FEAR GF 総合スレッド 63th SEASON [無断転載禁止]©2ch.net
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TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。
FEAR製ゲーム全般や、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>950付近が立ててください。
FEAR公式
http://www.fear.co.jp/
前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1500204866/ 的外れだと指摘されて顔真っ赤NOVAアンチが
スケープゴートとしてNW3持ち上げて話題流すパターンは飽きたよ… 前スレ>>993
あんなにって言っても2nd時代と比べて見る影もないぞ
ほとんどシナリオ集でサプリはこの三年間で二冊止まりだし
2ndとSFM時代の全盛期なんて二ヶ月に一冊以上のペースで出続けてたからなあ 全盛期でも一年に一冊未満のペースのゲームも多かったので全般そうというのは語弊が NW2&SFMはハッキリ言ってアニメバブルだから出して
ユーザーも惰性半分で買ってたからな
REMでの改善も期待があって待てたわけではなく
買ってみたらまぐれで良データになったくらいの感覚 延々ロボものとして遊んでるとこもあったりするエルスゴーラとか
期待されてなかった新規世界サプリが面白かったりもしたからなあ
アニメ効果だけじゃなく良いものを作れば評価されるって証明だったと思う
逆にいくら売れてても質が落ちれば客は離れるってのもまさにその後証明したけど ごく少数に評価されても売れなければ
それは評価されてないと同義 そしてごく少数にすら評価されずにそれ以下のNW3といういつものオチ
例えアニメバブル時代でもNW3やAKGレベルのゲームだったらどうにもならんかったよ 評価というのはそれそのものより次の商品に繋がるんだよ
NW3が売れなかったということは
NW2終盤の時点でNW自体から飽きられたか客離れを起こす評価をされてたか
FEAR全体が新作は期待できないと見られるようになってたかだよ NW3のできを見て売れないってのもある
NW2から飽きられたか客離れ云々は違うと思うがね NOVA信者の次はNW3無理筋擁護を演じてるのかなーこのグダらせたいマン
芸風変わらんね 俺はNW3基本ルルブは買ったよ
そこで呆れ果てて、サプリは一切買ってないが NW3無理筋擁護・・・?
擁護しているひといる?? いまでもまだ間に合うからエルスゴーラ+エルクラムで新規のファンタジーロボTRPGをだな >>14
一理あるけどNW3の場合は、>>16みたいな層がかなり居るよ、うちの鳥取含め
新作が出た場合は、メンバーの誰かが早売り手に入れたらみんなにそれで感想聞いたりサンプルPC使って遊んだりするから、そこで好評かどうかで他の皆が買うかどうかも決まったりする
NW3の場合はルルブ読んだ感想が「なんだコレ?」だからな
発売直後からネットやらでも酷評され、それを知ったユーザーが一気に買い控えた
まあここまで極端なのは稀だがw NW2終盤の展開で不評だったのはリプレイでサプリはそうでもないと思ったが
3rdに期待して基本まで買ったやつは結構いるんじゃね NW2のサプリ展開は
SMZ → 新クラス4種追加、ダンジョンルール追加
LAC → 魅力的な冒険の舞台となる「狭界」を追加、キャスター大幅強化
SOA → 新クラス2種追加
FTE → 箒&箒オプションのデータを全て調整して再掲 (実質アイテムガイドみたいなもん)
REM → スタイルクラスの大幅スキル追加 (実質版上げに近いと言われる)
NVS → DVDブックレット特典のデータを全て調整して再掲 (このサプリだけは「薄い」と否定意見もあった。俺は嫌いじゃないが)
こんな感じよ 以前に出たエルスゴーラ+エルクラム推しと同一人物だと思うが
DARとかでコケているのにファンタジーロボTRPGに需要はないって >>16
うちは上級までは一縷の望みを託して買ったなあ
あとは察してくれだけど >>22
DARってドラゴンアームズ改のこと?
あれはロボ以前にゲームとして微妙過ぎたからなぁw 少なくともメビウスは最初主八界全部出す予定はなかったけど
売れ行き良かったんでエンブレ側からオファーが来たって(エンブレの人がいる場所で)明言されてるんでまぁ売れたんだろう
んで一通り出した後も主八界サプリの追加データ集がさらに二冊出たから
展開終盤まで好調だったのはあまり疑いようがないと思う
まあ3rdがああなった後で断絶したけど DARはアレはアレで出来が悪いので(旧版よりマシだけど)コケた理由は需要のなさだけじゃないと思う >ファンタジーロボTRPGに需要はない
ワース「えー」
ルリルラ「そんなー」 ファンタジーロボTRPG
ワースブレイド:死亡
ルリルラ:死亡
エンゼルギア:死亡
ドラゴンアームズ:死亡
スパロボTRPG
メタガ:膝に勲章を受けてしまったが生存 まぁエンブレはGFと違って大して売れんもん出してはくれんからなぁ
この前出たNW3のシナリオサプリももちろんGFからだ ファンタジーだからどうこうと言うより、
ロボ物TRPG全般が難しい題材なんだろうと思うが
ギガントマキア、フレイムギア、エムブリオマシン、
色々出るには出たがどれもアレだぞ >>28
先生、ホライゾンブレイクとフレイムギアを忘れてます! うーん、ロボゲー=爆死とは思いたくないが、ここまでそうそうたる面子が列挙されると自身が無くなってきたw 小太刀先生の華麗なマウンティングが読みたくて中古でフルメタ買ったけど爆死するのも納得の出来だったわ 思えば、フルメタリプって、小太刀と桜井っていう
型月界隈で話題(悪評)の作家のコラボ作品だったのか……
えんがちょだな フルメタはルールはメタガのコピペで手抜きなのに小太刀先生のマウンティングガイダンスは書き下ろしという
力の入れ所を全力で間違えたルールだよ >>36
ロボット物はウォーゲームならともかくTRPGには向かないんじゃないかなあ ドラゴンアームズはACみたいにカスタマイズできてよかったんだけどな
ガープス同様作っている時が楽しい感じだけど ・ロボット物と言われて思い浮かべるイメージが人によって大きく異なる、ガンダムをやりたい人とマジンガーをやりたい人ではマインドセッティングが別物
(メタガはこれを、「既存のごちゃ混ぜゲーである、スパロボをやるゲーム」とする事で解決した)
・パイロットが乗り込む系だと、パイロットとロボットの二重構造にしなきゃいけなくなる
(特に、生身の人間とは違いロボである事を表現しようとして特殊ルールを盛り込んだりすると微妙な結果になる事が多々)
・「PCは何が出来るのか」と考えた時に、ロボに乗らないゲームでもロボに乗るゲームでもやる事が変わらない
他にも色々思い浮かぶが 天羅「もしかして…」
ALG「私たち…」
天羅・ALG「「入れられてない〜?!」 >>43
・システム側でロボットである事を突き詰めると操縦者(プレイヤーキャラクター)が薄くなり、キャラ重視のリプレイを書き辛い
も追加で >>37
ルルブやリプレイのあちこちに中古で買うな新品で買えとしつこく注意書きしてるのに
中古で買われてて笑った ガノタ同士ですら、ガンダム性の違いで解散しそうになるからな
鬼門ですわ ガンダムの場合、ガンダムはただのMSだから
監督が違う=世界観が違うに近い >>50
だが「ロボットに乗ってる気がする」にこだわるゲームは100%失敗してるからなぁ ロボットの操作ってなるとボドゲのほうがそれっぽさ出るものな ボドゲをTRPGとして翻訳紹介しようとして見事に大失敗したのがグループSNEのバトルテック TRPGって分野がロボットの操縦って要素と噛み合わないからな
方向性から失敗してるからそりゃ受けんて 逆説的に、スパロボはロボットが主題じゃなく「キャラの立ったロボットを使うキャラゲー」だから
メタガみたいにTRPGとしてパクれたんだわな まあ100%失敗するジャンルだったロボゲーを新人が大成功させるんだからわからんものよな
ベテラン()が余計なことして潰したがw 対林マウンティングで、やりたい放題した挙句の最後っ屁で
企画潰すのが目的だったんだろうなって印象 DARは失敗として挙げられてるけど、DARが出たこと自体、ファンタジーロボに商業的需要があることの裏付けだと思う
ルリルラなんかもシステムの出来が叩かれた割に新版まで出てるし DARは石田ロボが好きで買った
システムがエルスゴーラだったらより良かったんだがなあ ファンタジーロボ物は毛色の違ったラインナップを揃える的な意味で商品展開上必要とされるが
その判断は売れるかどうかとは別なんじゃね?
結局出来よりも出版社がロボ物をその時欲しかったから出ただけの気がするんだよなぁ
たまたまロボ物が別ジャンルで流行ってたので一応出しておこうとかそんな程度 エルスゴーラ+エルクラムは別に出版側の要望ではないだろ 元々、大まかにはそういう設定の世界で
実際にデータ化された時にやたら気合の入った造りだったんで人気が出た、て感じだな エルクラムはそんなでもないけどエルスゴーラは今でも結構つぶやかれてんね
俺はどっちかというとエルクラムの世界観のが好きだが
ファンタジースペオペとかファンタジーロボよりニッチだろうなあ エルクラムは俺も好きだけど
一般ウケを考えると、厳密には宇宙では無い(精霊界)って辺りで微妙なアレなんだと思う
いっそ宇宙にしてしまった方が更にウケたんじゃないかね まあ精霊界はわかりにくいよね
鳥取でも当時想像しにくいってことで結局宇宙っぽい空間に属性の色が付いた感じの描写に落ち着いた SFMのエルスゴーラとかもそうだけどロボモノはコアユーザーが多いイメージ
DARも近所のコンベでしばしば立卓するし ニッチジャンルは、これしか選択肢が無い!ってなりがちだからな
さもありなん まあコレシカナイ需要は強いよねえ
少し不満はありつつもなんだかんだ続けることになりがち 松本零士の漫画で
「おれには、これしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!!」
って台詞があったな。 >エルクラム
個人的には単体世界で遊ぶ方が好きだが
どうしても、複数世界を繋ぐ為の接着剤扱いされがちではあったな エルクラム本土はあんまり触れられてない、実質精霊界サプリだったしな 触れられてないというか、「エルクラム内部は、全て探索し尽してしまった」世界だからね
〜大昔〜
・古代神戦争の余波により、一度砕け散った世界
・そのまま滅びそうだった世界を、精霊王が風の精霊界(の一部)と融合させる事で何とか安定させた
・海は無く、全ての陸地は空に浮いた「浮遊島」となってしまっている (それぞれの浮島に湖くらいはある)
・精霊王が幾つかの浮遊島を繋げ、人間が暮らす為の「浮遊大陸」を1つだけ作り上げた (なのでそれ以後、全ての人間は1つの大陸で暮らしていた)
〜少し昔〜
・魔力を込める事で空を飛べる石、「飛空石」が発見される (正しくは、石自体は昔から知られていたが、加工法の発展により飛行が可能となった)
・飛空石の普及で、浮遊大陸以外の小さな浮遊島へ探索・移住する者が増える
・浮遊島の幾つかには古代神戦争以前の遺跡が残されており、その中から精霊界を航行する為の「古代船(精霊船)」が発見される (約150年前)
・精霊船の動力源が、「精霊の宿った飛空石(精霊石)」である事が判明し、やがて、現在の技術を用いて新たな精霊船が建造される様になる エルクラムは精霊船がフィーチャーされがちだけど精霊のバディモノとしても中々いいんよ
先んじてはメディウムがあるけど、あちらは力の一部といった感じだから 他に精霊とのバディモノTRPGっつーと、ポリフォニカ辺りか
あれはあれでまた毛色が違うけど >>77
ポリフォはちょっとなぁ
世界樹ほどじゃないがSRSにしてはバランス悪いっつーか遊びにくいし、
原作臭が濃いからな 身も蓋もない話をすると原作物をTRPGでやりたいとは思わないんだよな
世界樹剣街みたいな原作主人公キャラが決まってないゲームならともかく 原作に忠実なのは〇
ただ、原作がTRPG向きでないのがね
毎回、黒みたいな話が出来る訳でもないから……
勿体ない話ではあるんだけどね ポリフォやまかでみは原作があることがマイナス要素だからなぁ
風熊くらい原作世界が「よくある現代異能もの」の典型で応用きくならともかく ポリは、小説として見ると
赤よりも、ダン・サリエルやエイフォニックの方が魅力あるからな
んで、TRPGの舞台として一番向いてるのは黒だと思う 風熊のオリジナリティや特異性あまりない世界観がむしろTRPG向きだったのと逆で
作者の才能でしか描けない物語世界ってユーザーがキャラやシナリオ作るには向かなかったりするからなぁ ポリとELCの両方に共通する事として、
スキル名がやたら「精霊○○」だらけになってるってのがある
あれもうちょっと何とかならんかったのかw >>85
スレチどころか板違いではあるが
きのこ以外のライターが書いたシナリオは、酷評される事もしばしばある ポリは、絆効果制SRSのゲーム構造としては上手く昇華してたと思う
その一方で、スキルネーミングには苦笑いしてしまう
《一撃のアルラカッチア》《弱体のアルラカッチア》《千本槍のアルラカッチア》《世界を覆うアルラカッチア》
《数多のアルラカッチア》《太陽のアルラカッチア》《致死性アルラカッチア》《伝説のアルラカッチア》
《即興演奏》とか《偽りの天才》とかは良いんだけどね…… >>85
ぶっちゃけFATETRPGなんて作ってもマトモに遊べないと思うぜ
あのシリーズは最初の決まりはほとんど無視されるか覆されるかするのだが
本人が書いてる場合に限り「まあ面白いからいっか??」でスルーされてるだけだ
別人が書くとプロでも酷いことになったりするしそれが野良GMならなにをかいわんや 後出しと例外とルール破りのオンパレードだしな
最初に提示された情報を参加者の共通理解として進むTRPGとは根本的に相性が悪い
裏ハンドアウトとかで処理するにしても限界がある 小太刀がFateのTCGを作ったことがあったけどお察しくださいな出来だったしな 初作品の聖杯戦争からしていきなり
過去の偉人大戦と見せかけて未来の奴が混じってたり
前の周回から残ってた八人目がこっそり隠れてたり
その名もルールブレイカーで原則ルール書き換えたり
クソマスタリングやクソマンチ技のオンパレードでしかもそれがFateらしさだからなあw > 後出しと例外とルール破りのオンパレード
これをシステムに組み込めば…(ごくり) 俺解釈が多分に入った偉人モチーフPCとか
プレイヤーごとに出し合ったらまず間違いなく収集つかなくなるなwww
エジソンPOとテスラPCみたいなのがかちあって場外乱闘始めても困るし
まあ、まずTRPG向きではない サーヴァントはサーヴァントでしか倒せない…なんてことも全くないしね
マスターが強ければ普通に処理できる時点でどうルール化すりゃいいかもわからんよ 能力バトロワものの始祖の甲賀忍法帖の時点で、
開戦が平等に知らされずにいきなり一方が狩られだすのを始めとして結構アンフェアな掟破りがすでにあって
お話としての面白さを求めるとマジメな(≒平坦な)ゲーム的進行とは相反するようなとこすらあるからなあ 甲賀忍法帖は登場人物が忍者という名誉とか何それ喰えんの?って性格だからだろ
武士道や騎士道を重んじる人物がやったら面白さには繋がらんよ >>92
それは結局、かっちり作れば結局定型化されたルールの一種の域を出ずかといって
曖昧にしていけば完全に言ったもん勝ち口プロレスやなりチャにどんどん寄るからなー バトロワでも龍騎でもいいが、新たな設定が開示されることもなく淡々と殺していくわけにもいかんからね
一方TRPGはルール設定ハンドアウトからガイダンスにいたるまで「あれは実は間違いなんだよねw」をされて大丈夫なようには出来ていない >>96
騎士道を重んじる主人公組のFateSNでも敵側がルール破りのオンパレードだし
結局どっかで掟破り要素を入れて進行を予想外にしていくのは常套手段だと思う >>92
一回プレイしたらもういいやってシステムになるのが目に見える >淡々と殺していくわけにも行かん
結局はこれというか、ちゃぶ台返しなしに最後まで進めてそれで面白くする方がさらに難易度高いだろうからなぁ >100
シノビガミの【秘密】とかあるにはあるぞ
あれは甲賀忍法帖は確実にイメージしてるはず >>104
ダブルハンドアウトでも似たことは出来る
ただなあ…あれ正直言って毎回全員分用意するの面倒くさ( まあ裏ハンドアウトを組み込んでFateっぽいシナリオを書くとかまあ常人には無理だわw 目立つ後付けや掟破りもなく総数が決められた敵を順調に減らしながら
最初に設定されたラスボスを倒して最後にちゃんと盛り上がった作品つうとジョジョ3部くらいしか思い浮かばない
並の才能ではそんなことは出来ないと思う >>98
結局、知識が無いのに主語を大きくして勝手に自爆する
という同じオチ TRPGの場合ジョジョ3部みたいに長くしなくてもいいはずだから別に問題ないんじゃ
キャンペーンで大ドンデン返しはあっても問題ないだろうし >>107
あれも総数に関してはタロットがもう数ないはずなのにスタンド使いが!
→タロットの原型とも言われるエジプト九栄神!とかやってるので…w >>111
それは書いてから思い出したけど数自体は更新したとき最初に申告してるからw >>87
ポリフォはあれまともに遊ぶの無理だよ……
データは旧アルシャード仕様の「1発殴られたらブレイクし、2発殴られたり死ぬ。ボスの攻撃は避けられない」な仕様だし、
クラス間の戦闘力の強弱が激しいわ、絆効果は火力UPとブレイク以外はまともに役に立たないから、
「殴られる前に絆効果乗せた最大火力を連発して押し切る」以外の手が無い >>113
ポリに限っては、戦闘だけを見るのがそもそも間違いじゃないの ヴァニラアイスとかケニーGは数に入ってなかったしなw ポリフォとかまかでみは真面目に遊ぶんじゃなくて「原作ごっこ」で軽く流す程度の目的だったんじゃねぇかな
今見返すと苦笑するほどデータ杜撰だし、>>87がいうように似たような名前の特技ばかりでセッション中紛らわしくて仕方ない >>112
でも申告外のヴァニラさんが一番主人公チームに打撃与えた強敵としていきなり湧いて出てるからなぁ ポリは戦闘とFS判定を同時進行して、FS判定の方を成功させたら大体勝負が決まるくらいにしとくと上手く回る まあ九人の男女って言っておいて実際は鳥や刀が混じってたり
荒木の適当申告もあまり信用できたもんじゃないと思うw
あれも面白いから許されてる系だ ケニーGは名前忘れてたわ
TRPGだとキャンペーンであっても大きなちゃぶ台返しもなく普通にシナリオ進めることは珍しくないが
長編バトルものだと当初のボス敵倒して大団円で終わることすらなかなか難易度高い気がするな
うしとらやダイ大は後付けのオンパレードだがその点は凄い ポリフォは(ていうか絆効果ゲーは)戦闘だけをやったら大味でつまらんと思う
絆効果でダメージ増強を皆で乗せまくるだけのゲームになるので
あれはFSと戦闘同時並行してリソースをやりくりするのが楽しい
並行といいつつも公式シナリオでも「先に戦闘片付ければFSは消化試合」みたいなのはちょっとがっかりしたが
その辺上手くバランス取るのは難しいんだろうなぁ ダイ大もボスは変わってないぞ…体を変えたりはしたが
後付けはかなりあるにせよ捻りもなく当初の目的を達成して終わって面白いのは凄いよねって話でディスるつもりはない (何のスレなんだ・・・?w)
キャンペーンで最初にラスボスはこいつだーてやることある?
個人的にはそのタイプのシナリオは書かないあるいは書けないことが多いなあ 誰がキャンペラスボスなのかを最初から明示するのは、俺もやらんな
登場だけならさせるが
それ以上に、キャンペ自体を滅多にやらないってのもあるけど(大体は単発)
AR2EやNW2なんかのデータ量が多いゲームをメインにしてると、単発の方が何かと気楽 明示すると、「じゃあそいつぶっ倒しにいこうぜ」になってしまう気が ダブルクロス・リプレイ・ジパングなんかは、その辺り上手くやってた感じデスかねー
物理的に遠くに居る + 攻め込むのに条件が要る の、古典的CRPG手法を換骨奪胎した形と言えなくもないか 単純に難しいせいもあるか
ドンデン返し抜きでPLを飽きさせないストーリーを一番最初から用意しなければならないし
どうも反応が悪いからボスを変えようみたいなアドリブも効かなくなるから地味に辛いよ CRPGと違ってお使いイベントをゲームビジュアルで誤魔化せないし
移動パラメータも曖昧だから「必要になるまでボスの存在を隠す」方向に行くんだと思うけどなぁ
あとTRPGの場合ボスの存在を示唆した瞬間にプレイヤー側に「口プロでボスまでショートカットして華麗に倒す()」という目標ができてしまって
それが不可能とされるとマスタリングに理不尽な不満を持つからそもそも開示しない方がマシっていう 恐らくいま一番Fateに向いてるシステムはキルデスビジネスに偉人英雄テクスチャ被せてやるのにゃ システム作ってまでやる必要があるかっていうとなぁ…
きのこ信者はどこの馬の骨が作ったかわからないまがい物やるよりオリジナルを遊ぶだろうし
ケイオスドラゴンの一件でTRPG方面にマイナスイメージもついてるからな 大多数のFateファンにとっては「ケイオス?なにそれ」じゃねぇの?
マイナスイメージ付くほど認知されてるって方が、夢見すぎな気がする… >>130
判定上書きしあって失敗した方が負けってわりとしっくりくる きのこ虚淵がなんかやってたくらいの認識はされてると思うぜ
あれだけCMうってたテレビアニメで無名扱いとはいかんよ >>135
深夜のローカルアニメの影響力なんてたかが知れてるけどな
九分九厘の視聴者にとってはただの失敗アニメそのいちでしかないて きのこと虚淵の名前勝手に使って余計なことしたアニメ
ぐらいの感覚だろうな >>136
それを言うとFATEはたかがエロゲなんで >>138
実際、FATEというコンテンツ自体が有名になっていく一方で、大元の冬木市を全てのFATEファンが知っている訳では無くなってきたんだよなあ
ガンダム好きです、種から入りました、1年戦争はよく分かりません、みたいな人も結構多いし。 当時Fate/Zeroを視聴してた層になら、レッドドラゴンは(名前くらいは)知られてるだろう
何せ、放映中にきのこと虚淵の名前使ってCM流したんだから
但し、ケイオスドラゴンは「何それ?」だと思う ハッタリのやらかしの話題になると必ず「そんなマイナーな出来事を知っているやつはいない」論が出てくるの笑うわ
テレビアニメってのは当たり前だが結構オタク層での知名度上げるよ
有名クリエイターがいたわけでも特別売れたわけでもないNWですら影響はかなりあったわけで
ケイオスなんかしつこいくらい宣伝してたし型月ファンなら1話チェックくらいはしてんだろ >>141
逆だ
自分が知ってるからみんな知ってるのは当たり前だって考え方が間違い
オタクって一口に言っても趣味嗜好はそれぞれだぞ
レッドドラゴンのアニメ版がケイオスドラゴンって事すら知らない層はかなりいる ハッタリのやらかしなら、つい最近でもTwitterで流れてきたからかなり周知されてるっぽい
ケイオスドラゴンがマイナーとか関係なくFateに関わらないで欲しいとかのコメント複数
ま、FEAR関係ないけどな >>139
まあZeroアニメすらもう6年前だからなあ
FGOで大量に入ったキッズからすると
まだオタクになる前のアニメだったりするという
FGOが完全にガンダムSEEDみたいな位置にいるんだよな今 まあその辺の話は型月関連のスレなり小太刀スレなりでやってくれ >>142
い、逆だ
自分が知らないから皆知らないは間違い
特に最近はやらかすと面白半分で拡散されるから名前自体はすぐ知れ渡るよ 糞アニメソムリエな人たちもいるし
この板的に言えばカルテットは実際の売れ行きより知名度は高くなるよね >>145
だな、ハッタリアンチどもは延々とつまらんケンカ続けたがるからマジウザいわ
ハッタリ嫌いなくせに、同じように他人にマインドするのは大好きなんだよなw いつのまにかハッタリアンチ認定が始まったぞ………
これはグダらせる流れ 本当にハッタリ関連の書き込みはアンチも擁護も等しく糞だな ハッタリがチンチン好きの女装ショタホモだからどうしたって?(難聴) 話題がないときは、こうして小太刀ネタ持ってくれば
ある程度のレス高稼げるって寸法やろ?
スレと無関係な別業界ネタにシフトしても、FEAR作品に関わってるじゃん論法で延々続けられる、と >FEAR作品に関わってるじゃん論法
今回それを言ってる人はいなくね
まあどうでもいいから本当に別スレでやってくれ システム面でも、レッドラはFEARゲーと似ても似付かない代物だったしな 小太刀絡みのレスやマウントの取り合いは、荒らし以上に何の益にもならん無価値な書き込みしかないからな
本人同様、それを話題にする奴までキチってるわ 遅レスになるけど
>>87
俺もあれはどうかと思うが
かといってじゃあどんな名前にすりゃ良いのかっつーと、これが中々に難しいのだ
オリシスとか作ってると、スキル名の引き出しの少なさに愕然とする
複数のシステムで同じスキル名が使い回されるのも已む無しだなあと ポリの、というかクラス:神曲楽士のスキルは
《針の雨のアレグラメンテ》《裏切り者のマーチ》《堅きラルゴ》《遠きフェルネ》《鋭きプレスト》《打ち震えるテレネッツァ》
の様に、音楽用語を後ろにくっ付けた物が多い
対する精霊のスキルは
《精霊撃》《精霊刃》《精霊牙》《精霊速撃》《精霊神撃》《精霊烈波》《精霊雷攻撃》《精霊雷爆裂》《精霊雷集中》
みたいな感じ >>162
精霊精霊連呼して見辛いわ、ってのはマジで思ったw 良く言えば統一感があるんだが、さすがに並べられるとうーむやなw かと言って精霊雷は原作用語だし
勝手に技名みたいなのつけるわけにもいかんのが
原作ものとしての難しさだなあ 体を構成する精霊雷を色んな形状や出力で攻防に使う(それぞれの発現形態に特に名称はない)
っつーのがポリの精霊の戦闘方法だからある意味こうなるしかないというか
突き詰めると特技式名称システムと相性があんまり良くないw 特技名でよくある〇〇U○○Vとさして違わん気もする
≪ファイナルクラッシャーW≫とかもうちょい名前なんとかせえよと >>167
あれは《ファイナルクラッシャー》を強化する特技だから仕方ない
そもそも効果がゴミじゃね?とかはまあ置いておいて……
ポリフォの場合は全く違う効果に全部精霊着いてるから紛らわしいんだろう
というか名前からどんな効果かパッと連想できんw D&Dだと2、3ではないが◯◯強化、上級◯◯というこれまたな名称 >>170
強化:Improved
上級:Greater
修飾なし<強化<上級の順に強い >>172
あー…訳語としては正しいんだけど日本語だと差異のニュアンスが正確に機能してないパターンか
威力5 :第一等級○○
威力7 :第一等級○○改
威力10:第二等級○○
て感じだとImprovedとGreaterの差異が理解しやすいかな? 強化と上級はどっちが上かわかりにくいな……訳が悪いのかこれは? Improvedがややこしいんだよ。改善とか改良のニュアンスだけど場合によっては「強化」になるから D&DはImprovedではない言葉にも強化使うからどれが強いのか知っている奴じゃないとわからんってのはある フェイント強化と上級フェイント強化もあるから訳の乱れだと思う >>179
保険とか軍隊の階級だと数字が大きい方が高い 天体の等級は小さいほうが強いから
わざわざ○等級とか付けても日本語の差異のニュアンスが正確に機能してないパターンなんじゃね >>181
どこが出すの?ウィザード?FFG?最近TCG出したバンダイ? 並べると結構アレだな
《精霊雷攻撃》 メジャー、<光>属性のダメージを与える特性攻撃
《精霊雷攻撃U》 常時、《精霊雷攻撃》の攻撃力を増加
《精霊雷攻撃V》 常時、《精霊雷攻撃》の攻撃力を増加
《精霊雷開眼》 常時、《精霊雷攻撃》のC値低下
《精霊雷延長》 常時、《精霊雷攻撃》の射程増加
《精霊雷延長U》 常時、《精霊雷延長》の効果量を増加
《精霊雷集中》 オート、《精霊雷攻撃》の命中判定達成値上昇
《精霊雷昇華》 オート、《精霊雷攻撃》の命中判定達成値上昇
《精霊雷狙撃》 オート、《精霊雷攻撃》の命中判定&ダメージロール達成値上昇
《精霊雷双撃》 マイナー、《精霊雷攻撃》の対象を[n体]に変更
《精霊雷拡散》 マイナー、《精霊雷攻撃》の対象を[範囲(選択)]に変更
《精霊雷圧縮》 マイナー、《精霊雷攻撃》のダメージロール達成値上昇
《精霊雷爆裂》 マイナー、《精霊雷攻撃》のダメージロール達成値上昇
《精霊雷巨大化》 マイナー、《精霊雷攻撃》のダメージロール達成値上昇
《精霊雷生命燃焼》 マイナー、《精霊雷攻撃》のダメージロール達成値上昇
《精霊雷追撃》 マイナー、《精霊雷攻撃》でダメージを与えた相手の【行動値】低下
《精霊雷強撃》 ダメージロール、《精霊雷攻撃》のダメージロール達成値上昇
《精霊雷強撃U》 常時、《精霊雷強撃》の効果量を増加
《精霊雷増幅》 セットアップ、《精霊雷攻撃》のダメージロール達成値上昇 >>185
ホントに目が滑るうえ、名前から効果が連想できないなw >>185
なんか住所の頭に「太陽系第三惑星地球北半球日本国〜」とかって着けて呼ぶみたいだなw まー>>165-166だね
風熊のもかなり無理矢理ではあったが、原作物の宿命な気がする 原作ファン向けなんだし、原作セリフを特技名にするとか色々あるだろうに 技名ありきのシステムで技名を叫ばない原作物をやってはいけません、と セリフ系特技はそれはそれで窮屈だからなぁ
言いたかったら取らなきゃいけないし取ったら言わなきゃいけないし >>194
技名ありきって訳では無いんだがな
アルシャだって《集中》《猛攻》《戦闘適正》《なぎ払い》とかで、名前を叫ぶ様な必殺技は極少数だし
単にデータ作った人のネーミングセンスの問題だろう 重要なのは、口に出してどうかというより
名前を見た時にパッと効果を連想出来るかどうか(覚えられるか)だと思う 下手に効果を漢字で統一しようとしてかえってわかりづらくしてる感じ 名前から効果を連想出来るのが一番だが
そうでなけりゃせめて、他と被らない名前が望ましくはあるな
NWだったら、《幻想舞踏》がクリティカルってのは覚えてられるが
もし《幻想○○》が10個も20個も並んでたら厳しかったと思う あーそれはあるな
でも強化人間の特殊能力で幻想舞踏っつーネーミングセンスは結構良いと思う
効果も強いし SWだな
まだ版上げって明言はなくてヤスキンはX.Xって表現してるから改訂版レベルかもしれんけど だからその略しだとスターウォーズだって
それかサウスウエスト >>205
他に略し方ないんじゃない?
ま、関係ないけどな 時期的に版上げあってもおかしくはないけど
ヤスキンの妄言の可能性もあるし、そもそもスレ違いだな グループSNEで版上げというと世界観ぶち壊し最終回のイメージしかないな わざとスレ違いの話題を延々引っ張ってるだけでしょこれ
相手しないが吉 低脳なSNEと違ってFEARの版上げは素晴らしいものばかりだからな DXは結構年数経ったがそのうち版上げするのかねえ
後の版上げ候補はメタガくらいだがトロフィー理論全力プッシュな時点で多分需要がない メタガはトロフィー理論に汚染されてる以上完全にどうにもならんと思うよ >>212
やるとしても、エフェクトアーカイブを反映した基本ルルブ改訂版とかじゃないか
AR2Eも、タイミング的には版上げでもおかしくなかったのに改訂版で済ませたし
今のFEARは、版上げで立て続けに失敗してるから
その辺はかなり及び腰になってる気がする 版上げして何処を変えるかって問題もある
DX3は移動関連であれこれ言われるが、移動を直す為だけに版上げって訳にはいかんだろうし
エフェクトバランスも、お世辞も良いとは言えないが(特にサイレン)
サイレンのそれは結果的に、存在する事によってお寒いマンチ組みが防止されてるという微妙な面もあって、肯定はしたくないんだが否定もし難いっつーか >>215
版上げで失敗したのってどのへんだっけ?
NW3は版上げ以前の問題だったし、
ドラゴンアームズ改は元々死体だったのを無理やり動かそうとした結果、
アルシャードセイヴァーは版上げ自体は上手く行ったけどじゅんいっちゃんが抜けて中途半端のまま展開終了
版上げそのものが失敗だったのっていうと、無理やりSRSにしたせいで長所が全部消えて空気化したAOG(スタレ)くらい?
ダブクロやブレカナは評判悪くないよね そのAL2とNW3だろ
どっちも元は主力商品だったんだし
まあこの話は散々繰り返してるので、何か別の話題があればそっちで まずは失敗の定義からなんたらかんたら
まあ、今のFEARは版上げしてもう一度展開しなおす体力なさそうな感じはある アリアン2E改訂版も版上げ失敗に入るのかな
あれは設定や世界観そのままデータだけアップデートでみんな納得
……の筈がアーシアンと大学都市の為だけに全て駄目になったっていう、メタガの勲章くらいイミフな躓き方だったがw ユーザーに怨みを買い過ぎてるのは失敗になるんじゃね? 版上げから3年も経つのに、
未だにTwitterで複数人から恨み言を言われ続けるって相当だぞ ツイッターではないが昔の恨み言を延々言い続けるヒトってそれなりにいる印象
自分の興味の無いジャンルがほとんどだから視界に入ってこないけど
先日はガンスリンガーガールのアニメのキャラデザ変更に文句付けてるヒトを見た 俺はいまだに妖魔夜行を百鬼夜翔に改悪した友野を許していない まさに「昔の恨み言を延々言い続けるヒト」だなw
スレ違いまでして、正直引くわー アリアンは商品展開に支障をきたしていないだけまだマシとも言える サプリ合わせの奴が限界なんだろうGFのすら出ないし あれは良版上げ
ただ、2010年だから相当前だぞ? BB→BBNTは、空気になったっつーかなんつーか
色々バランス悪過ぎて、キャラクター表現の幅が広いくらいしか褒める所が無い
BBNT→BBTは良い仕事した 人間性と強さのせめぎ合いが肝だったはずのゲームでNTは
特技一個使うのにも人間性消費でかすぎてやっとれん一方
常時特技で固めたら無消費クリティカル値5とかのクソキャラがあっさり出来るんで… >>230
そもそもメインのきくたけがリプレイを書かなくなった
GF誌のリプレイも書いてるのは編集長の濱田だし ARAもそろそろ幕引きだろ
重版したとか言ってもろくな展開しないんだから >>236
原稿書いてるってTwitterで言ってるけど何の原稿だろうな? >>238
ラグナなんちゃらとかいうソシャゲもサービス終了したからTRPG関係だろうけど 中国絡みのソシャゲ(含むメディアミックス企画)に絡んでるから、そっちだろう
まあ卓ゲとは関係ない >>237
直近のシナリオ集は上手く纏まってると思う
まあその上で、ソロだとゲームとしては無茶苦茶単調になるなあとは思わされたが >>220
ドラゴンアームズは旧作がカルテット入りしてたのに
改は凡作になったから、一応改良だったはず DAは、敵に攻撃されると行動カウントの様な物が減って何も出来なくなると
話にだけ聞いた事がある >>244
より正確には判定を行うと減る(防御判定も含む)
なので防御判定を放棄すれば行動ポイントは減らない >>237
ARAもアーシアンでやらかして一気に下火になったが、幕引きしても次注力するものがないからなぁ
コドレとかは次のサプリ出るってのが不思議なほどgdgdだし、マーヒーは主力にするには題材がマイナー無し 質問ですが初心者GMにも回しやすくあまり高くない(2000円以下)システムありますか? ちなみにナイトウィザードに少し興味ありますが2ndは初心者でも回せますかね? >>247
アリアンロッドの最新版
NW2ndはもう一般流通には流れてないだろうし、そもそも2000円超える
中古ならしらんけど
初心者が回せるかどうかはキャラとシナリオ全部サンプルならいけるんじゃない? >>249
アリアンロッド2Eは持ってるんですが改定版は買い直したほうが良いですか? >>250
鳥取でやるだけならまず持ってるので遊べばいいんでないの
改訂版はF&Qやエラッタの蓄積から改良した代物+αだけど
改訂前が遊べるものだったからこそ出せたものだし >>250
データ混ぜて遊ばなければ旧版でも大丈夫
改訂版は特技とかのデータが再調整入って別物なので、
もしメンバー内で改訂版だけもってる人がいたら気を付けてね >>247
安いからってGOとAKGに飛びつくのはやめとけよ
初心者にも向いてないから AR2E持ってるならそれで良いだろう
GMをやる時に、「そのシステムに慣れてる」ってのは大きい GOは別に初心者に向かない訳では無いな
慣れた人には物足りないってだけ
AKGは論外だが 該当スレが見つからなかったからこっちで質問
セブン=フォートレス クラシックの魔法作成で、攻撃魔法の命中オプションの氷属性の倍率が1.06なんだけどそれで正しい?旧版は0.06なんだけど、どっちが正しいのだろうか? 昔ならAL2勧めてたところだろうけど、今はどうだろ?
むしろ盛り上がりに欠ける分、深く進めようとしたとき
買うサプリは少なくて済むが 流石にそれは、きくたけスレの領分じゃないか
まあ住人は大体被ってるんだろうが
クラシックは持ってないんで、どういう計算をしているのかは解らないが
倍率とやらが最終的に乗算する数値なら、1.06と0.06では違いが有り過ぎるので
他の属性のデータと比べてみれば、どっちが妥当かは解るんでないの >>256
1度遊ぶだけなら最低限のルールと準備でやれるから悪い選択ではないな >GO
ただし、もう一度遊びたくなるかと言われると微妙だし、初心者歓迎でこれからも一緒に遊びたいという卓には向かんが 何に楽しさを見出すかって話でもある
このスレの住人は、「ゲームとしての面白さ」を重視する風潮にあるが(俺も含めて)
キャラなりきりしたいだけなら、そんなモンは投げ捨ててしまってもあまり問題が無いし
TRPGに限った話でもないが、ゲームに複数の要素が盛り込まれた結果として
ユーザがそれをどう受け取るか、その中の何を重視するか、てのが多様化しちまってるんだよな
FF7でひたすらミニゲームやってる奴とかがそのハシリかしらね >>259
そいやきくたけスレがあった
そっちで聞き直してくる 聞き直すまでもないよ
クラシックにはエラッタが存在しないので
書かれてるのを信じるしかない ここでは評判あまり良くないが、GOはその軽さという独自の強みがある分、コドレとかの他の失敗作より見るべきところあると思う
毎月は遊びたくなくても半年1回くらいなら気が向いたとき手を出していいんじゃないかって程度には >>263
向こうからさらに誘導?されてきた
宣言した後に回答貰えてるとは思わなんだ
クラシックには誤植なかったのか…
ありがと >>265
エラッタがないと誤植がないは別の意味だ
フルメタにだって出てないエラッタはある >>266
エラッタを出さなければ仕様になるんだよ
明らかに狂ってるデータでもエラッタさえでない限りは正しい
メタガがその証明 メタガに限らず、明らかに日本語として成立してない文章にエラッタさえ当たらないNW3とかもあるし >>268
文章だけなら読むには読めるが
データが明らかにおかしいのにそのままなんてのもあるぞ
エラッタは2年以上放置だ アルシャードセイヴァーのエラッタもなんとかしてくれ >>266
エラッタがない
誤植がない
は言語が違うだけで意味同じなんじゃないの? GMがデータやルールをいじって良いTRPGで
エラッタさえ出ない限りは正しい、とか言われてもなあ >>271
違う。
erattaは、正誤を表記したもの(する事)を言う。
誤植は間違った写植(を指摘する)の事を言う。
「誤植が当たった(載った)」と「eratta」が同じ意味かな。 >>271
誤植を直すのがエラッタ
つまり明らかに誤字脱字、データがおかしくてもエラッタが当たってない時は
誤植のまま アルシャードセイヴァーの超上級はほんとどうにかしてくれ
サイキックのデータがバグりまくりで、個別にGMに裁定確認しないと使い者にならないんだよ
年単位で毒にも薬にもならない連載記事続けるくらいなら
連載なんか終わらせてしまって、その分のコストで最後のエラッタを出してほしいわ >>271
データボックスの中の射程が書いてなかったり対象が書いてないのに
エラッタが当たってなくて特技として使用が不可能でも
エラッタがなければまともなデータなんですね >>271
来たメールによる指摘は全部直したとか言って
誤植放置してる小太刀かよお前 >>275
大丈夫だ、超上級だけじゃなくGFにのみ掲載のデータにも色々おかしい点多いからな、サイキックは >>275
個別対応してくれるなんて良い環境じゃないか
こっちなんか一律で使用禁止だ まあ、PLでも「バグあるから使わない」って遠慮するほうが多いだろうしね 「バグあること知っているけど使わせろ」と主張するPL 誤植があるだけで、GMとPLが納得する運用ができるなら問題ないんだけどね △「バグあること知っているけど使わせろ」と主張するPL ○「バグあること知っているけど言わずに有利に進めてGMが気付いて修正しようとすると文句垂れてリビルド要求する」PL
ハ おでんマン 何か緩やかに死亡宣告待ちな感じが強まってきたな
TRPGフェスまで保つのだろうか? >>286
例年のような新ネタが全然ないからなぁ
フェスの目玉がコドレの新サプリかもってマジか?
どう考えてもそこまで引っ張れるほど受けてないだろ、あれ ゲームは手元に残るから、FEARが潰れても別にいいや(諦観) 数年前は合わせで新作版上げが毎年のように前年に発表してたのにな
7月に出して、JGCでサプリ1冊目と 流石に今回は酷いな
フェスの方も形態を変えた一発目なんだから何かFEARの目玉になりそうなのを予告すれば良いのにね AR2E:出たばかり
NW3:出たばかり
うーん、このタマの無さ 去年は全然そんな気はしなかったけど
コードレイヤードが目玉だったな アルシャードセイヴァーのサプリとか出してもいいのよー、いいのよー(エコー コドレ目玉にするくらいならまだマーヒーのほうが…と思うんだけどサプリ出たばっかなんだよな そーどわーるども版上げするみたいだしアリアンも版上げしようぜ ふぃあ通は最近数ヶ月に渡って、社長がGM講座やってる
まあGF誌でやるよりゃマシかもしれないが ARAのソロシナの時だけ久々に聞いた
あの後聞いてないな……2時間くらい拘束されるの面倒なんだもの もう出す情報も無いくらいに追い込まれてる?
今の時期に新作情報が無いのは致命的じゃね? >>292
2年連続コドレが目玉って事か?
流石にないわ……上級はともかくSSSが出たのがNW3のシナリオ集以上の謎やで コドレよりAR2EとかNW3のサプリを目玉にした方がよかったんじゃ? ここでウケなくても他所でウケてるのかも知れんし
そこまで謎ってことはあるまい
単に実弾が他にないだけって単純な理由でもええやろ というか本当にコドレの新サプリで確定なら俺は嬉しいんだけど本当なの? ここを参考にするよりふぃあ通のページで販売予定見る方が早いぞ >>304
Twitterでも引っ掛からないけどな
FEARの御用サークルとかで人気とかなら判らんけど >>307
Twitterだと仙台あたりに熱心なのがいたはず N◎VAのサプリがフェスあわせで出るらしいが、それぐらいか? 新商品情報
できればブレカナもなんかだしてくんいかな ダブルクロスのサプリは…もう多すぎるくらいだしいいか FateはFGOがあるからごっこ遊びの層にはそんなに受けないんじゃない? FGO再現するにも色々中途半端なんだけどな、コドレ
そういうごっこ遊びするなら、原作の知識やそれをいかにデータとして面白く再現するかが肝なんだが、からすばにはその両方が決定的に足りてないと思う
全盛期のきくたけやしげちーは上手かったなぁ、と見比べると改めて感じるわ Fateとは似ても似つかなくて何の面白さもないからなコドレ
ただのデータの羅列でしかないし敵も背景世界も面白くない 重信マンは確かに凄いんだけど
あれを常人に求めてはいけないと思う すごいか?
艦これを3回ぱくったとか言い出した時点でどうでもよくなったけど 艦これ3回パクリはやった事実があったとしても黙っておけよって感じだった 艦これパクリは、データ作成者の裁量じゃなく上からの指示じゃね
クラス決めてるのは上の人だろうし 以前にも自分でクラスデータ作成して持ち込んでるからな
そうとは限らん 元ネタ再現とかは興味ないからどうでもいい
データ構造として面白いデータを作る人だなとは思ってる 艦これぱくってきたからといってそのデータが重用されてるとも聞かないわけで
流行り物に飛びつくのは難しいな TRPGというジャンル自体が、「普遍化した物の再現」にはそこそこ向いてても
「一過性の流行り物の再現」にはあんまし向かないからな 重信マンは色んな意味で超人だからな
からすばはその点、色んな意味で凡人だと思う
社長の下で少なくない時間手伝いしててその集大成がコドレだからなぁ
ライティング手伝いのモブその1くらいで収まってた方が本人も周りも幸せだったんじゃないだろうか からすばはゲームを作るくらいにはなんでも出来るけど突出したものがなくてそれで終わりってイメージ
何とか次世代のクリエイターを出したかったFEARにとっては痛いミスだった 次世代を担う管理職がいなくて創業者がずっと居残ってる状況で
新世代のクリエイターが育つわけねーじゃん 凡人レベルで何でも出来るってのは、それはそれで十分な事ではあるんだがな
クリエイターは凡人では務まらんと言われてしまうとそれまで いや全然からすば褒められてないぞ
からすばよりとがってる奴放り込んでからすばは清書係に徹してれば本人のためにもなったのにねって言ってるだけ
あとコドレはFateごっこも出来ない半端ゲーの認識は変わってない >>329
違う、重信持ち上げ過ぎで気持ち悪いんだよ なんか重信って異様に持ち上げられるよな
こいつもバレルロールだし自演してんじゃねえの 重信は数少ないバレルロールメンバーだしなぁ
何やってても不思議ではない
あと重信褒める時言われるのが「NW2ndやBBTは重信の手が入って良作になった!」だっけ
あれもワンパターンでなあ
重信上げはよく分からないし個人的には社長上げしてる方がまだ分かる 他人の功績を持ち上げるのはまだ解らなくはないんだが程度問題だし、何より誰かを下げる為に言ってる事が多い 小太刀も昔は持ち上げられてたけど、メタガのやらかしでユーザからマジギレされたし
遠藤も昔は持ち上げられてたけど、NW3とAKGで一気に評判を落とした
逆に、多少人間性に難があろうが
面白いゲームを世に出してくれればどうでもいいよ そいつらと卓を囲む訳でなし その関わったゲームも重信一人で出来たわけではないけどな データに強い遠藤とか呼ばれてたのが今となっては懐かしい システム屋であってデータ屋では無いよね
そのシステム面の信用もNW3で地に落ちたが 今までの遠藤だったらNW3みたいなガバガバの設計しないだろうと思ったけどあいつエンゼルギア無印のシステム作ってたわ >>340
NW3以上に、本人が一人で作ったゲームが「遊べない」で満場一致のAKGで、しかもそのシステムのベースにGOを選ぶとか、
色んな意味でセンスが欠落しちゃってるのが今の遠藤かと 遠藤はGFで延々と誰も興味持たないAL2の駄文と無駄データ載せ続けてるのも地味に評価下げてるよね
遠藤担当の記事はAL2、NW3、AKG……GFで少年ジャンプみたいな「今号の面白くなかった記事ワースト5」とかやれば3つとも毎月入りそうなのばかりだわ 遠藤が何となくやばい感じになってたのはNW3とかで感じられたけど決定づけたのはAKGだな
冒頭のリプレイ読んだだけでつまらないってわかるゲームはある意味すごい 社長はクリエイターとしての失点はあまりないんだが経営者としてはやらかしてるので素直に褒めにくい 社長のそこら辺は結構難しいけどね
社員だけでゲーム作り出来なくなったから外注頼みも分かる
ただ新入社員が次々辞めていったりその割にたのを放置したりするし からすばは小太刀や遠藤みたいにやらかしたわけじゃないんだが、社長の下で直に学び続けてあの程度だったんで、単純にスペックの低さとと伸びしろも無さそうなのがな……
変に期待かけずに他のサポートに戻してやるのが本人の為な気がする
N◎VAのサプリとかは楽しそうにやってたし あの年齢でもエアプの糞老害化していないというだけで割と凄いことだとは思う(業界を見渡しながら)
ただデスマーチを常態化させて社員逃がしたのは擁護できん >>348
それって社員に仕事させといて自分は遊んでるだけって
エアプじゃないのはいいけど社長としては最悪だよな そもそも小太刀を持ち上げていたのは小太刀だったのでは……いや、まさかそんな筈は >>349
いやまあ、デスマーチ関係ではリプレイ書いてたし自作のサポート途切れさせてもないし
それと関係なく社長業も別にあるから自分も同じくらい仕事してるんだとは思うぜ…
出来る人間にありがちな「俺がこなせるんだからお前もやれ」タイプなんじゃね >>350
天下繚乱を出した頃の小太刀は輝いてたよ
あの頃は評判も良かった
今じゃ見る影も無いが >>352
天下繚乱も後から再評価すると
メタガみたいに欠点がそこかしこに見えるよ
時代劇なのに国外クラスを再現したものでしかできない誰がやりたがるかわからないキャンペーンとか
事前にエスパーしないとクリア出来ないシナリオ
悪意で出来てるバランスみたいな 小太刀が作るキャンペーンの特徴ってシステムは多様性があるシステムなのに
話でキャラクターを縛って使えるデータを制限して多様性を削ってきてると思う
カオスフレアのキャンペーンもNPCとの関係で縛ってくるから選択肢が減らされてる さすがにある程度決め打ちしないと読み下しただけで遊べるシナリオ作るのは無理でしょ
キャンペーンだとなおさら
クラス縛るなら縛るなりに見せ場は欲しいからメタガのEXキャンペーンは許さないけど 決め打ちって言っても
普遍的クラスを選べばいいのに、特殊で外れたクラスを選ぶからおかしなことになる
メタガで歌クラスメインにされても困るし、活躍できないクラスを指定してくるのもおかしい 小太刀スレでも思ったけど小太刀嫌いつつ作品はなんだかんだでチェックしてるんだなお前ら 唯一品のスーパーロボット、組織に食するリアルロボット、支援となるベテランや船長役とか
そういうアバウトな枠組みで作っても良かったと思う
話として問題はなくてもEXだと勲章問題出るだろうから無意味な仮定だけど チェックした結果として嫌いになるとか
小太刀が馬脚表したのは最近だから昔のはチェックしてるとか つうか小太刀が好きだから買ってたわけじゃない作品に小太刀が背のりしてくるんだよ(ナルトとか)
それで糞漫画になって嫌だなあって思ってるだけで>>357みたいなこと言われましても SWあんまやらんので(ルルブは持ってるが)、そこは訊かれても答えられん >>357
昔からのFateファンが後から割り込んできた小太刀の糞脚本を批判したら
小太刀が嫌いなくせに小太刀のためにFateをチェックしてるストーカー扱いされるのかよ >>357
同じ口で「作品を見ないで批判するとはけしからん」ってマウント取りに来るんだろ
作品見てても見てなくてもマウンティングできる万能の後出し論法だな マウンティングとやらは知らんが、小太刀スレは卓ゲ板なのを忘れすぎだとは思う
小説アニメブラゲの話をメインでしたいなら、最悪板とかにスレ立てりゃいいのに
あ、当然ここでも板違いはNGな 俺も小太刀やメタガの勲章は嫌いだが、このスレの連中は秒的に小太刀嫌ってるよな
嫌いが過ぎてその作品くまなくチェックしたり、ネットの発言を追ったり熱狂的なフォロワーと化してるw 嫌いが過ぎてその作品くまなくチェックしたり…??? 卓ゲ板の範囲で言うのなら小太刀がやらかしたのはメタガの勲章だけで大したことないよね 水野良を悪質なセクシャルネタを使うポンコツ呼ばわりした小太刀右京先生は最高に輝いてた 後輩の作品一つぶっ潰して、批判へ逆ギレしてgf前後編でマウントしただけだなw >>376
プロならセクシャルなネタを使わないとインコグラボを上から目線で刺そうとしたら
味方や靴を舐める立場の人間にも刺さりまくっただけだ そういえばメタガではあんだけ勲章プッシュされてたけど、互換性あるフルメタ側では一切触れてないのな フルメタも上級ルールを出すと予告してたし基本に掲載できなかったデータがあると言っていたから
もしフルメタが売れてサポートが続いてたらフルメタにも勲章追加されてたんじゃないの
参考までにトロフィー問題はフルメタのルルブにも書いてある >>380
どうせなら自分名義のフルメタで試して反応見ればよかったのになw
それなら反感買ったとしても派生だからで済んだろうに >>379
このまとめ見て改めて思ったんだがハッタリがよく使う「お客様からの問い合わせがありましたので」っていうのアレ嘘八百だな
そんな問い合わせなんか一つも来てないだろうによくもまあペラペラと トロフィー理論も当時はあくまで初心者へのガイダンス向けの極論であってそこまでおかしいわけではない扱いだったな
…まさか「トロフィー理論に従わないプレイヤーをメタガもろとも全て焼き尽くそう」とまで思い詰めているとは誰も予想できなかった >>383
今更? 2chの書き込みに即座にTLで反応したりしてた小太刀なのに >>384
極論というか意識してそういうエネミーを準備すること(実際には他のPCも対応できる)が
まさか、トロフィー理論でないと攻略できないエネミーデータにして焼き尽くすは想像外だった >>381
常識的に考えたらフルメタが売れる筈ないんだが、あのコドレでも上級出てるからな
当時がバルブ時期で他にもっと売れるものがなかったら、本当に上級出てたのかな >>386
初期はエネミーデータからもそこまで極端な差異は読み取れなかったしなあ
高機動は回避が若干高いからスイーパー入れてないと外すかもねー程度だった
初期のバランスは藤田の応募作品がベースになっていてハッタリは不満があったのかもな きくたけや遠藤が耄碌したとは言うのに小太刀がだいぶ前から壊れていることについては認めない人多いよね >>388
自分自身の作品でもないのに不満っておまwww >>388
初期もヴィクラマとかおかしいデータ混ざってたけどな
まあ流石にヤバいと思ったのかすぐエラッタで弱体化したが
ハッタリが壊れてるのは今更だろ
昔から言動が色々アレなんで多方面に敵が多い奴だよ NW3を作ったきくたけは昔に比べて劣化した ← わかる
NW3やAKGを作った遠藤は昔に比べて劣化した ← わかる
NW3やAKG同様にアレなデキのグランクレストを作ったしげちーは劣化指摘なし ← わからない つーか、このスレは俺含め数人の自演連続カキコなんだから、ハッタリ嫌いが数人混ざってればそればかりになるよw >>389
天羅の掲示板にいたころから壊れてた狂犬だから
壊れてる指摘今更いる? 突然「認めない人多い」とか言ってるアホがいるが過去ログ読み直してこい
ハッタリがイカれてるって指摘レスは山ほどあるし
コテハン時代から元々の本性がアレで壊れてなどいない元からああだったとすら言われてるわ グランクレストが一データマンが頑張ればどうかなるとでも思っているのかwwww
まーそういう意味じゃNW3はしげちーいてもダメだったと思うよ
ただ魅力あるデータを作れるだけで、ぶっ壊れてる企画を上を説き伏せて軌道修正するような力はない グランクレストはユーザを見てない編集と
データを盛ることしかできなくて削れないプランナーと
データ作成じゃどうやっても直せないから グランクレストはNW3ばりに企画段階から事故ってたからな
あれはデータがどうとかそういうレベルじゃねーよw グランクレストの切腹要員は矢野と水野と二人も取りそろえておりますので グランクレスト3つの謎は
・なぜあれをやろうと思ったのか
・なぜあれで行けると思ったのか
・なぜだれも止めなかったのか
……だな。まあ大体大失敗するゲームのお約束だがw ちゃっかりグランクレストにもトロフィー理論を追加したハッタリは筋金入りだと思う >>402
むしろ、時期的にグランクレストがトロフィー理論感染の発症元じゃなかったっけ? >>401
レッドドラゴンの真似して有名人集めて豪華企画をやれば受けるとかその程度の発想でしょ TRPGとしてはともかく、作品としてはアニメ化するからええんちゃう?
まあ結局は水野のネームバリュー頼りってオチなんだが グランクレストは角川が猛プッシュした企画なのに散々な出来だったのが…… >>401
店頭でぱらっと見て何をすればいいゲームなのかよく分からんのも悪い
そんなもん最初の制作段階で気付くだろ普通 >>406
アリアンの婚活やアーシアンリプも一つの例外もなく全てゴミだったし……
出版社側からのプッシュ企画ってTRPG的には大抵見当はずれじゃね? 実プレイ的にはゲーム開始前に障壁があるのがなー
PCの領土となる土地の設定作成のサポートとか、もっと充実させるべきだったんじゃないだろうか
大陸中央部の主だった土地はリプレイや小説で使用済、
プレイヤーように用意されてるのは主戦場の大陸から思くそ離れた離島ってどうなんよ >>409
色んなデータが多い割りにシナリオにするときの基準が少なすぎてシナリオが作れない
GMが増えないからまともにセッションができない。
データが良いとか悪いじゃなくてその判断すらできない >>408
それプッシュしたの全て富士見の婚活副編集長だしアイツが戦犯だろ >>409
何がダメだったか、と言われると凄く表現に困るが、
ゲームをやれる仕様になってないのが一番駄目かと
公式シナリオで遊ぶ以外にシナリオ自作する為のハードルが高すぎる
公式リプレイは独自ルールというかハウスルール多すぎであまり参考にならんし 特技データはあきらかに悪いぞ
あれ、レベル毎に効果がちがったりするけど1−3−5とか1−5レベルで追加効果で
その間はレベル上げても意味が無いとか発生するのがあるから成長させても嬉しくない事があると
バランス的には正しいのかもしれないけど、導線として楽しませる事考えてない グラクレは最初のリプレイが作家の高レベルオリジナルデータでやったのが心底クソだったな
エントリーリプレイでユーザーの参考にならんもの見せてどうするというのもあるし単純につまらない上に不快だった やってみた感想としてはセッション中、特に戦闘中に参照しなければいけない値が多い。
集団戦をすると、魔術師なんかはシートが3枚になったりするのが非常に煩雑で面倒臭い。 >>409
リプレイでこの要素は初心者には難しいのでオミットしましょうとか
そういう判断が平気で出てくるルール >>416
MPバランスも悪く無いか? 大技範囲攻撃が一発くらいしか撃てる余裕がなくて
それを外したらそのPLが戦犯になりえる 水野と矢野の悪いところだけを全面的に押し出して、一見様お断りな閉じた世界観とデータにしちまったのが致命的だったんじゃねーかな? >グランクレスト駄目な理由 >>409
小説やリプレイをマルチで色々出したけど
大体ユーザーには再現できない サンプルシナリオの出来の悪さも問題だったんじゃないかな
PC集合シーンとか明確に用意されてないから、上手いことぶっちゃけ合えるメンツじゃないと、
下手するとクライマックスまで合流しそこなうぞあれ >>421
あれはシーン構成すらまともに繋がってなくて
再構成しないとプレイすらできないレベルだったのも問題 本筋とは離れるがベータ版を売りつけておきながらすぐ後に書店で完全版を出したというのもあったな >>423
本ルールより高くて出来の悪いβ版だったな システムを何でもかんでも全部盛りにしたのも頂けない
無茶苦茶重いんだわ 取捨選択しろよ
>>415
それも個々のデータの問題っつーより、システムデザインの問題な気もする 特技が実用的なものからどうでもいいものまであってとりあえずデータ揃えました感が拭えない >>426
なんかグランクレストのデータってそういうの含めてルリルラとかと同じ臭い感じたわ
ゲームとしてのバランスや実用性を吟味してないのよな クローズドな環境で、GMがゆっくり各PLに対応しながら回すスタイルなら、行ける感じなんだけど
コンベでサクッとプレイにはあんま向かないシステム
要は重い
しかし、このシステムをなんか初心者向けにしたいと公式は仰っておられる つまらんが教科書的と呼ばれるゆーらリプレイは重要やったんやなって 軍団戦を売りにしてたが装備アイテム扱いの軍団を装備するカオフレ式で
実質的には装備アイテムが1個増えて数値計算が面倒になっただけでやってることは普通の戦闘と大差なくて
軍団戦ならではの独自性がないのも見掛け倒しというか誇大広告というか 思いつき限りの悪いものをすべてつぎ込んだものがグランクレスト >>430
士気管理という要素で再現してるつもりなんだけろうけど
戦闘中に管理しなきゃ行けない要素が増えた事で重くて面倒になってるだけなんだよな いや、士気っていうパラメーターが増えて、通常戦闘より面倒になるよ…>430 >>428
そりゃ、企画を推進する出版社側は言うだろうよ
初心者が沢山入って来てくれて、大衆ウケする、がっぽがっぽ儲かるシステムにしたいって
出版社の人が自分でゲームする訳でなし、
「このシステムは重くて初心者向きじゃない」とかの実情は解らんわな
>>429
システム最初のリプレイなんて教科書的なので良いよ マジで グランクレストを見てDXの矢野が凋落して復権する可能性もほとんどないと気付かされた >>431
要素自体は面白そうなのもあるから一概に悪いとは否定できない
ただ、全部ぶち込んだあとに軽くプレイする方法、バランスを取る方法、シナリオの作りやすさとか考えられてないだけで >>435
BBTで評価があがったわけじゃないし
あとDXリプでも話としての面白さの評価は凄く高かったけど
ゲームバランスの評価は良かった記憶がない 基本の判定やキャラメイクはアリアンとダブクロとブレカナの悪魔合体で
軍団ルールはカオフレ、メイジの魔法はソードワールドで
魔境ルールは神我狩の劣化コピーだし
既存のルールから雑にパクって足し算しただけで割り算しないから激重になったルールって感じ >>439
データのバランスの悪さとPL側の配慮がなければ破綻するところは、ガープスの難点も受け継いでるかとw 最初の方の主張、グラクレに関して重信は悪くないって言いたいんだろうけど
システムデザインが悪いの差っ引いてもデータに魅力なかったと思うが そこはたくさん作っておいたデータからバイキング形式で好きなの選んでねということだろう
外れもいっぱいあるデータからいくつでも取っていいんだよ(投げやり) >>441
因縁にポジネガ感情両方決めるとこはダブクロっぽかったな
カオフレはわからん 国ルールもARAのギルドサポートを面倒にしただけだし
天運も使いにくくなっただけのフェイトだしなぁ・・・
セッション中に誓いを立てると天運が貰えるって所は一応独自かな >セッション中に誓いを立てると
AR2E(改訂前)のゲッシュをマイルドにした、という見方もある >>441
能力値と技能の関係とかワークスとカヴァーでキャラ表現するとかワークスで能力値決まるとか
まぁ矢野デザインだしあちこちにダブクロから流用してる要素はあるよ
浸食率とかロイスタイタスとかそういう分りやすい要素はないだけで フラッグについてはARA2Eのゲッシュ(改定前)をブラッシュアップした感じの
グランクレストの中では珍しくいい感じのルールだったと思うけどな HP、MP、天運、士気、混沌レベル、魔法の目標値
これくらい管理がいるのか、あと魔境で追加と HP、MP、カウント、プラーナ のNW2を超えたな >>449
何というか重たいとしか言いようがないなあ…… 混沌レベルで威力データが常にころころ変わるんだよな…… 混沌レベルは、サンプルシナリオで管理しきれてないのも印象悪いな
なんでどうでもいい戦闘外シーンで逐一混沌レベル記載してあるおに、
よりにもよってクライマックスで記載漏れしてるんだよ >>448
部分が良くても全体がね…
ただでさえ過積載なのにフラッグまで追加されても扱いきれない これアニメやってもTRPG版敬遠されてケイオスの二の舞にしかならないだろう
こっちはソシャゲ予定されてない分爆死しても傷は浅いだろうが >>449
パーティ全体の共有リソースになるがアカデミーサポート(アリアンのギルドスキル相当)の管理も >>455
紹介番組で紹介できることが少なすぎて時間を持てあましてるのに
TRPGに触れられずにファンタジアの別作品に触れてるくらい傷は浅いな >>456
アカデミーサポートは数値管理じゃないというかギルドスキルと一緒で選択しておくものだから外してた
確かに共通リソースとして使用判断が出るな >>459
TRPG版はもう展開終了してるんじゃないの
Twitterで一部の奴が、「TRPGのアニメ化!」とかはしゃいでたけど
これはあくまで「水野小説のアニメ化」であって、TRPGとは何の関係も無いのだ TRPG版ひっそりと逝ってたのか
今時あんな異常なほど重いゲームは売れないとは思ってたが無理だったか 最後に出たサプリが、2015年9月の上級だっけ
終了宣言出てるかは知らんけど、実質もう死んでるようなもんだわな 当時から毎月サポートを言った割りには全然更新されなかったし うーん? データ読み返してみたけどカオスフレアっぽい要素あったっけか?? 富士見の編集がだめなのは
ドラゴンブックのニコ生の進行の酷さでわかるから
あの内輪っぷりとまともに進行できないgdgdが見ると酷い >>455
そもそもTRPGは徹底的に無視されてる>ニコ生
コメントも黙殺状態だったからね グランクレストに関しては黒歴史より酷い状況として見た方が良さそう アニメ版で優遇される水野に対し黒歴史になったTRPG版を作ったバレルロールと矢野……
どっち道アニメがこけたら扱いが同じになるけど >>467
色んな意味でまさに黒歴史そのものかとw >>469
黒歴史と言っても掘り返して貰えるならまだしもネタになるが現状は「触れ得ざるもの」として触れる事もなさそう……
アニメの方もロードスの続編として売るつもりらしい データ重くて各種判定で色々考える事も多い神我狩は安定して展開できてるんだけどね
なぜ差が付いたのか慢心・環境の違い 「ロードスの水野良」のネームバリューで売るって事では無くて? >>455
ニコ生でゲーム化の発表があったからソシャゲ化されるぞ
>>468
矢野はアニメのシリーズ構成担当だぞ
水野が立ち上げた会社にも所属してるしうまく水野に取り入って優遇側にもぐりこんでるぞ http://grancrest-anime.jp/#staffcast
小説版と小説版が元のアニメの「グランクレスト戦記」が
戦記シリーズって括りで、ロードス島戦記とごっちゃにされとるんだ…… >>473
あれ、GMしやすいように支援が充実してるよ?
バランスの取り方からシナリオの作り方まで
そういうサポートが遊びやすくさせてる >>475
矢野がシリーズ構成……小説版ダブルクロス……頭が つか、改めて見ると、アニメ公式トップの二人、
色々歪んでるけど、キービジュアルからこれで大丈夫なんだろうか 神我狩はシステム面でこれしかない需要あるからなあ
高レベルだとダイスやりくりが簡単で魅力薄れるけど >>476
ごっちゃにされてると言うよりも公式サイトを見る限り、戦記シリーズとして出すのが「売り」らしいぞ
少なくともアニメ関係者はそのつもり >>473
サプリ毎で独立していてどれから手を出しても良い
シナリオクラフトに似たシナリオジェネレーターやエネミーの充実
基本ルルブだけでできるキャンペーンの用意
実プレイのために労力を支払ってるからじゃないかな? アニメが始まる前からこんなことを言うのも何だが流行の異世界転生でもない準ファンタジーでどこまで勝負出来るんだろう?
絵も萌えに振ってないし受ける要素があまりなさそうなのが心配
あとロードス島の戦記シリーズから来ました詐欺はひどいな 一応、グランクレストは異世界転生にも対応してるぞ
シリーズ展開の最初の方で地球人主役の小説版も出たし
ゲームデータ的にも地球人PCは可能 >>484
アルスラーン戦記がそこそこ売れたからいけると思ったんじゃないの
戦記シリーズ扱いが詐欺なのは同意 >>484
そもそもバンダイナムコがスポンサーでゲームを作るらしいが第一回の段階で何も決まってないのがありありと出てたからな
見切り発射もよい感じよ 異世界転生は人気あるっていうか、なろうテンプレwwwwwみたいなネタ扱いされてるだけじゃあ
異世界スマホとか真面目に見てる奴誰もいないでしょ >>485
悪いがTRPGは完全無視なのでそっちの要素も完全無視よ >>488
異世界スマホは転生ものでも群を抜いてつまらない作品なので…
異世界転生はネタで見てる層とガチで見てる層の二通りがいる かといって軽くなったグラクレは無味無臭の薄ゲーにしかならんし
世界設定が悪いのか展開が悪いのかシステムの根幹が悪いのか何が悪いのかは分からん システムでもワールドでもどっちでもいいから、 (両方あれば尚良いけど)
「このゲームで遊びたい!」って思わせるだけの強烈な魅力がまず必要
んで、次に
遊び易くする為の、セッション進行を円滑にするルールや
シナリオ作成サポート、ガイダンス、他諸々が必要 良かった探しが出来ないゲームと言う印象>グランクレスト
水野と矢野じゃ無理もない 重い重いって言う割に軽いGOはここではやる価値なしって言われる不思議 むしろグランクレストをどうやったら面白いゲームに出来るか、って考えるとNW3より難易度高いぞ、多分w >>497
過ぎたるは及ばざるが如し、って奴だ
軽過ぎて無味乾燥でもダメだが、回すのが億劫になるほど重くてもダメ
「極めて軽いのに、味があって面白い」に出来りゃ理想だが、
それはもうTRPGというジャンルに縛られる限り極めて困難なんじゃないかと思う NW3は手抜きゲーだけど一回くらいはサンプル使って遊べるからな
一回滞りなくゲームが出来る時点でグラクレとは雲泥の差がある >>497
FEARのゲームって、適度なゲーム性があるのってあるかい?
極端にシステムが重いか、中身が無くてスカスカかのどちらかが多い
まぁグランクレストはFEAR製じゃないけど、作ってるのが元FEARだしね >>497
重い軽いだけの問題じゃなくて中身でしょ
グラクレが重いいわれてるのは、ただ重いだけでつまらないからだよ >>500
冒企の方は軽くてシチュ特化とかそういう方向で責めてると思う
リプレイと一緒で読み物としてルールが外れでもいいかくらいの出来だし
FEARの奴はリプレイとセットになってもリプレイが面白かったことがない 重いルールを取り除くとただのゴミなんだよ
だからいっそ兵糧ルールとか天候ルールとかぶち込んで軍団戦方面をさらに重く特化して
カルテット方面で突き抜けるほうが面白いかも知れない グランクレストとガーデンオーダーに共通してるのは「背景世界に魅力が無い」と言う事
ある意味でFEAR全般で共通してるかも知れない >>507
背景作れるような連中はとっくに逃げたからな グラクレは一生懸命やって箱庭作りに勤しむのがなあ
そういえば矢野のプライベート卓でやってたARの戦記ものがサガの原型だったっけ
戦記物好きすぎだろ矢野 FEARとグループSNEのダメな点だけを混ぜ合わせて、それをチーム・バレルロールがデコレーションしたっていうウンコ味のウンコだからな 水野は小説家としては良いんだろうが
優れた小説家が、必ずしも「ゲームとして使い易い背景世界」を提供してくれるとは限らんからね >>509
戦記物やりたい人間は一杯居るんだよ矢野とかに限らず
それを期待してグランクレストに手を出したけど重くてだめだこれってなったのが多いんだよ 魅力のある背景世界構築だけは教えて育てればどうにかなる要素じゃないからなあ
上に出てたからすばとかはここが致命的に足りてない 軍隊みたいな大集団を個人で動かすのは難しいから抽象化が「絶対に必要」なんだが
なぜか抽象化のプロフェッショナルであるはずのゲームクリエイター()様達はこれがヘタクソなんだよねぇ >>511
そもそもアレクラスト自体が海外TRPGのキメラ
友野のルナルも似たようなもんだが、あっちは特撮やアニメが入ってるから余計に酷いか >>513
99%くらいは、「やっちゃいけない事」「要素として盛り込むべき事」等の
過去のノウハウの蓄積で、どうにかならん事も無い気はするが
足りない1%を埋める「センス」という要素が、凡人には致命的にどうにもならん 矢野もFEARで相当経験を積んだはずなのに今では爆死請負人
FEARが良かったとかそういうわけではなく今は気楽なんだろう >>516
価値観の異なる大人数の鑑賞に堪えてなおかつゲームとして遊びやすい世界観を作れる技量があるなら
TRPGみたいな零細業界より電源ゲームの方に行った方がよっぽど自由度が高いという禁句 「他にないその作品だけのオリジナルの魅力」ってバレルロールに一番任せちゃいけない分野だろ
過去作品のパクリしか作れないんだから 経験とセンスの差てのはあるよな
一から作れないなら他所のを参考にすれば良いのにプライドが邪魔するのかね?
パクるにもセンスが必要なんだろうけど >パクるにもセンスが必要
これはマジで思う
センスが無いと、元作品のテーマとか要点とかの本質的な部分が見えずに
外側のフレーバーだけなぞって、コレジャナイって言われるのだ >>518
電源系の方が競争力が必要なんじゃないかね
ブラウザ系のゲームは一月で潰れるのがザラになってるようだし
まだ縁故で何とかなる分、アニメの方が温いんじゃないか? コードレイヤードのコード一覧がFGOとモロ被りだったのは
悪い意味でアッハイってなったな >>518
外部協力者として作品に噛むなら、作家として相応の知名度が必要
そうでないなら、社員として入社する事になるが
まさか「ゲームの世界観を作れます」だけで入社出来る訳も、それだけやってられる訳でも無いので
別途何かしらのスキルが必要になるだろう グランクレストの生放送と定期的に見てるブラウザゲームの生放送の視聴者数が文字通りに桁が違ったしな >>520
小太刀の色んな所からパクルけど
ルールを追加して重くするだけで既存の範囲で再現できないってのもセンスがない
BBTも評判良いけど同じように新しい状態追加したりとかでセンスがないと思ってる そこは三輪から受け継いだ悪癖って感じがするな >追加してしまう 新たな状態追加してもそれが単純なオンオフしか管理せず名前が違うだけなら重くなりすぎはしないんだがな
(覚醒状態だろうが背びれ状態だろうが本人さえわかっていればそれで済むから)
一番馬鹿なのがメタガの一部クラスみたいに他人を巻き込むタイプ
他のメタガプレイヤーにカオスフレアもどきをプレイ“させる”クラスとか愚かすぎて…
何故行けると思った?並の馬鹿なら考えもしないからある意味凄まじい負の才能 極端な話、FEARに限らずセンスがあるデザイナーは極端に少ないんじゃないかな
少なくともバレルロールは勿論、FEARとSNEにも居ない気がする 冒企やインコグは一点特化という形でセンスが引っかかる人は出るだろ やはり市場が小さすぎるので人材も育たない、あるいは別の場所に逃げるんだろうね 世界観作れるならソシャゲとかコンシューマー行く方が給料良いだろうし >>532
実際、ソシャゲやアニメに逃げたのも多いからな
逃げた途端に逃げ場が潰れたのも居るけど
逆に業界に残っているのも少数いるけどね >>524
その理屈だと小太刀の豚はどうやってNARUTOに食い込んだんです?? 田中天がソシャゲでうまくやっていることからするとセンスある奴は金を出すところに集まるんだろうな
ゲームに限らずグーグルに優秀な人が集うのと一緒で ソシャゲ……水野&矢野のグランクレスト
……小太刀のFGOイベント……ううっ、頭痛が痛い >>535
縁故で潜り込んだんじゃないの?
その為にコネ作りに必死だったんだろうし >>537
水野と矢野ならアカシックリコードだろ>爆死
これからドンドン爆死量産して悪名を轟かせるだろうけど >>534
ケイオスドラゴンは名指しで失敗作扱いされたね… きくたけのも爆死だしソシャゲはハズレを引くとあっと言う間に消えるな
今の新規ソシャゲは半年保つ方が珍しいらしいし >>535
詳しくは面倒だから省くけど、アニメ脚本に関わる様になったのは海法のコネ
小太刀がアニメ脚本を一番最初に担当した熱風海陸ブシロードがそうだし、
続くガンスリンガーストラトス、がっこうぐらしも海法絡み
それとは別に、マクロスFのノベライズで一定の知名度を獲得して (これはアニメ脚本に関わるよりもずっと前)
ガンダムAGEのノベライズで、ガンダムAGE(アニメ版)のアンチから神輿として担ぎ上げられる
その流れでか、NARUTOのノベライズを担当する事になって
そこから、BORUTO劇場版の脚本協力という形でスタッフに喰い込む
んで、そこからBORUTO(連載漫画版)の脚本に収まった ソシャゲもきくたけのアレみたいに生まれてすぐ死亡する例がたくさんあるからな
あとクリエイター側の供給過多
TRPGのライターが一頃エロゲーに移ったように最終的には本業によってまた居場所を失うと思う ソシャゲは数が多すぎて数十本の中から1つ生き残れば良いレベルだから
体力のあるところしかできない 小太刀と海法の関わりっつーと、発端はガンオケの頃の話なんだろうか? >>545
オケっつーかガンパレ(Aマホ)が発端だろう
あそこの芝村関連から全部繋がってる 数年間続いた老舗でも突然露骨な課金煽りしてきたら店じまいの準備だ
トップセールス50にも入れないのは完全に死しか見えない >>546
メタガのDOWとかも、完全にその頃からの流れでズブズブだよなぁ 惜しむらくはそこまでして取り入った海法が第二の虚淵になれなかったことだ
小太刀は行く先々で無様を晒してるからまあいいや
BORUTOもかなり評判悪いし 海法もシナリオ担当したエロゲーで自分が翻訳したアメコミパクリのキャラ出したり
格ゲーのシナリオやノベライズで自己満ストーリー全開やって公式にガン無視されたりで類は友を呼ぶとしか アニメの当たり外れは運も絡むからな
がっこうぐらし!がまどマギになれなかった、と言うべきか
まーアニメの話にしといてなんだけど、ゲームの話に戻そう
>>414
そのタイプ、NW2にも幾つかあったんで (魔剣使いの《不破の剣壁》とか、使用回数がSLで変わるタイプ)
重信の手癖かも知れない
好みの分かれる所ではあるが、バランスの関係で難しい面もあるんだと思うわ 最近の天は、モバマスやってるイメージとウォーハンマーやってるイメージしかない 多分、名前を出さないでソシャゲのシナリオ書いているのでは?
特にエロ系は名前を出さないのが多いし >>552
天が何のソシャゲ書いてるかは秘密みたい 秘密(無職)だったら嫁さんと子供ほっといてウォーハンマーに興じる人間の屑になってしまうのですがそれは バカスカ、ウォーハンマーのミニチュアを買ってる時点で無収入はないだろ
あれは金の無い奴は触れない御大尽ホビーだがね
むしろエロソシャゲだから名前を出さないで大量に稼いでる可能性が高い ソシャゲライターの給料に夢見ちゃうなんて何歳児だよw DMM上位のエロソーシャルゲームやってる会社だと年商十億とか普通に出すらしいからな
そう言うのでやってれば羽振りが良いのは納得だな
ノベライズとかやってる一部の人間しかライターは名前が出ないようだし 名前で売れるライターなら名前は出すけど
天はそれ未満っていうのが現実だから 自宅で出来る仕事てのはデカイんだろうな
娘が年頃になると色々とヤバそうだが ソシャゲライターの単価は安いぞ
天も見るからに別に羽振りは良さそうではないし
あの人昔から食べ歩きだの何だのしてたから収入が変わったとは思えん ウォーハンマーは万単位で飛ぶからな
子供も居るようだし、それなりに稼いでないとあそこまで出来んよ >>562
年商10億でも原画家とライターと声優に払う金はせこい業界なんだが
知ってるイラストレーターがセルランそこそこのゲームで描いてるけど
背景込みのレアのキャラ絵一枚数万の世界だぞ
ライターで稼ごうと思ったらかなり複数掛け持ちしなきゃならん ソシャゲ行ったのが戻って来ないから説得力無いな>安い
少なくともFEARよりは高いんだろうよ FEARというかTRPG業界のギャラは論外でしょ
本出しても初版数千冊で印税も微々たるもの
安くてもライターとして仕事回ってくる頻度が多いソシャゲ業界に居着いた方がまし 具体的な数字も出ないだろうし、実際に安いかどうかも判らんしな
それでも役職持ちが冷蔵庫を買うのを悩むような業界よりは稼げるだろうさ >>566
ハマると余裕で十万単位で飛ぶな
初期アーミー揃えるのに二〜三万はかかるし
少量の塗料が一本550円もするから塗料代だけで月数万もザラ
そんで毎週新商品という、あれも一種のソシャゲみたいなもんだw 「カード一枚が五千〜二万円(+塗料代)とかするTCG」だからなああの世界
作ってる会社もそりゃ年商1億ポンドの大企業になるよ >>572
ランダム封入商品も始まるしな!(強さ的には必須ではない) 月数万〜十万程度の趣味ならちょっと稼いでるアラフォーなら常識的な枠内では
バイクとかゴルフとかもっとかかるんだし
あとゲームライターなら経費扱いで領収書切れると思うよ グランクレストは元会社関係者が関わってるから100歩譲るとしても、ちょくちょくSNEもdisるのはどうしてなんだぜ? 独身なら問題ない値段だろうけど、結婚して子供が小さいうちはそれなり以上に稼いでないと無理臭いわな>ウォーハンマー >>571
猫耳はまだ仕事をFEARのサイトから募集してるよ >>569
そもそも社員は印税貰えないでしょ
社員が貰えるのは固定の安月給だけで
それで経費を浮かせてFEARが利益を得てるんだから >>579
印税を渡すシステムにしたら、才能がある人間が入ってくるのでは? 著者単独に印税入ってくるリプレイがもう出なくなったから
新人が出せるとしてもルルブやサプリ(それも少部数のGF)で
その印税を関わったスタッフで割ると微々たるものにしかならんぞ ボーナスとかない代わりに、リプの印税とかもらえる、みたいな話をどっかで誰か言ってなかったけ? リプは印税貰えてるはず
前はそれが収入源だったと言ってた リプの印税より普通ボーナスほしいよね……
薄給らしいからボーナスもしれてるんだろうけど FEAR本体に入ってるのは印税だけじゃないだろう
DTPとか校正とかも自分達でやってるんだから普通なら外部に払われてるその辺の制作費も
FEARに入ってるだろ ここ数年でリプレイが全然出なくなったから収入激減してるんだろうなぁ >>586-587
加えて以前なら全部自社でやってたのを、最近はバレルロールや矢野の会社に外部委託しなきゃ回らなくなってるからな
その分余計な経費は増えるわ、自社だけで作ったコドレやAKGや剣街は大コケするわでガタガタだからな
事務所を半分に縮小するのも止む無しか アルシャード、ナイトウィザード、アリアンロッド、メタガとそれまでメインだった大黒柱が立て続けに折れて展開終了してるからな
3年前の自分に「今のFEARゲー、ダブクロと社長ゲー以外はどれも失敗して終ったよ」って言っても信じないわw 本を出せばその5〜10数%くらいの印税が著者に入ってくる
だからリプレイを出せば著者にそれだけ入るというだけだろう >>589の中ではBBTがダブクロカテゴリなのか社長げーカテゴリなのか、地味に気になるな。 NWシナリオ集出てから一か月も経ってないのに展開終了? >>592
BBTは侵食率管理するしダブクロみたいなもんやろ(テキトー) モノトーンミュージアムも増刷されて5刷目だっつーし、SSSもNo.2が出版たばっかでまさか「失敗して終わった」とは言い難いから、
やっぱこれもダブクロカテゴリか社長げーカテゴリかのどっちかなんだろーね。 NWは失敗作ではあるけど展開はなぜか終了してないな
続いてるってことは誰かが買っているんだろう
誰が買っているかはわからない まあ実際の所、この2,3年、立て続けに新作や自社ゲームのサプリ、リプレイが爆死続きだからな
純自社製の新作で成功したと言えるのがマーヒー1つなのはなんていうか、酷過ぎる……
右肩下がり直滑降のジンバブエドルもびっくりのデフレだよ リプレイ人気自体がライトノベルに便乗した寄生商売でしかなかったのに
それに全振りした馬鹿な業界があったそうだ >>595
モノトンはすがのの趣味に近いしな
大ヒットしてるわけでもないが独自の世界観が好きな一部ユーザーが買い支えてる
ある意味SSSと相性いいゲームだよな
NW3は謎だが、まあ他に仕事が無い(出来ない)副社長の道楽だと思えば? >>598
その業界の中でも社員を巻き込んで一代プロジェクトで大規模展開して
社員に逃げられまくったもっと馬鹿な会社があるらしい マーヒーも手放しで成功とは言えないけどなー
ただ剣街、AKG、コドレ、NWサプリ、ARサプリとそれ以上に爆死したのが多すぎる
TRPGやってる人間が8割方知ってるような新作が一つもない >>599
NWも長く続いてるから損切りするタイミング見失ってんじゃない?
展開終わりだとファンの不満も出るけど版上げに労力を裂きたくもない
仕方なく人員投入せずサプリ作りを地味に続けてるんじゃね マーヒーは題材が狭いしSRSの加護ゲーとしての欠点は依然として残ってるから
受け入れられてない人もいるしSRSの評判が落ちすぎた >>602
売れてないけど元から少部数狙いで黒字だというなら
出すことに意味はあるかもしれない マヒローは題材が狭い狭いゆわれるけど、じゃあイマドキのヤング対象に広い題材っつーと何なんじゃろか。 >>605
AL2でもNWでもBBTでも現代物ならヒーローが出来てそれ以外もできる
マーヒーはヒーロー限定 稼ぎ頭だった主力商品をそう簡単に展開終了出来ないだろう
どうにかてこ入れして人気と売上を復活させようと展開続けてるだけでしょ 題材を広げれば受けるというなら
ファンタジーだけでなく異世界転生もできるようになったアリアン改訂版は受けてるはずだよね >>606
でもBBTはクトゥルフ邪神もできて探索者も(それ以外も)できるが、
探索者しかできない"狭い"CoCは大人気じゃぞ? >>609
BBTってクトゥルフより知名度の高いの? >>598
SW2.0は堅調だけどね
何にARAやDXが富士見の要求水準に届かなかったから切られただけ 上の方のレスで世界設定の話が出てたがそこが一番なんじゃない?
なんでも出来る(けど濃く取り扱ってるわけではない)アリアン他とクトゥルフ特化のCoCはそもそもの立ち位置が違うだろ
客のニーズがどこにあるかだ DXリプは矢野に印税取られるからFEAR的には実入りが悪くて出したくないんだろうな >>610
そらもう、BBTがあまりに最強すぎて、スッタンダードスレが永らく機能停止してたレベルですよ。
知らないなんて、オメーどこの異世界人よwww >>612
この界隈の客のニーズなんて誤差もいいとこじゃん
外部のジャンルから流れ込んできた新参にあっという間に勢力塗り替えられる程度でしかない 世間の認識はTRPG=クトゥルフで
それ以外は二桁くらい差があって認識されてないからな DXはリプ以前にいい加減版上げだろ
しないんだかできないんだか知らんが >>616
リプレイサイズ買えた時点で売れなくなって出なくなった DX下手に版上げするとサプリ買い続けてきた連中がうるさいからな…… >>616
ドントコーイ! 毎月出版してくれてもイイのよ?
っつーか、あんだけ面白かったトワガンのリプレイが続編刊行不能になって、すがのんが同人で展開することになったあたり、
世間と編集者の見る目はあんましアテにはならねーから喃。 最近では唯一の成功作のマーヒーはリプレイ出さないのかな >>542
>それとは別に、マクロスFのノベライズで一定の知名度を獲得して (これはアニメ脚本に関わるよりもずっと前)
>ガンダムAGEのノベライズで、ガンダムAGE(アニメ版)のアンチから神輿として担ぎ上げられる
ガンダムAGEで神輿になったというなら
マクロスFのノベルはファンから蛇蝎のことに嫌われているからそこも書いてほしいな
>>589
>アルシャード、ナイトウィザード、アリアンロッド、メタガとそれまでメインだった大黒柱が立て続けに折れて展開終了してるからな
誤:折れた
正:折った 続刊不能ってTRPGファンの面白いと世間一般の面白いが乖離した結果じゃないか
むしろ続刊不能を見抜けなかった世間のTRPGファンと編集者の見る目がねーよ >>598
FEARもそうだけどSNEもそうだぞ? トワガンはFEAじゃないのが痛いな
FEARだったらGFからリプレイ入りサプリとかも望めるんだが 出版社が刊行点数減らしてる現状でリプレイ商売が成り立つのか疑問
本当に自信があったらGFから出すという手もあるけど難しいな >>624
婚活リプ出す編集に見る目があるとでも思っているのか? >>630
読み応えのない設定とリプレイで人気が出るわけがない >>623
AGEアンチの神輿、なんだから全然褒めてないぞw
本編好きだった人間からは最低SS扱いだし、持ちあげてた連中も2chログ流出で掌クルーよ >>630
信者はいたけどみんなNW3見て見捨てただけだよw 相変わらず小太刀スレの連中が紛れ込んでるな
小太刀本人同様に臭いから近づかないでくれると助かるんだが ここではまだ卓ゲの話してるから
掃き溜めでさえ臭い汚物は拒否されます GFで記事連載してる人間の話題出すなってのも酷い話だな 小太刀はTRPGから巣立ってFateの人みたいなものだからね ×GFで記事連載してる人間の話題出すな
○小太刀スレの言動をここでするな
少し前にメタガや天下の話題で出てきたときは
そこまで言われてなかっただろ >>621
トワガン自体が世間に受け入れられてないのに
リプレイが売れるわけがない ソシャゲソシャゲ言ってるなら
NWでソシャゲでも作ってベルSSRとかガチャ引かせておけばいい
信者がつぎ込んでくれるだろうさ NW2が良くてNW3がダメって層は、NW2のゲーム性を気に入っていたわけで
そこでソシャゲ出されても、「ハァ?」ってなるわな
俺もソシャゲやるけど、あれは2chでスレオンしてワイワイやるのが楽しいんであって
ゲームとしての面白さに期待する様なもんでは無いからなあ いまでは人気のあるけものフレンズもソシャゲ爆死からのアニメで人気だからソシャゲは難しいじゃね ケイオスドラゴン、ソードワールド2.0、アカシックリコード
みんな逝ってしまった >>651
>ケイオスドラゴン、ソードワールド2.0、アカシックリコード
ケイオスドラゴン:爆死請負人の小太刀製品。ところでボドゲはいつ出ますか?
アカシックリコード:爆死請負人の矢野製品。
ソードワールド2.0:唯一本業が開発しての失敗? ソシャゲで生き残ってるのは何かの合間にチョコチョコ出来て、キャラ萌え育成がある奴かな
手軽さとキャラ萌えのバランスが悪いと大体死ぬ >>652
> ソードワールド2.0:唯一本業が開発しての失敗?
これも相当怪しい
サービス開始直後に触れてアカンと思って投げたから後半改善されたか知らないけど
スマホのキャッシュをクリアしたらデータ飛ぶような作りになってたり
石購入画面に特定商取引法の記載がなかったりとか
本業が作ったとは思えないような出来だったぞ
あと、多分だけど開発会社が途中で変わってる
2014年5月に開発会社の社員がPL参加した宣伝リプ出した時点ではAunArtって会社が開発だったけど
2015年9月にリリースされたアプリ現物は別の会社が開発になってた
宣伝リプからリリースまで間空きすぎだし、ゲームの出来がゴミな件も含めて、ろくでもない経緯があるっぽい ケイオスは回収出来ないまま終わったって聞いてるけど一年満たなかったアカシックリコードも回収出来なかったのだろうか
ソードワールドに関してはソシャゲ化してたのも知らなかった >>656
回収てのは利益かね?
上手く行ってたらまだ続けてるだろうさ
ダメソシャゲの中の一つに過ぎなかっただけの話
ソシャゲはマンガとかの版権物や特定の作家を売りにしたのはことごとく死んでるか、死にかけの印象 ともあれ、前はソシャゲにライターを取られてたけどソシャゲの方でも生き残れないから今はコネでアニメに行ったと言う気はする>ライター
結局、生き残れるのはそれなりに文章が書ける人間だけと言う印象 >>657
>ソシャゲはマンガとかの版権物や特定の作家を売りにしたのはことごとく死んでるか、死にかけの印象
ドラゴンボールやワンピースものとか普通に続いているぞ? >>659
山のように有る中でそれしか生き残ってないんじゃないか?
しかも人気あるの? アメリカで一位撮っていてもな(苦笑)りか。
D&Dが世界で一番売れていますくらいの実感だな DBやワンピはまず原作の知名度がね……
ここ何のスレだっけ? じゃあFEARが今度はドラゴンボールTRPGやワンピースTRPGを作れば売れる? >>664
どうやって版権取るのよ?
FEARのコラボ爆死率は悪い方向の評判しかないで ドラゴンボールクラスになると
あまりにも関連商品が多過ぎて、木っ端のグッズは見向きもされない
関連商品なら全部飛び付く様な人の多い界隈じゃないと、
「知名度を借りて出しただけで売れる」は無理 そういや世界樹TRPGとかありましたね
職場の同僚と世界樹シリーズの話題になったときに聞いてみたけど、誰も存在を知らんかったぜよ ドラゴンボールでキャラ作って遊べる格闘ゲームがあるのに
アナログのビジュアルも何もないTRPGが勝てる要素が思いつかない 勝てる要素とか言われても、もしもトークのうえにどこにも勝つ必要ないなあ
何と戦ってるんだ DBソシャゲはうちでもセルラン上位だよ…
つうかコンテンツとして完全復活して今はバンダイの主力 小太刀スレでもこっちでもソシャゲの話ばっかしてて、もう何の板なんだかわかんねえな 板の使い分け、が理解できない子が頑張ってるんでしょ TRPG業界とソシャゲを繋げるとPBWになるんだが、あれはあれでちょっとな >>671-672
というか同じ奴じゃね?
わざわざソシャゲまで持ち出して叩く材料探すとかどんだけハッタリへの歪んだ愛情に満ち溢れてるんだよ、キモイし怖いわ…… 過剰反応してキモいキモい言ってるやつも
毎回同じ奴にしか見えねーけどな 過剰反応と言われても、板違いでがんばってると目立つので 過剰反応というか、本人以外の全員からキモがられてる事にそろそろ気付こうぜ…… 過剰反応というかそっちで言ってやれよとしか
わざわざ見に行ってるぐらいなんだし 過剰反応って受け取るのか
やはりハッタリ関係はアンチも信者も変な方向に影響受けちゃってるな、可愛そう 君含めてこっちでなく小太刀スレでまとまってやってくれってだけなんだが
拗らせちゃったか ソシャゲはキャラ人気商売の境地だから、FEARのリプレイNPCや萌え魔王推しみたいな路線とは合致しそうな気もする
とはいえ、メインがFEARゲーマーだと母数が少なすぎるか スーパーTRPG大戦、くらいにまで規模を広げられればともかく
FEARゲーだけの範疇だと難しいだろう 何故いつもの人が小太刀スレ批判をわざわざここでやろうと思うのかが分からない
…と思ってたらあちらはワッチョイあるから連投しにくいのね、なるほど >>683
あー、なんでわざわざこっちのスレまで荒らしてるのかと思ったが、それでか
ホント、ハッタリ絡みの連中はどいつも糞ばかりだな TRPGをソシャゲに絡めるのは経営側に失敗作扱いされたわかりやすい例があるじゃろ かつてのリプレイ作家が複数ソシャゲに移ってる
→TRPGのソシャゲ化の実例
→SEGAの株主総会で名指し批判された爆死筆頭の某ゲーム
この流れで、ソシャゲと爆死筆頭とその関係者は話題に出やすいんだよな >>681
>リプレイNPCや萌え魔王推しみたいな路線とは合致しそうな気もする
これだけに頼って、いけるだろと強行した結果
ふざけんなよと言われたのがNW3な訳でな
ソシャゲの話はともかく、TRPGとしては
結局、面白いゲームシステムが伴ってないとダメよ >>687
プレイヤーを楽しませる気がないか
GMを調整で奴隷同然にするシステムばっか作ってるメーカーに期待するだけ無駄かと… 一応、2000年代のシステム進化の歴史は
「如何にシナリオを作り易く、事故り難くするか」って所に主眼が置かれていた様に思う
ただ、それがここ数年で崩れた気もする
方向性を見失ったというか ゲームのためのリプレイからリプレイのためのゲーム作りになってしまって失敗した感じはする
ただマーヒーやコドレとかも出てるから粗はともかく方向修正は出来てるとは思う
ハッタリとかを除いてはねw 最近好調のハッタリを叩きたいけどTRPGの話はわからないお客さんの仕業
毎度お馴染みの嫉妬案件だな PL間での対立含めた事故に発展しやすいPvPがビガミで一般化して
GMをないがしろにしかねない裏道攻略みたいな゙悪い゙プレイまでCoCで蔓延して
そういったことを狙ってやってた老害達が復権しちゃったという面は少なからずあると思うな もはやハッタリがエアプと叩かれても違和感のないこのご時世よ CoCは老害復権じゃなく、車輪の再発明状態だよありゃ
俺らが10〜15年以上も前に通り過ぎた様な諸々の「○○問題」系統を、
そうとは知らずやらかすケースの多いこと多いこと
世代間の断絶ってこういう事なんだなあと思わされた
>>695
ビガミのPvPは一応、ミドルでは殺し合いまで行かない様にシステム側で配慮されてるけどね >>698
FEAR世代は啓蒙と称して囲い込みとマウンティングに励んでたんだから参考にされなくなるのは当たり前ですよね >>698
FEAR世代とかはあんまし関係ないな
CoCの流行で、それまでTRPGに触れて来なかった新規が爆発的に増えた + 身内でオンセ出来るから既存ユーザと接触しない
の複合による現象だから
2000年代だと、オンセ環境がそこまででも無かったしSNSの普及度も低かったしね
>>700
ここ数年のCoCスレとか見てりゃ色々ある
首ナイフもあったな >>691
マーヒーはともかくコドレになんか工夫あったっけ?
クラス間のバランス劣悪だったり、
時代逆行しすぎて十数年前くらいの古臭い作りに戻ってる気がする >>647
ここでも余所でもエアプかよ
ゲーム機買ってもらえないのに雑誌だけ立ち読みして話題に入ろうとする小2のガキみたいだな 社長は頑張って色々教えたが、
からすばは何も学んでいなかったってオチだったからな、コドレは 結局FEARは育てるより使い潰して駄目になったら新しいのを捕まえてくるのがあっているという事かな >>706
社長の教育者や経営者としての能力にはやや疑問あるが、からすばに関しては割と大事に育ててたんじゃね?
だが、社長も才能ある側だから、凡人のからすばではその期待に応えるのは荷が重かったと 「仕事を与えた」というのと「大事に育てた」がイコールで結ばれるかどうかは意見が分かれるところだな
たいていの人は育った姿を見て「きっと大事に育てられたんだろう」とか「本人も努力したんだろう」とか判断するしかないわけだし
育ってない姿を見て「大事に育てられたのに学んでなかったんだろう」なんて内情も知らずに判断するのは
いささかバイアスが過ぎるように感じるな まあコドレからDXとかにあったようなセンスというか売れそうオーラは感じんな
頑張ってるとは思うんだけど からすばはいろいろ出来ておそらく筆も遅くないから無能ではないんだろうけど
メインデザイナーに据えるにはセンスがたりないって感じだなあ
新人特有の「やりたいことが暴走した」タイプの失敗じゃなくて手堅く置きに行って失敗した風だから望み薄 社長からすると、
N◎VAの仕事一緒にこなしてそろそろからすば君も一人前だから、一つ新作任せてみよう、
同じサイフィク系だし手慣れてるだろう、って親心だったんだろうけど……
根本的にメインデザイナー張るにはスペック足りてなかったんだろうなぁ きくたけやハッタリみたいに余計な事しないで堅実に仕事する点はよかったんだらうけどな、からすば
メインライターとしては才能も伸び代も無さそう
コドレが打ちきりになったら社長の下で雑務こなすモブに戻りそうだな AKGとかNW3みたいにゲームとして致命的に欠陥があるわけじゃないからなぁ、コドレも
ただ目新しさや独自の面白みがなくてバランス悪いだけで
まさに凡百のゲーム、数年経ったら誰も覚えてないし話題にも出てこないようなやつ からすばは第二のきくたけとなるか第二のたのとなるかどっちかな >>718
きくたけもたのも全盛期は凄かったからな
からすばにそれを期待するのは酷かと
コドレな、確かにどうしようもないほど悪い訳じゃないが、誉められる要素も見付からないから感想に困るゲームではあるw サイフィクwwwwww
最近やたら社長ageからすばsageで連レスするくっせーのがいるなと思ったらエアプが荒らしてるだけかよ
そんなことだろうと思ったわ コドレの唯一の見所としては判定システムがちょっと目新しいくらいかな
それ以外は全方向にクソすぎる 結局「悪くない」とか「無難」はウケる要因にはならないというか
逆に無印NWとかDX2とかは正直問題点多数あるゲームだったけど
当時それ以上のプラス要素や独自要素があったからヒットタイトルになったわけだし
モノミュとかもシステム的には見るべきとこないけど世界観と雰囲気の一点突破でしぶとく客掴んでるしね >>721
やっぱ判定が目新しいくらいじゃそれでゲーム続ける人はまずおらんのよな
SNEの短命ゲームとかでも時々あったけど 良くも悪くも尖ってる人間が多いFEARのデザイナーの中では珍しい平坦なタイプであるかな >からすば
平均的に高い何でも屋でなく、平均点低い凡人なのが問題だが 逆に言うと、からすばみたいなタイプが無難にそこそこ仕事出来るように成長したら、
バレルロールやらに丸投げしてるシステムのサポートやGFの連載記事を自社内で賄えるようになって、会社としては重宝しそうではある そもそも平均的に能力が高いデザイナーなんざほぼいないからなあ
同人ならともかく、作業分担して作る商業作品だと一人で全部出来る必要は無い
きくたけとか井上とか平均点は低いだろうしね >>723
最初の一回を遊ぶ理由にはなるけど、それだけじゃ後が続かないよね >>725
実際まあ(リップサービス込みだとは思うが)社長はNOVAで重宝してるみたいだし
下で使う分には使い勝手いいんじゃないの >>727
普及したランダマイザを使った一定以上の手間や難解さのない範囲に収めようとすると
結局さほど目新しさのない処理の域を出ないしなあ
変に凝りまくって重くなると「意気込みは買うけどTRPGでやるもんじゃねえな」になるし 普及したランダマイザが何を指すのか判らんけど、判定方式にしろ特定のダイスにしろFEARの既存のものは飽きられているんじゃないかな
ダイスを振る意味が無いのが多いし 事故防止を頑張った結果ミドルの情報収集とか
ダイス振る意味がわからないレベル ダイスが事故ったときの保険とかじゃなく最初からもう加護とか使って突破するのが前提みたいなバランスのばっかりだからな 加護とか神業に類するものがキャラの特徴と強さを示すもののはずなのに突破する前提になって自由度を奪ってるのは本末転倒すぎ ダイス振るのが楽しいと言うけど、あれはダイスを振った結果に一喜一憂するのであって、結果が確定していたら例え成功が確約されているのであっても作業になってしまうので楽しくないのだな 成功しなきゃいけないのに判定による無駄な足止め感が 失敗する可能性のない判定に何の意味があるのだろうか?
ま、失敗自体にも意味がないと本当に無意味になるけどね その辺、>>689で言われてたシステム的進化が
間違った方向に行ってしまった結果て感じはするな
成功・失敗でシナリオ展開を分岐させるのは、シナリオ作成者の負担になるから
必ず成功する事前提のシステム(成功しない限り先に進めない)にして、シナリオ作成の負担を減らそう……て感じ
ただこれは、近年になってようやく改善されて
成功でも失敗でも先には進めるが、失敗だと時間が掛かったという扱いになって後の戦闘でペナルティを受けるとか
そういう感じになって来たが その辺実はGOとかAKGでの修正事項なんだよな
AKGは他はボロボロでもミドルのその一点だけ見るところはある
それ以外は価値はないけど そこが改善されたのはGOからなので、別にAKGの見どころというわけでは…… 一定程度の評価はされてるだろう >GO
改善は改善としてちゃんと受け入れられてるし、その上で
「薄いので、既に他のFEARゲーを遊んでいる人にとっては選ぶ理由に欠ける」というだけ ぶっちゃけその辺の地味な改善はマニアやゲーマーならともかく
普通のユーザーや新規には実感しにくい部分だしなー
もちろん軽視すべき部分じゃないけど多数の評価に直結する部分でもない 改善点ではあるけど元々のルールを遊びたいと思われないので
改善に気付かれない 世間の流行に合わせてD100で判定するようにしました そういえばコドレも出て早々に「上級出すより先にデータ整備し直して版上げしろ」って言われてたなw >>747
まだ4刷だったんだなあ
まあ1回辺りの刷り数にもよるが
ともあれ、めでたい事ではある それだけ売れてるなら、何で新しいサプリを出さないんだろ? >>750
AKGや剣街並の完封負けだとどうしようもないが、
最低限の売り上げが見込めるなら自社内デザインのゲームに力入れたいってのが今のFEARの方向性みたいだからね >>750
サプリ出す分くらいはGF連載で貯まってるんでいつでも出せるだろうし
発売するなら増刷直後が最良としかいえないわけだが
とにもかくにも明確な理由は一つ
NW3通したエンブレに常識が通じるわけない >サプリ出す分くらいはGF連載で貯まってる
メタガもそうだけど出ないからバレルロールとなんかあるのかもな ユーザから評価良くても最終的には売上判断だからじゃない?
2chで酷評されているNWのサプリは出ているわけで(なんでなのかわからん) どれだけ売れてるのかというデータがユーザーにないんだから
NW3が出るのは売れてるとしか想像出来ない
誰が買ってるのかがわからないけど。うちの周りでNW3をサプリ買ったという人間もういないんだよな >>755
増刷も無いゲームと比較しての売り上げ判断…? >>757
最初にどれくらいするかも違うから数字は一例として
10000で増刷なしと
5000で1000ずつ増刷した時とどれだけの数かは知るよしがない コレクター気質でとりあえず買っておく層って一定数いるからな
あと出しておけばGFよりはサポートになる
あんなんでもちょっとは売れてるんだろう>NW3 BBTのサプリってこれまでもGF再録分は半分くらいで残り半分かそれ以上は完全新規だから
二ヶ月に一冊ペースでBORUTOのノベル出しつつ脚本もやってる現状じゃ作業時間足りないんでは 3rdを遊ぶ気ないけど2nd用の資料として買ってるって奴はいる シナリオ集とかほぼ売れんし、しかもNW3だから最低限の部数しか刷ってないんだろう 現時点までエンブレ以外から出てないBBTとGF出版堕ちしたNW3
どこで差が付いたのか NW2時代は良かったなあ全部エンブレから出てた
今では…… NW3はデザイナーが副社長じゃなきゃ、AKGや世界樹と同じサプリすら出ない即死ルートだっただろうなぁ もしかしてGF出版だからエンブレより部数少なくても1冊単価の儲けはいいのかもしれないのか 3rdが凄いのは身内や知り合いの鳥取はおろか
2ちゃんやツイッター探しても楽しく遊んでるってやつが見つからないことだ Twitterだと、極僅かにはいるぞ
それ以上に文句の方が多いけど 見てみたら発売からたった二年を待たずしてエンブレからは出なくなったんだな>NW3
自社出版で出し続けてるのは意地というかなんというか 以前どこかであったコンベで3rdの卓潰して2ndに変えてたのは目を疑った >>766
どっちにせよ結局数売れないシナリオ集だからたかが知れてるというか誤差レベルだと思う NW3を自社出版しても営業とか色々大変でコストかかるのによくやるな >>766
まあ自社出版だからね
流通ルートが限定されたり大量の部数を一度に刷れなかったりするが
いわば、普通の商業誌と同人出版の中間みたいなもの(とまでいうのは流石に失礼だが)だし 意地というかALSに続いてNWまで展開止まると傍目から見ても会社ヤバそう度が高すぎるからでは
ジンサンと違ってデザイナーが他で忙しいからって言い訳もつきにくいし >>766
在庫のリスクを出版社が請け負ってくれるのと自社で背負うのは違う GFのはまともに本屋で買えないから通販で買うしかなくてきつい
NW3を買うわけじゃないけれどメタガの時はきつかった NW3の何が凄いかってレビュー検索しても発売された2014年辺りの感想しか出てこないところだ
あとはネガな感想すら出てこない NW3は同人誌レベルで細々続けてる程度のシロモノだわな メビウス時代あれほどエンブレがサプリ出すことに積極的だったS=Fも販上げの気配ないとこからも
NW3の売り上げがエンブレの期待に満たなかったのはお察しだろうなあ そもそも、あれをNWの3と呼ぶのにちょっと抵抗がある
2ndのストーリーどこ行っちゃったん? 多分基本ルルブはNW2からの流れで売れた
基本がひどすぎて上級が見送られてひどい売り上げになったんだと思う ストーリーもだが魔剣使いも消えたし普及してたはずの攻撃以外の魔装も消えて
しかもそれに何の説明もないw 意地で出しているとかどこ情報なんだろ
今の状態で赤字なのに出すのは無理だろ >>781
ヴァーチャルゲートが最後のエンブレサプリだから
新規要素の電脳世界で起死回生のラストチャンスが見事にこけて見放されたのでは >>782
狭界とかそこを通じた異世界との交流とかも唐突に途絶えたからなw
冥魔も突然全滅し、ストーリー的にもNW2の世界観と上手く繋がってないんだよな
NW1から分岐したNW2とは別の並行世界の話ってした方が納得いくかも >>785
メイオが倒されてその部下が全滅するのはギリギリ納得できても
同格の冥門王とかまでなんで突然同時に消えたのかさっぱりわからんw(言及もないので多分忘れてる)
そういうの重ねりゃそりゃユーザーの信用地に落とすよ >>785
一応ルーが幼女転生してたりくれはが守護者代行だった設定残ってたり、まったくNW2の展開が残ってないわけではない
きくたけが覚えてる範囲だけ拾ってあとは全部捨てたって印象を受けるな そもそも2ndの冥魔がどうでもよかったから全滅しても気にならないし
1stの段階で萌え魔王が気に入らなかったからルールしか興味なかった
ルールがボロボロの3rdは遊ぶ価値もない 異世界との交流が理由もなく完全に消えたわりに、ブルームナイトとかで異世界由来の技術だけは3でも残ってるんだよな
設定再構築する段階から手抜きしたのがあからさまだわ >>787
きくたけもいい歳だから物覚えも怪しくなってきたんだろう
それを周りがサポート出来てないのが問題だが NW3出したりBBT評価できないエンブレの頭がおかしいで結論出たな NW2あれだけ展開成功したんだからNW3出すのはおかしくないっつうか当然
多分ゲームの中身まで理解できる編集者じゃないだろうし
そんで基本発売から二年未満でもう出さなくなった判断も妥当 BBTは凄く評価されてたわけではないと思うが近年の爆死軍団が出てきて再評価の流れが来てんじゃない? >>792
少なくとも今全サプリに増刷をかける判断をエンブレがしたってことは
それが売れることを見込んでるってことになるからなあ サプリは尼でもプレミア付いてるし重版は妥当かもね
デッドストックになりかねないからそんなに多く刷るとは思えないけど ヤフオクでもプレミアついて高額だったなあ<BBTサプリ >>787
端的に言うと、きくたけがドラマCDで書いた部分は遺されて
ファンブックと関係のない、サプリにしか書かれてないワールドパートとかは丸々全部無視されてる BBTは表紙の買いにくさだけが難点
それ以外は良いゲームだよ >>798
サプリの記述マジメに読んで純ゲーム的に遊んでた層を切り捨てるってひでぇなあ
ファンブックのノリは肌に合わなかった層も一定数いたろうに >>794
この数年の連続爆死事件でFEARの偏差値がFラン大学並に低下してるからねぇ
比較的マトモな出来を保ってるゲームはそれだけで評価される >>800
むしろファンブックとかどうでもいいわって層が相当数いたから、NW3はシステムだけじゃなくストーリーさえゴミ扱いされてるしね 制作と企画の時期を考えるとエロゲはTRPG版NWの出た直後くらいに作られ始めたっぽいんだよな
シリアスなノリが嫌われたのかきくたけ猫耳双方共に関わってないからどうでもよくなったのか 今はエロゲ業界も衰退が激しいから、新しく作ってもダメだろう NW4でNW2路線にすればD&Dのように蘇生ができるかも… D&Dほど徹底した開発能力もないのになにを寝言ほざいてるんだか NWが全世界で売れてたくらいの前提がないと無理だな >>808
2ndユーザが戻っては来るかも知れないが
新規ユーザの獲得も出来ないと、結局はジリ貧だからな
難しい所だ >>808
開発能力も多様性もないからダメでしょ
それはあまりにもなめ過ぎ TRPGフェスのトークショーで何か新しい企画を打ち出せなかったら真面目に終わりなんじゃないかな
他所は現状でも色々と企画を出してるようだし なんだかんだでDNDは四版時代もエンカウンターやゲームデイを日本各地で開催してたから
とりあえずそれを越える所からかね、○○というショップなりサークルなりにいけば××というゲームが遊べるぜ!ってのをシナリオ・map配布
してやってのけたのは功績だと思います
会員紙に情報載せるだけにとどまらなかった
全国規模で日程合わせてショートキャンペーンやろうぜって音頭をとったんだ NW3は最新サプリが冗談じゃなく薄かったから見切りつけたな
うちはここ数年NWしか卓立たないから仕方なく買ってたが つんぼの話はKADOKAWAが絡んでも不可能なので考慮にも値しないな
あれはアメリカに本社があって、ボランティアグループのネットワークが出来てたから可能だったんであって、外部ライターを使うのもケチってるFEARには無理な話 フォーラム作ってボランティアの管理者がもめ事対応しつつエラッタ対応や要望吸い上げるというシステム
向こうだと一般的だが国内じゃ存在しないからな
そういう場所を作りたがらないし予算を割きたくないお国柄もあるんだろうけど そもそもFEARにそこまで求めてもな
KADOKAWAあたりに求めるにしても、プレイする場所の提供は出版社の領分なのか?てのもある
4版のエンカウンターはホビーショップに伝のあるHJだからこそ、かろうじて成り立ってた感じだからな
それも大都市のみ、地方は全く無関係 出版社からすれば「うちは本を出す商売であってプレイスペース確保は専門外」だしなぁ
玩具流通なら場所を確保できたかっていうと果てしなく微妙だけど 非電源ゲームでもTCGではやれてるわけだし、TRPGも頑張れねーの?とはおもいますが。あとウォーハンマーもか。 ストーリー性もない戦闘だけやる体験会やっても
キャラ作成体験会の二の舞だろうよ エンカウンターズは戦闘の導入の説明と戦闘で成り立ってた気はするぞ ミニチュアゲーは模型趣味の延長線上で広げるスペースが必要になるという理解がある よくTRPGの面白さについてゲーム性の部分とストーリーメイキングの部分は分けて語られるけど
fearの志向はデータ量に反して後者寄りな傾向があるから、「一遭遇」みたいな遊び方は難しいな ミニチュアゲーも広げればキリがないが、TRPGに使う程度のテーブルで十分間に合うぞ ウォーハンマーのゲームズワークショップは年商一億ポンドの大企業だから
ミニチュアプレイスペースを直営店舗に併設するなんて力技も成立してるわけで
大抵のTRPG会社にそれは無理っしょ 単にFEARの戦闘はパターン化してて
それだけでやると面白くないからだと思う 日本円換算で約150億ってことは200億のガンプラ業界の四分の三くらい売れてるのか
TCGと同じで比較しちゃいかん系の市場だなあw >>830
あれは面白さ以上に、ミニチュアのセット送りつけ合うダイレクトマーケティングが前提にあるから… あれは「カード一枚が5000〜10000円とかするTCG」だからハマった客一人から絞りとれる額が半端じゃないのよね
TRPGはよくも悪くもリーズナブル ミニチュアは作ると見せたくなる&知らない人でも写真一枚で興味持つって立体もの特有の強みがあるから
Twitterの普及でさらにユーザーネズミ算式に増やしてるって側面もある
TRPGはどうしてもビジュアル面弱いから同様にはいかんな 結局、D&Dが4版でコケても持ち直す事が出来たのはそれまで地道に積み上げて来た様々なものがあったからだし、企業としての体力があったからと言うのが大きいわな
どちらも今のFEARには欠けているものだから真似をするのは不可能
現実的では無いわな >>836
地道に積み上げてるのがユーザーや出版社へのマイナス評価だけだからなぁ エンカウンター也、アドベンチャーリーグ也は元々「Amazonに圧されたホビーショップとの関係改善」が目的の一つだったとか何かの記事にあったな
ショップに人が来るようにする為に始めた催しとか
FEARもコンベンションはやってるけど、その辺の効果は無さそう 一つの規模は小さいコンベンションみたいなものかな>エンカウンター
短時間、小規模(1卓より)で来れる人だけでセッションをする
予約も出来るイベントかね FEARのコンベンションってGFコンは都心在住じゃないと参加出来ないし普及のためというにはきつい エンカウンターがコンベンションみたいって参加したことのある自分からするとそれはないなと
1シーズン、アキバのエンカウンターにしか参加したことないので、エンカウンター独自なのかアキバのルールなのか分からないけど、コンベンションとの違うと自分が感じたところ
・レベルが参加回数に依存するので、連続参加した人は2レベルで、初参加は1レベルみたいなことが普通に起こる
・戦闘ででてくる敵は連続参加前提(1レベルで2レベル前提の敵と戦うので辛い
・シーズンの最初から参加するとコンストラクションを使えるが、途中参加だとクイックスタート
連続参加している人を優遇したいって思いだろうけど、レベル格差はないわー >・シーズンの最初から参加するとコンストラクションを使えるが、途中参加だとクイックスタート
多分これはロロステ限定ルールじゃねーかな
途中からで持ち込みキャラで参加したことあるし レギュレーションは各リーグで差はあるんじゃない?
今はエンカウンターは終了してアドベンチャーリーグに変わってるはずだし Twitterで流れてくるのを見るとセッションも何回かで一回区切ってリセットを掛けているようだしね
まぁ、参加した事がないからD&Dスレ辺りで聞いた方が良さそうだけど 別にエンカウンターそのものがいいって意味で出されたんではなく
エンカウンターみたいに毎週定期的なイベント卓があれば盛り上がるとかそういう意図だろ >>846
あんまりにも売れないから在庫処分じゃね?
スーパーとかでよく見る奴 >>848
仕入れのルートに依るかと
書店ルートで仕入れたなら返品は可能
直で仕入れたなら契約次第
玩具ルートは返品不可だったかな? FEARとべったりのアキバのイエサブなんてあてにならないだろ
全国のイエサブでやってるなら話は別だが それ以前に話題になってる訳でなく、新製品でも無いのにセールをかけるのは品物が売れなくて大量に余ってる時と相場は決まっている
いよいよヤバイか 真っ先に目に入ったのがドッグ・オグ・ウォーで、「うっ」てなった SSS出たばっかのモノトンや出たばっかのギガファイトあるから新製品もあるだろ
世界樹、トワガン、フルメタ、メタガEXあたりは在庫処分くさいが まとめてコーナー作ることで新作を買いに来た客に旧作もついでに買わせるスーパーの特売品セール商法だな 世界樹とトワガンのドッグオブウォーの三連鎖で
すごい在庫処分感を醸し出してるな どっちにしろ秋葉イエサブはFEARから直接入れてるんじゃないかな トリニティビーナスやまじあかとかあの辺もあれば在庫処分感が完璧だった どう見てもマーヒーの新サプリ売るついでにあわゆくば不良在庫も処分出来れば、ってネタでしかないな >>856
一番目立つ場所になw
並べ方に悪意や自虐を感じる イエサブのRPG店ってTRPGの在庫いつも抱えてるから売れないSRSを意図的に目立つところに置いて鬱憤晴らししててもおかしくない >>846
そういえば一時期GF誌の何号かがイエサブで在庫切れの売り切れになるということがあったな 不良在庫は処分したいよな
書籍扱いだと割り引きして売れないから厄介だが イエサブだと時代遅れになったルルブやサプリを100円でワゴンセールにして売ってたりするな >>867
あれはホビーベースとか新和の古い奴じゃないか?
雑誌やなんかも古本の扱いにして処分してるのでは? イエサブではないが某地方の書店だとちょっと前の新品GFが三冊1000円とかで売ってたよ
あれ書籍扱いなのかな >>868
俺、イエサブでルージュのノエルの4コママンガが載ってた時代のGF誌をイエサブのワゴンセールで買ったよ GF出版関係はホビー流通だったりするんじゃ
あと書籍として仕入れずに買い取りで仕入れるとまた別じゃないか? GFも一頃に比べて売れなくなってるのかね
売れてた時代なんて知らないけど >>874
もう誰も遊んでない様な古いゲームがまだ残ってたり、
記事の内容も手抜きのコピペコラムばっかりになっちゃったからなぁ
売り上げは確実に落ちてるかと >>873
今アマゾン見たらGF出版から出た本はおもちゃ扱いでポイント付かなった
ホビー扱いっぽいね >>875
くいすたやってた頃はまだ面白かったんだが……
ゲーム運用コラムはまとめて一つの連載にしてほしい
それぞれのゲームで何回もやるもんじゃないだろ >>869
イエサブは中古も扱ってるから古物取引の免許もあるんじゃないかな
やって良いのかは知らんけど、一旦は廃棄なり売れた事にして中古品として売るとかかな
赤字にはなるけど売れないのに置いて置くよりはマシとかね >>880
そのへんはコンシューマーゲームでよくやってるな
一度売れたことにして中古にして福袋作ったりしてる
FF15の雪合戦の話で聞いた 電源系ゲームだと在庫をたくさん抱えたショップが
ブックオフとかに持っていって赤字で売ってそれをブックオフが新品として
ちょっとした値段で売るというのは聞いたことがある 終ったゲームか
ざっとGF最新号見る限り、完全に終了してるのが
・ポリフォニカ
・フルメタ
・アルシャードセイヴァー
・天下繚乱
・エンゼルギア2
・サイキックハーツ2
・エイジ・オブ・ギャラクシー
実質の展開終了が
・メタリックガーディアン
・トワイライトガンスモーク
・ナイトウィザード3
・ガーデンオーダー
・エースキラージーン
・剣の街の異邦人
……2/3が死にコンテンツだな >>883
ガーデンオーダーは重版されたこともあって悠羅はノリノリでTwitterで記事の宣伝をしてるぞ トワガンとか天下はもう、作者の趣味で続いてるようなもんだからなぁ
同人誌でしか出せないみたいだし ジャイブはもう死に体だからな
今年になってから出したのはコミック一冊、去年は四冊
これが会社で出してる全ての出版物だからな 天下の電子版が出たのも増刷の体力は無いからって話だったな >>883
残ってるのは
AR2E、DX3、BBT、N◎VA、ブレカナ、モノトン
てとこか? ブレカナもサプリ数年出てないし、GF連載の内容も
ゲーム固有の世界観ガイドから、当たり障りのない汎用GMガイドになってない? >>893
誰も喜ばないが、テンプレ文のコピペで数分で書けるから記事埋めるのには最適だよ >>894
あれ下手したら2年近くやってるから嫌なんだよなあ
書いてる方は楽でいいんだろうけど どのゲームでも同じことしか喋ってないうえに酷いときは同じ号で同一のネタしてたりするからな
スタッフ間の調整すらしてないんだと思われ >>883
あれ?最近重版したビーストバインドが無い? >>896
一冊で少しずつずれててGMガイドが揃うときはマシな方だったんだな >>896
逆に考えるとどのゲームにおいても大切なことなのかもよ まあ、一個や二個ならともかく、汎用ガイドが全体の3割くらいあるからな
そりゃネタ被りもするわな >>890
残ってるいうよりも辛うじて虫の息レベルだな
SNEを見習ってARA一本に絞った方が良いね >>899
汎用ガイドだけでまとめて一冊本でもだしとけと >>901
そのアリアンがアーシアンで爆死して虫の息なんで…… >>903
アドベンチャー・オブ・アビスは売れてるし、きくたけ不在の影響の方が大きいかと >>901
グループSNEも絞りたくて絞ってるわけじゃないし、他にもゲーム出してるわけだが >>904
中国のソシャゲだったっけ?そこまでじゅんいっちゃんと同じになるとは 行き当たりばったりで製品出してきたツケが回ってきただけの事 >>904
ストレンジャーガイドはAmazonで品切れになる程度には売れてるから停滞の原因はやっぱりきくたけにあるんだろう アーシアンは設定が悪いだけでデータが悪いわけじゃないからなぁ アーシアン自体は設定もデータもまあ普通なんだが、
それが以前から大量に来てて独自の都市作るほど居ましたとか世界観改変したのが大ブーイングだったからな
こういうデザイナー側のゴリ押しでせっかく上手く行ってた他の要素まで台無しにする失敗増えたよな、会社全体で
メタガの勲章しかり、
NW3の電脳世界しかり(これの場合は版上げ後の世界設定再構築全てが駄目だったが)
作者の面白いと思ってることがその周囲以外には全く受けずコケると
やはりクリエイターは常に情報取り入れて頭の中更新し続けないと駄目な NW3rdは更新したつもりであの有様だった可能性が…
メタガの勲章はマウンティングができればシステム潰しても構わない豚の独断だろうけど >>913
一応付け加えると都市を作るほど来たのはエリンディルでもここ数年の話だよ
年表を見るとあの都市の母体の大学そのものが転移してきたのがリプレイ・ルーチェの頃
ストレンジャーガイドにアーシアンたちの転移で今後世界がどうなるかは未知数だとあるね アーシアンの大量転移の真相自体がGM向けの秘匿情報だったりするからな。あれ それで、そのGM向け情報は何かシナリオを作る役に立ったんですか…? >>917
キャンペーンシナリオネタ。アーシアンをエリンに大量転移させた元凶が存在してるんだよ ちなみに俺はキャンペーンシナリオをする予定がないから読んだだけ ということはアーシアン大量転移はストレンジャーガイドである意味完結してるから今後は大々的には扱われないと 何か要らない存在と言うか、取って付けた感がありありと>アーシアン 元凶を倒しても大量に来てしまったアーシアンは帰れないんでしょう? そういや山本弘がTwitterで言ってたけど「編集の言う通りにしてたら上手く行かない」ってのは小説だけじゃないよな
アーシアンの展開って、まさにそのまんまなんじゃないだろうか? アーシアンやら勲章やらといった、こういう状況にぴったりの言葉がある
「蛇足」 それにしても世界観に関する否定意見が多いな。
最近のゲームを見たらまあ…そうね…
でも他のゲームはとりあえず置いておくとして
ARAのアーシアンについては別に何とも思わなかったぞ。
まあ、アーシアンについてはなんとも思わない程度の魅力だったとも言えるんだけどさ。
異世界転生もの自体は大昔からあるし
もっとなろう系以外の異世界転生がやりやすかったら個人的には嬉しかったかな。
今となっては手遅れな感じもあるけど。 >>924
それは山本弘ぐらいのレベルだから言えることで、編集が介入しないとダメな事例もあるぞ アーシアンはアリアンロッドの世界には馴染まなかった
むしろエリンディルに馴染む異世界人を作り出せなかったのが敗因
どっかのゲームみたいに版上げして存在自体をなかった事にしたりして 異世界転移自体は他のゲームにもあるけど、転生やれるのは珍しいからそこは個人的にはちょっと評価してる
でも、大学都市の設定がダメだな。新しく来たでいいのに突然数年前からいたことになってるのは >>927
山本弘が賞を取れるくらいの実力なら共、付け加えてたけどね
ま、婚活リプレイとかも見てるとあんまり的外れとも言えないんじゃない?
榊一郎も似たような話をしてやり難いとか言ってたし >>928
さすがにネタバレだから詳しくは言えないが秘匿情報がまさにそういう内容なんだよね
ある意味では批判的なユーザーの反応を先取りしていたとも……
とりあえずあの内容だと公式はその後のことはユーザーに委ねる感じだと思う >>927
少なくとも富士見の編集がダメなのはFEARの内情暴露で知れ渡ってるからな
逆に編集が介入しないと駄目だった事例なんて出てきた事があったっけ? ラノベ板辺りだと富士見の編集は2chに書き込んでるらしいとかよく書いてあるな >>929
来たばかりだと拠点としてのインフラとかシステムとかが整ってないからじゃないの >>934
拠点ごと転移してくる作品が無い訳ではないし、特定の領主が能力故に保護している作品も無いではない
TRPGの場合はどっちにしろ時間を掛けて周知させたり、馴染ませないとダメな話 >>922
多分アーシアン関連はSSS三冊でいったん終わりの予定だったと思う
次に出たのがソロシナリオが売りのシナリオ集で企画ものなわけだし
今はアーシアン追加前の、次に何やるのか方向性に迷っててる停滞期に戻ったかも 停滞期と言うか、先の事を全く考えてないのがな……
現状、新作がほぼ死んでて、メインデザイナーが退社してるか爆死してる作品しか無くて身動きが取れないだけな気はする >>936
エリン人が逆に地球に行くアリアンロッド・ガイアでもやるか? >>934
整ってる所に来るんじゃ原生の種族と変わらんだろう、そもそも冒険者自体おおむね旅行者であって、そこに異世界人を付けくわえる意味を自分から投げ捨ててるんだよ ハッカーもいることだしNW3みたいに電脳世界を舞台にARAとか >>938
それ、誰が楽しいんだ?
誰も得しない気がするわ また俺の定義と違うマンか…専用スレ立ててそこで一生やっててくれよ プレイヤーは知らなかったけど大学都市が来ていて、既にエリンに馴染んでいたんだよ!
ってしたのが間違いだと思うわ。
「大学都市は少し前から来ていたんだけれど、
諸侯によって秘匿されていて多くの人は知らなかった。
この度何かの事件がきっかけで世間一般に知られることとなった」
とかならよかったのかな。
というか、アーシアンが馴染めるようなサンプルシナリオを
基本ルルブに掲載したらもう少し反応もマシだったんじゃないか。 >>940
やらないだろうけどそれやったらマジでNW3の存在意義が…… 電脳世界じゃないけど例の婚活リプレイはネトゲが舞台だったんじゃなかったっけ。 >>943
>諸侯によって秘匿されていて多くの人は知らなかった。
ストレンジャーガイド買ってない?実際そうなってるし馴染んでないよ?
むしろ今も一般人にはアーシアンの存在は秘匿されてるとP116
世間的にはエルクレストガレッジみたいなもので、もし真実がバレたらエリンは大混乱に陥るとか 二番煎じ三番煎じになるしな>電脳世界
婚活リプレイのネトゲから出られませんネタもダブクロでやってるしな >>946
余計にそれがマズイって話じゃないの?
個人的には馴染むてのも世界に馴染むよりもプレイヤーの感覚に馴染んでないのが問題だと思うがね >>946
マジか。すまん。買ってたけど完全に失念してたわ。
しかし基本ルルブに書いてくれって感じが…
だけどSSSや公式のシナリオからしてあんまり隠してる感じがしないのは気のせいだろうか。
他の種族と同じように冒険者やってるせいで全然意識したことなかったわ… 最初に記事になったときはそんなこと書いてなかったような・・・
ブーイング多かったから急遽設定変更したんじゃないのそれ >>950
俺が持ってるストレンジャーガイドは初版だよ
初版から既にそういう記述だよ きくたけを退社したことにしたい人の根拠ってどこから来ているの? >>949
>SSSや公式のシナリオからしてあんまり隠してる感じがしないのは気のせいだろうか
登場してる味方NPCたちが親アーシアン的な人たちだからかと。あとヤバいのは一気に一万人来てるというところだし、少数ならお客さんなんだろう >>955
学園都市というところは同じだと思ったから >>953
ストレンジャーガイドが出る前の話してるんでないの 秘匿情報のシナリオネタ。ギスギスした陰謀劇要素あるし、アーシアンは初めから世界の異物であることが前提だったんじゃないかな
おそらく公式ではあの後のことはユーザーに委ねる形だろうからリプレイやシナリオ集でもフォローされないだろうけど >>959
>おそらく公式ではあの後のことはユーザーに委ねる形だろうからリプレイやシナリオ集でもフォローされないだろうけど
もしそうなら次にアリアンロッドで何やるのかさっぱり予想がつかんな
アーシアンをこれからもっと掘り下げるのかと思ったがそうじゃないのか サガの時の逆でそういう時だけユーザーに任せるのかよ これでなろう系ユーザーが喜んでくれる!とか皮算用してたんじゃねえの。知らんけど >>962
いや、あれを下手にリプレイとかでやったら世界観一新の版上げを招くぐらいエリンディル西方地域がヤバいことになるから……
だからユーザーに委ねるのが正解だと思った
俺が言えるのはそれだけだしもう黙る いや、それはサプリで追加して秘匿してる方がおかしいだろ>世界観が一新
それにしても俺も含めてだけどサプリ買った奴は本当に少ないんだな ストレンジャーガイド持ってないから話に参加できんけど、
聞いてる感じだとそんな爆弾みたいな設定をサプリの秘匿情報として追加されても困るだけだと思うんだが なんつーか、アーシアン絡みは本当にデザイナーのオナニー臭いなぁ
小太刀のメタガ勲章もだけど、ユーザーからの反響がブーイング一色に染まるとは思いもよらなかったんだろうな デザイナーよりも編集の可能性の方が高い>アーシアン うん、粛正装置とか目じゃないぐらいヤバいとしか言い様がないよ
だからあれはGM向け秘匿情報としてユーザーに委ねるが吉だと思う
公式に表に出すものじゃない。何もかもが変わり果てる
じゃあ本当に黙る 一つ判った事がある
ストレンジャーガイドを買ったのは極少数 >>972
Amazonを品切れにしたのはここには来ないユーザーだろうね アリアンスレも見る限り、ストレンジャーガイドを買ってかつそれで遊んでるPLはかなり希少
恐らく大半が大学都市やアーシアンの設定に呆れて匙投げたんだろう
NW3の基本ルルブみたいなもんだな
まだヤバさが周知される前だったから惰性で買ったユーザーが相当数居る >>973
実は極少数しか入荷してなくて補充されないから品切れなんじゃないの? >>976
でも、たのあきらがAmazonで品切れだからとイエサブにリンク貼ってたぞ >>975
データだけ使って世界観を無視してるユーザーもいるんじゃないの 爆弾が隠されてるのはあくまでPLは読まないGM秘匿情報だからな >>980
ネタバレだから本当は話題にならない方がいいけどね >>981
だな
しかしネタバレスレにすらまったく話題にならないというのが現実だった >>983
2ちゃんねる自体に来ない層がAmazonを品切れにしたということならつじつまは合うな >>984
しかもそれでGMだから爆弾を知る者は少ないよね しかしそんなにやばいサプリメントだったのか。ストレンジャーガイド >>986
大学都市のアレな設定だけで忌避されてるのだと思ったら、
そんな最後まで読んだ奴しか気づかない二重トラップまで仕掛けられてたとはなぁ まあ、918さんの報告によればアーシアン関係の爆弾ネタはサプリで完結して掘り下げられないっぽいのが救いか メタガ勲章の掛け率が異常な事だけに注目してたら、
実際は追加エネミーの高機動ソロの方に真の問題があった、みたいなもんか >>988
どんなのか知らんが逆に考えたらそれが表に出た時が版上げの時か
でも滅ぶとかじゃなくて世界観が一新?地球とエリンが合体するとかか 実はアリアン世界そのものが電脳空間のゲームでしたとかのオチだったり? >>991
サプリで完結っていうから表には出ないんじゃね
てか、アーシアンに世界観を終わらせてほしくないな >>994
そうなったらまさに正真正銘の疫病神だな、アーシアンw >>994
実質、終わったようなもんだろ
表に出せない秘密があるなんて そんなにヤバイならどっかで話題になってそうなもんだが ストレンジャーガイド見なきゃ!=>持っていたのはディスカバリーガイドだった シナリオとかみたいにGM以外が知ると興醒めになるから秘密にしてるてのは判る
だけど、公表したら世界観が一新されるような秘密は持ったらダメだろ
普通に考えて このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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