◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その244
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 ■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 地震による箱潰れの安売りしないんですか?って聞いた間抜けとか 『たっくん』が、また震災の被害の様子を見ながら
『箱つぶれの安売り待ってます』って炎上させてるの?
懲りないというか、学習しないね。ヤツも..........
そういえば『オフ会王(辺土名勉)』も『たっくんのボードゲーム日記』参考にしてる、って言ってたよね。
類は友を呼ぶのかな。 で?地震で箱潰れしたボドゲの安売り情報ねーのかよ
あくしろよ ペーパーテイルズの兵舎のレベル2の能力は、変化後の兵力で判定する、であってますか? バトルラインのルールで質問です
「引き分け、もしくは今後の配置でどうしても引き分けにしかならない事が明らかな場合、そのフラッグに最後にカードを置いたプレイヤーはフラッグの獲得権を失う。
そのフラッグは、相手プレイヤーの手番で相手プレイヤーに確保される。」
この文章の意味が何回読んでも分かりません
例えば
自分 赤10 赤9
相手 青10
となっているフラッグに自分が赤8をプレイした場合、
相手が今後どう配置したとしても引き分け以上にはならないので、最後に配置した自分がフラッグの獲得権を失うってこと? >>14
その場が引き分けなら、最後にカードを置いた人の前の人がそのフラッグを獲得するって意味です。
自分も相手も同じ役ってのは結構あるんで >>15
早速ありがとうございます
引き分けなら最後に置いた人の次の人がフラッグを獲得するというのはわかるのですが、「引き分けにしかならない事が明らかな場合」というのがどういう場面を示すのかが依然分かりません… >>16
ここんとこはタイムセール時間外はこんなもんだろ >>17
役および数字でどうしても勝てないことが証明されたら
次の手番開始時にフラッグを獲得できるってだけでしょ? 勝てないことを証明された側のプレイヤーは
獲得権を失う。
勝てることが証明できたプレイヤーは
証明を行った次のターン開始時にフラッグを得る。
これで分かる? >>17
「どうやっても引き分け以下にしかならない場合」と解釈するのが良いと思う そんなに難しく考えなくても
同じ役なら先に完成させた方の勝ち
って考えると楽 ええと、何度もすみません
ということは>>14の例でいくと
相手が今後どういうカードを出したとしても引き分け以下にしかならないので、赤の8を出したことで、自分がフラッグを獲得できるようになった
ということでしょうか >>23
それで合っています
10-9-8のSFを作ると相手はその場所で勝つことが出来なくなるため
次の手番でフラッグ確保の宣言が行えるようになります
ただし、相手には返しの手番で戦術カード(霧や脱走など)を用いて状況を覆すチャンスがあります >>14
引き分け確定なら先に作ってある方が勝つから、その時点で勝ちを証明できます welcome toてダイスゲームどこで手に入るん? しかし,ネットランナー打ち切りで,あちこち売り切れだな
日本語版も,もうでないんだろうなぁ.
せめて残りの大拡張2つ出してくれと思うが Euro classicsをZ mansに取られ
ネットランナー をWoCに取られ
両翼捥がれたFFGはこれからどうして行くんだろうか FFGの両翼はアーカムホラーとスターウォーズでしょ ネトランは基本ルールが難しいだけでカードの英語は大したことなさそう
詳細な日本語ルール付きで英語版そのまま売ってくれれば・・・ welcome toケンビルにあるの?
見つからない… あとマンハッタン新版のパッケージ悪くないね
主張抑えめな感じ welcome to って最近はやりの書き込み式なんだよね?
スコアシートでさえ書き込みたくない派なんだけど
みんなどうしてる? >>42
紙をホワイトボードの表面と同じ加工にする透明フィルムとか売ってるから
必要な枚数カラーコピーして貼れば良いじゃない それなら普通にカラーコピーするなりして使い捨てればいいような気がするが… 自分はどうせ使い切るほど遊ばないから気にせずガンガン使ってる
一応スキャンしてデータ化はしてあるので、万が一無くなったらプリントアウトすればいい話だし スコアシートを真っ白で保存してるのも馬鹿らしい
あんなもんは使い切ってナンボよ ま、思うのは勝手だが他人には押し付けないようになー 貧乏性だから
使い減りする奴をそのまんま使うのは無理だわ
それはそうと駿河屋のイースタンワンダース
20%OFFで予約受けてる・・・って書き込んでる内に品切れになった 大学に入ってからボードゲームにハマり、何か新しいボードゲームを買いたいのでオススメを教えて欲しいです。
遊ぶ人数は2〜4人、予算は1万以内、今遊んでるボードゲームはSeasons、レースフォー、ドミニオンなどのカードゲーム系です。 >>51
ゲーマーズゲームが好きそうなのでそう言うゲームを挙げるわ
大人気のガイアプロジェクト
リプレイ性が高いゲーマーズゲーム
再版がかかって入手しやくなった名作のツォルキン
こちらもリプレイ性が高いし基本のみで飽きたらドミニオンみたいに拡張を追加できる >>42
44と同じかもしれないが、百均のラミネートシールを貼ってペン使ってやっている。
油性ペンでもティッシュで拭けば消せるよ。 ちょっと聞きたいんだけど、
ワイナリーの四季が嫌いって人いる?
購入を検討してるんだけど、参考にしたいから、できたらマイナス方面の意見を聞かせて欲しい。
主に二人プレイメインで、俺はアグリコラが好き、
一緒に遊ぶ相手はよほど複雑なルールでなければ重ゲーもウェルカムって感じです。ワイナリーの四季はアグリコラと同じく農業チックなテーマだから惹かれてる。
拡張は本家をよほど気に入ったら購入も考えます。 >>56
拡張なしだと訪問者カード(と訪問者カードを補給できる宿泊施設)が強くて農業して出荷なんておまけ程度の点数にしかならない
強いカード沢山引いたもん勝ちのカードゲームと揶揄される事はあるが、まぁそこはアグリコラも大差ないな >>56
ワイナリー嫌い派です
育成に必要な施設揃えて真面目に葡萄買ってとかの農業と違い、畑を売って訪問者カード引きまくって効果使った方が色々と手早いゲームです
カードの引き運は重要で、序盤で出遅れるとだいたい負けです
拡張で多少バランスは緩和されますが基本的な流れはあまり変わらず満足できませんでした
施設の駒の出来は良いですが、ただの盤面の飾りで何か残念
人数的には2人でも問題無しです >>56
嫌いってわけではないけど微妙だと思った点をいくつか書いてみる
ちなみに拡張はやったことない者の意見ね
・ワイン作製が軌道に乗った辺りで終わりが来るためもう少しやりたかったなぁと思う
・訪問者カードが基本的にかなり強く、その中でも強弱があるため、強いカード引いた人が有利になる傾向がある
・プレイ時間が長い割に運要素がけっこうある。上記の訪問者カード運以外にもブドウの樹や注文カードの引き運等
戦略性の高いゲームをやりたいと思ってるなら微妙だけど、ブドウの樹を植えて収穫してワインにしてって一連の流れをゲームに落とし込んでるのは見事だし農業ゲー好きなら悪くないかもね >>56
感想は既出なので省略、補足情報だけ
ワイナリーは運要素を下げるには拡張必須
この拡張がデキが良くて、本体のみだとレースゲーム(最初に25点得点できた人がほぼ勝つ)だけど、得点源が増える&あとから加算する得点が増えたことにより、結構最後まで誰が勝つかわかりにくくなった
あと、よく問題視される訪問者カードは単体で拡張が出てるのと、今度追加で出る
この内容によっては更に運要素が少なくなる可能性がある(日本語版出るかわからないけど)
コンポーネントは素晴らしいので持ってて満足してる >>56
すまん、なんかあんまりマイナスの意見じゃなかった たくさんの意見ありがとうございます。
結構重いゲームなんですか?
勝手に「運要素つよめ=プレイ感軽い=中量級よりちょっとかかるくらい」と考えていた、、、 >>51
古典的な(カタンより前)定番としては「アクワイア」が現代では妙に忘れられてるので
買っておくと一生使えるかもしれない。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/アクワイア
古典定番でも「モノポリー」とか「リスク」とか「ディプロマシー」は
ちょっと層を選ぶので。 >>62
重さと運要素は反比例する要素では無いよ
アブストラクト物やトリックテイキングは運要素低いけど1回が短時間で軽い
逆にカードやサイコロを多用していて運要素高くて重いゲームもある
ワイナリーの四季はアグリコラと同程度の重さがあるよ ワイナリー拡張入れてプレイしたが、訪問者、葡萄、契約書の引き運に勝敗が左右されすぎるように感じたな
やりこむとそうでもない? >>65
訪問者カードをまるごと入れ換える拡張が発売された
日本語化するかは不明 >>66
俺もまだやり込めてないけど引き運には影響されるね
序盤はいい葡萄引くためにひたすら緑ドローしてたし、中盤以降はひたすら紫ドローしてた この前アルルの丘やったら土地余りまくりで建物全然建てられなかったんだがやり込むといっぱい建てれるようになるんか? >>50
イースタンワンダースはクーポンあるから
Joshinの方が安い。 ボードゲーム全般好きだが今まで特に勝敗を気にしたことがなくて、先日から勝敗を記録するようにしてみたところ驚くほど勝率が低いことがわかった
みんなは結構勝てるほう?ジャンルにもよるだろうけど スカルとかマンダムみたいなブラフ系、ディクシットみたいなのは強い方だけどワープレ系は3位くらいが多いなあ
会とか行かないで基本固定メンツだから井の中の蛙だけど 初めて遊ぶゲームで、インストして貰ったら1回でルールを理解できるんだけど、自分でルールを読んでルールを覚えるっていうのが苦手
何かコツみたいなのないかな
とりあえず一人で回してみたりしてるんだけど、いざ自分がインストする際、ものすごい不安になるというか自信を持てないというか ワイナリーは拡張あるなしに関わらず序盤向きのブドウが引けるかの運と
中盤向けに注文が引けるかの運が必要だと思った
訪問者みたいな飛び道具はだいすきです フォールアウトボードゲーム、予約できたのはいいんだが、
思い返すとFO4の日本語版ローカライズが酷い出来だったんだよね。
ボードゲームの日本語化が急に心配になってきたわ。
ファーザーを神父と訳したり、グッドネイバーを良き隣人と訳したりしないだろうか… >>53 >>54 >>63
ありがとうございます。カタンはサークルに置いてあり、ガイアプロジェクトとアクワイアが気になりました。
とりあえず軽いアクワイアから試してみます ここではT.I.M.E.StoriesとかUnlockの話題出すのはスレ違い? >>79
ネタばれ厳禁、ネタバレかもしれないと思わせるモノもNG、という前提だけど、その範囲内の話ならどうぞ。 >>51
世界の七不思議(7wonders)やろう >>80
確かにネタバレ厳禁だから話しにくいな
ちなみにT.I.M.E.Storiesの拡張版の順番ってあるのかしら?
どうせなら順番通りにやっていこうって思うんだけど。 >>84
ほとんど無い。
あったとしても前回のプレイとか覚えてなくて気づけなかったわ。
ただ、最近出た小箱みたいなの(ゲムマ先行売りしてたやつ)は次回出る拡張の前日譚ってHJの人が言ってた。 >>72
ワープレ難しいよね。
どれが効率いい勝利点の稼ぎ方なのか初見じゃわからんし、早めに道筋立てておかないと全然追いつけなくなる 週末に友達と積んでるゲームをやろうと思うんだけど
レイルウェイズオブニッポンかグレートウェストトレイル
こっちの好みは置いといてどっちが好き?
説明書がんばらないと >>88
アークライトの販売スケジュールに今年中の再販予定書かれてた気がする >>76
Joshinは2回買ったら3500円以上で送料無料
になってました。 BGGにGDPRのお知らせ(強制)
Q&A方式になってたりしてわかりやすく説明してる感じは伝わってくるけど、あの量の英文を読みこなすのはちょっとつらいw >>84
最初にマーシー事件やるのがいいかも
ストーリー的には何も関係ないけど、シナリオごとに一部のルールに変更が発生する、という説明がたぶんマーシー事件にしかない
竜の予言を先にやってそのあたりちょっと戸惑ったので
ただ、出来るは出来るよ 日本語になってんの全部やったけど
療養所にて が一番かな
他は一気に遊ぶには長すぎる 療養所だけやった者だがあれで一番短いのか…
謎解きのヒント探すのに相当時間かけて彷徨った記憶 >>87
グレートなんとかの方が面白さがわかりやすい。
好きなのはニッポンだけど、初回から面白いかと言われると人を選ぶイメージはある。 >>96
うちでは今のところ療養所にてが一番長かった
他のは同じくらいかそれより短い >>87
ルールの難易度: RWN < GWT
やれることの量: RWN < GWT
インスト込みプレイ時間: RWN < GWT
路線を拡張してる感: RWN > GWT
お金の苦しさ:RWN > GWT
ランダム要素: RWN < GWT
中重ゲーに慣れたメンバーならGWT
重ゲー??なメンバーならRWN
これからルルブ読むならRWNのが良いかも レイルなんちゃらはルルブがオリジナル知ってるの前提の書き方してて分かりにくいって話なかったっけ? ルールブックのエラッタ加減ならいい勝負だから問題ない 俺>>79,>>83だけど療養所→マーシー事件とやったので次は何かなぁって思ってたんだよね。
どっちも3周かかった。
あれ1,2周でクリアできる人いるのかしら?
セーブ出来るから集まれる時に1周ずつキリよくやるって感じ。
失敗するたびに「次はどんな方針でやる?」って話し合ってる時が楽しい。 タイムストーリーはエンデュアランス号?が結構好きかも
ストーリーの見せ方が好き タイムストーリーズのシナリオ難易度ってどんな感じ?
最初の療養所にては3回やってもクリア出来なかった
仕方ないのでメモOKにしてようやく…
皆嫌気さしちゃってそれ以降のシナリオは未プレイです 未開封のまま何年か積んでるとプレミアついてきて、素直に開けて遊ぶべきか売り飛ばすべきか悩むな ゲムマで買った、印刷ミスがあるテストプレイなんてしてないよ黒の未開封もそのうち高くなるんじゃとか思ってるけど、まあ普通に開けるわな 謎解きタイプのレガシーシステムはどれが評判いい感じ? おれがヘビロテするからその埃を被ったカヴェルナを放出しろ >>105
オクなら未開封
駿河屋なら開封してチェックしてから売る >>104
捉え方次第だが多分、療養所が一番難しいかと。
他はあまり詰まる要素がないっていうか。
正直、療養所だけがエポックで他はバリエーションってイメージ >>111
シナリオなりシステムの仕掛けが肝の、一度しかプレイできない系の総称だと思ってた
プレイ内容に応じて内容が変わるゲームのことを言うの?
そうすると謎解きでレガシーシステムって何が該当するんだろ >>115
それなら別にキャンペーンでいいやん?
ボドゲにおいてレガシーシステムはパンデミックレガシーから一般的になった
一度しかプレイできない系(さらに狭義だと物理的にも一度きり)でいいと思うけど レガシーは一定の状況が次のゲームに反映されるキャンペーン式だよ。
一度しかプレイできない系は全部レガシーは乱暴すぎる。 キャンペーンはそれぞれ独立してる感じでそれが連続して内容が変わっていくのがレガシーってイメージで思ってる レガシーシステムってシール貼ったりカード破ったり新たなコンポーネントやルールが増えたり
ルール通り運用すると
不可逆なゲームの進行状態が保存されるから
レガシー(遺産)システムなんだよな パッケージを切り刻む謎解きのアレはレガシーになるのかどうか フリーゼのフルーツジュースやフリーがレガシーシステムと銘打ってるからまた混乱するんだよなあ
あれはかなり端っこの方にいるのかもしれんけど >>123
一応フルーツジュースは>>121の言う定義は満たしてるだろ
端っこの方に居るのは確かだけど >>119
>>120
EXITがまさに謎解きレガシー EXITは不可逆な要素はあるけど
それが次のゲームに影響することはないって点でレガシーではないだろう カードを破って効果発動とかやってたMTGは時代の先を行っていた 負けた時にとるべき態度のこと考えてたら運ゲーかアブストラクトゲーム以外やるの怖くなってきた エルドリッチホラーの新拡張もちゃんと出してくれるのね
・・・そろそろ失われた知識の再販をですね・・・なんとかしてくれ 食べ物系のボードゲームがとにかく好きなんだが同じ性癖の人っているかな
ニューヨークスライスとかコンポーネントから最高だし
グランドオープニングやフードチェーンマグネイトみたいなのも大好き >>131
ギリギリカレーとかもっとホイップをとかジャストワッフルとかラメカとか?
1番食欲わくのはニューヨークスライスピザだけども エルドリッチホラーは小拡張2つ日本語版未発売だけど発売しなさそうだな エルドリッチホラーはベースAOの拡張カード必須感あるよな クエストの3/4とか毎回同じやつになるし
少し前にエラッタ報告と失われた知識の再販嘆願をメールしたが再販嘆願の方は無視された >>131
とにかく好きというほどでもないけど、フライパンのパンケーキをうまくひっくり返せたら得点とか、調味料を瓶から出すのは面白かった(名前は忘れた) 失われた知識は英語版はリプリント中
日本語版も一緒にリプリントしてることを
密かに期待してる >>73
英語になっちゃうことがほとんどだと思うけど、
ルール解説動画、プレイ動画とかを見るといいかも
あとは、ツイッタとかでサマリーを探す、またはサマリーを自作(箇条書きで充分)なんかすると考えが纏まる。 食い物ゲーの話題があがってたので便乗で質問。
最近スシゴーの日本語版を買ったのですが「ラウンドごとに巻きずしを最低1枚は確保しないとそのラウンドの得点は無し」ってルールが無くなってたのですが記載漏れなのかルール調整されたのかどっちなんでしょうか?
それと、プロモーションカードでしょうゆがついてましたが普通に混ぜるものなのか、同じ枚数のおはしと差し替えるのかどちらが適切なんでしょうか? >>137
ID変わってるけど135です
きっとソレですわー! >>139
わさぴがとぐろ巻いている奴持っているけど巻きずし持ってないと得点なしなんてルールなかったよ >>142
バージョンで違うのか削除されたのかな?
私がもってる英語版もワサビが巻きウンでお皿カードと海苔カードで得点表示されるヤツなんだけどテンデイズゲームズさんのつけてくれたルールの得点計算の巻き寿司のところに「注」ってあるし英語版のルールにも
「NOTE:A player must have at least 1 sushi roll card to be counted in the sushi roll scoring!」
って・・・なんとなくルールの英文そのまま書き込んだけどこれだと「巻きずしを1枚ももってないと巻きずしのスコアは入りません」って当たり前のことみたいな。
「巻きずしをもってないと得点を得ることはできません」ってのは誤訳だった感じであとで消したみたいなのかな。
ややこしくなってすいません。
あとしょうゆのほうもよろしくお願いします。 >>143
もしかしてレスの内容勘違いしてました?
巻きずしの得点は順位点なんだけど巻きずし一枚もないと点が入らないのは昔も今も変わらないはずです >>143
巻き寿司は最多獲得者が6点、2位が3点、同率順位がいたら分けろ
というルールのようだから、最低1枚は持っていないと1位2位の対象にはならない、ということじゃないかな
一人が獲得数単独トップ、残り全員は巻き寿司ゼロ枚で同率2位だからって、3点を分けあったりはしないよって注意書だと思うよ >>141
14時くらいにアキバの駿河屋行ったら残数2個だった
店員に聞いたら店頭に並べてる分しか入荷してないって言ってた
再版されるまでプレミアム価格が続くんだろうか 今すぐ欲しいってわけじゃなければ9月までゆっくり待てばいいでしょ
他の積みゲー崩していけばいい falloutは東京のイエサブやロンドローブなど主要店には入荷してるな。 フォールアウトは9月に再販でイエサブでは店頭で9月分の予約受付始まってる店舗もあるからそんな焦る必要はなさげ 今なら定価で買えるし転売も興味が無い奴が大半でかさばるからすぐに値崩れするだろう ジャングル日本語版届いたよー!
これルール見てみたけど、どうなんだろ、面白いのかな?
やってみないと何とも言えん感じだあ ここでもBGGでもあったキューブがはまらないとかってやつかな fallout引き取ってきた。
箱は、あんまデカくないな。 あ〜交換対応になったのか
何か上手くはまらないとこあるなぁとは思ってた
無理に押し込むと角欠けそうな感じで ドイツからマルコポーロのヴェネツィアと抜け道拡張が届いた
改めて見るとヴェネツィアって拡張1って書いてあるな
素直に考えると拡張2は右側にジパングかな? サイズの穴、精度悪いなあと思ってたが2版からなのかよ
クレーム入れた奴、GJ 我流カンフー店頭で見たらちょっとやりたくなった。
飽きが早いだろうか?メンバー次第か HJのゲームフェスティバル?って何時までかアナウンスあった?
大会の情報とかは来てるけど肝心の時間のアナウンスが見当たらないんだが >>163
すまん自己解決
普通にデカデカと書かれてたわ エルドリッチホラーは基本セットでお腹いっぱいでした >>162
人数調整の時や初心者にとりあえず楽しんでもらう時に重宝してるよ。
ブランクカードに直接書かずに紙に書いてカードごとスリーブにいれてるんだけど、無限にパターン増やせるし楽しい >>139です
なんか調べていくうちに自分が勘違いしてたようでした、お騒がせしました。
結局最初に持ってた巻きウンわさびのすしごーについてた日本語ルールの得点計算の巻き寿司の所で
「注;プレイヤーは巻き寿司カードを少なくとも1枚でも持っていないと、得点を得ることは出来ません!」
を巻き寿司限定じゃなくそのラウンドの得点全部と間違えてたわけでして・・・
巻き寿司カード無しでアイコン数2位って可能性を排除したわけですね。
今までこれで友達とやってたや・・・修正しないとなあ。
あと醤油の件でbgg教えてくれた人もありがとうございます。
バランス的におはしと選択で差し替えたほうがよさそうですね。 Yomiがセールで740円か・・・CPUと戦っても楽しめるかね? つまらない
というかボドゲ系全般CPU戦とか練習にしかならなくね >>170
それなりに楽しいよ。各キャラ25勝すれば拡張カード解禁になるし、途中統計カードもトレカ風に出てくる。
オンライン対戦にこだわるなら、公式Discordとかで募った方が確実。
時間で待ち合わせしないのに人居ない人居ないって言われてもね(´・ω・`)。 ケミストリーフラックス予約したわ
パッケージがいい感じ
ちなみにフラックス遊んだことないんだけど、説明だけ読むと上で議論になってたレガシー系に入るのかな?
シリーズいっぱい出てるんだし面白いのは間違いないよね フラックスってレガシー要素あるの?
テストプレイなんて〜みたいなパーティーゲームだと思ってたんだけど。 出されたカードによって終了条件や勝利条件がころころ変わるだけ
レガシー要素はないよ フラックスなんてクソゲーがなんで売れてんだろ?と長年疑問だったが
してないよが売れてるのを見て、そういうニーズもあるんだなと認識をあらためた
楽しい雰囲気が出せればゲーム性なんて関係ないってのは人生ゲームにも通じるものがあるな あれ、フラックスってテストプレイなんて〜と同列に語られちゃうような作品なの?
嘘でしょ? 同列に見られても違和感はないようなゲームだなと思ってる。 どっちも出落ちみたいなゲームだけど、すぐに終わるテストプレイなんて〜にくらべて、フラックスは皆飽きてるのにダラダラと続いてしんどい
新版はその辺修正されてるといいんだけど なんでつまんねーと思うゲームをやろうとするんだ?
マゾなのか?暇か? やっぱり人それぞれ好みは違うからさ、自分がやりたいゲームもやってもらってる分自分も相手がやりたいゲームは楽しめなきゃなt思うわけよ。
それでもどう考えても厳しいゲームは中にはあるけれど、改訂版が出るなら少しでも良くなってるといいなっていう気持ち。 HJの担当に好きな人がいるのかなとか
今回のはボ育ての話題にのっかれるラインナップを増やしたいんだろうな
と思っている >>170
もともとソロルールのあるゲームだし、ソロゲーム好きな人が遊ぶ分には相応に楽しめるのじゃないかと。 HJフェスの物販にジョーカータイル明日もあるかな〜?
今日天気悪いから行かなかった。 エルドリッチホラー拡張ニャルラトテップの仮面でるんか BGGとか見た感じ
・キャンペーンモードあるがクソ手抜き
・今までの大箱と比べて少し内容物が少ない(たぶん)
・既に他の拡張を多く持ってる人向け
既存の探索者ごとのミッションもあるというが未翻訳の拡張の探索者はどうなるのか ニャルラトテップの仮面は同名タイトルのキャンペーンシナリオがTRPGで出てるんだが
内容も一応関連あるのかね? >>188
AOがニャルラトホテプなら似たような展開や描写は間違いなくある気がする
ただキャンペーンモードは少し工夫はされてるが6つのAOと連戦するだけっぽいから違うと思う なまじTRPGしてた者だと名前だけでポチりそうになるわ
汚いさすがアークライト汚い アンロックや脱出やタイムストーリーズみたいなゲームを置いてるボドゲカフェ
さっさとつぶれろ >>191
ネタバレ厳禁なボドゲってこと?
漫画喫茶潰れないんだししょうがないんじゃない アンロック会とかやらなくなったから、ボドゲ業界でも自重してるのかと思った。
つうか、買ってる身としては不快だからHJからそういう店にはちゃんと抗議して欲しいね。 falloutのクエストカードに、不備があるな。
通し番号12番。
3つの選択肢の3番目に、成功と失敗を判定する基準が書かれていない。
ダイスの出目が幾らまでなら成功、とか判定する決まりなのに、これでは分からない。
英語版では、どうなってたんかな
https://i.imgur.com/9lgdEM8.jpg おーい!
人狼ドッチ届いたぞー!
今度ダチと集まるのが七月後半だから、まだレビューできんが期待大だべ >>191
DVD発売したばかりの新作映画を貸し出ししてるレンタルショップも漫画喫茶も潰れていいな!! >>174-181 の流れをみて便乗で質問なのですが、
フラックスみたいに勝利条件やルールがガチャガチャ変わるゲームって
他に何かご存知ありませんか?
出落ち系ではなくて、そのギミックを使って戦略立てるようなやつ……
ゲームのコアになってなくても、得点計算が動的だとかそういうのでも良いのですが ルールの達人とか?
勝利条件が変わるっていうか、勝利条件を状況に応じて取り合うゲームだけど ウォレットなんかどう?
手札にあるIDカードごとに勝利条件が違うから
IDカードを引くと勝利条件が変わるし
手札交換でIDカードを交換する戦略もある 一瞬「ピニャ・ピラータ」思い出したけど少し違うな。
上がりを出した人が次以降に2枚の宝の地図のうち1枚を選んでルールを追加、残りは自分の地図だったから。 >>200
同人だけどMake rule
手番ではルールを提案して、多数決で採用可否が決まる >>200
ちょっとずれちゃうけど、オワコンこと終わった世界と紺碧の記憶なんかは?
勝利点のルールとか脱落条件がプレイヤーごとに配られて他人のは非公開(最終的に全員分のルールが適用される)
自分の持ってる条件を元に動いたり、相手の持ってる条件を見て行動を変えたりとかする ゲームのルールが変わるといえばゲーム中じゃなくゲーム前にコンポーネントの組み合わせでゲーム内容変更するフリードマンフリーゼの504とかいうのもありましたねぇ
あれって全組み合わせ遊んだやついるんだろうか オワコンは最初に配られた個人の勝利条件を秘匿しておく人狼型ゲームだから、
勝利条件やルールそのものがプレイ中に変動するギミックとは言わないんじゃないか? この前ラミーキューブやったら30以上を出せないまま誰かが上がるとか、出した1,2ターン後とかに上がるとかが起きて不平が出たんだけど
どうなんだろう。なんか間違ったかな
1ターン一分だから確かに1ターンでは志津店を減らすにも限界があったし…
プレイヤーが他家を抑えることを考えずに出してたのがイケないとか? 制限時間を緩めに2分とかにしてみれば?
慣れてないうちは見えてないだけの事もあるし >>208
持ち時間制は慣れてない人が入ってるときはあかんよ
あと、最初の30は1組で30じゃなくて、複数組出してもいいってインストした? GWTで質問
出荷時の目的カードを手にいれるボーナスは強制?別に取らなくてもいい? GWTで質問
出荷時の目的カードを手にいれるボーナスは強制?
別に取らなくてもいい? 初めてだとよく見たら30が出来ていても分かっていない可能性とかありそう >>212
強制
ある意味で売値が低いペナルティみたいな物だから >>215
やっぱりそうなんですね。これでもうルールミスはないはず
ありがとうございました >>200
大きくルールが変わるわけではないけど、毎ラウンド得点になる条件が変わるゲームならアイルオブスカイやテラミスティカ系など。
途中で誰かが突然裏切り者になる可能性がある協力ゲームならバトルスターギャラクティカ。
最初に各々に得点条件が配られて、ゲームの終盤に皆に公開されて全員に適用されるのならトロワやキーフラワーなんていかがでしょうか。 あとやったことはないけど、なんか法律作ってみんながその法律に従うゲームみたいなのなかったっけ?
やってみたいけどタイトルがわからない。 >>219
ランカスターにそう言う要素があったな
ランダムに出てくる法律の採用不採用を各プレーヤーが抱えてる評議員の票数を投票して決めるの
あと同人で似たようなのがあったけど
そっちはテストプレイ不足の駄作だったな 毎ラウンド法案に投票して効果を適用するなら『ランカスター』 カワサキファクトリーの『シチリアの殖民』とか『ローマの執政官』にも法案要素があったような アイルオブスカイって面白いの?
タイル配置ゲーはどこかしら「劣化カルカソンヌ」になる、みたいな偏見と、
タイルの絵柄がなんとなく好みじゃないかなぁってので全くマークしてなかったんだけど
調べてみたら結構評価高くて気になりだしてる。
二時間かからないくらいの軽さってのも良いね。
誰かプレイしたことある人いる? できたら感想聞かせてください。 あ、ごめんなさい。
>>223ですが、いつもプレイする人数が二人なので、
できたら二人でも楽しめるかどうかなどもお聞かせください。 >>223
良くも悪くもドイツ年間エキスパートゲーム大賞どまりのゲーム
そこそこの軽さでそこそこのゲーム性 >>223
カルカソンヌとはゲーム性が全く違うね
せり要素があるし、取ったタイルは個人で管理するし
上では候補止まりとか書いてるが、個人的には個人候補になるくらい面白いと思うわ
カルカソンヌと違うと言ってどう思うかかな
カルカソンヌと同じようなシステム期待するなら確かに外れと思うかもね >>223
2時間どころか1時間もかからんよ
毎回違う得点方法になるからそこそこリプレイ性高いし終わった後に自分の領地眺めるのも楽しい
けど2人でしかやる予定ないなら微妙
4〜5人でやるのと比べたら評価がかなり落ちる >>223
カルカソンヌよりも繋がる縛りがゆるくて割と簡単に点を稼げるがラウンド毎の最高得点者になるとその人だけボーナスもらえないとか、うまくまとまってる >>226
別にカルカソンヌが特別好きって訳ではないのだけど、
結局「タイル配置=カルカソンヌが一番洗練されてて楽しいんでしょ」みたいなイメージがあった。
そうかー、二人プレイは微妙なのか……。
確かに競りって大人数でやったほうが盛り上がるもんな。
三人以上でプレイできる機会が滅多にないから、二人プレイで微妙だったら購入は見送るしかないかのう、、 アイルオブスカイを二人でやるぐらいならカルカソンヌやった方が絶対いい
二人だと競り要素がゲームに噛み合わない 再販された世界の七不思議日本語版の
カードが英語表記のみなのですが
これはどういうことでしょうか? カードが英語表記のまま日本語版ってのはよくあるね
チケライなんかもそう
他の七不思議の拡張もカード表記は英語のままだから
それに合わせてきたのかもね
ただ本体のみで遊ぶならカード名も日本語表記の方がイメージわきやすくて良い感じ
ただ単にメーカーが入れ間違えた可能性もあるからホビージャパンに問い合わせるのもいいかもしれない welcome to届いて、ソロプレイしてみたけど、これ面白いわ
箱が凄いずっしりしてると思ったら、プレイシート100枚が箱の半分を占めてりゃ重くもなるわ
割とみっちり入っている感じだから、ラミネートして余分なところをかなりギリギリまで切らないと箱に入らない
100均にあるホワイトボードになる透明シート使おうと探してるけど、売ってねえ
ゲームでも準備でもジレンマを感じさせるこれは良いゲーム >>198
ねればねるほど色が変わって、こうやって付けて… >>235
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B075TJSNLL >>235
>>29で買った
Clomeの翻訳で何とかなるレベル
送料高くつくから共同購入として、複数個買ったほうがいい
注文してから着くまでちょうど1週間と割と早かった >>239
旧bundlestarかでバンドルで安売りしてたときに買ったな
まだ積んでるけどw falloutのエラッタ報告なんだけど、pdfファイルを印刷して、切り取って、カードへ直に貼り給え、て事なんけ? z-manの再印刷待ち、いつからあそこに並んでいるんだろうか? 英語版でも結構あった時点で日本語版に無いわけがないだろう Scytheのデジタル版買った人いる?
まだ早期オンラインだけど、現状どんな感じかなあと思って
こういうのって正規リリースまで待ったほうがいいのかな?
本物はやったことないんだけども 英語のみなのでサイスか英語のどちらかに自信がないならおすすめしない 英語は全く問題ないよ
むしろ日本語がとても難しいあるよ ムガルとかフィローみたいな所持金は非公開ですと言いながら隠す手段のついてないゲームをやったんですが、汎用の衝立みたいなのってどこかで気軽に買えたりするんですか?
ゲームマーケットみたいな特殊な場所に行かないと手に入らない? 手で隠すか他のゲームのを流用する事が多いんじゃないの >>251
100均で買えるような底の深めなカップとかでいいんじゃね >>251
家に適当な物がなくてハンカチを使ったことがある amazonとか駿河屋の段ボールの中敷みたいなので
作ったことはある リクソーっていうパズル系のゲーム
プレイしたことある人いる?
おもしろい? >>251
外箱、ルールブック、足りないならコピー用紙やチラシでも折れば即席の衝立にはなるよ アプリ使わない方のアルケミスト欲しいけど売ってても1万超えしかねぇ >>251
100均で買えるプラ製の四角いお皿をひっくり返して使った
話せば蓋になるし確認する時は少し傾ければ見えるし >>251
他のゲームから流用
フレスコはいっぱい衝立入ってていいぞ >>251
ここは?
http://mnd.shop-pro.jp/
衝立
http://mnd.shop-pro.jp/?pid=51901403
5円で買えるみたいだよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8) ヘルヴィレッジみたいなダイス使うワーカープレイスメント系のゲームでいいゲーム何があるかな? 購入相談お願いします
【購入候補】
Raides of the north sea
ブルゴーニュ
十二季節の魔法使い
【一緒に遊ぶメンバーの人数】大抵3、時々4
【予算】6000
【好みのジャンル】
(自分)
・インタラクションが豊富だが、いやらしいものではないもの
・最後まで勝者がわからないもの(ちゃんと計算すればわかるが、めんどくさくて毎度やってられないものも含む)
・手番のアクションがシンプル
・得点方法が多岐
・ダウンタイムの少ないもの
(よく遊ぶ人)
・カード効果が豊富なもの
・ダンジョンに潜る的なテーマ
よく遊ばれるゲームはドミニオン、ダンジョンオブマンダム、カタン、ワイナリーの四季、コンコルディア、宝石の煌めき
【購入候補に魅力を感じた理由】
(全体)1時間〜2時間で遊べるゲーム、リプレイ性
(Raiders of the north sea)
珍しいワカプレ、侵略というテーマ、面白そうなインタラクション
(ブルゴーニュ)
bgg高評価、ダイスアクション、豊富な特殊タイル効果
(十二季節)
ダイスアクション、ドラフト、ファンタジーなテーマ、豊富なカード効果
最終的にはどれも買う予定ですが、とりあえず今新しいゲームやりたい気分なので、何か1つ欲しいです raiders、ブルゴーニュ、十二季節の順
十二季節は2人がベストだから最後
raidersとブルゴーニュは好みだけど、ブルゴーニュはセットアップが面倒だからなー得点方法も多岐だけど、タイルの効果を把握するのが大変だし >>264
ありがとうございます
十二季節だけやったことありますけど、やっぱりダウンタイムの長さと処理の面倒くささがネックでしたね
ブルゴーニュもBGGではBest:2になってましたが、ダウンタイムのせいではないのでしょうか? >>263
レイダース>十二季節>ブルゴーニュ
よく遊ぶゲームに拡大再生産ゲームが多いからフェルトゲーのブルゴーニュは合わなそう
メジャーなのをある程度遊んでるみたいだからフェルトゲーが合わないのだと思われる
十二季節よりレイダースなのは遊びやすさが上なのと
手番のアクションがシンプルって条件に合ってるから >>234
おれも探してるんだが見つからねぇ
キャンドゥに売ってるみたいなんだがな ブルゴーニュは、タイルを積むのではなくて、色分けしたポーチにそれぞれを容れておくとセットアップが楽
ダウンタイムは、2人対戦のときはさほど気にならない
3人以上で遊ぶことが多いなら、別のを勧めるね アイルオブスカイのタイルの売買のことを競りって言う人いるけどあれは競りじゃなくね >>269
請われたら必ず売らなきゃなんないし単純な売買とも言えない
自分は変則的な一巡競りだと思ってるわ けどまあアイルオブスカイのタイル売買は他人の動向も見るし
開始プレイヤーが誰かでも変わってくるし
独自の絡みを生み出しているのでそれを「競り」と言ったり、「売買」と言ったりする事に余り意味は無さそう
アイルオブスカイを「競り」という人間でも
「競りゲーで面白いのは?」って聞かれても出してこないだろうしね アイルオブスカイのメイン要素は競りじゃないと思うんで
そりゃそうだろうとしか
基本はタイル配置ゲーでしょ 競りゲーでモダンアートくらい競りシステムとテーマがマッチしてるものってある?ラーとメディチは面白かったけどテーマがよくわからなかった 第51倉庫はよくマッチしてるよ
贋作が混じってる秘宝とか富裕層の中でグルグル回るお金とかテーマをよく表してる 好きな競りのあるゲームはキーフラワー、蒸気の時代、コンテナなんかだけど、確かになんで競ってるのかは微妙といえば微妙だなぁ。
>>261
ありがとうございます。
送料と相談しながら適度に買ってみます! イスタンブールがアプリゲームになったぞ!
iOSは840円。日本語対応してるで! >>276
昨日から配信開始で即購入したわ
好きなゲームがスマホでできるっていいね アズール日本語版が再販されて定価で買えるけど買ったほうがいいですか?
ちょっと興味あります。どんな感じですか? >>266
ありがとうございます
メタラー気質なのかとりあえず名作と呼ばれるものを触ろうとはしてきたと思いますが、まだまだ初心者でフェルトは一つもやったことないですね
>>268
ありがとうございます
2人で遊ぶことは今のところ全く無いので、やっぱり後回しにしときます
皆さんの意見を参考にまずRaidersを買おうと思いましたが、予定より1週間以上早くClank!が届いたのでこれやります 世界の七不思議日本語版の再販、施設名が英語表記になってるね
昔の動画見ると日本語表記だから、これはやらかしたっぽいな
ホビージャパン、焦って出しすぎじゃね >>256
パズル好き謎解き好きの日本最大級オープンゲーム会主催が一人で朝まで遊べると評価
パズル好きならおすすめ 髑髏と薔薇が尼で2万円するんですけど、同じような(というか説明読んだ感じ全く同じ)ルールのskullが3千円で売ってるのは何故ですか?品質に特に拘らなければskullを買った方がいいのでしょうか 品質とかでなくレア度だけの話。
絶版ものは高いだけ。遊ぶには何の問題もない >>285
髑髏と薔薇は絶版し、新たにスカルが出版されたからです。
フレーバーが変わったもののまったく同じゲームです。
コンポーネントの質に大きな違いはないと思うので安いほう買えばいいと思いますよ。 スカルは店でやったあとにこれ、別のカード使えばできるやん!
って感じでmtgのカードでやってるわ >>285
髑髏と薔薇の方は骨董品みたいな扱いだと思えば良いかと >>286-289 髑髏と薔薇は絶版なんですね!ありがとうございますskull買おうと思います 紙ペンゲームが増えてきたから、今後の事も考えて、ラミネーター買おうかな
A4対応で十分だよな? ラミネーターはサマリー作る時とかにも使えるから、あると便利だぞ
150μまで対応してると、かなりしっかりしたモノが作れるのでオススメ
サイズはA4までで事足りると思う
俺はこれ使ってる
2本ローラー使ったことないから比較出来んけど、今の所反りが出たことはない
アイリスオーヤマ 4本ローラーラミネーター LFA34AR-W https://www.amazon.co.jp/dp/B0793PG88L/ref=cm_sw_r_cp_api_ISenBbCCRJQ5J しょうもない質問かも知れないけど
イスタンブールってリプレイ性あるの?
軽く調べてみたらあるって言われてたり無いって言われてたり…
配置が違うだけでどれくらい展開の幅があるのか想像がつかん >>293
イスタンブールはマップが毎回ランダムに変わる(初めて用の配置もあるけど)んでリプレイ性はちゃんとある
ただし、何回も何回もやると、ここ行ってあそこ行ってってランダムマップでも効率のいい大体のルートが固定されてくる
そうなってくるとあまりリプレイ性は発揮されなくなってくる
それまでの期間が長いか短いかの違いでそこまで遊んだらもう十分遊んだと思えば良いんでない? ドミニオンの使うセットを見て戦術決めれたり
アグリで何をピックするか見通せたりする様になるのと一緒で
配置とか手番順でどう動くか経験則でわかってくる
という意味でリプレイの機会が減るかもね
イスタンブール場合は組み合わせもよりシンプルだしな
拡張入れると広くなるけど イスタンブールのリプレイ性って5回10回と遊べるレベルだよ
リプレイ性に乏しいゲームと比べたら高いからドイツ年間エキスパートを取ったのは伊達ではない
しかしドイツゲーム賞の上位を取ってるアグリコラやテラミスティカやツォルキンみたいに
100回遊んでも飽きないゲームと比べると流石に劣る ヒストリーオブザワールド届いた!
プレイヤーいないけど(´・ω・`) >>297
おめでとう
エポック1でアーリア人を押し付けられる呪いを掛けておくわ >>293
飽きたら拡張入れたらいい
拡張1,拡張2,全部入りの3種類で遊べる >>297
おめでとう
第1エポックから中国ばっかり押しつけられる呪いをかけた >>297
おめでとう
クメール→インカアステカ→ドイツ マケプレの在庫復活しててウッキウキでワールドチャンピオンシップロシアンルーレット買ったんだが和訳なくて辛い
今まで日本語版ばかり集めてたんだがこれがマイナーゲームの宿命か どなたか最近ダイスフォージ買われた方いらっしゃいます?今発売されている再版分にはプロモカードの「ハルピュイア」は付属してないのでしょうか… >>293
拡張込み4人ゲームの話になるけど
マップが毎回ランダムだし、戦法の強さも変わる
その上、他プレイヤーの動きに自分の動きが大きく左右される
かなりリプレイ性あるよ ふと、実在地名のタイトルって世の中にどれくらいあるんだろうなあって思った Decryptoをやろうとして、みんなが思っていた以上に英単語が理解できなかったためグダグダになってしまった
使用されている英単語を和訳したサマリーを用意してやったら、普通に遊べたけど、これって日本語化難しいんだろうな 説明書的な英文は、日常的な英文の中で最も簡単な部類に入る。
ただし、それは単語(特に専門用語)の意味を理解している場合に限る >>302
みらこーさんがサマリーや和訳シール上げてくれたよ >>298>>300
ありがとう
愛が重くて涙もちょちょぎれる >>310
だいぶ前からだね
もう旬を逃してる気がしてならない
パナマックスみたいに中止になるかもよ >>301
そんな順番て押し付けられるって事は
第3エポックでローマ引いてて
抜けてる第5エポックが早い国かモンゴルだったのかな? >>311
去年の12月ぐらいから出すと言ってて、まだ製作中だもんな
発表時点でもう旬は過ぎてるにせよ、それから時間かけすぎだよ >>302 >>308
これちょっと面白うだな
やった事ある人いる?
結構淡々と、全員が全員地味な安全策ばっかとってコツコツ積み上げてくか
無茶な高ビットや告発が飛び交うチキンレースになるか
どっちになる事が多かった? Welcome to...なんだけど「BIS」ってのがどういう意味なのかわからなかったんだが
フランスの住所3bisで日本の住所で言う3番地に対する3の2番地とでもいうんだろうか、同じ番地が複数なことがあるらしい
英語クソなおれが公式まで見に行って考えてしまった、アメリカが舞台でフランス式の表記とはいかに そういえばまたengamesから出ることが決まったな
かなり手を広げてる ヒストリーオブザワールド楽しそうだなー
bggだとベスト6人になってるけど3人だと物足りないでしょうか?
あと3人だとインスト込みでどれくらいのプレイ時間なりますかね? >>317
3人なら3時間ぐらい
旧版はラウンド数(エポック)が7だったが
今回日本語版が出た版だと5ラウンドに減ってる
ルール自体も分量が少なくて30分ぐらいでインストが終わる
ベストが6人になってるのは各ラウンドでユニークな国が7つ出てきて強弱があり
それまでのラウンドで優位に立ってる人には弱い国が押しつけられるシステムだから
参加人数が少ないと勝ってる人にも強い国が渡るような事故が発生しやすい >>314
最初はみんな警戒して安全策取るんだけど、結局1発で即死する奴とか出て
負けてる奴が勝負しに行って、そうこうしてるうちにカードでバカゲーが加速する感じ
告発は失敗の損が小さいので、逆に警戒してインチキが減る >>317
一人2役やれば実質6人になるから無問題(´・ω・`)b フォールアウト再販の予約は受け付けてるとこ多いよ
けど6月30日までとか期限切ってるとこもあるから急いだ方がいいかもね 昨日Amazonで見たときは普通に売ってたな。9000円代がデフォ? 定価7560(税込)だし、もうどこも再販予約受け付けてるし
その値段で買う理由は無いと思うけどね >>315
「bis」という言葉自体の意味として、「二度」とか「二回」という意味がある
任意の通りに同じ番号を二回書くことが出来るというものだから、多分そういう意味
なんかもうちょっと他に無かったのかよとは思う >>318
3人でも3時間か
なかなか重い…
ラウンド数変更は改良になってるんですかね?
ラウンド減ることで使える国自体も減ったのかな? フォールアウトは完売祭りから一転、売りに出されるようになったな。
知り合いも売りたいと言ってた。プレイしてないんで評価できなけど、ダークソウルと同じ運命なのか? >>326
プレイ時間が長いのが欠点と見なされてるんだよ
最初の版は7時代だったけど
それが6時代に減った版も出ていて
今回の版は更に減って5時代らしい >>329
でも単純に時代減らして時間短縮するだけならヴァリアントルールで良くない?と思ってしまう
時代短縮に伴って何かしら調整入ってるかご存知ですか? >>330
プレイヤーが使うイベントカードが結構調整入ってたはず
後、スタックルールが変更されてなかったか 初めて駿河屋でボードゲーム売りたいんだけどあんしん買取っていうので申し込まないとだめ?
いきなり実店舗に持っていったらだめ?
秋葉原の店舗で買い取りUPキャンペーンやってるみたいだから7/3までに売りに行きたいんだけど >>333
ごめん書き方が悪かった
実店舗に持っていって売りたいんだけど
事前にあんしん買取っていう査定?みたいなのに申し込まないとダメなのかなと
(そうしないと買取金額下がるとか?) すんません、ここで聞くかどっちで聞くか迷ってここで質問させてください。
今アズールとサザビー Ver.Kaのどっちを買おうか悩んでいます。
7月に地元の面子でボドゲ会開くんですが、自分ボドゲは50個くらい持ってるんで数自体は足りてます。
ただアズール再販されてるし、気になってて。ただサザビー Ver.Kaもメタリック塗装で作りたくて
どっちを買おうか悩んでいます… サザビーって初めて聞いたと思ったらガンダムか
何を聞きたいの?
ボードゲームとプラモなんて比較できないけど こっちに質問しに来たならアズール買うんだよ
マルチだったら失せるんだよ 似たジャンルのものなら比較できるけどそんなの他人が天秤かけてどうこう言えるものじゃなくね?欲しい方買えとしか。
どっちも買うという選択肢はないの? >>335
その50個の内訳にもよるんじゃない?
アズールの代わりになるゲームがあれば早急に買う必要はないかと。 >>340
アズールってタイルって感じのゲームやけど、何にプレイ感似てる?
ワーカープレイスメント系? >>341
複雑でコンポーネントが豪華になったコロレット
セットコレクション&タイル配置 ダイストレイにもダイスケースにもなるものってなにかありますか?
最近ポーカーチップ使って汎用コインとし始めたので、汎用ダイスも採用していろんなゲームの圧縮を図ろうと思いまして >>343
名前は以前の消し忘れました
お恥ずかしい… >>343
イエサブにジッパーついたダイスケース(開くとダイストレイになる)が置いてあるのは見たよ >>334
いきなり店頭に持ち込んで大丈夫
ただ、売値はネットで検索したのと店舗だと違うから、ネット検索の売値より結構低くなると思った方が良いよ >>332
駿河屋で買取価格低そうだったらオクに流すのもありだよ。参考までに >>346
結構低くなるのか…その心構えはしておこう
ありがとう
オクとかは梱包したり送らなきゃいけないからめんどくさそうなのでパスで…
部屋の空きスペース確保がメインなので フォールアウトはゲームの出来自体はどんな感じ?
原作があるゲームはファンに配慮してかレビュー内容が控えめな気がしてなあ Twitterの感想を見たら原作ファンならニヤリと楽しめるって書いてあったな
逆を言うと世界観とか知らないで遊ぶと面白みが多少なりとも減るとも >>331
ありがとうございます。
参考になりました。
ただ今ボドゲしてるメンツじゃ稼働率低いだろうなあ…w >>319
成程
バカゲー化するスイッチが入ってくれてるなら
それはそれで面白そうだな
購入も前向きに考えてみるか
〜〜
ついでに
サマリーとシール頂きました
俺ついったやってないから
無言で持ってくのもアレなんで >>350
プレイした感想に、
「これまんまfalloutじゃん」
「ボードゲームにする意味あった?」
「ねぇな」
「だが それがいい」
「ラージローチ美味しいです」
ちゅうのがありましたね ダクソボードゲームやダクソTRPGでも聞いた話だな まさかこれで一生遊んでいこうってわけじゃないでしょ?
原作と同じだ〜とかネタを楽しんで、一通り遊んだら売るなりコレクションとして置いておいたり
ビデオゲームと同じ感覚よ ただ、よく出来てると高評価ではあるから、それは良い事です。 好きなゲームがボドゲ化されたら
そんなもん買うしかないよね メジャーどころだとバイオ2、ダークソウルあたりか
日本のゲームなのに日本語化はされてなかった気がするけど… ククが結構高評価みたいなんだけど
私には面白さが全くわからなかったんだ。
9人ぐらいで遊んだけど交換するか、しないかを選ぶだけだし、
低い数字来たら交換するしかないし、
結構な確率でどうしようもなく脱落するし。
理不尽に脱落してもラブレターぐらいの短さならまだいいけど
結構長いし。あれがどうして高評価になりえるのかわからない。
どういう部分が面白いの? 真ん中に掛け金の入ったポット置いてやりゃいいんじゃないかね。 >>360
全然違うかも知らんけど、welcometoがengamesから出ることに対してじゃない?
あれはフランスのゲームなのでカンヌが初だったんじゃないかな
まあこれのことじゃないかもだが、別のゲームでも似たような話だろう >>366
なるほどありがとう
確かにこの人たちめっちゃ推してたからありえるかも
engamesは勢いあるね 友人3人となんとなくボドゲやってみようとなった初心者です
始めはハードオフとかの中古品から買おうと思い見に行ったんですがマジックザギャザリング風の世界観のボードゲームTCG?が気になりました
そこでお聞きしたいのですがカードを使う系のボードゲームでオススメ等ありますか? >>368
ほぼカードのみって縛りでいくと、ちょっと少なくなるな
ニムト
はげたかのえじき
ゲシェンク
アブルクセン
コロレット
街コロ
ムガル
ジャングルスピード
リカーーーーリング
ブラッディイン
あやつり人形
ナンジャモンジャ
ダンジョンオブマンダム
傭兵隊長
ごきぶりポーカー
フォーセール
世界の七不思議
タイムラインシリーズ
ディクシット
宝石の煌めき
ドデリド
交易王
インカの黄金
キャット&チョコレート
カッツェンジャマーブルース
チェックポイントチャーリー
キャメルアップ・カードゲーム
レースフォーザギャラクシー
セイミ・イン・ザ・スーパークレイジーワールド >>368
カードを使うゲームって結構あるからもう少し希望があればおススメのもの挙げやすいかも MTG風の"世界観"ってことなら
ドミニオンより、サンダーストーン、アセンション、ヒーローレルムズを押すな >>372
「ジャム理論(ジャムの法則)」というのを調べることをおすすめする
全部並べたい気持ちはよくわかるんだけどもw >>376
そんな法則があるんだな
子供の頃に比べてなにかを勧めるときの選択肢が減ってきたけど、経験則で近いことをやってたわ >>376
どうせみんなでよってたかってレスして同じことになるから
最初にまとめて書いといた どうせここはお前らの日記帳
JAMの法則なぞ雪風に食わせとけ >>376
違う違う、>>372が欲しいのは「少なくなるなって言ったくせに、多いわ!」っていうツッコミだよー。 >>383
ヴォーパルスの方の感想だけど30分であれだけ楽しめるのはなかなかないと思う
TCG好きならかなりの確率でハマる 皆様レスありがとうございます
早速出ているもの全て検索してみたら好みがかなり多かったです
友人達とこの候補の中から相談して数個注文しようと思います
ドミニオンは日本語版が近所に売っていたので、定番という事でしたのでとりあえず買おうと思います
>>373
普段友人とはTCGをやっているので、注文をつけるならばカードのみのゲームではなくボードも使いつつカードも使う系のものでもいいかなと考えてます >>383
キャラクターのカードや建築物の効果を把握して上手く組み合わせるようになれば面白くなると思う
自分はまだ二回しか経験が無いので正直まだ良く分からないけど 初心者におすすめでドミニオンが推されることが多いがなんでだ?
そこまで万人受けするゲームかな?代案はないけど ドミニオンはそのものも面白いけど
ドミニオンのメカニズムを理解していると
最近では特にだけど、他の色々なゲームに応用が効くのが大きいだろう
基本的なエッセンスを習得するのに便利でドミニオンを知っていると色々と他のデッキ構築系やデッキ構築をシステムとして取り入れてるゲームに手が伸びやすくなる
そういう意味でも初心者向き tcgから入ったとかカードゲームでとかの条件が付くことが多いから。受賞歴もあるしreplay性もある、プレイ時間も短いからかな。
確かに初めてやったときはそんなに面白くなかったかも。勝てないし。 ドミニオンは個々のカードの強さとかコンボを把握してやっとスタートラインみたいなとこあるから初心者同士だと強いカードわからずグダるし経験者と初心者じゃ勝負にならないんだよね >>390
デッキ構築だけじゃなくて、拡大再生産にある下準備から勝利点獲得への移行がはっきりしてるところも初心者の頃参考になった >>392
初心者同士だとこのカードとかこのコンボ強いなぁとか一緒に理解できるからいいよ
経験者はガチでやらずに指導しながらやって慣れてきたら真面目にやる感じかな ボランティアで毎月2回ほど、小学生を対象にボードゲーム会を小学校の教室でやってるんだけど、ドミニオンはかなり人気なんだよね
何度かやっていくうちに、このカード強いの?からこうすればこのカード強い!になっていくのは見ていて楽しいよ
「僕、この前の誕生日にドミニオン買ってもらったんだ!」って言われたときは嬉しくて泣きそうになったわ
今の小学生がデジタルゲームじゃなくてアナログゲームを誕生日のプレゼントに選ぶってある意味凄いことのように思う うちの爺さんが入居した老人ホームにブロックスを置いて行ったら
結構遊んでいたそうな
ただ、いつのまにか協力して全員がピースを全部置けるように頑張るゲームに変わっていたけど >>397
そっちのほうがよさそうだね
みんなが頭使える >>396
時間が午後から17時までだから、重ゲー好きな人は物足りないと思うけど楽しいよ
保護者も参加自由だから、親子で家でやり始めたんですよ〜という話も嬉しく思う 『わんぱく戦争』『ヌスフィヨルド』みたいな中量級面白そうだし欲しくなるな〜
話題になるのは重量級が多いから気になる >>401
話題になるのは重量級って、それは読む話題が重量級のものばかりだからでは。
同じ時期ならヘブンアンドエールとかも十分話題になった作品に思うけど >>400
カタンはあまり人気無いな
最近で人気なのは、
ドミニオン(今の所人気1)
キングオブトーキョー
街コロ
サグラダ
テストプレイなんてしてないよ
ヘルヴィレッジ
FACE CARDS
HANDS
辺りかな
ワイワイできる系とかが人気
前回、意外と人気だったのがSAFE HOUSEっていう協力ゲームだったな
日本語版が出ていないから自分で日本語化してインストしっかりやったら問題なくできた
ルール自体は難しくないんだけど、ゲームの難易度が高めだから、もう一回!くそー!もう一回!と一日中やってた
ボランティア始めたころに思ったのが、しっかりとインストすれば、プエルトリコも遊べる位、ちゃんと理解してくれるのには驚いたよ
正直、プエルトリコレベルは慣らし的な意味でもっと時間がかかるものかと思ってた
ドミニオンレベルなら、何度も遊んだ子供がインスト出来ている
若干違う気がするけど、成長を感じられて嬉しくて楽しいよ >>395もほっこりする話だが、>>397もなかなか。
ボドゲほっこり話は何となく嬉しい うっかり買ってしまったクソゲーは施設に寄付して供養しよう 昔(15年くらい前)にやったゲームの名前が思い出せません…
競馬をモチーフにしたカードゲームで、数字の書いてあるカードを順番に出して
馬を進めていくゲームなのですが、ご存知の方がいたら教えてください。 >>408
>>410
ありがとうございます。
確認してみましたが、これらのゲームでは無さそうです。
確かB6判位の箱で、ダイスは使いませんでした。 >>403
トレーディングカードゲームやってる子も多いだろうからドミニオンはわかりやすいんだろうね。
ヴォーパルスとかサンダーストーンもいいんじゃないかな?ファンタジーってやっぱ題材的に入りやすい ハードオフでウォーターワークスが売ってたから買って遊んでみたけどイマイチ面白さがわからない
けっこう売れてたみたいだし面白さが無いわけじゃ無いだろうし単純に合わなかっただけなんかな >>416
水道管つなげてくゲームだっけ?懐かしいな オッパイゴーみたいなテーマで面白いゲームってないのかなぁ。 ドラクエのボドゲって幾つくらい出たんだろ。
元ネタあるゲームが多そうだけど、実は名作とかある? バトエン懐かしすぎておおってなったけどあれボドゲなの?ホビーって感じ バトエンって実在したのか?
Xのミニゲームかと思ってた バトエンをご存じない?お助け消しゴムとか装備キャップとかキングバトエンとか色々展開しててわりと一世を風靡したおもちゃだと思ってたがこれが世代間ギャップってやつか >>425
実在?も何も実物が売られるわけだからそりゃあ… ああ、普通に知らなかったのか。失礼した
当時は流行ったんだよ。学校で問題になるくらいに。後にポケモンのバトエンなんかも出た。というか今でもある 学校って最高の遊び場だったなあ
バトエン、ウノ、大富豪、なにやっても楽しかった
今やったらああはいかないのはなんでなんだろう バトエンは授業中も隣の奴とやるもんだから、学校全体でバトエン持込み禁止令が出たな
保護者にもプリント配布するレベル >>401
ヌスフィヨルド遊んだよ
システムは面白いが遊び込んだらグラスロード同様の建物コンボゲームになりそうな感じだった バトエン禁止時代はうちだとキングレオが流行ってたな ドラクエダンジョン、キングレオにバルザック、銀のタロット、パルプンテetcetc.
20種類以上出てたよな。エニックス社内でボドゲ流行ってたんだろう それぞれの特殊能力が絡み合うようなリプレイ性高いゲームでおすすめがあれば教えてください
・シャドウハンターズ
・デッド・オブ・ウィンター
・成敗
・BAN!ダイスゲーム
・スモールワールド
みたいなゲームが好きです。宜しくお願い致します >>435
世界の七不思議かな
重いゲームなら条件を満たすものが幾らでもあるが
挙げられたラインナップを見ると軽いゲームが多いから合わなそう 石原恒和や糸井重里が関わったゲームって
Jランナー
ハーベスト
ラメカ
エドカ
さくらももこのともだち自慢
吉田戦車のともだち自慢
スロットブラザーズ
はなまる作文ゲーム
以外に何かある?パッセンジャーズサービスやカワダでもぐぐってみたけど古すぎてあまりヒットしない >>436
すみません、箇条書きに入れてませんでしたが持ってます。好きです。
>>435
確かに重量級よりは軽量〜中量級をよく遊んでます。
世界の七不思議は気になってました。英語訳の修正版が出たら日本語版を買おうと思ってます 東京サイドキックとかリトルフューチャーのスレってないですよね?? >>440
無いよ
相当に評価が高くないとゲームやメーカーの単体スレは立たない >>428
つい最近FGOのが出てましたね
あそこはクソグッズ作らないと死ぬ病気にでもかかってるのかと思う ツイッターでガイアプロジェクトの種族の強弱が話題になってるけど
強い方は一番がダーシュワームで
白の2種族がその次に来てるってのに異論は少ないみたいだな
弱い方は色々と意見があるようだ
手番の人が宙域タイルをある程度いじれるから
赤と白を不利にする配置にすればバランス取れて
種族の有利不利でゲーム性が大きく壊れる事が無いのがガイアの良いところだよな >>443
ボドゲも駒がアミーボサイズじゃなくて
せめてダンジョンエクスプローラーサイズなら需要あったろうに >>435
ドラフト+正体隠匿で特殊能力カードによる殴り合いのシノビクラン
シャドハンとかBAN好きならいけるんじゃないかな シノビクランはマギアレーナやった後だとタンスのこやしになりがち ニューヨークスライス、見た目は楽しかったけど具体的な勝ち方あるのあれ?なんやかんやでみんな均等に切り分けちゃわない? >>448
1枚目はともかく、2枚目以降は誰が何を欲しがってるか解るから、最後に取る自分の取りたいもの
を取れるようにするにはどうすればいいか考える。しかも、他家の利益が大きくなりすぎないようにだ。
一人でも自分の利益捨てて他家の利益が大きくなるような分け方するやつがいるとゲーム性崩壊する。 自分の思い通りにみんなが動いてくれれば自分が勝てるだろうけど、そうじゃなければ崩壊するゲームってどうなの? 勝ちを捨てる奴がいたら大抵のゲームは崩壊するだろ
NYスライスは切り分け役がうまくジレンマを押し付けるように分けないとグダグダになるので
そういう意味ではゲーマー向けではある >>451
なんとなく手を打っても大丈夫なゲームは結構あるじゃん
ハゲタカのえじき、ニムト、小物ならそこそこ
更になんとなくだと負けはするけど人の利にもならないだともっとある
ニューヨークスライスピザの問題点は下手をうつ奴がいるとそいつの次手番の隣がすごく得をすることだな >>452
ハゲタカもニムトもなんとなくでやるとグチャグチャになるじゃん
読みもなんも効かなくなる >>452
問題点って
下手打つ奴がいると得する奴がいるなんて珍しくもないことじゃねーか。
サッカーコロンビアがレッドカード出して日本勝ってんのだってそうだろ。 度合いの問題だろ。
読み切れなくて下手な手をうってしまうのと、最初からわけもわからずランダムにカード出すのとでは全然違う 初心者?が下手を打つならそれも踏まえて読みなよ
定石じゃないと読めねーよってただのワガママと思う >>455
サッカーは知らんが
コロンビアがレッドカードをしたから対面のジャパンがウィンしたのがトゥルーなら、ジャパンがメイクナイスなだけでは?
タイマンゲームを出すのは例が悪いわ。
例えばロストシティは適当に出したら対面が勝つけどこれはこの問題点とは全然違う理由だし。
コロンビアがレッドカードをしたから次の試合順の北朝鮮が勝つとか、そういう感じの問題。
簡単に言えばキングメーカーなんだけど、ピザのそれが許容できないくらい萎える理由は全フェーズにおける下手打った奴の次手番への寄与度がとても高いから。 >>457
お前さんがこのゲームをやったことないのに最もらしいことだけを言ってるのはよくわかった もっとホイップやニューヨークスライスは所詮パーティゲームだから深く考えるだけ無駄なような気もする。ガチゲーマーにも評価されてるっぽいからリメイクしたんだろうけど、やっぱり運ゲーだろあれ ケンブルカスケード気になってるんだけど、アレって自ら勝利点狙わず後ろから他のプレイヤーの機体撃ちまくれば勝ちじゃない?
ボス戦もおいしいところかっさらうような形が最適解だろうし スモールワールドの購入を検討しているんですが、無印とアンダーグラウンドどちらがオススメでしょうか?
両方プレイしたことのある方がいたらアドバイスお願いしたいです アーカムホラーCGやってみたいけど・・・
あの会社ってやっぱエラッタは謝罪だけでそのまま放置だよね? 「戦略わかんねーからw」とか読み合いゲームで「こーすりゃ読めねぇだろw」と
ランダムにカード出しはじめる奴は「うんおまえそこに存在する必要がないから家帰れ」
って言いたくなる。 >>461
味方撃ちは点数効率いいようで武器育たないから勝てないぞ
ボスパーツ2.3個一撃で落とせる奴VS雑魚すら数発撃ち込まないと倒せない奴 みたいな事になる
雑魚と巻き込むか暇な時にやっとくかが基本 iPadでイスタンブール買って楽しんでるものだが中立助手オンのがゲームバランスよくなるの? >>462
アンダーグラウンドの伝説の場所やアイテムに対する評価次第かな
理不尽な配置になっちゃう事もあるので
個人的には地下には雑味を感じるので無印のが好き YOMIは実際常に意図をはっきり手出ししてくよりもある程度無作為な手を混ぜた方が勝率上がるな >>458
知らんなら下手に反論しない方がいいぞ。
今回のサッカーがタイマンだと思ってるならなおさら。
リーグでのポイント差等でいろいろ関わってくるからな。
特に三戦目で日本は意図的負けとかやってリーグ突破してるしな。 勝ちを捨てて適当プレイで崩壊するのはカタンとかプレイヤートレードが可能なのだろう 別に乘る必要のない現対戦相手のポーランドが付き合ってくれて
なおかつ、同時進行してる試合で相手があと15分間点を取らなければ
試合には負けるけど勝負には勝ち。
(副効果:応援してる日本人を含む観客全ての気分が悪くなる) >>470
インタラクションが極端に低くなければ、プレイヤートレードなくても
勝ち捨てて動かれると壊れるゲームはわりと少なくないと思うけどなあ…… ニューヨークスライスに慣れてない人には最初の切り分け役をやってもらうのが良いね
最初なら他プレイヤーでレクチャーしてあげられるし、後手番でバランス調整もできる
まあタイルの枚数とタイル合計数がだいたい平等になるように分ければおかしな展開にはならないだろう
アンチョビ?スペシャルタイル?知らんがな 勝ちを捨ててるやつが原因でゲームが壊れるってのはまああるかなって思うけど、ちょっと実力差があるだけで壊れるゲームはちょっとなぁ。
ビザとか初心者がめっちゃ考えた挙げ句、これを自分が取れれば勝てるってなって皆が欲しいようなのを作った結果、その隣が圧勝とかあるからなぁ。 >>469
それは前提がおかしいでしょ
サッカーによってコロンビアと日本が勝った話でなくて
ワールドカップというトーナメント上の処理で日本がグループリーグを勝ち上がった話だ。
詭弁を弄するなら、まずは高円寺の丸太やくろぅザスタッキングというその筋のパテントを持つ人間に話をつけてからにしてくれないかな。
君がやってるのはボードゲームのインストで一番ダメなやつだ
全体像を提示せず細則を説明し、こちらが質問したら説明していない全体像を前提に回答し、詰る。
やれやれ、小学校にインスト論の授業でも入れるべきだな とりあえず
サッカーで例えてるやつ
レッドカードで退場してくれ >>477
ダンジョン+デッキ構築とか面白い要素しかない
似たような面白いボドゲないかな ダンジョン+デッキ構築ならサンダーストーンなのでは
面白いかどうかは人それぞれだけど 「勝利に向かってプレイする」のは基本的なゲームルールじゃね?
結果として、全くの初心者のプレイと、完全ランダムのプレイが同じだったとしてもさ。
サッカーの試合中に野球やってるのと対して変わらんべさ。 シャドウレイダース、最初から全員が正体さらしたらゲーム的にどうなんだ? あの手のゲームって実質負けを決めるゲームとして
点数が最も多い人の一つ上家が一人負けとすると健全なゲーム展開になりやすい
が気分は悪い Slay the Spire聞いたことないと思って調べたらスチームか、確かに面白そう
ボードゲームで同じようなのないかね、CLANK!サンダーストーン以外で >>470
この前カタンで
自分の欲しい素材が手に入るならなんでもいいとか言って
序盤にプレイヤーと1:4トレードした奴がいて、
そこからもう4素材貰った人がぶっちぎってゲーム終了よ。
興ざめもいいところだった。
>>483
まず協力してクレイグ処理して、
バイロン処理して
あとはただのダイスゲームになるんじゃないか? カタンって交渉があるのがいいと言われてるけど、交渉あった方がいいか?
交渉でバランスが崩れてるのを何度も見たんで、交渉なしやった方がいいゲームメイキングになると思うが・・ >>487
ちょっと分かる。交渉するにしても最低限のルールというか交換価値決めておくといいかも 交渉についてはほぼ結論でてるんじゃないか?
交渉は楽しい、しかし楽しいと思えるメンバーが限られるから今は主流じゃない、でしょ
まぁ、下手な人がいたらゲームが壊れるとか文句がでるシステムは万人向けじゃないっしょ >>487
出た20年以上前はそれが特徴の1つとして評価されたが
今となっては参加者でバランス取らないとゲームが崩れる要素として避けられる ボブ、デイビッド、チャールズ、キャサリンなどの一人勝ちできるニュートラルがぼこられた後、アリー、アグネスなどのどっちでも勝てるニュートラルがハンター側について、シャドウが死ぬ 自分が勝たなくても良いから
嫌いな奴を勝たせないようにして
イライラするのを楽しく見るのがカタン 22:30より TOKYO MXにてボドゲ番組、
「ボドゲであそぼ」が放送
第一回は「コンセプト」 ボードゲームをボドゲって略すの本当に嫌なんだけど、ついにTV番組のタイトルにまでなったか こういう番組って軽いゲームをウェーイするだけじゃないのか? >>496
まぁ、そういう風に思う奴自体が稀だから仕方ない
ボドゲはかなり昔からボドゲと呼ばれているんだからな じゃあなんて略せばいいんだ
そのままだと長いしアナログゲームだともっと長くなるぞ >>494
そういうのが許容される土壌は日本にないよね
自由な交渉はそういう自分本位な理由が存在するから楽しいんだけどね
誠実や平等や忠義が美徳の日本では難しいわな そもそも嫌いなやつに嫌がらせするのが楽しいからって嫌いなやつとカタンしたくなるのか?
病人に片足突っ込んでると思うが 嫌いな奴とゲームやって楽しいのか
会社の上司に無理やりとかか? >>479
タイラントオブジアンダーダークがかなりそのものズバリなんだが
日本語版出すってアナウンスが一時あったきりなんもないままもう一年以上経ったな(´Д` ) >>511
ほんとだよね
タイラント英語版でシール無しはむずいかな?
Clank!本家拡張無しはシール無しでも遊べる範疇だったけど >>513
少し言語依存あるから一部はシールは出来たら貼った方が良いと思うかな
ほとんどがアイコンだけど
割としっかりフレーバーテキストもある あみあみでテラフォーミングマーズ7月下旬再販分予約してたな グラパックジャパンのボードゲームって当時は評判どうだったの? >>515
kickのページが7/3に更新されてるね
工場から出荷始まったみたいだし今月か来月あたりには届きそうだ
次のBIG CITYも楽しみ カードしか使ってないのにボードゲームと言い張ってるところが嫌だなー そんなことを言い出したら
タイルしか使ってないのに、とか
駒しか使ってないのに、とか
きりのない話だと思うが。 そんな使い古された煽りネタに構ってやるなんてよっぽど暇なんだな アナログゲームがベターって話では
長いし略しにくいしTVゲームだって今やPCのモニターとかででもやるし言葉なんてそんなもんじゃねとは思う >>518
モノによる。
ワルモノは結構よかったほうじゃないかな
海もぐるやつはハズレぽかった。
まぁでもあの頃は人も少なかったし逆に言えばすごく売れる作品もすごく売れない作品もないので今ほど強烈にまんなやってるこのゲームみたいな感じもなかったかな アナログゲームだと麻雀や将棋やTCGやTRPGも含んじゃうし
カードゲームも今や≒TCGだから
ボードゲームと呼ぶのが妥当でしょ >>518
当時というより俺の感想だけどインガはバランスがアレだけどけっこう好き
ワルモノ2はテーマはめっちゃいいのに微妙だった
ゲキシンKOはこれまたバランス悪いし微妙だった 趣味ボードゲームと言いながら
軽いカードゲームでウェーイして騒ぐだけの馬鹿を排除してくれ むしろそういう連中にはそのレベルで収まってもらっておいて
バーやらカラオケ屋やらに隔離しといたほうがお互いのためだろ テーブルゲームが一番近いのかね
将棋チェス麻雀も入るだろうけど
>>527
「趣味は漫画読むことです、ワンピとかぁ」って言われても趣味は漫画っていうなとは言えないから >>527
別にいいじゃないか?
そういう妙な選民思想やめてくれないか? >>524
>>526
ありがとう。よくも悪くも及第点のゲームって感じなのかな
ワルモノとインガが気になってたんだけど会社のホームページから消えちゃってて入手できなさそう テラフォーミングマーズの個人ボードをアクリルボードで挟んだような奴ってどこかで売ってるのか?
それかDIYか >>533
米尼で売ってる
アクリル板じゃないけどユーザ自作の3dプリンター用データも結構な数公開されてる >>532
今の基準でいえば、同人レベルとも言えるよ。
コンポーネントは凝ってはいたけどプラ製だったしフィギュアとかではないし
でも俺は嫌いじゃなかったけどね。
志しがないとあの時期に作ろうとは思わないよ。グランペールもだけど >>533
ロシアのショップで売ってる。個人ボード単体じゃなくて、オーガナイザーの中に入ってるけど 好きなゲームやればいいだろ
ルールを覚えようとしない奴以外なら何でも良い にわかファンが増えてこそ普及への道だからな。
まあ俺って詳しいアピールをされたりするようならうざったくなるのはわかる。以前めっちゃこの子漫画好きだから!って紹介された子に何が好きなの?って聞いたらワンピースしか読んでなかったことがある。
ワンピース好きでええやん っていうか排除したいなら自分で軽カードゲーム禁止会立ち上げれば済む話なんだよな
それができないなら自分が少数派ってだけで 軽ゲー苦手とか、あんまり好きじゃないとかならわかるけど「重ゲーこそ至高!軽ゲー許すまじ!」みたいな考えはどうやって発生するんかな でも同人ゲーム許すまじな奴はこのスレにもいっぱいいるよな >>540
軽ゲーしかやらないウエーイ系に会を壊されたからじゃね?
オープン会でそう言う奴に絡まれて嫌になって
ボドゲ辞めたりクローズ会に籠っちゃった女性を何人か知ってる ラブレターとかマンダムとかヴォーパルスとか同人出身ゲーの話題は挙がる方じゃね
カナイセイジ嫌いは一定層いるけど >>543
ろくにテストプレイせずに売り出す同人作者や
そう言うのを見極めずにゲーム会に持ち込む奴とかは嫌われるけど
ちゃんと遊べるゲームまで同人だからと言って悪く言う奴は少数何じゃね? 「The Island of El Dorado」蹴った人いる?見た目すごくきれいで面白そう 今日駿河屋で予約してたマンハッタン新版届いたんだけど、ビルのコマが足りなかった…
この場合問い合わせって駿河屋?アークライト? >>547
アークライトでいいとおもう
不良品対応系のメールアドレスあるし パンデミックとデッドオブウィンターって何時間かかる?
エルドリッチホラーは面白いが4人で6時間とかで騙された気分 テラフォーミングマーズ再販来てる?
駿河屋にはなかたのだけど 尼とかその他諸々来てるね
拡張はいつくるんだろ・・・ >>549
デッドオブウィンターはやったことないけどパンデミックは人数関係なく大体45分〜1時間半くらいかな
あ、基本セットの話ね あみあみのテラフォ終わってるじゃん
転売屋死すべし >>549
初回インスト込み5人プレイで2時間半くらい掛かった記憶
ゲームの目的がカードでランダムで決まるけど、恣意的に選べば調節できるかもしれない ワイナリーの四季並に増産するだろうから
安心して見てるよ再販テラフォは。
数発注しないなら、メーカーはアホオブアホだし >>549
デッドオブウインターは早くても2時間見たほうがいい。シナリオにもよるけど。つーか難易度高いから普通に食料と燃料足りなくて死ぬこともある。そんときは早く終わる マンションオブマッドネスまた新しい拡張発表されてる・・・
面白そうなのにアーカム通りも音沙汰ないしやっぱアプリが時間かかるんかな テラフォーミングマーズってどんな感じのゲームなの?
主に二人で遊ぶことが多いんだけど、それでも楽しめるかな
レビューが軒並み高評価できになってる、、、 >>559
非対称な固有能力と大量のカードによるリプレイ性を備えた
拡大再生産のゲーマーズゲーム
拡張もそれなりに出てる
近年の売れる要素をかなり取り込んだゲームだよ
資源管理の部分でプレイアビリティが低いのを除けば
ここ数年で屈指のゲームと言って良い
2人でも十分楽しい インスト込みで3時間ぐらいかかるのかな、
テラフォーマーズもガイアプロジェクトもサイズも興味あるし買ってもいいけど相手が見つかるかどうか・・・
サイズは慣れれば1時間ぐらいで終わるってのはたまに聞く テラフォーミングマーズ、戦略集とか無いのかな
何回やっても勝てない サイズ1時間で終わるのか?w
まあ下段アクションの時に次プレイヤーが上段アクションやって2人でって条件じゃね テラフォーミングマーズ再販するんや
うっほほーい、アズール欲しかったけど、やっぱテラフォーミングマーズ買おうっと 再販はエラッタ適用されてるんだろうか、
迷ってると絶版なるしとりあえず買っとくか 深呼吸からのヨッシャ!!
ポチってきたぜ
ずっとプレミアム価格で、1万5千円とか2万円とかずっと見てたから
6千7百円がすげー安く感じるwww
金欠だけど絶対売り切れてまた転売厨の餌食になって阿鼻叫喚になる姿が浮かぶからこういうのはソッコーポチるに限る >>511
気になるけど、リプレイ性ある?
ルール見た感じバランス悪そう bgg開こうとすると英文でなんか書いてて意味分からないんだがどうすりゃいいんだ >>571
英語勉強しろ
それも面倒なら機械翻訳使え サイズは慣れたメンツでも1時間半は見たほうがいいと思うけどな
慣れてない人がひとりはいるごとに30分伸びる計算くらいがちょうど現実に即してる感 >>571
法律の話だから自分で読んで納得できないなら使わない事をお勧めする。 ブードゥープリンス面白いな
クニツィア成分全くないけど
今年の帰省アイテム1つ決まった >>546
蹴ったよー
さっくり追われる佳作ゲームだと思うよ。 >>577
佳作かぁ
まぁ見た目に反して軽めなのはいいね テラフォーミングマーズのステマかと思うぐらい話題だな
そこまで人気だと流石に欲しくなる 人気というか1回品切れして高騰したから欲しいって人が大半でしょ
そしてやらずに積む テラフォは面白い上に、準備と片付けが凄く楽(重要) こないだガイアプロジェクト買っちゃって積んでるからテラフォは様子見するかな テラフォ一晩寝たらベストセラー1位になってる
こりゃ週明けには無くなってるなあ ガイアブロジェクトとサイズは同じ重ゲーで括られるのは違うよね
圧倒的にダウンタイムもプレイ時間もサイズのが短い
うちの会では中量級扱いだな コンコルディアってパッケージイラスト変わったよね?
八代亜紀さんから苦情が来たのかな? テラフォーミングマーズは重ゲーの中でも熟練者向けだと思うわ
大量のユニークカードは魅力ではあるけど、俺は手に負えないと思ってしまったよ 覚える必要があるってこと?
そんなにガチガチのゲームじゃないと思ってた >>594
テラフォーミングマーズはカード運が結構絡むから経験者と初心者でも割と初心者にも分があるゲームの一つだよ
初心者用企業強いし Amazonのテラフォ昨晩より700円上がってる…? テラフォーミングマーズがどんどん品切れになっていくな
まだあるところにはあるけど、Amazonは瞬殺で、あみあみはもうないか?
>>534>>536
サンクス
ただ、日本への配送が出来ないっぽいな
もう自分で作るわ >>591
早速新パッケージ版?を購入してプレイしました。
楽しかったです(箱絵はゲーム内容とは無関係と理解しつつも)。 そういえばピクトマニアってもう売ってるとこないんやね >>600
新版がどうなるか次第かな
HJ チェコゲームズ お絵かきと可能性ありそうな気がするけど サルサは箱絵ひどかったから買い替えの意味ありそうだけど
基本の方は前のままでいいと思うわ。雰囲気明るいし フィヨルドの再版待ってるんですがまだですかね... >>600
どっかのポストホビー行った時に片隅にいたよ はい!テラフォ売り切れ!だからあれほど早くポチれと言っただろ… あとは転売屋が売るだけ
転売屋にとっては買う時の閻魔顔、売る時の恵比寿顔 チケットの転売は完全に違法化したのに
現物の転売は中々規制されないのぅ 運ゲーはよく売れるなw
(運良ければ勝てるし、負けても言い訳し易いしな) テラフォ人気だよなぁ
面白いのは間違いないが、強い/弱い企業が明らか過ぎて、あまり繰り返しやり込む気にはなれないんだよな。
特に都市企業は基本アクションだから初期手札にすら左右されないし。 あれだけ言われてたシャドウレイダーズやfalloutも余ってる場所あるし、まあなんだかんだでその内買えるだろ。 どこもかしこも運ゲーだらけで見当たらんのだが、実力勝負のアブストラクトのボドゲ最近ある? >>605
尼の入荷未定表示は
次の入荷予定があるときだから
そのうち追加分が来るよ
誰か持ってるしカフェ行けば出来る >>611
手札依存の高い企業はドラフト前提なトコあるよね 少し前に名前でてるガイアやサイズはセットアップ以外でほぼ乱数ないよね >>592
いやいやあれキングオブ八代亜紀だからw
>>599
旧版は八代亜紀さんがパッケージイラストだったから旧版のほうがテンション上がるんだけどなあ ロレンツォイルマニーフィコとかもダイス使うけど出目を全員が共有するからアブストラクト寄りかな Amazonのほうが安いとか駿河屋で買うメリット無くなっちゃったな >>613
サントリーニとか光合成とか色々出ているじゃん
見当たらないのは単に調べ方が足りないだけ あ、ちなみにテラフォーマーズミングやったことある人に聞きたいんだけど
2人プレイでも楽しかった?
ちょっと人が集まりそうにないから2人プレイですると思うから、2人でも面白かったか教えてください 完全情報ゲームとアブストラクトゲームの区別がついてない人たちって、どうして「俺たちの世界ではこれが通っぽいから」とか言い出すの? アブストラクトって言っても様々な解釈と広義、狭義があるのだから「そんなのアブストラクトじゃねぇ」っていう方が無粋 再販された世界の七不思議で日本語版なのにカード名が英語の件は
コンポーネントの封入ミスとの事で交換対応してくれるようだな 売れ線な七不思議の規模だと、費用バカにならんだろー
送料だけでもトータルいくらや(´;ω;`) 駿河屋は一瞬で転売屋に刈り取られていったな
Joshinは一人ひとつ制限あっから、まだしばらくは大丈夫かな シヴドンも駿河屋予約無くなってるな
最近の感じだと段階的に予約枠解放してそうだけど 前スレあたりでも話題になってたけどHJは最近細かい不祥事やらかしすぎ 再販のテラフォーミングマーズにもプロモは付いてて欲しいなぁ コンプリート版とかだとプロモが含まれたりするけど、テラフォのプロモカードは外箱にスリーブ貼り付けだったからね
まぁイベントで配布とかしそうだけど、どうだろね ボブの絵画教室のボードゲームなんてあったんだね
モダンアートとかの絵画テーマが好きだから気になってるんだけど訳してくれてる人もいないし、日本語版もなさそう >>636
マジか、萎えるわ〜
初版を転売厨から買うか、購入自体を見送るか迷うレベル >>640
ゲーム遊ぶことだけを考えると4枚ぐらいのプロモにそこまでする必要も無いかと
ボドゲのプロモ類は後になってまとめて商品化されることも多いよ >>624
テラフォーミングマーズなら2人でもそんなに変わらないから
ドラフトするようになったら2人ドラフトゲーの例に漏れず結構なガチゲーになるけど >>616
>>621
>>623
サンクス、情報全公開ゲームやアブストラクトゲーム他には最近ないんかな
ガイアの方はインストからルール把握が複雑なのとプレイ時間が重くて除外だわ、光合成はテーマが樹木の繁殖活動ってのがなぁ
baronyなんかはどうなんだろう?
価格が高騰してて手に入りづらいみたいけど再販の予定はないのか 鎌倉コレクションがとんでもないガチゲーで困惑してる >>646
2人用ボードゲームスレではバロニィ持ち上げまくってたけど
まさかやってないのにあれだけぶちまけてたの? >>649
チケット転売の取締法みたいな奴か?
定義が曖昧だと問屋から小売まで死んでしまうから難しいよ 転売には古物取り扱い免許が必要とかになれば
大抵の転売屋は死ぬんだけどあんまり機能してないからな(´・ω・`) プロモと言えばハトクラの妖精姫エルルーンが欲しいな
あれこないだのゲムマでも配布されているって話を聞いて行けば良かったと思った
今度のゲムマで配布されるかな しばらく拡張出てないがあそこまだハトクラ続ける気あったのか 定価より高いのが許せないなら買わなきゃいいだけ
必要なら高くても買う
ボードゲームならよくある状況じゃん
なんのためにボードゲームしてるんだよ
学びのないやつらだな ボードゲームに例えるんなら、自分の勝利度外視してこっちの欲しい資源を買占め、1個10円で譲るよって言ってくる感じ。 ボドゲはタイミング逃すと絶版になりやすいからキツイよなぁ。
評判いいから買おうと思った頃には入手困難。 >>658
かと言って手あたり次第買ってると置き場に困るし ただ本当に欲しいと思った物に関しては欲しいと思った瞬間ポチってるほうがいいと思う。
ちょっとでも迷うようやったら待つのもいいけど、俺はそれでサイズもテラフォも定価で買えた 大賞取った作品が再販されず高騰とかボードゲームは怖い
ミシシッピクイーンとか アブストさわいでいる奴ちょっとルールが複雑になると理解できないバカ スモールワールドアンダーグラウンドで対応していない拡張セットってある?
アンダーグランドリリース以降の拡張であれば基本的には混ぜて遊んでも問題ないと考えても良いのかな さっきbaronyとそのオーガナイザー買っちまったわ
届くの楽しみ >>661
ミシシッピクイーンは大賞とったのがおかしいと思うんだが…… 転売屋も平気でプレ値売りしてる小売りも個人的には
心象そこまで変わらんな 数年前で生産終わったのをプレ値で売るのは仕方ないが発売前にフォールアウトを1万超えで売ってた小売はだめだろ ミシシッピクイーンはプレイしたけど大賞を獲ったゲームとは思えなかった
なんで受賞できたのだろう アーカムホラーCG基本セットのエラッタ交換ってもう期待できないのかな
拡張に同梱される可能性があるかと思ってたけどそんなことはないみたいだし
PDF配って終わりってのはあんまりだわ
アートワーク全般めちゃハイクオリティで気に入ってたから残念すぎる
カードだけでも交換してほしいわ アブストラクトならバイソン将棋気になってるんだけどあれどう?
すぐに必勝法見つけちゃいそうなきも ミシシッピクイーンはもはや幻のボードゲーム
プレイした人は皆、口をそろえて残念扱いするという伝説の大賞作品
一体どんなゲームなのか 速度あげないと勝てない、速度上げると小回りが効かない系の
ギミック持つゲームって何がある? >>654
イエサブで委託販売してたレギオンズの構築の特典だけど
一日目で完売して二日目のユーザーが朝一番で買えなかったとかいうオチならついたよ >>680
crazy kartsとかpowerboatsとか
クレなんとかがNGワードっぽくてカタカナだと書き込めないという なんで過去の名作が再販やリメイクされないままになってるんだろうな
有象無象の新作よりリスク低そうなのに・・・ >>687
過去の名作と呼ばれるものに中には
古臭くて今のボドゲ消費者に受けないものある
今風の新作の方がリスク低いと言える
本当に今でも通用する作品だけ再販やリメイクされる
5年前のテラミスティカやツォルキンが
リメイクや再販されてるのが良い例 古過ぎるとデザイナーが故人だったり、会社が解散したてたりで
権利が散逸してて誰が権利者なのか分からなくて断念されるケースも結構増えてきたらしい FFGがユーロクラシックスって銘打ってリメイクの販売してたぞ
Z-Mansに取られたけど それこそツイクストが権利問題で揉めに揉めてるな
つっても遺族に無許可でキックスターター通した奴が確実に悪いが Word Society for Rights of Boardgame Desiner and Company
通称WSRBC(ワスバック)っていうボドゲの権利を一元管理する組織があれば・・・ 昔のフィギュアがゴチャゴチャ販売されている時にボードゲームに嵌り始めたかった
D&Dやヒーロースケープとかたまらない人にはたまらないよ ペーパーテイルズで質問なんですが
雇用フェイズからオープンした時に即時発動する能力の順番は任意ですか?
ややこしくなりそうなのが、山から一枚引いて交換配置できる能力のやつなんですが
同時に時計職人をオープンしていた場合は経年マーカーが置かれるのは山から引いてきた奴で合ってますか? 駿河屋秋葉原ボードゲーム館リニューアルオープン行ってきた
広告の品以外にコロニストが4980円、パルサーが3980円共に税抜きで売ってた
フォールアウトも6300円で売ってたけど、誰も手に取ってなかったな
もう行き渡った感じかな >>680
Formula Dとか?
どこかで宇宙空間で慣性が発生するゲーム見た覚えがあるんだが詳細を思い出せないな >>695
任意です
その例の場合、先にシェイプシフターを発動して新しく配置されたユニットに経年カウンターを置いてもいいし、先に時計職人を発動して経年カウンターを捨ててもいい
ちなみに、シェイプシフターで新しく配置したユニットが配置時能力を持っている場合、それを発動する順番もまた任意に選べます オインクってエセ芸術家以外は微妙な印象だけど
「ゾーゲン」や「ふくろと金貨」はどうなん? ありがとう、どれ1つとしてやったことなかったわ
今度カフェかなんかで見かけたら選んでみるかなあ >>701
ゾーゲンははっきり微妙
ふくろと金貨はワイワイやりながらやる分には面白いかなあ
友人がオインクゲーム好きなんでほぼ全部遊んでるけど
それら含めてなんというか全体的にあっさりしてるんだよな
ただつまんなくもなくてなんつうか薄味
あの箱のデザイン含めてやっぱカジュアルゲーのコレクションって感じ
ただどれもルールシンプルだし人来たときの来客用とかにはどれも向いてると思う >>703
そもそもGDWのトリプラネタリーあたりが嚆矢だろうけど、
ツクダホビー製品ですらガンヒスに限らず一杯あったろ GDWの「トリプラネタリー」でへクスマップと噴射推力ベクトル演算がものすごくハマってたので
一時期いろんな宇宙戦闘ゲームで基本システムになってたなぁ。ツクダだとマクロスの「バルキリー」が最初だっけかな。 最近(と言っても2004年)出たやつだとRPGamer付録(元はGDW製)の「メイデイ」かな
空戦ゲームは癖のすごく強いゲームばかりだけど、ベクトル計算は意外とシンプルなので今の人にも楽しんでもらえるのかな
>>706
ツクダ初のベクトル宙戦ゲームは「ドッグファイト」、ドッグファイトに大気圏戦闘が加わった続編が「バルキリー」 テラフォAmazonで新品の出品:1¥ 11,500よりになってるな
転売屋がプレミアムだからこの値段って書いてて本当酷いわ 人気商品のマケプレがプレ値なのはボドゲに限らず日常茶飯事じゃん でもアズールは在庫がだぶついてるみたいで、ぴったり5千円に値下がりしてるぞ?
もうちょっと待ったらもうちょっと安くなりそうだからアズールはもうちょっと待つか バロニィAmazonで中古品の出品21800円になってるな
まだ発売から3年くらいなのに駿河屋中古も昨日で売り切れてるし、買取価格6000円
名作の日本語版、再販はよ
父ちゃん、娘相手にガチゲー本気やん
https://youtu.be/WZGVJ3LuFY0 本体中古買ったのは私ではないが、ラス1中古オーガナイザー買ったのは私です
駿河屋さん、届くの楽しみにしてます HJが最初に出した和訳付きバロニィを遊べていない俺みたいなのもいるからへーきへーき
何が平気なのかはわからないけど
十二季節やツォルキンの再販ラッシュもあったし
バロニィも再販があってもおかしくないんじゃないの
それとアークライトみたいに自社製品として定番くらいに売り出している商品を長い事切らさないでほしいな
アンドールやディセントとか長い事市場から消えている気がする まさか電力会社を年単位で切らすとは思わなんだよ
アクラの優先順位はよく分からん >>708
駿河屋とかもプレミアだから高値付けとるでにたよーなもん 拡張がやたらと出回ってて、肝心の本体が出回ってない事も多いな
それじゃ拡張なんか売れるわけないだろJK 基本的に日本語版は数が少ないので外国語版と一緒に刷らないと採算合わないんだよね。
絶対に売れると思っていても実際に借金して投資するとなるとなかなか一線を越えられないものだよ。 >>717
アクラの再生産のしなさはそんなレベルじゃなくね?
一応絶版表記もあるとはいえ何年も放置してるタイトルは実質絶版でしょ 世界の七不思議デュエルを気に入った人に、次に薦めるのに良い作品ないだろうか? いざ大量補充するとそんなに…ってなるのは目に見えてるからなー
極小入荷!で煽って売り切ってを繰り返すしかない
みんな欲しい欲しい言うけど言うほど買わねーんだもん。業界全体で品薄商法せざるを得ない状況 7th continentプレオーダーやってるんだな
買おうかどうしようか・・・ バロニィはサマリーカードのアイコンだけで充分プレイできるし無理に日本語版を買わなくてもよくない?
海外版なら普通に定価以下で買えるんだし >>720
もっと手軽なルールで数試合デュえるなら、宝石の煌きかロストシティ
じっくり1戦やるなら、名作のチグリスユーフラテス
金賭けて数試合デュえるなら、運要素皆無の名作バロニィ
>>723
全然英語で問題ない >>721
わかる
ないから欲しいだけで大量にあれば後で安くなったら買おうって思うね プレミア価格っていっても極端に数が少ないだけ
ヤフオクで高値がついたっていっても
一部の人たちが猛烈に欲しいだけ
いざ再生産したら在庫の山なんてのも珍しくない HJは割りと早く再生産くるから、買い逃しても暢気にしてられるけど
現にAzulもFalloutももう普通の値段で手に入るしね。
ただ、アークライトは再生産遅すぎるから、買い逃すのほんと嫌だ。 アークライトは分を弁えて身の丈にあった規模の仕事してりゃいいのに
あれもこれも手を出しすぎなんだよ 運要素があるゲームは負けたときに自分のせいではないと言い訳・納得が出来るシステムだぁ!!
とかなんとか、事あるごとにそれとなくあるいはあからさまに見下した主張するやつが定期的に出没するやつがいるが、ついに運命のゲームに出会ってしまって、のぼせてるんだな それ見下してんのかなー、自虐ネタのこともあるからなー
どうなんだろ 自分のせいじゃないと言い訳・納得出来るからチームゲーが流行るんだ と他所で聞いた
実際負けの怒りの矛先は敵じゃなく味方に向くから
何かのせいに出来るってのは重要でしょう バロニィは俺も興味あったが、恋する乙女のごとくアツく語られたら興味失せたわ ローランド、一人プレイもできればよかったのになー(ぼっち)
まぁ買うけど、10日には近くのイエサブにも入るかな Notre Dameの人物カードについて質問
この9人の効果が載ってるトコを知ってたら教えてください
言語は英語でもなんでも良いので
BGGは一応見たんだけど、基本+各ステージ拡張3枚分の人物カードの説明しか見つけられず
https://i.imgur.com/G9tnLzR.jpg >>739
ありがとう!
自分でも調べてみたけど、10th記念版はBGGで別ページになってたみたいで、そっちに載ってました ボードゲームで勝った負けたなんて気にしても仕方ないでしょ
なんか必死にリソース管理してダウンタイム長引かせてるやついるけど他に競えるとこないの?って思ってしまうわ そうやって色々考えて一手を打つのもボードゲームの楽しさの一部なんだからそこ否定されてもなー 好きなように遊べ
ただ必要以上に長考する奴とは2度とやらない >>744
必要以上に
とか人によって基準が違うもので強く物を言うなよ
荒れるだろ 長考ネタの荒らしにつられるのはそろそろやめようぜ
何年も同じ話題で荒らされるからもう飽きた ペーパーテイルズ評判良いんだな
買ってみようかと思うけど二人でも楽しめるかな? そういやヴォーパルスやった時に引き分けは点数入らないって言われたけど
ペーパーテイルズでルール変わったん?
ヴォーパルスの取説軽く見せてもらった時には引き分けの記述見つけられなかった。 長考は別にいいし、めっちゃ悩むのも楽しさの一部だからいいんだけど、手番来ても全然反応ないから声掛けると「え、俺?」って言いだしてそれから考え始めるやつは真面目にやってほしいなって思う。
アクション悩み続けてて手番が来たことに気付かない場合は仕方がないけど、明らかに何も考えてなかったというか他の人が何してるかも見てなかった系の人はどうしてそういう不真面目な行動を取るんだろう? まあ、悪い方と比べれば待ち時間に帰るやつよりマシだわな。 この手の話が出るたびにお前らそんなピンからキリまでいる不特定多数と遊んでるのかと感心するわ >>750
当人は至って真面目であることも多い気がするなあ
他人の手番に自分の手番のことをどの程度考えられるか、というのは個人差が大きいし、
頭が他人のプレイを見るモードから、自分が動くモードに切り替えるのが苦手な人もいる 某アケゲーで1ターン30分以上かけるデッキがそこそこいた時
Qこのデッキの対策はなんですか?
Aスマホ出してグラブルをやろう
とか言われてたの思い出した 自分の手番が終わった事をはっきり言わない、あるいは声が小さすぎて聞こえてないとか
オープン会では良くあるわ BGGのフォーラム見ると「コピーを手に入れた」的なことがよく書いてあるがこれはゲームのコンポーネントのデータを印刷して複製したもの というそのままの意味なの? 別の言語を翻訳するときの「○○はどういう意味ですか?」系の疑問は
質問してもその意図が理解できないパターン多いらしいな ”「カードをプレイする」と書かれても意味がわからない“ってニムトのレビューか >>757
「1個」が「one copy」だよ。普通に手に入れた時に使う
同じ物が大量にある時の1個とか1部って意味 >>761
ありがとう
コンポーネント多いゲームだったからこれをコピーしてプレイするのか(困惑)だったわ
プレイする は単純なゲームならわかりやすいけど遊戯王とか複雑になるとどこまでをプレイとするのかわからないことはある 負けて運のせいにする奴なんて
そんなにおるか?
あんま見たことないんだけど
あそこでこれしたから
勝ってたんかなーとか
反省するのはよく見るけど
わざわざ、おれが負けたのは
運のせいや、実力じゃないって
宣言する奴、おるか?
小学生?
それやったらおるかもしれんけど。
大人では見たことない ぱっと思いつくだけでも、遊ぶ、奏でる、出す、行うとかあるしな。
その辺をきちんと説明しないと「PlayはPlayだろ」「辞書引けよ」と返ってくるわな あと、パンデミックとかで奉行問題?
いや、出番あるし、運もあるし
できるの、そんな不思議なこと。
人の番に必要以上に自分の意見通す奴
見たことないんだけど。
意見は言い合いよ。そーゆうゲームだし。
でも最終的に決めるの出番者やん。
それとも勝手に自分の出番じゃないのに
コマ動かすの?
ジャイアンかよ! 言いたいことはわからなくもないが文章ヤバイぞ
病的に思えるから普通に書け 負けたら運のせいにできるゲームが売れるってのはTCGで売れてるメーカーのキャッチコピーでそう言うのがあるって話が元だろ
味方のせいにできる協力ゲーってのもアーケードゲームの話だし >>747
カードドラフトでピックしていくのは楽しいんだけど
強いカードの組み合わせが決まってる感じがイマイチかなぁ
ドミニオンとか、そんなコンボもあるんだ?!って驚きもあったりするけど、こっちは製作者が決めた組み合わせを淡々と目指してるだけな感じ。
他の人も言ってるけど強いカードを引けるかどうかも運が大きいから冷めちゃうポイントかな。
悪いところばかり上げてるけど、30分で終われるのは大きいし
短い時間の中であれこれ迷うのもきっと面白いゲームだということなんだろう。
7、8回遊んだだけでまだ戦術見えてないところもあるけどやっぱり佳作くらいかなぁと思う。 >>769
そうは言ってもマジックメイズとかの戦犯問題も誰かのせいにしたがる人が多いからだし 拡張なしのヴォーパルスしかやったことないけどドラフトゲーの割にコンボが重い印象はあったな
食料コンボつえーとか分かってきた後それ目指しすぎてプレイがボロボロになる奴いた
山札の順番に制約ないからキーカード偏る時はとことん偏るし
経年絡みのコンボ楽しいから好きだったけどね 今度仕事で札幌に行くんだけど、空き時間にボードゲームカフェ行こうと思ってる
札幌駅周辺でいいところないかな >>775
札幌のボドゲーマー参上
大通りまで行けばあるけど残念ながら札幌駅周辺には今はない
札幌駅から歩くと10分ちょっと。道民にとってはすぐだが、あまり札幌歩かない人にとっては微妙に遠いらしい 海外ものの国内流通がかなりよくなったのは嬉しいのだけれど、
最近、重ゲーはみんながリプレイしなくてちょっとさみしい。
なんかちょっと前のほうが楽しかった気もするし、贅沢な悩みなんだろうね。 >>776
10分程度なんて近所だよ近所
大通りにある店ちょっと探してみる 負けて運や人のせいに一切できない濃厚な戦略ボドゲ
現時点(2018年7月)で隠れた史上最強の大傑作、運0:戦略10(1v1推奨)
https://www.amazon.co.jp/dp/B0143ZE6GQ
運要素皆無+奥深すぎる戦略性+ルール超簡単+プレイ時間軽めでリプレイ性が高い+凝ってるコンポと美麗なアートワークの5点完備
この5点完備を超えるボドゲがあるなら教えて欲しい >>777
オープン会での話だけど一部の重ゲーは相当リプレイされてるよ
今年はガイアプロジェクトとテラフォーミンズマーズ
去年はオーディンの祝祭とGWTとサイズ >>778
そういうことなら狸小路近くのこにょっとか、バスセンター近くのフレンズを推すよ。
前者は店内がキレイで常に賑わってる。大人数ゲーム遊びたいならここ。どちらかといえばカジュアル層向け。重ゲーはあまり回らない。
後者はゆったりくつろぐ隠れ家的なところ。友達の家って感じ。重ゲーもよく回る。じっくり遊びたい人向けだけど3時間500円と良心的 >>781
あー両方いいな
ただ、1日だけだから、どちらかだな
仕事で行くから、オオバコゲーなんぞ持っていけないから、小箱ゲー持っていく予定
持込み予定のゲーム的に前者かもしれん >>780
そこのオープン会いいな。
こっちはクローズなんだけど、遊び仲間が新作をいち早く買ってはすぐ売っちゃうから、いまいち面白さがわからないまま終わるのが多い。
1日に3つの重ゲーをインストされると、なにかの修行なのかと思うwww
昨日はとうとうインスト中に眠くてなんども顔洗いに席を立ったよ^^ テラフォーミングマーズはやりたいけど持ってる人がいないのか未だプレイできてない
大鎌戦役はここ最近よくプレイされてるなあ、拡張の飛行船楽しみ 〜バロニィ日本語ルール〜
https://imgur.com/a/gF3AKIH
https://imgur.com/a/78gYRIC
〜試合開始時の初級ルール補足〜
両プレイヤー交互に1枚ずつ地域タイルを配置していく(試合はタイルピックから始まっている) 昨日も徹夜で賭けバロニィしちまった
今日はくるりんパニック賭け大会もあるから練習しなきゃならんのだが、またこれからバロってくるわ プエルトリコのカスタムンボーネントでおすすめのサイトや商品を教えてください。 >>782
どっちもボドゲーマに遊べるゲーム書いてあるから調べて行けば荷物減らせそう
どうしてもプレイしたい物があるなら別だけど >>789
どうしてもプレイしたいというよりは、布教したいゲームがあるって感じかも
こにょっとでブードゥープリンス探したけどなさそうだったから、もうプレイ用と譲渡用の新品を持っていく勢いで布教するぞ チャオチャオ欲しいなと思って探して見たらどこにも置いてない
定番ゲームみたいに語られるから手に入りやすいのかと思ってたのですけどそうでもないのですか? ペロニィ三人なら面白かったね
二人なら将棋のほうがいいかな >>791
定番だけど重版するほどではないというメビウスの判断なのかな
俺もかなり好きなんだけど、ボードゲームカフェには置いてても店売りはないね。
直輸入なら手に入るけど
軽いブラフゲームは他にもたくさん出してるからかな?
せっかくだからこっそりランドルフの名前抜いてみて遺族の反応見るか? >>783
東京や神奈川だと重ゲーが立つオープン会ならどこもそんな感じだよ
半分ぐらい面子が被ってて面白い重ゲーはリプレイされる
あなたの場合はクローズ会を開く回数を増やすか
買ってすぐ売っちゃう仲間からリプレイしたいゲームは買い取るのが良いのかも
まぁ、回数を増やしたとしてもその仲間が買うゲームの量が増えるだけかも知れないが >>790
常連さんの置きゲーやら寄贈ゲーやらも既にたくさんあるから、本当に譲渡予定ならメールかツイッターで先にその旨伝えた方がいいかもしれない >>748
ヴォーパルスのルールには「同点の場合には、双方が勝利」、
サマリー(ルールの最後のページ)には「同点以上であれば
勝利」とある。
プレイヤーカードには同点時についての記載がない。
ペーパーテイルズ基本セットでは、ヴォーパルスとの大きな
ルール変更はないと思う。
(2人ルールは変更になっている。)
ペーパーテイルズ拡張の英語ルールを見ると、建物を選ぶ
とき、「城下町、宝物庫、祝宴、聖堂」の4つは必ず使用、
「兵舎、空中庭園、霊廟、供犠台、後宮、奴隷市場、密輸船」
の7つからランダムに3つ選んで使用、に変更になっているね。 >>793
返答ありがとうございます
ランドルフの名前無くして売るってどこの天空盤だよって感じですね
今店で買えて3人でできるブラフゲームだと何がオススメとかありますかね ダウトゲーはシンプルすぎるのが多くてじゃんけんみたいになってしまいがち 最近四人将棋にハマってるんだけど、
三角盤面のガイスターとかどうなんだろう。
ヘックスの三角形盤面とか自作してさ。 と、書いて見たものの
二人のコマの動きをしっかり見て
それぞれ赤青を推理するのはとても面倒なので
あんまりやりたくないかも... 将棋もおもろいけど、運要素皆無のボドゲとして1プレイ時間長すぎるし、見た目が地味なのも難点だわ
まぁ俺は結構やるけど 将棋は相手の戦法まで覚えないといけないから勉強みたいで面白くない こにょっともフレンズもすでにお店にゲームはたくさん置いてあるし
他の人の持ち込みも豊富なので
自分の手持ちよりもどーいうゲームを主に遊びたいかで選ぶと良い プレイ時間重いボードゲームやってる層にも、ヌルゲーマーが一定数存在してるのは意外だったわ
実際、端折れる所を作り手が編集しきれてなくてほぼ全部入りで無駄に長ったらしいだけのボドゲだらけだし
伏線に全く繋がらない関係ない話が多くて、無駄に長いの2流の長編推理小説が多いのと似てるよな
ドラマの特番2時間スペシャルとかも同じ類 >>798
ゴキブリポーカーやスカルが今なら定番?でも多いほうが楽しいゲームばかりで三人のゲームってそういやないねえ >>795
そうなのか
であれば、今回は見送るとするよ >>798
Coup(クー)は3人で遊べないこともない >>797
アザます
コインは金属では無いんですね。少し残念 >>804
言うほど長くないだろ
考えても仕方ない場面で同じ読みをグルグル繰り返してる人間と指すと進まないけど普通に指せば1時間程度で終わる良ゲー
ポカするとゲーム終わって取り返せないことが多々あるから初心者向きではないけど >>810
ありがとう
トランプも検索するとルールが小難しいのばかりヒットするから、こういう簡単なのはいいね
時間ないときはゴキポの敗北枚数を減らして遊んでたけど、今度からこれするわ >>798
スイートハニービーマインとかジュリエットと怪物とかはどうだろう
手に入るかわからんけどYou Cry Wolf!は脱落がないからブラフよりもオススメ 3人でブラフゲームなら絶対ワンナイト人狼だな
これマジで面白くて4時間くらいぶっ通しでやったことある プエルトリコの10周年記念版って今は入手しにくいのかな? 3人人狼って狼何人いれんの?1人だと平和村多発しそうだしかといって2人入れると破綻しそう プエルトリコ10周年版って2011でしょ?20周年に似たようなのでないかな
ついでにその前に通常の日本語版もだして2回買わせにきてほしいわ レースフォーボードゲームが、プエルトリコのリメイクだから、今後はそっちになるんじゃね >>814
テキトーにやればサクサク進むわな
コンポの造形とか美麗なアートワークが売りのボドゲで、中身は硬派な戦略ゲーみたいなのが増えていって欲しいわ
欧ゲーはうまくまとまってる傑作戦略ゲーが主流だけど、米ゲーやその他は無駄に長い戦略ゲーのが多いようだな テーマが宇宙は、SFチック(子供っぽ)すぎてやめて欲しいわw
プエルトリコ2020とか(前倒しで)発売されねえかなぁ >>819
ワンナイト人狼は3人なら狼は1人
この平和な村がいいんだよ、数回プレイすると疑心暗鬼になってるから
平和な村でも信じられなくて本当面白くなる
これは回を重ねるごとに人間不信になるからいい
4人なら狼二人でもいいね。 プエルトリコ20周年版には期待している
もしくはkickなんかでdeluxe版を早々に出してくれても良い >>823
子どもっぽいかどうかはあれだかなんとやくわかる
正直わけわからん種族とか国家みたいなのを統治するみたいな設定のはあんまり好みじゃないな
史実に基づいたりするとロールプレイも捗るがそういうのら全然乗れない テラフォーミングマーズがJoshinで予約出来るぞ サイズの交換ボード来たけど、ちょっとガバリ気味な穴になってるな、拡張第一段のボードの穴は
ジャストサイズだからこれくらいがよかったんだけど、まあ入らないもの出たら嫌だししゃーないか 豪華版モダンアートもう世に出てる?
2018年予定だったと思うんだけど。 テラフォーミングマーズ今回の再生産はやっぱり量が少ないのかな >>827
想像力って運動能力とかと比べてもすごく能力差があるものらしいから、その気持ちがよく分かる。
できる人には簡単にできるらしいけれど、そもそもやろうって気になるのに気力が必要。
乗り気のしないスポーツに誘われたときと同じ感じがする。 テラフォーミングマーズとガイアプロジェクトとサイズのインスト難度って順位つけるとしたらどんな感じかな?教えて重ゲーマー テラフォ<サイズ<ガイアの順で1.5倍ずつインスト時間が増えていくイメージ ガイアはテラミ知ってる人ならすんなりだけど知らない人だと面倒だな ガイアはインストされた時に1回で覚えられる気が全くしなかった。
始めてしまえばそれなりに頭に入ってくるけどそれでも結構戸惑った。 >>832
今年に入って割とすぐ売ってたんじゃなかったっけ?オークションやメルカリでも既に完売してる クニツィアの紫禁城やった人おる?
ゲームマスタリーマガジン付録のやつ (:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
インガってげーむ
わたくしもめっちゃ、
きになってたんすよね
時間帯によって行動かわる
システム 今度のアズールは
見た目がサグラダに寄ってきてるよーな >>839
そうなのか。再販待つしかないのね。
ヤフオクはイヤだなー。
情報ありがとう。 今度日本語版がでるクアックサルバーをやった人いる?
前評判もよさそうなので気になってる 凄い気になってたキャッチザムーンが予約できた。幸せ サグラダは見た目綺麗だけどダイス振る以上どうしても運要素が大きくなるし青と紫の区別がつきにくいからステンドグラスをテーマにしたほかのゲームが出ないかとちょうど思ってた。
アズールも袋から取り出すから運絡むけどあれくらいがいい 二人零和有限確定完全情報ゲームってアブストラクトと同じ意味? >>852
アブストラクト自体が便利な言葉だからあんまりどうとはいえんが、まぁその言葉でも良い >>849
>>850
情報ありがとう!今のアズールも売れてるしこれも日本でも流通しそうだね
Pluckin' Pairs(Qui Paire Gagne)、すごろくやで取り扱うようになったのね
米尼でアメリカ版買ったからいいけどハリネズミのパッケージのほうが可愛いな >>852
アブストラクトの原義からすると抽象的(テーマ性がない)というのも要件の1つだと思う
でもボードゲーム界隈では完全情報ゲームのことを指す人が多いしそれで良いんじゃない? 前から疑問だったんだけどチェスとか将棋ってテーマ性無いのか? ガイアプロジェクトや1830は完全情報だけどアブストラクトでは無いね
>>856
その辺は曖昧だな
人によっては将棋やチェスをアブストラクトに入れない場合もある 駿河屋にシヴィライゼーションの予約が来てる、買おうかな・・・ 今までこの3通りに意見を聞いた。
@アブストラクトの原義は抽象なので、王や騎士を抽象化してるから、将棋、チェスはアブストラクトゲームになるという意見。
A王や騎士の役割を駒に与えてるからワーカープレイスメントになり、抽象ではないので、アブストラクトゲームではないという意見。
Bアブストラクトゲーム=二人零和有限確定完全情報ゲーム=駒を開示し、運要素がない実力主義ゲームなので、アブストラクトゲームになるという意見。 「運要素なし」と「運ゲー」(運要素ちょいあり、運要素だいぶあり)で使い分ければ良いんじゃね チェスは歩兵同士が正面から当たると膠着するので斜め前から崩すとか
左右からの騎馬戦車(ルック)の回り込みとか元々はよく作られたウォーゲームなんだが
クイーン(士官)が2マスじゃなくて無限移動になったりした辺りから
古代戦を離れてアブストラクトな戦闘ゲーに…
将棋はタイ(マークルック)経由で伝わってきた時点で
途中から天界大戦的なファンタジーゲームになって
ルール的に引き分けの多いゲームとして破綻するかと思ったら
後に新ルール:コマの再利用が劇的にハマって奇跡のバランスに。 もはやAIに太刀打ちできなくなったのが悲しいとこやね
シンギュラリティはもうすぐそこかなぁ 将棋やチェスでプロが長年研究してるのに出てくる局面がたくさんあるのが不思議 死んだ戦法とかがリバイバルされてアレンジされて
廃れて死んでまた蘇ってって歴史の繰り返しらしいからね
その辺は棋士の谷川さんの本とか詳しい
今は昔以上にアーカイブ探しやすいし BGAの魅力が理解できん
物を触る実感が欲しいのに
ルールの揺らぎも欲しいしラグ無しの会話も欲しい >>864
そりゃ多少不利や指しにくいで研究打ち止めになった変化なんて膨大にある
それにメス入れて互角でやれるなら後手番で採用する価値が見いだされたりするし
そもそも棋書読めば分かると思うけど最後の詰みまで丁寧に書いたものなんてない
その間にまた無数の変化が待ってるわけで研究なんて尽きないよ >>866
一番実感できるのはゲーム中の処理が自動なので楽、処理漏れもない、準備も後片付けも不要
そのため1ゲームあたりの時間がゲームによっては圧倒的に実物より早い
実物の魅力だけ語ってこの辺抜かしたら片手落ち BGA、ルール間違いがそこそこあること自体はまあ別にいいんだけど、それを信じ込まれるとインスト面倒だから間違いもあるのかもという気持ちでプレイしてほしい。 ガイアプロジェクト
テラフォーミングマーズ
サイズ
GWT
ツォルキン
このスレで名前を聞くことが多いゲームですが、
この中で一番ルールが分かりやすく時間がかからないものはどれでしょうか
重量級に挑戦したいのですが、今までは一番重くともプエルトリコだったので
この中でもとっつきやすいものを教えてもらえたら嬉しいです そういう条件付きだと
テラフォーミングマーズ一択だな…
他はルールてんこ盛りゲームの代表格みたいな感じ >>879
テラフォとサイズだな
1番なら間違いなくテラフォ
今予約できんけど
予約は復活するだろし
間違いなく店舗売りあるから粘ろう BGAで寺も七不思議もプレーできるんだよなー
あとはアグリが追加されたらマジBGA廃人になる自信があるわ インストしてもらえるのならサイズは実はそんなに難しくないし時間もかからん >>885
サイズの重そうに見えて比較的軽く
ダウンタイムも短いのほんと完成されてると思う 今まで欲しいものを我慢してそのぶん貯金する節約術をとっていたがボードゲームにはまってからそうも言ってられない。買い逃すとすぐに絶版になるから買わざるを得ないし薄給にはつらい趣味だ
プレイ年齢層の割には金かかる趣味だけどみんな金どうしてるんだリアルな話 >>881
>>883
>>885
>>886
早速のレスありがとうございます。テラフォかサイズですかね…
どちらもプレイしたことが無いのが悔しいです >>888
でもまー、プエルトリコくらいのルール量とプレイ時間が行けるんなら
重ゲーとか引き気味にならずにやってみたらイイと思うけどな
自力でルール読み込むなら、テラフォーミングマーズがオススメだし
カフェとかゲーム会で誰かに教えてもらえる環境ならサイズがいいんじゃないかね 置き場所決めて溢れた分は問答無用で売る
絶版になりやすいから高く売れることも多い ツォルキンは簡単
2人目置く時からコーンが1こずつ多く必要なのを忘れないように自分が常に注意をしてないと忘れる人が出るけど >>887
金はまあ自分で新作ずっと買い続けて売らないで溜め込んで行くと金も場所もかかる趣味だが
自分であまり買わないとかからない趣味でもあるよ
このスレ見てるような人は前者寄りだろうけどw
一方で買い逃すとすぐ絶版にはなるがド定番になるようなのは再販なり新版なり出るし
絶版になるようなゲームは同じようなシステムのゲームが大体ある
消耗品でならコンビニ等の期間限定なものに似ている
なので買い逃しは気にしない方が吉 >>881
ツォルキンより簡単なのか
カードいろいろあって複雑そうだがそうでもないんだな 最近は特に市場が大きくなってきたから品切れもするけど
再販も普通にあるようになってきてテラフォーミングマーズもサイズもアズールも結局再販したし
日本語版だけでも全部やってたらこなせないほど出てるから
自分がこれは買わなきゃ!って感じたの以外は一旦控えてみてもいいと思うけどね GWTは再販した瞬間抑えといた方がいいと思う
余りそうな気もするが 世界の七不思議デュエルのオーガナイザーはパコパコはめる式だったから楽だったけど、Cygnusのオーガナイザーって、みんな木工用ボンドが必要なのかね?
駿河屋ラス1のバロニィ箱完成、ボンド使う工作は20年ぶりだったわw
https://imgur.com/a/gJx9lOa プエルトリコはゲームデザインが良く出来てるから
重いとか関係なくルールが伝わりやすいんよね >>893
とりあえずゲーム始めるのに必要なルールの量だけでみたらテラフォの方が簡単
ただしゲームを楽しむにはカードの効果やシナジーとか覚えないとならないから
覚える事象の少なさで言うとツォルキンの方が簡単だと思うわ >>895
GWTは日本語版じゃなくてもプレイアビリティにまったく問題ない上に
エラッタのおかげ?で日本語ルールブックがネットにまるまる上がってるからねぇ
面白さ的には異論ないけどさ >>887
ボードゲームは貴族の遊びだから、貴族になってから出直し給え >>899
もともとほぼ完璧な日本語訳がbggにあったのに
完全日本語版と銘打って誤訳版つくるアークライトさん無能 >>898
なるほど
ちょっと欲しくなったが…無理そうだなw
>>899
GWTはひどいエラッタあったな・・
ゲーム自体は面白いし妙に安くて満足だけど 重ゲーなんて1,2回やって終わるのが大半だからプレイしたら即売れ プレミアついてる方のシヴィライゼーションポチろうか迷ってるんだが、インストとプレイ時間どのくらいかかるんだろう
教えてエロい人かボドゲのシヴィやった事ある人 プレミアついてるシヴィってどれのことよ…
アバロンヒル版なのかメガシビなのか
シドメイヤーズの旧版なのか新版の新たなる夜明けなのか
たぶんどれも今買おうとしたらちょっと大変じゃね 今までのシヴィはどれも1日かかる激重ゲーだったけど
新版はシェイプアップされて普通の中量ちょっと重め程度
箱に書いてある通りの時間で普通に終わるよ と思ったがシドメイヤーズ旧版の方か
こっちは半日ゲーだね箱に書いてる時間では終わらない
長考君がいなければギリ4時間 >>909
pcの4と5は通算3000時間くらいはやってるけど、ギリで4時間は流石に買うか迷うなw
サンクス、ポチるの一旦やめたわ >>907
個人的にはその版はクソ重いんであんまりおすすめしない(非電源系のはそれしかやったことないけど)
一回やっただけじゃルールの把握も大変な上に間違いやすいから
強いて言うなら固定メンツで半日かけていいゲームをわりと短い間隔でできるなら
いいかもしれないって所
そこまで条件揃って箱に書いてある時間でようやくかな
時間は多分初回なら人数×2時間ぐらい覚悟しといた方がいい シド・マイヤーズをシドメイヤーズって呼ぶのが流行りなのかと思ったけど一人だけだったから安心した。
何度注意しても人の名前を間違えて呼ぶやつって面白いとでも思ってるのかな? >>911
サンクス
4人で8時間洗面器は流石にダレそうだな あとあんまり重ゲーは目なしな人が出た時がたまらんからね
二人プレイなら投了もできるけど三人以上で一人目なしな時とか特に
そこいらへん割り切れるメンツじゃないとやらなくなると思う AH版なんかフルプレイしようものなら10時間はかかったんだから4時間くらい短い短い 旧版も長めだから最初から拡張全部込みでやっとけよ
1回目普通にやって2回め拡張込でやるかって思ったら2回めが来ない可能性が高い >>879
人数にもよるがプレイ時間だけだと
ガイアプロジェクト> テラフォ>>GWT>ツォルキン>サイズ
じゃないかな。
ルールさえわかっていればサイズがダントツでプレイ時間短い。
ガイアは間違いなく一番長くて、テラフォもかなり長い。 ルールのわかりやすさは
GWT>テラフォ=ツォルキン>サイズ>>>ガイアプロジェクト
じゃないかな。
サイズも難しくはないんだけど量が多い、って感じ。
ガイアはインストだけで一時間ぐらいかかるよ… プレイ時間は当たり前なんだけど
プレイヤーによってかなり増減する。
サイズ5人で1時間20〜30分で終わるけど
同じように5人でサイズやってるのに4時間近くかかる人達もいる。
これはどのゲームでも同じで長さはどうしてもプレイヤー次第になる。
30分で終わるはずの小箱に一時間ぐらいかかる人達も普通にいる。 >>887
一年で80作(半分重めゲ)買っても30万行かないし
金額は他の趣味と比べたら全然だろ
しかも大体売れば買値の1・2割は回収できるし
時間と場所はマジで喰うけど ウイキペソースだけど
シド・マイヤーまたはシド・メイヤーはアメリカのゲームデザイナー。
だそうだからどっちでもいいんじゃねーの >>922
大変と思いつつ新たな刺激を求めてボドゲを買い
説明書を読み続けてるとこの趣味も中々業が深いなぁと感じるw
所持数100を越してるような人だとぶっちゃけ一年間とか何も買わずに
旧作だけやってても何の問題もないのにね メイヤーでもマイヤーでもええやん。
どうせほとんどの日本人はアメ語の母音の発音正確にしないんだし。
こういう言語警察の人ってパンデミックのプレイ中にvirusの
発音とかにいちいちキレてんのかね?マンドクセ ボードゲームはインテリアだから
家具に10万20万かけるのと同じだと思えばいい >>920
で、早く回せば90分で終わるからとインスト5分で卓に入れさせられるんですね なんでこんな事でマウンティングしようとする奴がいるんだろう? 逆逆
こんな事でしかマウント取れない可哀想な子達なんです 今すぐ>>879の挙げた作品から買うならサイズかツォルキンじゃね?
勧めるならテラフォーミングマーズが最適だけど
再版が市場に出回るまでまだ時間が掛かる
サイズは多少プレミア付いてるけどまだ高く無い内に買っちゃう方が良いし
ツォルキンもようやく再版がかかって定価で買えるようになったから今の内に買わないと
次の再版がいつになるか分からない >>927
確かに盗賊の親方あたりは見た目ただのインテリアだね 60cmx60cmx100cmの空間に納まるオブジェ メイヤーかマイヤーか?ニホンかニッポンか?
アボカドかアボガドか?どっち派かを選ぶというゲームができるな シャハトとシャフト
フェルトとフェルド
ヴァルシュとヴォルーシュ
クニツィアとクニツィーア マジかよプレイスペースもあったら遊びに誘ってくださいお願いシヤス!!
周りとボードゲームを暫く遊べていないからボードゲームを遊べること自体が遠く感じてきたぞ… 買う金や置く場所より遊ぶ仲間とそのための時間を確保することのほうがよほど難しい
特に時間は全然足りぬ 一人ルアーブルやってみたけどプレイアビリティ悪すぎだろこのゲーム
拡大再生産が楽しいのはわかるが途中でどうでも良くなってくる
特に使いもしない魚や麦をちまちま供給するのがだるい
牛の繁殖が10越えたあたりで楽しみより溜め息が出た
アグリコラとかもっと酷いの? >>942
ボドゲ用の棚やテーブルを自作するの?
面白そうだけど板違いな気がする
>>944
その辺が一番面倒なのがルアーブルだな
ルアーブルの次に出た祈り働けはリングを使ったギミックに変わってスマートになった
それ以降のウヴェ作品では資源の供給自体がなくなってる 拡大再生産系の中でもプレイ時間が長めのゲームは、「作者が思いついた事とりま全部入れちゃいました(作者が無駄を削ぎ落としきれてない)」ってのが今でも多いらしいから仕方ないかも
名作なら発売から10〜20年後に、人間工学に基づいて再編成(プレイ時間短縮)されるはず >>946
削ったらそれは別物よ
ちげーんだよなあ >>944
拡大再生産系のゲームは向いてなかったって事だ
他のジャンルのゲームが沢山あるんだからそっちへ行け やる事が多い1プレイ1時間の重ゲーから必要無い部分を削って1プレイ30分にしたらそれは軽ゲーになってしまう
これ資源的に建物買うの無理だろってゲームでも買えるって要素があるだけで違ってくる物だ >>945
グラスロードとかあんな感じかね?
個人的には資源の多いゲームは個人ボードで資源トークン上げ下げで管理すればいいのにって毎回思う 名作が傑作になる過程はこんなとこかもね
・ルール量が少なくなる、シンプルになる
・コンポがコンパクトになる、豪華になる
・1プレイに要する時間が短くなる
・かつ、元々面白かった要素がそのまま保たれる >>950
1プレイに150分とかきつい人は多いだろうけど、1プレイ1時間は流石に許容範囲ってことね >>949
ワカプレ+拡大再生産でもワイナリーの四季みたいなのは好きだ
チマチマした資源を管理したりセットアップしなくていいゲームが好みなんだよね >>5
がNGワードって出てくるけどどうするんだ? >>952
なんだこいつ。おまえクラマーかなんかか? >>956
立て乙
こっちのスレでどのリンクがNGか調べてみたら? 誰か5をコピペ出来るように改変してくれ
このスレにも貼れなくなってる >>934
今月末に出回るんじゃなかった?
店舗分買えるでしょ >>945
ボドゲにおけるDIYってそのレベルの話題なのか
ミープル手作りとか、自作コンポーネントとか、オーガナイザー自作とかそういうレベルの話なんだが むしろ同人ゲーム作成がボドゲにおけるDIYじゃないの >>964
そういうのは最初に説明しろよ
DIYだけじゃどうとでも受け取れる 同人ボドゲは丸パクリ問題がちょくちょうあってあまり良いイメージが無い >>964
今は新作の出るスピードが早すぎてあんまりそういうのやってないな…
アグリコラなんかはかなり気合い入れてオーガナイザー作った >>922
>>923
シヴィライゼーションポチるのやめて、くるりんパニック買って正解だったわ、まじサンクス
そんで今ワイナリーの四季ポチるか迷ってるわ
ワイナリーの四季って拡張入れると60〜150分ってなってるけど、このプレイ時間の幅がよくわからん
教えてエロい人かワイナリー経営者 パクリだったり元が500円で売られたりしたものが萌え絵を付けて2000円くらいで売られる BGGでみつけたプリント&プレイのゲームを作成する時のコツ、とかはDIYに入らんかな
A4で出力したトレカサイズのカードが小さいと感じられたので、A3に拡大したらラージユーロサイズのブリスターにちょうどぴったり入るサイズになった、ぐらいの話ならできるけど >>972
それって単に用紙サイズの指定を無視してA4で出力したからじゃ?
それよりカードの印刷には何処のメーカーの○○って用紙がいいとか、
ボードの自作にはどこどこのボール紙がいいとかそういうほうが役に立たないか? >>970
ワイナリー普通に4人で二時間以上はかかるよ プレイ時間って左が2人でショートゲームで右が最大人数のフルゲームみたいな感じでは >>975
それに加えて基本的にインスト済の時かな
軽いゲームだとそう変わらんけど重ゲーだとそれだけで
30分は違ったりするしね >>974
それはかかりすぎだろ、インスト抜きなら90分 >>977
長考する人がいるとながくなるし、人の処理を待ってからワーカー置く人ばかりだと長くなる。 >>970
プレイ人数に比例して時間も伸びるゲームだから、その幅でしょ あ、すまん拡張入りかならワインちゃんと作るから120オーバーダネ。 >>974
>>979
サンクス、3つの拡張モジュール全部入れた上で、人数に応じてってことね
>>975
>>976
>>980
ポチったわサンクス、3つ全部入れたら慣れてもインスト抜きで実は4時間かかるとかは勘弁だったから、4人で1回2時間強ならなんとかなりそう
初回は試しにソロか2人でやってみるわ ワイナリーの四季自分も死ぬほど欲しいけど、ワイン作りしたいなら拡張必須と言われ探してみたものの、すでにプレ値なんですねぇ・・・
早く再販こないかな >>982
正直拡張ないほうが個人的に楽しいと思う 一応もう1つ拡張が出るからそれが出る時にまた作るのでは >>983
拡張ないと訪問者の殴り合いだと聞いたんだがそれが以外と楽しいということなのかな?
でも折角題材も良いし、あの綺麗な盤面でちまちまワインを作って勝負したいなぁ >>984
基本ルールだと確かに訪問者カードは強いけど拡張の設備カードの方が壊れてるの多い
あとマーケティングだっけな?は蛇足感が凄い
拡張めっちゃ楽しいとはならなかったな個人的には 訪問者カード入れ換える拡張は日本語化されるのかな? >>987
サンクス
設備カードで「特にこれは更にバランスブレーカー」ってなのとか「カード入れ替えとかおススメ」あったら教えてくれると助かるわ
蛇足感が凄いっていうその販促モジュール、初回は試しに入れてやってみて微妙だったら外してみるわ ワイナリーはScytheなんかと同じで、ワイン農家の皮を被った得点レースゲームだからなー
訪問者カードはニトロとか、リアウイングのセッティングみたいなもんで
どこで加速してまくるかの駆け引きに使うもんだから、抜けば単純に面白くなるか?というとそうでもないし
追加モジュールはどっちかというとコースのセッティングだから取捨選択は自由にして良い >>987
わかる
トスカーナ入れないとワイン造って出荷してってならない、みたいな事言ってる人が居たけど
むしろトスカーナのほうがワイン作らないでも勝てるよな
>>989
横からだけど、レストランとかワインバーとか何かを捨てて勝利点を稼ぐ系の設備は強すぎると思う >>951
個人的には完全に真逆 拡大再生産・リソースマネジメントが一番好きで
トークンじゃらじゃらさせるの大好き・大満足 目盛りの上げ下げ糞つまらん
それならデジタルゲームやってれば?ってなる
手を動かし手触りを感じがアナログゲームの醍醐味だと思ってるから ワイナリーの拡張は、ボードと季節のアクションの変更もだけど
手番順の決定方法の変更も大きいと思うな
バニラと違ってワーカーを置ききったら次のラウンドの手番を選んで
配置済みのワーカーを引き上げるから
後手番でも冬のアクションを選びやすいのがいいと思う
ラインバレーは出荷や生産のための強カードは多いけど
雑に得点を積み重ねるカードはないから
ワイン農場を経営したい人にはぴったりだと思う 求めるものは人それぞれで面白いなあ。
個人的にはアナログゲームの一番の醍醐味といえば、
(完全情報ゲームを全否定したいわけではないけど)
対面でありながら秘匿情報があって、
顔色読んだりブラフで立ち回ったりできるところにあると思ってる。
もちろんフィギュアやトークンを触りながらってのも
魅力とは思うけど。
スプレンダーのリアル宝石トークンとか
サイズのメタルコインとか大好きだし。 >>951 >>992
トークン管理も目盛り管理も一長一短だな
目盛り管理はガイアプロジェクトやテラフォーミングマーズで採用されているがプレイアビリティが低く感じてる
何らかのアクシデントで卓に衝撃が与えられると目盛りがずれて最悪ゲーム続行不可になりかねん
でも目盛り管理には持てるリソース量の上限が設けられるってゲームデザイン上のメリットもある
テラミスティカやツォルキンは上限が無いせいで問題があった
このせいでテラミスティカは5-6ラウンドに掘り2点を置かないエラッタを出したから
ガイアプロジェクトは目盛り管理に変わったのだろう
ツォルキンもリソースに上限があれば資源建築戦略がそこまで強くなかった気がする
ガチ勢4人でのやると中間のフードデイ直前にコーンが足りなくなるとか何のギャグかと思うわ >>966
本気で言ってるのか?
ボードゲームカードゲームのスレでDIYって言ったら、>>964だと思うが
DIYは日曜大工をピンポイントで指すんじゃなくて、素人が何かを自作する事だぞ? >>996
ルールだけネットで調べてコンポーネントを自作する
コピー品作りをDIYと称してた奴が過去に居たからな
スレを探してたのもコピー品作り可能なボドゲを知るためだったし コンテナ10周年盤がようやく届きそうだ
8月くらいには来るかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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