◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その243
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 ■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 スレ立て乙
コズミックエンカウンターアニバーサリーバージョン発売したんだから、
そろそろコズミックエンカウンターの日本語版再販してほしい オインクのイベント限定のVOIDが限定通販されたので買ってしまった
ルールやコンポーネントは公開されておらず届いてのお楽しみなのだが
限定品に弱い アークライトが長らく切らしてるタイトル再生産したことあったっけ?
まさか電力会社まで切るとは思わなんだけど 新版出したから旧版の電力会社が絶版になっただけだぞと >>10
その新版の電力会社も年単位で品切れじゃん
上で言われてるコズミックエンカウンターだってたしかアクラ的には品切れだぞ 最近再販があるのは相手の生産力の足りてない系な印象があるかな ローカライズデータにないとか
そこに英語版ルールと差異があったら確認するのがお前の仕事だろうが
しかも英語版は半年前からネットで公開済みのやつだぞ
ガキの使いかよ 何の話かよくわからないけど、レイルウェイズオブザニッポンならアークライトに非はないぞ ソロ向けとしてはいい出来だけどマルチは微妙ってどっかで見たわ ソロと言えば最近ソロプレイできるの増えてきたよな。
世界的にぼっちが増えてきたんだろうか… >>22
pcゲーマーが騒いでた感じだよね
原作をプレイしてればそれなりに楽しめるんじゃね?
アメリカ人がゾンビ物に次いで大好きなポストアポカリプス物だしなw フォールアウト
英語版(キックスターター?)を入手した人から悲鳴があがりそうだね。 エルドラドって日本語版出るってどこからか発表されてます?
まだなら多言語買っちゃおうと思ってるんですが >>25
大体オートマファクトリーの仕事だから
需要が出来たというよりノウハウが出来たって感じだな コズミックエンカウンターは欲しいな
大味な殴り合いもたまには ソロでやるなら普通にコンピューターゲームの方がいいと思うんだけど、異端か? 一人でも多数でもコンポーネント並べてニヤニヤしたい層はいるから それがフィギュアゲーなら尚更……
ブンドドしたりするしなぁ フォールアウトベスト1〜2なのか、フィギュア分価格も高そうだしスルーするかな
>>28
これ俺も知りたいわん
某イベントで日本語化済みとはいえ中古8kは流石に買えなかったわw >>32
分かる。ボードゲーム自体そういうところあるよね、所有欲を満たすというか コズミックエンカウンターは、戦闘部分はバカゲーで楽しいんだけど、
交渉要素(タイムリミット制)があるから、オープン会とかだと出しにくいのよね。 >>35
そうそう、所有欲
家族からはボール紙とプラスチックと木片にいくら金かけてるのと非難され、箱は嵩張って邪魔だと足蹴にされw
バーチャルで満足できれば本当によいんだけどね ハイソサエティ英語版の絵が気に入り米アマで購入予定なんだけど
ついでにこれも買っとけみたいなゲームないかな
言語依存少なめで日本語版出てないか入手困難なやつ 小箱ゲームだとアクエリアスは今なかなか手に入らないよ >>38
Ex Libris、フレスコとかアルハンブラのBigBox、Quadropolis
BigBox系はまず日本語版でないし、箱の巨大さがもうネタレベルw
内箱付いてたりするしね
まぁ目的のものより価格が高いくなるか >>41
価格は大丈夫だけど収納スペース的に厳しいw
ともあれ調べてみますありがとう >>36
エンカウンターの交渉なんて
基地交換しましょうYes/No
援軍にきてくださいYes/No
くらいしか話すことないから
コミュ障地蔵同士でも普通にまとまるだろ エルドラドは言語依存無いから英語版でも大丈夫だよ
特殊カードに少し英語書いてあるけど、ショップの横に日本語訳置いておけばok >>43
コズミックエンカウンターの交渉カード出したときの交渉は
カードのやり取りOKなんで、カードの内訳ある程度理解している人間と、
そうでない人間の交渉は気持ち的にちょっとやりづらいって話。
カード補充のタイミングとか種族特性とも絡むし、だからといって
ゲーム前に全部説明なんて出来ない(量が膨大だし、ある意味ネタバレになる)ゲームなので。 >>28
BGGに上がっている日本語ルールで遊べばいいと思う
ルール自体は簡単だし、日本語化しなくても問題なく遊べるよ
ドミニオンをよく遊んでる小学4年生が1回ルール説明しただけでちゃんとプレイできるレベル
今後拡張も出るからエルドラドはオススメ >>38
voodoo prince
ヤフオクでも買えるけど、何かのついでに買うならオススメ >>47
ブードゥープリンスは米amazonに無かった気がするけど、売り出したのかな? >>48
あ、マジだ
独尼から買ったんだったすまん
あとはゲームそのものじゃないけど、こういう内箱
The Broken Token Box Organizer for Caverna https://www.amazon.com/dp/B00NL3L9OY/ref=cm_sw_r_cp_api_i_sdmdBb9TS2AHQ
いろんなゲームのorganizerがあるからお気に入りのゲームで探してみるとか >>46
ELDORADOの拡張出るのかマジかと思って調べたらマジだった
ドイツでは6月発売らしいな ジーピーのリクソーの商品説明に
>ファミリーパズルゲームの新定番!
って書いてあってちょっと笑った クニチーがひりだしたゲームならどんなモノでも美味しく頂くけがわ氏が、ブープリに関しては例のごとく決して悪くは言わないけど点数は低いのが気になる でも、けがわ氏、クニツィアのカーンオブカーンズはくそみそにいってなかったっけ?
いちおう、いつも誉めるってわけじゃなさそうだけど…… トリテ初心者の自分はけっこう楽しかったよ、ブードゥープリンス
ラウンドを重ねて勝ち目がなくなった人のプレイングや、早く脱落した人のダウンタイムは人数によって気になるのかもしれないけど アドレナリンやキング・オブ・トーキョーみたいな殴り合いが好きなんですけど似たプレイ感のゲームってありますか?
おすすめがあれば教えてください >>55
手に入るかは知らんけどインガ
人間とヴァンパイアのパーティーを組んで殴り合うゲーム 『アリーナ:神々の闘技場』とかどうだろ?
前半がキャラ作というかアイテム購入タイムで、後半が購入したアイテムを駆使して戦闘という感じ。 >>55
スモールワールド
少し上でリメイクされると話題になったヒストリーオブザワールド
正体隠匿要素がありならシャドウレイダーズ あー>>58さんが書いてるスモールワールド手に入りやすいしいいと思うわ >>55
クトゥルフレルムズがなかなかお手軽殴り合いデッキ構築
正体隠匿要素が嫌いでないならシャドウレイダーズ カルカソンヌのアプリの設定についてはここで聞いていいですか? >>55
お手軽ウォーゲームを挙げてみるか
・Tanks+
簡単かつガチの戦車戦ウォーゲーム
・ダウン・イン・フレイムス
目まぐるしく攻防が変わるドッグファイト
・オーガ:218高地
兵器が大量に破壊される殴り合いカードゲーム >>55
ほか出てないのだと
クトゥルフウォーズ
イニシュ
あたりかな fallout、Amazon取扱分、よやくはじまたよ >>66
サンクス
予約した
なんか見た目はfallout1・2なんだな 少人数プレイは評価いいみたいだね
欲しいけど、2人じゃボドゲしないからなぁ わしゃfalloutはソロで遊ぶわ。そうでなきゃ予約せんかった。 アルルの丘ですが、カヴェルナ・アグリコラに比べてソロ感は変わらないでしょうか?
雰囲気変わらなければ購入控えるつもりなんですが 常に刺し合いし続けるのアグリコラと違ってアクションに余裕あるしソロ寄りではある 大鎌戦役のソロはどう?
多分重量級だとソロでやることの方が多くなりそうなので、プレイ感気になる アルル余裕あるか...?
そりゃ弱いアクションスペースはいくらでも余るが >>72
オートマの処理がめんどい
メックの動きが通常と違う上に複数の動かし方があって途中でただしく遊ぶの諦めた >>70
2人対戦だと刺し合いになるよ、両方とも分かってれば尚更
要素を把握しきれてないうちはソロプレイ感は感じるかもしれないけど
強いアクションは一部しかないし、建物がわりと強いから取り合いになるよ
3人は拡張まだ遊べてないから分からない fallout、Amazonとあみあみ完売だな…。転売屋に目を付けられたか。 だいぶ数少なそうだな。サイズの時はもう少し余裕あった 元々デジタルの方でも人気ゲームだからな
コレクターズアイテムとしても注目だし
ゲームの3Dモデルのフィギュアも付いてくるし
転売目的ではないけれど、ボドゲをやらないって層も買ってるだろ 原作有りのボドゲの面白さは前評判から6割減くらいに見積もってるのでフォールアウトもあまり期待してない falloutと迷ったけど、
東京サイドキックを買うことにする MoM二版の翻訳更新来た!と思ったらタイトルだけだったわ。
いやーさすがや。やっぱ違うなアークライトは。
まいった。ぎゃふん。 MoMオタがリアルに発狂してて笑うw
もう少しで邪神召喚だな アプリ起動してない?中身も日本語化されてるぞ?
ナレーションだけ何故か英語のままだが >>55です。みなさんオススメありがとうございます
単に殴り合いと言っても色々あるんですね。デッキ構築型はギャザリングみたいで面白そう
スモールワールドは他の方にもオススメされたので今度買ってみます >>56
インガめっちゃ面白そうだけど手に入らんなこりゃ… Blade Rondoって7枚で勝負決まらなそうだったらバーストして決着つけるしかないんかな? 殴り合いのデッキ構築というとダンゲロスってどうなん?
原作知らんからやってないんだけど、知らなくても楽しめるの? >>87
ダイスロール主体だから、原作知らなくても問題ない
まあ、原作知ってればより楽しめるってくらいかな
いろいろなイラストレーターが参加しているから、見た目はかなり豪華
作者も推奨しているけど、オリジナルカードを作って混ぜて遊べる
ゲームシステム自体もしっかりしているから、個人的には好きなゲーム >>85
ゲームバランスはいいとは言えないけどそこはプレイ時間短いから別に気にならんし組み合わせによって笑えるコンボが出来上がったりして面白いよ
なによりオサレ >>86
一部の使いきり札除けば使用後手札に戻るけど二人とも使いきりのみで構築してたらそうなりかねないと思う >>90
2人とも防御ガチガチで物理攻撃しか手札に無いとかも無理だよな?あと召喚とかの処理もうちょい詳しく説明書いて欲しかった ドミニオンもネットランナーも桜降る代にも楽しめてる者としては、
ブレードロンドも買いかな? ドミニオンもネットランナーも桜降る代にも楽しめてる者としては、
ブレードロンドも買いかな? 1ゲームのプレイ時間が短い(5〜10分ぐらい)から、そういうのを呆気なく感じる人だと合わないかも。 >>95
へえ、そんなあっさりなんだ。意外。
まあ、それはそれで、
Rライバルズとかの手軽ゲームの選択肢として重宝するか... ダークソウルとかウィッチャーとかフォールアウトとかビデオゲームをボードゲーム化するのって流行ってるのかな
元ネタがあるわけじゃないけどアドレナリンもFPSをボドゲにした感じだし、ケンブルカスケードもシューティングのボドゲ化だし 昔はナムコとかもワルキューレやドルアーガを題材にしたボードゲームを出していたし
デジタルもアナログも「ゲーム」って付くし多少はね?
ウィッチャーのボードゲームのプレイ感ってどんなものなのかね
あまり話を聞かないので評価がどんなものか気になる >>98
イベントを楽しむ諸国漫遊お使いゲーム
勝ち負けはおまけと割り切って気にせずに遊ぶと良い
モンスターと戦ったり、密命を果たしたり、宿屋の女主人と浮気したり
今回はこんな物語になったぜっていうのをみんなであれこれ言い合うといい感じ
勝ち負け気にして遊ぶとダメw 昔はよくバンダイとかから、ファミコンタイトルのボードゲーム化したものが出ていた気がするね。 アメリカはとりあえずグッズ出すわって感じでボードゲームも出すよね
映画になるけどトワイライトとか向こうのティーンエイジャー向けのものまでボードゲームになるし ビデオゲームのシステムをボードゲーム化したようなプレイ感のものだと、ビギナーにもインストしやすくて助かる。
そういったゲームがあったら教えてほしいです >>102
・Bubblee Pop
ぷよぷよっぽいゲーム。消した色で特殊効果とかが使える
・Drop It
イリス症候群みたいな見た目の、図形を落としていくゲーム
あとは方向が逆だけどハースストーンとかシャドウバースやってる人なら
デッキ構築系(ドミニオンとかハートオブクラウン)は分かりやすいんじゃないかと >>103
まだやってないけど、
それこそブレードロンドは
毎ターンマナが一定で増える
ハース的システムなんじゃないかな。 >>102
ケンブルカスケード
アドレナリン
とか >>102
シヴィライゼーションとか
ビデオゲーム版とほぼそのまま >>102
Board Game GeekでVideo Game Themeで検索したらLinked Itemの所に95ページ分あるって表示されたよ
https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1101/video-game-theme ごめん、>>107だけど、さすがに全てがボードゲームって訳じゃなかった
様々な関連商品とかがかなり混じってる ペーパーテイルズ売ってるー!!
っと思ったら、ずいぶん箱でかいな
想像の5倍以上あった プエルトリコ旧版+日本語タイル付きを持ってるけど、ボドゲカフェで日本語タイルの2014版やったら全然プレイアビリティ違うのね!
これは是非欲しい!思ったけど日本語タイル付きのは全然売ってない…
駿河屋に信じられない高さの値段で中古売ってるけど、再販の希望はないのかな コロニーってどんなん?面白いのかプレイした人おしえーて下さい >>112
ダイス使ったドミニオンみたいな感じ
北条投了のエイジオブクラフトのリメイク
多分拡張込みのリメイク内容となってたと思う
エイジオブは同人アートワークでチープさを感じるが
コロニーはいい感じに仕上がっててやってて楽しい
今更ダイスでドミニオンって思わなければ買っていいんじゃないかな
5千円代の値段だったら妥当だと思うが
元々の希望小売価格からするとこの値段でしょうがない 髑髏と薔薇とかゴキブリポーカーみたいなブラフとか相手を騙す系のゲームが好評だったのですが他に何かありますか? >>111
俺も最近になってプエルトリコが欲しくなったので、外国語版買って自分で日本語化する予定
タイルとかボードも日本語訳のデータあるみたいだし プエルトリコはふと思い出したように唐突にやりたくなる時がある フロム:バタヴィア
カードの雰囲気とか凄くいいんだけど、曖昧な部分が多いなぁ
進行がとまるたびに皆でマニュアル確認して、とりあえず認識をすりあわせてって
そういうの大嫌いだ >>123
まず
ペーパーテイルズ≠ヴォーパルス
だいたい一緒だけどバランス調整されてる
んで
ペーパーテイルズにはヴィシャス要素は入ってない
けど海外だと拡張が出る(出てる?)らしいからそれが調整入ったヴィシャスなんだと思う 駿河屋のフォールアウト数分で無くなって草
このスレの住人で買えた人いるかな
新作のボードゲームが転売屋に注目されるなんて
ボードゲームがそれだけ世間に普及してきたってことなのかなと少し考える 初版が飛ぶように売れればだいたい再販してくれるからな。
すぐやりたい人以外はあんまり問題ないだろ まあジョーシンにそこそこの値段で来たら買う感じでいいか 検索しても出てこない。俺にだけ売ってくれないのか… >>132
何故か検索では出てこないな
発売日順とかで探せばあるよ おー本当にあったありがとう。これ見つけたの凄すぎだろ… このスレ見てたおかげでフォールアウトボードゲーム、定価で買えたわ。
自分はフォールアウト4にハマったし、重ゲーも大好きだから嬉しいんだけど、
世界観にクセがあるから原作知らない層には微妙な気がするし、
原作好きでも長時間ゲームなのでライトゲーマーにはキツイ気がする。
ゲーム会で付き合ってくれる人はいても、心底、楽しんでくれる人はいねーんじゃねーのか… 7wonder duelを買うつもりが基本のも買ってしまった。後悔はしてない。駿河屋よりJoshinが安い >>126
フランスでの評判はめちゃくちゃよかったらしい
アメリカとかドイツは日本と同発みたいだからこれからだね ジョーシンのフォールアウト、
まだ品数残ってる段階で辿り着けたけど、
頑張って我慢した。 まあ有名なタイトルだし積みゲーが大量にあるなら再販か拡張まで待ってもいいかもな あみあみからツォルキン拡張延期のメールが来た
6月中旬に変更だって イエサブ店頭でもfallout予約始まったが、アキバは抽選。他店も数が少ないから少数受付かつ全額前金と来たもんだ。 >>142
シナリオがたくさんあって、その数だけ遊べるタイプだぞ。
例えるなら、ゲームブックに近い感覚だそうだが。 FOの世界で何を競うんだろう?核爆発するパークとか取ってレイダーとか倒してVP稼ぐのか BGGの評価だとルールがガバってるらしーが
翻訳でそのへんどうなるんだろーね
なんとなく微妙そうなので、ブログとかの評価待ちで
良いなら再販時点で購入を考えよう >>142
シナリオ4つ付属するから四回はやるんじゃね?
調べてないけどbgg辺りにファンがカスタムシナリオとか公開していそう >>137
まじか
駿河屋でポチってしまった
駿河屋より安いとこないって先入観で アンドールくらい面白ければシナリオ全部クリアしようってなるけど…
そこまで期待値高いの? >>149
駿河屋の7wonderが15%だからあやしいと思って他探したらJoshinが安かったです アーカムホラーカードゲームのエラッタこのままで拡張出すんだ
さすがに手が出ないわ怖すぎ フォールアウトはルーンバウンドのようにランダムにカードを引いて、ダイスで処理するタイプのRPG。
大鎌戦役のようなユーロゲームよりのシステムではないので、原作に興味のない人はガッカリしそう。
自分もフォールアウトは4しかやってないので、4つあるシナリオのうち2つしか楽しめないかも。
ただ、話の通じるフォールアウトのファンとなら色々と盛り上がりそう。 1プレイ2時間X4で1回ずつやっても最低8時間は遊べるのか >>137
>>149
世界の七不思議再販するのか!!
教えてくれてありがとう 駿河屋は最近安くないぞ。高いものだと送料入れてもあみあみのが安かったりするし……
入荷タイミングがわかりやすければヨドバシ使うんだけどなあ…… 米アマで39ドルぐらいだから他の商品輸入するついでに買えば、さすがに送料入れても日本よりまだまだ安いな 駿河屋予約は安くないよな
25%以上なら買いだが20%以下ならセール待ち 世界の七不思議、レビュー読む限りなんとなくだけどあやつり人形っぽいな。ドラフトして建設していく流れとか。
ただコレ手札回す意味あるの? あやつり人形知ってるなら手札を回す意味は分かりそうなものなのに
適当に選んでるのか アブストラクト?っていうのかな
オセロとかクアルトとかみたいなゲームってオープン会に持っていったらみんな遊んでくれますか?
テーマ性がなかったりプレイ人数が少ないものはあまりいい顔されないとも聞いたことがあるのでちょっと意見を聞いてみたいです アブストラクトは経験の多寡や頭の良し悪しで、強い弱いが決まるからなあ
運の要素が絡まないので強い人には相手のミスが無い限り絶対勝てない
オープン会では避けた方が無難かも >>165
せっかくゲーム会に行くのであればその環境でしかできないこと(多人数プレイ等)をやりたい人が多そう
あとはアブストや2人用だとガチ過ぎるから合わないって人もいる
自分の知らないゲームなら何でもやりたい!って奴もいるからプレイ機会は皆無ではないとは思うけど
アブストやりたいならそれをメインでやるようなゲーム会に行くのが満足できそう
1つしか知らないけど…… 持ち込んでみて様子を見るってのもあるかもね
いきなりプレイ出来るとは考えない方がいいかも >>165
アブストでも映えるゲームならいいんじゃない?ウルビーノとかならやりたいってなる >>165
ゲーマーなら付き合ってくれるけど
「みんなとわちゃわちゃしたい」って目的で来てる人にとっては苦行
そしてオープン会の客はほとんど後者
親子で参加する会で「こどもの教育」名目ならある程度出しやすい
…子供にどうぶつしょうぎを遊ばせてる親に将棋挑むと大抵無理って言われるけどなw ブロックスやクワークルは普通に盛り上がるし、ゲーム次第じゃないかな
BATiKとかもいいぞ ブロックスは4人でやるからガチ感紛れるし
クワークルは引き運もあるパーティゲー寄りだからな
質問者がやりたいのはそういうのなのか? マルチにすればだいたいのゲームはガチ感薄くなるからね >>165
アブストラクトでもアズールのようなキレイなゲームはされてたりするし、完全情報ゲームでもガイアプロジェクトなどはそこそこ見かけるのでそういうのが避けられてるわけではなさそう。
ただ、時間調整以外で二人用ゲームをやっている人をあまり見ないので、二人用でかつ実力差が出るものはなかなかできないかも。
アブストラクトでも運要素が高い、または高そうに見える系ならでワンチャン? >>156
駿河屋は最安だと思ってたから発送が遅くても使ってたのに、最近は発送が遅いだけの店になったのか。
他の店も見るようにするわ。 >>175
駿河屋の発送が遅いのは予約品以外のときの話
予約商品の発送なら駿河屋のほうが早いだろ
予約割引率が下がったので、あみあみやjoshin、場合によってはAmazonを見た方が安いときがある
ってだけで、それ以外ならまだだいたい駿河屋が安い 前コリドールやった時はつまらないってはっきり言われてしまった ギガミックのアブストラクト結構好きだぞ
コリドールとマラケシュなんかはゲーム会でも遊ばれてるな 俺もコリドール 好き
いつも遊んでる小学生女児も気に入ってるぞ
短時間で終わるわかりやすいゲームは便利だし ギガミックのは
「面白いけど別のやろうよ」ってよく言われるので
盲信はしないほうがいい アブストラクトは今だけでも本気でこのゲームやろう、のめりこもうって気が無いやつには心底つまらんからなあ 二人用アブストラクトって少しでも経験値積んじゃうと絶対勝てそうだから誘いづらそう
コリドールを買えない理由の一つ アークライトの作品で、再販時にエラッタが修正された実績ってあります? >>181
いつでもできるしね、って理由が大きいと思う >>185
基本的には直ってるよ
だがそれを目当てに再販期待して待ってても、売れなきゃ再販されない訳で
修羅の道なのは覚悟しよう コリドールは負けても面白い
よくそんなひどいことできるなぁって笑えてくる
囲碁も将棋もおよそアブストラクトと言われるものは全て苦手だけどコリドールだけは楽しい >>165です
みなさんご意見ありがとうございます
顔見知りも多く比較的ゆるいオープン会に試しに持っていって様子を見てみようと思います
逆に初対面の方が多い場ではせっかくの大人数での交流も考えて控えた方が良さそうですね ギガミックはクアルトとか素晴らしいんだけどこのゲームしかできなくてこんなに値段するの?って感じがしてしまう クアルトはミニで良い
コリドール はミニだと小さすぎる 2人で遊ぶならコリドールはミニで十分、4人ならデカイほうが良いかもね ギガミックの木のシリーズは米尼だとminiが25ドルノーマルが35ドルで
ミニはそこまでお得でもないが、ノーマルは送料込みでも4000円台で来る。 難波のイエサブは昨日の内にfallout満了したようだな。
別の某店で、1限で受けてくれたので予約は出来た。…小さい店だからショートのリスクはあるが…。
まあ、サイズ日本語版を初回一般分も確保してたから、信じよう… フォールアウトよりダークソウルが欲しいんだけどなー。あれ言語依存あるの? >>200
そんなに難しい英文はないよ。数値とかアイコンでだいたい書いてある マンハッタンの新版ってルール変更はあまりないのでしょうか?
プロモーションカード10枚ってのがどんなのだろう? >>201
やっぱり少し言語依存あるかー。
情報ありがとう。
日本語版が絶対出ないなら輸入して買うけど
期待待ちで待機。 キャンディキャッチャークレーン、むずいw
ぜんぜん掴めない。
あきおの子供たち、天才か?
門と熊さんを外せば、少し難易度が下がるかな。。。 これはゲームなのか?展気になるなぁ
オインクの新作が出てるけど調べる限りルールを自由に作れる系のゲームなのかな VOIDならゲームというよりゲーム制作支援グッズだよ >>205
それっぽいコンポーネントでゲームやってるような写真撮って
SNSにアップするって遊びなんじゃない?知らんけど 日本のゲームとかを元にしたボードゲームは、日本で発売しない事を条件に作ってるみたいな話をどっかで聞いたな… 販売地域を限定する事で、版権料を多少安く交渉出来るからなー
オインク版のモダンアートみたいに
とはいえ売れたらその分上乗せして販売地域を拡大ってのもよくある話なので
可能性としてならなくは無い、が
デジタルのダークソウルの版権持ってんの天下のバンダイナムコだからなぁw 誰か東京サイドキック買った人、箱の寸法教えてくれ
うちの棚の内寸がコンコルディア(397x282)で限界なんだが、
それより大きいか知りたいんだ。大きいなら買えない >>211
315×435×60o
amazonの詳細抜粋なんでまあ間違いないと思うが、帰ったら寸法みてみる ちなみにホームセンターの組み立てコンテナで横入れしたらぴったりのサイズだったよ、本棚に入れるサイズじゃないな >>211
ヒエッ でかい。無理だorz
ありがとう助かりました >>206
えー。そうならそうとハッキリ書いて欲しいわ
まあアレ買う人はそれでも良さそうだけど voidネット通販で買った人はどんな顔で商品を受け取るのだろうか 受け取る瞬間は笑顔かもね。説明書を読み始めたら、どうなるかわからんけど。 ヴォーパルス好きな人から見て、ペーパーテイルズはどんな感想?
面白さとかイラストとか >>219
やってないからわからんけど今のところヴォーパルスの拡張のヴィシャス要素が日本語版ペーパーテイルズの方にないからヴォーパルスの方が好き
絵柄もヴォーパルスの方が好き
>>220
流石に最低3人は欲しいかなぁ
擬似3人目を作るハウスルールで2人プレイやったこともあったけど 質問です。バスの中でできるゲームでおススメありますか?時間は2〜3時間、人数は4〜6人、ワンナイト人狼、ワードウルフはアプリでやろうかと思ってます。 >>220
基本システムがドラフトだから二人じゃ相手に渡ったカードがほぼ丸わかりなので
明らかに三人以上がおすすめ、戦争も両脇絡んだほうがどうすべきか難しい
同じくドラフトな12季節は最初にドラフト後、途中山札からのランダムドローが結構あるけど
ヴォーパルスはドラフト×4なだけで途中ドローはほぼないしね 俺はペーパーテイルズの2人バリアントルール好きだよ なんかペパテにヴィシャス要素がないと繰り返し訴えてるが、新建築がないだけで、新ユニットは含まれてるぞ。 アルルの丘を遊んだことがある人に聞きたいんだけど、
遊んでる内に最善手が見つかってくる、みたいなふうにはならない? ゲームである以上そんなもん大なり小なり出てくんだろ まだ数回しかやってないからそんなにわからんけど
強い建物が判明したらそれを外せば良いんじゃないのか? アドレナリンについて質問です。
セットアップで弾薬キューブを各色3つずつ受け取るまではわかるのですが、その後各色1つずつ自分の個人ボード上に配置するのはなぜですか?
他の自分のキューブと、個人ボード上に置くキューブとの違いがわかりません…わかる方がいましたら教えてください >>231
自分の受け取ったキューブが自分の最大キューブ数だからじゃね。 受け取ったキューブ = 使用できる最大数
ボードに配置するキューブ = 現在使用できる数
とどのつまり、どんなに補充しようとしても各色みっつまでしかチャージできない。
最初は各色ひとつチャージして使える状態になってる。
そういうことだと思うよ。 すみません、勘違いしていたのかもしれません。
【A:個人ボード上のキューブ】
・最初に各色1つずつ
・弾薬を拾う際のキューブはここから支払う。支払ったキューブはなくなるわけでなく個人ボードの横に置くだけ
・弾薬タイルで得たキューブは個人ボードの上に置く
【B:個人ボード横のキューブ】
・最初に各色2つずつ
・リロードや武器の追加効果はここのキューブを支払う。支払ったキューブはなくなる。
※AとBは合計で各色3つまでしか持てない
この認識であっていますでしょうか? >>234
修正します
【A:個人ボード上のキューブ】
・最初に各色1つずつ
・武器を拾う際のキューブはここから支払う。支払ったキューブはなくなるわけでなく個人ボードの横に置くだけ
・弾薬タイルで得たキューブは個人ボードの上に置く
【B:個人ボード横のキューブ】
・最初に各色2つずつ
・リロードや武器の追加効果はここのキューブを支払う。支払ったキューブはなくなる。
※AとBは合計で各色3つまでしか持てない まず、武器を拾う際は「弾薬を詰めてから拾う」という考え。武器に詰めた弾薬はまだ自分のものだし、なくなったわけではない
撃つっていうのは詰めたキューブを発射するわけだから当然なくなる。リロードの時に補充する
撃つ時にキューブを捨てずに、リロードの時に捨てるシステムだから混乱するのかもしれない >>235
個人ボードの横のキューブは最大数が判るためだけで、支払いに使うことはできないよ。
ただの最大数だから、極端な話皆で同じところに置いた状態でプレイしても構わない。
リロードも追加効果も全てボードの上から払って、払ったらボードから取り除く。
どの色もボードにのせられるのは3つまで。なので合計最大9個まで。 >>239
ようやく理解できました。ありがとうございます
インストの時に最大数だけ説明して配るのは各色1つずつでもいいんですね。次からそうします アドレナリンのプロモーションカードが入手できなくて気になってたけど、範囲狭いとはいえノーコストリロードなしで1ダメージってやたら強いですね ダイスゲーム百科に載ってる、ツエッペリン、メキシコ、クリス・クロスを遊びました。
他にやったら良いよ!というゲームおすすめゲームがあったら教えてちょ!! >>242
これとシドサクソンの本、ずっと気になってるけど高くて買ってないなぁ。
実用に耐えるなら、購入したい、、、。 >>228
建物にランダム要素があるから建物一切なしが最善手でも無い限りそれは無い トークンや紙製コイン合わせて5枠分ほど収まる組み立て式の入れ物でおススメがあれば教えてください。そんなに大きくなくても良いです >>245
ダイソーに行けばピルケースあたり
ホームセンター行けば釘ケースあたり 百均の手芸/ハンドメイドのコーナーか、化粧品/ネイル用品かに
文庫本位の大きさの、6個窓で一体型小物入れがあるな
一つの窓にミープル8個がギリ入る位 ロビンソンクルーソー呪われた島の冒険、米アマだと結構安いな
言語依存どれくらいなんだろ…サイズくらいならいけそうなんだけど
テラフォも安いけどあっちは無理だよね >>245
こういうのってトークン類の量や大きさ、箱のサイズも分からないからお勧めしようがないですよね
タイトル出して、このゲームのトークン収納したい、とかのほうが良いんじゃなかろうか
収納ケース勧めたけど箱に入らないってこともあるし ペーパーテイルズのカードサイズ教えてもらえませんか?
ネットで検索かけても上手く探せない。 >>249
アドベンチャーカードに効果と物語が書いてあって、そのカードを引きながら進めていく感じでサイズよりは言語依存高め
テラフォはアイコンで効果が分かるからロビンソンよりプレイ自体は言語依存は低いけど、フレーバーテキストにこだわるなら日本語版かな >>251
俺は64×89用のスリーブ使って
ちょうど良かったような。 >>251
テキトーなので家に帰ったら測ってみる。 スリーブに入らないカードで出すのってもう1個買わせようとしてるんじゃないかと 英語版のカードサイズはmayday gamesのサイトのsleeves by gameを参考にしてるんだけど、日本でしか出てない国産ゲームのこういうのはないのだろうか?
グラバーの得点カード、ボードゲームサイズをカッターで切って作ったけどいいいいサイズのスリーブが欲しい。 >>257
カードバリアーのパーフェクトサイズでちょうど良さそうね、アリガトウ。 ボードゲームをアプリ化したものはみんなやったりする?
世界の七不思議を実物買う前にアプリで試してみようと思う スマホアプリではないけどBGAは有料会員になるくらいにはプレイしてる いいなぁと思ってたハイソサエティのオスプレイ版ぽちった
キックの話題見てて海外から買うと関税とかやべーのかと思ってたけど送料とか普通だった
米アマとかじゃなければ関係ないのか? 東京サイドキック、難易度高いな...
あっというまに黄色と赤のアクシデントで
街が埋まって崩壊した...
ってか、ターン終了処理で配置したアクシデントカードの空き枠って、
その後すぐ補充でいいんですよね? 関税ってのは、自国産業をまもるためのものだからね
通産省がボドゲのことを考えた事なんて一度もないはず >>253
おお、ありがとう。
やっぱりちょっときついかな…日本語版が出るのを待つか日本語化がすることにして、とりあえず忘れよう
テラフォは再販待ちで。 >>263
プレイヤーを一周してから補充でいい
まあ配置処理はかわらないけどね >>264
人気が出てきたからわからんぞ
あいつらハイエナみたいなもんだからな 前に経験者と未経験者が遊ぶ時
ドラフトゲーで経験者同士が相手の手札選ぶっていうバリアント見かけて感心したんだけど
他にも良さげな方法あったりする? >>262
米アマだと、ハイソサエティだけを買おうとしたら、単体だと1500円くらい
総計で2800円〜2900円くらいになるぞ >>263
あごめん
出番終わりごとに補充だったわ >>262
関税は1万3千円くらいの買い物からだったはず。それ以下ならかからないよ >>260
アプリ版は基本的に安い(数百円クラスが多い)のでとりあえず買ってる。
セットアップや片付ける時間がいらないし、とりあえずルール理解するのにプレイしたほうが容易だし。
で、気に入ったらボード版のほうを買っている。
対人戦はあまり期待しないほうがいい。
そのゲーム専用のサーバーを利用するゲームだと、ほとんど人がいない。 >>270
まあ山札が横に置いてあるんだから
都度補充だと思ってやってたけど、
その記述ってどこかにあった?
あと、
これ(東京サイドキック)って、
3人でやると4人より明らかに不利じゃないか?
ヴィランゲージ回るのが早い。 >>274
3人でも4人でも一人一手番ずつ行なったらだから変わらなくね? >>275
3手番ごとに崩壊とヴィランの出現が発生するのと、
4手番ごとに崩壊とヴィランの出現が発生するのって
そこそこ違わない?
3人だとすぐ次のヴィランが出てくるから
ヴィランケアしてたらアクシデントケアできなくて滅んだ。
まあ初プレイで行動効率が悪かったのもあるけどさ。 横からごめんサポートページがあるよ
Q. ヴィランゲージのアクシデントカードの補充はいつするの?
A. ヴィランゲージが一周した時に行います。ヴィランゲージが一周するまで、発生して空欄になった場所はそのまま空欄にしておきます。
http://littlefuture.jp/tokyo-sidekick/support.html
あと四人でやっても、ヴィランゲージが一周してヴィランが出たり崩壊したりするのは三人目の手番終了時じゃない?
一手番終わるごとにヴィランゲージが一つ進むわけだから >>277
おお、サポートに!
教えてくれてありがと。
先に次のアクシデントが予見できてるかどうかで、
次の動きが変わるから、
正確なルールがわかってよかった。
あと、ヴィランゲージの周回は
ボードの裏表で違って、
3人用の面なら3手番、
4人用の面なら4手番になってたはず... ノンリプレイ派だった小野さんにまたやってみたいと言わせるグラバーは凄いな 東京サイドキックって実のところ人数での違いで難易度に大分差があるのかそれともないのか
傍からだけどそこが気になる >>278
そうだったのか!
三人でしかやっていないので四人用のマップをよく見ていなかったよ
中途半端な情報申し訳ない >>271
はず
って何で公開されているルール参照しないで嘘教えるの?
普段のゲームのときもそうしてるの? レースフォーギャラクシーの拡張はどこまで買えばいい? >>280
敵の出現などが起こるヴィランゲージが一周するまでに、各プレイヤーは1回ずつしか手番は来ない
ヴィランゲージの巡り自体は変わらないが、難易度的には人数が多い方が有利になる
扱うヒーローの種類が多くなればそれだけ特殊能力による対応が容易になるし、各地にヒーローが散らばることで事件解決もしやすい
一人頭のノルマの負担も減るから、四人向けのバランスだと思うよ
どっちにしろ敗北条件がシビアだけど オスプレイ版のハイソ買っちゃった!
早くイギリスから届かないものか。
ところでハイソサエティって、最初は三大競りゲーのひとつだったってほんと?
だったらなぜ外れたの? >>271
課税対象額10,000円以下は関税が係らないので、個人輸入の場合非課税分と合わせて約16,666円までは関税が係ららない
因みに、おもちゃの場合は関税率が5%で米尼ではデポジットとして約10%を事前チャージしているので余剰分は二、三ヶ月後に返金される
>>282
非難だけで正しい情報で訂正しないとか、普段のゲームでもそうしているの?ゴミだなw >>284
細かい解説ありがとう
うーん4人向けなのか
ウチは自分含めて3人でやる機会が多いから
4人向けなのは見送ろうかね >>283
嵐の予兆と帝国対反乱軍は買った方がいい
戦争の影は個人的に微妙かなあ
あとはやったこと無いので分からない 日本語版なら嵐の予兆だけで良い
それ以降は正直蛇足
英語版なら
エイリアンアーティファクトとゼノインベンション
混ぜてもよし
エイリアンアーティファクトだけでもよし。 >>287
ボードの4人プレイの面を使えば、
ほぼ4人用の難易度でできることはできるはず。
要は、強制的に(パンデミックでいう)エピデミック的なイベントが起こるのが
3手番毎か4手番毎か、みたいなことなので。
4人のヒーローとその相棒が展開できないから、
それでも本当の4人プレイより若干は難易度上がると思うけど。 我流功夫極めロードが届いたんだけどなぜ「覇」の字だけが旧字体なんだ
気になる >>283
ドミニオンみたいに大量にでているわけでじゃないので
日本語版なら買えるうちに3つ全部買っといた方がいいよ
飽きてきたら次の拡張を試せばいいと思う
最初から全部入れると拡張を入れた時の良さが
わかりにくいからね ロールフォーザギャラクシーの拡張についてもついでに教えてくれ!
軽くルールを見た感じ面白そうな拡張には見えなかったが >>293
ルールってかタイルの追加があるから、それはルールに載ってないしなぁ。 マンハッタン新盤が出るということでたっくん辺りで調べたのだが、本当に面白いの?
これ。
なんか凄い単純なゲームなような…時間もかかるし。
これならシャハトのパトリツィアが上位互換になるんじゃね? 多分ルール読んだわけじゃなくレビューだけ見て言ってるんだろうと思うけど
つまらなさそうに思ってる人が無理に買わなくていいと思うぞ ボードはキレイになってるけどクリアコマは視認性ちょっと悪そうだね レースフォーは拡張買う気なかったのに次に出す拡張で使うアイコンを仕込んであるから結局全部買ってしまった
卑怯すぎる・・・ >>296
そう思う人は面白いと思わない感じのゲームなのか?
それともその程度のゲームなのか? >>299
いや
単純にルールすら読んでないであろう段階で面白いだの面白くないだの言い出す人に面白さの解説をする気にならないだけ ウチでは現役で遊ばれてるよ、マンハッタン
コンポーネントは添付のヤツ
https://i.imgur.com/XJjmhqu.jpg ボードゲーム のアプリで良かったやつって何かありますか? カルカソンヌなー
アプリで鍛えて実践に行くと
カウンティングできなくてまともに戦えない罠 スコットランドヤードのBluetooth対戦、良いよ。
隣接時の効果音が気になるならSEをoffで。 >>301
そんなにリプレイ性あるんだ
正直今どきやってる人はあまりいないと思っていた
やってみたくなったな steamでタリスマンとかスモワとかある
チケライはAIのレベルが不安で手を出してない >>286
玩具の関税率は3%だ(正確には違うが個人なら簡易課税の範囲出ることはないだろ)
ただしボードゲームをWTO協定国から輸入する場合は無税という方が優先されるから
ドイツやアメリカからボードゲームを個人輸入して関税がかかることはない
なおカードゲームはトランプ税の名残でWTO協定国でも3.2%だから関税取られても文句は言えない
カードゲームしか買わないときでもショップに品目欄は絶対にBoard Gameでと念押ししとくべし
さらに関税が0でも、それとは別に消費税が必ずかかる。これは価格の60%に8%かかるので
286の言う「関税」ってのは正確には消費税が4.8%かかってるのを誤認してるだけ
最後に通関手数料200円も必要。これは固定
なお価格が16666円以下の場合は関税も消費税も通関手数料も無料
ttp://www.customs.go.jp/tsukan/kanizeiritsu.htm 転送業者挟んでちょいちょいアメリカから買ってたら
その都度フェデックスが関税を後から請求するように
なってきたわ ボードゲームじゃないやつをボードゲームとして輸入しても法律的には脱税や詐欺にあたらないの?
法律詳しくないけど俺はカードしかなくてもボードゲームだと思ってるからみたいな言い分で大丈夫なものなの?
ここで聞く質問じゃない気もすごくするけど気になる。 Fedex等の国際宅急便業者は通関業務を自社で代行してスピーディに通関させてるから
本職の税関職員よりずっときっちり取り立てるよ
郵便だと税関が忙しいときはさんざん待たされる代わりに稀にスルーされることがある >>312
厳密に言えば脱税かもしらんが
簡易税率が適用される個人輸入の場合は賦課課税方式で
税関職員が勝手に荷物を調べて請求するという仕組みなので
インボイスに間違いがあっても無視されて正しい税金を取られるだけ
万が一職員が間違いに気づかなかった場合、税関職員の計算が絶対の正義なので脱税にはならない
君がゲームショップなら申告納税方式なので紛うことなく脱税だ >>312
よっぽど悪質なら法的に問題になるのかもしれんけど
普通は「これ間違ってるから正しい税金払ってね」って言われるだけ
ショップ側で(勝手に)過少申告したりするしな… 段ボールは開けてもシュリンクまでは破らないから
税関「うーんこれはドミニオンだから課税!」
とはならないと思うんだよね
よっぽどトランプっぽいデザインじゃない限り >>314
>>315
なるほどありがとう。
カードゲーム買うときは気を付けます。 >>300
読んでるっちゅーの。
でなければパトリツィアと比べられないだろ?
しかし未プレイなので面白いか分からないだけだよ。 読んでて単純で面白くなさそうって言えるなら間違いなくつまらんから買うな たっくんのレビューだと最後にビルの上に置いたもん勝ちみたいな書き方されてるから誤解を招くな
ビル占有マジョリティに絡めないような配置はできないからてっぺんに置くためにはそれまでに準備が必要なんだが...
まぁそれでもルールきちんと読んだ上でパトリツィアとマンハッタンが同じように見えると言うならそりゃたっくんのせいではないしどうでもいいね マルコポーロのベネツィアと抜け道拡張、国内流通が待ちきれなくて発売元の通販サイトでポチッてしまった
何回か海外通販で買ってるけど、一度使うと精神的ハードルって一気に下がるもんだな 言うてもこいつ十中八九ルール読んでないか斜め読みで全然理解してないと思うけどな
読んだ上でパトリツィアの下位互換とか言ってるならただのトンチキだし
斜め読みの理解で下位互換とか言ってるとしたらそれもやっぱりトンチキだ
詰み 僕もザ・マインドとかもルールだけ聞いてたら面白くなさそうに思えたよ
一見面白くなさそうにも思えるけど、ジャンルやテーマに興味があるから聞いてる訳で
比率こそ違えど、言い換えれば「面白そうだけど、この点が不安」と言うのと同じこと。
こんなことで怒るな ナンジャモンジャはルール聞いた時は面白いと思わなかったが、えらい盛り上がった。 面白いかどうかは実際やってみないとわからないってことは多いね。遊んだ時のメンツにもよるだろうし >>293
FactionタイルとHome Worldが増えたので
Alien Archaeologyの登場確率が下がり
バランスは良くなった
リーダーダイスと実業家ダイスの追加で
消費戦略が強化されてタイル引いたもん勝ちな
ところが軽減された
目標タイルで得られるチップがVP以外に使い捨てワイルドなのが結構役に立つ
反面 ダイスルール部分のインストがさらに面倒になり初回プレイヤーには伝わりにくい このスレ、いちいち言葉尻勝手に解釈して勝手にプンプンしてる奴増えたな。 現実でイライラしてるんでしょ。
5chだから仕方ない。 下位互換発言は解釈の揺らぎでは済まんと思うけどなー >>326
パーティゲーム自体は単純に盛り上がるし好きだな
でも誰かが無茶な行動しないと面白くならないゲームは嫌い >>329
なるほど。タイルの追加でそんな効果があったのか。
あんまり引き運に依るような勝負が気になってきたら検討しようかなあ 俺はマンハッタンの方が好きだな。
パトリッツァはルール的にはよくできてるけど、収束性が良すぎるというか、終盤やることが決まってしまって、作業になるんだよなー >>333
わかる気がする。
普通に勝とうとして遊んだ結果、盛り上がれるゲームは良ゲーなのだと思う。 アグリコラ のコンプリートバージョンは出ないのかな?
リバイズドしか持ってないので出たら欲しいな >>336
パーティーゲームはワイワイできるから楽しいんだよな
ワインと毒とゴブレットを12フルメンバーでやった時は盛り上がったな
乾杯の時は「ルネッサーンス!」でみんなノリノリだったわ Sid Meier's Civilization: A New Dawnの日本語版でるっぽい?HJのおもちゃショーの写真に写ってる パーティーゲームといえばキャッシュ&ガンズは面白かったな。
持ち込んできた人がリアルなモデルガンと造りの良い紙幣を人数分用意してくれていて、全員で銃口突きつける絵面が良かった。あれは重ゲーでは味わえない楽しさだった
再販しないかなーアレ アークライトの日本語版って製作中になってからどれくらいで出る?
半年とかかかるようなら海外版買っちゃおうと思う 日本語化開始のアナウンスの有無はあるけど
falloutは英語版の発売から9ヶ月かかったよ >>342
falloutはHJ
>>341
ドリームホームは意向表明から出るまで10ヶ月掛かってるね
文章密度が高くてページ数が多いとかでなければ個人輸入して
自力翻訳したほうが早い事の方が多いと思うよ 米アマで輸入できるくらい英語に抵抗なけりゃ、ちょっとずつでもチマチマ翻訳してけば1ヶ月くらいで自分で遊べるくらいは出来るはず
BGGに公開とか考えなけりゃいけるよ >>341
半年で出れば早い方
その上ほぼ間違いなくでかめの誤訳がある クソみたいな英語力だけどアルルの丘はなんとかなった
日本語待てなかったんだよなぁ…あれ 中量級、あまりメジャーじゃないけどこれは面白いぞっていうボドゲ、何かご存知ない? むかーし、輸入ゲームでup toをなぜか「〜まで」じゃなくて「〜以上」と訳して
真逆のルールでやってたことがあったな。割となぜか遊べたり。 好きなシステムや入手難度くらいはは何かしら指定したほうがいいよ
認識はみんな違うしフリークは(自分も含めて)勝手に物言うだけだし
四の五の言ってもボードゲームは死ぬほどあふれてるから
・アルカディアの建設
・ウエストオブアフリカ
・カルタゴ
・アタンダッラ
・シテ
・ノースアメリカンレイルウェイズ
・パレロワイアル
・ロイアルス
・エルカピタン
・アッティカ
・ニュルンベルク
・ニューイングランド
・ティンブクトゥ
重さに差はあるしメジャーなものもあるけど自分の周りではこのあたりが評価高い フリークに勝手に物言ってもらうための質問なんだから問題ないな >>340
モデルガンでやるの面白いなww
うちにあるモデルガンはアサルトライフルライフルだから無理だわw >>352
モデルガンならいいけど間違えてエアガン持って来られたらコワいよな >>342-345
ありがとう
言語依存もないしさっさと買うわ >>352
100均のエアガンでも迫力出るぞ
付属のウレタン銃いらんから安くしてほしい void、ひどいな
イイネ乞食にとって格好のおもちゃ
ボードゲームにもいわゆる意識高い系がいるんだな
って感じの印象をもってるんだけど、他に似たようなことおもった人居る? オインクは総じてクソ
早くつぶれてくれないかなと思ってる 同人ゲームは大なり小なりそんな感じでvoidに限らないと思うがなあ
むしろ最近増えてきたそういう意識高い系のボードゲーマーに対する皮肉というか揶揄したのがvoidだと思う >>347
アルケミスト(アプリ使わない方)好きだなー
バランスがプレイヤーに丸投げされてるから遊び相手がゲーマーだとより楽しい >>357
ちょいちょい話題に上がるたびに調べてみるんだけど、
イマイチなんなのか分からない。
100点とったって喜んでる人もいれば、
2000点とったって言う人もいるし、
レビューを書くのは気が引けるって人もいるし。 >>361
void自体がゲームじゃなくて
そのコンポーネントを使ってゲームをしている風の写真をSNSにあげて
写真毎に全然違う盤面だけどどんなゲームなんだろう?と想像させてみたり
いいねを稼いでみたり
それこそアートな盤面を作ってみたりしてみんなで遊ぼうっていうゲーム
コンセプトは面白いと思うが、まぁ自称通りゲームではない >>362
わあ、SNS蝿のための道具なんだね... 出展先の「これはゲームなのか?展」って名称からして
ボードゲームを遊ぶ人を対象にしてないのは明白なのでは? >>360
俺もアルケミスト好きだ
あれってまだ手に入るかな久しぶりにやりたくなった bggのランキング見ててアルケミスト気になってるんだよね 2つ買ったところで冷めた自分としてはオインク箱集めにハマった人の成れの果てみたいなイメージ
ただ最近オインクが売ってる物の中では一番面白いことするなとは思った
オサレ感も出てるし信心も確かめられるけど覚めるきっかけにもなり得る諸刃の剣かなって思う >>359
ツイッターで喜々としてプレイ風景アップしてるところを見ると、揶揄するっていうのが言い逃れにしか見えない。揶揄になってないじゃんって思ってしまう
アマゾンの商品説明欄で「これはボードゲームじゃなくてアート作品です」みたいなこと書かれてたけど、
それをボードゲーム出してる会社がやっちゃダメでしょ、、、
ボード「ゲーム」として出す以上、ゲームとして成立させるのは当然のことで
その努力を放棄して「アートです」って逃げるところが少しだけ腹立つ 「インスタ映え釣り」をコンセプトに
一個ゲームを作りたかったんだけど
どうにもゲームとして成り立たなかったんで
こういう企画にぶつけてみました、みたいな印象 >>356
100均にエアガンあるのか
ちょっと見て見るわ!ty ボードゲームの定義とはなにか?て話になるしそんなの誰にも定義できないから、VOIDをゲームと言いはったって別にいいと思うけどね
楽しんでる人がいるのは事実だし
ただ、VOIDに限らず、オインクのゲームは物足りないから買わないぞってだけ 定義云々のまえに、そもそもテーマに見合ったルールを考える努力すら放棄して、
そのくせ「これはゲームなのか?」とか斜に構えてるのがはなにつく
なにがアートだよ、ボードゲームとして完成させられなかった言い訳にしてんじゃねえよ
どっちかっていうとジョークグッズだろ voidはゲーム自体はコミュニケーションゲーとしてありかなって思うけど得点システムが酷い オインクのゲーム、ダンジョンオブマンダムとスタンプスしか持ってないな
後者にいたっては他社のゲームだしね
初心者は入りやすく、そこから段々と慣れて行けば慣れていくほど物足りなさを感じるゲームばかりってことなのかな アナログとデジタルの融合みたいなとこを目指してるんだろうし
アイデアとしてはVOIDは有りじゃないかなぁと思う。 例外はあるけどオインクはあの箱で統一してる限り、でかいコンポーネントは入らないしカジュアル寄りなのはしょうがない気がする
袋と金貨なんか箱パンパンになるし オインク以外が出してもVOIDは下らねえもん作っといて下らなさ隠してんじゃねえよって評価は絶対にされたと思うぞ 伊集院光あたりがラジオの企画でやりそう
「遊び」ではあるが「ゲーム」ではないな
「これはゲームなのか?」というテーマに対してはちょっとピントが外れてる アグリコラのルールで質問があるんだけど、
柵が何もない状態で動物をとると家に置ける一匹以外は全部逃げてしまうよね?
そのとき、逃げてしまう分を調理場で即時食料に変換することってできるの? 我流功夫のルールで疑問に思うところがあるんだが、使った手札枚数×指名数が得点になるとあるけど、
その指名を自分の作った奥義も選べると書いてあるんだけどこれ勝とうとしたら毎回自分に指名することにならないか?
そういうゲームではないことは分かるけど何か釈然としない 流れと関係なくて申し訳ないのだけれど。なにかガンシュンクレバー的なダイス&マークシート形式のゲームで、オススメってある?
この手のを1つも持ってないのでなにか欲しいのだけれど、イマイチどれが面白いのか判別つかず
結局似たようなプレイ感にはなるのかな >>385
Qwixx オススメしたいけどあんまり流通してないかも
亜種のQuintならまだ売ってるところあるかも?
入手しやすさで言えばローリングワールドかねぇ >>383
まさにそういうゲームじゃない。
というか、勝とうと思って一番良くないけど自分に投票しようと発想するだけで馬鹿馬鹿しくなる
自分のが素直に一番良いと思ったらスッキリ投票出来るけどね 今更ながら一年前の内田理央の番組のボードゲーム編初めて見たんだけどなんだあれ最高か
一度で良いからあんな飲み込みとノリのいい女の子とボドゲしてみたいわ >>385
こないだのゲムマで出た『メトロックス』とかどうだろ。
ダイスでなくカードを引くタイプだけど、その分残りのカードから先を予想するみたいな要素がある。
あと、この手のゲームとしては珍しくゲームに設定がある(地下鉄を作る)ので、万人受けしやすいかも。 >>388
Qwixxいつも気になってた
Quintとの比較なら、Qwixxに軍配上がる感じなのかな?
ローリングワールドも気になる
>>391
メトロックスも凄く気になっているんだけれど、最初に手を出すにはちょっとルールが応用的かなと躊躇ってた
テーマ性とか凄く好みなんだけれどね
ちなみにこの手のダイス&マークシートものって、何か明確なジャンル名あるのかな? Voidは三戒の亜種みたいなもんかと思ってたけど全然違う感じ? >>383
それも気になると言えば気になるが、手番に自由に得点チップ取れるのが1番わけがわからん。5点チップ取りまくれば勝ちやん voidは自称ボドゲ通の意識高い系がSNSでドヤ顔大喜利するだけのしょうもないオナニー voidなぞ全く興味がわかないが、
いくらなんでも>>368は言い掛かりだろう
「作品をSNSに上げてイイねを貰う」ゲームとして成り立ってるじゃんw
仮に成り立ってなくても、ボドゲ屋がアート作品を出して何が悪いのか voidはイベントの中だけで完結してるならいいけど
ネタバレしちゃったしイベント外じゃちょっと…て感じかな
ゲームかアートかと言われるとどっちでもないような気もする マルコポーロの抜け道拡張プレイした人に抜け道カードの使い方を聞きたいんだけど、
移動時に抜け道カードの一方の都市でカードを公開して、カードの左上に書かれたコストを払って1移動力でジャンプするでOK? オインクのゲームは国産だし、小箱なのにボードゲームっぽいし、応援したい気持ちにはなる
ただ、たぶん、オインクのゲームは消費者とメーカーの意識の違いがもやる原因だろうな
消費者が1番求めてるのは面白いゲームが欲しい(ルールを練りこんで欲しい)
オインク側は見た目が一番(持ち運びやすい小箱、お手軽な値段、そこそこのルールで勝負)
一回あの小箱の制限をなくして、徹底的にボードゲームとして練り込んだ商品だせたら評価は変わりそうなきはするけどね voidに関しては出展した展覧会からどう言う方向性の製品か解るし
ゲーム名の意味を考えれば推測も付く
騙されたと感じてる人はアンテナが低いのではなかろうか
>>399
>消費者が1番求めてるのは面白いゲームが欲しい(ルールを練りこんで欲しい)
これを目指すと欧米のパブリッシャーに太刀打ちできない
ノウハウ的にもコスト的にも勝てないから今の方針が正解なんだろう >>400
商売的にはそうなるんだろうね
スレでの評価は、オインクのゲームは微妙でこれからも固定しちゃいそう 騙されたとかじゃなく
つまらなかったのが問題
ゲームかどうか問う以前につまらんのは論外だろう QwintoよりはQwixxの方がターゲットが広いかなぁ。
Qwintoの方が比較的ゲーマー向けなんだけどゲーマー集まったらもっと他のがあるというか。
ところで、特定のゲーム用じゃないメタルコインって何のゲームで使うものなの?
コインを使うゲームってあまり思い付かないし、サイズとかヴィティカルチャーとかには専用のがあるしであまり使うべき所が思い付かない。
コイン使うゲームってアメリカ系がいいのかな? ナイスなリデザインなら評価もされるしスタンプス路線とかいいんじゃないかね
あの箱に何とか収められそうなフィヨルドとか出してくれないかな >>403
貨幣が紙幣で提供されてるゲームはメタルコイン使うと遊び易さが格段に向上する
18XX系なんてチップで遊ぶと紙幣には戻れない
>>402
そんな事を言われると日本のデベロッパーはほぼ全滅しちゃうだろwww >>400
voidの意味か
…デッキ圧縮に欠かせない存在?(アセンション脳)
アセンションって向こうではいつの間にか第10拡張も出てたんだな >>400
なんかよくわからんが、結果論をえらそうにまぁ 他の出店作品はどんな感じだったの?
オインク以外の話は全然出ていないようなので。
比較するようなものじゃないかもしれんけど、「ゲームか分からないもの」をどういう風に表現しているのか気になる。 >>408
無地の駒とマスの書かれない盤でやる将棋があった
ちょっと将棋が指せる人は脳内に将棋盤があって
プロだと11面の将棋盤を持ってるような人がいるから
このような道具でも支障なく将棋が指せるので
ほどんと意味の無い代物だよね 「アイディアは出てきたけどゲームにはなりきれなかったネタ」止まりで
ちょっとアートとまではいってないものばかり
意欲的ではあったが、テーマ負けしてたのは否めないな >>408
「これはゲームなのか?展」で検索すると色々出てくるよ まあクソゲーだなんだって言われて注目されることがオインクの狙いなんだろうけどね
それが利益に繋がるかどうかは別として >>403
時々「なぜこれでいいと思った?」的な貨幣のゲームがあるからそういうのに使う(シ◯ラマドレとか)
あとは厚紙だと物足りないから敢えてメタルに変える場合もある ゆるキャン△〜どこでもテント張り!〜 ってのがゆるキャン人気にあやかって出てますが
これは、アニメの中でもやってほしかったですね。
アニメの中だとやることないから、キンドルファイアーで映画見るとか
別にそれ家でやれよって内容だったし >>414
それはゆるキャンの製作委員会に入ってる企業が出してる製品ではなくて
版権を卸してもらった企業が後付けで出した製品でキャラグッズみたいなものだから
作中にアナロクゲームを出すのは難しいよ
TCGアニメみたいに製作委員会に入ってる企業が出してる製品か
「妹さえいればいい」みたいに作者が強いこだわりを持ってねじ込むとかしないと オインクは別にオサレ第一でなくて
一般人をターゲットにしてるんだと思うよ
そのためにルール量を削りすぎて、デザイナーの想定から外れたプレイするとゲームが壊れる
ゲーマーからするとああ力量ないなオインクとなる オインクの唯一立派だなと思うのは
抜き板を用意せずほとんど抜いた後に丁合してるとこ
それ以外はクソ VOIDなんか出さずにストレイシーフ復刻してれば評価した
「これはゲームなのか?」ってテーマにぴったりじゃん ローグライク(シレンやトルネコみたいな)のシステム取り入れたボードゲームってある? >>415
なるほどですね。
ちなみにこれをゲーム会とか出すとやっぱりアニメオタクって軽蔑されますかね? >>419
マップのランダム生成によるリプレイ性の確保と言う観点で言えばガイアプロジェクト、エルドラド、レーベンヘルツなと
種族・職業など個人別の特殊能力でリプレイ性を確保と言う観点で言えばテラミスティカ、ツォルキン拡張、ガイアプロジェクトなどが該当する
定石が無くてやり込みによって熟練度の上昇すると言う観点なら殆どのゲーマーズゲームが相当するね
>>422
行くゲーム会の面子に依存するとしか言えないわ >>419
マップやアイテムがランダム配置
アイテムを集めてモンスターの潜む屋敷(ダンジョン?)から脱出
という意味ではハコオンナもちょっとそれっぽいかも >>419
マイス&ミスティクスあたりが
一番求めてるもんに近いんじゃね? >>419
アプリ使うけどマンションオブマッドネスの二版とか >>419だけどいろいろありがとう
ローグライクだけだと流石にいろんな解釈になるねw調べてみます 入るたびに違うダンジョンって話なら
room25とかもそうだね。 サイズ拡張って3個あるんだったけ、1個目は買ったけど2個目、3個目の評価どうなんだろう
前に3個目はあんまりとか聞いたけど SCYTHEの2個目の飛行船拡張は買い
戦略の幅が広がるし
終了条件も変わったりするし、リプレイ性も更に向上 たしか3つめで終わりの予定
ドミニオンみたいなカードゲーム以外で拡張は1つ出るかどうかが多い中で3つ出すのはかなり多い >>423
そっかあ
ちなみに、ジャングル 完全日本語版気になってるんだけど、やったことある人とかいる?
どんな感じだった? >>433-434
返答サンキュ、2個目戦略の幅広がるなら良さげね予約するわ。 >>432
3個目はまだ出てない。キャンペーンモードと11種類のモジュールがつく。アークライトが最後まで日本語版出す予定。 サイスの拡張第二弾かぁ
拡張1買い損ねたから2買うか躊躇われる タロットサイズ 70x120mmのスリーブを買ったんですが、
マスカレイドは80x120mmみたいで、
そっちは別に買うとして、タロットサイズが必要なボードゲームって何かありますか?
タイムストーリーズはスリーブ入れると箱に入らなくて、それ以外で分かる範囲でいいので教えてください。
よろしくお願いします。 >>439
支離滅裂でよくわからんのだが、ようするにマスカレイドのために買ったスリーブが無駄になったってことか? >>439
70x120カードならセンチュリースパイスロードかゴーレム
80x120スリーブなら、ホビーベース ラージユーロサイズ・ハードがおすすめ センチュリー以外にないんですかね?!
イニシュも80x120でした、、、 エルダーサインとか
キングズポートフェスティバル・カードゲームとか
ウィッチャーザボードゲームとかのカードがタロットサイズ >>419
ここで「死の迷宮」とか「戦慄の城塞」とか言っておっさん呼ばわりされる奴はおらんのか >>427
いろんな解釈って言うよりローグライクの意味が解らず
シレンやトルネコに反応してCRPGっぽいゲームを挙げてる人が居るんだよ
マイス&ミスティクスとかマンションオブマッドネスは固定マップのシナリオが10本以上付いてるタイプのゲームなので
ローグライク系よりもドラクエやゼルダに近いから多分求めるのと違う
ローグライク系のどう言う部分を求めてるか解らないが
ボードゲームよりテーブルトークRPGをやった方が求める物に近そう
>>444
その辺も求める物に近そうだけど入手困難だろwww デッキ構築系が近い?
ロビンソン漂流記とかそれっぽいと思う
一人用だけど シレンマニアの俺から言わせてもらうと、シレンとパンデミックは面白さが似てると思うな >>442
あやつり人形新版が70×120だったはず
役割とサマリーだけで建物は別サイズ >>419
ダンジョン探索+ダンジョンランダム生成をボードゲームでやりたいってことでよい?
ダンジョンクエストとかダンジョンツイスター1、2がそれっぽいな
すまん、ダンジョンツイスターはプレ価格で新品の入手は難しいかも
どちらも主人公は@マークじゃなくてフィギュア付いてたよw >>445
マップ固定はマンションオブマッドネス初版
俺が挙げたのは第二版の方
二版のマップはある程度ランダム生成なのでやる度に変わる
まあローグライクというのがランダムマップの探索や敵との戦闘を指してると仮定しての話だが インターネットで聞く文には去年のゲーム大賞ノミネート作で今一番プレイされてるのはエルドラドなのかな
奥の深さやリプレイ性が高かったのはエルドラドだったということなのかな リプレイ性が高いボードゲームは大事だね
一回やったまま積んでたり、一回もやらずに積んでたりする山を見ると本当にそう思う
逆に遊びすぎて一回プレイあたり10円以下の換算になるようなものもあるな ダークソウル ボードゲームがマップもモンスターも配置アイテムもランダムではあるな
かなりローグライクという条件に近い
ただマップはランダム生成とはいえ、罠の有無くらいしか違いが出ないけども
ちなみにダンジョンの最奥に潜んでるボスモンスターがなにかは分かっている >>419
米尼使えるならOne deck dungeonがぴったりだと思う
独立拡張のForest of shadowはまだ安く買えるし日本へも送ってくれる
和訳してるサイトもあるし個人輸入が嫌なら公式サイトからプリント&プレイ、iPadアプリやsteamなどの入手もできるので環境に合わせてどうぞ >>449
ネットランナー販売終了なのか
ライセンス契約が終わったって解釈で合ってる?
>>452
エキスパートの方にノミネート作や推薦作の方がリプレイされてて
年間ゲーム大賞の方は余り遊ばれてない印象
テラフォーミングマーズやGWTやレイダースオブザノースシー等は
既に拡張やミニ拡張まで出てるし もうfalloutが予定通り今月中に出てくれて、 ソロでも面白いんなら、他には何もいらんわ… ローグライクの定義でランダム生成マップだけを重視する奴は多いけど
見下ろし型・四角マスで仕切られたマップ・プレイヤーと敵の交互行動・アイテム駆使の自由度
こういうのも大きな特徴だから、どこを重視するのかは結局質問者次第になっちゃうだろ >>458
質問者はトルネコやシレンみたいなゲームではなくて
ローグライクって概念を指定してて例としてトルネコやシレンを挙げたに過ぎないよ
ネットハックとか他のローグライクにはあなたの挙げた特徴を持たないゲームもあるよ
ローグライクもRPGもTRPGの一部を切り取ってコンピュータゲーム化したもので
切り取った箇所の違いがジャンルの特徴になってる
ローグライクが切り取って進化させた部分はコンピュータゲームだから出来た内容も含まれていて
ボードゲームに逆輸入しようって思ったデザイナーは少なそう
成功したって話は聞いたことが無いから >>459
「ネットハックみたいな」って質問者が言ってるならそうだが、トルネコシレンを例に挙げてる以上は
イメージはそっちだろう?質問者の持ってる「ローグライク」の概念自体が不明なんだよ
後半はその通りだな
ローグライクってアナログゲー側から見たら、処理は面倒だけど別段珍しいことしてるわけじゃないってなるし >>460
そうだね
>>419には挙げられてたゲームでどれが求めてる物に近かったか後で教えて欲しいな アルケミスト(s無し)米アマにも独アマでも見つけられないな
日アマの9000円しかないか あ、ギークの80位に成ってるのはスマホ使う方なのか
レビューいくつか見た感じイマイチに思えたけど… ローグそのものが、ごく初期の大型コンピュータで
プログラマーがD&D(TRPG)などを手本にキャラが戦闘してレベルアップして
ダンジョンにひたすら潜っていくゲームを作ろう。で作られた
初期のテキストターミナルゲームの傑作なので
「ボードでドラクエライクなゲーム」ぐらい「どこの部分?」感があるわな。 ボドゲ初心者なんだけど調べたら、独アマゾンから個人輸入する時って業者挟んで送ってもらってる感じ?
ここで海外のアマゾンから仕入れてるって言ってる人はみんなそうなのかな >>464
アヴァロンヒル版シヴィライゼーション→コンピューター版シヴィライゼーション→シドマイヤー・シヴィライゼーション
って流れもあるから(震え声)
PC版のシヴィやそこから発達したエイジオプエンパイヤや4X系ゲームに嵌った人は
ボードゲームにも嵌めやすいよね >>465
普通に独アマから買ってるよ
言語は英語に切り替えれば読めるし 米尼しか使ったことないけど個人で買ったよ。業者挟んだら手数料かかるものなぁ あれ?そうなんだ
この前買おうと思ったら送れませんってメッセージが出たからさ
商品による(マケプレは難しい)ってことか 先週SAFEHOUSEが独アマから届いて、自己翻訳しながら要点まとめて、昨日初めて遊んだ
これ面白いわ
最初の内は即死亡してたけど、だんだんとこなれてきて、5回目でクリアできた
怖目のBGMがいい味出してる 拾ったアイテムを使うタイミングを考えながら敵と戦う感じとか、設定や雰囲気的な部分で考えると『Verflucht!』もローグライクっぽいゲームなのだけど。
たぶんコメ主の求めているゲームとは違う気がするなぁ。 イメージ的には探索してアイテム拾って敵倒してだから
そう言う意味では上に上がったダンジョンクエストだけ頭に浮かぶ
他にダンジョンクエストみたいにランダムマップ生成、アイテム拾って敵倒して
奥に進んでいくってタイプのボードゲームってあるかね? 大鎌戦役って実店舗だと在庫あるんかな?
Amazonだとちょっとプレミアついてるけど。 ボドゲ界隈は大抵通販やってて店舗と在庫連動だからなあ
一縷の望みかけて実店舗探す時は神保町の書泉行く >>474
実店舗はわからないけど通販でもまだ在庫あるところはあるよ >>474
ゲーム扱ってるボドゲカフェに在庫があったりする >>473
お邪魔者やんけ
ダンジョン作って、アイテム拾って、敵(ライバル)を出し抜く。
直接ガチンコじゃないが。
ローグライクゲーム好き(俺)にも堪らんゲームよ。 >>470
業者や商品によっては国外に輸出しない物もある(タイミングによって輸出が解除されたりするので随時確認)
その場合は転送サービスを利用する
マケプレでも尼配送の所は海外配送してくれたりする あああっ
駿河屋で買おうかと悩んでたやつ無くなってた
入手困難モノは見つけたら即わないととわかってたんだけど、、、
ゼノの侵略も欲しかったのにー 買わずに後悔するより(棚の置き場も予算もプレイ頻度も考慮せずに)買って後悔する
それがボードゲーマー
>>479
サンクス
お邪魔者そうなのか
基本だけでも買ってみるかな
確かGEOに売られていた覚えがある 別に1プレイだけやって即売っても3000円くらいで収まるやろ 買わなかった後悔は再販されない限り永遠に続く
買った後悔は翌日には忘れる 未プレイの箱が溜まっていくと早く消化しないとって概念に押されるけどな >>482
お邪魔者でダンジョン探索感を味わいたかったら絶対2までいると思う。
よく調べてみるべき >>456
ライセンス契約終了ですね
2018年10月22日(北米タイムゾーンかな?)にAndroid:Netrunner The Card Game関連(プレイマットやスリーブも含む)の販売終了
拡張セットのReign and Reverieが最後の製品だそうですよ
販売終了目前で一体どれだけ生産されるのかは判らないけれど
あと、最後のWorld Championshipsの情報は↓のページ
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/6/8/android-magnum-opus/ ボドゲ買ってもすぐ遊べる環境ないのが辛くなってきた
ソロ対応してないゲームのソロルールでも考えてみようかなあ
こういうことやったことある人っているのかな >>489
自分でAI作ってひとり対戦とかはよくやってる。
SVMでそれなりのものはできるので、ガチ勢でもなければ満足できるかなって思う。 ちょっと変な質問だけど、クニツィアの「指輪物語 対決」1本か、
あるいは
「キングダム」「マネー」「ハイソサエティ」「モダンアート・カードゲーム」4本セット
どっちか一方を買うとしたらがオススメ?
まぁぶっちゃけアプリの話なんですけど、ボドゲの出来としてどうかという意味で >>488
今回はネットランナーだったけど
アスモデ買収組の外部ライセンスの他のゲームも再販とか拡張とかが怪しくなるかもな ローグライクのボードゲームってあったら俺も欲しいかも。
でも既存でこれ!って思いつかないね。 >>489
俺も同類。どこ住み? 同県なら同類でぼっち会開こーぜ(´・ω・`) >>474
10日くらい位に、イエサブ三鷹店にあった...気がする
間違ってたらごめん
あと、一ヶ月前くらいに埼玉の書楽っていう大型書店のボドゲコーナーにあった >>497
都内なら普通に大きめのオープン会に参加すれば良いのでは?
今じゃ土日だけでなく平日にも日中からオープン会があるし すでに出来上がったコミュニティに参加し辛いぼっち同士で新しくゲーム会を立ち上げたい ぼっち会も回数開くとそこでコミュニティが形成されてしまう… >>499
元々俺もぼっちだったが
東京や神奈川のゲーム会には幾つか参加した感じだと
コミュニティが固定されてる訳ではなくて
ぼっちでも全然問題なく参加できるぞ?
それでも常連の存在とか気になるなら開催回数が少ないオープン会に行けば良い >>502
初回だけぼっち会。次回は少人数陰キャ会ってことでええやんw
>>504
それを体感するだけの勇気がないのがぼっちのぼっちたる(ry ぼっち会はいつか本当にやりたいけどナイーブな奴が多そうで神経使いそうw
そういえば明日のガキ使でまたボドゲ特集やるみたいね ぼっち会とか本当に開いたら
ロレンツォ
メディチ
ルネサンスの皇子
フレスコ
辺りが立ちそうだな 対戦相手がいないのに2人以上の重ゲー買うやつなんているわけ・・・ むしろ入手困難なレアゲーをコレクションしてるやつゴロゴロしてんじゃね おーーい!
新しいボードゲームする友達できたよー
やったーー! >>512
ウォックはセットコレクションのほうだぞ
ロックが苦痛なら同意 >>487
サンクス
そういえばレビューでそんな意見を目にした覚えが…
何故かテレビゲームのDLC商法という言葉が頭をよぎった
>>513
お前…作ったのか…?
俺以外に…ボードゲームをする友達を…作ったのか…!? >>514
以外なとこにいるもんだよ、本当灯台下暗しって奴
>>516
なんの漫画のネタか知らない 今カタンVRが無料プレイできるからだろ
俺も友達できたよ王様みたいなやつ ハイソサエティが独アマから届いたった
オークションタイルが思っていた以上にデカかった >>521
なお、ディクシットサイズのバードスリーブに入れると、
箱に入らなくなる模様 少し聞きたいのですが、ガイアプロジェクトでラウンドブースターの移動+3を使用した場合
パワーアクションで惑星改造のアクションを打つことは可能ですか?
それとも惑星改造のレベルに応じた石を払うことで入植可能でしょうか? 航法距離を伸ばすというアクションを取っているので、パワーアクションを取ることはできず
惑星改造レベルに応じた鉱石を払う必要がある >>525
ありがとうございます。ラウンドブースターもアクションなのですね >>523
今回はドメインでわかりやすいからいいんだけど
さほど必要もないのにURL書いてクリックさせようって文面だと宣伝業者かな?って思うので気をつけて >>527
おぅ、すまない。
このコインに合うゲームがあったら教えてくれ。
東海道? 成敗! の自ターン使い切って標的決めるときに、
”あの”音楽と共に無言で一枚づつ取っていく時に使う。
ゲームシステム的には全くいらないが、雰囲気だけw >>530
そういえば父親を悪代官に謀殺された娘が神社になけなしの銭を渡して、巫女を仲介にして仕事人に依頼するってのがバックストーリーだったか 今手に入るかわからんけど、すきものでこれくらいコイン使うな >>526
赤い枠のもの(種族固有能力、学院右、上級技術3つ、距離と惑星改造のラウンドブースター)は手番を消費するアクション サマリーの8番だっけ。 金属製のコインいいよね
有名なレルムコイン買いたいけど案外コイン使うゲーム少なくて躊躇しちゃう
もっと気軽に買えればいいんだけど ワイナリーのメタルコイン買ったけど額面が5までしか無くて他に何に使うんだと・・・ >>538
まずワイナリー用のメタルコインを他に使おうという発想が間違ってるんじゃないかと 大鎌戦役用のメタルコインは別ゲーでも使うなぁ
この前はマルコポーロの旅路で使った メタルコインはゲームマーケットでも個人で出してる人いたな
値段とか種類とかちゃんと見てないけど出来は良かったなあ >>534
サマリーの赤枠ってそういう意味だったのですね、気づきませんでした。
どこからどこまでがフリーアクションかまだわかってませんでした。 ちょうどいい流れなんで、質問させてください
サイズのメタルコインって、サンクトペテルブルクの紙紙幣の代用として使えますか?
サンクトペテルブルク第二版の購入をとどまってる理由が、紙紙幣ってとこだけなんで >>528
東海道はお賽銭を積み上げた高さで終了時にボーナス入ったりするから、
むしろ単一種のほうがいいよ
そして、専用のコインは別売りされてる >>546
なるほど。やはり使い道がない。。。
ありがとう。
舞星はポチった。成敗も面白いのかな?
全部ポチる余力はないので悩ましい。 >>547
単純にスコアカウンターというか、トリテ系のゲームの点数のカウントとして使うという手もあるかなと思った
個人的にScytheのメタルコインがかなり使いやすいから重宝してる >>551
金貨目当てならレルムコインとかのほうがよくないか?
あとふくろと金貨の袋は成人男性の手で入らないサイズなあたりは注意 あのコインは
模様がオリジナルってだけで
ゲーセンのメダルゲー用コインとほぼ一緒やん・・・
袋は袋で
小さくて手が入んないし まだ別ゲーに流用したことないけど
マジェスティのコイントークンとかどうだろう
1が少なすぎか? フェレータにちょうどいいスリーブってどれですか?
ユーロサイズだと少し大きすぎるような フェレータにちょうどいいスリーブってどれですか?
ユーロサイズだと少し大きいような気がします とりあえずジャングルの日本語版がヨドバシネットであったからポチってしまった。
てかザマインドの日本語版っていつ頃発売なんですか? サイズのフェンリス襲来のパッケージ絵が無茶苦茶かっけー
これだけで買う理由になるレベル 漫画家アシスタントの友達が言ってたけど、トレスでもあそこまでの絵がお前らに書けるのかよ
書いてから言えって言ってた シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け
ってのもめっちゃ面白そう。二万円くらいしそうだけど >>561
業界人の友達がトレスOKでソフトの知識さえあれば小綺麗な絵なんて誰にでもかけるって言ってた >>562
予価\6,000
ttps://twitter.com/macogame/status/1004609603106029568 安いよなーSSnew dawn
プレイ時間も短縮されてるって話だしー かなり軽いぞ
シヴィボードゲーム経験者には明らかに物足りないかと >>564
え?あの箱のでかさで6千円って安すぎじゃないですかね…
プレイ時間は2時間くらいとか書かれたてたけどどうなんかね
てかそのTwitter見てたら、輪島塗の人生ゲームとかあってすげー欲しかったけど
値段がつけられないんだな。あの頃は人生ゲームみたいに簡単に結婚して子供が簡単にできると思っていた。 new civ はプレイ感はかなりScytheにちかいよ
各国が勝利目標(二種書かれたカードがランダム三枚選ばれる)からカード毎に1つずつ達成
ワンダーをたてるには新しい都市と建設のアクションが必要しかしそれは同一カードアクションなのだ。
おや、お隣の国にワンダーが立ってますね、奪った方が楽だね、と自然にドンパチ起こりやすいのもよい ただでさえ雨の憂鬱な月曜日なのに、不快なワード読ませんじゃねえ! >>399
あの縛りが無ければ面白いゲームを作れるかも、と、いまこう思わせてる時点でオインクの勝ちなんだろう。 オインクのゲームの問題点って
コンポーネントの問題じゃなくて
ルールの方に問題がある事ばかりだろ。 これがボードゲームなのか展、大好評だけど、自分は今ひとつだったな。
総じて、ボードゲームを作った事がない人が初めてボードゲームを作ったら、
こんなつまらないボードゲームになってしまったという印象の作品ばかりだった・・。
(実際の出展者は初めて作った人ではないけど)
さとーふぁみりあさんのような遊ばせることを常に考えてる人たちが出展したら、
この人がここまで崩したのかと違った面白さを感じる展示会になったように思った。 >>575
あの展示は国内で名声のあるデザイナーに敢えて衒学的だったり前衛芸術的なゲームを作ってもらった物だよ
評価してるのは面白いゲームが好きな人ではなくて変に意識が高い人だよ
あなたが名前を挙げた人は名声が足りなくて呼ばれなかったと思うが
呼ばれても似たようなつまらないゲームを作らされるよ >>576
なるほど。
その手の物がつまらない理由は最終的には「閲覧者に丸投げ」にたどり着くからなんだよね。
机の上に紙とハサミを用意して、これで自由にやってください的な。
2回めがどういう方向に行くのは気にはなっている。 以前までのオインクは「ルール作りの甘いメーカー」
ってイメージだったけど
今回のvoidの流れをみて「糞しょーもない事する言及するのもおぞましいメーカー」って個人的評価になったわ scythe日本語版の付属品について質問なんですが
オートマカードの通し番号5,8,18,19って存在しますか?
購入したものに付属していたのは通し番号5se,8se,18se,19seで
拡張の彼方よりの侵攻に付属しているオートマカードと全く同じものでした >>579
それってエラッタで差し替えるカードじゃないっけ >>574
問題があるというか。
良く考えてあるなぁとか、関心する事は多いけど。
それが面白いかどうかというと、別の話になる感じ。
そんなの、好みの問題じゃんと言われればその通りなんで、それを理由にどうこう言う気は無いが。
個人的にはスル―のゲームが大半。
>>576
>評価してるのは面白いゲームが好きな人ではなくて変に意識が高い人だよ
良く分かる。 >>580
拡張の方のオートマ説明書に、付属しているオートマカードと入れ替えて使用して下さいと書いてあったので、入れ替えようとしたら元のものと全く同じカードだったので、どういうことかよく分かりませんでした。
つまりエラッタの際に、拡張入りでも使えるように最初から入れ替えたものを付属していたということですね。
教えていただきありがとうございます。 >>581
すげぇな、全く逆だ。
面白い所ゲームにして来るな思うが。
考えて作ってない、ルールの練り込みが全然足りないと言う感想しか。
好みの問題と言う部分ならアートワークをよく考えていると感じるが。 オインクさんのデザインって、スタイリッシュだけど、手抜きと紙一重ではない?w フラットデザインは最近の流行りだからな
どっちかっていうとweb系UI系の話だしボドゲに持ってきても個人的には全然ありがたみ感じないけど Web系は視認性のために削ぎ落とすのは分かるけど、
ボードゲームであそこまで削ぎ落とす必要があるのかなと見るたびに思う オインクのゲームはコンパクトにまとめてるせいで見づらい
サイズの小ささの割には見やすいのかもしれんが、それなら普通サイズのでいいです、て感じ 一番のプレイヤーに2点、二番は1点、それ以外は-1点
3ラウンドやって合計点が多いプレイヤーが勝ち
って安易な点数システムが多いよね
面白いメカニズムなのにゲームに落とし込めてない
見た目にひかれて買っていつもそんな感想
これでゲームとして面白ければ言うことないんだけど 箱がおしゃれなゲームほど中身が大したことないって印象強くて手を出しにくいわ 外科医師や病院をマジメに扱ったゲームを
探してるんだけど、意外と少ない。
何かご存知ないですか? >>592
病院をテーマっていうと、
ホスピタルラッシュ
ヘルシーハートホスピタル
が思いついた >>584
おインクは箱のサイズが決まってるから、そこに落とし込むのを大前提で考える分、
ある意味あれこれ悩まなくていいのかもしれないな、それが手抜きかどうかは別として 額面のないコイン使ってて前まで2にしてたのを5にしたとき混乱した >>561
適当なフリーソフトでフォトレタッチすれば楽勝
そこらの小学生でも考えれば出来る そんなに楽勝ならうpして実際見て貰えばいいのに、
一切そういう動きはないのですね。さすがです5ch民。 俺はオインクは物足りなくて一回遊べばいいかなって感じだけど周りの評判は凄く良い いつも遊ぶメンツと買うボドゲかぶったらなんだかもったいない気持ちになるんだけど貧乏性なんかな? アグリコラとかガイアプロジェクトって熱狂的なファンが何人もいて繰り返し遊ばれてるけど
オインクにはそこまで評価されてるゲームが無い
もしくはラブレターやボブジテンの様に軽くて定番化して色んな人に何回か遊ばれるゲームもあるが
オインクにはそう言う評価のゲームも無い >>600
そんなに気になるならボードゲーム買う前に周りに持ってるか買う予定か聞けよ 貧乏性というか当たり前じゃない
普通はその分別ゲー買った方がマシ
個人的には所有欲もあるから友人の手持ちでも特に好きなら被りで買うのも辞さないが
そういうのもレアケースだし >>598
センスがない人は「描ける」「できる」の
レベルが低いだけなので。
597の中では付け焼き刃の小学生レベルで
クオリティ満足できるんでしょ。
それはそれで幸せだよねー。 やれば誰でも出来ようが、肝心なのはやった上で誰かに届いたかどうか
トレースだろうがなんだろうが、scytheのアートワークは好きだから拡張最後まで全部買うよ
まだwind gambitプレイできてないけど 盗むのに技術が必要だからこの盗みは悪くないよというのも、盗品でも欲しいから買う、販売者に金払っているんだから問題ないというのも、個人的には苦手。
もちろん、世の中は完璧ではないから法律上刑罰の対象にならない事だってたくさんあるんだろうけど、ただ単純に自分は苦手。 想像以上にガチゲーマーと一般人の間には乖離があると思うんだ 悔しい、途中でミスで書き込み押してしまった。
もうそういう話題は聞きたくないから他の話しようぜって言いたかった。
Deutscher Spiele Preisの投票が始まってるけどみんなどのゲームに投票した?
みんなで投票しようぜ!
https://www.dspvoting.de/ >>609
今年のDSPは1位がガイアプロジェクトで決まってるようなものだから
2位に何が入ってくるか気になるな
パルサー2849、ガンジスの藩王、アルティプラーノ辺りかな? 最近はゲームが出過ぎて大半が1,2回やって終わりでそんなに繰り返してやる事が無くなった テックツリー系のボードゲームで4〜5人で遊べるおすすめってある? 繰り返し同じゲームやって戦略考えたり、上達していくの好きだから
最近の数回触って終わりみたいな風潮苦手 膨大な数のゲームが出るから積みを崩すには回数を減らさざるを得ない 基本は新規のゲームをプレイしつつ、気に入ったのを繰り返せばいいだけじゃないか
そんな悩むことなのかね? そもそも新作を自分で試す必要も無いよ
評判の良いものと過去に気に入ったゲームを作ったデザイナーのものだけ遊べば十分 ルールの作り込みが足りないからインサイダーゲームはパクられてしまったのか? 俺も戦略研究するの好きだけどうちは固定メンツで何十回もある感じじゃないし俺1人だけガチったところでお互い不幸になるだけだからボドゲではやらないなあ
そういう相方がいればLCG系も楽しいんだろうけど >>615
リプレイ派ガー、ノンリプレイ派ガー
とか言い出す奴はだいたい対立煽り
相手にするだけ無駄 新しいcivはどうなの?手軽すぎて物足りないみたいな意見結構見るんだけど、
ワンゲームに4,5時間もかけたくない派として気になります
気になるところは、アメゲー的な殴り合い期待していいの?殴り合いが激しいとすると泥沼ゲームにならない?
選択肢が広すぎてダウンタイムがひどいことになってたりしない?あたりかなあ…… ノームの村で、例えば自分が8の店に2つ駒を置いてる状態でもう一度8を出した場合、2つの駒をいっぺんに売却できるのでしょうか?わかる方いましたら教えてください >>623
ガンガン殴りあうゲームじゃないのか…… ありがとう >>626
基本は開拓して文明発展させるのが目的だからな、戦争はそのための手段でしかないし >>626
最近出たウォーゲーム日本史・天下布武ってやつが昔ながらの戦国マルチ対戦もののリメイクなので勧められるかも ドイツゲーが最近ネタ切れでアメゲーの流れが来てる・・・のか!? 別にドイツゲーがネタ切れって印象はないし
アメゲーと違って相手を選ばずに遊べるユーロゲーは重いのも軽いのも良く遊ばれてるよな 日本にまではっきりと影響が出てるほどでもないが
ドイツはもう残ってる会社数えたほうが早いんじゃないかってくらい
ボドゲ会社の整理が進んでるぞ
全世界的にみるとボードゲーム業界は衰退傾向が続いてる 今まで出たゲームが大量にあるし最近もフォールアウトが売り切れまくってたやん >>631
近年キックスターターが盛んになったのは会社数が減ったことも関係してるのかな?
サイズとかクランズオブカレドニアとかラグランハとか
キック発の良作も増えてるしな
で?市場規模も縮小してるの?
会社数が減っても市場規模が現状維持か増えてるなら
買収や合併によって寡占が進んだだけだよ まあ2ヶ月に1,2個くらいのペースで買いたくなるような新作か再販が出ればいいわ デッドオブウィンナーみたいにそれぞれが別々のものを抱えながら協力する、みたいなゲームって何があるかな?
人狼みたいに陣営が違うとかじゃなくて目的が細かく異なってくるようなやつ かんだ食堂だっけ
高いけどウィンナー定食っていうのがあったのは
別々の物を抱えながら協力…シャドウレイダーズかな? 自分が持ってるので人によってクリア目標が違うのは学園メテオかな >>637
個別に勝利条件が存在しているがゲーム中に協力する要素があるもの?
バヌアツの拡張が近いかな
個別に勝利点を稼ぐゲームだけど島が水没しないように協力しないとならない
>>640
かんだ食堂は入居してる建物の建て替えで無くなった
あとシャドウレイダーズは陣営が分かれてるから違う >>637
一貫した目的ってのではないけどアルカトラズなんかどう? >637
オルレアン拡張の侵略シナリオが協力ゲームで各自の目標もある >>621
和訳神のサイトに詳しく紹介されてるからそれを読むのが1番 >>637
ヴィアネビュラはどうかな
請負カードは個人目標、相乗りを見据えて行う資源開拓は協力プレイと呼べなくもないかと ついにゲームバーが取り締まり対象になったな
放映権に引っかかってるからアンロックとか端末使うゲームはもうアウトか >>650
ボドゲは今回の件とは関係なさそうだけど、
どのあたりの法に引っかかるの? >>648
アンロックに関しては貸し出ししちゃダメだと思うぞ。
某ボドゲカフェがアンロック会やったけど、続編のほうはやってないから、
たぶんHJあたりから抗議いったんだと思う。 >>651
著作権関係の問題なら、
ボドゲも著作物なんじゃないか?
あんまり詳しくはないけど、
親告罪かどうかの話で、
著作権者から訴えられたら負け率濃厚ってことじゃないか? オルレアンの拡張にそんなのあったのか
基本だけやって絶賛放置中だったけど拡張してみようかな >>654
今回(と言うか団体の主張)は「上映権」だから、
要は店が映画とかを勝手に流しちゃだめってのと同じ。
ボドゲは単体ではディスプレイに投写してる訳じゃないから今回の件とは無関係。
それ以外にボドゲが引っかかる要素が無いと違法とは言えないから、
どこが違法かを明示してほしい。 ただ、海外ゲームに関しては、
本国ドイツとかで
古くから一般的に認められているボードゲームカフェとかがある(らしい)ことを考えると、
基本的には安心して良いのかね。
まあ日本のパブリッシャーが噛んでるものは
どうなるか分からんけど。 >>656
著作物だし、
著作権者が訴えたら
とりあえず係争にはなるんじゃないの?
ゲームバーの件も著作権者(の関係)が訴えたからだし。
訴えられなければ
漫画喫茶が違法じゃないのと同じ理由で
問題ないと思うけど。 漫喫は貸与権云々で10年前に問題提起されて法律変わったぞ
まあボドゲの場合は販売側のR&Rステーションでも貸し出しありのプレイスペースやってるくらいだし訴えるとも思えないな >>658-659
色々調べたが、今回の件とは直接関係はないが、
権利者から貸与権で訴えられたら対応の必要ありってことか。
ありがとう、参考になった。 質問だが、
名古屋市で公共施設を使った人狼ゲーム会で、
イベントページに少額だが賞金でるみたいに書いてるとか見つけたんだが、
これってアウトじゃね? >>661
その情報だけでは何とも言えない
参加費からではなくてスポンサーが付いて賞金を出していて
施設の方も商業利用する規約をクリアしていれば問題ない
気になるならその施設に電凸でもしたら? 営利利用すると使用料が10倍になる公共施設とかあるしな
全面禁止もあるけど自治体次第じゃね >>662
>>663
電凸しました。
営利使用とのことで中止勧告だそうです >>664
良いことをしたね
開催されて問題化した後だと
他の健全なボドゲ会やTRPG会を巻き込まれる可能性があった 電凸してツブしても結局施設側には
「施設を悪用した利用目的」の悪い印象しか残らなくて
その後関係ない健全なグループが疑われるだけになるから
結局やったもん勝ちみたいなところあるんだよなあ… 貸しスペースやってていちいちそこまで偏見持たないだろ
カラオケ屋で盛ってる奴が出たからその後カップルは全部疑うようになったって言ってるようなもんだぞ 実際カラオケ屋はヤったり犯罪行為に使われることが増えたから
扉に窓がついたり監視カメラつけたりするようになったんじゃね…? >>658
法律上の根拠がなくちゃ係争にできないからそこがどこか聞かれているのでは? ゲームバー摘発の件、夕方のニュースで取り上げられてて
ボドゲは著作物じゃないからオッケーって言われてた 今回の摘発とボードゲームは無関係だと思うが、ボードゲームは著作物では無いって凄い言い草だな 著作物じゃないならルールを丸パクリしたコピーゲー出しても良いんか? >>674
著作物でないとされるのはゲームシステム
だから原則として問題ない
しかしルールブックの文章には著作権が存在するから
ルールが同じだからといって説明の文章まで丸コピーすると
そっちで引っかかる アイデアは著作物じゃないけど、ボドゲ本体はどうみても著作物なので
同じものを勝手に製造販売なんかできないだろうなあっていう >>676
デザインとかさえ変えればモダンアートをルールそのまま出してもいいんだろ?タイトルとデザイナー名は変えなきゃいけないのかもしれんけど 間違ってリターンキー連打してもうた…
サイズPC版はアーリーアクセス¥2000か思ったより安いな >>678
クニツィアもクワークルまんまのゲーム出してたよな
ビッグ5だったかな SteamでScythe出たね
誰かローカライズしてくれないかなー ちょい前に、くにちーがスマホアプリに文句垂れたのはなんでだっけ?
ルールが保護されないなら文句つけようがないような >>642
>>644
>>645
>>647
遅れたけど候補挙げてくれてありがとう
ひとつずつ調べてみる 色んな戦略を試せてリプレイ性が高いものを新しく買いたいのですが、
主に2人プレイで勝ち筋が多くコンポーネントの綺麗なボドゲはありませんでしょうか?
ワイナリー拡張込みが一番のお気に入りです。 ワイナリーの拡張タナカーナって定価の値段っていくら?
Amazonだと基本の奴とそんなに値段が変わらなくて… ガキ使2週連続ボドゲ特集なんだって?
前もやってたみたいだけど、どしたのこの突然のメジャー番組のボドゲ推し
気持ち悪いんだけど。一応喜ぶべきなのか? ガキ使って年末やってる番組でしょう???
って冗談は置いといて深夜番組でやたら人狼推しされてた頃よりは入り口としていいんじゃね
ラインナップによるけど ゲームバーいうてもボドゲ専門に取り扱ってる店は対象外じゃないの >>691
年末にでっかい企画やってるってだけで、毎週やってるぞ >>694
2行目すら読まないでマジレス飛ばしてくるのは笑うからやめて 俺、691の何が冗談かわからなかった
前回のガキ使見たけど
「ボドゲ会行ったら、カード系で軽いのばっかりで腹が立つ」みたいなこと言ってた
人からしたら許されないものなのだろうな
一応テーブルゲームって言い方だからセーフなのか 軽量のカードタイプは内輪ノリで酒飲みながらやるから楽しいってのはありそ
がっつり中重量系をってなるとそれを目的で集まってきた人たちとの方が楽しいだろうし気持ちはわかる
興味持ったので来ましたって人とハマり始めたのでガッツリ遊びたいですの熱量の差はどうやっても埋まらない >>699
その辺は住み分けるしかないのでは?
オープン会の主催者やボドゲカフェの経営者には
特色を出して住み分けを進めるように頑張ってる人が多いよ ゲームバー摘発でアークライトやホビージャパンの儲けが増えるチャンスだろ
カフェに抗議して著作利用料を徴収したらいいだろ
店で販売してそこでユーザーが開封プレイするなら問題なし 仮にメーカーが口出すようになったら販売も兼ねている所なら見逃してもらえるのかな
それともカフェにも多少なりともゲーム買ってもらえるから見逃すかな
でもそれで見逃すならゲームバー摘発みたいなことが起きないよな >>702
ディアシュピの経営のコラム見たけど著作使用料まで取られたらみんな店畳むだろうなあ
販売にしてもそもそもこんなデカい箱を数千円で売ってる時点で物流コストかかりまくるし儲からんだろうことは容易に想像できる >>702
アンロックとかタイムストーリーズとかみたいな一度で終わり系統を貸し出さない限り、さすがにそういうことしないでしょ? 利用料徴収してボドゲカフェの規模が縮小するかもしれないリスク取るより自分らでボドゲカフェ部門なり子会社なり作った方がマシじゃね
箱潰れとかの売り物にできないやつそのまま回せるし
それでこれ儲かるぞ利用料くらい取ってもバチ当たらないわってなればその時動くかもしれないけど >>697
あれはなんかゲームに対する態度がなぁ…
要するにノリがわからない芸人にマージャンで番組作るよーって言ったら
マージャン牌で「ハイ握り一丁!」とかふざけて邪魔してるだけみたいな。
「番組収録終わったら覚えとけよw」じゃなくて
芸人の内輪遊びみたいに「あ?俺にそれやんの?」って
生恫喝見せられてもどこもギャグじゃなくて不快なだけだし。
前回みたいのだったらやらなくていいかな… 自分らでカフェ作ってしまうのはいいかもね
箱潰れ以外にも開発中のテストプレイとかも出来るかもしれないし まあ音楽とか映像のレンタル用上映用みたいに業者用には高めの業務用を別で売る取り決めがあってもおかしくはない業態ではあるわな
市場規模とか海外の事情次第な気がするけど 貸与権については、漫喫のように「貸し出す」わけではなく
「その場で読ませる」本であれば貸与権は発生しないというのが一般的解釈
(ただし判例はない)
>漫画喫茶のように店内で読ませる場合は、漫画本の占有は
>顧客ではなく喫茶店側にあるため「貸与」とはいえない。
>したがって、著作権法の貸与権は及ばない。
>中山信弘「著作権法」有斐閣,2007 236頁
現時点ではアナログゲームもまずこの扱いだと思うけどね
ちなみにアメリカはもっとゆるくて「金とって貸してもいい」
という解釈が多数みたい
https://www.avvo.com/legal-answers/is-it-legal-to-rent-board-games--1311083.html やるとしても直営店増やしてそこにプレイスペース設けるとかじゃねえかな
ロロステみたいな 吹けば飛ぶような現状が黄金期だ
あんまり欲を掻くとミニ四駆の二の舞になるぞ 欲をかいて台無しにするのはホビージャパンの得意技だろ
MTGの時も炸裂してた そういやディライトワークスが社内にボドゲカフェ作ってたな
あーいうのは羨ましい 警察は風営法のギャンブル絡み感覚で「ゲーム」を捉えてるから
(あれだ、爺さん世代の「サイコロ振るのは賭博」感覚)
また著作権ガーって妙な「ゲーム配信利権」ぼ主張に乗って取り締まりやっちゃったんだろうけれど
そもそも法律解釈的に無理筋だと思うなぁ… 摘発されたゲームバーは
著作権っても、頒布権がらみだろ?
著作権の中でも強力な奴だし
先月だかの警告ガン無視で営業してたってのもあるし
丸っきり無関係というにゃ油断しすぎにせよ
あんまし参考にもならないんじゃねーの 上映権の侵害が今回の問題点だったし
ボドゲはタイムストーリーズみたいに一度遊んだらおしまいの作品はごく少なく
むしろ気に入った客からの購入が見込める以上
今回の件はあんまり関係ないんじゃないの
んでそういうのはボドゲカフェで取り扱わないようにするといい >>716
なんか勘違いしてるけど
著作権に関しては親告つまり著作権者から申し立てがあったら警察が動くのは当たり前
著作権者がダメと言ったら違法になんの >>719
SNKがこないだ「え?それ勝てないだろ?負けたらどうすんの?」って無茶な恫喝に使って
結局、取り下げ示談って「ああ、“そういう目的”ねー」ってのがあったばっかりやん。 >>717
頒布権の対象ではないので違うと思う
家庭用ゲーム機のプレイ内容を無許可で店内で流したことに対しての処分だから
多分今後動画配信のプレイ動画にも影響するんじゃないかな >>711
なるほろー実務的に把握が難しいとかもあったり色々あるみたいね
ただネカフェも複合カフェ協会ってのが著作者側と話し合いしてたりするのな
サイトにだいぶ前に見たすごろくや協力のネカフェでボドゲの載ってたけどほぼ最初のままだったわ
これからはわからないけどちょっと早かったんだろうな ゲームの映像に対しての権利侵害っていうのはボードゲームのアートワークにのみ著作権が有効ってことで意外と近い話なのかな
ただディスプレイに映すのは駄目で、ボードを広げで遊ぶのは可、というのは個人的には納得いかない感じ デジタルゲームについては過去に「映画の著作物」に準ずるという判例があってな >>721
「映画の上映」は頒布権に含まれるよ
で、大昔のパックマン裁判の判例で
「TVゲームは映画の著作物」になってるのよ ドラクエがブームになった時にエンディング画面を掲載した一般の週刊誌が訴えられた話か
ファミコン攻略雑誌が今月は〜〜までってエニックスの指示を守って記事にしてたのを
台無しにしてくれたからね 昔のゲームの配信ビジネス絡みで
いまさら潰しに来た感じだけど
上の貸本といっしょで
店で古いカセットで実機ってのを法律解釈で
潰せるようには見えないんだよね。 TCGみたいにプレイ環境をボドゲカフェに依存してるわけでもないし、ブームもボドゲカフェより社員研修とかで取り入れられた影響がデカい気がするから、パブリッシャーがどう思うかだね
現状、利益よりもプレイヤーを敵に回すリスクが高いからないと思う >>727
今はミニファミコンなどで引っ掛けやすくなってるんじゃないかな。 >>725
映画扱いになるのか
最近は聞かないけど、無許可の家庭用ゲーム機置いてた旅館やホテルが摘発されたのはあったな >>693
有難うございます
オーディン、サイズとで購入を悩んでいましたが
近年まれに見る傑作と聞いていますしガイアプロジェクトを買ってみようと思います どっか地方の図書館でボドゲの貸し出しだか、その場でプレイだかできるってニュースで見たような。
どれだけの数を取り揃えているのだか知らんけど、まさか全て許可取ってるとも思えんし。
今回のニュースでその行政サービスが取り止めになったりしたら、せっかくのボドゲ人口を拡大させられる
数少ない機会がまた一つ潰されることになるのかな。 漫画村の問題と一緒で
タダor安値で遊ぶ人口だけ増やしても何の特にならんよ
メーカーにお金が入る仕組みにしないと新作が出ないし
輸入したり和訳する人にお金が入る仕組みにしないと海外の名作が日本に入って来なくなる その辺は永久に決着つかないだろうな
違法サイト、無料だから売上が落ちた論は永遠に平行線だよ >>735
いや、大人なら中間なんか通さず輸入して原語でやれよ。 >>713>>714
それぞれ何やらかしたんだ…
>>715
あそこは今度FGOのボードゲームを出すのもあるから
それも関係しているかも >>738
ホビージャパンがMTGでやらかしたのは色々あるが
一番大きいのは集英社からMTGを漫画に出したいって申し出を断った事だな 著作権法は権利者と利用者の綱引きでいくらでも変わるので、
アナログゲームを店の敷地内で遊ぶという行為も貸与だ上映だ、と法律が
変わればその限りではないけど、少なくとも今は白
んで、アナログゲームに限っては国内法がそう変わったとしても、
原版売ってる国の法律にそんな条項が無ければ原版を輸入すれば
いいわけで・・・アニメ、漫画やビデオゲームみたいに国産モノが
大きなポジション取ってるジャンルじゃないので MTGじゃないけどHJは最近もラノベを出荷停止したり、D&DのDMGでやらかしたり
相変わらずだからなぁ アークライトはダメな会社ってのはよく聞くが、HJもダメなのか…… ああー胸をときめかせる新作が全然ないなあ。
「直接攻撃系は流行らない」みたいな風潮を広めたファック野郎は誰だよマジで。
ガツンガツン殴りあうような作品まったくなくなったじゃねーか >>738
ルール公開されてたよ
多分、つまらない >>744
出来の悪いキャラものガイスター的な何かを感じる >>744
ボードゲームと言うよりフィギュアを使ったTCGみたいな印象を受けた
売り方もTCGっぽい >>742
アンチが騒いでるだけ
ラノベとかは作者の過去のやらかしと殺人予告が出た所為でHJは直接関係ないから フードチェーンマグネイトの誰かと喧嘩するとかじゃなく強制的に全員と殴り合いする感じ好き >>738
ミニ四駆はこれまで四度ブームを起こしてるけど
過去三回いずれも当時の世代が高齢化して模型・RC・引退に客を奪われてるジャンル
他にも他社に租税乱造されたり、店舗でコースや客のミニ四駆の破壊行為があったりした結果
当時の店舗はタミヤ直営以外のほぼすべてがTCGショップに鞍替えした >>739
>>749
解説サンクス
なんというかもっと根回ししていれば人口確保できていたり
どん判な出来事があったりで本当に勿体ないな
HJは他のジャンルでもそんなことが何回もあっただけに社内がどうなっているやら
>>744
言ってはあれだけどあんまり面白そうなルールには思えなかったのは同じく
フィギュア収集がメインになるのかなってくらい
ただブラインドボックスなんでアソートが決まっていないと買いづらいかな
>>751
HJは他のジャンルの商売方法もイベントの接し方も喧嘩売っていることが多いから
本当にヒット作を扱える強みがなかったらいつ潰れてもおかしくない気がしてきた
取り扱う製品は好きだけど本当に販売方法が駄目すぎる FGOというより普通のFateの聖杯戦争のボードゲームやってみたいなぁ
システムは正体隠匿系で ゲムマの時のHJのデブは本当に酷かった
現場に居た全員がムカッとしたのがわかった 昔タイプムーンエースって本でfateエースロワイヤルって聖杯戦争モチーフのゲームが付録で
結構ちゃんとした出来で面白かったな 酒飲みながらダラダラやる人数幅の効くゲーム探しててククがいいかなと思ったんだけど通常のククと比べて21の方が遊びやすいんかな。
他にも候補があれば聞きたい。 >>756
ラブレター
計算も出来ないくらいにべろんべろんに酔わないならコヨーテ >>756
クク21の方が特殊カード多いからゲームとしては複雑なので簡単に遊びたいなら普通のククを勧める
でもクク(というかカンビオ)の本質は賭けゲーでポーカーとかと同じで何度も繰り返し遊んで如何に負けを減らすかってタイプのゲームだから短時間でサクッと遊んで勝敗を決めるのには向かないから注意
他のおすすめは犯人は踊るとかかな >>756
酒飲みながらならあーぎてくとは神ゲーだよ こんばんは。学園祭でボドゲカフェをやろうと思っているのですが、インストが簡単で1プレイが短時間のゲームってどんなものがありますかね?
仲間内ではコヨーテやラブレターが上がってます。 コンポーネント紛失、破損しても惜しくない奴おすすめ >>761
ウボンゴ3D、skull、コロレット、ワードバスケット、キャプテンリノ、ニムト
ラブレターは未だになんであんなに売れたのか分からない >>761
上の飲み会のでも挙がってるけどボブジテンはルールくそ簡単で盛り上がるよ >>763
イラストや数字だけだと直感的で良いですね!
確かにラブレターみたいに文字読んだり慣れが必要なものは向いてませんね。 >>757-760
オススメのありがと、参考にさせてもらいます >>761
フルセット揃わなくてもできるゲーム、もしくは総枚数が少ないゲームがおすすめ
犯人は踊るは犯人カード以外なら紛失してもある程度リカバリーができるぞ ラブレターはかなり好きだけど商業版の追加カードはバラエティ受け狙いすぎだとは思う >>764
ボブジテン品薄ですよね……まだ学園祭まではかなりあるので入荷待ってみます。 >>769
ボブジテン通販とかでググれば普通に売ってるとこあるよもちろん転売じゃない正規の値段で >>761
ディクシットいいぞう
友達同士で来るはずだし、絶対に外さない ディクシットは確かに良さそう
インスト簡単だし、どんな相手でも安定して楽しめるだろうし、何枚かカードを紛失・破損しても大勢に影響無いし 知らないもの同士でボブジテンとか地雷以外の何者でもないと思うんだが… >>771
個人的な感想で申し訳ないがディクシットは結構苦手な人いる俺の周りにも複数人いるし俺自身もけっこう苦手
想像力とアドリブを同時に求められる大喜利系は思ってるより人選ぶよ ディクシット同様苦手な人はいるけどキャット&チョコレート ディクシットとか猫チョコってメンツの中でああこういうノリなんだなってのが定まるまでの微妙な間があるからボドゲ初心者がとりあえず手出してたのしーってなるかは微妙なところな気がする
それが定まって来た後は内輪ネタとか交えつつで苦手な人も案外いけるんだけど 自分はディクシット大好きなんだけど、確かに苦手な人はいる
まず絵を言葉で表現するのが大変そうで、何か一言タイトルみたいなのでいいよって言っても、ずっとウンウン悩んだり
子になった時も他の人の考えなんてわかるか!って感じで投げやりにカード選んだりして、みんなすっかり白けてしまった クアートみたいなコマとかダイスを使ったシンプルなのありますか?学園祭ならそういう感じのがいいかなと思いました。 ボドゲカフェってことは複数のゲームを用意するつもりなんだろうし、ディクシットが苦手な人は代わりの
違うジャンルのゲームを紹介すればいいんじゃないかな?
どんなにいいゲームだって苦手に思う人は一定数いるもんだしね
あれもダメ、これもダメよりも建設的な意見が集まると思うよ あ、一応俺の意見は絶対外さないってことへの反対意見として苦手な人もいるよって話でディクシットが微妙ゲーと言ってるわけではないよ ディクシットとかキャット&チョコレートみたいに言葉を考えて言わないとならないゲームは
ゲームをしたいと思って来る人の希望とは違うんだよね
コミュニケーション系や大喜利系のゲームを加えたいなら
私の世界の味方か横暴編集長が良いよ
こっちはカードを選ぶだけで遊べる >>778
ダイスは使わないけど、ガイスターはインストも簡単じゃないかな ラインナップが初心者に寄り過ぎてる
トワイライトストラグル専用コーナーを設けよう 確かに挙がってるゲーム基本多人数用だからタイマン用のガイスターとかはラインナップとしてあったほうがいいかもね >>761
ベストアクト
陽キャ軍団に出せば絶対盛り上がるはず ディグしっとの何が辛いかというと大喜利感だ
ある程度場が盛り上がるような事を言わなければ…というプレッシャーがきつい。当然面白いことはなかなか言えない。
全員正解or全員不正解も盛り下がるし、それを出すのも怖い >>780
言いたい事は伝わってるよ
私が言いたいのは、ディクシット(想像、大喜利系)は苦手だけど、こういうゲームは好きだよ?
って書き方なら、違うジャンルのゲームも紹介できるし、ボドゲカフェで接客するときにも
想像系が苦手なら、こういうゲームはどうですか? っていう接客の参考にもできていいよねってことです 今夜はキノコ鍋やギリギリカレーのような、ゲーム開始前にひとつだけ正解を知ることができて、周りの反応を見ながら騙し合ったりチキンレースしたりするゲームってありますか? >>787
あー、そういうことね
先行して既にボブジテン勧めたからディクシットの代案は省いてしまった申し訳ない
そうだな他に勧めるならインフェルノとかどうだろうか
ウノ知ってれば出来るし赤の炎上での盛り上がりはウノでは味わえないからどこで出しても好評 ただインフェルノの欠点として点数計算が面倒ってのがあるんだよな
スマホの電卓で各々記録してもらうか店側でメモと筆記用具貸し出す必要がある ディクシットは苦手かどうかが大きく分かれるっての
そしてそれはやってみなきゃわかんないの
わかる?
自分は想像系が苦手なので他のはありますか?
なんて言う客いねーよw 他のジャンルはともかく大喜利はアドリブ下手な人にはキツいからその辺で事前に判断できると思うよ
ただ客はボドゲ初心者って前提だと店員側で聞いたりしないといけないけど >>751
仮にも企業のフロントなんだから、受け手の印象を意識したビジネスコメント返信できないのはNGだよな
これならむしろ宣伝用と割りきって返信なんてしなきゃ良いのに HJのTwitter担当はマジで糞
よくあんなのがフロントマンやってられるよ カルカソンヌがスイッチに移植(?)されるっぽいけど
この他に盤面が完全公開されてる対戦ゲーってアブストラクト以外で結構あるかな >>761
特に物音立てて問題なければ反射神経系だとドブル、スピードカップス、ピットあたりは
一つぐらい仕込んでおいて損はないと思うよ
特にゲーマーを想定してない場では わりと難しい日本語使ってるな、俺の頭が悪いからか、眠気なのか質問の意図が理解出来ない >>761
ついでに言うなら学園祭とかの場なら
ジャンル的には幅広く抑えておいた方がいいだろうね
競りや交渉系:バザリ、ボーナンザ
ブラフ系:ごきぶりポーカー
記憶系:ナンジャモンジャ
正体隠匿系:タイムボム
バースト系:キャントストップ
描画系:テレストレーション
反射神経系
あたりがまあ基本的にルールも簡単なのが多いし入手も楽なはず キャプテンリノでた?
ゲームを厳選して揃えることも大切だが、絵入りの分かりやすいサマリー作って
初心者でもある程度感覚的に理解しやすくしておくのも大事よの。
卓はどうやって作るのかは知らんけどプレイマット等も用意できればしたほういいし。
余計な助言かもしれんけどプレイ環境を整えることもみんなで相談したほうええで。 >>761
ブロックス・ハイパーロボット・ニムト・ポイズン・ゾン噛ま そうなのか
俺が大学の学祭でディクシットを出してたときはまさに百発百中の盛り上がりだったぞ
こんなゲームが世の中にあるなんて!っていう良い感想がたくさん聞けてホクホクだったし。
あのゲーム、無理に面白いネタを考えなくても十分楽しめるし、そこが大喜利ゲーと一線を画す良いところだと思うんだけどなあ…
あれが苦手だっていう人は、大喜利しなくちゃと思って気負いすぎてるか、気の置けない友達同士で遊んでないから本来のポテンシャルを引き出せてないかのどちらかかと感じてしまうね
長文すまんな
好きなゲームなものでアツく語ってしまった 絵にお題をつけるのが苦手って人はどうしてもいるね
お題から絵を選ぶ、ドキドキわくわく相性チェックゲームこそディクシットの代役として人を選ばず超有能だと思う 偶数人数でしか出来ないけど 本当にそうだったとしても「拍手喝采だった」みたいな思考は痛いわ オープン会とかで、
特段仲良くはないメンツでディクシットやっても微妙ってのはわかる ディクシットってそんな盛り上がるかな?
絵がヨーロッパ風味過ぎて苦手という人が多かったな
もっと漫画っぽい方がいいという意見が多かった ディクシット最近やってないな
オープン会でも立たないし、持って来ている人がいないっていうね
3か月前くらいにディクシットのカードでモダンアートやったのがディクシットに触れた最後かも 「ボードゲーム」って宣伝するのにカード系ばっかりなのはどうなのか。
一目見てボードゲーム感あふれる作品を一つドンと中央に据えるべきでは。
ボード・コマ・タイル・フィギュア・立体感。大きさもそこそこあったほうがいい
該当する作品はえーと >>799
口頭でのインストより断然効果的ですね。
既存のゲームのコンポーネントやプレイマットをリデザインするつもりです。 >>810
カタン最高で大好きですが時間かかりすぎますよね……学園祭では少しきついです。 ボードないけどカルカソンヌならぎりいけるか?草原ルールだけわかりやすくインストできるように画像用意しとけば >>761
ボードゲームっぽくて簡単なやつならキングドミノはいいかも
メインボードある系ならエルフェンランドも良いと思うんだけどやっぱり時間かかるのがなあ 失礼。
そしたらTOKYO HIGHWAYとか。カードゲームでもないし見映えも悪くないかと メインボードがあって30分ぐらいで終るゲームが良いか
そうなるとブラフだな
負け抜けなのがネックだけど
オープン会で教わったヴァリアントなんだけど
ブラフは失点するとさいころを減らすのではなく
2個から始めて失点したら逆にさいころが増えるルールの方が盛り上がるな 初心者(中学生)におすすめのボードの
あるゲームを教えてください。
最初にカタンはきついし、宝石の煌めきとかスパイスロードはカードだし。タイルも何か違う
感じがするし、チケライとかかな しっかりとボードがあって30分で終わる系
・トランスアメリカ
・エクスペディション
・キャメルアップ ウミガメの島も説明しやすくて30分で終わるな
安いし今でも普通に買える >>821
キャメルアップはみんながみんなちゃんと確率計算する人だと30分じゃ全然終わんないw
頭いい人が4人でやるとかなら別だけど 俺のまわりではなぜか大人気のサバイブはダメ?
ボードも無駄にでかいしタイルもコマもあるぞ!
たまにクジラが延々て往復ステップし続けるクソゲーモード入るけど >>820
中学生なら最初にカタンできつくないと思うが、きついのか?
中学生は大人より吸収力があるがら 個人もしくは共有ボード使って軽いゲームっていうとキャントストップとか思いついたけど最初にやるのがあれってのはちょっとな >>820
カタンもチケライもルール的な難易度や取り合い・殴り合いのキツさの程度は変わらないと思うよ
ルールも中学生ならインストがしっかりできれば大体のゲームは理解できるはず
個人ボードでもいいならクマ牧場、サグラダ、ウボンゴあたりのパズル系ゲームがオススメ
取り合いはほとんど無いし個人ボード埋めてく系は負けてもそれなりに達成感が得られる
アズールや覇王龍城もいけるとは思うけど、いらないタイルの押し付け合いや
欲しいタイルの取り合いが激しくなるとけっこう殺伐感が出るから
そこを大人がうまいこと一歩引いてやれるならいいと思う
どちらかというと覇王龍城のほうがキツいマイナス点が無い分ユルめ
ただ中学生だとルールの難易度やゲームの内容よりも
本人の意思があるかのほうが重要だと思うけど
興味とやる気はあるんかな? みなさんありがとうございます。
820です
長男が中1ですがいまいちボドゲに
興味を持ってくれないので
ボードありの軽いので誘って見たいと思いました。
いろいろ調べたら、スモールワールドが
気になってます 入り口としてはちょっと要素が多くて疲れそうな気がする
そういうの関係なくならオススメだけど
カタンチケライ辺りのドイツゲーとキングオブトーキョーみたいなアメゲーの両方で攻めた方がいいんじゃね
それだけ近しい間柄で興味持ってもらうこと優先ならボードに拘らなくてもいい気がする
後は息子さんが家族とそういうのやりたいお年頃なのかって問題もあるっちゃあるけど Amazonでマネーを見てたんだけど、誰も買わずに、安くなったり高くなったりを
繰り返しているな。
42%引きまで下がるとまた上がってくパターン。 >>833
ボドゲに興味ないならそもそも無理に誘うなよ…という指摘はナシ? わざわざボードゲームに拘る理由が分からない、カードゲームでもいいじゃん。
向き不向きあるから興味なさそうな人に勧めること自体しないけど。 >>833
スモールワールドはちょっと難易度高いよ
TCGとか電源必要ゲームに慣れてる子でないと厳しい
あと、自分が中1だった時に親とゲームしたかったか思い出したら? もう少し幼いか、もう少し大きくなればわからんけど中1って思春期真っ只中だからね
男ならなおさら親となんとなく距離置きたい年頃なんじゃない?
向こうから「これなに?」「楽しいの?」とか興味を持ってくれるのを待つほうがいい気がする
無理に誘われたら興味なくすこともあるからね。気持ちはわかるけど身近なボドゲファンを増やしたいなら慎重になったほうが良い 820さんは置いといて、
たまに「初心者にやらせるならどんなゲームがいい?」と聞かれるが、
その質問をするあなたが初心者じゃないのか?初心者じゃないなら自分で選べるだろう、
自分が初心者なんだから自分が面白いのやらせたら?というのと。
「ボードゲームに興味ない人にやらせるならどんなゲームがいい?」と聞かれる事もあるが、
興味ないやつにやらせるな、というのが答え。 もしかしたら毎晩2人で格ゲーやる間柄かもしれないのにヒートアップしすぎだろ >>841
興味ないってのはプラマイゼロの状態で、一回やらせたらハマる可能性だって大いにあるだろうから別にやらせてもいいのでは
やりたくない人にはやらせないほうがいいだろうけど マイナーな簡単なのじゃなくて定番のからやっとけ
定番のはだいたい手頃な難易度で遊びやすいから 家族が恒常メンツになるチャンスなんだから布教はすべきだろう
やってみたら意外と楽しかった事なんかいくらでもあるし、取り敢えず上手いこと取り込もう >>820自身が好きなゲームと
今まで子供にどんなゲーム誘ったのか知りたいわ >>843
親しい家族関係だとどのボードゲームを買おうか一緒に店に見に行きそうだけど
嫁や子供、親戚にボードゲームを布教しようとする人は相手の気持ちを無視しがちで自分の熱意だけで突っ走して逆効果なんだよなw
(相手が)興味無いんじゃない、面白いボードゲーム、相性のよいボードゲームに出会ってないだけなんだ的な
うちの親も少年野球だスキー合宿だスイミングスクールだと押し付けてきたけど正直苦痛でしか無かったな 興味のない中学生なんて一番取り込むのが難しい相手だろ…
簡単に言うもんじゃないよ
俺は無理して取り込もうとするのはやめたほうがいいと思う >>820
何人でプレイできるのかによるが、4人くらいでできるならスコットランドヤードおすすめ >>844
話の筋からちょっと逸れるけど、興味がないってのはプラマイゼロじゃないよ。
好感の逆は反感じゃなくて無関心って言うでしょ。
どっちかというとマイナス寄り。
もちろん、実際にやってもらったらハマる可能性はあるけど、わざわざ興味のないものに付き合わせた上でハマってもらうのはなかなか大変だよ。 中学生相手とすると、youtube なり電子ゲームなり何か他にのめり込んでるものがあるなら、
そこから引っぺがしてボドゲやろうとしたらボドゲ嫌いになるかと思う >>851
無関心=興味がないじゃない?
俺は今、アイドルにも釣りにも興味はないけど、一回も触れたことないからであって一回でも詳しい人からプレゼンされたら興味持つ可能性はあると思うけど 好きの反対は無関心てのはようするに本当にどうでもいいし関わりを持つ気がないってことだから未知の体験に関しての無関心とはちょっとニュアンスが違う気がする ボドゲは誘う分には金もかからないし肉体的な疲労もないから興味ない=マイナスな事なんてそうそうないよな
ボードゲームって人生ゲームぅ?やだーなんて認識を覆せないような付き合いの奴とやろうとしてるのが間違いだし
この手の話題になるとうるさくなる連中はどれだけ俺らの事をコミュ障だと思っているのやら 苦手意識の改善なり趣味に勧誘するための誘導なりはプレゼンのうまい奴に頼むのが一番いいぞ
例えばTRPGで金払ってでも頼みたいGMみたいなもんかな
あと男子中学生を誘うならバニーのねーちゃんがいるポーカーとかメチャメチャ有効 Amazonに予約したfalloutの納期が、28日から7月1日の間になったな。つまり、28日発売なのか。 男子中学生の大半なんて学校で自慢出来るからって他のやつが知らなさそうな新しいものにホイホイ惹かれそうだけどね
ましてやボドゲならすぐに他のやつともプレイ出来て体験を共有出来るし まあ現状の関係がいい感じなんだったら誘うのも全然ありじゃね、くらいかな(押し付けない程度に)
そんなに良くなくて関係改善にボドゲでも、、、とかいう前にあった相談みたいなのなら止めとけと思うけど その上で>>834のオススメはかなりいい感じだと思うし、何ならSCYTHEとか見た目でめっちゃ食いつきそう
親がインストできるかは知らない ボードゲームの整理のためにエクセルでデータベースみたいなリストを作成しようと思うんですけど
こういう項目があるといいよとかありますか?
あとみんながどんなリスト作ってるか参考に教えてほしいです。 BGG のアカウント取ってる
いちいち自前 Excel ファイルでタイトルやら何やら入れるより手っ取り早い
外出中でもスマホで見れるし
使ったこと無いけどボドゲーマでも同じことできるんでは 男の子ならデッキ構築系は気に入りそう
あとキングオブトーキョー(進化拡張あり) 自分用にはBGG、ゲーマーではない友人に見せる用にボドゲーマでリスト作ってるけど、どっちもUIに癖がある
とは言え機能や情報量ではBGGが確実に上なんで、英語アレルギーがなければそっちで作るのが良いと思う 中学だと友達と共有できるかどうかじゃないか
部活とかやってて合宿にボドゲもってけるなら可能性高いんじゃないかな
普通はトランプとかウノだし、友達に珍しがられれば興味持つかも
逆に親とだけボドゲする感じだと、ちょいとキビシイ すまんBGGってのが全然わからん。
どういう項目があればいいかな?
とりあえず名前と通し番号とあいうえお順にはしたんだけど…
逆にBGGのリストってどういうのがあるの? そもそもなんのためにリスト作るのか
他人とリストを共有する目的じゃないなら、自由に項目つくればいいじゃん
どの項目があればいいのって質問がでること自体、リスト作る意味が・・・・・・
めんどくさくなければ、稼働率の項目があればいんじゃない?
あとは個人的な点数とか? BGGは>>5のリンクにもあるBoardGameGeekって海外のボードゲーム情報サイト
アカウントを作れば、自分が持ってる、とか遊びたいゲーム、とか遊んで面白かったからX点、とかの情報を、登録されているゲームから選んでリストアップできる
各ゲームにはプレイ時間や対応人数(+最適と思われる人数)、複雑さや評判etcの情報があるから、それらをいちいち自分でピックアップする必要が無くなって楽
エクセルでリスト作るなら対応人数くらいは項目作っておくと、遊ぶときに選びやすいと思う リストか。オタだから作ってるぞ。
作者、和名英名、発表年、人数、時間、メカニクスはもちろん
購入時bggランク、定価と購入価と割引率と購入日
箱サイズにカードサイズに枚数
購入理由と個人評価もある。眺めるだけで満足感あるぜww ああ、購入店舗と店舗別総額・比率も自動計算してるわ
安定の駿河屋5割超え >>870
乾杯!
オタとはこうあるべきだよね
眺めて楽しいリスト、いいね! 最高だね! いろんなゲームをビギナーからゲーマーまでプレイさせたが、
一番盛り上がったのは黒ひげ危機一発だったな
インスト必要ないし >>870
俺は面倒くさがりだから出来ないけど
ここまでやると気持ち良さそう >>871
俺もだわ(笑)
ヤフオクも多いけど送料が高いからなんだかんだで駿河屋の方がお得に買えたなってゲーム多い >>870
すげー
俺もエクセルでリスト作ってるけど、遊んだ順にどんどん追記していく形だな
何をいつ遊んだかっていうのがメインで、最終プレイ日と最後に遊んだのが何日前かっていうのを計算するようにしている
自分が買ったものだけじゃなくて、オープン会とかで遊んだゲームもどんどん追加して行ってる
後は、遊んだ際のポイントとかも書いていってる
見ているだけで満足感が得られるのは分かるわ AndroidでBG Statsっていうアプリがいつやったのかとか何分かかったのかとか誰が何点とったのかとかを記録してBGGと連携してくれるからそれ使ってる。 >>878
存在は知っていたけど、使ったことないな
個人的には自分で作って自分でまとめていってっていうところに意味があるのですよ テンバイヤーから買うたやつザマァ
て言うとけばいいんか。
【楽天市場】フォールアウト ボードゲーム 日本語版(再販) ホビージャパン【10月予約】:ホビーゾーン 楽天市場店 https://item.rakuten.co.jp/hobbyzone/01-4981932023717-j00-np/ ファールアウトって色物感半端なかったけど、話題作だったのか!
再販組みになって買おうかな? いや、色物だぞ
フォールアウトはボドゲクラスタ外のファンの方が多いからファンアイテムとして売れてるだけ
買うけどw うるせーな
グダグダ文句垂れてるお前より100倍まさ 発売前から再販が決まったのか
置き場所に困ってたから再販したら買おうと思ってたのに早すぎる これ用のウレタン仕切りがAmazonにあるんだが、めちゃくちゃボッてて草生える
販売国はドイツとあるから、扱う店もないだろうなあ。 なんかフォールアウトBGに対する期待値が上がりすぎてる気がする。
一体、どれだけの人がフォールアウトやFFG社のゲームについて理解した上で予約してるのか…
発売された途端、これ複雑なだけの運ゲーじゃね?って評価で、一気に値崩れしそう。 なんだこのクソゲーって言いながら1,2回Falloutごっこするゲームじゃないのか >>890
だから、そういうの関係ないとこに売れてんだって >>870
おーー
すごいですね、めっちゃ勉強になります。
ここまで徹底するとリスト眺めるだけで思い出がよみがえって本当楽しそう
そのリストってエクセルで作ってますか?
よければそのリストを真似したいので、リストの一部分でいいので頂けないでしょうか?
大変お手数ですが↓ここまでメールよろしくお願いします。他の人には見せないので。
kjkj0007@gmail.com ラブレターが初心者向けと言われてるが、
初心者とプレイすると、「このゲーム、なんでラブレターなの?」と必ず聞かれる >>895
「みんなが色々な人を通じて姫様にラブレターを届ける競争をするゲーム」
これ言うとなるほどーと言われる >>820
Q-JETなら中学生でも遊べそうな気がする 駿河屋のイースタンワンダーズ予約
やっと表示されたと思ったら既に品切れかよ
長くても2〜3時間しか持たなかったんじゃね? デジタルゲームを協力型のボドゲにしたら一定数は売れるし気楽にプレイ出来るから盛り上がるし協力型ってだけで楽しくなれる >>896
今までフレーバーを気にせず遊んでたけど、それを聞いて姫を捨てたら負けることと、捨てさせた方がゲームに残る理由が理解できなくなった。 >>900
896じゃないけど姫だけは姫自身じゃなくて手放すのは『プレイヤーが姫への思いをあきらめる』
という意味合いに受け取ってた >>900
手札をも持っているイコールその人が今ラブレターを持っている
所持手札を出すイコールラブレターを次の人に渡して仕事をする
なら納得できるかな
姫が出されるということは姫がラブレターを受け取らなかったということなのでアウト >>902
やね。わしもそう思ってた
プリンセスワンダー版はそのあたり結構説明してる >>870
自分も気に入ったゲームについてはカード一覧とか作ってWebで公開してるわ
誰に見せるでもなく、自分が遊ぶ時に参照するようだけど なおこの設定で騎士の効果や魔術師の効果を真面目に考えてはいけない
騎士は自分が戦わずに他の二人を決闘させてるし… カードプレイ=協力してもらうって感じだろ
騎士は偉い方に肩入れして便宜を図る
姫を捨てるのは諦めてしまったor直接渡そうと焦って側近に追放されたとかのイメージで >>905
魔術師:世間知らずで魔術で恋文を無作為の相手に転送してしまう
騎士:あくまで称号としての騎士で決闘するわけではなく
厳格な仲介者となり地位の低い人の恋文を諦めさせる
とゆーことらしい 正直、宮廷内で暗殺合戦をしてると言った方がシステムに合っている気がする >>907
回りくどい設定だとは思うけど、あくまでラブレターを渡すストーリーだからそれで辻褄があうのだろうな。
まさかラブレターを出すために、殺し合いするとはならんだろうし。 >>901
>>902
姫がラブレターを受け取らなかったからその人が負ける、まではいいんだけど、場から姫が居なくなっているのに残りの人は何を勝つの? >>910
誰かのラブレターを姫が受け取ったものの捨てざるを得なかったというだけで
その後他の人のラブレターを姫が受け取ることになる。
NPCになりそうな姫自体がゲームシステムに組み込まれているというのも
ラブレターの特色だな。
>>911
暗殺者は確か
兵士の能力の対象にされたら兵士を使用したプレイヤーを脱落させる、
だったか
まあ命のやり取り抜きで説明できるけど物騒ネ すごろくやでマンハッタン日本語版入荷しましたってなって売ってるみたいだけど大丈夫なのかな すごろくやでマンハッタン日本語版入荷しましたってなって売ってるみたいだけど
(ルールブックの誤訳とか質が)大丈夫かな?
(日本版のコンポーネントが)大丈夫かな?
(すごろくやの発送等について)大丈夫かな?
(こんなゲームを発売しちゃって)大丈夫かな?
どれや? ミープルサーカス、面白いんだけど英語読めない人とやると日本語化必須だと痛感した。
日本語版出るのかなぁ? ジーピーの発売攻勢すごいね
時流に乗ろうとしているのか すごいとは思うけど同時になんか微妙なラインナップだなぁ……とも思う 取引先の関係とはいえカタン以外ヒット飛ばしているイメージがあまりない
KOSMOSともやり取りしているからレーベンヘルツとか出せないのかなと思うけど
あちらの国でも品切れか何かなのかな バウザックルール簡単だし大人数で盛り上がれそうだし気になってるんだけど、プレイしたことある人から感想を聞きたい >>920
個人的にはジャンクアートの方が好きかな
コンポーネントは木製のバウザックの方が良いけど >>920
思ってたよりただの積み木で盛り上がりは一瞬だった
競りゲー苦手な面子というのもあったと思うが ボブジテンきっずって普通のボブジテンと比べてどんな感じ?
特殊ルールが違うのは知ってるんだけど、どれくらい簡単な単語になってるの? センチュリー:イースタンワンダーズってもしかして
スパイスロードとゴレムスと全く一緒の奴?
ロードとゴレムスが絵だけ違う全く一緒で少しだまされた感があったからちょっと警戒してる ハナシを戻すけど、バットマンはどういう設定でラブレターに取り入れられたんだろう。 >>924 みたいなのはこの先何回もだまされるんだろうな
誰もだましてはいないけど >>924
センチュリー:イースタンワンダーズはセンチュリーシリーズの第2弾で
単体でも遊べるし、センチュリースパイスと混ぜて遊べるらしいです。
センチュリーゴーレムは混ぜて遊べない。 アーカムホラーカードゲームのどんどん敵が湧いてくる感じにうんざりしたんですけどこれだと東京サイドキックも合わないですかね? イースタンワンダー即枯れしたから確かに少しは気になる
センチュリー系のゲームはもうシステム自体に飽きたしやってもワクワクしないから無視してたけど
勝っても嬉しくないし負けても悔しくないって感じだな >>926
ゴーレムは発売前からスパイスと同じ内容ですよーって散々アナウンスされてたみたいだけど
俺みたいにそのアナウンスを知らずに買うってパティーンもあるんだよねえ…
まあゴーレムがかわいいからいいんだけど
>>927
よくわからんな、実際やってみないとには Dia De Los Muertos Deluxe Editionってのが絵が可愛くて早く日本語化してほしいな
Amazonで売ってるけど買い方もルールもわからんし >>928
比較対象が違いすぎてなんとも
東京サイドキックはディランが死んで場に敵がいない状況も起きるとしか言いようがない >>932
協力ゲームでデッキ作るから似た感じかと思ってました。長い時間やってクリア出来ないってのも嫌いなんでもうちょっと考えます。ありがとうございました 上でリストのこと質問したものだが
とりあえず、あいうえお順にして通し番号と名前で所持してる奴全部リスト化したら
38個もあってビビった
そんなに持ってるつもりはなかったけど、数えてみると結構な数もってんだなあって
ほとんど新品で買ってるし、もう10万くらいは使ってそうで怖いw アーカムホラー拡張、BGGでの評価はいいんだが、
悪光日本誤訳が怖くて予約できんなあ。
どうせすぐには在庫切れんだろうし発売後の評価待ちかな >>913
これってアークライトが7月5日発売予定って
うたってるものだからってことかい?
たしかに、前日とかならまだしも
2週間以上も前におおっぴらに
販売するのは、いかがなもんだ? >>924
混ぜて遊べるけど全くの別ゲーだよ
英語名で検索かけたりすれば多少詳細わかるけどカードゲームじゃなくてコマとタイルを使うゲームになってる
やること自体は香辛料での勝利点稼ぎだからそこだけ見ればスパイスロードと同じではあるけどね 拡張混ぜて遊ぼうとしたら本体とカードの色合いが違い裏から見て明らかに分かって萎えることしばしば そう思っていたら絶版になっていたゲームが私にもありました。 そういやフォールアウト再販決まったのにあんまり再販の受付してる店ないな
紛らわしいから発売してから本格的に始まるんかな >>944
最初に情報出たのが土曜日だからな
主に平日の営業時間中じゃないと新商品更新しないとこの方が多いだろ 920です
ありがとうございます。
バランスゲームに競りルールもあるので気にはなってたんですが、安い買い物じゃないので見送ろうと思います センチュリー第二弾もゴーレムエディションでるのか? >>948
スパイスロードには続編出るって箱に書いてあるけどゴーレムにはそんな記載ないし出ないんじゃない? 十二季節が届いたが今すぐやるか拡張が出るのを信じて待つか悩みどころ
他にもやらないといけないゲームが沢山あるんだよな 説明書とかのエラッタはまあなんとでもなるんだけど、手札に完全に戦略変わる系のエラッタあるのはつらいよなぁ。
シール貼ったりすると山札でも慣れるとわかるようになってしまうし。
わからないうちに飽きるようなゲームだったらどうでもいいんだけど。
みんなはどう対処してる? 純粋な疑問なんだけどなんでエラッタ多いんだろうね
新作出るたび毎回聞くよ 路面電車、遊んだことある人いる?
ロストシティと路面電車、どっちを買おうか悩んでいるんだけど、感想を聞きたい。
ロストシティは一度遊んだことがあって、無難にロストシティを買うか、
それとも路面電車を買うか、悩んでる。 路面電車は面白いけど1プレイしたら凄く念入りに切らないと2プレイ目が番号続きまくりのクソゲーになってめんどかった >>955
ロストシティは神ゲーだからやったほうがいいよ ワインが好きだからっていう安直な理由でワイナリーの四季購入を考えてる初心者なのですが、
このゲームはいわゆるソロプレイ感のあるゲームなんでしょうか。
プレイヤー間の絡みがどの程度あるのか、教えていただきたいです。 >>957
算数が苦手てであれって算数できないときつくない?
ルール読んでるだけでかなり頭痛がした
買ってから3年くらいたってるかも >>959
まあ算数っていっても簡単な足し算引き算掛け算だけど毎回やるから計算嫌いな人にはしんどいのかもしれない >>958
ワーカープレイスメント要素くらいしかプレイヤー間の干渉はないよ
それも親方コマとかでかなり緩めだから他のワカプレと比べるとソロプレイ感は強いかも >>954
軽くてキツキツなのがロストシティ
比較して重いけどやや自由にさせてくれるのが路面電車 >>960
くもんやってたから、簡単な1+3とか-3+5とかはすげー早いんだけど
3+5+1+6+2とか沢山出てくるともう頭がパンクしてしまって思考停止してしまうんよ
メモりながらやるとたぶん相手に迷惑だろうしゲームのテンポが遅くなりそうで… >>963
簡単な計算と難しい計算の差がわからないんだけど、教えてくれません?
子供とやるときの参考にしたいです。
単純に3+5, 8+1, 9+6, 15+2とやるだけだと思ったけど、ここのどこかに躓くポイントがあるってことですよね? ロストシティはガチな人なら自分と相手の得点を常時計算するんだろうけど、
自分は面倒なんで赤字か黒字か程度しか把握してなかったわ
その点ケルトは計算が多少楽になってるんで良い ボドゲ歴1年ちょい
主に嫁さんと2人 たまに友人たち
アグリコラやってみたいのですが無印はルールがややこしいとのことで、簡略化されたものに手を出してみたいです。
ファミリーエディションか牧場の動物たちが候補なのですが、プレイ感それぞれで大分違うものですか? 牧場の動物たちはアグリコラって名前ついてるが完全に別ゲーと思ったほうが ファミリーエディションはワーカープレイスメントの入門にちょうどいいと思う
牧場の動物たちはアプリでしかやったことないけど、ファミリーエディションの方が楽しかった 950がスレ立てねえから立てたぞ
次スレではちゃんとやってくれ
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その244
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1529299686/ >>971
乙
ヴォーパルス(ペーパーテイルズ)が簡単ですぐ終わって奥が深いと評判いいみたいで気になってるんだけど、ノンリプレイ派が多く集まるような場でも楽しめますか? >>956
並ぶのとか集めるのとか割りと避けられない問題だわなー
>>939
そうそう、まあ正直書いた時はちょっとした投稿ミスだろうなと思ってたんだけど
残少になってるから普通に減ってる?みたいこんな堂々としたフライング初めてみた >>973
ある程度カードの効果を読み込んでどんなカードがあるか把握しておくとカードのコンボで勝利点や戦力が稼げる
なので初心者と経験者が混ざる場合は経験者は多少接待してくれないと白ける結果になるかもしれないね
(初プレイ時に経験者と隣合って戦争4回とも負けて、「このゲーム無敗だわー」と言われた経験談)
悪いゲームだとは微塵も思わないけど、本当に楽しむなら何回かプレイするのが前提になるんじゃないかなと思う >>973
ドラフトゲーは複数回やってこそ楽しめるから1〜2回やるだけだと微妙かなぁ
個人的にはかなり好きなゲームだけどね 昨日、ボドゲカフェでTheMindやったんだけど、あれは初対面の人と最初にやるものじゃないな >>969 >>970
ありがとうございます参考にします ネトラン打ち切りらしいけど、今までの再販とかはOKなんだろうか >>979
再販できたらウィザーズが権利取り上げた意味ないだろ
というかこのせいで最終拡張と今までの優良拡張の争奪戦が凄まじい事に ウィザーズが新しくネトランのゲームを作るのかな?
ルールやカードに互換性があるのか気になるな 最終拡張買えればカード全部揃うから、ちゃんと多めに作ってくれるといいなあ…… アンドロイドネットランナーの拡張ってどういうシステムになってんの?
新しいデッキが増えるんなら買いたいんだが。
既にあるデッキにカードを追加するだけ? ネトラン買いたいけどガチでやってくれる人いないし… LCG系はそれが問題だよな
ほんとにガチだと1人1セットになっちゃうから結局TCG仲間見つけるのと大差ないっていう >>984
元はローテーション制(スタン落ち)でコアセット&大拡張4つ&小拡張5つが出た後
コア2.0が出て再録されてないコアセットのカードと小拡張最初の2つが使えなくなった
その後出た小拡張1と今度出る大拡張1で打ち切り
みたいな感じだったと思う
んで日本語版は変則的な順番で出てるんで
推奨は日本語版が出てるコアセット2.0と大拡張2つ、小拡張2つの組み合わせが
良いって意見は見るね(コア2.0に再録されてない日本語版チャンピオンデッキカードと旧コアセット非推奨) まあ、ネトランはコーポとランナーに別れるからほかのLCGと違って1セットでもできなくはない。 クトゥルフLCG買ってた時ガチでデッキ組むなら1デッキ組むのにも拡張2セット必要とか言われてた気がするけどネトランはそういうのないん? ネットランナーの出てるセットはこうかな、他にチャンピオンデッキあり
旧コアセット(日本語版あり)
コアセット2.0(日本語版あり)
大拡張
Creation and Control(日本語版あり)
Honor And Profit(日本語版あり)
Order and Chaos
Data and Destiny
Reign and Reverie(発売前)
小拡張(1サイクルはデータパック6つ、1データパックは20種類×3枚)
Genesis サイクル(ローテ落ち)
Spin サイクル(ローテ落ち)
Lunar サイクル
SanSan サイクル
Mumbad サイクル
Flash Point サイクル
Red Sand サイクル(日本語版あり)
Kitara サイクル(日本語版あり) >>989
上でも出てるけど頻繁に入るカードの使い回しさえすれば特に2セットはいらない
陣営ごとに別れて戦うゲームでどっちの陣営にも入るカードはないからね LCGの拡張ってデッキ構築用なのか。
面倒で金のかかるTCGよりも、手軽にTCGっぽさを味わえるのがLCGのメリットだと思ってたんだが…
拡張買って、デッキ構築して、手間も金もかけるなら、いっそTCGで良いような気がする。 >>992
欲しいカードが手に入らないということが起こりえない まあ紙切れ1枚に4ケタ出すよりは紙束に4ケタ出す方が精神衛生上はいい ネトランはイラストとフレーバーテキストが秀逸。やらないけど集めたくなる 樋口とか諭吉くらいするゲームを一回やってはい次って文化の所でコスパとか関係ない話なのではないだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 9時間 45分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。