかできないから魔術師側が同じ土俵で勝負するには
火力ブッパで勝負するしかないんだと
個人的な好みとしては便利魔法で戦車側の攻撃手段を無効化できればなおよし ガラケーが荒らしているときどういうことがおこるか雰囲気全体を見て覚えような >>60
なんで相手の得意な土俵で勝負しないといかんのか 暦とかもそう
1カ月が30日だとか四季がはっきりしてるとか
ティラスティアは南半球なので注意!とは書かれてるけど
1年(1月)がどの季節で始まるかは書いてない
面倒だから1年は春から始まって12月は冬だと思ってる 今更かもしれないけど、Kindle版のユーレリア博物誌買おうと考えているんだけども注意するべきこととかある? もともとがファンタジーvs科学で勝負だったので同じものさしで測るには火力勝負
魔術師不利だろうから絡め手でいこうっていうのならナップとかでもあり
2.0環境でいいのなら、戦車側にコアシーブ通せばいいだけのことだし なんで科学=火力なのか
現代医療と回復魔法の勝負でいいじゃん それはもう現代医療の完敗で済んでしまうのでは?
脳と脊髄残ってればまっさらな人間が蘇生しちゃう世界じゃ
ブラックジャックが何人いても追いつかないってw 戦車と魔術師の対決は戦車のほうだけ人間が乗ってるのは卑怯だから魔術師もビーグルに乗せて相応のライダー技能持たせるべき
代わりに戦車に乗ってる人間も相応の近代技術を身に着けて近代武装してていいから キュアディジーズで癌治す難易度はなんぼだろうな
まあ一日三回も挑戦してれば一月足らずでクリティカル成功するだろうけど
そうでなくともリフレッシュで一発だし こんな活発なら前スレはなんで950でスレが止まったんだよw イニシアティブブーストSS投げるのが主目的のフェローを
3人ぐらいつけた魔術師のほうが勝つわ
いくらランダムでも3人ともハズレ引くことはないだろう 先制判定なんて発生する前に基地に潜入して悪さしよう 前スレに限らず面白い話題が無けりゃ1日でも1カ月でも止まるよ当たり前だろ? 夏休みはあなる大好き高校生から曜日感覚まで奪うのか 前スレから戦車の話題きてなかったっけ
どうでもいいが
ガラケーがいるときスレがどうなるのかよく覚えておいてほしいな >>77
それイニブ持ったPCに魔術師フェロー3人つけた方が早くね? GM「やめてよね 本気を出したらPCが僕に勝てるわけないだろ」 現代人はたとえプロの軍人でもスカウトもウォーリーダーも無いから先制判定は平目だよな 一時間かけて射程1km半径500mは現代兵器と比べちゃうとなあ
設備無しに単独でブッパ出来ちゃうのは凄いけど、搦手の部類だよな 戦車側が不利になりつつあるので現代にあるウマイもので魔術師側を買収
わざと主砲を外すから爆風の中で適当に倒れておいて 文章みたいなタイトルのラノベばっかりの近年
書店員さんの苦労がしのばれる ハードロック強くない?
アンロック無いと扉横の壁破壊する以外で出入りできないぞコレ >>93
アンロックキーが失敗したとき壊れなくなったからお守りに持っておけば? 科学側が魔法リスト持ってるかどうかによって色々と悪さができるな
使い魔の存在を知らなければ偵察し放題だ 流れ的に兵器や施設にハードロックかけたら対抗できない、って意味じゃね
流れブッチしたのなら知らんけど ハードロックをかけた扉に持ち手をつけた大型シールドがとっても頑丈と冒険者の間で大流行 >>95
なお戦車側が提供したのは姉妹品のうまい輪だったため
ギアスの厳密な指定をすり抜けてセーフ >>97
変更点に気付いたことを自慢したかっただけじゃね
2.0のアンロックキー覚えてないから本当に変更なのかどうか知らないけど >>96
「戦車長どの、戦車格納庫周辺をグルグル回るあやしいカエルが!」
「踏んでしまえ」
儀式メテオ中の魔術師「ギャー」 何故カエル
何故グルグル回る
何故あやしい
何故殺す そういえば儀式メテオって1時間をひとつの主動作に費やすから
その間補助動作もはさめない、他の主動作もできないで契約解除できないのか ファミリア知らない相手なら鳥か猫で人懐っこい振りするのが最強じゃね >>104
使い魔といえばカエルしかありえないから
偵察なら同じところをぐるぐる回るのは当然のこと
カエルを見かけたら怪しいと考えるのは軍人の常
殺さないと自分たちがそのカエルに殺されるかも知れないから そもそもなんで儀式中に使い魔が現地にいるのよ
自分が死ぬだろ >>106
よーしよしかわいい猫ちゃんだ
ここは車両が行き来して危ないから事務所のケージの中にいれてやろうな どっちのホームで戦うかも大きそうだなぁ
火力って言うより病原菌とかバイオ兵器的なものもたくさんあるし ファミリアUは自由意志をもってるから、術者が儀式中だったり寝てたりすると勝手に出歩いて術者が死ぬという事故が頻発してるんだよ リザって蘇生はできるけど欠損部位を修復する効果は無いよな
主要器官だけあればいいってレスはどこかの内輪ネタ? >>114
脳と脊髄が必要なのは公式見解でしょ
出先でルルブとかの記述は確認出来ないけど、リプレイのレーゼルドーン開拓記でNPCパーティを救出に行く時に触れられてはいたよ >>114
ウィザーズトゥームのリザレクションを読め リザで欠損は直せないと思うけど、死亡する少し前の時間の欠損なら修復するってしたことはあるな
蘇生条件に脊髄と脳が必要なのは確定やね
霧の街で首輪て首チョンパされたら蘇生不可みたいな事があったような気がするから割りと蘇生条件に関してはしっかりしてたはず 主要器官だけのまま生き返って「穢れ1だけど許してねテヘペロ」とか
駆除されても文句が言えないレベル
ってそもそも脳と脊髄だけじゃしゃべれないか 脳と脊髄がない状態でかけたら化物が生まれるのかしらね 普通にリザレクションかけたら五体満足に戻るでいいだろ
蘇生したけど心臓は止まったままだったり血が足りなかったりで即死しますなんてやって楽しいか? >>116>>117
いやWTのリザレクションには
効果は死者の蘇生
条件は主要器官が残っている事、人族蛮族なら頭部と脊椎がほぼ完全な状態
としか書かれていないから主要器官「だけ」あればいいは飛躍した解釈だよな? 俺がGMなら生死判定失敗する直前の状態まで肉体復元するかな
だからそれ以前からある肉体の欠損は修復されない
ドラゴンとかに殺されたら五体満足じゃありえないだろってツッコミは当然あるだろうけどもどんなにHPにダメージ受けても四肢欠損とかしないゲームだし 死亡時点で「古傷」とカウントされるような隻腕隻眼とかは再生しないだろうけど
新米女神や開拓記で蛮族の食べ残し状態から
蘇生しているNPCがいたから生えてくる扱いでいい模様 ちょっと前にナイトメアはリルドラにも差別されるべきって喚いてた頭おかしいのと同じ奴か そんなに荒らしたいなら立ったスレに秒で1000レス付けるbot用意しとけ
これなら無視されないぞ 毎回必死に偽スレ立ててるのに誰からもスルーされて悔しいんでしょ HPへのダメージ範囲内までなら何とかなるくらいが妥当だろうね
PC向けの話じゃないけど失った腕が戻るのも変だし、戦いで傷ついた臓器や足りない血液が蘇生してもそのままなのも違和感がある >ガラケー
戦闘ルールもなくHPも減ってない現実で、脳みそが欠損しているのはなんでなの? 部位欠損は時間がかかっても良いならリジェネレイションで治せるんだけどな どことはいわないけどガラケーが荒らしてる時の、この雰囲気覚えておいてな >>122
俺も拡大解釈が過ぎると思う
ある程度の欠損は治るでいいと思うけど
「脳と脊髄だけあればOK」ではなく
「脳か脊髄が損傷してたら蘇生できない」と読んだ方が妥当でないかな だからそのリジェネレイションとかフィジカルギミックが必要かって話じゃろ >>135
でもだとすると、じゃあどこまでの破損までなら大丈夫なの?って話にならないかな >>137
実プレイ的には、HPダメージを受けた場合「何処がどう破損したのか」を厳密に定義しないので考える必要が無い
シナリオギミックとして使わせる場合、GMが蘇生できると言ったら蘇生できる(逆も然り) GM判断任せで基準は存在しない、だとしたら脳とか脊髄とかの記述なくていいのに 実質NPC専用の話だしGM視点で線引きするしかないでしょ >>139
言いたい事は解るが、GM側の視点としても
「できると言ったらできるよ」よりも
「脳と脊髄が無事だからできるよ」or「脳までぐちゃぐちゃだ、残念だけど蘇生はできない」とした方が、PLに対して説得力を持たせられる 蘇生可能だと思って脳と脊髄だけ切り取って持ち帰って来てそれじゃ蘇生できないとか言われたら発狂ものだな >>142
そこは「思って」でなく、
「GM、脳と脊髄だけ持ち帰ったら蘇生できますか?」と一回訊ねるべき場面だな 実質プレイに影響するのはオーガに心臓喰われた奴を蘇生できるのかどうかだな
脳と脊髄が無事なだけでは駄目だというなら心臓の無い死体はどうなるのっと >>143
聞くまでもなく可能だと思い込んでるPLやGMは多くないかな、どうかな バルバロスブックの321ページでリザレクションに身体の一部を復活再生させる効果があるって明記されたことを覚えてる人って意外といないのか その記述が書き手の思い込みである可能性がSNEなら大いにあり得る 脳と脊椎が無事なら心臓がなくても内蔵が無くても蘇生はできるだろう 脳と脊椎さえ無事ならいいわけじゃないんだから心臓無くなってたら蘇生できないぞ ぶっちゃけメテオは引き起こされる事象にたいして効果がショボ過ぎる
カオイクなんぞよりこっちの方が必中であるべきだろ 公式リプレイでレッサーオーガに心臓喰われたNPCを蘇生させた実例があるゾ
穢れ1点は増えてるけど普通に人間として生活してる メテオは建物なんかを破壊するのが主目的で抵抗なんかされるものではないと思えば 複数部位の蘇生ルールや公式リプレイくらいしか記述ないなら
まあGM判断するしかないだろうね >>150
>>151
GM案件だからどっちでもいい
GMが蘇生させたいと思ってるならドラゴンに食い散らかされてる中に脳と脊髄だけが奇跡的に残っててそこから蘇生できることにしてもいい スレタイ改変したり思い通りにできないくらいなら
キモい話や嫌がらせをしてまとめて住民を減らしてやれ
という精神 >>159
焦点はあくまで、「重要臓器が残っている事」であって
種族が違えば、それが必ずしも脳や脊髄である必要はないのでは 一度死んだ敵の蛮族が蘇生後に欠損部位をサイボーグ化して逆襲するシナリオ >>147
>いちど部位欠損した部位は、【リザレクション】【フィジカル・ギミック】など、
>四肢や身体の一部を復活、再生させる効果を適用しない限り〜
【リザレクション】=「復活」
【フィジカル・ギミック】=「四肢や身体の一部を再生」
のつもりで書いてるSNE語な気がする スタートガイド、書店によってはもう売ってるところもあるみたい
買って来たんで軽く内容を共有しとく
・ブルライト地方のカラーマップ
・グランゼールには結構色々施設が揃ってる。英雄候補生学校なんてのもある
・NPCは元冒険者や現役冒険者が多め?故人だけど早くもメリアのNPCが載ってた
・サンプルシナリオが2つ収録 迷宮探索とシティアドベンチャーが1つずつ
・シナリオ作成ガイドやGM心得
・2.5での新要素や2.0との変更点のまとめがある
・クリエイトゴーレムはルールブック2に収録予定との事
・習熟無しでも必要筋力+10の筋力で装備出来るルールは削除
・一番後ろに生まれ表、経歴表、行為判定の一覧、魔法リストがある >・習熟無しでも必要筋力+10の筋力で装備出来るルールは削除
これは明言されてたってこと? Bladeの映画見た後だと、ラルヴァが日光下で弱体化ペナルティってのに凄い違和感がある・・・
日光の下でも平気でいられるからこそのダンピールじゃないのか? >>165
おお!フラゲ来たか
筋力超過してしまった場合のデメリットは載ってた? >>168
そもそもBladeは吸血鬼と人間のハーフじゃないだろ ラルヴァという名前は幼虫の意味なので弱体化程度で済んでいるほうが逆におかしいかもしれない >>170
軽く見てみたけど変更箇所に載ってなかったから2.0時代と同じ扱いで良いと思う
本当は色々ぶっちゃけたいけど、後は買ってみてのお楽しみという事で >>175
明記なしかあ
筋力低下なんてそうそうないからいいけど 要するにルルブ1の範囲で変更点書いてるだけってこと? ヴァンパイアが日光下にいたら5分も持たないからな(ローズがHP144で毎R9点、ノワールがHP199で毎R12点) 通常戦闘が上級戦闘って名前になることとか書いてあるぞ 2.0と2.5で記述が変わってるルールが変更点一覧になくて混乱する予感 +10装備のルールはデフォルトでは存在しない部分だし変更点にカウントされているか微妙じゃね? >>180
AoGスリング併記事件とかあったからなあ
SNE語はマジでやばい、備えよう あの糞オプションルールが削除だと?
これは目出度い! >>184
フェンサー以外はビルドが窮屈になるだけで何も嬉しいことはないけどな +10装備ルールの代わりに必筋30以上のB〜Aランク装備を増やしてほしい グラップラー用に必筋20以上のBランAラン装備欲しいな
現実的な範囲なのに筋力上げても固定値1点しか変わらないとかクソすぎる 筋力が高いキャラだけ特権的に特技枠を節約できたのはおかしかったからなあ >>185
フェンサー以外が弱体化するならバランス調整としては成功だな 習熟A・筋力27でフルメタルアーマーを装備できなくなって代わりにフォートレスを装備するのか
・・・防護点変わらないしあまり問題なくね? 問題ないと思ってるのはフェンサー信者だけで他の99.9%のユーザーは迷惑してるぞ んで結局オーバーランク装備は削除と明確に書かれてたの?
触れられてないだけなら削除なわけがないんだけど 実際買って確かめるのはもちろんだけど現段階で>>165が嘘情報垂れ流してる荒らしの可能性が高い アルケミストに関する記述が無かったからアルケミスト削除だよ
って言ってるようなもんか >>199
嘘情報垂れ流してる荒らしの可能性が高い(キリッ まー記述が無いから削除ってのは先走り過ぎるわな
だいたい変更点なんて今のところルルブTの範囲でしかないんだろうに 記述の有無については何も情報出てないのにもう記述がない事に決めつけてるのか 前スレだか前々スレだかで言われてたけどオーバーランク装備は高筋力PCや必要筋力が軽いグラップラーやマギシューの恩恵が強くて他の奴には >>165が削除って書いてるから明確にルール削除の記述があったんだろ
2.0から2.5になって変更は細々、未掲載なのは多々あるけど、変更ではなくて削除っていうのは初めてじゃない? Aランク以上の近接投擲兼用武器が若干扱いづらくなる気もしたが
機能面だけ見るならハンドアックスやマレットを持ち歩けばいいか
ザルツ博物誌のカトラスとか好きだった 「2.0から2.5への要注意点」という章があって、削除されたルールとかも書かれてるよ 高筋力で威力や防護点が高い装備が着けれる点は問題ないんだよ
デリンジャーとリュンクスベストにより命中回避が筋力で解決できたのが駄目だったんだ
だから+10ルール無いならSNEは高筋力装備を各種取り揃えるべき 主動作で装飾品の入れ替え(外すと同時に別のを装備)が可能になったのは変更点に書いてあった?
書いてないとしたら2.0でもそれが可能だったということになるわけだが 元々できるぞ
補助動作ではできないのがやっぱり不便だけど 交換時に外した装飾品を地面に捨てることなく
1回の手番で装備&荷物に収納できるようになってるんだな 装飾品の入れ替えは初期のQ&Aでは可能とされてたけどその後に出たCGや改訂1で無理になったと思ってた
「ひとつ装備可能」「逆にひとつ外して荷物に収納するにも可能」
この書き方で交換できるとは思わんよ…… >>218
すっかり忘れてたが
そういやそこらが出たときに少し話題になってたな……
いつものSNEだったと言うことか >>218
まあいつものSNEだなあ、て感じ
お前もその内慣れるさ…… 改訂前と改訂後のイージーグリップをほぼ同じように使えるとか言うのがSNE
どう理屈をこね回しても同じにならねえ ドレイクが主動作で竜化した後に翼×2が主動作可能というのは変更点? 変身系魔物の部位が即行動するのは変更点
冒険者に適度に反撃しつつ魔法ダメージを出せる部位は行動させないバランス調整 元々変身後にコア部位以外は即行動出来るのかが曖昧だったのが明確になった形
逆説的に記載がない限り変身しても即行動は行えないことになったとも取れる >>222
シャロウアビスのこと?
浅い奈落って感じだから奈落の魔域でさほどおかしくもないよ アルシャードのことを言ってるんだろ
まぁ、死んだ子のことは忘れてやれ 「夏サプリと改定前ルルブがあれば改訂版ルルブの環境にできます」も
改訂版ルルブ3とLLでライダー関連のルールの表記が違ってたからなぁ
EXだかで説明文が変わってるのも、
ルールの裁定は同じで分かりやすく書き直しただけと思ってるんじゃね
(しかしユーザーには書き直しなのかルールの変更なのか区別できなくて混乱する) 人間が限られた時間で作ってるものだから曖昧な部分がたまに出るのはしゃーない
問題はユーザーがそういう疑問点を見つけたときに
公式の対処であるQ&Aやエラッタの提供が遅いこと 他のシステムに比べれば回答頻度はずいぶん多い方だろう MAクリポン即殴りができるかどうかはっきりするのに10年かかったのか
(リプレイはルールブックやQ&Aより公式度合いが落ちる)
Q&Aは正式な裁定だから検討にある程度時間がかかる←まあ分かる
なので暫定Q&Aで先に仮の裁定を出す←GJ
暫定Q&Aが更新されなくなる←は??? サポートは直接金にならんからな
滞ったら目に見えだすけど今くらいの頻度の対応なら大きな影響はないだろ 2.5+流派だと無意味なの出てくるからその辺早めに修正してくれないかな ぶっちゃけ流派修正なんて相当優先順位低いとおもうぞ 修正つっても2.5対応だけして大判サプリ出しなおしだと怒る奴いるだろうし
今までみたいに新サプリでちょっとずつ後出し優先置き換えかね >>238
どの流派のことかわからないけど
元になってる特技が上方修正されて無意味になったのなら秘伝で底上げする必要なくなったってことだから、修正には期待できないんじゃない?
そもそもテラスティアの地方をフォローするか自体が怪しいと思うけど >>241
飛空投げとか投げ強化でお役御免なのになんもふれ >>228
いやいや、シャロウアビスを突破すると得られるアビスシャードでしょう
なんでよりにもよってフラグメントではなくシャードにしたのか。のはずっと思ってる 流派出すのは良いんだけど一冊にまとめてくれないかな
地方ごとに本が分かれてると探すのが面倒 >>247
流派データは博物誌の売りのひとつだから今のやり方は続けると思う
夏サプリに流派データをまとめて再録ならやるかも >>245
砕け散った破片だからシャードであってるじゃん Amazonから連絡ないなあと思ったら、カートに入れて注文していなかった
明日待ちかあ……
>>246
魔動機文明以前なら伝わっていてもおかしくないと思う
そういう意味でも一覧表欲しいな >>249
それがよりにもよってアビスとの組み合わせだから突っ込まれてるって話でしょ よくある設定だし突っ掛かってくるやつがおかしいだけだから気にするな メリアは眠る必要ないのか……
24時間ペナなしで行動し続けられるとか流石に壊れてない? >>250
そうは言っても魔動機文明以前の流派もテラスティア大陸内ですら基本的に他の地方に伝わってないのにアルフレイムにあるのかというとなあ
ルシェロイネとティルダンカルみたいな関係で2.5ルール対応の新流派として出てくるとかになるかもね >>255
魔法文明流派って地方縛りどうなっていたっけ?
使用可能流派が書かれていたのは覚えているんだが >>253
不眠ペナが問題になるようなシナリオなんてそうそう無いだろ
その上で睡眠によるMP回復が重要過ぎて24時間超えてまで強行軍するメリットがほとんどない
あったとしてもライトニングマーチとかもあるし 交代で見張りに立って野営中の襲撃とかってあまりやらないものなの? 一応ロールして…はやる
時短考えてる時はなしとするけど シナリオ上で必要か、シーンのリクエストでもない限り野営・夜襲の処理は省くよ
野営の配置相談してダイスコロコロ〜何もありませんでしたとか無駄時間だしオッサン文化じゃないか 昔はたまに入れてたけど今はそういう遭遇戦みたいなのはめっきりやらなくなっちゃった
シナリオ時間がいつもカツカツだし、ただバトルするだけなら別に面白くもならないから >>253
眠る必要がないのかそれとも眠らないのか気になる うちでも、敵がこっちを探してるとかでもなけりゃ夜襲の戦闘はしないけどさ
パーティーを2〜3班に分けて交代で寝ること自体はフレーバーとしてやりたい
急ぎでもなければ合計で9〜12時間休憩しても問題ないしな フェアテとバードがどうなってるのか気になる(くれくれ) 寝る必要ないし見張りやるよー
ってRPする分には便利だがデータ的な強みはほぼ無いわな >>270
B技能は主役じゃないんだよと印象づかせるため ルルブUでバードが掲載されるのに合わせてミュージックシェルや運命の楽譜も出るのかな
Mシェル+運命の楽譜は何かしら修正かかりそう >>270
戦闘特技2つ持てるフェンサーとシューターが強すぎるからじゃね
初期作成の単発セッションだとファイターやる意味が無いくらい 普通はPTのためにセージとかスカウトとかレンジャーを1レベルくらい持つべきなのに、フェンサーやシューターを3レベルにして戦闘以外何もしない困PLへの対策じゃない? >>253
というか睡眠はできるけど回復が発生しないし
スリープウォーカーと違ってMP回復タイミングも朝6時のみだぞ
フロウライトと違って薬品回復はできるからそう困らんけど フェンサー3レベル両手利き武器習熟Aメイスでビリオン×2とソフトレザー
こんな感じか >>273
推奨します程度で禁止はやり過ぎって気もする
公式で禁止されるのは思った以上に閉塞感でかい >>276
あらホントだ勘違いしてたわ
じゃあ強すぎるからか >>274
フェンサー3、スカウト1が鉄板じゃん
習熟両手メイスの安定感半端ない 初期作成単発セッションでファイターやるとか舐めプもいいとこ 初期作成でフェンサー3エンハン1とかいう戦闘能力100%ビルドする奴って
何万人に1人なんだろう?
グラップラー2エンハン1アルケミ1とかも含む
3レベルに上げるならフェンサー(orシューター)3スカウト1とかだと思うが まあ初期作成単発卓でフェンサーゲーになるのを防ぎたかったんだろう
選択肢ない分、中レベル帯以降よりも技能間のバランス取れてないし >>285
ソドワ初めてなんですー(TRPGが初めてとは言ってない)っていう人なら結構やりそう
しかしこの制限てやっぱり初期作成単発セッション限定だよね
1回でも成長する機会が与えられるなら経験点温存しておいて2回目のセッションでフェンサー4レベルになれるもの 同タイプのキャラ(例:火力担当の前衛)で活躍度に大差があると満足度が下がるからな
妥当な規制だと思う >>287
>経験点温存しておいて2回目のセッションでフェンサー4レベルになれる
その発想は無かったわ
ところで無印から遊んでるジジイにはビリオンなのかピリオンなのか視力が辛い
聞き覚えの無い武器だから尚の事どっちが正解か分からん >>287
2セッション目以降も足並み揃えれないアホがあぶり出せますよ PLたちに相談するかな俺がGMだったら
制限解除で迷惑するのはPLなんだから 魔力撃強化なくなったらしいな
俺のファイターの無駄に高い知力はこれからどうすればいいんだ・・・ つかなんで今更こんな話してんの
それだけならまだしもやたら批判ありきなレスしてるのとかどうせとりあえず批判しとけで書いてるだけだろ
こんなもん実際の所そんなにやらねえし
何が何でも絶対に初期作成で3レベルで作らないと気が済まない奴とかいねえだろ リルドラの尻尾フェンサーとか2.5でもやってみたかったがまあいいや
今回はグラップラーの場合でも変幻自在無いとテイルスイング二連にならないんだっけ そもそもルールブックにはキャラクター作成時には2レベルまでしか上げられないとあり
「初期」とはどこにも書いていない
10万の経験点持った状態からスタートしても作成時には2レベル制限がかかる >>287
そういや他のゲームには戦闘力特化のプレロールドキャラとかいるな
そういうゲームだと探索・支援系もその分野で無双するから
それはそれで問題なくできてるけど
>2回目のセッションでフェンサー4レベル
それは初めて知った……確かにそうだ
初期作成でフェンサー2残り1500点とか、
フェンサー2スカウト1残り1000点(1500点入れば4レベル)とかいたら
GMが警戒するだろうけどw
必要に応じてハウスルールでレベルキャップ導入だな キャンペーンなら皆と相談してキャラ作るんだし問題なかろ キャラの成長挟むくらい続ける卓ならハウスルールよりもPL間の相談のほうが重要じゃないかと 本当に+10で装備するルールなくなるんだな…
グラップラー弱体化すごいな >>294
どの探索技能を取っているのか知らんが、知力はあって困るものじゃないだろう >>294
マジかよバトマス切り返ししろってことか
置き換えもないし魔力撃弱体化しすぎじゃね? 相談しない奴、相談して決めたことを守らない奴、相談したのに知らないとか言い出す奴、がいるんだよなあ 魔力撃がその調子なら
全力攻撃も弱体化してそうな気配 鎧抜きの変更があった時点で+10があってもなくても大して変わらないから
今回の削除では弱体化してないかと
一番弱体化したのはデリンジャーだろうけど残当 繁茂する生命の効果ってなんだろ
立ち読みで流し見しただけじゃ効果分からなかった >>312
リプレイのPLが魔力撃強化なくなって弱化したから魔力撃取りたくないって言ってた
ベーテはそれに対して?成長性がなくなっただけで強いだろって突っ込んでた
立ち読みだからうろ覚え あ、リプレイの方に書いてあるわ
こりゃ無くなるのか魔力撃強化 >>307
追い出したら俺の他に1人しかメンバーが残らない 新しいメンバー入れればいいだけじゃん
俺でもこの一年で新規2人も誘って増やしたぞ >>283
ほら、公式で禁止したからこんだけ初期3レベルに否定的な意見でてる
禁止の影響はでかいんだよ >>317
もうちょっと頑張れよ
じゃないと釣れないぞ >>313
リプレイってそういうのいい加減だと思ってたんだけど
あとから普通に追加される可能性はないの? >>324
魔力撃強化はレベル9だからルルブ2の範囲
それにないってことはレベル9にないんだろう +10ルールはろくにバランス調整せずに放り込んだルール感が強かったから、
そのまま流用するのは止めてほしかったからよかったわ。
重い武器を持つ方法は、まだ別の形で追加されるかもしれないんだからそっちを期待しよう。
戦闘特技で重量+10まで持てるとか来るかもよ >>324
リプレイがいい加減なのは運用や裁定だから
流石にデータ自体の有無を間違ったことはなかったはず……なかったよね? ベーテリプレイはルルブ2要素ましましプレイでそれで魔力撃強化ない云々っていってるので多分魔力撃強化はないですあきらめてください
+10ルールの消滅は武器よりも防具のほうが問題だよなあ…
LV10超えてるファイターですけどプレートアーマーですとか結構いそう 魔力撃自体ペナルティ緩和されてるし、しれっとルルブVで魔力撃強化出たりしてな >>333
それなりのレベルでないと…というのはありそうか 魔力撃の強化は別に出るなら出たら良いし
なんなら魔力撃IIで置き換えでも構わないけど
命中力+知力Bとか雑に決めたようなクソ強化じゃなければ構わんさ
旧「魔力撃強化」がおかしかった >>330
その辺りのレベルだと習熟なしならもともと魔法のマナタイトプレートアーマーじゃない?
10レベルそこらじゃ筋力足りないだろうし てかいくら互換性あるって言ってもわざわざ
旧ルールのキャラの事まで考えてルール作るわけねえんだからそういう所は諦めろって >>336
13だろうが15だろうが魔法のミスプレのままだろうけどな 正確には弱体化じゃなくて、
オプションルールで一部のPCが強化されてたのが戻るだけ
パワーリストとかデリンジャーとかリュンクスベストとか、
習熟を取る前提で設定されてたであろう武器防具を
筋力あるキャラだけが少ない習熟枠で恩恵を受けられるって格差ができてた
残当な調整だろ
代わりにキック武器みたいに重い武器防具が増えるんじゃね >>341
グラップラーマギシューばかりな所に
きちんと精査せずに適当に持ってきたルールな事が見て取れる 戦闘特技枠厳しいし、SSをなくしてSまでで全部おさまるようにしてしまおう。 SS武器の改定とかあっても威力や追加ダメージ、命中が強化されるだけでしょ
全てのSS武器に個別の特殊能力追加とかはまあ馬鹿げてるし SS武器は個別に特殊能力付けるんじゃなくていくつか能力用意してどれか一種選んでねとかでいいんじゃね 魔力撃強化はなくなって正解だけど筋力は色々と悲しみを背負うなあ
というか習熟が枠使うほどの利点が少なすぎんよマジでな…… それで十分だぞ
特技枠をわざわざ埋めるだけの価値を持たせて欲しい SS武器は2.0比で威力+10&値段2/3とかやれば達人取る価値あるかも
S武器+1と性能あまり変わらなくて1枠少なく済んで大幅に安いのがおかしい 達人はともかく習熟は充分強いぞ(デスサイズは置いといて)
アクティブスキルじゃないから目立たないだけで充分と言えるほど強化される 達人に固定ダメージ+2〜3でも付けてくれればSS武器の性能据え置きでも買うわ 前衛はただでさえ足りなかった特技枠がますます苦しくなるな
もしくはおきあがりこぼししてた初期伯爵みたいなのが高レベル帯で量産されたりして 伝説の武器手に入れたけど習熟ないからガラクタねってのむなしいから習熟自体なくていいよ(過激派) 補助動作でアイテムとして使うと武器の達人を付与する魔剣出せばいいよ >>352
それだと達人取ってSランク武器+1を使うのが最適解では…… >>347
カスタマイズさせろとか要求が余計ひどくなってるじゃねーかよw >>353
変幻自在置き換えやバトマスの性能次第だけど火力がだいぶ落ちてるから、2.0で起き上がり小法師やってた魔物はそもそも倒せないかもしれないな
魔力撃強化がないらしいからレベル差が大きすぎると当たらないかもしれないし >>360
その達人の代わりに他の特技を一つとれるんだぞ >>354
マジレスするとBランクか、PCの持ってる習熟までの伝説の武器を出せよ
蛮王の剣とかでもBランクのが複数あるし、
魔剣だと強いのが全部高ランクってわけじゃないんだよな >>351
宣言特技の大部分が1回しか適用されなくなって
複数回攻撃キャラにとっては貴重な2発目以降もダメージ増やしてくれる特技だから
価値が上がった感ある スタートガイド、肝心な事がさっぱり書いてねえな
「ルール改定はここまでやるから、これ以上のデータは2.0のサプリ使え」とか
もっと大事な問題としてテラスティア大陸とアルフレイム大陸の位置関係 >>363
それも選択肢だな
達人取った分のダメージ2〜3が減るけど
「達人取ってSS武器」より「達人取ってS武器+1」のほうが有利って意味で書いた >>343
ファイターも主に防具で恩恵を受けてたぞ
筋力が十分あれば防具習熟が1段階少なくても防護点をある程度上げられる
非金属鎧と盾(つかスパイクシールド)は金属鎧より必筋低いのしかないし
フェンサーは恩恵が得られないから+10ルール入れると差が開く >>367
ルルブが全部出ないと書けないでしょ
あと大陸の位置関係なんかいらない情報 アルフレイムはプロセルシアの北の方だろ 距離は知らん ルルブ3まで出してからスタートガイド出せばよかったんじゃね? SWは昔から伝統的に地図の距離を明らかにしない方針だからなあ
街から街への所要時間なんかはリプレイや小説から探るしか情報が無い >>353、>>362
2.0よりPCの火力が落ちてるのに
GMが以前と同程度の敵を出すって前提がおかしいんでは…… SW無印のワールドガイドには都市間の街道の移動日数が書いてたような
街道があるとこはそういう情報は欲しい うちの少人数パーティーなので超横伸ばしやってたキャンペーンで猛威を振るってた
初期スペックが全体的に高いことを前提に超知力特化な成長をした知力ボーナスお化けかつ
魔力撃強化と二刀流を習得してたナイトメア魔法戦士のPLが同一キャラのまま2.5に移行したら
自分のキャラはもうどうしようもなくなるからこのキャンペーンやってる間は移行勘弁と言ってたりするな 徒歩移動でどのくらいの距離かはマップ端に書いてある
細かい日数調整はGMのお好きなように >>376
FAディメンジョンゲート・オーバーブロウする。魔空空間に引きずり込め作戦が思い浮かんだ
もうちょっといい強制ワープないかなあ >>376
リビルド案件だろ。
戦闘スタイルを維持した強化案が存在しないハマりなのかもしれんけど。 というかキャンペーン中に2.5移行するのは頭悪いでしょ
完全互換じゃなくて一部互換やぞ ぶっちゃけキャンペーん途中ならべつにゲームをのりかえなくてもいいのでは 2.5ルルブ1しか出てない現状で、
魔力撃強化を覚えるレベルのPCをコンバートは難しくね
GMが高レベルの戦闘特技をハウスルールで手直ししないといけないし、
複数回攻撃+宣言特技が大きく変わってるからリビルドもすべきだろ
俺がGMだったら大変すぎるから2.0ルールのままでキャンペーン終わらすとこまでやる >>385
自演で嘘報告と嘘ツッコミして楽しいの? まさか2.5が出ると分かってるこの1年以内にスタートしたキャンペーンでも無いだろうしな
あと数回もすれば終わるんだろ でも実際まだルルブ1しか出てないのに高レベルキャラが死んだどのなんだのうるさかったし
馬鹿は結構多いんじゃね >>379
知ってるか? ディメンジョンゲートは地面にしか開けないんだぜ >>387
ろくに根拠もないのに自演だと思い込むのは危険だからやめたほうがいいぞ
もちろん自演ではない
こっちは単なる5ch利用者だから「自演ではない証拠」は出せないけど どっかのブログでもファイター死んだとかアホ言ってる奴いたし、ルルブ2,3でどうなるか分からないってことが分かってないかつ全力or魔力撃で二刀流することしか考えてないんだろ もし自演荒らしだったらそれの相手した>>387も同罪なのでは・・・
あるいは>>387まで含めて自演? テラスティアとアルフレイムの位置関係ってなんかで情報でたよな確か 出てるよ
なんで出てないことになってるのか不思議だわ GMMとか発表会ではたびたび話題に出てたな
ルルブ2〜3で大陸マップが来たら端っこにレーゼルドーン北端が見えるはず >>394
「変幻自在を取れないファイターが大幅弱体化」って主張を過去スレで複数見たな
そもそも両手利き+全力or魔力撃ファイターがあんまいないのに
公式リプレイだとイルイルだけじゃね >>405
それで俺TUEEEしてる奴が2.5ではできなくなるから腐ってるんだろ
違うキャラ作れよと思うが毎回同じキャラしか作らない奴もいるし アルフレイム大陸のマップの端にレーゼルドーン大陸の一部があるなら、
例えばヨーロッパ→アジア(の極東ロシア)→北米、みたいな感じなんかね
テラスティア→レーゼルドーンの沿岸沿いに進む→アルフレイムで
わりと日数はかかりそう 二刀魔力撃ファイターは弱体化したけどファイターにはバトルマスターがあるとお墨付きがあったから大器晩成で報われた しかしバトマスも何かしらの変更があるんだろうなあ
2.0のままだと13レベルで変幻自在Tが自動習得できますってだけだし 二刀ファイターは必要筋力20までOKになったし
ダブルノーマルランスとかダブルジェイルインパクトとかの夢が身近になったろ 二刀魔力撃ファイターの性能的な立ち位置ってたぶんシールドバッシュファイターに置き換わるんだろうな
ルールが整備されて命中バフが増えればシールドによる攻撃も当たりやすくなるだろうし >>414
今のままの変幻自在と比べても十分差別化されてると思うけどね いや魔力撃が片方にしか乗らなくなるだけで二刀魔力撃ファイターは2.5でも普通に強い
必筋緩和はもちろん回避リスクもなくなったわけだし
ただ魔力撃強化による命中補正をあてにした知力B型はできなくなるっぽい 火力が二倍近くなってた元の環境がおかしいんだ
変幻自在なんて存在しないほうが良かったと思ってる >>419
2.0のシステムの抜け穴を突く形で作られたキャラは2.5では当然使い物にならなくなるわな 抜け穴どころか元から知力さえあれば他の能力値なんか必要のない知力ワールドだぞ ていうかバトマス追加されても二刀流魔力撃の時代はまあ来ないだろ抵抗-4だぞ 先手ゲーなのもあって火力を2倍にできるのなら2倍にするのが当然だしね
1倍の火力しかなくて活躍できないとか文句言うなら自分もちゃんと頭を使って2倍火力のキャラを作ればいいと思う ビルド固定化される状況とかクソつまらん
アリアンとかも上級までは色々メジャーアクションあるのに上級になったら二回攻撃一択だったし
攻撃回数増加は癌だよ
バフが乗らないならそこまで大したことにはならんから今回の修正は良かった というかマジで今更ちょい出しとかしないでほんままとめて出してくれって感じだ
サプリはしょうがないにせよ基本位まとめて出せよ
どうせこっちがエラッタ探すんだからはよしろ 少しずつ出した方が売れるからしゃーない
在庫調整も楽だし 文句言うならまだいいほうだよ
「活躍できなくても別にいいよ」とやる気無くしてダイス振りマシーンになられるのが一番困る 今更始めた初心者なんだけど
グラップラーの無難な特技習得教えて!!!
1:両手攻撃
3:テイルスイング?武器習熟?回避?頑健?
5:二刀流
7:3で取らなかったものどれか?
ちなリルドラケン ルルブTの売れ行き次第ではルルブUの発売が危ぶまれる可能性も
或いは発表通りルルブVまで出してSNEが解散とか 基本ルルブの小出しは正直悪手に見えるよね
安全策っちゃ安全策だけど、確実に関心は薄れていきそう >>432
“無難な”なら135で防具習熟AS達人 んな事言っても実際問題一括で出すには価格上げるしかねえわけで
そうしたら売れねえらしいんだから仕方ねえだろう 変幻自在で特技枠が圧迫されていたが魔力撃強化削除で1枠浮いて助かった 一冊で売れないものが三冊なら売れるとも思えないが
いやそれ言ったら発売ずらすのも同じか
実際どうなんだろな
同時三冊だとやっぱり売れにくくなるんかな? >>433
ルルブT品切れ続出なくらいには売れてるからそれは無い ルルブTのユーザ反応を受けて、ルルブU・Vに何かしら手を入れる可能性もあるからな 後は、書店側でも棚のスペースに限界があるので
3冊纏めた場合、それぞれの初版入荷数を1/3ずつにせざるを得ない
すると、買えない人が続出する >>432
サプリメント採用関係なく問題ないんじゃないかな
回避習熟よりは防具習熟がオススメ 昨今の出版業界の内情を考えればルルブTの収益が無いとルルブUを刷れないっていうのはありそう >>432
1防具習熟A
3テイルスイング
5頑強
7以降は好み >>432
無難なのは3防具習熟、7武器習熟
ちなみに頑強は5レベル特技
両手効きとるならテイルスイングは無くていい グラは防具習熟でランクの高い防具を着れば回避も上がるので回避行動は愚の骨頂 3冊書き上がるまで貯めてたらその分の人的リソースの稼ぎが出ないからな
まとめて出して失敗したら目も当てられないし 北沢とベーテツイッターで「いつかは完全版出せたらいいですね」みたいな話はあったけど
同時に「サプリの大きさで出しても超ぶ厚くなる」とも言ってたな 完全版よりも技能や魔法や特技や魔物で分けた小冊子セットとかにして欲しいな 1冊にまとめなくてもルール大全、アイテム大全、魔法大全、モンスター大全、ワールドガイド大全、と出してくれたらいいのにな
ただし全部が出そろった後になってから編集しただけのものだから、誰も買わないだろうけど グラップラーは生存力上げるとコスパが悪いのでほどほどでいいよ リルドラという時点で2.0ルールなのだろうからグラップラーは鎧貫きが勝手に入るので生存力さえ上げてればいい
なにより前衛の仕事は倒れないことだ
敵を倒すのは魔法使いやマギシューがやってくれる つかどの特技がいいかなんてPT構成やキャンペ期間を考慮しないと考えようがない とまあ、このように人によって意見が千差万別であるということが初心者さんにとっては何よりの参考になるだろう メリアはリプレイをチラ見した程度では、
生命知力精神高めで、他3つは低めという後衛向け種族だった
フェアテPCだから後衛向きの生まれを選択してると思うが、生命は高くなりやすそうだった
体の高い生まれがあって筋力を補えばガチタンプリもいけそうだが、
雰囲気がフィーっぽいからプリースト技能を取れないかもしれん リルドラグラップラーならどの環境でも、概ね今出てる特技案でハズレはないからな
タフで風の翼があって装備にも左右されないという知力B以外は保証された完全生物 メリアは植物だけに器用敏捷が低いのは予想通り
そしてこれまでの種族にはない能力値バランスで言えばやはり生命精神が揃って高めになるか
ただ知力が高いのは予想外だった
ますますサテンサンサテンサン言いそうだ メリアで身長2m近いデブのオッサンで名前は「ウド」っていうのやりたい 種族による技能制限って今までプリとかフェアテのような魔法技能しか無いかな?
そろそろ戦士系技能習得不可っていう種族が出てもよさそうなんだけど >>465
ウド=ビッグウッドかウド=ブロウベルだな >>467
蛮族はチェックしてなかったわ…ケンタウロスはBBかな?だとしたら持ってない >>466
これだけ沢山の種族が出ているんだから、手足が生えていない行動不能系種族とか一種類ぐらいいてもいいよな
戦士系技能は一切習得できない代わりに魔法系技能は凄く得意、みたいな 剣を持つ手がないと冒険の舞台には上がれないよってフォルトナが囁いてる 戦闘以外の判定でのGM裁定がめちゃくちゃ煩雑になりそうなので
あまりに人外な体型のはちょっとだるいぞ
実際の所四肢は揃えといて欲しい >>461
フェアテまで解禁したのか
契約システムは変わりないぽい?マナチャージクリスタル議論に終止符を打ってくれるといいんだが 脳筋すぎる種族でセージ習得不可
都会派すぎる種族でレンジャー習得不可
博愛すぎる種族で戦士系習得不可
音痴すぎる種族でバード習得不可
騒がしすぎる種族でスカウト習得不可
機械音痴な種族でマギとアルケミ習得不可
こんな感じか
実装されてる変わり種としてはエンハン不可なフロウライトかな 契約は今までとプレイ感ほとんど変わらないままに手間を減らしたとかそんなん出来るのかよって事言ってたけどどうなったのかなあ >>475
機械音痴とはちと違うが一番下はあるだろ
アルケミはとれるけど 演出重視のシーン制システムだと異形・器具のPC種族はよく見かけるけど
データの占める割合が多いswでやると、探索中にできることが極端に減るからな シーン制と演出重視は全く関係無い話だと思うが
まあ言わんとする事は解らんでもない 情報収集シーンとかで「所持しているエキストラが調べ物したり情報提供者の方から来た演出で」とかな
……魔法文明プレイならギリいけるんじゃね? ソレイユですら学者に成れるというのにフィーときたら… >>487
それでも上半身裸とかだったりするんですね ムンッ!解りました!これは魔法文明時代に筋肉を鍛える道具として使われていたに違いありませぬッ!!(見識判定達成値4) ソレイユはどんなビルドしても面白くなるから卑怯だわw
ちなソレイユライダーなら頭にとんがり帽子は割とある お前らソレイユを動物園のゴリラとか猿とかそういうレベルで考えるんじゃないよw
言うてもソレイユはPCでも初期知力は最大で11までいけるから、アホとは限らないわけで あいつら魔法文明時代だとオプションルール次第で公用語すらしゃべれなくなるし… >>447
>>449
>>450
>>452
>>457
>>463
ありがとう!!
ソードワールド愛好家は排他的で不親切なキモオタが多いと思ってたけど
全然そんなことないんだな でもソレイユグラップラーは下手すると呼吸法すらできねぇアホの子だぞ >>487
その他部位に紳士のカイゼル髯つけようぜ >>458
2.5ではリルドラケンっていないの?
純粋にかっこいいから選んだんだけど >>499
やっぱソードワールドやってる奴ってクソやな
そんなんやからキモがられるんや >>501
FEARゲとかいうオワコン信者が吠えるなよ >>256
書いてないけど特産品の項見る限りAoG分はいけそう
というか奈落開けたのひょっとしてエイスンアデアルじゃねえの 「ウサギのソーセージやります」ってよくかんがえると面白くない? コンジャラーソーサラーでコンソー術師やりますとかいうヤツはいたな 魔動列車の動力が巨大マナチャージクリスタルだけど
それってフロウライト…… ウィザード技能は残るのかなあ。
いまいち追加された理由がわからんかった ソサまたはコンジャに「2レベル費やしてタフパワー使えるようにすべきか?」と悩ませるために生まれた >>510
ソサコン15の魔物を強化するためだったんじゃないかな……?
あと、強力な魔法を実装したように見せかけることでかけらの抵抗増加ルールの追加を正当化するとか……
PCが使うにはせめて魔力だけでも高い方のレベルにしないと無理だよね、タフパワーは便利だけど キミは巨大マナチャージクリスタルがフロウライトを原料にしていることにして陰謀劇を作ってもいいし
環境にやさしいクリーンな魔動機にしてタダの便利要素として使ってもいい フロウライトが必死にペダル漕いで動力生んでるんだろ? 3WAYライトニングとか鬼の様な面制圧力あって強い
通常戦闘か簡易戦闘なら7/8で巻き込むで
まあ敵に使われる機会のほうが多いけど フロウライト自体がでかい魔晶石が動くようになった存在やけん、フロウライト=デカい魔晶石だけどデカい魔晶石=フロウライトとは限らん スリーウェイライトニングは性能自体は悪くないが前提条件が重すぎて実用の機会が……
3部位以上の敵がいるなら全部直線方向にぶちこめて強いけど、そうじゃないと別方向に発射することになるし >>513
魔力は高いほうだよ!!なにいってんだおめー 2011年8月、7年も勘違いしてたなんて自分が信じたくない… バードは強化されるけど、エンハンサーはどうなるんだろうなあ
弱体化かなあ とりあえずビール並みのキャッツアイが是正されたりしないかなー 新リプレイで早速とりあえずキャッツアイされてんぞ
今のところ変更点がわからん エアプ連呼がいるけどTRPGは想像の世界で戦闘するんだからルルブ買って読んでる時点で参加資格あるわけだから実プレイと大差ない理論 エンハンサーをAテーブルにしよう(キャッツアイが取られないとは言っていない) エアプさんは間違ってルール覚えると正してくれる人がいない理論
実プレイしてると「違うよ」と周りから言われるのであまり思いこめない
全員ルール間違って覚えてるのはまれによくある >>531
エアプ呼ばわりされてるのってルルブに書いてることをちゃんと読んでない子でしょ? エアプというよりは
どこぞの動画勢みたいにそもそもルルブ買ってねえだろ的ニュアンスある キャッツアイ修正なしか……まじか……
割と諸悪の根源に近いと思うのだが…… まだ1レベルから使えることしかわかってない。
ひょっとしたら近接攻撃限定になってるかもしれん SNEが想定してた使い方と違う…諸悪の根源なので修正
SNEが想定してた使い方…そのまま キャッツアイはメイスや格闘武器、デリンジャーとの組み合わせで
お手軽に両手利きの命中ペナを無効化するところが手数先制火力ゲーに一役買ってたけど
宣言特技を複数の攻撃に乗せるのが難しくなったからその点では戦犯度は多少はマシになったんじゃないかな
マッスルベアーが両手利きの両方に乗るほうが問題では てかあらためて考えてみても
宣言特技の仕様でもエンハンでもアルケミでもなく
両手利きや追加攻撃、ファストアクション等の複数回攻撃こそが癌でそれらこそ削除されるべきだったのでは… 変幻自在なきゃ戦闘特技乗らないしペナもキツいしそこら辺もある程度是正されてはいるんじゃね >>494
このフェンサー道場の存在を現行スレで初めて知って
書式を真似して自問自答してみた溢れんばかりのニワカ感 ショトガンバレットの変更、複数宣言不可、投げのてこ入れ等々で
よく両手利きを取ってた人があまり取らなくなったから
複数回攻撃自体は削除されていないけど複数回攻撃をするPCは減った印象 あとルルブ1や2が出た後もたぶん2や3の原稿のチェックしてるから、
まとめて出すと3の発売時期まで1と2が延期されることになるな ガチビルダーはどこに落ち着くんだろうか
マギシューとプリは今まで通りの安定解っぽいけど他はまだ手探り状態だよな >よく両手利きを取ってた人があまり取らなくなったから
まだ発売直後で、ビルト試してルルブ2待ってる段階なのに
なに妄想してるのこいつ 実卓の版上げへの対応速度に関する認識がおかしい
たぶん2.5エアプとかじゃなくてTRPG自体がエアプ エアプって言うか卓ごとに全然違った解釈でやってたりすることあるからなぁ
初めて参加した卓でのルールがその人のルールになってそれが広がってってローカルルールになる
クトゥルフなんかはアバウトすぎて解釈が無限に近いから卓ごとのシステムが違いすぎてやばい まあこの方向性で行くなら取る人が減るのは減るだろさ エアプで断言できる状態でもないのに、プレイしてるふりして断言するからきもくなる エアプと実プレイに大差がないと本当に自分でそう思ってるんだったら
プレイしているふりして発言せず、「俺エアプだけど」と前置きして発言すべき こないだからやたらエアプエアプうるさいのはなんなんだ
正直今更感すげえけど どう考えても「どうみてもエアプのくせにしつこい嘘野郎」がいるからだろ エアプ認定厨がいるからだろ
最近おとなしいと思ってたけど熱くなったせいか湧いてきやがった 韓国は最近熱くなり始めたんか?
日本はピーク過ぎたぞ 反応がすごくエアプがばれるのを気にしている人のソレです エアプ連呼虫が湧いてたのは春先と夏入ってから
夏の終わりに大人しくなって冬にまた湧くと思われる ところでソードワールド2.5ってゲームがあるんだけどそのゲームの話でもしない? エアプじゃないなら他の誰かが連呼されようと
そこまで荒ぶれる必要はないはずでは?w エアプ虫がエアプ断定する根拠って「ルール間違えてる」「俺の考えと違う」ってだけだからな
エアプ虫自体がエアプ 教えて教えて!
ソードワールド2.0って言う名作の超面白いゲームがあるのは知ってるけど、2.5ってそれの新作かな!? >>571
これガラケー荒らしのやりくちだね。ソスレにも湧いたんだ 「ガラケー」「FEAR厨」「妄想」「手口」「対話形式」「自演」「自問自答」
「一行レス」「一斉に」「図星」「鸚鵡返し」「エアプ」「順逆自在の術」
これ最近になってから急に連呼されるようになった用語だからな
いままでこんなこと言ってる奴いなかったし確実にニワカ >>573
っ>>553
>実卓の版上げへの対応速度に関する認識がおかしい
>たぶん2.5エアプとかじゃなくてTRPG自体がエアプ じゃあ俺、どのリプレイのキャラとセックスしたいか振って寝るから
エアとやりてえなぁ リプレイ流し読みした限りだと猫も杓子もエンハンって環境は変わらなそうだな やっぱりガラケー=エアプ
2.0スレのエアプ=ガラケーなのか エアプもFEAR厨も昔からあった単語だが異常者はいったい何と戦っているんだ 言われると火病を起こすトラウマワードなんじゃねぇのそれ 両手利き関連で強化されたのは(今のところ)
・必筋の制限が20に
・両手利きなしでも1H武器+スパイクシールドで2回攻撃可能に
くらいか
両手に全力攻撃とかが乗らない下方修正のほうがでかいのは確か 結局いつものコで正解だったのか。
>NGワードの多い迷惑坊主 だから、「自分が言われてつらい言葉をいうやつこそがわるいやつ」ってことにしたいだけのポーズなのよ スレの中には卓を囲んだ事ないけど卓ゲ動画をニコニコにあげてる人もいるんだろな 因果関係ってもんがわからんのやろうな
荒らすから叩かれる。嘘をつくから叩かれる。エアプを認めないから叩かれる
なのに自分を叩く側だけが悪いような言い方をする、腹の立つガキ エアプのくせに、プレイしているみたいな顔して嘘つかなきゃ、5chで叩かれる理由にはならないね
ここでたたかれてる奴は本当に頭が悪すぎる >>587
二つ目は両手利きの強化といえるのだろか とりあえずプレイしているふりと
自作自演の自問自答に他人を巻き込もうとするのをやめろ
むかつく 許容できるストレス値が限界を超えると
他を一切無視して、
このような自問自答を始めるのがガラケーの特徴 >>531
道程が「AVで勉強した時点で俺にも恋愛の資格がある。むしろ経験者と大差ないって言い始めたら、
みんな「( ゚Д゚)ハァ?」ってなることくらいわからなかったのかい 反対者が多く誘導が全くうまくいかなかったときは「真っ赤じゃん」っていうのがガラケーくんの狂ってるとこ 無能すぎて言葉では解決できないから、あおって逃げてるだけだろ
ガラケー荒らしくん ガラケーくんなら「顔真っ赤」なんていうやついままでいなかったーと嘘を
ならねNGワードリストでもつくるころかな マルチアクションして魔力撃する場合って変幻自在とかバトルマスターでできる? 別に誰の事なんて言ってないのに反応しちゃってほんとかわいい NGワード山ほど並べていってるかと思うと
やっぱり頭がおかしいと思うわw まあいいじゃん
自演やってるキモいエアプがスレを荒らしていることも
だんだん広まってる。
2スレ連続で妨害されて、正しいスレだけ利用されてるってことは
気違いの存在に気付いて、避けてる。 嘘スレ2つたてて、あわせて10もレスがつかなかったみじめな気分ってどんなもん?
お前それだけ誰にも相手にされていないんだよ?w 変幻自在とマルアクは同時に習得できないし
バトルマスターは存在しないからね 自演でいくらレスをつけたきになっても
嘘スレ2つに10未満のレスしかつかないのがお前の実力だぞ 変幻自在+両手利きor追加攻撃でマルアク2回とか
マルアク+他の宣言特技はゲームバランス的に想定してない気がする
現時点の文面でそれができるかどうかは俺には断言できないけど、
そのうちQ&Aかエラッタで明示的に不可になると予想 マルアク二回はまだしもマルアク+他の宣言特技ってなんか否定する要素あるか……?
なんとなくレベルですら強過ぎでもずるくもないと思うのだが 多分変幻自在+マルアク+(魔法系の)宣言特技なのかなって >>543
遅レスだけどそれは比較的安価で命中+のつく武器の問題だったと思うわ
特にデリンジャー 変幻自在でマルアク魔力撃は可能
ただし2.5はレベル7以上はサポート対象外なので現状では実質不可能
2.0環境ならバトマスマルアク魔力撃はなんの問題もなく可能 魔力撃強化ってマジか
成長性が下がると言うことは代替の技能も無さそうか ウィザードよりソサコン同時魔法の方が喜ばれそうw深智ファンの方にはすまんがw >>623
PC二人が分担してカンタマバイタとかないわ
タフパでいいじゃん まあ実際全力IIを考えると強化版は来るだろう
知力で命中ブーストとかやり過ぎなのが消えるだけ >>626
リプレイでないって明言されたから強化はないでしょ 魔力撃は成長させるとどうやっても壊れになるからUもなくていいよ。どう成長するつもりだよ
流派も2.5の特技で扱えないやら2.5の特技だけで再現できてるのやらあるから、2.0流派は使えない認識でいるわ 流派はなぁ…
むしろ全部変更入るくらいになりそうだから2.5対応は3年後かな? 回避ペナないうえに魔法か知力が上がればダメージは増え続けるからな
特に回避ペナがなくなったのは大きい 流派の対応自体まったく期待していないけど
もしあればフェイダンの弓流派は狙撃の仕様変更のせいで
バージョンが3種類もあるとかいうカオスなことに アルフレイム独自の流派で良い
流派という概念自体が消えても鳥取には影響皆無だが 魔力撃は成長しないけど別に新規の魔力依存特技が増えるとかだと良いな 魔力を物理に乗せる魔力撃ではなく
物理を魔法に乗せる撃魔法を実装しよう
ブラストをパンチしながら行使する事で勢いが付きダメージ上昇! >>636
魔力依存の達人:任意の魔力を追加ダメージと命中に振り分ける事ができます
とか? 真理に辿り着いてしまったか
まあみんな必要悪だと気付いていたわな 朝からここまでで数十レスついてて過疎とか過疎スレに謝って来い 荒らしの本拠地のスレは初心者を装った自演Q&Aで無理矢理伸ばしてたのがばれてたからなあ
うらやましいんだろ 自分がスレの伸びとかに病的にこだわってるからこそ
嫌がらせでここのスレ番リセットしようとしたりするんだな 二丁マギシュとかでソリバレ二回使用後一回しか射撃しなかった場合もう片方の弾丸って消費される? >>648
「魔法行使(補助動作・MP消費)×2→射撃(主動作・弾丸消費)×2」の順だから、射撃を1発で止めればMPは消費するけど弾丸は消費しないはず。 >>649
ソリバレ他で弾丸を素材にしてるから効果時間切れた場合弾丸なくなってんじゃない?って思ったんだけどこの辺り書いてあるサプリってある? >>650
まずその弾丸を消費してっていうのはどっから出てきたの?
すくなくとも2.0の〜バレットは全部付与型の呪文だよ エンチャントウェポンのようなもので撃たなければ元に戻るのかも? >>651
効果説明が作り出す、だからそれを作り変えてるんじゃないの? バード殴りは発動しても前に使った呪歌の効果は残るんだろうかね リプレイだと呪歌を使った時に達成値に応じて溜まる「楽素」を主動作でぶっ放して
魔法ダメージとかいろいろな効果を発生させてた
本体の演奏は止まるみたいだけど楽素は残ったり、ペットで解決できそうな感じ グラランの馬鹿高い精神力なら2ラウンド目から攻撃できる模様 全員バードのリプレイ来るかな?
歌の力でドレイクナイトも倒せるナイトブレイカーズとか >>663
なっつかしいなぁ、ナイトブレイカーズ
また読者投稿企画とかやってくれないかなぁ バード殴りって楽器に武器でもついてるの?
楽器そのままで殴ったら壊れそうだが >>663
演歌、ロック、ポップス、クラシック
音楽の方向性の違いで1巻のみ単発リプレイに・・・ 読者投稿企画は後からパクりとかわかって興ざめしたりするので・・・
聖騎士リプレイで敵キャラ募集はしていたけどね 前奏があったララバイみたいなのはバード殴りと同じ形式なってそう 武器として使える楽器はデフォで用意して欲しい
マレットレベルでいいから >>666
2.5のバードはモラルなどの通常の呪歌と終律という楽素を消費して攻撃や回復する特殊な呪歌の2つがある 楽素ってどうせ非戦闘時キープ出来んのやろ?どうなのかなあ
そういえば2.5の流れだとミュージックシェルどうなるんだろうな 消されるんだろうか リプレイみるかぎり攻撃魔法的なのをmp消費せずに楽素使ってうってるよ程度の代物にしかみえない とりあえずグランゼール読み終わったが、魔法の変更でショットガンの射程やグレネードのマギスフィア消費に触れないあたりギリギリでねじ込んだんだな
魔物データは2.0のまま……何か悪用できないか、ポリモルフは抹消されてそうだが 言うても追加される戦闘特技次第なんでないの?
ハーモニーとかで二種類の楽素同時に貯められるとか、同じ呪歌重複させたりとかできればバッファーとして有能だろうし
呪歌版マルチアクションとかあればウォーリーダーみたいに使える感じになるだろうし ミュージックシェルとか害悪にしかならんから確実に抹消してほしい >>686
録音で呪歌の効果が発生するっておかしいもんな
精神で達成値求めるのに人形でも効果あるのもおかしい >>615
MAの宣言タイミングは「主動作で行う近接攻撃時(魔法行使時)」だから
主動作で行う近接攻撃の一部にあたる追加攻撃とか両手利きの2撃目とかのタイミングでは宣言できないでいいんじゃないの 同じ歌でも下手くそが歌った録音と激ウマ情感がめっちゃ籠もった録音だと思えば >>688
そもマルアクは複数宣言しようがファスアクしようが1R1回までだしな >>691
それはマルアクで発生したアクションに対する場合の制限な 主動作がってついてる理由は補助動作で魔法行使すりゃ補助動作で攻撃できるからだろ ポリモルフないと困るなぁ
変身したいから
なくなるとしても、せめてシェイプチェンジ復活しといてほしい
効果を1年くらいにしてほしいな 主動作がって書いてなかったら喜んでダーゲットサイトマルアクしてたわ 魔法だけでは1Rに2回使えないのに両手で殴るとついでに2回魔法を使えるのは奇妙すぎる 今更だけどフィジカルギミックって1体につき一つってことは両目失ったら片目だけ治せるでいいんだっけ?
だから隻眼キャラ多いのかな フィジカルギミックなんて使ったこと無え!
レストレーションしてもらえば治りそうだが渚の大司教クラスに依頼するのはハードル高いもんな ポリモルフはレベル制限さえあれば脅威にはならんような? キュア・ブラインドネスもまず盲目になる事が無いし使ったことある人は珍しそうだ 投げ強化Tがあれば
飛んでいる2部位まで投げられるのですか? ×飛んでいる2部位
◎飛行していても、2部位までなら 「〇投げ無効」とかの特殊能力が付いてなければ投げれる投げれる
攻撃障害があるとガッツリ命中ペナ喰らうけど 投げ強化I・IIがあるとして複数部位に対する投げカウンターは結局可能なのかどうなのか
2.5では明確にしてほしい 部位欠損の話になると大抵リジェネレイションが忘れられるよね
最大で1ヶ月かかるからかな? リジェネレーションは時間かあるけど便利だとは思うけどね >>710
昨日だったか一番最初にリジェネが出て来たぞ 部位欠損もそうだしブラインドも水場もぬかるみもそうだけど出したりやると文句言われるから結局出せないんだよなあ 水場やぬかるみ出してもPC全員飛んでて意味無かったりするんだよなぁ エルフいるなら水中に必須ではないけど有用なアイテムくらい配置してやれって思うわ 部位欠損の修復魔法の使い道は、重症を負ったNPCを治してあげて
謝礼やヒントを貰ったりフラグを立てるためのギミック扱いが鉄板だと思ってた 水場やぬかるみで文句言われるとか小学生相手に卓立ててんの? 2.5エルフは毒病気耐性できたから水場に拘らなくても良くなったぞ
ドワーフの炎耐性と同じくらいの感覚で良い
つまり使える時は強いけど使わない時はないのと同じ リプレイ読んだがレベル2〜3のPTに5レベルの魔物ぶつけるの結構鬼畜
鳥取でこれやったらブーイング出るわ >>709
複数部位の投げカウンターは2.0から出来てただろ >>721
あーなんか途中で公式裁定が変わってぐだぐだになってたような
どうなってたんだっけか
流派がなんか出て
流派で出来るって事は流派なしだと???
てな感じだったような >>722
なんでレベルだけで判断してると思ったの? >>720
フェローの出目操作してる感があったから実質5,6人PT
魔物知識と先制出来ていればもう少し楽だった >>723
流派のはいまいち覚えてないけど、投げ強化は投げっていう武器に特殊な効果を付与してるから投げ強化でカウンターしたなら >>728
途中送信してしまった
投げ強化カウンターしたなら付随する効果も適応されるでしょ
流派うんぬんはとか近接攻撃無効付いてる時の話と勘違いしてない? ベーテのリプレイとスタートガイドのシナリオを見比べると難易度に対する温度差を感じる スタートガイドといえば、英雄候補生学校なんてのがあってワロタ 2〜3LV4人+フェロー1人に
ボルグハイランダー(LV4)とナズラック(LV5、3部位)だからまあ勝てなくはない程度だし実際勝ったし >>730
「複数部位に投げカウンターできるようになる秘伝」があるんだよ そもそもとしてルルブ2にカウンターが存在するのかまだ不明 >>720
つまりレベル2〜3のPTで瞬殺できる5レベル魔物を出すとか鬼畜ということか 難易度なんてPLたちがどんなキャラを作ったかと、それからGMがどれだけ難しくしようと考えてるか次第だからね
>>713
欠損はともかく盲目や足場の悪さといったギミック込みでバランス調整してるのにそれを理解できないPLは多いよね
それで実際戦ってみて案外楽勝だったら自分が文句言ったことを知らないとか言い出すし ちょっとでも自分が不利になることを受け入れられない奴は珍しくない
それがどんなにバランス計算されたことであっても バランス云々じゃなくてペナルティそのものが嫌いって奴はたまにいる
全力出せない状態でそれに合わせた弱い敵と戦うより、全力出せる状態でそれに合わせた強い敵と戦いたいって奴 バトル漫画とかで主人公がなんかしら制限かかった状態で、制限なけりゃ楽勝な敵相手に苦戦してたら話し運びが上手くないと苛つくじゃん
GMの殆どは素人なんだしボス戦では制限かけないほうが無難
マンネリ防止に道中の雑魚戦で制限かけるくらいで文句言うようなやつは知らん >>737
今確認した、ガオンか。
あれは一回の投げ攻撃で投げカウンターまでおまけについてくる秘伝じゃないの?
あれがないと通常攻撃で投げ宣言すると次の出番まで投げ攻撃でカウンターが出来ないものだと思ったんだけど、FAQみると通常の投げカウンターは命中判定を行った部位に〜って書いてたわ そういやスローイングは精密射撃内蔵されたのかね?
スローイング 呪歌追加 のバードシューターが普通に援護射撃してたけど
メリアフェアテがターゲッティングで投擲できることを確認してるシーンもあったし単純に見落としてたって感じでもなかったんだよな 内蔵で思い出したけど、最近読み始めたベーテのドラゴンレイドリプレイで一話冒頭に出てきたフォールンが後衛まで突破してたけどあれって鷹の目内蔵してんの?
個人的には鷹の目ないと後ろに突破出来ないのはイミフなんだけどルール的には必要だよね? >>746
まだスローイング存在してないしリプレイに書かれてないなら不明
ルルブ2待て >747
仮定1 鷹の目もち(1巻巻末のフォールンドラゴネットとは別個体っぽい?アレは魔炎飛翔持ってないため追加で付けてる可能性あり)
仮定2 「大きいモンスターは壁の向こうを見ることができる」(聖騎士リプレイでの裁決)を使った可能性 >>744
それは個人の好みの問題だからなあ
無双するのが好きな人もいれば縛りプレイで苦戦するのが好きな人もいる
そしてPL側に選ぶ余地が無いのはTRPGの鉄則だから諦めるしかない 推理ものが好きじゃない人でも推理シナリオだからって文句は言えないのがTRPG
それどころかサボタージュもボイコットさえも許されない PLのやりたい事を汲んでシナリオ作るのがGMの仕事
GMのやりたいことを汲んでシナリオに挑むのがPLの仕事
まあ理想論に過ぎないけど 結局お互いを尊重してプレイしてればどうにでも擦り合わせられていくだろうけどそういう話じゃないよな
やりたい事だけ出来てても楽しいとは限らないし、不自由もあってこそ解放のカタルシスもある
俺にシナリオ作らせたら我慢できずに活躍シーンばっかりになっちゃってくっそつまらないもの >>744
年寄りが子供の頃に触れた漫画やアニメの多くが事あるごとに主人公側に制限つけられてて苦戦しながらも勝利するパターンなんだよ
ガンダムシリーズでは馴れない水中戦で大ピンチというのが定番中の定番 馴れない無重力や馴れない砂漠なんかもな
自分に有利なフィールドだからと嵩にかかって攻めて来る敵を返り討ちにするのは最近の子供は好きではないのかな ジャンプ漫画なんか如何にして主人公を苦境に立たせてそれを乗り越えさせるかが基本だよね
戦うフィールドは何故か敵に有利なところばっかりだし 「その足場の悪さでは貴様たちの本来の実力は発揮できまい!」
〜とあるアードラーの最後の言葉〜 飛行中に手を使えるようになってから出直してください 漫画でオーケーなことがTRPGでオーケーとは限らんよ
例えば補助動作で相手に掛かってるバフを全部簡単に剥がせるボスがいたらどう思うよ?
自分がコンジャラーやプリースト、ウォーリーダーやバードだったりしたら、本領がまるで発揮出来ないってレベルじゃないぞ 一行目の文章そのものはまあ否定せんが
例えがおかしい >>759
似たような能力あるんだけどな
BTの幻獣にいるけど >>759
攻撃バフは1回きり、防御バフは意味がないという縛りの中での戦いだな
それを踏まえて戦術を考えろ
コンジャもプリもバードもバフしかできないわけじゃないし
ウォーリーダーはそれだけしか技能持ってない奴が悪い 戦闘中に呪歌しか使えないキャラは茨の道であることを自覚してPTメンバー全員がそれを承諾したうえでビルドされてるので何もできなくなっても問題ないだろ 戦闘中に歌う以外にやれる事のないキャラがバフ呪歌しか持ってないのであれば相手がなんであれ特に関係ないんじゃ… 鼓咆を解除してくるって何なんだろうな
魔法的なバフじゃないのに 仮に鼓咆が解除される事態があったらランク1からやり直しになるんかな もしかしたら>>759はSWというゲームでは技能を1つしか習得できないと思い込んでるのかも知れない
純バードはまだしも純ウォリーは聞いたことも無いし普通にあり得ないだろ
そういう意味で>>760の例えがおかしいに同意 創作ストーリーにおける「不利な状況に持ち込まれて苦戦するがなんとか勝利する」ってパターンが面白いのは
「不利な状況を逆に利用する方法を思いついて勝利」とか「不利な状況を無効化する方法を思いついて勝利」とかの逆転劇にあるわけだけど
TRPG、とくにSWの戦闘で「逆転」を演出するのは難しいからなあ 例えに突っ込みばっか入ってるけど一行めには同意だな 不利な状況で襲ってくる連中を正面から叩き潰すでも良くない? 水中戦で−4のペナルティ受けるのが嫌だと言われたら、じゃあ敵に+4のボーナスを与えてやればいい マイナスをプラスにするのは面倒だけど0にプラスにするのは楽なゲームっす >>772
全力を出して強い敵と戦いたいっていう人にとっては単に気分の問題なんだものな
しかし水中だと魔法の問題もあるから、足場の悪さの―2を魔物へのボーナスに変えるくらいにしておこう >>768
相手の強さも相応で泥仕合というか低レベルな数値見ながら辛勝とかになるイメージだなw
清松がよくやる事前に調べて相手有利な戦場を避けないと負けるとか敵の弱点察知してないと負けるとかのギミックとかなら好き >>771
漫画やアニメもだいたいそのパターンだよね
知恵を捻り出して「逆転」なんてそうそう無いか、あってもツッコミ批判殺到の無理筋なやつ 受け入れられるシチュエーションの狭いPLの事をいちいち考慮する必要あるか? 「炎の効かないイフリートに対して炎魔法をぶつけて相乗効果で超超高温にして倒す!」
ファっ!? 鼓咆だけ解除するとかならイマイチよくわからんけど
ラーリスのデフネスで音聞こえなくなれば効果を受けられなくなるし、精神的な作用を解除する魔法や能力なら強制解除できても不思議じゃないと思うが 敵のクリティカル こんなこともあろうかと用意してたんですよ 懐に入れてた聖書スッ
GM HP1で防いだ!
頼んでそんな演出させてもらえ デュラハン系の群れでデバフ祭りしかけたらそのPLは憤死するのかな デバフ祭りの以前にデュラハンの群れなんか死んでしまいます >>779
萩原ェ…
でも昔のジャンプって実際そんな感じ
ジョジョなんかは頭脳戦と錯覚するがほとんどが絵の勢いで押し通してるだけだからな 操霊と神聖はそれ以外にもやれることあるからいいけど、バードウォリでそれしか技能取ってないPCとかそいつがキレる前に他の面子がキレるわ >>778
エムマの清松リプレイはほぼ全部そんな感じ
ギミックを戦場に仕掛けたらギミック大好きPLが最初に落ちてその後使われることなく全滅なんてこともあったけど 昔の卓でネームドデュラハンロード+デュラハンロード4体に襲われた時は大変だったわ
やられる前にやれで押し切ったが火力の重要性を再認識した >>768
PCの使えるオプションの少ないSW2.0/2.5だと、
ペナ受けたままでリソース(消耗品とか変転とかMP)つぎ込んでゴリ押し、
にしかならんからな
たまにペナ打ち消す魔法とか(ブレハとか壁歩きとか)持ってるPCいるけど、
その場合は楽勝して拍子抜けになるw
「こんなこともあろうかと」的にPLの工夫で効果を出せるシステムだと
知恵で逆転もできるけど(そのPLが思いつけば) あの魔法を使えばいいのにってGMは思っててもPLがその魔法の存在を忘れてることはままある
ペナ打ち消しただけで楽勝すぎて拍子抜けになってしまうのは単にGMの調整ミス
GM側はそのペナを打ち消す手段をPL側がもってること前提で調整するんだから ブレハ使っただけで拍子抜けってそれ完全にGMがブレハを見落としてただけだよね GMがPCに合わせて敵の強さ調整するって
要するにどんなビルドや成長しても難易度変わらないって事だよね?
なんか虚しくない? ルールの殆どが戦闘関連なのに戦うゲームじゃないの? >>793
そう思うんならお前の卓の仲間で相談すればいいんだよ
どうすれば皆が楽しく遊べるのかってね つまりGMがPLを一方的に接待して楽しませるのがTRPGの正体なんだよ いや、なんか仮想敵とか真面目に考えて特技決めてもGM次第だから
2.5で弱体化〜とか、強化〜って話題に意味あるのかなって そもそもGMとPCが完全に同じ戦力だとしても
命やリソースを温存しなくちゃいけないPCと使い捨ててもいいGMじゃ対等にはならんからな まあどの組み合わせが最強とか主張するのは無意味だな PCの成長に合わせて敵が成長するから意味ないって言ってるやつはこれに限らず成長するゲーム自体むいてないよ まあGMが手加減するだろを極端にいうと周りは普通の強さなのに自分だけ産廃ビルドでもGMが調整するからいいだろ
みたいになる 産廃ビルドでも物語に積極的に関わって話を進めてくれるならいいよ
戦闘力より探索力よりそのほうが重要 >>808
こういう極論を当然のようにのたまう奴の神経疑うわ
変な修羅場でも潜ってきたんか? 産廃PCがいても強いフェローを入れて調整出来るからバランスは取りやすくなった >>812
リプレイでもだいぶ慣れてきたから、安定しないフェローを敬遠するようになったしな
最初から気づけよ >>811
条件に当てはまる奴のほうがおかしいから 逆に作ったフェローが強すぎてアホなフェローに直した俺みたいのもいるから気をつけた方がいい フェローは強い弱い以前に仕事するかしないかだから
探索場面で毎回全力攻撃するフェローにはさすがに閉口した >>815
条件云々もあれだけど
それを言うこと自体の方ががヤバいよ >>818
少なくもとTRPGに向いてない性質なのは確かだな フェローって実質別システムのキャラだからな
何も考えずにソドワPCとして作ったキャラをフェロー化してソドワPCとしての働きを期待すると不備が出る いて嬉しいオマケ程度に考えた方が精神衛生上良い気がする フェローとして特化した作りにすれば安定して活躍する
器用筋力だけ確保して全部攻撃にした戦士、筋力精神だけ確保してかばうとキュアだけ設定したプリ、知力精神だけ確保してエネボナップ連打のソサ等
システム別物なんだから活躍できるビルドも別物になるのは当然の話 バイオレントウサギをフェローにしたら強すぎてバランスがめちゃくちゃになった
出目が高いから欠片入り相手でも平然と抵抗抜いてくるのヤバい まぁフェローの不死性を利用した戦法はやめろって書いてあるんですけどね それ罠があると分かってて突っ込ませるとかそういう事じゃないの
フェローとして強い構成にしたってPCデータとしてはやや前のめりってくらいじゃね (2.0基準で)やや前のめりなんだよなぁ
ビルドに良識が必要なのはフェローも同じだよ まあフェロー自体が欠席者や持ち回りGMの持ちキャラや
GMの点検済みのキャラの採用を前提としているから
フェローに特化したキャラなんてそもそも存在価値がないんだけどね 良識のないエアプがソロプレイでなにをしても誰も文句言わんからおk
このスレではそのままでいてくれた方が見分けやすくていい >>824
それはGMとPLですり合わせしとかないと事故るポイントの一つだと思う
GMは戦力としてバランス取ってるのにPLはおまけとしか考えてなかったら大惨事だ
ベーテリプでもPLがかなりフェロー選択吟味するようになってたし バランスとるのはGMだから必要に応じて説明すればいいだけ ガッツリ活躍かおまけ程度か、どっちが良いかは人(卓)次第なとこあるしなんとも
フェローじゃなくPCデータの同行NPC連れてく場合だって卓やシナリオによって要求される強さは変わるし 戦闘ごっこ以外に何するの?
RPだったら迷惑かけない範囲で好きにしろとしか言えんし探索ごっこは話すほどデータないし 舞台とかNPCの話どうなの?ガイド買った人おらんの フェロー自体が暗黙のうちに行われていた欠席者キャラの簡易運用ルールなのに
いまさらそれでもバランスがくずれるといってもねぇ フェローは死なないからPC全員ガチガチに固めて攻撃全部フェローってのもどうかと思うけど ツアーガイドみたいなもんだし話膨らむ要素がほとんど無いんよな
最初の地方なせいか特筆するような内容もないし そらそうだ
PLが無能だとバランスが崩れるからシステムがクソだとは言い出さんよな
言いださんよな? 20時前後はエアプは叩かれない限り書き込まない
謎の休憩時間 まあ正直
リプレイでは〜リプレイでは〜と連呼してるやつはエアプといわれても当然 毎日プレイしてそうな口ぶりなのに
毎日朝から晩までここで頑張ってるやつもな 2.5の売りはフェローだから
商業ベースの公式リプレイがそれを前面にだしてくるところはしょうがない
だからといって一般人が
「俺のつくったフェロー専用キャラは役立つ」といってみても
2.5とか以前の問題で
なにいってるんだこいつ?ってならない? じゃあ話題変えるか、エンドレスメイズ持ってないんだけどグランゼールの迷宮に転用って出来る? 拡大全て持ちPCは全部拡大キュアうでフェロー用キャラになれるぞ >>854
エンドレスメイズはランダムダンジョンや自作ダンジョンにまあ流用できるよ
とはいえ一部改定はいるだろうが ああ、荒らしの湧く時間か
エアプ連呼するからすぐ分かる いや今回のやつは誰でもエアプだとわかるレベルだろ
それともいつもと同じやつなの? >>852
なるけど公式がフェロー公開推奨してるんですよ 実卓での採用不採用はGMの権限だから実プレイに影響はない
エアプなの? 自分のコよりも強いコが公開されていたら死ぬ病以外のひとには関係なくね?
マダムムテッキーと同じレベルの話 このスレそのものがビルド談義やルール解釈除けば実プレイに影響ないし 端数切り上げ処理に都合の良い能力値ばかりのキャラをつくって
サイコロふったと主張するような 能力値は端数切り捨てだぞ
6の倍数ラインのこと言ってるんだろうとは思うけど >>861
今回のやつってどれだよw
安価つけてみ? 推奨してるからって2chでのウチのコ自慢が嫌われない理由にはならんしょ
クトゥルフだってキャラメイクを前提としてるけどウチのコ自慢はキモい スタートガイド買ってきた
魔物の特殊能力アイコンを直観的に(わかりやすく?)したとか書いてあるけど
正直わかりにくいし変換で出ない記号だしゴミ改変としか思えん…… うちのこ自慢って、別に嘘の経歴を自慢痔照るわけじゃないんだから
嘘だけのフェロー自慢よりはましじゃね? いつもシナリオ作る時に魔物データを調整改変込みでテキストに写すのだけど、2.5の記号はホント改悪だわ そもそも今回のこは、強いフェローを考えたと2CHで主張しているだけで
公開すらしていないから
うちのフェロー自慢以下だろう 一般人なら一文字に収める必要もないから「主:」とか「補:」とかでいんじゃね
2.0知らずに見たなら前よりは分かりやすくはなってる
でもどうせ環境依存(オリジナル?)アイコンに変えるなら(補)とか(宣)とかの方がより分かりやすかったとは思う フェロー特有ビルドのが安定して活躍するって至極当たり前のこと言ってるだけだろ
自慢でも何でもないわ マジで
(主)
(補)
(宣)
(常)
でいい気がしてくる てか宣言能力なんて条件任意の▼で良かったろうになんで全部変えちゃったんだか >>877
そこでこの板に書き込む意味すらないわって気づけよ
無能だな ダイスを振らずにつくったキャラのほうが強いとか
高レベルスタートルールでつくったキャラのほうが、脇見しないぶん強いとか
そういうのと同等のレベルの話を2chで自慢げに語っちゃうからエアプだと そもそも実際に使ったと言ってる奴の方が少ないし
話の種にしてるだけだからエアプですら無い
ビルド案とかその類 なんか荒らし君がやけに低調だな
手抜きせずにもっと以前みたいに派手に暴れろよ >>884
荒らしじゃないんだろ。むしろ、おまえのほうがトラウマ抱えた荒らしっぽいぞ よほどエアプといわれるのがトラウマなんだな
エアプなの? バイオレントウサギ強いってことはさ
敵の魔力高いバイオレントキャスト使える奴でたらやばくね?
と思って調べたらとりあえずデュラハンが使えるのか、今回のレベル詐欺になりそう
>>842
舞台としては良くも悪くも初心者向け
一通りの施設や商売があり、チュートリアル施設もある
ヒントやお助け用NPCも多数いるから、普通にやったらキャラロストはそうそうない
登場人物は寿命差恋愛は大変だなあと思った
サンプルシナリオはダンジョンアタックだが、初心者には高難易度なのに一発クリアしないと後味が悪い
なんでそんな場所で死ぬんだよ! 実プレイの話だけしても愚痴ばっかになるしすぐにネタ尽きるだろ
「ぼくたちでさいきょーのビルドをかんがえよう」でも雑談として成り立つから良いんだよ
そういうの好きなやつが集まってんだし
文句があるならマトモに盛り上がる話題出せよ シナリオ集を流用すると5人推奨のシナリオが多いんで人数足りない分だけフェロー入れるというのはあった デュラハンは魔物レベル7の割に魔法レベル5で魔力8しかないから、バイキャスのお陰で達成値「だけ」が適正値と言える サンプルシナリオシティアドもあったな
これ、PCの機転で戦闘なしになるやつだ! エアプトラウマ君がいるから、エアプ連呼されるんだぞ >>902
やっぱりフェイスレスとか待ちか、いるのかは知らない
バイキャスUになったらどうなるんだろ、ダメージ+ぐらいなら安全なんだが ガラケー=エアプが>>950を踏んで偽スレ立てるために自演してると思う そうそうその調子
ちゃんとこれを毎日3年は続けろよ 頭の悪いゴミが考えそうな荒らしだわ
死ねばいいのに この時間じゃあ普通に正統スレを建てられて終わりだろ
せめて深夜にピークを持っていけばいいのにバカだなぁ >>858
改定の手間は別に気にしないし流用できるなら買うか 今北ふりして自演?
改定って言葉の使い方がおかしいのは話をそらしたい自演だから? たぶん強引にガイドブックの話に持っていこうとしてたのも自演だろうな 自演じゃないのはエアプエアプ騒いでたコだけだろうな
マジ切れしてたし 20時過ぎからほぼ全てエアプ=ガラケー=FEAR厨=スレタイ改変荒らしくんです スレタイ改変狙いがバレた途端、エアプ逆上くんがいなくなったのは事実 ガラケー荒らしスレを見ればガラケー=エアプ逆上キチガイなのは確定 ハウスルールで回すことを改”訂”とはあまり言わないな IDないと自演も糖質も涌き放題だな
なんでワッチョイ書き込まないの >>896
ライトニングが同座標を巻き込まなくなったから平気でしょ(白目) >>929
エアプがバレたとき一週間は小馬鹿にされ続けるからでしょうね ここにいて言うのもなんだけどまともな人みんなワッチョイスレ行けばいいのに 全て自演だろ?ガラケーに異常執着してる嵐に見せかけた全部自演野郎
なぜか2.5に合わせてこのスレにやって来た >>937
「なぜか」というが、
ガラケーの荒らしているスレにガラケーに執着しているやつがくるのは当たり前では?
このスレにガラケーはいないとでも?それを確信できるのはガラケー本人だけだぞ?w >>940
死んだのがホモカップルだったらシーンはリルズにしたのかなあ 手口をばらされたガラケー(NGワードエアプ)以外には
書き込みをやめる理由が特にないから
書き込みが完全に止まるということは大半がこいつの自演だったということか なんで張り付いて書き込み続ける必要があるんだよw
暇な奴ばかりじゃないんだぞ 数十レスついても過疎とか言ってる馬鹿がいるスレなのに、今だけねぇ 抵抗-2仕様になったり魔力撃強化無くなったりしたみたいだけど
フェンサー魔法戦士としては今の方が都合いいわ 荒らしがいる中でまともな話題を振ろうとしても無駄です >暇なやつばかりじゃないぞ
こういう「他人の事情」まで勝手に語るやつは狂ってるよな >>949
ザーレィ「ドゥームと交代になったけどよろしくな」 げっ950踏んでしまった
俺は立てられないから>>960に任せる たぶん嫌われてることに気づいて普通に嫌がらせに走ってるな 後衛が目標ランダム振りで無抵抗にハチの巣になってたテラスティアに比べれば… このFEARに異様な憎悪を燃やす荒らしって
大昔に旧SWスレを荒らしてた奴と同一人物なん? すまん、違うわ
スレ番と前スレだけ変えて立ててくる 【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 689【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1534945924/
とりあえず今度から950踏みそうならID出せ 改変スレ建てなかったのは何スレかぶりだな
あからさまに警戒されてたから今回は諦めたか ていうかもう2.5スレでいいと思うんだがなんで2.0のままなの 荒らしに構うやつも荒らしだって習わなかったのかな
>>968
自分も2.5でいいと思うんだが、実際はまだ2.0が多い印象
基本ルルブ揃ってからでもスレタイ変更は遅くない気がする
どーせ殆ど固定メンツだろうしね 少なくともルルブVが発売されるまでは2.0で遊ぶ人のほうが多いんじゃないのかな
種族と技能が出揃わないと物足りなさを感じてしまう スレタイ改変あらしのことを意図的に無視してる時点で自演確定 ウサギフェアテ早よ使いてえなぁ
アルケミも添えたい ※この辺りはガラケーのスレタイ改変のための布石です。手口を覚えてください 「ガラケー」「手口」を連呼する奴は精神に深刻な疾患がありそうで怖い 手口をどんどん晒して周知していくのは有効だよ
言われた通りの展開になるケースが続くから見ててわかるようになる 今回もどう見ても自演と煽りで>>950を狙いに行ってたからな
あやうく偽スレを増やされるところだった クリエイトアンデッドと二の剣の神が導入されてから本気出す >>972
うちの卓は2.0を完全に切って2.5に移行したよ
PCのレベルが高くなりすぎていたので心機一転リセットできて良かった クリエイトアンデッドはもうちょっとマシになって欲しいよな
WT導入前だとスペクターとかカーストアーマーとか呼んで魔法使わせられて強すぎるし
WT導入後だと、犯罪者でもなければしょっぱいのしか呼べなくて誰が使うんだってレベルだし >>249
回避リスクなくなったのは大きいはずだけどあまり話題にならないな
攻撃1回のみへの変更の衝撃が大きかったからかな? アンデッドの召喚・使役なんて作中でも現実でも卑劣な技でしょ
イグニス系の特殊神聖魔法やデーモンルーラーみたいに
敵専用の邪悪な魔法という位置づけなんじゃない? ボス取り巻き用ワイトもそう思います(要6レベル、MP12消費) >>991
アンデッド使役と作成自体は確かにアレだけど、スケルトンくらいなら
素材を魔術師ギルドが販売してるわけだから、街中や人前で使わなければ犯罪にはならないと思ったんだけど違うんかな?
ゴーレムと併せて、劣化アンデッドジェネラルくらいは作れてもいいんじゃないかとデータ見てて思うんだけど
(それ以上のもの欲しければ犯罪行為に手を染めないと手に入らなければいいだろうし 犯罪魔法とはいわれてないが、リプレイでの話から見ると
アンデッド使役は蛮族領ですらやや忌避されてても一応容認
人族領だと普通に忌避してもおかしくなさげ アンデットはめっさ嫌われてるのでアンデット召喚は非推奨という世界観と、その素材が非売品でも何でもなく販売してるデータ上の齟齬
穢れの酒も非売品でも何でもないけど飲んでる人族は滅多にいないだろうしそんな感じ 一般人の目につくところではワイトの爪とかは取り扱ってないけど
冒険者は魔術師ギルドに出入りするからデータ上の買い物リストだけみればな このスレッドは1000を超えました。
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