D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
殺戮のバルダーズゲートの5版データの再アップはまだかいのお
日本語版だった? >>5
『クリスタルシャードの影』しかダウンロードしてないけど日本語だったよ ベルの失脚って、4版の末期に出た「不浄なる暗黒の書」のシナリオフックでやらかした為かね? >>7
>4版の末期に出た「不浄なる暗黒の書」のシナリオフック
KWSK! >>10
悪属性をテーマにしたソースブックで悪属性専用パワーやブックオブヴァイルダークネス等のヤバいアイテムがが載ってるパートと、シナリオとシナリオのネタ集のパートになってたよ。
フレーバーで著名悪人達の一言が載ってたりする(アシャーダロンとかジュイブレクスとか)。
末期に出たからまだ店に並んでる所もある。
シナリオフックとはいえベルさんのやらかしはここで言って良いのかな? ベルさんのやらかし、ネタバレスレその11に置いてきた。 ちょっと前にツイでネタになってたらしいのだが、Ready Player OneでTomb of Horrorsが出るって本当か? >>13
原作では出たけど映画ではバッサリカット
ただしD&Dネタはちょっとある 特技「戦場の術者」を取り、武器を持った手で動作構成要素の条件を満たせるようにしたクレリックがキュアウーンズを使うとき、「射程:接触だか武器を持った手では接触できません」と言うマスターが居るってことなのか? 前スレのガラプーが何を問題で口プロレスと言ってるのかさっぱりわからんのだよなぁ 前スレ998様へ
アンバーハルクとの戦いが目をそらせば危険はセーフって言ってるから大丈夫だよ多分 前の版(だがPathfinderだか)で、接触呪文は手かそれに類する器官でないと保持できないとかなんとか
そんなsageの裁定を見た記憶があるんだけど
つまり武器の代わりに使ってるんだから武器の保持に制限がかかるべきなんじゃね?という判断なのでは >>20
パスファインダーでは「素手攻撃は両手が塞がっていても蹴りとか頭突きとかによって可能だ」
「接触攻撃は素手攻撃の一部で、頭突きや蹴りでやって良い」
「それはそれとしてパラディンの癒しの手は片手を空けてないと駄目だよ」
ってルールだね で、結局片手武器と盾装備してて癒しの手を使いたい場合、DMの裁定に委ねるしかないってことか? この板で遭遇した最悪のモンスターがこいつです
最近イキッテガイジがいますので注意歓喜
旧名 泥人形
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
@TRPG17778398
ガイジ履歴書
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html >>22
最終的にはそうなんだが、何も保持していない手が必要という根拠がわからん ざっと読んだ感じ手に武器や盾を装備してる状態で手の甲で相手に接触すれば呪文発動の要件満たすかどうか? まあ、レオハン接触は呪文の距離接触と同じ扱いかどうかってのも有るんだが。
まあ、特別違うという根拠がなければ同じじゃないのって話でもあるが。
個人的には、「”素手で攻撃する際の射程内ならおk”ぐらいのルール的な意味でいいんじゃねーの?」ぐらいに思ってるが。 レイオンハンズの接触、呪文発動時の距離:接触、近接呪文攻撃の成立条件
これらが全部ごっちゃに議論されてるけど同じ条件でいいのかな? レイ・オン・ハンズはハンドじゃなくてハンズだから片手じゃなくて両手で接触しなくちゃねー >>27
わかりゃん
呪文の射程の説明にすら詳しいことは書かれてないからな
ただ、
・同じ言葉を使ってる
・別になると考える根拠がない
の2点から同じじゃないかと俺は思ってるよ >>29
結構よく聞くよ。採用してる人は
見たことないけど。 範囲については、タッチ(セルフ含む)、セルフ、距離(フィート等)でいいだろう
その中で、自分除外や視認必要等の制限条項がつく
レイオンハンズはyou can touch a creatureだから片手のタッチでいい 言葉の意味だけでいうと日本語の「接触」は「手で」という意味を必ずしも含まない
「touch」も文脈によって微妙だが名刺で使うなら必ずしも手ではないよね
「手のひらで」「何も装備してない手で」という限定ならそう書くかなという気もする
「何も装備してない手で」という判定の人ってガントレットや手袋はOK? まず「範囲の概念」のタッチになるので、手で触れられる距離が基本だろう
要は武器などによる距離の延長が及ばず、単に手を伸ばして届く距離ってこと
その上で、武器を装備していいかどうかが制限事項になる 一部の呪文は距離が接触で命中判定はかかれておらず、セーブを要求させたりするけど、敵対的な相手への接触は自動的に成功するのか?
とかなぁ。
悪く言えばルール部分が雑にかかれてるシステムだと思うよ。 手が伸びて接触や攻撃範囲が伸びるサブクラスとかあったら面白そう 関節を外して腕をのばすッ! その激痛は波紋エネルギーでやわらげるッ!
ってウェイ・オブ・サン・ソウルのモンクが >>40
3.5版にいたな。
ウォーシェイパーだっけ ギラロンズブレッシングとかあったな、腕生える呪文だっけ 質問した者だけど
接触:隣接していて効果を遮るような要素(完全遮蔽など)があってはならない
自由な手が必要とは書いていない:呪文における動作構成要素に相当する条件の指定はない
と考えていたんだけど結構意見が分かれるんだね ポーション類がD表あたりで既にヴェリー・レアに達してて
まかり間違ってPCに与えて売却に成功される数万gpになるからおいそれと出せない
DMGのマジックアイテムの売却ルールってどれくらい採用してる? 5版ってでかくなっても間合い伸びないよね。あくまで武器や攻撃手段で決まるみたい。 戦技に近接攻撃を5ft.伸ばす技があるよ!
>>48
どれだけの人が採用しているかよりも大事なのはお前が困るか困らないかだよ。 >>47
お金をコントロールしたいんならDMGの表じゃなくてアンコモンまで縛りとかでオリジナルの表でも作れば? 朝三暮四じゃないけど「贅沢覚えて後で節約する」のは難しいから
「後で贅沢する」で行け。ってD&Dマガジン(新和)で言ってた。 売った金で何が買えるかにもよるんじゃない?
金があっても使いみちが無いみたいなレスもあったよね ランダム表でアイテム出すことはほぼしないから意図しない大金が渡ることはないけど、あえてポーション出すときは処分に手間がかかる高額報酬扱いだなー飲むことはまったく想定してないw
ザナサー本のマジックアイテム購入ルール採用してるから金の使い道自体は死ぬほどあるし いろんなルールがあるんですね。
基本三冊以外のルールに何が書いてあるかまとめられてる方はいますか?
現状、どんなルールが入手可能なんですかね? >>56
Elemental Evil
シナリオだけどPC向けの冊子に多数の呪文や追加種族が記載されている
大半は後述のXGtEに再録されている
Sworcourst Adventuers Guide
FRのソートコースト周辺のワールドガイド
PC向けのデータもそこそこ
初級呪文は必読
volo's guide to monsters
FRの探検家Voloの記した博物誌と言う体裁の追加モンスター本
PC向けデータは追加種族ぐらい
xanathar's guide to everything
web上で公開されていたデータ類の再録本
PC向けデータも沢山
mordenkainen's tome of foes
近刊
WGの大魔導師モルデンカイネンの記したとされるモンスター本 質問させてください。
不意討ちされるとアクションもリアクションも出来ませんよね。
不意討ちラウンドを終えて通常のラウンドが始まったとき、
不意打ちされてまだ自身のターンが回ってきていないクリーチャーは
リアクションを行なうことが出来ないのでしょうか? >>58
ちょっと違うと思う
不意討ちされても全員がイニシアチブをロールする。
不意討ちを受けても自分のターンは回ってくる。
そして、自分のターンにはアクションも、移動もできない。
そして、自分のターンが回ってくるまではリアクションも取れない。
不意討ちを受けても、自分のターンがきたあとはリアクションは取れるということ >>60
追記
「不意討ちラウンド」という概念がないので
不意討ちラウンドを終えて通常のラウンドが開始したとき、
というのが、ないということを言いたい。
だから、あなたの言う後半部分「不意打ちされてまだ自身のターンが回ってきていないクリーチャーは リアクションを行なうことが出来ない」
というのは、当たっているが、
前半部分が違うと言うこと >57
サンキュー!
なんとなくわかんねえな……って気になってた辺りがピンポイントでわかったよ!
多謝! >>60-61
お答えありがとうございます。
以下のような認識で正しいでしょうか?
1)(不意討ちがあっても)全員がイニシアチブを振ってラウンドは普通に進行する。
2)不意討ちされた者は自身の第1ターンが回ってくるまではリアクションを行えない。
3)不意討ちされた者は自身の第1ターンにおいてアクションも移動も行えない。
4)それ以降であれば、不意討ちされた者はリアクションを行える。
5)不意討ちされた者は自身の第2ターンにおいてはアクションも移動も行える。
4と5の関係から、展開によって不意討ちされた者は自身のアクションや移動より先にリアクションを行う可能性がありますよね?
あくまで個人的主観なのですが、“不意討ちされている”のに自身のアクションや移動より先にリアクションを行えるという状況は
なんとなく不思議ではあります。
が、ゲームのルールとしては以上のような認識で大丈夫でしょうか? >>64
そんな感じであってると思います。
下手な説明を分かってくれてありがと
アクションも移動もしてないのにリアクションできるってのは、まあ、ゲームなんで
あとは、自分のターンが来れば反射的な動きはできるってことかな?
ちなみに不意討ち受けてない人は、自分のターンが来る前に最初からリアクションはできる。 アクションを行うためには、行動の前に考える余裕が必要なんだと思うよ
例えば、「赤い鎧を着てるやつがリーダーっぽいからあいつに斬りかかろう」とか
リアクションは、ある程度反射的にできるように訓練されてるようなものだから
自ターンで【危機を受けた!】と状況判断できてからは、対応することができる 65の言うように、リアクションは自ターンが来る前から普通は出来る。
だから不意打ちされるとアクション、リアクション、その他行動一式
まるまる1ターン分失う事になる。
割と区切りの良い処理だと思っている。
64は旧版の経験者?「たちすくみ」に捉われてない?
アクション周りは微妙にだけどインパクトのある変更が
色々あるから、先入観を捨ててルールをゆっくり精読する事をお勧めする。 >>68
アドバイスありがとうございます。
仰る通り旧版の「立ちすくみ」のイメージが残っていました。
(加えて、そのような状況でもACが一種類だということに対し5版を遊び始めた頃は
ちょっと違和感がありましたが、軽いルールだし慣れました。)
蛇足ながら、機会攻撃を誘発する行為が移動のみと割り切られていることも
始めは違和感を覚えましたが、初めてD&Dを遊ぶ人に説明しやすいので
助かってます。 いやぁグリース+レイスストライクのコンボは強敵でしたね 追い風かなぁ? ファイターの命中しやすさは接触ACと共に消えてるし…
まあ4回攻撃はファイターだけに許された特権になったから強いのは間違いないか 習熟ボーナス乗るようになったとはいえ、遠距離接触呪文とかは使い易くなったのかな…? 3版比較でよくなった点
命中に使う能力値が呪文を使うメインの能力値になった
味方と隣接している敵に使ってもペナルティーが無くなった
味方が遮蔽になっているときの誤射が無くなった
辺りも有るから使いやすくはなったと思う 金がないからメンバーに金を要求してルールブック買うとかネタだよね。。 モンスターメナジェリー2のビホルダーと、メナジェリー3のドラゴンボーンファイター(斧)が届いたわ
個人的に凄い満足だわこの出来 呪文の集中関係は、確かにすっきりして分かり易いんだけど、割を食った呪文も多いよなぁ クレリックがまた一段と前に出にくくなったイメージ
バフ切れちゃうし
その分パラディンやバードなどバフをサポートしてくれるサブキャスターの価値が相対的に上がった気がする
バードは呪文の比重がでかいけど クレリックは領域次第で色々変わるから何とも
光とか嵐の領域持ちなら後ろからバカスカ呪文を唱えた方が良いし、戦の領域なら前に出た方が面白い 前に出るなら精神集中必要な呪文は使わない方向でやってく感じかね
前出るキャスターは動作構成要素の確保が悩ましいが ブレスだけかけてクレは攻撃当たらない位置に隠れてくれよ
そっちの方が強いだろ
的なこと言いたいんだろ多分 戦争領域のクレリックってどう?
1-4レベルはファイターより強いぐらいだと思うけど、5レベル以降、というか他のクラスで追加攻撃が発生するレベルになると前衛としては劣後する印象がある。
スピリチャルウェポンやスピリットガーディアンが結構使える呪文らしいけど、総合的には力不足な感じがする。
自分の脳内イメージだけの話なので、他の人の意見が聞けると嬉しい。 戦争領域はマルチクラスして習熟と戦闘司祭の特徴もらうためにあるんだよ(わりと本気) 神聖伝導で攻撃ロールに+10貰って高レベルスロットでインフリクト・ウーンズ使うと面白いよ(強いとは言っていない) >>85
さすがにフルスペックで呪文使うクラスだからなぁ。
加えて前衛職に見劣りしない殴り力って訳にも行かんだろう。
とはいえ、命中ロール見た後でロールに+10は代用があまりない能力だしダメージへの追加ダイスも有る。
フルスペックキャスター+前で殴るマンとして見れば優秀だと思うぞい。 スピリチュアルウェポンは自動で攻撃するので精神集中が要らないのと唱えた後はアクションを消費しないのが利点
ウェポンに攻撃させながら術者のクレリックは好きに呪文や行動が出来る
不便なのはウェポンを移動させるのにボーナスアクションを使うのとウェポン自身は機会攻撃が出来ないくらいかね
2レベルと言うのを考えれば、それでも充分にお釣りがくる呪文だけど 自分にサンクチュアリとスピリットガーディアンズかけて
ずんずん前に出てきて殴ってくるクレリックとか相手したくないな クレリックって大体どの版でも明らかに平均スペック高め
結局求められるのが安定した回復能力だから自由にビルドしたところで自由に振る舞えないのかもしれないけど
ともかく何でも出来るマン筆頭 前衛に必要なのは攻撃能力と言うよりはむしろACだから戦や光(目眩まし込み)なら前に出ても良さそうに見える 領域特典で重装鎧を着れるクレリックなら前に出るのはウォーロックやブレイドシンガーよりは楽じゃないかな?
極論だけど、嵐や光のクレリックなら武器を持たないで前に出て精神集中が要らない呪文を唱えるだけで戦力としては充分だろうし >>89
移動させなくても、攻撃するにはボーナスアクションが必要だよ。一応。
>>90
確かに。ただ、相手したくないのは
そのクレリックではなくて、そのプレイヤーかも。
・・・なんてね あと、先にスピリットガーディアンズ掛けてね。その逆はダメだよ。 >>96
サンクチュアリは攻撃しちゃダメなんか、それじゃスピリットガーディアンズと同時発動は厳しいのね サンクチュアリは、ボーナスアクション、集中不要、射程30ftと地味な良呪文だよね みなさんありがとうございございます。
単純な打撃力は負けるかもしれないけど、充分に楽しめそうですね。 戦争領域マルチは自己ブレス、便利なガイディング、盾重装と武器、追加攻撃(回数)とお手軽にいろいろついてくるからねぇ 今のクレリックの戦闘力を見て「他の前衛に打撃力で見劣りするする」って感想を持つのはなんか凄いな
どんだけ強いクレリックがやりたいのか >>97
字義通りだと、
攻撃はダメ
スピリットガーディアンズを掛けた後にサンクチュアリを掛けて、前に出てスピリットガーディアンズが敵にダメージを与えるのは、「呪文を発動していない」から可能
だけど、5版はそう言う遊び方は推奨しないみたい。(セージアドバイスを意訳)
まあ、一緒に遊ぶ面子次第じゃない? >>101
88さんのレスを見てそう思いました。
あと、自分がクレリックを使いこなせてないからだと思います。
101さんはクレリックでどんな戦い方をされてます? >>102
なるほどね、詳しくありがとう
ウチのシマだと多分クレリックが攻撃した扱いにしてサンクチュアリ解ける様にするんじゃないかなぁ
自分がクレリックやることはしばらく無いだろうけど・・・ >>101
俺も5レベル〜7レベルと11レベル以降はファイターに打撃力で負けてると思うけど?
キャスター能力あるんだから当たり前だけまだ 3版クレリックとか、呪文を自己バフに回せば余裕で前衛職以上のアタッカーになってたイメージ。
まあ、それがいいのかと言われれば駄目だと思うし、だからこそ今のバランスになっていったんだと思ってるが。 5eのファイターはどのレベル帯でも前衛として胸を張れる強さだけど、
バトルクレリックはキャスターとして呪文発動を求められることが多かったり倒れたときに全体に与える影響が大きかったりで安定した殴り役を務めるのは難しかったりするしなー
良いバランスだと思うよ 101は
「十分な戦闘力があるのに、なおかつ前衛並みの打撃力まで期待するのはちょっと…」
って言いたいんじゃない?
「戦闘力」と「打撃力」を同義で書いてないと思う >>101
他の前衛に打撃力で見劣りするのは間違いないだろ何言ってんだお前
だがその事とクレリックに今以上の強さを求めるのは全くの別問題だからな? ブレスやダークネス、サイレンスをかけてから、サンクチュアリで9条ガードとかもグレーゾーンな気がするんだよなぁ >>108
そういう事
打撃力で劣るのは当たり前だしそれをマイナス要素のように捉えるのが凄いなと思った >>111
どんなに総合力が高かろうがマイナス要素には違いないじゃん 馬鹿なの? >>110
なるほどです。
今ならなんかわかる気がします。 >>113
集中いらないし、戦場にいる人質や民間人を保護するための呪文な感じがする あれ? ブレスって精神集中呪文でしょ
ブレスかけている最中に他の呪文使おうとするとブレス解けるんじゃなかったっけ?
サイレンスも精神集中呪文だよね
維持に千円する必要があると解釈してたけど >>115
誤)維持に千円する必要があると解釈してたけど
正)維持に専念する必要があると解釈してたけど 精神集中してるときに、他の精神集中必要呪文はNG
精神集中不要な呪文はおk サンクチュアリ、集中不要だから妙に価値の高い呪文になってますね。 いやだから
サンクチュアリかけてからブレスはOKだけど
ブレスかけてからサンクチュアリ唱えたらブレスの集中途切れるんじゃないの?と思ったんだが
精神集中必要呪文じゃなければ呪文唱えても精神集中は途切れないの? そらそうよ
ヘイストかけながらファイアボールは大丈夫やで
精神集中が必要な呪文を2つ同時に唱えられない(維持出来ない)だけ >>120
途切れません。
>>118に書いてある通り。 ビーコンオブホープを維持しながら(マス)キュア、とかも割と定番かと。 武器の種類が少ないように感じるんだけど
これは公式でサプリ?とかで追加されるの? >>128
英語版では既に追加されてるぞ
次に日本語版で出るシナリオだっけ? スパイクドタワシ…スパイクドチェイン…ツインブレード… 武器なんてDMが自作しても構わん。ダメージダイスとダメージタイプ、あとはいくつか要素決めるだけだからね
薙刀とか野太刀とか作ってもええんや DMGにも色々載ってるよ。反物質ライフルとかもね・・・。 >>131
武器に限らず足りないと思った物は探すか作ると楽しいね
最近俺はドラゴン専用呪文と上級クラスを作り始めた 乗ってたっけ…横からだけど何ページだか教えてくれないか? >>135
41ページに世界観ごとの対応表がある
グレートソードは野太刀、グレイヴは長刀みたいに相当品が書かれているよ >>136
β版の頃にカタナがその性能で定義された事があったけど
製品版には採用されなかったと言うことはバランスが悪いと思われたんじゃないかな >>137
ああ、なるほどね
データがあるのかと思ったわ >>135
DMG41pに武侠ものの武器
255p〜256pに攻城兵器
268pにマスケットを始めとするルネサンス期の武器と近代〜現代の武器があるよ >>138
やっぱり…サン・ブレードしかないのかなぁ
どうみても装備した絵面はジェダイナイトだけど オリジナルデータって作るの難しそうじゃない
バランス考えないといかんし 属性違いくらいなら簡単だけど、能力値が下がるデメリットつけるからメリット強めみたいなデータは
大抵デメリットにならない運用されるからバランス悪い >>143
DMG等の公式データあたりを、上限にしとけばいいんじゃないかね >>145
自分だとああでもないこうでもないとずっと悩みそうだわ すみません、質問させてください。
機会攻撃を誘発するのは敵対するクリーチャーの間合いから離れるときですが、
離れるわけではなく間合いの範囲の中を移動するときは機会攻撃を誘発するのでしょうか? >>147
されない。間合いのなかはグルグルまわれる >>148
ありがとうございます。
重ねての質問ですみませんが、お答えいただけましたら嬉しいです。
複数の敵対クリーチャーの間合いが重なっていて、そこから離れるときには複数の機会攻撃を誘発しますか?
また、複数の機会攻撃を誘発するとしたら、離脱アクションを用いれば全ての機会攻撃を誘発せずに済みますか? >>149
全てyes
離脱アクションを取ったならそのターンの間の移動は機会攻撃を誘発しなくなるので
その後別のクリーチャーの間合いに入って出るような移動をしてもいい こうしてみると離脱アクションが追加アクションでできるローグの強さがよく判るな ローグはどう考えても強い
不定形無機物不死がクリ完全耐性持たなくなったし打点も高いし、ホント良いDDer 攻撃回数増えないのが気になるけど流石に欲しがり過ぎだな… 攻撃回数延びない代わりのあの驚異的な急所攻撃のダメージだからね
あそこだけ3版のままみたいな数値 攻撃回数増えないからブーミングブレードとかが気軽に使える >>154
ザナサー本のスカウト取れば17レベルでボーナスアクション使って追加攻撃できる
なんと急所攻撃も二回目が乗る
強い(確信) つ、強すぎる…
つまり2D8+20D6ダメージってことなんです? >>158
すまないスカウトについて勘違いしてた
二度目の急所攻撃は別の目標にしか適用されないみたい
同じ目標なら最終的なダメージは2D8+10D6になる
敵が複数いる状況だと際立つ感じ ザナサー本だとマスターマインドが好き
遠隔援護は便利すぎる… ソードコースト本持ってないから分からんかったけどブーミングブレードって複数攻撃出来ると使いづらいのか… >>161
呪文発動の一環として攻撃を行うから1回しか攻撃できないんだ 多少ダメージの上乗せがあるけど
2回目の攻撃ほどじゃない。
パラディン/ソーサラーが呪文高速化して
オマケの一撃として使ったりするらしい。 エルドリッチナイトの主力かと思ってたわ
エルドリッチナイトは逆に近接攻撃がボーナスアクションでオマケになるんだろうけど エルドリッチナイトね・・・
ブーミングブレイドが掲載されているソードコースト本には
ブレイドシンガーの学派があって、そいつは純ウィザードのくせに
2回攻撃をする・・・ バードもウォーロックも2回攻撃するからまあ大したことないかもしれんけど。
ソーサラーだけは2回攻撃しないね。
テスト版が出てたけど、本採用はされてない・・・。 >>167
まあ、呪文撃て呪文
高速化してボーナスで一発、アクションで一発撃てば2回攻撃みたいなもんよ エルドリッチナイトはファイターがちょっとした魔法をつかえる(別にファイターの能力はあるので常に前衛として動ける)
ブレイドシンガーは歌ってないときは前衛やれないけどウィザードとしてのキャスター能力はフルにある
だから全然別物だよな ブレードシンガーの白兵はおまけつーか本体は移動力とACと精神集中へのボーナスって低レベル術者の欲しいものがあらかた手に入ることだよな 魔法戦士的なアーキタイプが揃ってきたがそれぞれ個性があって良いよね バードって今回かなり強くない?
というか守備範囲広いよね
逆にやれることが多すぎて呪文数も技能数も足りなくなる エルドリッチナイトはファイターの基本能力が落ちずに呪文を唱えられるのが良いね
前線にいる分被弾は多いだろうけど、耐久力セーブに習熟してるから精神集中も維持しやすい
まあバトルマスターは打点も高い小休憩でリソースがほぼ全快するわでわかりやすく強いからどうしてもみんなそっち選ぶよねっていう エルドリッチもトリックスターも
呪文系統が縛られちゃうのがなんだかなー >>175
縛りなかったらインチキレベルのつよさでは…? 三人パーティとかだとエルドリッチナイトも充分に選択肢に入るな >>177
お、おう、、、。
というか、4人以上のときは要らない
みたいな書き方はよせやいw >>178
すまん、そう言うつもりはなかった
エルドリッチナイトは割りと手が足りない時の方が役に立つイメージが強かったのでね むしろどこまでいっても呪文使いは手が足りないので大人数でも強い セーブに不利付けて何か呪文撃ち込むなら何が良いだろうなぁ
スロウとか通すのに使うんかな >>180
悪いなのび太 この4Lvインビジ3人までなんだ
ってことに、なりがちだからな 1つ確認したいんだが、騎乗戦闘って、基本的には、「制御」しないとダメって
事でいいんだよね?
つまり、乗ってる場合は騎手が攻撃、下は移動系(速足、回避、離脱)で戦う。
上下共に殴ったりは出来ないって考えでOK? 自立行動させても殴ってくれる乗騎ならできるんじゃね >>183
騎乗戦闘のルール内に制御する場合としない場合がかかれているのだから、必ずしも制御されている必要はないのでは? 制御されてない場合は、プレイヤーが動かしていいの?
マスター管理になるん? ファインドスティードの場合は意思疎通できるらしいけど、自立行動扱いにはならんのかな
なったらなったで強すぎる気もするけど >>186
NPCだからなぁ
PC命令できる何かをできないならDM管轄じゃないの? Tome of Foes、デーモンデビルの記事の次がエルフの記事になっていてタイトルを確認し直した
敵認定なのか……。
UAの種族関連の記事があらかた再録されているみたい
ギスゼライが改定された他は大きな変更ななさげ?
追加モンスターはデーモンロードの歴々とユーゴロス、過去版シナリオの移植が捗りそうな有名モンスターもいろいろ
モンスター集としてもVoloさん本よりは使いでがありそう マリリスのboonで貰える追加のリアクションが機会攻撃専用になってるな >>189
質問していいかな
PCを強くできる追加データはある? CRに見合う強さになっていないという意見をよく見かける 3eのオーガは「CR2じゃない!」って声を良く聞いたねぇ
3.5eでCR3になってけどさ >>191
デビルのカルトに入るとかデーモンから恩寵を貰える関係になるとかでなければ劇的に強くなる要素はない
既存種族の副種族は沢山追加されるので選択肢は増える
エルフはややパワフルかな?
ティーフリングは九層地獄の支配者の何れかをを明確なパトロンとすることが
ロールプレイ的に難しい所がある気はするけど選択肢の幅はものすごく広くなる
あとはギスヤンキ、ギスゼライのPCに興味があれば >>194
ありがとう
副種族の追加は嬉しいな
デビルのカルトだとかデーモンからの恩寵というのは悪属性向けのデータなのかな デビルにナルズゴンが追加されて、ちょっとほっこりした。>>モンデン本 ブルートというサブクラスが頭おかしいと聞いた
具体的にはどのようなクラスなの ファイターのサブクラスで常にダメージが増える(近接武器だけだったかも)最初は1d4で徐々に増えてく
セーブに常に+1d6で死亡セーブで結果的に20増えたら死亡セーブ20扱い
クリティカルするとファイターレベル×2ぐらいの追加ダメージ
とかそんな感じ
pdfは家に帰らないとわからんので数値は適当 >>198
クリティカル時の追加ダメージはファイターレベルだね
普通に殴るだけで急所攻撃の乗ったローグ並みの打撃力
アクションサージを切れば他の撃破役クラスの追随を許さないレベル
そして、クリティカルがイマイチ嬉しくないと言うファイターの唯一の欠点まで解消されている
まあ、正式採用時にはもっとマイルドになるんだろう >>199
追加ダメージは1ターン1回くらいになりそう あと10LVで戦闘スタイルもう一個追加とかもあったわ そこまで来たらもうチャンピオンを作り直して欲しいレベル 仮にチャンピオンを弄るならどうしよう
クリティカル範囲を18-20にする特徴の代わりに小休憩までに2回くらい任意でクリティカル起こせるようにしてた強いかしら チャンピオンは運動判定に習熟の八倍修正がつくようにしよう >>205
運動習熟八倍!そういうのもあるのか!! 運動習熟八倍でもジャンプできる距離は変わらないのが悲しいところ >>208
ジャンプ距離も2、3倍くらいにして落下ダメージは20フィートごとにしてしまおうか
これで空中の敵にも近接武器が当てられるはず
チャンピオンていうかFFの竜騎士みたいだけど 今でも一応チャンピオンなら走り幅跳びが筋力修正値フィート伸びて
習熟して無くても身体判定なら半分修正付くんだけど
地味だなぁ 技能でフォローできない耐久度判定もつくね
バトルマスターの職人道具習熟の突然さは異常 チャンピオン見直しは単純にクリティカル範囲拡大の回数増(3、7、15、18で最大16〜)とか?
ダメージインフレしてくならそのくらいありな気もする
自動クリティカル数回とかだと継戦能力下がってかえって微妙な気がする そーいや、5eだと移動中に攻撃できるから、ジャンプ中に空中の敵を高さが届けば攻撃できる? >>213
あの爺さん落ちながら戦ってる…
確か移動は停止してからでないとアクションは行えなかったはず。なのでタクティカル的に無理なので、
描写的に表現すればDMの裁量次第 >>214
無理かー
素直にジャベリンとかハンドアックス準備するか >>215
ジャンプして斬りつけるって言えば、アクロバット判定とかで裁量してくれるDMもいるってこと。
D&Dはそういうゲーム >>216
口プロな裁定部分をゲームシステムに落とし込む方向に進んできたから、そういうゲームと言い切るのはどうかと 日本でオリジナルのデータやハウスルールを公開しているサイトってある? 聞いた事はないな
ブログ系はあんまり自作とかはないし、海外の情報とかはTwitterで流してる人が複数居るけど
MTGのワールドとかデータを私家訳して公開してる人が居るくらいじゃない? 知り合いが自作してたけど特に公開はしてないな
テスト中だし 公開したらしたでここかどこかで思いっきり叩かれるだろうしねぇ そうね。
日本のサイトじゃないけど
DM Guildで公開してる日本の人がいた
ような。
キックスターターみたいに日本語化
すればもっと使う人増えるかなあ。 ギルドで公開してる人のは>>2にあるのかな?
片方はネヴァーウィンター周辺のまとめでもう一つは紙駒だったはず ネヴァーウィンター周辺のまとめの方が無い。
もしかして、和訳とか入ると権利関係が複雑になっちゃうのかな。 そうかあ
やっぱりないのかあるなら見てみたいと思っていたけど >>226-227
ttp://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
普通にアクセス出来るしPDFもあるよ
何か別のと勘違いしてない?
ちなみに上のアドレスは>>2のアドレスのコピペ 複数登場するモンスターってどれぐらい居ますか?
最大何匹ぐらいまでって規定はありますか?
だいたいレベルに対して妥当なレベルの敵だとして
意見ください >>212
ありがとう参考になったよ
クリティカル範囲増し増しにしたほうが強いし個性が際立ちそうなのでその方向でテストしてみる >>229
DMG81p-84pに遭遇の作成方法が載ってる
モンスターの数はDM次第かな
単独でしか出ないモンスターも居ないではないけど >>231
ありがとう
脅威度とかさえ規定に従えば、いろんなモンスターを
単体で種類豊富に出しても問題ないって解約でいいですかね?
ビホルダーは仲間同士で喧嘩するって聞いてますけど。 解約・・・?
同時に出すことはルールで制限ないけどなんで仲悪い奴らが一緒に襲いかかってくるのぐらいはDMなら用意してほしいね >>233
横からだがビホルダーなら「あのビホルダーたちの目を見ろ。ぐるぐる回っているだろう。正気ではない証だ」と黒幕の存在をアピールするとかか ありがとうです。
実は今ミニチュアを集めていて
独特な物 ビホルダーとかラストモンスターとかは手に入れられるけど複数は難しいなあって考えからです。。 重課金しまくってミニチュア輸入ガチャしまくったら結構欲しいものが揃ってしまった
7月に新しいセット出るっぽいけど、次はタイルでも買ってみるか >>236
どんなのですか?
公式にミニチュアあるんですか? >>237
本国ではミニチュア展開ずっとしてるぞ、ここで簡単な一覧あるぞ
http://www.minisgallery.com/dnd/icons/index.html
本当は日本でも展開してほしいが市場規模が小さいからね…仕方なく輸入で対処
タイルも3種類くらいあるはずなので輸入予定 あと7月展開予定のは呪文エフェクト用ミニチュア以外はわからん >>238
ありがとう!
これ一体いくらぐらいですか?
Reaper社から類似のミニチュアが結構出ているので
特徴的なモンスターを20種ぐらい買って
ペインティングしようかと思ってました。
それでもだいたい送料込み25kほどしそうです。。 >>240
米Amazonとか覗いたらわかるけど一体いくらというか一つのパックに大型以上が1体と中型以下が3体入ってる
これまた人気のパックによってマチマチなんだけど安くても15ドル前後くらい(輸送費除く)
絶版になって人気のやつはもっと高くなってる
勿論バラにして転売してるのもあるけど自分で色々探してみてみると良い
それこそ5ドルとか2ドルとか安いのもあればビホルダーとかは人気だから30〜100ドルとかになったりする
自分がよく使ってるのは、米AmazonとBeholderTheBargainsとminiaturemarketかな、他にもebayでオークションとか色々ある
ただ日本に直接送ってくれないのとかあるからそういうのは輸入代行業者に代送をお願いすることになる
基本輸送費だけでかなり高く付くし、一定額以上は税でどうのこうのとかあったはずなのでそこは自分で調べてくれ ちなみに、1パック単体売りと、8パックで1セットのブロックと、ブロックが4セットのケース売りがあるけど
ブロック売りは大型以上のミニチュアが絶対に被らないので欲しいものが多く手に入るぞ、オススメ
単体パックを多く輸入して被りまくって爆死するのは俺くらいでいいよ
結局欲しいもの大体揃えるのに10万以上は軽く超えたはず… 送料とか考えると今はリーパーのボーンズの方が良いのかもね>ミニチュア
昔はホビーショップやAmazonで安く売ってたけど >>228
マジ⁈
このリンク辿ったんだけど上手くいかないんだよね。
もう少し頑張ってみる。 今確認したらブロックじゃなくてbrickだったわ…
ともかく、tomb of annihilationとかは安いな1brick95ドルだわ >>243
欲しいものってどんなのだったのでしょう??
輸入自体は何度もやったことあるんですが
公式なお店との直のみだったので
やはり諦めます。。 >>247
全種類の中からビホルダーだとかマリリスだとかアサーラックだとか欲しい物は色々あったな
miniaturemarketは代送挟まなくても日本に直接輸送してくれるぞ
1brickが95ドル+輸送費で大型8体(被りなし)+中型以下(被り有り)とかになるからまあコスパも悪くないほうだと思うけど
確実に狙ったものが手に入るとは限らんからそこはリーパーとか買うほうが確実かもな
今の所不具合もない 今カート入れて確認したら送料は1brick24ドルくらいだったな、つまり95ドル+24ドルってことだな
バラ売りで輸送パッケージ小さくすると送料も安くなるっぽいけどそこは自分で調べてくれ >>245
こっちは10年前の旧式ノートで見てるから環境の差にしろなんでだろうね? >>245
URLがアフィリエイトリンクになってるからAdblockとかChromeのポップアップ制御が効いててすぐに閉じちゃってるのかもしれない
URL後ろの方の「?」以降を消して試してみるといい あれ?
呪文カードって発売日8月だったっけ?
6月と勘違いしてたわ DMG絡みで伸びた
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/20180517_01.html
あとテンプレの↓はリンクが切れてるので
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
次のテンプレでは↓あたりに差し替え宜しく
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
時にパラディンの誓いってどれがいいんだろう
PHの3つを読んだ印象はこんな感じ
献身:オーソドックスで良さそうだけど20lv能力にロマンが足りない
古き者:仕上がれば強そうだけど呪文と神聖伝導がきつく感じる
復讐:最初から強く使い易そう
未訳だとOath of Redemptionが一際輝いて見える
20lv能力が楽しそう >>256
レベルによるだろうけどアタッカー向きの復讐か
対呪文オーラが強力な古きもののどっちかをオススメしたいかな
どっちも5レベルでミスティステップを覚えるのも強い
献身は個人的にはあまり魅力を感じない あ?でも魔法の武器ない環境、レベル帯の時に魔法の武器扱いにできる神聖伝道は強いと思うよ
1分だけど >>259
あの神聖電動は攻撃ロールにまとまったボーナスを得る貴重な手段だしね。
アクション使うけど。
ボーナスアクションならなぁ。
パラディンは得られる強さも大事だけど、誓いの内容がパーティーの傾向的に行けるかどうかも大事だな。
献身はきついときがある。 特に古きものは誓いがぼんやりしているから悪人プレイしなければだいたい融通きくしね パラディンの能力は基本相手を選ぶからシナリオの傾向次第の部分が大きいよな。
フィーンドやアンデッドをあまり出さないDM相手なら復讐が安定だろうし。 >>257
DMG再印刷で工場使うから、呪文カード以降の商品は遅れるんだと。
DMGの画像の荒れが嫌だって人は結構いたからね。 DMG交換って切り抜きとかしても良いのかな
めちゃくちゃな話だけど 店頭にならんでるDMGに交換のお知らせ張ってないのになってたし交換そろそろ? ちょっと前にジャンプの話題があったけど
戦闘中の跳躍って移動中とかにフリーで出来るのかな?
筋力20のファイターにジャンプの魔法かけると助走10フィートで60フィートジャンプ出来るのはスゴイ気がするけど・・・ >>266
跳躍は移動モードの一つなのでフリーというか移動の一部で移動力を消費するよ
60フィート跳躍するためには早足アクションで移動力を追加する必要があって
それでも普通は助走の10フィートを引いて50フィートが限界かな? 個人的には遅れてよかった
DMG共々八月にまとめて買えますわ >>267
ジャンプは移動の一部で可能なんすね
でも移動力を超える距離をジャンプする事はは出来無いんでしたっけ >>270
おお、ソースまでありがとう
移動力凄いけど魔法かかってるしアリなんかな〜と思ってたけどダメなのね >>271
269は単にできないって書いてあるけど、
示されたソースには267方式での
ジャンプはできるって書いてあるからね。 >>258
俺もそう思って献身の特徴の一部は変更したわ
武器聖別でダメージも上がるようにしてついでにフィーンド、アンデッド限定でクリティカルが19-20になるようにしたり >>272
うんうん、もちろん早足で移動力上がればいけるのはわかってるよー
ジャンプかけてもらってエクスペディシャスリトリートとか巧妙なアクションすれば
大ジャンプして敵後衛にダイレクトアタックも可能って事よね
人数大目のときにそんなエルドリッチナイトやろうかな・・ 某所のミニチュア在庫一気に枯渇してて草
転売の餌食にでもなったか 同じとこかはわからんが、ここで話題に出たとこもプレミアついてるミニチュアシリーズがまあまあ安く手に入ってたし在庫も結構余裕あったのにマジで一気に在庫消えてる
業者がこんなとこ見てるとは思えんが話題に出たtomb of annihilationとかrage of demonsはケースまで枯渇してるわ >>273
プレイヤーが勝手に書き換えるのは不正じゃないか >>258-262
献身は呪文リストに「余裕があれば入れておきたい」感じのものが多いのが良さかなと
確かに強いって感じじゃないけど >>278
あっそういうことか
変な勘違いをした
けどプレイヤーを強くするなんて随分優しいダンマスだな 献身の魅了耐性オーラが大事すぎて他は選べないわ
無いとドミネイトやヴァンパイアに殺される >>280
なんていうかお前のとこあれな環境だな… 明らかにルール上不遇なクラスとか能力とか見ると結構下駄履かせちゃうなぁ
たとえば特技『長柄の達人』の効果、パイクだけ石突きによる攻撃ができなくて
グレイヴとかのほぼ下位互換なのが可哀想だったので、
ハウスルールで「パイクの場合は長柄の達人持ってれば機会攻撃に有利を得る」っていう
裁定にしてあげたこともある
出目腐っててそれでも外してたけど >>280
流石に勝手にデータを変えるなんてマンチな真似せんわい
やっぱPCは強いほうが使って楽しいだろうしDMとしても困難な遭遇を用意できるからね
好みじゃないデータは弄ったり新しく作ったりするよ 「呪文使った後にフェイステップで逃げる」って無理なんですか
「ボーナスアクションで呪文を発動をしたらそのターンには他の呪文発動が出来ない」って
確かにルールブックには書いてあるんですけど、だとするとフェイステップあんまり使えないっすね 無理だから諦めろ
でも初級呪文使ってからフェイステップならできるはずよ 早速の回答さんきゅー
やっぱり間違いじゃないんだね
じゃあ高速化も魔法戦士向きの能力なのかー エラドリンのフェイステップって能力があるからそっちかなっておもった(いやミスティステップつかえるよって能力なんだけど) >>289
エラドリンのフェイステップは、瞬間移動できる能力で呪文ではなくない?
あれは呪文と同じターンに使えるはず >>290
ミスティステップと扱いは同じだから出来ないのでは? この特徴を用いてミスティ・ステップ呪文を発動できるってかいてあるんだから呪文だろ・・・ 3版の疑似呪文能力みたいなのは無くなってるんだから、能力由来だろうがなんだろうが魔法使うなら魔法のルールに従わせるのが安定だと思うぞい >>295
DMGの記載が初出じゃない?
286pにエラドリンは載ってるよ なるほど別バージョンがあるのか
ToFのエラドリンのFey Stepの文中にはMisty StepともSpellとも書いていないのじゃよ なんていうかver違い多くて同じもの語る時にこういうズレあるの非常にだるいなって思うときはある5e チェックし易いのは…
日本語版>英語版>UA
こんな感じだから同じものがあって何も言われないと大抵は日本語版から探す事になるんじゃない? D&D beyondを確認してきたけど
現在Eladrinで検索出来るのはToF版で
DMG版はEladrin(Variant)の表記になっているな
This version of the eladrin originally appeared in the Dungeon Master's Guide as an example for creating your own subraces.
と言う扱いらしい まぁ、基本的には日本語環境基準で話すのが無難じゃないかな。
参照しやすさ的な意味では DMGのは新種族の製作例であって正式な新種族って訳じゃないだろ >>304
それを言ったらUAも同じ扱いだろ?
テスト版であって正式のものではない訳だし >>305
エラドリンについては先日刊行されたMordenkainen's Tome of Foesというハードカバーに再録されたので
その批判は的はずれと言える 横だが最新のサプリのがUAと同じと言うのは判るが適用するのは>>285の環境がどうなのか次第じゃないかな?
英語ありありで最新サプリを即導入してるなら>>308ので良いだろうけど、翻訳だけならDMGの記述が有効だろうしさ
おそらくDMGの方で呪文のミスティステップだと移動後に1レベル以上の呪文が使えないので特殊能力で移動に変更したのだろうしね まずDMGのもんは製作例であってそれをそのまま有効と主張しちゃダメだろ >>310
そこは卓次第じゃないかなと俺は思うよ
前にもDMGのエラドリンを薦めてる人は居たし、UAをそのままや部分的に導入してる卓だってある訳だしね
日本語になったお陰で注意文も含めて読めるようになってるんだから使う使わないはその卓のDM次第でしょ UAミスティックに手を出そうかと思ったんだけどなんかわかりにくい… ttps://www.youtube.com/watch?v=gGnjafFEkTM
そして、今日の配信のアドレス 製作例であって有効じゃない〜とかいうならそもそもDMGの索引にエラドリンなんて項目のせないだろ >>312
どのあたりがわかりにくい?一応こっちは使用経験があるから力になれるかもしれない
1レベルから選択肢が多いから大変と感じる人もいるだろうとは思うが…
個人的には、どういった役割のキャラクターにしたいかを明確にしてから
サイオニックの選択をするのをお勧めするかな 3.5ほとのはっちゃけた感じはないよね〜。
サイキックウォリアーが懐かしいぜ。 >>315
サイオニックのDisciplineまわりがよくわからなくて
Disciplineの三つの能力のいずれかを発動するとそれに加えて、そのDisciplineのFocusの効果も適用される
その後、別のDisciplineの能力を使えばFocusもそっちに切り替わるって感じでいいのかな?
あとDisciplineがOrderごとに分類されてるのは、選んだOrderの特徴で習得できるのが、その分類の中からって程度? >>316
大半の効果が知力セーヴでわりと通り易い上に
魔法ではカウンターも解呪もできないって時点で結構はっちゃけてない?
サイキックウォーリアっぽいところだと、イモータルのオーダーの瞬間火力は凄かったような記憶
9レベル呪文に相当するパワーが用意されていないので
高レベルが切ない感じはあるけど >>317
フォーカスの形成とディシプリンのオプションの使用は独立した選択
あるディシプリンにフォーカスしたまま、取得している別のディシプリンのオプションを使用することは出来る
ディシプリンに指定されているオーダーは、キャラクターのオーダーと一致しているとオプションを使用した際にボーナスがある
ボーナスの内容はキャラクターのオーダーによる
取得制限は特にない >>319
ありがとう…
ボーナスアクションの枠足りないなこれ! サイキックフォーカスは良いのいっぱいあるけど、同時に1個しか使えないからどれにするか悩ましいよね
フォーカス目当てにそのディシプリンを習得することすらあったよ
ディシプリンのオーダーに関しては、(ソウルナイフ以外は)1レベル時にボーナスとして取得できる
ディシプリンのリストってこと以外はあまり関係ないかな
ミスティックは組み方次第で色んな役割できて楽しいけど、よく考えないと何がしたいキャラなの?ってなりかねないと思った アイテム作成のルールなんだけど、みんな難易度はどのくらいでやってます?
具体的には毒を作りたいんですが、DMGに載ってるのは有毒クリーチャーから
毒を採取する際の判定と難易度だけで、他の毒の調毒難易度はどうしたもんかな……と。 あんまり毒の調合なんてやらんのでは?
DMやってる時は表にあるの以外で使うのはモンスターの能力くらいだろうし、そこら辺を除いたらシナリオフックとかに使うのぐらい? アサシンやるなら毒の調合もやりたいよねぇ
せっかくだし ザナサーのポイズナーキットの説明でも、個別の毒についてのDCとかないしなぁ 面倒だからあまり強いのは除いて金払えばよしってしてるなぁ 値段が決まってるんだからダウンタイムに1日5gpずつ作業して作成するんでしょう
作成難易度とか判定じゃなくて、作成をDMが許可したなら、あとは作成費があるか、作成時間があるかどうかだけでしょう アイテム作成許すとバランスが変わるから難色示すDM多いだろう マジックアイテムの売買を認めない環境なら別にいいよっていう
マジックアイテムの売買を認めるなら却下する >>331
メンディング使ってなくても普通に装備回収は認めてるな
大して儲けにならないし 本来は売り物にならない剥ぎ取った非魔法武器防具をメンディングで売れる状態にできる裁定にしてるかどうかって質問じゃないのか?
はした金だけど低レベル帯だと意外と馬鹿にできないし 剥ぎ取った装備を売れる売れないを判断するのはDMだし、ルールで何か規定(戦闘後に装備は必ず破損してる等)がある訳ではないしね
流石に矢とか回収のルールがあるのは別だけど それこそプレイグループの共通認識次第だな。
うちは装備回収は当たり前だと思ってし、それが楽しいんだよ!て感じだな。 どうせ使用済みの装備なんてほとんど値が付かないしね
あとマジックアイテムをメンディングしたところで直るのは形だけで魔力はなくなったままだし ホブゴブリンのチェインメイル等は売れば美味しいと思うが、
実際に重量計算してみると、装備のルート品なんて、ほとんど持ち帰りできる余裕無いんだな その辺厳しく裁定しつつ、高値で売れるようにすると
途端にテンサーズ・フローティング・ディスクやバッグ・オヴ・ホールディングが輝くから
やってみたい……と、思いつつもゲーム時間の増大やプレイヤーの手間を考えると怖くて
なかなかできないねw 貴重な初級呪文枠一つ使うから、私はメンディングで敵装備回収売りは認めた。 >336
PHB p.143 財宝の売却がルールによる規定じゃないと申すか >>344
それで何で噛みつくのか判らないんだけど?
そう言うのはDM判断と言う話だろ? >>345
つまりこのルールをあなたは知っていたということですね
なのに>>336では無いと言い切っている
あなたの認識ではDM判断だそうですが、そうするとあなたはこのスレのDMということなのでしょうか 売れる売れないはDMが判断するはずだけど、一体何を言ってるんだ? 今週の木曜夜は冒険者でイーリストレイ様が登場して滅茶苦茶嬉しくなってしまった >>346
普通に読めば、DM判断を要求するルールだと思うだろ。だからこそそもそも問い合わせがあったんだろ? ttp://www.phantaporta.com/2018/06/hobbyjapan-d-d-3-dmgdm-d-scag-sword.html
パンタポルタのD&D記事が来たよ
今回はフォーゴトンレルムでサプリの情報もあるよ ソースコーストがソースコードに見えるネタはたぶん既出
ワールドガイド系は欲しいよね
古いの手にはいらないだろうし 合理的な理由が無ければ売れるだろう。
ルール化されてるわけだし。
DM判断が必要なのは、シナリオ進行上どうしても必要な時じゃないの? うちの卓では"拾ったり剥いだりしても汚えだろ"って理由で全く売却を許可しないDMもいるし
1/4だとか1/5だとか1/10の価格で売却許可するDMもいる メンディングより滅菌消臭殺虫が必要じゃね?ってのはあるな
あと事故物件とかありそう
「前着用者は邪教に染まり善良な老若男女を多数惨殺した挙句自身も冒険者に殺害された曰く付き」みたいな 金属鎧なら近くの川で洗いました、みたいな
剣とか盾はメンディングで売れそう メンディング修理売り有りだけど、小型クリーチャーが少数しか住んでない村では雑貨屋でゴブリン鎧の買い取りは数点だけで残りは断ったとしたな。需要低そうだし。 ワンダリングとの遭遇が、セッションの戦闘の大部分を占める時なんか、
ルート品収入の安さに泣きたくなるよな。フルリソースで戦闘できるからEXP的には美味しいんだが そもそもモンスターの装備はゲームデータ的にはフレーバーの一種だからなぁ。
ゲームの作り的にも、それらを売却して生計を立てるのが普通の冒険として
設計されてる訳じゃないし。 >>361
今、また名前変えてウォーハンマーの方に行こうとしてるよ。 >>361
特定した
今度会ったら関わらないようにしとく
トラブルになってネットであることないこと言われたらたまらん
リアルで顔を合わせるから余計にね
リアルでもネットでもマナーが無いやつはノーセンキューだわ >>368
こいつ金無い癖にGMやって
ルルブを共同購入しようとか言うクズじゃん特定した
晒すわ 空気を悪くしようとしているだけだろう
例のチルノさんすう教室の奴同様にスルー推奨 >>374
TRPGやってて荒らしやるなよ
嫌われて当たり前
自業自得 キチガイは知っておいて損はない
前科があるなら尚更ね
自衛しなきゃね
その話題ばかりになるのはダメだけど このスレですることじゃないんで該当のスレに行くかやめてください このスレに関していえば馬鹿が戸を開けてキチガイ招きこんだようなものじゃねーかな… おかしな奴を相手するのに自分がおかしな奴になる必要はない。 怪物と戦う者は自らが怪物にならないように「僕のPCはLGのパラディンで村を荒らす悪い怪物を正義のために倒すのだ」と言い聞かせねばならない。 変なのはそうそうにNGしておけば良いよ
そんな事よりもソードコースト冒険者ガイドが凄く楽しみ
なによりも5版になってからの更新情報が日本語で詳しく読めるのが何よりありがたいね 片方が晒されて一方的なのはフェアじゃないので
>>361は模型板でサフガイジ骨髄と呼ばれるネットストーカー、模型板内とあるのガイジを泥人形と同一と勘違いして粘着してる特級ガイジ
ヨドバシドットコムで匿名匿名匿名の名前でレビュアーしてます
https://www.yodobashi.com/community/user/%E5%8C%BF%E5%90%8D%E5%8C%BF%E5%90%8D%E5%8C%BF%E5%90%8D/index.html
5chのID、IPアドレス、必死チェッカー、画像のexifなどからログを漁って晒しなどを行う悪質な人物ですので要注意
尚詳細はサフガイジ骨髄でググれば関連スレにたどり着くでしょう ちなみにワッチョイを隠してもワッチョイ自体は機能するので以前にNGしておけば同じく消えるのでお得よ 地方ガイドって読むとワクワクするよね
シナリオ作成意欲を刺激されるというか サプリやUAで追加された後発のアーキタイプのがやはり気持ち強めだな
レベルによる追加ダメージが発生したりするし ソードコースト本は早くて秋頃かな
神格の説明とかもあるから英語だと読むの辛かったな
出るのが楽しみだわ ドルイドの化身時って習熟ボーナスは変身前のままの値そのままですよね 月サーのドルイドの変身は便利過ぎてずるいくらいある
変成術のウィザードは脅威度1限定だしなぁ、まあ他に良い能力もらえるけどさ サークルオブムーンは完全な早熟タイプな気がするんだけど高レベル帯だとどうなんだろ
Lv2でブラウンベア無双した時とか楽しかった・・・ 月ドルイドが成れる野獣で脅威度が高いのは、トリケラトプスだっけ?
ティラノサウルスはレベル換算で20レベルオーバーで成れないのが残念です。 ピュア・ドルイド6〜8lv(CR2)辺りまでは強そうだが、
そこを越えると良さげな変身対象ががくっと減る感じが
3版時代と同じく、クリーチャーデータの増えるサプリを待つのが良いのか >>400
モンスタマニュアル2とか3相当のモルデンカイネン先生本流し読みした限りよいビーストいないね アサーラック先生も諸次元界を旅して回ったんじゃなかったっけ
出版なさらないんですかね? うわ次のミニチュアセット来るんか!
waterdeep dragon heistか
欲しくもないのにドローン君全部揃ってるし次のペンタドローンも普通に引くんだろうな… >>401
そっか
んじゃ当分は今のMMで頑張らないと駄目なのね
CR3だとジャイアントスコーピオンとかかなぁ 質問させてください。
スターターセットで5版を遊び始めました。
マジックアイテムのスタッフ・オヴ・ディフェンスなどのように呪文を発動できるものに関してなのですが、
「術者クラスでないクリーチャー」や「該当呪文がリストにない術者クラスのクリーチャー」でも
同調すればこれらにチャージされている呪文を発動できるのでしょうか?
よろしくお願いします。 >>401
ドルイドのファンには悪いが、それは良いことだと思う ドルイドだけじゃなくてレンジャーのファンも新しいビースト(中型、CR1/2)を求めているんじゃよ >>405
そのアイテム毎に同調できる条件(クレリックのみ等)が指定されてない限りは同調出来れば問題ないんじゃない?
呪文の巻物は呪文リストにない呪文は使えないけどスタッフ・オブ・ディフェンスには同調も含めて制限はなかったと思うよ >>405
これのアイテムのアクションを使っての部分は
リアクション含まれるの? DM用ベーシックのアンキロサウルスはどうよ
間合い10ftで攻撃ボーナス+7あるし転倒付だ、
Tomb of Annihilationのジャイアントスナッピングタートル(AC17、水陸両性)も状況次第で >>405
個別に書いてある。スタッフオブディフェンスの場合、該当呪文がリストにないと使えないと書いてあるはず・・・
あれ? >>411
ちなみにDMGにもスタッフ・オブ・ディフェンスは記載なし
実はモンクに最適な武器なのではと思ってる
サンプルにモンク居ないけど >>412
ファンデルバーのシナリオ固有のアイテムだから、DMGに記載が無いのは同意。手元にファンデルバーのシナリオが無いので、ネットで調べたんだけど、それらを見る限り、同調にクラス制限無し、呪文はクラスリストに含まれている必要あり、なんだよね。 >>414
もしかして、ネタバレ?中味の記載が無いから許して >>414
クラスの呪文リストに含まれている必要があるのは呪文の巻物くらいみたいなんだよね
DMG141pの魔法のアイテムの起動で呪文の項目に発動能力値が必要な場合の記述はあるけどスタッフ・オブ・ディフェンスの呪文はどちらも必要がないしね みなさん、レスありがとうございます。
特別な記載がなければ同調にも呪文使用にも制限はないって感じですかね。
スタッフ・オヴ・ディフェンスにしろスパイダー・スタッフにしろ、なんだか凄いなw
(まぁ、スターターセットのオリジナルアイテムということで特記がないだけなのかもしれませんが……。)
>>409
そこは盲点でした。
確かにスタッフ・オヴ・ディフェンスにはアクションを用いてチャージされた呪文を発動する旨が記されているので、
たとえシールド呪文だったとしてもリアクションでは発動できないと考えられますね。
この条件は、使用者が「術者クラスでないクリーチャー」や「該当呪文がリストにない術者クラスのクリーチャー」に限らず
全てのクリーチャーに該当するのでしょうね。 >>416
スタッフオブディフェンスの記載、ちゃんと読んだ?日本語版はまだ調べて無いが、英語版だと明確に、呪文リストに無いと呪文は使えないよ、と書いてある。(スタッフとしては使える) >>417
DMG141pの呪文の項目に「アイテムの記述に特に書かれていない限り、その呪文は〜中略〜呪文の発動時間、射程、持続時間は通常と変わらない。〜」とあるのでシールド呪文はリアクションで使うのは可能だと思うよ。 >>418
日本語版ファンデルヴァー53pのスタッフ・オブ・ディフェンスの項目を読んでるよ
エラッタも確認したけど該当項目は無いね 俺も確認したけどファンデルヴァーの魔法のアイテムの記述にはのってないね >>420
なるほど、そういうことなんだ。
ありがとう。 >>419
あ。
スタッフ・オヴ・ディフェンスがアクションでしか使えないとしたらシールド呪文を発動できないわけで、
だったらそもそもどうしてシールド呪文がチャージされているんだ?ってことになりますよね。
>>417後段の解釈は誤りでした。
失礼しました。 スクロールとかも過去版だと標準アクション使うっていうルールがあった気がするけど
今回特に細かい裁定が見当たらんからリアクションやボーナスアクションで使えるってことで良いんだろうか スクロールはむしろ詠唱時間が長い呪文でも1アクションで発動してもいいのかという問題が >>425
総則のところにアイテムから発動する呪文は通常通りの発動時間を持つとあるけど シールドスクロールをリアクションで読めるのか疑問が残る Spell Scrollの詳細に
Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time.
と明記されているんだから疑問の余地はないよーな カバンからスクロール出して読む行為がリアクションで出来ちゃうなんて信じられない ゲームとしての遊び易さを優先したんでしょ>アイテムのリアクション発動
極論だけど、おかしいと思うならシールド呪文の巻物を出さなければ良いだけの話だしね はじめから手に持っているときもあるよね。
ところで、ジェレミーはリアクションだけでなく、
アクションでもシールドが使えるようになるのが
スタッフ・オヴ・ディフェンスの能力だ、どうだスゴイだろ〜とのたまわってた。
いや、それは後付けだろ。
なんだろう、この往生際の悪さ。 モンクのway of kenseiについて質問です
門派の特徴のAgile Parryはボーナスアクションで素手攻撃を行った場合も効果を適用できるでしょうか? >>432
キャスターシールドとかナツカシス
デュエルディスクごっこが出来るぜ!
アニメイトシールドも復活したし、キャスターシールドも復活しないかな >>429
取り出す行為はアクションに付随する行動になるから他者のターン中には出来ないゾ スクロール握りしめて殴られる瞬間を待ち構えてると思うと別にリアクションでも良いかなと思う >>423
結論には関係ないけど、リアクション呪文を自分のターンに発動することは普通に可能だよ
FAQにカウンタースペルの事例がある >>438
片手にスタッフ、もう片方の手にスクロールを持っていたら動作要素取れませんよね
って突っ込まれそうw >>440
巻物に関しては動作要素は省略されるのでは? >>441
あぁごめん、巻物以外の魔法使おうとした時の動作要素ね マジックアイテムの売買を原則認めないキャンペーンだと、
ウィザードは呪文書に書き加えるための巻物をどうやって調達すればいいんだ? ああ〜なんかロープトリックとか欲しいなぁ〜ってマンチする >>443
DMに確認する。その上でDMがルールを把握していないようなら説明しその手段は可能なのか問う レベルアップの訓練とかないよね
費用もないし、助文書に浮かんでくるの? >>442
スタッフ持ってるんだから大抵の動作要素はクリアできんじゃね? レベルアップ時に浮かんでくるんじゃね
AD&Dだと、覚えられたかもランダムという仕様。Wizardryはよくトレースしてる >>449
そっか動作の代わりに焦点具でもいいのか
これは失礼いたしました >>443
普通にダンジョンとか報酬で手に入るんじゃない?
ランダムで表を振って入手したりしてたな
それと一応は自動取得もある訳だしね >443 がDMなら
ヴェクナの秘密神殿とか
呪われた呪文書庫とか
狂った魔術師の研究室とかそれっぽいダンジョンを作って出してあげれば良いんじゃないかな。
クリアしたら呪文取得の機会やバリエーションが
プレイグループに合わせたバランスやレギュレーションで増える様にすんの。
プレイヤーだったら、DMに相談だ! スターターセットでも、ダンジョン内にそれなりにスクロール出たし
そんな感じで手に入れるのが5版のスタンダートじゃないかな。 そもそも、レベルアップ毎に2個呪文書に呪文追加できるじゃないですか。
もっと欲しいってのはわかるけどぜんぜん足りないってことは無いよね? レベルアップ分だけで全然足りないとか言い出したら
ソーサラーさんが泣いてしまうからやめてさしあげて とはいえ、自動修得分以上に拡張できるのが強みには違いないので、
シナリオやキャンペーン開始前にハッキリして欲しくはあるね 日頃から、ぶち殺して問題ない悪い非リア充魔法使いを探し回っておこう。
リア充魔法使いは魅力が高いソーサラーやウォーロックの可能性が高いからパスな。 >>460
ソーサラーが特にスクロールを喜ぶ要素はあったっけ? リードマジックを唱えたソーサラーの頭を分厚い呪文書(マジック・ウェポンをかけてある)でぶん殴って、使える呪文増やせないもんかねぇ >>461
覚えるほどには使う予定がないけどたまに使いいたい呪文をスクロールで用意したいからじゃないかな 例えばソーサラーがコンプリヘンド・ランゲージズを覚えたいか 主語をウォーロックに変えても重要度が変わることはないよーな気がする
スクロールに限らず、マジックアイテムはそれを使用する事の出来る誰でも普通に嬉しい
その中でソーサラーを特記した理由が聞きたいのよ >>465
別にウォーロックでもバードでも良いのでは?
たまたまソーサラーの名前が出ただけで
そーさらーのみ該当します、他のクラスには該当しませんって言いきってる訳じゃないし >>466
スクロールの出ない環境ウィザードに厳しすぎ
↓
巻物が出ないってソーサラーさんのが辛いよなたぶん
の流れからはそうは読み取れなかったわ、すまん 呪文書と呪文の巻物ごっちゃになってる流れかなとはおもった >>469
ウィザードのレベルアップ時の自動取得呪文数が少ないのでスクロールからの転記で補完したい
と言うのが出発点なのでそこはブレていないと思う
5版のソーサラーは火力呪文以外は残酷なくらいリストから削減されているので言うほど便利呪文はないのよ
3.5時代とはイメージがだいぶ違う 呪文の選択肢を捨てて他を得ているんだからしゃーない
捨てたものと得たもののバランスはビルドやシナリオによるんだろうけど ウォーロックは便利呪文枠に収まりたいならエロ本契約で儀式得意マンにならないと厳しいな
なお、こいつのスクロールが安定しててに入らないときの厳しさはソーサラーやウィザードの比じゃない ウォーロックは通常火力であって呪文ブレイクスルーはそんなに期待されないんじゃないかな
コンプリヘンド・ランゲージズはあるけどウォーター・ブリーシングもシーインビジもないし 古いウィザードの呪文書ってシナリオフックとかになりそうで良いかなと思ったけど、FRだと有名なウィザードは生き残ってそうで困った つか、FRにTsunamiなんて言葉があったのに驚いた ウィザードの呪文習得数ってそんなに少ないかな
どちらかというと全然伸びない準備数の方が気になるんだけど >>479
クレリックやドルイドが「リスト全てから選択できる」のと比べたら少ないかな。
多くて困るものでもないしね。 >>425-426
3版の頃は、アイテムを起動/使用する時間と発動時間の差がある場合、長い方を使うようにしてたな。
発動時間3ラウンドだったりしたら、スクロールやワンドは標準アクションで読み/使い終わるけど、呪文自体は3ラウンド後でないと効果が現れない。 >>476
ハラスターもマンシューン(のメインだった奴)も5版では死んでるからなんとか
いやどっかに生きてたりクローンがいたりするんだろうけど
廃墟から昔使ってた呪文書が見つかる分には構わないのではないのかな >>482
なるほど、ありがとう
シナリオ考えてみます ウィザードとウォーロックの違いをいまいちわかってない。
使えばわかるのかな ウィザードとソーサラーならともかくウィザードとウォーロックは全然違う… >>485
ウィザードは呪文で戦う
ウォーロックは初級呪文と妖術で戦う >>485
ウィザード:勉強して魔法を覚えた
ウォーロック:強大な存在と契約して魔法を使えるようになった
ソーサラー:才能でなんとなく魔法を使ってる ウォーロックは小休憩で呪文スロット全快するのがつおい
ヘクス呪文とハンターズマーク呪文は効果ほとんど同じなのに前者のほうが圧倒的に使いやすい理由 >>492
言うても死霊ダメージは相手を選ぶし
レベルが上がると時間効率的な問題も相まってほぼ使わなくならないか? 死霊とか火って効かない敵も多いから
ウォーロックが何もやることがないこともある ひたすらエルドリッチブラスト撃つのが仕事のやつがなんだってぇ? ひたすら武器で殴るファイターの親戚みたいなものだから>ウォーロック ウォーロックは弓ファイターの亜種くらいの考えでもあまり間違ってないよなw ウォーロックさんなんかのサプリで強い近接になれるんじゃなかったっけ >>499
ザナサーのヘクスブレード?
面白いけど、強いかといわれると別にそこまでじゃないかなぁ。君も魅力で敵をぶん殴ろう! 単に殴ってるだけなら劣化ファイターでしかないからな
呪文で差を出していかないと スマイトは強い。
9レベル時の小休憩パワーで6d8の追加ダメージはバランスおかしい
その後は伸びないけど 呪文に使用する能力値と攻撃の命中に使う能力値が一緒のクラスはヘクスブレードだけ!
っていうのは聞いた >>503
筋力や敏捷の代わりに魅力で殴れる
小休憩パワーで相手を呪って、
呪った相手への攻撃はダメージに習熟ボーナス分の追加ダメージ、19以上クリティカル
インヴォケーションを別に取る必要があるけどパラディンと同じレートのスマイトも出来る
スロットの成長速度はウォーロックの方が圧倒的に早い
ストライカー枠ではトップクラスの性能だと思う >>505
なんや結構強そうやんけ!
魅力で殴れて魅力で呪えるのは知ってたけど19以上クリティカルにスマイトもあるなら
攻撃面では結構強そうね、攻撃回数は増えるの?
ダークナイト的なのやりたい場合は復讐パラよりこっちのが良いな 小休憩挟まないシナリオだとつらいね
大体のクラスがつらい状況だけど 小休憩って案外取れない
オリジナルシナリオでのんびりシナリオならともかく 1時間は多いかもしれないけど命のやり取りした直後は正直休憩したい
うちのGMがデッドリーな戦闘ばかりぶっこんで来るからかもしれないけど・・・ まあメリハリというか状況によるでしょ
敵の砦攻略中に小休憩するならそれなりの安全手段とかとって欲しいし 5eの公式シナリオあんまり沢山知らないんだけど、
1回や2回の小休憩で状況が大きく不利になる状況ってそんなに頻繁にあるもの?
逆にシナリオ回してて小休憩があまりにノーペナにならないよう
理由を作るのに困ることのほうがどっちかというと多いや シナリオでも敵の襲撃とかPCが受動になっている時は小休憩を取る暇もないけど、
ダンジョンハックとかPCが主体的に行動するときは小休憩とってもノーペナだったりと状況による 前衛だとチャンピオンは小休憩とれなくても比較的影響が少ないね >>518
まぁあくまでも比較的だからね
バトルマスターは小休憩が多いと本当に強いからなぁ ウォーロックの質問したものです
なんとなくわかりました
基本のクラスがファイター、ソーサラー、ウィザード、ローグだと思うんだけどそれを四隅に置いたら他のクラスはどの位置になるんだろうとか考えたのがそもそもでした >>521
基本はウィザード、クレリック、ファイター、ローグだぞ
ソーサラーは違う >>522
ごめんなさい。書き間違いです
クレリックいっつも名前が出てこない まほうつかい・そうりょ・せんし・とうぞく(ゆうしゃ) 神も信仰もないという特殊な世界設定なら何が四本柱になるかな 今度、初めてD&D買おうと思うんだけど、ダイスって何が必要?
一応、六面体と十面体ダイスは持ってるけど、他に何が必要かな? >>528
四、六、八、十、十二、二十面ダイスが必要
スターターセットに全部入ってるからおすすめ ボドゲショップとか行ったら全ダイスが入ったセットとか売ってるよ
このゲームは有利不利判定で2つ以上使うことも多いから2セットは買っておくのオススメ
そしておじさんと遊ぼう? 2面ダイスってないよなと思って
ふと構造を考えたら結果単なるコインだった >>528
「多面体ダイス」でamazonとか検索すれば袋入りセットで結構出てくるよ。
10面体は、10-90まで印刷された%ダイス用のもD&Dではわりと必要だった。
特にマスターね。宝のランダムダイス決定等とか遮蔽とか >>531
2面ずつ角を丸くした長方体で2面ダイスはあるよ >>519
遅レスだから妖術で増えるのかありがとう 変形4面ダイスの2面版もあるし、本の形をした2面ダイスもある。 5eではd2とかd3は出番無いよな?
3e時代はサイズの小さな武器で使ったが 偶数・奇数でやればどんなダイスでも2面や
今のD&Dはパーセント要素が少ないから、100面体はほとんどいらないだろうな >>538
上でも出てるがDMするなら普通に必要
まぁ20面と10面があれば用は足りるけど ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
前にDMギルドに掲載されていた『殺戮のバルダーズゲート』と『クリスタルシャードの影』のデータブロックが公式サイトのサポートページに掲載されましたよ
それぞれPDFで置かれている模様
DMギルドは規約の問題で駄目だったのかも知れない シナリオの5版データ欲しがってる人も居たし公式サイト掲載ならDMギルドよりも良かったんじゃないかね >>537
d3は主に魔法のアイテムのチャージ回復量の決定で使う位だと思う。
d2は思い付かない >>541
でも、これ、NEXTのままなんだね
まあ原文がそれだから、そのまま訳したんだろうけど
もっとも、5版とNEXTはデータ面ではゲームやる分にはほとんど影響ないけどね 先日友達と腐敗の影やってみて
ハマってしまった
戦闘ルールやゲームルール、
ちゃんと理解できてないかもだけど
よろしく
質問なんだけど、ルールって
スターターセット以外にどこに書いてある?
旧ホビージャパンのベーシックルール
ページ開かなかった(´・ω・`) ベーシックルールは公開停止になってるのでみれないよ >>548
やっぱりそうなのか
スターターセットはあるけど
レベル6以降は俺ルール以外では遊べない
感じなのかな? >>549
PHB(プレイヤーズハンドブック)ってのが商品としてある
ルールはこいつに載ってるぞい >>550
やはりプレイヤーズハンドブックか
夏休みにバイト先の児童クラブで
しようと思ったんだけど
スターターセットだけで
足りるかな? >>552
んー、なら欲しいけど、プレイヤーズハンドブックはまだいらないかな
夏休み終わってから考えよう
ありがどう ★★注意喚起★★
【泥人形】新しいツイッターはじめるの巻
新しいツイッター
駆け出しペインター氏 @H4AmYKpQEjmN30G
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模型版荒らしの指名手配wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html ウィザードの学派で迷ってる
占術が強いのはわかるぞ! 力術が一番好き
シャッターやファイアーボールを気軽に打てるよ セーヴ習熟が貰える変成術と普通足せないカウンタースペルやディスペルマジック判定に習熟ボーナスを足せる防御術も強いよ >>555
死霊術にしようぜ
スケルトン引き連れて冒険だ 占術ばっかりだともったいないと思いつつも選んでしまう強さ ありがとう参考になりました
死霊術は面白そうだけどPTのケレンヴォークレリックと殺し合いになりそうだからやめとくね… 幻術も強いぞ〜。
というか、どれも強い。
ただ、遅咲き、早咲きがある。
どのレベル帯が中心になりそうなの? >>562
ちょうど6レベルになったところ
他のメンバーはファイタークレリックローグバードですね ファイタークレリックローグは前衛みたいなもんだろう 永遠の13歳ロリババアもできるTransmutationもなにげに 俺も遊びたいけどメンバーと時間がなかなかマッチしねぇ アーケイントリックスターに特技でブレス、レジスタンス、ガイダンス覚えさせたら超便利キャラになりそう 意外とファイターが遠隔攻撃系で後衛かもしれないしね。
6レベル辺りだと力術、防御術辺りですかね?
大休憩が多ければ占術も良いよね。
幻術が光るのは大分先だと思うので、
迷ってるのならスルーで良いんじゃない。
まあでも、バランス良さそうだから何選んでも良さそう。
だからもう、強さじゃなくて、自分がかっこいいと思うのを選べばいいんじゃない? 初心者なんですが、魔法についてのルールがよく分かりません
D&D5eの魔法って判定とかって必要なく、自動で発動して効果の有無はセーヴ判定で決まるって感じでいいんでしょうか?
先輩の皆さま方、ご回答お願いします セーブで決まる呪文と攻撃ロール降る呪文両方あるよ
発動判定みたいなのは基本的にはないはず(高レベル呪文をスクロールで使う時ぐらい?) 基本的に呪文は、「詠唱失敗」することなく発動する
相手が抵抗できるかは、相手側のダイスで、対応する能力値セーブで決まる >>573
まず呪文の発動に判定は必要ない。あとの処理は呪文ごとの本文に従う。
近接/遠隔呪文攻撃を行うとあるものは、術者が攻撃ロールを行いヒットしたかをみる。発動したが外れるかもしれないわけだ
目標は〜セーブを行わなければならないとあるものは、目標がセーブを振って抵抗できたか決まる。セーブに成功した時どうなるかは呪文による(完全に無効になるか、一部だけ効果を受けるか)
こういったのが特に書いてなければ呪文は特に抵抗とかされない。例えばパワーワードキルをくらうとセーブすら振れず死ぬ。 集中力維持ロール結構忘れるんだけどどう管理するべきかねえ >>578
「インスピレーション」とか「集中」とかのトークン渡してみては >>579
トークン管理しといたほうが無難か
次ためしてみまー 3lvの選択で魔法得意バードと武器殴りバードのどちらかを選べるね うむむ、やはりプレイヤーズハンドブックを買うべきか
シナリオは思いつくし、ネットにモンスター素材を公式サイトがばら撒いてくれてるけど
PCについてや、スキルについては載ってないもんなぁ もうちょっとフレーバー的なのも欲しかった感じではある 泥人形新アカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html 5版からのプレイヤーだから神様関係を詳しく書いて欲しいなと思う
どういう神でどんな信仰を求めるのかよくわからん… スターターセットのデータで、ネズナルのフェアリーファイアーのDCが12になる算出方法がわからないんだけど、
シナリオ上の特殊データなのかな? んー、また質問なんだけどいいですか?
ローグの急所攻撃は
両手ナイフみたいな
両手攻撃でも両方に入る?
それに弓系の武器は持ち替える時に
両手装備なら 2ターン必要? >>594
急所攻撃は1ターンに1回だから2回攻撃が当たっても乗るのは一回だけだね
装備の持ち替えは
a1.今の武器をしまうのに”周囲の物体に関わる”
a2.別の武器を取り出すのにアクション
叉は
b1.今の武器を手放すのにアクションなど不要(公式の裁定で出ているらしい)
b2.別の武器を取り出すのに”周囲の物体に関わる”
叉は
c1.今の武器で攻撃して、その後でしまうのにアクションと”周囲の物体に関わる”
c2.次のターンに新しい武器を取りだしてその武器で攻撃するのに”周囲の物体に関わる”とアクション
のパターンかな なるほど、使い捨てて
戦闘後に取りにくる前提なら
即座に近接対応できるのですね
急所攻撃使いにくいなぁ >>597
遠距離ですか?
昔のサイトなんかでは
近距離に勝るメリットは無さそうなのですが
安全マージンなどからですか? >>598
ボーナスで隠密して有利つけて射撃するのだ
ライトフットだと味方を影に隠密できるからやりやすいね >>599
ライトフット?
役職ですか?それともスキル?
プレイヤーズハンドブック買おうかなぁ
(´・ω・`) >>600
プレハン無いとキツいのう
ライトフットはハーフリングの副種族で中型以上の影で隠密できる
ローグのために生まれたような種族だよ
正直一人で1ページずつ読んでるだけでも楽しいから買っちゃいなよ! >>601
買っちゃいますか
スターターセットはそのまま、児童クラブに寄付して
自分用にプレイヤーズハンドブック買っちゃお、次はモンスターズハンドブックが欲しくなるんだろうな(笑)
それはそうとライトフットの影は味方以外も可能なのですか?柱の影やモンスターの影なんかも? >>602
特に友好的とか敵対的とか書いてないから出来そうだね 基本的なことをすみません
上の例のように
書いてない出来そうなことは
基本的にGMが決めると解釈でよろしいでしょうか? >>591
一応、年内に出る予定じゃないかな>ソードコースト冒険者ガイド というより急所攻撃は5eになって異常にいやすくなったと思うんだけど ローグ単体火力、器用さによる罠回避
ファイター壁兼物理火力担当
クレリック前衛もできるヒーラー
ウィザード魔法による何でも屋さん
解説や説明読む限り初期職はこんな感じです? スキル関係は「背景」でどうにでもなるので、
だいたいのクラスは、方向性で柔軟に担当できる
ただ若干の得手不得手と、呪文使えるかどうかがあるくらい。 ファイタやクレリック、ウィザードでも、DEXと若干のWISがあって、軽装で犯罪者背景なら斥候や罠開けできる。
なので「役割」についてはかなり自由度高いよ 正直なはなし近接ローグするならマルチクラスファイターしたい
もっというとファイターから開始してローグになりたい >>614
前衛の仲間がいればスニークできるし、ボーナスアクションでディスエンゲージするスタイルなんじゃね よく考えてみると敏捷セーブ習熟できないからファイター開始はだめだな
ローグ2→ローグ2ファイター1→あとは自由って感じか? >>614
ローグ伸ばしても普通に行けるけど、3レベルでスワッシュバックラーを選ぶと急所攻撃が近接で大体付くようになるよ
スワッシュバックラーはソードコースト冒険者ガイドで選べるようになる ダメだ急に専門用語が多くなってしまった
難しいですね ローグの急所攻撃って敵に味方の誰かが隣接してるだけで成立しなかったか?
独りで敵に立ち向かってない限りは成立しそうだが >>620
そうだね
なので他の近接が出来るキャラがパーティに居るのが望ましい
スワッシュバックラーは敵の周りに近接出来る味方が居なくても本人が近接の距離に居れば急所攻撃が入るようになる能力を持ってる
基本は一撃離脱だけど ていうか初心者がしつもんしてるであろうにソードコースト本使えみたいなのはアホだろ 攻撃がアドバンテージになればスニーク条件満たすので、
グレーターインビジかけて貰ったりすればいけるいける 横から混乱させてすいません
近接するならファイターマルチかスワッシュバックラーですね
ソードコーストは来日までしばらくかかりそうでつらい… >>621
ローグ・ワントップは流石にパーティー構成を相談しなおした方がいいレベルだと思うぜ ファイターマルチだと、3レベルチャンピオンでのクリティカルスニーク爆発かな
1Lvで駐めとくなら、1クレマルチで中装+盾+ガイダンスまたは、
1ヘクスブレードで中装+盾+ヘックス+限定的クリ19でもいい気がする >>626
雑魚いのが沢山居ると分断されて味方が近くに居ないとかよく見るけどね
位置取りが上手い人間ばかりではないし
まぁワントップがヤバイのは同意 そこでショッキンググラスプメインのアーケイントリックスターと言うファイター殺しが・・・
殺せないか・・・ 日本語オンリーでっていわないとアーケイントリックスターでグリーンフレームブレード覚えようぜみたいになる ショッキンググラスプなら金属鎧着ていれば有利を得られるので1対1でも急所攻撃入れ放題ですよ! というか、ファイターとか他に前衛するなら、普通にローグが前に出てもいいでしょ
直感回避とかでダメージ減らせるし、巧妙なアクションでヒット&アウェイすれば、そこまで問題ないと思うよ >>633
攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー一体に対してって書いてあるから
武器攻撃とか指定ないんよ! >>634
The attack must use a finesse or a ranged weapon. 日本語版でも妙技武器か、射程のある武器てのは書いてあった気はする>急所攻撃 >>636
どんまい
手酌で急所攻撃入れるのも良いけど、仲間と連携して入れるのが、みんなで遊んでるって感じで好きだな。
さあ、おまいら、俺様のために戦術的優位を得られる状況を作り出すのだ 先ほどの初心者ですが
ウィザード1人旅の友達がおり
(私がGM)
2人目を誘おうと思うのですが、やはり
ファイターが良いでしょうか?
クレリックの装備次第ではそちらの方が良い? おすすめはNPCとしてクレかファイターの選ばれなかったほうを入れるってことかな…
しかしwiz一人旅はしねそうだ もう一人ならクレが安定だと思うよ
戦領域とか殴りも強い >>640
腐敗の影だけで3度死んでましたね(笑)
その度に始めに巻き戻して色々してました NPCファイターは動かすの楽だから、雇った形にして追加してしまってもいいんじゃないかな
二人旅ならドルイドがいいと思うよ ミニチュアの台座サイズって、厳密にしてますか?
大型はこのサイズとかダンジョンマスターズガイドに書いてましたが マス目を使う時に混乱しない程度には規格に合ってる必要はあるが、厳密なものじゃないな 基本的に公式ミニチュアか、大きさが近い旧WHFBの台座をリーパーボーンズに着けて使ってるな
昔はイエサブで台座だけ売っていて、それを買い貯めしてあるから なるほど。。。
円型の台座がいっぱいあるんですが
中型 大型 超大型って大体直径何センチぐらい
とかありますか?
参考にしたいです Twitterで見た話だけど超大型は筒状のポテトチップスの入れ物の蓋や少し高めのアイスクリームの蓋が丁度良いとか とりあえずググろうぜ
ttps://www.reddit.com/r/DnD/comments/6j8eb8/miniature_base_sizes/ 現行商品のグリッドは基本1マス1インチ(2.54cm)だよ
DIYするときには直径5cmのプラ板をそのまま大型に見立てたりとかしている >647もあげてるけどウォーハンマーとかミニチュアゲームの店に行くとベース(台座)だけ売ってるよ。
直径28mmが10個620円とかそういう値段だけど…… タミヤの1.2mm厚のプラバンを切って作る
25mm角に斬ったものを2枚重ね貼り合わせて、斜めに面取りしたら黒いスプレー噴いて完成 ペットボトルとか缶ジュースの底面がたしが超大型のサイズと近かったような
プレイアビリティはすこぶる悪いけど見るからに「うわデケェ」ってなるので威圧感は抜群 >>593
脅威度2→習熟+2
魅力+1
だから、DCは8+1+2=11で、12にはならんね マップを使うなら、マップのマスよりちょい小さめの方が良いイメージ。
公式のバトルマットとかなら1マス2.5cm強なんだけど、手製とかならマスが小さかったりするので、大型は4.5cmくらいにおさえた方が良いね。 D&D BEYONDってiOSだと日本で使えないんだな
PCだと使えるんだろうか >>656
多分、生来の能力で発動するので発動する能力値を間違えてるんじゃないかな? >>658
特に問題無く使えていると思うが。
具体的にどう使えない? >>660
ベーシックルール以外のルールブックをダウンロードしようとすると
User country not allowed for purchases
と出てくる ttp://www.phantaporta.com/2018/06/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事の更新が来たよ
『フォーゴトン・レルムにおいてPCはどのような者か』
>>625
割りと記事で紹介されているから日本語版が出るのはそこまで遠くは無いと思うよ 隠蔽のルールがイマイチ分かってないんだけど、薄暗い明るさは軽度の隠蔽を提供するけど、
戦闘においては知覚の判定に不利を受ける以外には、特に不利益はないって感じなのかな…? 5eでマジックアイテムが少ない理由と呪文荒廃って事件は何か関係あるのかな? >>665
ありがとう。暗闇は実質盲目状態とかって記載があるから分かるけど、薄暗い明るさに関しては自信なかったんだ >>664
呪文後輩は3版→4版
4版→5版はマジックアイテムは減ってるけど信仰は復帰したりとかあるからなんとも 不浄なる暗黒の書はどの世界にもあるんだな…
モンテ先生呼び戻して5e版書いてもらえないかな 先日の初心者です
第5版とそれ以前って
時代背景や世界観は異なるのですか?
設定によって世界観が異なるのは聞いたことがありますが… 3版から4版の過程で世界は思い切りぶっ壊れた。
魔法の神様が殺されたせいで、その神様ルールの魔法を使っていた連中はほとんど死んだりなんだりで消えた。
つまり重要NPCやその組織、魔法のアイテムとかなくなった。
100年たった4版時代は、「魔法の神様がいないけど、魔法って結構使えるね」時代。
さらに10年流れた4版の終わりに、魔法の神様復活計画が成功し、昔の魔法は再びよみがえった。
世界を作った超越神が動いて、壊れた世界を昔のように作り変えた(戻したわけではないw)。
だから5版は3版に近い風味の世界。ただし100年以上時間が流れたりなんだりで、古い時代のNPCやアイテムは減った。 >>670
D&Dは元々複数の世界がセッティングとして用意されていて>>671が話しているのはその内の一つのフォーゴトンレルムと言う世界の話
一応、5版ではこの世界がデフォルトになっている それと4版以前の世界設定は公式サイトに以前の版のサイトへのリンクが貼られているのでそこのサプリの関係に簡単に書いてあるよ >>672
グレイホークやダークサンの話しても混乱するだけだからねえw >>674
まあね
サイトに誘導するつもりだったから名前だけは伝えた方が良いかなと思ったのよ リツイートで木製の?立体ダンジョンの写真が流れてきて憧れたんだが
調べるとやっぱり木でも高いな... ドラゴンランスは児童小説で読んだことがあるんですが
そんなことになって居たとは
神様好き放題してますね >>678
ドラゴンランスはフォーゴトンレルムとはまた違う世界(クリン)で小説雑談のスレでつい最近、書き込みがあったよ
あっちはあっちでまた大変な事になってるけど >>679
ドラゴンランスの序盤で
敵のウィザードにファイアボール使用され
あれは不味い!みたいなエルフの台詞
それが印象的でした
ファイアボール?メラみたいな?
と当時はそんなレベルかと思ってたんですけど
この世界ではファイアボール
初心者が使われたら即死ですよね ドラクエで言うならベギラマくらいのポジションよな、ファイアボール ロードス島でも賢者の学院では禁忌呪文扱いだったよな ドラゴンランスはそれはそれで魂の戦争やら5thAGEとかまでいくともう何がなんだかだしなぁ…
それと、児童小説のドラゴンランスってつばさ文庫のあれかな? ドラゴンランスの世界は3.5版でしか遊んでないけど魔法使いには生き難い世界だったな
ソーサラーはデフォルトで狩られる存在だし、ウィザードも3レベル呪文(ファイアーボールとか)を憶える前に大審問を受けないと狩られる
しかも大審問を受けるには世界でも一つか二つしか残ってない上位魔法の塔に行かなきゃならないので到着前にレベル上がるか死にそうになるし
クレリックとかファイターは楽そうで羨ましかった 買って来たぜ
初心者です
プレイヤーズハンドブック買ってきました!
仲間入りイェア! これ何から読めばいいんだ
結構重いな
スターターセットみたいに
箱だと思ってた
紙媒体読むの久しぶりかも知れない(笑) >>688
まぁ、頭から順にざっと目を通せば良いんじゃないかな
207pから先は呪文のリストと個別の説明だから暇がある時か、必要になった時に読めば良いよ 試しにキャラ作りながら読むと良いぜ。無敵の万太郎とか >>685
理屈の上では、レベルで覚えていく呪文はレベル間の研究結果で強制ではないので、
「研究を完成間際でとめて完成させません」
と宣言すれば、スロットは増えても呪文を覚えることはないけどね。
実プレイでは3レベルスロットに呪文修正した低レベル呪文を入れて使う。
審問後に
「研究を完成させます。良いですか?」
と宣言して呪文を加えるのが良いかな。
卓次第だけど。 >>690
>>689
ありがとサラッと読んでみる
クレリック、キャラ作るわ! >>691
もう十年位前の話だし、大審問前にDMがキャンペーン放棄して逃げ出したから良いんだけどね
それもあってドラゴンランスの世界はと言うか、あの世界で魔法使いをやるのはコリゴリなんだわ ルルブ読んである程度覚えて、暫くして久々にやることになりいざとなるとルールうろ覚え
また読んでルール覚えても次の時は時間が空いたりしててまたよく覚えてないの繰り返し
昔学生で暇だった頃は、よくやってたルールは読みすぎて基本ルルブとか見くても魔法やらアイテムの効果まで丸暗記レベルだったよ
あの頃d&dに出会ってたらハマれただろうか >>693
DL世界自体がまともにプレイに耐える代物ではないというのが(少なくとも日本のグループらの)旧版時代からのほぼ一致した意見だと思ったぞ
DLを使っているとか耳を疑うとかの(小説の体験プレイ的にモジュールをプレイしてみた話ならたまにある)
5版では結構展開する予定という話だったが(PHBにもちらほらDL要素が)結局本国ではどうなったんだろう…
少しはプレイしやすくなってるんだろうか >>695
3.5版の時の権利元のソベリングストーンが手放したのか今は公式に戻ってるみたいだね>ランス
ソードコースト冒険者ガイドに若干、相当品みたいな感じでサブクラスの一部は載ってたりするけど公式は今の所はそれだけかな
友人がコミケで買ってきてくれたランスの同人誌も3.5版のデータを5版で使えるように修正したものだったみたいだった この本最高ですね!
死霊術友達に勧めたら、採用されました
ゾンビ軍団でスターターセットを乗り切るそうです(笑) DL小説は読んだことないけど、小説の内容で「魔法使いにくい世界」なら、何版になってもずっと「魔法使いにくいルール」が追加されるんでないかな。
そうなら、読むだけであきらめるのが吉。 新しい本はいつ出るのかな?
あとスクリーンって再販ないのかな 八月に呪文カード各種とシナリオが出るよ
その後にワールドガイド的なソードコースト冒険者ガイドが予定に上がってる DLは4版ルールが一番遊びやすい組み合わせだったんじゃないかと思ってるが、遊びやすいと「遊びやすいなんてDL世界じゃない」とか言われそうである
【偏見】
5版もバードがヒーラーとして頑張れるしマジックアイテムプアーで行けるから悪くないかもね 死霊術読み込んだよ
なんだこれ、他のゲームじゃ絶対にできない
そんなレベルだよね
極めたらアンデッド軍団作ってクローン作って
七英雄かよって
ウィザードに比べたら、ファイターって地味だけど手堅いイメージであってる?
同じ20レベルだとリスク無しの四回攻撃できるし、これはこれで強い? 死霊術も召喚術も低レベルだとそれっぽい呪文修得できないんだよなあ
1レベルからアンデッドを使役したいのう 死霊術師に大事なのは筋力
最終的に十数体スケルトンに装備させる武器防具を持ち歩かないといけないから >>704
ええ、逆転の発想でした
必要数までレベルあげたら
召喚術取るのもアリですか? レンジャー、ウォーロック、あとパラディンみたいな自己Buff職の近接は、
集中判定のせいで割食ってる感がある。
その辺がないファイターは安定して強いわ 魔法が使いにくい世界っていえばダークサンもかなりヤバいんだっけ?
たしか神様が死んで信仰魔法が使えない。
秘術魔法使うと世界が荒廃していく。
四版の時はプライモーディアルを崇める形でドルイド、シャーマンの原始魔法が有ったらしいけど、五版じゃ回復どうするんだろう? ヒャッハーするモヒカンをぶちのめせる魅力的な世界だぜ むしろ、PCがヒャッハー系の可能性も高いから。
エルフが荒野を行く遊牧民(略奪もする?)、ハーフリングか人食い部族と素晴らしすぎる世界。 5thダークサンはDMG見ると神の代わりに元素から魔法を引き出すって書いてあるんで普通にクレリックいるんでは >>712
ダークサン世界は金属が超高級品だからならぁ、木も少なそうだから武器防具が骨や石器に成るのは仕方がない。
ダークサン日本語展開してくれないかなぁ。 本国ですら5版では展開してないからな
サイオニクスですら正式ルールは無いんだしね 先日からお世話になっている初心者です
第4版のダウンロード用シナリオを読んで
ドラウの物語をしたいなと思ったのですが
これはモンスターを第5版に置き換えるのは
モンスターズハンドブックを買わねばならないのでしょうか? えーとはっきりいうけど
4版を遊んだことない人間が4版のシナリオを5版に手直しするのはおそらく無理 4版はかなり特殊だからなぁ
5版はまだ3版の方が近い >>715
ドラウのモンスターデータはモンスターマニュアルにしか載っていないので必要です
ただ4版と5版は戦闘バランスが全く別物なので、同じ名前のモンスターに差し替えではなく、戦闘遭遇は1から作り直す労力が必要かもしれません
戦闘遭遇の作り方はダンジョンマスターズ・ガイドに詳しいので、そちらも合わせて購入することをオススメします 置き換えにはモンスターマニュアルが無いと難しいかな
ダンジョンマスターズガイドもあれば便利
上でも言われてるけど4版は5版とはかなり毛色が違うのでコンバートは一番難しいかも知れない
真面目な話、古いシナリオをコンバートするよりはスターターセットのシナリオや5版用のダウンロードシナリオを最初のうちは遊んだ方が良いよ おお、親切な方が多いですね
なるほど敵だけじゃなく、
バランスも違うんですね
公式サイトのレベルだけ見て、
その気になってました
第5版でスターターセット以外にシナリオって
ありますか?
自分で考えるのは難易度が高そうなので… >>720
公式サイトに入門用の1レベルシナリオ『腐敗の影』があるよ
他には5版用のシナリオのデータだけが公式サイトにあるけど、そっちは元のシナリオが入手難なので難しいと思う え、なんか上見てると死霊術でアンデッド使役する時に武器持っていくのってデフォなの?
そんな戦い方あるんか >>721
腐敗の影はもう遊んでしまいました
友人と初めて遊ぶにはちょうど良い難易度でした >>723
そうすると今はスターターセットの『ファンデルヴァーの失われた鉱山』しかないね
一応、八月には設定資料とシナリオがセットになっている『魂を喰らう墓』が出る予定にはなってるけど >>724
そんなぁ、あんまりだぁ
レベル6前後までしか、育てられないんですね 後は元に戻るけど、今までのシナリオを参考に自作orコンバートぐらいになるね
英語は敷居が高いだろうから公式サイトの3版、3.5版のシナリオを参考に読んでみて判らなかったら聞いてみると良いんじゃないかな
シナリオのネタバレ系ならネタバレスレに移動して回答出来るだろうしね >>715
HJのサイトにある「クリスタル・シャードの影」の5版データは、4版の遭遇のモンスターの数や、強さを5版に合わせて調整してあるから、前書きのところの注意書き読んで使えば、ほぼママで置き換えできるよー。
新規モンスターやNPCも掲載されているから、大丈夫。 非公式の個人が公開してるシナリオを漁るとかかなぁ
英語に自信ニキなら選択肢は広がるんだろうけど、ゲーム関係の固有名詞も多用されるシナリオを余裕で翻訳ってのはハードル高いよね? >>661
ベーシックルール以外は、下記のいずれかでないと参照できない。
ー Marketplaceで必要なデータをオンライン購入する
ー Master Tier購入した人にCampaignを立ててもらい、そこにメンバー登録/してもらう (その人が購入済みのデータが閲覧できるようになる...はず。少なくともCharacter Builderで使える) >>727
クリスタルシャドーの影の本編はやはり
本として売っているのでしょうか?
ヨドバシには無かった(´・ω・`) >>728
多分英語翻訳できる能力があれば
テストなんて気にして無いです(笑)
個人が公開してるシナリオですか…
今度探してみます >>730
去年だか一昨年の十月に契約が切れて刷れなくなったはずだから専門店とかで残っているのを探すか、中古くらいしかないと思う 英語できるなら海外から公式シナリオ取り寄せれば済んじゃうもんね・・・ 個人の奴だとboothで同人シナリオ売ってるのとか、Pixiv(だっけ?)で公開してるのがあるとか聞いた
ただ品質はピンキリだと思うから保証は出来ないけどね ファンデルヴァーを一通り回して
なんとなく感覚が掴んで
続きを自作シナリオでやるとかは難しいのかね D&Dのダンジョンやシナリオなんて、適当に四畳半でも作りゃいいんだよ
それがTRPGだぜ? >>735
自作シナリオを作るなら
児童小説のドラゴンランスを元にしたいですね
あの世界は子どもだった私に
夢と希望をくれました さっさと感覚掴んで自作できるようになるのが一番よ
日本語で書かれてるシナリオなんて所詮数は限られてるし 児童用ドラゴンランスってひょっとしてつばさ文庫じゃなくネアラか?
(つばさ文庫の黒竜赤竜が夢と希望をくれるとは思えないし)
今でも本の山に埋もれてるはずだがどこやったかなあ… >>741
えーと、主人公は少年でヒューマン
村は辺境の地です
全巻を通して敵は吸血鬼が出ており
ドラゴンは完全な生物で、1人の人間を
パートナーとして選ぶ
そんな話だったはずです ファンデルバー終えてDMG、MM持ってるなら、続きを作るのはそこまで苦労もないと思う
ここまでスターターセット以外は見ないでやってきたなら読むとこから始めるのちょっとまだるっこしいね >>743
ダンジョンマスターガイド
モンスターマニュアル
この二つは持ってないです まあ、まず遊んでみ、それからいろいろ考えてたり本を買っても遅くはない
君の次のレスはプレイレポだw >>745
スターターセットで友達のエルフの死にざまをしかと受け止めてきます ドラゴンランスの話題に乗り遅れてもた!
いつかドラゴンランスの世界でD&Dをやるんだ!を夢見ているオッサンだが、ウィザードは大審問必須はキツイな…帰ってこれない奴多いんじゃw
あと、人々が信仰を失った時代だったよなぁ
クレリックが異端審問されてしまったりする?
…でもいつかやってやるぞー >>742
ダレンシャンとかなんか違う作品では?
知らんけど ち、違うのか…
スクロールとか、ウィザードとか
ファイアーボールとか出てきて
そうだと思ったんだけど
んー気になる、明日図書館行こうかな
一駅隣の図書館で確か借りたはず… >>722
遅レスだが、そんなことはない
アニメイトデッドで作成されるスケルトンのデータは一応はDMが決めるとことなっているが、普通はMMのデータをそのまま使ってわざわざ「素手のスケルトン」のデータを用意したりはしない
君のDMが意地の悪い人間であればその限りではないが >>751
上記の初心者なのですが
呪文で作ったアンデッドは作った術師の
習熟ボーナス?を受けると思うのですが
自分でアンデッド用の武器を持つのは
必要ないのでしょうか? 「ロバ買うなり仲間のファイターなりに持たせれば良いだろ」ってツッコミを期待してたんだが、まあいいや >>753
ええ、ロバ買えばよかったのか
動物は基本的に騎乗用と思っていました そういやみんな荷重計算ちゃんとやってるのか
うちだと面倒だし選択ルールだし一応鎧の筋力制限で反映されてるしで採用してなかった >>754
他にも四次元ポケットみたいな魔法のバッグとか、重量無視できる運搬手段は色々あったりする
スケルトン用の武器の用意は、上にあるようにスケルトンデータにショートソードと書いてあるから、どんなスケルトンでも武器は必ず持っているんだ!と言ってもいいし、
武器を持っていないことも想定して、大量に武器を準備していたぜ!とドヤ顔してもいい
楽しい方で遊ぶのがいいよ >>756
死霊術の欄にアンデッドを作る際の
データはGMに訪ねろみたいなことも
書いてあったので
呪文と死体準拠なのかと思ってました
魔法の武器や道具があれば
持ち運び軍隊をその場で作れば良いんですね 重量とかめんどくさいのは全部トーチベアラーに押し付ければええよ >>758
トーチベアラー?
持ち物運ぶ魔法道具ですか? そも、アニメイト・デッドって事前に使って数をそろえとく物なんじゃないのか? >>760
え、アンデッドって事前に連れて行けるんですか?
昼間に使えないと書いてあるから
昼間に制限がかかるものかと >>759
気にしなくて良いよ
年寄りの譫言みたいなもんだから >>762
調べたらバンド出てきて困惑しました(笑)
結局死霊術の基本スタイルは
どうすべきなのでしょうか?
やはりGMと相談が無難? ポォウ!とか奇声を上げる歌って踊れるネクロマンサー ドロウのPCやるようなもんだろうな。基本的にDMと相談じゃね >>766
どうせならゾンビに楽器を持たせて
マルチでバードを一つだけとって
音楽隊作ります? 5eはそういう遊び方も面白そうだよなー。
ナイトメア・ビフォア・クリスマス、ワンピース、リメンバー・ミーと
歌って踊る小粋な死者のお手本は山ほどあるし。
データ的にはウィザードの仕事をこなしつつ
6レベル以降はスケルトンやゾンビを2体連れ歩けるわけだから
見るからに危ない罠や扉のチェックや、囮、戦闘中は前衛の補助をして有利を提供したり
するのがいいのかな。
4版のネヴァーウィンター本にはネクロマンサーの支配するサーイ帝国から
脱走したネクロマンサー(レッドウィザードと呼ばれる)っていうライフパスがあったし
やはりロールプレイがすげえ面白くなりそうなのが真価か。 >>763
DMと、他のPLたちと相談するべきだろうね。
アンデッドを操る行為がワールドでどの程度の禁忌か、他のPCがそれを許容できるか(善のクレリックやパラディンは厳しそう)
他PLがそれを不快に思わないか、など。 シャーマンキングとかを参考にして
アンデッドを使役してるんじゃなくて未練を晴らすために協力関係を結んでいるのだ
とか言うのはありかも。
死者の声を聞いたり無念を晴らしたりする方向性のRPなら
善のパラディンやクレリックも黙認しやすい。
あとネクロマンサーもパラディンもプレイヤーとしては平等な権利を持つので
仮に同じパーティーになったとして、お互いをどう許容するかを考えるのがいいと思うよ。
最初は反発して段々わかり合って行くのとか王道よね。
遊び仲間とゲームの準備しながらそういうのを相談するのもいいものよ。
最初はうるさいこと言わずに適当に楽しく遊ぶのがいいとは思うけど一応。 意思を持ってるアンデッドだとゾンビと言うよりはそれはレヴナントになるんじゃないかな? 骨から浮かび上がった半透明の死者が切々と語った上で「ならば俺の躯を使ってくれ」って言ってポウッ…て光って
ウィザードの胸元に吸い込まれたりすると、データ的にも破綻しないし、知能がなくてもいけるし、そこまでやっといて
やらせることは罠避けかよ!ってツッコミが発生したりするのも楽しそうじゃない?
話してて自分でもやりたくなってきた。
ファイターのプレイヤーと示し合わせてレッドウィザードと護衛のサーヤンナイトのコンビ、という設定にするのも格好いいな。 滅びた故郷の復讐とか、呪いを解くために故郷の人々の死霊を連れて旅するネクロマンサー
なども格好いい。データ的には死体があった時にゾンビを呼ぶだけでもなんか壮大だ。
鋼の錬金術師のお父さんとかHELLSINGのアーカードっぽい感じ。
やっばいね、ネクロマンサー超楽しそうじゃんよ。 泥人形新アカウント
駆け出しペインター氏 @H4AmYKpQEjmN30G
https://twitter.com/H4AmYKpQEjmN30G
https://i.imgur.com/XUzmg18.jpg
泥人形wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html ルナの負けだよ!
実際ウォーロックも限りなくアレな存在だしねぇ 以前の初心者です
気になったのですが
逆に前衛で強いクラスとスタイルは
何がありますか?
プレイヤーズハンドブックを読む限りでは、
ファイターでバトルマスターが
バランスも良さそうですが 泥人形 ネカマ演じて逃走
アカウント変えて別人演じるも早くも中身のキチガイっぷり
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
ちょっとフォロバしてくれてない人フォロー外します。
15:50 - 2018年6月25日 >>778
レジスト・重装+盾が最適なのでババ、ファイター、パラ、重装持ちクレが前衛向き
DEX+2の中装+盾でもやれないことはないので、レンジャー、ドルイド、武勇バード、ヘクスブレードもいける
能力値に愛されたモンクもいける。
というかマルチの制限が緩いので、前衛要素とればどんなクラスでもいける。 >778
ここで未訳のクラス伝えても、キミはPHBしか持ってないからわかんないでしょ?
じゃあキミが読んでそう判断したファイターの羽とますでいいんじゃない 見ていて撃たれ弱いなと思ったのは、
皮鎧バード、皮鎧ローグ、ワイルドソーサラー、ウィザードくらい。
それ以外ならDEX高ければ、結構前出れるわ >>781
こーゆーのが中身のないレス。レスレス。 すごいなw未訳サプリの話なんて振られてもないのに読んでないから理解できないでしょ?ってw なるほど皆様ありがとうございます
同じ職業でも装備によっては
前衛できるかも変わるんですね
必須スキルなどはないようで、安心しました レベル帯やパーティ構成に左右されずに強いという話なら
やはり重装の盾持ちになるのかな
少し前に話題になった長柄持ちファイターも強そうだけど
前に出て良いかどうかは武器やクラスよりもACとHPから判断すると良いよ AC18あると、かなり安心できるんで、3Lv以下でそこまで到達できるクラスが前衛向きなんだと思う バーバリアンの抵抗のようなチート能力がない場合は
キャラメイク直後ならAC16
装備を整えてからならAC18が最前線に留まる条件かな
ここから+2あると硬い印象になるし
その先は呪文や魔法のアイテムの助けがないとなかなか到達できない >>788
>>787
わかりやすい指標をありがとうございます
今から一つキャラを作ってみます 低レベル帯しかやってないけど盾として堅いならやっぱ馬場かなぁ
特に熊ならファイアーボール2発受けても平然としてたり あんまり高レベル帯は意識しなくても大丈夫じゃないかな
キャンペーンとかでやるならそれまでに慣れてくるだろうし、単発は機会自体はそんなに無いと思うしね
バーバリアン、パラディン、ファイター辺りは能力や装備から前衛としては鉄板だろうけど レンジャーとバーバリアンは初期装備にシールドください 現在パラディン使ってます
これ作りながら思ったんですが
レベル3でスタイルを決めるならば
それまでに装備を買っておけば
初期装備以外でもスタイル選べますよね
例 初期装備時には片手で行こう、ダメージボーナスつくし!
ダメだ、耐久値は足りてるけど護衛対象のウィザードが死ぬ…、盾を買って盾スタイルで行こう!
みたいな 戦闘スタイルは2レベル取得だけど、イメージ的にはそんな感じで良いんじゃないかな 熊ババの硬さはファイターパラでいう硬さとは少し違うな
能力値をダイスロールで決めて、かつ恵まれた値が出るならAC的な意味でもHP的な意味でも凄まじく硬くなるが 出目が良い馬場の固さは異常
全裸盾でAC22とかいくし >>795
17が出たので腕力に降りました
耐久は12を
俊敏はゴミなので、重装備の初期装備チェインメイルと盾を
AC18、1d10のドラゴンボーンになりました
まあその分ほかの数値が低いんですけど
腕力補正全て足すと+5なのでなんとかなると思います 高能力値のバーバリアンが硬いっていわれるのはクラスの特徴で敏捷+耐久がACになるからであって
モンクとババ以外の前衛は能力18 18じゃないとだめとかないから >>798
バーバリアンにそんな特性が…
鎧を着るだけじゃダメなんですね ババ硬さって激怒中の抵抗じゃねーの?
ACにかんしては重装鎧を越えるとか現実的じゃないし >>800
基本的に激怒抵抗でなんとかするんであってac積んで耐えるクラスではない
いくらなんでも高ACババなんて現実的ではないし実際はポイントバイ形式の卓も多いから
それを基準に考えるのが無難 重装鎧は敏捷足せないから圧倒的に堅いってほどでもない >>802
俊敏マイナス補正かからないので
良いかと思ったのですが
どうなのでしょうか? >>803
いや、基本的に重装鎧が一番ACが高くなるよ ハーフプレートで15+2でスプリントで17だから同じくらいだねー
なお価格 中装はdex+2が要るからなぁ
習熟してないとか隠密マンとかdexで攻撃するキャラじゃ無いなら素直に重装しとき
で良いと思うぞ 中装鎧で達人取ってAC積むなら敏捷16は要るし、ここまで来るともう敏捷戦士ビルドになるな
これはこれで筋力に振らなくて良いから楽しい >>803
もちろん敏捷力とのご相談になるはなりますね。
ただ、特技を諦めれば能力値は結構簡単に上がるしのー。
裸で楯を持てば最大AC22ですし >>808
AC20超えるんですか!?
それってクリティカル出ないと当たらないってことですか?呪文以外には最強?! >>809
元の攻撃ロールへのボーナスが有るからそこまでは堅くないね >>809
10レベル超えてくると、敵も命中+12とかでてくるぞ
まぁだいたいの敵は命中+6くらいまでが多いから、AC20あれば結構固さを感じる 敏捷ビルドのバーバリアンはアリだとは思うけど
激怒のダメージボーナスが死ぬので勿体無い感がある バーバリアンは激怒を使えない時どうやってしのぐかが大変だよなぁ
長丁場のダンジョンとかでは、リソース切れやすいババやパラディンよりも
ファイターの継戦能力の高さが光るよね 大抵のパーティはリソース一番少ない人に合わせて休憩取るんでは?
その休憩中を狙われるとかするとファイターが光るとは思うけど 小休憩は結構取れるけど、
大休憩はシナリオに時間制限があるとかなり取りづらくなるね
(そのぶん移動支援呪文が光りだすからそれもまた良いと思うけど)
DMGだと一日にパーティがとる小休憩は2回くらいだろうとか書かれてるけど、
みんなそんなもんなん? 休憩が取りにくいシナリオの場合、だいたいの戦闘回数の目安をプレイヤーに
与えておかないと、グダグダになることが多いから注意だな パーティーにスペイン人が居たら頻繁に小休憩を要求されるぞ >>819
戦争モノのシナリオでは
見張り塔に行くまでには〇〇回は襲われそうだ
のような感じでしょうか? ダンジョン探索とかでどこで一旦帰って大休憩をとるかとかわりとまじめに考えるゲームだよ ティアマトシナリオの不満を見ると休憩が必要なクラスは縛りプレイになるのかな?
とか思ってしまう… 小休憩の時間を短縮する選択ルールじゃなかったっけ? 見つけた
DMG267p、休憩の選択ルールの英雄伝説志向に小休憩5分、大休憩一時間になるのがあるね
そのすぐ下の段落にリアリズム志向てのもあって小休憩8時間、大休憩が7日だそうな しかし5分で小休憩おわると小休憩でリソース回復するクラスが回復しないクラスと比べて強くなりすぎない?とか思うわ傍目からだとね 先日から書き込んでいる初心者です
私登山部だったんですが
競技用の登山で7日休むのは正直大休憩でも
いらない気がします
体を休めること、呪文を読み込むこと
食料などを考えれば
やはり大休憩は1日か3日で充分かと
昔の装備と違いがありますので
素直に比べることは難しいですが その辺はあくまでゲームとしてのリアリズムだろうからね
適当な所で手打ちにしないと拗れるだけだよ 登山と殺し合いの戦闘を一緒にするのか…(困惑)
まあ登山も命懸けなのかもしれないが、何にせよライオンに襲われ大怪我を負っても、1日なり7日なりで全快するなんてどう考えてもリアリティなんかないよ
これはゲームで、ファンタジーなんだ >>831
いえ、ダメージはそもそも
魔法なんかで回復すると思ってました
7日で骨折が治るわけがないので
治療前提かと思ってました(´・ω・`)
いやまあ、むしろ体の作りそのものが違って
7日で全快するのかも知れないですが… 5版でもヒットポイントは危険に対してどれだけタフかを表す数字で
直接怪我の具合とかを示しているわけではないからね
HP1点とかでも全身怪我だらけの重傷とは限らないから
1回の大休憩で全快してもおかしくはない 冒険者はノーマルマンと比較にならない生命力・戦闘力を持つので、
マーベルヒーローみたいなもんかんだろう >>836
D&Dはファンタジーアメコミと形容されることがあるとか
理由はインフレとマルチバースな世界観 >>824
うちもそのオプションルール採用しているわ
元々4版から入って長くやっていた鳥取で皆戦闘スキーなんで その割には水や飯を毎日ちゃんと食べないとあかんのがな
水飲めないとどんどん消耗してってジリ貧すぎる・・・ >>839
クリエイトウォーターとかって
採用あります? >>840
出かける先の瑞穂旧可能性状態にもよるんじゃないかな
背景の辺境育ちやレンジャーがいれば野外での水や食料の入手は楽になるし
居ないなら呪文の需要もあがる >>842
例えるならば
クリスタルシャードーの雪の大陸は困難
逆に殺戮は都市なので必要なし
のような感じでしょうか? >>840
大量のNPCごと遭難してしもうてな
クリエイトウォーターを人数分かけるとクレリックのリソースが無くなってしまうんや
まぁ>>841の言うとおり辺境育ちのおかげで何とかなったんだけどね
食料は消耗する寸前で飯を食う戦法でなんとかなった >>844
キャラバンごと遭難…
現実なら大惨事ですね >>845
水と食料の計算しながら「俺らなんのゲームやってんだっけ?」ってなって面白かったけどねw まぁよっぽどの僻地に行かない限りは省略する事が多いかな>水と食料
砂漠を旅するキャンペーンの時は非常に重宝したけど>クリエイト系の呪文 >>821
乱戦なら、【判断力】か【知力】あたりで判定して、
これだけのより進むには、何回戦闘になりそうだってヒントを与えうかな。
ダンジョンなら、地図を渡したり、強力な魔獣がいる場合には餌がらみでヒントを与える。
人型生物の場合は、ダンジョンに運び込まれる食料とか、ウマなどの乗騎の数で
総兵力をざっと計算させるとか。
PLが悩んでるときはとにかく【判断力】や【知力】を振らせてヒントを与えるのがいい >>849
なるほど、とりあえずサイコロを振らせればいいんですね
ある意味罠と近い感じですかね 冒険者は全員若いわけではないと思うが、壮年や老年登山者も3日で回復できるのだろか。 まぁ、年齢で筋肉痛が2日目以降に来るルールとか実装されたところで遊びの役には立たんしw 筋肉痛はレッサーレストレーションで治るのかな〜
消耗はグレーターじゃないと治らないけど・・・ 泥人形が
1/609359740010496
の確率を当てました!
609兆ですよ609兆!
見えてる分のサイコロは20個
6/(6^20)=609359740010496
https://i.imgur.com/c2unlsY.jpg
【泥人形】
ミニチュアペインター
https://twitter.com/H4AmYKpQEjmN30G
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
https://twitter.com/TRPG17778398 筋肉痛は治るだろうけど能力値低下ってそんなレベルじゃないだろw 休憩のリスクって厳密に設定してる?
財宝目当てのダンジョン探索とかは毎回魔法使いまくって大休憩してもリスクないだろうけどバランス的に問題あるし、発生するリスクと条件(大休憩2回で財宝持ってモンスターが逃げるとか)がPCに見えないからシナリオで休憩タイミング決めちゃってるわ まったく時間制限ないシナリオやってないけど大休憩するための野営にはそれなりのリスクあるから(ランダムエンカウントとか)
別にいいんじゃない? ランダムエンカウントがあり得る場合はそれ
あとはケースバイケースで敵アジトに乗り込んでそこで呑気に寝始めたらそりゃ危なかろうし
そういう明確な敵中でなきゃそれなりの用心すりゃなんとかなるだろし ダンジョンは最低一種類はアジトにしてるクリーチャーがいそうだし
その中での休憩は寝首をかかれるリスクがあるから良いんじゃない 献身のパラディンの神聖伝導さらっとすごいこと書いていないか?
攻撃ロールにあれだけ修正上乗せできるのってあまりないよね 事前準備できるならめっちゃ強いけど、自己バフにアクション使うのは重くて意外と使いづらいのよね ダンジョンにもランダムエンカウントあるのが基本だからねぇ シナリオの規模しだいじゃないかな?>ランダムエンカウント
一回のセッションで終わるシナリオならわざわざランダムエンカウントを入れて作らないだろうし エンカウントについては「面白いか」も重要だからね
単なるペナルティエンカウントだけじゃなくて、
「仕事帰り」のモンスターや盗賊などがちょっかいかけてくるとかでもいいよね 先日の初心者です
PHBを買ってキャラ作っていたら
やりたくなってきました
オンラインをしてみようと思うのですが
パラディンの立ち回りなど教えてください >>869
ちなみにパラディンはドラゴンボーンで
ダイス振って作りました レベル1はブレスで乗り越える
2レベルからはブレス維持しつつ余裕を見てセイクリッドスマイトかな… オンラインでダイス振って作りましたっても、みんなの前で振り直してねって言われる気が >>872
それならそれで楽しみます
多分また同じ系統のパラディン作りますが…
今はレベル上げ後の成長や呪文取得を検討しています、ブレス覚えておきます まあ実際ブレス維持できるかは相当微妙だと思うけどがんばれ ところで1レベルパラディン呪文使えなくね
ドラゴンブレスとブレス呪文かけてるのかもしれないけど 3lvで選ぶ誓いは最初のうちにどれを取るか決めといた方がロールプレイ的に楽よね>パラディン クラスも重要だが背景も重要で、
背景を意識した(沿った、あるいは反する)プレイをするのが楽しいと思うんだ >>879
背景は多分作り直しても家族にすると思います
単純にパラディンとの相性も良いようですし
貴族なんてロールプレイじゃないとできませんし! >>880
貴族なんて、ルネッサーンス!とでも言っときゃ良い感
初心者のうちはなにかのキャラクターをベースにして、オリジナル要素をくっつけとけば良いのさ
(そして家族というのがわからない・・・ 内容読んで自分がやりたい出来そうだと思うのを選べばいい
性能的には復讐が使いやすいかな 全員、キャラが比企谷八幡ベースになったうちのパーティー
ボッチじゃないのかよ >>881
どうしてもやり辛いことが出てくるから、参加者(DM含む)と相談はした方が良いだろうね >>865
やることなかったら起動ぐらいで良いのでは
効果自体は強いからね 泥人形ツイッターアカウント
ミニチュアペインター
https://twitter.com/H4AmYKpQEjmN30G
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
https://twitter.com/TRPG17778398
wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html 先日の初心者です
オンラインセッションSNSに登録し
いざプレイと勇気を出したのですが
D&D第5番は過疎っているようなのですが
どこもこんな感じですか?
それともD&D用の大型サイトなどがあり
そちらの方に人が行ってるのでしょうか?
スレ違いならすみません >>889
どうなんだろうね?
オンラインセッションSNSはあまり良い話は聞かないから使った事が無いな
オンラインのキャラクターレコードシートサイトの管理人さんが主宰するD&Dのディスコードとかあるらしいからそっちの方が良いのでは?
後はTwitterの#DNDJのハッシュタグでも募集はしてるよ
こっちはオフセの募集も混ざってるけどね そもそもTRPG全体が過疎ってるからな
旧世紀の熱狂もいまは昔だ それは違うんじゃない?
過去の物事は美化される傾向にあるし、今は環境的にも知名度的にもTRPG自体は昔に比べて大分良くなってる
単に我々が遊んでるのが今の主流ではないと言うだけよ
D&Dに限った話ではないけどね >>889
オンセはプレイするけどSNSで知り合ってからという流れが多いかと。
要するに野良パーティはまずない。
だからまずツイッターアカウントを作って、>>890さんの提案に従うのが良いと思う。 うちもオンセはやってるけど基本的にこちらから声を掛けて選んだ人達ばかりだな
正直、野良は怖くて出来ないし信用できる人間で無いとそれなりに長いキャンペーンシナリオは遊べないから 単発がつまらないわけじゃないけど、
やっぱりキャンペーンで成長させてなんぼのシステムだしねぇ 今は現代ものならCoC、ファンタジーならSWを二大タイトルとして、その下に独特なクセをもつタイトルが群雄割拠してる状況
シェアが低くオーソドックスなファンタジーであるD&Dが埋没しちゃうのは仕方ないし、自分で積極的に卓立てて参加者募るくらいじゃないと集まらんよ オンセではと言う感じではないかな?>埋没
D&Dオンリーのコンベンションは毎年開かれてるし、Adventure Leagueみたいな催しも毎週の様にやってる訳だしね
そう言う風に色々と単独のシステムでやってるのは他には無いよ 寄せ集めで単発まわすより、知り合いでパーティ組んでキャンペーンやるイメージ
厳密にどっちが多いか知らないが、俺の周りだと古いグループが復活しかかり皆んなの予定が合わず頓挫気味 D&Dを推してるお店の話だけど、こう言うのが流れてきたよ
ttps://twitter.com/tabletalkcafe/status/1013386915339386881
別にシェアが極端に低い訳でもご祝儀ムードも関係ないんじゃない? それでも来月には出るし予約も始まってるでしょ
呪文カードも出るのを考えると来月は出費が嵩むな 魂を喰らう墓がオンセに関係あるのか?
長期キャンペーン本だぞ >>905
シナリオの長短はオンセかどうかには関係ないんじゃない?
俺もオンセでファンデルヴァーをやってるし知り合いはアンバー家の館や邪悪寺院、再びを遊んでたりするしね
魂を喰らう墓はやったこと無いからどうなのかまでは判らないけど ああ、いやそういう知り合いとか意欲ある人集めないとやれないんだからハードル高くね的なことを言いたかった 少なくともコンベンションに行けば、4eの時よりもDMに立つ人は多いけどなぁ
3.5eの感覚で4eを買って挫折DMが多かったあの頃に比べれば大分マシだと思うぞ というかどこのオンセサイトかは知らないけど、TRPGオンセンには前に卓立ってたし、Twitterでも見かけたりしたよ だからかー、野良パーティが主流じゃないためなんですね
勉強になります 公式サイトにLv.1-Lv.8位のシナリオを各5本ずつくらいダウンロードできるようにしてほしい(3版-4版時代のように)。
1回3時間-4時間くらのセッションでできる程度のもの。
それだけあると自作するのの参考にできると思うし。 >>912
8×5で40本は多過ぎやしないかい?
サポートの人が死んじゃう…
シナリオは徐々に追加していってほしいとは思うけどさ できれば都会型が一つ欲しいですね
スターターセットは完全にダンジョン探索系なので シナリオは欲しいけど、公式に過大な要求しても仕方ないかなとは思う
ALで遊んでるシナリオとかを日本語で公開とか言うのは色々と問題あるんだろうな
今の所はされてないようだし ALのシナリオやってるDMさんに頼んでこっそりわけてもらえないか頼んでみたら?
後は訳の物々交換。 低レベル帯の月サーのドルイド楽しすぎかよ
基本は熊だけど蜘蛛やタコも楽しすぎる ジャイアントトードもわりとイケてた気が
ただ、CR3以上にいまいち良さげな生物が見あたらないのよねぇ CR3だと手数と掴み+毒のジャイアントスコーピオンか超大型で邪魔になりそうなアンキロサウルスか
アンキロサウルスとかどこ行けば見れるんだろう・・・ 呪文の物質要素と動作要素についてわからなくなってきた
今まで片手に焦点具片手に盾のキャラで動作要素と物質要素を満たせると思っていたのだけど実はだめなの? >>924
基本的に動作要素は片手が空いてないとダメなのでそれは出来ないんだけど
クレリック(パラディンも?)に関しては盾に聖印が張ってある場合、それを動作要素として満たせるとかなんとかセージアドバイスにあったような…
曖昧ですまん 物質要素を持った手で動作要素を満たす事はできる
焦点具は値段の設定されていない物質要素の代わりになる
よって、
物質要素と動作要素の両方を要求する呪文は盾と焦点具で両手が埋まっていても発動できる
物質要素を必要とせず、動作要素(と音声要素)のみの呪文は発動できない
焦点具を納めて自由な手を作ってとうぞ
がsageの回答 あ〜それが正確か
動作要素のみってのが逆にネックになるんか ありがとう
物質要素を含んでる呪文は動作要素のあるなしにかかわらず焦点具もってればOKだけど
物質要素を含まず、動作要素を含む呪文はダメってことか
うーん難しい 盾もちクレリックとか
レベル上がるほど武器を抜くアクションがもったいなくなって殴らなくなりそう 特技のルールが採用されてるなら戦場の術者を取らないクレリックなどほぼいないだろうし
戦場の術者があればセイクリッド・フレイムで攻撃も機会攻撃もできるわけで
クレリックが武器を必要とすること自体がレアな状況と言わざるを得ない でもまあクレリックに武器!メイス!ハンマー!なのはロマンな感はあるので分かる 戦場の術者の機会攻撃はそんな万能だったか?
ながら行動で武器を収めたり抜いたり出来るから
近接武器での機会攻撃などに拘らなければクレリックは戦場の術者取らないだろ
戦領域でガチ前衛クレとかならともかく 特技は選択ルール有りの人間じゃなければ4レベルからだしな。
呪文メインなら判断力も上げたいし。
まあ、クレリックなんて適当に作ったって強いんだから大丈夫だよ。 よし、じゃあ強い自然領域クレリックの作り方を教えてくれ! >>932
機会攻撃はともかく、ブレスやらの維持目的で取るかな>戦場の術者 >>934
判断力耐久力上げてスタッフで殴ってれば強くないか?
判断力ベースで近接攻撃できるから前衛クレリックなのに判断力優先してあげれるし。 まあ4人パーティでカツカツの場合クレリックが接敵してしまうことも良くあることだし
バフ維持の為にとるのもありかもな
ただ有利って期待値的に+4くらいの範囲なんだっけ?
ある程度習熟ボーナスが増える中レベル帯〜高レベル帯ならセーブ習熟の耐久力を取るのも手じゃないかな 自然クレは判断力で殴れるし重装には習熟してるしその内属性緩和出来るしで普通にいけそうに見える >>937
今の耐久力が奇数なら耐久ST習熟魅力有るよね 立派な鎧を着て、盾を持ち、そして木の棒で殴るのが自然クレか 昔からとはいえ何気にパラディンが耐久STに習熟してないのって痛いんだよな
オーラがあるから良いんだけどね >>934
使ってる奴見た事ないけど元素抵抗飛ばせるの(防御的に)強くね? シャレイリ取ってくればいいのかーなるほどなー
けど重層鎧着るのに結局筋力は必要だし、神聖伝導と領域魔法とLv17の特徴の使い道が無さ過ぎて、他の領域より2段くらい弱そうなんだよなぁ レジストエナジー系の弱体化のせいで種族やクラスの属性抵抗は価値上がってるよね キャントリップにしても物理で殴るにしても、ベースがスペルキャスターはどうしてもダメージに劣るよ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ 魂を喰らう墓』日本語版につきまして発売日の変更ございましたが、7月末頃に発売予定です。
日本語版では初の長編シナリオで内容もオススメできますので、ご期待ください。
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1013980902471262211
予想よりも早くてちょっと嬉しいかな まじか!!
次のセッションに間に合いそうでめちゃくちゃ嬉しいんだが >>945
まあ、フルに呪文使えるキャラに純前衛と同じレベルの殴り力があれば前衛の立場がないしな それと入力フォーム付きのPDFキャラクターシートだそうな。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/charactersheet.html
このページの上のダウンロードがそうみたい >>951
速度もそんなに速くは無いし、この板は980を超えても自動では落ちないからね 泥人形ツイッターアカウント
ミニチュアペインター
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ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1014072914734280706
そして、ついにベーシックルールの再掲も来たよ!
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
しかもヴァージョン2だって いいぞ…もっとD&D人口広がれ…
HJもっと攻勢かけて!! やったね!
本体の単価高いから、お試しで出来るのはすごく良いと思う。 キタコレ
ベーシックだけでも入門者が充分遊べるような環境をなんとか整えたいな >>949
げえっ何というタイミング
しばらく前から自作してたのがようやくほぼ完成したところなのに
でも重量合計とか習熟チェックの結果の値を自動計算とかできるようにしたから
HJのを改めて改造するのも面倒くさいし >>946
最初の予定だと6月だったんだっけ?
それが8月にのびて7月になったと
割と頑張ったんじゃ 基本的な世界は中世みたいな感じだけどそのまんまではないという認識でいいのかな 以前の初心者です
今度身内でGMして
オンセすることになったんだけど
注意事項とかあるかな? >>961
そもそもおまえさんがいう「中世」って何なのかわからんので
肯定も否定もできない >>960
そんな感じだね
凄く頑張ってると思うよ
>>962
オンセは時間が掛かるので焦らない事と
説明文は事前にPC上のメモとかに打ち出しておいてセッション時はコピペすると早く進行できるよ
後、事前に仲間と終了時間を決めておいて、その時間になってもシナリオが終ってなかったら一時中断するとかかな >962
山岳部の人かな。
・全てのプレイヤーに対して公正であるよう心がけること
・プレイヤーからの提案はなるべく採用してあげること
・採用するのが難しいと思ったら、それは対応できないとぶっちゃけること
・開始、終了時間はちゃんと決めて守ること(終わりそうになかったら端折るか次回)
かなあ。色んな所でいわれてることだけど。
遊んじゃえばなんとかなるから楽しんでね。 >>962
シナリオにもよるけどほんとに長いのは長いから…日程・時間には注意してね
テキストセッションでの話だけど、一般的にオンセはオフセの3倍かかるって言われてる。
ディスコードとか使ってボイスセッションにすると短くなるよ。
長期に渡りそうな場合は、伝助とか日程調整のサイトは
結構あるからそういうのも使って日程合わせると良いよ。 やり過ぎもアレだけど、dmが面白そうだと思ったら思い切った舵取りをすることも重要
でもまあ普通にキッッチリ厳しめ報酬ケチめのDMも多いので結局好きにしろ >>964
説明文はメモしておき、コピペ把握です!
時間もある程度決めておきます、ありがとうございます
>965
全てのプレイヤーに対して公正、提案は採用ですね
日程に関しては完全に知り合いなので、ラインでグループを作って合わせていきたいと考えております
皆様ありがとうございます 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html 武勇バードってこれどうやって物質要素みたすんだ・・・?
盾+武器って罠なのではこれ 日本語版のエラッタが更新されたよ
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/
PDF版も更新されたらしいのでダウンロードした方がいいかも? >>970
戦闘と非戦闘で呪文切り分けろってことじゃないかな
カレッジオブソードおすすめ >>968
シナリオどうするのか知らないけど
モンスター・マニュアルを眺めてるだけで簡単なクエスト作れそうだからおススメだぞ
と誘惑してみる >>970
てっとりばやいのは、マテコンポーチ買って、呪文使う時は武器をおさめるくらい?
別に楽器でなくても物質要素は満たせるわけだし >>970
武器をしまう
魔法を使う
次のターン武器を抜く
武器を落として魔法を使って武器を拾う方が楽だけど、バードたるものそんな格好悪いことをしてはいけない >>973
公式サイト見てワクワクしてます
正直すごくモンスターマニュアル欲しいです 実際プレイしてみると、機会攻撃さえ気をつければ案外武器を持ってる持ってないで呪文発動に困ったり
(片手用の)サブウェポンに切り替えるとかいうのもそんなに苦じゃないな
持ってる武器を落とす、移動しながら武器をしまう抜く、とかなんとかなるもん >>977
取りあえず、DM用のベーシックルールを読んでみるのもいいんじゃないかな?
簡単な解説とデータだけだからモンスターマニュアルには及ばないけど それでは立てるのをチャレンジしてみるから少し待っていて ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530792581/l50
お待たせしました、次スレです >>979
あれとプレイヤーズハンドブックで
友達とのオンラインセッションにチャレンジするつもりです
一応スターターセットもあります! 泥人形ツイッターアカウント
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上手くいくように祈ってるよ
それはそれとして『ソードコースト冒険者ガイド』の方も早い所欲しいな
パンタポルタの記事を読んでいるとあの手の本は日本語で読みたいと非常に思ってしまう それと何故か在庫が復活してる『クリスタルシャードの影』を販売してるネット書店
ttps://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refShinCode=0100000000000033159294&Action_id=121&Sza_id=C0
本当に買えるかは判らないけど欲しい人はどうぞ
新品のはず 埋めがてら好きなクレ領域書く
やっぱり治癒領域は偉大だな >>988
どれも何だかんだで強そうだが知識はやってみたい
ウィザードに頼りがちな知力ベース技能をウィザード以上に任せれる当たりが面白そうな Trickery Domainのアシスト力もなかなかいいよ アイデンティファイの真珠って消費しないんだな
いまさら気がついたわ 俺も最近気付いたわ
100gp相当の真珠たくさん買い込んだ後に・・・ 通過を持ち歩くのは嵩張るし重いから一部を宝石に変えておくのもアリだ
しかも真珠は軽いしいい選択だ
再び換金できる場所が限られるがいざとなれば物々交換なんかも出来る
まぁ硬貨の重量容量なんてルールは無いけどな! 1500gpの象牙の像を使い捨てていたwizは知ってる
おいらも1500gpのルビー粉末をばら撒いてたんだけど
これは半端に旧版の情報が頭に残っていたせい 3版の頃は、低レベル時に魔法のアイテム買えない程度の小金がたまったら、黄金製とか宝石をつけたヘルメットやゴーグル、指輪を装備してたなあ(職人に頼んだりして)。
アイテムスロットを金で埋めてるだけなんだが、その手の宝飾品が(売り払って)徐々に魔法のアイテムに切り替わっていくのは、キャラクターイメージ的に成長が見えたなあ。 >>994
硬貨は結構重いよ。いっぱいあったら装備捨てなきゃならんくらい重い 硬貨を宝石に変えるのは効果的だから昔からの常套手段だよね 埋めてしまおう
ソードゴースト本8、9月くらいに出るといいなぁ このスレッドは1000を超えました。
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