D&D5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #12 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
基本ルールは無料公開、随時更新。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は10月以降、年内にホビージャパンより出版予定。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で
前スレ
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1496700532/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ダンジョンズ&ドラゴンズ スターター・セット 日本語版 希望小売価格:3,240円(税込)
内容物
・64ページのアドベンチャー・ブック。はじめてのダンジョン・マスターに必要なすべてがこの一冊に。
・32ページのルールブック。1〜5レベルのキャラクターをプレイするのに必要な情報がそろっている。
・5人の作成ずみキャラクター。それぞれ1枚ずつのキャラクター・シートに各種データと参考資料がまとめられている。
・ゲーム用ダイス6個。
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・スクリーン日本語版 希望小売価格:2,160円(税込)
ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック日本語版 A4版フルカラー:320ページ 希望小売価格:6,480円(税込) 一応、保守代わりに公式サイトのプレイレポ第一回のアドレスをば
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column170908.html
こっちは以前のベーシックルールの設置(?)記念の時の配信動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=8MmV_r4ZMCw&t=6s 立て乙
3も4もやってないけど
5eが出たら一式買おうと思ってる 船次第って言ってたからねぇ。
年末までには出ると嬉しいよね 杞憂になりそうだけど、今回は軍拡になりませんように。 >>14
現状、英語版を含めてもそれはないと思うよ
それにそれは遊ぶ面子次第だろうから一緒に遊ぶ仲間をちゃんと選ぼう 原書は年末の新刊がUAのまとめ本と言う話なので
割と環境が変わるんじゃないか? 4thの時も当初は「軍拡しません」「アイテムツリーはしません」って言って
最終的にはなったから
しばらくしたら環境変わるのはよくある >>16
そうは言っても新クラスでなくサブクラスだろ>追加
サブクラスで軍拡とかあんまり想像出来ないかな
マジックアイテムにしてもDMが基本的に管理する状態だし心配するだけ杞憂だよ そもそも公式に軍拡しませんといってるわけじゃないしな。
今のところは過去の資産をリユースして遊ぼうぜって方針なだけだろ >>18
昨年末から今年の春に公開されたプレイテストマテリアルが底本になるという噂なので
興味があるなら目を通して見るといい
軍拡は来ると言う感想になると思う 軍拡、軍拡と言って人を減らそうとしてるようにしか見えないけどね
現状は英語版を含めてもマンチ組しようとしてるのは銀河アズマのブログ位だし他の所ではそう言う話は聞いた事もない
底本にすると言うのもあくまでうわさに過ぎないんじゃないか?
前のサプリ紹介の話でもプレイテストをしてUAの物から変更する話はあったけれど、どうなるかは不明なんだし
ただ単にそう言うのが嫌いな人への不安を煽ってるだけでしょ Unearthed Arcana
元ネタは旧版のサプリの名前だったはず
5版になってウェブのテストデータ記事の名前に採用された >>21
>銀河アズマ
誰こいつ?と思って調べたけどリプレイヤーでもGMとして著名な奴じゃないのな
もしかして私怨か支援? 前スレから質問ばかりで申し訳ない
現状、5版に対応した公式シナリオで且つ日本語訳対応しているものは
クリスタルシャードの影、殺戮のバルターズゲートの2本のみということで合ってます?
ベーシックで遊ぼうにもシナリオをどうしようかと思いまして・・・
みなさんやはり自作、あるいは3.5eや4eのものをコンバートしてつかってるんですかね 俺は自作したけどD&DやTRPG自体のマスタリング経験が薄いのであれば
http://www.4gamer.net/games/319/G031949/20161225001/
がオススメ、もちろん自信あって入手できるならバルダーズゲートやクリスタルシャードでもいい >>26
ワッチョイ入る前にここを荒らしてたのがそこのブログと同じ事を度々書き込んでたのよ
本人か、そのフォロワーなのかは知らんけどワッチョイ無しの頃から見てるのは苦い顔するのは少なくないと思うよ >>27
質問自体は問題ないんじゃないかな
クリスタルシャードの影、殺戮のバルターズゲートの方はテキスト部分は日本語になってるけど5版(next)のデータは英語だから注意してね
ttp://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/legacy-crystal-shard
クリスタルシャードの影はこのページのMonster Statistics: D&D Next (2.5 Mbs PDF)の所からダウンロードしてね
後、ここなら日本語版は定価で買えるはず
ttp://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refShinCode=0100000000000033159294&Action_id=121&Sza_id=C0 皆さんご返答ありがとうございます。
まずはテストを兼ねてシンプルな4亀のやつでやってみて、PL達も慣れたあとに
クリスタルシャードの影を購入して回してみたいとおもいます >>27
日本語版は入手困難かもしれないけど、
地底の城砦と秘密の工房はTales from Yawning Portalに3版シナリオを5版にコンバートしたのが載ってるから、もし日本語版があるならいけるかもよ? >>33
それは上で出てるよ
3版系のシナリオは比較的コンバートし易いけど質問者はしり込みしてるんだろうし難しいかな
まぁスターターセットのシナリオは良く出来てるからベーシックで作成したキャラを突っ込むのも有りだと思う >>34
おおう、すまぬ。完全に見逃してたわ
こういう短めのシナリオとか、もっと沢山あると良いよね(作ってみたい 3版でも4版でもダウンロードシナリオは出て来てたから5版でもやるんじゃないかな
本家の方でも大型のキャンペーンシナリオに連動して短めなのがあるようだからそう言うのも訳されるといいね DMギルドに日本語のシナリオとかあるとありがたいけど中々そうは行かないんだろうね>ショートシナリオ
他の国の言語はあるけど日本語のが無いのは何かの事情があるのかも知れない訳だしね DMs Guildは古い版の5版シナリオコンバートが結構あるんだよな
所謂、私家版だしわざわざ翻訳する人も少ないだろうけど DMギルドに1ページダンジョンってのがあったし、英語圏でも需要あるみたいだしねー>>ミニシナリオ
作品を出すってなると、また手続きとか色々あるんだっけ…? 前に何かで見たのだとペイパルとギルドのアカウント登録すれば投稿出来るらしい
HJのダウンロードシナリオの作者さん達がその話で盛り上がってたけど利益の分配が難しいとかその時は書いてたね 公式配信の二回目来たよ
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column170921.html
しかし更新は何時にやってるんだろう? ギルドのファイルアップロード・金額登録画面のところで、日本語が選択言語リストに出ないんだよな 公式配信でダークエルフが居るのは思い切ってるな
基本的にダンジョンシナリオだから陽光過敏症は気にしない方針なんだろうか? YouTubeの配信って事前に予約とかは出来ないんだっけ? 連投すまん
今日の配信予定地
ttps://www.youtube.com/watch?v=2A__tGIGmW0 何もなくてもリアルタイムで見れるし、
放送終了直後からアーカイブされて最初から見れる。
コメントのみリアルタイムでしか見れない。 配信二回目の時、恐らく昼間であろう時に普通に殴っていたので、ドラウの日中不利を忘れてるのかもしれない。
今日の配信で訊いてみるといいかもね >>48
多分忘れてたんだと思う。あの配信結構ルール間違いがある。 レポで間違えてましたとかも書いてるから指摘すれば訂正が入るんじゃない? まぁ、プレイヤーはただの店長だったり社長だったりライターだからね。
生暖かく見守ろう それと追加情報が来たので書き込み
HJのTableGameCHANNEL のアカウントより
「全ての『D&D第5版』日本語版は玩具扱いの商品となります。」と言う事らしいので書店では買えないらしい ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/911118655236145153 個人的には書店で買えないのは痛いな
近所のホビーショップは潰れて久しいからな
Amazon嫌いだから店を開拓しないとダメだな 玩具扱いが凶とでるか吉と出るか
そういえば本国じゃ再販制度ないって聞いたけど
日本語版は品切れになったら再販されるのかな?
再来年位にコアルールが買えないとかなったら困る。 玩具扱いか
行きつけの書店には割と品揃え良かったけど取り扱わなくなりそうだな
その代わりにヨドバシのテーブル・ボードゲームコーナーに置かれるかもしれないな >>57
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/pdf/2Lv_charasheet.pdf そろそろ配信が始まるんだっけか
出先で観れないのが残念 売り場に明らかに玩具置いてる書店もあるから「書店では買えない」わけじゃないでしょ。
わざわざ仕入れる書店がどれだけいるかは別として。 >>63
それは流石に元のツイート見た方が良いんじゃないか?
書店では購入出来ませんと書いてるからね
ま、玩具流通のルートを持ってる書店も珍しくは無いからそっちから仕入れる事は可能だろうけど、それはそれぞれの小売りの問題だろうね インスピレーションを他人に使う他に、インスピレーションを他人に渡してストックしてもらうこともできるんでしょうか? そもそもインスピレーションは他人に使うことはできないよ
自分で使うか他人に渡すかだし、インスピレーションは1人が2個以上保持とかはできない 不意打ちラウンド中、不意打ちを受けたクリーチャーはリアクションを取ることができないんでしたっけ? >>65
他人に使うというか、他人に渡したうえで使ってもらう、もしくは
他人が使ったうえで渡すということができるので、貯めることはできないけど
相手のために自分のインスピレーションを融通することは可能だよ インスピレーションは時々使うのを忘れるな
まぁ無くて困ったのは一、二度くらいしかなかったけど インスピレーションは、敵のSTをディスアドバンテージにできないから、
使いどころが微妙なんだよねぇ・・・ 逆にそれが出来るとDM側もしてくるからストレスが溜まると思うぞ
まぁ別のゲームでGMが似たような事をされて切れてたのを見た事はあるけどね >>73
それ、何の能力だっけ?
レジェンダリー何とかは歳食ったドラゴンに付いてそうだけど こう言う情報は割りと好き
ttp://www.phantaporta.com/2017/09/rpg20.html >>75
リッチとかがレジェンダリーレジスタンスもち >>75
レジェンダリーレジスタンスは失敗したセーヴを問答無用で成功に上書きする能力
強大なソロモンスターはだいたい持ってる バニッシュやコンフュージョンしてる間に逃走とか、そういうのを防ぐためにあるんだろうけど。
正直強すぎるイメージしかないわレジスタンス >>77-78
ありがとう、DMするのはもっぱら5レベル以下ばかりだから読んでなかった
しかし強い能力だ こいつやべぇって判るからザインとしては成功してるって事やね>強すぎる >>68
すみません、ベーシックルールのどこに書いてあるか教えてもらえますか? >>82
Ifyou're surprised, you can't move or take an action
on your first turn of the combat, and you can't take a
reaction until that turn ends.
PHB 9章:Combat 189ページのサプライズのところ。 >>84
85の言ってるのはPHBだからベーシックルールなら71ページの不意討ちの項目に書いてあるよ D&D5版が予約出来そうなホビーショップで有名な所で都内だとイエサブ、R&R、ポストホビーくらいかな? ポストホビーはスターターとスクリーンは一割引だった この中だとポストホビーかな
暇を見つけて行ってみるわ >>82
正確には、「不意討ちラウンドの間」リアクションも取れないではなく、「そのターンが終わるまで」リアクションも取れない、なので、不意討ちされてもイニシアチブは最初から振らなければならない。
不意討ちの最初のラウンド中でも、自分のターンがくれば、そこからはリアクションを取れる ネットだと駿河屋が割引率高かったと思う。
たしかスターターセットが2500位でマスタースクリーンが1700位だった。 Wizards の Sage Advice Compendium が更新されたね。
ttp://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/rules-answers-september-2017/ >>98
遅い。対応悪い。諸々いっぱい問題点ある。。 Sage Advice、結構量あるね
読むのがシンドそう >>100
確かに遅いけど、一度あまりに遅いから電話してみたら、
若い女の子っぽいオペレーターが凄く丁寧に対応してくれた事があるから、
オレはそれほど印象悪くないかな。
4e末期に欲しかった希少なサプリはだいたいここで買えたし。 >101
検索すれば Sage Advice を日本語に抄訳ているブログがあるよ。 実店舗だと案外と3版以降のサプリやシナリオを定価で置いてる所はあるんだね
久しぶりに行って驚いたよ 今年の頭からずっと仕事が忙しくてここも覗いてなかったんだが、
昨日新宿のイエサブに久々に行って日本語版発売の報を知った
遅すぎだがみんなおめでとう
そしてありがとう
英語版で一式もってるけど、やはり日本語版が欲しかったんだ >>108
今更だけど、おめっとさん
>>1
公式サイトのイベントのページが変わっていたのでぺたり
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/event201710.html
次スレは当分先だろうけど、次はテンプレのアドレス変えた方が良いかもね そろそろ配信が始まる時間かな?
パラディン不在らしいけど、どうなるんだろ? 外に居て観れないのが残念>ゴリラ三人
帰り着くのは終わる頃なんだよな… 石突で殴ったら能力値修正つくの?
放送では1d4以上のダメージが出ているようだけどー まじかー
今まで付けてなかったわ!モッタイネー
センキュー 石突きで攻撃して能力値の追加ダメージが付くのは特技取ってるからなんだっけ? 日本語版5e出るってたった今知ったわ
5e発表された時ローカライズされないって言われてたから素直に嬉しいわ
内容は4eを推し進めた感じなのかね >>119
全く違うよ
詳しくは公式サイトでベーシックルールと言う基本部分を抜き出したのがダウンロード出来るので読むと良いよ
>>1にアドレスがあるから >>119
3.5版と四版の中間的なシステムとはよく言われてるよ
セーブ回りは旧版っぽいし、技能や攻撃などの判定に使う固定値の算出は四版っぽい
魔法絡みのシステムは三版系列を調整した感じだし(パワーのもとに平等だった四版とはちがう)
ウィザードとクレリックが圧倒的だった三版よりはモンクやファイター、バードやソーサラーなどやりがいがあるかな
(四版の役割分担ほどきっちり分担出来るわけでもないけど) 配信見てると
やっぱりミニチュアがあると雰囲気でるな!としみじみ
アイコンオブレルムは国内で正規取り扱い販売はしないの? GF9のは来るかもだけどウィズキッズのはどうだろうか? 公式ではないけど、リーパーのボーンズなら基本的なモンスターやPC用のがお手頃価格で手に入るよ
無塗装だから塗らないとならないけどね
まぁメタルよりは手荒に扱えるのが魅力かな >>125
軽くて弾力がある素材だから楽
昔のD&Dミニチュアみたいに、布のダイス袋に入れて持ち歩ける
素で白いので、買ってすぐ塗装できる
いい時代になったもんだ ボーンズはPC用のミニチュアだと塗料の方が高い気がする値段だしね
大概の奴が男女揃っているのもありがたいかな
あんまり変なのはないけど、5版だと変わった武器も無くなってるから問題にはならない感じ Lethal Attacker という特技がどのサプリメントに掲載されているか
ご存知の方おられますか? >>128
これの事?
ttps://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://www.dandwiki.com/wiki/Lethal_Attacker_(5e_Feat)&prev=search
これ公式のサプリとかではなく、このサイトで自作してるコンテンツじゃないかな?
僕たちの考えた特技なんじゃない?
そもそも特技の追加サプリって聞いた事が無いし、UA以外で追加された以外でも話題に上がった事が無い >UA以外で追加された以外でも話題に上がった事が無い
訂正:UA以外で特技が追加されたと言う話も聞いた事が無い
寝ぼけ過ぎだ、俺 >>129
情報ありがとうございます
そうですそのwikiにあるFeatの事です
やっぱり公式なものじゃないのですね! レギュ外で弾けるか打診してみます
ありがとうございました!! 今だにネットからレギュ外のデータを持ち込んだりする人って居るんだな しかし調べてみるまで自作のオリジナルデータ載せてるwikiなんてあるとは思わんかった
これを作った人達の熱意は凄いけど、ここからレギュ外のデータをDMの許可を取らずにセッションに持ちこむのは流石に呆れるな 事前にレギュついて注意してなかったとしても、
公式じゃないもん持ち込むならDMに確認しないとなあ ページ辿ってみたけど調べれば調べる程、自作データの山だな
文字通りピンキリというか「僕の考えた最強のデータ集」と言う感じ
真面目に公式のデータで遊ぶなら触っちゃいけないサイトな気がする レギュレーションなんて鳥取で千差万別ではあるだろうけど、
レギュレーションを設けるようなら非公式の個人が作ったデータなんてノータイムで不採用じゃないのか 普通はそうだと思う
これはもうそのグループの問題だろうし、こんなデータをセッションに持ち込もうとしてる時点でかなり問題有りの人物なんじゃないかな
あくまで想像だけど 5版は公式展開基本なしで、各DMが拡張せよって方針だから、ネットで拾ってくる方が正しいだろう。
あとは卓のDM次第。
公式厨というやつはめんどくさい。5版ではやがて死滅するんだろうけど。 煽ってるのかな?
むしろ現状はマンチ組や何かの方が無くなって来そうだけどね
間口を広く取ろうとすれば自然にそうなるだろうし
増えるとしたらデータがそれ程は関係ないショートシナリオの類いじゃないかな
オンセでやるには公式の大型キャンペーンシナリオは扱い難いしね ん?5eの公式展開ってフォーゴトン・レルムじゃなかった? 蛸壺から出て来ないならそれでいいんだけど。
そとで同じコト言わないで欲しい。
回答するのも無駄な労力すぎて、勘弁してほしい。 メイジスレイヤーの特技を持ったファイターが魔法使いを攻撃し、その攻撃に対し魔法使いがシールドを使用する時、
メイジスレイヤーの特徴でファイターはリアクションを使って割り込み攻撃出来ますか? メイジスレイヤーのリアクションはシールドの発動の後に解決されるぽい
DMG, 252にその辺の記載があるみたい
以下のセージアドバイスが根拠
https://www.sageadvice.eu/2015/06/24/caster-near-mage-slayer/ >>142
まず、何で疑問符なんだ?
公式英語版の商品展開を調べてみればフォーゴトンレルムとレイヴンロフトしかないと思うぞ >>145
DMGを確認した。リアクションが割り込むタイミングは
明記されていない限りはトリガーの処理が完了してから
機会攻撃やシールド呪文はトリガー前に割り込むと明記があるのでトリガーより先に処理
メイジスレイヤーは特記がないので呪文が発動した後で攻撃
らしい >>146
mtg
・・・は商品にはなってない扱いなのか 無料ダウンロードの物を商品と言っていいのかどうか
サービスではあるだろうけどね
ベーシックルールやSRDも商品とは言わないだろうし >>146
ごめ、5eはまだ遊んだことがないんだ
英語版の展開は情報が入ってこないから知らんかった >>150
一応、日本の公式サイトからダウンロード出来るベーシックルール日本語版に付いてる資料もレルムで商品展開はAmazon辺りで検索すれば大体出てくるよ
DMGで解説してるワールドもレルムだしね
良くは読んでないけど5版で次元界の仕組みが変わって新しくなったとか言う話もあるよ コスモロジーはグレートホイールだし
レルムの地図が載っていた訳でもないので
DMGで解説されていたかどうかについては異論を挟む余地があるよーな
公式の製品展開がレルム基本なのは確かだけど >>150
割りと最近は色々あってピリピリしてる人も居るからね
何か聞くときは自分の状況説明位はした方が良いよ
発売されているシナリオとかも殆どがFRを舞台にした物で例外がレイヴンロフトぐらいかな
他に上でも出てるけど無料ダウンロード(英語)のワールドガイドでマジック・ザ・ギャザリングのワールドが幾つか出てるよ
多分、Twitterで探せばアドレスとかは判ると思う >>152
連投スマンが5版のレルムの次元構造はグレートホイールに変わったらしいぞ
Twitterでそう言う事を話してる人が居たよ
写真付きで何かtweetしてた
タグか単語で検索すれば出て来るんじゃないかな? 8/28の#DnDjのタグに該当のtweetがあるよ
該当tweetから引用
「宇宙観の変化
トーリルとエイビアを分かつ“大分割”は、信仰の領域と次元界の協定に対して大反響を与えた。
世界軸宇宙観は新たに大転輪世界観として再編されたが以前とは異なっていた。
なぜなら“元素の渾沌”とフェイワイルド、シャドウフェルが加わっているからだ。」
多分、DMGに解説が載ってるんじゃない? どうしても英文のガイド系は読み落としは出るから仕方ないよな
早く日本語版で読みたい >>151 >>152 >>153
ありです
スターターセット発売を待ってから遊ぶことにします 上で出てるマジック・ザ・ギャザリングの世界をD&D5版で遊ぶセッティングの一部
ゼンディカー ttps://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-zendikar-2016-04-27
ttp://media.wizards.com/2016/downloads/magic/Plane%20Shift%20Zendikar.pdf
イニストラード ttp://d1bf78c87087c77d76ca-be4120a00702a7d33079a120750230c5.r45.cf1.rackcdn.com/Plane%20Shift%20Innistrad%20SFG_2.pdf
アモンケット ttps://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-amonkhet-2017-07-05
ttp://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf
他にも一つ、二つあるみたいだけど見付からなかったのでこの辺で MTGの奴も日本語になれば嬉しいけど日本だと会社が違うから難しいのかな? そう言えば今週末はDACだったか
行く人は楽しんで来てね 公式のコラムが更新されたよ
今回は「動画と合わせてルールを学ぼう!『冒険とアクション』」だそうな
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171004.html 連投失礼
柳田真坂樹 @D16 1時間
翻訳そのものはコア三冊は全部終わってて、次のものが進んでいます。
タイトルについては公式の発表をお待ちください。
英語版については本国のサイトのカタログ(http://dnd.wizards.com/products/catalog …)をご覧ください。
日本に到着待ちって感じかな? 印刷や製本もあっちなんだっけ
正直、英語版MMが微妙な製本だったので不安もある そうみたいだね>印刷や製本もあっち
パンタポルタと言うサイトでHJの人がD&D5版の連載してるけど、そこでそう書いてたね
ttp://www.phantaporta.com/2017/09/rpg20.html
>D&D第5版の日本語版シリーズは、翻訳・編集・レイアウトは日本で行われているが、印刷・製造の工程は海外で他の言語版といっしょに行われる製品だ。
本文から抜粋 コアルールの次ってドラゴンが表紙のシナリオかな?
楽しみではあるけど公式発表待ちかな まずはコアがいつそろうかを気にするべきじゃない?
気が早いよw 翻訳は終わってるって話だからね
コアが揃うのは届くのを待つだけの話だし早い訳でもないと思うよ 任天堂のロムの売り方みたいなやりかただね。製本の品質は何処が保証するんだろ? 流石に最初からクレームを入れる前提みたいなのはどうかと思うな>品質云々 品質に対する苦情は意味ないねぇ。
やれるなら最初からやってるし。 ウイングドブーツのレアリティがアンコモンなんだけど、4〜5lvぐらいのパーティなら複数持っててもおかしくないぐらいなんだろうか?
(フライ呪文は3.5eあたりと比べてだいぶ使いづらい気がするし)
こっちは余談だけど、ウイングドブーツがアンコモンなのにポーションofフライングがベリーレアってどういうことなんだろ? アンコモンが4〜5LVでそんな何個もあるの?ってなる ハイマジックキャンペーンの開始時装備だと
5レベルキャラはアンコ1つ持ってる事になっているな
4レベルだと持ってない それ言い出すとポーション・オブ・ヒーリングもアンコモンだしね
あくまで目安と言う事でDMがコントロールすれば良いんじゃない? 一番下のヒーリングポーションはコモンやで
あと、1レベルとキャントリップのスペルスクロールがコモン >>177
ありゃ本当だ
勘違いしてか、サンクス
まぁDMがコントロールと言うのは変わらんと思うけどね ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
PHBの情報来たよ
12月発売だって 最近の翻訳TRPGの値段は割りといい値段だからね
エクリプスフェイズとかTORGとか ちょっと聞きたいのだけれど、Action Surgeで攻撃した場合にExtra Attackって有効ですかね? >>183
有効だよ
前スレだったかにも出てたはず
セージアドバイスだかに載ってたんだっけかな? 今度出る日本語版って今迄の英語版ででたエラッタとか修正されてるのかね? >>186
今まで通りなら適用されてると思うよ
『翻訳・編集・レイアウトは日本』てのは出てるから少なくとも三版以降の日本語版は適用されていた訳だしね どこまでのエラッタが適用か書いておいてほしいな。
この確認が結構めんどくさいので。 発売前にそれは流石に贅沢だろ
しかもエラッタ自体はそれ程は出てないんじゃないか? 上の件もそうだがそんなにクレームを付けたいのか?>スププSdfa-tTzx 昔、乱丁本でゴタゴタしたことがあるから不安なのさ。海外印刷って馴染みがなくて信頼性がわからないから。 そもそもな話PHB自体が装丁クソですぐ落丁するって聞いたし買わないほうがいいんじゃない? >>192
なら、すぐには買わないで他の人の評価を待てば良いんじゃないか?
それで買い逃しても責任は持てんが
>>193
英語版は持ってるが破損は全然してないぞ
自分の持っているのはどうなんだ? >194
英語版の PHB と MM は何刷までだったか忘れたけれど装丁が酷くて WotC 自
体が回収して新刷配るとかしてた位だから最初の方は酷かったよ。自分のも
PHB と MM はページ落ちまくってる。 D&D初購入予定なんだけどスターターセットは買い? >>195
つまり、今のはそうではないと言う事にはならないかね?
現物を見ないと判断出来ないのに今から言ってるのは流石に気にし過ぎだろ
>>196
DMをやるなら買うのは良いと思うよ
あれはキャンペーンシナリオだからね 日本語含む他言語版は原書よりも後発なんだし心配するだけ損じゃないかなとは思うな
不満があってそれを指摘されているなら大概は修正を受けてるんじゃないかね
実際に来たのが問題あるんだったらその時にクレームなり何なり送れば済む話なんだから今から騒いでるのは杞憂どころか不安症と呼ばれても仕方ないぞ >>197
自分も日本語版について今から破損を云々するのは気にし過ぎだと思うけど、
そういう話を 2ch でするのは自由だとも思う。見るのが嫌な人はワッチョイ
もあるんだし、hide すれば良いことかなって。 見るのも嫌と言うよりは変な事を書き込めば反対意見が出るのは普通じゃない?
逆もそうだけどね
流石にそれで絡まれたとか言い出したらオカシイとは思うけどね
誰かに投げた小石はいつか自分に当たるよと言うのがあったけどそんな感じ コラムも更新との事
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/916198954265481217 >>192
神経質そうだし、海外モノは買わないほうがいいんじゃないか?
何かあったら本人だけじゃなく、周りの人の幸福度がマイナスになりそう。 おーい!
ホビージャパンの中の人
HJdnd公式ページに繋がらないよ
残業ついでに確認よろしく。 >>204
直接、メールしろよ
こんな所に書いても意味ないだろ Hoard of the Dragon QueenとThe Rise of Tiamatってどっちが先に出たんだっけ?
コアルールの後はこの辺のシナリオだと思うんだけど、先に出たのはどっちだったか忘れてしまった >>207
ありがとう
そうするとHoard of the Dragon Queenがコア以後で最初になりそうかな
早くレイヴンロフトも見てみたいけど ちなみにHoardとTiamatは連続したシナリオになっている つまり公式の方で早々に高レベル帯でのキャンペーンシナリオが用意されてる訳か
凄いな、それ 仮に順調に毎月出るとしてもシナリオが出るのは3月辺りかね?
それともコアの間にシナリオを挟んだりして来るのかな? 翻訳版はヨーロッパ印刷で全世界同時発行らしいので、たぶん半年1冊とかになるんじゃないかな。
※翻訳チームが早くてHJが早期入稿しても他国が遅いと遅くなる。 全部の翻訳データやレイアウト提出してからヨーロッパで印刷して送ってくるまで余裕で数ヶ月かかる
なので販売日なんて実際には出せないっていってたね >>214
原書でもPDFは無いからね
ビヨンドにでも入るしかないんじゃない? >>216
公式が進めてる電子データ集かな?
英語版しかないし俺はやってないので詳しいのは判らんので済まんね #DNDJ の九月の初め頃にD&D BeyondのLegendary Bundleのレポがあるよ
個人のアカウントのレポなんでアドレスは省くけど 以前4版だとInsiderっていって月額課金サービスで検索でゲームに必要なデータ探したり
キャラメイク出来るサービスやってたんだけど
Beyondはそれの5版Verで、電子アプリを準備してる。
(スマホ版はオフラインでも使えるようにする予定じゃなかったかな?これも他言語対応されるといいね)) beyondはルールブックごとの買い切りで、
insiderみたいに月額払えば使い放題のサービスではない
シナリオも買える
月額料金は作成出来るPCの数の上限が上がるのと、
他のユーザーが公開しているオリジナルコンテンツを利用する(あるいは自分が公開する)機能のアンロック ちょっと質問なんだけど、ウィザードの呪文構成要素ポーチと秘術焦点具の違いって何ですか?
無料公開のpdf読む限りだとどちらも同じ効果に思えるんですけど… >>223
効果は基本的に同じ様なもんだから趣味で選ぶ感じかね
細かい所だと秘術焦点具は手にそれを持っていないといけなくて、ポーチは手を空けてないといけないくらい?
後は買う時の値段かな >>224
やっぱり差はないものなんですね
で、両方とも手が必要と
すっきりしました。ありがとう >>225
呪文によって、焦点具が必要だったり、要素が必要だったり、両方がいる場合もあるから注意
とはいえ、呪文構成要素ポーチを持っていれば、値段の書いていない構成要素は無料で持っているというルールのなので、フレーバーとして使うといいかも
例えば、蝋燭の火が消えかかった祭壇の周りに、焦点具とか構成要素が散乱している・・・とかいう描写は、想像をかき立てるかも トリックスターは焦点具使えないから、ポーチ一拓だね >>226
>呪文によって、焦点具が必要だったり、要素が必要だったり、両方がいる場合もあるから注意
そんな呪文あったっけ?
3.5eで言うところの焦点具は5eでは全部物質要素(多くの場合はコストのかかる)になっているはず
5eの焦点具はコストの書いてない物質要素を代替するもの
更に言うと、物質要素でも「消費される」と特記のないものは呪文を発動しても失われない キャラメイクとかマップ作製&打ち出しとかできる公式ツールって需要あるだろと
3.5版の時から思ってるんだけど、本場ですら動きがいまいちなんだよな >>225
両手は必要ない
片手で十分
動作要素と物質要素の両方がある呪文であっても、動作要素を行う手で物質要素を扱える >>229
ほしいですね。
ネットでプレー可能な電子黒板的なものがあるといいなぁ。 IT開発系のユーザー多いかと思うんだけど、
ユーザーから動く人すくないのかな。
キレイなブログ作ってる人はよく見るけど……。 キャラメイクはデータ使用せざるを得ないから外部では難しいけど
マップ作成は外部でチョコチョコあるでしょ? >>230
両方ともてのは焦点具とポーチの事で誰も両手とは言ってないと思うぞ >>229の書いてるのは4版のinsiderとかログホラの冒険窓口の登録所みたいなのかな?
>>234も言ってるけど、公式以外でそう言うのをやるのは権利とかがややこしいので難しいんじゃないかな?
beyondの機能も色々あるみたいだしそっちでそう言うのはやってたりしないかね?
有料のサービスだから試してる人は少ないんだろうけど >beyond
SRD範囲のルールの参照
自作データのアップロード
それらを利用したキャラクター作成と管理(5キャラまで)
はアカウントさえ登録すれば無料で使える
SRD以外のルールブックは1冊$30で購入が必要
コアルールは大半がSRDに含まれるせいか割引がある データベース系は英語が出来ないと辛いね
仕方ない話だけど >>235
ホントだ 読み間違えてたみたい
ゴメンよ >>229
そういう小物を売るショップを圧迫するので歓迎されない。 >>240
電子ツールでの話じゃないの?
個人的には携帯でも使える位に軽い呪文書のツールが欲しい >>241
appp storeでD&Dとかspellbookで検索すると結構な数がヒットすると思うけと fantasy groundsはツールとして使えないかな?
お金は追加(本を持ってればダブリ)で要るけど。 >>242
半年位前に検索した時は3.x版・4版のがほとんどで
5版対応のがあっても日本語での表示がない物だったりだけど
今ならあるかも知れないし探してみる
>>243
使った事ないからわからない… >>242
公式のものでないなら呪文もSRDのしかないんじゃない?>spellbook 一応、リンクフリーだったので
ttps://siseru.blogspot.jp/2017/10/d-5.html
D&D 5 版 対訳表だそうです 改めてみるとセンスねぇな・・・・どこまでMTGの糞訳語引きずってるんだ >>249
横だけど個人のブログみたいだから非公式じゃない? 対訳表は非公式、参照されている訳語自体はHJのサイトで配布されているベーシックルールのもの
ただ、役物の扱いなど本国から随分注文がついていると言う話なので
今後の日本語版で同じ表記になるかは不明 役物系って検索ETCの設定する時とか重要になってくるんで
Beyondの他言語化も本国の視野に入ってる可能性ありそうだなぁ 日本語版発売と同時に日本語サービスが始まったりするといいな 他の言語でのサービスもあるんなら、日本語もワンチャンあるかもだが… もしするとしても、かなり先になりそうかなぁ。
のんびり待ちませう 日本語も出るとオンセが楽になるかな?
ベーシックの日本語版だけでも随分と助かったし 金曜日は冒険者って今週はお休みなの?
宣伝ツイートもまわってこないし 知ってたら教えてください! >>258
先週の配信で今週は無いと言ってたでしょ
ちゃんと最後まで見ようぜ >>259
そうなんだ!ごめん次からは最後まで見る!ありがとー 無料公開のPDF使ってシナリオ作ってるんだけど、もしかして脅威度での遭遇見積もりってあんまり指針にならない?
1Lv4人に対してゴブリン3体が困難とかあんまりピンと来なくて… あんまり指針にならないのは確かだけど、LV1PCは打たれ弱いからゴブリン3体でも結構な脅威になる >>261
状況にもよるし、マスターが適宜修正すべきじゃないかな
何もない20フィート四方の部屋で遭遇した場合と遮蔽物や薄暗がり、段差がある状況ではヤバさが違うし
移動絡みのルールが昔と違い10フィート前に出て弓を放ち、10フィート角に下がるとかやりやすくなったし
陽光棒がなくなったから誰が明かりをもつのかってのも大事になったし地形で一工夫するの楽しいよ
(コーデルのシナリオを隠しつつ) ゴブリンはボーナスアクションで離脱出来るからショートボウで引き撃ちされると結構厄介
ウィザードが呪文の選択が状況に合わなかったり、飛び道具がなかったりすると割りと一人、二人は死んだりする なるほど…
4gamerのシナリオでスリープ1発で戦闘がほぼ終了しちゃったのでhp低いと駄目かなと思ってたんだけど、そうでもないのね
小さめの部屋での遭遇を考えてるんだけど、遮蔽を作るなどの工夫をしてみるよ
ありがとう スリープ1発でケリがついたら、スリープを用意したウィザードをほめてあげよう。 確かに
スリープでケリがつくのは駄目だなんて、ウィザードに何か恨みでもあるのかと モンスターによって状況次第では脅威度以上の能力を発揮するのは度々いるね
ヒューマノイド系は特に ウルフが複数出た時も、驚異度以上に恐怖を感じるしなぁ
グレートアックスを標準装備なオークも、クリティカルしたときの事故は怖いし
264が言うようにゴブリンのボーナスでの機動力は使いようによっては厄介だし
驚異度低くても要注意なクリーチャーは結構いるよね HP0での戦線離脱&即復帰が日常的になるからねぇ。
マジで死ににくいゲームになったわ。 脅威になるか、それともへっぽこで終わるかはシチュエーションと言うか、状況次第の部分が大きいよね
コボルドなんかはその典型だよね
夜間や明かりのない所に集団で出てくると悪夢だけど、昼間の野外だと群れで現れても然程の脅威ではなくなる そこは見方次第だな。
戦闘環境次第で強弱のあるクリーチャーは、PCに弱点を突いての勝利を、DMに状況を利しての勝利を与えるものだから。
不意打ち食らって負けてあげるのもDMの華だよ。 いや別に誰もPCに勝つ為の話はしてないと思うんだけど?
俺としては「普通に脅威度以上に強くなる時があるから気を付けようと言う」感じなんだが 5版は機会攻撃やリアクションがしづらくなってるからな
3.5版や4版のように敵が最適解な行動ばかり取ってきたら、PCなんて結構あっさり殺される(特に後衛)
つか、戦闘は軽くして、その分ロールプレイとかで盛り上がれよっていうのが5版のコンセプトな気がするんで、DMもあまりガチに敵を運用しない方が良いと思う ぶっちゃけ高レベル名前付きのボスとかPCどうやって勝つのって感じなデータなきがする サイレンスのかかったピットに落として強酸と毒流し込んでハメよう。 >>275
古い版(新和〜3.5版)のコンバートシナリオを幾つか遊んだけど以前の版に比べるとPCが格段に強くなっても居るから意外と何とかなる感じ
遊んだのは10レベル以下だから11レベル以上だとどう変わるかは判らないけどね
正直、怖かったのは連戦が続いて小休憩すらロクに取れなかった時くらいかな それと(ワッチョイ 1319-BSx0)はNGしておいた方が良さそう 古いシナリオのコンバートだと休憩の概念自体が無いから厳しいてのはあるかもね
長いシナリオだとその辺は気を付けないといかんのかもね 前衛の火力とACがたいして増えないから
高レベルになればなるほど敵のHP削るの大変 高レベルはやってないからあるなんだけどもパラディンや二刀流ファイターやローグとかでもダメージ足りないのかな?
バーバリアンはダメージが出ないてのは割りと聞くけど ローグはそんなに高くならないぞ
クリティカルにロマンはあるとおもうけど パーティの面子が一通り攻撃できたからかも知れないけど10レベルくらいまでだとそんなに火力不足は感じなかったな
唯一、バーバリアンの人が途中でマルチしてファイター取ったくらいかな>火力不足
上にも書いたけど11レベル以上は体感してないので確信めいた事は言えないけどね
>>284
他の版とは総合が違うからダメージだけ比べてもあんまり意味ないかなと思う
一応は高レベルスロットに入れるとダメージが増える呪文は多いからより柔軟に対応は出来ると思うよ あと高レベルの話しだすと二刀流ファイターはむしろ相対的に火力低くなるよ(二刀流攻撃がボーナスアクションだから) >>286
ん?
ボーナスアクションだとファイターはあんまり変わらないんじゃない?
バトルマスターやチャンピオンだとそれほどはボーナスアクションでダメージ増やすのはなさそうだけど
エルドリッチナイトは呪文だから判らないけどね 二刀流はターン一回だから攻撃回数増えてくると一発が大きい片手武器・両手武器戦闘の方が火力高くなるって話だよね? そこまで来るとそれぞれの装備の違いとかも考慮に入れないとダメじゃない?
二刀流だと(入手出来るならだけど)両手に魔法の武器でそれなりに生かす事が出来るだろうしね
結局は個々の状況で変わって来るからどれが最適と言うのはあんまり意味が無いと思う
ただ、優劣の差は所詮は誤差の範囲でそんなにはないんじゃないかなとは思う 二刀流と片手武器+盾と両手武器のファイターの比較を計算で出して考察してたサイトあったよーな
低レベルの間は二刀流の総ダメージは高く、レベルや装備が良くなるにしたがって差が少なくなるだったっけ? >>289
逆に言うと二本分魔法の武器必要なわけで
筋力20の片手武器スタイルと両手武器と二刀流は20LV(+3武器、二刀流は特技デュアルウィールダーかつ逆手も+3武器とする)
片手武器戦闘
(1d8+10)*4で58(怒濤のアクションで116)
両手武器戦闘
(2d6+8)*4で60(怒濤のアクションで120) 実際は両手武器戦闘の特徴でもうすこし期待値高い
二刀流
(1d8+8)*5で62.5(怒濤のアクションで112.5)
と怒濤のアクション込みになるとやや下がるよ 20レベル時の資産でベルトでstr25に+2武器の前提だと
グレソ+3に重量武器スタイルの4回攻撃で72点弱
グレートアックスだと66点弱
ロンソとショートソードの二刀流で4+1回攻撃だと65.5点
ぐらいかな?
グレソが有意に強い気はするけど、致命的な差ではないな
特技を考えると重量武器かなとは思うけど >>291
重量武器スタイルはダイス1つあたり0.9ぐらい期待値が上昇するので
「もうすこし」は過小評価だと思う どこまでマジックアイテムを揃えられるかもそうだけど、同調とかの制限もあるから組み合わせ次第かな
筋力や敏捷を上げるアイテムは二刀流スタイルだと直接響くだろうし追加ダメージダイスを足せる武器もそれなりにあるしね
ある程度のレベルからのスタートでないと二刀流も両手武器も生き残るのが厳しいかもだけどね 筋力はマジックアイテムでたやすく20越えるのに敏捷は20限界だったはずだからだいぶ悲しい 敏捷はSTにも関わるから仕方ないんじゃないかな>限界20 言い方が悪かったか
敏捷が容易に上がると色々な意味で規格外になるクラスがあるからじゃないかなと思った
ローグとかの特に敏捷STはね >>290
ttp://siseru.blogspot.com/2016/09/d.html
これかな? 二刀流のボーナスアクションの攻撃って、アクションの攻撃の前に行ってもいいんだっけ? 特に順番は指定されてないからボーナスアクションから先でもOK
移動も分割して間にアクション挟んでも良いから問題無いでしょ 以前のsageはどっちでも良いと言っていたんだか
先月のsage adviceのアップデートで、
前提条件のあるボーナスアクションは前提を満たす前に実行できないと更新された ありゃ、そうなんだ
前提条件のあるボーナスアクションって何だろ? そりゃそうだろな。ボーナスアクションやった後に前提を満たせなくなる場合もあるだろし。 >>303
直接言及されていたのはエルドリッチナイトのウォーマジックだけど
二刀流の逆手での攻撃は「攻撃アクションを行った時」に選択できるボーナスアクションなのでこれも該当するやろ 販売日に縛りは無いから各店舗で自由にされるって注釈されてなかったっけ?
11/30が最速だとしても1日2日遅れるトコもあるだろうし
そうすりゃ12月販売になるってだけでは? 確か「店舗に到着した日が発売日です」って配信で言っていたはず
玩具流通だから仕方ないね
書籍と違って協定とかもないだろうし 一次生産分がすべての店舗に回るわけでもないだろからな。 本当に欲しいなら予約するしかないかなと思っているので予約の開始を待ってる>PHB 予約はいつごろから出来るようになるのかなぁ<PHB ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/921269860662886401
今回は体調不良の為にDM不在とか
どうなるんだろ? DM居なくても休止にならないんだ
質問大会とかになるのかな? ttp://www.phantaporta.com/2017/10/1-2-3-4-5-6-hobbyjapan-56phb-150-dmrpg.html
新しい記事来たよ。
モンスターマニュアルの紹介文 PHB→MM→DMGの順で出るのか
コア三冊は早く欲しいな
船便次第なのが泣けるけど OGLを使って同人誌作ろうとしてる人がいるみたいだね
ちょっと楽しみだ 質問させて下さい。
ローグ3Lvで取れる選択特徴で暗殺者のやつがあるんですが、これって命中➡自動クリティカルになるのは不意討ち状態で戦闘開始のラウンドだけでしょうか?
そうでなくて戦闘中に隠密を成功させた時も自動クリティカルになるんでしょうか? 簡単に回答しておくと、隠れ身してからの攻撃は不意打ちではないので、その特徴によるクリティカルは発生しない
不意打ちはあくまで遭遇開始時の状況による >>321
この戦闘において、一度もンアクションをとっていない相手に対してアドバンテージを得る
さらに、サプライズ状況でのみ、自動クリティカルになる。尚アドバンテージになってるので、スニークが乗る。
サプライズの条件ってのが、相手方がパーセプションしてない。認知していない状態。 だからアサシネート成功の条件としては、アサシンが単独行動して、
相手に察知されない状態で先制攻撃を仕掛けるしか無いね。
パーティ単位だと、全員に隠密性が要求される >>326
どちらもステルスしないなら、不意打ちは成立しない。
どちらかがステルスする場合、相手はパッシブパーセプションを行う。
成功した場合、不意打ちは成立しない。 >>324
サプライズの一番重要な「条件」は、まだ戦闘が始まってないこと、でしょ COMBAT STEP BY STEP
1. Determine surprise. The DM determines whether anyone
involved in the combat encounter is surprised.
2. Establish positions.
こうじゃないのかね 329が正解
不意打ちが発生するかどうかはDMが戦闘開始時の状況を鑑みて判断する
327の判定は不意打ちの発生した戦闘で実際のところ誰に「不意打ちされた」状態が付与されたのかを判定するもので、
不意打ちの発生そのものを抑制する効果はない 読解力不足ですいませんでした。
解説ありがとうございました。 不意討ちてのはあんまり使わないイメージがあったから整理出来て良かったんじゃないかな
>>321はあんまり気にしないで良いと思うよ そういやTwitterでフェイルーンにはヴォロさんが持ちこんだ所為でラーメンやらうどんやらの東洋風の麺料理があると言う話があったけど面白いな
そう言うのがあると言う事はカレーとかもあるのだろうか? いつものことだけどツイッターであった話題もってきてなんでこっちで話してんだろ?
ツイッターで離せばいいじゃん 横だけどTwitterでは触りたくないんだろ
話してる本人は良いけど取り巻きが面倒だったり、掲示板でなら兎も角、変なのが飛び付いてくる可能性があるのに自分のアカウントでは触れたくないものよ 遊んで見たいというか読んでみたいんだけど
日本の公式だか代理店の旧サイトのサポートに5版のベーシックルール、DM側のルール、キャラクターシートの和訳PDFあるよね
発売予定のスターターとコアルール2冊
スターターには合計100P以上のルールブックと作成済みキャラシートとダイスってあるけど
たぶん全くの初心者用に最低限のルールと作成済みのシナリオとキャラ用意で遊んでみてって感じですよね?
これを買わずに無料公開されている5版の和訳PDFだけでも基本は大丈夫?
たぶん遊ぶ人いないから一人遊びか読むだけになりそうなんだけど
ベーシックルール和訳、DMルールとキャラシートPDFとコアルール2冊ってやつを買って
あとで出るかもしれない拡張的なシナリオブック買っていけばいいのかな >>336
ジャガイモ警察とかはよくあるネタじゃない?
こっちでやる分には来なかったりするし問題はないでしょ
話したい人だけが触れば良いだけの話
それにワッチョイ入れてからはネタに噛み付くのはすぐ避けられるから大分マシになってるよ >>337
まずコアルールは三冊(PHB、DMG、MM)で公開されてるベーシックルールとの違いはデータの量くらいかな
例えば、PHBにはベーシックルールにはないクラス(パラディンやドルイド、バーバリアン)や種族(ダークエルフ、ティーフリング、ノーム等)に追加データ(特技は現状、PHBのみ)がある
スターターセットには基本的にキャンペーン用のシナリオと簡易ルールと作成済みキャラが入ってるからコアルールもベーシックルールも無くても遊ぶ事は可能になってる >>337
遊ぶだけならベーシックルール(DM用含む)とシナリオだけで遊ぶ事は可能
ただPC用のデータはベーシックのみだと限られるから面子によってはシナリオが大変だったり、プレイヤーから不満が出たりはするかも知れない >>337
>たぶん遊ぶ人いないから一人遊びか読むだけになりそうなんだけど
本を買うより前にすることがあると思うわ 今ならTwitterとかでオンセの面子募集してるのや場所によってはAdventure leagueやったりするからゲームやりたいならそう言うのに行くのをお薦めする ちょっと勉強してみた。
ベーシックルールと(5版は翻訳を商業で売ることが許可されていない)
より詳しいコアルールの
プレイヤーズ・ハンドブック(PHB)
ダンジョン・マスターズ・ガイド(DMG)
モンスター・マニュアル(MM)
この3つが根幹なんですね。
この基本ルールをまとめた本にも続編が出ることがあり
追加要素をまとめたサプリメントと用意されたお話しを遊ぶシナリオ集があると。
マスターズ・スクリーンっていうのはゲームマスターの手元を隠して
よく使うルールが書かれていて便利と。
全部そろえると数万とんじゃいそうだけど
とりあえず今度でるPHBかってみます。
ありがとう。 いや、だから、まずは遊ぶ相手を確保しないことには・・・
DMやる機会も無いのにDMGやMM買う必要も薄いし・・・ >>343
まずはPHBを買ってみる前にベーシックルールとかで体験してみるのが良いんじゃないかな
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/event201710.html
ここでイベントの紹介をやってるから近い場所なら参加してみるとかね
初心者歓迎のイベントも多いし、実際にやってみて合わなかったなんて場合もあるかも知れないからね
それはそれとしてちょっと情報は古いけどこんなのもあるので良かったら
ttps://togetter.com/li/1113445 すまん、こういう世界の作りこみを読むの好きなんです・・・
遊べたらそれは楽しいだろうけど、そうじゃなくても楽しめそうなので >>345
これまたご丁寧にありがとう
リンクみてきます。 >>346
世界観を読み込むのが好きならこれから翻訳されるであろうサプリも良いかもね
SwordCoastAdventureGuideとかはかなり楽しいと思うよ
俺は日本語版待ちだけど 英語覚えるには、こういう向きの方が楽に覚えられるね。 俺はワッチョイ 11c9-o90Yの言うこともわかるわ。
まあプレイヤー集めて実際にプレイする方がもっと楽しいけどね。
※参考スレ
1人でTRPGを遊ぶ方法を考察するスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1418534548/ 考察本とかオリジナルワールド作って、コミケにサークル出してもいいんじゃよ。 D&Dはワールドの種類も多いし歴史も長いからネットの資料を読むだけでも楽しいてのはあるね
3版の次元界の書とかは割りと面白かったしね
今は大分変わってるんだろうな ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171026.html
プレイレポの新しいのが来たよ 連投失礼
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/923579628668817410
PHBは予定通りに12月に出そうだね スターターセットはその前に出るのは確実として、いつになるかな
英語版買ったけど結局フレーバー部分に太刀打ちできなくて放置してた、
シナリオ目当てなんですけどね スターターの方が遅れる可能性もあるかもよ
PHBはヨーロッパでスターターは中国でしょ
翻訳の人がTwitterで国慶節と党大会で被ってるから(中国の)印刷工場が全部止まっていると言う話をRTしてたよ 後、旧正月に入ると中国からの船はほぼ完全に止まるからその前後一週間くらいも入らない可能性は高いよ おう、そうだったのか。その話はまったく知らんかった >>358
まぁ356と357の話はTwitterの話に加えて自分の実体験からの憶測も含むから話し半分と言う感じでよろしく 来週のD&D配信はお休みで再来週の配信は木曜日の可能性が高いとの事 ザナタールズ・ガイド・トゥ・エブリシング楽しみすぎる Xanathar's Guide to Everythingはmixiの5版コミュでもトピックが出来てたね
そこの一部コピペだけど、5版だと初めてのデータ本になるのかね?
・ブレハン掲載のキャラクター・クラス用の25以上に及ぶ新たなサブクラス
・何十にもなる新しい呪文、種族用の特技、君のキャラクターにランダムな背景物語を与えるシステム
・罠、魔法のアイテム、休息時間の活動などの使い方について、DMに新しい方法を提供するさまざまなツール mixiのコミュニティの方が内輪に籠る分Twitterよりも便利な部分はあるわな
序にTwitterと連携してる人も多いから検索で情報も集め易かったりする ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171027.html
DM欠席回のレポが来てたよ しかし配信のダークエルフはかなり特殊な感じを受けるな
良くも悪くもだけど >>370
まぁ、ドラウ社会で成長したドラウってなると、出奔してきたとしてもかなり扱いが厳しくなるし、野生児って落としどころはまだ上手くやってるんじゃないかな 今回はダークエルフもPHB収録のPC種族だから扱い方のサンプルとして出てるのかなとは思うね
ただパーティ内で色々な意味で浮いてるなとも思うね
特にミニチュア 是非はともかく、全体的にあまり販売促進を意識してはないわね。 そうかい?
俺はドラウはともかく、バーバリアンやドラゴンボーンは早く使いたいと思わされたよ
たしか一応キャラクターはPHBのみの種族・クラス×2、ベーシックの種族・クラス+PHB×1、ベーシックのみの種族・クラス×1で意識して作られてるって言ってたよ わざと王道(?)を外したキャラクターを作ったら個性的になり過ぎて色物になって周りから浮いてしまうってのはあると思う 4版の頃は種族本とか翻訳されなかったのもあって、ドラゴンボーンって世界観的にどういう奴らなのかよくわからんのよね
つか、そもそもこいつら、4版で突然出てきた印象なんだけど、3.5版の頃からいたの? >>377
4版からだよ
HJのサイトか何かに由来が書いてあったと思う
確か、復活アイビアの関係じゃなかったかな? 3.5版の竜の種族って未訳の種族本で追加された新種族
バハムートへの力を借りて卵から生まれ変わる儀式を経てドラゴンボーンに転生する
4版とは別物。
PC用ドラゴンっぽい奴として再設定されたんじゃないかと思われ 3.5版設定のままじゃPC用としては使いにくそうだな HJのサイトにあるのはこんな感じ
*ティマンサー
よそからやってきたティマンサー国はアンサーの廃墟の上にうずくまっている。
そびえ立っているのは城塞都市ジェラッド・シマーだ。
この新しい国の市民であるドラゴンボーンは尊大な戦士種族であり、ドラゴンとその同族に対する憎悪で有名である。
*一般知識
ドラゴンボーンが支配する国であるティマンケバーの一部が“呪文荒廃” によってアイビアから切り取られ、アンサーの滅びゆく残骸の上に置かれた。
この地域に住んでいたヒューマンは一掃され、たくさんのドラゴンボーンが代わりにやってきた。
ドラゴンボーン軍の指揮の下、それらの新たな移民は城塞都市ジェラッド・シマーを建設し、周辺地域の支配に着手した。
彼らの新しい国であるティマンサーを統治しているのは1人のドラゴンボーンだ。
そのドラゴンボーンは軍のエリートのなかから選ばれ、征服王の称号を名乗る。
取りあえず、5版でどうなってるかはPHBかDMGに書いてあるんじゃないかな
アイビアも5版だと元に戻ったなんて話もあるからPCのドラゴンボーンは案外と置いて行かれた連中なのかもね 5版だと残留者みたいな扱いだったはず、希少種族みたいなもんでしょう ドラゴンランスのドラコニアンはドラゴンボーンで代用してくれてのがあった気はする >>385
人喰いをすると書いてあるのがマズイのでは?>リザードマン 今日は配信もないのでこんなものを放り込んでみる
ttp://www.phantaporta.com/2017/10/rpg.html >>387
第5回を見ると、AD&D2版とCD&D5版の後、
2系列に分かれていたのをやめてD&D3版に一本化されたあたりが端折られている感じがした 横だけど電源系とかのTRPG外の話がメインだから端折られてるんじゃないのかね? >>388
3版以降は第八回で書かれている模様
ttp://www.phantaporta.com/2017/11/rpg30.html
11/4に配信みたいだから貼り付けた時にはなかったのよね ベーシックルールの日本語訳版を見て遊んでいるんですが
わからないところがあったので質問させてください
ライトフット・ハーフリングの特徴「隠密の天性」の説明文中の
「自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャーによってのみ見えにくくなっている時」とは
「敵とハーフリングとの間に1段階以上大きいクリーチャーによる遮蔽が成立している時」という解釈であっていますか?
その解釈であっている場合、
例えば戦闘中にライトフット・ハーフリングのローグが味方のファイターを挟んで反対側にいる敵Aにたいして「巧妙なアクション」で「隠れ身」判定を行って成功したとして
この時ローグがそのままの位置から敵Aをショートボウで攻撃しようとすると味方のファイターが遮蔽になってしまいますよね?
ではローグが味方のファイターが遮蔽にならないような位置へいったん移動してから敵Aを攻撃しようとした場合はどうなりますか?
敵Aに再度「隠れ身」を見破るための判定を行われるというリスクはないのでしょうか? そもそも遮蔽がなくなった時点で隠れ身が成立しないので判定なしでみやぶられるよ >>391
自己レス訂正です
最後の行は
「敵Aに再度「隠れ身」を見破るための判定を行われる(あるいは判定の余地なく「隠れ身」の効果が解ける)というリスクはないのでしょうか?」
でお願いします >>392
ありがとうございます
ということは「隠密の天性」と「巧妙なアクション」を組み合わせて味方の陰でボーナスアクションで隠れ身して攻撃に有利を得るというコンボは
どうしても攻撃の際には味方による遮蔽の影響を受けてしまうことになるんですね… そうだよ
なのでそのコンボしたいなら弓など遠隔武器必須だけど
遮蔽があって相手のAC+2だからベーシック環境なら注意してね(有利だけど) 攻撃ロールに有利を得るけど敵のAC+2ってやる価値あるのかよくわかりませんね…
急所攻撃は乗るけどそれだけなら味方のファイターあたりに敵に隣接してもらってるだけでも乗るんですよね 敵□□□
□□味自
こういう位置関係なら、敵から見れば自分は遮蔽を得ているけど、自分から見れば敵は遮蔽を得ていない
グリッドルールを使うならそういう状況もあり得るから非常に有用よ 敵のACと攻撃ボーナスが拮抗している状況なら
有利は最大+5相当の効果なので十分元が取れる
相手のAC次第 特技一個で射撃攻撃の遮蔽ほぼ無視できるしなあ
それにローグなら多発するけど1R目は先制攻撃できない(イニシアチブが味方よりも先なので)っていうのが解消できる 攻撃ロールの有利ってそこまで影響でかかったんですね
味方をはさんだ敵とローグで遮蔽のあるなしに違いが出るのは理由がよくわかってないですが…
聞いてるとローグってメインウェポンは弓って勢いで弓と相性いいみたいですね… だってローグHPとAC高くないから前衛に向いてないし… >>400
射線の取り方だから掲示板で説明するのが面倒なんだよね>味方の遮蔽
簡単に言うと曲がり角とかで角に張り付いた射手に取って角は遮蔽にならないけど撃たれてる方からは遮蔽になると言う話かな >>392
遮蔽がなくなったからといって隠れ身が成立しないなんてルールはない
隠れ身が行える状況にあるかどうかはDMが判断するというのが原則
遮蔽どうのこうのは旧版のはなしだね
そもそも隠れ身にか関わるのは遮蔽じゃなくて、隠蔽だとルールに書いてある
そもそもベーシックルールの日本語訳があまり良くない
ハーフリングのnaturally stealthyの原文でははっきりと「when you are obscured」と書いてあるのに、訳は「見えにくくなっているとき」と曖昧な書き方になっていて分かりにくい。
他の箇所ではobscuredは隠蔽と訳されている。
用語の訳が不統一だ(というか、ハーフリングの能力の訳が用語と思っていないであまり意識せずに訳したか?) 呪文とかの範囲もいまいち分からないんだよなー
結局、5版での噴射の形状がどういう感じなのか理解できてない
上方向に噴射15feetの場合、
□■■■□
□■■■□
□□■□□
□□自□□
左上方向に噴射15feetの場合、
□□□■□
□□■■□
□■■■□
□□□□自
って感じでOK?
この前のセッションでマスターした時は
とっさに分からず上記の範囲で裁定しちゃったんだけど… >>404
訂正。噴射というか、円錐だったわ。
4版とごっちゃになってた。 >>404
DM判断だよ
4半形式でも3.5版形式でもどっちでも好きに裁定しろ その辺はスクエア戦闘だからDMGに書いてあるのでは? >>403
自分より1段階大きいクリーチャーが他人に隠蔽を与えるルールは存在しないため、それをルール的な隠蔽と訳してしまうと、その特徴は条件をほぼ満たすことができない無意味な特徴になってしまう
そのため、隠蔽が必要とせず、見えにくい、とするのが適切な表現と思われる いや、無意味ではないとおもうけどね
そもそも大前提はDM判断だけど、
相手から見えないかどうかが隠蔽だから、人の陰に入ってたら隠蔽を得ると裁定すればいいと思う。
そうじゃないと言うDMにあたったなら諦めるんだな
あと、セージアドバイス見てると、マイクミアルスあたりも遮蔽と隠蔽の区別がついてない回答がそこそこ見当たるので、まあ、勘違いはあるだろう つまるところDM判断めっちゃ多いゲームってことだろ? >>411
そういうことだね
ネクストのときからゲームデザイン面のそういう方向性は強く感じてた
でも、旧版好きな人はそれっぽく変えてもいいよ的な感じもあって、それぞれの楽しみかたでどうぞ、って感じ
ただ、ルールブックには元々隠れ身は遮蔽が前提とは書いてない。
そうしたいプレイグループやDMはそうすればいい。
だけど、それが標準だというわけでもない。 >>407
DMGにもそんな細かいことは書いてない。
効果範囲についていえば、グリッド使う場合、スクエアやヘックスの交点のひとつを効果範囲の起点にして、そこから通常通りに範囲を決めろと書いてあるだけ。
ちなみに、通常通りのルールはブレハンに(ベーシックルールにも)ある
そのマスの半分以上覆っていればそのマスにも効果及ぶとある。 俺は>>403の他と不一致だからハーフリング特徴にあるObscuredが隠蔽というルール用語である、という主張が間違いだと言っているだけなんだが
むしろそこがマスター判断なのはベーシックルールの曖昧な書き方のおかげで明確だと思っているんだけど 遮蔽物もないのにどこに隠れるんだってのは気になるが https://www.sageadvice.eu/2015/12/15/which-one-is-right-considering-area-of-effect-and-playing-with-a-grid/
あったよ
もう眠いので訳はしないけど、おおむねこんな感じ
5版の効果範囲は円形ならグリッドでも円形にすることを意図してるけど、DMが3.5版みたいにしたい(グリッドにきっかり割り当てたい)なら、それを止める理由はない、て感じ >>415
いや、obscuredの訳は隠蔽なら隠蔽で統一するべきだと僕は思ってる
もしかすると、翻訳したひとは君の言うような意見でハーフリングの能力についての訳を選択したのかもしれないが、これは翻訳につきものの問題だ。
翻訳という作業に訳者の考えが反映されてしまうケースがある
英語で読んでればobscuredにふたつの解釈はしない
ルールをどう解釈するかはプレイグループやDMごとに自由だけど、訳によって判断の基準が最初からずれてしまう。 >>418
出先なんでIDは変わりますが…
・まず前提としてobscureには本来の「覆い隠す、はっきりしない」という意味があり、英語版ベーシックルールであってもルール的な隠蔽と本来の意味が混在して使用されている可能性がある
・英語版ベーシックルールをobscureで単語検索したら9ページ程度引っかかる
・間違いなくルール用語の隠蔽として使われる場合、lightlyまたはheavilyという単語が付随して、軽度の隠蔽なのか重度の隠蔽なのか明確にされている
・ライトフットハーフリングの特徴はlightlyもheavilyも定義されていない。似たようなウッドエルフの特徴ではlightly obscureと明記されている。
・同様のlightlyもheavilyも定義されていないobscureの使い方としては、技能のperceptionと人間の言語の本文にあり、これを>>418の通り杓子定規に隠蔽と解釈すると意味が通じなくなる
・日本語版ベーシックルールではこれら3つは隠蔽という言葉を使わないことで統一されており、>>403の訳が不一致と言うのは誤解である
よってベーシックルールの訳に問題があるとは思えず、あなたの主張や考え方に誤りがあるように考えられる。 二人の考えが交わることはなさそうだ。あとは公式に質問でも送ってくれ。 一マス後ろに戻るだけの突撃ってなんだよ!って4eだかの初期にあったような。
そんな感じか。 PHBの予約がもうすぐ始まるとの事
販売は12月中旬を予定
ソースはポストホビーのTwitter これかな?
ttps://item.rakuten.co.jp/posthobby/4981932023267-y/
こっちだと12月末だけどAmazonの件があるからその誤差かな? というか隠れ身で不可視になるのって隠ぺい状態の時だけだったんだね
今まで巧妙なアクション使って遮蔽で隠れ身してから移動、射撃、再び遮蔽に移動とかやっちゃってたわ >>424
厳密な話をすると隠れ身に成功してhideしたクリーチャーは「視認することができない(unseen)」ではあるけど、
「不可視(invisible)」では無いよ。 全方位目を配ってるわけで、どうしても集中はおろそかになるんよ。
なのでいったん、視認追跡が切れたキャラクターは再発見されにくくなる。
という解釈だと思ってる >>424
大体の場合はそれでいいと思うよ
もちろん、最終判断はDMだけど、、
セージもいちいちDM判断だと前置きした上で、遮蔽が隠蔽を提供するのは妥当だと言ってる
隠蔽を与えない遮蔽ってのは、たとえばウォール・オヴ・フォースとか 隠蔽に関してはベーシックルール67pの視覚と明るさに書いてあるね
軽度の隠蔽(薄暗い明るさ、薄い霧、普通の下生えなどにいるクリーチャー)は、視覚に依存した【判断力】〈知覚〉の判定に不利を受ける。
これで隠密を得るには特技のSkulkerが必要みたいだから逆説的には特技が無いと軽度の隠蔽では隠密にはなれないと言う事かな
同様に特技があれば状況次第(相手の視覚次第)では遮蔽を取らなくても隠密になれると言う感じかな
ただ、ライトフットハーフリングはこの条件とは関係なく『隠密の天性』によって隠密出来る可能性があると
『隠密の天性』:君は、自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャーによってのみ見えにくくなっている時にも隠れ身を試みることができる。 すいませんまた質問です
ベーシックルール日本語版76ページにある「二刀流」の説明を見ても分からなかったんですが
ハンドアックスを左右の手にそれぞれ持ったファイターがいたとして
右手のハンドアックスでアクションで「投擲」の性質による遠隔攻撃を行ってから
左手のハンドアックスでボーナスアクションで遠隔攻撃や近接攻撃を行えますか? ハンドアックスの間合いに敵が存在するならボーナスアクションの攻撃は可能で良いんじゃない
出先なんでちょっと確認が出来ないけど >>429
二刀流の前提は「攻撃アクションを取った時」なので
右手のハンドアックスを投げるのに攻撃アクションを使ったなら可能
特別クラス特徴や特技、呪文などの効果でそれ以外のアクション種別を使用した攻撃の場合は不可 >>434
休みは先週だよ
祝日だからお休み
今週からは出演者の都合で木曜日に変わるはず
出先で確認出来ないからアレだけどね >>430>>432
ありがとうございます
二刀流ファイターが1ラウンドで2回攻撃しつつ次のラウンドに備えて片手(あるいは両手)を開けておくことが出来るのはちょっと面白いですね おっしゃー!尼損でPHBポチってきたぜ、予約開始だ するんじゃない?
ポストホビーは既に1割引きだしね 四版シナリオを五版で使うにあたっての目安みたいなもんってどこかにあります?
以前に貰ったシャドウフェル城の影があって使えないもんかと思って 4版のシナリオ5版につかうの厳しいんじゃないの・・・? クリーチャーのデータ差し替え&他の遭遇の増減、足りないマップの補填とかができるならアリなんじゃないかな。
シャドウフェル城とかのシナリオならマップは揃ってるし、公式生放送みたいに区切って遊ぶならできないこともないと思う。
実際の指針はDMギルドとかに置いてなかったかなぁ >>442
プレイスタイルを4版的な場面重視に限定すればいいだけなので、特に問題ないかと。
コンバートルールはあるけど、基本的に似たような5版モンスターを用意するだけなので、お話は元シナリオから、データは5版という形になる。 具合悪くて寝過ごした
もう始めってるけど配信どうぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=wKgAa_3rkso 4版のシナリオを5版に直すならクリスタルシャードの影が参考になるのでは?
あれは3.5版〜5版(テスト版)のシナリオでしょ? AmazonはPHBが定価販売なのね
イエサブや駿河屋はまだ値段は出てなくポストホビーは1割引き
konozamaを考えるとAmazon以外の方が安全かな? >>449
値段が同じならポストホビーで買った方が良さそうだな
俺の場合は店舗が近いと言うだけだけど >>442 3.5e->5eへの変換に比べて難易度高すぎ
そもそも5版でも4版のシーン制のスタイルを許容しても、
ミニオン+中堅の敵の組み合わせをゼロから組み直していかないといけない。
5版は兎に角、数によるエンカウントレベルの上昇が激しすぎる
しかも、ELの調整については、DMGによれば指標はあるものの、数値化されていない敵の種類
や組み合わせによる部分が大きすぎて、結局テストプレイしろって結論になってる。 どのみち3.5版のコンバートでも遭遇難易度は調整しないといけないし、4版の方が労力かかるだろうけどせっかくシナリオあるんだったらコンバートしてもいいと思うよ(もったいない精神) ただシャドウフェルってシナリオ的にはコンバートの労力に値するのかね?
あんまり良い評価は聞かない気がするけど シャドウフェル城は遭遇の大変さと見入り(金とマジックアイテム)が釣り合ってないから、そこを何とかできれば。
シナリオの大筋自体はそこまで悪くなかったと思う コンバートの労力に値するシナリオって何があるんだろうね コンバートの手間が少ないシナリオなら労力も少ないんじゃない?
3版のキャラバン警護隊とか3.5版の水底の星々や霧降峠の青銅竜なんかは手軽にコンバートできる割には悪くないシナリオだと思うよ
狂気の洞窟なんかもサイオニックを別のに置き換えるのが大変だったけどシナリオは面白かったし >>457
あれは踏破出来た話は聞かないね
3.5版の時に複数のグループが挑戦してたけど割りと最初の方で挫折してたみたいだし
検索すると掲示板とかに名残があるよ シナリオコンバートは自分も苦労してる。DM経験が4版からだからなかなか慣れない。
最近利用してるのは海外のランダムエンカウンター作成サイト
http://tools.goblinist.com/5enc
ここでパーティ構成入れて、Seed Monster のとこにキーモンスター入れるとそれっぽい遭遇が
表示されるので、あとはモンスターマニュアルとにらめっこしてモンスター選ぶ。
DMGとか見てみたんだけど、クラス持ちクリーチャーを作ったときにCRどうすればいいのか、いまいちよくわかってない。 皆様回答ありがとうございます
テンプレ的に置き換えると自動的に五版っぽくなったりはしない、
でも一からシナリオ作るよりは楽だから気合いでがんばれと クリスタルシャードの影はさすがに定価で売ってない物を買うのはちょっと辛い >>461
データ部分はHJのサイトや元の英語版のサイトで落とせるんじゃない?>クリスタルシャードの影
元のがプレミア付いてたのは考えが足りなかったと自分でも思ったけど >>455
クラシックD&Dのコードウェル城とか
問題は手に入らないことだ >>464
他のシナリオに比べて適度に短くてそれなりに美味い 確か秋葉原のアドベンチャーリーグでもやってなかったっけ?>コールドウェル城奇譚
何か、そんな話を聞いた事がある
コールドウェル城奇譚に限らないけど新和版のD&Dは結構シナリオが出てたから古くても残ってる事は多いよね
値段は高いけど 電撃のキングズ・フェスティバルとクイーンズ・ハーベストは5eにコンバートしやすいと聞いたんだが、やった人いる? キングズフェスティバルは持ってるけどシナリオとしてはあんまりかな
後、1レベルキャラで遊ぶには結構ハード
相手はオークだしね 以前、無謀に4版の「巨人族の逆襲」をコンバートしてみようかと思ったが、
それっぽい遭遇に作りかえるのが大変で放置してる
4版はザコがいる前提で数出してるから、モンスターの種類そのままだと、
なんか遭遇がこじんまりしちゃうんだよな ギルドで4版以前の古いシナリオはPDFで売ってるね
あそこで日本語版も扱ってくれると良いんだけどね 遭遇作成については以前 UA で紹介された Encounter Building の記事が参考になるよ。
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/encounter-building
たしか抄訳をブログで公開している人がいた筈。 3版のシナリオだと地底の城塞と秘密の工房は公式の方で5版対応したのを出してたから手に入るなら面白いかもね
割りとイエサブとかの中古で売ってたりする
後、面白いかは別にして邪悪寺院再びがBOOK・OFFオンラインにあったよ 12月に秋葉原でD&D5版のコンベンションをやるそうな
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/aki/event/#post-18550
11/26に応募締め切りらしい
D&D アドベンチャラーズ・リーグ参加者はキャラの持ち込みも出来る模様 書き込んで割りとすぐに邪悪寺院の在庫が無くなってた >>469
オークをゴブリンに差し替えたら良い感じになったよ
さすがに1レベルでオークはきついよねぇw
お話的には普通のダンジョンハックものだけど、クイーンズハーベストと続けて遊べば、ある程度筋の通るシナリオになって良いかな。 >>478
なるほど、女王の収穫は持ってなかった
オーク→ゴブリンは納得
その辺を含めてもコンバートするのにはセンスが要りそうなシナリオだなと思った
クラシックのは基本的に古いシナリオだから仕方ないんだけどね 赤い手「なぜ呼ばれない…」
ネヴァーウィンター「いつまで待つか…」 赤い手だけじゃなく長めのシナリオは全般的に話には出てきてないぞ
長いシナリオはコンバートに労力が掛かるからじゃないか?
後、ネヴァーウィンターはキャンペーンセッティングでシナリオでは無い上に5版だと都市の状況が変わり過ぎていてそのまま使うのは無理よ
ネヴァーウィンターの近況はSwordCoastAdventureGuideに載ってるよ 3.5→4版でレルムだいぶ変わったそうだけど5版でもさらに変わってんのね ネットで調べるだけでも色々と出てくるよ
今までに死んだり滅んだりした神々が復活したり復権したりとかが多いみたいだけどね
なので太陽神が二人居たりするしね 以前シャアがセルーネイ吸収して超強化されたとかいう話を聞いたけど5eのPHBではシャアもセルーネイもいるからあれは違う話だったのかなあ NWキャンペーンセッティングはネタとしては色々と面白いので、
ある程度5eの時代背景は無視して遊ぶのもありだとは思う
てか、シティアドベンチャーや陰謀、裏切りとかの話は5eの方が向いてそう FRはどうしても歴史が動いてしまっているから旧版のグレイホークとかエベロンの日本語版ワールドガイドが欲しい所だな
エベロンは専用データが多いから対応するコンバートデータがないと厳しいかな?
FR系は多分、新しいのが日本語で出るだろうしね 諦めろと言うからには理由があるんじゃない?
それは何? 変換するの諦めろ、大変だから、って意味だと思ったけど、違うの。 米国のほうで出してないんだから諦めろ程度のいみだった 4版末期/5版開始時にエイオー神が世界を作り変えたから、滅んだ神は復活したよ。
新しい神もそのまま残ったし、トリルも3版とも4版とも違う形になったから、今後は設定待ちだね。
レルム本はソードコーストだけだし、あとの設定はどうなってるのかわからない。小説かドラゴン+依存かねー。
エンカウンター4連作シナリオの後半2本は5版だから、それを見るしかないかなあ。 >>490
何を言ってるんだ?
向こうでは英語版のPDFは売ってるぞ>旧版
ギルドにはあるはず うーむ、レルムの資料欲しくてプレミアついてる年代記買おうと思ってたけどソードコースト本の翻訳待った方が良さそうだなあ >>492
ごめんすっごいごめん
旧版って単語完全に見落としてた ルールエディションと世界設定の時代が紐付いているかのような表現に、密かに違和感を感じてしまうって戯言 まあ俺フェイルーンでやるなら世界の状況と神の顔触れとルールでエディション間ミックスしても構わん気はする。 >>495
別にどの時代をどの版のルールでプレイしようが自由だけど
歴史上の大事件のいくつかが版上げのタイミングに同期して設定されていて
更に一部では版上げに伴うルール改訂の理由付けに利用されている
といった観点から、
時代ごとにリコメンドされる版が紐付いていると考えるのは割と自然だとは思う >ルールエディションと世界設定の時代が紐付いている
この辺はFRは顕著だよね
特に4版辺りはそう言うのでデータ揃えてる感じは受けるし
逆にグレイホークとかエベロン辺りは時代が動いてないからどの版でやってもいいのかなとは感じる
まぁデータが揃ってるかどうかてのもあるかも知れないけど シナリオ出るよとアナウンスされてる訳だし設定の類いも順次翻訳されるんじゃないかな
早めにレイヴンロフトも読みたい所 過去版と違って「売れそうだから優先」「売れなさそうだから断念」がなくて全部訳されそう。
それだけに「売れないから日本語訳は展開終了」があるかもしれない。 >>501
翻訳権喪失の話は確か二年くらいだから月刊D&Dとは関係ないよ
月刊だったのは単にそのペースで出さないとサプリの数に対応出来ないからじゃないか?
3版以降のペースは向こうでも相当なもんだったしね 1冊ずつ翻訳権買ってれば2年は余裕あるけど、
「この年に出た本、みんな2年以内に翻訳しろよ」とかで契約してたら、
とりこぼした本が出てた可能性もあるかもなあ
後回しにしてるうち、時間切れになっちゃってそのまま出せなかった、みたいな >>503
多分、二年毎に更新してるか最後に印刷してからどのくらいとかあるんじゃない?
ウォーハンマーが先にサプリの出荷を停止して重版した基本ルールが最後に止まったようだし
4版もクリスタルシャードの影が出てから二年ちょいで出荷が止まったようだしね ttp://www.phantaporta.com/2017/11/ddtrpgdac.html
パンタポルタのDACレポ、ここは定期的にD&Dの記事が上がるね 今日は配信あるのかね?
何か前回は短縮バージョンとか言ってたけど 今日の配信来たよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=vJCwXiatkCw
19:30予定 船が予定通りなら12月の中頃にPHBが発売されるそうな 船便次第だろうけど台風も出てないみたいだから大丈夫じゃないかな >>511
発売予定が初めて出たのは10月発売予定だよ
4Gameresだかの記事だったはず
その後にそれはスターターセットの話でそれは到着が遅れて今月と言う話
スターターセットは中国でPHBはヨーロッパで印刷場所が違うしPHBは刷り見本が既に出来ていて到着を待つだけとか言う話だしね
7月云々は翻訳が二つ(スターターとPHB)が終わって三つ目(MM)が終わりそうで四つ目(DMG)に取り掛かる所って話でしょ 後、コア三冊の翻訳作業は終わってるって話も配信の時に出てて後は向こう次第と言うのも前回だか前々回くらいの配信で出てたはず ttp://www.phantaporta.com/2017/11/rpg.html
パンタポルタの記事来たよ
今回は月刊D&Dだから3版、3.5版の頃かな? 何か懐かしいな>月刊D&D
5版はそこまで頻繁ではないだろうけど出来るだけ翻訳して欲しいね >>517
それを決めるのは日本ではなく、他国語の翻訳データがそろわないと印刷が始まらない・・・ 質問なのですが、<捜査>技能ってどういう時に使うんでしょう?
新しく増えた技能ということもあって、いまいち使いどころがよくわからないもので
部屋の捜索や罠チェックに使うこと認める人もいますが、これは本来<知覚>の分野だろうし
調べものは<魔法学><宗教><歴史>なんかで代替できること多そうだし・・・ >>521
ベーシックルールの63ページの知力の項目に解説があるよ
部屋の中の捜索とかもここに含まれるんじゃないかな >>521
「手がかりを探し、見つけた手がかりをもとに推論をするときには【知力】〈捜査〉判定を行う」
とあるけど、この説明では不足かな。
発見の難しい手がかりを使う場合には〈知覚〉と〈捜査〉の二段階になるかもしれない。 〈捜査〉:手がかりを探し、見つけた手がかりをもとに推論をするときには、【知力】〈捜査〉判定を行なう。
失せ物のありかを判じたり、傷口から凶器の見当をつけたり、トンネルの“ここを崩せば全体を崩せる”という弱い箇所を見抜いたりするにはこの判定を用いる。
古い巻物を読みこみ、そこに隠された知識の断片を見出すときにも、【知力】〈捜査〉判定が要求されることがある。
昔みたいに細分化されてんだな。つまり罠チェックなら
〈知覚〉 この部屋はこういう構成であそこに何かあるな。○○の罠だ。対処法? しらん。
<魔法学><宗教> まあの罠の動力は○○の呪文で・・・・
<歴史> あの罠は○○といい、古くは○○王朝の宮廷技師が発明したと言われ・・・
〈捜査〉 ○○の罠はこういう働きをする。つまりこの部屋だとあの踏み石を踏んだら起動するのだろう。
とかになる。 >>524 に書いてある文だとPLがDMにヒントを求める時に使う技能に見えるな UAの新罠ルールのコラムによると
パッと見にわからないよう隠されているトラップワイヤーや感圧スイッチを発見する時には知覚
目の前にあるレバーや鍵穴などについて調べる時は捜査
で判定すると書いてあったが、コアだとどんな表記だったかは忘れた 知覚は基本的に受動的な使用。能動的に使うなら対象は漠然としたもの。(何か聞こえるかな?見えるかな?みたいな)
説明文にも感知とか感覚が鋭敏とあるから、なんとなく不自然とかどこかがおかしいと感じる力、または注意してないと見落としてしまうことに気が付く力。
捜査は能動的に使用。対象も特定のものや目的のため。
罠探しなら、罠の位置、発動する条件、仕掛けの内容とかが分かっちゃうような力。
みたいに思ってる。 でもFeatsのところで、passiveなInvestigationという記述もあるんだよねぇ。
ホームズとかは、現場をチラッと見ただけで、知能で隠し部屋とかを推理できるのかも。 レス、ありがとうございました
一応、ベーシックルールの技能の説明は目を通したのですが、あの記述だけだと具体的に冒険の中でどういう判定に使うのかというのがピンとこなかったもので
あと、「隠されたもの見つける」というコラムから部屋の探索や罠チェックとかは<知覚>かなと思っていました
>>527
5版の<知覚>はいわゆる4版時代の受動知覚的なもの(DMが判定を要求するもの)で、能動的に罠チェックしたり聞き耳立てたりするのは<捜査>を使うということでしょうか? OBSERVANT
You have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores. >>530
《鋭い観察力》か。受動にしか使えないところが笑える。 >>529
DMGのルールだと罠チェックは
罠の発見 → 知覚
罠の解除方法の理解 → 捜査
罠の解除 → 罠の種類によるが、盗賊道具か秘術が多い
の3段階の判定が必要
3版時代のように魔法の罠を盗賊道具で外す能力が存在しないので罠を外すのは凄く大変 >>526
ほぼ同じじゃないかな
ベーシックのP63〜P64でP64には知覚判定のコラムもあるよ >>531
Int +1に加えて「読唇術」も使えるから、Arcane Eyeとのシナジーも期待できる。
けど、確かに積極的に選ぶかは疑問なFeatsだ。 >>532
罠の解除方法とか判定しないといけないのですか
5版になってルール軽くなったと思ったら、変なところで重くなってますね・・・
というか、ローグやるの面倒くさそう(必須技能も多そうだし) >>536
ひとりで全部やろうとすると一般的なケースだけでも
知覚、捜査、秘術の技能に盗賊道具の習熟が必要になるので重すぎると思います
うちでは魔法の罠はローグの仕事ではないというのが共通認識になりました ついでに教えてほしいんだけど、どのくらいのことまでが受動知覚で分かっていいんだろうか 罠関連の判定って同一PCがやる必要あるのかな?
PC1 「三枚目の敷石、罠のトリガー」 〈知覚〉
PC2 「あれは壁から槍が突き出される罠だな。敷石の隙間に紐があるはず」 〈捜査〉
PC3 「あいよ、敷石だな」 【敏】判定
という流れでもいいような気がするが。 手分けしてもいいんじゃない?
独りで先行偵察でもしているようなら全部できる必要があるだろうだけど >>538
基本的に隠密とかの判定に使用する目標値としての使い方なんじゃない?>受動知覚
PCが何かを知ろうとするならそれはもう受動的な行動じゃないんだから普通(?)の知覚判定でしょ 「三枚目の敷石、罠のトリガー」まで分かったら解除せんでも避けて通れば済むしな、
壁から槍が突き出される罠じゃなくて落とし穴だったら解除のしようがないし、
敷石引っぺがしとけばただの穴にはなるし補強したり埋めようと思えば埋められるかもしれんが普通は避けて終わりだわな ダンジョン内を探索してる時は当然最低限の警戒はしているものとして扱って、受動知覚以下の難易度の罠は勝手にわかるようにしてるわ
怪しいところは改めて能動的に調べればいいし楽 3.5版の時の達成値10みたいな感じかな>受動知覚
あの時には知覚みたいな判定には使えなかったけど 先日プレイヤーハンドブックを手にいれて、モンクでセッションに参加したのですが
報酬をお金でもらっても、買うもの少なく感じています。
追加サプリで、アイテムの追加は行われてるのでしょうか?
教えてください。 >>545
最新サプリでコモンのマジックアイテムが追加されたって書き込みをツィッターでみたよ!
コモンならマスター次第じゃ買えるかもね
(モンクが欲しいアイテムかどうかは知らない)
PHBオンリーだとヒーリングポーションとかの消耗品や嗜好品くらいだからなぁ 達成値10じゃなくて出目10だろ。
達成値固定って判定する意味ないじゃん >>548
悪い
確かに名称間違えてたね
出目10だな 5版はマジックアイテム少なめだし、お金の重要度は多少低くなってるよね。
戦士ならプレートアーマー買うのに必要かもだが…。
そのぶん、背景とかで冒険の意欲を出すようにしているんだろうか 3〜4版は先の状況を想定してマジックアイテム買いそろえるだけで
半日使っちゃうことすらあったからな…そういうのなくしたいんだろうなとは思う コモンのマジックアイテムだとポーションオブヒーリングと後は初級呪文の巻物くらいかな?
うちは拠点にしてる店でその辺なら買えるようにして遊んでるな
3版(3.5版?)のウォーターディープ本にはそう言う店が名前と扱っているものの概略が載ってた ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171122.html
公式のプレイレポの新しいの来たよ いきなり秘門とか書いてあるから職場で開いてビビったじゃねーか マスタースクリーンはAmazonでは売り切れっぽい?
何か業者の高いのしか引っ掛からないみたいだけど 気づいていなかったのは俺だけかもしれないが、マスタースクリーンも、スターターセットも発売が12月になってるのな? >>HJの製品ページ 前回の配信の時に確認した時には変わってなかったからコラムが追加された時かな?>変更
全部が12月ならそれはそれでいいのかもね >>550
ふと思い出したけど術者も金は使うよ
クレリックは特に蘇生系の呪文触媒によくダイヤモンドを消費するし、ウィザードも色々な呪文に高価な触媒が必要だったりする
金が掛からないのはローグとかモンク辺りじゃないかな? 明確な金額の記載は無いけど、ローグは盗賊ギルドに伝があるわけだし、
心付けや上納金みたいな出費はあるんだろう。 明確な金額の記載は無いけど、モンクは修道院に伝があるわけだし、
寄付金や十分の一税みたいな出費はあるんだろう。 その辺はあくまでDM判断の範疇だからシステム的に定義されてる費用とは別じゃないかね?>ギルド上納金&修道院出資
触媒や防具の代金はルールで定められたものだしね クレリックのダイヤ粉末系のように毎回消費するのはともかく
ウィザードのマテコンで毎回消費される高額なものって少なくない?
フォースケージのルビーも使い回せるようになったみたいだし >>564
消費はしなくても高額な触媒を購入すると言う点では防具と同じでしょ
しかも高価な触媒を必要とする呪文は複数ある訳で使おうとすれば買わなきゃならない
やっぱり、それなりに掛かるよ というか依頼一回あたりの報酬の相場ってどんなもんなんだろ ダウンタイムルールから1回の依頼が大大どれくらいの生活費に値するか考えてDMが適当に決める ベテランの職人の日給が1gpなので危険料込みならその10倍
駆け出し冒険者PTの報酬は50gpぐらいじゃねーの どうせお金の使い道限られてるし、自分は50GPぐらい渡しちゃうかな。 1レベルでの報酬なら割りと多目に渡すかな
ポーション金貨50、聖水で金貨25だからね
前金で渡す事も考えると総計で1人金貨80〜100にするくらいにはしてる
その分、危険はあるけどね やっぱりクラシックよりも報酬少な目になるよな
しかしポーション類が高いな。
ヒールオブポーションや制毒は5gpぐらいで良いんじゃないかと思うが何とも >>572
いや、それは流石に安過ぎだろ>ポーション金貨5枚
ゲームブックじゃないんだし、他のアイテムとの兼ね合いだってあるんじゃないか?
大休憩を取ればhp自体は完全回復する訳だしね >>574
ダクトテープはいかなる時も持っておきたいけど何gpするのかな 今度20LVセッションするからファイター12 レンジャー5の弓キャラまではきまったけど後どうしようか Xanathar'sのアーケインアーチャーの項を見ていて思い出したけど
魔法の弓から打ち出された矢が抵抗や耐性を見る上で魔法の武器と見なされるって記述
5版にはないの? >>578
あるよ、ダンマスの魔法の武器の説明の中で、武器の特性に矢弾(ammunition)がある魔法の武器から発射された矢弾は抵抗や完全耐性を、やぶるかどうかで魔法の武器とみなす >>579
ありがとう
しかし、またDMGかよ
PLが認識する必要のある大事な記述はPHBにまとめておいて欲しい マジックアイテムは全てDMGに載っているんだから、それに関係するルールは全てDMGにまとまっている方がいいと思うんだが DMが全てのルールを知っていて、不明なことはDMに聞けってのが基本スタンスだからな。 それはそれで良いんじゃない>その都度見る
DMだって神様じゃないんだし、その為のルールブックでしょ アマゾンのスターターセット&マスタースクリーンの発売日が12/31になったな 下手すると年内は無理かもね
今回の旧正月はいつからだっけかな?
中国の大使館のサイトを見れれば判るんだけどな
ちなみに旧正月に入ると船も何もかも中国では止まるらしい English follows Japanese(日本語に続き、英語でのご案内があります)
Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。
お客様にご予約いただいている以下の商品の発売日が変更されたため、お届け予定日を変更いたしましたのでお知らせいたします。
"ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・スクリーン"
お届け予定日: 2017-12-31 - 2018-01-03
"ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・スクリーン"
Dear Customer: We have learned that there has been a delay with some of the item(s) in your order indicated above.
When your order is shipped you will receive an e-mail message confirming the date, contents and method of shipment. まぁ中国で遅れてるのはパスファインダーもそうみたいだし仕方ないのかもね
PHBはヨーロッパと言う話だし見本も出てるから大丈夫でしょ trpg未経験でD&D5版から始めようかと思ってベーシックルール読んでいるけれど、いざセッションとなると判定とかで流れ止めちゃって迷惑かけそうで怖いなー
でも初めは謝りながらやるしかないよね。 >>592
流れ止めるとかはあんまり考えないで良いよ
初めてなら、それを仲間に伝えておけばフォローしてくれるし何とでもなるよ >>592
D&Dは20面体の振り方だけ覚えれば何とかなるゲームだから(3e以降) 流れを止めない初心者なんか居るわけないしあまり気にしないでいいかと >>592
一集団に数名はグダグダぬかすイキリゲーマーはいるので、そこは我慢するしかないかなあ。
優しげなリアクションするプレイヤーと仲よくなっておくのがよろしかと。 >>596
イキリゲーマーはクラシックやAD&Dの時よりかはかなり減ったよ
逆に、来年以降は英語版のルールブックや未訳サプリを卓に持ってくる奴は注意したほうがいいけどな 色々と助言ありがとう。
ベーシックルール熟読して、構えすぎずに行くよ >>599
ほら、20年前、某東大卒のゲーマーが
「英語のゲームは英語で遊べ、和訳や国産ゲームなんか遊ぶな、マスラリングの腕を上げろ」って
FRPGMに連載してたやんか
あれ今でも別の人が同人誌にしてYSとかで売ってるからなぁ FRPGMってなんだろ?
正直、聞いた事がない略称なんだけど? >>603
インターネットが普及する前、大手の商用パソコン通信ホストに「NIFTY-Serve」というものがあってな
自宅の電話回線から全国のアクセスポイントにモデムから「電話をかける」ことで通信してた
そのNIFTY-Serve内の「RPGメインフォーラム」というTRPG専門の電子掲示板が、略称「FRPGM」
で、フォーラム内のある会議室(…と言って分かるかね?)内で連載されていたのが>>600
詳しくは「馬場秀和のマスターリング講座」でググれば、今でも読むことができるが
先のようにかなり洋物信仰にバイアスがかかっているので、正直お勧めはしない あ〜噂の馬場論とか言う奴か
今更、あんな物をもちだされてもな
大昔に流し読みしたけど酷いなと言う記憶しかないな スタートセット全裸待機してたがそろそろ凍え死にそう PHBの方が先に出そうではあるよね
個人的にはそっちの方が嬉しいけど そしたらスタートセット売れなさそう(個人の感想です)。 スタートセットのメインはキャンペーンシナリオだから逆にPHBが使えた方が売れるのでは?
ヒューマンは最初から特技が使えるようになるしね なるほど、逆だったかー。
オイラ同時期発売になったから予約取り消すか悩んでたんだよね。
そのままにしとこう。 公式サイトも更新されていたし
今夜は配信あるみたいだね
城塞が燃えているのにアルカデスが行方不明
その辺をベテランDMがどう進行するのか楽しみ 配信中に、5eのプレイヤーズ・ハンドブック、スターター・セット、
ダンジョン・マスター・スクリーンが12月13日に「出荷」と
告知されましたね。各店舗に並ぶのはもう少し後と。 13日は水曜日だから週末には手に入りそうだね
これは嬉しいニュース 何かライブ配信ではない今回の動画配信も観れなくなってしまった
前回までのは観れるんだけどな
すごい悔しい 何にせよ同時発売てのは良い事だね
財布は痛いだろうけど まあ分かってたけどゲムマでも先行販売はなし、13日出荷を改めて告知しただけだったな >>623
単品ではベーシックルールには載ってないね
航海道具や地図作成用品の中には入っている可能性もあるけど >>624
ザナサーズガイドに道具類の内訳が書いてあるけど、航海道具にも地図作成用品にも磁石は入ってないみたいよ 方位磁石ないのかー
中世にはあったものだからファンタジー世界でもありにして欲しかった・・・ >>625
お、そうなんだ
磁石が無くても方位を知る方法は幾つもあるだろうし方位磁石を作るのは割りと大変か 「君は3.0eのintuit directionを3.5eに流用しても良いし、〈生存〉で方角を知っても良いし、ノウ・ディレクション呪文を発動しても良い」 KONOZAMAは18日発売、お届け30日以降…ぐぬぬぬ Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。
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"ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版"
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このEメールアドレスは配信専用です。ご不明な点は、下記のURLからカスタマーサービスまでお問い合わせください。 注文番号とかをこう言う所に貼るのは不味くないかい? 4thには地磁気で方位が分かる特技があったな、原始の書あたりにw ベーシック見てみたけど方位を知るのは5版だと〈生存〉よりも〈自然〉の方が良さそうな感じだった Keen mind のFeatsが、常に北の方角がわかる。なんだぜ 太陽や星月が見える天候ならコンパスが無くても天体の位置でおよその方角がわかるとは思うから占星学の素養がある人もOKで良いような気がする 技能は判定に成功したら判る(難易度は不定)、特技は常に判ると言う感じでは? 天文は背景世界によっては危険な匂いがする>天体の位置
ドラゴンランスだとちょくちょく星座がいなくなるしね ttp://www.phantaporta.com/2017/12/rpg29.html?m=1
パンタポルタの新しいD&D記事が来たよ
D&DゲームデイとDACだそうな アマゾンのお届け日みんな遅くなってるのね
キャンセルして並び次第店舗で買うかー Amazonはクロネコに逃げられたてのが地味に影響してるんじゃないかな
昔のAmazonはもういない 日本インフラを奴隷にしようとしたら奴隷解放運動起きたってやつだな。 ゲムマはパスファインダーの体験卓はやってるんだな
というかTRPG版の企画がまだ動いてたことに驚く むしろ月末かと思ったらちょっとだけ早まった位なのに D&D5版もパスファインダーも正確な発売日が出てからは遅延の話は出てないものね
>>647は何か勘違いしてるんじゃないかな? DMGの中に、魔法のアイテムにちょっとした特徴を加えるという表があって、その中に、アクションで北が分かるという特徴があるよ
どのアイテムにでも付けることが可能 あと、ロッド・オブ・ロードリー・マイト(レジェンダリ)もボタン6を押すと磁北を指し示してくれる つまり方位磁石はマジックアイテムみたいなものと言う感じかね ゲームマーケットで体験卓やってるみたいだけどその手のイベントでやったシナリオとかを公開してくれんかな
他の版のダウンロードシナリオみたいに そう言うの欲しくない?
要望と言うよりはこう言うのが公開されると良いよねと言う感じなんだけど
今は旧版のコンバートしないとネットにある日本語のシナリオも一つか二つくらいしかないしね >>657
叩き台としてはスターターが当たるから、公開するにしてもスターター発売後が良いかな。 そうだね>スターター発売後
ファンデルヴァーは面白いんだけどキャンペーンシナリオだから長いんだよね
間に挟める短めのシナリオとかは欲しい感じ
ファンデルヴァーで遊んだキャラで継続できるシナリオとかも欲しいな 英語だとショートシナリオも結構あるみたいだけど、翻訳されるかと言うと難しいよね
シナリオは日本語で読みたいしね データは英語でもなんとか読めなくはないけど、さすがにシナリオは厳しいしねぇ >>651
共和国なのか、帝国なのか、西なのか、東なのか、神聖なのか 分からんが後半の情けない感じになってくローマではない気がするぞ D&Dでローマ的な国が存在するセッティングってあったっけ?
FRにしろグレイホークにしろ、何か思い付かなかった >>664
グレイホークの大王国のネタ元がローマ帝国なんじゃね?
すでに凋落しているけど 両世界とも古代に強力な帝国があったからねえ。それがローマに相当するかもしれない。
4版世界だとネラス帝国とかバエル・トゥラスとかが名残として名前が残ってる。
設定世界的には崩壊して群雄割拠している方がいろいろ作りやすいのでしょうがないね。 なるほどね
既に滅んだ国としてなんだな
言われてみれば納得だ
領地を拡げて他の国を侵略するイメージが強かったよ ミスタラは公式サポート終わってるしで考えてなかったわ つまり共通語はラテン語みたいなもの?
ネタ的には面白いな
そう言えば東方からラーメンとか蕎麦とかが渡って来てるという話も見たし意外とユニークなシナリオも出来るかもね D&Dの世界の料理ってどうなっているんだろうね?
フォーゴトンレルムとかエベロンとかにある都市部の人は現実世界の都市部とあんまり変わらない料理を食べていそうな気はするけど 多分、普通の中世風料理と言うよりは現実の料理の方が近いかなと言う気はする>レルムとか
まぁ判断材料が小説(アイスウィンドとか)の類いで出てくる料理とかだけどね
調理機械が無いだけでマーサスチュアートの料理とかそう言う感じかな?
あくまで個人的な意見だけど 武器装備ガイドだと香料やら食材やら結構豊富だったような 5版のベーシックルールでも交易品に香辛料の類いは結構あったよね
サフランが良いお値段だったので報酬で出した事があるよ 香辛料を求めて新たな交易路の開拓っていうのもいい冒険だな D&Dだと架空の食べ物とかあんまり見ないイメージだね
セッションで出てきた食べ物だと思い出深いのは新和版のアンバー家の館かな
食べると色々と変な事がおきる奴 SNEがゴブリンスレイヤーのTRPG作るらしいけど、折角作るならD&Dの和製サプリとして作って欲しかった気がしなくもない
漫画で5Eのキャラシ出てたし ホビージャパンとの翻訳規則のすり合わせとか発売時期とか体面とか色々あったんでないの SNEが作ると変にシステムが改造されそう
まぁどんなものかは情報が出てこないと判断出来ないし、このスレで話すものでも無いかな >>678
アンバー家のは食べ物自体は普通のものだったような。効果はいろいろだが。 単にSNEがd20ライセンスを取りたくなかっただけでは? >>682
なんかリンゴだかの焼き菓子が日本だと馴染みの無いものだったような?
確か料理を飲み食いするとインフラヴィジョンとかが付いたり死んだりするんだっけか? >>678 ,682
オニオンスープ
琥珀色のワイン
トスドサラダ
ローストビーフ
小麦パン
グリーンビーンズ
マッシュルームのワインソースかけ
赤ワイン
アップル・ストリューダル
ブランディ
りんごの焼き菓子はアップル・ストリューダルかな
大体、これらは飲食すると何か起こるけど死ぬ可能性があるのが二つもあるのは昔のシナリオっぽいね
今やったら怒られそうだ いや俺もFEARとSNEならFEARのほうが落ち目だと思うよ…
ここで話す内容じゃないけど >>687
多分それだわ>アップルストリューダル
昔、何かで調べた時に焼き菓子とか出てきたんだよね
いまだに聞き覚えが無いけど向こうでは一般的なのかな? 続けるなら新作スレ辺りでやってくれ
D&D全く関係ないじゃねえか 改めてアンバー家の館を読み直してみたけど5版にコンバートするのはシンドそうだな
展開が昔のものなので割りと唐突に死ねるのと5版だと無くなってるアイテムや呪文も多いから結構厳しいな >アンバー家
tomb of horrorの5版対応版の旧版まんまっぷりからして
割とそのままのバランスで良いんじゃないかと思ったり ttps://www.youtube.com/watch?v=lWIOaKPF1hg
今日も20時開始(配信開始はもう少し前?)
ワシは見れぬので楽しんでくだされ
>>694
へ〜そう言う感じなのか
面子に聞いてみて遊んでみようかな
このまま死蔵するのは勿体無いし 配信長いから1.25倍早送りして後で見たほうが効率的なんだけど
ついつい生配信を見てしまう 生配信だと聞きたい事が質問出来るし良いんじゃない?
期待通りの答えが返ってくるとは限らないけどね といっても、できるだけ質問は拾うように心がけてくれてるし、やはり直接質問できるのはありがたい 確かにそうだね
俺の書き方が悪かった
今日は発売一週間前だし何か情報が来るかな? 配信のチャットだけ見に行ったけど人数減ったね
前々回は100人以上居たのに前回から7〜80人になってる ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/support/support171207.html
ペーパーミニチュアのダウンロードだそうな アンバーはまんまでなく構造だけ同じにして個々の事件は作った方が平和だと思う。
アヴェロワーニュとか別の環境でいいわけだし (レルムで巻き込まれてグレホに行ってもいいし。 アヴェロワーニュで小説に出てきた巨人と戦おうツアー
小説を先に読みたかった…… >>701
小太刀製だからイラネとまではいわないが
小太刀右京氏を讃える文章はきもいしいらない
イラストレーターを讃えるなら解るが >>706
嫌いなのは解るがそう言うのは小太刀スレか愚痴スレに行ってくれ ワッチョイあるのも良し悪しというか
特に質問とか長文意見とかそういうレスでもないのに一日7回もレスしてるの見ると必死だなってなる >>708
必死と言うよりも暇なのだよ
今日は部屋で寝込んでいるので
ここは板自体が過疎だし勢いのある所なら十回以上はざらよ いやだからそれがidやワッチョイで見えちゃってどうしてもキモいなって
今日に入ってから30レスぐらいしかないのに8レスも同一人物がしてるのか…ってなるからね 最近柳田が小太刀のケツをベロンベロン舐めてて気持ち悪い >>710
別になりすましをしてる訳でもないんだから問題なくない?
暇だからスレに来ているだけよ?
特に荒らしてるつもりも無いしね
まぁ気に障るならNGでもすればいいんじゃない?
その為のワッチョイでしょ?
キモいとか言われる謂れは無いわ イイじゃんペーパーミニチュア
これで配信内で予告されてた汎用性の高いモンスターのペーパーミニチュアと
公開フリーシナリオ3つくらいサポートしてくれれば
ベーシックルールと合わせて無料で相当遊べちゃうな 配信のが切り替わって見れるようになるのはいつ頃なんだろ?
>>704
アドバイス感謝
無くなってる呪文の所とかは何か考えないとね
>>710
これで六回目くらいの俺もキモい訳だ
それにしてもD&D関係ない話題で他人やワッチョイ関係で絡むのお前さんが荒らしなんじゃないか? きくたけゲーの特典で配ってたしネットで配布もログホラがやってるんだよなあ よそがやってようがペーパーミニチュア配布そのものは良いことだとおもうよ ダウンロードしたの見たけど割りといい感じ>ペーパーミニチュア
個人的には二刀流ファイターが居るのが嬉しい
クラスもPHBのは一通り居るみたいだしね 5eは3e、4eと比較して2当流キャラがやりやすくなってるしな。 やろうと思えば習熟さえしてれば、どんなクラスでもできるもんね。
ま、まぁ、実用的かどうかは別だが… 柳田氏はなんでこんなことになっちゃったのかなぁ・・・ 自分もペーパーミニチュア配布そのものは良いことだとおもうけど、
(他のシステムや個人レベルでも普通にやってる)たかだがペーパーミニチュア配布に
ついてこんな大げさな序文(?)が付いていることに驚いたし、
その中身が個人へのゴマすりであることにもすっげー驚いたな。 そりゃ、各企業・各個人のスタンスによるんじゃないの ぶっちゃけあの手のは厚紙でないと実用性は無いよ
いちいち刷って切って貼ってめんどくせぇ
(コッソリ パスファインダーのペーパーフィギアがあればいらねぇよな、こんなゴミ >>720
ローグだと、メイン武器が外れた時に逆手のダガーで攻撃とかよくやるかな。
ファイターだと片手武器使ってるなら盾持つか二刀流かで固定されそうだけどね。 >>723
大げさな序文や個人へのゴマすりなんて大してコストがかかるものじゃないけど、効果は大きいからね。
気分よよくさせて次も何か有用なことを”無料で”やってもらうのと気分を悪くさせてこれで終わりにされるのなら
前者の方が絶対にお得だよ。 それを全世界に公開するウェブでやるか?
キャバクラなりなんなりでやってりゃいいだろ >>729
私は「大してコストがかかるものじゃない」と書きました。
キャバクラにつれていくのは「大げさな序文や個人へのゴマすり」レベルのコストで済むんですかね?
そもそも、今どきキャバクラ接待なんて経費で落ちるのか?
あと、全世界に公開するウェブでやれば、「僕も大げさな序文でゴマすってほしい!」って人が他にも出てくるかもしれないだろ? 小太刀が褒められるところなんて絶対見たくないって言うなら、小太刀のやってることがかすむぐらい凄い貢献をすればいいんですよ。
小太刀のやってることなんて「大げさな序文や個人へのゴマすり」するようなレベルじゃないって言えるぐらいの人なら簡単でしょ? 正直、謝辞の文章がどうのは興味ないな
こっちとしては使い易いツールが出てくる分にはそれが違法でない限りは出所は気にしないし気に入らないなら使わないだけの話
そう言う話がしたければ専門のスレがあるんだからそっちでやれば? >>729
全世界に公開するweb(笑)
本質じゃないねー(笑) 配信のを見てきた
ここに書かれてないものは以下の通り
・スターターセットは既に到着済み
・PHBとスクリーンは来週到着予定
・スターターセットに入っているチラシの裏はキャラクターシート(無記名)になっている
・MMとDMGの発売時期はまだ公表できないがそんなに待たせないとの事
こんな所かな 堀江社長がチラシ見ながらDMGの話ししてる時にボソッと「3月7日なー」って言ってるね(28:10秒あたり DMGが3月だとするとMMはそれより前の1月末か2月辺りになるのかな?
確かMMの方が向こうだと先に出てたはずだし >>726
何で無料と有料を比べてるんだか分からん >>738
有料かどうかが重要な人もいればそうでもない人もいるというだけだな 公の場を私物化するなという話だ
なぜ無関係なユーザーがゴマすりにつきあわされなければならないのか
配信するコンテンツよりもゴマすりが優先なのか なぜ無関係なスレ民がスレチな批判に付き合わなければならないのか
配信されたコマよりも小太刀叩きが優先なのか >>741
そんな被害妄想的なこと言われても
そんなの無料で提供してもらったら御礼ぐらい言うだろ普通
つうかそちらの言うとおり置いてあるのはHJのサイトなんだから決定権はHJにあると思うんだけど >>737
二月あたりなら嬉しいけどね>MM
この辺は船便で来ると言うとどうしても行程上不安定になるのが難しいかね
海外の事情もあるだろうし
>>743
とりあえずお客さんには構わずに我々はD&Dの話しをしよう
相手はしない方が良い >>741
お前のための公じゃないし、私物化してないだろ。 魅力修正値で+5、ライフドリンカーで+5、ヘクスブレード・カースで+6
ダメージは固定値だけで16点
さらにエルドリッジ・スマイトで5d6を後出しで乗せられる
近接最強はウォーロック・ヘクスブレードで決まりかな アイテム本って何か知らないけど、XGtEの話じゃないかな
UA版から大幅に弱体化したので、公式掲示板は怨嗟にまみれているけどな 多分、それの話
やっぱりUAからのクラスは全体的にマイルドになってる感じ?
スワッシュバックラーとかは再録らさいから変わらないだろうけど サムライのfighting spritsがダメージ抵抗ではなく一時的ヒットポイントを得るように変更された
解放パラディンがチャネル以外の3レベル能力全削除の謎下方修正を食らったのと
ヘクスブレードの10/14レベル能力が大幅な下方修正を食らったあたりはでかいけど
あとは劇的には弱くはなっていないかな? なるほど、ありがとう
身内でUA版サムライ使ってるのが居るから買ったら相談しないと不味そうだな そのfighting spritsについて質問したいんだけど、得られる一時的hpってターン終了時まで?
英語苦手なのでalsoがどこまでかかってるのか自信ないんだ… >>755
一時的ヒットポイントは別枠、別ルール。
ロングレストまでもつみたいよ。 >>756
なるほどー
サムライってfighting spritsの有利で殴るのよりも一時hpでのタフさがウリなのかな
ところでfighting spritsの効果時間がend of the current turnってUAに比べて半分になっちゃったのね… >>757
自分でアドバンテージ状態を創出できるって、とんでもなく強い能力だよ。
ってバーバリアンが 侍はlv3能力だけ飛びぬけてつよかったからそのへんバランスとられたみたいだな 発掘ザムライとか発掘レンジャーと称してUA版と併存させてやればよかろうよ 今日は秋葉原でD&D5版のイベントか
行ける人は羨ましい 行ったよ、すげー楽しかった。ただ、ギミックはD&Dじゃなくても良かったという意見もあるかも知れない。海賊の潜入ミッションがカオスでみな悲鳴をあげる。
なお、MMとDMGの発売日の言及はなし。 楽しそうだの
羨ましい限り
こう言うイベントがMMやDMG発売の度にやってくれると嬉しいね イベントかぁ予定のない週末ができたら行きたいなぁ(D &D初心者 予定てのは個々の都合によるだろうけど、基本的には何かをしようとする為には自分でスケジュール調整するのは必要だね D&D5版が出来るイベントはFEARコン(12月15日締め切り)と水曜日の夜にやってるD&D Adventurers League(年内二十日まで)かな
FEARコンはちょっと敷居が高いかなとは思うけど 前に他のスレで聞いたらFEARコンは希望のゲームの卓に入れるとは限らないと言う話だったからD&Dだけを遊びたいのに行くには不向きかもね いよいよ明日が出荷日だね
問屋からどのくらいで店舗に届くのかは個々で違うだろうけど週末辺りが楽しみだ 14日になったら近所のお店に見に行こうかな
今月で店が閉まるのが残念だけど イエサブで予約したわ
まぁ即売り切れはないだろうけど気持ちが流行っちゃって ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171213.html
レポの新しいのが来たよ
しかし魔剣の扱いが酷い(笑) 取り敢えず、池袋に行く用事があったので序に見てきた
ポストホビーとイエサブは行った時点では未入荷
ビックカメラもボードゲームを扱っているので聞いてみたら明日か明後日くらいには入荷するそうな
とりあえずスターターを予約してきたよ そして今日の配信
ttps://www.youtube.com/watch?v=-lGNa8ndyqg 店舗だと明日辺りに発売はあるかな?
ビックカメラてのは盲点だったが ビックだと取り扱ってるのにヨドバシには無い…
旧版はあったのに >>778
4版以前は書籍扱いだからじゃない?>旧版は扱いがある
ヨドバシに無いのは取引先の問屋が扱ってない、もしくはメーカー直でHJと取り引きが無いとか? 今夜は配信100人以上見てたね
次回は今年最後の配信で国境の城塞キャンペーンの最終回&忘年会 早い所はくらいじゃない?
プレイスペース広島は昨日のツイートで今日入荷みたいに書いてたよ ttps://twitter.com/R_R_station/status/941508293326905345
秋葉原のR&Rステーションは入荷しました。 イエサブとかも入荷しましたってのが入ってきてるからホビーショップは今日入荷みたいだね 新宿イエサブとかにも今日入ってるのかな?
あとで寄ってみよう >>790
新宿のイエサブも入荷しましたてのがツイッターに流れてきたよ 買ったけど翻訳だっせえ!?ってなるところが多々ある
あなたの美味しい弱点並み ベーシックルールから訳が変わったところはどのくらいある?
ボールベアリングは変えるって配信で言ってたけど ボールベアリングは小さな金属球に
ドワーフ共通特徴のドワーフ流武器訓練がドワーフの戦闘訓練に
マウンテンドワーフのドワーフ流防具訓練がドワーフの鎧訓練に
ぐらい?細かいところはわからん
あと細かいところの英語表記が消えてるかな
神聖伝導(channel divinity)が神聖伝導だけになったりね 三ノ宮のイエサブはPHB完売だそうな
ソースはTwitter >>795
三宮のイエサブで直接訊いたけど、まだ未入荷って言ってたよ
なんばの方が来てるかもしれないし、在庫も多いかも、とも言ってた >>796
取り置きしてた人が三ノ宮で買ったそうな
検索すると出てくるよ PHBだけじゃなくマスタースクリーンとスタートセットも同時発売か…
金がないのでPHBだけしか買えないや マスタースクリーンってシステム問わず始めて買ったわ 最近売ってないしなぁ
ここ数年だとクトゥルフキーパーコンパニオン付属スクリーンぐらい? 公式サイト更新されてる
「金がなければまずはスターターセット」か マスタースクリーン自体使う事無いな
さて、次はモンスターマニュアル待ちかな。 >>800
ダークソウルやドラクルージュが初回特典でだしてたよ
T&Tなどの箱入りゲームにもついてきたり パンタポルタのD&D記事、今回は4版だそうな
ttp://www.phantaporta.com/2017/12/rpg.html?m=1 なんと言うか潜在的な住人は多かったのね
俺も店に取りに行くか >>808
同じく
駿河屋箱3つに分けて送ってきたから問い詰められた どう考えても一つの箱に全部入ったよなw
まあ丁寧に梱包してくれてるわけだから良いけどさ 破損して後から保証するぐらいなら余裕を持たせた方が結果的にお得ってことかしら
箱 Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。
ご注文いただいた商品が、予定より早くお届けできることになりましたのでお知らせいたします。
(注文日:2017-09-08)
ご注文いただいた商品と新しいお届け予定日は以下のとおりです。
"ダンジョンズ&ドラゴンズ スターター・セット第5版"
お届け予定日: 2017-12-18 - 2017-12-21
"ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・スクリーン"
お届け予定日: 2017-12-18 - 2017-12-21 一番面倒なのは、日本語版だけが品切れになった後、印刷所が
「各国語の注文がそろった時点で印刷を行ないます。」
とか言い出す可能性だなあ。
本国に注文しても
「日本語版は在庫ないなあ。イタリア語版ならあるんだけど、どう?」
とか言われたり。 印刷の基準が判らないから心配しても仕方ないでしょ
昨日、入荷したところはもう完売する話がチラホラ出てきているようだし凄く売れてるみたいだね
こっちはスターターを受け取った時にMMとDMGの注文をしてきた
受けられるかは週明け以降に判るらしい >>810
パソコンのパーツに偽装するエロ本屋を見習ってほしいよな。 今回は店舗の入荷の方が全体的に早いみたいだね
通販主体の人はちょっと辛いかも ttps://twitter.com/shosengnd/status/941931118764343297
何か書泉グランデにも入荷したみたい
どっかで図書券で買いたいなんて言ってる人がいたから朗報かな? シナリオは読み応えがあっていいんだがアッシュゾンビがエゲツないな プレロールドキャラだとなかなか完全破壊できんからねぇ 追加の特殊能力がね
そしてゾンビと経験値が同じ…… >>826
通販確認したらスターターとマスタースクリーンは完売だそうな>ビックカメラ
PHBは入ってないと思うのでどこに行くのか知らないけど電話で在庫確認した方が良いよ >>828
PHBも書籍じゃないよ
D&D5版日本語版は全て玩具扱いと言うのはアナウンスされてる
ISBNコードが付いていてもね 予約時に品薄っぽかったから、スターターセットを保存用も含めて3つ買っちゃった
近所にイエサブに見に行ったら、在庫たっぷり展示してあった
慌てて買う必要なかったな... イエサブも色々だな
金曜日に買いにいったら展示がPHBもスターターも一個しかなくて
帰ったら完売とか言われててびびった
次から甘く見ないで予約することにするわ >>830
それはイエサブの何店かを言ってくれなくちゃ 充分な金があるならすべて買うべきです。
ですよね〜 ツイッター見てると色々な人が買ってるみたいだから結構売れてるんじゃない?
売り切れてたら早めに店に注文を出した方が良いかもね 流石はD&Dと言った所かな
日本にどれだけ来たか判らないけど在庫が切れたら当分は入荷しないだろうな
買えなかった人は早めに取り寄せ注文出した方が良いんじゃないかな プレイグループ分、まとめ買いしてる人も居るからそりゃ無くなるわと思った PHBだけだとワールドについては全く載ってないのね
どこかに簡単な解説とかないかな? ソードコーストアドベンチャラーズガイド等を参考にするのだ >>844
ネットでキーワード検索すれば色々と出てくるよ
Wikipediaにも色々とあるし、ベーシックルールの巻末付録にも組織とかが載っている 後、HJの公式サイトを見れば4版以前の日本語版の解説が載ってる
それで疑問に思ったらスレでも聞いてみればいいんじゃないかな? >>844
自分も探しているんですが見つかりません
↓ちなみに簡単でない解説
Forgotten Realms Wiki
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page PHBの103ページ
エルドリッチ・ナイトの18レベル特徴「上級魔法戦士」の項目の文章が
7レベル特徴「魔法戦士」の項目の文章とまったく同じなんですが
これって誤植じゃないですか? >>850
よく嫁
魔法戦士は初級呪文限定で
上級魔法戦士は呪文だ ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/wd/wd.html
取り敢えず、公式サイトで役に立ちそうなのはこれかな
FRのウォーターディープの解説
他に4版のネヴァーウィンターの解説もあるけど、こっちは5版で状況が変わりすぎてるのでSCAGが出るまで待った方がいいかも
wikiではこんな所
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B4%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%AB%E3%83%A0
こんなサイトも見つけた
ttp://ishibeck.exblog.jp/3172620/
公式の3版FRWGの記事が無くなっていたのが残念 ウォーターディープも3版から4版で大幅に変わったけど、さらに5版でもまたいろいろと
変わってくるのだろうな。
アークデヴィルやデーモンロード達もどう変わってくるのかいろいろ楽しみだ。
とりえずディスパテル閣下が4版で失った頭髪が5版でどうなったのかを知りたいなw 悪いんでD&D Beyondなり英語のwikiなりスマホアプリなり色々探して見るといい ディスパテル様に関しては3版だけ頭髪があったように思える 呪文リストは特に利便性が悪いとは思わないな
特にクレリックの領域呪文がクラス関係無く揃うからむしろ調べ易いくらい リスト自作するといいよ。特にクレリックやドルイドは、ドメイン等で追加呪文あるし >>857
ごめん何を言っているのかわからない
3.5の時のフォーマットと比較すると以下の点で退化していると思う
呪文リストから効果のサマリがなくなったので
クラスのリストの傾向を把握するのが面倒になった
呪文の詳細に取得可能なクラスの記載が無いので
流し読みで魅力的な呪文を見つけた時にどのクラスの構築を考えればいいのか、
他にどんな呪文とのシナジーが考えられるのかをあたる際に一手間多くかかる
セーブ値に至っては欄を削除した意図がわからない 呪文リストに関しては翻訳前からうわこれ使いづらっ…みたいな意見あると
はあ?使いづらいとか文句いうなよどこが使いづらいのかわからないわー
みたいな意見がすぐつく地獄絵図だったから不毛だよなあっておもってます すまんがこちらも言ってる意味が理解出来ん
言い方は悪いがそこまでマンチ組しないから今ので充分に俺は楽しめるし気にはならない この呪文の書き方は遊びこむほどに使い易くなるタイプやな
呪文の名前と内容をざっと暗記できてからが本番 呪文の効果をほぼほぼ暗記して細かいルールを調べるためなら、今の辞典的な配置は非常に使いやすい
初心者が他の呪文と効果を比較しながら欲しい呪文を探るためには、今のリストは使い物にならない >>864
3版はやったことないので知りません
あくまで5版のルールブックの感想です ウィザード使う時に、どの魔法がダメージ高い攻撃魔法か見ようと思っても総当たりしか方法ないからなあ ダメージは別に高レベルスロットに放り込めばそう大差ないから気にしないな
ダメージの種別によっては耐性やなんかであんまり効かなかったりするしね
どちらかと言うと特定の種別のダメージ呪文よりも幅広く揃えた方が手持ちぶさたになり難い さっきからお俺は気にしないってこと主張されても困ります 各クラスのレベル別呪文リストに、タイミング、種別(攻撃・防御・補助・便利)、範囲くらいのサマリあれば使いやすいのにな つっても、元の英語版もその辺のサポートはしてないし、日本語版だけどうこうって問題でもないと思うよ >>871
あのカビが生えた物がどうかしたのかね?(ボッ >>869
誰かexcelか何かで作ってなかったか? 作ってたとしてもSRDかベーシックルールの範疇、もしくはPHB分もあるけど不特定多数には公開してないんじゃないかな。 ttps://twitter.com/R_R_station/status/942718453302956032
週末だけで1〜3位をD&D5版が独占って凄くない? >>877
3アイテムで1〜3位は凄い、かなぁ?
マスターズスクリーンは数が出ないだろうと思ってたんで Twitter見てると三点セットで買ってる人が多いからそんなもんじゃない?>スクリーン 3点セット買った後で殺戮のバルダーズ・ゲートとクリスタル・シャードの影にもマスタースクリーン付いてたなと思い出した オンセ中心なのにノリでマスタースクリーンも買ってしまった奴ww
私です >>856
ディスパテル閣下の御髪は1,2,4版が「つるつる頭に角」で3,3・5版が「ふさふさ頭に角」
なので3版の頭髪はヅラであり、アスモデウスのネチネチしたパワハラでそのヅラを取った
のだろうという結論になっていたのを過去の版のスレで見た覚えがあるなw |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ >>884
あるのは呪文位だよ
技能や特技、特徴などはほぽ併記がなくなった なんとなく買う人が多いほどマーケットは大きくなり、売上も上がるのだよ!
さあ、たくさん買え! いろいろなの買え! 早く次の予定は出て欲しい所ではあるかな
多分、モンスターマニュアルだろうけど マスタースクリーンは版元品切れ、再販検討中だそうな
他の二つよりも少なかったんだろうけど、思ったよりも売れているんだろうな >>888
英語版はシナリオサプリごとに、サプリ関連の内容箇所だけ入れ替えたマスタースクリーン出しているのでその辺見越してかなり少なく刷ったのでは、と邪推。 悪鬼本と悪魔本出して欲しい。
5の設定に興味がある。 ええ!?
3と4にはあるのに何で5には無いんだ。
倒すべき敵の設定は重要な筈なのに。 公式が?
練り込まれた濃すぎる設定が魅力だったのに。
さっぱりする事にしたのか。 一応、公式でサプリと呼べそうなのは以下の三つ
*『Xanathar's Guide to Everything』
あるサイトからの引き写しだけど……
■まったく新規の追加データ
新規「サブクラス」31種類(Sword Coast Adventurer's Guideと多少重複)
新規「呪文」94種類
新規「コモン」マジック・アイテム 48種類
*『Volo’s Guide to Monsters』
こちらはモンスターマニュアルの追加分
Chapter 1: Monster Lore
モンスターの生態や伝承について解説したパート
Chapter 2: Character Races
プレイヤー・キャラクターとして使える種族の追加
Chapter 3: Bestiary
純粋な「モンスター・マニュアル」
*『Sword Coast Adventurer's Guide』
ソードコースト地方のソースブック
●フォーゴトン・レルムの最新情勢までがまとめられている
●新規ルールやデータの追加よりも、コア・ルールの活用にウエイト(それでもサブクラスが幾つかと呪文がある)
他はシナリオだけどね 材料(過去サプリ)は用意した。
これからは君たちが作るのだ(自作推奨)。 まぁ過去のサプリ(英語版)はPDFで普通に手に入る訳だしね
他言語は自分でやれと言うスタンスの様だし サプリなんかだしても基本ルルブだけで遊ぶのが8割ぐらいってことがわかってるから刷らなくていいや
みたいなこといってたはず adventure leagueの標準的なキャラクター作成レギュは
「PHBプラス1」の標語で
PHBの他に参照できるルールブックは1冊だけに制限しているみたいよ
(ハードカバー1冊でも、web配布のPDF1ファイルでも同じ扱い)
サプリ山盛りは意図していないと言う事やろうね ttps://twitter.com/nekohaus/status/943093346972549121
アーティフィサーが今年に来るそうな 成程。教えてくれてどうもです。
悪魔と悪鬼程では無いけどモンスター本で我慢するから待望するとする。 ぐわあああああドラコノミコン買う夢がああああああああ!!!!
これ3.5や4のやつの中古が2万で買えるうちに買わないとマズイのではないか!? >>902
英語版ならPDFで以下略
エベロンが来年は来るのか >>899
ドルイドだかの変身もそういつ制限あるのかな大変だな >>904
変身ドルイドに関してはXGtEで変身先の形態を制限するルールが収録されるぐらいには
オーバーパワーだと思われているようだよ 今ふと思ったけどDMG使わないとマジックアイテムないんだから高レベルはサプリクラスの人大変だな Volo's guide to monstersでドラゴン関係を詳細に扱わないけど、代わりにドラゴンを中心に据えたサプリ出すってVGTM出す時に公式がどっかに書いてたような気がする >>419
のあたりで色々言ってたけど、結局、PHBではハーフリングの能力の訳は隠蔽に変わったね >>908
PHB+1が標準ならサプリクラス使う人はDMG使えない=マジックアイテム使えないじゃんっていうくだらないボケのつもりだった PHBの140p、棒(10フィート)にどこにも使い方の説明がない
あれじゃ初めてD&Dを遊ぶ人が使い方に迷うだろ
(いちおう190pには書いてあるけど)www 用途を知らない人は買わないから問題ないでしょ
あっても役に立つとは思えないしね 10フィート棒ってアレだろ
ロープを渡るときに両手で持ってバランスを取る道具 プライモーディアルさん消えたかと思っていたら、プレイナーアライの記述を見ると残留したみたいやな。
設定がどうなっているか判らんが。 そういや10フィート棒、はしごより安くなったんだな すごい強い元素の存在程度のいみじゃない?多分>5eのプライモーディアル 5版で初めてD&Dに触れる者なんですが質問です
1. あるキャラクターが自分のターンで移動、ボーナスアクション、「アクションも移動も必要としない行動」(他の版でいう「フリーアクション」?)を行ったとして、そのあとで「待機」アクションを行うことは可能ですか?
2. 「待機」を行う際は「アクション」か「移動」のどちらかひとつしか指定できないのでしょうか?
トリガーが満たされたときに行う行動として「移動してからアクション」や「フリーアクションをしてからアクション」等の行動は指定できませんか? >>919
ありがとうございます
2の質問に関連してもう1つ質問なんですが
「攻撃アクションを行った際にボーナスアクションでもう一度攻撃できる」などと書かれているボーナスアクション(二刀流等)であっても
「待機」でトリガーを満たしたときに実行される攻撃アクションには乗らないという理解でいいのでしょうか >>920
待機中にできるのはアクション1つってかいてあるしできないんじゃない?
つか自分のターン以外でボーナスアクションおこなえないんじゃね アストラル・プロジェクションの、「1,000p以上の価値」はgが脱字かなこりゃ 待機アクションに必要なのは、アクションとリアクションだから
その他のボーナスアクションや移動速度は自ターンに使い切っても大丈夫 二刀流に関してはスレの上の方に同じような質問があった気がする >>918
出来ない。
レディアクションってのは、敵が岩陰から顔を出したら弓で撃つ、とか。
味方のファイアーボールが炸裂した後で接敵する、とかそういった指定で使う。 本当に教える気があるのならレディアクションじゃなくて待機アクションって言わないと伝わらないと思うぞ
しかし>>885にもあるように何で日本語版で英語表記を無くすかな… というか >>926 が何を言っているか、ガチで意味がわからんのだが……。
>>918 への回答だとするなら
質問1. できる 理由は >>924
質問2. できない 理由は >>921
で、926の言及する内容とは関係なくない? >>926
「味方のファイアボールが炸裂してから接敵してから攻撃」という行動は指定できますか?
日本語版のPHB192ページの書き方だと「アクション1つ」か「移動」のどちらかしか選べないようにも
移動とアクション両方を行うような指定ができるようにも読めるので迷ってます >>929
もしかして移動とアクションを混同してないかな?
一つのターンに出来るのは『移動』と『アクション』でそれぞれ別になるよ
189ページの君のターンを読むと良い >>929
First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction.
Then, you choose the action.you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it.
まず前提の認識が違う。トリガーに反応する=リアクション。
リアクションに対応するアクション1つがレディアクション(アクションまたは、ムーブアクション)となる。
リアクションは1回しかできないわけだからね。 >>931
5版には移動アクション(move action)というルール用語は存在しないよ >>933
正確にはアクションのみでアクションの中に早足アクション(移動)を選択できると言う話 >>934
理解としてはそれで問題ないけど
931の引用箇所にあるように、ルールの記述としては
「アクションまたは移動」と移動が特記されているのよ >>932
そうだねPathfinderと混同しちまったすまんすまん >>935
一応、192ページには「トリガーを決めて、そのトリガーに対して行うアクションを一つ選ぶ」となっている
その中で自分の移動速度までの移動を行う事も選べる→早足アクションの事
これで問題ないんじゃない? 早足アクションってなんじゃろう・・・・ダッシュかな・・・・
自ターン内に弓や魔法撃ってから、移動速度の残り(ムーブ)をレディとしてリアクション発動できるので、
ダッシュとはまた違うんだよなぁ >>938
とりあえず日本語版PHBからの記載ね>早足アクション
>>939
日本語版の記述に合わせればいいんじゃない いくらなんでも日本語販売したのにルール談義で原語持ち出すのはちょっと 日本語版はエラッタも適用されてるだろうしアクションと移動の区別が着いてればPHBに書かれてるのは特に問題なく理解出来ると思うよ だからこそ、区別がついてない人に説明するときはちゃんと用語統一しようで 質問するときは日本語版しか持ってません、と申告した方がいいかもね >>938
いや、条件を設定するのに待機アクションが必要だから
ボーナスアクションの呪文はともかく
弓を撃つために攻撃アクションを取ったり
1アクション呪文を発動したら待機は出来ないやろ 待機アクションはリアクションで既存のアクションをする為のもの
なので何かの別のアクションを行えばターン中に待機アクションを行う事は出来なくなる
逆に最初に待機アクションを選べば事前に設定したトリガーが起これば他のアクションをその時点で起こす事は可能
>>938も移動とアクションを混同してるんじゃないかな? >>929
「アクション1つ」か「移動」のどちらかしか選べない、が正解 >>941
ちょっと待ってくれ
原語版しか持ってない人もいるんだ 移動は移動で勘定は別
待機アクションを選択した時に移動距離が残っていて、なおかつ自分のターンが終わっていなければ移動は可能
そして待機アクションの時に移動(早足アクション)を選んでいればトリガー時にその分の移動も出来ると言う話 >>950
できんやろ
移動速度までの移動は、あなたのターンに許された行動の一つ
待機アクションのトリガーがあなたのターンの間に引かれたならともかく
待機アクションのトリガーが引かれるのは大抵他人のターンだ >>951
だから自分のターン中とつけた訳なんだけどね>移動
これで考えた方が理解し易いでしょ イエサブなんば店と言う所でもTRPG部門の上位三位をD&D5版で独占らしい
ttps://pbs.twimg.com/media/DRjyNSmVwAEk8dz.jpg
ショップ系は皆こんな感じかね? ここ1週間の販売数で上位になるのは当然じゃね
年間販売数でも1週間で上位独占なら凄まじいけど Twitterで流れて来たけどコアルールの次はTomb of Annihilationだそうな Tales from the Yawning Portal出して欲しいな
手っ取り早くアドベンチャーの種が増やせる >>954
当然と言うか、他の新作も出てるけど相手になってないっぽいかな
初動が良いのは嬉しい話じゃない PHBにドラゴンランスとかダークエルフ物語の一節が引用されてるってのに、角川は再版しないのか?
ゲイリーのお勧め書籍も、ほとんどが今日本で新品が買えないっていう状態なんだが >>960
最後に刷られてから何年も経っているから翻訳権がもう失効してるんじゃない?>角川
確か刷らなかったら数年で消えるでしょ 連投すまんがモンスターマニュアルの予約受付が始まったぞ
ポストホビーのネット販売 >>963
これだけネットに情報が溢れているのにどうやったらソロアドベンチャーと思うのやら……
それはそれとしてモンスターマニュアルが2月とは思ったよりも早いな
DMGも春までには出るかな? 2ヶ月に一つ何かしらが出る勘定かな?
お財布的にはとてもありがたいな わからんもくそもただ単にAC向かって攻撃するだけだから武器攻撃と同じだよ
セーブさせないならね マスターにサイコロ振らせる呪文って達成感がないよな >>971
3版までの攻撃判定のない呪文は基本的に自動命中だったからなあ。
目標側は避ける判定(セーヴ)をするだけ。
全部の判定を攻撃側がやったのは4版だけだね。 4版のそれは不評だったから以前の形態に戻したんでしょ フライングで申し訳ないけど次スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1505793831/l50 ごめん、アドレス間違えた
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1514082223/l50 それは割りと当然な気はする>こっちが先に埋まる
スターターセットのDMをしようと思って読んでるけとオリジナルのマジックアイテムが割りと多いね 特技「クロスボウの達人」について質問です
この特技、クロスボウの「”装填”の特性を無視する」とは書いてありますが「矢弾」の特性を無視できるとは書いてませんよね?
で、PHB147ページ「武器の特性」の「矢弾」の項目には「(片手武器に装填を行うには一本の手が空いていなければならない)」と書いてあるのですが
ということは
「片手武器で攻撃アクションを行ったとき、ボーナスアクションとしてハンド・クロスボウでさらに攻撃できる」
という「クロスボウの達人」のもう1つの効果を使って、2ターン連続でアクションとボーナスアクションの2回攻撃を行おうとすると、2ターン目は
「右手に持った片手武器で攻撃した後、左手のハンドクロスボウで射撃しようとするが
『1本の手が空いていないとハンド・クロスボウに矢弾を装填できない』ので、右手の武器を捨てて矢弾を装填し射撃」
という形をとるしかないのでしょうか?
それとも「クロスボウの達人」の「”装填”の項目を無視する」という説明文は、矢弾の装填のために片手を空けておく必要もなくなるという意味なのでしょうか? 片手を空けて置くのは必要とセージアドバイスにあったんじゃなかったかな?
スレの上の方か、前スレくらいで見た覚えがあるよ せっかく五版がスタートしたのにTRPGカフェ閉店してしまった
料金が安すぎだとは思っていたんだよな
残念 >>982
ttp://siseru.blogspot.com/2015/05/d-sage-advise-20150518.html >>983
>>985
ありがとうございます
両手クロスボウ乱れ撃ちは無理か… スターターセットのルルブを読んでいると妄想が止まらんw 埋めついでにもう一つ質問です
「油」を敵に浴びせる場合について「油のビンを代用武器として使い〜(中略)〜遠隔攻撃を行うこと」とありますが
「油のビン」を代用武器として用いているとみなして敵を油まみれにする効果以外に「似た武器がない物体」によるダメージとして1d4のダメージを発生させていいのでしょうか? それはないんじゃない?>投擲によるダメージ
もし油の詰まった陶器の瓶がそれでダメージが出るような物なら記載があると思うよ
ルール通りに従うなら油の説明に書かれている事に従うべきじゃないかな すいません「代用武器として使い」って書き方的に147ページの「代用武器」のルールに倣うものなのかもと思ってしまって…
確かに5フィート以内の敵に行った場合なんかビンが割れもしないのにダメージが発生するとなると変ですよね それを言ったら代用武器に使えるぐらいしっかりとした硬い作りの油瓶が割れると思う? 棒(10フィート)の先に縛り付けて、先端に火をつけてからポールウェポンの要領で叩きつける…とか? 鮫退治に使う道具に似た感じのがあったな
棒の先に油瓶ではなくライフル弾だったはずだけど 代用武器といえば盾を代用武器として使用してもAC+2の効果は問題なく発揮されるみたいですが
剣と盾殴りで二刀流とかはさすがに無理ですよね あ、>>997は「特技「二刀の使い手」を持っているとしても」をつけて読んでください それ以前に代用武器で二刀流は出来たっけ?
特技にしろファイターの戦闘スタイルにしろね
普通の二刀流のルールだと片方は軽武器でないとダメなはずだしさ >>999
二刀流の条件は「二刀の使い手」を持っている場合「(片手用の)近接武器」ならOKになるはずなんで
ルール上「代用武器」が「近接武器」と扱われるかどうかが問題っぽいですね このスレッドは1000を超えました。
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