【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 663
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 661
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519900066/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 662
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1520335700/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ オバカ11レベルだから9レベル環境だと+2だし普通に出てきておかしくないんだよな 9LVのかばうファイターの防護点は
ミスプレ11+スパイク2+黒帯1+習熟3+練技2+賦術2=21
そもそも9LVで他の装備ととのえつつミスプレ買えるのかっていう問題があるのでま低くみつもっても防護17ぐらいはある
オバカの期待値は33*3だから36+とりまき、(低いほうだと48+とりまき)とりまきが全員魔法系とかでもなければたえるでしょきっと >>99
ウォーロードのとりまきで出すと
強かったなオバカ!後の魔法使いはもっとオバカの支援できる魔法おぼえたほうがいいよ!
っていわれる オーガバーサーカーはもうちょっと頭がよければ
キャンペラスボスとして悪くないスペックなんだよなぁ
流石にオレサマオマエマルカジリしか言えないおサルさんだとキャンペボスとして威厳ないし >>101
9〜10スタートなら55000Gだからミスプレ着てるんじゃないかな?
重い鎧着て回避捨てるならスパイクよりもタワシの方がマナタイトやすく貼れない? ダートロがオバカを支援するとシャレにならん破壊力を見せてくれるのでオススメしない >>104
+40000gの方と今までの経費で結構きついかなって考えてた
あとタワシ+マナタイトはどうせ30こえたらグレートウォールに乗り換えるだろうからいらないかなって思った(なので9レベルでの硬さだけを求めるならマナタイトタワシの方が硬い) この先制ラウンドでオバカ倒しきれないとか運がなかったな…
トループオブイグニスかけてもらってからのバーサークからの全力2×3を喰らえ! マルチガードさんの使いどころは
かばう 習熟盾 習熟盾s マルチガード でジアンブリックの流派秘伝とかばうを同時宣言しながらブレードスレイヤーで殴るとか……
一応武器としての性能はAランクメイス相当だし悪くないんじゃないか……?
いやマルチガードの枠で頑強なり鉄壁なり入れた方が良いのだろうけれど ラステンルフトの秘伝とか考えるとマルチガードが使えるように見えて習得枠そんなにねえよ問題が再燃する
やはりダメだコイツは 全力 かばう マルチガードで3枠も使ってるの本当に酷い マルチガードと同時に別の宣言特技も習得できるぐらいじゃないと意味ねーもんあれ
つか特技枠3つ消費してやっと意味があるってなんだよこれ
ゴミかよ ブレードスレイヤーは武器盾だからお金がかからないところが良い……と思ったが、ヘビーアックス+タワシなら強化費用まで含めれば安いし選ばれし〜を宣言する枠で全力攻撃使えるしで…… ここに防護点を飛躍的に上昇させる宣言秘伝があるんですよ
これはもう使うしかないな 習熟の枠をマルガと魔力撃に変えて
魔法のマナタイトプレートアーマーとマナタイトタワーシールドで12点
ミスリルプレートとグレートウォールに習熟ASで17点だから差分5点
魔力5くらいなら余裕で嗜めるし、防御に余裕があるなら魔力撃で火力も出せる
悪くない? 抵抗下がる、回避が下がる(これは割とどうでもいい)、何よりも主動作失う
この辺りからだめですね
特に主動作はそれこそポーション飲むなりアルケミするなり攻撃以外でもいくらでもやることあるし 必筋+10ルール採用なら9レベファイターは習熟Aでフルメタ装備するのが最低ラインかなぁ >>121
わかる戦術やこっちのが有利みたいな話題の流れ本当くだらないわ >>121
>>124
君らの御眼鏡に適う話題は何だね? 戦術とか語ってる勢ってつまらん連中でしょどうせ
俺のキャラつえー有利な戦術考え付く俺すげーみたいな かばうファイターって
1かばう 3防具習熟A 5頑強 7防具習熟S 9ガーディアン 11防具の達人
とかなのか
11レベルでこれ全部とマルチガードと全力攻撃よこせとは言わないが、
ここから2つ削らないといけないのはなぁ……
マルチガードを9レベルくらいでかばうの置き換えに含めるか、
あるいはかばう自体を1レベルファイターの自動習得にしていい気はする
マルチガード取っても13レベルになると要らなくなるってのもなんだかなぁ 鉄壁「解せぬ」
たぶんクソビルドの分類に入るんだろうけどかばうマギシューとかってどうだろうか マギシューでかばうってどういうことなの…?
普通に二刀流で撃ちまくった方が貢献出来ないか? >>132
10mなら賢陣で行けるし
精密切れて枠も余裕があるからやれなくはないと思うよ
頑強タフネスがないからHP辛いかもしれないけど 堅陣じゃ10mも行けないぞ
足さばきと間違えてないか 正直かばう使いたいならゴーレムで十分
ファイターは普通に殴ってほしい かばうは騎士のキャラ付けで取る人が多いイメージ
てか盾役以外の騎士キャラや騎士以外のかばう役、少なすぎないか? >>133
マギテックはプリーストと並んで防具制限がないし
銃シューターは宣言特技で使うモノがないから
かばう宣言しながら主動作で銃打つビルドなんだろうが
1ラウンド移動しながら銃打つのに足さばきが必要だし
まだマギライダーの方が有り得るビルドかなぁ…
かばう関係で特技枠カツカツで制御3点セットが取れない問題があるからやっぱりキツいかな ボスのデータだけ抜けたらいいって考えならキルヒア神官ってセージ切れるんだな かばうを非宣言特技にすればいいだけだと思うんだけどなあ… 非宣言特技だとマルチガードは要らなくなるけど、
それ以外のかばう系や防御系特技の枠がきついのは変わらんな
あと、かばう重視型でないファイターがかばうだけ(と防御系いくつか)取れば
1回かばう+全力攻撃とか1回かばう+薙ぎ払いを常用するようになる
そっちのバランスの変化はどうなんだろ? 剣と盾をもった騎士をやりたいけどファイター向けの宣言特技がことごとく2Hなせいでかばうか全力しか宣言特技の選択肢がない かいくぐりがC値減少ではなく威力上昇なら良かったんだが オンラインセッションだとダイスマクロで一発だが、
オフラインで威力を変更すると威力表参照が手間になる 威力変化するのなんて弓でc低い矢使った時くらいなんだから使う威力表書いといた方が早いだろ 無印で○○ウェポンは威力(当時の名称はレーティング)が上がった
2.0で威力そのままで固定値で上がるようにしたのは、
セッション中に同じ武器の威力が変わると煩雑だとか間違えやすいって判断なんだろう 威力が変わる予定のキャラは事前にメモっておくのが普通 そもそもシートに威力表を書き込める欄がある
でも何故かそれが面倒だからと威力表を振る毎に本を開いて参照する人がいる
そっちの方が面倒だから書いておけと言っても聞かないし、要領の悪い人っているもんだな 装備変える度に書き換えるのめんどいし
すぐに開けるようにしとけば書いてあるの読むのもルルブ見るのも変わらん 頻繁に参照するとすれば、高レベル帯の魔法使いとかじゃないの? 俺は威力表だけを印刷した奴を用意してるな
わざわざルルブを開いたりはしない
で、そのキャラよく使う部分に蛍光ペンで色付けしてる >>143
マナフレアなら盾でかばいながら両手で攻撃できますぜ >>158のやり方は分かりやすくていいな
自分も真似しよう オフセ時の威力表は使う値だけまとめて印刷してるな
あと、オリカ作れるサイトでバフ・デバフの情報をカード化して、使ったら盤面に置くようにしてる >>152
元の威力の10や20から5〜10くらい上がっても大きくは変わらねえよ 武器なら威力が違っても3種類くらいだし、魔法使いでも1桁レベルなら4つ程度
普通にキャラシートに書き写してるわ >>135
賢陣で制限移動5mになれば移動とかばうの範囲で10m届くよ 俺のターン!俺はパラライズミストを発動するぜ!(緑のカードをテーブルに置きながら) ファイターは妙なビルドでもある程度戦えるからまだ良いよな
フェンサーなんて武器達人と二刀流で5枠使ってようやく中の下の戦力だわ フェンサーで武器達人…?
もう少し防御に気を配ったら? >>162
ダメージの期待値の上昇量は威力の上昇量とC値のみに依存していて実は元の威力は無関係なんですよ
仮にファイアウェポンの効果が威力+10だった場合のC8のダメージの期待値の上昇量は元の威力に関わらず2.86
追加ダメージを1点弱捨てさせられたと考えるとけっこう大きくないですか ダメージレースで張り合ってないで絡み武器でも使ってホラ うちのフェンサーライダーさん両手利きと絡み習熟までとったのに
コンスカPCが抜けた特殊環境のせいでマンティコアの魔法指示役になってる 聞けば聞くほど無印でもやってろ懐古ロートルってなるなw >>168
威力を40上げる魔法があってそれが追加ダメージ+8に変更になったとかなら
それなりの影響だろうけどなー レートが50までしか無いのに40も上げる魔法があるわけないやろ フェンサーでダメージ出しつつ生き残るなら、
冒険者レベル÷2くらい魔法を上げて両手利き魔力撃じゃね
それ以外の特技枠は防御系に回す
両手利きペナは命中バフで補って、回避抵抗ペナは1ならまあどうにかなるだろ
スカウトをそれなりに上げる余裕はあるし戦闘外の便利魔法でも貢献できる 軽戦士だし単純な火力も防御もないのはイメージ的にはわかるけど
それを補えて他の技能と住み分けできるような専用の特殊効果とか特技もないのはどうにかしてほしいよね フェンサーは火力捨てて回避壁兼サポート役にしとくのが無難だわな
火力出すならファイターやグラップラーのが効率的 >>168
フェンサーって期待値ではなく、瞬間的なダイス目による爆発力で勝負する技能だからなぁ…
クリティカル値9なら確率10/36、2回回るのは約7.7%
クリティカル値8なら確率15/36で2回回るのは約17.4%、3回回るの約7.2%
この7%の確率で一喜一憂するロマンで遊ぶのがフェンサー いつもながら全然軽戦士じゃないフェンサーが強いの草 理論上最強はアムザ着て魔力撃必殺する求道者フェンサーだよ
欠点は非現実的な事だけだよ ファイターがクリレイでコンスタントに回してきてフェンサー涙目になる現実 一回求道者許可したら酷い事になったわ
ダブルキャストで抵抗抜いてくるバジリスク
素でダイナスト振り回すライカン
死ぬ気配の無いダートロ
戦士系とフィジカルマスター両方振った性で求道者経験点少なくて中途半端に仕上がったドレイク ダブルキャストで抵抗抜いてくるのは出してるモンスターがいくらなんでも雑魚すぎる FA2回行動リピアクで曲射ジェノバレ8連射する求道者ライカン フレイル二刀流フェンサーとかビジュアル酷すぎるんで有用にしないでほしい 超越と混ぜてバランスとれたものじゃないなら求道なんてださないでほしかった 設定的にも『神への階段に足をかけようとしてる』超越者と、『一部の小神を上回る強さ(22レベル)まで己を磨きあげた』求道者じゃ後者の方が強いのは仕方ない
ゲームバランスとしてどうなんだって言われるとおのれSNEとしか言いようがないけど 求道と超越まぜるなら求道成長の経験点に制限かけるのが1番いいよ
A15-B13のキャラと超越者にしてA17-B16にするのに45000+36000=81000かかるけど
求道で80000も経験点ふれたら能力+30と二回行動がふってきちゃうからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています