【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 678
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 677
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530191137/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/ >>1乙
この調子でどんどん無駄に消費して2.5発売前に999まで伸ばそう >>1
乙!
しかし現代に98524体もいるとか、もう滅んでるんじゃ? >>1乙
ゆっくりまったりでいいよ
荒れるのは勘弁 地球滅亡の要因となるものが宇宙に無数にあるけど地球は滅んでないぞ サーペントもドラスレも全部封印開放か復活ネタなので…
現代に生きてる奴らは滅ぼすとかそういうことには興味がないらしい 滅ぼそうとしたら奴こそ滅ぼされるからな
だから世界を滅ぼせる奴がどんどん増えていく 乙
フォルトナコード買っただけで満足してるの結構いそうだな 厄災が世界を滅ぼそうとするから、それを察知した伯爵なり皇帝なりに滅ぼされるんだよ。
生き残ってイキってる吸血鬼も本質的にそれがわかってるんだろ。
人族も同じだろうけど そもそも吸血鬼たちは滅びに対応する側
人族世界と蛮族世界のバランサー 地球に関して言えば滅んでないのはたまたまだから…… 地球の場合、大体2300万年に1回くらいの割合で滅んでんじゃないっけ? 老竜ですら世界滅亡級だからプロセルシアとかバーゲンセールだしな 滅亡周期でいえばとっくに過ぎてて人類生まれる前からロスタイムだとか 滅んでるのは人族だけだな
バルバロスにとっては記念日だから ラクシアの滅亡は所詮は文明衰退だけだし
地球の大量絶滅とは規模が違うつーか 8000万年ほど安穏と続いた白亜紀の終わりが6600万年前だからまだいける 前衛5レベルで習得する戦闘特技は何にしてる?
俺は安定思考だからいつも頑強にする PTバランスややりたいキャラにもよるからなんとも
ディフェンススタンスを取ってフェンサー+プリで前衛プリやることもあるし
グラップラーでも頑強をあえて取らず、習熟取ることもあるし 1で宣言か両手利き
3で防具習熟
5で武器習熟か頑強
これが良くあるパターン >>21
そう考えると、進化のスピードが速過ぎる。 2H型は 全力攻撃かなぎ払い 防具習熟か武器習熟 防具習熟か頑強
そんな感じだな自分は デスサイズか
確かにファイターなら金属鎧A/薙ぎ払いI/武器Aもいるな 薙ぎ払いとか切りかえしは回避ペナルティ無いから
非金属鎧を着た回避型のファイターもいない? 単発やショートキャンペなら大抵5レベルは頑強
ただまぁデータ的強さにばっかりこだわると似たようなキャラになるからたまに変える 頑強が有力な選択肢の一つなのは事実だけど
毎回同じビルドじゃマンネリだしね 単発だと弱い敵しか出さないGMじゃないと、ゲームオーバーの可能性あるからなあ
その点、頑強なら安心できる
GMが秋田なら無理だが 戦士向き種族なら素の生命力と防護点で足りるかなと
武器のランク効果を取りに行ってしまう たまに5レベルで最短でフレイル習熟Sまでとって、タイタンフレイルぶん回したくなる
ソレイユかラルヴァみたいな筋力お化けでも、中々そこまでいかないんだよなぁ 作成済みのPCが成長で5レベルになった時は既に防御用特技(防具習熟とか)を持っているから攻撃用(二刀流、武器習熟とか)をとる
5レベル以上で作るときはド安定な頑強に走りがち
サーペントくらいの頑強が誤差になるレギュだとビルドの方向性によりけりだけど頑強はだいたいとらない 筋力と予算の兼ね合いからスコーピオンテイルで足止めを喰らうもどかしさ 頑強が一番欲しくなるのが大体頑強が取れる5レベルくらいで
後はレベルが上がるごとに頑強の重要度が下がってくるのが悩ましい所 (HP40いくらだと若干不安だな……でも回避はそこそこできるし7レベルでタフネスと重なるとHP過剰かな…) >>43
オーガバーサーカー「ほほう・・・HP過剰と申すか」 インファイトの習得レベルてっきり9〜かと5〜だっけ?
ずっと間違えてても問題無いあたりマジで影薄いな >>45
お前ぐらいまで行くと頑強よりも防具習熟じゃん そういや全力攻撃の+が一回になったらオバカもめっちゃ弱体化だな 魔物データの方も変わるかもしれんから
単純に弱体化とも言い切れないかもよ? >>46
始めは9だったけどIBで改定されてインファイトTが5になったんよ 斬り返しで1回目の攻撃を外して2回目で命中した場合
全力攻撃によるダメージ増加は認められないという悪夢の可能性 クリティカルレイと同様でダメージ算出の1回目に適用では? 最初の「1動作」だから二刀流でも切り返しでも最初の1セットまでなら乗るよ なんだグラの三連撃にのるのかよ
あんまり意味なくね 例えば全力攻撃1なら近接攻撃一回分ってはっきりかいてあるよ
両手利きようの変幻自在で宣言特技複数回宣言云々ってかいてあるから一回しかのらない 複数回の近接攻撃を行える状態で1回目の攻撃を外したら
2回目の攻撃は「近接攻撃1回分」に含めていいのかというSNE語問題 両手利きで左右の攻撃のうち宣言特技を乗せる方をあらかじめ選択するというほうがしっくりくるがどうだろうな 2.5で魔動機文明の技術がある程度残っているのは、
魔神との戦いが続いていたせいで人族側が油断していなくて、被害を抑えられたのが理由かな?
人族VS蛮族VS魔神の三つ巴だった可能性もあるな
アルフレイムでのデーモンルーラーはどういう立ち位置なんだろうな
従来みたいに犯罪者すれすれのグレーゾーンなのか
「毒を以て毒を制す」という考えでワンチャンスあるのか 相手にブリンクかかってたら1回目でブリンク消して2回目の攻撃に全力攻撃を乗せたいもんな
しかし2回攻撃してどちらか当たったら適用は流石にファジーすぎる気がする 変幻自在の説明にある複数回宣言できるの意味がよくわからん >>63
まだ本出てないからなんとも言えんけどGMMの書き方だと二刀流などの複数回攻撃できるキャラでも複数回宣言できる的意味だと思った ヴィント派のアレじゃね
全力を右手に、魔力撃を左手に、と出来るようになる 両手利きフェンサーが5レベルで取る特技として頑強と一緒に挙げられていたからそれはないです 右手と左手による攻撃それぞれの間に特技を宣言できるようになる特技と見た ヴィント派が泣くから双手分撃効果はないな
ガーディアンみたく宣言した時点で任意の回数分発生させることを選択できるって感じじゃないか 別に2.0の流派が泣くとかはどうでも良いのだけども
てかそんなの気にされてデータ作られても困る 変幻自在で左右異なる戦闘特技は無いかと
5レベル時点では枠が足りない 両手効き、魔力撃、変幻自在を取ることで魔力撃が2発分に入るようになるということかな? フェンサー用と説明されてたけど5レベルじゃ魔力撃くらいしか有効に使えなさそうだな
牽制なら二刀流だし(5レベルで取れるか謎だが)必殺は強い武器が持てない 対応と言ってるんだから2.0のデータ気にして作ってるのは確かだな… 今更な質問だけどリッパーナイフの強化費用はSランク基準でいいんかな どっちを基準にするかの裁定はなかったと思うけど、
Bランク扱いで強化したらソードの用法にだけ強化が乗って投擲に乗らず
Sランク扱いで強化したら両方の用法で乗る、と処理しとくのが妥当じゃないかな カーツ君とかいうゆるキャラも2.5になったらお役御免だな まだ、ディルフラムコピーにコピペカーツ君の出番があるよ? >>81
いい加減ウンザリしてたから助かるわ
二度と出てこなくて良いぞ また最強格の蛮王がガンガン出てくるよ
カーツくんすら「あいつヨエーよな、大神瞬殺できないとか」ってくらいになるよ 少なくとも神級の蛮王は出るだろ
そして超越も求道もサポート予定がないから弱体化しないと絶対倒せないって言われるの…… 終末の巨人はもう出て来てさっくり封印されたからなあ 新作でるけどどうせ10年後にはその世界もインフレして滅びる!とか馬鹿じゃねーのって感じ 弱体化しないと倒せない奴なんてたくさんいるだろ…… むしろ2.5は出ると同時に世界が滅びてルルブがゴミになるんやで >>96
るるぶはゴミになるけどサプリは使えますってホンマかいな? 雑誌みたいなののみに掲載シナリオやリプレイその後サプリや文庫にもならないしやめてほしい 俺がこないだ買ったロードオブグリモワールは何処から来てるんだろうなw >>100を和訳すると
「雑誌に掲載したシナリオやリプレイをサプリや文庫に収録しないのはやめてほしい」
あるいは
「サプリや文庫に収録しないの前提で雑誌だけにシナリオやリプレイを掲載するのはやめてほしい」 基地外っぽい一行レスを繰り返してるやつと、
千目指せって言ってるやつをセットで
無意味な埋め荒らしとして通報してくるわ >>95
それ、超強力なアーティファクトか祭器じゃね?
アルケインみたいなイベント武器と敵の復活直後や弱体化のあわせ技で倒す 2.5でもAWやBT、WTの相当品を買わされるのかしら…… サプリの展開の仕方も変わってくるとは思うけどね
今までと同じようなの出してさあ買えではきついし >>106
ボス側を弱体化させるシチュは正直いって食傷気味なので逆の発想でPC側に下駄履かせるのはどうだろ >>110
下駄は履かせたのがアルケインだろ?
あれ間違いなく最強のアーティファクトの一角だぜ まぁ圧倒的格上をどうのこうのするのに
対ボス用アイテムが必要だったり、リソース供給装置をぶっ壊して弱体化させるのは古来からの王道だからね
それを直接どうのこうのするという話だと、単なる超高レベル版ハック&スラッシュなシナリオになるし サプリの展開は出版社の絡みもあるだろうしなあ
角川系列で出してる間は売上重視で高いのも何冊も買わされると思うよ 身の丈にあったボスにしろ
でも盛り上がるシナリオにしろ アルケインは確かにPCが普通に使える武器としては最強クラスだが所詮は人間用の武器でしかないんだよなー
さらに上の次元で戦うには七剛剣クラスの武器が必要になる あれより上の次元と戦うシナリオとかどうせ誰もやらないからいいよ
ゲーム的に100体同時攻撃する蛮王の剣とかPCに渡せないレベルの性能になるし 七剛剣ですらラクシア無効を突破してなきゃ効かないという てか強データって欲しがられる割に使いにくいし使われにくいんだよね >>123
型月でいうところの起源覚醒?みたいに始まりの剣の属性(宇宙産)を呼び起こしてるとか? 人の身で使えるアルケインが「ラクシア無効」貫通能力あるんだから
神ならラクシア無効貫通手段何かしら用意できると思うけどな。権能だったり神器だったり
「☆能力封印/必中」みたいなのを大神本体が降臨したら当たり前みたいに使ってきそうだし そういや2.0の魔神王って結局小神級なのか
魔界のどっかには大神並みの魔神王もいるのかもしれんが 大神から古代神級ってのはラクシア無効込みの評価かもしれん ロードス島に現れた魔神王はドッペルゲンガー系統らしいからラクシアに現れたドラゴンみたいのとは別の種類
魔界には各系統の魔神王がいてもおかしくないな
レベル的にはルーフェリアに召喚された魔神も魔神王の可能性がある 当時21レベルくらいのルーフェリアが辛勝だから
よくて四天禍級のネームドとかじゃね? 小神ルーフェリアがザイアから授かった槍を使って封印までしか行ってないからな
ゲルダムなんかより格段に強いことだけは分かる 槍がささって封印したまんまなんだからそれこそ槍がすごくて25LVとか27LVとかの魔物でもなりたて神で倒せたでいいじゃん ルーフェリアは成長した今でも老竜と戦うと勝敗がわからん程度だから
実際は槍の性能次第だな
槍が封印特化かもしれんし アルフレイムでの冒険者の成り立ちとかを考えると
2.5では魔神がメインの敵になるのかもな
基本的に「人族VS蛮族」だった2.0とは対立構図が大きく変化しそう なんかドレイクがテラスティア蛮族っぽい表現が気になるな
大神の関係でいなくなるのはノスフェラトゥだと思ってたが アルフレイムは大破局ってあったんだろうか?
文明の残り方からテラスティアよりも失敗したっぽいのは確かだが そもそも大破局以前の神々との戦いでもあまり戦いの舞台になってないからマナが豊富で変な地形も多いみたいだし GMM読んでないけど魔神のおかげで人族が平和ボケしてなかった&魔神のおかげで蛮族が一気に攻めにくかったの合わせ技かね 結局2.0では出なかったゲルダムの同僚達は今度こそ出てくるかな 設定関係も気になるけれども、個人的には高レベル帯の先制ゲーを上手いこと調整してほしいな
まぁ、PL間で相談してその手のスキルをとらない代わりに
GMさんに進言してバランス調整をお願いするということもできるんだけど、
高レベル帯のバランス調整はほとんどのGMさんが頭を悩ませているらしいし・・・
なんか、頼みにくい 魔神と蛮族の融合体みたいな上位蛮族いるらしいから
アルフレイムではそいつが幅効かせてるのかもね
しかし契約や魔法で種族レベルで融合・魔神化してるのか、それとも交配に成功してるのかどっちなんだろう
魔界直通ゲートがあるから、瘴気汁を直接ブシャー!されて突然変異したのかもしれないが 魔法文明時代の実験で誕生とかなってなかったか?
これ、交配で新しいのが生まれてないならノス様とかと同じく
数千年生きてるのがスタンダードとかいう超エリート種族? >>150
強さの表現が結局のところ「火力」ばっかりだからねぇ
かといって防御面を重視しだすと膠着した戦闘が増えるのが目に見えてるし、
先制とった側全員が一斉に行動できるルールを弄らない限りどうしようもなさそう 敵のHP0にするのが基本目的だから火力重視になってしまうのはこの手のシステムのSAGA 公式で調整しきれないから1桁の間しか遊ばない鳥取が一定数あるんだゾ 基本システムの部分を弄らずに改善策を考えるなら
敵ターン中に介入できる戦闘特技やアイテムを豊富にするとかかねぇ
TCGにあるようなカウンタースペルやトラップカードみたいなイメージで
ターン進行にべったり依存しない選択肢が増えれば先制の重要度は下がるとは思う >>157
指輪や魔符、守護石とかチョーカーを手軽にする感じ? TCGプレイヤー的にはカウンタースペル的なのは毎行動ごとに発動の有無とか優先権とかめんどくさいのよね
アリアンのプロテクションみたいなのならいいと思うわ アリアンのプロテクションなんか本気で嫌だわ
単発攻撃ほぼ全部に使うこと前提になるし 高レベルの魔物データは火力重視ビルドが大ダメージ叩き込む前提で設定されてるから
変に自重されてもグダグダになるだけだったりする
2.5ではPC間の火力差が緩和されそうなのでバランス取りやすくなると思うけどね 先手取った時点で超有利なのに、さらにファストアクションとかあるからダメなんだよ
先手ゲーを加速させてどうする
後手の不利を緩和する戦闘特技に差し替えれ モンコレのディフェンダー的な?
余程上手くやらないと「先攻一手目で壊滅させる」vs「後攻一手目で壊滅させる」になるんよね
「相手は後攻有利能力持ってるから即潰さなきゃ」的な ぶっちゃけ旧SWの「敏捷度順に行動」のままで良かったんじゃないの?とずっと思ってる
スカウトに先制の優位性が欲しかったら修正値が貰える自動習得特技でも作ってさ 旧swやったことない新参で申し訳無いんだけど、
敏捷順でなんか問題あったの? 2.0はセッション毎の能力値成長というシステムを採用したのがそもそもバランスが取れなくなった原因だと思うんだ 能力値成長は大した影響なくね
10回やって望みの能力値Bが2つ3つ+1されるかどうかってくらいで上昇量はかなり緩い どちらかというと高レベルスタート時の成長回数が多すぎなのが問題
普通に初期作成から進めたら同レベルになるまでにあんなに成長しないから 敏捷度順で割り込みもあるAR2Eは戦闘が重いからなぁ……
SW2.0はSW2.0で選択肢が多すぎて重いが >>167
2回参照するのが面倒だったのが問題だったのであって、敏捷1回参照ならよくあるシステムだしたいして面倒なくね?
まあバランス変わるからやらんだろうけど 旧SWは行動はともかく宣言は敏捷度順じゃないからなあ 知力の低い順で行動を宣言して実際行動するのは敏捷度の高い順
これの恩恵を最大限にうけたダークエルフ(敵)はGM次第でいくらでも極悪になれた 「全力攻撃、マッスルベアー、ヴォーパル、高所攻撃、チャージ、攻陣、ファイアウェポン、弱点、えーと忘れ物ないよな?」 高レベルのバランスおかしいのもありったけのバフ乗せた攻撃が複数で掛け算できるからだしな
処理重い計算ミス誘発するバランス崩れるで補助動作マシマシはゲームの癌 キャッツアイとデーモンアームだって
キャッツアイ2のmp6消費にすりゃ
ミス減るんだよな 8月にスタートガイドってサプリも出るんだな アマゾンで予約開始してるぞ 前にどこかで発表してたプレイングマスターガイドブック(仮)がこれになるのかね 一応キャッツアイとデーモンフィンガーは効果違うから… まあデーモンフィンガーが命中判定以外で役に立つのはスリ判定だけなので、
いっそキャッツアイの上位互換にしてしまっても問題はあんまり無い
はず ジャイアントアームをマッスルベアー2にされるのはちょっと困るな
筋力+12で大物振り回すことがたまにあるし ケンタウロスレッグも移動力が伸びるから重要
デーモンフィンガーだけがあんまり役に立たない 練技減らしても他技能や他者バフとかでバフりまくるとやっぱり大変よね
バフ数制限つけるか同種バフは重複しないルールとかにしてもどっかしらで複雑要素は出ちゃうし、バフなしはゲーム的に寂しいしで難しいね 他の能力値アップ練技は先制とか知識にも使えたり副次的なメリットがあるけど
器用度だけは1,2ラウンド伸びてもあんまり恩恵ないしな・・・ データが増えたら増えただけそれを使いこなすための工夫をするね
例えば練技やバフポーションならキャラシーとは別に一覧表を作成して、使用した練技(ポーション)の欄にダイスをその効果時間の目を上にして置く
ラウンド開始時にダイス目を1つ減らし、0になったら効果終了
とかね 筋力→武器防具の必要筋力
敏捷→受け身、幅/高跳び、先制、移動力
知力→聞き耳、見識、稀に先制
器用→スリ
デーモンフィンガーさんの不遇っぷりときたら 別に工夫を否定しないし自分でも工夫するけど「工夫すれば良いから重くない」って訳じゃないよね
工夫が必要=重い だよね
どうしようもないただの愚痴だけどさ ケンタウロスレッグで移動力伸びる事なんて見たことないわ
スカウト持ちで先制とる奴は素の敏捷が高いし移動力伸ばすのに2ターンかかるのは遅すぎ、敵の前衛から好影にはそこまで距離離れない
そもそも連体の極意とってる奴を見ない
まあうちの環境ではだけども 練技の極意かなにかないとケンタウロスレッグじゃ移動力伸びなかったきがする うちの鳥取のプリは中レベル帯になった頃にバフ魔法一覧表を自作して全員に配ってくれたわ
それまでは「セイポンって命中値も上がるんだっけ?」「バトルソングって魔法ダメも増えるんだっけ?」といちいち確認してたのがホント馬鹿らしい >>189
MP180点分あれば解除にだって使えるぞ!
という冗談は抜きにしても超重要ステータスである命中をノーペナで2涛_も上げる手段bヘ希少なのでバャ宴塔Xは取れてb驍ニ思う >>194
もちつけ
それともいよいよ川が氾濫したか >>194
まあこのステあればほかいいんじゃねえかな…というのは別ゲーでもあるしな… 昔の感覚引きずってるエアプ勢だろ
正式に移動前に補助動作使えるように決まった以上移動距離も伸びないわけない ウチの鳥取じゃケンタウロスレッグで移動力上げるの当たり前にやっててドワーフ戦士やる時とかにすごい便利に使ってたんだけど間違ってた?
練体の極意とか2ターンかかかかるっていうの誰か教えて >>200
以前は移動前に補助動作出来るか不明ってか無理説が多かった
出来ない説だとケンタ使ってもそのラウンドは移動済みだから勿論次のラウンドでも移動する前に効果切れるから移動力上げるには
効果時間伸ばす極意必須だった 魔神王や魔法王倒せる超越者でも川の氾濫はどうしようも無い >>201
サンクス
移動前に補助動作云々とか気にした事もなかったわ
無理説が多かったからには移動前に補助動作やったら何か問題が起きる余地があったのか…?
いやでも騎獣とか移動前に出して乗り込まないとチャージ使えないじゃんってなるし >>203
単純に昔は行動フローが移動→各種動作って順番で書かれてただけよ
それでさらに補助動作は「いつでも」とか書かれてたからややこしかった 渡月橋がまた流されかけてりゅぅぅぅ
さておき河が氾濫してる中で水棲魔物と戦うシチュいいな今度やってみよう そういえば2.5はセットアッププロセスというか
スタートアップタイミングが追加されるとか聞いたが本当か? >>207
いや川の氾濫を止めろって話じゃないの
>>206
らしいね
そのタイミングで「かばう」とかプロテクション系の魔法か何か使えるようにして、先手必勝ゲーに対する抑制に…なってるといいなあ てか本当にあるなら先手必勝ゲーの抑制以外になんのためにあるのかレベルだしそこはまあ安心してよかろ マモチキとか先制判定、そのために使用する練技とかのタイミングがフワっとしてたから、キッチリ確定させただけかもよ 所謂戦闘開始前のバフタイムが正式に戦闘ルールで可能になったみたいな話は聞いたけどそれとは別なんか 戦闘開始前にバフ使っていいよー
と言われてもどこから何までがバフなのか線引きが明確でないといけないしルール化は難しそう
こんな話ができるのもあと2週間か 聞いた話だが、かばう宣言含めて正式に先制マモチキ前にバフタイムみたいな感じじゃなかったか?
だから、先制殲滅対策っぽいのは確実だと思う >>194のレスが無いと本当に川に呑まれたのかと不安になるんですが ルール化はただ単純に個々の魔法や技にそのタイミングで使えるか否か表記できるかを書くだけだから楽とは思う
思うがSNEがそれをやるかは知らんが 判定中に練技更新できるならデーモンフィンガーを60R使い続けることで解除判定+2できる、ってことじゃないかと
出来るんだっけ? どうだっけかな
確か連続使用で判定にも使えるってなった気がする >>208
かばうはつかえる
プロテクションはしらん 先制判定とマモチキのときに使える補助動作の明文化だと聞いた
フィープロとか使えるようになったら毎回使うことになってバランス変わるだろうからやらんのでないかな
初期作成プリだとフィープロ1択になって相対的に敵の火力下がることになるし、それに合わせて敵の火力上げたらプリかコンジャいないPTが死ねるし フィープロの1点軽減なんて魔物の打撃点2d6+αに対して誤差の範疇だろ
プロテクUの3点軽減くらいになればPTに防御魔法使える存在の有難みが実感できるようになる 先制ゲーをかばうで調整って感じだとして
追加Hp扱いのかばう雑魚が増えそうだな そのスタートアップタイミング?には各PC何か一つずつ行動するって形になるのかね
スカウトなら先制判定、
ファイターならかばう、
プリーストならフィープロ
魔法使いならマモチキ、
みたいに
もちろんこれに合わせてPT編成しないといけなくなるから、これまで以上にチームワークが大事になる、とかね >>227
なんか勘違いしてない?そのタイミングで先制や魔物知識振るわけじゃないんだよ? >>228
もうそこまでルール決まって発表されてるのか 先制判定や魔物知識の前のタイミングって言ってるのにそのタイミングで先制判定とか降るわけねーだろ >>230
そんな情報も出てるのか
ならマモチキ前にかばうとか宣言しなくちゃいかんのな… 先手とるつもりでかばう宣言してないと壊滅もありえるパターンだな とりあえずかばう宣言しといたら敵がブロブであることが判明して先手取られて爆死するんですね マモチキや先制前にバフ使えとか無茶いうな
敵がパワーファイターか魔法使いかも分からないんだぞ? ?だからそもそも先制判定や魔物知識のためのバフとかばうを使うためのタイミングだぞ? 確か補助動作の一部が使えるって話だから
マモチキと先制用のバフとかばう系が使えるんじゃないかなぁ >>236
俺はそういう情報を知らないんでね
しかしこれは糞調整確定ですわ ああ、そうだよな
よく見たら先制まもちきの前とか言ってるのひとりだけだわ 先制/マモチキ用を除いては「かばう」しか使えないんじゃあ「かばうU」の効果でしかないから、やっぱ先手必勝ゲー対策でもなんでもないな かばうと補助動作の一部の内容はまだ公開されてないから
どうなってるかを想像してる中で、それすら知らん人が絡んでる図 装備の変更は先制確定後でないとあんまり意味ないような
なんか良いのある? 情弱>>210息してる?
てか本当にあるなら先手必勝ゲーの抑制以外になんのためにあるのかレベルだしそこはまあ安心してよかろ (キリッ
とか馬鹿じゃねーの 補助動作の一部だからかけられて練技やブリンクぐらいなんだろうな >>245
一番大きいのは盾持ってスタートできることじゃない? 基本ルルブ1はレベル6までかつ簡易戦闘しかないってわかってるんだから高度な戦闘バランス調整求められても困るよな >>247
つ【オートガード】
つ【チェンジ・ポジション】
つ【デモニックアーマー】 バフってシャープタクティクスとかそういうのの話だぞ? 後攻取ると防御大幅強化されるようなスキルがあればまだ何とかなるかもしらん
もちろんファストアクションみたいに自動習得でな あくまで先制判定とマモチキ判定に効果のあるもの限定なのかね
どこまで情報でてるの? >>256
装備変更
まもちや先制のボーナス
かばう
戦闘準備ならこれくらいかな
抜けてたら指摘よろ GMMも買ってないクレクレ君はこのスレに来るなよ… せめてGMM4買ってから語ろうぜ
思ってたよりSW2.5関連の読み物多くて楽しめたぞ どうせ新魔法か新技能か新アイテムかなんかで先制に効果ありつつ防御効果あるのとか出てくるんじゃねえの >>241
なんだスレ住人全員がGMM読んでる前提で話してたのか
そりゃ通じないはずだわ 別にちょっと聞くくらい良いと思うよ
事細かく書けないから逆に販促になる
自分はそれで買った
でも買ってねえのに批判はするな リプレイでもはっきりと
戦闘準備タイミング→魔物知識、先制→戦闘開始してから主動作でフィールドプロテクションなので
戦闘準備タイミングで支援バフとか絶望的だとおもうなあ >>259
どうせあと少しすればルルブ発売するのに、何がどこまで書かれてるか分からんものをわざわざ買うかと言うとな…
それに情報見て無ければ書き込みするなと言うのであれば、どこにどんな情報があるのか隅々まで残らずチェックしないといけなくなるぞ 普段ならそうかもしれないけど
新情報について雑誌でわかってることを無視して妄言ならべてねーよwっていわれただけなのでなにも弁解できないっすね せめてどこまでが情報確定してるのかが明らかなら、「それについては知らないから触らないでおくわ」ってなるんだけどな
>>262
誰が何を批判してるの? >>264
最近のGMMは毎号のようにボドゲ的付録をつけてるので実本で売りたい、電子書籍で売りたくないのだとおもわれる
あと出してるのが角川じゃなくてSNEだからっていうのもあるだろうけど しったかヤローがウゼエってだけ
別に無理に買えとは言わない とりあえずGMMで言われてるのは準備タイミングにより
先攻有利は変わらんが後手でも瞬時に戦線崩壊を避けられるようにはなるとか とりあえずいつものが混ざってるから放っておけばいいよ >>266
慌てず落ち着いて、日本語で
何がどう変更になるのか想像を膨らませるのはいいんでないの
もし何か確定してる情報があるなら「そこはもう決まってるやで」って教えてあげればいい 2.5のルルブ3まで出た暁には読みやすくしたカルゾラルの魔動天使を出してくれSNE。
なんであんな全日本読みにくさ選手権シード枠みたいな書き方なん >>271
とすると、かばうはUと変わらないので戦線崩壊を避けられるようになる別要因がありそうね
やはりプロテクとカンタマの決め打ちかなあ >>268
>>238ああ、確かに批判じゃないか
ただの暴言だったな ついでに魔動天使を普通に使えるようにリメイクしてくれ >>277
頭に血が上り過ぎて日本語読めなくなってるんだろ
SNEの中の人なら納得だが SNEはくそだからいくらでも馬鹿にしていいとおもってるんだろうなあ ところで初見バイバイの妖精魔法の契約はそのままなんだろか 妖精魔法がルルブ2からだというので嫌な予感しかしない ルールは同じでも説明の仕方でもっと簡単になると思うんだよなあれ
SWは初心者向けっていうのを忘れてるとしか思えない >>285
ルルブ2からだからそれしか書かれてないの そういやシーンとティダンの娘小神なんだな
てっきり大神だとおもったのに 教えてあげればいいじゃなくて雑誌の1冊くらい買えよ。貧民かよ 元よりサプリやリプレイ全部持ってない奴には市民権ないスレだよ? 多分皮肉のつもりなんだろうけど
ルルブでたら2..5のルルブ持ってるやつ専用スレになるから覚悟しておけよ このスレでも分からん話題には口をださなけりゃいい
俺はそうしてる 2.5の予想はもう語らんほうがいいね
どこにどんな情報出てるか分からんから、地雷踏んだら情弱と馬鹿にされる ただの情弱アンチが無理に煽るのをやめりゃいいだけじゃないすかね まぁGMMの4なんて超賞味期限が短い本だからな
情報の有意性一月しかねーんだから、買ってないやつがクレクレするのを不快だ、と思う感覚は理解できるよ
情弱とまでは言わんが じゃあ俺は情弱で全然構わんから予想語るよ
魔法や練技に補助動作を示す☆マークがついてるように、先制前に使用できるものにはその印が付けられるのかな
マモチキ前というのが怖いが、でもカンタマできないよりかはできるほうがマシだし >>295
お前みたいなやつが黙ってくれるだけでいいよ本気で >>298
今回のはクレクレじゃなくて、GMMに情報が載ってることを知らずに語ってたらそれを馬鹿にした奴が出ただけ >>299
主動作でつかうようなものは準備で使えないと思う しかし先手必勝をある程度抑制する、それもルルブTからとなると、何が使えるんだろな?
鼓咆や賦術や占瞳はありえないわけで ドヤドヤっと語ろうとする際に、情報が出てるものを当たろうとしないってすごいな。
そういうこと恥ずかしくてできないわ そもそもルルブ2と3で活躍するようなタイミングなんじゃない?
低レベルより高レベルのが先手ゲーになるし ドヤドヤっと語るのはいかんな
せめて〇〇なのかなー、〇〇だといいなーくらいにしとかないと インスタントプロテクションみたいなのあったりしてね >>307
これは糞調整確定ですわ、とかはなかなか言えん ルルブTだと、かばう、オートガード、くらい?
練技も無いし
あとはアイテム類か >>309
ソイツ叩きたいならソイツだけにしときなよ
他を巻き込むな どこで他人を巻き込む話とかしてるんだよ
勝手に拡大解釈してあたってくんな 松明投げ捨てて盾に持ち替えられるなら先手必殺を抑制できるかと思ったが普通は普段から盾を持ってて松明捨てて武器を抜くわ
>>309
ドヤドヤ語るとこと関係ねーじゃん もう少し他人にものごとを伝えられるようにするか、誤解してカッとなるのを抑えるか、どっちかになったほうがいいよ >>304
そもそも2.5ルルブ1の範疇だとかばう2が使えるようになるのが5レベルの2.0とくらべて圧倒的にかばいやすくなって強化という事実は忘れられがち かばう系は相当統合されて特技枠が少ない数で完成系に到達できるっぽいしな
ところで同一認定で思ったけど2.0ではケイブジャイアントってサイクロプス除けば最強のジャイアントだったのが
2.5では最弱のジャイアントになっててちょっと可哀そう… かばうファイターにとって
低レベルから後攻でもかばえるようになった(簡易戦闘ルールしかないので配置が決めやすくかばう対象を決め打ちできるのも大きい)
かばう2でマルチガードを、ガーディアンは鉄壁をそれぞれ吸収した関係で習得枠が楽に
ついでにフェンサーも頑強とれるようになったので横のフェンスカを毎回かばわなくてよくなった
という強化が見える レッサーケイブジャイアントとエンシェントケイブジャイアントくらい格差があるな ファイターは嗜みでかばうを取る時代が来るかもしれない >>318
だってかばう自体が使われませんし…
低レベル・低資金帯だと尚更に 防具揃ってこない限りかばうの有無でパーティーのダメージ量あまり変わらんからな この流れあれか、かばうの効果変更を知っているかどうかでまた荒れるやつか ルルブTの範囲では2.0でも特にバランスは壊れてなかったし大した動きは無かろうよね
ただそこに書かれているルールが、ルルブUやVから加わる要素が入って来たときにどんな結果を生むのか…
予想を語るのはVが出るまで続きそう >>322
テラスティアのネームドの奴はルイファを邪神にしたケイブジャイアントの末裔の大神官だから
神紀文明から1万年間伝承された純血種との性能差みたいな感じなのかなぁ そういやフェローにはHPが無いみたいだけどかばうは設定できるんだろうか >>326
ドヤ顔で知ったか披露して糞調整とかほざくのでなければ問題ない むしろルルブ1のときはフェンサー最強伝だったからな それより歌で殴るってどういうことだってばよ?
バード技能+精神力Bに対して精神抵抗で半減かなあ バードの方向性としては
ア…アニマスピリチア!!とか敵に言わせて
銀河を破壊するラスボスを改心させる方向性でもよかったんだけど 貧乏情弱クレクレくんがしつこいせいで、キモいRPキッズしかいなくなってしまった 楽器にも種類があって達成値にボーナスついたり追加ダメージがあったりするんかな ルルブ1でフェアテいないってことはバードがある程度の攻撃と回復使えるようになるんかね 楽器にデータがある方に50G
グリモワールの魔導書みたいになりそう >>342
ないわー
悔しいのはわかるけど、ないわー 予想のふりをしてるだけで、実のところ購入者のツッコミ待ちなのでスルー願います 殴るとか言いつつ精神効果属性の魔法ダメージでも飛ばすのかと思ってた
威力20の風属性あたりで
楽器に武器データ、確かにありそう
でも演奏する楽器の自由度は減るな…… エンハンライダーアルケミあたりはいつ追加されますか 仮に魔法ダメージだとするとMP消費する攻撃魔法との差別化をどうするのかね
威力0+バード技能+精神力Bとか?
だとしても無消費で毎ラウンド撃てるのは強い サプリで追加された技能と種族はいつ追加されるのか以前に
2.5でも続投するのか?っていう心配が…… ソニックヴォイスを参考にするなら威力表のみで固定値なしかも 技能は分からんが種族はそのまま使っても問題なさげな雰囲気 >>354
どうして無消費だときまってるの?
ガルリンの風の翼みたいにMP消費とか普通にありえるのでは? 吹奏楽器とかデータ的に変わらないけど歌唱硬貨は使えないよ、とかデメリットしかないのがおかしかったからな メリットはないけどデメリットはあるっていう理解はできるけど納得できない仕様だったしな
ギターストラップとかハーモニカホルダーみたいに手を離してもまた補助動作で装備できるみたいなオプションが欲しい 2.0のバードは無印時代のグラランバード憎しがそのまま反映されてた感あるわ どっちかっつーと動作以外消費0で使えることを警戒しすぎた感
ワードブレイクも同じ ワードブレイクは枠に余裕あるならかなり便利な特技だけどな
武器攻撃でディスペルするとか実用性のある流派があるならあったらよかったんだが
エネミーがハメられた時用なんだろうけど、「あらゆる効果を解除可能」とかいうクソチート特技だから強くもできないという 慎重になり過ぎて必殺攻撃みたいなカス特技を生み出してしまう癖に一方では鎧貫きみたいなぶっ壊れ特技を自動習得させてしまう謎 今更2.0の設定関連の質問なんだけれども
センティアンの魂って新しく造ってるとかそういうのないみたいだから、昇天した魂が元だったりしてもいいのかな?
蛮王や英雄、大神官や魔法王が討たれる⇒神に拾われたり認められたりで魂昇天
センティアンとして派遣されて復活⇒「どしぇー生きてた!?」みたいなのはあり得るのかな クリティカル値マイナス効果ってのも無印の反省(しすぎた)から来てるんだろうな
持ってないんだけど確か無印完全版以前の無印SWの改定前バージョンの魔法剣が
+1だと命中+1、追加ダメージ+1、C-1でそれが魔法剣+2+3とクリティカル値がガンガン下って
圧倒的なダメージを引き起こしてた、らしい
それを警戒して何だろうな
そもそも無印SWは2.0よりもHPが低いのでまさに一撃必殺だったとか
つーか命中と追加ダメージとクリティカルマイナスの合わせ技だったから強かったと思うんだよね 2.5の必殺攻撃は常識的なビルドで全力攻撃T〜V並の期待値出るようになったから・・・ >>372
知ったかぶりだから時系列がチョイチョイおかしいのよ 上級ルールなのに8連続クリティカルでラスボスワンパンしたグラランがいたらしい そういえば鎧貫きも自動習得じゃなくて選択習得になったらしいなさすがに ガラケーは期待値計算できないから頭悪そうでかわいそう そもそも鎧貫きは自動取得の上にあの性能だからブーブー言われてたのであって
選択の上にかなり弱体化なら前とはかなり違うだろう…(しかも2や3で前の性能まで戻るかわからんし) ところで格闘武器とクロスボウの見直しがあるのが不安ですよ デマ広めようとしてるやつがいるな
めちゃくちゃじゃねぇか 必殺攻撃はそもそも強化されると言われてるが2や3がどの程度かわらんだろう
全力の2や3もどの程度かわらんし
現時点ではなんともいえない ワッチョイ化促進してるやつだろうね
ワッチョイを強制することで複数回線で荒らしている自分だけが優位に立ちたい
嘘を広めることで荒らしている自分だけが真の新情報を見分けたい 2.5必殺攻撃の性能考えると置き換えしても威力は変わらず必だろうな
流石にあれ以上上げると強くなりすぎる 必殺攻撃I…1回だけ威力表の出目+1、回避-2
必殺攻撃II…1回だけ威力表の出目+2、回避-2
必殺攻撃III…1回だけ威力表の出目+3、回避-2
これぐらいで手を打とう ヌンチャクとか昆とかバリエーション欲しいなと思ってたし
グラップラーの差別化ができるのはありがてぇ 必殺攻撃の性能が前スレ857に書かれた通り(威力表の出目+1)だとし、
適当に威力30,C10(フェンサーなので実質9)の武器を想定した場合のダメージ期待値
宣言&クリ無し:6.7、宣言無し9.2、2.0必殺攻撃11.4、2.5必殺攻撃13.0
これだけ見ればやや非常識なビルドで2.0全力より少し劣るくらい
GMM4は買ってないから上記の条件が違うなら知らん SNE「アルフレイムでは賦術が完全にロストしてます(笑)」
という可能性も否定できない 鎧貫きが自動習得じゃなくなるのはまあいいけど
1発目しか鎧貫き適用されないようになるなら弱すぎると思うんだが
U以降にどれくらい強化されるんかね >>397
ケルディオン大陸があるからどうにでも変えられる >>397
魔動機文明がある程度残っているのに、都合よくアルケミストだけ失伝するというのは考えにくいな
だからって平等にマギテックもウォーリーダーも使えないなんてのはやめて欲しいけど そういや、ケルディオン大陸って位置関係的にはテラスティアの東で南半球? レ ー ア ル フ レ イ ム 大 陸
ゼ ル
ド ー ン
=====大 陸===================================赤道
テ ラ ス
テ ィ ア
大 陸 アルフレイムから混沌海て大洋を挟んで南東だから
一周回ってエイデルとアザリア島の西のがケルディオン大陸に近いんじゃないかという気もするな 基本ルールに関してで申し訳ないんだけども
敵対するキャラA・Bが2m離れていて
AがBから離れるように移動した場合でもBは移動妨害できる? ケルディオンは「かつては陸続きだった」と書いてあったから
アルフレイムとはそこまで距離は無いはず 陸続きだったけど今じゃ大洋の彼方で詳細は絶望的に不明(設定しないよ)
って話だから相当距離が離れたっぽいが そういえばアザリア島が唐突にエンドレイア島に改名されたのがSNEクオリティすぎて困る 2.5ルルブの表紙には何が描かれるのだろうか
また女神三体ではちと物足りないので違うものを期待する エンドレイア島に更新されたのっていつだっけ?
もしかしてあのテーブルクロスマップが初? 軽くググったら誰とは決まっていないみたいだね
>>412-413
ありがとう、見てきた >>369
魂は死んだ時は信仰する神のとこ行って輪廻する設定で
「使命を帯びた魂」「少し古い物言いや知識を持っている」そうだからそういうのもありなんじゃないの 必殺攻撃はただのクリレイBなのか
1回の攻撃の間は回転後も出目+1され続けるのか
流石にそれはないか 後者でも大して強くないよ
1ゾロも+1して出目3扱いにできるのなら別だけど それでもフェンサーがC8装備して必殺できるから大きな進歩だよ 某漫画見ててふと思いついたけど公正な取引が成り立つように立会と取立を生業にする武闘派ガメル神官とか有りだろうか
ぶっちゃけると賭郎の立会人 出目増加になったからフェンサーがピアッシング持てばC値7相当にできるね なんだかなー
スタイリッシュに剣を使いたいのにますますシルコメから逃れられなくなるじゃん シルコメから逃れられないのは遊び方が高レベル帯に偏りすぎているのでは? フェンサーの特性もC低下じゃなくて出目上昇で、回転後も上昇維持なら強い気がする
期待値が簡単に出せないので実際どうなのかわからんけども シルコメっていくらすると思ってんだ
そう安々と買えるもんじゃないぞ シルコメなんざ性能が噛み合っただけのクソ高いバニラ武器だからな
2.5だと両手利きも弱体化だしバックラーの株がまた上がりそう フェンサーは両手パッシブが強かったからあまり変わらん気がする こっそり名前が変更されてるのに話題にならない囮攻撃さん……w >>289
そういえばユリスは古代神だもんな
かなり歳行ってから神になったのか、神になってから子作りしたのか GBを考えると神になった後の子ぽいから逸話としては外伝なのかもしれんなぁ
いや神になる前に作った子とかかもしれんが てか実際この世界の神って子供は自動的に神になったっけ?ならなかったっけ? 前セッション終わりに起こったこと
本筋ケンネル「ノスフェラトゥがメティシエコールゴッドし始めてヤバイ」
レンドリフト「親愛なるケンネルの民の権益を守るため援軍を送り駐留する」
ユレヒト「親愛なる以下略」
エーファー「ドレドロンに対し宣戦を布告する」
アルデン「ドラフォー暴走して南の方に飛んでったごみん」
なにこの戦国SENKA・trpg >>451
ユリスはカルディアに触れたとあったから前からの娘じゃないかな… ラクシアの神なんてグレーター人間みたいなもんなんだから何人いたっていいだろ なれるよ
神になるルールが規定されてないだけで世界観的には神になれる >>320
まあ地下蛮族帝国のあるテラスティアと、地下鉄とかで開発されていたアルフレイムの差だろ
設定的に飛行系蛮族が強化されてるかもしれない 凄い遅レスしてるが別の時間軸から書き込んでるのか? ルーの後釜になるマスコット女神は誰かな
あ、ユリス様はゆるキャラ枠なのでお帰りください 多神教の世界観としてはまだまだ少ない部類だろ
信者でさえ全神様覚えてないだろうってくらい神様いっぱいいる宗教とか珍しくもないし >>449
フェトルの場合神になった時に身籠ってたから母体と一緒に昇神した可能性あるし
人間だったシーンが神だったティダンを平手打ちした伝説が正しければ昇神前中後いつの子供かわからんなあ
駄目神は本人すら根拠が不明の自称だからなんとも ティダンとシーンが神になる前に生まれた子で
魔神と戦ってるうちに自力で神なった可能性 多神教の場合は神多いけどそれぞれ深く信仰されてないけどな その辺の神社行ってみ
結構な確率で名前も聞いたことない神様祀ってるから ラクシアの神様だって全ての神様を深く信仰してるわけじゃないだろ
国や地域によってどの神様をどんだけ信仰してるか違うのは公式で言われてる 日本の場合、正月三が日で数十万人単位で来る神社でも祭られてる神の名なぞわからんからな ソドワは日本人な作ったファンタジーゲームなんだし日本人の幻想が反映されてたってなんの問題もないのでは NINJAみたいなもんだろ
別段そこまで気にするものでも無い >>479
というか、信仰がどこでもカチッとしたものがあると勘違いしてる
もっとゆるふわでなあなあでも信仰は信仰 どの宗教でもゆるふわなあなあな信仰の人もいればかっちり信仰の人もいるよ
信仰の在り方なんて十人十色だよ
と浄土真宗の生臭坊主が言ってみる >>481
とりあえず、他人の信仰心を疑う発言はよくないな >>482
お?こっちは浄土宗や、浄土真宗との違いもわからんけどな 《名・ス他》神・仏など、ある神聖なものを(またはあるものを絶対視して)信じたっとぶこと。そのかたく信ずる心。
?「―があつい」
「信仰 意味」でググったらゆるふわなあなあは信仰じゃないってよ 魔法使い系技能者が神信仰するってのも変と言うか有り得無いしそこは技能同時取得不可ってしてくれればよかったのにな >>485
それ読んでそう考えるか?
信仰は尊ぶ心や信ずる心さえあれば、形式はゆるふわなあなあでいいってことやで ラクシアゴッド信仰するのに戒律や修行も無いし経典も無いしな
何をもって信仰心有りとしてるのやら ルーフェリアは出来立てほやほやのやわらか神格だからともかくとして
シーンが大陸ごとで神格ずれありつつ両方ちゃんとプリ技能与えてるとこ見ると割と融通利くんだなあって思う
どっかの眼鏡っ子ドワーフもそうしてれば消えかける事も無かったろうに >>486
同時取得不可の技能があってもいいとは思うけどそれはどうなんだろね >>489
脊髄反射でレスしちゃったけど良く読んだら誤解していたことに気付いた
「ゆるふわなあなあな信心でも信仰だ」って言われると違うと思うけど
「ゆるふわなあなあな形式でも信仰だ」は良いと思うよ ゆるふわなあなあな形式がダメだ、て言われちゃうと
カトリックに対するプロテスタントの立つ瀬が無いしな >>463
つか、アルフレイムって地下に蛮族いないのかな?
蛮族の国々があるのは地下鉄よりも下だと思ってたんだが ティダンとシーンの娘なんて重要な神が、なんでテラスティアでは信仰が廃れたんだろ
変な歴史に詳しいソレイユにも伝わってなかったとか
>>497
いないわけじゃないだろうが、地下鉄通すほど地下を調べているなら大規模な国レベルの物は無かったんじゃないか?
魔神だって地下潜るし警戒は厳重だったと思う >>497
テラスティアだってルキスラとかツアーリオスのルエガペキト遺跡群とかは大破局前から地下都市があったけど蛮族は地下に潜伏してたよ
地下鉄が敷設された面積なんて大陸全体からしたら微々たるものなんだからほとんど影響ないでしょ
運が悪かった蛮族国家の1つや2つは滅んでるだろうけど ライフォスとダルクレムは今でもどこか世界の果てで向き合って座禅を組んでる気がする ドラえもんの竜の騎士みたいに地上文明が触れられないほど地下深くにあるのやもしれん そもそも島とか浮いてるファンタジー大地とか聞いたぞアルフレイム ミストグレイヴみたいに「地下にいろいろあるのは知ってた」なパターンもあるからな 魔術と神への信仰が相反するものっていう思い込みはどこが発祥なんだろうな ラクシアでは神聖魔法も魔術の一種なのにそんなこと言われても。 あー、デーモンルーラーが忌避されるようなものか。そりゃしょうがない。 なおキリスト教の魔術は「神の奇跡」
教徒の魔法使いは「聖人」になります でも魔法が存在する多神教系のファンタジーだと大抵は魔法/魔術の神がいるよね >>503
大概の地底蛮族はそんなとこに住んでんじゃね?
イランヌクーレの地下大帝国は総面積が地上のディルフラム級だから
現実なら多分インドより広い面積の地下空間とか地下鉄程度の浅さでは無理だろう >>512
ラクシアだと意味としては魔(ナマ)の使用法だから >>515
ラクシアだとキルヒア?
10レベルの特殊神聖魔法を見る限り、魔法の発展に関わってるみたいだし。 魔神王がデーモンロードとルビを振るなら
魔法王はマジックロードで
魔王は………ダークロード? >>522
「サタリウム・オヴ・シューヴェルトゥでどう?」 魔神王(デーモンロード)
魔法王(ウィッチキング)
魔王(?)
蛮王(バルバロスロード)
大蛮王(バルバロスオーバーロード)
神将(ディバインウォーロード) ラクシアは異教とか無いもんな 悪魔作らなくてもいいわけだ 2.0ではどうかわからんけど旧SWでは魔法王のルビはウィッチキングだった >>529
二の剣サイドという明確な殴り先があるから安心
それはそれとしてライフォスvsティダンとかの宗教戦争はやる 神将は神に力貰った貴族の始祖的な存在だから
貴族の最強バージョンってだけだろ >>529
蛮族って自ら魔将とか魔王とか名乗ってるからな 殆どの蛮族が異教徒と言って差し支えないんじゃね
万年単位で宗教戦争してる感じ ラクシアの魔がマナだとするなら蛮族は俺はマナ王俺はマナ将って名乗ってるわけか
神聖に魔は使っちゃいかんかったね ラクシアの言語を日本語訳してるだけなんで揚げ足取ろうとしても無駄だぞ 魔の漢字がそのままラクシア言語に用いられてるとでも……
半魔人(ナイトメア)、竜魔人(ドレイク)なんて漢字の振り方も小説で出してるから
悪魔の「魔」とか、得体の知れない力・恐ろしいものを指す意味でも問題ない やっぱ魔将や魔王はダークウォーロード、ダークロードまたはダークネスキングみたいな感じだと嬉しい てか日本語に関してどうのこうのケチ付けるくせに英語にしたらクッソ適当でも通るのはなんなん? 神聖魔法ってカルディア砕けてマナが満ちた後に使えるようになったん? そんなん言い出したら魔はデビルで法はロウなのに魔法がマジックなのもおかしいだろ
まず日本語と英語の翻訳に文句言えよ >>545
だからどっちにもつまんねー文句付けるなって言いたかった いつもの気狂いイチャモンだよ
真面目に相手するだけ無駄なのでスルーすべし 2.5発売間近で楽しみにしてる人も多い頃なのにしょうもないケチ付けて盛り下げようとするなよ >>538
2文字以上の漢字をくみあわせて1つのいみになることばのことを熟語(じゅくご)っていうんだよ
3年生くらいになれば学校でおしえてくれるよ てかここんところの固有名詞がどうとか単語の意味がどうとかいう死ぬほどどうでも良いいちゃもん付けるのはなんなの?
ファンタジー界隈で流行ってるの? 知りもしない他所にケチつけてるヒマがあるなら
よく知ってる自分の好きなのを盛り上げてろよ 少し前にツイッターのトレンドで盛り上がってたから
まとめを見てにわか知識付けた子がドヤ顔しに来たんだと思うの 自分の好きなのがスルーされるから他人sageするんでしょ アルフレイムにノスフェラトゥがいなくてディアボロがその地位に着くと予想してたが
大概の大神いるらしくて、メティシエとかいそうなんだよなぁ アルフレイムにノスがいなくても、別のところにいるノスがアルフレイムも縄張りにしてるんじゃないの
連中ならラクシア全土に影響力もっててもおかしくないし 地球の固有名詞だの固有文化だのをファンタジー世界で使うのを嫌がるのはまあ分かる
異文化感はそれなりに大事
マナ王はリアル小学生のイチャモンでしかないが 蛮族のラインナップかなり変わってたしメティシエ配下も新規蛮族にすり替わっててもおかしくはない 2.5のライフォスちゃん絵描き同じっぽいけど顔つき変わってね 似たような環境だと似たような文化が発展するのはむしろ自然だしなあ 舞台変わるんだしイラスト一新してほしかったなあ それだけでかなり印象変えられるのに >>561
この中で仏教用語を完全回避できるものだけがラトクレスに石を投げなさい(世界、世間、刹那、殺生、邪魔などなど)
とはいえクリスマスとかの行事ネタレベルなら言い換えて欲しいわな >>560
ノス居てもいいが逆にメティシエがいない方が拡がりができてよかったのに、とは思って >>568
一般に使われてるレベルの仏教用語はすでに普通単語化してる(固有名詞じゃなくなってる) アンピュルシオンみたいに非メティシエ氏族が細々とやってるかもしれんだろ ノスは面倒くさいしラスボス感も無いし好きじゃないわ
無印の頃のヴァンパイアも嫌いだったし つうかテラスティアの蛮族滅ぼしてないのに他所の大陸に行ってどうすんの 大半の冒険者もといPLはルキスラ中心の大陸ぬり絵とかはやってないから…… 蛮族にノスなんていらんかった アンデッドの分類でよかったと思うわ 不滅種族面倒くさいよな
「戦闘勝った!これで平和になるぞ!」するためにはギミックかイベントクリアさせないとあかん 無印の方が無限にアンホーリーソイル作れたから
今なんて実質二回倒せばいいから超簡単じゃん 自分がGMやってノスを殺す魔剣を出せばいいだけだぞ PTによってはエンサイクロペディア覚えるところから始まるんだぜ >>583
ってかみんな好きだろ?
どんだけラスボスや重要な位置にヴァンパイア系だしまくってるんだと ノスがいるのはいいけど
5〜7レベルくらいの雑魚ヴァンパイアも設定してほしい
設定的に近くにヴァンパイアがいるはずのブラッドリングとか相手にするレベルで最低でも11レベルなんて逃げ出すしかないし ヴァンパイアが高レベルなのはもうあきらめてるけど
高レベルなのに部下が雑魚とか部下は基本連れてないみたいな蛮族のほうが扱いに困る 不滅云々はそこまで気にならないけどそのまんまヴァンパイア過ぎて面白みにかけるのであんま好きくない
オリジナリティある特徴にするか逆にそのまんま流水渡れなかったり許可されないと建物入れなかったり聖印に弱かったりしてほしかったところ 1回目 倒したと思ったらコピードール
2回目 今度こそ倒したと思ったらアンホーリーソイル
3回目 追い詰めたと思ったらイモータルで粘る >>588
公式で設定されるのを望む理由は何で?
「低レベルでヴァンパイアと戦わせたいから」ってだけなら
勝手に設定して戦わせればいいんじゃ? >>590
ホーリービーンズがやたら効いたりするのか >>590
設定したらしたで「そんな弱点どうやって使えってんだよ」と文句が出るからね
何をどう転んでも文句は出るんだから好きに作るさ >>592
そりゃ、そういうシナリオ作るときは何か理由つけて相応のレベルにするけど
単純に面倒じゃん? 菊池みたいな宇宙的な魔法技術で世界を支配してて
ラルヴァはそれに唯一対抗できる存在ってくらいの地位にしてくれ
つまりラルヴァを超強化してくれよ
格差が酷いぜ ラルヴァってここで言われてるほど弱くなくね?
試しに使ってみたら筋力敏捷知力が高くて優秀な魔法戦士だったぞ
……日なた以外では >>596
それあらゆる魔物に言えるでしょ
需要全てをカバーするなんてできないよ
極端な例だが全種1レベル刻みでデータ作成するわけにもいかんだろ? 喜べ
ケイブジャイアントは低レベルじゃどうしようもなかったが
雑魚バージョンを用意してくれたぞ
ってくらいの話 ボガード○○とかゴブリン○○みたいなので種類増やした感出すのもやめてほしい
ちゃんと作ってよ ならカーツくんPCレベルじゃどうしようもないから雑魚バージョン用意するわ >>602
それはアリだと思うけどなあ
文明があれば、職業で分業するのは自然 >>603
前にも同じこと言ってなかったか?
26レベルくらいの雑魚バージョン用意すりゃいいんじゃね?
ここでもカーツ二人いる説、影武者説が何度も出てるんだし SNEの中の人が以前ここを見てたのは間違い無いけど今はクソ忙しいと思うんだ つかむしろ同族別バリエーションは5種くらいはほしい 俺は10レベルのゴブリンが居てもいいとは思うけど
TRPGは同じ名前のレベル違い少ないよね
ややこしくなるからなのかね 俺は逆で弱いのは弱いままにしてほしいけどね
コボの5レベル制限も物凄くいいと思ったし コボの5レベル制限はありだけど
ニンジャマスターとか最高に燃えるので
その種における英雄が○○種に似合わぬ強さ
とかがあった方がいい >>612
同じ名前のレベル違いは、単純にややこしいからな
レッド○○とかハイ○○とかグレート○○とかでいいから、名前は分けるべき 10レベルだとゴブリンハイキングより上位だからゴブリントレッキングで 前にやったセッションでゴブリンを強化するアイテム出してきたGMがいて
数値だけグリフォンなゴブリンと戦ったことがあったな レベルとか数値とかどうでもいいから、種族ごとにどんな特殊能力を標準装備してるかだけ掲載してくれたらいいわ
あとは強いのなり弱いのなり自分で作るから 俺も劣等種は劣等種であってほしいわ そこはっきりわけておかないと世界観グダつきだす >>596
魔物のデータが増えればそれだけ探すのが面倒になるんですが
強さの違いくらい、全部の数字を一律に下げたリ上げたりでいいじゃないの 強いのや弱いの作るって各数値を同じだけ足し引きするだけの簡単なお仕事だよね
リプレイでもやってた >>628
ゴブリンとレッドキャップのハーフかな? ハイキング、トレッキング、クライミングじゃなくて(笑)
ハイキング、エンペラー、グレートエンペラーとかじゃね? ダークソウルRPGが〇〇(モンスター名)Lv△って出てくるな
同じページでレベル違いデータ並んでるからレベルで探すのはめんどいけど名前で探すのは楽 むっちゃ種類の多い種類を○○族で分けると見やすそうではある
ドレイク種:
共通能力
○飛行 ……
ドレイク/ドレイク種: ……
ドレイクバロン/ドレイク種: ……
みたいに 同種の上位下位がまとまっているのもそれなりにメリットはあるだろうが
レベル順にもメリットあるからなあ それこそD&Dのモンスターマニュアルみたいな記載にしてほしいのだろうけど
共通能力 みたいなかんじには書かないしなあれも
共通能力にするとモンスターによってはページまたぐし 一応今でもBTとか分類ごとに頭で共通能力まとめてるが
あれを種族ごとにやると参照がめんどくさいだろうな 慣れたからかもしれんが、現状の魔物データが見づらいってことはないなぁ
種族ごとの指針をコラムや索引を巻末でまとめてくれるならアリだけど
ドレイクとかの上位蛮族が末端とはいえ、そこらへん歩いて妖魔みたく野盗してたら違和感はあるけど
データ的にドレイクをベースにしてゴブリンロード改造すればいいだけだし、逆になんでそんなことしてるかシナリオフックになるわけで 電子書籍ってもってないんだけど
魔物データを名前順だったりレベル順だったりソートできないの?
夢見すぎ? 同種族が別々の本に記載されてると探すの大変だからなるべく避けて欲しいんだが
ガストキングとかとっさに見つからんかったわ 夢だね
自分でやるならデータ一つ一つを画像ファイル化して、ファイル名工夫するかOSのタグ付け利用する手はあるけど当然手動なので超めんどい
大型サプリくらいの金なら出すからそういうデータかアプリ出してくれんかね >>615
ベーテリプでも(ゲーム的には)蛮族では中堅程度のギルマン種も
やたら強い個体や突然変異種出てたしな >>639
もちろん出来ないぞ・・・。むしろ電子書籍なのに検索すら出来ないクソ使用。
やりたいなら現物買って電子書籍化サービスに出してPDF化、OCR処理が現実的なラインじゃないかなぁ。
もちろんそのへんが自分でできる環境なら自分でやったほうがいいかもだけど マジか。電子書籍検討してたけど、検索できないのは強みなくなってて草 BTは理想的だったな
データを分類別レベル順に掲載して巻末に名前順(同種は基本種の所にも掲載)とレベル順の索引を掲載 会員制ログインでWEBルルブ検索サービスでも始めればいいのに そういうのエクセルにまとめて後悔してたやつがいたけど
ドヤ顔でエラッタしてくる乞食がウザくて注視してたなあ アプリはほんとにほしいな。
全サプリ対応しなくてもいいから、BTの範囲だけでもあるとオンセがしやすくなる。 え、せめて目次から一気にその項目に飛べるくらいは出来る?
勿論そんなに細かい分類は期待してないので
大項目くらいは ルルブをweb公開するってこと?
スクショ防げないからやらないでしょ >>649
しおりも挟めない電子書籍リーダー使ってんの…? 結局は今までの夏サプリみたいな形式がデータの分散を招いてたわけで、
D&Dみたいにモンスターデータ系とかプレイヤー系とかにすれば良いのにと思う。
けど、採算取れねんだろうな。 よく知らんけどブラウザビュアー挟めば簡単にはスクショ取れなくなんじゃね?
その状態で検索できるか知らんし出来たとしても金と手間かかるだろうからやらないと思うけど 電子書籍と言っても内容同じなんだからソートなんてついてるわけない
検索は出来るけどな TRPGを知ったのが割と最近で、富士見書房のTRPGオンラインの存在を知った直後にオンセ機能なくなったんだけど、
あれって結局なんでやめたの?維持しきれなくなった?
スレチだったらすまぬ てか2.5は電子書籍どうすんだろか
同じように出すのか2.0は単に2.5が出るから出しただけだから2.5は当分出さないのか サプリでアイテムとか魔物とか技能とか種族とか細々追加してまとまり悪くなるのはしょうがないとしてもLLは擁護出来ない アリアンのまとめ系サプリはかなり売れたらしいしソドワでも行けんじゃないかと思ってるけど駄目なんかな
2.5発表前に出てたら俺は買ってた確信がある >>657
採算取れなかったんだろね
公式に頼らず てか公式である意味が全くなかったからなあ
本当にただ場があるだけだからツール的なのもほとんどなかったし
いや、少しはあったっけ?
まあ余り役には立たなかった
身内で集まるならもっとやりやすい場はいくらでもあるし
どこかの誰かとやるには不便過ぎる >>653
夢みすぎなんだよなあ
D&Dならデータ散逸してないとおもってるのか >>659
LLは本当になに考えてあんな仕様にしたのかわかんね >>644
電子書籍は品薄で高騰したり在庫切れの心配がないのも強みだから・・・・・・ ドラゴンレイドといい調子乗ってたんだよあの頃のSNEは
ちょっとアコギなことしてもプレイヤーがついてきてくれると思ったんでしょ 一度電子サービス制にすると課金方式しか収入確保法がなくなっていきそうだからなあ
でも正直高レベル帯のTRPGはノーパソで戦闘処理計算出来るようになった方がいい気がする 個人的にはLLには文句ないので次もあんな感じでいいよ 公式でセッションの場を提供しているのもあって
SW2.0は新規けっこう来て盛り上がっていたよ >富士見
そこの面子はマッチングシステムや温泉とかに移行してるのかな バフ管理とかはエクセルで処理できるの作ってる人けど、
魔物データは消費者がそういうのやろうとすると完全にアウトだもんなあ ガープス・ドラゴンマークのコケっぷりを思い出したわ >>673
サービスシーン
じゃなくてオンセと言いたかったんじゃねえかな >>673
TRPGオンラインセッションSNS
でオンセンっていうのがあるんよ
自分はまだ使ったことないけど結構良さそうなとこだよ まあエラッタが出るたび修正したバージョンが再ダウンロードできるようにしてくれれば
電書も買うよ >>674
ソード・ワールドの二次創作ガイドラインがでてそのあたりどうなんだろ
丸コピー(紙面やデータをそのまま写したもの)は原則不可
魔物データの必要な数値を入力して使うのまでは禁止じゃなさそうだけど ガイドラインは2.5の改訂版が既に公開されてるな
バルトゥーの屋敷のリプレイも解禁されてるぞ >>680
>>674 の目的語が不明瞭だから分からんけど、魔物データをまとめてソート等できるようにしたやつの公開ってことじゃないかね >>588
レッサーヴァンパイアを3〜4レベル下げて7〜8レベル版でも作れば?
別に設定的には11レベルが最低って決まってるわけじゃないし、
「公式の魔物データは中間くらいの強さの個体で、7〜13レベルくらいまでいます」で レッサーヴァンパイアは強いのは15レベルのもいるんだから
7レベルのがいても問題ないと思う
平均的個体が11レベルなんだから 15Lvなら作って出したな
上位連中が強すぎ+普通のレッサーじゃ弱すぎたからだが リプレイのギルティゴールもラスボスってことで15レベルのネームドレッサーだったな
あいつの場合、吸血鬼社会と関わるつもりがないからレッサーなだけな気もするが しかし改めてみるとレッサーヴァンパイアは恵まれ過ぎた魔法技能に反して
魔法適正に関してからっきしなせいでラスボスには向かないよなぁ 名前からしてラスボス向きじゃないでしょ?
レッサーとか明らかに上位がいるじゃん
リプレイでは上位までたどり着かずラスボスが何体かいたが 上位種の面倒なところはデータ的に強いうんぬんより
倒して終わりじゃなくて消滅させるギミックも用意したからそれも解いてね!ってとこだと思う
大抵はメティシエ信仰で、アンホーリーソイルも用意済みだろうから二重に面倒臭い シナリオで使いやすいのはやっぱ下位オーガ
変身能力でシティの定番に使えるし中途半端に頭がよくて策略が大好きな性格
ボスとしても魔法で適度に脅威を与えられてすぐ死なない程度には頑丈 レッサーオーガはホンマ秀逸
というか蛮族勢は中レベル帯まではおおむね良く出来てるとは思う
それだけに参照性だの一部のぶっ壊れ勢だのが問題になるわけだが レッサーヴァンパイアに限らずだけど
11レベル如き、PCレベル7〜8くらいの正騎士クラスで普通に倒せるからザコじゃんとかいう人おるよね
動物でもなければ手勢率いるのが当たり前だし、人間並みの知能あるならノコノコやられるところに単騎ででてこないよね
とかいつもモヤモヤしてる そういえばアンホーリーソイルは新しいのを作ったら前のは効果を失うから1つずつしか作れないんだな
某土管神の様に残機99なんてあったら白けるところだった アンホーリーソイル複数作成できるとか、準備時間を30秒に短縮するとかそういう祭器はあるかもしれんが
基本的にキャンペギミックの一環で、敵のヤバさの演出と同時に弱点があったり、無力化されることは確定されてるからなぁ 初心者なんだけど質問いい?
ライダーでスーパーチャージトランプル取ってバイク轢き逃げやってみたいんだが、あれって敵一体を指定してそいつにぶつかったらそこで止まるってマジ?
友達曰く、轢き逃げをしたいなら鷹の目使って敵を指定ではなく、その先にある地点を指定にしないと、貫通魔法のようには行かないって言われたんだが。
敵指定してぶつかってもそのままアクセル全開で向こうまで行けそうなもんなのに、指定したところが終点ってあまり納得いかん 形状突破には乱戦エリアの向こうを目標地点にしようとしても、
鷹の目持たないと乱戦やキャラクターの遮蔽で目標地点が見えなくなるから
結局手前のキャラクターしか殴れない止まるバグがあるんじゃなかった? >>696
詳しくはホームページに載ってるからググろう
「sw2.0 突破」で出てくる
ちなみに鷹の目取ったとしても敵の向こうを指定した場合、敵を巻き込めるかどうかは半々だからいまいち使えないと思うよ そういやライダーは色々バグったままだが
2.5で再整理されるんだろか >>698
>>699
教えてくれてありがとう。
公式が補完してくれてたのか、知らなかった。 >>700
再調整するとまた極端に弱くなりそうだなあ
改定前ライダーは不便で金食い虫だったけど
改定後ライダーは便利過ぎるし
主に魔法指示とアタッタメントトラドール >>678
1d+固定値威力表に対応してないのが地味に面倒 ひき逃げさせないためだろうけどくっそ使いにくいんだよな>突破
同時に練技使えないし回避死ぬしトランプルだと攻撃回数減るしスーパーチャージ弱いしでかなりどうしようもない いっそひき逃げを考えない(=鷹の目と誘導を切る)で、敵前衛の乱戦エリア内を複数体攻撃できる簡易凪ぎ払いみたいなつもりで運用した方がつぶしがきくかもしれない 騎手の薙ぎ払いも騎獣のテイルスイープも無くて敵の部位数が多ければそれも有りかもね
でも複数部位を攻撃できるかもしれないだけの突破より全部位で別々に殴る方が汎用性高いんだよなあ 突破が最も輝くのは元々全力移動をしなければ届かない相手を攻撃する場合
その相手が高火力長射程な攻撃手段を持っていれば尚有効 ぶっちゃけひき逃げ強いとそれができる場面ならこれだけしてればまずまけなくなるからなそりゃ グラランって占瞳使って代償がMPだったら無償で効果発動するのか...?
メインミスティックグラランとか面白そうだと思ったのたがどうなのだろう >>698
確か騎手が鷹の目持ちであっても騎獣の側に鷹の目もたせる方法が無いから
どうしようもないとかでよく話題になってた気が そーいや魔力撃は2.5ではどうなったんだろ
魔法使いで武器攻撃しやすくなるなんて話が以前あったと思ったんだが 多分だが、魔力撃を魔力で殴る(マナ不要)魔法使い用の攻撃になってくれれば、ということかなw トランプルは主動作型騎芸、主動作型騎芸は「騎手が」主動作として行う騎芸
貫通や突破での目標の視認は「行使者が」目標となる地点、または、キャラクターを指定する
なのでトランプルを使用する時に騎獣が対象を視認・指定する必要はない…と俺は裁定してるなあ
魔法指示で貫通や突破の魔法を遮蔽の向こうの敵を対象に使わせるなら騎獣にも必要としてるけど
まあどっか間違ってるかもしれんが別にいいさ、そのために鷹の目まで取ってもらってるし魔法と違って範囲内の味方除外できないって縛りあるし うちの鳥取では鷹の目なくてもトランプルに書かれてる通り全力移動距離までの直線上に攻撃してるけどな
後衛を狙い撃ちにするには鷹の目必要だろうけどそれは贅沢ってものだし >>710
器用度知力精神力の3つが高いから向いていると言えなくはないかな?
代償はきついと思うけどね >>718
トランプルに書かれてる通りだと手前の敵で止まるんだぞ? グラランは変なユニークアイテムを買い漁ったりしない限りは所持金が余りがちだし魔晶石大量購入で問題無し
ただグラランの占いってホントに信じていいのかどうか不安この上なさすぎる… >>723
ルルブ嫁
「止まる」って書いてあるから 幸運は富をもたらすでうっかり代償15点引いて死にかけるのはお約束 >>724
だからうちの鳥取では「トランプルに書かれてる通り」と>>716に書いてるでしょ
>>725
書いてないよ そもそも突破ルールの目標の視認のとこで「乱戦の向こうは鷹の目ないと目標地点に設定できない」とある
卓のハウスルール紹介ってなら構わんけど >>727自己レス
>>716ではなくて>>718だった間違えた >>728
トランプルは全力移動の到達点を目標にする必要は無いんだぞ
自分(騎獣)の現在位置から死人できる敵1体を目標とし、その直線上全力移動距離までなんだから >>727
トランプルに形状突破でって書いてあるんだから、形状突破の扱いに従うでしょ?
戦場を一直線に駆けって文のことなら、別に手前の敵で止まっても一直線に駆けてるし また古い話を蒸し返してるな
SNEは糞っていう結論以外にあり得ないのに何十回繰り返すんだ
>>718は自分の鳥取ではこうしてるってだけの話だろ このスレにはハウスルールを認められないで噛みつく奴が結構いる
そんな中でハウスルールを垂れ流す奴が悪い >>730
全力移動m以内で自由に目標地点を決められるだけで、目標地点or目標キャラがちゃんと見えてなと駄目だよ(乱戦の向こうなら鷹の目必要)
「行使者」に騎獣が含まれるかは分からんけど、何らかの移動阻害要素がない限り目標地点=終点だよ 皆が話題にしてるのはハウスルールの部分じゃなくて「トランプルに書かれてる通り」の部分だよね… トランプルの説明にはどっちとも書いてないような
射程が全力移動mというのは指定できる地点が全力移動mの範囲までという意味であって
全力移動mまで確定で移動するという意味じゃないので
止まるか止まらないか書いてあるのは突破の説明の方 >>736
自分とこではそう解釈して使ってるっていうハウスルールでしょ
それか単なるエアプ
普通に考えればそんな使い方してたらルールが破綻するもの >>726
初期作成だと代償軽減持ってても痛いんだよなアレ 大雨のせいで昨日からどこも休校だから頭のおかしい小学生が沢山出て来ると思うよ ルルブも買えない貧乏人、もしくはルルブを読解できない池沼 そんな下手な釣りする暇があれば田んぼの様子見てくればいいのに…
一方大雨のせいでMTGのプレリに行けなくなった俺は台風に見舞われた農村にたまたま居合わせた冒険者たちが自然の猛威に立ち向かうシナリオを作ってみよう どちらもハウスルール語ってるのに717と718で反応の差が凄い >>744
それ例のドゥームのいる村を舞台にすると面白そう 台風を何とかするのは冒険者じゃなくて施政者の仕事な気がするが
緊急事態で避難作業について手伝ってたら……という導入が自然かしら
妖精の暴走とかで不自然な災害があったとしても、それでいきなり冒険者に依頼って感じでもないだろうし FCのサンプルだかに嵐だか化身だか出てこなかったっけ 農村で暮らした経験があれば台風のときに冒険者たちがどれほど有用か分かる
ぶっちゃけゴーレムによる土木作業だけでもマジ大助かり 使い魔やフローティングアイで川の水位を監視するだけでも、田んぼを捨てて避難するべきかどうかの判断に重要そう
監視とか足腰の弱い老人の避難とか土嚢積みとか怪我人の手当てとかちょっと離れた場所にあるお宅に救助に向かったりとか子供が行方不明になったから捜索しなくちゃいけなかったりだとか
色々とやるべき事を並べて「どれから手をつける?」とPLに選ばせる方式がいいかな 火事ならドワーフ水没ならエルフが役立つ 暗視があるから夜でも活動できるしな 台風の中を使い魔送り込んだりしたら飛んできたものが当たってダメージ食らいそうだ 冒険者に災害派遣の依頼が来ることってあんのかね?ボランティア活動になりそうだけども ・濁流に流されて迷い出て来たオオサンショウウオとの戦い
・このまえ弔ったお爺ちゃんが出て来ちゃったのでこれを成仏させる
・土砂崩れで遺跡の入り口が開いて魔法生物がゾロゾロと
・この大雨を機にリザードマンやスキュラが村を占領しに
・水や風の妖精がヒャッハーしてるから追い払わなくちゃ
寝てる暇もなさそうだな 基本なんでも屋の万能選手だから依頼は来ることあるでしょうよ。軍や官憲が基本だろうが
それで避難作業や救助作業手伝って終わり!だとちょっとシナリオとしては物足りないが >>758
たまたま現場に居合わせるくらいでないと、依頼が届く頃には事後処理じゃないかと >>759
お爺ちゃん田んぼや孫たちが心配で出て来ちゃったんだね… 屋根に避難してる人もリルドラケンなら助けられるかも知れん
人担いで飛べるかどうか不明だけど >>763
それは武器で殴れないな…
回復魔法で浄化させてあげたい
>>764
なんかのリプレイで飛空船までリルドラが飛んで人を運ぶってやってたから、地面を歩くのと同じくらいの重量運搬はできるんじゃないの リルドラの飛行は重量200s、キャラクターなら1人を(おそらく)ペナなしで運搬できるから問題ない
効果時間的に災害救助になると厳しいからワイドウィングが欲しいところだけど
こっちは多分両手使用不可+ペナ4くらい普通にかかるよね…… 冒険者技能が役に立つ場合と種族特徴が役に立つ場合があるね >>759
>・濁流に流されて迷い出て来たオオサンショウウオとの戦い
その正体は村の上流にある沢のヌシで、あらかじめ村人から情報を得ていれば意思疎通を試みて水没地帯での救助に力を貸してくれる…とか 災害やら戦争やら日常的に起こってるのにいちいちネタ封じしてたら何も作れなくなるだろ 情報収集おろそかにしたままヌシを倒してしまうと更なる災害が起こってしまうとか ドルフィン、ケルピー、ヒポポタマスが無双する日が来たか…! >>763
ゴーストみたいな会話できるタイプにして何らかのヒントをくれる形にするといいかも
生前に用意してくれていた仕掛けがあるとか 穏便に済ませてボーナスはいいけど
倒したらペナルティなのはちょっと >>774
倒しちゃうと後味悪すぎるのでHPが半分以下になったら水中に逃げるとかにしておこう >>779
ホンマや。
神々の戦争と大崩壊はアンデットで溢れかえってるじゃん。 この世界のヌシまでいくとただでかいだとか長生きしてるなんてのだけじゃなく
知能もそれなりに高そうだけどね 災害後に幽霊が大量出現なんてのはファンタジーと言うよりホラーの方になりそうだわ 鎮魂するための神官が足りん。
もうこれ大規模な儀式がいるじゃん。 >>776
こんな事もあろうかと用意していた農作業用ドゥームの水中装備が納屋に隠してあるとか 鎮魂も死者が信仰してたのと別の神の神官が儀式すると無意味っぽいから難しい
あらゆる神殿から神官集まってもらわないと駄目 火山の噴火による火災でフレイミングゴーストみたいなのは大量出没しそうだし
ダグニア博物誌にも、溺死した水死体のアンデッドもいるみたいだから
大災害後は人族も蛮族も死体処理や供養のために大忙しになるんでないかな 災害の事後処理で死人が多いのはやってると気分萎えるし災害起こりそうだから逃げろとか生かすシナがいい 蛮族は特に即アンデット化するから死体の処理は念入りらしいからね
蛮族の砦が災害で全滅したりしたらアンデッドの砦が出来上がりそう >>788
ラーリス、ソーンダーク等第2の剣の神官「鎮魂に来ました〜」
うーん信用出来ん。 そのうち各地で精霊たちを暴走させてる犯人が出てきそうだ 情報集めずただヌシ倒したら村人から攻められ更なる災害発生しての最悪エンドあってもいいかも そうならないように誘導するのがGMの仕事だからね? これ言うと元も子もないけどさすがに大規模災害の場合は冒険者じゃなく国から部隊派遣されそう 事前にこのシナリオは最悪エンドも有りますと言っておかないと駄目かもな
近頃GM困らせるような動きして楽しむPLも見るし最悪エンドいいかも知れん >>798
手が足りないんじゃ無い?
だから冒険者が成立するわけで。 こまごまとした処理や鎮魂の祈りとかしないで放置したら
グレイブアース(最終形態)とか、ミニングレスが最終的に街道に出てきて地獄絵図と化すだろうしな
>>794
そいつらは死体を魔神の供物とか偽装工作用、アンデッド化によるテロ用とかに回収して
「鎮魂完了しました!(迫真)」していきそうだからなぁ
コンジャラーがいるなら上位アンデッド作る土台作って放置するとか最悪なことしてきそう >>798
それが間に合わないとか人手や能力が足りないとかの理由を作るのがGMの仕事だぞ >>784
そういえばラクシアの幽霊の類って基本的に一般人にも姿見えるし触れるんだよな >>763
田を売ってしまった孫や田の現在の所有者に対して
「田を返せ〜!!」
と田から現れて叫ぶおじいちゃんか ルーンフォーク「幽霊は実在するが妖精は空想の産物だ」 >>806
フィー「え? 私君の目の前にいるけど」 この世界の親幽霊や爺幽霊が出て目の前に子や孫がいてもそれが子や孫とは認識出来ないんじゃないの?
アンデッドになってしまった時点でわからなくなるんじゃないっけ? 個体による
ハイレブナントやゴースト、レイスみたいな知性残してる個体なら分かるかもしれない
逆にそいつだったとしても、未練の方向性が違ったり歪んでたりすると分からないこともある 公式でもリプレイによってかGMによってか、色んなゴーストがいるんだよなあ
何かに執着してる様子でもなく普通に会話してるのもいるし 無意味な梅行為を繰り返している人がいるそうなので軒並み通報してきますね そこわからないとなるとドラマ作り辛いな
未練たらたらの恨みの相手も認識出来なくなるん?ホラー映画のゾンビみたいに見境なくなる存在なんかねえ GM都合で友好的なゴーストも敵対的なゴーストも自由自在ということだな 例えばの話、蛮族や邪教徒によって殺害された被害者がいたとして
生前の記憶がしっかりしたゴーストがいれば「あいつは○○なの!」といえば事件解決のキーマンになるし
曖昧に「私なんで死んだんだろう?」とすれば情報提供者にもミスリード役にもなるわけだから
そこらへんはGM判断やな 「何で死んだか分からないけど俺をウザがってたあいつ憎い同じ目に遭え」みたいなのが怨霊化すると思ってる 問題なのは、どんな善良な幽霊だろうとも穢れ5点もってるってこと 逐一通報してくから巻き添えくらうのが嫌な人は自重してな
その方が通報もうまくいくし レブナントやゴーストは魂が残ってるというかゴーストなんか魂そのものだと思うのだけれども
スケルトンやゾンビは魂残ってるのかな
穢れとは魂についた傷だとかってどこかに書いてあったような 自分の連投荒らしが通報で出来なくなったからって逆ギレすんなよ 自然発生のやつならスケルトンやゾンビにも魂は残っているはず
コンジャラーで作っても同じ名前だけどこっちはゴーレムみたいなもんだから厳密には違う魔物になるな まぁ転生するはずの魂を縛り付けて云々だったら倫理観的に完全にOUTだからなぁ コンジャラーが作ってもアンデッドはアンデッドで穢れ5点あるよね? >>829
だからコンジャラーのクリエイトアンデットは完全にアウトなんだろ >>832
クリエイトアンデッドは魔力を込めた骨から作ってるし、持ち主が転生してたら作れないとかないし
単に一般人感覚ではアンデッドが冒涜的だからNGってだけじゃないの?
魔術師ギルドで骨の購入は違法ではないみたいだし(死体そのものは購入不可&墓暴きしたら逮捕案件 しつこく続けてるやつは悪質だから、みんなその巻き添え嫌わないようにな まあこの通報通報繰り返してるの自体が
スクリプトに準ずる行為で通報できるからいいかげんそのへんにしとけよ >>834みたいに妄執に囚われて無差別に襲い掛かるのがアンデッドの敵対行動 >>835
そういう脅しは結局なにも効果が表れなくて相手を調子づかせるだけだよ 魂の有無を判定するとか、魂に影響を及ぼす魔法とかアイテムとかって無いっけかな
そういうのがあればゾンビに魂が宿ってるか判明するんだけど スクリプトに準じるから通報>なるわけないと即否定
長期にわたる無駄な埋め行為>否定できない
自覚はあるんだなw 肉体から魂が剥がれたのがアンデッドだという説もあるけど
GMが好きにしろ案件かな コイツ見えない敵と戦ってるな
糖質は病院いけマジで 魔術師ギルドで売ってる骨って人骨じゃないとは思うけどな
一応スケルトン作るための素材ではあるけど、動物とかの骨かもしれないし
もしくは冒険者がアンデッドや魔物からはぎ取ったものを再加工したものだと思ってる
……まぁ仮に人骨だとしても官憲刺激したり、表で色々事件として出るもの売らんだろう 少なくとも自然発生したアンデッドでもクリエイトされたものでもルール上は同じものとして扱わないとね
ゾンビみたいに意思の無いアンデッドなら手近な浮遊霊(魂)を憑依させたとかもありそう FEARスレみたいな単語連投埋め荒らしが通報で封じられたからイライラしてんな 板潰しまくって廃墟化させるほどの嵐にすら何の対応もしないのが5chの運営 2.5発売までに999スレ目指そうと呼びかけていたのは前スレか? >>841
基本的に操霊魔法のポゼッションやリザレクションくらいしかないな
そういった領分は対アンデッドとしてティダン神殿、知識としてはキルヒア神殿
第二の剣の神がアリならメティシエ神殿あたりが明るそう
ゲーム的に魔法によるものなら、真語のアナライズ・エンチャントメイトでどういった存在かは分かる 飯食ったら俺も>>801と一行レス中心に通報しておこう クリエイトアンデッドで作られたアンデッドはマナサーチに反応するのか否か?
と思って改めて読み直してみたら、ゴーレムにさえ詳しく書いてなかった
ゴーレムが魔法生物だという記述も見つからないし魔法生物基本セットの記述も見つからないし、
ゴーレムは魔法生物ではなくマナサーチにも反応しないってことでいいんだろか
ってなってしまう… 通報芸で他人様に迷惑かけて満足できるって燃費いいなぁ ゴーレムが魔法生物じゃなかったら何なんだよ常識で考えろw
なんてSNEの人は思ってそうだな実際常識的に判断できる内容ではあるが
最近は隅から隅まで説明されてないと分からない子がいるから書いておいた方がいいのかもしれん 単語連投荒らしが通報されて迷惑するのって単語連投荒らししかおらんけどな >>854
俺も一行レスを通報しようかな>>854とか >>858
それは現状ある分類の中に当てはめればという考え方で、ゴーレムは魔法生物ではなくゴーレムという分類だという可能性もワンチャン
……なわけ無いよね基本ルルブの魔法生物のとこにゴーレム各種載ってるんだし
しかしコンジャの作成したアンデッドがアンデッドに似て非なるものとするのなら、
作成したゴーレムもまたゴーレムに似て非なるものという可能性も…
いや無いとは思うけどさあ ま、対応しない対応しないつっていざ対応されたときに
アク禁やIP晒しやカード止めされるのは荒らしだからな好きにしてくれ >>861
そもそも自然発生したのとクリエイトされたのが別物だっていうのはただの妄言だぞ
自然発生したゾンビに魂があるのならクリエイトされたのにもある
逆もまた然り >>863
うん、だから俺も別物説には反対
仮に別物だとしてもその違いを検出する方法が無い以上、誰の目から見ても同一のものと見なされるべき
魂の有無を判定する方法があれば違いを検出できるかもなのだけど 魔化された骨の製造がいつの時代かで考察が変わりそうだ
魔法文明時代の発掘品なら魂が転生しないように封じ込められてても違和感ない 作成されたアンデッドは術者の命令に従うことしかできないようなので、実は近所で死んだ犬や猫の魂が入ってるのかも知れない FEAR厨なのにスレを追い出されてSNE系スレで自演してるかわいそうなやつ ルンフォは魂が無いから妖精も見えないし神の声も聞こえないし穢れもつかないんだっけか
だとすれば穢れ5点あって神聖魔法使う奴もいるアンデッドは魂をもってることになる?
ただ妖精がアンデッドに対して透明という能力は無いし……と思ったら魔法生物でも妖精は見えるのね 知覚五感かつ不完全な魂の2つの条件が重なってない限りはセーフなんだろう ガイド的なものでいいのでヌシのシナリオ作って
アンデッド系よりそっちのが楽しそうだし ああそうか知覚「魔法」「機械」は妖精を見ることができると考えればいいわけね
そういえばメッシュもなんかアイテムで妖精が見えるようになってたの思い出した
するとアンデッドの中で唯一「五感」なシンさんに妖精が見えるかどうかか >>874
大雨の後に巨大な生物が村の近くの水辺に現れるようになったのでこれを退治して欲しいとの依頼が来る
村に到着した冒険者を村人たちは大歓迎してくれるが、1人の子供が冒険者たちを追い返そうと悪質な悪戯をする
村人に聞けば悪戯好きな悪ガキで手を焼いてるとのこと
巨大生物を退治しに行く冒険者だがその戦いの場に悪ガキが乱入して来てあわや大怪我をするところ
さてはて一体なにがどうなっているのやら… 知能が高いヌシとなると動物ではなくて幻獣の類になるよな
レベルにもよるけど上でもあがってたペトスコスが妥当なところに見える 自身の存在を村人が怖がって迷惑をかけてることを自覚してない程度の知能が望ましい >>869 >>870 >>871
でスマホPCガラケの三台体制なのか実に分かりやすいなw ヌシがダムの役割果たしてて倒すと決壊もいける
相当巨大なのが必要になってくるけどこの世界の大型のはどれぐらいのまでいるんだ? ウルトラトレイドンが最低30m、確認されてる最大が100mだそうな
しかし冒険者たちがうっかり退治できてしまえそうなレベル帯が望ましいのよな… 導入で元凶はヌシだと思わせて情報収集によって実はそうではなかったってプレイヤーに伝えていくの難しいな
バレバレだとつまらんしわかり辛いと最悪エンドにいってしまうし こういうのはバレバレくらいでちょうどいいと思うが
隠すなら大人たちは怪物だと思っているが子供たちの間では親しまれている設定にしておくとかね
あとは保険としてヌシを絶対倒せないデータにしておくくらいか 迷ったときはボス(黒幕)の目的や視点から逆算して作るといい ヌシは既存のデータから更に齢を重ねてHP+100点くらいあるとしてしまえば、
事故死を防ぐとともにヌシっぽさと、巨体であることを表わすことができる 実は〜だった系のシナリオを普段やっていないなら
バレバレでつまんなくないか心配になるほどでちょうどいい ヌシって検索してみると神様のような存在のことを言うんだね >>823
ただゴーストにしても説明文だけだと
『死者の想いが死後に残り、マナと反応して擬似的な魔物となったもの』
とあったりするから、これだけだと果たして死者本人の魂と
イコールなのかどうかはかなり怪しいけどな
……うちにこの記述に対して
「これじゃ穢れは魂についた傷っていう穢れの説明と矛盾してないか」
という疑問抱いたメンバーがいて、ようわからん論争にハッテンしたことがある バレバレだと思うなら2重の罠にしておけばいい
>>876のシナリオなら村人の中にヌシの守る財宝の話を知ってる奴がいて、そいつが冒険者たちにヌシを殺させようと企んでいるとかね >>882
そう疑うようなことをしてるんだなお前www その村人の正体が潜入してたオーガだと後腐れなく退治出来ていいかもな しかしまたぬしとかニッチなネタを……
俺そんなの子供の頃にケイブンシャの怪獣図鑑で見ただけだぞ >>898
大阪の陣の頃の日本に現れた水生恐竜(ぬし)と浪人が出会う手塚治虫の短編だったはず ヌシのは正体がエルダードラゴンとかが定番だと思ってた >>885
これバレバレだろうなあと思って作っててもPLは案外気付いてくれないものだ
これは気付かないだろうなと思って作ったものがすぐバレたりもするけど >>892
別人の魂が他人の想いを残してるとか意味分かんなくない?
ゾンビは別人の魂かもだがゴーストは本人だろう 想いが残ってるだけで魂はそこに残ってない=穢れがあるのはおかしいという説なんじゃ?
魂無いけど知識や経験や技能を残してる状態っていうのもおかしなもんだが まあ魂と穢れとアンデッドに関しては
公式設定として「多分こうだろうと言う説はあるけど、それでは説明の付かない事も起こってるし、ぶっちゃけ正確な所はまだまだ研究中」って感じだから
あんまり突き詰めてもしゃあねえよ 知識や経験だけが残ってるっていうといかにもゴーストっぽくはあるのだけれども、
しかし魂が既に昇天した後となると想いを遂げてあげるとか、無念を晴らしてあげる意味があまり感じられなくなってしまうなあ プリーストやっててアンデッド退治するときに「迷える魂よ〜」とか言ってたら
魂そこにもうありませんよって言われるのは恥ずかしいな 昇天しないまま地上にとどまってるけどゴーストのようにアンデッド化にまでは至ってない
穢れなき迷える魂ってのあるのかねラクシア 公式のリプレイでも願い叶えて浄化とかしてるし適当でいいよ 某英雄がガッツリ穢れ5点のアンデッド状態だし
現世に残るにはどうやってもアンデッド不可避なんじゃないかなあ 魔法文明時代末期からレイスフォーム続けた人もいるけど
体の時間止まっていたとはいえ穢れこびりついてないか不安にはなる 公式で両方の状況があるなら「どっちもありえる」んだろうけども、穢れが魂につくものという説とか、英雄パジャリガーの例とか、田舎者リプレイの子供たちみたいのを考えると
ゴーストは魂なんだよなあ アンデッドも種類豊富だしそれぞれ違ってる部分もあるし難しいね
ゾンビとゴーストじゃ全然違うだろうし ゾンビやスケルトンに魂があるとは思えないしゴーストは魂だけの存在のように思うし
アンデッドは魂有りと魂無しで分類出来るのかもな 深淵の王の話と合わせると
穢れ5点の魂は肉体から離れて、肉体というか真の姿のみが残される感じ?
で無理やり肉体に魂を括ってるのがリッチたち?
ゴーストは霊体に魂が括ってる感じか? 霊と魂は別なん?分類難しすぎるわ
ノスフェラもアンデッドっぽいところあるし ブラッドリングなんていうノスに血を吸われて発生するアンデッドもいるしなー なんかアンデッド消して神のもとへ連れて行くみたいな神聖魔法なかったっけ IBのポリュートファントムとかザルツ博物誌のクライングドライアードを見ると
穢れは魂にしか付かないというわけでもないみたいだね 穢れパワーを吸いまくったエントレットもアンデッドになるしな
結局のところ穢れは蛮族やアンデッドがもってる魂の傷だけど、実際は良く分からん、というのが正しいと思う
あとあのネームドドライアードちゃんはアンデッドじゃなかった気がするぞい ポリュートファントムはマナの塊に穢れが付いたもの
クライングドライアードはそのまま穢れが付いた妖精
だから穢れは魂とは別に存在する可能性が濃厚と言ってるんだけども 蛮族側も自分で自分のこと穢れてるとか言っちゃうんかねえ
人族側と認識に違いがありそうなもんだけど 自分たちのことバルバロスって言って蛮族と呼ぶと侮辱と言うぐらいだから
穢れも何か別の言い方してそうなもんだけどね 穢れと魂の傷が同一の意味なのは4点までの話で
5点は魂と穢れは別物な感じ
深淵の王の話にしろ、各アンデッドの話にしろ
4点と5点の間には法則が別物になるくらいの違いがありそう 蛮族に取っての穢れはスターウォーズで言うダークサイドみたいな感覚じゃね
未熟者は呑み込まれて破滅するがコントロールすれば強大な力を発揮することができる 現代社会の穢れはローン
背負いすぎると破滅するけど家を買ったローンは勲章… 姫が一番過激な思想の公式キャラになるのかね それともああいう考え方って一般的なのかね?
蛮族リプレイが増えて対立要素薄くなってきたが わざわざ蛮族領域に行って、布教しようとするライフォス神官の方が過激じゃ無い?
世界観的に言って、蛮族と戦うのは常識だし。 基本的に人族社会では穢れ=悪で、蘇りは(神官的に)神が否定しているって感じの教育しているだろうし
かといって街の中にいる分にはコボルドぐらいしか見ないのを考えると
フィオみたいに過激な発言するタイプはあんまりいないと思う。政治家や軍人がパフォーマンスで言うことはあるだろうが
戦火に巻き込まれたり親が殺されたり実際に酷い目にあえば別だろうが、それはそれで恐怖心が先に来ると思うし あの姫様はまずあの地方の設定があり、それを代表するキャラとして作られんだと思うよ 同じ人族同じ信者からもドン引かれる思想が一般的なわけがねえw
しかもあの姫様恋敵殺そうとしたり王子の政敵になりそうなの一掃しようとかもちょっと考えてたろ 血風領では蛮族は討つべきものというよりも刈り取るものという風潮 公式キャラは蛮族側も人族側もお互いに対してそこまで憎みあったりしてないよな そりゃ憎しみなんて感情を前面に押し出す奴を公式リプレイには使えないもんな
唯一アンセルムくらいか?
もちろんあれは種族関係なくて個人的な憎しみだけど >>942
相互理解の末、価値観の違いから戦うしか無いという結論に至ったある意味救いの無い事なのかも。 エリヤも初対面時こそアンセルムに殴りかかろうとしたけどすぐなんでもなくなったもんな いま博物誌が手元に無いんだけどダグニア地方ではロイ王子みたいなのが異端だって書いてあったと思った ガチガチにすると面倒くさいキャラってなりがちだからな
血風領みたいなところで蛮族相手にヒャッハーしてればいいハクスラキャンペなら別だろうが
……でも血風領も実力主義なところもあるから、闘神の力に惚れ込んだり庇護もらおうと配下につく奴も結構いそう ダグニア博物誌掲載の公式キャラに姫と気が合いそうな蛮族絶対殺すウーマンいるけどね ガチで戦闘を覚悟して遭遇するパターンが多いから、人族と和やかに談笑してる蛮族がいたらどう対処すれば良いのか戸惑うのかも。 >>951乙
ダグニア地方って元々蛮族との戦いが激しい土地で大きな戦争を何度もやってるんじゃなかったっけ
フィオはそういう背景を受けてキャラ作られたはず 基本的に蛮族=殺戮者、無法者って感じのが大半だろうし
いざそういう個体もいると知ってないと、対応に迷いそうよね
操られてるとか誤魔化すための工作だと思うか
>>951
スレ立て乙 ミノタウロスですら、人族の女を接待してなにもせず帰すから
もはやキルバルバロス!とか言ってる奴は人種差別主義者に見えるという悲劇 ダグニア地方って人族社会に受け入れていた蛮族の手引きで大破局が起こったという認識だろうから
蛮族PCが受け入れられる余地がなさそうで困る >>954
流石にあの糞リプレイを根拠にするのはどうかと思う ダークファンタジーやろうと思えばやれる
ただしコンセンサスもなしにいきなり鬱やエログロぶちかまして
「リアルでしょ?」とドヤ顔するGMはリアルファイト案件 ダークファンタジーやろうとしても
少し前からやたら目につく僕の考えた残酷な描写凄いでしょリアルでしょな幼稚極まりないのになりそう >>951
乙です。
各リプレイが正史であるなら、蛮族と人族の関係は混迷が深まる一方。 2.0でダークなシナリオは無理がある気がする
シナリオマスターならそういうのも作れるのかも知れんが俺には無理だ 別にダークファンタジーしたいだけなら細かい描写省けばいいだけですし >>951乙
>>956
テラスティア大陸で1つくらい人族と蛮族が相容れない地方を作ろうというコンセプトだったんじゃないの
蛮族PCが受け容れられ難い舞台だからこそできるシナリオもあるだろう
受け容れて貰い易い舞台のシナリオを作りたければ、そういう土地を使えばいい 初っ端から生い立ち語りで人肉料理を出してベーテにすらキツイと言われるアンセルム ダークファンタジーやれと言われると難しいなあ
取り敢えずPLたちに「何にダークファンタジー要素を感じる?」とアンケートしなくちゃ アンセルムは人族の元カノを食べて仲間にガメル借りて卵産ませて捕虜に拷問もしてと蛮族そのもの >>951
乙!
>>960
そうだろうか?リプレイが正史だとするなら
ダグニアは蛮族首魁の魔王様が完全に融和和平路線に
ディルフラムはミノタウロスですら人族に手を出しません
レンドリフトは蛮族と人族は共に歩む世界を作る!!って感じだし
ユリウス皇帝と最強格の蛮族のバジが一時とはいえ戦友になるような世界…だぞ? >>951乙
950が付く前に立ててる…?
いや文句言うわけじゃないんだが 人族と蛮族は戦うことこそが秩序であって、それが融和路線なんて混迷以外のなにものでもないよね 制裁の双子女神様お教え下さい! 正しさとは何ですか! この様な世界でどの様にして慈しむ心を育てろと! ダークヒーローを作る要素は揃ってると思うが、周りとの折り合いだよな 人族の街で人気のコボルドシェフが
かつて蛮族領で人肉料理を得意としてた
…という事実を知ってしまったPCの行動は? >>967
仲間に借金しか合ってねーじゃねーか!?
そのうちウィストに産んでもらうとしても胎生だし
フレイアの弟か妹…どのくらい先になるかな 2.5で舞台移るしテラスティアの方は人族と蛮族の大戦争始まったことにしてほしい 昨今はダークヒーローを作ろうとすると厨二病と呼ばれてしまう テラスティアは蛮族側が弱腰過ぎんよ…
もっと殺戮アピールしないと人族がヒールになるじゃん
寛容な支配?共同歩調?融和路線?馬鹿じゃねーの人族死ね!って蛮王がいないと さなえがやってたな
「殺戮に飽きた」って経歴のコボルド >>979
人族側をヒールにする。何という策略か。 蛮族PCの存在といい、各種リプレイといい、ディルフラムに代表される公式設定といい
人族と蛮族は仲良い(仲良くできる)っていうのがSNEの公式世界設定なんだろね 本当にひどいのは人でしたパターンの作品多すぎだし2.0でわざわざやらないでくれ 人族と蛮族は(個人同士では)仲良くできる(こともある)だぞ そのパターンにしたら売れるんだから、嫌なら購買層を動かすしかないよ ドレイク角でかいし胎生の母だとキツいな
魔法で同にかできるだろうけど 幼稚な残酷描写と悪いのは人の側 この二つ本当多いよな >>982
PCとしてプレイ可能な種族は、一時的にしろパーティを組める種族だと思ってる。
ただ少人数では共闘可能でも、長期に渡って対等な隣人として共存出来るかといえば、いばらの道になってしまう。 超越者リプレイの仲間バジリスクに対してもいずれ帝王が倒しに行くって言ってなかったっけ? バルバロス「あんまり描写されてないだけで、俺たち本当はヤバイ化け物やで?」 SW2.0に限った話じゃないな
創作全般に対する批判されても コボルドが村の子どもを貪り食う描写ありのみやびのリプレイはよ カーツやヴォルクライアやアベルカインみたいな領土的に一つ頭抜け出た蛮王達が
「人族は有用、虐殺禁止有能なら上級幹部に登用するし必要なら自治も認める」
「人族と蛮族が争う必要はあるんだろうか?いやない、融和路線へ」
「人族と蛮族は共に歩める、その国家を作る、そのために戦う」
って考えだから…
殺戮虐殺こそが至上って感じの蛮王が1体でもテラスティアに残っててくれたらちょっとは違ったんだろうけど ドレイクが人族と一時的に共闘する間は当然「人の肉を食うなよ」って言われるんだろな
なら逆に人族に「じゃあお前らは肉全般を食うなよ」と言えるのが対等な関係というものだろか いやーだって、効率考えたら分業した方が合理的だし。
イグニスの力で数だけ増やしてもしょうがない。 ダートロとか条件が合えば人族でも仲間になれるけどいずれは決闘挑んでくる可能性大だからな
根本的に仲良くするの意味が違ってるから共存は困難 >>997
ダートロ「ガメル的に言って、ファイトマネー払って契約が成立したら喧嘩売ってええんか?」 このスレッドは1000を超えました。
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