D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #18
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5版ってでかくなっても間合い伸びないよね。あくまで武器や攻撃手段で決まるみたい。 戦技に近接攻撃を5ft.伸ばす技があるよ!
>>48
どれだけの人が採用しているかよりも大事なのはお前が困るか困らないかだよ。 >>47
お金をコントロールしたいんならDMGの表じゃなくてアンコモンまで縛りとかでオリジナルの表でも作れば? 朝三暮四じゃないけど「贅沢覚えて後で節約する」のは難しいから
「後で贅沢する」で行け。ってD&Dマガジン(新和)で言ってた。 売った金で何が買えるかにもよるんじゃない?
金があっても使いみちが無いみたいなレスもあったよね ランダム表でアイテム出すことはほぼしないから意図しない大金が渡ることはないけど、あえてポーション出すときは処分に手間がかかる高額報酬扱いだなー飲むことはまったく想定してないw
ザナサー本のマジックアイテム購入ルール採用してるから金の使い道自体は死ぬほどあるし いろんなルールがあるんですね。
基本三冊以外のルールに何が書いてあるかまとめられてる方はいますか?
現状、どんなルールが入手可能なんですかね? >>56
Elemental Evil
シナリオだけどPC向けの冊子に多数の呪文や追加種族が記載されている
大半は後述のXGtEに再録されている
Sworcourst Adventuers Guide
FRのソートコースト周辺のワールドガイド
PC向けのデータもそこそこ
初級呪文は必読
volo's guide to monsters
FRの探検家Voloの記した博物誌と言う体裁の追加モンスター本
PC向けデータは追加種族ぐらい
xanathar's guide to everything
web上で公開されていたデータ類の再録本
PC向けデータも沢山
mordenkainen's tome of foes
近刊
WGの大魔導師モルデンカイネンの記したとされるモンスター本 質問させてください。
不意討ちされるとアクションもリアクションも出来ませんよね。
不意討ちラウンドを終えて通常のラウンドが始まったとき、
不意打ちされてまだ自身のターンが回ってきていないクリーチャーは
リアクションを行なうことが出来ないのでしょうか? >>58
ちょっと違うと思う
不意討ちされても全員がイニシアチブをロールする。
不意討ちを受けても自分のターンは回ってくる。
そして、自分のターンにはアクションも、移動もできない。
そして、自分のターンが回ってくるまではリアクションも取れない。
不意討ちを受けても、自分のターンがきたあとはリアクションは取れるということ >>60
追記
「不意討ちラウンド」という概念がないので
不意討ちラウンドを終えて通常のラウンドが開始したとき、
というのが、ないということを言いたい。
だから、あなたの言う後半部分「不意打ちされてまだ自身のターンが回ってきていないクリーチャーは リアクションを行なうことが出来ない」
というのは、当たっているが、
前半部分が違うと言うこと >57
サンキュー!
なんとなくわかんねえな……って気になってた辺りがピンポイントでわかったよ!
多謝! >>60-61
お答えありがとうございます。
以下のような認識で正しいでしょうか?
1)(不意討ちがあっても)全員がイニシアチブを振ってラウンドは普通に進行する。
2)不意討ちされた者は自身の第1ターンが回ってくるまではリアクションを行えない。
3)不意討ちされた者は自身の第1ターンにおいてアクションも移動も行えない。
4)それ以降であれば、不意討ちされた者はリアクションを行える。
5)不意討ちされた者は自身の第2ターンにおいてはアクションも移動も行える。
4と5の関係から、展開によって不意討ちされた者は自身のアクションや移動より先にリアクションを行う可能性がありますよね?
あくまで個人的主観なのですが、“不意討ちされている”のに自身のアクションや移動より先にリアクションを行えるという状況は
なんとなく不思議ではあります。
が、ゲームのルールとしては以上のような認識で大丈夫でしょうか? >>64
そんな感じであってると思います。
下手な説明を分かってくれてありがと
アクションも移動もしてないのにリアクションできるってのは、まあ、ゲームなんで
あとは、自分のターンが来れば反射的な動きはできるってことかな?
ちなみに不意討ち受けてない人は、自分のターンが来る前に最初からリアクションはできる。 アクションを行うためには、行動の前に考える余裕が必要なんだと思うよ
例えば、「赤い鎧を着てるやつがリーダーっぽいからあいつに斬りかかろう」とか
リアクションは、ある程度反射的にできるように訓練されてるようなものだから
自ターンで【危機を受けた!】と状況判断できてからは、対応することができる 65の言うように、リアクションは自ターンが来る前から普通は出来る。
だから不意打ちされるとアクション、リアクション、その他行動一式
まるまる1ターン分失う事になる。
割と区切りの良い処理だと思っている。
64は旧版の経験者?「たちすくみ」に捉われてない?
アクション周りは微妙にだけどインパクトのある変更が
色々あるから、先入観を捨ててルールをゆっくり精読する事をお勧めする。 >>68
アドバイスありがとうございます。
仰る通り旧版の「立ちすくみ」のイメージが残っていました。
(加えて、そのような状況でもACが一種類だということに対し5版を遊び始めた頃は
ちょっと違和感がありましたが、軽いルールだし慣れました。)
蛇足ながら、機会攻撃を誘発する行為が移動のみと割り切られていることも
始めは違和感を覚えましたが、初めてD&Dを遊ぶ人に説明しやすいので
助かってます。 いやぁグリース+レイスストライクのコンボは強敵でしたね 追い風かなぁ? ファイターの命中しやすさは接触ACと共に消えてるし…
まあ4回攻撃はファイターだけに許された特権になったから強いのは間違いないか 習熟ボーナス乗るようになったとはいえ、遠距離接触呪文とかは使い易くなったのかな…? 3版比較でよくなった点
命中に使う能力値が呪文を使うメインの能力値になった
味方と隣接している敵に使ってもペナルティーが無くなった
味方が遮蔽になっているときの誤射が無くなった
辺りも有るから使いやすくはなったと思う 金がないからメンバーに金を要求してルールブック買うとかネタだよね。。 モンスターメナジェリー2のビホルダーと、メナジェリー3のドラゴンボーンファイター(斧)が届いたわ
個人的に凄い満足だわこの出来 呪文の集中関係は、確かにすっきりして分かり易いんだけど、割を食った呪文も多いよなぁ クレリックがまた一段と前に出にくくなったイメージ
バフ切れちゃうし
その分パラディンやバードなどバフをサポートしてくれるサブキャスターの価値が相対的に上がった気がする
バードは呪文の比重がでかいけど クレリックは領域次第で色々変わるから何とも
光とか嵐の領域持ちなら後ろからバカスカ呪文を唱えた方が良いし、戦の領域なら前に出た方が面白い 前に出るなら精神集中必要な呪文は使わない方向でやってく感じかね
前出るキャスターは動作構成要素の確保が悩ましいが ブレスだけかけてクレは攻撃当たらない位置に隠れてくれよ
そっちの方が強いだろ
的なこと言いたいんだろ多分 戦争領域のクレリックってどう?
1-4レベルはファイターより強いぐらいだと思うけど、5レベル以降、というか他のクラスで追加攻撃が発生するレベルになると前衛としては劣後する印象がある。
スピリチャルウェポンやスピリットガーディアンが結構使える呪文らしいけど、総合的には力不足な感じがする。
自分の脳内イメージだけの話なので、他の人の意見が聞けると嬉しい。 戦争領域はマルチクラスして習熟と戦闘司祭の特徴もらうためにあるんだよ(わりと本気) 神聖伝導で攻撃ロールに+10貰って高レベルスロットでインフリクト・ウーンズ使うと面白いよ(強いとは言っていない) >>85
さすがにフルスペックで呪文使うクラスだからなぁ。
加えて前衛職に見劣りしない殴り力って訳にも行かんだろう。
とはいえ、命中ロール見た後でロールに+10は代用があまりない能力だしダメージへの追加ダイスも有る。
フルスペックキャスター+前で殴るマンとして見れば優秀だと思うぞい。 スピリチュアルウェポンは自動で攻撃するので精神集中が要らないのと唱えた後はアクションを消費しないのが利点
ウェポンに攻撃させながら術者のクレリックは好きに呪文や行動が出来る
不便なのはウェポンを移動させるのにボーナスアクションを使うのとウェポン自身は機会攻撃が出来ないくらいかね
2レベルと言うのを考えれば、それでも充分にお釣りがくる呪文だけど 自分にサンクチュアリとスピリットガーディアンズかけて
ずんずん前に出てきて殴ってくるクレリックとか相手したくないな クレリックって大体どの版でも明らかに平均スペック高め
結局求められるのが安定した回復能力だから自由にビルドしたところで自由に振る舞えないのかもしれないけど
ともかく何でも出来るマン筆頭 前衛に必要なのは攻撃能力と言うよりはむしろACだから戦や光(目眩まし込み)なら前に出ても良さそうに見える 領域特典で重装鎧を着れるクレリックなら前に出るのはウォーロックやブレイドシンガーよりは楽じゃないかな?
極論だけど、嵐や光のクレリックなら武器を持たないで前に出て精神集中が要らない呪文を唱えるだけで戦力としては充分だろうし >>89
移動させなくても、攻撃するにはボーナスアクションが必要だよ。一応。
>>90
確かに。ただ、相手したくないのは
そのクレリックではなくて、そのプレイヤーかも。
・・・なんてね あと、先にスピリットガーディアンズ掛けてね。その逆はダメだよ。 >>96
サンクチュアリは攻撃しちゃダメなんか、それじゃスピリットガーディアンズと同時発動は厳しいのね サンクチュアリは、ボーナスアクション、集中不要、射程30ftと地味な良呪文だよね みなさんありがとうございございます。
単純な打撃力は負けるかもしれないけど、充分に楽しめそうですね。 戦争領域マルチは自己ブレス、便利なガイディング、盾重装と武器、追加攻撃(回数)とお手軽にいろいろついてくるからねぇ 今のクレリックの戦闘力を見て「他の前衛に打撃力で見劣りするする」って感想を持つのはなんか凄いな
どんだけ強いクレリックがやりたいのか >>97
字義通りだと、
攻撃はダメ
スピリットガーディアンズを掛けた後にサンクチュアリを掛けて、前に出てスピリットガーディアンズが敵にダメージを与えるのは、「呪文を発動していない」から可能
だけど、5版はそう言う遊び方は推奨しないみたい。(セージアドバイスを意訳)
まあ、一緒に遊ぶ面子次第じゃない? >>101
88さんのレスを見てそう思いました。
あと、自分がクレリックを使いこなせてないからだと思います。
101さんはクレリックでどんな戦い方をされてます? >>102
なるほどね、詳しくありがとう
ウチのシマだと多分クレリックが攻撃した扱いにしてサンクチュアリ解ける様にするんじゃないかなぁ
自分がクレリックやることはしばらく無いだろうけど・・・ >>101
俺も5レベル〜7レベルと11レベル以降はファイターに打撃力で負けてると思うけど?
キャスター能力あるんだから当たり前だけまだ 3版クレリックとか、呪文を自己バフに回せば余裕で前衛職以上のアタッカーになってたイメージ。
まあ、それがいいのかと言われれば駄目だと思うし、だからこそ今のバランスになっていったんだと思ってるが。 5eのファイターはどのレベル帯でも前衛として胸を張れる強さだけど、
バトルクレリックはキャスターとして呪文発動を求められることが多かったり倒れたときに全体に与える影響が大きかったりで安定した殴り役を務めるのは難しかったりするしなー
良いバランスだと思うよ 101は
「十分な戦闘力があるのに、なおかつ前衛並みの打撃力まで期待するのはちょっと…」
って言いたいんじゃない?
「戦闘力」と「打撃力」を同義で書いてないと思う >>101
他の前衛に打撃力で見劣りするのは間違いないだろ何言ってんだお前
だがその事とクレリックに今以上の強さを求めるのは全くの別問題だからな? ブレスやダークネス、サイレンスをかけてから、サンクチュアリで9条ガードとかもグレーゾーンな気がするんだよなぁ >>108
そういう事
打撃力で劣るのは当たり前だしそれをマイナス要素のように捉えるのが凄いなと思った >>111
どんなに総合力が高かろうがマイナス要素には違いないじゃん 馬鹿なの? >>110
なるほどです。
今ならなんかわかる気がします。 >>113
集中いらないし、戦場にいる人質や民間人を保護するための呪文な感じがする あれ? ブレスって精神集中呪文でしょ
ブレスかけている最中に他の呪文使おうとするとブレス解けるんじゃなかったっけ?
サイレンスも精神集中呪文だよね
維持に千円する必要があると解釈してたけど >>115
誤)維持に千円する必要があると解釈してたけど
正)維持に専念する必要があると解釈してたけど 精神集中してるときに、他の精神集中必要呪文はNG
精神集中不要な呪文はおk サンクチュアリ、集中不要だから妙に価値の高い呪文になってますね。 いやだから
サンクチュアリかけてからブレスはOKだけど
ブレスかけてからサンクチュアリ唱えたらブレスの集中途切れるんじゃないの?と思ったんだが
精神集中必要呪文じゃなければ呪文唱えても精神集中は途切れないの? そらそうよ
ヘイストかけながらファイアボールは大丈夫やで
精神集中が必要な呪文を2つ同時に唱えられない(維持出来ない)だけ >>120
途切れません。
>>118に書いてある通り。 ビーコンオブホープを維持しながら(マス)キュア、とかも割と定番かと。 武器の種類が少ないように感じるんだけど
これは公式でサプリ?とかで追加されるの? >>128
英語版では既に追加されてるぞ
次に日本語版で出るシナリオだっけ? スパイクドタワシ…スパイクドチェイン…ツインブレード… 武器なんてDMが自作しても構わん。ダメージダイスとダメージタイプ、あとはいくつか要素決めるだけだからね
薙刀とか野太刀とか作ってもええんや DMGにも色々載ってるよ。反物質ライフルとかもね・・・。 >>131
武器に限らず足りないと思った物は探すか作ると楽しいね
最近俺はドラゴン専用呪文と上級クラスを作り始めた 乗ってたっけ…横からだけど何ページだか教えてくれないか? >>135
41ページに世界観ごとの対応表がある
グレートソードは野太刀、グレイヴは長刀みたいに相当品が書かれているよ >>136
β版の頃にカタナがその性能で定義された事があったけど
製品版には採用されなかったと言うことはバランスが悪いと思われたんじゃないかな >>137
ああ、なるほどね
データがあるのかと思ったわ >>135
DMG41pに武侠ものの武器
255p〜256pに攻城兵器
268pにマスケットを始めとするルネサンス期の武器と近代〜現代の武器があるよ >>138
やっぱり…サン・ブレードしかないのかなぁ
どうみても装備した絵面はジェダイナイトだけど オリジナルデータって作るの難しそうじゃない
バランス考えないといかんし 属性違いくらいなら簡単だけど、能力値が下がるデメリットつけるからメリット強めみたいなデータは
大抵デメリットにならない運用されるからバランス悪い >>143
DMG等の公式データあたりを、上限にしとけばいいんじゃないかね >>145
自分だとああでもないこうでもないとずっと悩みそうだわ すみません、質問させてください。
機会攻撃を誘発するのは敵対するクリーチャーの間合いから離れるときですが、
離れるわけではなく間合いの範囲の中を移動するときは機会攻撃を誘発するのでしょうか? >>147
されない。間合いのなかはグルグルまわれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています