【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 677
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その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/ >>1乙
このスレ2.5までにいくつになんのかな? あと1か月だから次スレで2.5のスレタイも付くんじゃない? 蛮王系の名称
蛮族の王
=一般的に使われる蛮族の王様の名称、どのレベル(雑魚でも強者)でも適用可能で
下記に記す全ての称号はこの称号の中で「○○」を名乗っているともいえる
藩王
=カルゾラル独自の称号、蛮族の王でカルゾラルに領土を持てば名乗れる、レベルは最低6レベルくらいか?
蛮王
=大破局で最低1地方規模の軍勢を率いた蛮族の首魁の称号
実力差があるのではないかと言われるが、それでも全員最低25レベル以上じゃないかと言われている
四皇九君
=カルゾラルの藩王の中でも特に強力な十三の藩王、他の藩王を影響下に治めている
魔王
=魔神使いの蛮王であるゼールとノスフェラトゥの王、ヴォルクライアの称号
ゼールは蛮王格とされているので25レベル以上か?
吸血鬼の王
=意外と多い、氏族長や一族の始祖、一族継承の王など様々な吸血鬼の王を指す
最低25レベル以上じゃないかと言われる
蛮王(魔法文明)
=魔法文明時代の蛮族側の魔法王の名称、なので当然「貴族」でもある
実力社会らしく貴族でも雑魚はいない紹介された限りだと推定最低20レベル以上
大蛮王(魔法文明)
=カルゾラル東部を統一した蛮族の王の称号(意外と狭い範囲)
推定25レベル以上か?
蛮王の王(大破局)
=大破局の首謀者、蛮王の中の蛮王、イグニスを手にしてるのでは?と言われた蛮王
大抵真蛮王とか言われている、謎の存在、シェザールなんじゃ?と言われるが?? しかし蛮王、ノスフェラトゥ、魔法王と世界観的に重要なワードにも関わらず
これらの用語が指す存在の定義がブレブレなのはどうにかしろよと思う >>7
わけなくていいだろって言われてるのに何度も聞くのはわけたいんだろ?勝手にしろよ >>7
ワッチョイ付で立てれば良いよ
荒らせないから嫌がる人出るけど 暫くは差分が主題になるんだから、並行で始めて必要なら途中で分離だろ<2.0、2.5 GMマガジンって今日発売じゃなかったっけ?
帰るまでに売れ残ってるかな… 蛮側には王が多すぎだし人側は名誉点で爵位買えるから爵多すぎだろうし身分高すぎ溢れてる世界観 >>13
爵位持ちなんて冒険者に依頼する側だろうに自分たちで行っちゃうしな >>6
神紀文明時代にもイスカイアと相討ちになった蛮王がおられるぞ どうせ大半はその内消えるんだ、身分の安売りをしても問題ない 藩王だけで1000くらいらしいからな
かなりの雑魚でも藩王名乗れてるし 自分たちのことを蛮族と呼ぶのは侮蔑だなんだでバルバロスと言うって設定があるのに
蛮王や蛮族たちの王とは自称する謎設定 詰めが甘すぎる >>19
ドレイク語等→汎用蛮族語→交易共通語→地方語の翻訳の過程でそうなっちゃったんじゃね 後から設定追加するとどうしてもそうなる
最初に作った設定では恐らく蛮王も一人しかいなかったんだと思う 人族「蛮族!蛮族!」
蛮族「蛮族じゃないですぅーバルバロスですぅー」
人族「蛮王!蛮王!」
蛮族「蛮王…ええやん…イケてるやん…今日から蛮王名乗るわ…」
こうかもしれない まあ実際敵対勢力が使う蔑称にあえて王とか付けて名乗るってのは恐怖を知らしめるには良いんじゃね
てかなんかどっかでそんなの聞いたことあるようなないような 見えないフリガナ振ってるかもしれんしな
バルバロスキングとか バルバロスロードってルビふってる小説だかリプレイなかったっけ?勘違いかな……
織田信長が第六天魔王を名乗った時のようなノリで蛮王言い出した奴とかいそう >>13
爵位は名誉点だけでは買えないよ
領地なしの騎士でも5万、領地持ち最低の男爵なら10万の資金も必要
装備揃えつつ捻出しようとしたら超英雄クラスでも厳しい出費だし
引退した時に装備全部売り払って買うくらいじゃない?
でもって生半可な資金力じゃ経営に失敗して破産するから、冒険者上がりの爵位持ちなんて増えたり減ったりでトントンとか 魔法文明で蛮王はバルバロスロードってルビあるで
大蛮王はバルバロスオーバーロードってルビ >>27
ドレイクの爵位持ちもガメル払ってるのかね?バルバロスに領土の概念もあるんだろうか 思い付きで「ゴーレムとかオリジナルの騎獣を遠隔支持で合体攻撃する流派」とか考えたけど
PLは(ファイターOrグラップラー)+(コンジャラーorフェアテorデモルラ)+ライダーと言うかなり重い構成やってくれるかな ちなみに蛮族版にはモンハカ改変の人族魔物の遠隔騎獣化ルール付きで PCが爵位を買うルールは国への上納金(と当人の名声)で爵位を得られるってパターンで、
それが爵位を得る唯一の方法じゃないぞ
功績での叙勲であれば金は要らないだろうし
そもそもドレイクの「爵位」は強さのランクであって人族のような爵位と別物じゃね 蛮族は爵位も王位も名乗るのは自由とか
少なくともディルフラムはそうらしい
カーツくんも自称の爵位名乗っても別に潰さないみたいだし 分不相応な名乗りを上げる奴は適当にシメられてすぐ消えるんだろ
わざわざカーツが手を下すまでもない
逆に言えばカーツの目に止まるような奴は相応しい実力を持ってる可能性が高い 実力も無くイキってるやつは足下か頭上から叩き潰される実に蛮族らしいやり方だわな 腕っ節なのか頭脳なのかどちらが重要視されんだろな 自分で動かない奴は相手にされないかすぐ潰されそうだけど 蛮族で頭脳ある奴は大抵は魔法での戦力もあるんじゃね >>40
知略だなんだでどうにかしてくルールは無いからねえ そりゃこのゲームの知略って完全にプレイヤースキル依存だし
戦術にしろ、戦略にしろ >>8
いずれも現代の学者たちが古文書や伝承から断片的に拾い上げてる存在でしかないので、定義というか説が多岐に亙ってると解釈してる
ゲームを遊ぶぶんにはそのあたりの定義は関係ないしね 似たような単語が沢山あるだけで、定義は割と明確だろ?
どっか混在してるか? 小神や大神ももっと強くしておかないと超越者に狩られる存在になりそう すでにPCがなれる求道者のトップ(22レベル)が一番格下の小神(20〜21レベル)を越えてるからなあ 今のところは超越も求道もサポート予定ないらしいから、弱体化か分体じゃないなら倒せないんじゃない?
末期には出すだろうが 小神どころか、経験点にもよるがユリスを正面からボコボコにできるだろ?求道者は 小神は20レベル以上ではなく、21レベル以上じゃないかなぁ?
あんまりかわらんが 久しぶりにプレイするんだけど、「ダンジョンにある書斎でめぼしい本を見つける」判定ってセージ+知力でいいんですかね? ユリスはなんだかんだでいきなり神パワーで全員消滅とか出来そうだしな
ルーはまわりのサポートいなければ危ないよね ユリスは全力で戦っても一掃能力を失ってるというのがこの前話題になったばかりだが
逆にルーフェリアを呼んだ方がまだ強いんじゃ? てか戦神でもなく、戦乱の時代に生まれたわけでもない神は戦闘力はそれなりだろうさ、必要なかったろうし
神としての基本能力って言い方もあれだがそれしか戦闘能力はあるまいよ レータンとかたとえ信仰が廃れなくても戦闘力は大して無さそうだよな 戦闘力じゃない神パワーで神じゃないものは全員消滅でいいでしょ 小神かんて6ラウンドで呼び出せて大岩を砕いてくれる程度の存在だからな >>58
「めぼしい」のが何かによる
売って金になりそうなものとか、貴重な文献を探すという意図なら宝物判定
スカウト+知力でも金銭的に価値のありそうな本を見つけられる けっきょくやる事は○○技能+能力値ボーナスなのに判定を指示すると
「それ何判定なんだ? はっきりしろよ」
とPLに言われて困ったことがある
あんな分類細かいわりにけっきょく答えはいつもの○○技能+能力値ボーナスでしかない
個々の判定の正式名なんていちいち覚えてられんわい 良かったな
その辺は2.5で大きく改善するみたいだぞ >>69
判定によっては使う数値は同じでも所要時間が違ったりアイテムの補正が入ったり入らなかったりするゾ スカウトだったか?の判定で同じ数字使うけどボーナスが乗るか乗らないかが変わるのに割と使いどころが似てる判定があった気がするけどなんだっけかな
危険感知と罠感知とかもそんなのあったっけか? 判定の所要時間はバフを乗せられるかどうかとか、その判定やってる間に別のキャラが薬草使う時間あるかどうか、地味に響く >>74
日記を探すと明確に目的が定まってるなら探索判定じゃない?
それともPCたちが何を探せばいいのか分からないのに判定をさせるの? >>73
タビットの第六感は危険感知はできるけど罠感知はできない、とか まとめたらまとめたでまぎらわしいって結局文句言うんだろ? 俺ならもうめんどくせえから
セージでもスカウトでも判定出来るようにしとく
まあ本音を言うと探す系の判定はむしろ失敗された方があとあとめんどくせえし 判定をめんどくさいと言うなら判定無しで情報提供しろ GMM4がkonozamaなので久しぶりに取扱店に遠征したが入荷してねえ……!
魔法文明から魔神と戦い続けた大陸で信仰忘れられるって何やったユリス >>69
逆にこっちがPLの立場でGMが「スカウト技能持ってる人は+知力で振って」というので罠感知かなと思って振ったら探索してることになった
PLたちは「えっ、まだこの部屋を時間かけて探索するとは言ってないよ???」ってなった 部屋の机や装飾品に何か隠してる場合にプレイヤーが部屋で探索しますコロコロの場合って
(机や装飾品と宣言してないから)何も無いって言えばいいの? ユリス信者が超越者や求道者に負けるわけないと
涙目で言ってるのが面白い
喜べ、アルフレイムは超英雄留まりだ その話前にやったけど
もうPLとの暗黙の了解が前提になるからここで聞いても知るかでFA >>85
このスレで定期的に話題にあがるけど2.0には探索についてのルールは存在しないのでGMとPLで相談してください >>87
暗黙の了解なんてアホなことやってる卓はないだろう >>89
言い方悪かったか
暗黙の了解というかその卓での「探索」の扱いによるって感じ
まあ
>>88
この方が分かりやすかったなすまん そういえば、ドレイクがテラスティア大陸で知られてるが
アルフレイム大陸のドレイクに匹敵すれのがディアボロみたいに言われてるが
まさか、ドレイク削除とかじゃないっすよね? テラスティアの引きずらなくていいから変えられるところは変えてほしいけどね 解除判定みたいに2回失敗で発動するもあるから
アバウトだとけっこう困るよ
レンジャーの場合は知力系だけでも野外のみ可能な判定と
屋内屋外の両方可能な判定が混在しているし
ルルブに載ってる名前を出した方が一番確実 求道者とか場合によっては小神よりレベルが上ということもあり得る 判定の正式な名称を全部覚えておく必要はないだろうけど、せめてどういった行動の成否を求める判定かを先に言っておかないと、1ゾロや6ゾロ出してから「やっぱ今の無し」なんて羽目に陥りかねない
あとアバウト判定でもいいから「技能」「能力値」「所要時間」をセットで提示しないとね 探索系の判定の対象範囲はSWに限らず割とおま卓だったりするよね… 所要時間忘れがちだわ 時間経過で状況変わるのが当たり前なのに忘れてしまう 2.5はかばう強化というか枠に圧縮がかかって擬似バトマスにもなるみたいだが、どうなんだろうな。
超頑強防達かばうガーディアンの計7枠が必要なままだと「う〜ん」になると思う。
IB前のデータ(連続攻撃の裁定不明確含め)だとある程度回避して火力も少し持つ2Hかばう出来たんだけど、これ特技じゃなくて火力の方向性や調整の問題なのよね。
2枠程度と盾分の手を削れる事が大事なんで。そこが無いとと、とにかく全部防護点とHPに注ぎ込め! のままになりそう。 宣言してるかどうかもおま卓だけどね
>>85のシチュエーションでも机や装飾品と限定していないから宣言していない扱いにする卓もあるようだけど
少なくとも俺は部屋の中にあるものなんだから宣言している扱いにする ゲームの進めやすさ重視するなら部屋内一括探索で成功すればあるもの全部出す
PCの細かい挙動を重視するならオブジェクト毎に判定させて罠も個別に処理
個人的には描写での認識の齟齬が起こりにくい前者が好き もし一人のキャラでタンクに必要と思うものすべて習得できてしまったら、もうそれ以外のキャラ構築がありえなくなってしまう
沢山のキャラバリエーションの余地のために1人では習得しきれないほうがいい 個別に指定して判定なんてやってたらダンジョンの最初の部屋だけでセッション終わりかねんからなあ >>100
ディフェンススタンスが抜けてるぞ
まあ浮いた枠で更なる防御力に走ってたら意味無いわな
アタッカーだって大抵は最低限の防御力を確保するわけだし
かばう型も同じように最低限の攻撃力を確保すればいいんじゃね? 単純に何かを指定して探したときは判定が簡単になるまたは不要になるでいいじゃん 圧縮した枠でもっと防御上げました!枠足りません!とかただのアホだろ >>106
そういう独自のルールをGMが作り、且つPLと認識を共有しないといけないわけだ 完全特化してないかばう型とかゴミなんで
みたいな奴がいるせいで攻撃力皆無の置物が量産されてGMがバランス調整に泣く流れだな
PT分断されたときの事考えるとバランス型にしてしまう 2.0でも必要とされる特技の幾つかを切って他に回す選択肢あったしな
ロックンロールのヴェルグが鉄壁とガーディアン切ってたり 「注意しながら歩きます」みたいなもんで
細かく宣言するほうも一定の効果は期待して言うよな 部屋の装飾品一つ一つに判定求めてたらセッション長引きすぎてだれる >>76
後者ですね。とりあえず的に家探しする的な。スルーしたり判定に失敗してもあまり差し支えない程度の保険的な要素なんですが タンクのビルドなんてまず他のPTメンバーの構成ありきなんだから求められるものが卓によって違うのは当たり前 一番恩恵は神官戦士じゃねえの
マルガ枠割かなくていいなら、かなり構成に余裕が出る >>114
俺がGMなら判定させないな
何を見つければ成功となるのか判断できないんだもの 戦闘だと対象一体ずつ判定いるのに探索だけそうしないのはおかしい 戦闘も一括振り有りで頼む戦闘に時間かかりすぎるとしんどい ゲーム的に探索箇所多すぎるとダレるし
ざっくりやった結果「ここを探すと宣言してないと見つからない」みたいな要素をヒントもなしにやったらリアルファイトだからなぁ ムーテスみたいなかばう+テイルスイングとかそういうのが流行りそうね
ガチムチ戦士にして、相方や護衛対象をかばいつつ全力攻撃Uや薙ぎ払いができるのは大きいと思う
今までかばう持ちはプリやコンジャとでも兼業して、数拡大の宣言特技やってる暇も枠もないでしょ(笑)
というのが普通で選択肢かなり狭かったし GMに言えば?
ルールでは別振りの方がいいけど一括振りするのもOKってなってる かばうが宣言特技じゃなくなるんなら流行るとか以前に必然そうなるわな 何を見つけたら成功になるかが分からないから判定させないって……
むしろPLが知るわけなくね どうでもいいけど「装飾品」とは主に身を飾る品物であって
インテリアの類はそう呼ばない気がするのです 2.0は戦闘に時間かかるから敬遠するって人も多いし極めてシンプルなルールもあればいいのにと思う >>126
何を探すのか分からないままページをパラパラめくって文献判定する?
事件の手がかりとなりそうなものが無いか探すとか、特定の項目について詳しい記述が無いか探すとか、しない? いつも…?
前スレは立てて1日で250レス行ってたね 簡易戦闘で判定も全て一括にしてマスター側はボス以外振らないってすれば戦闘時間短縮されるかも かばうに依存しきったPT相手にコカトリス出してやると急に浮足立つから面白い 戦闘で時間かかるのはいつもマモチキと先制を終えてからの作戦タイム
実際にラウンド進行しだしたらそうでもない >>111
ロックンロールみたいな(自身を除く)前衛1人体制とか
「普段はカウンターやブレスカ使うからいらないよ」なら5部位防御は持てあますからな 探そうと思ってる物以外は目に入らないし頭に入らないなんて事はなかろ 卓の皆で話し合いながら探索してくのが楽しいから戦闘短縮ルールほしい 戦闘ゼロにするか敵を雑魚少数にすればいいんじゃないすかね ガストみたいなバニラ雑魚を敵のメインにするとさくさく進むよ >>58の「ダンジョンにある書斎でめぼしい本を見つける」
だとなにをもってめぼしいとするのかPL/PCが分かってない
現にこのスレでも金目のものを探してるのかなんなのか分からないという書き込みがある
普通はそのダンジョンの来歴や攻略のヒント、創造主などなどに現在PCたちが置かれている状況やこれから挑むものに関係ありそうな文献を探す、だろう >>138
面倒なので勝ったことにしていいですか? 何か簡単なことをややこしくややこしく考えようとしてる人がいるな >>141
それは嫌 全然わかってない 何もしないんじゃなく簡素なルールがほしい >>140
>そのダンジョンの来歴や攻略のヒント、創造主などなどに現在PCたちが置かれている状況やこれから挑むものに関係ありそう
これらをひっくるめて「めぼしい」と表現しちゃいかんのか >>132
かばう無しPTなら浮足立たないとでも思ったか!(泣 PL全員とも探索のイロハさっぱりわからんくてGMがヒントマンと化すつらみ >>140
本の中身を精査するなら文献判定
金になりそうな本が無いか探すなら宝物鑑定判定
そのどちらとも決めていないのなら判定できない
てところか てか実際「なんかないかなー」で探すだろ
ヒント探してて金目の物出てきたらそれは出てこなかった事になる?
逆もしかりだが、そんなわけないし 本から情報を得るならどんな形式であれ文献判定が使える
ただスカウトでも可能だと思うのならそれも許可すればスカウトが喜ぶ >>117、120、140
なるほど。探せば自動で分かるぐらいのほうが面倒がなくていいですかね
>>129
魔動機時代のマギテックの住んでた遺跡があって、そこを漁ってねーというシナリオなんですよ >>144
いいよ
ただ>>58の考えがそうなのかどうか誰も判断できなかった 探索は隠してあるのを見つける判定だから普通に置いてある本から手掛かりになりそうなのを探すのには使えない気がする…というのもおま卓な考え方かも知れんが 適当に本棚を調べたら面白そうな本を見つけたじゃダメなんですかね >>150
TRPGなんだからGMが適当に決めりゃいいわけで
これはちょっと難しそうだなーって感じなら適当にペナ付けとけばいい
そうしたらPLは、ペナ避けるためにあれこれ考え出すだろう(多分 以前からそうだが、です・ますの奴は意思疎通が下手だよね >>152
とは言うても本に書かれてる内容が手がかりになるとは限らないからなあ
本棚に物理的になんかブツが隠されてたり本に偽装してるパターンとかもあるわけで、それならやっぱり探索だし…… 58です。ちなみに、日記によって分かるのは隠し部屋の存在と隠しボスのざっくりした説明ですね
これ隠してても意地悪な気がしてきたので、あからさまにしおりつきで机の上にのっけとこうかと思い直しました。
ありがとうございました 重要情報の入手イベントで判定させてはいけないという教訓 宝物鑑定は「眼の前にあるこのお宝なんぼや?」って判定では? こういった探索周りのルールが明確じゃないわけよこのゲームは
ちな俺なら探索判定で部屋一括調査、「罠や隠し通路の類は見つからないね。どうやら書斎だったらしく沢山の本があるから内容を精査したいなら文献判定ね」とするかな >>155
中読むならなおさらじゃね?
読んでみないと手がかり載ってるのか高く売れそうな内容なのかどんなのか分からないのに
何を探してるかはっきりしないとそもそも判定すら出来ないってどんなん?って思うけど 書斎に沢山の本があって、それがどれくらいの値打ちか判断するために宝物鑑定判定ではいかんの?
もちろんどんなに高い達成値を出しても金銭的価値は無いという結果もありうる 宝物鑑定はアナライズ・エンチャントメント
探索判定はマナサーチ >>160
クトゥルフでよくあるやつだ
失敗したら「時間かければもう一回できるよ?ボーナスも付けるよ?(チラッチラッ」とかするやつだ >>163
何を探すかによって判定の方法が違うよねって話してる >>158を見る限り見つけたらボーナスな類っぽいからチラッチラッする必要無さそう 魔動機文明時代の遺跡をあさるシナリオなら書斎の本を売ったら幾らになるかって考えちゃうかな… 良い値段で売れた本は次のシナリオで悪人の手に渡ります >>167
そっちは分かるけど
判定すらさせないって意見についてと何を捜すのかを宣言してそれについての判定をしたら
他の判定で見つかるどんなに簡単な物でもそれは見つけられないのか?って事について言ってる この話ってさ、GMがどう判定させるかではなくて、PLがどう行動するかの問題なんじゃないの
PLが「おっ、魔動機文明時代の本なんて宝の山やん」とその価値が幾らぐらいになるか聞いてきたら宝物鑑定判定
「ここにある本の中にダンジョン攻略のヒントがあるかも知れないから調べてみよう」と言い出したら文献判定
「本の後ろに隠し扉とか無いか調べてみよう」とくれは探索判定 シールエンチャントメントのかかったイビルインデックスがいるかもしれないと思うと本の探索とか怖くてできない >>171
それは「見つけられるもの」という限られた枠内での話ね
本の中から記述を探すのと、その本の金銭的価値ではそもそも次元が違いすぎる
これを一括りにしてしまうと、じゃあ文献判定で金銭的価値が分かるの?ってなっちゃう 魔動機文明の遺跡ならイビルインデックスはないと思っていいんじゃないかな… >>172
俺もこの手法だわ
ここは書斎で沢山の本があるよと目に見える部分だけ伝えて、PLが調べると言い出さない限り判定はさせない PLが自発的に言い出すのなんて待ってたらシナリオ進まなくない? >>174
そりゃ文献で金銭価値分かるはずねえけどなんでそんな話になる? スカウト5くらい、セージ1くらいのキャラがいて
本棚の本を調べてみようってなった時に手掛かりが書いてないかを調べてみようと宣言したら
スカウトは5もあるのに金銭的価値も分からないし、探索ならなんだ?なんかギミックかなんか?まあそんなのは全然分からないのか? >>171
簡単に見つからないものを判定するのでは?
簡単なものなら判定なしで見つけさせればええんちゃうかな その金銭的価値はゲーム進行においてどういう意義をもたらすの?
売ってお金にしてなんか他のアイテム買いたいってこと? >>142
「○○って変じゃね?」「○○って不可能だろ」という結論ありきでしゃべるには
都合のいい思考法だからな、簡単な事を難しく考えた解釈をするのは 本の中身を調べるということは当然その本を手に取って中を見るわけだが
その過程で装丁が豪華な本があったから後で価値があるか調べてみようと避けておく
文献判定は金目のものを探す判定ではないからこの動きはできないらしい >>178
それが分かってないんじゃあどうにもならない これ異常感知判定が実装されても俺(GM)はヒントだしたくないから振らせたくない 自分でこうするって宣言してといてくれ
っていいそうだなあって思いました 判定ごとの調べ方の違いとかもあるよね
本が並べられてる本棚なら文献判定だと本の内容は見るけど本棚自体を調べたりはしないから本棚の仕掛けについてはわからない…とか >>182
魔動機文明時代の遺跡を漁るんだから目的は金目のものに決まってるでしょー >>181
なんか混乱してた、すまん
でも上の話だと文献判定って言ったら文献判定だけなんだから見識出来ないから分からなくならね? 金目のものを探すのは宝物鑑定じゃないな
宝物鑑定は金目のものだと思ったものに価値を調べたり効果を調べるものだから シナリオの目的が金目じゃないとしても、遺跡の中に金目のものがあれば当然持ち帰って売るよね >>182や>>190みたいな釣りっぽいのも混じりだしたな ダイスだけ振らせて適宜どの判定にするかは何が見つかるかに応じてGMが決めたら? 探索周りはGMが独自のルールを作れと何度も言ってるだろいい加減にしろ >>194
190ならマジレス
金目のものを探すのは探索、内容によっては文献の管轄だ ルルブ1のP108をよく読んでいない人は結構見かけるよ 構造判定とかも勘違いされる筆頭
これは逆に紛らわしいと有名だから大丈夫かもだが >>198
目の前に並んでる本の金銭的価値を調べる判定だぞ >>200
構造判定の紛らわしさは2.5で判定名が変わるほどらしいからなw 不純物が混じったりで値が変化してるのは分かるのかな?スカウト宝物判定 >>203
それ言い出したらそもそもなんの判定で分かるんだそれ…… 目の前にある沢山の物からどれが金目の物か見分ける状況と
隠してある金目の物を見つけ出す状況がごっちゃに話題にされてる? ラクシア的にはひよこよりも魔晶石とフロウライトを見分ける能力を >>201
本全部に価値がある前提で金銭的価値を調べるなら鑑定
その中から価値がありそうなものを選ぶ/探すのは文献(あるいは探索)
でいいと思うが 価値がある前提なわけがない
価値があるかどうか調べる判定なんだから >>210
「埋まってる魔晶石でフロウライトの幼体じゃないのがあると思ったのかい…?」
いや本当はどうなのかわからんけど >>212
本1冊1冊個別にダイスを振ってそれぞれの価値を診断するのが正解やぞ 前者は
自分なら1冊1冊鑑定に時間を取らせるか1冊増えるごとのペナつけて判定させるな
後者は
何冊も何冊もそういうアイテムを仕込まないだろうから、文献・見た目だけで判断させるなら探索で見つけ出してから宝物鑑定させるな
設定上どれも価値があるなら、冒険終了後調べていいから持っていけるだけ持っていいよってする マジで理解してないみたいだけど、文献判定というのは「文献から必要な知識を得られる、もしくは必要な文献を探し出せる」判定やぞ
この判定でその本の価値を判断するなんていうのはGMの特殊解釈なので他所の卓では通用しないぞ >>216
なんとなく納得出来そうだけど
いくら正確な価値が分かるとは言え宝物鑑定だと一冊ずつ時間かかるのに
探索ならなぜか価値のあるものだけ短時間で漏れなく持ち出せると言われるとちょっとどうなの?って気分になる
てかそもそも「価値」ってどっからどこまでが価値があってどこまでが価値ないんだ……訳わかんなくなってきた…… 鑑定って価値がありそうなものにするもんだろ?
物置からいかにもな古い壺が出てきたら鑑定に出すかもしれないけど、真新しいチャチな壺が出てきても鑑定に出そうとか思わないだろ
>>218
例えば魔法のアイテムの作成方法が書いてあったら価値がありそうって思うだろ
それで鑑定してみた結果、本物です1万ガメル相当ですor偽物です0ガメルですってもんじゃないの >>219
装丁が豪華だったり年代物っぽかったり価値がありそうな本を探すのが探索判定
その本の状態や内容、来歴などから価値を査定するのが宝物鑑定判定 >>221
ミスティックでも齧れば?
何でもできる技能欲しいの? >>223
お前がGMならそうするんだな
お前がGMならな 文献判定って書かれてることの真贋は分かんないんだよな
>>222でさらっと書いちゃったけどどういう判定になるんだろ 本棚に
何の価値もないただの雑記と
学術的に貴重な情報が載ってて高く売れそうな本と
装飾が綺麗で高く売れる本と
知られざる魔法が載ってる魔導書で高く以下略と
マジックアイテムとして貴重で高く以下略と
このダンジョンの攻略に重要なダンジョンの作り手の日記
があったとしたらどの判定でどうなるんだ うちの卓はPLが振る判定の種類と使用する技能で結果変えてるな
本棚を探索判定するなら仕掛けや痕跡などを中心に、文献判定なら本の情報を中心に与えるし
本に宝物鑑定するときセージ技能なら本の作成時期や内容の重要事項を、スカウト技能なら金銭的価値を伝えるし
進行に関わる事項なら判定なんて振らずに開示する 魔動機文明時代のものなら価値のない雑記でも100Gくらいで売れそう
駆け出しのパーティにとっては結構なお宝 >>231
全部は仕込まなくても二つ三つくらいなら混ざることあるんでね?
それでどう判定させてどう処理させるかはやっぱもう卓ごとに好きにしろとしか言いようがないのかね >>230
「PLが振る判定」というのは新鮮な表現だね
これまでは「GMがどの判定をさせるか」ばっかりだった >>204
尾行判定って相手との達成値比べあいだし、鎧ペナあるし
レンジャーは屋内どころか人目の多いところでも判定不可だしで
ほんとややこしい >>226
適切なものから知識を得る、だから
俺なら文献判定で内容が与太かどうかわかるとするな その300年の間に文明がひとつ途絶して言語も代わってるんだから1万円ですむかな? >>229 最後のは失敗すると大惨事だからやめとけ >>234
俺はPCがどういうことをやりたいか・知りたいかを聞いてそれに合わせた判定を指示してるなあ
「この判定をします」って発言は却下してる 骨董品を買い漁る余力のある金持ちの数次第
人口からすると、あまり期待できないかも >>226
たまーに仕掛けるトラップ、達成値を段階的に用意しておく手法
達成値が低いと「嘘の記述が見つかる」
並み程度だと「その記述が嘘だと分かる」
達成値が高いと「真実の情報を見つけられる」 当時から生き残ってるエルフみたいのもいるし現代にあてはめたら50年前くらいの感覚かもな >>240 私はむしろ判定名推奨でやってるな、>>230の方針だから判定名が無いと行う行動が確定しないので
どう行動するかとかの内容説明でボーナス入れたりはする
というかオンセだとGMの負担がそのまま時間に響いて厳しい 超越卓でやったら超成功しまくって一足飛びにシナリオが進んでたわ >>241
魔動機文明時代には写真付きの本とかも出版されてたから
読文がない相手からも買い手が付く雑誌はけっこう見つかるらしいぞ >>242
嘘の記述は良くないんじゃないか
1ゾロでさえ大惨事が起こるファンブルではなくただの失敗で終わるゲームなのに >>229
探索判定させて
目標値以下 ただの雑記を見つける(ただしこのダンジョンに関する文献がある事を示唆)
目標値以上 ダンジョンに関する記述を見つける
目標値+2で高く売れる本
目標値を更に上回ったら魔導書
本の価値をより詳しく知りたいなら宝物鑑定で判断させるかな >>249 そんな貴方に【デリュード・エンチャントメント】
WTの44頁 嘘の記述はシナリオのネタとして使うならどっちか固定にするべきだし
達成値で変わる=どっちでもいいならそもそも入れる必要なくないか?と思う >>249
あからさまにウソ臭い内容の記述にしておけばダイス目の酷さとの相乗で見抜いてくれたりする(卓によるが) >>242
それだと低達成値だと嘘だけ教えて
真実の情報は高達成値を出さないと記述を見つける事すら出来てないってこと?
なんか不自然だが
低 とりあえず書いてる事が分かる(真偽判断は完全にPL任せ)
並 嘘(真)の情報と真偽不明の情報を分別出来る
高 明確に嘘と真の情報を分別出来る
くらいで良いのでは あくまで俺のイメージだけども
文献調査はすべての本の全てのページに目を通すわけではなくて、限られた時間の範囲内で効率的に目録を精査して目的の記述が書かれている箇所を見つけ出すことだと思ってる
ルミレガの目次でアイテムの名前を探してアルケミに飛ばされて、さらにエラッタが出てることを見つけて判定成功
失敗すればエラッタが出てることに気づかない >>256
そらそうだろ
全部のページに目を通してたら時間が幾らあっても足りん
まあルール上はどれだけ大量の本だろうも所要時間10分なのだけれどもさ >>249
ダンジョンの東の通路には魔物がいて罠は無く、西の通路には魔物はいないが罠がある、という情報
嘘記述だとこれが逆になっている
これもトラップの一環だよ >>245
俺のとこもオンセ卓だから時間は短縮したいんだけどなあ…
PL「罠感知します」GM「…罠があるか調べたいの?」PL「はい」GM「じゃあ探索判定だね」PL「ならそれで」GM「どこに?」PL「扉に」
って感じで初心者ばかりのせいか宣言が具体的じゃなかったりそもそも判定を間違えてたりで
事故を防ぐためになんかこうなっちゃった
熟練PLたちの卓なら判定選択もPL任せで行けるんだろうなあ 判定間違いはまだしも
そらオンセで探索場所まで指定させてたら終わらねえわ オンセならタイルダンジョンでタイル1枚一括探索がよかろうね MPを吸い終わったマナフレアに先頭を歩かせればOK 漢探知は役に立たないこともあるからなあ
スイッチとトラップの位置が違って貧弱な後衛に当たるとか
1人分の重量では落ちない落とし穴とか オンセなら視界内の探索一括で戦闘も固定値、選べる部分はとにかく速度重視だな
それでも5〜6人卓だと暇な人出るから人数も絞る もろバルトゥーの館じゃん
似たような処理でいんじゃね
・書斎で探索判定可能
・達成値低めで成功ならボスや隠し部屋のヒントの書かれた日記
・達成値高めで成功なら綺麗な本(100G)を発見
・本に文献判定成功すると希少本(300G)が混じってることが分かる(失敗すると価値が高いことを主張できないので買い叩かれる) 数々の新米冒険者達を飲み込んできた魔の館バルトゥー >>269
とうとうお役御免だな
アルフレイムにもあったら笑う アルフレイム大陸で発見された新たなる遺跡
「バルトゥーの別荘」 冷静に考えたらこっちがきちんと価値を主張しないと安く買い叩かれるってバレたら次から信用なくす奴だよな 別に嘘ついてるわけじゃあないだろう
同じ品でもその商品説明をしっかりできるかどうかで価値は変わるよ 買い取った側も価値に気づいてないパターンもあるしなー
あまりにも差額があったことが発覚した場合はあとでフォロー入れたりするんじゃね
(人のいい店主なら) 有名選手の記念の品とかも由来言われなきゃただの用具だからな 単純に気づかないで売った奴が間抜け扱いされるだけでは 価値を見定め公平に分配せよ。
じゃあ競売とかオークションはどうなるんだ?
司っている領域である経済なんて、魔物以上に制御できそうもないぞ。 教義は指針であって完璧にこなせと言ってるわけでは無いですし >>280
教義に反していないかいちいちビクビクしながら、プリーストやらなくて済むのはありがたい。 反してるか否かは重要だろうよ
目指すべき努力目標は目指さないと
或いは教義と現実のギャップに悩むのもまた俗世のプリーストの務め >>284
悪平等で個性を許さない神様だって評判だけど、間違ってはいないと思うんだ。
あの世界、行き過ぎた個性のために摩擦が絶えないから。 そもそも邪神扱いされてるのだって人間のエゴのせいですし >>279
公平と平等は違うからな
競り売りは価値を見定める一つの手段としては有用 >>287
じゃあガード・トレーディングの特殊神聖魔法でも妥当である。と判断が降るわけですね。
人生とは契約の連続で、金銭の関わらない取引はほとんど無いから、ある意味最強の魔法じゃ無いかと思ってる。
不利益を被る取引が判別出来るって、センスイービルより強力な様な? 問題はプリーストレベル7をあらゆる取引の場にいると考えるのは現実的じゃないことだな
公正な取引は自分にも適応されるから、リスクある取引は公正なのかどうかとかも怪しいとか
例えば裏社会の人間やら蛮族(の一部コミュニティ)を交渉するとき、双方に多少の思惑があっただけでNGにならないかってことだとか
そういうのに使って裏切り看破とかには使えないだろう >>290
ゴルゴ13みたいに取引すれば良いんじゃ無いかと思ってる。
でも問題解決のために、悪魔と取引するしか無い状態でも許されるのかという疑問も。 まぁ交渉事ってのはきれいごとだけじゃ済まされんことも多いしなぁ
中立相手への交渉で目論見も完全露見するとかだと、強すぎて使いにくいってレベルじゃないし 例えばの話、魔法文明時代の貴族が平民の保護のため、ガードトレーディングをかけながら領民にならないかと持ちかけて、妥当であると判定が下った場合。
ガメル様は奴隷が合法であると、判断したことに。 完全露見するとかだと、もはや施政者が交渉の場にはガメル神官引っ張ってくるのが常識みたいになるしな
いくらプリーストが才能とかそういうのに関係ない技能とはいえ 本人自ら奴隷になることをその詳細を理解したうえで了承したのなら合法じゃね >>294
人類の歴史って不当な取引の応酬みたいなところがあるから、契約が成立しない恐れが。
>>295
行動の自由が無くなる契約って、不当じゃない? と思って。 >>293
ガメル神はあくまで取引の公平性を司る神であって、社会ルールには関知しないと思う
でないと薬物でも国や自治体によつて合法なところもあれば非合法なところもあるのだから
まさかガメル神が全世界の社会ルールを決めるわけでもあるまいし >>297
>行動の自由が無くなる契約って、不当じゃない? と思って。
本人がそれを了承してるならいいんじゃないかな
不当な契約というのは契約の内容、その結果起こることを本人に知らせず結ぶこと >>298
個人間の取引が正当であるかを判定する、と考えた方が良いね。
明らかに相場以下の報酬でも、当人達が納得してれば問題無いと思うし。
<全世界の社会ルール
普遍の価値を創造するって、ズバリそれの様な。 例えば小麦の相場をガメル神が決定して、地方や作柄に関係なく一定と定めたもうたなら世界は大混乱になるだろうな
しかしガメル神の性格からしてガードトレーディングは双方が隠し事なく納得していれば相場を無視してても問題ないと思う >>299
結婚とは、男の権利を半分にして、義務を二倍にすることである。
という名言があるけど、具体的な権利と義務を説明すべきなのね。
>>301
リプレイを読む限り、サービスには対価が発生すると言いつつ、お金をタダであげるのも問題無い。使い道が具体的な投資だったからだと思うけど。 お、AmazonにGMM4入荷してる
明日中に読み込めるかなあ >>302
格言に具体性を求めるのは格言というものを理解してない証拠 ネタにマジレスするのはネタというものを理解してない証拠 >>275
最高品質の宝石を見つけたので王に献上したら
王の抱えてる鑑定人はただの石ころと鑑定したので
怒った王に片足を切り落とされてしまい
その後王が代替わりしてもう一度献上を試みたら
またただの石ころと鑑定されてもう片方の足も切り落とされ
更に王が代替わりした時に噂を聞きつけた新王が
改めて鑑定を行ってようやく認められた人って故事が中国にあったな ガメル神官に成り代わったソーンダーク神官やワギルイシナニ神官が
そういう人を騙して破滅に追いやったり、煙に巻いて混乱起こして楽しんだりはいい感じに下衆っぽさがある ソーンダーク神官って時点で下手な魔神よりタチ悪いからな >>306
そいつ確か宝石と言いつつ原石のまま献上したので実際に最高品質なのかどうか磨いてみないと分からないって話の筈
ガードトレーディングにかけたら「未だ磨いてない石の価値が果たして本当に最高品質なのかどうか分かりようもない」ので詐欺師認定だと思う ソーンダーク神官とワギル=イシナニ神官ってキャラ被りすぎィ!って思ってたけど
目的が至上のソーンダークと、過程や策略重視のワギル=イシナニだっけ?
なんかドレイクとバジリスクの関係みたいだな >>311
プリプリの書き方は分かりやすかったな
元一剣だし善玉ワギルイシナニ神官もいそう プリプリって略称どうにかならんか?
ダイヤモンドとか歌いたくなるぞ >>310
中国の故事って理不尽なの多いよね
ジジイに「明日の朝またここに来い」って言われたらから来てやったのにジジイのほうが先に来てて「ワシより遅いとは何事か!年寄りを敬う気持ちが足りん!」って叱られたりとか >>315
実際にそういう人間けっこういるしリアルだと思うけどな 綺麗事では無い故事が残ってるのは良いことだと思うけどね。 けど価値も分からないものを原石のまま最高級だと言って献上しようとした奴が正しかった、王様が悪い、なんてのは教育に宜しくない GMマガジン読んだら結構面白い内容あったんだけどあんまりネタばらしするのもな >>322
リルドラはまたルルブ2からなのか
剣の加護持ちなのに リルドラケンがルルブ2解禁なのは全米ドワーフ協会のロビー活動の成果やぞ
普段は女ドワーフの髭の有無についての内ゲバが絶えない協会や >>325
2.0からルルブ2からじゃなかったっけ 海沿いの国とかスポット多いな
港町とか帆船好きだからわりと嬉しい バードとインフレ要因の片割れであるエンハンがどうなるか気になるところだなぁ
5〜10レベルの戦闘特技とかも気になるところだし
一番気になるのは即死系魔法についてだけれども。ルルブ1のスリープが出れば自ずと予想できるかな? ルルブ2のリルドラ登場でナイトメアの弱点の四属性が揃ったわけだけど
ナイトメアが生まれる四種族が全部剣の加護持ちなのは何か関係あるのかなあ エンハン技能でも低レベルから殴れるようになってほしい 宣言って補助動作だったよな?
全力2と魔力撃を片手ずつに使ったりはありなのかな?
魔力撃強化弱体化でファントムカウンターも瀕死になったが、ヒットアンドアウェイには流石に届かないな
超越しばらくやらない宣言してるし、最下位の座は固い 宣言特技は基本的に1回までやで
流派採用していればある秘伝で左右異なる宣言特技はできる 最初からバトマスもどき仕様とかなにそれ怖い
そんな環境で今までやってたのかな? ヒットアンドアウェイは求道者ならいくらか使い道がある
本当にどうしようもないのは痛撃 言葉足らずにそこまで言わんでも……
ヴィンド派のことは忘れてたなあ 2.0で遊んでたキャラクターで継続して2.5も遊べるようになってるんかね? なにをどう言葉足らずだったら片手ずつにそれぞれ宣言特技が使用できると考えられるのか 2.0で遊んでたキャラは軒並み13〜超越まで行ってるからウチの卓では全部一新する予定だわ 逆に2.5ルールでミストキャッスルとかのシナリオブックを遊んだらどうなるんだろうな?
現行のサプリ全部乗せでも、カオスな状況が頻発しそうだ。 別に何も問題起きないんじゃないの?
ルールが変わるわけではないのだし >>344
13〜15のキャラは初期作成からキャンペーンで数年かけて上げた
超越・求道は必要経験点がアホだったんでFC出たときにそれ用のキャラを別口で作ったよ >>345
蛮族PCによる下克上or侵略展開は見てみたい(侵略は推奨されてないが)
レプラカーンの透明化は色々とシナリオブレイクできそう まぁ侵略活動については冷遇された劣等種(ウィークリング、ブロークン、ナイトメア)たちが
「俺たちの国を作る、人族も蛮族もどちらも邪魔だ」という感じの建国キャンペにすればいいんでないかな
人族陣営を過激派エセルフィン教団に支配された独裁国家とかにすれば、気持ちよく支配層倒せるだろうし
非推奨なのはに無辜の人族や善良な人たちを蹂躙して妖魔の餌にしたり、ミノタウロスが×××したりがアカンのだろうし 蛮族PCだとMCの導入がそのまま使えないからMGの方だな >>340
どれだけ愛着あるキャラなのか知らんが新規で遊んだ方が楽しいと思うぜ 世界も変わるんだし >>322のイラスト、人間にはありえないサイズの巨大な斧とかは
個人的にはなんだかなあ……(高レベルだと筋力が常人の3倍とか行けるけどさ)
TRPG業界もノリが今のファンタジーネタのコンピュータゲームに近くなってるんだろうな
SW1のSFC版のパケ絵はこんなだったりで隔世の感がある
http://retro-ing.com/shop/p_image/40452p1.jpg >>352
その絵は当時のSWからも浮きまくってたぞ >>352
そっちのど真ん中のやつが持ってる剣は許せるんか 今のイラストってどこ見てもオタクに媚びたようなのしか無いよな それで売れるんだから
Sweetsおかわりのイラストが戌角征になったのはまさに時代の流れなんやろなって思う >>310
「玉に違いありません」と言って売るのはアウトかもしれないけど、
もとの話では献上したいってだけだぞ
見返りを期待してるのはあるけどそれは価値が確定した後だし そりゃTRPGやってる時点でオタクなんだからイラストのターゲットもオタク向けになるだろ >>360
献上なら取引ではないからガードトレーディング不発かな
しかし最高級の玉ですと持ち込まれたものが価値の定かでない原石なら死刑にされても文句は言えないだろなあ >>359
Sweetsの最初のシリーズは和六里ハルだったわけで、方向性は変わらんような こういう界隈のイラストだけはずっと嫌いなままだわ永遠に好きになれない >>306の故事って確か石職人でもなんでもない農民だかなんだかが、道端で拾った石を最高品質の宝石だとか言い出したんじゃなかったっけ
史記読んだのは学生時代なので大分うろ覚えなんだけど、記憶通りならそりゃ脚の1本やU本斬られるわ まあ絵でも中身でも名前のセンスでも、何から何まで好きって奴はそうそういるまいよ
食べ物と同じで好き嫌いのある人間が損するってだけ そもそもオタク嫌いの言う普通の絵ってなんだよ
下手くそだったりクセの強い絵のことじゃないのか 魔晶石って魔力によって野球ボールからバスケットボールぐらいのサイズのようだけど大量に持ち歩く場合どうしてんの?
荷物類はあって無いようなものになってるのかね? >>352
剣と魔法の世界なんて、現実世界のリアリティは投げ捨てるものでしょ >>364
俺もイラストの全部が全部嫌いとまでは言わんけどラノベ絵は嫌い TRPGのルルブ以外の本を読む機会がないから絵がどうとか言われてもわがんね >>369
素手でもガチガチに鎧着込んだ騎士にダメージを与えられて、拳が壊れないグラップラーとかね。 >>368
5点魔晶石で硬貨くらいのサイズだと思ってた… 全身くまなく装備でアイテムも相当数持ってても冒険に支障無いし魔晶石もあってないような物でしょ 俺の好きな、見た目のエロいキャラ
ニゲラ(新米女神)
リニ(レーゼルドーン開拓記)
ヨミノ(Rock 'n' Role)
ソフィ(Sweets)
ミシュリー(サウザンドブレイブ)
こういうのが気持ち悪いんだろ? 魔晶石の大きさとか、携行の問題は考え出すとリアルリアリティ云々でクソ面倒臭いから
純度や品質でいくらでも貯蔵MP変わるってことで、一律で「管理しやすく支障がない大きさ」としている
冒険者用に売り出されてるのはそういった形に加工した品で、加工費用も含めてあの価格という感じ
もちろんだからといって加工費いらんから安くしてというのはNG エターナルエンパイアの表紙絵の女の子が一番かわいい 疑問を感じた時にまず自分なりの回答を考えられないようではTRPGなんてやってられないと思う >>365
卞和の素性については韓非子に書いてないな
一度足切りの刑を受けてもまた持って行く自信があるあたり、
玉についての知識はあるっぽい
http://www.kokin.rr-livelife.net/classic/classic_oriental/classic_oriental_115.html
皇帝お抱えの玉の専門家が石と判定したなら傍目には詐欺未遂だわな 馬上用だとして何か問題が?
ちな俺が推すエロ絵は千竜刃のユニス 個人的に見た目最強はライティアだから…
カーツくんを倒すのが夢 ソラ、ウィスト、フレーズって趣味わかりやすいな自分・・・ 歴代リプレイのイラスト集とか出したら売れそうじゃね?
女の子キャラばかり集めて描き下ろし水着&下着姿が掲載されるなら俺は買うぞ >>389
それは素直に欲しいなぁ
18禁でなくても発売されたら買うぞ よく似てるけど(版権的に)別人という体でエロ画集出すんですねわかります >>383
ウィキペディア英語版には全長1.6〜1.8mのグレードソードとか、
ツヴァイハンダーが最大で全長213cmとか書いてる
https://en.wikipedia.org/wiki/Classification_of_swords
日本の野太刀も刃渡り4尺前後のが複数あるし、おかしいサイズではない 非合理的ではあるけどね
槍の場合は、柄を木製にして刃先だけ金属性にしときゃいいけど
剣だとそういう訳にもいかんので、総重量どうなるんだよという 武器防具フル装備で冒険に必須なアイテム全持ちって重量どれぐらいになるか計算してくれ 日本には長巻という大重量武器があるのであまり他所の事は言えない ルルブ1のサンプルエルフとCGのフィーが好きだなあ 重量あんまり気にしなくてもいいのはゲーム的に実際便利 なぁにラクシア住民は地球みたいに猿を起源とした云々じゃなくて
みんな始まりの剣で造られた謂わば強化人間だから何も問題ない >>406
近接攻撃全てにカウンターを成立させる事が出来るグラップラーは、おかしい。 ルルブ1の戦士がFCで立派になってと思ったもんだが
2.5だと別サンプルになるっぽいな…まあそりゃそうか 荷物の量について考察したければダン間違か、ダン飯を参考にすればいいんじゃないかな >>412
絵師別なのに装備わざわざ似せてるし言ってることも似てるし能力値も同じだし最初の特技も同じだからそうかなあと
技能はちょっと違うが わかる人にはわかる隠れキャラみたいなもんか
そういや無印には有名なサンプルキャラがいたな確か >>412
能力値の初期値は全く同じ
でもルルブ1で持ってるスカウトをFCでは持ってないんで、
別人かリビルドしたかだろう ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima530446.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima530447.jpg >>386
なんであんなに無理してる感があるんだろうな?
つかFC表紙のモデルってなに?まともだったころの生前のルイファかなにか? へっぽこーずやぺらぺらーずの頃はコミック化もしてたんだよなー
新米女神でもやればよかったのに 最近、小説化→マンガ化→アニメ化→空気化したTRPGがあるらしい >>422
一方でグランクレストという成功例もあるからね でも権利を売ることで儲けてるのだから、それが嫌ならお前らがルルブやサプリをガンガン買わないとな ルルブやサプリやリプレイの回し読みなんて論外だよな >>432
ンなわけねーだろ
円盤の予約数が3桁しかないというアニメ史に残るくらいの失敗作だぞ アニメ化までもっていけば一応成功なんじゃね
TRPGは蚊帳の外だけど SW2.5の絵はタビットの皿orコンジャorウィザード、人間のファイター、
ルンフォのマギシュー、エルフの魔法使い? ドワーフのファイター×2、
ナイトメアのファイター、リカントのグラップラー、なのかね
ファイター連中が魔法戦士なのかどうかは分からんが >>434
BDとDVD足して570枚くらいだっけ >グランクレスト
ナイトウィザードの1/4……? まあ時代の違いもあるが 書き忘れた
この種族+技能のサンプルキャラなんかなってこと 円盤500行っててアニメ史に残るとか失笑ものなんだが
クソアニメ界隈を舐めすぎ >>435
今の時代は会社の運営予算を都合するためにアニメやパチンコに権利を売るんだぞ
つまりアニメになったら失敗ということ ツイッターに書いてあるけど、サンプルキャラのイラスト
人間の戦士、エルフの神官剣士、ドワーフの神官戦士(男女)
タビットの魔法使い、ルーンフォークの銃手、ナイトメアの魔法戦士
リカントはまだ秘密、らしい ガーゴイルに攻撃が当たらずそのまま返り討ちに合うアニメとかやめろよ >>441
違うよ
回収できなかった奴がパチに身売りするんだよ
だよからこれからグラクレはパチになると思う
ラノベのアニメ化は出版社主導なので
むしろコケると出版社の重荷になるよ >>444
タイトルがソードワールドなのにメイス持ちが活躍してそう GMM4読んだ
ミニシナリオにケイブジャイアントという魔物レベル4の巨人が出てるんだけど
FC掲載のケイブジャイアント(魔物レベル19)と名前が被っててSNEの恐ろしさを再確認した ソードアートオンラインの方が、ソードワールドしてない?
アインクラッドみたいな迷宮が欲しくなってくる。 ソードワールドという名のメイスワールドだから問題ない >>447
みやびが出したオリジナルモンスターだから2.5に正式採用されるかもわからんぞ
一応注意書きで開発中のデータと書いてあるしな
それにしたって気づいてほしいところではあるがw >>446>>448-449
まだフォーセリアの感覚で話してんのか >>452
定番のジョークなんだけど分からなかったかなw テラスティアとアルフレイムでかつては同種だったが
圧倒的な能力差が生まれた種族という言い訳はどうだろう?
テラスティアのカオル信者のケイブジャイアントは強力に進化したつー感じで フォーセリアと言えば、「公式設定が無いのでプレイヤーたちが好きに設定して良い舞台」としてファーランドがあったけれど
前スレの>>980で言っていたケルディオンって、「公式で設定しない」って事はラクシア版ファーランドになるのかな? そんなもの無くたってGMの都合でいくらでも作るけどな
ウッキー島の冒険が懐かしいぜ ケルディオンを舞台にしてオリジナル展開してもいいし、魔法文明の名残を残すなんてのに使うこともできそうだな
公式ではディルフラムをコピーするとかいう案があったんだっけ じゃあ俺はなろうっぽく、一つの大陸を支配する、人間の王が治める魔物の国を設定するわ。 蛮族領はしばらくサポートしねーからディルフラムでもコピーして使っとけという話だな
え?蛮族領の一般的なイメージってディルフラムでいいの?と思わなくもないけど 2.5の宣言型戦闘特技がいくつか掲載されてて例えば全力攻撃Tだと
「ダメージが4点増えます。(略)回避力が2点減ります」みたいに
判定の達成値ではなく基準値自体が上下するようになったようだが
魔力撃を宣言したら生死判定にもペナルティが入るようになるのかしらね 普通に生死判定以外の〜と書かれるんじゃないの?
データ出てこないとなんとも言えないけど フェアテがないからフェンサーのサンプルもいなくなってるだけで
フェンサーはあるんだよね? 5レベルで頑強習得できるようになるらしいよ>フェンサー >>442
ツイッターで書いてたのか
リカントはグラップラー+新技能(Bテーブル)とかなんかね サンプルバランス的に考えて
リカントはグラスカだろうなあ 2.5の必殺攻撃の仕様だと必筋8〜10くらいの2Hソードが欲しくなるなこれ スピアの方が威力高くて使いたいけど重くて装備できずフレイル使いになるまでがデフォだった エルフの神官剣士が、プリースト+フェンサーの構成なのか
2.0の感覚だと地雷ビルドの予感もするが、初期作成PTならプリ2,フェンサー1,セージorスカウト1でやれなくもないか エルフなら敏捷B3あるだろうからフェンサー1でも盾持ちで回避確保できるんじゃね 初期作成だと卓によってはMP切れも少し考慮に入れる必要があるもんな
いざという時のための近接攻撃能力は保健として有り >>476
剣士生まれなら技が12だから2dで6以上出せばボーナス3
敏捷B3+フェンサーLV1+バックラーで回避力5か
ゴブリン相手なら十分回避できそう
初期作成じゃガゼルフットは厳しいか
器用度もボーナス3取れれば技能LV1と合わせて素の命中力4になるな
剣士生まれも神官生まれも体5で1dだから出目6でもソフトレザー着れないのか
メイスワールドに頼るにも、一番軽いライトメイスですら1dで5以上必要・・・
イメージ的に合いそうなレイピアも筋力16必要だし
エルフでフェンサーはやっぱり茨の道だな 2.0でプリフェンサーが危ないのは、メインプリの場合で
プリファイターより脆いことだな
2.0でもサブプリでフェンサー先行の魔法戦士なら防御性能は高い部類だ
2.5で頑強とかのフェンサーのテコ入れがあるならメインプリでもあんま問題ないかも
序盤だけ神官戦士で途中からプリを伸ばす中衛って手もある >>442
GMMのリプレイはサンプルキャラ使ってるとか言ってるからもうリカントはグラだってわかってるのに何故伏せてるんだろ… ツイッターの情報は公式じゃなくてサンプルキャラ書いてる絵師のツイートが元だから
どこまで出していいとかあるんじゃね フェンサーを自衛用と割り切って乱戦構築と拡大神聖魔法に徹するならプリフェンサーは普通にいける
マルアクとか魔力撃取りに行くと地雷になるけど 高所からランカスター撃ちまくれるかと思ったら敵に魔人使い居たのを忘れて
不意打ちの一撃をしたら反撃で瀕死にないりキュアして貰うためにワイヤーアンカーでバンジーする羽目になった
たぶん痛くても忘れるんだろうなアストラルバーストの効果 それ魔神使いもアストラルバーストも関係なくね?
GMが近接攻撃の届かない高所から撃っていいよーなんて言うからには敵も飛び道具持ってるだろ普通 イメージと違ってフェンサーは良い装備するためにそこそこ高い筋力が必要だからエルフやグラランにはあまり向かないな
筋力低い種族で殴りたいならグラップラーのほうが良さげ エルフこそフェンサーっていうイメージなのにね
しかし初期能力値だとショートソードさえ危ういっていう 筋力が威力に直結するから、切れ味で切るっていう概念が無いように見える。 エルフにフェンサーとかレイピアのイメージついたのは呪われた島のせいじゃね?
エルフはシューターで弓でしょ
弓系の必筋の低さはエルフに合わせてのものだと思う 当時からエルフでシーフ技能ってイメージはあまり無かったからファイター技能でレイピア使ってたんだろうな エルフが細身の剣を持つのは北欧神話の頃からの伝統だと思ってた エルフは細身で巨乳みたいな気持ち悪い設定付けた罪は重い ラクシアンエルフは特に貧乳ということは無いみたいだな >>492
出渕が5分で描いたイラストがすべての発端らしい 神話レベルのエルフたちが持ってる剣とかはすべてミスリル製で、羽毛のように軽いから エルフが人間より優れた肉体を持った哺乳類であるとするなら
細身の巨乳は自然なことではなかろうか ディードが貧乳なのかフォーセリアンエルフが貧乳なのか 公式作品のイラストを正史とするならラクシアの人族女も蛮族女も皆巨乳 イラスト見てみたら少しはあったんだなフレーズ
イメージ的に絶壁だと思ってた 機能からのこういう流れホントに気持ち悪い
いい加減にしないと本気で頭にきてゲーム辞めるぞ まあさなえのリプレイでも読んでおちつけよ
こんなもんじゃ済まないから 今スレは早いなあ
>>487
斬るというのがクリティカルなんじゃないの
クリティカル値が斬れ易さを表わしてる
金属の身体をもつ魔動機なんかは斬れない
なおメイスでも6ゾロなら斬れる お前2.5と2.0でスレ分けたくてしょうがない奴だろ?
スレ分けても書き込みが分散するだけで何のメリットもないぞ >>447
まさかSNEでもデータベース持ってないのか!? つまりSランク以上のフレイルはスパスパ切れまくるわけですねワカリマセン >>508
正しくは、クリティカルは切れ味も含んでる、じゃないかな まあ魔物の多くは鎧着てたり外皮があったり毛皮が邪魔したりで「斬る」ことはできないだろうからなあ
たまたま斬れるところ、鎧の無いところにヒットするのがクリティカルなんじゃないの フェンサーに向いてる武器考えるとフレイルになるのどうにかならんのかな
絵面がイマイチ想像しづらくてわりと困る >>505
何が言いたいのかイマイチよく分からんが、もしも強迫して他人を自分の意に従わせようと考えてるならTRPG辞めたほうがいいよ 有効な二刀流を考えていくとマッチョになってしまうのも追加で
流麗なイメージでいきたいんだけどなあ フレイルのクリティカル値ホント謎
フェンサー用に威力1桁でいいからクリティカル値9の武器のバリエーション増やして欲しいくらいだわ SNEの両手フェンサーのイメージはダガー2本とかなんやろな
どんなゲームでも自分のイメージ通りのキャラはルール的に再現できないことが多いからしゃーない フレイルは打点が小さい分圧力が高いからC値低いんだと思ってた うちの周りではRe:ゼロが流行ってたからフレイル類にはそれなりに理解がある なんか途中で送信されてしまった
公式リプレイで両手フェンサーといえばUSAのミケか
マッスルベアーとヴォーパルウェポンあればダガーでも火力充分あるよね ミケは朧が強かったからなぁ
フェンサー用の装備を考えると筋力19は欲しいな(大きな手袋で必筋15まで持てる) たのだんのシャーリィも二刀フェンサーだったんじゃない?ロングソード二刀流だっけ フレイルは絡み武器と似たような感じで「鎖使い」という表現もしやすいから
モーニングスターで粉砕するパワープレイだけじゃなく、結構スタイリッシュにもできるのよね
ゲーム的にも打撃より刃武器への耐性持ちが多い&クリティカル低めなのもあって普通に強い シルコメ二刀流はヌンチャクみたいなもんだと思ってたわ・・・ >>524
朧は敵の回避にペナルティつけるだけで火力は大して無いぞ >>526
フレイルが強いことはみんな分かってるだろう
ただその強さに対するデメリットがイメージの悪さ 鎖使いとか絡み武器使いとかさー剣士というよりも忍者だよねコレ >>522
あれはモーニングスターじゃなくてチェインハンマーだと思うんだ 言うてフェンサーのフレイル生きるのだいぶ後の方だし普通にプレイする分にはあまり影響なくないか 初期作成前後でもフェンサーってフレイルって使わない?
主に機械系エネミー用に 忍者グラップラーに必要なのはマギテックかフェアテなのかは永遠の議論対象 >>533
ライトフレイルとかフレイルって初期フェンサーに丁度いい必筋だよな >>532はまたフェンサーで大きいダメージ出す計算しちゃう人なんだろ >>533
序盤はメイスの方が明らかに活躍できないか
フレイルと命中差2もあるぞ 忍者なら無双シリーズの呂布親子の巨大手裏剣になる1Hアックスとかほしいな
無双シリーズの武器の半分くらいは再現不能だけど >>537
序盤というか初期作成の一発目ならそうだな
少し育てばガンガン命中増やせるからメイスの利点はそれほどじゃなくなる カントー、コーガ、シューゼと言うドワーフを基点にエルフのシュウと人間のリックが火範囲魔法をするロシレッタなら見た このスレ民は初期作成メイスが確定みたいなの多いけどうちの卓ではメイス確定勢いないけどなあ 命中高いしかっこいいからすき
クリティカル?何のこったよ(すっとぼけ) そりゃ初期メイスが強いの知っててもキャラ設定に合わなかったら別の武器使いますし 命中上がるメイスあるのに使わないのは舐めプだから死んで当然とか言っちゃうクソGM 挑発かいくぐりフェンサーでメイスをC値8にして殴るの好き フレイルフェンサー作った事あるけど
最初の頃はメイスでいいとして
Aランクでいきなり必筋27要求されるから時期的に手袋も買えず見送り
実際にフレイル使い始めたのはSランクのダブルイールからだったなあ Aランク武器の魔法化すると金が足りないから武器習熟の取得はいつも7レベルくらいにしちゃうな >>533
初期作成前というキャラクターが存在する可能性 むかし書き込まれてたタビット限定プレイを思い出した
おまえら全員タビットな!だったか 経験点1500点スタートの1レベルレギュとかでも一応遊べるからな
一部魔法使い技能はカカシになるけど フェンサーの装備は初期〜7レベルくらいならマンゴーシュ、ライトメイス、
バックラー、アラミド、ファインレザーあたりが装備できれば問題なくね
腕輪込みで筋力9(レベル上がったら11)あれば困らんだろ
エルフでもフェンサー向けの生まれならそれくらいは行くでしょ >>543
初期作成から4〜5レベルでメイスが欲しくなるのは
・両手利き(命中バフが少ない時期なので−2が痛い)
・器用度が低い種族(リルドラケンとか)
・魔法戦士(初期作成の神官戦士が典型例)
あたり
なので人間他で両手利きでない物理ファイターorフェンサーなら困らない メイス全然使わないけどスレではメイス確定って言うよ
性能以外の話しても個人の感想にしかならんし >>556
問題ないかはどのように前線で活躍したいかによるな
挑発回避盾やりたいなら必筋9でも問題なし
ファイターの様にボスを殴り倒したいなら必筋19は欲しい >>543
そんなこと言う奴そんなにいるか?
一人しかいない可能性だってあるよ 自分ではメイスが一番多いがそれはガーゴイルとかに確実に当てたいから
今なら斬り返しがあるから当てるだけなら何でもいいが メイスかどうかで生死を分けそうな敵とかダイス目で普通に事故りそうだから出したくないなあ… 回避や防護が高い敵は魔法使いがメインになって倒して貰うから、そういう敵用にっていうのは考えたこと無いや 低レベル取り巻き・重戦士タイプの回避力が低い敵相手で、
「メイスの過剰な命中修正よりもソードに軍配が上がる」状況も多いから
期待値が全てじゃないよ?ってキヨマーが無印の終盤で言ってた
高所練技全力攻撃とか追加ダメージ山盛りなら多少話は変わるかもしれないけどな 当たらないと始まらないから最強というか、あると便利枠だよなメイス 現実と比べるのは駄目だけどメイスが命中力いいってのもおかしな話だよね ソード持ちのファイターで予備武器としてヘビーメイスを持っておくのはよくやるなぁ
1H両だから盾との両立も凪ぎ払いにも対応できるし必筋もちょうどいいしとにかくつぶしがきく 命中力は実際に当たったかどうかだけではなくて有効打を与えたかどうかも含まれる説 剣や斧は刃の部分を当てないといけないのに対して
メイスはとにかく当てさえすればいい
って理由で命中+1だと思ってる
まあフレイル然り、武器種別の差別化が一番の理由なんだろうけど リアルで言うなら金属鎧着てればメイスで叩かれても平気だろうけどね リアルなら銃はのぞいて剣やメイスや拳より槍や長刀のが強いしな よほど命中に困っていない限り
命中+1のためにC+2はわりにあわないことの方が多い気がする >>572
むしろ対金属鎧武器として使われてきた歴史があるんだ 金属鎧に対して刃物が効果薄いからメイスが復権したんだよなぁ メイスは「刃が通らない相手でも衝撃で確実にダメージを与える」ってデータ表現だからな、アレ >>573
そいつらの利点をゲームで再現すると「敵はPCを巻き込んだ乱戦エリアをつくれない」になっちゃうから 初期作成で言えば命中の低さがフォローできないからメイスが大安定になる
コンジャラーがいるならファナティシズムでフォローする前提で他の武器を選ぶのはあり まるでファナティシズムが無ければ他の武器を選ぶのは無しみたいな 投げ攻撃とかでもいいぞ
何かフォローがないのに他の武器を選ぶのはデータだけ見れば無しでいいと思う
俺がGMならそれ見てから敵の配置考え直すけどな PCは何も考えずに好きな構成で作ればいいかもしれないけど
GM側は実際プレイした場合にどうなるか把握しておいたほうが良いんだよな データだけ見てTRPGやるのは中学生までだって爺ちゃんが言ってた データだけ見るのとデータ無視してやるのは違うんだよなぁ ま、メイス優位なんて本当に最初だけなんでレベル上がったら好きにすればいいよ
似たような話で最初にバックラー買っておくのも有用だったりする 初心者PL相手にGMやることになった時に命中が悉く低いPTが出来たから予定してた敵を違う敵に差し替えたりはしたことあるかな
普通のGMならシナリオの都合で『どうしてもこいつじゃなきゃ駄目だ』って事情がない限りはPTの強さを見てエネミー調整するだろうしよっぽどおかしなデータでない限りは好きに作らせて良いと思ってる DMOみたいなGM相手にして命中に泣かされたトラウマでもあるんだろうか ベテランPLがメイス用意してるのを見て敵をロームパペットに変えたことはあります( >>590
まるでレベル上がるまでは好きにしたらいけないみたいな いきなり両手利きを取るグラップラーとか許されざる存在? >>595
PLが空気読むかGMにバランス調整させるかってだけじゃね >>596
アベレージで見ると両手利き取らないよりダメージ出る場合のほうが多いから器用低くなければ多分大丈夫かと 器用度B3グラ2エンハン1でキャッツアイ取ってれば
セスタスで命中7まで行くから両手利き分カバーできるしないこともなくね そういや両手利きって常時型だからOFFにできないのかね
まあファイターなら2H武器持ったり、グラでも片手にアイテム持ってれば強制的にOFFになると思うけど >>596
武器とキャッツアイで十分命中修正できるし
追加攻撃には-2も付かないからいいんじゃないの 初期の両手利きは雑魚相手に無双するの担当だから別に命中値低くても問題ない よほど元の命中が酷くない限りは両手利き取ったほうが当たる回数は多くなる まあ命中−2されたって2回殴れば1回は当たるだろうしね
ファイターなら必筋とか盾とか違いが出るけどグラなら何も変わらないし >>600
Lv7以上のグラは攻撃されたらカウンター絶対に使わなきゃいけないとかなにそれひどい…
冗談はともかく「試みられます」とか「できるようになります」とかって記述の場合は任意発動、わかりにくいけど
個人的には魔力撃強化もONOFF可で良かったと思うんだよなあ 正直GMとしてもダメージの振れ幅狭くなるからメイス大歓迎なんだが ガチ構成のPTが上がってきた時 ← GM「お、遠慮しないで魔物出せそうやんけ!」
趣味全開のPTが上がってきた時 ← GM「しょうがないにゃあ・・・(そっと魔物差し替え)」 GMとしては事故怖いから防御ファンブルだけは卓では外させてもらってるが
メイスかどうか程度は欠片も気にしないな ダメージの振れ幅ヤバイのは大抵グラップラーだからメイスは関係ないな ええっ、必筋と威力のバランスが良くて1H両など用法豊富な上に
C値10に切り替えたり便利なランク効果も取り揃えたカテゴリがあるのかい!? ディフェンダーとマンゴーシュで持ち替えるスタイル好きだわ >>611
格闘カテゴリのパンチを強化する武器はほぼメイスだから…
なんで命中威力C値全部が同じ必要筋力の他のカテゴリの武器より高性能なんだろな、あれ >>616
必筋+10で上のランクを装備する前提で考えると計算通りだったり
ファストスパイクやピアッシングもそうだけど >>607
PT内にガチ構成と趣味全開が混成してた場合 ← GM俺「・・・」 混成しててもそれぞれの役割を理解してくれてたらいいよ
自分のキャラが弱くて活躍できないからって不貞腐れるのだけは勘弁 出来るなら低い方に合わせるとよいのだがバランス大事 ガチと趣味とで、キャラが被らなければ問題ないんだけどね
でもなんでか皆、前衛で戦うキャラをやりたがるんだよな 趣味の人の中でも、趣味なのにガチと同じく高い数値を出して活躍したいという人がいる
これが厄介
努力もしないで結果だけ求めるタイプだから 命中率×命中時の期待値=総合期待値として真面目に計算するとメイスが上回るパターンが多い
とは言え多少期待値が低くともどうとでなる方が普通だと思うので好きな武器にすればいいと思う
だがバルトゥーの館に行くならメイス持ってけ ガーゴイル嫌われ杉ワロタ
いざとなれば仲間のメイジスタッフを借りて殴るのも有り 初期作成でガーゴイル出されて内心やべえと思ってたけど
幸い命中のダイス目よくて幸いクリティカルしたから瞬殺出来たら
もっと強くて良かったかなあとか宣ったGMなら会ったことある
いやまあ初心者GMだったからきちんと諭したけどね 初期作成で普通に人間ファイター作ると命中4になるからボガード相手でも半分以上外れて苦戦するんだわ
ましてやガーゴイルなんて4回に1回しか当たらんわけでもう無理ゲー ガーゴイルってそんなに怖い?
他の同レベル魔物に比べて回避が(飛行込みで)2点高いだけだろに
まあ3、4匹がかりで不意打ちされたら軽く死ぬけど >>628
そういう相性の悪い相手は他の人に倒して貰え うちはGMの調整(笑)したバルトゥーの屋敷に欠片入りデックチェストトラップ出てきたわ
何故か勝てた 初期は魔法とかアイテムとかがほとんど無くて、選択肢が少ないのよね
予備武器を用意することもできないから敵と遭遇した瞬間にもう結末が見える >>630
そのときのPTは人間ファイター、人間グラスカ、エルフプリ、人間マギシューだったのさ アタッカーが3人、しかもグラの追加攻撃も含めて毎ターン4回殴れるなら命中率1/4でも問題ないだろ 命中値の2点や3点、ダイス目次第だしな
PT全員のダイス目が腐ってたらゴブリンにだって勝てやしないし
ちょっと手こずるかも知れないがそれだけのために初期メイス縛りとかありえない >>629
初期作成の回避2点は「だけ」では済まない
特に命中キツいビルドだとマジで命中率25%とかになりえる
回復や魔法があるから負けることはそんなにないけど「始めてのセッションでとにかく当たらなくて長期戦になった」という嫌な記憶が根付きやすい >>635
出目が腐らなくてもキツいからトラウマ扱いされてるんだよ
別にメイス縛りしろとは言わんけどあった方が楽なのは確か 命中率1/4の4回攻撃なら命中回数の期待値は1だな
当たってもラウンド毎1,2回ずつ、悪いときは全員外れが問題無いとは恐れ入る そらあった方がいいに決まってるけど初期作成で予備武器に120Gなんて不可能 >>638
全員が外れる可能性は考えるのに全員が当たる可能性を考えないのはなんでなの? 4回攻撃で4回とも当たったら1ラウンドで沈むやん
そんなのは考えなくていい 1/4が4回なら全部当たるより全部外す可能性の方が明らかに高いからだろ >>640
確率が違うからだよ
全員外れる可能性32%に対して全員命中する確率は1%未満 だからPTは役割分担をしろとあれほど
4人PTで人間戦士と人間グラで命中値が同じみたいに被ってるのがおかしい まあそれくらい強敵でないと戦闘省略して勝ったことにしちゃうからな >>645
水曜日じゃなかったらなんなんだ?
お前みたいに簡単な計算もできない奴がGMやってパーティ全滅させて、弱いキャラ作る奴が悪いとか言うんだろ 懐かしいな
「キックの方がカッコい」と言ってキックメインで生きてく予定だった2.0初プレイのグラが、バルトゥーのボス戦からパンチに転向してたよ
最終的に両手まりょっぷで酷い火力出してGM泣かせてたのはバルトゥーが元凶と言える 初期の頃はある程度の長期戦覚悟すべきでは
RPGスタートセットで回した時、最初のゴブリン相手に戦闘が18ラウンド超えてボス前にMP切れた経験あるわ
まぁ勝ったが、ある程度の長期戦は初期帯だと回避できないと思う 0回:31.6%
1回:42.2%
2回:21.1%
3回: 4.7%
4回: 0.4%
3回を考慮するかは人によるが4回まで考慮するのは明らかに無駄 なんにでも数字出してくる奴
俺数字に強いんだぜ感うざい てか初期だと敵の打撃点の2D分のプレがすごいきついし
魔晶石なんてないだろうしMP切れやすいから案外さくっと死ぬぞ
てか別にそれはそれで良いと言う考えもありとは思うけど
延々とダレた戦闘続いた後の死亡はキツいっていうかそれこそ精神的にダレる
ていうかそれ以前に最初のシナリオなんてキャラ慣れるための慣らし運転で良かろうよ
きつめにやりたいとしても二回目以降にしとけ バルトゥーの館がソドワ初セッションだったけど、他の2d6使うシステムで命中1点の重要性は身に沁みててメイス選んでたのでどうにかなったぜ
剣好きなので金と経験点溜まったら持ち替えてキャッツアイ取った >>652
好みの話なら「好きにしろ」で終わるから話す余地がない
データの話するなら数字出して然るべき >>652
この程度の数字でその感想ってリアル小学生かなんかか 器用度ボーナス4になったらあえて命中-1の武器選ぶ俺 とっくに論破されてぐぬぬってなってるところに追い打ちされりゃ文句も言いたくなる
つまり簡単に論破される>>652が悪い ガーゴイルは命中も高いからコンスタントに削って来るんだよなぁ
プリのMPが切れる前に当てられるかのデッドレースになる
命中爆上げのキャラが殴れば楽勝なんだがね まあその前に不意打ちでPTの誰か一人死ぬんですけどね 基準値1点の大切さとエネミー選びの大切さを同時に教えてくれるサンプルシナリオの鑑 話題が無いからって笑いを提供してくれなくてもいいんだぞ 飛行船と列車とバイクがあるのに船はそんなに発達してない謎あるよね船だけ手漕ぎのままって ボスが初心者向けでない以外は探索楽しいしコンパクトにまとまった良シナリオだと思う 手漕ぎ船しかないのに新大陸発見も凄いけどな
飛行船も飛行高度城壁ぐらいの位置までらしいし技術発達してるのかしてないのか謎の部分多いね 別大陸のデータ用意してなかったのにポンポン海越えられても困るっていう都合がでかい気はする
魔動機船出てくると「なんで制海権取れないの?(別大陸行けないの?)」ってなっちゃう 国同士の輸出入なんて手漕ぎ船のみだと運搬量知れてるぞ飛行船もそこまで大型じゃないだろうし どんなに優秀な船があったってでっかいウミヘビとかに手も足も出ないからでしょ 発掘したロストテクノロジーをどうにか運用してるだけだから発掘出来てない技術は古代〜中世レベルだし発掘してる技術も十全に使えてるわけじゃないって理由付けはされてる 日用食料品を海を越えた他地方から飛空船で輸入してる国があるらしい というかテラスティアの物流主力は海運じゃなかったか?
飛空船とかより魔航船が主力じゃないの? ナマモノ保存は魔法の力でどうにかなるんでないかな
腐敗防止魔法はレベルが高いのでルルブに記載されてない氷系の魔法か魔道具辺りで 海の古代神もいないし海が命の源みたいな感覚も無いんだろなラクシアには データガチガチに決めろって言うのはたまにいるが
データないところはオリジナルで作って好きに行けばいいって思ってるだろ公式は
アザリア島とかそのためにあると思ってたが 外洋はヤバいけど内海ならわりかし行けるってうちのGMが言ってた
公式設定かどうかは知らん ラクシアの神は人だから自然自体を司る神はいない、と思ったが
ティダンシーンフェトルは事前自体の神だった
神になる前は一体どんな存在だったんだ太陽月雷雨 遭難したとはいえ帆船一隻でザルツからプロセルシアまで行ってるしなあ
船団組めば他の大陸とか余裕そう リオスが経済大国やってられるのはディルフラムの北湾の海洋閉鎖が
アイヤール経済に致命的だから、リオスは海運バブルを300年間やれるから、だとか 自然の神格化ではないけど自然を司ってる
自然パワーを(ある程度)好きにできるってことでいんでね
地球人類だって植物の成長くらいなら割と操れるしトンデモ話では地震や天候もある程度操れる兵器が存在する説があるし ラクシアでも主食は保存性に優れた小麦、芋、稲(米)などじゃないの? >>683
絶対リオスとディルフラムで密約があるよね civilization感ある
技術ツリーが未熟だと外洋に出られないので内洋だけで航路通す必要があるし航路途中にある国に封鎖されたら泣きを見る 海戦に長けた国も無さそうだし船は未発達だしどうなってんだ レスを無視してでも船が未発達ということにしたいらしい そういや稲作ってどこかやってたっけ?
異世界だし西洋風の人種が日本風や中国風の民族様式でもおかしくはないよな >>670
魔動機船いうてどんな性能か明らかじゃないし
単に永久動力というだけで速度が手漕ぎと同じ程度とかなら外洋に出るのは自殺行為だわ たまにパエリア食ったことない奴がいるよな?
稲作は中華か和風なんだ? 公式リプでも飛行船はよく出てくるけど船って出てこないよね 船が良くても内海と外海じゃ船と乗組員に要求される能力に差があるので魔動機船=外海OKとはならんと思うぞ >>670
ディルフラムが海上を制してる理由はガルスドゥギアという
大アイヤール帝国の魔動機文明の結晶にして無双の戦艦があるからだけどな >>700
セフィリア神聖王国の蛮族討伐船団は飛行船団だった…? あの船団も戦術も何も無く数集めて一斉に行くだけじゃなかった?海戦は重要視されてないんじゃない? そもそも、ここら辺に大陸あったはずだけど
もしかしたら蛮王が未だにいるかも?とか考えたら無策で外洋に乗り出すとか無理だろ カインガラは生産施設ほとんどなさそうだししゃーない ラクシアは西洋風ごった煮文化だから西洋以外の料理も普通にあるよ
エルフ、ドワーフ、リルドラケン、コボルド、ガネーシャはそれぞれ別の料理文化の記述あったはず よく考えれば(よく考えなくても)ガレオン一隻で大陸を東回りに南下とかいかれてるよな…
そりゃ海賊に襲われて難破もするわ そもそも蒸気機関の船だって初期は高速帆船より遥かに遅かったし
経済的にも帆船が圧倒的だったから、完全に蒸気機関船にとって変わられるまで100年くらいかかったんじゃないっけ? バイクや魔動飛行船についたエンジン取り外して船につけられんもんなのか? >>711
船団組む気がないつーことはそういうことだろ?
あれ、そのままいったらディルフラムで深海帝国との戦乱に巻き込まれてたし バルナッド共和国「川を遡上するのには有用だし…」
魔動機船って燃料とかいらない?なら経済的には軌道に乗ればそれなりになるかも… まあマナがいるだろうな
人力供給か魔晶石かマナカートリッジか未知の技術かはしらない イルイル達は犠牲になったんだ…フロンティアスピリッツとGMの思惑の犠牲にな… 米はおこめけんだとか公式で出てきたけどパンは出てきてないよな? >>718
飛行できるやつや水陸両用なやつが結構いる段階で、現実の戦術とは違った進化しそうだし
あまりリアルに考えても仕方がないところあるのでは? ダグニアの海戦(というか上陸戦)に関しては別にPCが関わらんし、その割には詳しい描写だったと思うが 個人から少人数での戦闘で遊ぶゲームだし海戦や騎馬戦その他の集団での戦いは重要視されてない ライスは稲しか作れないからパン食文化だとチッとか言われそう 世界や国家の危機があっても軍じゃなく強い個人が解決する世界だし
海や騎馬関係無く集団での戦略や戦術は未発達なのかもね 世界や国家の危機と、それが軍を必要とするものか個人に解決できるものかは関係ないぞ たまには機動要塞戦ルールのことも思い出してあげてください 個人による解決にスポットライトが当たるようにシステム構築されてるだけなんだよなあ 「手漕ぎ船しかない」のソースってどの本?
リアルだと帆船って紀元前からあるしラクシアで普及してないってのは考えづらいんだが 戦闘に使えないけど日常生活で便利なフレーバー魔法もっと出てくれないかな
食料温め直すとか除湿とか虫除けとか冷蔵とかマッサージとか食料出す魔法で冒険サポートとかしてみたい このゲームに限らないけど○○戦ルールって要素付け足されて重い、○○戦闘っぽくないように感じる、そもそもそのシチュエーションが20回やって1回やらないぐらい
みたいなのが多くて困る
ないとたまに困るけどやろうとすると重いしっぽくない >>735
そういう魔法がちゃんとデータ化し始めるとPCだけどそういう魔法習得だけに走って街の便利屋さんです、冒険には出ませんみたいなPC作り始めるからダメ >>735
魔法の前に、それらが無いと冒険に不都合が生じるルールでないとな
そのルールを作らないなら、自分でいくらでも作ったらエエやんってなる セッション中何もせずに寝転がってFGOしてたいんだよ言わせんなよ >>737
現行ルールでも街の便利屋さんやるから冒険出ないっていうキャラ作ってもエエんやで >>738
GM「では事業経営ルールどうぞ。冒険に出なかったら収益出ませんが」 >>734
セフィリアの要塞都市ヨークスには大型の帆船が無数にあると書かれてるので安心していい 魔動機文明時代のうちに帆船を操る技術が廃れて大破局を経て再びそれが復興するものの技術的に手探りな状態が未だ続いている…とか
地方によってはすぐに復興するところもあれば、別の地方では廃れたまま放置されてても不思議はないかと ユーレリア地方には多数の魔動機械船を擁するとかいう怖い国がある模様 >>737
SWの魔法は1個ずつ習得じゃなくて
1技能(ソーサラーとか)で数十種類まとめてだから心配するな
日常便利魔法しかない新技能をオリジナルで作るなら別だが シナリオの度に経営危機に陥って冒険に駆り出されるんですね 一応、ザルツだと魔航船=飛行船であり、海で使う魔動機船の名称ではない模様
でも、ダグニアでは魔航船は河を遡れる推力を持った魔動機船を指してるっぽい
ディルフラムの魔動艦はそもそもがアイヤールの軍事用の戦艦らしい
アルフレイムは魔船艇というらしく、外洋航行可能なのができたっぽい
そもそも、ユーレリアの小国でも漁業に関しては外洋に出るのも不可能じゃないっぽいが
大陸間移動ってのはなかなか難しいみたいだな そら除湿や虫除けの魔法を術者がそこに出向く必要があって、1日に数回使ったら打ち止めになるようなのが商売になるわけがない 虫除けの魔法の効果によるな
モンストラスホーネットにも効果があるなら絶大(まさに英雄級の働き)
キラービーが寄ってこなくなるだけでもシナリオを一撃で崩壊させる魔法かもしれない 大前提が戦闘に使えない〜だから
それほどの効果があるんだったら冒険に駆り出されてしまうやん 船旅シナリオ優雅で楽しそうなのに手漕ぎ船しか無いとかイメージぶち壊されたわ 別に魔法にこだわる必要はないよな
オリジナル魔動機械として作るならいくらでも好きにやりゃいい そもそも手漕ぎ船以外の船種がたくさんあるソースは見つけられるけど
手漕ぎ船しかないってソースは探せないんだけど
>>669ってどこ見て手漕ぎ船しかねーって思ったんだろう? USAでエンジンついてる船出てたよね
リリオ-ラスベートに下りで3日かかるような遅さだけど いつもの子は池沼を装いつつ正しい意見を引き出してルルブサプリの世界観を一人でも多く認識させようと頑張ってる聖人なのかもしれない 前スレでも「蛮族退治して名誉点を稼いで英雄になるゲーム」ってレスに
「蛮族の額に得点でも書かれているんだろうか?」って返すのがいたりするからね
違う本読んでるのかな?ってなる 例の子は違う本は読んでないよ
そもそも本を読んでないからね ザルツのロシレッタには飛行船型の魔航船とは別に
マギスフィアで蒸気を発生させて動かす魔動汽船なる船舶の試作も行われているけど
魔動と魔導とか、機船と汽船とかややこしいな ダグニアのヨークスにある魔航船は空海川どの種類なのか判別がつかん… とりあえず、手動(手漕ぎ)じゃない帆船も
魔航船(河を逆進する推力の船)も飛行船型魔航船も
蒸気機関の亜流っぽい魔動汽船も、海流そのものを操作する魔動艦もある
そしてアルフレイムには外洋航行可能な魔船艇が開発された
って世界観なわけだな…まぁ魔法がある分だけ現実より推進原理の数が多いんじゃないか? >>760
ロックンロールで飛行船にライトニング収束砲積んでたな
まあ試作段階とのことだが 船戦でも手持ちの装備や魔法でドンパチやるんじゃないだろうな? アイヤールの飛行船船団の砲門を自国に向けることになるとは…ってセラフィナがいってたから
多分飛行船軍艦には補給艦でもないなら大抵積んでると思う お互い手漕ぎの筏で向かい合って魔法や装備でやり合うって相当しまらん画になるぞ
金属鎧の連中は落ちたら沈むだけだし >>674
メインは普通に海路じゃなかったか?
リオス(フェイダン地方)〜シエナクェラス地方の貿易ルート 空路陸路水路魔路どれが一番発達してんのか知らんが国同士の貿易とか盛んじゃ無さそうだイメージあるけどなあ
博物誌に詳しく書かれてんの? シェナクェラス湾はディルフラムが制海権(ガルスドゥギアの所為で)を握ってるから
アイヤールへ行くフェイダンの交易ルート(海運貿易)はリオスが独占状態で
このディルフラムの海上封鎖を突破できると莫大な富が築ける一攫千金の場所らしい
そもそもフェイダンとザルツあたりの地方は大陸西回りのルートで繋がってたが
レンドリフトにより遮断されたので東回り(ヴォルクライアが融和路線になったので)を開拓するってのが
ベーテのドラゴンレイドのシナリオ冒頭部分
結局東回りは開拓できてないしディルフラムと深海帝国の武力衝突があるので東回りはほぼ絶望的 冒険者の仕事でありがちな護衛も貿易商人の輸送の護衛みたいなもんじゃないの?
個人商店は国またいで商品輸送しないだろし >>760
ゴーストシップは射程100メートルの大砲で砲撃してくるな >>694
ユーレリア地方に何箇所か稲作をやってて米が主食の地域があったはず
>>689
リルドラケンは刺し身食うんじゃないかな ザルツのロシレッタはリーンシェンク、ユーレリア、レンドリフト、フェイダン、ノルダールと相当に手広く交易してる
シャンデルブランドは大陸全土のどこでも手に入るとまで豪語されてるくらい >>768
ディルフラムがアイヤールとリオスとですら、貿易関係にあるってまで書かれてるので
人族同士の国家の貿易は普通にあるだろう… つーかいつもの「なさそう」君はルルブやサプリの記述も過去にスレで何度も書かれてる事も
相変わらず完全スルーだな 100mの大砲ってリアルで考えると短すぎてお笑いなんだけどな ゲーム的な解釈なので世界観的には大砲はキロ単位で飛ぶっつーことで一つ >>777
まあそれ言ったらガチな近代兵器や未来兵器が出てくる世界観のゲームでも
飛び道具の射程は不自然に短いことが多いし そもそも現代〜未来兵器対決すると有視界戦闘じゃなくなるからな
近接戦闘?ばかじゃねーの?近づく前に死ぬよwってなるし マギテで作れるスカイシップにシューター技能で使える砲門がいくつか付属してる
魔動機文明の技術レベルはテレポとか自律機械とかの例外を除けば第一次大戦くらいらしいのでまだ有視界戦闘
射程の短さは狙った的にピッタリ当てられる距離と考えればまあ
個人戦闘ゲームだし、冒険者に関係ない砲戦では長距離からドカドカ撃つんじゃね ソレイユ語どころかレイヴン語も話せないのに話せるリカント語はどんな言語なんだろ
通訳系のアイテム使えば魔法行使可能なのかな リカントは脳筋キャラに見えて、実はオールステータス優秀みたいなグイン系だと思ってたんだが…
どうやら脳筋キャラっぽいな 公式で描写が無いものは無いとするのがいいのか卓の判断であってもいいことにするのか悩むよね 漁業も農業も設定は多数あると思うけど…描写って具体的に何を指してるんだ? 農作物が貿易されてることも田園で働くクィンドゥームが居ることも公式で紹介されてるけどな 自分が読んでない物・読み飛ばした物・覚えてない物は
他の人に該当する記述があるよと指摘されてもスルーするスタイル >>787
これを悩むのが意味わからんが
これこそまさに卓の好きにしろの典型例だろう 例えばだけど、自由都市同盟のそれぞれの都市の地理特徴と農業とそれに伴う交易の特徴とか覚えてるか?
それだけでも全部読めば、設定がない・描写がないとか言わないと思うんだけど >>766
船の上で戦う人は金属鎧を着ないのでは?
パイレーツベストだって非金属だし
実際やるとしたら防具習熟金属を取得してるPCの特技枠が無駄になるから
何かしらフォローがあった方がいいだろうけど >>787
あまりにもひどいのは無いとしたほうがいいけどね >>786
知力と筋力高めらしいが、種族特徴の強化の方向次第だな
筋力ボーナスが伸びるのか、他言語が喋れるようになるのか >>766
武士の鎧着て泳ぐ泳法あったように思うしすぐ沈むってわけでもないと思う >>794
ロックンロールでは普通にウミヘビスプリントアーマー買ってたが、依頼中貸与でいいかもな
ディルフラムの特産品は水泳判定だけだっけ? 無しにしたほうがいいものは、それをPCが悪用する可能性のあるものや、下位互換のアイテムが存在するものだね
例えば火薬があれば爆弾作りたいっていう意見が必ず出て来るし
例えば通話のピアスというアイテムがある限りそれより安価で優秀な通信手段は存在しないほうがいいし >>787
何のペナルティも無くただ有利になるだけのアイテムは無しとしたほうがいいね 爆発トラップキットってアイテムがこのゲームにはあってぇ 白昼堂々アンデッドや魔神連れて人族の街歩くだとかは無しの部類 >>808
無しでは無いな
GMからその行為に対するリスクの警告を出して
それでもやる理由があるならやれば良い >>799
アビサルアーマーとアビサルジェネラルアーマーは水泳判定ボーナスなしで
水中活動可能、ペナルティ-2に軽減、発声不能、水・氷属性を-2ダメージ(物理・魔法)
つかウミヘビ加工って水中活動はできないんだな… ケルピーやドルフィンに乗ってれば金属鎧着用でも沈まない?のか? >>809
好き勝手にしたら卓が成り立たなくなるよ キャンペーンの中でGMが「魔動機文明時代のカメラが流通してるよ」と言ったものだから購入したら大活躍すぎてGM涙目だったわ 海獣のデカさを考えたら10kgや20kg増えたところで問題無さそうだな 筋力24のリルドラケンがスーツアーマー着てたらイルカさんは沈みそうなものだけど
でも馬でもミニバイクでもルール上は問題ないしね 今日は昼間の書き込みがやけに多いな
もう夏休みなのか? リルドラケンやリザードマンがドラゴンに乗る画もおかしなものになるな イルカも大きなものなら1トンくらいあるからリルドラはそういうのに乗るんじゃない? 世の中土日に働いてる人も多いから普通にサービス業じゃないの? 確かにグララン用だったりとか色んな体格の乗り物用意してくれてるよねライダーギルド >>801
実は電話じゃなくて無線的な使い方でいいなら独り言で伝達できる魂の絆の耳飾りの方が安価かつ時間制限なくて便利
安全な場所でないと使いにくいとかいちいち交代する必要があって意思疎通に倍かそれ以上時間がかかるとかはあるけど 新大陸発見の航海シナリオ掲載されてるようだけど船の描写も細かくされてる? ×シナリオ
○短編小説
あらすじ:飛空艇でレーゼルドーン大陸を縦断しようとしてたらアルフレイム大陸に着いた 海魔で検索したら、FGOに出てくる敵!っていう説明がトップに来てた。そう・・・ それってエヌマエリシュかエクスカリバーのビームじゃないと倒せないやつ?
大陸間航路は最低超英雄を伴いましょうってことだな エクスカリバーは知らんが、わりと海の魔物は超常に強いイメージだよね。そういうのほしいね テラスティアはあっちこっち地方飛んで舞台にしてたせいでどこも浅い作りになってたので
アルフレイムはひとつの地域深く掘り下げる形で展開してほしい >>828
GMM買ってないんだろうけどシナリオもあるよ? テラスティアはフェイダンとザルツだけが深くて
それ以外の地方は設定あるけど…主役的な奴いないよね?って感じ >>834
できるわけがない
>>836
いるわけがない SW2.5製作メンバーも2.0の頃より減ったと思うし全員で一地域の設定作ってく形にしてくれると良さそう 博物誌とツアーの双方がリリースされ続ける形式だったらなあと思う >>835
俺は優しいからお前を煽らないけどシナリオの方はすでに航路が成立してる状況だから新大陸発見の話じゃないよ ツアーと博物誌の違いがわからない
取り上げるのが一国か一地方かの違い? うん
都市レベルのツアー2つ出した時点であっこれ各地方の主要都市全部に作るの無理だわアイデア続かんわってなって地方レベルの博物誌に切り替えた
…のかどうかは不明 ツアー…ルーフェリア、リオス
博物誌…フェイダン、ザルツ、ユーレリア、ダグニア、ディルフラム
まぁディルフラムが外れてるけど基本1国がツアーで、博物誌が1地方かな? 単純に売上的にツアーが厳しかったから流派というデータが乗った博物誌方式にかえたんじゃねえかな ディルフラムはディルフラム地方のディルフラム国という扱いなので博物誌セーフ 魔法文明時代のイスカイアも1国だし…もしかしたら巨大な1国の大帝国の博物誌に代わるかも? 詳しい公式設定が欲しい人はそりがある地域を使えばいいし、公式が邪魔になる人は無い地域を使えばいいってことでしょ ラクシア流派ブック出してほしいわ
テラスティアでもいいぞ 完全オリジナル地帯で遊びたいならケルディオン大陸使え(意訳)ってGMMでいってるし
まあ今度はまるで設定されてないのは使いづらい!とかいわれそうだけど >>823
航海の過程という意味ではほぼカット
船の仕組みという点では他の交易船がダンジョン形式で出てくる 今更気づいたが、妖精魔法って初期契約は時間いらないのか……
急いでいる時は宝石買いに走るのも手だな
>>848
ゲームブックのデータも入れてるならぜひ欲しい
いちいち確認するの面倒なんだよな >>852
妖精との契約は、データ上は宝石買うだけで良いってすごくありがたい存在。 サプリを売るためにデータを分散してユーザーに不便を強いているという >>852
門として使うための新宝石一個につき設定1時間+契約変更のLV*2時間じゃないの? C値-1から威力表の出目+1にパワーアップしたので泣いて喜べ >>857
微妙……
いやまあ必殺攻撃の主な難点は全力との比較とIIやIIIが終わってるレベルで微妙な所だしな
これだけ見てもなんとも言えん 初期作成時に期待値+1だったのが期待値+1.6になるくらいかねえ
武器威力35くらいで全力Tと並びそう 実質的にクリしやすさは変わらず威力がちょっと高くなってクリ値制限も関係なくなったから強化ではある…な
UやVでどうなるか そういやフェンサーはそもそもどうなったんだ
もうSNEが高名なフェンサーはあんまりいない=高レベルでは厳しいって言っちゃってるし
もうそういう技能として行くのかな ダメージ増加系の宣言特技は攻撃1回分しか適用されないらしいが
命中や出目に対する補正は1R持続でいいのかしら ヒューレってファイターとフェンサーどっちだったの? >>863
効果によってバラけさせる方がややこしいし
全部一発分なんじゃね
いや知らんけど 開祖はファイターで、後継がフェンサーで発展させたんだよ多分 高名なフェンサーってエルエレナの遣い手を思い浮かべるLv14で
ランダムエンカウントで無限に湧いてくる達人級の軽戦士 あのエルエレナの遣い手はマーシャの夢の登場人物というのが定説 上の方にカントが筋力高いとか適当言ってる人いるが
リカントが高いのは敏捷と知力だ
精神力が低い上、種族特徴(筋力B+2)で魔法使用不可なのでミアキスから魔法適正なくした感じだろう
わかってる人はわかってるだろうけど
ライカンスロープ(lycanthrope)のライカンス(lycant)部分の読み方を変えたものだ 高名なフェンサーが少ないってのが本当ならその少ない高名なフェンサーがCLで全滅する勢いで死んでるってことだな そいつらは頑強習得してなかったんだろうな
アルフレイム産のフェンサーならきっと生き延びられるさ ドラクエのリカントから取ってるのかと思った
いやドラクエのリカントもまあライカンスロープ由来なんだろうけど >>874
頭の良いっていうより、知覚能力に優れてるって書いてある
つまりセージじゃなくてスカウトやれってことだ 知覚と知識を同じ能力にまとめた弊害だな
野性的だと知的になる 真面目に言うと万能気味の種族作ってもお前じゃない別のやつが
中途半端すぎていらね、人間(orナイトメア)でよくねっていうだけだよ ビルド幅が狭い種族ってどれのことだ
必修技能があるフィーやセンティアン、魔動天使か?
極端な能力値をしているタビットやソレイユか?
習得不可技能が多いマナフレアか? バルキリーはいろいろ組み合わせできるけど
ネタに走る以外は結局同じようなキャラになる、ような リカントは種族適正あがるとマムルになるのだろうか
つかマムルってどういう意味なの教えてエロい人 リカントマムル=ライカンスロープ哺乳類
どういうこと ライカンスロープ爬虫類とは違うということかもれない ドラクエの方の説だとマムルには獣という意味もあり
リカントマムル→より獣に近い狼男ではないか、だそうで
野生に目覚めたリカントかな 多分シーンの信仰がかわってるのでシーン観の違いがだめなんだとおもう
赦しの神だからなあっちの大陸だと >>849
客の購買行動が変われば商品の出し方も変わるだろうさ
ビジネスなんだから売れ行きが悪ければ方針転換するのは当たり前 ウィスタリアがアンセルムの浮気を赦すならそうなんだろう 2.5で必殺攻撃フェンサーやるなら最初にピラーを買うのが良さそうか
Sランク以上にC値9の槍が無いから将来的にはフェトル信者になるかもしれないが 月神シーンは慈愛の神、許しの神として人気ですよ?なんですか浮気制裁云々って! ルーとリアは仲良かったけど
テラスティアシーンとアルフレイムシーンはもし会ったら喧嘩しそうだな 売春婦の神ってなんやねん 売春してる奴は地獄行き決定だろ そりゃ現代のごく一部の感性であり人類初の職業だとか神官として聖娼だとか解釈されたりしてましたし… そういえばラクシアだと「地獄に落ちろ」的な決め台詞はどうなるんだろう
神の元に送ってやるとかかな? 「apple polish」を「リンゴを磨く」と訳す者のみ>>908を気にしなさい 親や姉妹や恋人に売春婦になるように勧めて就かせろろよ世界最古の尊いものなんだろ?w
就活中の学生にも薦めてこいよ 戦争で否応なく売春婦になった人に尊い高貴な仕事だって言ってこいよw 「韋駄天」とか結局正体不明だな
地方の情報が出てくるたびに正体わかるかと密かに楽しみにしてたんだが ラトクレスは陸上輸送が発達してるなら、テラスティアより流行ってそう ラトクレスは鉄道が変形合体した巨神として崇められている異端信仰で 「ラトクレスの出身地の方言で"足の速い者"を指す」みたいな説明どっかになかったっけ。ゴッドブックだったかな? それだと"韋駄天"ラトクレスは"ラトクレス"ラトクレスにならん? そういや韋駄天なんていう戦闘特技あったな
10年間で1回も習得しなかったぜ >>921
始祖神、太陽神だってライフォス、ティダンと同義でしょ ここが西洋であればアキレウス ラトクレスになっていた
たまたま日本だから韋駄天ラトクレスになった 何も考えずに固有名詞出したら突っ込まれたので理由付してるだけだからね
納得行く説明がつくことはないだろから割り切ったら良いよ ラクシアの空にある恒星が『太陽』という名称だとは思えないしな >>923
太陽神や始祖神は太陽+神、始祖+神の普通単語の組み合わせだけど韋駄天は慣用句として使われてるだけの固有名詞だろ
結局は>>925なんだろうけどさ 輪廻からスピンアウトした魂が行き着く先みたいのあるんだっけ?
あるならそれが地獄に近いものになると思うんだけど >>922
ケンタウロスなら縮地の過程で取るかもしれんが
そもそもそこまで伸ばすケンタウロスやらないからなあ どうでもいいけどギリシャ神話で韋駄天に相当するのはヘルメスじゃね? なっちが旅の仲間の字幕担当した時も話題になったな
基本的には埼玉のダルビッシュみたいな使い方と同じだからダルビッシュや韋駄天がいない世界では使うべきではないな この単語や慣用句があるなんて変!何も考えないガバガバ設定ってケチつけたいだけなんだからスルーすればええねん >>933
ダルビッシュも韋駄天もこの世界にはいるからセーフ >>932
そこは重要じゃないから気になったならヘルメス ラトクレスでもいいよ 異世界で地球由来の固有名詞そのまま使うのはどうかと思うよ それ言うたら西洋風の名前の結構な割合が聖人や英雄由来だから使えなくなるで 欧米では聖人や天使や神様の名前を子供につけるのがポピュラーだよね
ラクシアにも地方によってはあるやも
「うちのクラス、ライフォス君が三人、デュランディル君が二人いるの」とか そもそも交易共通語は日本語ではないとかそういう話になんぞ
ある程度割り切るかリパライン語の如く拘るかどっちかにしろ こだわったほうが好きだけどコスト対効果の話がついて回るからしょうがないね 1人でやるゲームじゃないから、前提知識の共有に時間掛けるの勿体ないしな
それなら固有名詞だろうが関係なく日本語使った方がスムーズに進行できる 「炎武帝」だけラクシア固有感が凄い
一人だけ中二病発症してただけかも知れんけど 2.5ではその辺り何度もチェックしてしっかり作ってほしいね >>912
ラクシアは15で成人だから15の売女大勢いると思うよ >>948
データ部分はエラッタで訂正入るから世界観の部分もエラッタとして訂正してくれてもいいよね >>930
一応深淵の王はその行き先だ的なことを自称してたはず amazonで予約開始してるけど8月発売のベーテリプレイは魔動列車での冒険みたいだね 一切の攻撃を無効化するボスに列車から落とされるまでがオープニング
>>937
作家だったかの誰かが、下手に独自の単語作りまくっても読み手にとって煩雑になるだけだから
判りやすさ第一で世界観無視して固有名詞とか単位とか使う手法もあるって言ってた気がする 舞台となる大陸が変わるということはテラスティアはある程度平和になったでいいのか? ちょっと前に話題になった蛮王とバルバロスロードもその関係だろうな
文字数節約の意味合いもあるだろうけど >>965
舞台移るだけでテラスティアはそのまま存在するから
なんも変わらんのじゃない? 今後テラスティア関連のシナリオサプリやリプレイが出ること無いだろうから平和になったと言えるかもね 舞台変わるのに敢えてテラスティアにとどまって遊び続けるユーザーも少ないだろうしなあ 未来の話扱いになってるドラスレ2巻以降をカウントしなくても
もう帝国歴312年くらいになるころじゃないか?基本ルルブから4年経過か テラスティア大陸で最後まで触れられることのなかった地方はどうなりますか 無傷の地方はこの前の魔法文明リプレイでなくなったんじゃ?
あとはビオが情報あったか覚えてない テラスティア最強のモンスターはどれだったん?データ詳しい人教えて カーツ君級は結構いるで、シェザールやゼラール、皇帝竜や弱体化なしのフォールンエンペラードラゴン、ラティフナーグなどなど 良く知らんけど一番強いPTの敵が一番強いんじゃない
だからドラスレの敵のどれか 大陸?世界?規模の危機シナリオやってみたかったもんだ >>952乙
世界滅亡の危機は別のゲームで毎回やってたからテラスティアの平和な冒険が心地いい
>>988
インディ・ジョーンズがダース・ベイダーと戦うんですね分かりません 公式キャラが世界危機規模のは全部倒してしまってユーザーキャラ出る幕無し ミニングレスさんが本気出せば1日で世界滅ぼせるってそれ一 >>992
俺の知ってる限りでも98524体いるぞ ドレイクデューク相手なら超越スタートでやったわ
変身前が鬼畜過ぎて全滅するかと思ったが変身後は弱かった このスレッドは1000を超えました。
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