【S=F】菊池たけし総合 143【NW】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FEARの副社長、菊池たけし(=きくたけ)に関連する話題を扱うスレッドです
次スレは>>980、立てられない場合は速やかに報告
■このスレッドで扱います
・セブン=フォートレス(S=F)、ナイトウィザード(NW)等の主八界シリーズ
・プレゼントプリティ、アーケンローズ、Dear...等の読者参加企画
・FEARonlineにて公開中のネットラジオ「ふぃあ通」
・他、菊池たけし著作リプレイ等
■他に専用スレッドがあるので、そちらへどうぞ
・アリアンロッドRPG
・アルシャードガイア、アルシャードセイヴァー
■前スレ
【S=F】菊池たけし総合 142【NW】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1476893228/
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1476893228/ 2ndと3rdやって思ったこと
やっぱりヘックス制でよかったやん… すまんスクエアだった。
エンゲージ制ってわかり辛いんだよ… スクエア派とスクエア面倒臭い派の戦いが起こるからその話はNG まあ解らんでも無い
エンゲージ制はなんつーか、IRCとかのテキストチャットでオンセするしかなかった時代の過渡期の産物って感じで
解り易さでは、マス目使った方が上だからね (マス目を場に用意出来れば、という前提さえクリア出来れば) >>386
一瞬WAかと思ったがあれは4thか…… >>391
というか、SRPGっぽくタクティカルな戦闘とかできるのがいいんだ
TVゲームとかで馴染みもあるしな そういやどどんとふのPC画像とかってR-18はイカンが、バスタオル女子はいいのかね?
ほら、そういう魔王がNWにいるからさ… 微エロがありかなしかの厳密な線引きは無理
水着とかどうすんだって話になるし
まあ画像の著作権には気を付けろよ 同卓した人が気分を害さないか、て観点なら
「ちょっとでも迷ったらやめておく」を徹底すれば、問題は起き難い 同卓だけで済むならいいが、公式鯖を借りるなら基準はきびしいから
立ち絵じゃなくて首から上だけのアイコンにしておけばいい そもそも、立ち絵が欲しいという文化がよくわからない(老人) それを表現する事にどれだけ意味があるか、て話でもあるが
結局、セッション中に重要なのは
何をしたか、何が出来るか、という行動の部分なわけで なりきりチャットの延長線上で「うちの子お披露目」としか考えてない奴がいると思わないのか? その行動のモチベに密接に関わると思うけどな。好きな人は、だけど 文章だとめんどくさいけどイラストなら一発で伝わるみたいな事は稀によくある ただのポーンより、絵入りのペーパーポーンの方が思い入れやすいくらいで
オンセ用の立ち絵のチットが欲しくなるんじゃないのか? 自分のオリキャラに愛着が湧く人と、湧かない人で感じ方が違うから仕方ない。 愛着はあるけど、それを他人に共有出来るとは思っていない俺みたいなのもいる
相手の立場に立って考えりゃ、
「俺のキャラはこれこれこういう設定でこんな所が凄くてー!」
って語られても、「そうなんだ、すごーい!(別に興味ないけど)」ってなるよねというか 本当にそれ
愛着なんて程度や型の差はあれ誰にでもあるのに、自分が理解されないのは相手にキャラへの愛着を理解する心がないからみたいな態度取るうちの子野郎は腹立つ
自キャラが可愛いからこそ反感買うようなゴリ押しや長文アピールしたくないんだっつーの。キャラを大事にしてないのはどっちだよ 俺は語る方だけど語ることで自分の気持ち盛り上げてるだけだし語られてもそうなんだーって感じで聞き流してる。
つか語るだけで他人がそんなの共有してくれてると思う人はいないでしょ。多分 口頭で語られた設定なんて、1時間もしたら大半忘れてるからなあ
そいつが何の魔法を持ってるか、どの特殊能力を使えるか、ステータスはどのくらいでシナリオ上の立ち位置は、
意識が行くのはそういう方面だわ 名前・性別・職業くらいは流石に覚える
過去にこういう事があって〜とかそういうのは即効忘れるけど >>414
俺がGMの時はなるだけ拾うぞ
そのセッション中は無理でも次のシナリオでとか 設定を拾うのはまた別では?GMとして楽しませたいという気持ちからだろうし
今回のは自分の思い入れを口にするのは他人に理解出来ると考えてのことかという話では >>418
語る側はPLに向けてGMに向けてって区別してないと思うんだよね
行動に移さないで自PC設定語るだけなPLは俺も勘弁だが
距離を置きたいけど口に出してくれないとその選別もできないから俺は歓迎だ なあ、あほらしい質問かもしれないけどさ、裁定者に戦う力持たせるのって絶対無理だっけ?
ウィザードになるならないは拘らないんだけど、裁定者のボスとかは無理なのかなって 無理な理由は無いし
過去の公式展開で、裁定者の力を持ったウィザードもいなかった訳じゃない
ただ、裁定者関連はどうにも揉め事が起き易い印象なので
俺はそもそも自作シナリオに使おうとは思わないな >>421
面倒が起きやすいのは承知してる。つってもまあ身内だしそんな突っ込みそうなコアな面子じゃないしさ。
シナリオも無印のロンギヌスシナリオを2E仕様にリブートして子供をちょっと戦いに参加させるくらいだし。
>裁定者ウィザード
そんなのいたっけか、覚えてないな…… 裁定者の「これが真実だという思い込み」によって、世界結界が上書きされてしまうので
裁定者をノウンマンにしてしまうのは、色々マズイだろうなとは思う
アンノウンマンで居て貰わんと >>423
あーそれかァ!なんとも印象に無かった不覚
>>424
まあそうなんだよね。イノセントのままにして、未来のA様が自衛の為にと人体改造して武器耐久共に通常の百倍で無理くり月衣もぶち破れるっつーターミネーターにしようかなと思ってんだけど
ただ月匣で気を失うのが問題だなあ 完璧なアンゼ様がそんな非人道的なことをするわけないだろ!? 現実なんて世界結界に歪められているものに囚われている限り真実は見えない 思えば遠くに来たもんだ。
アニメ化から10年近く。普通は忘れ去られたコンテンツになるよな。 一般流通的な意味でGFじゃなく最後にKADOKAWAから本出たのっていつだ?
世間的には忘れ去られてると言っても過言ではない気がする 俺は忘れねぇからよ、お前らが忘れねぇ限り、その先にナイトウィザードはあるぞ!
だからよ……、忘れんじゃねぞ……。 スマホでダイスが振れるようになったけれど、判定は現物のサイコロで振る? それとももうスマホだけ? オンセもするので、ダイスボットに抵抗とかは特に無いけれども
オフでは基本的に、実物のダイスを使うぜよ
NW2/SFM的には、ジャッジに用いるダイス数が2個固定なので
(プラーナによる振り足しを加味しても、C/F発生の為に2個は隔離する必要がある)
大量のダイスを纏めて振る必要があるシステムと比較して、ダイスボットの恩恵が小さいという事もあるかもだ ダイスのさわり心地は捨てられない。
ずっといじっていたくなる。 ずっといじりたい。
そうか、おっぱいダイスを作ればいいのか。 別にリアルダイスじゃなきゃダメだなんて拘りはないが
ダイスロールの結果を、GMや他PLに向けて公開する事を考えるとな
結局リアルダイスでいいわってなるのだ 銀ピカが話してて気になったんだが、元スレが荒れてるのでこっちで聞かせてくれ
NW/SFにセッションの途中セーブと再開のルールがあるらしいんだけど何に載ってる? 『SMZ』 P.83 及び
『SFM』 P.193 に記載があるぜよ
また、オブジェクト 「回復の泉」 の解説にある
>回復の泉でセーブすることが可能である
というテキストは、これの事を指しているはずー >>456
SMZは持ってたわ無事に該当箇所見つけた
サンクス >>460
>>455の話か?
今は沈静化してるから気にしなくていいよ そもそも455の内容ならこっちが本スレじゃねというツッコミ 公式展開はともかくとして
既存サプリで色々充実しちゃってるので、○○が欲しいってのがあんま思い浮かばない まぁ既存ので大抵作れるしね。
他の再現系もやりやすい。 俺は再現系には興味ないけど、まあ自分がやりたいイメージのは大体やれるかなー
欲しいと言えば、エルクラムやラスティアーンのシナリオ集くらいか AR2Eのスタートセットみたいに、無料公開のコアルールでもあれば良かったかもなとか
今になって少し思わないでもない スタイルとスクエアと1ラウンド複数行動をオミットした簡易ルールかな? ルール変えたら意味無かろう、それはもう別のゲームだよ >>474
3rdはプラーナ周りだけが評価に値する >>475
そのプラーナを代償とした特技が軒並み産廃だったってことを含めると良かった……のか? 私が好きなのはプラーナのルールで、特技はどうでもいいよ。産廃だろうが、オーバーパワーなのは関係ない。
かつてのNW2やSFMのチマチマしたプラーナ効果は嫌いだ。そうだよ、エゴだよ! >3rdのプラーナ周り
プラーナ全体の調整としてはあまりにも雑で、酷い有様だぞ
何も考え無しに増改築を繰り返した建物を見ている様だ、効果をただ増やせば良いってもんじゃない
・ダイスコントロールに使える様になった点は、良修正
(能動的にクリティカルを引き寄せられるのはプレイ時の爽快感が高く、この要素が他の要素の邪魔をする事も無い)
・振り足しがプラーナ1点辺り+2d6になった点も、良修正
・但し振り足しがジャッジ後にも可能になった為、+2d6になった事と合わせて、プラーナ1点消費して2d6振り直しのルールが息をしていない
・回避ジャッジ等の受動判定でもプラーナが続く限り成功するまで延々振り足しが可能となり、緊張感もクソもない
(総じて、ジャッジ後の振り足しは無い方が良かった)
・解放力の廃止によって内包値とのトレードオフが無くなり、内包値を優先しない理由が無くなった
(CF修正値とのトレードオフは残っているが、Fがプラーナで打ち消せる様になったから内包値優先で困らない)
・プラーナ保有量を均一に減らしたにも関わらず、幸運3点につき内包値-1点の仕様を続投した為、プラーナ保有量のPC格差が大きくなった
(2ndで標準6〜9点だった内包値が、3rdで標準3〜6点になっている)
・上2つに関連して、勇者のビルトイン特技で内包値+2されるのが異彩を放ち過ぎ
(クラスチェンジに一切デメリットが無い為、初期作成で勇者にならない理由が無い) ・月匣の理を解除する効果は、完全に意味不明
・2点払って戦闘不能の回復に使えるのは悪くないが、プラーナと別枠でブレイクを設けた方が良かったのでは
・戦闘不能の回復、ジャッジ後振り足しによる回避、ファンブル打ち消し等
プラーナの効果として受動的に使う用途の重要度が高い為、保有量が減ったせいもあって能動的に使える余裕が乏しい
(この為、能動的にクリティカルを引き寄せられるダイスコントロールの良さがスポイルされがち)
・これら諸々のプラーナ効果修正が、特技の代償プラーナに考慮されていない (《見切り:命中》《幻想舞踏》等が顕著)
・エネミーの《カラミティ》で一方的に打ち消され、PCには《カラミティ》に対抗する手段が無い (普通は逆だろう)
3rdで手放しに評価出来るのは、箒オプションの重量を撤廃した点だけよ
(重量とスロット数で二重に縛りを掛ける意味はあまり無いので) >CF修正値とのトレードオフは残っているが、Fがプラーナで打ち消せる様になったから内包値優先で困らない
これについて、もう少し詳しく補足
内包値5・CF修正値2・F値4 と
内包値3・CF修正値4・F値2 を比較した場合
前者は3/36、後者は1/36の確率でファンブルが発生するが
前者は後者より2回多くファンブルを打ち消す事が出来る為、1シナリオ中のジャッジ回数が36回を超えなければ期待値上は前者の方が有利
内包値5・CF修正値2・F値7 と
内包値3・CF修正値4・F値5 を比較した場合でも
前者は6/36、後者は4/36の確率でファンブルが発生するので上記と同様
んで、NW3のゲーム内容で1シナリオに1人のPCが36回もジャッジするか?て話に >>479-480
乙
3rdやった事ないけどやる気無くさせる良文だわ
きくたけに送ってやってほしい 改めて考えると、2ndのプラーナは能動的に使うのが基本なんだな
受動的に使うのは、判定失敗時の振り直しくらいか(それにしたって多用するもんでもないし) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています