FEAR GF 総合スレッド 77th SEASON
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TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。
FEAR製ゲーム全般や関連デザイナー、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
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FEAR GF 総合スレッド 76th SEASON
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1514032558/ >>948
小太刀一派は少なくとも接待パーティーの一種だと勘違いしてるな >>941
実際は大学都市なんてものを出してアーシアンPCの希少性を潰しちまったせいで、
「古くからある異世界召喚系の作品」も再現出来ないという…
ホント、何がやりたくてあんな設定にしたんだが意味不明すぎる
アーシアン、データ的にも特別感ないから「ヒューリンで異世界から来た日本人やります」と変わらんのだよなぁ N◎VAは神業に限らずマインドセットで問題の解決を図ってることが非常に多い
あれは社長くらいにしかできないので他に適用したらバグると思うよ ミドルのルール整備に関して言えば、最も手っ取り早いのは
AR2EやNW2/SFMみたいな、ダンジョンゲーにしちまう事なんだよな
(どちらも神業/加護系システムでなく、ダイスブースト型のヒーローポイントを採用してるが)
別口で、AKGは一応ミドルのルール整備に挑戦した作品ではあるが
>アーシアン
設定は歓迎出来ないけど、データバリエーションの方向性としてはアリだと思う
設定は本当に歓迎出来ないけど NOVAのマインドセットは他に応用や移植できるもんじゃないし
事故ってろくでもない事にならないのはNOVA民が調教されきってるせいだからなぁ そもそもNOVAはバグらないようなルール整備をする気がないある種古臭いゲームなんだよな
そこが合うか合わないかははっきり分かれる データの一番上が神業だから
多少のデータの矛盾は神業で潰せるからな 日本でのTRPG黎明期と比べれば、一応どのシステムでも(FEARゲー以外でも)
マインドセットによって解決された問題ってのは、幾つかあるにはあるが
「戦闘が始まりそうな時に『戦闘をせずに粉塵爆発でエネミーを全滅させます』とか言わない」
「PC同士の合流シーンで、『知らない人なので無視します』とか言わない」
「『パン屋なので冒険に出ません』とか言わない」
等々
ただまあ、有利になれるリソースの切り所って意味では
やっぱNOVAのそれは、色々と特例というか異質ではある AKGのミドルフェイズやらAAOは抽象化されすぎててつまんなそうだと感じたな
実プレイはしてないから案外やったら楽しいのかも知れんけど AKGは、それ自体が異色過ぎて
システムの一部を抜き出しての単独評価がし難い
AAOがどうなのってのは、他の(まともな方向を向いた)システムに移植されるまで待ちだな 最近略語でてきても何だか分からんようになってきたなぁ
サプリとかも3文字だし区別、というか略語から元ゲーの名前が出て来なくなったわ
AKGとAOOって何だ? 半可通にいっちょかみされないためのものだから知らなくていいよ >>944
>>もっと言うなら、TRPGという遊戯が
>>「特定PCだけを主役として扱い、周囲をその引き立て役にする」という構造にあんま合わんというか
>>それをやると、引き立て役をやらされたPLから不満が出るのが普通というか
PCに番号つけるダブルクロスその他の悪口言ってる? 逆に、PC4・5あたりは、シナリオ本筋から遠い立場ってことが
ある程度明らかだからこ、好き勝手やれる面もあると思うけどね
極端な奇人・変人・人外の類は、PC1・2あたりだとやり難いし >>965
そんなこと言ってるのはメタガくらいだ
ダブルクロスその他の誹謗中傷はやめろ >>940
現地人を下げずに異邦人である事を際立たせるノウハウをFEARは持ってるはずなんだがなあ
アルシャやマーヒーのオーヴァーランダーの『肉体が異世界の物理法則の影響を受けてる』とか
『異世界転移の影響で自分も空間転移できる』等々
アルシャのマシンヘッドやメタガのメタルライヴの『機械生命体と人間は考え方が違う』事を表現した特技も
エリン人と地球人の常識が違う事を表現するのに応用できそうなのに
>>946
> ノウハウを共有する気がまったくなくて
ば、馬鹿な…だとするとFEARこそが異次元の常識にとらわれている…? ていうか対人コミュニケーションゲームで「異世界転生チートで俺TUEEE」やりたいか?
それまで遊んでいた世界側をPC含めて踏み台にするような遊びを本当にしたいか?
そもそもそんなに他者より優位に立ちたいのか? 「異世界転生チートで」を抜けば俺つえーしたいやつはPLにもGMにも大勢いるだろ
強いスキル組み合わせてコンボ組んだりルールの穴突いたり大ダメージで一撃死とかボスエネミーの攻撃もノーダメとか
逆にPCボコってつえーするGMとか
システムの個別スレでも盛り上がるのは強弱の話だし
卓の外でもTRPG暦や知識自慢やプロの肩書きを振りかざしてマウンティングしたり
TRPGなんて他者より優位に立ちたいやつだらけだろ 他者より優位に立ちたい欲求が大なり小なりあるのは否定しないけど
他者を踏みつける役一人と踏みつけられる役三人だと卓全体では必ず不幸になるから遊びとして成立しえないんだよね
競技をした結果勝者と敗者が分かれるならともかく >>969
でも実際にはどこが他と違うのかってほど平凡なデータだし、アーシアン
NWの勇者みたいに、ステ値は他より劣るがフェイト量が多いとか、クライマックスフェイズのダメージロールにフェイト使えば効果2倍とかあれば特別感あったと思うが
既にヒューリンって現代人と全く同じ容姿の「普通の人間」が居る世界だから、異世界転生やるならそれでいいじゃんってなるわな
やっぱアーシアンは種族じゃなくサブクラスで表現すべきだったんじゃないかな 獣人とか機人とかばかりで人間のPCが居ない世界にアーシアンという種族クラス、ってのなら新鮮味あったんだろうけどね
既にアリアンの人間=ヒューリンってマインドセットされた世界観に、大した差別化もされてないデータ投げ込まれてもなぁ
その癖面倒な設定だけは増やして、ほんとアーシアン関連は徹頭徹尾滑ってるわ >>973
>サブクラス
でも設定上、エリンの人間は神の創造物だから
エリンの神が創造してないアーシアンは別種族だよ
パーフェクトスキルガイドのコラムに書いてあった 神が与えたヒューリン特権のハーフブラッドがないんだよな。アーシアン そりゃヒューリンに与える加護なんだから無くて当然じゃねーか? 地域クラスが妥当だったなあ、地球の文化を学んだエリンディル人とか転生したらフィルボルだったとかできるし >>962
遅レスだが誰も答えてないようなので
AKG=エースキラージーン
AAO=アンチエースオペレーション
AKGはルールの名前でAAOはAKG内のボス討伐に向かうイベントのルールのこと ライフパスに前世が異世界人だったを追加するだけでよくない?感ある なんか設定と実データが上手くかみ合わず、誰も幸せになれなかったという実例だな、アーシアンはw データ的な特別さもPCの社会的な特別さもないし、エリンディルだと結局ダンジョン潜るんだしな
アルディオンで軍師チート文明チートジャガイモチートできれば面白かったんだが >>982
転生だけじゃなく転移の再現にもこだわると種族が必要になるよ 現地人にとれないスキル等をクラスとして再現するために、現在の形にしたというのはわかる。
結局のところ用意されたデータや設定が使いやすいかどうかに尽きるんじゃないかな。
学園もアーシアンが決して孤独な異邦人ではないという点はいいのだが、なにしろ
突然湧いて出た感が強すぎるのがなあ >>985
各クラスにあるアーシアン専用スキルを見るとアルディオンにもいるはずだけどね 他のゲームの異世界人クラスはこうはいわれないから
やっぱりなろう系再現が水に合ってないんだろうな 公式にチート軍師がゴロゴロいて自律式ロボットとか携帯型重力兵器とか存在する戦乱の大地で
たかがスマホでggrましたー程度の現代知識でチートなんぞ出来るかよwwwwというのもある >>995乙
俺も代わりに立てようとしたが規制で駄目だったので助かったよ このスレッドは1000を超えました。
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