【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 636 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ)
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 636
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1502279557/ まあそのうちスレタイが2.5になるからナンバリングもゼロに戻るけどね(´・ω・`) >>950
次スレのスレ番号は638なのでよろしく。 SW2.5って主要な舞台がレーゼルドーン大陸か或いは
まだ見ぬラクシアの他大陸になるってことで良いのかな?
サプリとかは互換性を持たせるようなこと書いてあったっぽいけど。 多分システム的な根幹部分はあんま変わらず技能とか戦闘特技を再編成してバランス調整するつもりじゃねぇかなと レーゼルドーンは人族領域が少ないからなぁ
まったく新しい大陸になるんじゃね?
それかレーゼルドーンは蛮族領の隙間に人族の地方が割とあるのか 確かに今のままだとサプリのあちらこちらにとっ散らかっていて調べにくいしなぁ。
でもちゃんとテコ入れできるのかな?何時迄もフェンサーの紙装甲ほったらかしだし。
マギシューやグラップラーの理不尽なまでの殲滅力も相変わらずなのに……。 見えてる分だけでも砂漠の方には独自に蛮族に抗ってる人族コミュニティがあるみたいなこと書いてなかったっけ? 逆にデータはあまり変えずにシステム運用を変える形じゃないと流用しにくくないか
改訂版で戦闘が変わったみたいに しかし人族側での冒険に飽きてきたところにようやく蛮族PCでの冒険が本格参入したと思ったらもう版上げなのか。
しかも純蛮族領域でのリプレイなんて1作(しかも初っ端からかなり躓いてる&人蛮のバランスが人族領域と大差なし)だけだからなぁ……。
せめて後2〜3作ぐらい蛮族領域における蛮族メインのリプレイを見せてからにして欲しかったわ……。
未だに出演の機会を与えられていない、或いは種族特徴発揮していない蛮族PCがいるってのに。 前スレだけど、弱体化した神を瞬札じゃなくて、高レベルが火力インフレなだけだよな
15レベル以下即死とか除けば超越必要無い相手ばかり ところでルール上わからないところがあるんだけど
自軍後方エリアにいる魔法誘導+魔法拡大・数を持つ魔動機師が前線乱戦エリアに向けて
魔動機術のソリッドパレットを消費MPを5倍にして撃った場合
一撃で誤射なしで前方乱戦エリア内の任意の敵5体に1発づつ命中させることは可能ですか?
(持っているガンの基本射程は十分に間に合っている前提です) 仮にレーゼルドーンが本当にエイギアと北部以外は人族領域がないなら
博物誌はほとんどディルフラム博物誌みたいなのしか出ないってことになるから
2.5は蛮族プレイが通常、人族プレイが少数派となるのか… >>13
今回のドラスレ3はある意味ではストーリー&戦闘内容ともに蛮族PCがメインだったぞ。
自分も求道者PCを操作して無双蹂躙したいと思わせる実にいいリプレイだったよ。
まぁ自分ももう少しカルゾラルとかでの蛮族PCメインのリプレイ見たいけど。 >>15
バレット系の魔法は弾丸に特殊効果を付与するという魔法(対象:弾丸)なので拡大数では攻撃できる敵の数は増えない
拡大数をした場合に増えるのは一度に特殊効果を付与できる弾丸の数(補助動作で何度でも行使できるので拡大する意味はないが)
ちなみに同じ理由で魔法誘導は効果が無い(ガンによる射撃攻撃になるので誤射を防ぐためには精密射撃が必要) >>17
仮にレーゼルドーン大陸が主軸になるのなら
霧の街みたいな脱出シナリオ系がメインになるのかね?
或いは蛮族領土らしく下剋上で人族の反撃シナリオとか? というか全回復とかいう頭悪いテキストのせいで1Rで倒し切れる火力ないと勝てないって正直どうなんだかな >>15>>19
そもそもバレット系って射程/術者だから拡大数できなかったわ >>18
今回のバジ求道者を見て
正直ディルフラムの竜伯爵リプレイに求めていたものがこれだったことに気付いた
バルバロス・ロワイヤルの続きというか…
(まぁこれを蛮族領でやるにはそれなりの英雄級以上のレベルが必要なんだけど) PCデータという都合上、設定上いくら強くても単騎で集団相手には勝てないからなぁ
一応ユリウスが単騎でも十分戦えるビルドだけど、あくまでそういうコンセプトだし
まぁこれはどんなTRPGにも言えるけど >>21
全回復ある前提で超越でのHP上限削るとかでて
あぁ、強いなと思った。 竜伯爵よりはロックンロールの方が蛮族らしいプレイスタイルだったように思う
人族メンタルがクルーンのみだったし 敵が防護点や、切り札リソース切って耐える訳じゃなく、HP盛って耐えるゲームのくせに
通常魔法に全回復とかがあるのがおかしいと思うのよね
そして高レベル帯で敵が持ってる割合に対して、それを妨害する手段が弱すぎるという そもそもアルケミで10↑以上上げる事あんまりないしなぁ……
資金の問題もあるし、超越特技で更にコスパ良くなるとかあれば考えたけど >>19
サンキュ
しかしながらルルブ1改訂版のショットガンパレットは
消費弾丸1発なのに最大5体に対して攻撃できます(P246)
これはマギテック技能はマナの力で瞬間的に投射弾数を増やせるという事を意味します
更にショットガンパレットは魔法制御があれば任意の対象を選べるとあります
つまりパレット系魔法はガンと弾丸を発動体として機能する魔法として処理するのではないかと思った次第です カード軽減Uとか、超越成功でカード消費がおまけされるとかあってもいいのにね >>33
あなたの思い込み以上ではないので諦めてください >>28
超越アルケミストなんて歴史上1人とか言われても疑わないレベル 1戦闘1回とかでいいからカード消費を踏み倒せる超越特技とか欲しかった 超越戦闘特技デスティニードロー
その場でマテリアルカードを練成する
とかいうふざけた特技がふと思い浮かんだ >>33
ショットガンバレットの効果をよく読んでみよう
半径3m/5って書いてあるよね?つまりこれ、弾丸の数を増やしてるんじゃなくて広範囲に弾け飛ぶ弾丸をぶっ放す魔法なんだよ
ショットガンって名前だけど実体は散弾じゃなくて榴弾なのね
で、この爆発は魔法だから制御が有効というわけや ディスペルSSがあのドッペルの変身引っぺがしたりと、派手な事出来てるんだし
超越賦術は常時系の特殊能力の封印とか出来てもよかったよね
ゴウンフォモールのファントムカウンター封印したり、メトセラフルールのエンプーサ作成封印したり え、今日はコピーで増やしたカードを分解して金稼ぎしてもいいのか! 痛撃さんは小難しい計算撤廃して適用ダメージ分最大HP削ってください
効果時間も3分なんてみみっちいこと言わないで一ヶ月くらいは持続してください >>47
おしわかった、1ヶ月分の当てた痛撃個別に効果時間管理しようぜ
効果時間上書きなんてなまやさしいことはさせないぜ 確かマミーってその辺に倒れてる適当な死体に
どこからともなく飛んできた包帯が巻き付き出現するアンデッドだったか 全然関係ないけどサキュバスってラミアみたいに人間を主食にしてるけど守りの剣の内に入れないよな
毎回イグニスの楔で強引に入ってきてるんだろうか >>50
むしろ前回持ちボスとの耐久ゲー効果時間3分を管理する方が頭おかしくなって死ぬんで・・・・ >>30
光なるマクリールルーもすごかったぞ
消滅したけど実はネアン持ってないかな >>53
守りの剣がなく人目も少ない田舎の村落あたりを襲ってるんでない?
後蛮族領に住んでるなら奴隷人族の類を獲物にできるだろうし まぁサキュバスとインキュバスは数少なそうとはいえ
あれが守りの剣ある都市部に入ってこれると、施政者側は頭抱えて禿るだろうしな ・リマホークは命中しても戻ってくるで確定
・ケンタウロス獅子奮迅は主動作の攻撃に蹄を加えるのではなく、主動作に加えて補助動作で蹄で攻撃できる
・月の舞はドゥナエー自身も一日一回で、召喚し直しが必要
ルール的にはこんなところか? BTには「魔法文明時代の墓所に眠る、魔法王の番人です」
って書いてあるから人為的に作られたやつオンリーなんだろう リャナンシー「高レベル蛮族が守りの剣の内に入るとかありえねーわw」 レッサーヴァンパイアを改造して与えた守りの剣無効体質の特殊能力名に
なんで「密偵の心得」なんて妙な名前付けたんだろ リャナンシーはまぁ親ヴァンパイアの意向次第だし
リャナンシー当人は割と常識的で分別がつくイメージ。多分メイドや使用人やってるイメージが強いせいだな
親が死んで自由だあああああ!ってなって逆ハーレム作ってるリャナンシーもいるかもしれんが、多分レアだし しまった大事なことを忘れていた
・人族側にニンジャ流派流出、今後人族名誉点で習得可能? 2.5は別大陸で話が展開するそうだが
ディルフラムのまがい物とは違う真の忍者流派とか出てくるんだろうか あれ、リヴィエラが蛮族名誉点と人族名誉点両方持ちだから可能ってだけじゃね >>62
親死んだらリャナも死ぬんじゃなかったっけ リャナは黄の王の話からするとノスの王が死んでも
次の王に仕えるまで一族と行動してて
次世代の王の誕生と共に王に仕える感じか >>65
蛮族名誉点がなかっただけだが、完全に蛮族側で人族流派使ってる奴らいるし、逆もあるんじゃね >>66
親が生殺与奪の権利はあったけど、
親が死んだらりゃナンシーも死ぬとは書いてなかった気がする。
ただリャナンシーもライカンスロープ同様に基本は人族の意識は残らないらしいが。 >>68
いまは蛮族名誉と人族名誉が分けられたからなぁ やっとドラスレの新刊読めたよ
要は超越者がPCを勇者にする為のルールだとしたら
求道者はPCを魔王にする為のルールな訳だな
…良いじゃないか
苦悩の果てに求道者となったナイトメア求道者とかやりたい >>71
別に超越ナイトメアで魔王ロールしてもいいんやで?
超越の理由なんてもうテキトーで良いみたいだし >>74
縦横無尽人馬一体
ファストアクション
アイゼンファルケバルーンシードショット >>74
やればいいだろ
ライダー混ぜたりファストアクションしたり >>73
ラハブとか多分超越ナイトメア魔法王だけど
あれって神族化してるのかな
25レベル級の人族魔法王ってどう表現されるのか >>75
リピアク、ヘイスト、エターナルクロノグラス いろんな武器使うスタイルの戦士やりたいけどどんな感じがいいかな?
斧習熟とってアームフッカーで頑張って金ためて黄金のマトックとか戦旗槍振ったりフレイムジェル投げたりしたい
最終的には武器の達人取るつもりだけど高レベルだと高くてSランク武器とか辛いんだよな… どんなのいいかなっていわれてもゲーム的な強さまったくないから茨だよとしかいいようがない・・・
あと武器の持ち替えがウェポンホルダーとホルダー改つかわないときつい キャラコンセプトとして必須
武器熟練A S 達人
戦力として必須
全力攻撃orなぎ払い(両方でもいい) 防具習熟か頑強などの防御系特技何枠か まあ出来て絡み中衛だな
シューターで組めば魔力のインスタントボウガンとかも出来るしやりようはあるけど基本完成は超レベル帯になるのでキャンペ向きではない 普段別のメインウェポン使っててたまにアームフッカー使うとかぐらいならまあ 様々な武器を使いこなすキャラというのは
フィクションではあり勝ちな戦闘スタイルなんだけど
システム上それをやることにほとんどメリットがないという問題は
どうにかならんかなと思ってしまう >>86
それを解消するには武器種別自体の個性化が必要になる
具体的に言うと武器ごとの攻撃属性とそれに応じた個別の防御属性が必要になる
(剣、斧なら斬、槍、弓なら突、鈍器や格闘武器は殴属性でそれぞれ個別に防護点があるみたいな) ミスティックで戦闘中に武器を仕入れて持ちかえるスタイル まあ武器に属性つけてもどうせ属性を変更する特技とか魔法とかで対応するから武器種別の持ち替えなんてやらないけどな 絶技こんなこともあろうかとを発動して武器を持ち替えます 達人に追加ダメージがないのが悪い
装備の使用条件を競争率激しい戦闘特技枠にぶっこんだのもクソ
一応クリティカル重視のフェンサーとかだとメイン武器+刃耐性用にフレイル持ったりもするけど突き詰めると最初からフレイルメイン武器にした方が強くね?ってなる悲しみ 戦旗槍はステイプルスピアでOKとしてウェポンホルダーってその他に装備できたっけ? 背中限定は箪笥と携帯神殿くらいじゃないか?
ポンホルのその他装備は複数装備した場合でもそれぞれ個別に武器がストックできるって裁定が出るくらいには普通 >>97
なんで悲しむ必要あんのよ
最適解以外の構成は地雷だしゴミだから誰も使わんよ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています