【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 662
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
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前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 661
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519900066/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ バトマス+天地鳴乱+デュアルアクション+無天無双で最強に見える マルガハーリなんて使いたがる時点で周囲に負担かけるクズだし追放安定 マルガハーリは人数に余裕があって探索技能を切る余裕があってかつ高レベルスタートの卓のみのお遊び流派だ
ぶっちゃけ戦闘しかできんようなキャラはつまらんから使いたいとは思わねえんだよなぁ 人数に余裕あったらあったでただでさえ長い戦闘時間がさらに延びるから結局NG うちでは明確にアウトなんだけど他だとマルアクや天地鳴乱とデュアルアクションは併用できるの? まずは併用の定義からだな
同じラウンドに宣言できるかという話ならバトマスさえあればだいたいの卓で可能だろう
マルアクとデュアアクの効果を受けて近接射撃魔法を一回ずつ使えるかという話ならうちの鳥取は可能
天地鳴乱はまだやろうとした奴がいないので不明 てめえら全員レンジャーだ!環境破壊を楽しむバカ領主から森を守れ!ってネタを思いついた 環境破壊とかいわれてもよっぽどじゃないとそれって普通の生活の糧として木を伐採するのとなにが違うのってなるよね ジュウオウジャーの第1話みたいな狩りの仕方をしてるんじゃない?
森に火を放って獲物を追い出すやつ 領主というか土地の持ち主なら何やってもよくね
環境破壊で周りが迷惑なら森を守れじゃなくて村人を助けろだし ラクシアの人口規模と森の植生や動物幻獣蛮族強大さを考えると
楽勝で森を蹂躙して環境破壊できる領主はよっぽど優れた軍を備えてて
凄く開拓開墾の志向性が高い優れた領主なんじゃ? おまえら全員タビットな!ってネタが昔あったよな
あの頃はSNEの中の人も見てたようだけど 全員レンジャーならそれこそ罠設置とゲリラ戦を駆使して軍勢を止めるハードシナリオにしよう ひとつのシナリオに戦闘は最大でも2回ぐらいにしておかないとだれる
高レベル帯になると1シナリオに戦闘は1回でいい タワーディフェンス風にするのはどうだろう
シナリオボスが防衛目標にたどり着く道中にトラップ仕掛けて、弱体化や取り巻き脱落させていくの >>20
近隣の領地まで影響する環境破壊なんじゃない?
排ガスや酸性雨、PM2.0が風下の領地に襲いかかってるとか
河川汚染で川下の領主一同が迷惑してるとか、それこそ王都まで流れて利用している川が汚染されたとか 6レベルくらいまでのキャンペーンやりたいんだけどインフレのせいか素ドレイクがしょぼく見えてしまう
そんなわけで話のネタをくれ ドレイクは部隊の統率者なんだから群れさせりゃいい
それ以外なら適当だと思う魔物をボスにしてそっからシナリオ作れ 6レベルまで上げるなら素ドレイクではボスとして弱すぎる
ラスボスにするならドレイクバロンで丁度良いだろう ドレイクが群れてるのは世界観的に無理があるからオーガウィザードだとか連れてくればいいんじゃない? 公式リプでもドレイクやバジやフェラは群れでは出てこないしな ノスフェラトゥのその略し方はやめて差し上げろw
6LVpcには素ドレイクは弱すぎバロンは強すぎ・・・
ダートロ(ベテラン副長)と素ドレイク(駆け出し隊長)他ザコの小隊とかどうかな 直接戦闘時にそこまで群れてないだけで、公式リプでも群れは率いてるぞ
GMの処理能力が許す限り取り巻き出して良いし、雑魚の群れを支援攻撃にする手もある 戦闘も格下の雑魚とかをババーっと倒すとかなら楽勝だし3回くらい戦闘あってもいい >>41
百合スカ「そうじゃそうじゃ。可哀想じゃろ」 表向きは素ドレイクが仕切っているが実際のボスはお目付役のダートロにするとか パパッとバロン−1を素ドレイクのネームドとして出してオワリっ 世界観的な凄さを求めてるならレベル6パーティなら多分現代カルゾラルのルルエルガラル高地
推定・魔法文明時代のビヴァーク大公国首都のウンドゥルルグ=ガザルを攻略できる、と考えれば
スゲー!ってならね? 素ドレイクと対立してるオーガを出して三つ巴の戦いにしよう >45
そんでもって次回or次々回のボスが素ドレイクの親とかのバロンて感じで くそにはNGてどういう意味?
うんこはNGって?
うんこって何が? ドレイクバロン直前(-1)ほど強いドレイクネームドとか出されると
糞なPLはそんなの実質ドレイクバロンだと文句を言うからNGということを言いたいんじゃねーかなと
超解釈したがどうよ?
6ドレイク「間が7、8、」9ドレイクバロンだから、自分でも納得がいく解釈ではないが >>41
エンドレスメイズで使われてた手法だけど魔物のHPと行為判定を盛って1レベル高い魔物として出すやり方があったな
オリジナルデータ用意しなくてもそういうので調整利くんじゃない? 6レベル4人PTと仮定すると
強化ドレイク×1、トロール×2、ボガソー×5ってとこか
レベル帯から考えてファイアーボール等の範囲火力で気持ちよく蹴散らせる感じ ボガソーがやばいな
先制攻撃で残ったら後衛まで突っこんでいくぞ 蛮族の場合は群れを作れないほどの雑魚以外は取り巻きくらい居るんじゃ? セイクリッドシールドかけた6レベル後衛ならボガソー1、2体抜けてきたくらいじゃそう簡単には死なないぞ 素ドレイクがショボく見えるって話だから
無敵結界のようなものでもつければいいんじゃね?
でPC側に解除手段を魔剣かアイテムで配るとか
素ドレイクが大陸の危機級になるぜ >>71
ボガソーが前でボスたちが後ろに控えてる布陣で始まるだろうから、ボガソーは乱戦に巻き込んで足止めできる(独立状態は手番開始時に乱戦状態になるので人数差があっても離脱宣言しないと出れない)
つまり後衛に抜けるのはトロールかドレイクで、こいつら相手だとセイシーあっても死ねる >>73
トロールの全力攻撃じゃ期待値で半分も減らないぞ
ドレイクはどのくらい強化されてるか知らんが1発は耐えられるだろうからチキンベルトで離脱しよう 回避できない後衛にはトロールよりボガソの方が痛いんじゃね? そもそも敵が前線抜けて後衛殴るっていう戦術自体好きじゃないからそれを当然のように戦術に組み込まれると何ていうか意識差を感じるわ 単体1部位ボスを両手魔力っぷらーが袋叩きにして大活躍あるある 後衛が殴られないのが確約されてるって随分と楽な環境だな
高い金払ってマナコート買ってたのが馬鹿らしくなるわ 弓はうつけどね
そもそもマナコートごときでたえられるようなしょぼい火力じゃ前衛にダメージいかないし でも高レベルになればなるほど、後衛も距離に関係なく殴られるゲームデザインだよね
中レベ帯入れば魔法とガンが鷹の目で飛んでくるし、中レベ後半は影走り、影渡り系の特殊能力持ちが抜けてくる
15近くなると、移動妨害不可の敵の出現と魔法戦士がミニマムリープやテレポートで後衛まで抜けてこられる 対策として現実的なのは、射撃系はバックルとミサプロ、防弾加工鎧
魔法系はダメージ軽減積みとタフパワー積み、消魔や魔符の買い込み
物理はマナコート系やゴーレムのかばうが有効かな
それと緊急離脱手段としてチキンベルト的なのも有用 マナコートはドロップで貰えたら嬉しいが金で買うほどのものか?
筋力7もあれば150Gで防護点3点も入るし、筋力10もあれば10150Gで<魔法のマナタイト加工ソフトレザー+1>が防護点5点までいく
28000G集めてまで防護点6は入手時期的にも流石に割に合わないと思うんだが 後衛に攻撃が行くまではいいんだけど
なんで後衛を1Rで倒せる火力にしたザンガルス 魔法ペナなしでマナコートと同等の防護点を確保するには
魔法のブレストアーマー(習熟なしだと必要筋力20、クリムゾンシェルアーマーはPYもってないから知らない)とかだからな
マナコートプラスに至ってはそもそも素で7以上の防護点の非金属鎧がS以下にはないという 革鎧に金属付けて強化するのはよくある加工だけど
それって金属鎧だよな 必筋+10ルール採用かつ博物誌ありならダズルスーツやジェントルマンズスーツなんかが優秀だな プリーストとかマギテックとかシューターなら防具制限ないから
生存性確保が楽でいい 後衛なんて多少固めても簡単に死ぬから
ついでの低コストで可能な守りだけでいいかなと思う 非金属鎧には貼れないがエルエレナケープには貼れるマナタイト 魔法拡大で一番習得人数が少ないのは範囲か威力確実化か
/数 説明不要 これを切るビルドも勿論あるがどの魔法技能でもあって絶対に困らない
/時間 コンボ前提となり噛み合う魔法とそうでない魔法との差が大きい
/確実化 改訂で弱体化するも1ゾロ防止狙いとしては悪くない
これが基礎となる流派秘伝はどちらも非常に優秀なので博物誌ありかなしかで有用度が変わる
/距離 プリーストや光フェアテが鷹の目とともに取ることが多いように思う 卓環境に左右されがちだが魔法を飛ばせる範囲を伸ばせるのは有用
/範囲 範囲魔法は拡大するまでもなく有効な範囲&対象数を持ってる魔法が多いのがネック 秘伝もあるにはあるが…
/威力確実化 消費MPはきっちり増えるくせに発動が条件つきで使い辛すぎる 秘伝も対アンデット用で汎用性が無さすぎる 例えばPL10人卓とかなら拡大範囲も有用になるかもしれない
そんな前提だとGMが死ぬからアレだけど >>92>>95
スクリプト爆撃であらゆるスレが片端から上げられてるので
元から上にあったこのスレが下がった模様
>>42
確かUSAだったと思うがほぼ戦闘員扱いをされていた
2人組のドレイクがいたりしたな >>99
威力確実化はグレイテストフォーチュンの事故防止があるからギリギリなんとか…
範囲は謎 大竜帝さんの軍勢を参考にすると
妖魔10万に、対してドレイク数千の比率
これからすると上位蛮族(ドレイク、バジ、ダークトロールなど)比率は蛮族十から数十体にに対して1体くらいの比率かな 数距離時間の3つ以外を習得してるPCとか見たことないわ >>104
実際は妖魔はそういう軍勢になる前の段階で簡単に死んでるだろうからもっと数いる気はする
でも下位10に対して上位1っていうのはシナリオやる上でもそんなものだよなってなる 数>時間≧距離≧確実化
って感じかなあ習得率でいうと なんでや、確実化2倍まででも十分強いやろ
博物誌抜きでも魔法誘導切って取るまである うちでは簡易戦闘だけど代わりに敵は遠隔武器攻撃あること多いって事前にいわれてるので後衛プリだけど
1拡大数、3防具習熟A金属鎧、5MP軽減、7確実化、9防具習熟S金属鎧
って感じの構成だな これで防護点14あるけどHP50代なので不安って感じ 確実化は回復役がラック、運命変転、月の舞どれもない時に仕方なく取る事はある
上3つと比べるとMP消費のデメリットが重いから取らずに済むならその方がいい カルゾラル高原といえば魔法文明の解説に一切出てこない四皇九君システムが確立したのはいつなんだよ
もしかして無愛無垢さんも創立メンバーの一員だったりするのか 光魔再起があるとなお良いが、普通の確実化も出目5,6で取り巻きの抵抗が抜けるなら十分使える >>113
仮に魔動機文明の初期だったとしても成立2000年前だからな・・・ノスでもねえと生きられないよそんなに >>113
魔法文明は蛮王とか大蛮王を名乗ってたから
藩王すらなかったっぽい
つか藩王とか随分名前が謙虚になったよな >>117
タウリン1000mg
>>113
四皇九君がいるところってカルゾラル全図をだされると魔法文明時代のキルクエイク大竜帝領あたりなんだろうな
(つーか魔動天使でここまで踏破されてると思わんかった) >>117
ロシレッタの設定担当はベーテだし海外に元ネタがあるのかと探したが、
いわゆる「栄養ドリンク」の起源は日本のリポビタンDが初らしい
味と色的にユンケルが元ネタだからサンザシや薬草類かな
サカロス神殿の養蜂所からローヤルゼリーの供給もあるし そもモックシャック(mock shack)とは何なのか?
検索してもケーキに塗るアイシングクリームのページしか引っかからない
ロシレッタの設定担当したベーテがそれっぽい響きのお菓子名から取ったのか
直訳するなら「木型のあばら家」、響き的にドワーフの木工職人
きっと徹夜作業する為に飲んでた民間療法の眠気覚ましデース (味とかを考えず)
名前を日本語的に考えるなら木酢液がぶ飲みして眠気を吹っ飛ばす的な意味かと思ってた 蛮王とか大蛮王とかが昔からあちこちにいたのに
大破局でそれらを率いた者の称号が蛮王という謎
後付するにしても蛮王というのは大破局で初めて出た称号にしろよと思いました まる 殺菌効果とか植物の病害虫予防とか…木酢液は本来飲料ではないから
ほぼ飲めないくらいに酸っぱいんじゃないかな?
(つーか処理してないやつは有毒で危険なレベルのはず) ドワーフの炭焼き職人に木材仕入れ担当のエルフが調合法を伝えた
気付け薬が起源とかだとロシレッタっぽくはある >>126
魔法文明の蛮族における蛮王=人族でいうところの魔法王と同義な感じ
また雑魚魔法王可ということになってしまったので(リプレイのあとがきでも諸事情を説明してたが)
魔法文明の「蛮王」には大破局とかの「蛮王」ほどの力的な意味はなさげだが、逆に貴族が最低保証されてる ていうか貴族の支配力で王になってるのなら魔法王じゃなくて剣王(これは実際いたが)でも拳王でも軍王でもいいじゃん
貴族の支配力と魔法の実力にも相関関係はないと明記されてるのになんで「魔法王」なんだよ
納得いかねえぜクソックソッ 現代まできて血が薄くなってからの話だが
貴族の支配力(超弱体化したやつ)と魔法の才能には相関があるみたいだ
逆に言えば魔法文明の貴族であるならば魔法の才能はあるんだろう
才能はあるけどやらないでファイターになるのもグラップラーを極めるのも可というだけで (少)ファイター&グラップラー人口
(多)ソーサラー&コンジャラー&グリモワール&デモルラ&フェアテ&プリースト人口
A技能が王の資質と考えれば単純に人口比で魔法使いが多かったという仮説 神将由来の血の力が貴族の支配力と魔法適性を同時に底上げしてくれるようなイメージだな
平民とか士族の大魔法使いは持って生まれた才能でそれを凌駕する実力に達する者がいたというだけで つまり我々タビットが神々の末裔である証拠の一つであるな 神将は神じゃないけど…まぁでも実力は神級だろうな… 神将どころかアストレイドでさえ小神並の連中がいるもんな 最初の魔法王デュランダルを暗殺した高弟たちが自称したのがそのまま定着したっぽいな>魔法王
5人編成の隊長じゃなくても伍長みたいなもんじゃね デュランダルじゃねえ、デュランディルだ
何年も覚え間違えてたわ あと魔法王はともかく魔法文明蛮王の方は紹介されてる全員が多分15レベルの何らかの魔法は使えそう
十色のマリア=全員がノス、特に黒はオリジンクラスの超級のノス
キルクエイク大竜帝=推定神レベルの超級のドレイク
風の吸血王ゼラール=推定神レベルの超級のノス
ヒューネラル千眼王=推定神レベルの超級のバジ そう言えばゼラールと言えば。
魔法文明末期にシグルダリアーッ!ってしてプロセルシアまで魔法王ストーキングして息子に狩られて帰ってこなかった風の吸血王ゼラール。
何度も転生して魔法文明滅亡以降見られなくなったと言う、貴族の身体欲しがっていたユーレリアのユレヒト・ゼス・ゼラール。
どちらもゼラールを名乗ってて、消えた時期と行動原理が似通ってて、とても考察脳が爆発しますね? 素トロールの上位がどれもダートロの一種なこと考えると素トロの成長はあれで限界なのかね ルンフォは生体部品で構成された機械かな
金属パーツは後付けらしいけど IBにもロボットじゃねーよってはっきり書いてあるんだけどな>ルンフォ >>147
確実に誤解を生むような玉虫色の回答でわろた >>149
機械か?って聞かれてんだから
機械じゃない、でいい
機械の定義と比べて、金属部品で構成されるロボットではないけど〜とか言うと「なら機械じゃん」とか解釈するアホおるからな >>150
"じゃない"はイントネーションによって肯定とも否定とも受け取ることができる
そして文字のみではイントネーションが確定しないのでどちらとも受け取れる >>151
言い回し的に肯定と解釈するのはおかしいが
確かにそうだな
機械ではない ノットマシーン あえて言うなら何が近いの?キカイダーとかそういう系? ラクシアの結婚とか未成年者保護に関する法律どうなってんのかな
ルンフォとお付き合いしたら3歳でした、お縄につきました、とか無さそうな気はするけど >>154
ルンフォは生身っていってんだろ!なんでロボ系で例えようとしてんだよ! キカイダーは中身まんま機械だから違うだろ
むしろ奉仕精神植え付けられて生殖機能を無くしたデザイナーズベビーの方が近そう
完成状態で産まれてくるのは本人たちじゃなくてジェネレーターの能力っぽいし ルンフォは魔法でつくられてるからロボ系というよりもホムンクルスなんだけどね
ロボにしたがるやつは多い >ロボにしたがるやつは多い
たぶん金属パーツのせい クローン人間みたいなものじゃない?
同じタイプのが何人もいたしジェネレーターに元となるの入れて作るようだし 魔動機がいわゆる魔法機械だからな
魔法を利用した工学技術によって産み出された生体アンドロイド(ガイノイド)、ってとこじゃね ルーンフォークって直訳すると何なの?造語なのかね? ルンフォは魔動魔法で作られた人間でハイマンは魔法魔法で作られた人間センティアンは神聖魔法で作られた人間 神紀文明の神造種はシャドウソレイユに、エルフドワーフもだっけ? グレンダールがドワーフを、アステリアがエルフを作った
リルドラはどっから湧いたんだっけ? >>171
リルドラはドラゴンから変化した種族っぽい
少なくとも神紀の初期(神々の戦いが始まる前)にはいたからドワーフやエルフなみに古い種族 新しい魔法で作ったハイマンやルーンフォークまで同じ人族として扱うって神様もよく認めたものだ 原理主義の奴らはそういう新種は人として認めないとかありそう >>175
対してゴーレムや魔動機械は人族じゃないんだよな
イクシードバイクなんて自我があるのにだぜ 人権派を名乗るエセルフィン教団とかいたりするのかな ハイマンは魂あるけどルンフォは魂ないぞ
だから穢れないし神の声も聞こえない
フィーも同じ
余談だがウサギは魂あるから穢れるけど神の声は聞こえない 霊魂じゃなくて明確な自我でしょ
イビルインデックスは知らん 神紀以前
人間(5万年以上前)
神紀文明
ドワーフ、エルフ、リルドラケン、ソレイユ(神々の戦争前)
神々の戦争中に蛮族は最初がドレイク、ケンタウロス、ノス、バルカン、トロールなど発生ノーブルエルフ、ダークドワーフもこの頃
マナフレア、フロウライト、ウィークリング、ナイトメアはこの時代の末期
ヴァルキリーも神紀文明、多分リザードマンとバジリスクも神紀文明だとおもうけどちゃんと書いてある資料みあたらなかった
魔法文明
タビット、ルンフォ、ハイマン、レプラカーン、フィー
ラミアやライカンが確認されたのもこの頃
魔動機文明
ルンフォ
適当にPC種族調べたけどこんな感じ、リザードマンとバジリスクがいつ発生したかわからなかったわ あ、シャドウのこと完全に忘れてた 神紀文明の末期にはいたらしいです 魔法文明の方が誤植だろう、と軽くスルー出来るのがよく訓練されたSNE製ゲームユーザー ルミエル「(グラランを人族扱いなんて誰がしたんだろうなあ)」 外来種のくせに逞しく繁殖している
アメリカザリガニか 2剣の連中がやりたい放題の人体実験で
色んな種類色んな能力持ちの蛮族を年代問わずに増やしていったので、
蛮族由来でなくて剣を持てる手をもっていて何らかの言語アリの種族なら
1・3剣の神様が片っ端から人族認定していった説 ぶっちゃけサプリやなんだで後から種族や技能増やすのってどうよ?そういうの増やさなくていいよ派も多いんじゃないの? あちこち参照しなくちゃならないのが問題なのであって
ある程度新しいデータが溜まったらEXとかバルバロスブックとかみたいに
まとめて参照できるものが出てきてほしい派 >>194
後付けしすぎてグダグダになっていくもんな 自分がGMなら気に入らないものは採用しない
PLなら気に入らないレギュレーションの卓には参加しない、ただそれだけ ノスって戦争前からいたことになってるけど
なんか神話と矛盾してるよね?
つかダルクレムが剣とった瞬間から戦争はじまったイメージだし 後から出すことと自分が使わないのとを同じとして語ってるの的外れすぎて ルンフォとフロウライトの身体どっちが硬質なんだろな
イラストやリプレイだとどちらもやわらかいってなってるけど どっちも硬い部分は同じぐらい硬いでもいいんじゃね?
ルンフォは首とか一部分、フロウライトは全身ていうだけの差で グラランはフォーセリアから来た説が濃厚だけどラーリスはホントわかんねーな データサプリが出る→後付、インフレが嫌いと言われる
ワールド解説サプリが出る→空白地帯に別のもの設定してたんですけど!とか基本ルルブより時間が進んでるのが嫌とか言われる
シナリオ集→そもそもたいして売れない
リプレイ→最近下火
商品展開しない→終わコン扱い
TRPG業界は地獄だぜ! フゥハハハー 何やっても文句言うやつは言うから気にしないで商品出してねSNEさん
でもエラッタやQ&Aはできるだけ少なくしてね 魔神が信仰する異界の神だし、そのグラランと一緒にいるところをよく見かける魔神もいるし
教義を見るとほぼファラリスと被っているので推定ファラリスでいいのでは?
公式でははっきりと確定させていないから、GM側で好きにすればいいというスタンスなのだろうけど 実現しないことを主張をするより自力で解決策を考えた方が有意義だと思うけどね >>207
グララン語が残ってるので古い時代から来てると考えたらファラリス本人かというと微妙になるのよ ここって略し方独特だからセッション中の略し方でここ見てるかどうかすぐわかるよな ラクシアのグラスランナー語は本当にグラスランナー語なんだろうか ラクシア人にグラスランナー語と言われているだけで実はアレクラスト共通語かもしれない
同様に魔神語も下位古代語かもしれない >>211
ラクシアとフォーセリアの時間軸を合わせる必要はないのでは?
アトン征伐とか全部終わったあとで、なんらかの事故とか魔神送還に巻き込まれて
適当なグラランがこっち(ラクシア)に来た とかではあかんの? ファラリスをラクシアの大神ごときと同一視されるのが許せない派 1stにどっぷりはまってた人には思い入れ強すぎるタイプもいるからね ルナルサーガの悪魔に似てる魔神もいるからあっちも繋がってるかもしれない あくまでも推測の域を出ないから
うちの卓では両者は全くの無関係ですで問題ない ・1st世代へのサービス?としてフォーセリアと関りっぽいものを残した
・2.0がどうしようもなく大コケしたときのために1stのネタを持ってこれるように保険をかけておいた
・ちくわ大明神 うちの卓では異界から及ぼせる力が大神級なだけで本体は古代神級という設定にした
そういえばアルフレイム大陸ではどうなっちゃうんだろうね >>216
というかフォーセリアのグラスランナーもまた
先祖は異世界の存在という可能性が 一番思い入れが強いのはSNEの人説
他作品の人名使い回ししてたのはちょっと萎えた ファラリスはラクシアでいうダルクレム級の力があってなおかつ
神々の戦いを意図的に起こして世界の崩壊を止めた神だからな
ラクシアに例えれば、カオル級のメタ読みにメティシエの知恵を備えたダルクレム級の力を持った神みたいな感じ
且つ、神々の戦いの結果どっちかといえばファラリスの意図は成功している そんなこと言い出すと魔法の名前そのままのかなりあるじゃん ルールブックやサプリの情報ですら半分くらいは学者の推測みたいな書き方だから
ネイティブアメリカンをインディアンと呼ぶようなパターンもあると思う いずれ3.0が出たとしたら2.0世代も色々引きずると思うよ
何だかんだ言って慣れ親しんだゲームのことは忘れられないものだし 慣れ親しんだものを引きずらない奴はいないけど
こっちではこうと決まってるものにまで以前はそうじゃなかったって言い出すのはダメ 1stには1stの、2.0には2.0の
これからくる2.5には2.5の決まりがあるだろうしな うちの卓だと人間に憑依して行動してるが
正体は異界から来た存在という味方NPCが
「私はこの星の住人の基準でいえば魔神ということになるだろうな
君達が魔神と呼ぶ者達と接触して彼らの仲介で
彼らをラクシアに呼び出す門に便乗してやってきたのだから」
などとほざきつつシナリオが終わると自身の素性や魔神達との間で
どんな取引をしたのかを明かさぬままラクシアから消えてったことがあるな 向こうでも5本指にはいりそうな英雄の武器の特殊能力(防護点無効)が
こっちではオプション付きクリエイトウェポンでサクっと再現できてしまうからなぁ・・・
基準が違うから単純比較できないけどね 伝説上の武器が科学技術によって容易に再現できてしまうって現実でもありそう >>235
向こうは戦闘特技や能力値やHPMPのお手軽成長が無い代わりに
冒険者レベル上げるだけであらゆるダメージ軽減可になるしな 向こうのリウイみたいなのの北沢版出して2.0終わらせてから2.5にいってほしかった 2.5と2.0は同じ世界だし大陸の行き来もできるようにするのにそんなことするわけねーだろ ここにきてリウイちょっと再評価の波来てるし2.0にもああいう英雄ほしかった
女ばっかり連れてるハーレム系はいらないけど >>238
リウイが皇帝でドラスレがそれだろ?
エンシェントのフォールンや
ノスフェラトゥの神に
最強格の魔法王リッチと魔神王を殺したから
一通りの世界級ラスボス格を一掃した シナリオフッククラッシャーは歓迎されないだろw
2.0が展開し始めたころ、ネタで
リウィ「ここがラクシアか・・・」みたいなことが書かれたら
「こっちくんな」「巣にカエレ」ってレスしかついてなかったぞw
※1stのリウィはハーレム系主人公でなおかつ世界にばらまかれたシナリオフックを
あらかた解決していったフォーセリアの原作者によるキャラです >>240>>242
剣継ぐとドラスレの評判の差は前者が小説で
後者がリプレイという媒体の差なのも大きいと思う TRPGの世界は卓毎にパラレルワールドだと思っているので正直気にならない
今回はこういう設定でいきますに従わない人と卓を囲んでいるなら同情するけど >>246
とりあえず実プレイならマギシューなのにファイター技能前提な
シナリオアイテム渡されたらブチ切れるかガン無視する人が多いと思う 主人公(の魔剣)がクソツヨで切り札みたいな扱いの関係上常に最前線に立ってボコられるの&かませになるのが役目みたいになってしまったダリウスおじさん >>244
いやーシナリオフック潰しの差でしょ
ヴァルクレア城を潰したらダメだった
仮にシナリオフック潰してもカーツか大竜帝みたいなのを後釜にすえりゃ良かった テラスティアに存在する国やNPCつぶしてしまうノベル最後に出してほしかった ミアキスはいつ発生したのかはっきりわかってねえとか書かれてる種族だからはぶられてもしょうがないね 魔動天使はルンフォとドゥームの中間みたいな印象だわ 神紀より前
人間
神紀文明時代
ドワーフ、エルフ、リルドラケン、ソレイユ、ヴァルキリー、ノーブルエルフ
蛮族ドレイク、コボルト、トロール、ケンタウロス、バルカン
末期にマナフレア、フロウライト、ウィークリング、ナイトメア
魔法文明時代
タビット、グララン、ハイマン、レプラカーン、フィー、ラルヴァ
バジリスク、ラミア、ライカン、ミアキス(この4つはこの時代で確認されただけでもっと前からいるかも)
魔動機文明時代
ルンフォ、魔動天使
不明
センティアン
多分これであってると思う
抜け種族いるかな 正確に言えば釈明期だ。
作成者が魔法王の子孫含む魔動機術の基礎を築いた人達だからね。
アル・メナスとどっちが先かわからんけど。
魔動天使自体は下手なルンフォ(中期)や魔動機より歴史古いよ。 BBの記述で妖魔達はダルクレムが自分の支持者達を蛮族に変貌させた際に
力が弱いのでこんなのになってしまった出来損ない扱いだったのがひどい 初期って言ってんだからルンフォより古いのはわかりきった話だが、釈明期ってなんだ
黎明期の間違いか? シャドウもダークドワーフも神紀文明時代だし
神紀文明時代までにうまれた種族がさすがに多いな >>268
虫眼鏡かざしたらあっという間に発火しそう 最後まで思い出されないのはやはりリザードマンだったか 大神なのに独自種族を生み出したシーン(+メティシエ?)
古代神のくせに独自種族を生み出してないエルピュセ、ガメル、ザールギアス エルピュセ 占瞳のやり直しをデフォでもっていそうな種族でバランス崩壊
ガメル 食事として銀貨を喰う種族を作ってPT財産圧迫
ザールギアス 産むほうより始末するほうなので・・・ ガメル様はガメル通貨という重要極まりないものを産み出したからセーフ クス神官って特殊神聖魔法もそうだけど信仰のあり方が難解すぎない?
ロールプレイ難しそう ライフォスも種族作っとらんで
神々の戦争の戦力として作った感あるから、戦闘力ない神と戦争嫌がってたライフォスは作らんかったのではないかと推測
ザールはそんなん作ってる間にとにかく殺そう的な? かばうは多部位巨象で絡みを取って適度に死ぬくらいで丁度いいと気づいた。
バトマスで困るのもライファイだとどうせバトマスは遠いしね。
絶対に死なないようにしてるんだからGMも殺すなと思うからメンドクサイんだよ。
なおバーサーカーバーサークとかいう西尾維新が言いそうなのでホントに死ぬ模様。 ヴァルキリーはライフォス力で生まれた種族という可能性が微レ存
そういやキルヒアも特に種族は作ってないな >>275
ノスフェラトゥ化の秘術は信者(後のメトセラ達)、つまり人が作った
全員神並みの力を持って、現代まで生きてる種族を作れたのが神じゃなくて人って皮肉 >>274
半壊したサイドカー付き魔動バイクがそばにあれば
それだけで物理ダメージ+4できるかもしれないのにもったいないことだ
自分でライダーもってて超高所攻撃習得すればさらに+4で
レベル6で常に物理ダメージ+8という強打者に・・・ >>282
一と三のトップは、民を導いたり内政なりで新しい種族を作る暇はなさそう そういや多部位騎獣で巨象守護の型しても獅子奮迅やらがないと多部位かばうできないよな? 釈明期ってティダンがあちこち手出してたのがバレて女神達に吊し上げられた時期かな ラトクリスとかがうっかり父上とか呼んでしまったんやろなあ それだと今でも釈明期が断続的に続いていそうという話になるが・・・ シーンを嫁にしてからはシーン一途である by ソレイユの口伝
・・・あやしい
証言者が控えめにみてもティダン側なのでイマイチ信用できないw ソレイユ語は女神相手に釈明するティダン神の身ぶり手振りから生まれたという 逆に新大陸でシーン直系の可能性があってティダンに覚えがない小神とかポッと出てきたら・・・
夜の商売の人の守護神でもあったりするし・・・ >>294
シーンの平手打ちがいい感じにアゴにはいってしばらくしゃべれなくなったティダンが
なんとかしてこれ以上叩かれないよう、静まってもらおうと
必死に手ぶり身振りで意思疎通を図ろうとしたのがソレイユ語の起源・・・
かっこわるw 星の神ほしいんだよなあ
一応シーンが星もカバーしてるけどやっぱり月だし 星座とか暦とかはモヤモヤしたままだったなぁ
うかつな設定をすると矛盾が出てくるからかもしれないが
満月で強化されるPCがいるのにそのあたりはフレーバーなのか 魔法の儀式に星辰が関係することがあるらしいから、ラクシア人も古代地球人と同じように星を気にしてるとは思う
こまい設定しても手間と面白さが直結する訳じゃないから各卓任せにしてるんだろうな 1週間という単位が判定の再挑戦とか加工判定に出てくるし
わざわざ地球と変更しても面倒なだけではあるが
日曜〜土曜日とか使ってもいいのかはちょっと考えるなぁ
ザルツ博物誌に載ってる失踪した人の日記も月日はあるけど曜日はなかったし 西洋ファンタジーだし神様とかそれっぽいと思うけど(ライフォスの日とかティダンの日とか)、地球と同じように種族や地方で曜日の呼び方が変わることはあるだろね
PLは日本人なんだから日本語翻訳ってことで日曜だの月曜だのいってしまって良いんでね 気にし過ぎか
「韋駄天ブーツ」も後からフォロー入ったし
由来は違うけど結果として日月火・・・ってなっていることにしておいたほうが無難だわな 30日が一か月で12月まであることはルルブ1に書いてある 英語の曜日を語源から直訳すると
太陽の日、月の日、テュールの日、オーディンの日、フレイアの日、トールの日、サトゥルヌスの日
他の言語では1曜日、2曜日、3曜日…なんてのもあるらしい
気になるようならその辺から適当に当ててもファンタジー感あって良いんじゃない? ライフォス曜日
ティダン曜日
グレンダール曜日
アステリア曜日
エルピュセ曜日
ガメル曜日
キルヒア曜日 一週間が7日って言ってたっけ?
折角1年が計算しやすい日数なんだから、割りきれる数にすれば毎年(毎月)同じ日付に同じ曜日来るからラクシア人的には楽だと思うが そもそもラクシアに週と曜日があるかの記述なんてあったっけ >>310
頑張って楽にしようとした人たちは沢山いるけど、一年が割り切れない上に閏年まであるので浸透した7日制を変えるほど分かりやすい曜日制を作れなかった >>311
再挑戦と加工判定に「一週間」がある
文化的に一週間の概念があるかはわからん >>280
ライフォスが作った種は、神将を作って貴種を作った >>313
保存食が一週間分まとめ売りしてるから文化的な一週間の概念はあるっぽい
ただし、一週間が何日なのか記述はないのでこのまとめ売りがいったい何日分入っているのかは不明
とりあえず7日ってことで処理してるけどさ お得だと思って買ってたけど、実は五日分なのでバラ売りと変わらないとか、三日分なのでボッタですとか全くないとは言えないのか ルルブ1に人族=ライフォス等の調和の神々に導かれて育った種族で、近年ではタビットやルーンフォークも含まれる、とあるな
つまりタビットが人族扱いされてない時期もあったと
文化的なものか種族分類的なものか(フィアーとかの対象に入るかどうか)は不明だが あれ、どっかに一律で7日で一週間、30日で1ヶ月って明記されてなかったっけか
あれはフォーセリアだっけか……? タビットとルーンフォークはジハドもらえないからねぇ… そういやBBに地獄なんちゃらって感じのアイテムあった気がするけどラクシアに地獄の概念あんのかな グラスランナーで絡み挑発エルエレナとかいうウザさの塊 言われてみればラクシアに地獄ないよな
まあ何千年もあれば「悪いことしたら転生する前に地獄で罪を清算する」とかの考えた方が広まった時期があってもおかしくはない >>327
だからセッション中にPCやNPCに「地獄に落ちろ!」とつい叫ばせてから
この言い回しあるのかなと思ってしまう シナリオスタート後保存食買い忘れて夜営挟んで次の日に戦闘あった場合とかペナルティどうすればいいの?
買い忘れてたけど保存食持ってたことでいいよってすればいいの? >>329
ゲームブック系だと絶食は1日毎に行為判定-1、最大HPMP-1が累積、一食でも食べたら元に戻るってので統一されてる
余談だけど不眠も同じかつ絶食と重複する
2,3日でシナリオクリア出来なくなるだろうから、買ってた体にするか食糧調達イベント挟むべきじゃないかな 自分だったら、野営なら、「冒険者+任意の能力ボーナス」で食糧調達させる こんな時こそ呪歌サモン・スモールアニマルの出番
ドワーフバードの歌に近づいてきた無防備な非常食たちにグレネードを >>333
FGでそんな生活してたな…
1日1食睡眠3時間 そういう野蛮な行為はしたくないけどな
保存食買い忘れた場合は素直にペナルティ受け入れて遊ぶ方がいいぜ
次回から買い忘れに気を付けるようになるし 一般技能のハンターでもあれば狩猟できることにしてもいいけどね あまりにみんな忘れるものだから依頼の時点で最低限の保存食は経費として渡すことにしてる
別にペナつけたくて遺跡まで一週間かかるよとか言ってるわけじゃないしね 依頼の場合だと依頼者から保存食もらってたことにしてもいいしね
冒険者の店からの場合だと店主が用意してくれてたでいけるし スパイスの香ばしい匂いのするミートゴーレムが随伴
お腹がすいたときは刃がついた武器でシュラスコ風に切っていただくが
2d+17 x2 の殴りが飛んでくるのを覚悟しなければならない >>336
片道一週間だとついた頃には行為判定-7、最大HPMP-7だぞ
次回なんてなくなるわ 鳥取は不思議と食糧忘れるやつはいないな
水とかその他はあんま気にしないけど 買い忘れ問題もあるけどずっと以前に買ったまま忘れてた保存食を使えるのかどうかもあるよな リアルリアリティ持ち込んでどうこう言うつもりではなくあくまでただの疑問なんだけど
実際の所こういう世界観での「保存食」ってのはどんなのでどのくらい日持ちするもんなんかな? ランダムエンカウントした魔道に魅入られた魔法使い(ブラクザバス・プリ)に
ロッツをかけられて保存食が全部パァ ・・・には、ならないんだなさすがに
ポーション類はダメになるからポーションボール使いには災難だが 設定したところで面倒なだけなので年単位でもつことにしてる
荷物の量と同じでそこを厳密に管理するのが趣旨のゲームではないし パン、塩漬けor干し肉・魚、ぶどう酒、酢漬けキャベツ(小壺)、チーズ、麦、ドライフルーツ、くらいかな? 米もそうだけどいくつかの公式リプレイで料理のメニューだとか細かく書いてるのあるけど本当やめてほしい
わざわざ地球のを公式が細かく持ち込まないでほしい >>357
今のSNEはその辺を丁寧に精査する人が偉くなって、
ノリ重視だけでモノ作ってる世代が中心だから無理じゃないかな 過去には時事ネタだとかにも一応注意は入ってたよな
今は伏せ字使ったり時事ネタ下ネタ入れたりSNE内にも編集にも注意する人いないんだろな ハムベーコンソーセージは冷蔵庫に入れるけど保存食なの?すぐ腐りそうだけど >>363
ネタでなくマジで言ってるのか?
日本で食ってる奴は味を優先して塩などを減らしてる
輸入するようなハムやベーコンは常温で数ヶ月〜半年は持つ保存食
薫製も塩漬けも全部保存食用 焼き味噌をこぼした魔法王ライダー、レギオンに食べさせて無実を立証 今週末、初の超越見据えた15lvPT向けシナリオのGMやるぜー!FCの2番目のやつな。どんなことになるか楽しみだ! >>366
ハム味噌は結構いけた
材料的には味噌トンカツだからな すげえなあ11レベルパーティでも敵も味方もデータ重すぎて死にそうになってる俺には超越レベルなんて夢のまた夢だわ ハムベーセージって焼いたり茹でたりして食うけど保存食なの?
保存食って火とか通さないで食えるようなもんを言うんじゃないの?漬物とか 保存食としての乾燥肉は岩塩みたいになってそうだから水の確保が重要かな レベルが2桁に入ると途端にクッソ重くなるんだよなぁ >>353>>355
米が主食なのは一部地域限定で基本的に小麦食なんだがな
テラスティアとレーゼルドーン
米食地域は博物誌に記載 >>370
No、長期保存できるモノを保存食と言います
日本も高野豆腐や素麺、凍りもち、クサヤのように調理して食べる保存食も多々あります >>370
ネタじゃなくマジで言ってんの?
保存食に常温食可能なんて条件はねえ
乾物全般や燻製肉、高野豆腐なんかも保存食だけど調理するだろ
冷凍食品だって保存食の一種だ 野営等で保存食食べるには火を熾さないと駄目ってことになるけど 保存携帯食となるとビスケットとか干し肉等になるな
リュッケン軍が使用してるキューブ状をしてて
そのまま食べるもOKお湯に溶かすとスープになるという
特殊な携帯食も存在はしてるが 冷凍食品って要冷凍だけど保存食なの?
保存食って常温で長期保存できるものを言うんじゃないの? 米食って言ってもインディカ米じゃないの?
地球でも米食の80%を占めてて、ジャポニカ米は15%も無いそうだけど 取りあえず、辞書で調べてきたら?もしくは目の前の魔法の箱で
わざとやってるのか無知なのか知らんけど >>364
日本に限らず、現代の安いハムやベーコンが保たないのは塩水でかさ増ししてるから
高いめのだとちゃんとしてるのが買える >>377
塩辛かったりするだけで、ハムやベーコンをそのまま齧るのも出来るぞ 疑問出すとそこに乗っかってわざとグダグダにしてくの本当やめてほしい >>377
野営で火熾してハムやら炙って食べてるシーンってかっこいいじゃん >>352
パンより固いビスケットみたいなやつだろうな
現代の乾パンに近い
あれはそのままだと固いからお湯やスープに入れておかゆみたいにして食うんだったか トンファーや鮎の照り焼きが存在する世界で根詰めて考えるだけ無駄 無駄ではないだろ
自分のとこでそれっぽい世界観維持したって良いんだから >>386
黒パンのような奴ならパンも保存できるぞ 最初はデータに関係ないアイテムは持たないPLでも、夜営や移動を真面目に演出すると次から色々持ってきたりする
世界観楽しむのも一つの楽しみ方よ 英語版Wikipediaのパエリアの画像は短粒種に見える
ベーテのリプレイで出てくる食事はうまそうで好き
山羊のチーズとかでかい肉のローストとか、
日本であまり見かけないもので(たぶんそういうのを意図的に選んでる)
異文化の香りがする 米食地域は餅もありそうだな 日本の田舎にある干した薄い餅みたいなのも保存食でいけるな >>392
ヨーロッパはジャバニカ米(中粒種)
インディカ米(長粒種)は東南アジアやアフリカ、アメリカ
ジャポニカ種(短粒種)は東アジア こういう世界の保存食はドライフルーツやミックスナッツみたいなものでいいでしょ薄い餅焼いて食うとか無いわ なんでファンタジー世界で火や水の心配してるんだ……
PTの魔法使いが主動作使えばどっちも用意できるだろ
脳筋パーティーで火打石や水袋も用意してないなら別だがそれは多分冒険者向いてないし うちの鳥取の面子の半数は普段は保存食など購入してないと言い切ってるな
保存食が必要になるシチュはめったにない(ある程度の期間が経過するシナリオでも
大概シナリオ中の食事は依頼人持ちで処理されるパターンが多い)ので
シナリオ開始時に保存食が必要っぽいシチュが提示されてた時だけ
保存食を購入すると言ってたりする
(同様の理由で野営用のテントを所持する者も半数) 鳥取は逆だな、遺跡探索が多くGM勢も巨大地図を持ってくるからリアル1週間以上かかる
だから遺跡内泊まり込みを前提として保存食やテントは必須品になってるな >>399
あ、言い方が悪かった
遺跡って言っても屋内だけじゃないので
最近だと魔剣の迷宮で森林マップだったし 「人それぞれ」で終わる問題に正解があると思ってるバカが5chに集まる そんなやりとりめんどいし保存食100個買いましたですますわ いや遺跡でもテントいるだろ……
屋根さえありゃ良いってもんじゃなかろう
いや、そら、ないならないで寝られるだろうけどさ 腐るしそんなに持てません案件じゃん
1stからいたロープ100メートル持つだとか言い出すような困った人と同列じゃん 保存食は消費された数だけ最初に支給されてたことにしてるわ >>405
100mくらいなら普通に持てる的な意味も込みで言ってる? ロープ100mも保存食100個も所持金さえ足りるなら良いんじゃないかな
ここAR2Eじゃないし
片道TRPGとかなら腐るも検討するけど、システム違うし
だが占瞳以外での買い足しは禁止、ちゃんと所持金内でシナリオ前にリスクヘッジしろ じゃあそういうこというならそもそも野営にテントが必要とかそんなリアリテイにこだわらないでくれよってなる
ゲームのどっかに書いてあるんですか? てか無駄と切り捨てるのは自由だし、鳥取でそうならそれで良いけど
ちゃんとそこもRP的な意味も込みで拘ってる人もいることを忘れないでね
要は下着とかあの辺と一緒の扱いに近く考えてる人もいる >>410
拘るやつと拘らないやつがいるってだけだろ
いっしょくたに扱おうとするのが間違ってる PCが一人で拘ってる分には何の問題もない
誰かにそれを押し付けるときに問題が出る
特にGMが「そんなにアイテム持てるわけ無いだろ」とか言い出すともうどうしようもない
なんか過去スレにいたけどさ PCがテント買おうが買うまいがRPにしか反映されないし下着とかも同様
だがアイテム制限、テメーはダメだ
ルール改変するなら全PLの許可を取るか募集時に通達しろ 初期作成で衣食住から雑貨、草にポーションまで揃えると装備代ほとんど残らないよね
生活水準が犠牲になるから中々前衛できないわ 武器や防具に金がかかって生活が厳しいってのは大変それっぽい
貧乏武士や貧乏騎士もそんな感じだったらしいな 保存食を○×個持てないとか厳密に適用し始めると、ルーフェリアや精霊魔法等の水を生み出す魔法を持ってないと馬や魔道バイク等無しに3日以上の冒険なんか出来んぞ 保存食をいくつ以上持てないとは逆の話かもだけど
管理が面倒だから所持金が増えると一定個数買って使い放題にしたりしない
こういう買い方する時に面倒ならフーレーバーではダメなのかとは思う データに関係ないからとロールプレイおざなりにする連中の言い分ってひどいな
RPGじゃなくボドゲか何かやっとけ >>418
そういう観点からライダー技能が改訂される前の頃
キャリッジを購入して戦闘とは別に普段の移動用にしようとか考えてたら
ルール改訂でなんかちがうのになってしまった思い出がある >>423
多分想像してる「遺跡」のビジュアルが違うだけでねえか >>410
ルルブ1の195(旧版163)ページに書いてあったりする 野営地点を提供してくれるGMは一定数いるけど
地上の遺跡の場合、提供された場所が風までは凌げないなんてことも結構あるよね ゲームブックなんか読んでるとそもそも屋外で野営させることを前提にしてないと思うんだけどあのへんどう処理すればいいんだろ >>302
プリプリによれば毎週日曜日にはティダンマンショー、金曜日にはガメルマンショーが開かれてるらしいぞ >>428
床が不燃性で(石か土)、壁や天井に延焼せず、
通風があるか火力&時間に対して部屋の容積が十分あれば問題ない >>426
むしろその二つに共通点は無いんじゃないか? 魔剣の迷宮って作った魔剣を抜いたりしても迷宮は残るの? 城の遺跡
都市の遺跡
神殿の遺跡
:
魔剣の迷宮の遺跡
まず「構造物」があり、それが放置されて年月を経たのが「遺跡」だよね
だから魔剣の迷宮と遺跡の違いが分からないのは地球と飛行機の違いが分からないと言ってるようなもの 遺跡かなと思ったら迷宮 迷宮かなと思ったら遺跡 そんなことありそうじゃない? >>434
どちらもあり
さっぱり消えることもあるし、残って魔物や盗賊の住処になることもある 遺跡に残ってた魔剣が遺跡を迷宮化とかは普通にあるだろうし >>434
迷宮作った魔剣を抜いたら迷宮もなくなる方が画的にかっこいいけどな GMのやりたいシチュに合わせて自由にしていいってことじゃん 魔剣の迷宮って解決すればボス倒すと基地ごと崩れていくあの感じイメージしてたわ そもそも魔剣の迷宮って、既にある構造物を迷宮に作り替えたリもするからな
運行中の飛空船が空中迷宮化した例もある サーペントの迷宮は確か崩壊してたよね
逆に魔剣なくなっても残った迷宮って何があったっけ 魔剣の迷宮が出現したことでその下に存在していた
記録から失われてた遺跡とつながり魔剣の迷宮の跡地が
遺跡への通路となったというネタはやったな >>446
枯れた(=魔剣が既にない)迷宮が公式シナリオで出てきたかは知らん
ルルブ1ではこのパターンの迷宮が言及されてる
リプレイには出てきたはず USAリプの試練の迷宮とかいう、魔剣を手に入れてもそれを返却してまた次の挑戦者を待つという本末転倒な魔剣の迷宮 バストスキーとかいう魔剣あったし処女スキーも出せや ぞんざいの持ってるレジデンスも確かあれ魔剣の迷宮の一種なんだよな 上の方の話題だが最近の魔法文明リプレイでもラスボスが
「地獄で待ってるぞ」みたいなことを言うぐらいには公式もいい加減だから安心してほしい
魔法文明時代には輪廻システムが知られてなくて天国地獄があると思われてた…
という裏設定が微粒子レベルぐらいには存在するかもしれんが 処女スキーの迷宮はPTに非処女いたら入れないんだろな むしろ処女しか入れない
処女以外は別の場所か外に転送されるだろうな せっかくのそんな気持ち悪い魔剣なんだからもっと気持ち悪い設定の迷宮にしてくれよ 正直な話いうけど慣用句や単語に文句言ってもなあというのはある 輪廻転生不可と判定された魂の廃棄される先が地獄と考えれば大体それっぽい
リサイクル率100%とは限らないしな 最終試練が魔剣に貫かれるだったりしてな それを受け入れるか拒否するかで結末変わるマルチエンドで >>464
ラブソングとヌーディが響き続けていて奥に行くほど達成値が高くなる
出て来る魔物はブロブとミノタウロス
マッピングしていくと形がネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲 魔剣がどういう意味でスキーなのか決めないと設定がブレるぞ ちょっと疑問なんだけど多機能ベルトとかって腰の他にその他につけてもいいんだっけ?
レプラカーンがディスプレイサーガジェット含めて5個つけられるかな
やろうと思えば下の装備行けるのかしら
ブラックベルト、スローワーベルト、チキンベルト、スネイクベルト、無敵の変身ベルト
血晶石の腹帯、ブレードスカート、女王のコルセット、不撓のバックル、ティンダーしっぽ >>473
行けるけど
変身ベルトしっぽはなんかマントにしない? >>473
その装備出来るかはなんか細かくて良く分からんので質問の結論だけ書くと
「その他」にも装備出来るけど、「その他」に付けてもそこに追加で装備出来るのは「腰」の部分に装備出来る奴だけ、勿論「ベルト」以外
「その他」に付けたからって追加分もなんでも行けるとはならない よく見たら細かい言うほど細かくねえな
普通にOKぽいね そこまでするなら正直専用スローワーベルトたくさんつくったほうがいいんじゃねえかな…とは思った
スローイング1枠で色々補助したら回復もできるし レプラカーンだったら素のスローワーベルトを大量に用意して交換していけば良いんじゃね? >>475
スカウトだと兵士に化ける必要もありそうだし変身ベルト
しっぽはむしろ欲しいけど大事な枠使うと勿体ないので多機能で持てるなら是非って感じ
ケモミミにはやはり尻尾がないとバランス悪いかなって
みなさんありがとうございます
多機能自体は装備できるなら色々面白い組み合わせとかもありそうですね 公式でもユリウスがマント重ね着のアニマルサックとシールドアームみたいなことしてたっけな AoGで魔法文明に存在するSS装備って初出のものが妙に多いなと思ったら
従来のSS装備って製作時期が明記されてるものは全部魔動機文明産だったんだな(伝説の武器とかは除く)
全然気づかなかったわ 現代の冒険の報酬に魔法文明時代の鎧とかSS武器渡すだけでも喜ばれそうだね 自分の武器の将来性を何も考えてないPLだったらね
うちの鳥取では作成時からもう筋力の成長と特技と資産と考えてどの武器持つか計画してる奴ばっかり そんなん成長のダイス目腐ったらおじゃんなんだけどどうすんのそうなったら 現代のSSは+1前提で魔法文明のは+2が前提なんだっけ?
確かに同じ必要筋力で魔法文明で完全上位互換なSS武器もあるな 現代のSSをさらに+1したほうが強く見える場合もあるな 現代のSS武器をさらに+1するって+2加工じゃないっけ?
超高い上に蛮族加工じゃないっけ? 現代+2:蛮族限定、高い、SS+1可
魔法文明+2:人族蛮族限定なし、現代と比較すると安い、SS不可(+2前提のため) >>486
それならそれでSS持つ計画を立ててきた時に上位互換あげればいいんじゃない? 現代のSSをそのまんま+2分の強化入れただけのやつも多いからな
ダイナストの魔法文明版とかクリ低下してひどい期待値になってるし、ガイクリも命中+2されてる 諸事情で延期ってボードゲーム系はチップ類の製造が間に合わないのかなと思うけど
本も延期なのはなんなんじゃろ 二刀流取らないフェンサーは武器習熟取るよりもクリポン習得したほうが良い気がしてきた そのクリポン取得のために9500点ぶっこんで魔法戦士になると
これファイターのがよかったんじゃ?って思えるようになるよ マルチアクションと足さばきまで手間かけるならマギシューで良くね?ともなる せやかて純フェンサーのまま育ててもファイターが9レベルになった時点で完全敗北だしな
魔法戦士にシフトしたほうがまだパーティー貢献はできるんじゃね? クリポンで殴るなら魔力撃抜きでもグラップラーで良いもある 正直グラップラーは何やっても強いから好みのビルドを選べばいいと思ってる グラップラーはどんなビルドでも連続攻撃、鎧貫き、カウンター、バトルマスターと次々強特技を習得して行けるからな PT内で何を求められてるかにもよるけれど
安牌なら、魔法拡大/数とってコンジャラー2かな それならプリにソサ4コンジャ4生やしてダブルキャストでタフパワーしたくなるわ プリはプリでホーリーブレッシングやFプロ2があるから
手分けできるならした方がいいんじゃないか
てか今ってダブキャスするレベルの話なの?
ファイター9で敗北しちゃうからその前に乗り換えなきって話じゃないの? フェンサーのクリポンテルビューチェは良い物だと思う 種別とランクと必筋さえ合ってたら+2ってだけでも嬉しいわな
デスサイズみたいになまじな+2武器では代替できないのが希望なら別だが >>495
イラストかテキストで締め切り破ったんじゃない? >>505
純フェンサーだと9で完敗=9未満では純フェンサーでやれる
ってわけだから、9以上の話なんじゃない? ダブキャスってルンマス無いと使えたもんじゃないしな 9レベル時点ではアレだが10レベルになれば使えなくもない まあインテンスコントロールとかかけるのには使えるよね ダブキャスシュートアローはなかなかだぞ
ガメルは飛ぶが シュートアローも魔力参照するし、幾ら魔力の矢使ってても合計ダメージ-20は割に合わん 弓シューターテイマーでパック召喚して魔法の矢を撃ちまくり ダブキャスできるレベル帯なら魔力−10でもダメージ的には優位になること多くね? フィーがマナリング+リーチスタッフでファイアブラスト連打するとかなら、まぁ……
グラップラーに攻撃バフを2回乗せるとかでも悪くない
SS武器(スタッフ)やキャパシティ狙いでなければ無理して9レベル取ることはないな 12レベルのプリやってるけどルーンマスターさえ手に入れば支援的には神特技なんだけどなダブルキャスト 流れ切ってすまん。今日やっとAoG買ったんだが、
マナフレアがグラップラーで、二刀流&投げ攻撃した時ってどうなるんだ?
追加攻撃発生するの? なんか勘違いしてない?
マナフレアでも2Hと1Hの両手利きできないよ? >>522
両手効きの条件が1H武器なので投げは出来ない マナフレアは基本的に他種族と同じ行動しかできないよ マナフレアグラップラーは10m先を殴れるのが最大の強み
ルール上は10m先にインファイトとか出来る
でも盾持てないので3Hの旨味がないのと筋力だだ余るのがもったいない感ある >>495
TRPGは出版社が売れないと思ってるらしいので(実際売れないのは多いけど)、
TRPG本が後回しにされることはあるらしい
んで有限な印刷設備のリソースで他ジャンルの本を先に刷る >>529
sw2.0のLARP(コスプレして武器振って遊ぶRPG)とGMマガジンの3号
急な10日程度の延期だから、LARPの判定に使う付属のカードが遅れたとかかな
特集記事と合わせて発売したかったんだろう >>287
亀だけど。それはよく分からん。過去ログ見ると巨象は以下の解釈で割れてる。
1.各部位に宣言特技かばうを付ける 2.本人含む任意の部位がかばう宣言した事になる
1の解釈でも巨象かばう2は後攻で自動的に全部位がかばう2を取得したものとして扱うと、
後攻の時だけ全部位かばえる解釈になったり軽くバグる。まぁGM判断 ありゃGMマガジン3延期か、つか予約忘れてた
LARPってこのスレで話題にするの別スレにするの?
別スレなら上級者スレをLARPスレで再利用しようぜ こういっちゃなんだが分割してもそこまで伸びねえんじゃないかねえ…… マイナーなジャンルの中でさらにマイナーなジャンルだからなぁ<<LARP
分かりやすくしてもらえば一緒のスレで良いと思うけど 他人のレス読まねぇでレスするここの状況考えると完全分割しときたいのだが
ニコのSWLARP見てきたが屋外で長物振り回すとか下手すれば通報物だぜ
できれば「アッシらには関わりのない事でござんす」で逃げたいところかと LARPはルールブック?はそんなに高くないけど
あれこれ揃えるものが多いみたいだし場所もいるしお金かかりそうだ LARPはTRPG以上に仲間集めが難しそうだ オンラインセッションするわけにもいかないし ここってカードアドベンチャーもスタートセットも語られること無いしLARPも話題に出てこないんじゃないかな?
話題に上れば語ればいいしそんなに頻繁には出てこないでしょ >>537
別にスレ分けなかったから俺らが通報されるわけでもないし
スレ分けたらこのスレがまともになるわけもなし 魔剣が意思持って話しかけてきたりするって世界観的にいいの?
先日オンセ参加した際のシナリオで意識に語りかけてくるみたいなのじゃなくて普通に人間みたいに喋りかけてくるの出てきて納得いかなかったんだけど 流れに関係ないけど
レンジャーの薬品回復ボーナスって、旧ルルブ1だと「威力表の結果に加えて」ってあるけど(改訂版はもってないから知らない)、ウィッチポーションとかの固定値回復の薬品は効果に特記されてない限り回復ボーナス入らないってことでいいのかな? >>544
HPやMPが回復するポーションはレンジャー技能のボーナス乗るよ >>543
音声会話でもテレパシーでもその場の全員に語りかけるなら同じじゃね?
自我を持った魔剣がありかなしかなら、あり
公式シナリオ集のヒューレの魔剣とかCLの流派教えてくれる魔剣とかある >>543
普通に余裕であり
>>544
回復ボーナス入るよ >>546
その根拠を教えてくれ
ルルブ見る限り威力表ふらないやつは回復ボーナス乗らないように解釈できる >>549
その辺はルミエルレガシィで整備されて、アイテムの分類が「薬草類」と「ポーション類」はレンジャー技能が乗って、「薬品類」は乗らない
ウイッチポーションやユリスカロアの黄金水は「ポーション類」なので乗るが、世界樹の小さな実は「薬品類」なので乗らないといった感じになる 魔剣の設定的に何でもありだからね
FTの魔剣とか時間遡行できる上に人間に変身して意思疏通も飲み食いも出来る 今更ながらだけど
基本ルルブだけだと抜けてる情報おおすぎるんだよおおおお >>553
ルミエルだったか、盲点だった
ありがとう 人形を操って自分を振るわせる魔剣(ライロック魔刃術を極めている+コンジャラー15)とか公式でいるからな テディジュニアは持ち主にだけやたら喋りかけてくるんだっけか 魔剣の迷宮って自然のものでもいいの?例えば森とか山とか 自然のものは無し 突然山や森が湧いてできたらおかしいし CRPGでよくある迷いの森を魔剣が作ったなんてのありそう ていうか公式魔剣でもファルゴーンが森そのものの迷宮を作るとかいてあるからな GMとしては何でもありにした方が便利だし
自分がGMやるときにそこに制限をかけるのは自由だけど GMが好きにして良いものを「無し」なんて言う奴はおらんやろ
自分が嫌だっていうなら自分がGMの時に無しにすればいいだけ WT掲載の魔剣に森作るやついたしな
それがファルンゴーンの若木だったか 「これ、ファルンゴーンの苗木」
すまん言いたくなった 魔剣の迷宮って必ず一本なの?何本もがまとめて作ってる迷宮でもいいの? ルルブを読んで駄目と書かれているのでない限りGMが好きにすればエエやん 仮にルルブに駄目と書かれていたとしても“これは特殊なもの”として例外を作るのはGMの権利だし好きにすれば 特に魔剣はそうだよね
むしろ「なんでもGMの好きなようにやる」ためにあると言っても過言ではない それこそ魔剣と魔鎧と魔盾のセットで作った迷宮なんてのでもいいんじゃない? ルーンフォークの機能を阻害するウィルス(のようなもの)だって公式で登場してるし、魔剣に限らずGMなら好きにしていいんじゃない 基本的にはゲームマスターは好きにする権利がある
とは言えだからってあんまり無茶苦茶やってそのゲームと余りに乖離した事したら嫌な顔されるわけで
でも魔剣は「全部魔剣のせい」で片がつくのよね
PLだってそれを分かってるから、許容範囲はかなり広くなる
まあそれでもやり過ぎって事はあるだろうし何やっても文句言う奴は文句言うけどね 魔剣自体をボスにするのか魔剣が呼び寄せた何かしらをボスにするのか悩みどころ そりゃ卓内合意がとれるならなんでもアリだろ
卓内から持ち出さずみんな楽しんでりゃ外野が口出す権利はない 派も何も明らかに「なんでもあり」として設定されてるからなあ
単行本にはなってないんだっけか
ロール&ロールにあった魔剣作成ルールとかまじなんでもありだぜ
周りをロリコンにする魔剣とかあったし
てかなんでもって言っても当然ながら作中の世界観の中でのなんでも、よ
大体の事は魔剣なら出来る的な意味で
ルールを変えたりとかの話ではないし
それでも余りに酷ければPLが楽しめないと言う意味で「なし」だろうし バルバロスの顎なんかは迷宮同士が繋がっちゃったりしてるし
どこぞの地下王国みたいに兄弟姉妹魔剣で一つの迷宮を作ってる例もある GMはゲーム内で何をしてもいいしPL側にそれを変更する権利はないよ
あとはする事と自分の元に残るプレイヤー数のバランス 魔剣がなんでもありかの話なのにGMが何やっても良いの話にすり替えてる奴は誰だ 眠ったまま目覚めないヒロインの夢の中に魔剣の迷宮が発生していたというシナリオならやったことある
結末がまさかの夢オチ 裏切り者の名を受けて全てを捨てて戦う男
バルカンだな! バルカンさんはタフで魔法も少しは使える戦士タイプだから主人公向きの性能してるな! バルバロスブックの被害者枠に定評のある一族バルカン バルカンは穢れ4、イグニス信仰、魔神の外見で人族と共存は厳しい種族ではあるが
裏切りはご法度、仲間意識強固、大手蛮族組織と繋がり薄いってことで共闘や同盟相手としては良い感じなんだよな
一般人受けは最悪レベルだろうが 卓内合意のことをコンセンサスって言う奴きらい
すげぇドヤってそう 魔剣の迷宮シナリオは作りやすくて好きだから頻度高いわ でもその都度魔剣のデータ用意すんのネタ尽きてこない? 何も特殊能力持たせることもない
何かしらの武器を魔法の武器にするだけでも魔剣といえる 果物ナイフを+1にしても魔剣には違いない
そもそも刃物である必要ですらないからヒノキの棒でもいい イグニタイト加工のよく切れるナイフ+2か…
面白そう 魔剣の性能と、迷宮の難易度や内容は必ずしもリンクするとは限らないしね ひゃっほー古本屋でバルバロスブックとゴッドブックとフェイダン博物誌が80円と150円で売ってたぜー まぁでも単純な+1程度の魔剣だとほぼ迷宮を作らないらしいね
迷宮をよく作るって言われてる最後の世代が第八世代
ただ第七世代は第八世代に劣るらしいから、第七世代はあんまり迷宮作らないみたいだけど >>607
すげー
いかにもな価値の分かってない町の古本屋さん >>609
魔剣メイズメイカーのことかな?
神器と祭器の二種類があるらしいけど どんだけ価値があると思ってんの
TRPG書籍なんてニッチなもん欲しい人はすでに持ってるからほとんど売れねえ
いや、確かに正確に言うなら高くしといても長期的に見れば何時かは売れると言う意味で高く値段付けても良いのだが
そこらの古本屋でいつか来るかも知れない程度の客のために数千円程度でいつまでも棚占拠されちゃ困るんだよ
転売目的だろうがなんだろうが売れなきゃ邪魔だ
そういう売り方をするには少なくともある程度需要が見込める場所でないとな >>610
いや、全国チェーンの古○市場
ほぼ新品同様だぜひゃっはーフェイダン持ってなかったんだよ、これで天地魔等の構えを使える なので私にフェイダン博物誌を1000円で売ってください、150円で仕入れたものでも買います USAにも迷宮作る魔剣あったしな
魔動機文明あたりにはそれこそ、レクリエーションや訓練用の迷宮作る魔剣があってもおかしくない そういやデビルマンって主題歌のせいで愛を知った悪魔が仲間を裏切って人間のために戦うと思われがちだけど
実は悪魔の力をゲットした人間だよな >>612
でも送料込みでもネットにだせばもっと高額で即売れするぞ?
そういう調査をしてないっていうのが価値を分かってないってことなんだよ
手間がかかるにしても価値が分かってないことには変わりない シナリオ導入についてなんだけどさ
その未確認驚異の対処依頼、例えば突如表れた魔剣の迷宮とか、謎の魔物の調査とかね
そういうのをPCに依頼する時、そのPCレベルで対処できることを裏付ける根拠っていると思う? >>619
例えばPCより弱い人が中に入って
よくわかんないけど命からがら脱出したってなったら
未確認だけどまあPCで対処できるかな?ってなるじゃん
未確認というか不明瞭というべきか >>618
シナリオの傾向や、GM舞台設定にもよるからにんともかんとも
調査付近の蛮族勢力や、生息する動物や幻獣からおおまかな適正レベルわりだすんじゃない?
調査済みの遺跡が再稼働してて、入口付近で確認された魔物や、近辺に生息する魔物が5レベルならそれぐらいで
もちろん対処不可能な脅威(例:ゴブリンだと思ったらハイゴブリンだった)とかなら報告に戻ってくれ案件 >>618
あくまで「PC」に対しての話よな?
自発的な冒険ならともかく依頼なら無理な事をする必要も意味もない
他の人に頼んだ方がお互いに得ですよ?になってしまう
とは言え依頼経由にもよるけどな
冒険者の店通ってるなら店主が判断したって事になるだろうし、それで充分だとは思う、てかぶっちゃけそういうののための冒険者の店設定だろうし
ただ確かに見ず知らずの人からの直接依頼は難しいな
それこそ大抵の場合は「店を通して依頼して下さい」になってしまうし
明らかに簡単な依頼に見えて実は……系の方が良いかもね 依頼(シナリオ導入)でゴネてGMを困らせる、とかになるとアレだが
ある程度はPC目線で、その依頼を受けるであろう理由はつけて欲しいよね
キャンペならともかく、単発で明らかに怪しげな依頼をPONと出されてこれ受けてね、とされても「ええ……(困惑」ってなるし
(そういうシナリオやるなら、のっぴきならない理由で受けることになる――みたいなことを告知してほしいし) ていうか冒険者の店が事件の脅威度とかまで判定してくれるなら
ついでに予想される魔物のデータとか全部開示するべきだよな
「この依頼ならお前らに任せられる。えっガネーシャを知らない?まあいいや行けよ」ってなるの? 魔剣の迷宮なら発見者が挑んだけど失敗して余りに危険なので情報を公にして挑戦者を選抜してるとか
何かしらの要因でクリア出来なかったら
知ってか知らずか勝手に挑んだ、もしくは後に選抜された冒険者が解決してしまったとかやれば後腐れもなくなる
てかそれはそれとして依頼をシナリオの起点にするなら受けたパターンと受けなかったパターンの両方の導入作った方が良いよ 先に依頼したPCたちより2ぐらい下のレベルのパーティーが途中で逃げ帰ってきて
その時現れた脅威はレベルが〜ぐらいでPCのパーティーなら対処できるだろうと判断した とか? ゲームブックとかやってる身としては驚異度?馬鹿じゃね?
今のおまえでは逆立ちしても勝てるわけがない、そんな奴らしかいねーよ?
って状態で導入するから…なんとも… 魔剣の迷宮の入口にデカデカとLED照明で「中級者コース(レベル8〜10)」って表示してあった >>628
それはまあゲームブックで導入用意されてるし
だいたいは不可避だったりするから ゲームブックでメインストーリー蹴ると
もれなく「君の冒険はここで終わってしまった」になるだけだし 未踏破の、まだ誰も挑んだことのない魔剣の迷宮があるんだけど、行く?行かない?
で、危機のレベルがわからないから行かない!っていうなら、今日はそこでバイト生活して終わりにして
次回別のシナリオを作って遊べばいいと思う >>625
なんでそこまで正確に判定出来るんだよ
つかそのパターンなら
「なんかこんな奴がいるらしい、詳しくは知らないが、おそらく状況からしておまえさん達くらいなら大丈夫だろう」くらいじゃね
ここで描写からガネーシャと分かるか判定するかはシナリオの都合と描写次第で良いと思う
正直これでも情報出し過ぎ感あるけど
大抵の場合は状況判断からの店主の長年の勘レベルだと思う 挑んだことのないダンジョンに突入して、何があるかおっかなびっくりで進んでいって、
こりゃヤバイと思ったら逃げ帰ってくるのも冒険だろ。
君たちのレベルならここまでOK!クリアできるから行ってらっしゃい!ってあほらし そういえば遺跡の「探し屋」なんてシステムもあったな
ルルブ1のシナリオにでてきた葉っぱのマイエルみたいな
遺跡の入口まで捜索してそこまでの情報を冒険者の店に売るっていう
脅威度とかは、そいつの見立てなんじゃない? 信じて送り出した冒険者が任務に失敗したら店の評判に関わるんだから確実に成功が期待できる依頼しか回さんだろ >>634
おっしゃる通りだが今は依頼の話や
依頼なら依頼人がいる訳だし
普通は成功の見込みがないと依頼人のためにも受けられないし
それでも受けるなら何かしらお膳立てが必要だろう 帰らずの宿 なんてアダ名がついたら商売にならんだろうなぁ
逆にそんなに生還率が低くて評判が悪いのに何で店がつぶれないのか?
っていうのがシナリオフックになってたりして どういう風にPCたちを引き込むかを考えるかもGMの醍醐味だよね
かといってそういう導入してよとゴネるのは困だけど まぁPCの裏側ではゴブリンの餌になったやつらもいるんだろう
語られてないだけで 君たちに君たちが解決できる依頼がくるのはゲーム的都合だよですませてるわ俺なら >>638
ありがちなパターンならやたら危険度の高い魔剣の迷宮やら遺跡の情報が多いとかかな
ダンジョンアタックならある程度成功率が低くても仕方あるまい
そもそも情報自体があるだけ良い
一攫千金を目指す命知らずが集まるってパターンだな 複数の中から選べる依頼の中にこっそりとリッチ征伐を混ぜておく
おちゃめな宿の亭主 >>638
ルーラーPCや蛮族PC冒険者みたいな後ろ暗い背景持ちPTなら、そういう宿もありかもしれない
そういう落ちぶれた宿だからこそ、怪しげだが依頼に来る人間も多いとかにしたりして 冒険者には適正な冒険を引き当てていく運も大切
そういう運命にあるからPCになり得ると割り切る 余りに不自然だとちょっとどうかとも思うけど
冒険者の店システムが明らかにある程度「ご都合」で作られてるんだし
「冒険者の店通した依頼」で納得してくれとも思う 依頼を受けにいった冒険者の店が預かっていた魔剣のせいで迷宮化して
「迷宮の最奥にいる宿の主人から依頼を受ける(っていうか宿の主人救出してきて)」
こと自体が冒険化するハメに >>643
明らかに不可能な依頼の中に可能な依頼を混ぜておいて、強制的にそれを選ばせる方法
リッチや魔神王やエンシェントドラゴンやメトセラを討伐してこいって依頼の中に
新しい迷宮の探索があるとか リッチやら魔法王やらは依頼して悠長に待ってる余裕はあるのだろうか…… 王様いわく「最終的はバラモス倒してこい」みたいな
特に期限を区切られていないクエストなのかもしれない >>649
新しい迷宮を探索するとリッチや魔神王やエンシェントドラゴンやメトセラの居場所に
全部つながっていて、正攻法で行ったら確実に終わるのでなんとか共倒れを狙って
誘導していくハイリスクシナリオ
・・・だったら、シナリオ投げてもいいと思う [依頼]
村の近くに大きな蜂が5匹ほど出現して家畜を襲った
危険なので退治してくれ
[問題]
上記の依頼に対して派遣する冒険者PTのレベルはどれほどが適当か? 未解決の超高レベル依頼が最初から貼られてるのはワクワクする >>653
隣国と協力し英雄〜超英雄たちをかき集めて巣を討伐させる?
蛮族国家ならノス様か蛮王様にお出まし願うかもしれない
(つか弱い蛮王様(フィルゲンとか)だと勝てない?) なんだっけと思ったらモンストラスホーネット(21LV)か >>616
確かにそこの歌詞おかしいなw
デビルチョップはパンチ力とかの違和感が先に来てて気づかなかった キラービーだったとしても「巣を撤去」まで考えたらそこそこレベルがないと大変そうだ
巣の大きさからすると数十匹は覚悟しないといけなさそうだし ゼルブリスの近所にモンストラスホーネットが巣を作って涙目で街を捨てるフィルゲン でっかい方の蜂だったら、
被害が家畜で済んで良かったな、助けを待つとかそんな悠長なこと言ってないで
さっさとその土地から避難しろ としか言えない でっかい方の蜂はドラゴンも逃げ出すレベルの災害だからな・・・ >>660
蜂の大きさに比例して行動半径が広くなっているのなら
ルーフェリアも国単位で逃げ出さないとヤバイと思う むしろフィルゲンたちのほうが地下帝国なのでマシまである 蛮族のリーダー格であるドレイクと同レベルの動物が亀だったりちょっとこの世界の野生は強すぎると思う オオスズメバチ(5cm)の行動半径が1km〜2kmらしいのでその100倍だと半径100km〜200km
東京に巣を作られたら関東全域は奴らの狩場になるな 突発で超越者(求道者)セッションをやることになったら
近所のモンストラスホーネット駆除をやればいいという公式の配慮 >>665
象「せやせや」灰色熊「加減せなアカンでほんま」
炎を吐く全長10mほどの恐竜が↑こいつらの2コ下っていうのも疑問が残るところではある 本来ああいうのはもう人族蛮族が住めない、住んでない秘境みたいなところにいるもんで
そうそう人族や蛮族領域に降りてくるのはないとは思うけどな
捕食対象としてダークトロールくらいでもないと不足だろうし、デカさの割にやたら強い個体もいるしで
(Lv21としてはかなり耐久面脆弱だし 超越魔物帯見てて(というか魔法使う全般のエネミーに言えることだけど)
ハマドリュアスって知能なくて、ただ近づいてきた生物を反射的に殺害する魔物だと思ってるんだが、
妖精語持ってて話せるってどういうことなんだろうか。妖精語で呼びかければ何か反応してくれる感じ? 知能無いし妖精語で妖精に話しかける仕組みになっているだけかもしれない 神聖魔法の行使に必要な聖印って
具体的にどのようなものか(外見、形状その他)決まってないの?
ルルブ1改136ページの「拳の中に握れるくらいの大きさのもの」以外に記述はある?
GMとPCとで相談して決めればいいのかな 聖印はだれの目からでも聖印と判断できるんだろうか
その場合はル=ロウド聖印として適当な紋様のアクセサリーを身に着けていたとしてもそれは聖印だと分かってもらえるのだろうか >>673
ディックの短編に出てくる人間に化ける殺戮兵器みたいでゾッとした 聖印の文様自体はルルブ1から載ってるよ
聞きたいのは装飾品としてどういう形態なのかでしょ >>678
個人的イメージだけど、ラピュタに出てくる飛行石みたいな感じだと思ってる
耳から下げるにしてはちょっと大きめだけど、見た目としてはあれを石っぽい材質にした感じ 気になるなら鳥取で聖印に知名度を設定して見識判定なり宝物鑑定判定なりさせればいいじゃん 個人個人で、何に聖印刻んでいるか個性がありそうだけどね
PCにはできないけど武器や防具みたいな、ああいう物品に聖印刻んでることもあるだろうし
そういう物品は大抵マジックアイテムなんだろうが >>680
自分のイメージだとDODの真ボスみたいなビジュアルかと >>616
テレビアニメ版は主題化どうり悪魔が人間の振りしてる ル=ロウドの聖印は形や模様が一定でないからうちの、鳥取のル=ロウド神官の聖印はみんなお洒落アイテムだわ
イヤリングにしたりアンクレットにしたり 昨夜中の適正な依頼かどうかの話、もううちは冒険者の店カード(仮)ってのがあって依頼が持ち込まれると適正LVが分かることにしてる
国有財産の貸与でミスマッチで冒険者すり減らし過ぎると取り上げられるから、店側も一生懸命マッチングする
情報含めた流通が貧弱すぎてマッチングは無理だわ無理だった時の対処は出来ないわなんだけど、それだとあの世界成り立たない。
一応神紀文明だか剣を投げ込んだ者だかのオーパーツ設定はあるけど、何にしても「出来る世界」の結果からゴリ押すしかないと思う。 ガメルの祭器にしよう
天秤の両皿に依頼書とキャラシーを乗せて釣り合えば適正 >>689
そこまでして適切な依頼にこだわらなくても
そもそもPCはレベルが上がるごとにさらに強力な敵と戦う羽目にあうけど
世界観的には蛮族の大部分は妖魔種だし、他の分類だって上位種は希少でそうそう出会わない
基本的にゴブボガに対処出来ればだいたい依頼回して問題ないんだよ >>690
天才か
依頼書と報酬で釣り合い見てることにするわ 店主「お前らならこの依頼とかどうだ?」
でだいたい済ませてるわ
事前情報0でも「とりあえず行ってみてダメだっら帰って報告」ですむ話だし、「他の誰かがダメだったけどPCたちなら良さそうなので回ってきた」ってパターンもよく使う >>690
最終的に神に匹敵する敵になって天秤が狂うんだよね 冒険者の店って結構な数あるはずだけど、祭器なんぼあるねん 別に一組目でマッチングする必要ないんだし、大半は殆どの冒険者が対処できる低レベル魔物だろうから「世界が成り立たない」は無いだろ
困ったことは何でも解決してくれる不思議アイテムに頼るよりは、なんだかんだ上手く行ってる、ってほうが個人的には納得できる 神が作って神が使うことを前提にしてるのが神器
神が作って人が使うことを前提にしてるのが祭器
どっちもWTに解説のってる 冒険者の宿って特定派遣とかハロワと同じなんじゃね
国や営業が案件探し回って宿の店主に提供する感じだろきっと シェナクェラスの神器は本当に神器なのか疑っていたが
祭器とすると魔法王ラハブがあそこまで言わないだろうから
やっぱり神器なのかな
100パーセント使いこなせば魔王すら倒せる 魔剣と祭器ってどっちがレアアイテムな扱いなんだ
魔剣の方が軽々しく扱われてる気はするけど 一般に
神器>>>>祭器>>>アーティファクト・魔動機
この分類とは別に武器の形状をした魔法のアイテムの総称が魔剣
魔剣の価値はピンキリ なんでみんなwt持ってないであろう情報乞食にかまっちゃうんだろ でも魔王を倒すなんて他の魔剣でもできる
お米剣こそ至高 祭器の魔剣 神器の魔剣 ってふうに魔剣はそれぞれに存在すんじゃないのか? >>709
最上級のアーティファクトは私的な感想としては祭器より上なイメージ
アーティファクトは特殊能力が凄いのが大杉 第四世代魔剣(アーティファクト)でも人を神にした例はないのに
魔剣ではないアーティファクトだと人を神にできるらしくて魔剣ェ…ってなるよね 第四世代はラクシア無効の無効、魔法切りや小神越えたの殲滅力、魔剣破壊とか凄すぎだから
第四世代魔剣が微妙って認識自体がなかった アーティファクトすごいねはわかるけど
だから比較対象の魔剣しょぼいねっていわれると?ってなる そういやなぜか魔法王とか蛮王クラスの強者って魔剣を持ってる例が少ないよね
サーペントの魔法王とシェザールたんぐらい? 強い魔法王とか蛮王は全然データ化されてないから魔剣を設定してないだけだろ アーティファクトやマジックアイテムも、魔剣やその派生品の1つなんだし
強力な魔法王や蛮王が全くもってないってのは考えにくいと思うぞ
戦闘外で真価を発揮するものだったりもあるだろうし 影武者は(設定上)魔剣を持ってるのに本人はただの「武器」しか使わないヤー様 >>720
マーシャも大量に持ってたらしい、部下に配り歩けるくらいに
ただサーペントイーターという第三世代祭器最強の魔剣を相手にしたから無効化されただろう
あとノルダールのユッシキャリオを占領したバジリスクも神器や祭器を大量に確保してたとか
ドラスレ2のラスボス、デュークレブナントは魔剣二本の特殊個体
多分、紹介されてないだけで普通に持ってるんじゃね? データに起こされた奴でも魔剣を設定されてないのは
GMが好きなの持たせりゃいいって配慮の感じだと思う ただでさえガチンコで戦うには圧倒的格上のネームドが
チート魔剣で武装してて、その無力化手段探して〜ってなるとシナリオブックとかが長くなるしな
一番の理由はNPC(ボス)ならいいがPCには強すぎて使わせられない魔剣とかのケースだけど 祭器クラスやアーティファクトとか
たまに思うがここの住民は冒険者や冒険者の店に夢見すぎじゃね?
メタの話はGMとしてネタバレ前提で言えばいいんじゃね?
公式だって確実にデスするルートはGMが開示して、それでもそれを選択するか?
を問いかけるわけだし
ゲームブックとか死を前提にコンテニュー制にしてるし ベーテ「デスサイズで懲りたのでドロップ時には〈折れた魔剣〉にしマース(ベキィッ)」 イェングルムとか取得しても微妙に嫌なアイテムを持たせよう 狂戦士の魂持たせよう
WTに蛮王の剣シリーズの詳細データあるけど、剣つぐでことごとく折れるか消滅するか無力化されてるから使う機会がないよね
使う機会がないという意味ではメティシエの玄室なんかも同じかも知れないけど、あれはあくまで現存はしているモノだし >>730
全く同性能の別物を用意してもよいし
そもそも剣継ぐが起きなかったことにしてもよいし
別の蛮王の剣としてもよいのでは?
サンプルみたいなものじゃね? >>727
心配せずとも、大抵の人は「ゲーム運営上の都合で疑っても詮の無いこと」と理解した上で
「敢えて理由を付けるなら」という思考実験を楽しんでるだけだと思うぞ。
そこに完璧な理由が無ければならないと本気で思ってる人は居ない。たぶん。 「ゲーム運営上の都合」で片づけても良いけど付けられるなら理由を付けた方が厚み?が出て良いねってだけだ 凶悪な魔剣を持つ魔物と出会った
魔物を倒し魔剣を手に入れた
しかし誰も魔剣に認められなかった
魔剣は換金用アイテムへと成り下がった リプレイって他人が遊んだログだよな?
どうして当然のように採用して不便感じてるんだ? 児童で魔法のテルビューチェ落とすドレイクとか作ろう >>736
ドレイクとはいえ見た目人間と大差ない子供殺すのはちょっと… 剣つぐ読んでないからWT収録の魔剣が折れまくっているという情報を知らなかったぜ リレーGMで世界を共有してるんでもない限り
サプリとかリプとかノベルの話なんてGMの判断で採用したり無かったことにしたりしてエエやん
って思うのは長年TRPGやってて馴れてるせいなんだろか じゃあ君は他のplとリプレイの裁定でもめてればいいじゃん 俺が楽しめないなら皆が楽しんでることにならないよね? 仮に卓の中でお前さんだけが楽しめないというのなら、
じゃあどうすれば全員が楽しめるようになるのか考える義務がお前さんにある
TRPGてのは他人と相談して遊ぶものなんだから頑張れ >>746
それは他のメンバーにも同じ事が言えるなw 他のメンバーでもどのメンバーでも、卓の中で一人だけならそりゃそうだろうな 相談なんて面倒なことするくらいならそんな卓は抜けて帰るよな
残された面子だってそのほうが嬉しいだろ 魔剣だけじゃなく祭器や神器や神や魔人も迷宮作ればいいのに 公式小説とはいえ、剣継ぐはそもそもここでもヴァルクレア城のラスボス級ドレイクがあんな劣化してて
しかも魔剣ジェイドバジリスク如き(ラスボス基準の意味で)に裏切られて殺されていなくなった
さらに最大のシナリオソースの大破局蛮王(当時一体のみと考えられてた)の正体が決定されてしまった!!
公式シナリオソース潰し絶対許さねー!!ってなってたからまぁ採用してるやつら(統計したわけでないが)少ないでしょ
大概ルルブ設定採用、剣継ぐは読まなかったことにしようって感じなのが大半に見えるけど 公式が用意してる世界設定は自分にとって都合のいい部分しか使わないって人多いよね それの何が悪いのか
「本卓ではこういう設定でいきます」ってだけでしょ >>753
そういうタイプは博物誌やツアー等の世界設定サプリ買わなくていいしな >>733
ありそうでかつ面白い設定を思いつくならいいけどさ
冒険者の店が敵のレベルを把握してるとかにするよりは
PCは無理ゲーな格上には幸運にも遭遇しなかった個体ですのほうがマシだな
達成不可能な依頼もやってるけどシナリオとして描写してないってだけでもいいけど
ラクシアの冒険者は手に負えない敵に遭遇したら早めに逃げる方針なんだろう
強敵に当たって1人を残して全滅なんてのはリプレイや公式シナリオのNPC冒険者だといる どうしてこう全部使うか使わないかの二極でしか考えられないんだろう 大抵はつまみ食いだと思うけど、都合がよいものだけ採用 そんな考え方してるやついるの?
サプリも博物紙もリプレイも全部揃えて全部の設定採用してるやつとかそうはいないだろし、普通は設定つまみ食いになるでしょ 公式設定について「○○について曖昧にしか書いてないからちゃんと決めろ」とか
「サプリの○○と△△で食い違ってるのはどっちが正しいのかはっきりしろ」
とか言ってる奴たまにいるね
GMがシナリオの都合のいいように決めればいいし、ある程度曖昧なほうが使いやすい
だがルールの記述が曖昧なのはダメだ どこまで取り入れるかに差はあるけど世界設定もせっかく用意してくれてるのにそれをほぼ取り入れないってのもなんだかなあ 昔からTRPG遊んでる人は何でも作りたがるのよくいるよ
そういうの作って遊ぶものだからみたいに言いきっちゃう人も見たことある 公式設定採用するのも自作するのも、それでより面白くなるという動機ならなんでも構わんだろ >>761
そこはGMの作りたいシナリオに公式の世界設定が要らないなら使わなくていいよ
公式設定を使ったほうが面白くなる保証があるわけでもなし 公式設定無視して作るなら作るでいいけど作るならきっちり作ってほしい
お前の都合のいい妄想垂れ流してるだけじゃんみたいなのは楽しめないし 剣つぐという代表的な「採用されなかった枠」の話だし
それに今ならテラスティアが半分くらい情報開示されてるから状況が変わってるだろうし >>765
きっちり作るか否かと都合の良い妄想は関係なくね?
つかGMの作るシナリオなんて例外なく都合の良い妄想だし 公式といってもここにいた人のスタンスも分かれてたしなぁ…
ルルブ+博物誌+各種サプリ+公式小説+公式リプレイが公式という人もいれば
リプレイ設定は公式ではないとかって人もいたよね? ここの人って何か疑問出るとすぐルルブ読めってルルブ絶対みたいに言う割に
世界設定についてはゆるゆるなんだね ルルブに載ってるんだからそりゃ読めって言われるだろ
頭sneかよ 公式のルールや世界観設定はそれはそれで絶対だろうけど
それをどの程度自分ところの卓に反映させるのはGMとPLの自由でしょう ルルブやサプリにも書かれてない部分は独自に創造するしか無いけど書かれてるところは取り入れるけどね 公式設定採用→超高レベルの敵味方NPCの所為でPCが英雄になれない→じゃ公式設定採用しなけりゃいいじゃん
→でもルールのごとく公式設定を守るべきじゃね?→だったらNPCのレベルを全体さげりゃいいじゃん→でも…
というのがこのスレのループ話題の一つだよな そういう高レベルの人は他にやることがあるので君達が頼りだ!でいい 「ルルブ読め」は「ルルブに絶対従え」じゃないぞ
ルルブ読めと返されるのは、どこに書いてあるか分からないとかに対するレスだから、ルルブ読んだうえでそれを採用するのか独自のハウスルール作るのかは自己判断だ 空白を勝手にしてたら後から公式で埋めるパターンとかもあるし、GMがやりたいようにやりたいじゃん?
大体公式設定採用してるけど、国だの町だの人物だのは使ったり使わなかったり改変したりしてるわ
「公式とは違うけどこういう設定で行く」と言っとけば(少なくとも鳥取では)誰も文句言わん 事前にこの卓ではこういう設定でいくからって言っておくのは大事だよな
そうしないともめる場合があるし 逆に一般人なら誰でも知ってるような事以外は先に言わないでほしい 好き放題やりたい派の中にも公式の記述を意識した上で好き放題やりたい派があり
その中にもまた公式で色々決められたらこっちで好き放題しにくいから
なるべく公式設定には穴を空けるようにしてくれ派と
公式で色々決めてくれてた方がこちらが好き放題にできるポイント見極めやすいから
なるべく公式設定は穴の無いようにしてくれ派がいたりするから
まさにユーザーごとにニーズが異なるんだよねこういうの
そして対立するニーズを持つユーザー同士は相手の言い分が理解できず互いの存在を疎むと アホか
ルルブ嫁は勝手に変なルール作ろうとする奴へのレスだよ
GMだからって勝手にルール変える権利はない まあ気に入らない人の気持ちは分からんでもないけど
少なくとも公式のSNEのスタンスが公式設定なんか好きに取捨選択しろってスタンスだから諦めれ
ソードワールドは公式設定とか好きにしろってのが公式設定だ 公式設定が絶対でそれ以外無しだとルルブやサプリ全部持ってない奴お断りになってしまう >>751
それ全部迷宮つくるよ
祭器と神器は魔剣だし
神や魔神が作れない理由ないし
特に魔神は魔法王たちにこき使われたらしいから、魔法王の遺跡を作らされた魔神は多いんじゃない? 対立するニーズなんてあるか?
あるのは無関係な他人のやり方を容認できない意味不明な考えでしょ 全てのルルブ及びサプリを所有して無いならお断りだわ、せめて基本ルルブは買え
そういう意味じゃないのは分かってるけど
まぁ、設定は卓ごとに自由でいいと思う、何ならラクシア外でも構わない
だがルールは守るか変更点の事前通達してくれないとゲーム進行に支障が出る 地球の草薙の剣やエクスカリバーなんかは祭器になるんかね
こっちので例えるとどうなるんかね 魔剣を祭器や神器の下級のものとでも思ってるんじゃないの 村正とか正宗なんかはアーティファクトの部類なイメージだけど >>787
草薙はスサノオのだから神器だろうし
エクスカリバーはアーサー用だから祭り器じゃね
ていうか勘違いしてるかしてないか知らんけど本当に神用か人間用かの違いしかねえのよ? >>793
うちのスマホじゃ出来ねえんだすまん
いやまじよ? >>790
始まりの剣のコピーの世代っていう定義があるからエクスカリバーや草薙の剣を当てはめるのは無理だよ 爵位とったところで何が有利になるかもっとわかりやすくしてくれ >>796
名誉点をお金に変えられるようになる
以外にデータ的なメリットあったっけ? てことは魔法王が配下のドミニオンなり魔神なりのために作った魔法の鎧が迷宮作りだすのもアリか
タンク系ファイターへの報酬として鎧の迷宮でも出すかなあ データ的にはないんじゃね?
ただ、GMが許す範囲で部下が使える
ドラスレでマイザールを移動手段にできるのは皇族だからだろう
(戦闘に参加してくれとかは無理だろうが) 名誉点ネタといえばシナリオの流れでNPCとの間にフレーバー上のコネクションが増えていくため
ついつい名誉点を消費してのデータ面でのコネクション獲得を忘れ勝ちなとこは多かろう 名誉点でコネクションなんて公式リプでもほとんどやってない事を誰がやるんだ
忘れてるんじゃなくて普通に誰もやらないだけだろ
フレーバーでコネを持てるんなら尚更 爵位があると一部特権が使えたり政治に関われるようになるけど基本それだけ
むしろ金がかかるから税や軍、商売等で収入源を確保する必要がある コネクションを役立たせてくれるGMならまた考える余地あるかもだけど
普通はコネクション持ってるからってそのコネをそうそう都合よくは使わせて貰えないだろ
そんなものよりアイテムの専用化とか騎獣とか流派のほうが明確に名誉点を役立てることができるからそっち優先になる
コネに名誉点注ぎ込むなんて下手したら舐めプ扱いよ 爵位とか邪魔でしか無いでしょ気軽に冒険出るのり使えないし
冒険者の店の依頼受ける導入出来なくなるし 名誉点コネクションは活用できそうな場面はあったけど…あの時点での名誉点が足りなかったな
竜伯爵で蛮族領内で主人公が死亡してフレーバーのコネクション(NPC)が全損失したときとか
あんな孤立無援の状態がなかなかないけど マジレスすると爵位なんて持ってたら冒険者なんて道楽はできなくなる
蛮族退治とか依頼受けなくても自発的にやれってなる 地位や爵位ってキャンペーン終了でもうこれで終わりの際に取得して締めるぐらいの使い道しか思い浮かばない まぁ御国のために戦う騎士や、ある意味小国の王になったに等しい領主とかだからな
王位(取得条件が厳しすぎるけど)をとった場合とか神すら殺せる強さになってるだろうし 必要なもの買ってもレベル1桁の内に余るんだよな、名誉点
踏み倒しとか取得物に銘入れて売るプレイはちょっとアレだし 国を作っても冒険から解放されることはないってルルブに書かれてしまっているPCに、爵位を取ったら冒険者続けられないなんて心配は必要ないよ FCサンプルシナリオはPCの一人が領主だな
領内最強のPCにしか対処できない、ってシナリオだったはず その辺を踏まえて2.5では名誉点の使い方が増えるというから楽しみ これ以上増やしてどんすんだとは思うけど
必要なのは使い道の数ではないだろ フレーバーではなく実利のある使い道が増えるならいいと思うけど
じゃあ何が必要なんだろう 名誉点で家や金庫番を買う事で宿代や生活費を支払わなくて済むという使い道があるが、PLが「実家住みだから」と設定してしまえば用意にそれを踏み倒せてしまう糞ルール 名誉点の実利ある使い道……
名誉点を100点消費すると以降武器に威力BAS+5/SS+10加工ができるようになるみたいな感じか それどこかで見たことある気がするな
たしかイグ…イグニ…思い出したマナタイトの追加装甲だ! まずパーティの総計名誉点に応じた報酬額の目安がルルブに明記されることかな >>822
やったこと無いのか
最近はオンセもあるから仲間探してみたら? 名誉店の使い方って名誉点消費アイテムと流派だけで十分だろ… マジレスすると冒険者が何を望んでるのかなんてそのキャラ次第 魔法文明リプレイで貴族は贈り物とか全部社交の経費無料とか言われてたから
あれが特権じゃね?フレーバーなとこだが >>822
爵位や名誉点があるしラクシアの冒険者は地位と名誉を求めてる感じだね 地位も名誉も求めてないから名誉点はアイテムや流派に注ぎ込んでるよ 地位と名誉を一緒くたにするとおかしくなるぞ
2.0に於いて名誉は名誉点総計として増える一方だが
地位はそれを買うために貯蓄して支払わないといけない
つまり地位を求めるなら名誉点アイテムや流派や家なんかを節約しないといけないから、冒険者としてのグレードは低くなる 爵位持つと忠臣とカリスマで疑似的なレギオン持つとかだったら欲しくなるかな? パーティの方針で剣の欠片を全て名誉点に変えた結果
国内でその顔を知らぬ者は無いくらい有名な密偵になりましたとさ 純金製巨大彫像つくりたいから名誉何ていくらあっても足りない ある程度有名になったら、冒険者の店の滞在費をタダにしてくれるだけでも良いわ<<名声の使い道 >>837
リプレイなんか読んでるとたまに食事をタダにしてくれるGMがいるよね
これをGMのサービスとしてPLに喜ばれるのか
ルールに明記して当然のサービスとしてしまうのか
難しいところ
あんまりシステマティックにされてもなっていう気持ちはある >>837の言う有名ってただ有名なだけでなくて冒険者の店の稼ぎ頭って意味でもあるだろ 有名=有力=信頼のおける冒険者を優遇する店にはより優秀な冒険者が集まってくるのは道理
ルールとして明記しなくても、名誉点の高いPCが店の主人にそう持ちかけて交渉するのもいいかもね
同じ店を拠点とするキャンペーンなら将来性を売り込んでおいて、「あの時は生意気なガキかと思ってたが口先だけじゃなかったか」とか言われてみたい
あと店とそういう関係があれば依頼達成のモチベーションにもつながるし 有名だからって特別扱いしてたらその店の評判悪くなるわ 娼館行けば一番いい娼婦あてがわれたり酒場行けば一番いい酒出されたりぐらいのもんでしょ 現代日本の感覚で考えるなよ
客を平等に扱うべきなんて精神ある訳ねえだろ エンジニアだって優秀なのを優遇するのは当たり前だぞ まあいつもの「お前がGMの時に思う通りにすればいいだろ」ネタだよね
自分の感覚に他人を従わせないと済まない風な奴はさっきからチラホラ沸いてるおかしな奴だろう どうあっても「有名」を「単に名前が知られてるだけで実力が伴わない奴」にしたがってる奴もいるしな 一番いい娼婦ってなんだそりゃ娼婦なんて全員下の下でしょ いちゃもん付けるならつけるでもうちょいまともに付けてくれんかね
あまりにトンチンカン過ぎるのはうざいだけだそま レス乞食はこっちのレスにどうイチャモンつけてくるのかいつも楽しみなんだけど
今日のはなんかいつものより下手だな ある意味現代と同じっしょ
腕一本でのし上がってきたスポーツ選手だの格闘家が気がついたら立場祭り上げられて
やれ素行が悪いだの酒癖が悪いだの >>844
サラディーンとかザルツ地方では上で言われてた
普通に考えて討伐不能だけど期限を設けずに常時依頼になってる奴、って感じかな
伝説の怪物クラスって言われてたし 公式で一介の冒険者から一番成り上がったのって誰なんだろ?
ドラゴンスレイヤーズの誰かかな? 公式でも地位や名誉を得たキャラってほとんど見かけない
せいぜい凄腕の「冒険者」だよね 一族離反後と近い未来を含めるとサラディーンかな?
恐らく北部カルゾラルの藩王達を取りまとめた帝国君主的地位に座るでしょ? サーペント組もドラゴンスレイヤーズも一介の冒険者からって感じじゃないよな その経過が全て描写されたのはエアかな?
ルーフェリア司祭としてアイヤール神殿長になった レベルはそれほど上がってないと思うけどラファルもかなり出世したと思う
もともとが族長の息子だから一介の冒険者には入らない? レーシィとかも誰だかの部下みたいなとこから
魔王ヴォルクライアの側近までいった 名誉点を支払うと買えるレアなマジックアイテムなんてあると使い道が出来ていいんじゃね?
ドラクエのメダル王みたいなイメージなんだが 流派装備って大して名誉点使わなくね?
1000以上の名誉点使うようなスーパーアイテムがあってもいいと思う そんな500とか1000とか超高レベル用アイテムなんかいらん 名誉点使用プラス現金で非売品を持ってる人から譲られるとか? 騎士位踏み倒しで金でももうければいいんじゃないですかね 領地や城やお抱えの騎士団あればシナリオ広がるかなと思って GMなら好きにすればとしか
爵位なくても騎士団でも国でも作ったらエエやん ルールと言うか地球的に爵位持ちってそういうの出来てたのかな?
できてたのなら不自然じゃないなと思って聞いたんだけども 小学生かな?
爵位と財産はまったく関係ないぞ
PCだって爵位を得たからといって収入が得られるわけじゃない 現代だって爵位を持つ人は沢山いるよ
けど城が欲しければ金を払って建てろ
騎士団が欲しければ人を雇って装備を整えて維持費を注げ
あと周辺の権力者と外交も怠るな 爵位とそういうのは別なのか残念 位と同時に城とか配下もどうぞってもらえないのね 冒険者を常時雇い続けるのと同じと考えればレベル7の正騎士を10人雇おうと思えば一週間に何ガメル必要か?
まあ考えるまでもない 自己レス
「必ずしも」収入が得られるわけじゃない
抜けてたわ まあ爵位持ち≒領主≒金と権威があると考えれば爵位あった方が私兵団は作りやすかろうね
全部フレーバーだし理屈つけられれば爵位もいらんけど
PLが「私兵持ちたい」とか言い出したら即却下か要相談事項になるけど、GMがやる分には好きにすりゃ良いんじゃない 爵位ある人ってお城に住んでて騎士団抱えてて王様になんだかんだ意見したりのイメージあるけど 騎士団を作るよりも冒険者を雇ったほうが安くて確実だよね
なので爵位持ちのPCは冒険者の店で依頼を受けたら別の冒険者を雇おう >>886
GMなら好きにすれば
PCでやりたいなら目標に向かって頑張れ
つか爵位というものを理解してなさすぎ >>881
GMなら好きにすればいい
PCならGMと相談しろ
爵位に領地がついてくるなら、規模相応の拠点と配下ついてきても良かろうさ
大抵は村と大差ない規模になると思うけど、やりたければ血塗れ伯爵みたいに「城に住んでて騎士団率いて蛮族領荒らしてる」とか出来る これもルルブ嫁案件じゃね
ルルブに「爵位を持てば騎士団抱えて王様に意見できるようになります」なんて書いてあるか? 領地拡大シナリオとか王様に謀反シナリオなんて楽しそうだけどね 超越者皇帝の治める国で謀反は難しそうだけど隣?の双子姫の国だとかひっくり返せそうだしなw 血塗れ伯爵のとこは完全にフレーバーだからGMが許可するなら爵位もいらん
ただGMが相応の名誉点払えと言っただけのこと 爵位持ちが借金まみれでアパート暮らしなんてザラだしな FCを採用するならフェンディルにも超越者いるからなぁ >>894
いや、あそこには皇帝に近いレベルの超英雄ロリコンと超英雄魔法使いがいなかったか?
FC設定だけの可能性あるけど FC世界はデュボールでも公式設定を超える謎のインフレを起こしてるので事実上のパラレルワールドです 2.5で名誉点の使い道が増えてもどうせお前らはコレジャナイと不満を言うんだろうな
俺は言う予定 ぶっちゃけ勲章とか褒章とか爵位とか違いがよくわからん >>895
伯爵は屋敷代とか捻出してたはず
城は買えなくて悔しいとか言ってたし 「違いが分からん」と言ってる奴は十中八九興味がないだけ
そして九分九厘、馬鹿にしてかかってる 蛮族名誉点がまさに勲章じゃなかったか?
ネームド倒してもらえる二つ名も勲章みたいなもんではあるし、GMなら「旭日章(500点)」とか上げれば良いんじゃない ラクシアの人族の国々って民の不満も無さそうだし謀反は従ってくる人いなさそう そこでまずPTが謀反の種をまいてくなんて風にシナリオ出来るじゃん >>903
言葉が足りんかったね
名誉点と必要経費、な >>886
よくわからない上に、イメージに振れ幅のある爵位にこだわるよりも
「お城に住んでて騎士団抱えてて王様になんだかんだ意見するキャラ(シナリオ)やりたい」
とやりたいことをそのままGMPLに相談した方がスムーズじゃね >>911
そもそもGMかPLか立場を明確にしないし
なんでそういうキャラができる/できないと思ったか説明もしないし
何を求めてるのかさっぱり意味不明なんだよなあ >>900
最初の設定から超越してるのはレンドリフトのアベルカインくらいなんだよな 高レベル(=高収入)PCで事業やると毎シナリオの報酬よりも多額の副収入が得られて笑う
あれは道楽で冒険者やってる気分になれるわ ただのサイコロギャンブルだしな
鳥取でも「事業開くけどめんどいから増益0で良い?」ってGMに許可取ってフレーバー事業やってたやついた なんでアベルカイン陛下って万単位の蛮族の軍勢を動かせるのにレンドリフト王国の残党すら滅ぼせないんですか?
相手の兵力は多くとも数千だと思うんですけど ラルヴァは超越しても他のペナあり蛮族と違って日光克服できないし、追加攻撃なり両手ききなりで手数を増やさないと種族特徴の攻撃性能はダークドワーフの下位互換だしでなかなかマゾい
銀炎十字がよほど優秀なのかアベルカインが特別強いのか…… レンドリフトのことはよく知らなくて悪いんだけど「残党」っていうと滅ぼすの凄い難しそう
ゲリラ相手には万の軍勢も大して役に立たないだろし 俺もスカイリムかソドワしたい
スカイリムみたいなソドワ出ないかな ラルヴァの能力値は生命力以外そこそこ優秀なんだがやはり日光が痛すぎるな
レンジャー9まであげてポーションマスターでフルムーンポーション飲むと不屈も相まって大分マシにはなる 超越してれば同格以上の相手なんてほとんどいないし種族特徴も何も関係ないだろ 超越って最終的に20ぐらいまでいくのかと思ってたけどこのまま2.5いっちゃうのね フルムーンポーションもウィッチポーションも特産品なのにごく当然のごとく使おうとする フェイダンの特産品が妙に高性能なのは秋田みやびの権力の強さによるもの? >>917
部下を育てていく方針だからだよ
滅ぼせないんじゃなくて滅ぼさない >>926
次の大陸でもカーツ的存在が一人はいてほしいな
小神か小神を凌駕するレベルを軽く一方的に潰せる蛮王 自分で作ればエエやん
なんなら2.0のルールで世界はアレクラスト大陸とか 魔法文明時代のカルゾラル大蛮王とカーツ君が戦ってもカーツ君が余裕勝ちしそう
現代の四皇九君も結局全員がカーツ君以下なんだろうな…… 質問なんだけどトマホークみたいな近接武器A/投擲Aの武器を近接攻撃でも投擲でも使用したいと思ったら両方の習熟をAまでとらないといかんの? 武器の達人や必要筋力に+10して使うという選択肢もある 必要筋力ピッタリで習熟斧Aだけ持ってるなら、投擲の際には必要筋力+10だとして命中判定−10ペナというところか >>940
例えばソードAかつ投擲Bという武器があったとして
ソードとして使うならソード習熟Aが必要だが投擲として使うなら習熟不要
カテゴリが異なる場合は同名の別アイテムと考えていい テラスティア冒険録に大陸マップと地方マップが載ってなかったら笑う 勘違いしてるやつもいるけど六面体だからって他のに比べて入手しやすいってわけでは無いよな >>959
いや流石にダイスは六面の方がはるかに容易 6面体もダイスのみバラ売りのはTRPG店で無いとまず見かけないわ かばうプリって基本バックアタック対策だと思うが、足捌きを取ると変な挙動するんだな。
具体的には足裁きバトソンから足捌きかばうが発動して足捌き乱戦内移動。
そしてプリまで「やっぱリルドラだよな!」に染まる事になるという…… 100均のおもちゃコーナーですぐ見つかる
2d6のゲームなのに100円で4個も買える いやープリドラケンはちょっと…
というかプリは変転ある人間が最高じゃないかな 俺もダイスとコマは100均で買ったわ
買う前はなんかの双六についてたやつ使ってたし、普通に6面の方が入手しやすいよ うちのエルフプリが窮地でキュアハートピンゾロした時は白目になったわ
ポーションがあって良かったぜ プリトカゲでも精神力B3確保出来るから言うほど悪くはない、良くもないが ウサフェアテ「やっぱニンジン食ってないのはダメだな」 >>936
カルゾラル大蛮王や風の吸血王ゼラールは流石ににカーツ級だと思う…
(逆に他のノスを従えてない黒マリアはカーツ級じゃなさそう)
魔法文明は意識的にカーツ級の奴を出してるんじゃないかと思うけど
四皇九君の実力はわからんが・ジュド・ナルガとかアルミラルダ
ジ・ドゥルー、カムライ、キュリオス・アルダーテ、フィオラ・リュトシー
イルゼルツァ、アロンザ、ダルガンとかは千竜崖近辺(四皇九君)を除くと本当に最強格っぽいな
(FC環境を除いて、通常のワールド設定的には) 人間は万能だけど、多少ステ低くても良くて出目事故がPT崩壊に繋がるプリへの適正が他種族より高いと思うわ 回復1ゾロしたら他のPCが守りに回ればいいだけだしそこまで人間には拘らないな ほらほらもっとラック神様信仰して
俺は事故恐れずにヴァルキリーでユリス信仰とかするけど >>972
そういうときに限って瀕死だったりするんだ オフセッションで標準戦闘や熟練戦闘やるとしたら戦場のマス目表示ってどんなの使えばいいんだろ
やっぱ自分でマス目描いた画像データ作って印刷するのが早い? >>976
別ゲーだけど折り畳みの将棋板使ってた
あとは方眼紙とか
ソドワは各キャラ間の距離さえわかれば良いから、白紙とかホワイトボードとかに書き込んでも良いんじゃない >>975
それならそれで仕方ないし、回復1ゾロ嫌な人が月舞を取ればいい
パラミスやMシェルもそうだけど、誰も持ってないと義務感で取っちゃう人っているよな >>978
そして「代わり映えのしないキャラクターばかり」と言われるまでがセット ところでさ
戦闘はとりあえず話が膨れ上がるから、とりあえず今の所は置いといてもらってだね
それ以外の判定ってどのくらい失敗したらセッションの成否に影響あるべきなんだろう
一切関係ないなら、判定する意味ねえし
だからってRPとかの余地もなく、(例え1ゾロであっても)サイコロだけでセッション失敗確定するのもなとも思う
SWは戦闘が華なシステムではあるし
戦闘外の判定は戦闘の難易度とか報酬の増減に影響するくらいが良いもんなんだろか >>980
良いと思うよ
サンプルシナリオでもRPが不味かったり何らかの判定成功で報酬増えたり戦闘楽になったりしてるし、ダンジョンの罠だって失敗しても致命的な影響はないけどリソースが削れるって意味で同じ類いだし >>979
AW出る前は
スカウトは人間で
プリーストも人間(出来れば女)じゃないと少し不安視される感じだったね >>980
ファジーすぎてあれだが「適切な対応を取ればリソース削れるだけで済む」くらいが落としどころかなと。
それなりの達成値でも発見できない可能性が前提の罠なら全員2ダメの毒霧とかにするし、
明らかに低い目標値で見つかるの前提の罠なら、金属鎧ファイターの漢解除想定で10m落下とかでも悪くないと思う。 オンセしかやってないからダイス転がす楽しみ忘れてしまった オンセでも各自webカメラ使ってダイス転がせば出来るのに
カメラや音声使うの嫌がる人としか出会えたこと無い 算数くっそめんどいからオンセサイトのが楽
ダイスボットあるのにカメラ使うとか意味わからんしカメラ持ってないし 逆にオンセする気になれない
普通に集まって遊べているから面子には困ってないし
進行遅すぎてダレるし 両方やってるわ
オフセ楽しいけど日程と時間調整がオンセ以上に面倒
オンセなら寝落ちさえ気を付ければ金土の夜にできる 身内卓でボイチャでどどんとふ使ってる
直接集まる必要ないし算数楽だし進行速度普通だしでめっちゃ便利
WEBカメラは使わないので微妙な表現やニュアンスが伝わりにくいくらいで、概ねオフセより楽 >>917
兵力140万で世界最大の軍事費の米軍でもタリバーンを潰せてないわけで
要するに地元住人の支援受けてゲリラ戦やる勢力に勝つのは難しい >>878
史実の騎士団は騎士修道会か儀礼的な集団で、
世俗の武装集団である騎士団は実在しなかったって話する?
子爵以上の貴族兼領主なら配下の郎党(+いれば騎士)もある程度いたけどね
城に関しては既存の城をもらうか城を自腹で建てる許可を得られるだけ
前者だともらう代わりに主君のためにそこ防衛しろよっていう条件がついてくるな オフセは特定の日時に同じ場所に集まれるメンバー限定だからな……
オンセだと時間的都合は変わらないけど、
ネットにつながってればどこに住んでる人でも集められる
進行の速さについてはオフセ>オンセ(ボイス)>>>オンセ(テキスト) 地球の史実の騎士とこういうファンタジーの騎士って全然違うよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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