FEAR GF 総合スレッド 62th SEASON [無断転載禁止]©2ch.net
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TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。
FEAR製ゲーム全般や、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>950付近が立ててください。
FEAR公式
http://www.fear.co.jp/
前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1499495473/ エロゲライターだったんだーとはじめてしったが、漫画家と違ってエロと一般でPN分けないんだな >>6
きくたけもそうだったような
そういうもんなのかな? >PN スレまたいだんだから、誰がエロゲライターか主語を書けよw
主八界がエロゲ雑誌の読者参加企画だったり、エロゲ業界とのつながりは深いぞ 前スレ最後の話
・ハッタリっていつFEARに関わったの?
・色んな掲示板荒らしてた頃にコネ出来たんじゃね?
・ハッタリのデビューっていつ?カオスフレア?
・カオスフレアより前にエロゲライターやってたって
こんな感じ 前スレでは社長との関係、とかだったからなあ
本当にハッタリだけの話なら小太刀スレでやればいい スレへの誘導ない時に限ってソースのないハッタリ擁護意見が多かったのはなんでだろうね 前スレ最後の話
・ハッタリはエロシステムとかからの同人上がりだから格下と神谷涼を見ているが、ハッタリ自身もエロゲライター上がり ソース有
・ハッタリは社長のお気に入り ソース無
・ハッタリと社長は仲が良い ソース無
・ハッタリと社長はリプレイで共演有 ソース有
・ハッタリと井上のお気に入り ソース無
・井上の中国嫁日記にハッタリが登場している ソース有
ってところか >>14
カイザーへならともかく、前スレの内容がハッタリの擁護に見えるなら、一度心療内科へ診察に行くことを進める 擁護っていうかただのハッタリ上げ(◯◯のお気に入り)でしょ まずハッタリがNOVA、BoAをプレイしてるという話を聞いたことすらないし
社長がハッタリに自作ゲームの何かを任せたこともない
別にそれが悪いわけじゃないが流石にお気に入り扱いは無理があるな
つうかハッタリって井上とか矢野はリスペクトしてる系の発言あるけどきくたけ社長はノータッチじゃね >>20
昔、ハッタリの仲間の加納とかと遊んだことあるけど、そんときにハッタリとか三輪とN◎VA遊んだときのはなししてたから、プライベートじゃ普通に遊んでんじゃね、N◎VA、BoA >>21
あのおしゃべりが対外的にどうこう言わない程度での話だしなあ
誰でもさして好きではないシステムでも何度か遊ぶことくらいはあるだろう 社長との関わりで覚えてるのは、確かハッタリが出現しなくなったのは社長から2chへの書き込みを止めるよう言われたからだったはず
いつかのトークショーできくたけか井上が言ってた 同業他社を2chでdisっているのバレたのはハッタリだっけ?井上だっけ? 極度の役割分担ゲーを愛するハッタリがヤクワリブンタン?食えるの?状態のNOVAが好きだとも考えにくいしな >>25
それ言い出すとSRSも役割分担ゲーだけど好きっていうか作ってるだろ >>26
日本語通じるか?
逆のことかいたつもりなんだが ノバって役割分担無いの?
ダブルクロスみたいに攻撃役やカバー役みたいな割り当て作らん? >>29
DXと同じでプレイヤー間で自主的に作ることはある
システム側が役割分担を強制、推奨したりはしないタイプ >>31
サンクス
ならそれがバレて社長に注意されたのかな そもそもアタッカーブロッカーサポーターで綺麗に別れることよりも防御神業が何発あるかのほうが遥かに重要なんだ
防御神業さえ足りているならアタッカー×4でも別に問題は無い SRSでも復活加護揃えば攻撃役×4で問題ないけどな システム側が分担を推奨してるかどうかの話なんで
どんなゲームでも非推奨な方法でプレイすることはできるだろ
HFO4人でダンジョンに挑む自由は常にあるわけだし >>36
N◎VAは神業が決め手になるからわかるが
SRSでは加護は神業程決め手にはならんからその理屈はおかしい ハッタリはストライカー二人は許されないと書いてるから普通のSRSともまたちがうきも
AL2はそこまで窮屈な要求はしないぞ スフレや天下繚乱の役割分担ゲーと
メインクラスはあるもののないと詰むわけではないSRS、NW、AR2Eは別物 >>41
あれ、社長GMで小太刀呼んだリプレイあったっけ?どれだ
見落としてるか忘れてるかしたかな 突然ソースが出なくなる現象
社長は矢野に対しては「流石矢野君だ」的なことをよくリプレイで言ってた覚えがある
というか関係者は大なり小なり褒めてるイメージあるが
小太刀に関して確認できる媒体で持ち上げる発言してた記憶がねえ
スフレリプレイは知らないのであるとすればそちらか >>33
トワガンは役割分担クラスはないけどデザイアっていうキャラの信念が分担になってる
分担内容はメタガと同じ なんかN◎VA遊んだこともないエアプ勢が無理やり話に混ざろうとしてるな
N◎VAにも役割分担あるよ
戦闘での動きがどうのってより、ハンドアウトで指定されてそれぞれの立場でどう動くか、どんなふうに他PCと連携するかって方向が強いけど >>36
SRSに限らず、前衛攻撃型x4とかやると、ボスの近接範囲攻撃で一掃されてバタバタ倒れたり、行動値早い雑魚にエンゲージされて全員思うように動けなくなるとかもあるけどね
NW3とかコドレみたいに、後衛型が弱すぎて戦力にならないレベルで前衛クラス優遇ゲーな場合を除き、偏ったパーティは対応力低いから事故りやすい トロフィー問題とか以前に、特定のクラスや組み方が突出して強くて、全員それ選ぶのが最適解とかになるのは、ゲームのシステムそのものが失敗してる証拠だからな
酷い例を挙げると、エンギア2のギアドラシンガーとか >>45
根拠レスエアプ扱いニキおっす
そりゃハンドアウトでの分担はあるに決まってる
話してたのは前衛後衛回復防御みたいな古典的役割分担がシステム側から要求されるかっつう話
NOVAにそれはないでしょ。自発的にカブト入れるPLとかは出てくるけども トロフィー抜きにしてもメタガの歩行戦車は鬼強杉
しかし、クラッシャー除外すりゃバランス取れていると言い張る人多いのはなんでだろう >>45
自己紹介乙
今議論されているのはアタッカー、タンク、バフ、デバフのような役割分担がシステム側から要求ないし提示されているかって話だよ メタガは幸い(?)ぶっ壊れクラスが複数あるから全員がそれらを使うか避けるかすれば遊べる
口が裂けても全体的なバランスがいいとは言えないゲームだがな >>52
>>45と一緒の日本語通じない人?
ぶっ壊れクラスあってバランス取れてないって話だぞ? 壊れたクラス同士で組むか、壊れたのを抜くかだしな
そもそもうちじゃ勲章環境以降卓が二度と立たなくなったけど >>50
情報が半月ほど遅れてるな
先月のGFでクラッシャーは大幅アップデートが来てまともに遊べるようになってる
あと、歩行戦車は確かに強いが、勲章ブースト抜きだと一強って程じゃない
単騎としては確かに強いんだが、完全遮蔽を戦術に組み込むのが前提なんで他クラスとのシナジーがイマイチだからな、あれ
ガチ組みしてコンビ打ちすると、もっと極悪なクラスが他にいくつかある
具体的にはディザスターとかヤバい、スクエアゲーのPC側データとしてはあり得ない程エグイ特技満載だし かつての壊れ筆頭キャラマガツカミはまだ通常のゲームの範囲であまりに強すぎるだけだったが
スト勲章付き歩行戦車/ミスティックは比べものにならない異次元の強さでもうゲームですらないからねえ… 結局今は何をdisる流れなんだ? いつもの内ゲバか? >>47
そりゃ前衛って要素をいきなり追加したらそうなるな 攻撃型と言っても、本当に攻撃力上昇特技しか取ってない脳筋紙装甲か、
しっかり自衛力も確保しつつ、無理のない範囲で振り直した出目操作特技も備えた万能タイプかで変わってくるからな
支援特技持ってない攻撃オンリーPC×4で問題なく回るのは一部のゲームの偏った鳥取内だけだよ 支援特技持ってない攻撃オンリー、という前提はどこから生えてきたの
4人の攻撃役が完全に自衛能力かなぐり捨てても回るなんて話をしてたようにはみえないが…
今日は日本語通じないロールの日なのか? 自衛力のない攻撃いいだしたら
クラッシャーはあんなにぼろくそ言われない >>62
日本語以前に初めから会話にすらなっていないのは、前スレからこの3連休中ずっとだから安心していいよ NOVAディスる流れになると急激に知的レベル下がるよね というか、連休で暇だからとりあえずよく知らんけどN◎VA辺りをdisってみようかって奴らが集まってるだけで、
誰も考察とか他人との会話しようとすら考えてないよ
意味不明な理論や返しばかりなのはそのせいだな まともな議論や考察したいなら作品個別スレ行くしな
ここにいるのは自分が遊んだこと無い作品でもなんでもいいから、とにかくFEARをディスりたい奴だけだ、俺含め
全員の需要と供給が満たされてるからこのままでいいんだよ ここにいるのは自分が遊んだこと無い作品でもなんでもいいから、とにかくFEARをディスりたい俺だけだ…?? 今の話題がN◎VAdisって解釈するなんて日本語読めない人多いね 半年くらい前までは「FEAR製品(勲章とNW3)の話してたら自然と批判になってしまった」とか体裁整えてたけど
もはやアンチが会社貶したいだけっていう本音を隠さなくなってきたよね
いいぞもっとやれ 少なくとも>>27,54,62,64は同一人物だな
確かにN◎VAとかどうでもいいから他人disりたいだけの奴しかいないw そこまで意思がはっきりしてるならアンチスレ作って移住した方がいいんじゃね。
スレのタイトルみたら擁護する奴もこないだろうから意見も聞かなくてすむし、
みんなで満足するまで叩けるだろ。 2スレ前くらいまでは普通に真面目な話もしてたんだがな 真面目な話は今もしてるだろ
特定の話題になると急に「ここは何でもいいから叩きたいだけのエアプアンチが暴れているだけのスレ!」と謎の自己紹介を始める奴が出て来るだけで まあ流石に小太刀持ち上げはクソどうでもいいが
役割分担制は、複数の作品で取り入れられてある程度定着した感はあるけど
元は役割分担制にしてたのに、版上げでそれを廃止する場合ってのはどういう判断なんだろう >>76
NW3の話なら、1は役割分担なかったから原点回帰とも言える
俺の鳥取だと1の頃の混沌とした感じが好きだった奴も多かったから、遊んでみるまではそこは好意的に期待されてた >>76
役割分担が特化しすぎて役割分担が逆に嫌われた場合かな
ディフェンダーやヒーラーをやりたくない奴が出始めたりする >>76
NW3に関しては、2ndの役割分担が失敗だったという認識なんじゃないかなぁ
失敗だったのはディフェンダーの防御力を高火力でぶち抜く軍拡で、システムの問題ではなかったんだけど
あとゲーム上の役割にとらわれずに自由にキャラ作れるんで役割分担廃止自体は悪くないと思うよ
掛け合いを主眼としてゲーム性はオマケみたいなシステムならゲーム的な分担はむしろいらんと思う 分担の仕方というか「特定プレイヤーだけ活躍する状況」を押し付けてくるシステム設計がゴミなんだと思うね
メタガの不評の根幹はそれ NW3は魔法クラスの性能が酷過ぎて戦力にならないってのが一番大きいからねぇ
HPで2倍の差が付くうえ重い装備も出来ないからボスに殴られたら即死とか、
テストプレイ以前にクイックスタート組んだ段階でおかしいと気付くはずなんだが >>81
HP差は初期レベルで最大3倍近く、Lvが上がると4倍な 戦闘における役割の廃止って意味ではマーヒーは上手くやってると思う
どのボディくらい選んでも、特技と装備の選択で白兵、射撃、魔法攻撃、どれでもやれる
HFの偏りのせいで余計な制約あるから自由度って点では玉に傷だけど >>79
役割分担による「○○だけやればいい」っていう認識が
一本伸ばし、その対抗策の軍拡へと繋がりかねないから
問題の一端は担っているかと
戦闘系もミドルでこれぞといった活躍するべきだし
やはりここはミドルでどんな判定も一度だけクリアするような切り札を…
具体的にいうと《ヘイムダル》っていう 基本ルルブのサンプルで、HP39と15が並んでるのは正気を疑わざるを得ない
メタガのライトニングみたいに回避が高いわけでもなく、むしろ低すぎて雑魚の攻撃避けるのすらプラーナ必要なのに
まあ同じ失敗を剣街では全クラスでやらかしてるから、HPに対する考え方が公式と俺らで違うのかもしれんが あれは何なんだろうな
「カバー持ちの壁役が居る場合を除き、攻撃可能な場合でも後衛を狙うの禁止」って謎のハウスルールが社内のテストプレイでは常に適用されてるのかもしれん むしろ暗黙の了解を前提とするのがあるけど
版上げなどでも修正せずに暗黙の了解にたよるのはどうかと思う
それなら版上げ時にルールで対応できるようにしろっておもうんだ >>84
戦闘時の役割分担と、ミドルでの活躍の有無とは、全く別の話じゃないか?
「戦闘クラス」「非戦闘クラス」で役割分担する様なのは、
現行のFEAR製品だと滅多に無いでしょ
大昔の罠解除専門シーフみたいなのならともかく >>86
ピンチになった方がドキドキして楽しいだろ?って考えなのかも知れん
アルシャのガイダンスにあった初手全員ブレイクさせろとか、その典型だし
(今は無くなったにしても、昔そういう考えだったのは確実) >>84
ヘイムダルは本人以外にも使えるから、ファンブルして振り直しも尽きた場合の最後の保険としては1枚あると安心よね
問題はセイヴァーでもマーヒーでもやたら増えて使い切れない程渡される事だがw >>87
言語化すると後で変えたい気分になった時に訂正する必要があって面倒だから暗黙の了解にしてるって線はないかな >>87
FAQで前の版や他のシステムと同じのがあるときもそう思うな
投擲や素手でよく見る >>80
まあスト様と愉快な仲間たちにしかならねえからなアレ
スイ単は最悪で「オーディンとネルガルだけ使って。メジャーは遊んでていいよ」と言われかねないくらいの酷さだし >>93
スイ単で命中特化するとダメージ全然上がらないし、クリティカル特化するならそもそもスイ単やる必要性が無いからね
他クラスでアカラナータ使う方が早いし、モブのカバーも防げないから出番ないっすよ、スイ単先生は >>85
剣街エアプな人おるね
剣街とAR2E比べれば剣街の方がHPも防御も上だよ
ただプロテクラウンド1回制限なのに敵の火力が高まっているのが問題 >>96
というか、フェイト(相当)も使い切ったらキャラロストだから実質1少ない状態だし、PC側の対応力は呆れるほど低いからな
基本的に後衛は2発殴られたら死ぬしかない
AR2Eと違ってサブクラスが無い&クラス数も最低限だからキャラ作成の幅も狭いし、どうやっても先はないよ、剣街は 剣街で最大の謎は、PC側が弱くてレベルアップしても大して強くならない、公式シナリオも少ないのに、
無駄に高レベルエネミーデータだけ増えてる事だな
原作ゲー再現用なんだろうけど、あのクソ弱いPC達があんな怪物に喧嘩売ったら一蹴されて終わるわw 大畑がニコニコ動画かどっかでプロテ1回制限だと気づいていないとか話あったけど
プロテ1回制限外しても敵の強さに霞むんだなよな、剣街 コスト増えてて回復なしだとサンプルで4回しかプロテ張れないから、1回制限なくてもきついような
軽減量自体は上がってるんだけどね 毎度、同じ話をしてるようだが剣街はテストプレイしてないってのは何度も出てる
しかも生放送で暴露してる体たらくだぞ テストしなくてもそのくらいのバランスが分からないから今の有様な訳で。 来てるお客さんが如何に多いかと言う>ループ
それとも暑さで頭の中がリセットされるのかね >>105
後者でしょ。あと年寄りは繰り言が多くなる 暑さ以前に、ゲームできないぐらい頭がマズい人がいるしなあ 最初の頃に書き込んでた連中は飽きて去ってるんじゃないか?
もしくはネタが無くなったか
以前ほどは人は居ないさね ここ数日のイミフなレッテル張り合い&ゲスパーしあいでスレから離れたのでは >>91
ルールブックでそれをやらかしたらただの欠陥品じゃないかな 神業の使い方が書かれていないN◎VAの悪口かな(ループ) >>112
四人程度でも一人二人欠ければ今みたいに頻度は減るよ
今は少し前みたいなスレ消費度ではないしな スレアンチが限界を超えて知能を下げることで相手を呆れさせて去らせる手法に切り替えたからなー
失禁脱糞絶叫コンボを決めれば議論にならないから負けもしないという無敵の人状態 やっぱ、一番酷い時期にいた連中はいないな>この速度で 伸びてる時はこの数倍で伸びてたからな>減ってる
今でも勢い自体は板トップクラスだけど 大抵のスレに言える事だが
一番伸びる時ってのは、言い争いで荒れてる時だよ
そういう時は数人がひたすら連投して相手を言い負かそうとするから、人数の問題でもない そういう時って、比較的まともな意見を出しても脊髄反射で難癖付けて、
自分はいい事やってると思う奴が出てくるからなあ… >>120
そう思い込もうとしてるだけでは?
笑い話にもならんけど 今はN◎VAスレで暴れてるから人が少ないのでは?
向こうは急に伸び始めたぞ 伸ばすために態と荒れそうな話題を延々と振り続ける
まである 遅レスになるけど
>>92
素手の扱いについては何となく分かるが、
投擲って何かあったっけ N◎VAスレ見に行ったら荒れてないんだけど世界線違うのかな? 伸びても荒れてもいなかったんでどこか違うスレと勘違いしてる説 そもそも連休中にN◎VAをディスってた連中は、別にN◎VAに興味ない奴ばかりだ
暇だからとりあえずそのとき話題に出てたN◎VAをネタにしただけ
中身スカスカのどうでもいい話題で延々とループしてただけだし
ワッチョイ有りスレだとIDでばれるから自演できないし、個別スレに書き込む筈もない N◎VAユーザーはN◯VAなんて書かないのでN◯VAと書くのはアンチの証 ぶっちゃけ面倒くさいからNOVAと書きたいんだけど
何か表記は守らなきゃみたいな強迫観念がある >N◎VA 昔は守ってたが今は面倒くさいからNOVAにしてる
ニューロタング…あったねえそんなのって感じだ 連休終った途端失速したの見ると、ホントに数人による自演だったのがよく判るなw というより話題が無くなったからね
話題があれば人は集まるってだけ 連休前に失速してるがな
変な愚痴を連投されるよりはかなりマシ 変な愚痴…?変なユーザー叩きなら山ほど合ったがはて ユーザ同士の叩き合いの時はそっ閉じしてる
システム話なら喜んで付き合うぜ どっちも要らん
システムの話ならそれぞれのシステムのスレッドでやるべきだろ > システム話
どうやったらFEARゲー復活すんの? ここで話してどうなるモンでもないしなあ
要望送り続けて、がんばっていくのを見守るしか… まともな商品を出し続けて信用を取り戻す所からだが、
どうしたって年月は掛かるだろうな >>150
相手しなくていいよ
いつもの「スレを無理に伸ばす必要ないよね?」とか言い出す人だから 魅力的な世界観を構築できる人がこないと難しんじゃないかな
そもそもALSもARAもNWも最初に出た時はシステム面の粗はかなりあったけどそれ以上に魅力的な世界観があったからだし
システム面はエラッタ、版上げ、改訂で改善できるが、世界観はこれらで改善できない 世界観を継続するのは大変だからなぁ
リプレイで新設定を小出しにしてたら相互矛盾しました、なんて珍しくもないし >>153
グランドデザインしている人が一人だったらそういうことは起こらないんじゃね?
他社だけど妖魔夜行とかSWノベルとかは複数人で書いていたから相互矛盾あったけど >>154
世界観担当R・M氏一人にも関わらず相互矛盾しましたということがあってだな
それをシステム担当のM・K氏が追加ルールでどうにかこうにか矛盾ないようにしたりしたんだぞ
超英雄ポイントかがそのよい例 書類書き出してチーム内で相互共有してもなおミスは起きるからな
設定はデザイナーの頭の中だけなんて事がこの業界よくある話だから矛盾ミス当たり前よ ナイツマも好調だし、エルスゴーラ+エルクラムのオリジナルファンタジーロボゲーだそ? 矛盾の解消だけなら、予め「矛盾が起きても構わない世界設定(並行世界アリアリにするとか)」でどうにか対処可能だけれども
魅力的なワールドを作るってのは、何とも難しい話よねー アルシャードとかミッドガルドの世界観作り込み凄かったからなぁ >>158
海外物だと「出版される本自体が作中資料なのでそれを書いた当人が知らない新事実が後から出てくる」で矛盾解消なんてのがあるわな ブレカナとかアルシャの世界観作ってた人が亡くなった頃から崩壊の序曲が鳴り響いていたのかも知れない ワールドの作り込みだと、比較的最近で凄かったのはモノトンか
最近つっても結構前だけど 最近のが世界観薄いのはリプレイ+ルールの版型でワールドパートがクッソ薄いのとかもあるから…… とりあえず例のNW3のシナリオ集は今月の24日に出荷開始らしい
からすば晴もライティングに関わっているとか >>166
きくたけとからすばと遠藤の合作か……
アカン、名前聞くだけで駄目そうだw からすば晴
@karasu_wing
3 時間
>このシナリオ集は“電脳世界”(ゲームの世界)を舞台に、いろんな異変を解決してゆく……というものです。
>キャンペーン中に使用できるオリジナルアイテムを入手できるガチャ(チャート)ルールもついております。
>え? お金要るのかって? やだなぁ、シナリオクリア記念で初回は無料ですよ〜
あれ?ARA2Eのアイテムガイド2に似たようなルールがあったような…… >>165
ドラクルージュとか同じ版型でちゃんと世界観書いているんだなーこれが FEARのルールに関わらないセッション構造とかの解説でページ取って
世界が薄くなってるんだろう
判型とページに合わせてのルール軽量化ができない ドラクルージュは基本ルルブしか持ってないけど、
耽美さの追求のために、可読性を投げ捨ててくスタイルは嫌いじゃないw
鳥取にあれを持ち込んで、実プレイ回るイメージがないけど >>163
知らんのか?
何年か前にGFにも載っていたはずだけど? >>160
アニメだが、マクロスが確か映像化された作品はすべて、あの世界で後に史実を元にして、あるいは完全にフィクションで作られた物語という設定だったはず
なんで、TV版と劇場版の違いとか、新作と旧作の矛盾とかあっても問題がないとか どっちにしろ管理が酷いから今の状態になってる気はする
データにしろワールドにしろ、そして人材面も そういや雑談スレでスルーされてるのをよく見たらN◎VAスラング使って理解されないで無視されてたのね >魅力的な世界観
これ、ある程度定量化出来たりしないもんなのかねえ 統計取って分析すれば可能かもしれんが、それやると常に「どっかで見たようなモン」
の集合にしかならんと思う 何が魅力かは時代によっても変わるから難しいと思うよ プレイヤーキャラクターの立ち位置とリンクしない背景はどんなに作り込んでもノイズにしかならない
かといってPCが出世も転職もしないままずっと同じ立ち位置で回し続けるのはマンネリ
結局はシステムと連携してPCの異なる立ち位置ごとに当座の目標を与える方向で重層的に作り込み、相互矛盾という名の粗が目立たないのが魅力的な世界観じゃないかな
言うまでもないが地味かつ手間がかかる作業になる 最近はその「地味且つ手間が掛かる作業」を避けてるから今の体たらくと言う気はするけどね
客寄せパンダを使って一時的に集客して、それを自分の実力と勘違いした結果かな
その所為で失った物は多かったんではないだろうか 世界観以前にルールやデータも安易に流用ですませて地味且つ手間が掛かる作業なんかやってないし
世界観も既存の有名作品のネタをパクって切り貼りしただけだし
最近ので地味且つ手間が掛かる作業で作り上げた物って何かあるの? >>182
その真逆ってものなら、
コドレやAKGがその典型じゃないかな
世界を構築する為の手間と時間もあるが、それ以上にデザイナーのセンスに頼るところが大きい分野だと思う システムの数値的な部分を詰めない
ロードマップを作る発想がないので要素追加は行き当たりばったりにその時の流行り突っ込んでるだけ
根本部分が既存作品からのパクリ
そもそもデザイナーと表現していいものか微妙な人材しかいないのでは? >>186
一緒じゃないのはD&Dくらい?
あそこは規模が違うからか、アメリカだからかロードマップは公開してるしね
他にも公開はしてないけどロードマップを作ってる所はあるんじゃない? 公開はされてないけど、初期のログホラは記事に時々「ロードマップには」とか出てきてたな
あそこは作ってるんじゃないか?
むしろ古株のメーカーの方が行き場他で使ってなさそうな印象を受けるな 固定ファンと言っても社長ゲーくらいだし、それもマナー悪いのが目立つのは如何なもんかと >>176-180
せめて、ワールド部分だけでも
外部からそういうのが得意な(ネームバリューのある)人を招けば……とか思ったが
小説家が作ったワールドが、必ずしもゲーム的に使い易い舞台とは限らないか NOVA者は一般化とか諦めた選ばれし人々だから…
カルト集団ともいう >>191
小説家のアイデアに依存するのではなく
先に世界観の必須事項や共通項目を明示した上で「ある部分の描写の肉付けを担当してもらう」方式ならワンチャン
まあ仕様決定ができないから今こうなってるんだろうけどさ ロードマップなんて作ったところで基本が爆死して終わりやろ
フルメタみたいに続き作ってますアピしまくって結局出ないのが一番終わってる >>194
ロードマップの話だろ?
パロディの話なんかしてないぞ? >>195
そりゃ計画性がなくてロードマップ通りに進められないなら意味ないだろうね
そこは企業として、それ以前の問題 >>191
シェアワールドにしても企画を牽引出来る人が居ないと難しいんじゃない?
ポリフォニカも大迫さんが亡くなった後の失速の仕方は酷かったし、呼んできた他の作家は軒並みドボンだからね
最近はアルカディアなんてのもあったな >>197
まともな企業ってこの界隈どれだけあるよ? ロードマップ公開した業務パートナーが富士見オンラインで頓挫してるから
そこと一蓮托生の企業が将来なんて語れないわな
それこそ脱税で蓄えた資本力でもあるなら何でもやれるんだろうけど >>199
あっても名前を出すと荒らすだけでしょ
いつもの事 夏休みの計画を立てても守らないから意味がないとか言い出すのは小学生くらいで止めてくれや 金というか企画さえ回ってくれば
需要に疑問合っても出版できて力も注がれるのは
SFMのサプリメント群で証明されているから
やっぱり足りないのは脱税マネーだね ゲームの板でスレなんだから
せめて叩くならゲームの内容にしたら シェアワールド系の企画をやるにしても中心に据える人材を間違えると大爆死する例が身近にあるからおいそれとは出来ないんじゃないか?
グランクレストとかさ
それに世界に合わせたシステムの構築が下手なのは数々の原作物が全滅してる時点で哀しいけど実証済みだしね ロードマップという単語を使いこなせてたっぽいログホラですらブック2が出ない程度だしなあ >>206
原作物の扱いはガラスの靴に足切って無理矢理突っ込もうとするような無茶振りしかしてないし… 外資に頼るしかない状況と言うか、アナログゲーム全体で見ると主流は海外からの輸入だよな
ボドゲにしろミニチュア関連にしろ
コンポーネントを国内で使えるように整備出来なかったのも原因の一つかも >>206
エンギアは世界にシステムが合わせすぎた結果としてニッチになったし
世界観とシステムの合致なんて理想論でしかないよ >>210
エンギアはそれ以前にTRPGに向いてない世界とシステムを無理矢理入れた感じがする
上で出てる硝子の靴の例えそのままじゃろ >>209
そもそもゲーム業界の規模から違う
アイデア一つで戦えるなんて嘘が通用する世界でもなく
マーケティングやビジュアルデザインなど総合力のないクリエイター集団では戦えない 纏めると結局は人材不足なんじゃないかね
人材の流出を止められなかった上に上層部の劣化、現場の人間を無駄に使い潰した上での予算不足
会社としての体質が問題でしょ >>212
その辺はTCG業界にも劣るんじゃないかね>マーケティングやビジュアルデザイン
特にマネジメント関係は致命的かも >>188
D&Dくらいって1個しか例にならないのならそれ特殊ってことでは ゴブスレとかTRPGやっている・いたであろう人気ライトノベルの筆者読んで世界作ってもらえばいいんじゃないかな >>215
企業としては普通
TRPG業界としては異端児
つか、普通にある程度の企業に就職してればプロジェクトのロードマップくらいは普通に立てると思うんだが
後、ログホラも同じ例として出てるぞ >>216
知ってるか、L?
そいつらは基本的にD&D遊んでる連中だぞ
ゴブスレの作者も「D&Dを遊ぼう!」と宣伝してたぞ ALSリリース後のスタートダッシュからするとロードマップ書いてると思うんだが ログホラも出版できてるならロードマップの例になるけど
出資と回収がないネット展開でロードマップ()とかいわれても… >>218
魔神将とか魔神王とかどう見てもSWの影響じゃねーんですかねー TRPG業界がロードマップ立ててないってソースはどこなんだ
公開してないのは確かだけど作ってるかどうかなんか内部の人間しかわからんだろ SNEで当時ゲヘナAn主担当だったT中の話だけど
ゲヘナAnに力入れてサプリ書いたものより
手抜きで書いたSW2.0の方が売れるからゲヘナAnのやる気起きんとか言ってたから
売れる売れないはマーケティングやビジュアルデザインという個々の要素というよりブランディングじゃないのかねえ ゴブスレの作者は重度のカオスフレアユーザーでもあるぞ
ゴブスレ一巻のあとがきでカオフレがなければこの作品はなかった的に超持ち上げてる
あとこの前BBTの紹介と宣伝をやる夫スレでやってた >>221
ゴブスレは基本的にゲームブックとかレトロなTRPGが元ネタよ
あとがきでは過去にカオスフレアとか遊んでた話は出るけど本人が今、ネットで推してるのはD&D5版よ
Twitterでその話を流してるのが居るぜ NW3rdをあのクオリティで予定前倒しで出させるとか
完全にいきあたりばったりで計画立ててるようには見えないんだが >>222
存在しないもののソースを出せとか無茶言うな
あると主張してる側がソース出すもんだろ >>212
>マーケティングやビジュアルデザインなど総合力のないクリエイター集団では戦えない
そんなのある卓上ゲーム出している企業や集団いないだろw >>220
出版出来てないのはKADOKAWAの問題じゃないかね?
エンターブレイン系だし >>227
いや俺があると思ってるわけじゃなくて、自信満々に言い切るのはなんで? って話ね >>228
TCG系だと割りと普通にやってると思うぞ >>227
ソースの要求先を間違えてなければ、それもそうだな >>231
関係ないとまでは言わないけど、比較対象にはならないな >>223
SWのネームバリューは強かったからなあ TCG系はかなり頑張ってると思う
漫画・アニメ・TVCMなんかは、直接そのゲームを遊んで無くても目に入って来るし >>233
規模が小さいとかは理由にならないだろうな
どちらかと言うとロードマップとかを作るような会社で働いた事がない連中ばかりなのが問題 さっきから真偽の証明ができないものを自信満々に言い切る奴おるけどなんなん? マーケティングはともかくビジュアルデザインのほうは「昔は」力入れてやってたじゃないか ビジュアルデザインって、良くも悪くも個人の才覚頼りで
出来る奴を連れて来られるかどうかで決まるもんじゃないの ビジュアルデザインできる石田を投入したNW3が爆死しているのにビジュアルデザインガーってどういうことだい? 社内のセンスが枯渇してると外から引っ張って来るしかないけど
それには当然金がかかる、今は有能な絵師はソシャゲにTCGに引っ張りだこだしな
どう見ても金払いがいいとは思えん今のFEARにそれができるかっつーとできんだろう
現にパズドラで偉くなっちゃった安達もしごと量減ってるし ロードマップ云々は場当たり的で計画性の無い事をトークショーや前書きに自分達でペラペラ喋ってるから信用が無いだけじゃないか? >>242
ビジュアルでプラス30点されても他がマイナス90点なら合計点はそりゃマイナスだから… ロードマップ作って計画立てていたならNW3みたいに前倒しで発売日を早めるとかは普通はしないわな 出来る奴を連れて来てもゲームの世界観とかがダメだったら絵師の力だけじゃどうにもならんよ
四季童子先生連れて来ても林が書いた特撮まんまパクったショボいデザインを書かせる仕事じゃ宝の持ち腐れ ビジュアルデザインはイラストレーターの画力が大事なのは勿論だが
発注する側がどれだけ目指してるデザインを明確化しているか
それをイラストレーターに伝達するのに手間かけてるかが大事よ
「ぐわーって行ってビッという塩梅で」「FGOみたいなの」「適当に売れそうな感じで」な
具体性のない発注の仕方では当然何も伝わらず何と無く違う気がするでリテイクを気軽に出して
結果誰も何がやりたいのか分からないシロモノができあがる
FEARがそうだとは言わんけどGOもコドレもAKGも正直表紙からは何も伝わってこないよ ロードマップ云々言っている人は自分が関わったことないだろ
ロードマップ作る企業でもリリース延期や発売延期なんていくらでもある NW3は発売数ヶ月前からディザーサイトやったり
事前告知してナイトウィザード!リツィート荒らししたりと
どこぞの真似するくらいには計画立ててたよ! >>249
>>250の言うようなのは確実に失敗してるとは思わんのかね? 「ロードマップない!」
「ロードマップないというのが嘘ならある証明をしろ!」
具体例を出されると「失敗しているじゃないか!」
すり替えマン? >>252
悪魔の証明って知ってる?
まさにお前はそれだぞ >>249
遅れるのはあるだろうけど、少なくとも「社長に言われて発売日を早めました!」てのは初耳 >>254
競合他社が似たサービスや製品を出したから上の命令でリリース早めることはよくある FEARがいい加減な職場なのはたののアカウント見ればわかることだしなぁ
あれで営業部長なんだぜ >>245
AL2のGF記事と同じだな、それ >ビジュアルでプラス30点されても他がマイナス90点なら合計点はそりゃマイナス そもそもFEARって毎年7月版上げJGサプリ合わせで版上げやってた頃も
クオリティコントロールまともに出来てなかったのはリプレイでばらしてるだろ
スケジュール前倒しとか遅れとか、前年に発表してた頃でもそれだぞ >>191
大変残念なことに一部のPBWで露骨に証明されてるな
世界観の説明だけ見ると面白そうなのに、シナリオ作る立場で見ると
「どうやって事件をPCに絡ませるんだ?」
「自分が書きたいテーマぶち込んだだけなんだろうな」
って作品が >>223
だからといってゲヘナをもっと手抜きなファイヤードにするのはないわ >>260
友野から才能とブランド力が失われた結果 最近、変な擁護が涌くけど社員か関係者が来てるんじゃないかね ノベライズに定評のある豚さんでも常駐してるんじゃねえの? ロードマップに関してはFEARもちゃんとやってるという部分はある
GF誌で初心者向け講座を二年くらいに分割連載したりしてるだろう
ああいうのは最初に何を書くかの全体を見積もって
どう分割するか全何回にするかってのを想定してやるもんだからな その割にメイン商品の展開は行き当たりばったりなんですね どの商品のどういう部分が行き当たりばったりなんだ?
具体性のない叩きばっかでよくわからん 魅力的なワールド設定を作れと言われたら、そんな簡単には無理だが
TRPGの為のワールド設定としてどんな要素が必要か、てのは何となく抽出出来る感じはあるな >>264
2年もやる必要があったのかというと謎だけどなあの記事
纏まることもなかったし、初心者が2年も放置されたら普通止める GFは2ヶ月に1回しかでないというのを忘れてるんじゃないかと思ったな
あの連載のできの評価は避けるけど連載読んでる間にセッション1回した方が早いし
その後は読む必要のない連載だし GFは電子書籍で売るなら1記事単位で売ってくれんかな。
一冊買っても読む記事が少なすぎるんで
1記事200円とかで売ってくれた方がありがたい。 >>268
>>何となく抽出出来る感じ
それ、最大公約数的なものになるから、結局どっかで見たことあるとか、パクリだとか言われるパターンだと思う >>268
冒険者とかヒーローみたいな口当たりの良い単語でごまかしてるが
まず「個人営業のごろつきの生計が成り立つ状況」が必要だわな
強力で安定した政府、軍隊、巨大組織がいる場合「じゃあそいつらに事件解決させろよ」という話になるんだし
PC側が属する社会はそこまで強力ではなく、PC達が行える何らかの手助けを常に必要としていて
PCのような個人規模のトラブルシューターを利用し報酬を与えるシステム(冒険者ギルドのようなもの)が成立しているのが望ましい GOの薄さと魅力のなさはなんだろうな
メタガとかはどんな設定付けられてもただのパクリだろとしか思わないけど 企画段階で「〜をパクろう、あとはお任せ」みたいな事してたんじゃねえの >>274
話が広がらないからじゃないか?
PCの持つ異能もエネミーもただの突然発生だし、結果だけあって原因がわからん感じ >>273
一言で纏めるなら、当事者性の成立し得る土壌だな >>274
GOでやれることはDXで出来るから
もっと言うとDXの方が世界観深いから >>277
安定した平和な状況だとPCが必要とされる理由に一捻りいるし(NWがパクった「夜が来る!」の特殊な人間だけが認識と侵入ができる異界などは典型)
逆に弱肉強食のガチ戦乱だと小グループでしかないPCが生き残る目がないから「適度な騒乱状態」が必要
あとルリルラがやらかしたような「そもそもPC達に救いなんてないんだよ乙!」なデザイナーの自己満足設定は厳禁
何が悲しくて遊びでストレス溜めなきゃならんのだ 逆に言うと世界観とかオーヴァードやジャームの悲哀とかを説明したりシナリオに組み込まなくていい利点がGOにある
「舞台は怪物と超人が発生している以外ほぼ現代で、皆さんは国連の下部組織の戦闘員です」ですむ
しばらくデッドラインヒーローズのGMしてたら、GOでモブの攻撃や回避でいちいちダイス降るがめんどくさくなってしまったし、
PCの負傷ゲージが致命傷だけになったら常に代償なしでオーバーブースト使用可能にしてみようと思った >>280
NWの月匣はおそらく、夜が来る!の凍夜から来てるんだとは思うが
NWより前に出たDXのワーディングは、収斂進化的な存在なんだろうか >>274
ぶっちゃけ、GOは内容だけでなく世界観も薄いが、更にそれがどっかで見たような話のパクリなのよ
コドレも同じだが、昔はパクるにしてももっと面白くネタにしてやってたのが、最近のは自分の中で組み直すこともせずそのままコピペするだけで見苦しいとしか感じられんわ。 GOは「軽いから手軽に遊べるのはいい」って意見はあるが、
「このゲームの設定面白いな」とか世界観や設定に対する好意的な意見は聞いた事無いな 端的に言うと
風熊から、原作小説が好きだから遊ぶという要素を抜いた物がGO
という印象 >>284
世界設定が薄すぎて気にしなくていいから
ないものとして扱えるくらい軽くて手軽
勝手に自分達ので好き勝手に盛って上書きできる GOは一応旧約聖書が下敷きにあって、上級のキャンペーン読むとネフィリムやオーダーの存在理由もわかる
が、それらをシナリオに組み込んでもネタバレか自己満足になってしまう…… エースってなんなのかよくわらんよな
人間の亜種なの? エースがどこから来たのかも分からんしそのエースを裏切ってる奴が味方組織にいるし
そこら辺を上級で補完するつもり(つもりだけ)だったんだろうけど現段階では分厚いだけのルールブックで説明出来てない
デザイナーの遠藤曰く「エースはカリスマでリア充です(笑)」これだけだし >>286
面白くて思い入れのある世界観のついたシステムと並べて絶対に選ばれない理由でもあるな 世界観にこだわる層って敵に回すととんでもないアンチになるリスクあるけどね
半ば自業自得だけどグループSNEの友野が凋落した原因がそれだし >>289-290
人の精髄たる“オド”を奪い、人を超える超越者(1ページ)
人間の姿をしているが一種の超能力者(12ページ)
悪逆非道の人食いの怪物(248ページ)、PCたちの倒すべき人食いの怪物(249ページ)
より詳しくは234〜235ページに書いてあるけど、まあ要するに表向き高い社会地位についてたりする(ことが多い)が、
実際は自分以外の人間を餌か踏み台程度の存在と決めつけ、そういった庶民からの搾取によって肥え太り、
神様にでもなったかのごとく尊大に振る舞ってるような俗物どものことっすよ(例えばアイツとかアイツ、アイツみたいな)。
オレ的にはカネ持ちリア充の豚ってだけで誅殺するには足りると思うがねえ。 アマの字の説明だとなんだかすごく気食悪いな
エースそのものよりもそう言う発想が出て来ること自体が >表向き高い社会地位についてたりする(ことが多い)が
遊ぶ上ではこれがちょっと問題なのよな
社会的には人間なわけで >>299
妖魔夜行遊んだことないの?あるいはデモパラ 妖魔夜行なら特に問題ないからな
PCは人じゃないし >>293
現実では絶対に叶わない勝ち組に、ゲームの中で貶めて叩き潰すことで溜飲を下げるってわけか
……うん、普通にキモオタの発想だな、臭いわ 警戒してないところを強襲できるよう
行動パターン調べたり警備をかいくぐって潜入したりする
アサシネーションものって前提が一応はあるはずなんだけど
それをコミュ力低い言葉で説明するとこういう言葉選びになるんだな >>303
ルサンチマンのもとをたどるとニーチェさんがそういうこと言ってるしな エースの自覚がなく、自分では普通の人間だと思ってる善良なエースも居るんだよね
可哀想なゴブリンにも完全対応できる素敵システムだよ
美形で才能に溢れていて人並み外れた能力の持ち主で社会的にも成功している社会的にも成功しているターゲットを
洗脳して殺し屋に仕立て上げた女の子に命じてぶっ殺させるゲーム
スタート地点からプレイのハードル高すぎるんだよ 少年少女を殺し屋に育て上げるゲームという側面もあるみたいなこと言ってるしなぁ
AKGは全体的に悪趣味 AKG、サプリとか追加ででなかったことからすると、最初からあまり売れないこと分かっていたのだろうか アイマスTRPGかと思ったら
ガンスリンガー・ガールだったとか知人が言ってたな モノトーンミュージアムも悪趣味だったけどここまでひどくなかったなあ まーそこの所は、前向きに(?)考えるなら
「そのエースが如何に極悪非道で、社会から排除しなければならない存在か」
を、GMが上手く描写すべき部分だと思うにゃー
善良なゴブリン問題を発生させ得る下地は要らなかった、という意見には同意するが
あるからといって別に、善良なゴブリン問題を実卓でやらなきゃならん理由は無い訳でー >>310
むしろあれはメルヘンチックな闇を扱ったゲームだから悪趣味でいいんだよ
少女漫画とかによくあるメルヘンをモチーフにしたどろどろしたバトル漫画多いし >>308
コドレ程度の完成度でも上級+SSSが準備されてたの見るに、AKGと剣街は完全な棄て枠だったのは間違いないかと
FEARが全力でやれば今でもマーヒーくらいの刊行ペースでサプリ出せるし 女作者が描くバトルマンガはけっこうエグかったりするしな >>310,312
だな。モノトンは悪趣味とはちょっと違うかと。ゴシックホラーっていうのか?
AKGはただの悪趣味だな TRPGとして成立して遊べる舞台か、という点では一発ネタでしかなかったな モノトンは「アイロニックメルヘンRPG」って書いてあるからあれでいいんだけど
AKGは「バトルガールプロデュースRPG」というジャンルのイメージからするとあの内容は詐欺に近い 趣味が悪いっていうより、それを上手くゲームとしての面白さに出来てないところがセンス無いな
遠藤はこういうの好きみたいだが、そっちの才能ないから諦めた方がいい 仮面ライダーアマゾンズ2ndのイメージでやれば割とうまく回る気がする
生物兵器となった少女を指揮して人食いの怪物を駆除す駆除班PC
少女は駆除対象であるエースと触れ合う事で人間性を回復していくので、再調整して再び兵器に仕立て上げよう AKGリプレイでは必殺仕事人みたいな感じですって遠藤言ってるけど
どう考えても恨みを晴らす勧善懲悪にならない設定が足引っ張ってる
特にバトルガールを応援するだけでプロデュースする要素もないし おしゃべりしてラブラブになるとプロデュースした事になるんでしょ、遠藤の中では そもそも女の子キャラが魅力的じゃないし
面白いわけでもない 女の子キャラの違いは少しあるセリフ表を参考にするだけ
何度も言われているがGMの負担がやばいことになってる その辺のキャラのつまらなさはエンギアと変わってないし
エンギア以下になってるな 多分エンギアの方が設定練られてる分面白い
AKGも女の子との親密さを上げないと必殺技使えないがそれが苦痛 エンギアが設定練られてるとか言われても委員長っぽいのは犯されてたりだし
セラピアとかそういうのをロールさせられるのは死ぬほど苦痛でしかない エンギアもAKGもPC間の同士のロールに目が向いてないという問題は同じなので… エンギアはPC間でダーザイン取るしパトスチット稼ぐためにやり取りするからAKGよりマシやろ そういえばAKGはPC間で回しても何のボーナスもなかったか AKGはゲーム性は言うに及ばずプレイに障害を及ぼすレベルのGMへのロール強要やその割に薄い世界設定のくせにやることがただの人殺しという何かよく分からんゲームなのが悪い >>331
カオスフレアみたいに、PC間でフレアの投げ合いみたいなものもないからねぇ
PC間交流はやるだけ無駄な仕様だよ PC間の交流を諦めているとGMからNPCであるAKとの会話をやらされる
出来上がる前にテストプレイしてたら分かる問題点を放置した結果歪なゲームに >>334
NPCロールが大好きな人がやったんだろう<テストプレイ() AKGでキャンペーンやってるとか聞かないのが一番実態を表している気がする あぁ今素人がテストプレイする環境じゃ無いから
プロ()がやるとNPCロールを苦痛だと思わないんだな シナリオ内でエースキラーと交流を深めても次のシナリオになったら信頼度初期に戻るしなw
まあ任務後に調整されたと考えればアリか? 信頼度が初期に戻る程度の絆とは一体
一生懸命話しかけたのに AKGテストプレイヤー
森崎亮人 湯瀬恭介 藤井忍 濱田晃輔 他
犯人は誰だ テストプレイを本当にやってたとしてもデザイナーが意見汲み上げなければ無意味では? P234オドを奪う
エースは人間からオドを奪う。(略)あるいは性行為や体液の接触などを通じて、体内のオドを奪う。というやり方を選ぶエースが多い。
セクロスで命を奪う方法を選ぶのが多い未知の敵 >>341
こればっかりは遠藤が悪いとしか言いようがないな
総責任者なわけだから 元がエロゲー由来のエンギアでもこんな設定入れなかったぞ どっかの豚が性的なものを匂わせるのはポリコレ的に云々ほざいてたが身内に言えって話だな >>342
AKGはあからさまな地雷臭がしたから鳥取メンバー誰も買ってないんだが、マジで気持ち悪いな…… 最初から18禁として作ってることもあるレーティング分けしてるところに喧嘩売りに行くのと
身内がレーティング無視で要素入れてくるのはどっちがプロとしておかしいんだろうな 設定段階でエロゲ臭がしてたが、ガチでキモいんだなAKG……
対人ゲームであるTRPGでこの手のエロネタは荒れるものだからNGなのが基本なのに
そりゃFEAR史上屈指の大爆死なのも納得だわ エースの根幹設定に関する部分だから遠藤が関わってないとは考えにくい
原稿上がってそのまま流し見したか遠藤がこれでいいと思ったか
どっちにしろエロゲじゃないんだから気持ち悪い >>348
前者は前者でおかしいけど後者のようなのも十分におかしい 色んな意味でモラルがないよね、AKG
これは売れなくてむしろ会社的には良かったんじゃないかな?
女性や子供も遊ぶTRPGでこの手の配慮に欠ける世界観はアウトだ インコグのエロ要素は公式同人扱いで別物サプリとして分けてるのか 今まで話題にならなかった辺りAKGの空気っぷりが凄まじい クソゲーだと言われるのは曲がりなりにも買われているGOや剣街
システムがGOと変わってないから買われもしなくて情報がそもそもないAKGと 編集にはドラゴンブックの人とかわたな、それとたのあきらがいるよ そう聞くとまtもな編集が居ないとしか思えないな
ドラゴンブックが役立たずなのはわかりきってるし
たのはたのだし
かわたなはどうなんだろう? むしろドラゴンブックが入ったからNPCと婚活できる神ゲーと編集が評価した かわたなは編集でポカやったとか聞いたことないな
たのはどれだけ忙しくてもたのだけど じゃあその中の誰もチェックして差し戻したりしなかったんだな
居る意味ないんじゃない? かわたながリテイク言ったとして上役のたのがゴーサイン出したら断れないんじゃ? そもそもの話一番上の社長が作り込む暇あったら早く出せってタイプだし
小銭拾いたかっただけじゃないの? OKを得るにはたのの壁と社長の壁を乗り越えなければならないのか 豚「性的なものを匂わせるのはー」→身内のAKG
豚「GMはルルブ全員分もってこーい」→身内の1時間セッション卓でルルブ1冊 エンギアにしろAKGにしろ出すべきではなかったになりかねんな エンギアはジンサンが出したかったから見たいだし
遠藤のツイ見るにAKG好きみたいだから拗らせるとなんでもヤバイってことだろうな >>367
奴にとっては、取引先のひとつであって、身内じゃねーんじゃね? エンギアもAKGも、「好きな人がそれをやる」分には別に良いんじゃないの
好みは人それぞれって事で (エンギアはともかく、AKGは好きな人が居るのか知らんが)
全てのゲームがヒット作じゃなきゃいけないとは思わないし、自分はやらない変り種があっても多様性としては別に良い (AKGは根本的にTRPGとして間違ってるとは思うが)
シリーズ物でやらかす方が余程問題 >>342
古くからある、吸血鬼やら吸精鬼の類いのイメージなんだろ?
社会的成功者=上流階級な感じからも、ステロタイプなその辺の魔物を意識して作ってたんだと思うが
>>344、349、350
普通に古くからある設定なのに、こんな感じに嫌悪感が強く出てしまう辺り、世界観というかAK回りの設定とかが、悪影響与えてるんだろうな >>372
それを匂わせるくらいならともかく、
明らかにシナリオ中でも「そういう行為」やってるだろうと思わせる書き方がNGだわ
同人ゲームならともかく、TRPG界の老舗がこんな事やっちゃアカンだろ
しかも新人ライターじゃなく会社設立当時からのベテランが
遠藤、エロゲやソシャゲのやり過ぎで本格的にあたまおかしくなってるのかもしれんね オタク文化にどっぷり浸かり過ぎると、その辺の感性が鈍くなる事はある
俺も、胸の谷間が見えたりパンチラしたりしてる程度の二次絵で「エロい」とか「性的過ぎる」とk言われても
「え?こんなもんで?……でも言われてみると確かにそうか?」となる事はある うーん、AKGは明らかな地雷だったから手を出さなかったけどそれほど酷いとは
これは一年経っても在庫の山なのも納得
遠藤、もう駄目かもしれんね とりあえず、もう二度と遠藤にメインデザイナー任せちゃいけないのは確か
データの計算だけに専業させた方がいい
まさに下手の横好きってやつだわ 重要なのは、プレイヤー間の共通認識なので
「酒!ドラッグ!暴力!セックス!」となるイカレたTRPGがあっても、俺は良いと思うよ
AKGのこれは単に、キャッチコピーや宣伝内容と中身が合ってないってだけ アイドルみたいな女の子をプロデュースするゲームだと思ったら
アイドルを食い物にする金持ちイケメンをアイドルに暗殺(非合法)させるゲームだったのだ セックスドラッグロックンロールに振り切ったサタスペがそこそこ人気あることを考えると
「そういうもの」だとコンセンサスが取れてればちゃんと作ればウケるんだろうけどね
豚の理論は全否定になるが fearアンチアンチマンAKGディスの流れのときは現れないのなんで? >>378-380
ああ、なるほど
確かにコンセンサスがとりづらいのはNGだわな >>380
だな、サタスペくらい振り切ってたら、そっち系のPL向けとして普通にありだわ
AKGが受けるとは絶対思えんがw ネクロニカみたいに露悪な設定でも戦闘システムが面白けりゃワンチャンある セッションの安定した成功を目指してあれこれやってきたせいか
「こんなろくでもない世界作ったよ!!え、事故?知らないなあ…(ハナホジ」
という製作スタイルが苦手、つうかできるやつが誰一人としていないからね
露悪趣味のゲーム作ること自体が間違い >>380
小太刀理論は真面目に性的ハラスメントについて問題提起したかったのではなく
最近商業進出して上り調子のインコグが気に入らないから適当な理屈つけて叩きたかったのと
性的ハラスメント問題への意識の高い俺アピールをしてフォロワー向けに点数稼ぎして
さすが小太刀さんって言われて自尊心を満たしたかっただけだから 世界観の話で思ったが原作物は世界観を一から作るコストがかからないメリットがあるんじゃないだろうか
まぁコストがかからないのがメリットだからといってシステム作るコストまで手抜きしてたら意味がないんだが 今日、原作物のブラゲが1つ突然死したのを目撃した身としては
>コストがかからないのがメリットだからといってシステム作るコストまで手抜きしてたら意味がないんだが
これに全力で同意せざるを得ない 原作付きだと楽とはいうが世界観がTRPG向きかどうかは吟味した方がいいと思うけどね
TRPGとして成立しうる状況って案外「狭い」し
原作のストーリーラインや受けてる部分と重ならないことだってあるから >>387
自尊心満たしたいなら
すがのたすくみたいにしのとうこのような存在に電話して
自尊心満たしてもらえばいいのに
なんで他人を殴るかね >>390
なまじ原作があると、それに縛られてゲームにはならん、というのはありがちだし。 TRPGに一部の超チート存在対敵勢力ななろうの異世界転生ではできないし
原作モノだと世界観一から作らなくてもいいっていっても向き不向きあるぞい
不向きなものだと手間暇かけて加工しないといけない Fate(というかきのこ作品)が、例外による基本ルールの上書き・後出しジャンケンで成立してる都合で
TRPGにはどう考えても向かない、とかは度々言われてる話だな >395
> Fate(というかきのこ作品)が、例外による基本ルールの上書き・後出しジャンケンで成立してる都合で
> TRPGにはどう考えても向かない、とかは度々言われてる話だな
SW2.0とかでもそうだが、サプリでルール上書きしているもの多いから別に関係なくないか? >>395
Fateは基本ルールだけ共通で、あとは地方ごとに別の追加ルール満載で遊ぶゲームだと思った方が正しいで
4次と5次辺りは一応共通ルールだが、それ以外はほぼ全部基本設定から別物だ
世界観もつながらない並行世界だしな ABが戦ってるとして、既存の設定からするとAが勝つと推定されるところで
BはXXな特殊存在で例外がどうたらだからこの設定は適用されませーんBの勝……
いやいやAはZZでどうたらでこの例外を許さないからやっぱりAの勝ちー >>389
魔王とか言うのかな?>突然死
原作の作者も知らないうちにFGOのシステムを流用してたと言うアレ >>400
うむ
まあ板違いだから詳しくは避けるが
>Fate
特にZeroが顕著だな
GM「敵はビルの中に魔術工房を作り、幾重にも罠を張って待ち構えています」
PL「ではそのビルを爆破します」 >>394
ぶっちゃけ向かない原作使うよりも一から組む方が楽まである ワールド構築がド下手な奴ほど既存の作品やワールドを使うのを嫌がる傾向が強い >>399
>ABが戦ってるとして、既存の設定からするとAが勝つと推定されるところで
>BはXXな特殊存在で例外がどうたらだからこの設定は適用されませーんBの勝……
>いやいやAはZZでどうたらでこの例外を許さないからやっぱりAの勝ちー
神竜「ワシの全ての攻撃を無効とする結界は四式まであるぞ」
力丸「てれれれってれー 結界を無効化する薔薇の武具ー」
神竜「なんのワシの結界を無効化すると攻撃能力を取り戻してゆくぞ」
力丸「てれれれってれー 防御力を無視して攻撃できるカラドボルグー」
TRPGになってるよ? >>404
そうやって全体のシナリオの流れでやるようなことを1回の戦闘で毎度毎度やるから、
シナリオじゃなくてシステムとしてやらないと再現にならないね 要するに口プロでしょ?
Aマホなら出来るんじゃないの
よく知らないけど あれだろ、専用ルールもちのキャラばっかりでやるセッションみたいなもんやろ、しかも個別導入、PvP要素あり
いちいち特殊処理やらで時間とられて、ルール解釈で揉めて、キャラ性能の極端な格差でギシギシするような感じ
しかも、マンチの口プロレスまではいってくる 原作の世界観がTRPG向きじゃなかったとして
それをうまくTRPGとして楽しめるように作るのがTRPG制作会社のプロの仕事じゃないの?
それ出来ないんだったらTRPGのプロとやらはなんのために存在してるの? >>410
出来ない物は出来ない、とちゃんと判断するのもプロの仕事の内でしょう
出来るか出来ないか解らないけどやってみます、なんてのは同人だけにしてくれ 剣街の「冒険者がパーティ組んでダンジョン探索する」世界観はTRPG向きだと思うし
他はともかく剣街は原作の世界観がTRPG向けじゃなかったから失敗したという言い訳は通用しないんじゃないか メタガは
・突然DXし始める奴
・突然スフレ・エンギアし始める奴
が卓に現れるゲームなのでへーきへーき >>410
TRPG制作会社の仕事は楽しいTRPGを作ることであって、「楽しい原作付TRPG」を作ることではありません
楽しいTRPGなら原作付きじゃなくてもいいし、原作付きで作るのは楽しいTRPGにできそうな原作だけでいい >>413
それは正しいんだけど、じゃあバランス良かったら売れたのか?っていうと
それでも尚、ヒットするビジョンが見えないとも思う >>415
フルメタは楽しいTRPGにできましたか? 剣街の出来は擁護しないけど、あまりにTRPG向きすぎるとTRPG向きっていうか「それすでにメジャーなシステムあるから」ってなって流行らない >>415
じゃあなんで世界樹やフルメタや剣街のTRPG化の仕事を引き受けたんですか
引き受けた以上はちゃんと作ってくださいよ >>418
原作物は世界観がTRPG向きじゃないとダメ→剣街はTRPG向き→TRPG向きすぎたからダメ
じゃあどうすりゃいいんだよ
後出しジャンケンで都合よく擁護するなよ 剣街は別に、原作が原因で悪くなる要素無かったし、システムも安定のアリアン2Eそのままで失敗する理由無かったんだけどな
単純にデザイナーの腕が悪かったのが失敗の原因なんで、コラボ元にもどこにも責任はない 剣街単体作品として出すんじゃなく、
AR2Eの別ステージサプリとして使える様に作った方がワンチャンあったかも知れない >>421
アリアン2Eそのままだったのが失敗の要因じゃないか
アリアン2Eがあるのにわざわざ劣化アリアンを別に買って遊ぶ理由がない 原作に売れない原因を求めるのは単に責任転嫁に過ぎんだろ
原作物TRPGで上手く行かないのは単に製作者の技量不足とセンスの欠如だろう 別ステージサプリとして使える互換性を売りにしたルールの前例もフルメタがすでに・・・ >アリアンそのままだったのが失敗の要因
異世界転移モノという特徴も、アリアンが同時期に同じのぶっこんだせいで潰してるしな
せめて、アリアンは今まで通りのファンタジーで流行りの異世界転移は剣街を遊んでねって差別化できてたらもう少しだけマシだったのに >>423
逆だろ
劣化しているから遊ぶ理由が無くなるだけの話
劣化してなきゃアリアンよりも面白くなってたかも知れんし原作が好きな奴はそっちを遊ぶだろうさ
原作物ってのはそう言うもんだ 原作ファンすら食いつかないような物作っておいて売れないのを原作のせいにするのは片腹痛いわな >>427
風熊とかポリは原作再現とか原作の雰囲気を作ろうと
成功失敗はともかく新しい事に挑戦してた
風熊はイレギュラーなどの単機能特化や絆効果
ポリフォニカはクラス内差分のアスペクトやFSなど
最近のは劣化させた手抜きなだけで原作に合わせようとすらしてない >>419
一般論を言っているだけでFEARにその能力があるとは言ってないんだよなァ
どんな原作でも楽しいTRPGにできるTRPG会社なんてないからね
どこも当たり外れあるでしょ
FEARの原作モノはほぼ外れしかないけど >>424
アリアンの9割流用でこのザマなんだから、一からシステム自作してたら間違いなくコドレやAKG以下のゴミシステムになってるだろう
おそらく ホライゾンブレイクやフレイムギア級の産廃が誕生してたぞw >>433
アレは失敗例だろ
大して見るべき所も無いし >ホライゾンブレイクやフレイムギア級
ねーよw
せいぜいDAとかガンメタくらいだ >>434
流用は精々六割くらいじゃないか?
残りの四割が弱体化だと敵のデータ強化だから劣化と言われる由縁 まかでみは言ってしまえば、原作再現の為の事故誘発ルール搭載TRPGだから
風熊やポリとあんま同列に語れない感じ >原作に売れない原因を求めるのは単に責任転嫁に過ぎんだろ
>原作物TRPGで上手く行かないのは単に製作者の技量不足とセンスの欠如だろう
フルメタが出た直後は、フルメタが叩かれると、とっくの昔に完結した古い原作で原作の知名度や人気補正がないせいだと
原作に責任転嫁するレスがよくついていたのを思い出すなぁ・・・ 知名度はむしろ、下手な木っ端TRPGより遥かに高いんだよなあ >フルメタ 剣街とか世界樹はTRPG向きっていうか、あっちがTRPGの真似してできたCRPGの系譜だからTRPGに類似設定の既製品が多いのは当たり前だ 世界樹は原作に無いものを盛り込み過ぎて此れじゃない印象が強いな
当時から何故、SRSではなくARAでやらなかったとか言われてたし
剣街はそれ以下の出来だけど 他は何とも言えないが、フルメタはどう考えても文庫ルルブにすべきだった
風熊やポリがそこそこ売れた(?)のは、
原作小説と並べて置かれてたからってのもあるだろうし むしろMHEくらいにメカを弄れるならフルメタもワンチャンあったんだがな >>443
そりゃ無理だ
原作にしろ、その続編にしろロボットやミリタリー絡めた時点で文庫で出せるデータ量じゃないわな
むしろ下手な簡略化の所為で劣化メタガに成り下がった訳だし >データ量
AR2Eなんかはかなり頑張って詰め込んでない? ライトなミリオタ満足させるにゃデータ足りないんだよな
キャラ作の幅も狭いし >>446
ファンタジーと現代、特にミリタリー絡みのじゃ比べ物にならんよ>データ量
特にその手のTRPGで文庫で出たのは無いだろ
マギウスとかならありそうだけど、大抵はソッポ向かれるかロケットガールみたいに特殊なのになるしかない 何でもかんでも「文庫で出せば」とか言い出すのは愚か過ぎる ところでルルブはB6版がベストサイズだとは思わんかね 個人的にはルールブックはデカイ方が良い
文庫版は論外 フルメタみたいな原作モノに関して言えば、「原作小説の横に一緒に置ける」はメリットだとは思う
文庫の少ないデータ量にフルメタが向いてるかは原作知らんので知らん >>450
物による
原作物なら原作と並べられるべきだし、
そうでなきゃ俺はB5がいい >>452
それが出来るのはファンタジー物くらいだろ>原作と一緒に並べる
それでさえ、最近は原作が文庫でない方が多くなってると言うのに本末転倒だろうよ フルメタは大判で出したわりに中身はスカスカの悪いとこ取りだったから
それなら文庫で出すか、サイズ相応の内容にするかどっちかにしたほうがよかったんじゃないかな >>455
内容がスカスカでも文庫で収まる量じゃないだろ
ただでさえ、データが少ないとか言われてるのに文庫は論外
それに当時から続編が始まっていて原作は棚に並んでないから意味がない 文字ぎゅう詰めならB6
イラスト豊富ならB5
文庫は正直勘弁 メタガのコピペルールで分量取られてるんだから、メタガのサプリにして基本の判定ルールとか全部削れば
文庫に収めるかデータ増やすか出来たと思うわ >>459
アナザー読んだ事ある?
それとアナザーのオマケの方が解説詳しいから本末転倒
>>460
サプリ扱いで叩かれてたのに? >>461
どうせ手抜きするならもうちょっとましな手抜きのやりかたがあったんじゃないかって話だよ >>409,414
エアプは帰れよ
メタガでそんなに追加ルール盛ったら
まともに回せるわけないし
バランス調整のために勲章みたいなザルアイテムぶっこむはめになるわ >>463
え? 公式キャンペーンがオリハルコン、コンチェルト、ラインオフィサーって特に重い専用ルールや他の2倍のデータ扱うクラスやで?
一応PC2のグラビトロンは普通のデータ量だが。
なおPC5は指定クラスのままだと敵との相性最悪で戦力外なので、クラス変更が推奨されるという仕様 >>463
それってお前の卓のGMやPLの回し方に問題あるんじゃね?
メタガの専用ルール持ちクラスはどれもPC個人で完結してるからその部分のルールをちゃんと把握してるPLなら問題なく回せるが
コンチェルトもライブモードの簡略化で使えば他PLの負担にはならん
扱うデータ量増えるから、処理能力低いPLや初心者はお断りだが フルメタのページ数なら小太刀先生のありがたいガイダンス記事を削ればいいんじゃないの
性的ハラスメントがうんたらとかLGBT差別がかんたらとかミリオタ批判や軍国主義批判なんかいらんでしょ
この当時のN◎VAはシーン制でフェイズプロセッションだがシナリトハンドアウトやトレーラーは導入されておらず
ハンドアウトが登場するのは天羅零からで云々みたいな知識自慢もいらん >>465
GM負荷の話してんだけど?
アインへリアルとコンチェルト入れた時点でインフレしまくってまともにバランス調整なんか出来ないわ ハッタリゲー特有の重いルールを回せないプレイヤーが雑魚理論は聞き飽きたよ
慣れれば負担がゼロになってプレイアビリティが元に戻るわけじゃないんですわ >>466
え、そんなことがフルメタのルルブに書いてあるの?
馬鹿じゃねえか…原作となんの関係があるんだよ >>468
安心しろ
専用ルール持ちクラスより、ラインオフィサー1人いる方が確実にバランス破綻するよw 原作者に擦り寄った上に知識自慢して購入者にマウント取れる小太刀のためだけのゲームだったか 大丈夫、ラインオフィサーより勲章歩行戦車の方がバランス破綻す(
あのゲームはスムーズにプレイするためには使わない方がいいクラスが多すぎてなあ >>468
もうみんな言ってるが、インフレと調整を言い出したら追加データ使えば大半のクラスで大惨事になるから気にするな
むしろゾンビモードとATフィールドくらいしか脅威が無いアインへリアルはGM的には楽な相手だ >>470
N◎VAのくだりは一応原作の舞台となった1998年はどういう時代だったかを解説する記事だからまったく無関係ではない
その解説いる?って感じだし、関係あるようにこじつけて知識自慢してるだけにしか見えないが
他の記事もプレイガイダンスという体裁でルールブック(それも他人の原作)を自分の思想の啓蒙活動に私物化してる感じできっついの多いよ 真面目にバランス調整で四苦八苦する奴は根本的にメタガGMに向いてないと思う >原作の舞台となった1998年はどういう時代だったかを解説する記事だからまったく無関係ではない
いや無関係でしょ
フルメタをプレイするのに、1998年当時のTRPG業界の動向なんぞいらんわ >>472
糞糞言われてる、メタガの勲章やら歩行戦車やらも、
完全にその手の原作者への擦り寄りとマウントなんだよな
DOWって、勲章と歩行戦車以外にも、ワールドセッティングの面でも
強烈にガンパレモチーフを推してるサプリだし、オトモダチの芝村をスペシャルサンクスに据えて
何重にもゲームをぶっ壊してて、忖度ってレベルじゃねーぞ 所で、スペシャルサンクスって具体的にはどの部分に関わったんだろう >>479
パクりました、許可とってます
って意味じゃね? 物凄いアレな事を言っちゃうと、ガンパレの権利って芝村個人が持ってる訳じゃないと思うんで
それって殆ど意味ねーよな おなじことを河森にもやってたらしいが
無意味とまでは言わないが権利会社がキレたらひっくり返されることでよくそんなはしゃげるなとは思う 豚のあれはメタガを足がかりにして営業回りしたかっただけだと思う DOWの芝村のスペシャルサンクスは、権利関係や制作作業抜きにして、
2016年1月頃って時期に、ガンパレ推しサプリを
芝村の名を掲げて出すことそのもに、あいつら的な意味があったんじゃないかと思ってる
芝村と、メタガ制作内の小太刀その他数名って、
2006年1月発売のガンパレード・オーケストラ(ガンパレード・マーチの続編ゲーム)のWeb企画で、
芝村のお気に入りプレイヤーしか活躍できない吟遊接待卓とかをやらかしてた連中だからな
当時も、一般プレイヤーにゲーム買わせて儲けた金で、
一般プレイヤー無視の身内向け内輪企画やってるとか言われてたし、
接待する側は入れ替わってるけど、同じ連中が集まってまた似たような真似したって感じじゃないの?
メタガプレイヤーの金で10周年記念同人誌を作って、
メタガプレイヤーや諸々の元ネタ作品に対してマウンティングするのが目的だったんじゃないの? スタープレイヤーだっけ?芝村が呼んだ時に即参加出来て芝村の世界観を当意即妙という名で接待することが可能な人間達の集まり
少しでも芝村が気にくわないとなったら卓から追い出されるという恐怖政治が蔓延してたとか聞くだけでうんざりする話ばっか >>474,476
メタガは加護ゲー以下のごっこ遊びってことかな? さすがに陰謀論が過ぎるなー
小太刀周りのガンパレ推しは確かかも知れんけど
DoWは発売予定が遅れたサプリなんで
本来の予定ずらしてまでやるほど大事なこととは思えん 以前のメタガはあからさまなぶっ壊れは一応エラッタしてきてたのに
かつてない壊れ方をしてるガンパレ再現クラスはノータッチだったしなあ
俺たちのガンパレはマジンガーガンダムエヴァとかいう雑魚とは違うんだぞってことなんだろうなと思った マーヒーサプリが出たけど
新クラスの指定加護に性懲りも無く産廃ハイスピード持ちがいて
グレイトサクセス持ちも2クラス増えてヘイムダル地獄は加速した
言われてた加護関係の問題についてやはり公式は特に考えてなかった模様 >>490
いや、ぶっ壊れの最右翼なラインオフィサーはダウンロード版からそのまま(専用スレでも弱体化来るだろうと予想されてた)だし、
チートの代名詞なリプレイクラスも一向にエラッタこない、マガツカミなんざ憎悪に関するFAQで使い勝手が増して更に手に負えなくなってるんですが
メタガで壊れデータが下方修正されたのはマシンザウルスくらいじゃね? >>476みたいにGMの能力が低いだけとかいう阿呆擁護もあるが
メタガは追加データがぶっとんでるからSRSの中でも屈指のGM負担が大きいゲームなんだよね
特にスト歩行戦車あたりは許可した時点でまともな戦闘にできるGMはどこにもいないんじゃね >>492
横だが、エキスパートとか急降下とかプラモとか壊れデータはちょくちょく下方してるよ >>493
もう何度か言われてるが、歩行戦車はまともな戦闘にならないって程じゃない
妨害特化でガチ組みしたディザスターとかの方がヤバいで >>495
ありえねえよ
大半のシナリオはマップを弄くるよりスト歩行戦車がイニシアチブでボス瞬殺する方が早い エネミー側の攻撃も支援も不可能にする完全遮蔽と、問答無用で移動潰す浮遊機雷はアカンよなぁ、あれ
何を思ってあんな壊れデータをPC側に渡したのか……
メタ張って遮蔽無視のイグニスや超能力兵器持ちのエネミーだけで固めたり、離脱や移動特技持ちで固めれば対応できるけど、それはただの軍拡にしかならんしな 絡め手だけ見ればディザスターの方が上かもしれないけど
スト単歩行戦車は絡め手もいける上に
殴り火力もぶっちぎってるのが問題視されてるんじゃない?
スト単歩行戦車の火力に合わせてボスHP設定すると
他PCの攻撃なんか豆鉄砲にしかならなくなる上に
攻撃以外の嫌がらせもしてくるんだもの >>496
スト歩行戦車がイニシアチブでボス瞬殺……
まさかとは思うが、勲章環境でバトルフィールド遊んでる鳥取の人? 完全遮蔽はなぁ……あれ仕様そのものが頭おかしいわ
マップ上の障害物として設定するならともかく、PC側の特技で一部クラスなら簡単に作れるし
奈落獣相手だと見物しかすることが無いブレイブを、敵の7割が奈落獣なEXキャンペーンで枠指定するとかも、メタガ終盤サプリは色々破綻してるな 完全遮蔽、NW2でもあったっけか?
メタガ程凶悪な感じはなかったが >>500
DXであったクイックスタートPC1を完封するボスに比べたらまあ多少はね? >>499
お前はなんの話をしているんだ
勲章なしでバトルフィールドとかどんな嫌がらせだよ >>503
いや、横レスだが勲章とかバトルフィールドで実際に遊んでる卓があったのかって驚きじゃね、>>499のは
あれは一目見ただけでまともに遊べるデータだったんで、うちではすぐに黒歴史として封印されたわ
やはり鳥取次第という事か?
もしかしてアリアンの大学都市とかでプレイしてる人もいたりする? >>491
マーヒーも投身自殺したってマジ?
ヘイムダルを主神として崇める謎の宗教でもやってるのか
メタガの歩行戦車は勲章付いていれば1イニシアチブで公式ボス2回殺せるくらい頭おかしい火力してるから
搦め手で敵の攻撃を封殺するとは言え自身でゲームを終わらせられないディザスター以下とは思えないかな >>504
いや、流れと関係ないマウントはもういいから…
9割9分駄目だろうと思いつつ、やらずに批判もおかしいよなってことで2回くらい勲章使って遊んだよ
当然スト様無双の接待ゲームで終わったが、それで少数派扱いされる意味が分からん
新データは1回くらいは使うもんだろ まあ勲章使うかどうかは鳥取の嗜好次第じゃないかなぁ……うちでは全く使ってないが
歩行戦車も勲章抜きならバランス壊すほどじゃないが、気軽に前線で完全遮蔽されると周りからブーイング上がるんで人気はないなw
AR2Eの大学都市や異世界転生も、楽しんでやってる鳥取が全く無いとは言い切れないんじゃないかな?
>>505
ヘイムダルがメインクラス1のサブ3、劣化ヘルモードはサブ2クラスに増えたよ! 「もう使ってない」と「一度も使ってない」は別だしな
前者がいることすら信じられない人はどこかズレてるとしか
マーヒーはええと…ハイスピードがボディクラスに追加されなくて良かったね!! マーヒーもエアプで作ってんのかそれとも
ズレたセンスでこれが本当にいいと思ってんのかどっちなんだろう > 「もう使ってない」と「一度も使ってない」は別だしな
> 前者がいることすら信じられない人はどこかズレてるとしか
やらずに批判するエアプアンチさんでしょう マーヒーサプリは新規ボディクラスのHFはまともなんでそこは考えられてる
そこ以外は……まあ、そうね…… >>505
ここまでくると本気でクリティカル信仰に制作陣が洗脳されてるのかもしれん
もしくは要望メールでクレーム殺到した結果、小太刀の勲章と同じでグレイトサクセスとハイスピードがイラナイ子だと認めたくなくて意固地になってるのかも クリティカル教なぁ……あれの発生源はどこなんだろう?
きくたけかと思ったけど、それが関わって無いゲームでも広がってるよな >>501
「射線を遮る」「対象の移動力を下げる」 系統の効果を持つ物は、チラホラあるので
やろうと思えば、一応出来なくは無いぜよ
ただ、 「自身の移動力を無視して、固定の距離を瞬間移動する」 様な発動魔法も存在するので
一切抵抗不可能の状態に陥れるのはほぼ無理、かなー クリティカル教でなくN◎VA由来のミドル活躍教だろ 誰かふぃあ通の社長に質問コーナーへ
クリティカル教について訊ねたらどうだ? >>515
社長ゲーとそれ以外のFEARゲーではその辺の意識差あるよね >ミドル活躍教
AL2やマーヒーではその感覚を中途半端に持ち込んだせいで、ユーザーとデザイナーで意識格差でちゃったんだろうな
ハイスピード渡したのに、それが役に立つようなイベント一切用意しないのを公式シナリオでもやっちまってるし つーて、単に使いどころがないだけで、バランスが壊れて遊べないってワケじゃないしなー>HF
好みの違いって事で問題視されることはないんじゃない? 単に使いどころがないゴミをハンドアウトで渡されるPLの気持ちになれって話だろ
遊べはするがいい気はしないよ >>510
エアプ認定さんAKGの話題のときなんで出てこなかったの? >>518
まあ確かにマーヒーはブレイク後に戦闘不能でも死なないし、公式の戦闘バランスも緩めなのでHFがゴミばかりでも割となんとかなるけどね
ブレイクスルーとしてそれはそれでどうなの?って気分にはなるw ヘイムダル、弱体化なんだけど判定直後より判定前の方がいいよね
後出しで使えちゃうから保険扱いで腐るんであって、判定前なら絶対に失敗したくない判定でどんどん消費されるはず >>522
いや、FS判定で出目足りなかった場合やファンブル時の保険として使えるからまだ存在を許されてるんであって、判定前だと完全な産廃だろ
タイミング:判定前にするなら回避加護以外対抗不可の絶対クリティカルに加えて、
カバー不可のダメージ(クリティカルの+2D6に加えて)更に+5D6くらいはないと使い物にならんて >>519
使いどころはあるだろ、他と比べると機会や効果で見劣りするってだけ
ハイスピードだってブレイク前に使いたいだけで、回避クリティカルが保険にならないわけではない
ただ、そんなの使うよりも殴る機会増やしてダメージたくさん出して先手先手で勝つという
プロレスでなくシュートの戦い方の方が正義って見ているユーザーには不評なんだよ ヘイムダルの改善策としてダメージ足せとか
「名古屋黙ってろよ」以上の反応もされないだろうなって >>524
持久戦するにしても、対象:自身かつブレイク後限定のハイスピードは対抗手段としては下の下だよ
マーヒーの場合、ブレイク後なら
ディストラクション:相手の判定をファンブルにする
ライジングサン:対象単体:どんな判定でもクリティカル
ゼロダメージ:対象:場面のダメージとその影響を全て0にする(=メタガのジークフリート)
って対抗手段がある。無論フェニックスホープで倒れた後蘇生するのもあり >>523
出目の良し悪しを未来予知できる人にとってはそうだね、としか BoAやN◯VAでも別にミドルで活躍する場面必ずしも公式シナリオで用意されていないと思うよ >>526
ブレイク後なら他人へクリティカルやファンブルさせられるHFが豊富だからな、マーヒーは
ホント、ハイスピードだけあんなゴミ性能にしたのか
普通にブレイク後はメタガのシアルフィ―相当じゃ駄目だったんだろうか? 公式シナリオでグレイトサクセスやハイスピードの見せ場用意してれば「そういうゲーム」とマインドセットも出来たろうけど
HFは基本クライマックスで使うもので、クライマックスもNAGOYAしかしないゲームだしなぁ ミドルで使う為の加護を用意するなら、
ミドルフェイズの構造化ももっと頑張って欲しい所
完全GM任せではちょっとな ミドルの加護使用については社長ゲーのノウハウがあるはずなんだが何故か共有されていないんだよな そもそもFEAR内部で情報の共有自体をしてるのかは疑問 俺は社長ゲーやらんのだけど、具体的にどんなの? >ノウハウ 単純にミドルやエンディングで加護(神業)使うことがあるゲームだよってことを周知させてるのと
原則として味方に神業使用を促すときは敵も神業を使う(ヒロインに即死神業とか)から無意味に消費させられた感が薄いとか
使いにくい神業を持ってるクラスをハンドアウトで指定した時はシナリオで使いどころを用意するとか
そんな共有が難しいことではないというか、何故マーヒーはハンドアウトで加護配るのに3行目すら意識しないのかがわからない あと、今のブレカナはそもそも戦闘以外で奇蹟を使うと違う効果になるよ
だからトールみたいなどうしてもミドルで打ちようがない奇蹟がなくなってるはず あれ?ヘイムダルってそんなに弱くないよね?
しばらくSRSやってないけど、「使う機会が皆無」ってタイプじゃないし
何が不評なの? >>537
パーティ全体で1・2枚ならいいんだが、AL2やマーヒーではそれ持ってるクラスが多いせいでやたら被る
マーヒーはハンドアウトでも高確率でグレイトサクセス(ヘイムダル)渡してくるから、下手すると5人パーティで4枚くらいある場合もある シナリオ難易度にもよるけど2枚でギリギリかな
3枚あると勘弁してくれと思う 確かにマーヒーは幾つグレイトサクセス持ちだすんだよって感はある
とはいえ、メタガみたいに新サプリ出すたびに新しい加護増やしてたら、シンプルで判りやすい汎用リソースって加護の意味があまりないよなぁ
どうするのがデストなんだろうね >シンプルで判りやすい汎用リソース
フェイトやプラーナならまだしも
加護や神業だと、そう呼ばれる時点で既に違和感がある そもそも加護がシンプルで判りやすい汎用リソースだという前提が疑問 >>540
構造そのまんまでも、代償加護の特技やアイテム追加するだけでだいぶ改善する
持て余した加護の使い道があればいいわけだし
あるいはAL2の拡張加護やブレカナのドラマ効果みたいにミドルで使うと別な効果になるルールを用意するとか
(AL2の拡張加護はあれはあれでイマイチなルールだけど) 加護はそれぞれ使いみち決まってるから汎用リソースではないわな
シンプルではあるけど もしくは、「クラスに紐付けられたリソース」である事を活かして
クラス特技側に、加護の使用をトリガーとしてそれにシナジーを発生させる特技を多数用意するとかだな
つーか、これをしないならクラスに紐付けるのをやめた方がいいと思ってる メタガと違ってマーヒーはクラス特技とのシナジー薄いからなあ
まだ買えてないけどその辺のフォロー(代償加護系とか含め)は
今回のサプリでさすがに追加されたんだろうか? >>546
ざっと読んだ感じされてないっぽい
グレイトサクセス持ちがまた増えたり、HFに関してはかなり迷走してる感があるよ
新クラスや追加特技はデータ面白いし、バランス的にもぶっ壊れなのがなくて安心なんだが >>545
特にマーヒーみたいなコンセプトのゲームだと
全員ライダーとかでやりたい卓も結構発生するだろうに
なんでそういうプレイと相性悪い形態にしたのか謎だな 代償加護とかルールやデータを増やすほどシンプルでわかりやすいからかけ離れていくという問題もある >>547
なるほどありがとう
うーん、公式との温度差を感じるなあ >>549
それなら最初からもっと単純な別のブレイクスルー積んだ方がいいんでは
加護って時点で昨今のブレイクスルーシステムとしてはシンプルとは言い難いわけだし
伴う問題点をデータサプリを重ねても解消できてないなら他の方向性にした方が良かったって話になる >>548
マーヒーそのものは面白いと思うし、うちの鳥取でも好評なんだがHFはイマイチうけ悪いな
ライダーやプリキュアを基本クラスにすること自体はいいけど、それに固定HF着けちゃったのが悪かったのかなぁ
ハンドアウトにHF着けることでGM側で足りないものを調整したり、ブレイク後に効果変わるところは良いんだけどね
HF自体の調整が上手く行ってないせいでAL2より退化した感じするわ 積んだ理由はメタガの等身大ヒーロー版的な企画だから特に深く考えずに揃えたってとこでは?
他のFEAR作品にも見られる適当采配と言ってしまえばそれまでだけど。 >>552
確かBBNTは加護にあたるものをクラスごとに三つぐらいから選ぶ式だったけどあれくらいが良かったのかもね うちの鳥取では
GM「この公式シナリオだとPC3と4の指定はグレイトサクセスとハイスピードなんだけど……」
「「「(一様に微妙な表情」」」
GM「俺の権限でフェニックスホープとライジングサンに変えてもいいよ」
「やった、GM男前♪」「蘇生1枚だと怖かったんだよね、感謝です!」
……みたいに完全なハズレ&オチ枠になってるわw ハンドアウトで加護指定ってのはアイデアとしては一見面白いんだけど
公式が価値をちゃんと把握してないと一気に空気読めてない公式シナリオに成り下がるし
もっと言うと好きなヒーローを好きに作りたいこのゲームには合ってないよな あ、合ってないよなってのはクラスで決め打ちになる割にパーティ内配分重要な加護システムそのものがってことね >>557
加護がクラスに紐付いているから出会って加護システムの問題じゃねーだろ >>559
クラスに紐付いてない加護のルールってあるの?
無いならお門違いでしょ だなぁ。
結局問題の根幹は「シナリオ1回、一人3つまで」の制約のなかで平等と感じられるデータを多種作って、かつそれをシナリオバランス崩さない範囲で上手く配分できるかって事なんで
加護システムそのものの問題と言っていいんじゃないかな?
その辺自由度上げようとした絆システムは、結局火力UPとブレイクに使用法偏るオチになったし 更に言えば、PC4人居たとして
「じゃあ見せ場を4*3=12回も作れるの?」って話でもある
オーディン&コピー加護での打ち消し合戦になったのは、結局それが理由でしょ >>485
芝村から「エース」の称号を授けられた連中な
ttp://nazomoe.pun.jp/?%A5%A8%A1%BC%A5%B9
芝村ファンによる用語解説ページに、概要やらメンツやらの情報があるけど
芝村のお気に入りで、関連企画の様々な場面で公然と優遇され、
本人の自キャラの作中登場権とかも与えられたエリートファン
メタガの制作スタッフ内では、小太刀の他に、三輪、海法、加納の4名がいる
ガンオケ当時の芝村GMによるWeb企画セッションでは、
一般参加者によるセッション失敗のせいで公式NPCが死にかける
→エース専用の別セッションが開催され、一般参加者の失敗を華麗に挽回する
って流れが乱発されて、吟遊接待死ぬ死ぬ詐欺とか言われてた
その接待を受けてホルホルしてたエースの一部が上記4名
エースに卓ゲ関係者が複数名いるのは、当時まだAマホの正式版が出る前の時代で、
商業化のために業界関係者に媚びるためだったとか、当時から言われてたな
この辺の流れが念頭にあると、DOWも同じ流れの先にある、ズブズブの癒着案件に見える ニルヴァーナがクラスに依存しない加護クラスとしてあるな >>566
>>560 が無知だから教えてあげただけだよ >>567
例外を提示しても前提が変わる訳じゃないから意味ないじゃん 個人的には神業と奇跡と違って加護は「どうしてそのクラスにその加護なのか?」が薄いイメージがあるから
別に加護を自由に選択できても良い気もしないでもない
まあ、それはそうとみなさんは
PC4人で加護12個だと、どんな組み合わせが理想だと思ってるんだろ? >なぜそのクラスにその加護なのか?
旧版のアルシャードは割と紐付いてた印象。ウル信仰してるからウルとか
版上げで何故かヘイムダルに変えられてめちゃくちゃがっかりしたが >>569
トール×2、イドゥン×2、オーディン×2、
ガイア、ブラギ、ネルガル、ヘイムダルが各1枚づつ……
あとは、ニョルド、アカラナータ、ミューズ辺りからどれか2枚分あれば
……くらいかな。
メタガだとジークフリートとかゲーム固有加護も強いし、移動のためのヘルモードとかも選択肢に入る >>570
概ね>>571の挙げてる感じで、エーギルも1枚あると安心かな
ヘルやバルドルは環境次第
フツノミタマ、ティール、ヘルモード、マリーシはいらんわ。イドゥンの方は応用効くし ティールの場合はカバーリングあるクラスと紐付いててイドゥンを温存しやすい場合があるからなぁ
ハンターの加護がティールじゃなくなったのは評価が下がった 環境によるけど、ガイアで他の加護の代用が可能なら
ガイア×12という荒業が理想だったりするんかね 加護システムへの難癖がなぜか神業の場合に当てはまらないことになってんのな >>575
神業にも、ハンドアウト指定のペルソナのせいで性能微妙なの取らなくちゃいけない
って非難はあるけどね
制裁とか不可触とか暴露とか >>563
打ち消し合戦なんてN◎VAでもあるんだけど >>576
そいつら微妙神業組は最近の公式シナリオだとまずシナリオ中で使い道用意されるからマーヒーのそれとは違う問題
使わされてる感が否めないからいやだ的な非難であればもっともだと思うが N◎VAは俺も未プレイだからよく判らんな
オーディンの打ち消し合戦は確かにあまり好評じゃないが、敵の加護リソースを1:1で削れるし、
使い所が無くて腐るのや、ボスの範囲攻撃で複数人がまとめてマリーシやティール、イドゥンを使わされるのよりはマシかな 打ち消しがあるゲームだと基本打ち消し合いになるのになにいっていんだこいつ その打ち消し合戦が露骨に水増し作業化してるから、以前は風物詩的扱いだったものの今は不評に転じているんだろう
サクセションで加護が増えたらその枚数分オーディン増やしてバランス取る、みたいなアホなやり方をテクニックとして語ってるGMを何度か見たわ >>581
打ち消し用のリソースが、役割分担用の基本クラスに付属していればそうなるが
極一部のクラスにだけ存在し、PTにあるか無いか解らない状態になると
打ち消し合戦は発生し難い 加護とか神業のゲームてのはどうにも激辛カレー、しかも辛いだけの代物と言う気がしていかん 加護なしの初期レベルアルシャードとかやりたいか?って訊かれたら
大半の人は、「いやそれならアリアンやるわ……」ってなると思うので
何だかんだで、ゲームの肝になる要素は必要だとは思う
まあ加護システムの出来が良いとは言わんけど 刺激が強過ぎて慣れると刺激の弱いものを美味しく食べられない
そう言う話? 刺激の強弱じゃなく、
加護を抜いた初期レベルのアルシャとかクソつまんないよって話 AL2のサンプル救世候補者なんかが顕著な例で
「ここで加護を使うか否か」という選択がなければ、
「誰を殴るか」以外に考える事は一切ない
相手が残り1匹ならその選択すらなく、PLがいなくても「自動的に進めといて」で用が足りるぞあれ >>591
D&D5版や他ゲームのファイターとかも同じだけど、なにいってんの? AR2Eのウォリだと、何処でフェイトを切るかは考えるし
ブレイクも無いから、MP配分をそれなりに気にはするな >>591
そんなもんだ。シンプルなのは悪い事じゃないぞ
初期キャラで自動習得特技の数も少なめなAL2ではむしろ色々出来る奴の方が少ないって
救世候補生自体は旧アルシャードの勇者候補生と違って普通に戦える優秀な前衛キャラだし、燃費がいいから《猛攻》を常に使えて《なぎ払い》で範囲攻撃も出来る
それが不足だって言うなら根本的にお前がPLとして攻撃担当に向いてないってだけよ >>594
強いかどうかなら強いが、
ゲームとしては単調過ぎるって話だよ アルシャに限らず、初期レベル帯で行動の選択肢が少ないのは構造上の必然で
そこで選択肢の幅を持たせる為に、FEARゲーではブレイクスルーリソースを入れるわけよな
加護なりフェイトなりプラーナなり
>燃費がいいから《猛攻》を常に使えて
常に使える、は辞めた方が良いと思うんだがなあ ARAアコのプロテと一緒
効果量を上げてシーン1回とかの方がまだマシ >>595
アルシャードは単調になるが他のゲームはならない
何故かと言えば、アルシャードは加護ありきのゲームだから
要するに加護みたいに突出してないし総合的に面白くなる要素がそれぞれのシステムにはあると言う事
逆を言えばアルシャードを始めとするSRSは加護に頼り過ぎと言う話 ぶっちゃけそれが加護になってパターン的に使わされるのだって
単調だし茶番に見えるからな
ブレイクとイドゥンなんてどんな茶番だよただの引き延ばしだ そもそもが>>584に対する反論で
加護を無くすと酷い事になるから、結局アルシャードには加護が必要だろうって話な 誰を殴るかの選択に意味が出るなら、攻撃手段なんて1種類だけでも良いっちゃ良いがな
単体ボスだと退屈過ぎるが
相手の起き上がりにしゃがみ大キックを重ねるだけで、それ以外の攻撃を一切しない格ゲー
と考えるとクソさがわかると思う どちらかと言うとボタン一つで超必殺技が出て、それを連発している感じかな>加護系SRS >>602
そこは超必が回数制限付きだからまだ良いっしょ
ブレイクによるMPコスト制限の解除も、
加護をいつ使うかだけに思考を集中出来る様にそうしたって話だし(遠藤談)
結局、システムその物が全体的に加護ありきなのだ まあ当時としてはよくできたシステムでも
15年使い回せば古くもなるし飽きられもするのも当然 飽きるとか言う感覚が理解できない
固定化されたゲームだからいいと思うんだけど 固定化されてるからと言っておいて
飽きない理由がわからないの? >>607
将棋やチェスもフィックスされたゲームだと思うし人狼とかも新要素なんて無いよ
それにただ享受するだけの側が何千何億回そんな事繰り返し言った所で
だったら自分で作りなさいって話に帰結するじゃない?
別に執着しなくて良かろう つまらない飽きたとか言ってもプレイしてる前提なのか?
プレイなんかしてないのに N◎VAで文句が出にくいのは、NPCもPCと同じでクラスに応じた3個しか神業を使えないから露骨なメタになり辛いってのが有るかも
旧版のミーミル(クラス関係無く4つ目以降の神業を使えるようになるギミック)は蛇蝎の如く嫌われてたし 囲碁や将棋やチェスが何千年経っても楽しいのは、
何処まで行っても「何処に打つか(指すか)選ぶ楽しさ」が失われないからっすよ
似た様な話は前から何度も出てるっしょ
本質的に、ゲームってのは「最適解」が解ってしまっては駄目なんだって これが、
・射程が至近
・各タイミングで取れるアクションが1種類だけ
・スキル燃費が良く、「使わない」という選択肢が無い (もしくは範囲攻撃用の《薙ぎ払い》の様に、使うべきか否かが思考の必要なく一意に決まる)
になると、PCが何をするかの最適解が決まってしまう訳だ
手っ取り早い解決策としては、メジャーアクションを初期から2種類持たせりゃいいんだけど 戦闘シーンのバリエーション増やすとか
非戦闘シーンで変な判定、もってるスキル次第じゃボーナスあるよ、とかやるとか公式シナリオで提案してればねぇ D&D3.5eでは、豊富な戦闘オプションの存在によって
D&D4eでは、「マーク」「戦術的優位の獲得」等の要素による移動位置と攻撃対象の決定によって
それぞれ確保していた部分だな >戦闘中の意思決定の楽しさ >>612
高レベルならともかく、初期作成でメインプロセス内で特技タイミング被ると、他PCより劣る事になるけどね
判りやすい例がタイミング:マイナーとメジャー特技に偏ってるメタガのクラッシャーとかストライカー
行動の選択肢は広がるかもしれんが、普通にマイナー、メジャー、DRで1個づつ特技使って殴るPCより明らかに見劣りするPCになる ゲームとしては選択肢があった方がいいんだけど
選択肢を出す為に、スキル枠を割かなきゃならんせいで
タイミング被りを避けた方が強くなるのは、これはもうスキル制が持つ構造上の問題っつーか
スキル以外の、システム部分でやらなきゃ駄目だな メジャーやマイナーのバリエーションが多くても、燃費が悪くて全力で殴れるのが1〜2回までみたいなのは不安だからなぁ
古いゲームだけど、天下繚乱の維新志士とかは低いMPが一瞬で尽きるわ、固定値低いから特技使えなくなると一気に戦力外になるわで厳し過ぎたw 通常の成長とは別枠の選択特技でいくつかから選択させる形式ならいいんだけど
他のスキルと同じ枠でタイミング被り多かったらそりゃあ弱くなるよね プレイヤーは、「有利になる様に」「不安を排除する様に」選択を重ねていくからな
ゲーム性を確保する為に、そうさせたくなければ
ゲームデザインの段階で、その選択が取れない様に徹底させなきゃいけない
NW3のクリティカル/ファンブルの構造とプラーナの関係は、ここを失敗していて
ファンブルの出易さを、システムの特徴とするのであれば
ファンブル回避の手段は用意しないか、回数を厳しく限定すべきだった そもそも>>591が挙げてる救世候補生が「考える事は一切ない」データとは思わんけどなぁ
使い勝手の良い加護構成(トール×2、ガイア)を抜きにしても、
《運命の予感》でGMに質問出来たり、主人公演出しやすい《剣王の城》やら、初期では貴重な《なぎ払い》による範囲攻撃持ち、耐久力と火力も十分、
レジェンドだからここから成長させる選択肢も豊富
PC1として初心者に渡すのにも、主人公ロール好きなPLが気軽に使うにも良いサンプルだよ
命中やや低めなのは気になるけどなw >>620
話が全く読めてなくね
強いかどうかって話じゃないぞ ありゃ何も考えなくても強いの典型だよ
初心者向けとは言えるか
セットアップは《剣王の城》一択(他に持ってないしノーコストだし)
ムーブはエネミーとのエンゲージ一択
マイナーで《薙ぎ払い》を使うべきか否かは、自身のいるエンゲージにエネミーが2体以上いるかどうかで一意に決まる
ダメージロールは良燃費の《猛攻》を必ず使う そういやbob先生の画集発売されてFEARだとアリアンロッドブレイドとエイジオブギャラクシーが収録されてた 救世候補生はレジェンド1のファイター2LVで特技枠特に少ない上、常時特技2つ取ってるんだからそりゃ他タイミングの特技の数少なくなる
前に出て殴るタイプのPCだから、メジャーの選択肢は少なくても命中や回避でダイス振る回数は多いからPLが暇にはならんて
>>591の「PLがいなくても「自動的に進めといて」で用が足りる」とか言い出したら、
一部ゲームの回復職とか「今日はお前参加しなくていいよ。回復アイテム代わりにお前のPCだけ連れていくから」とかになるで >命中や回避でダイス振る回数は多いからPLが暇にはならんて
そういう話じゃねえよw それはメジャーヒールだけやらされる回復職が
「回復量はダイスで決めるから暇にはならないでしょ?」
って言われてるのと一緒 前衛キャラが常時特技で固定値上げて常時火力確保するって組み方は悪くないと思うけどなー
燃費が良い分、確保したMP回復アイテムを他の仲間に譲ったりパーティ単位で余裕も出るし、前衛は命中や回避でダイス沢山振ってるだけでも楽しいで? ただでさえ選択肢少ない初期レベルの、それもおそらく意図的にシンプルに作られてるであろうサンプル捕まえて「選択肢少ない」って悪意ねーか?
《なぎ払い》《猛攻》のコンボは回復なしだと2回しか撃てないんで、戦闘回数次第では温存も選択肢なんだが >常時特技で固定値上げて常時火力確保するって組み方は悪くないと思うけどなー
焦点が「強いPCを作る事」なら、俺もそれには同意するが
そもそもの話の焦点が間違ってる
>命中や回避でダイス沢山振ってるだけでも楽しいで?
PLが介在しなくても結果は同じでしょそれ
ただダイスを振って「高い目が出た!」「低い目が出た……」ってのは、ゲームの面白さとは何も関係ないっすよ >>628
元は「加護の存在を否定しない」所から始まってる話だからね
アルシャは結局の所、初期レベル帯では加護の存在によってゲーム的な選択肢を担保してるんで
あれはあれでいいんすよ 途中送信になっちまった
>ダイス振ってるだけでも楽しい
なんか10〜15年くらい前まではそんな幻想があった気がする
オンセ普及で、ダイスボットに振らせるのが当たり前になって、その幻想が崩れた感じ 判定後の特技の方が判定前特技より強いけど、ゲーム的には判定前特技の方が面白いっていう問題と似ている 強いと楽しいは違うからなー
「無消費・シーン全体攻撃・必中・敵は即死」のエターナルフォースブリザード状態までいったら、そのキャラはそりゃ強いだろうが
使って楽しくは無いだろうし まぁそんなダブルクロスとかメタガでできそうなビルドはつまらないよな
いや他のPL無視して一人で無双できて楽しいのか? DXのサイレンがゲームバランス的に度々問題視される割に、
鳥取でもめごと起こしたって報告がそんなにないのはその辺理由だろうな
強いだろうけど大味な脳死ゲー待ったなしだし 行き過ぎてお寒いプレイになるから自重しようって奴だな
格ゲーなんかでも割りとある 脳死ゲーがそれまでに無かったわけじゃないんだけど
ダイスを振るだけで楽しいでしょ?という幻想や、
煮えた台詞の押収に意識を割かれる事、
キャラメイク時の選択肢の豊富さ、
等の諸々の要素によって、実はゲームとして冷静に見るとそんなに面白い物でもないって事実から目を背けて来た事に
ユーザが気付きつつある様な、そんな感じ ダイスを振るだけで楽しい幻想の崩壊は、
エニーセブンや《イベイジョン》なんかの固定値判定が増えて来た事も一因な気はする この番組は、たぶん私のところにも二度ほど製作者サイドの人たちが来て、社会保障や因果推論や機械学習について説明した
(番組名について連絡もらってないので、たぶん)。「これだと炎上覚悟すべき」とアドバイスしたが予想通り炎上案件になりそう。
私は見ないと思うのでTLの感想を楽しみにする。
http://twitter.com/dojin_tw/status/887300487019610112
ちなみに番組説明にある「AIが打ち出したのは、空気を全く読まず、しがらみのない奇抜な提言だった!」は
”AI”ではなく製作者側の意図である。なぜなら二度目に研究室に来訪されたときにそれを狙ってると明言してたので。
で、その時点での分析とアイデアを幾つか聞き「炎上必須だと思う」と伝えた
http://twitter.com/dojin_tw/status/887303222607585282
人間の意図を「AIが打ち出した」と売るのであれば、それはよろしくない。一方で、炎上(あくまで予定)も含めて、
メディアで多少いい加減にやってみたらどんなものになるのかというのは知りたいので、TLの感想を楽しみにしている。
http://twitter.com/dojin_tw/status/887305674576678912
仕方ないので9時からちょっとみてるのだが、いまのところ予想どおりのひどさである。正直見るに堪えない。
この番組にいかなる社会的意義があるのだろうか。AIならぬ制作側の「奇抜」なシナリオをゴリ押ししているだけではないか。
柴田さんは大人の対応で頑張ってフォローされていたが
http://twitter.com/dojin_tw/status/888737333268299776
見る前はもう少し寛容な気持ちだったが、見ると寛容な気持ちにはなれない。「なんちゃってAI分析」に基づく強引な
シナリオ・番組構成をする前に、取材すべき現実、聞くべき当事者・専門家、読むべき本・資料が多くあり、
そうしているだろうNHKの番組も多くある。内部できちんと検証して頂きたい。
http://twitter.com/dojin_tw/status/888743244745408512 命中の数字に意味が無いとか
どうせ振っても成功しない回避をやらされたりとか
どんな出目でも結局成功するミドルの判定とか
ダイスの意味を奪われ続けた結果価値がなくなったように思う あー、やっぱゲームやってない荒らしが混じってんのな 事故防止が行き過ぎた結果でもあるな
セッションを成功させる為に必要な事ではあったんだろうが、
匙加減っつーか方法論っつーか ダイスロール自体には、まだ価値があると思う バランス調整次第だが
ただ、特定の確率分布を提供するランダマイザとして求めているだけであって
ダイスを振るだけで楽しいとは別に思わない
仲の良い有人と顔を突き合わせてのセッションなら
高い出目が出た時に喜んだり、低い出目が出た時にゲラゲラ笑ったりはあるけど
そりゃ仲間とバカ騒ぎする楽しさであって、ゲームの面白さとは別物よね ミドルの成功するまで振らせるとか
どうせ財産点とかつぎ込めば成功するはなぁ
あとは単独でのFSはやらされても面白くない >財産点
あれはなあ……
キャラメイク時の選ぶ面白さとしては機能してる
安全マージンとしての財産ポイントを、何点確保しておくかって考える事になるから
でも、セッション中の面白さとしては下の下だな どうせ成功するんでしょ?っていう まあ個人の趣味嗜好になるが、シナリオ1回やMP大量消費のコンボを過積載して、クライマックスのボスへの一撃以外では固定値不足で要介護になるPCよりは、
シンプルでも自分のやるべき仕事は確実にこなし続けてくれる奴の方が一緒に遊ぶには心強いかな その辺はNOVAのカード調整のために成功失敗を選んでいく方がゲーム性が感じられる >>647
いや、そのランダマイザのダイス目によって
ゲーム展開が変わったりするのが面白いんだし
そこまで否定してどこに行きたいんだよ
仲がいい連中と遊んだ方が楽しいのは
別にサッカーだろうが格闘ゲームだろうが変わらん こう、馬鹿はゼロかイチかで語るけど
良し悪しあるって結論にしかならないというか
全員一致の結論はNW3クソ以外にないのにな >>652
ランダマイザによってゲーム展開が変わる事に、PLの意思決定が介在してなけりゃ
そんなもんは後ろにPLがいなくたって一緒だよ 艦これの羅針盤みたいなもん
フェイトやプラーナ等、ダイスロールに介入可能なリソースがあればその限りではない 財産点のルールそのものより、獲得できる財産点の量と情報収集の難易度に問題があるのかもしれん
臨時収入を何個でも常備化できていくらでも増やせるのはダメだと思うが >>649
卓でレギュレーション定めず野放図に伸ばせばそうなるよな
自分からつまらなくしてゲームに原因を求めても解決しないってのに SRSである限り極端な目標値を設定させられないし
そこで加護を切らせるわけでもない
2,3スレくらい前の天下繚乱とかは無いわと思ったけど
常識的な数字でやると、成功前提の数字が設定される >>656
つまらなくしてるのは事実だけど
誰も失敗したくなくて簡単に成功要素が入手できるからの対応じゃないか? >>656
そうは言うが、
「これをやるとPLが有利になるけど、ゲームとしてつまらなくなるのでゴールデンルールで禁止にします」
とかそう簡単に言えねーっすよ
>>657
2d6なら出目5以上で成功、くらいが個人的な目安だなあ >>654
例えば範囲攻撃が当たるor当たらないはランダムだが
当たらなかった敵に対してどう対応するか、その後の
戦略は変わるわけで、PLの意思決定は介在するぞ? >>614
>D&D
日本で一番売れているSW2.0さんではAL2以上に初期作成の戦士さんに選択肢ないんだけど? >>659
卓外視点だと詰まらなくなるってわかるけど
卓内の視点だと失敗を嫌うしルール的に間違ったことはしてないからな
成功したらどうなるかというよりは失敗時にどうなるかを考えた方が良い >>659
リソースを切るかどうかに意味を持たせると9くらいかなあ
5だと振り直しか財産で終わる 本人が遊んで楽しいかと、他PL視点で信頼出来て頼もしいかってのは割と食い違うからなぁ
大量の特技使って燃費悪いが大火力、は他人の回復リソースまで喰い潰すからあまり好きじゃないわ クラスの個性として燃費悪いけど高火力な性能を持たせるのは有りだと思う
度が過ぎると打ち合わせ必須になっちゃうけど 救世候補者は初心者や不慣れなPLでも遊びながら学べるようにって意図的に最低限にしたのは、初めてSRSやる子と遊んで感じたな
特技構成も、ボスを巻き込んで範囲攻撃する場合にカバー雑魚が居たら《トール》乗せてカバーリング不可に出来るよ、とか他PLがアドバイスすることで、加護を使うタイミング知ったり
PC1に選ばれやすいサンプルだから、主人公ロールに集中できるように消費リソースをあまり気にせず気軽に戦えるようにって配慮もあるんだと思う >>660
変わらなくね?
目の前の敵を殴る以外に出来る事ないもの
バステを乗せる特技とか、敵の行動を妨害する特技でも持ってりゃ別だが
>>664
上の方でも書かれてるけど
PL視点では極力不確定要素を消して信頼性を上げる様に組む場合が多いからねえ >>668
いや、範囲攻撃≠救世候補生だぞ?
範囲攻撃が外れたら作戦変えられるPCも居るだろ
で、PCじゃなくてPLとなると、パーティの戦略が変わる
次はどうするかとか、意思決定は介在する筈だが
あと、敵を一掃したと、違うときじゃロールも変わるだろうし 何か上でも剣王の城は主人公演出しやすいから〜とか言ってたけど
とりあえず、演出部分とゲーム部分は分けて考えた方がいいと思うよ >>669
ちょっとイマイチ話の流れが解り難いんだが
>>647からの流れ……と思っていいのかな、もっと上のAL2サンプルの話でなく
ダイスロールの結果として、攻撃が当たる/外れる事には意味あると思うよ
んでもそれは、攻撃が外れた結果に対応するのが楽しいんであって
ダイスロール自体が楽しいのとは違うんじゃないかね
>>647の、
>ダイスを振るだけで楽しいとは別に思わない
ってのが発端なんでしょ? そこは否定出来ないと思う なんか否定の否定のそのまた否定で、何を話してたのか判らなくなってるなw
まあこのスレ的にはこんな感じの話題が一番平和だが 攻撃が当たる/外れるに意味がある、結果に対応するのが楽しいなら
救世候補生の範囲攻撃の判定にも意味があるし、楽しいわけだよな?
基本、PCの攻撃が当たれば嬉しいだろうし
ダイスロールは基本的に判定だろ?(ダメージダイスとかもあるけど)
判定しているだけで楽しい、と読み替えてもそんなおかしくない筈だが
元はおっしゃるとおりAL2のサンプルからの話だし
ダイスを振るだけで楽しいとは別に思わない、は否定できない
ダイスロール自体が楽しいのとは違う
と主張する意味が分からないな
TRPGで、判定に関係なくダイスだけ振ってる鳥取、も想像つかないし >>673
>救世候補生の範囲攻撃の判定にも意味があるし、楽しいわけだよな?
そこはノーかなあ
範囲攻撃が外れて、それで発生した状況に対応して取れる選択肢は?って考えると
結局選択肢が無い事に代わりは無いから
ゲームの本質ってのは、要は相互応答性よ
指し手が行動を起こして、起こした行動が盤面に影響を与えて、それで状況の変わった盤面が指し手の次の行動に影響を与える
だから、その"次の行動"として取れる選択肢が無きゃいけない
>ダイスロールは基本的に判定だろ?
ARAのプロテとかもダイスロールだぜ 茶々を入れだが、
>範囲攻撃が外れて、それで発生した状況に対応して取れる選択肢は?って考えると
>結局選択肢が無い事に代わりは無いから
と言われると、「エンゲージ1つしかない鳥取なのかー」と思えるなw
範囲攻撃が外れて、他のPCが攻撃してエンゲージの敵を倒したなら
別の選択肢が出てくると思うんだけどなー >基本、PCの攻撃が当たれば嬉しいだろうし
演出の話を持ち出したりとかもそうだけど、根本的に勘違いしてるんだよなあ
結果に一喜一憂するのと、結果を出すまでの過程を楽しむのとは、別の楽しみだよ
ゲーム性は後者の方に発生する
前者は宝くじの楽しみと本質的にはそう変わらない(ダイスを振ってクリティカルが出ると嬉しい、とかもこの類) >>676
>別の選択肢が出てくると思うんだけどなー
具体的に何よ?
次に殴る相手を決めてムーブアクションでエンゲージする、以外に無いと思うけど >次に殴る相手を決めて
これは選択肢じゃないのか? ガチャの楽しみとかもそっち側だな >宝くじ
経験点ガチャとかアホかと >>679
まあ>>591で最初から言われてるんだが 誰を殴るか決める為には、
エネミーの大まかな攻撃力・防御力・HPが判断材料になるけど
それが大体判明してるのって2ラウンド目で、
サンプルキャラをそのまま使う初期レベル帯のアルシャだと、もうボスを撃破する事を考えてなきゃいけない頃じゃね AL2自体が、メタガみたいなマップゲーでもアリアンのようにフェイト残量気にしながら戦うゲームでもないし、
ミドル戦も多くて2回程度、途中で住居で補給も出来るから節約とかMP回復手段とかあまり考えなくていいゲームだからな
なんか無理に難しく考えすぎてないか?
1ターン目に前に出てボス含めた範囲攻撃+ボスにトール、2ターン目以降は残ったボスを殴り続ける、くらいのもんだよ、実際遊ぶと なんか最近見当ハズレのこと言っている奴おるね
世界観が薄いとかもそうだけど >>591 の理屈だとSW2.0のファイターどうなるねん
SW2.0は売れまくってるぞ それな
茶番ゲーと言ってしまうとアレだけど、そもそもそんな高いゲーム性のあるシステムじゃない >>684
売れてる作品が良い作品だって事になると、CoCが最高のTRPGって事になっちまうぞw >>677
話が色あってよく分からんのだが
>ダイスロール自体が楽しいのとは違う
と
>結果に一喜一憂するのと、結果を出すまでの過程を楽しむのとは、別の楽しみだよ
>ゲーム性は後者の方に発生する
>前者は宝くじの楽しみと本質的にはそう変わらない(ダイスを振ってクリティカルが出ると嬉しい、とかもこの類)
が矛盾してない?
ダイスロール自体は宝くじと同じ楽しみがある、が成立してそうだけど >>684
大体どのシステムでも、初期レベル帯だとチュートリアル程度のゲーム性しかなくて
だから、慣れたプレイヤーからは「初期+3〜5レベルくらいが面白いよ」とか言われるんじゃないの
AR2EやNW2でもそんな感じ、超高レベルとかは煩雑過ぎてやりたくないけど、初期レベルは流石に出来る事が少な過ぎて物足りない
>>687
そもそも別の人が話してるのでは >>686
CoCはゲーム性が無くて楽しくない、と一般化すると否定されるだろうな
個人の好みなら自由だが ARAの1EやALF/G辺りの時代では、
ダイスを大量にジャラジャラ振るのが楽しいみたいな風潮だったなあ
個人的にアレは、コマを回す楽しさと似た様なもんだと思ってる 正直「トールでダイス10個も増えるのか! すげえ!」で楽しかった時期もあるけどなw
ただ、それは別にゲーム性のある楽しみではないけど ダイスを大量に振るのは、それはそれで楽しいよな
やってるうちに飽きてくるけどなー SRSというかアルシャ系列のフォーマットがそもそも、事故防止・取り回しの良さを最優先にしてて
ゲーム性なんて二の次三の次ってシステム体系だと思うわ
ゲーム性が欲しけりゃ、それこそAR2EなりNW2/SFMなりをやる
だからNW3が大きく方針変更したのは物凄く残念だった
>すげえ!
わかる
頭を使って正解を見付ける事の面白さとかじゃなく、感動に近い部分だよな 繰り返すと慣れて薄れていく面白さと、
繰り返しても薄れない(薄れ難い)面白さってあるからなあ
ファンブルヒールで死ぬとかは前者、1回2回は笑えるけど慣れると「ふーん」とか「そうならない様にビルドしろよ」とかになる
長くゲームを続けてくと求める様になるのは後者 ダイスを多く振って楽しいと言うのは「こんなにダイスを振れるんだぜ」と言う優越感なのでは?
皆が大量に振れるようになると途端に優越感が無くなるので作業になりがち 優越感とかはないなあ
普段より多い、のが重要なんじゃないか
まあ繰り返すと段々面倒になってくる
シナリオ1回とかならいいけど、常時7Dとかはちょっとね クリティカル教とかもその辺が絡んでくるのかなぁ
詳しく分析すると面白いかもしれんが、うちの鳥取内ではあんま実感沸かんわ >>697
何となくだが、「皆でワイワイやる事の楽しさ」と「ゲームその物の楽しさ」の区別が付いてないフシはある
菊池が特に顕著だけど、他のスタッフにもその傾向があるのかもしれん NW3rdが受けたならともかく現実には大爆死だし
「ダイスロールするだけで楽しい」ではダメなんだろうな
ゲーム性捨ててクリティカルファンブルガチャ特化では 「ダイスロールするだけで楽しい」が事実としても
他の楽しさがないと持たんわな ダイスロールだけで楽しいが事実でも
より楽しいゲームがあればそっちを遊んだ方が楽しくなる
もっと事は単純な理屈になる >>698
そういうスタッフだけが集まって疑義を呈する人間を排除していった集まりがFEARの現状なんだろうな クイックスタートなんてシンプルなくらいで良いよ
何回同じクイックスタートで遊ぶつもりだよ >>690
そういやグループSNEの友野もファイヤードで似たようなこと言ってたな
ダイスをたくさん振る楽しさって それが分からないとは言わんが、少なくともFEARはそっちの方針は
天羅やDXにまかせるべきだったと思う いや、天羅もDXもセッション進行から判定処理まで重いヤツやん…
お手軽に判定できるシステムで、ダイスもいっぱい振れるのを推すのはアリじゃねぇの? ダイス沢山振るシステム増えたらそれが普通になって面倒だなって人も増えるんじゃないかな ダイス振らないシステム増やそうぜー
テラ:ザ・ガンスリンガーは楽しいシステムじゃった… ダイスたくさん振ること自体が手間で時間かかることなので軽くする方向とは相性悪いんじゃないかなー まあ手軽さって意味ではたしかにアルシャードは軽いな
マーヒーはHFの仕様とかあるから軽さの面では劣る気がする
俺個人の両方遊んだ感想でだが >>704
シンプルなのが駄目って話じゃなく、
加護を無くすとシンプルになり過ぎるって話では
>>705
コンポーネントを手で掴む楽しさ、みたいなもんだからなあ
オンセだと全く寄与しない ブレカナでd20を複数ごろごろ振るのが好き
しかも足さなくてよい
同じ理由でD&D5thも好き >>713
ブレカナは判定は、軽いんだが奇跡と鎖回りの処理が重たいのが難点、俺は大好きだけど! そういえばこのスレでシステムについて話すときってほとんどブレカナの話でないよな。
社長ゲーでNOVAとひとくくりにされてることはたまにあるけど。
個人的には加護や神業よりも奇蹟の方が版上げに伴って遊びやすくなってると思う。
まあしかし716の言う通り諸々の処理が重いのはネックだよなぁ。
世界観と紐ついていて納得しているけどけど、重いもんは重いし。 ブレカナやダブクロのような独自の世界観を表現するための独自システムが重いのは許容されてると思うぞ
加護もアルシャードはいいが他のSRSに加護積むのはダメってなるのも世界観との関連性もあるんじゃない? ブレカナは単にプレイヤーが少ないと思うよ
もろもろ改善はされているんだが世界観が独自かつ重たいのが敬遠されやすいみたいだ >>717
ブレカナはあまりにマイナー過ぎてな
実プレイ経験どころかルルブ読んだ事すらないからネタにも出来ないという ブレカナは持ってないから語れないわすまんな
SRSの話題でモノトン出て来ることもあんまないし、ユーザーがそもそも少ないんじゃね? >>719
まあメタガの加護は、名前変えろよとは思った そういや例のNW3のシナリオ集が出たな
ほぼ無かったことにされた異世界要素はゲーム世界に取って代わられたんだな しかし、ここのスレで話題に上がるときはほぼネガティブな話になるので、一番好きで遊んでいるのがブレカナな俺としては、話題に上がらないことが素直に嬉しい
ユーザーが少ないと言われるかもしれんし、正しいのだろうが、今のところ遊び仲間に困らない身としては気にもならんしな >>725
マジで発売したのか、あれ……
実際売れる見込みあるの? 過去のNW3シナリオ集2つは今でも本屋やイエサブの棚の奥で埃被ってるが >>725
これできくたけが次に何をするのかわからなくなったな 案の定NWスレではひところも話題になって無くて笑ったw >シナリオ集 ここがNW3スレだぞ
しっかり話題になってるじゃないか >>730
一応ネタバレスレの管轄になるんだろうしな >>727
遊んでいる側からするとディスる要素は殆ど無いからねえ
個人的には3rdは若干微妙だったが概ね改善された >>728
売れる見込みというかゲームフィールドだし部数を調整して損はしないようにしてるかと >>732
ネタバレにならない追加ルールはこんな感じ
●データセクション
このセクションでは、新たなルールとして“エピソードアイテムルール”について掲載している。
これは、PCがシナリオをクリアする度に、クリアしたゲーム世界に基づいた特別なアイテムをランダムに入手することができるというものである。
さらに、経験点を消費することで、アイテムの入手機会を増やすことも可能となっている。
どんなアイテムが手にはいるのか……それはダイスのみぞ知る! ソシャゲがモチーフのシナリオがあるとか書いてるけど、
クリア報酬にまでガチャ採用せんでも……萎えるわ きくたけ艦これ好きだしランダムでドロップ品が決まるの好きのは仕方ないと思う
ただそれをゲームに組み込まれてもあまり嬉しくない ガチャできるんならリセマラもできるようにしないとな! >>735
ランダムか…
ネタバレにならない程度で良いけど、既存の装備と比較して
どの程度強いのか、イメージで良いから教えてくれる? >>729
次はARAのエネミーガイド2しかないような
リプレイも書いてないわけだし >>741
GF誌の記事も書いてないし、やってるとしたら副社長の業務?でも副社長の業務ってなんだろうな? もうとっくに会社は辞めてるんだろ
これが最後の仕事なんだろう NW3は失敗作でいらないと思ってるけど
なぜかきくたけを辞めさせたがってる奴はわかんないな きくたけFEAR退社済み説とかいう陰謀論をことあるごとに主張する人は
いったいなにをやりたいんですかね? むしろ何で辞めてないと思うのかが不思議
矢野とか長田とかの時と大して変わらんだろ まあ現役時代ならともかく、いまのきくたけが辞めてもどこも困らんて
むしろ会社の収支的には高給取りかつ仕事できない副社長が居なくなれば楽になる >>748
自分が嫌いな人間が、自分の視界内に入るのも嫌、という類いの人なんだろ?
だから、fearから抜けた、TRPG業界からもいなくなった、と存在を否定したいのだろうよ 一番オンセが活発だったブレカナ3rdを悪くいう奴おるんね ブレカナみたいな版毎に調整されていくシステムで微妙と言ってる場合
大抵は前の版で出来た酷いコンボを潰されたのが気にくわない とりあえずブレカナは特殊因果律関係のサプリを早く出してくれ >>712
なり過ぎるってのは駄目って言ってるんじゃないの? >>759
退社したと確定できるソース持ってきてから言え >>763
それの間違った解釈してた奴、最近このスレ来ないな… 半年くらい前も「きくたけはもう辞めてる」とか言ってたけど
結局アリアンのシナリオ集も書いてたし、今度のNW3シナリオ集も書いてるんでしょ?
一体いつになったら「もう」が追いついてくるんだろ? それ言い出したら矢野もダブクロを辞めた後にもやってるしイベントも出てたけどな 本人が明言しなきゃ区別つかないんだから言い合うだけ不毛ってことよな ふーむ、つまりジッサイに辞めてたとしても以前と変わりなくTRPG製作に関わっていけてるわけよね?
なら、「もう辞めてる」とか連呼しても実情が変わったりはしないわけか
ますます何がしたいのかわからんなあ… しかし何て言うか凄いな、NW3シナリオ集
色々聞いても買いたいって気持ちが微塵も沸かない情報しかない
これ、一体どういう層への需要を見込んで作ったんだろ?
まさか菊地の脳内では電脳世界の設定がユーザーに受けてる事になってる? 色々聞いてもってどこでも言われてないのにまた捏造かいw >>770
アリアンの異世界転生ゴリ押しみたいに、
社内でこれが今の最先端だから乗るしかない!って主張し続けてる一派があるんだと思われ ネタが無いんだろうな
代わり映えしないし、ろくなニュースもない 結論先にありきや伝聞憶測で叩くのは流石に自重しようぜ
そんなことしなくても叩く部分はいくらでもあるのが現状なんだし それもアンチスレでできるようになれば園児よりマシになるかな 叩くネタ欲しいから、誰かNW3シナリオ集買った奴いたら感想希望
うちの回りでは一人も買ってないのよ 欲しい商品は普通に買うけど、
わざわざ文句を言う為だけに買ったりしないからなあ 俺はデーモンロードで再起不能リタイアしたよ、すまんな
デーモンロード自体はそこまで悪いサプリでもないんだが元が悪すぎてな 折角お金だして買ったんだから、楽しく遊べばいいのに 楽しく遊ぶ事は他のTRPGでも可能で、時間は有限だから
同じ限られた時間を使うなら、もっと楽しい他のシステムで遊ぶよ NW3以外のサプリやシナリオ集だったら完全に同意できるんだけどな…>楽しく遊ぶ
せっかく買って遊んだのに不満…、このスレで愚痴る : わかる
どうせ今後も遊べない出来だろうから、もう買わない :まあわかる
買ってないけど叩きたいから誰か買ってレポしろよ :わからない それな
悪い点を叩くのは、目的じゃなくて結果なんすよ
元々好きなシリーズだったから、納得の行かない出来に不満が噴出してるだけであって
叩く事自体が目的な訳じゃない 他力本願なのが笑える
そんなに叩きたいなら自分で買って叩けよ NW3ってそんなに悪いの?
今でもシナリオ集を出すほど続いているんでしょ 実はNW3は神ゲーでこのスレの人は誰も実物を読まずに叩いてる可能性が微レ存 IDもワッチョイもないから自演してもバレないとはいえわかりやす >>777
>叩くネタ欲しいから、誰かNW3シナリオ集買った奴いたら感想希望
誰かがレポしても買ってない人が叩くことはできないだろ まあNW3シナリオ集を冷静に分析してみよう
・FEAR最大の失敗ゲーと名高いNW3
・サプリの中でも一番売れないシナリオ集
・追加データは誰得なガチャアイテムのみ
・舞台が不人気な電脳世界
・著者は落ち目のきくたけ
……マジでマイナス要素しかないぞ
これを10部営業で売ってこいと言われたら頭抱えるしかないわ >>765
いや、なんか文体が特徴的な変な奴
そいつ勘違いして覚えてる事がいくつかあってそれで判断してるんだけど そもそも今でもNW3で実プレイ、しかも公式シナリオでキャンペーンなんてやる鳥取があるのかねぇ
良い悪い以前に買う人間がいないのでは >>794
向いてないなら営業やらなきゃいい
仕事しない政治広報の変わりにユーザーが営業しなきゃいけないのかな Twitterとか見ると皆無ではない、一応ね
但し基本的に、「3rdに版上げした後にTRPGを始めた人」「1st〜2ndでは一切実プレイしなかったと豪語する人」だけ >>791
・過去2作のシナリオの出来が糞以下で大爆死
を忘れてる
NW3で遊んでる鳥取があっても、あんなゴミ以下の内容に3000円弱払うくらいなら一からシナリオ自作するわ ここでも2ndアンチには好評だったな
業界でも屈指のヒット作の信者を全て捨ててでもアンチと新規受けに賭けたんだな
版上げ大成功じゃないか( あの「3rdは他より劣ってるけど、2ndの要素が無くなってるから嬉しい」
しか言わない奴は勘弁願いたい 実際にシナリオ集が発売してるってことは、もしかしたら俺らの知らないどっかで売れてて需要あるんじゃないか? Twitterをナイトウィザードで検索してみた
----
7月24日
で?ナイトウィザード3君は行動カウントとスクウェア戦闘復活したの?
7月24日
行動値カウント制のないナイトウィザード……?ははあ、気を違えておられる……?
7月24日
ナイトウィザード3rdに対する認識はおおよそみんな同じもののようだ……
7月24日
ナイトウィザード3だと……!?
あの「世界観しか原型残ってねえからSRSに統合しちまえ」といわれているあの……!?
7月24日
ナイトウィザードはカウントシステムを復活させた4はよう。
----
これ言ってるの全部別の人な
何で7月24日かって、シナリオ集の出荷開始宣伝ツイートがあったから これを見るとNWシリーズの信者はまだいるから出来のいいNW4を作れば復権は不可能じゃない >出来のいいNW4を作れば
屏風から虎を出す様な話だ NW3シナリオ集な
いつもTRPG書籍買ってる近所の本屋には置いてなかったなぁ
まだ入荷してないのか売れそうにないから取らなかったのは判らんが 重信マン全面監修で作ってくれるなら、と言いたい所だが
BBTがあるし、今はTRPG以外の仕事の割合の方が増えてそうだからなあ きくたけの名前は今やマイナスイメージしかないからな
だからマーヒーにもスタッフとして記載されなかったんだろうか? NWはもう、2ndユーザが同人作品で4thを作った方が早いんじゃないかと
>>809
それは単に関わってないだけじゃね
DX3基本ルルブにも、菊池の名前は無いし ここで売れないと言われていたAR2Eのシナリオ集がロロステで売上上位だし、NW3もおんなじじゃないの? AR2Eのシナリオは満場一致で売れないなんて言われてないだろ
あの内容なら需要はあるって書いた覚えがあるし類似意見も目にしたぞ アリアンのシナリオ集は初心者向けと良いながら初心者おいてけぼりを心配されてただけで
きちんと初心者が遊べるようになってれば大丈夫だろう きくたけ辞職説→シナリオ集発表→「本気で言ってた奴はいない」
ARA2シナリオ集売れない→普通に上位→「需要があるという意見もあった」
さて、次はどんな蓮舫並みの言い訳が見られるのだろう
たしかマーヒーは加護バランス悪いクソゲで
N◎VAも騒動で見限られてるんだっけ? 自分は鳥取のNW2のシナリオソースのためにNW3買ってるし、そういう人もいると思う >>814
きくたけ辞職は本気で言ってるおかしい奴はいると思う
マーヒーの加護バランス悪い派と受け入れてる派とか
NOVAの否定派と肯定派とか全部同一人物の自演と思ってる?
そっちの方がおかしい 過去スレを検索すればすぐ擁護意見も合ったと分かることを蓮舫扱いとか頭わいてるな… >>814
N◎VAも騒動で見限られてるのもそういうことにしたい奴が粘着してるだけだし
無理矢理N◎VA叩きに持ってこうとして空回ってる奴いただろ きくたけ辞職説なんてマジモンのキチガイが一方的に主張してるだけじゃねーか
勝手にスレの総意にするなよ 一人のキチガイアンチが自演でスレ伸ばして批判してる設定で押すには話題が多すぎてな
ルルブ買ってないとわからない叩きもかなりあるから
大半のFEARゲーを買いつつスレに常駐してるモンスターがいることになっちまう ひとりのキチガイってよりシステム毎のアンチと擁護がいると思う方がいいし
同一人物説の方が変だ いや、システムアンチとは思えない変なのが居るよ
N◎VAのときの人はゲーム詳しくなかったし >システム毎のアンチと擁護がいると
まあ実際はこんなもんだよね
俺にとって、社長ゲーは「やらないので正直どうでもいい」ってスタンス
SRS系作品群やNWはどうにかしろよと思ってる
社員の話には興味ない >>823
NW3は出た当時、コテが頑張って良い所探しをした挙句に匙を投げたくらいだからな >>823
勲章も当初は擁護あったけどワッチョイ導入と共に消えたな
あとは勲章は問題なくてダメなのは武功章だっていう正確性の指摘くらい あー…ワッチョイ前のメタガスレはレス数だけなら勲章サイコーハッタリ万歳アンチ涙目乙みたいな書き込みが多かったな
当時も批判意見は全てハッタリアンチのエアプ自演だとか言われてたっけ ワッチョイ入れた瞬間に擁護意見が完全消滅したのが面白かった
誰かはともかく擁護は一人しかいなかったんだろうな >>830
ハッタリ本人かは怪しいが、当時はメタガなら大丈夫だろって空気あったから未購入のエアプ勢が擁護してたんだろうな
実際遊んでみると、EXやバトルフィールドのエネミーデータや敵加護の糞仕様(エネミー側では原則禁止のイドゥン、ティール満載やミューズ複数積み)でブーイングだけになったw ワッチョイ導入とほぼ同時に未プレイ勢の多くがプレイしたのかな
奇跡的なこともあるんだなあ エアプというか勲章レベル帯をやってない低レベル派もいただろうし
EXで擁護できずにトドメを刺されたのもいる Dowのバトルフィールドの時点ではまだ、戦闘遭遇こなすだけという特殊なシナリオ様式だったんで
ある意味、勲章込みでのバランスなんでは?って見方もできた
通常のシナリオ形式に導入するなら何かしらのガイダンスはあるだろうし
それが期待されてたのが、初心者向けと謳い文句のあったEXルールブックだった
でも蓋を開けてみたら…orz
で、さすがに文句が出始めて、スレが荒れて
いいかげんワッチョイ導入しようやって流れになったんだよ
ワッチョイ導入したとたんに意見が反転したわけじゃなくて、意見が反転した時期にワッチョイが導入されたってだけだよ 最初期はストマルチ用の勲章も追加される可能性は残ってたしな
まさか運用ガイダンスすらない放り投げとは思ってなかった
まーそれでも擁護の質量ともに異常だったがね EXは唯一のキャンペなのでどんなクラスでも遊べるプレーンなキャンペーンというのも期待されてたけど
出てみれば初心者お断りのクラス専用キャンペで特殊ルール増し増し、役立たずありのキャンペというのも酷かった GFのメタガ記事待ちだったのが記事が出るほどにユーザーの事を見てないってのがわかったし
コドレもだが、サプリ待ちがあればサプリまでは様子見て見ようというのはある >>839
サプリで偏ったバランスが再修正されたり、世界観とか補完されるだろうと期待してたら、
そんなことは無かったぜ!!
……ってオチはメタガ勲章、コドレ、NW3どれもが共通だなぁ >>840
サプリは期待はずれだったけど、期待はずれすぎて買う意味すらないから
ちょっと遊ぶ分には基本だけあればいいやとなったのがGO メタガは直後のGF記事が汚名返上のラストチャンスだった
実際に行われたのは史上初の前後編マウンティング記事で全ての希望を摘んでしまったが >>841
GOはサプリで売りだった軽さを棄てる方向に転換しちまったしね
それも中途半端だったせいで更にダメになった GOのサプリは出来が悪かったけど、GO自体の評価が落ちたわけじゃない
上がるかもしれなかった評価が、まぁGOならこの程度だろうと上がらなかっただけ メタガはまさかGFによるガイダンス無視を平然とつきつけられるとは思わなかったからなぁ >>836
経緯はその通りだと思うが
ワッチョイ導入したとたんに落ち着いたことの説明にはならないんだけど
自演の可能性をそんなに否定したいのは理由でもあるの? Dow直後には擁護があったのは
バトルフィールドの実プレイがあまりなかったから
プレイした人間が増えるほど評価が落ちていったのもないか? >846
別に自演の擁護があったことを否定しては居ないけど?
自演でない擁護意見もあっただろうってだけよ?
そもそもなー
直前のGF記事で不満の多かったプラモ系特技を下方修正したり
Dow直前まではそれなりにユーザーに向き合ってた運営だったのが
ほんの2ヶ月でこの有様になるとは普通思わんよ…
ストライカーマルチ向けの勲章もGFで追加とか来るんやろ? てな淡い期待もぶち砕かれたし 「擁護意見はすべて自演だった」でもまあ、説明はつくんだが
実プレイや考察が進むことで問題点がより明らかになったという側面もあるとは思うよ
ドラゴンスレイヤー作戦のクソさとか実プレイするまで読まない人もいるだろうから最初はわからなかったし 一番あたまおかしいのがエネミーデータだから、GMやるとき以外は見ないんでそれまで気づかなかったってのはあるわな
歩行戦車も勲章なしだと「煙幕炊いて安地作るのはいいが、味方の射線も遮るから使いづらい」っのがまず言われてたし 不満が大爆発するまで一月くらいかかってたからな
叩くにしても実プレイしてから…というユーザーは多いんだなと
スイ単が役立たずの萌えキャラ扱いなのも悪意ある公式シナリオのせいだしね カバー不可特技をとれないスイ単に対してモブがソロをカバーしてトロフィーの嫌がらせするステージが何個もあるからな
ガイダンスではわざわざ上の動き止めろって書いてあるのに >>819
そもそも今の状況で会社辞めてもきくたけに何のメリットもないしな
友野が独立しようともせずにグループSNEにしがみついてるのと一緒 >>851
EXの頃にはすでに実プレイの前にシナリオの出来を確認するくらいに変わってたから結構エアプだった
プレイ前に問題確認して問題だらけだったってのもある >>852
ガイダンス破りの悪意が全部詰まったドラゴンスレイヤー作戦 >>853
本人が会社に見切りをつけて辞めたならその限りではないよ
爆死したソシャゲが逃げ込んだ先だったんだろうし他にもソシャゲはまだ当てがあるようだしね >>840
コドレは武蔵ゲーでは無くなった
メタガのストライカーの如き悲しみを背負った未救済コードもまだ有るがw >>848
>>ほんの2ヶ月でこの有様
それまでは一応ユーザーと、向き合う姿勢だったのが、いきなりおかしくなる辺り、何がきっかけだったんかね?
元々ハッタリはそういう奴で、取り繕いが剥がれた、と言われたらそれまでだけど、なんか方針転換するような何かがあったんかね? >>857
それ、上級で武蔵と互角に戦えるコードが幾つか追加された結果「武蔵他無双ゲー」になっただけで、
基本の弱コードの存在価値がさらに下がったよw 方針転換というより譲れるラインと譲れないラインがあるんだろ
プラモは不評なら直す程度の思い入れだが、勲章とトロフィー理論はユーザーと全面戦争も辞さないくらい自信があったんでしょ
擁護するわけじゃないがどんなビチ糞でも珍しくオリジナルで作った自分の子供だからな
本当はあそこまで炎上したら冷静になれない本人じゃなくて会社が対応するべきなんだよ
ツイッターで謝って公式HPに勲章ガイダンスのがいくらかマシだろ >>861
以前このスレでも貼ってたが、他コードでは連発できないほど大量のMP注ぎ込んだ最大火力を、武蔵はその半分の消費量で火力軽く上回る
白兵型優遇のバランスもあるんだが、武蔵の場合はコードの自動習得《二天一流》が完全なチートなんで >>861
実際プレイして実感するのが一番分かりやすいが、わざわざ金払いたくない場合は公式HPのダウンロードコンテンツからサンプルキャラクターシートを見比べるのが早いよ
武蔵(双剣のサムライ)のデータが明らかに異常だから クロウリーのクラフト(魔法に相当)の代償-Lvはゴミだと思ったな
まともに使えるクラフトは元の代償が7とか8とかあるんで初期では焼け石に水
適用される特技やアイテムの数自体ほとんどないし(攻撃とHP回復くらい) いや、さすがに具体的なデータは買って読めとしか
もしくは公式のサンプル見比べるだけでも分かるけどさ
「種別:自動、コード」のトコな >>866
いつものエアプ認定乙w
ワッチョイマンさん、散々馬鹿にされたうえあっちのスレが全く動かないから煽りのパターン変えて来たね コードで能力値と技能と専用特技まで決まるから
ある意味クラスの強弱より格差問題が深刻なんだよな
弱クラスなら強特技追加でフォローできるけど個々のコード自体にもう追加はできないし >>868
専用特技をエラッタで救済という力技はあるな
沖田あたりはエラッタでだいぶ強くなった サンプルのコード特技見比べるだけでも、他のコードはシナリオ○回、シーン一回云々
なのに武蔵は条件付とはいえ常時命中&火力がめちゃ強化される
これ見比べるだけでも、本来は武蔵以外のバランスが標準なんだろなあってのは分かるさ
ただまあ、条件満たすために別で特技枠食ってるから
特技2個ぶんだからあの性能なんだって考えれば、ある程度納得はいく
要は武蔵サンプルの組み方が明瞭に強いから目立つのよね あの方式だと技能や能力値が最適に組まれてるかどうかで全然違うしね 技能の作成時上限は2だから、自由割り振りでなんとでもなるだろ メタガ同様ワッチョイかID出るようにすれば変な奴わかなくなるのかな コドレ武蔵問題は役割分担があんまり機能してないサンプルが多いのもガンだったと思う
なぜか範囲攻撃も攻撃以外の特技も取ってないチェッカーだの(じゃあブレイカーでいいんじゃ)
逆に火力職で無理にディフェンダー役やろうとして両方中途半端なブレイカーだの
「確かに武蔵は強いがこいつには別の強みがある」みたいな感じにできてない
スタイルクラス積むのってそういうのの為でもあるはずだが
なんでああなったのかは割と謎 >>875
コード間のバランス調整に失敗したり、背景世界に魅力なかったりするのと合わせて、単純にからすばの力量不足かなー
メインデザイナーに挑戦させるならしげち―辺りをサブに着けるか、あと数年社長の下で修業させるべきだったんじゃない?
上級でも全然問題改善出来てないの見ても、何が悪かったかすら理解できてないっぽい 本気で荒らし対策したいなら向こうのスレを上げて話せば良いんだよ
こっちで話してる限り、どんなに有益な話をしていても荒らしの同類 近接単体攻撃しかできない武蔵はsqゲーとかなら十分弱点なはずなんだけど、
基本すぐ殴れるゲームで他のサンプルにまともな範囲攻撃役も乏しいからなぁ >>877
荒らしが消えればいいんじゃないですかね(名推理) >>876
大型エネミーとの戦闘もそこまで魅力的じゃないのも
ただのマップ戦闘だからおもしろみがない ミニチュアがあればもうちょい違うのかもなあ、大型戦 大型戦だけで言うならコロッサルハンターの方がそれっぽい
あっちはあっちで出来は悪いけど コドレは背景設定のせいで何がしたいのかわからない
アフターホロコーストにコードが浮いてる コロハンと比べると遊びやすさは圧倒的にコドレのほうが上なんだが
遊びやすさのためにルールを単純化しすぎてしまったせいでイマイチ面白くないのよな まあFate的に偉人ネタでキャラ立てしようとした時にも
荒廃した割と遠い未来って背景だとフックが少ないからなあ コドレは武蔵以外のサンプルが酷すぎるってのが更に拍車をかけてるからなあ
範囲攻撃役のチェッカーを作ろうとすると武蔵は最適解じゃないんだが、サンプルで範囲攻撃するチェッカーが1体しかいないからそんな事すら気付かれにくい fate意識するのか進撃意識するのかどっちかにしていただきたかった
AKGにもいえるけど >>887
企画初期の練り込み不足を有名なパクリ元の知名度で糊塗しようとするからシステムも展開も歪むんだよなぁ ちょうどFGOで今やってるのが荒廃未来ステージだけどあれはギャグノリの短い一発ネタだもんな
やっぱ現代なり特定の時代背景なりないと偉人系のネタはシナリオに絡めづらいと思う
そこを無視するならいよいよあえてコドレやる理由は薄れるし 世界設定の評価低いのか
俺の鳥取だと偉人分は割とおまけで、アフターホロコースト物だけど癖の強くない奴って所が好評価だったから驚き あからさまにパクリでコード選んでるってのがわかるからなぁ
サプリでP5の主人公達のペルソナのコードが並んでたり
FGOに合わせたりとか冷める >>890
もちろん楽しく遊べてるならそれでいいと思う
ただ同様にうちだと偉人パワーで巨大メカや変な偉人クローンと戦うってのは
やりたいアフターホロコースト物としてはコレジャナイだった >>890
偉人分をメインにするとアフターホロコーストが邪魔で
アフターホロコーストをメインにすると偉人分が邪魔
アフターホロコーストになった時点で過去の歴史って偉人分が崩壊してるから食い合わせが悪い アフターホロコースト物として見るなら正直トワガンのほうが…
偉人モノとして見るにしてもコードは偉人本人やその転生じゃなくてただのデータだしなぁ だな。トワガンが良ゲーだとは俺も思わんけど、そっち方面の需要を望むならコドレよりはまだマシかなー トワガンはSRSにする必要もなかったしSq戦闘にする必要もなかったという
あと呼びかける文章が不快 結局やりたいパクリネタと世界観が乖離してるわけで企画段階で気付けよこんなもんって話 コドレは、偉人をPCのパワーソースにしてる割に、
「元ネタになった偉人をRPやら設定やらで意識しなくていい」みたいな
注釈が各所にあるのは、なんか本末転倒を感じた >>898
あれ、自由度的な配慮のつもりなんだろうけど
余計にただ流行ってるから偉人分ぶち込んだだけ感が浮き彫りになるんだよな
ちゃんと必然性の感じられる設計のゲームを作ってから書くべきだったと思う それは仕方ないだろ
セッション中にアマチュア教師が歴史の授業始めるなんて地獄味わいたくないもの ウダウダ言わないで偉人知識マウンティングさせろよまで読んだ >>900
それを書くこと自体はそりゃ正当だしよく出来たゲームなら何の問題もないけど
できたもんがチグハグだからそれさえ失笑の対象になってるってことでは 「偉人を知らなくても遊べる」はそれはそれで大事な要素だとは思うぞ
コドレはそういう部分気を使って作られてるとは感じた ぶっちゃけアフターホロコーストってジャンルにどの程度
需要はあったんだろうか?
自分には未知のジャンルだったんだけど あれ偉人ものとしては偉人がそれぞれスタンドアロンの単なるプログラムなのが致命的だったと思う
例えばPCにアーサーがいて敵でランスロット出しても生前の知り合いとかじゃなくてぶっちゃけ初対面というw いつも通りのケチ付けのためのケチ付けになってきたな >>904
北斗系でもマッドマックス系でもないアフターホロコーストものの需要って正直今の日本じゃ極小だと思う まあ進撃の巨人も、実はアフターホロコーストじゃなかったしな…… コドレってどうみても作者の練り込み不足なんだが、からすばってこれ以前にN◎VAのシナリオ集とかサプリでメイン張った経験とかない初心者だっけ?
社長のサポートとしてはそこそこ経歴長いが >>904
ネクロニカは受けてたけど、あれはドールと創造主の関係を軸にしつつドールに旅をさせるために
「余計な要素を排除した」セッティングと密接に関係してるからなぁ >>905
コードは人工精神なんで、プログラムっつーかAI
で、自我も完全に無いわけでもない(P.171)
つか、シナリオで因縁みたいなものを出すなら
ハンドアウトにでも書いておけばいいし >>893
トワガンは癖が強いと鳥取で不評でなあ
遊びたいのはファションアフターホロコーストだったからパンクは要らなかったんだ >>909
他の社員に比べたら若い新人だし、こんなもんじゃね?
マーヒーの三枝が掘り出し物だっただけで、からすばも無能って程悪いわけじゃないからこれからの経験次第だと思う
現時点のデザイナーとしての出来で言えば三流だが >>910
あれは悪趣味ではあるがユーザーにやらせたいことはハッキリしてて
設定もルールもそのために徹底してるから熱狂的ファンがついてるからねぇ
コドレに足りなかったスタンスだと思う ただ、ユーザーとしては三流の出来のゲームを遊びたいわけじゃないので
一々成長を待ってられないんだよ 今はむしろゆっくり成長を待つ間ファンひいてはFEARそのものが残ってるのかって疑問が… コドレの設定、俺の鳥取だと「どこかで見たようなテンプレシナリオがし易くて良い、荒廃系の作品ってだいたいどこかに作家性()が入るけどそういうのが無くて好感がもてる」っ感じ
一応言っておくと褒め言葉なw コドレのアフターホロコースト分の評価してる側がGOと一緒で
薄いから自由にできると共通してそうな意見 そう聞くとなるほどとは思うがそういうユーザーがどれだけいるかは疑問が残るなw GOとコドレが世界観濃くても薄くてもいいけど
システムが面白くないから遊ばないという根本問題 マーヒーといい、最近世界観作り込む新作無いよねぇ
なおNW3は全く誰も望んでない電脳世界とかにきくたけ(だけが)ご執心の模様 世界観が濃いと新参バイバイになりがちっていうか
からすばの出身元であるN◎VAがまさにそれだからな コドレのアイテムに製造元企業が一々設定されてるのはNOVAっぽいなと思いました
「だから何?」以上のものになってないから無駄だけど NOVAが新参バイバイしてなくてむしろ増えてるというのが最近で一番驚いた情報 新参増えてるけど古参の面倒なのは相変わらずコンベにはびこってるからな
N◎VAが悪いわけじゃないんだけど歴史のあるゲームは面倒くさい N◎VA古参と新参が卓囲むと手札調整と神業の使い方で文句言われたりするので鬱陶しい
あれほど卓内での自由度のないゲームも珍しい このスレ見てると厄介なアンチに絡まれてるシステムなんだなあと思えてくるから不思議なもんだ NOVAだけは絶対に悪くない教の人がアンチ寄りの人に絡むからな
ただの煽り屋とも言うが 絶対悪くない教()とか、またレッテルワードマンは懲りないなあ コンベは当たり外れがあるからなー
新人がまともで古参がクズ、その逆もしかりで入った卓にもよる
コンベの客層なんてある程度大きければ計りようがないんじゃないか? ここに常駐してるNOVA叩きは具体性が全くないからワッチョイなしでもすぐ分かる親切設計
つうかコンベンションNOVAなんざ今は滅多にないでしょ N◎VAに厄介な古参が多いのは事実だが
このスレにはそれにかこつけていちゃもんつけてなんでもかんでもN◎VA叩きしたがる粘着が常駐してるからな
N◎VA叩きに持っていきたいなら「またいつもの粘着か」と思われると逆効果だから黙ってたほうがいいと思うよ >>934
>つうかコンベンションNOVAなんざ今は滅多にないでしょ
なんで新人が増えているんでしょうかねーもうちょっとまともな理論で武装してくださいよー こんな深夜になんだがアンチだろうが信者だろうが話題に出してる時点で同類
差は無い どっちもどっち厨というのがいる。
叩かれて分の悪かった方の厨房が、悔しさのあまり別人のフリをし、
揉め事の双方を「どっちもどっち」と結論づける事によって、
自分も痛いが相手も痛かったと
せめて痛み分けで玉砕しようという、よくある手である。
不思議な事に、叩きなり、擁護なり、自分は言いたい放題を言った後で、
「叩きも擁護もお腹イパーイ」
などと言って終了させようとする傾向がある。
当然「どっちもどっち」扱いされた方は不愉快なので反論するのだが
「せっかくスレテーマを戻したのに蒸し返すなんて!」
と、風紀的発言をし、叩いていた方がなし崩し的に厨房だったのではないかと
匂わせようとする手で、2chではよく見受けられる。 >>939
それが最近マジで見ないんだよなその荒らし
なんか論理破綻している奴で前は都合が悪くなると血相変えて長文書きまくったりして
他のIPスレに誤爆してワッチョイから端末に回線までさらしてたり
兎に角馬鹿な奴が居るもんだなと思ってたんだけど >>940
お前が一番の長文
そしてお前が荒らし
それで終わり >>941
もしかしてその件の荒らしってお前か?
まず話題振るなりして流れを作るんだな
あと「荒らしと思う奴を構う奴も荒らし」な TRPGと関係ない話題は控えような
こんな名無しスレで得る名声も失う名誉も無いんだから、冷静になってTRPGに因んだ疑問や興味のある話題を書き込もうや こんな早朝にバカな事を書き込んでる時点で同類だろ
書き込む話題がないなら荒らし認定とか無理して書き込むなよ
特徴とか言い出す時点で常駐してるのかと
どんだけ暇なんだ >>944
口語会話と違って常駐せずとも書き込みはいつだって読めるのと
本人が気づかないだけで文章と癖で(またその話題か…)とは思っているよ >>944
お前も相手にすんな、お前の何が毀損したんだか知らんが
お前とは違う奴の話題ならいちいち噛むな、ややこしいから へぇ〜今時そんな基本的な事もわからないリテラシーの無い馬鹿がいるんだ〜ふ〜ん…て流しとけよ
そんな教会に近付いたサタンの息子みたいに激烈に反応するとその本人と思われるぞマジで それ以前に自演じゃね?
もしくは煽ってるだけか
そう言う意味ではここの連中は皆同じ穴の狢 文章と癖とか言い出してる時点で常駐してる荒らしだろ
次はワッチョイマンとか言い出すんじゃないか? 少なくとも言い回しがちょっと面白い奴とつまんない奴
人に何か伝えるのが上手なのと苦手な人は別人だと思うけどね 最近はシステム知ってる人向けの話題&愚痴の流れが多くなって
以前みたいに罵倒混じりになんでもかんでも馬鹿にする流れにできないせいか
いつもの煽りの子がイラついてるのが分かって微笑ましいよな N◎VAもプレイヤー側からみても語られるべきシステム的な問題が無いわけではないのだけど
常駐して叩いてるやつがエアプなおかげで「ユーザーが害悪!オワコン!!」しか言わねえから
アンチのキチさが目立つだけの哀しい結果に終わってんだよなあ まあとりあえず自分が気に入らない発言や納得いかないことにはエアプって言っておけばいいから楽だな プレイ経験が有って、システムの問題点とかを
具体的に語れるなら同意なり反論もあるだろうが
「ユーザーが害悪!」→鳥取次第
「オワコン!!」→単なる願望
で終わっちゃうし、他人の反応も冷たくなるよな 例の体験卓の参加者をN◎VA民総出で叩いてた時の周囲の反応が実際そんな感じだったね 体験卓の参加者をN◎VA民総出で叩いてた時点でN◎VA民はキチしかいないって自分たちで周知したようなもんだしな あの体験卓事件で完全に終わったよな
もう新規はよりつかないし良心的な既存も離れていく アンチは一番のファンてな言葉もあるがあれは本当だよな
批判つうのはちゃんと読むなり遊ぶなりしたやつが具体的かつ理知的に語らないと
馬鹿がいつまでもおなじことを喚いてるようにしか見えなくなる >アンチは一番のファンてな言葉もあるがあれは本当だよな
このスレでは少なくともないな このスレは、元々ファンだったのがアンチに転向したのと
叩ければ何でもいい荒らしたいだけの奴とが両方いるからな 体験卓の一件は良くなかったと思っているし悪い前例として反省材料にすべきだと思っているが
>>957-959みたいなそれしか叩けるネタを持ってない粘着キチガイがあからさまな自演でバカの一つ覚えで連呼するせいで
体験卓の話を持ち出す=またいつものキチガイか、の流れになってるのがもにょるわ 体験卓に突撃した奴って確か発言消してたし、もう大丈夫じゃね? >>964
マジでそれな
遠藤も社長もおかしくねとは思うが更にアタマがイカれたやつがスレにいて相対的にどうでもよくなってる いつもの粘着さんのN◎VA叩きの持ちネタは体験卓以外にも
「ヒルコというスタイルがあるからN◎VAは人食いを推奨するキチガイのゲーム」があるから!!
馬鹿の一つ覚え呼ばわりは辞めてあげて!! 公式シナリオですらないものを例にシステム全体を語るオモロムーブはなかなか新しかったw
このままエアプ極めて頑張ってほしい 馬鹿の一つ覚えで体験卓を連呼してエアプ呼ばわりされたのにムカついたのか
エアプじゃないとこを証明しようと世界観やシナリオを叩こうとしたのはいいが>>967で
かえってエアプなことを自分で暴露してたオモロムーブ最高だったわw
あ、自演で自演認定してごまかそうとしてる>>968-969のいつもの人、俺のレスも自演ってことにしていいっすよw N◎VA粘着さんは文書から漂う臭さとワンパターンな文句のせいですぐ自演だとわかっちゃうから、もうちょっと国語の勉強しよ? NOVAの場合はシステムじゃなくてNOVAファンに対するアンチだろ >>977
NOVAファンというか社長へのアンチじゃね?
まあ病気の人なのは間違いないが 「体験卓の参加者をN◎VA民総出で叩いてた」とか、妄想入ってるしなあ 総出ではないけど一部の頭のおかしいNOVA信者が凸ってたのは事実 N◎VAは歴史が長い上に、版上げの関係で初代、2nd(しかもこの中でも二つに別れる)、R(RR)、D、X、それぞれでファンとアンチを生み出して、しかも各版のファン同士でも対立があったりしたから、おかしなファンも、それに輪をかけておかしなアンチも多いんだよな 後の版を叩くのが居たり前の版の老害を嫌ってるのがいたり内部対立が激しい
それに巻き込まれてNOVAを嫌う奴もいる 別にファンもアンチも居ることは問題じゃないけど、頭おかしい人はご勘弁だなあ
このスレに常駐して、キチガイっぷりを晒されても >>963
いやー、あれ2がなかったら結構いいルールだと思うよ?
自分で最高のハードル作ったようなモンだ >>984
それだけはないわ。NW3単独で見ても崩壊してる >>983
NOVAは好き嫌い激しく別れるゲームだし嫌いなとこまでは解るんだよな。
ここのキチガイはエアプで論理が破綻してるから問題なのであって >>984
それはない
サンプル(のうち勇者や魔剣使いとかの魔法職以外だけにGMが差し替えて)で単発遊んだだけならその感想も出るかもしれんが、
実際にルルブ読んだりレベル上げようとすると、あれはルールといえるレベルの代物じゃないとすぐに判るで 2ndなくてもNW3はクソゲーだと思うがなぁ
まあ俺はNW2を知ってるから単独での正確な評価はできないけど 仮に2ndがないものとして考えてもだな
AL2に優ってる点がなんもないんだわ NW3は2を引き合いにださなくても
戦闘ルールの破綻とクラス間バランスの破綻
ただコピペしただけに見えるデータの集まり
商業作品として売り物なのがおかしいと思う >>976乙
NW3は本当に、魔法系クラスを使わず、他のサンプルだけで初期レベルの単発シナリオを軽く遊ぶだけなら普通にプレイできるからなぁ、一応
キャラ作成と成長と超遠距離ルール他の選択ルールがゲームとして成り立ってないが NW3あのバランスなのになんであんなにサプリ出せるんだ? 他に出す物が無いからじゃないの
NW2の10分の1くらいは売れてるのかもしれない(適当) 別に悪意はねーだろw
ユーザの感想をまともに吸い上げられてるのかどうかは不安になるが 吸い上げてたらNW3rdなんてゴミ出さないと思うんですよ 2ndでも盾だけ罰ゲームを放置してたし
ネバサレなんて紙屑を出してましたし 2nd時代のサクラ、冥魔、魔王戦争ゴリ押しもあるし このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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