冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ・2 [無断転載禁止]©2ch.net
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冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600674/ ディスガイア楽しみだなー(棒)
あ、誰も話題にしてない片道勇者のことも思い出してあげてくださいw クラヤミクラインの質問
78ページ【援護】の中の【治療】の効果で
「存在点を4点回復する」っていうのは、敵のHPを回復するってこと?
使いどころがよくわからないんだけど… 死なれちゃいけないNPCを存在点で管理している場合とか
あり得なくはない 俺もクラヤミクラインで質問
ルルブ104ページのプレイ実例の下段5〜7行目でGMが下している裁定に疑問がある
「侵食点を8点増やせ」と言ってるんだけとこれ4点の間違いじゃね? >>419
大失敗で+4、目標値上昇で+4で計+8ってことだと思う リメイクじゃなくて版上げだし俺は待ってたから別にいい
大きく取り上げられてないけど2つ3つ聞かない名前のも出してるっしょ しってた
これが昔の冒険企画局なんだよな今のサイフィクから入った連中は昔の冒企を知らないから困る(超早口 サイフィクだってマギロギの哲学なんチャラが延々延期してたやん 奇形放射能人食RPGを商業で出したら神なんだがなあ 獸ノ森とかいう全然知らないのが大判4320円でもうすぐ発売! とか聞いて
割とびっくらこいてるんだけど、俺のアンテナが低いのは置いておいて
大判って割と気合い入れて作ってるってことだろ? 広報量これで大丈夫か?
そもそも何系のシステムなんだ? 獸ノ森、なんかR&Rの記事読んでてもあんましピンとこないんだよね
世界観とか頭に入ってこない感じ
大判4000円台だし現在は見送ってるが
プレイ感想とか誰か聞かせてはくれまいか? タイトルからなんとなく耽美系のRP向けを想像してたがガチのダンジョンハックものなのか
墜落世界みたいなのなら固定ファンつかめそうだな 森の中にどこからか「墜落」して来て危険な廃墟や遺跡を生み出す「魔石」を回収する探索者を遊ぶゲーム。廃墟までの道中も十分に危険。
これガワを変えてブラッシュアップした墜落世界だわ 冒険企画局のシステムってかなり異質らしいね
初めてのTRPGが冒企でそれらを買いあさっていて
後からSW2.0 とか他のシステム触れてしばらく馴れにくかった 初めにシステムでガッチリ縛ってその箱庭の中で自由に遊ばせてるイメージ 獸の森、戦闘ルールがちょっとややこしいけど全体的に好印象。世界観は本当に魅力的。
サマリーにまとめても複数枚に渡って文字だらけなのと、ルール用語の索引が無いのがちょっとマイナス点かな。
あと地味にエラッタも多い感じ。自作武器の欄で自作弓だけ必要な材料が載ってなかったり。 『獸ノ森』は、魔法の“仮面”に呪われ異世界をさまよう探索者となって冒険を繰り広げるテーブルトークRPGのルールブックです。
恐怖に満ちた探検、血と肉が飛び散る戦い、大切なものとの別れ、厳しい環境でのサバイバル。探索者はそれらすべてと出会い、すべてを乗り越えて世界の中心に隠された秘密にたどり着き、究極の力を手にするかもしれません。
あるいは道半ばにして倒れ、またあるいは、自らの性質に屈して“獸”となり“森”を永遠にさまようことになるのかもしれません。
いずれにせよ、探索者が迎える結末に優劣や順位はありません。探索者が結末を迎えるまでの過程こそが、このゲームにとっては最も重要なことです。 その説明だと何だかさっぱり解らんな
死に易そうぐらい? 長々と説明するより「作者:斉藤マン」の一言の方が内容伝わりそう わりと行き来はできるけど
完全に日常に戻れる時が来るのはキャンペーンラストだな それでモンスター喰うと腕が増えたり、異形になったりして戻れない感じとか?>いつもの斎藤ゲー モンスター食っても異形にはならないけど、アビリティ的なものを使いすぎたりすると異形になる。
そういう元人間とか森の中の動物が異形化したりしたのが獸っていうモノビーストっぽいモンスター 獸は弱いのもいるけどシナリオボス的なのはモノビースト並みに強いので、日常世界で買った物資とか森で採取した素材で罠を作って立ち向かったりする。
森ではちゃんと飲食睡眠も取らないと消耗するので、食料調達したりキャンプの設営したりも重要。 コストを払えば一時的に現実世界に帰ることも可能なので、
「罠作るのにガムテープ足りないから一度家帰ってコンビニ行ってくるわ」
「なら『余裕』回復したいからついでに弁当買ってきて」
「携帯の充電切れそうだからバッテリーも頼むわ」
みたいな会話が交わされたりするw ハンタムみたいにダイス目次第で運が悪いとあっさり死ぬと言うよりは、やばい攻撃をしのぐために異形化覚悟でアビリティ使ってじわじわロストが近づいていく感じかも
道中のダイス目が腐ったりして万全とは程遠い状態でボス戦に入るとそうなりやすい気がする
異形化を覚悟すればPCは結構しぶとい。実際にロストするまでは多少猶予あるし 獸ノ森、いまいちPCが命がけで森で冒険しないといけない理由に乏しい気がするな
いやもちろん危険なのが嫌で安全地帯から出ないような奴はPCにならないんだろうが
依頼を受けて森の奥へ入っていってもいつでも脱出可能だから、大きめの怪我とかしたらそこでギブするほうがリアルな現代人の反応なんじゃなかろうか
ファンタジーの冒険者みたいに危険な仕事しなきゃ野垂れ死ぬってわけでもないしな・・・ 森に入界するたびに獣憑き+1で、自然回復はセッション終了時に-1のみだぞ
あまり厳密なルールにはなってないけど日常に長居しても禁断症状が出て森に戻される
仮に完全な観光客ムーブが出来ても収支とんとん、
ちょっと冒険に出たり、気の良いGM様が皆を楽しませようと事件でも起こせば
すぐ余裕も物資も尽きるわ獣化が進むわの世界
その負のスパイラルから抜ける唯一の希望が救済の魔石で
それを得るには危険を冒して遺跡に挑み続けるしかない サイコロフィクション、10周年ですね
おめでとうございます まあなんかしらへの依存を自覚したことないと、この動機付けは薄く感じるだろうなあ
正直俺もイマイチこれでPLついてきてくれるのかなあって不安ではある
冒険者がダンジョンへ潜るのと大差ないはずなんだけど、生活が安定してる側面が付くだけで
同機の強度に差が出るものかと思うわ サイフィクのルールブックは5種以上は持ってるんだが、どれも今まで1回も遊んだことがなくてな… 獸ノ森、レビューが全然出てこないな
挙げ句の果てに関連検索にとびだせどうぶつの森がでてくる始末
いや、たしかに日本語的には獸ノ森はどうぶつの森って意味だけどさ。 そもそも数ヶ月前にいきなり「出るよ」って出てきたタイトルだしな
冒企側もあんまり内容紹介みたいなのしてないし
(せいぜいR&Rで細々とやってるくらい) 出たばかりでまだそんなに遊ばれてない、どころか読み込まれてもいないんじゃね? >>465
気になるけど、そもそも何するor出来るのかわからなくて、
二の足踏んでる俺みたいなのもいると思われ 公式サイトもキャラシーとかPDFがあるのに明示されてないから
第六感で探すか事前に知らないと気づかないような作りだし
なんかわざと情報出さない方針なのかってレベルだよね 獸ノ森、戦闘中突撃を試みて回避されたり攻撃妨害で失敗にされたりした場合はコンタクト自体できなかったって処理でいいんかな。こうしないと突撃によるコンタクトは妨害できないってことになるしなぁ 獸ノ森、お店で軽く立ち読みした感じだと、
かなり世界観が作り込まれてて、
なおかつ初心者でも分かりやすいようになってるイメージだった
ただ、これその世界観で何をするゲームなのかが分かりにくい…。 >>474
「殺す」か「死ぬ」しかないじゃん
齋藤高吉のゲームなんて全部それだよ? >>474
まあ森を舞台にしたハクスラかつ、食料や装備を拾った材料で自作できるスローライフとはいえるけど
森に呼ばれる人はみんな森滞在の依存症になるという設定のせいで、そこでの冒険そのものが目的になってるから
依存症ならぬPLからしたら何すればいいかわからないってのはあると思う
長く森で生活すると依存症が深まって森から帰れなくなるどころか理性も失って人を襲い始めるので
当面の目的は、森依存症を治すための魔法石が森の深部にあるらしいからそれを探しに行くってことになってる
そのために少しずつ探検の規模を広げ、世話になった拠点の頼みを引き受け、
流れの商売人の雑用を聞き、近場のモヒカンを退治に出かけ、っていう感じかな
大きく見ると冒険者ギルド系システムとそう大きな違いはないはず PC達みたいな「探索者」はまだいいんだが、戦う力を持ってない「観光客」が森でどう過ごしてるのかがイメージしづらいな。
サンプルシナリオだとめいめいキャンプやハンドクラフトを楽しんでるって書いてるけど、いずれ獸になる悲壮感を持ってる層はそれほど居ないんだろうか 観光客も森依存はするっぽいからなあ
戦えないから獣になる頻度も多くはなさそうだし
日常の平和ボケ引きずったままなこともあり得るかも ソレこそ多分、どうぶつの森感覚なんだろう多分。
観光客同士で森でのヨタ話やハンパなアイテムを自慢し合ったりしてて、
やっぱ現実より森に惹かれるのは同じなのだきっと。
猫の森には帰りたい
隣の良い人見捨ててでも 「けものの森」って書くと、やわらかい感じになる
けものはいても、のけものはいない しかし仮面制作者の最大派閥はいいとして
それ以外の目的がよくわからん
勝手に決めろっていうのは分かるけど例くらいは欲しいな アマデウスオンリーコンがあるって聞いたが需要あんのか? 森は単発に向かないってこともないけど
素材集めとか強化とか移り変わりを楽しむ側面が強い
事前情報が何もなくどんなゲームかわからない上
値段もそこそこだから浸透するには相当時間がかかりそう 公式サイト、もうちょっとやる気出してエラッタとかFAQとかせめて作品解説とか載せてくれ……
あとリプレイも早めに出してくれ レジオンBははっきり言って趣味で取る称号だと思う
どのレベル帯でもガチると他の称号のガチ組みにあと一歩及ばない 獸ノ森エラッタ来てるな
自作弓と矢のレシピが載ったのが最大のポイントかな
復帰判定に負傷の-1は影響しないことになったけど、毒とか転倒の-修正は受ける、でいいのか? 枝に弓を作るのに必要って書いてあるのに結局使わないんかーい 装備作成は素材を集めるのがけっこう大変で、ファンブルの危険も増えるのでなかなか使いづらい 今日獸の森プレイしてきた
細かい修正がうっかりすると忘れやすいな、これ
あと単発のセッションだと使いやすい貌力と使いにくい貌力の格差がけっこう大きい テストプレイが不足してるのかやる気がないのかクリエイターとしての才能が枯渇したか全部か、だな。 獸ノ森は裏世界ピクニック的な百合をやるゲーム!
的な(多分ネタ)ツイートをみて凄く気になってるw TRPG新刊情報!2月25日発売「バディサスペンスTRPG フタリソウサ」小人数(プレイヤーは最大二人)で遊ぶための、バディもの捜査TRPGが登場!
バディが活躍するリプレイとルール、3本のシナリオが詰まったお得な一冊です!https://t.co/lyyHcZUhxW https://t.co/iogXPvgwWL 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) フタリソウサけっこう面白そう
ただサンプルシナリオにけっこう穴がある… あと「感情」がデータ上は特に意味のないフレーバー要素なのに
ゲーム処理の上で「獲得」したり「強い感情」になったりして頻繁にキャラシートに書き込むことになるのがなんかモヤッとする 「変調」表1の「すれちがい」の効果もこれ特にデメリットになってないよね?
「心労」はもともとシナリオクリアまで減らせないし… いちばん簡単なシナリオの真相の核心にたどり着くには知ってたカードをもう一枚くらい用意すべきだしな 推理のもとTRPGは相性悪いと思ってるので、どうな感じにルールに落とし込んでるか興味あったけど、このゲーム判定とかあまりさせる意味が無いような
良くも悪くも探偵と助手が捜査してる風のRPして、殆ど失敗しない判定してれば話が進むので、PLの推理は不要だね
個人的にはステラナイツとかの同類だと思った サイフィクほどのゲーム性やシビアさはない感じかな
良くも悪くもロールプレイ特化型 獸ノ森のリプレイポチった
凄い楽しみ どんな感じなんだろう >>482
ルルブ読んでて全く同じ疑問を感じたわ。
新しい魔法使いの派閥が守り木を作ったっぽいから、仮面使いを死なせたい最大派閥とは方針が大きく異なるのかな?
前向きに捉えれば世界設定の妄想がはかどって楽しい 管理局と協力関係の仮面制作者とか勝手に考えてたりするが 五竜亭のキンドル版、2巻で止まってるけど
むしろ4巻とか五竜亭RPGのほうが、当時読んだ人少ないだろうから出したら売れたと思う。 あれは元々がウォーロック連載の読参だぞ
今更、売れる訳ないだろ