SAO ソードアート・オンライン プログレッシブ Part2
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2021年秋公開
『劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア』オフィシャルサイト
https://sao-p.net/
SAOソードアート-プログレッシブ- 星なき夜のアリア
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1617009098/ 原作・
ストーリー原案
川原 礫(「電撃文庫」刊)
原作イラスト・
キャラクターデザイン原案
abec
監督
河野亜矢子
アクションディレクター・
モンスターデザイン
甲斐泰之
キャラクターデザイン・
総作画監督
戸谷賢都
サブキャラクターデザイン
秋月 彩・石川智美・
渡邊敬介
プロップデザイン
東島久志
美術監督
伊藤友沙
美術設定
平澤晃弘
色彩設計
中野尚美
撮影監督
大島由貴
CGディレクター
織田健吾・中島 宏
2Dワークス
宮原洋平・関 香織
編集
廣瀬清志
音楽
梶浦由記
音響監督
岩浪美和
音響効果
小山恭正
音響制作
ソニルード
プロデュース
EGG FIRM・
ストレートエッジ
制作
A-1 Pictures
製作
SAO-P Project
配給
アニプレックス
CAST
キリト
松岡禎丞
アスナ
戸松 遥
ミト
水瀬いのり 「劇場版 ソードアート・オンライン-プログレッシブ- 星なき夜のアリア」
ムビチケカード
1,500円(税込)
4月10日(土)より、販売スタート!
購入特典:A4クリアファイル
数量限定
「劇場版 ソードアート・オンライン-プログレッシブ- 星なき夜のアリア」
限定版前売券 第2弾
2,400円(税込)
2021年3月27日より、ANIPLEX+にて販売受付スタート!
※受注生産
販売ページURL:https://www.aniplexplus.com/itemNMmqZCHo
夜空を背に立つアスナとキリトの2人が描かれた第1弾キービジュアルを使用した、限定版の前売券!チケット券面には特殊印刷を使用し、メタリックと凹凸で豪華な仕上がりに。
A5サイズのクリアファイルとともにお届けいたします。
セット内容:全国共通鑑賞券(特殊印刷カード仕様) 1枚、B5クリアファイル 1枚
サイズ:B5
材質:チケット/紙 クリアファイル/PP STAFF
原作・ストーリー原案 川原 礫(「電撃文庫」刊)
原作イラスト・キャラクターデザイン原案 abec
監督 河野亜矢子
アクションディレクター・ モンスターデザイン 甲斐泰之
キャラクターデザイン・総作画監督 戸谷賢都
サブキャラクターデザイン 秋月 彩・石川智美・渡邊敬介
プロップデザイン 東島久志
美術監督 伊藤友沙
美術設定 平澤晃弘
色彩設計 中野尚美
撮影監督 大島由貴
CGディレクター 織田健吾・中島 宏
2Dワークス 宮原洋平・関 香織
編集 廣瀬清志
音楽 梶浦由記
音響監督 岩浪美和
音響効果 小山恭正
音響制作 ソニルード
プロデュース EGG FIRM・ストレートエッジ
制作 A-1 Pictures
製作 SAO-P Project
配給 アニプレックス
CAST
キリト 松岡禎丞
アスナ 戸松 遥
ミト 水瀬いのり >>1乙
2022年
ソードアート・オンライン プログレッシブ
冥き夕闇のスケルツォ公開 てかよく茅場はフルダイブ作る技術は凄いけどゲームを作るのは下手と聞くが
茅場って世界観とかグラフィックだけは作りそうだけど
ゲームシステムの部分は全部他の社員に丸投げしてそうなイメージなんだよな >>7
茅場「神聖剣っていうユニークスキルは超強くしといて、あと私にだけ入手条件こっそり教えて?」
社員「了解でーす」 茅場ヒースクリフって特に何事もなければ普通に自分で100層攻略するつもりなんだっけ 見てきた
アスナはNYよりマウントゴリラの方がシコかった
ポッと出脇役のハズのミトが女の子感の演技が最高に良くて水瀬いのりツエエと思った
( ー`дー´)キリットくんの方がただの書き割りだった
ミトを愛でる映画 >>8
あなたの手元には、空になったドリンクの容器があります
どうしますか? >>14
予告編でラストショット決めて、ポップコーンLサイズの塩分で凌いだわ
幸い序盤はポップコーン食える展開だったし オーディナル・スケールは何回も見たいと思ったけど、数字は正直だな
ユナとミトの魅力に差はそんなに感じなかったから、エイジや博士という敵役のドラマの差かな
それに今更一層ボス見てもセルゲーム読んだあとにラディッツ戦見返してるようで辛いわ 仕方ないとはいえボス攻略会議の描写は冗長だったな
展開まるきり一緒だし
ボス戦は迫力あってよかった ミトとディアベルはんが幼馴染みくらいの因縁を捏造しても良かった希ガス
ベータテスター同士だし これから毎年プログレッシブの映画が出るのかな?
キズメルでるのが楽しみだ >>16
レイドボス戦なんかもオーディナルスケールのほうが見ごたえあるよな
ちゃんと統率取れてるし
んでユナもちゃんとキャラが立ってた
今作ミトなにあれ
一度でもパーティー組んでたら死んでるか分かるんじゃねえの
何勝手に初心者置き去りにして他メンツとパーティー組んでんの 原作のプログレッシブは全部アスナ視点で描かれてるの? まあ置き去りは
片方だけでも生き残れる方がマシだろうし現実的な判断だとは思った >>20
OSはそもそもアクションコンテ担当が違うし
高レベル手練連合による魔法有り攻撃
今回は初のデスゲームボス戦で参加者全員が強いわけでもないし
みんなLV10前後で単発ソードスキルしか使えない
アスナが死ぬ所を見たくないからPT解除したんで
解除するとメンバーのHPバーが表示されなくなるから生死不明になる
アスナが死んだか確認する勇気もなかった
>>21
時々アスナ視点もあるけど基本キリト >>21
いやそんなことはない
映像化にあたりここらへんの物語はキリト視点のまんまだと一期と被りすぎるからアスナの方を掘り下げたんだろう 前作の半分以下の予算で作ってるよね?これ
音響以外は何からなにまでショボい手抜きな作りだし 単にミトが逃げただけでなくPT解除して連絡もないから
アスナは裏切られた?と絶望してしまった
すぐ合流していればこじれなかったけど、ミトはアスナはもう助からないと思い込んでしまったから… >>24
なるほどありがとう
これ次からはアスナ視点を止める可能性あるよね?
ミトという出落ちキャラも中盤以降空気になったことだし オーディナルスケールは初の劇場版ということもあって待ちに待った感はあったな 正確な予算はわからんが前作よりは明らかに安いだろうな
一度やったエピソードだから前作並にリピートされるとは作り手も思ってないだろう
前回が15億目標だったから今回はそれ以下でも十分黒字になる
黒字になればメディアミックスは続けていける >>27
次もアスナ視点からスタートだよ
原作がそうだから
そしてそれがとても人気高いエピソードになってる 水瀬いのりを劇場版の新キャラで使い潰してもいいのか?とか思ってたけど
まさかの生き残り
たぶんこれからもちょくちょく出てくるんだろうな 本当はちょっと腹黒く立ち回ってたらしいディアベルさん描いて欲しい >>23
その後メッセージ送信しようとする描写があった(うろ覚え)=フレンド登録をしていた=圏内事件でヨルコを探したのと同様の手口で生死が判った、ではない? SAOの脚本ってきちんとした脚本家でなくライターが尺に収める形で原作の清書するやり方だから
今回は2/3オリジナルで作者原案のみ、もっと珍妙な物が出てくる可能性に身構えていたから
意外とまともなストーリーでほっとしたくらいだw
アニオリがやれる脚本って1期と2期の間のエクストラエディションくらいのレベルw
次はほぼ原作準拠で映像化するだろうから安心してる
>>30
今回なんで5層のスナッチモンスター出したのか不思議だったが来年5層やるからなんだな
今回以上にアスナ派激増する予感w 初めてあったときのキリトが人見知り&初心者っぽくて良かったわ
いまではリアルワールドでもやってしまう背中に剣納めるのも最初はぎこちなかったのなw >>34
まあ今回みたいにうまいことちょこちょこ改変するんだろう >>33
フレンド登録してなくてもユーザーネームわかってる相手は直打ちでメール送れる
フレンド登録してたらお互いの位置が表示されるからそれならアスナが探しにくるはず
だから登録も解除したか最初からしてなかったか
原作でキリトとアスナもコンビ組んで四六時中一緒だからフレ登録してなかった
>>35
よわよわとつよつよな面両方見せてかわいいよね5層アスナ >>26
まぁあれは仕方ないよな、まさか通りすがりのベータテスターが助けてくれるとは思わないだろうし
キリトさんタイミング良すぎだけど本当に通りすがりか?
あの女の子可愛いな、ギリギリで助けて好感度上げとこ、みたいな事やってないだろうな?w 最近の川原原作の通りだと
キリトがひたすらウジウジ思考
アリシの失敗もそれが大きいSAOPもウジウジ描写頻出なんで、
アスナ視点にして正解でしょ SAOPキリトウジウジしてたっけ?
アスナ視点は前向きで気持ち良いのは確かにある
アスナはマイナス思考に囚われて停滞せず前に進む事で解決しようとするから 別にキリトウジウジ性格設定とかないけど何か自分の中で出来上がってる感じのおっさんかな?
新作が出る度に仕方ないのかもしれんけど「俺の思ったものは公式設定」みたいな輩が湧くな
しかもそういうのに限ってなぜか作者の思考とかも語りたがるし謎の失敗認定が常套句
前スレだと急に佐倉綾音を叩いてたりするのとかもだが最初から己の中で結論を出してる奴の特徴 いや本編はウジウジしてるだろ
キリトは、と言うか川原主人公全員自己評価低いからウジウジしがち
ミスを物凄く引きずって頻繁にウジウジするから話進まないねん
アニメだとモノローグカットされてるからわかりにくいかもしれんが というかオーディナル・スケールは4DXめちゃくちゃ楽しかったのにプログレッシブはこんだけ色んな上映形態ありながら4DXはないのな
ラストの戦闘とか4DXで見たいんだけど…… ミトさん初登場シーンで後ろ振り返ったのは俺だけじゃないはず ウインドフルーレがミトさんからのプレゼント品になったのも中々粋な改変だったな
さよならアスナ…みたいに帰って行ったけどアスナの性格上ミトを忘れるってことはないだろうし
ミトというキャラを生み出した以上ユナみたいにアニメ時空ではしっかり本線に組み込んで欲しい >>44
OSも後から4DX上映してたからこっちもそうなるんじゃね? 今回のプログレッシブからSAO入って
とりあえずTVアニメ版1期4話まで見たけど
展開早ええ 今日見たがミトの存在はかなり映画として見やすいものにしてくれたと言える
ずっとキリトさんすごーいを映画の新シリーズとしてやるのは正直しんどい
それじゃ今回の様に新しい事が出来ないし話の振り幅が限定されるから特定層にしか受けない
いやファン層がそこなんだからそれはそれで固定ファン掴めるんだけどさ
せっかく映画にするなら広くヒットさせたいだろうしTVアニメの焼き直しより今回の形の方が正解と言える
あと下品なミソジニー拗らせこどおじが作品内容も理解せず監督が女性って事に前スレから度々発狂してるけど
良いものは良いしお前が駄目なのはお前の問題で性別は無関係だぞ、男が皆お前の底辺レベルだと思うな >>42
内容通り越して作者の意思をゲスパーする奴も声優の心情と性格()を決め付ける奴も
完全に素人のくせにアニメ制作の予算を語り出す奴も変質者でしかないからその辺は今さらかな
特にある時期から業界人視点で予算を語る的外れキモオタくん異常に増えた感ある
映像が豪華だから予算が沢山あるのかな?的な話なら良いけど
俺が嫌いな作品は低予算に違いない!の方向に走っていくからキモさしか無い
現にこのスレにも予算がーくんいるじゃん、その手の奴の語ることは事実が1つも無いし話にならん
だってアニメ語るふりで妄想しか出てこないから >>49
たった一日だけのお兄ちゃんの話、よかったよな >>11
あれ魔法や銃火器なしでどうやって倒す気だったんだ なんか勘違いしてるようだが今回は前回より予算少ないは
嫌いだから言ってるのでなく30分少ないとか
原作者の描き下ろし脚本じゃないとかの根拠に基づいてだぞ
高予算だと制作費回収ラインも跳ね上がるから
十分ヒットしても失敗扱いになる事もあるので必ずしも良い事ばかりではない よく考えたらオーディナル・スケールは100層ボスをオールスターでフルボッコだもんな
そりゃ盛り上がるわな 昨日までは割といい雰囲気だったのに
上から目線で他の住人批判する痛々しいのが出てきたな 昨日の長文さんはアニメじゃわからない部分の解説してくれて良かったよ 作品の内容を語らなくてどうでも良い事ばかり言ってるレスは映画なんて観てないから無視してて良いよ 俺の中の女の子センサーにアスナが引っかかったことが無いので、アスナは男性脳の持ち主ではないだろうか
知らんけど 今回の監督割と好評だろ
伊藤小野は今回と比較にならないほど叩かれてたぞ
なんか変なの来たよな 5層のアスナ見たらもう他のヒロインはいらんってなるよ
弱い面強い面愛らしさ母性の発露
全て詰まってる
まぁ今回もtwitterの感想はアスナ可愛いで溢れとるが 上の流れ露骨すぎて大草原
的を射たレス書かれると内容に反論できもしないのに噛み付く低能が湧く現象はどこでも起こるのなw
しかもどこでも文章の長さに噛み付く頭おかしいのが自分だと証明してる
内容が間違ってるならそこ指摘すればいいし図星なら黙ってりゃいいのに >>11
詳しく覚えてないけど
95層クリアしたらネタバラシして100層でラスボスになる予定じゃなかったっけ
ラスボス単体だと正直そんな強そうじゃなかった(たかが数人であっという間にHP1本削れてる)し、回復技の阻止を妨害してくる茅場とタッグで動く前提のデザインだったと思う アリシゼーションにしても、監督のせいなのかなあ?作画や演出は最高レベルだし
原作の中で本気で一番つまらないのがアリシゼーションだと思うから小野には同情する てか正論レスにチョウブンガー発症させる単発が急に増えるって事はそういう事だわな
映画の内容も語れないしレスの内容にも反論しない出来ない単発が急に湧くのもう少し隠せよw >>62
それな
10周年の節目、多分最後のアニメ化でアスナが1番かわいいエピソード選ぶとはわかってる
話もアスナの成長、仲間と協力して難関突破、ボス戦個人戦の良さ、全部詰まってる >>63
一気の頃はそれはもう…映画で許されたけど
>>68
IPコロコロしながら住人批判してるのお前だろ
臭い長文の度にIDが変わってるがどう見ても同じ奴
ワッチョイなくても平和な良スレだったのに 一期から伊藤なんだ
演出とか良いと思うけどな
作画は予算少なかっただろうから仕方ないのでは >>67
4クール目は取捨選択がおかしすぎてストーリーが消失してる
小野さんだけのせいではないだろうけど
あと小野さんになって演出が悪い意味でシュールになったりグロ増してるから…
小野さんが監督した劣等生もシュールな演出だったから多分監督の持ち味
作画はOSスタッフが大勢スライドしてそのまま作業したからそりゃ高クオリティよ リロードして爆笑、正論レスに噛み付く短文こどおじが湧いてから急に過去作の監督まで叩かれ始めてるw
文脈的に昨日もアホな事を言ってた奴が図星突かれて壊れちゃったんだな
その果てに他人のレスも過去作も新作も具体的な批判は何も出来ないくせにクソクソ喚き出すの他所と同じ流れ過ぎる
どんだけ図星が悔しかったのか知らんけどそこまで露骨だとレスの度に馬脚を現してるぞ >>72
批判されるのは大体ストーリーの取捨選択が原因かな
原作と真逆の印象になる変な切り取り方してブーイング起きる感じ >>70
今回は1層
次は5層
5層早く見たいね、俺も大好き >>50のミト信者が汚い言葉で暴れて空気悪くしてんのか、やれやれ アスナさんはあんな短いスカートで立体機動して
パンツ見せたい痴女なの? 別にミト信者じゃないけど
今作のアスナでシコれって言われてもチンピクもしないけど、ミトは中々グッとくるシーンが多かった
水瀬いのりが強すぎる 原作だと白のレザーパンツ(下着でなくズボンの方)はいてるけど
アニメは黒タイツに変わったね 星なき夜のアリアは素直にこれが俺達が見たかったソードアート・オンラインなんだよ感がある
でも欲を言えばミトさんもパーティに加えてほしかった
ここでアスナと別れたら復縁はほぼほぼ絶望的じゃん
アスナが女の友情を完全に捨て去って男についていったビッチみたいじゃん >>50のミト信者って書いてるのになんで10レスしてる別のIDが反応してるんだ…?
固定回線とスマホでミト上げアスナ叩きしてるって事?
アスナアンチはすーぐアスナに嫉妬するんだからもーw >>81
前スレから
アスナはキリトに2度も助けられた
キリトはベータテスターとニュービーの対立を回避する為に悪役を一人で買って出たせいで孤立した
自分を助けてくれた恩人の孤立をしらんふりする事が出来なくて、アスナはキリトが行く茨の道を共に進む事にした
ミトを誘わなかったのは、ベータテスター批判が始まった時にミトが震えているのを見ていたから
キリトと共に行く道にミトを誘うのは、ベータテスター批判の矢面に立たせる事になる
自分はテスターじゃないから何を言われても気にならないが、ミトには刺さり傷つくかも知れない
だから誘えなかった 別にアンチじゃないけど、アスナでシコるのは一期からずっと無理
同性受けが良いキャラなのか? >>50の奴って書いてるのにID:k3jzW5aXが反応した事はスルーか
なるほど SAOのキャラの中でアスナで抜けないって誰ならいけるの?
アスナくらいしかエロいって思ったことねえわ >>88
リズもシリカも朝田さんもばっちこいや
アスナは人形臭くて無理 まぁ発狂するのもわかるよ
5層はアスナが最高にかわいい話だから焦るよな アスナ否定が一斉に始まるも次々新しいID 登場で前のIDが出てこない…
自分がやってるから>>68みたいな邪推したのかな アスナのキャラが立ったのは河野監督で初めてじゃないかな
まあそのためのシリーズなんだから当然なのかもしれないが >>92
IPコロコロしながらレスするとそうなるからなw アスナのキャラは1期で十分たってるよ
だからこそあれだけ爆発的な人気が出て今に至る
今回も可愛いが1期8〜14話の可愛さには全然及んでない
やっぱアスナを一番可愛く書けるのは川原礫なんだよ あーでも
ゴリラに食われそうになったとこは良かったよ
あそこは円盤買ってリピートしたい場面 >>88
可愛いいのもえっちなのもアスナ
他はさっぱり ごめんアスナしかえっちくないって言ったの撤回するわ
アドミニストレータさんもえっちだったわ 言い方は悪いが今まではただの歩くダッチワイフ・トロフィー以上のもんじゃなかった 見てきた
絶賛多かったけどアニメ1、2話で50分くらいに凝縮してた話を
引き伸ばした感じだな動きの作画はTV版の方が上っぽい?
アルゴの出番カットが悲しかったのと2巻のトーラスキングが
出る所までやって欲しかった
ミトのオリ主臭がキツかったな鎌なんて1層で手に入るのかよ
派生系の武器に見える
短刀、片手剣、両手剣、曲刀、刺突剣くらいのカテゴリじゃなかったっけ? >>102
えっちかったらなんでもええやろ
エルフ系とか人外キャラは基本おばさんやけどえっちかったらそれでええんや
gateのロウリィ然り とりあえずこの流れでわかったのは>>50=ID:F2YiXaGNがIPコロコロしながらアスナ叩いて
他のヒロイン持ち上げてるって事
昔からやる事同じで呆れ果てる 原作が展開早すぎ舞台面白いのにもったいねぇって思ってたからプログレは最高
アリシゼーションなんかやらずにこれ4クールやってほしかった… そりゃアニメは他のヒロインの人気出す為にアスナ改悪
アスナの人間らしくて魅力的なシーンカットしてるんだから没個性に見えるだろう
別に河野監督がアスナの個性を確立したとは思わない
原作時点で既にキャラは立っている
原作既読のアスナガチ勢には今回のアスナは解釈違いだと不評だったりする
俺は本編1巻とすりあわせて見てそこまでは思わないけど 他ヒロインファンがどれだけアスナを詰っても
先月から昨日までやってた公式人気投票の結果はこれだから圧倒的な人気差がある
1位 アスナ:21,909票
2位 シノン:12,341票
3位 アリス:5,310票
4位 リーファ:3,972票
5位 シリカ:3,621票 >>96
確かにそこがピークだわ
いちゃいちゃすんのはラグーラビット以降でいい >>110
俺がチンピクしないだけであって、綺麗なお人形さんとしては良いキャラなんだと思うわ iMAXで2回目観てきたけどやっぱ迫力が凄いな
ポストカードもアスナとミト揃ったから満足 他所でも同じように書かれていたが、
明日菜と深澄が仲良くなった経緯をもう少し掘り下げて欲しかった
あそこまでだと口止めを強要したようにしか見えないからな
>>104
ゲーム版だと最終的に
短剣、片手剣、細剣、双剣、両手剣、片手棍、両手斧、両手槍、曲刀、刀、弓
がある
鎌は片手棍に含まれる >>110
バニー衣装の場合の人気投票持ってくるな
アスナ以外のキャラの髪型似合ってないやん 2週目は戸谷さんの色紙か
手でアインクラッドを表しているのか >>107
同じ気持ち
Pをテレビで毎週楽しみたかった
>>110
さすがアスナ! 他のヒロインは聞いたことあんまりないけど、アスナは女性人気高いとかは聞いたことあるな
凛々しい女性像的なのだろうか 命懸けのゲームで鎌選ぶかなぁ?
実用性には疑問符が付くロマン武器な気がする >>115
シノンは髪型変わってないしそれあなたの感想ですよね
俺はあの絵柄で優遇されてる順はアスナ最下位だと思ったよ
恥じらい困り顔、恥じらい怒り顔、明確な笑顔
こういう表情の方が受けるがアスナは無表情に書かれてる
絵柄でハンデあってもアスナが1位なのは純粋にキャラ人気だ >>119
>>121
あーなるほど
そういう見方もあるか! >>114
そう言えば手斧持ってるPvP特化の奴がラフコフにいたっけ >>120
命がけじゃないただのゲームの時点で鎌選んでたんだから
その経験活かすためにデスゲームでも最初鎌続投するのは別に不自然ではないと思うが >>120
鎌を選んだのがいつで、命懸けになったのがいつか考えてみよう SAOにアスナほどきちんと生い立ちや経験反映された人間性感じるキャラいないけどなぁ
掘り下げがないとテンプレ貼り付けただけになりがち
女性人気はシノンユウキアリスの方があるんじゃね
アスナも有るけど若い女は強気な女が好きだから大人になったアスナを嫌がる傾向がある
アスナはフィギュアたくさん出てるから男性人気の方が高いと思う >>129
誰もPoHの話はしてない
手下の片手斧使いの話 アスナの掘り下げはマザーズロザリオなんだろうけど、あの話は正直アリシゼーションと同じくらい俺には合わなかった
原作者はSFとか闘病とかの題材を扱うのはちょっとやめた方が良いと思うわ プログレッシブ原作知らんけど1巻も消化してないらしいし
このペースだと全何章ぐらいになるのか
これから毎年公開して6章ぐらいやるのかな 純粋な疑問なんだけど、フィギュアたくさん出てるから男性人気あるって言い切ってるあたり女性ファンはフィギュア買わないの?女性ファンってグッズとかめっちゃ買ってるイメージあるんだけどグッズは買うけどフィギュアは…ってこと? >>128
アスナって何も感じてないのでなく
色々思う所あっても不必要な事は言わないだけだから全くお人形さんではないよね
大勢の男を纏める立場の経験がそういうアスナを作った
いつも己を律しているから、キリトと二人きりの時だけは
安心して素の甘えん坊な面を見せるのが最高にかわいい >>133
女がフィギュア買うなら男キャラのフィギュアがたくさん出るはずだがほとんど出ない
アスナは100体以上出てるが、アスナ以上にキャラ人気があったと思われるリヴァイとか10体も出てない >>131
あんたに合わないだけでマザロザはSAOで一番完成度高くて良いドラマだと評価高い
自分に合わないからって作者に書くなってどこまで傲慢なんだ アスナが男人気高いと何か都合悪いのかね
人気投票はSAOアーケードの物だから女性はほぼ参加してないだろう
確かabemaがやったツイッターのRT投票みたいのだとシノンとユウキが強かったはずだから
この2人の方が女性人気あるキャラで合ってる アスナの制服のスカートが短すぎて違和感あった
あんな恰好親が許すのかね >>137
マジっすか
あの時点でもAIDSで死ぬことはないしなんか色々ガバってんなと思ったんだけど
聖母のロザリオ、って事でユウキはキリスト教徒設定だと思うけど価値観がキリスト教的ではないし フィギュアの売上ランキング上位女性キャラばかりだもんな
来年の映画もアスナ無双だからアスナの活躍が苦々しい人はSAO卒業した方が安らかに暮らせるぞ >>139
ルナ女の制服はアクセル・ワールドで決まっている物だからこちらで変えるわけにもいくまい >>136
リヴァイが人気あったんじゃなくて
中の人か、もしくはリヴァイとエレンがイチャイチャしてる所
キャラのフィギュアなんか出しても売れる訳が無い >>140
マザロザ放送当時、薬剤耐性エイズで死亡する人が増えていて話題になっていたし
非加熱製剤経由のHIVで感染した事例もあったよ
ガバガバ度合いなら圧倒的にGGOの方がやばいけどそっちスルーか
アスナ絡みはなんでも否定したい人なのか >>144
リヴァイは名前忘れたけど団長みたいのとの絡みで人気あったのでは?
リヴァイが気に入らないなら五条でもなんでもいいけど
女性人気高いキャラで100体もフィギュア出るキャラいない
精々2〜3体
購入者が多ければ出続けるのがフィギュア アスナアンチ来るまで作品の事楽しく語り合ってたのにほんまクソ ニュータイプの表紙誰だろ
割と良い感じ
色紙も良いし戸谷さんアプデしたな
今まで好きじゃないとか言ってすまんかった ゴリラシーンのアスナさんが最高に良かったので、今日から改心してアスナファンになります
毎回ピンチで悲鳴を上げて頂きたい >>135
ググったらミトもオリキャラなのね
じゃあいきなり階層すっ飛ばす展開もあるのか サントラはいつも欲しいの数曲だけど買った
往けも買った
色紙まじで良いね
これなら来年の映画期待できる >>155
次回作の冥き夕闇のスケルツォがまさにそれやね
星なき夜のアリア(1層)→儚き剣のロンド(2層)→黒白のコンチェルト(3層)→泡影のバルカローレ(4層)→冥き夕闇のスケルツォ(5層)
だから2~4がすっ飛ばされることになる 黒の剣士「お前らその辺にしとかないとスタバ食らわすぞ」 アリブレが不具合で引き継げない3日間進捗なしログボがー補填して欲しい映画ガチャやってんのになー あああアスナの足舐めたい
観に行けって話なんだがアスナの足裏ってどれくらいドアップなのかしら ムビチケ削ったのに、明日IMAX安いんじゃん・・・ 見てきたけどやっぱりアインクラッド序盤の話が一番面白いな 全体的に脚が良かったな今回の映画
アスナのタイツ脚もいいし
ミトのクソ悪い脚癖も良い 初週特典はキリトアスナが同じくらいの人気で
やっぱりミトはちょっと落ちるっぽいな
メ○カリ終了価格調べ
来年以降のプログレッシブ映画でミト復権はあり得るのだろうか… これ買っときゃよかったか…?
よく見てなかったからいくらなんでもクリームパン単体で900円はねえわwと思ってスルーしたらドリンクバーとポストカードついてたんだな
https://i.imgur.com/EURSbPs.jpg 観てきたけど音響凄くねって思った
岩波音響が調整した映画館行ったからかなぁ? 脚だけじゃなくてダイエットして全体的に引き締まったコボルトロードさん褒めてあげて・・・ おカマのカマ使いならぬネナベのカマ使い
わりと男ミトも好きだったりするw 男ミトは非常に良かった
中のミトもあーいうのが好みとか言ってたな >>180
もっと罵って貰う為にぺろぺろしまくる! >>180
悲鳴を上げてもらうのが好きです
よく考えたら須郷に剥かれた時のアスナさんが最高に好きです 須郷にペロペロされるアスナさん
ゴリラにペロペロされるアスナさん
ハァハァ >>184
このツンツンちゃんがデレッデレに…たまらん >>188
あの場合仕方ないだろ
クズ呼ばわりは無いわ >>109
作者自身がパンフでアスナは完璧すぎて逆に個性ないって言ってるんだけど
アスナは完璧っていうよりおいしいところ全部持っていってるせいか強烈な女性信者がいるけどそれ以外にはやんわり嫌われてるわ
バニーの投票持ち出してるやついるが途中シノンがずっと1位だったのに映画公開日近くになって急にアスナ1位になったから票数不自然なんだよな ゲームうまい成績がいいただの中学生に聖人メンタル求めるのは酷だわ
本編内で1度くらいごめんなさい言ってほしかったけど パンフにも書いてあったがあそこでアスナのために命捨てる義務なんてないから本当は謝ることじゃない
アスナもそう思ってて謝られる前に機先を制して剣を当てて止めた >>193
>>194
まぁそうなんだけど、自分から誘ってあれだけ私が守るから大丈夫言ってていざ死に直面したらアスナ視点で自分置いて逃げられたからな…… >>191
シノンが1位になったのは一週だけ
それ以外の週はずっとアスナ一位だぞ 適当言うなよ
作者は個性が無いと思ってるけど自分の最高傑作過少評価しすぎ
なんでミトが以外と叩かれないかって
キャラ叩きするのはアスナ以外のキャラ信者だからなのがよくわかる流れだよな
アスナが見捨てた方だったらアスナがボロクソ叩かれてる >>195
いくら守るって言ったって、教えた罠自分から踏まれたらさすがにそこまでカバーしきれないだろ
それに逃げた訳じゃなくて崖から落ちて戻れなかっただけだし、そこはアスナもわかってるだろ
レアモンスター追いかけて戻って来なかったとかならまだわかるけど、ちゃんと戻って来たんだから ミトを責める事は出来ないがせめて最後までPT外さずにいたらね… そもそもリアルでは孤高のぼっち貫いていた陰キャなわけで
コミュ強のアスナさんじゃないんだから対人関係で失敗してもしゃーなし >>195
だからまあミト人気ないよね
かっこよくアスナ守って死ぬかと思ったら裏切って逃げたから皆ぽかーんだよ
アスナアンチはアスナが一番嫌われてないと気がすまないんだろうけど
twitterの映画の感想見たら
嫌われてるのは明らかに…
アスナかわいいばかりでミトに言及してる感想少ない >>191
昔作者が言ったのは、アスナはロリとか巨乳みたいな記号がないって事
それは個性でなく属性
巨乳もロリもゴロゴロいてそれだけで個性にはなりえない
アスナの性格の絶妙なバランス加減は十分個性になってる
アスナファンは普通の男が多いからこそサイレントマジョリティなんだ
仕事や勉強で忙しい男はネットで意見の発信しない
静かに金だけ払う
ユウキやシノンや他のキャラの方が本当に人気あるなら
そっちのフィギュアばかり出るし映画もそっちの話をやるが
公式はアスナ以外を出さない選択をした
それで初動7割行くならアスナ支持層はやはり多いと言える アスナアンチと藤崎詩織アンチはそっくりだな
昔の某掲示板見てるみたい
時代は繰り返すのかなあ そういうのを傍から見てるのが面白いけど >>133
女性ってフィギュアみたいな一人で観賞して楽しむものを買うんじゃなくて
缶バッチをいくつも付けられるバッグとか「私はこれが好き」ってのを周りにアピールできるグッズを好むという感じがする >>207
批評家気取りのじじいかよ(笑)
知らないキャラだからググったらときメモなんて、古過ぎて誰もやっていないから。
アスナと産廃キャラを一緒にするなよ ミトというキャラを出す為に、一人で立ち上がって強くなったアスナは消され
ミトのおかげで生き残れた事にされ
性格的にやらかさない類のミスをさせられ叩かれる
アスナはこういう損な改変多くて辛い
アリシでユウキ出す為に弱音吐かせられたり
最初期キャラの特権も勿論あるけれど
映像的にはかわいいアスナが見れたからミトの存在価値はあるけど
ストーリー的にはまだ意味を見いだせない
小説で掘り下げくるまで保留
まぁSAOP原作の時点でキリト師匠のおかげで強くなったアスナに変更されたけど アスナの良さってヒロイン感より
相棒感だったけどそれもユージオに取られたからな S次の映画見たら相棒度もアスナが上だと実感するよ
だから一部の人がパラレルだのアスナによる改変だの必死になる ミトこの先も生き残るなら何となく聖龍連合入りしてるイメージある キバオウんところは入りにくいよなあの剣幕見せられたら
いろいろ考えてるって知ったら分からんが >>214
一層に残ってmmoトゥデイのとこじゃない? >>210
そのうちコミカライズが出るものと勝手に期待している ダイ大を見た後、見に行ったから
なんでや!なんでハドラーはんを見殺しにしたんや!と思いましたよ
いややっぱSAO最高かよ >>131
元ネタの方で人気の高いエピソードだし、
やらない選択肢はないんじゃないかな
ttps://pbs.twimg.com/media/EEDhgczUUAEQL4u.jpg え、ミトの武器最高じゃん
ぶんぶん振り回してかっけー
この後ミトがどうなるのか気になる
アインクラッド何層までいって、そして散っていったのか、あるいは生き残ったのか
本編で語られなかったってことは途中でいなくなったのか、ただからみがなかっただけなのか
どっちでもいいから掘り下げて欲しい
ミトは相当なプレイヤーだろ
仲間思いのいいキャラじゃん
孤高のキリトとはまた違った魅力があるわ
生命の危機で逃げたりとかそのあと悩んだりとか人間味もある
とりあえずキリト好きになるとかそういうのはやめて欲しい
あと不遇すぎるクラインに光を当ててあげて…
俺あいつ好きなんだよ
居合とかやらせてあげてよ >>220
パクリスト川原先生
>32. 名無しさん
>2015年01月03日 21:47
>ユウキを見送るシーンは、FSSでファティマ・インタシティが看取られるシーンを思い出した。
ていうか、血盟騎士団の衣装はミラージュ騎士団だし(ていうか十字軍だけど)、
ついこの間「ここは通行止めだ。他をあたれ」のパロディやってたんだよね。 確かにミトの人間味は好きだなあ
ペロペロしたくなる キリト好きになるかは分からんけど
同じβテスターであり
アスナを見捨ててしまったミトと
クラインを置き去りにしてしまったキリトは
お互いの抱えている傷が理解しやすいだろうなと思う
でも一人ぐらいキリトになびかないアスナのリアル友人枠が居たら良いなと思うので
ミトはそういう枠で再登場して欲しい キリトとは親友的な存在だと思ってたクールビューティ シノン までなびいちゃったしな
っていうかクラインに、いい感じの子をあてがってやれよ ラストでキバオウの他にキリトをチーターと糾弾してたの
ないよ、剣ないよぉ!の奴だよね >>224
クラインの場合は誘ったのに向こうが断ったんだし、置き去りにしたのとは違うんじゃないか? 今2回目見てきたけど、アスナの位置からは実付きペネント見えない
手前のノーマルペネント倒そうとして
後ろにいた奴までリニアーで吹き飛ばしてる
あの時点で使えるソードスキルはリニアーだけだし不可抗力な気がする
キリトコペル組は最後の猿出てこないにも関わらずコペル死んでるから
ペネント倒しきったアスナやっぱつえーわ クラインの仲間全員だと人数が多すぎて連れて行けないってことで断りだからな
仲間を待つことを選んだクライン見てると自分を優先してしまった罪悪感はあるんじゃない 2回目見て思ったのは原作有りパートに入ってからの方が面白いって事
印象的なセリフも原作にあるやつだし
アスナがダンジョン泊まり込んでレベル上げするあたりからアクションの動きが良くなる
一撃ソードスキルしか使えない制約があるからステップで避けたり踏み込みながら戦う動きが小気味よい
ボス戦もキリトのボスのタゲ取りステップのあたりが良いと思った
ボス戦で自分の横をキリトが駆け抜けた時に、ミトはβテストで10層ボス倒した奴だと気付いてたな
あとは今日は一層の孤児院の姉ちゃん見つけたわ オーディナルスケール久々に見たけどやっぱり面白い
今回は正直テレビシリーズで見飽きた話だし
まぁ宵のなんとか編に期待か アスナの魅力はころころ変わる表情だと再認識
この映画だけでも色んな面が見られた
あと猿に襲われた時は一切悲鳴あげてなかった
悲鳴連呼してる奴は本当に見たのか?
もうとくてんなかったわ…物販もほぼ売り切れてたわ… レポ乙w
なるほどペネントの所は見落としてたわ
アニメ2話はかなり改変とカットされてるから
原作準拠な映画の方がいいね
次の映画もなるべく原作準拠でお願いしたい >>227
そうだよ
原作だとジョーと呼ばれてるから、ジョニー・ブラック(金本)と同一人物か物議を醸したが今回確定した
エンドロールにジョーと書かれていた >>226
クラインの好みはアスナでリズじゃない
クラインは面食いだからその辺の人間で妥協するより美人NPCを選ぶ男 リトルペネントはキリトもアニールブレイドのクエストで
MPKされて死にかけてたからな SAOアニメはアリシゼーション途中切りで完全に飽きてたんだが、見に行く価値ある?
OSは何回か見た >>238
昔のSAOが好きなら楽しめる
小説配布週にでも行ってみれば? >>238
アインクラッド好きなら
アリシゼーションの戦略皆無な戦争はダレた 見てきたがミト絡み以外は昔の焼き直しやなあ
昔円盤予告で何回も見たからか勇者王の「ボスを倒してくれ」で少し吹きそうになったw
アスナが見捨てられて死にかけるところは結構興奮した( ・`ω・´)
ミトは生き残ってリアルでごめんなさいして欲しいとこやね ミトと別れてからの方が面白かったがあそこから原作パート?
ミトと冒険してるパート作画ちょっと悪いのが気になった
アスナの最初の攻撃時の気合いみたいのえーいって可愛くてワロタ >>244
そうだけど原作ともちょっと違う
原作から色々カットされてたり
比村奇石版コミカライズ的なシーンあったり ミトは今後の扱い次第な気がするよな
作者も本編に合流させたいとか言ってるから死なないとは思うけど統合性どうするんだろう もしALOに出るとかなったらオッサンに戻るのかなミトは >>245
なんで面白いのか考えたらキリトがギャグやるからだ
剣入らなかったり水吹き出したり
キリトのギャグとテンション低いアスナのギャップが笑えた
テレビアニメのはーいグループ作って〜からの高速ケツ移動キリトも好きだったの思い出した
暗いアスナ新鮮TV版より暗いね ミトはアスナ見捨てたあとパーティに加入してそうだったのにボス戦では再びパーティ放置した感ある これからミトになにか重要な役割を与えるとしたら、
セクロス解除コードをアスナに教える大役やな >>229
コペルはハイド無効を知らなかったから死んだ、弱いからってわけじゃない
アスナは過剰に買い込んだポーションのおかげで辛うじて倒し切ったわけだし
とはいえベータ経験者と比較になる時点で凄いんだけど
キリトが弱点ついてなお武器壊れかけたことを思えばアスナも同程度のことはしていたはずで、それは驚愕に値する ようやく見れたわ。予想外だった。
てっきりミトはアスナを守って退場するのかと思ったけど。まさかの逃げるという。
女友達に見捨てられ男を作る
ってわかりやすい流れになってたな。
けどボスはアスナが倒すべきだよね。男にゆずりすぎ。アスナとミトで倒して
「私、男できたからもう行くね」って流れにすべきだった。 キリトがアスナに守ると言ってて
あの状況になったら迷わず助けに突撃してるわ。
アスナ見捨てて逃走する姿は想像できん キリトがあんなキョドってたのが意外だったんだけど。
そんなだっけ?最近のテレビアニメのイキった感じのキリトになれてたから
あんな相手の目もみず喋ってるキリトに違和感あったんだけど。 他の劇場行ってアスナぬいぐるみとピンズとアクキー確保してきた
アクキーはキバオウ、ディアベル、キリト、アスナ各1引けたからまぁ良し
制服アスナも欲しかった… >>258
前回は3週目だった
>>259
キリトはデスゲームに巻き込まれる前は家族ともろくに口きかないくらいアレだった
死にかけて放心状態の子を上手く介抱出来るほど女と接点なかったし
フード被った後のアスナは顔見えないから接しやすかったんだろう >>257
その辺の違いは意図的に描いてるでしょ
ボス部屋でβテスター憎しの風潮になりかけた時に批判を恐れて何もできなかったミトと
他のテスターのことも考えて、のちに闇討ちされかねないリスクを呑んでまで自分に批判を集中させたキリトで
今回アスナ視点でキリトの内心描写とか無かったから未読だと微妙に解り辛そうではある >>261
顔見えなくても声で女だとわかりそうなもんだがな ミトが崖から転落しなかったら3人パーティになってたんかな
映画の世界線でもハーレムや リーダーが最後にキリトに言った言葉が隠されてたけど
あれはなんだっけ?
「俺もベータプレイヤーなんだ」
みたいな感じ? >>265
俺もペータープレイヤー
抜け駆けしようとしてしくじった
後は頼んだ >>265
映画でカットされたエピソードで
キリトのレア武器買い上げて弱体化させようとした
ディアベルは自分が攻略組を率いる為には皆の期待に応える英雄でなければいけないと考え
なんとしてもボスドロップアイテムが欲しくてキリトを弱体化して
ボスから遠ざけようとしていた
それを最後詫たのかも >>229
実が付いてる奴の確認が最優先なのに、見えないからってまとめて倒したらあかんやろ このシリーズ自体しっかり観たのこれが初めてだったがすごく良かった
元々の原作とは結構違うのかな あの黒コートはナイトのディアベルはんには絶対似合わない
キリトに似合いすぎて専用装備みたいになってるし >>256
そんなことしたらドロップアイテムの黒い服がアスナの物になって、二つ名が閃光じゃなく黒狼とか黒天になってしまう >>269
ミトの位置からは実付き見えたからミトの方が気付いた
ミトの警告が遅かったと? 実際あのときってどうするのが最善策やったん?
武器を手放したら技の発動も止まったりするんか? >>273
逆に後ろに実付きいるから躱せって状況細かく説明してればアスナがうまく避けられたかも
なんなら余計な声をかけずにアスナの反射神経に賭ける手もあった どうせキリト来るってのは確定してるにせよあのシーン普通にドキドキしたわ
パーティーから離脱しましたのあの感じかつて経験したことある気がする この後( ー`дー´)キリットくんは、痴情のもつれで解散してサチとよろしくやるんですね 黒猫団がハマったのもそうだけどSAOのトラップ凶悪すぎ
一度踏んだらキリトみたいなレベル上げすぎ規格外プレイヤー以外はほぼ死ぬ仕様
自分だけはチートで守られてるし本当茅場さぁ >>279
アスナたんとの蜜月が25層まで続きます
同じヘッドで抱き合って眠り混浴も頻繁にしてるからお嫁に貰わないと
シスコンアニキに殺される〜 次回作公開の時
アリアと一挙上映のイベントやってほしいな。
あと緊急事態宣言が出ませんように。 10000人中、4000人くらいが死んだんでしょ
その多くは初期にだったから、
あんなもんじゃないのかな >>273
戦い方としては
・その辺の敵には実が付いてないからまとめて倒そう
・後ろの敵見えないから出前の1体だけ倒そう
この2択だろ
後ろの敵見えないのにまとめて倒そうとしたアスナが悪い >>275
軌道を無理やり変な方向に曲げすぎたり思いっきり発動を遅らせたりすると発動がキャンセルされるみたいな書き方だったはず
既に突き出しの体勢に入ってて発動の遅らせは不可、初心者だから軌道を修正する発想が咄嗟に浮かばなかった とかそんな感じじゃね
経験者なら実にさえ当たらなければいいってわかってるから即座に下方向に剣先をズラすみたいな対処はできそう >>284
ミス
×出前
○手前
何で「てまえ」って入力して予測変換で出前が出んだよw >>281
道を違える別れ話をしっかりやる事が、SAOP映画には求められるな あの落とし穴連鎖してにっちもさっちもいかなくなるのあるあるだな そいやアスナの兄貴が思ったよりシスコンだったな
まぁあれだけ健気で頑張り屋な妹がいたら可愛がるだろうな キリトとパーティ解散した理由って本編で描かれてたっけ?
再会したときアスナの態度キツくなってたけど >>284
見えない敵をまとめて倒そうとしたんじゃなくて
アスナのソードスキルの完成度が高すぎて威力高いから後ろにいる奴も貫かれただけ
リニアーは突進技だからどうしようもない
レイピアのLV1スキルをそんなのしか作らなかった茅場に文句言おう
6層でキリトが武器の正確性上げたら勝手に急所に狙いが動いて人を殺しかけた事がある
数カ月後のキリトでも軌道修正出来ないのにアスナにできるわけねー >>288
継の映画はラブラブスタート回
>>291
短編集で書いてる
攻略組が崩壊したからアスナが立て直すために血盟結成に参加してキリトと別行動になる
態度がきつかった理由は、本当は戦うのが怖くて、強いキリトに任せて逃げてしまいたくなる己の弱さを隠す為
同じくらい強くなって支えられるまで歯を食いしばってた 良かったけどミトがアスナとパーティ解除した理由が最後までわからんのがモヤモヤする >>293
なるほど、ありがとう
確かにここは是非映像化して欲しいな >>293
サチとイチャコラしている情報を入手していた
あるいはフラグ建築士のキリトくんは女が絶えなかったのでストレスが溜まっていた >>294
死んだっていうの受け止めたくなかった
もちろん最低の行為だけど >>291
エルフクエストで一悶着あって遺恨が残ったと書かれている
その後25層でコンビ解消
詳しい経緯はSAOPで描いていくんだろう 割と普通の農家っぽい家に貴族のお屋敷みたいな風呂あったのは笑ったな
ゲーム制作陣的にはちょっとしたサプライズポイントとしていれたんだろうな 映画で気になって漫画版読んでみたけど、アスナがSAO入った冒頭って映画が初?原作小説の始まりはどこからなの? ファンの胸が激痛で張り裂けるような、ヤバ苦しくて滝汗をかく破局を期待する! 原作者自身がキリトアスナカップルの大ファンと言っても過言ではないからな
そんなもん書いたら心臓止まるんじゃね?
わりと本当に作者自身がカップリング推しすぎてその辺上手く書けるか不安なレベルだし エルフクエスト、NPC追い剥ぎしまくりで大金ゲットとかないかな >>302
復縁確定してるから好きに描いて問題ないだろ >>305
トロフィーワイフの意味間違ってね
22巻の短編集で、キリトとアスナは険悪になって別れたのでなく
別行動になった後もキリトはアスナを見守ってたみたいで
アスナからエイジの事を相談受けたりちょこちょこ会ってる あと、個人的に気になったのはアスナのゲーム下手設定が気になったな
テレビアニメ見てると三日ぐらいゲームしないと禁断症状になる
ゲームマニアだと思ってたからゲーム素人って設定になってて
あれって思ったわ。 >>307
つまんね〜!
険悪になれよ!価値観の相違で争えよ!他に女をつくれよ!
それが青春では? >>308
あのさぁ
普通そんな解釈しないだろ…
もう3日も、ってセリフは毎日仲良くしてた子が急に泣いてログアウトして音信不通になったから理由を聞きたいのに
3日会えないままという説明セリフで
アスナは一日平均1〜2時間しかログインしない
ログインしても友達と集まるファミレス的な使い方をしてるエンジョイ勢
デスゲームに囚われる前はテトリスくらいしかした事なかった 今回の映画の「アスナは友人に会ってみようかと思ってSAOに初ログインした」はまぁまぁ良改変だと思ったわ。
ゲーマーでもないのになんとなくログインしたって過去設定より断然自然だし もう一期見たのかなり前だから記憶おぼろげだけど
パラレルなんだよね。
テレビアニメ版のアスナは結構初期から強くなかったっけ? あとミトのデザインをSAO二期のキリトのデザインに似せてるのは
なんか意味があるのかな? TVアニメ版でもだいたい同じ流れで強そうな印象持ったのは今回映画の中盤くらいの無茶な狩りしてたとこだろうからだいたいそんなもんよ
映画前半はそこまでこんな苦労してましたって話 >>66
むしろラスボスは強すぎた
飛ばずに倒せる大きさじゃない
>>139
横浜駅行ってみ
>>240
戦略はあったし間違ってなかった
問題は相手が想定外すぎる行動をとったこととアニメがその辺をバッサリ切ってあたかも戦略が無いかのような見せ方だったこと
>>313
パラレルじゃない正史 >>310
アスナとより戻すまでキリト童貞なの本編にしっかり書かれてるからな…
デスゲームで手一杯でそんな事してる暇はない アスナとミトが通ってた学校が未来では悪の本拠地になっちゃってアスナさんどうよ? >>312
原作ではアミュスフィアとALOの販売元に勤めるアスナの兄が
SAOがいかに凄いか熱弁してアスナは興味を持つ
アスナはゲーマーでは無いが父親の会社がフルダイブハード販売してるの忘れてないか? >>314
ミトのコンセプトはキリトになれなかった人 ミトはもうアスナの奴隷になってほしいな
足舐めろっつったら舐めるだろ多分 >>240
原作は戦略あったよ
アニメは全然わかんなかっただろうけど
アスナが陣形指揮してローテ組んで犠牲出さずに戦ってたのに
アニメはアスナが単騎で突撃する絵に… >>316
原作は戦略あるのか
アニメとかただのぶつかり合いでナンダコレって思った
戦場一本道だけど、面で展開するの?
地形を有効に利用して裏をかくとかさ >>323
すると監督の問題なんだろか
原作読んでみないとわからんな
どんな戦略か興味沸くわ
孔明直伝の俺の戦略眼に叶うものなのか 戦略は確かに原作であるけど
多分だが戦略を期待してる人達が想像する戦略とは違うから期待はしない方が良い >>292
だからスキル使ったら後ろの奴も倒しちゃうのは自分でもわかるだろ
後ろ把握出来てないならスキル使わずに倒せよと >>325
面で展開して通さない作戦
細い道をあえて選んだのはアスナと整合騎士ブーメランとソルティリーナでカバー出来る道幅だから
この3人が前面に立ち打ち漏らしを後ろの兵士に片付けさせた
3人が強すぎて全く切り崩せないので
アメリカゲーマーは突撃槍で隊列組んで突破しようとしたり…みたいな流れが原作ではあったがカットされた
アスナの目的は人界兵を死なせずゲーマーを追い返す事だからこういう作戦に >>328
スキル使わなきゃ倒せないと思うが
通常攻撃で何発も殴って倒す間に取り囲まれてタコ殴りになる 単純に初心者脱出目前の人と珍しく油断した熟練者の運が悪過ぎるとこうなるってのを描きたかったのよねあれはきっと ミトは自分がボス戦に勝ち続けるつもりだったみたいだけど
なんで初心者のアスナにもボス戦やらせようとしたの?
私たちは強くなってゲームをクリアしなきゃいけないって
アスナがやる必要ない、他の人がクリアするのを待っていてもいいのに
自分が連れ出して守ると言ったのに放り出すのはやっぱ無責任 >>307
そんなシーンあったっけ
斜め読みだったから気づかなかった >>333
友達とかそういう問題じゃないだろ
命かかってるのに連れション感覚で連れ出すなよ
やってる事黒猫団の男たちと一緒 まあミト割と最低だったとは思うけどミトの気持ちも分かる
あの落とし穴が悪い >>335
強くさせないと死ぬだろ、PKだって出来るんだから
自分の近くに置いておくのが一番安全 物語の整合性なんてあーだーこーだここでいっても
くのりんらがやるんだから
気に入らなければ消えればいいだけなのに
いつまで言ってるんだか >>337
プレイヤーの大半は1層引きこもりやって助かってる
強くなるだけなら街の中の道場でソードスキルのレベル上げすればいい
前の映画の特典小説でエイジがその方法で強くなったって書いてあった >>332
いつミトがアスナにボス戦やらせようとしたの? あ、あ、アスナが死んじゃう!(どうせキリト来るけど!)っていうライブ感を楽しめ >>340
話理解できてなさすぎ
このゲームをクリアする為に強くなるってのはボス戦やるって事
ボス倒して上に行かないとクリア出来ないから
ボスを倒さないなら効率悪くても街の近くでまったりレベル上げで十分やっていける ミトは武器のお陰でアクションばえして良かったけど、あの後死ぬか挫折の未来しか無いんだよな >>342
理解できてないのはお前だ
1層ボス戦に何人くらい参加したか言ってみろよw 言うてミトがアスナを冒険に連れ出したからキリトとアスナが出会えた訳で
ミトは二人のキューピッド役として引き合わせるだけの立ち位置なんだよ
そんなに責めてやるなよ >>344
レイド戦は6人×7の42人だったかな
その中にミトいたからミトは最初からボス戦に参加するつもり
アスナにもレベル上げを求めてるから一緒にボス戦に出るつもりだろ
他人がボス戦クリアしてくれるのを待つなら
強くなって上に行かなきゃいけないって話をする必要はない
生きるだけなら上に行く必要はないから >>347
本末転倒になるけど
実は原作の裏ではこんな事が起こってましたな話でしょ? >>346
キリアス組が2人だから6人×7には成り得ないな
(原作では)フルレイド48人、1層は44人だけどそれは別にいいや
これって明らかに先に進む=ボス戦ではないよなぁ?
で、ミト自身はボス戦やるつもりだから先に進むんだけど
アスナを一人で残していくか?って話
つまり選択肢は
@アスナを置き去りにする
A一緒に行くがボス戦はミトだけ
B一緒に行って二人ともボス戦
の3つが有り@を否定しただけでボス戦に誘ったことにはならない ミトの今後
50層でキリトと競争し焦って脂肪
ラフコフにPKされる
スカルリーパー偵察に消える 見てきた
IMAXよかったわ
でも通常価格で見る結城はないな βテスター組かつ現攻略組内でキリトアスナに次いで動ける人材となると
2作目以降でどう扱うか悩ましいところ
正直ボス戦でお亡くなりになると思ってたわ
ディアベルはんの死が薄れるからそうしなかったんだろうけど ミトさん、あの世界ではキリトの次くらいには動けそうな有能さだからなぁ
攻略情報もほぼキリトと同じだけ持ってるし次回どう扱うんだろう >>354
サイズがミニ色紙なだけでペラペラの紙やで キリトはサービス開始の13時丁度にちゃんとダイブできてたな
アスナも12分後にログインできてたけど、現実だと繋がらなくて1時間ぐらい待たされそうw >>356
何や二週目もペラかよ
貧乏臭いなSAO >>357
SAOの出荷数的にプレイヤーは確実に1万人未満だし
1万人程度で近未来(っても2022年だけど)ならそんなバカ混雑しないんでしょ多分 今日観てきたすごく面白かった
帰ってから1期見直したけど中のみんな全般的重厚感が増してた
キリト中の人はクリームパン咀嚼音の上達が顕著だったw アスナのリアル家庭映してたから
ミトのリアル家庭も見たかった ミトの武器の大鎌は範囲攻撃のソードスキルありそうなもんだがモーションが遅くなる分攻撃力と範囲攻撃に特化したスキルだといいな でも続編で何やるんだろう
キリトとの出会いアスナ視点の一発ものだと思ってたんだがなぁ 普通に続きやるにしても
リズとかシリカとかの出会一つ一つやる時間もなさそうだよな、やるにしても全員一気に出会うとかかなり変更されそう。
あとサチやらないか… SAOPの原作出てるの知らない人たち?
ちょっと何言ってるかわからん 濃密にやるのは歓迎だけど飛んで5層は残念だなぁ
テレビでやってくれるといいんだけど アスナ以外との出逢いはプログレの範囲では無いやろ
スケルツォだとリズ(だと思われる人)がほんのちょい役で出るかどうか ミト色々ダサいとこもあったけどあの状況でじゃあどうするのって考えたら無理だな
自分が生き残るしかない >>359
FF14は1000人待ちとかあるぞ・・・ >>349
屁理屈乙
コンビで行動してるのに自分だけボス戦行くと言うミトをアスナが許すとでも?
誰かがボス戦をくりあすれば全員助かるのだから
ミト一人で戦ってアスナは一層の圏内に置くのが一番安全なんだが? >>355
もう5層ではアスナの方がミトより強くなってるし
次のボス戦メンバーは74層まで残った攻略組の中核もいるからミトより強そう ミトって映画オリキャラでね?
小説読んだとき居なかったと思ったんだけど 来年のスケルツォはSAOPで面白かったと言う人が多い人気エピソード
聖竜連合のシヴァタとか出てくる 原作あるからそりゃ推測はできる
アリアが予想以上にオリジナル多くて原作要素削ってたから正直アテにならんけど そういやプログレ原作スルーしてた読んでみようかな…
先知るのも怖いけど色々変更しまくってるなら問題ないか どこの原作にミトがいるんだよ
原作に登場してないキャラを原作で比較するって
日本語使えてる? >>377
アリアは一度アニメ化してるからオリジナル要素で膨らませたんだろ?
スケルツォは初アニメだからミトを少し加える程度だと思う まだ見てないけど、あのアスナの“女神出現”シーンは出てくんの? >>379
パンフ読んでない人?作者がミトは攻略組から抜けると示唆してる
あのメンタルじゃやっていけないからな まあ確かにミトがレアドロップ拾いまくって( ー`дー´)キリットくんより強くなる可能性もあるよな
アスナのハートは取り戻せないが ミトはサチ殺されるの見たキリト状態だからぶっこわれかけてると思わせておいて意外と普通のメンタルで頑張ってたなぁ
この映画ってミト以外なにも語るところがないよ… >>381
あったよ
ちょっと比村版も混ざってた
>>383
無いな
正直アルゴやエギルより歯そう
ボス戦の強さは動けるかどうかより肝が据わって冷静でいられるかがかなりのウエイトを占める >>386
ミトなんかたいして語ることない
もう終わった雑魚キャラ >>382
最後のさようならって言葉がなんか、もう出てこないように感じたが…いいキャラだから出ないならもったいないな… というかもう、今回のボス戦でミトよりアスナの方が強くなっちゃってるよね >>386
パーティーを抜けて自分のショックを薄めたからなあ
パーティーを抜けなければ、例えアスナが死んで落ち込んでも、いずれキリトのように現実を受け入れて乗り越える時が来たはずというのが作者の主張なのかもね ミト好きだけどあのパーティー抜けるのはやっぱ無いわな
最低の行為だわ >>389
改変はいらないけども
2〜4層飛ばす分の辻褄合わせはしないといけないからどうなるか不安
冒頭のPvP練習だって3層の話飛ばしたら唐突に感じるし
フラッグの話も2大ギルドが互いにライバル視してて、なおかつ攻略には両方必要だっていう描写を省いたままだと緊迫感無くなるし >>391
うん
キリトより肝が据わっちゃってるしな…
次の展開的にボス戦に参加しそうではあるが
原作チームを差し置いて大活躍みたいな事には多分ならんだろう
皆が活躍することに意義がある話だから 見に行くけど、キリアス破局にしか興味ないから
来年中にキリアス破局映画あくしろよ >>394
お前心が揺れてるなw結局どっちやねんw >>395
2大ギルドの説明はさらっとするんじゃね
PVPは5層関係ないからやらないかも >>397
来年のは一番濃厚にイチャラブいちゃうやつだぞ
随所でイチャイチャしよる >>398
かつて俺もミトみたいなことしたような覚えがあってすごく心が揺れ動いてる これパンフ読むとミトは映画オリジナルのキャラなの?
原作のリブートは別にアスナ主役じゃないみたいだし。 >>400
フザケンナ
またゴリラみたいなモンスター出してペロペロさせろ! 今回一番良かったの、アスナにナーブギア貸した兄ちゃんが戦犯でなかった事だな
本編でぜんぜん出てないのは粛清されたのではと心配になってたから 今回もエギルの活躍奪って嫌だったからそいうの辞めてほしい
ボス戦に来て無駄にかっこいい動きするだけでいいよ ATMOSで観てきたけど。
まぁなんてーかちょいちょい作画がヤバいし盛り上がらないしで、
ビミョーだったな。 >>378
今回の映画でアスナが気に入ったら読むと良い
気に入らないならやめとけ >>405
キバオウがリンドのポジションになってしまってるし、キバオウのポジションをミトがやるとか パンフにミトは攻略組から脱落するって書いてあるんだから、
基本情報くらい押さえてから考えてよ >>419
すまん、脱落する時期まで書かれてたのか、それは知らなかった IMAXで見たけど、この内容ならレイトショーにしてパンフ買ったほうが良かったかも >>416
間違ってるのはお前
ミトは攻略組に入ってボス戦やる為にレベル上げをした
自分と同じレベル上げをアスナにも強いてる時点で一緒に攻略組に入るつもりだった
そうじゃなければいきなり初心者外に連れ出して殺しかける無茶しない 今後の原作のプログレッシブについて、どこかで触れられてた?
これだけ違うなら映画のオリジナル展開を原作に反映するって事はないよな、普通は無いけどこの作者けっこう付け足すタイプだから心配だわ ミトちゃんせっかくアスナと仲直りできたのにキリトにアスナかっさらわれて可哀想
またアスナと幸せ百合生活が出来るという淡い期待を打ち砕かれたね
きっと別れた晩は半ベソをかきながら冷たいパンをかじってたんだろうな
てか、キリトがいない世界線でアスナとミトの百合生活を描いた薄い本がある程度出回りそう >>423
あれアスナだから立ち直ってレベリング出来たけど
普通のJCならモウマジムリ…オウチカエルってなって
一層の宿屋引きこもりに甲なってるわ 嘘は100回言っても嘘なんだよなぁ
>>424
OSと違って既刊部分の改変だから取り入れないと思う
OSはOSでアスナはいつランク上げたのか問題が有るから正直入れないでほしかった >>393
フリーザ様キター!でめっちゃテンション上がったわw >>393
アバターは男だけど声はいのりんだろうなと思ったら
まさかのフリーザ様で吹いたw エンディングに平田さんのクレジットあったけど
ほとんど台詞なかったな。
出す必要なかったろ。
リズベットなんて完全に出ないのに。 何がどのように嘘なのか
ミトがアスナにボス戦やらせる気がなかったとも一切言ってないのに
アスナの意思確認もせず街の外に連れ出して殺しかけたよな つじつまが合わなくなるのはいつものことだが、正直ミトいらんかった
アルゴの出番減っただけじゃねーか 死にかけのアスナにとりあえず回復POT飲ませたれよってずっと思ってたわあの辺のシーン
死なせないって言うより先に安全確保しろやって >>431
シリカなんか台詞きゃぁぁぁぁだけじゃね?
あれも撮り直しだし ミトは誰かがクリアしてくれるまで生き延びられる強さを身に着けようでなく
自分たちが強くなってゲームをクリアしなきゃいけないと言ってるのに
ボス戦に参加する気は無かったは無理ある
生き延びるだけなら孤児院の子どもたちやニシダさんのように
無茶なレベリングしなくても生きられた 観てきた。上で書かれてるようにたしかにオーディナルスケールのようなインパクトはない
これは専ら明日菜を愛でる物語
んで劇場ではやったらあかんが、ちゃんとここでナニしてくださいねってポイントが幾つも用意されててBD買って家で観るときのためのサービスショット >>329
結局一本道を最強×3で塞いでるだけかい!
誰かが陽動して、側面から切り崩すとかそういうのないんかい
最強×3で塞いでいるうちに後方に誰か回り込んでとかいうのも、ないんだろなきっと
あの一本道の地形では色々無理だろうけど
>>327
ちょっと期待した >>431
平田ってクライン?
クラインどっかでしゃべったっけ? >>432
逆だろ、ボス戦やらせるなんて言ってない
自分なりに変な解釈して、それが正しい様に振る舞うのはやめなさい >>437
お猿のペロペロでアスナの顔の作画をめちゃくちゃ頑張ってたのは、映画館よりお家で何回もリピート再生する用かなって ほんとはアスナでえっちなアニメ作りまくりたいんだろうな >>440
βテストの時だってロクに上がれなかったんだろ!! >>442
いや言ってるだろ
お前が変な解釈してるんだよ
ミトはこう聞くべきだった
私はボス戦に挑むけどアスナはどうする?と
アスナも一緒に行くと答えれば一緒にレベリングすればいい エンディングに平田さんのクレジットあったけど
ほとんど台詞なかったな。
出す必要なかったろ。
リズベットなんて完全に出ないのに。 二回目はプログレッシブ
一回目の発言と同じように見えるが、二回目はミトが書き込んでるんだと思う ボス戦だけが攻略だと思ってるの笑っちゃうよねw
マッピングやクエストも立派な貢献なのにねw >>448
ミト「私達(ミトとアスナ)は強くなってこのゲームをクリア(ボスを倒す)しなければいけない(強制)」
クリア=ボスを倒す以外の意味はない
1期14話を見直せ
茅場にゲームクリアおめでとうと言われたのはキリトとアスナだけ
6000人のログアウトが始まる時に流れたアナウンスは「ゲームは(キリトとアスナによって)クリアされました」
ゲームをクリアしたのは茅場戦で行動したキリトとアスナだけ
他の6000人はクリアしてもらって解放された人でゲームクリアした人ではない
SAO事件全記録もデスゲームを「クリア」して6000人を解放したのはキリトだと記載されてる >>454
攻略とクリアは違うんだが?
笑っちゃうのはお前だ
そもそもマッピングするのだって結局最前線で危険な戦いをするって事で
それをアスナの意思確認もせず強制してんだよ
そらアスナも死にかけてもう放っといて!と言うわ
アスナの意思でデスゲーム攻略に立ち上がったのではないんだから 映画はゲームやり込みながらアスナより成績も良かった天才肌のミトを
努力と根性でアスナが追い越して行く物語
アスナやっぱかっけえわ ミトはアスナを絶望の淵に叩き落とし人々の希望となる英雄を覚醒させるきっかけ作る人
うん、映画面白かった! ミトは単なる持ち上げポジションだろ
ストーリー構成の都合で用意されたモブ ミトの出現により
エギル、アルゴの活躍減少
アスナ現実のテスト順位下がる
エギルファン、アルゴファン以外は文句言わなくて良くね 同じくらい才能があってもキリトになり損ねたのがミトで、仲間を見捨てるという結果があっても仕方ないが、その現実と向き合えなければ強くはなれない
川原先生やはりゲーム経験には一家言、哲学をお持ちですな
尚SFはry 0とは言い切れないやろ
ここでミト下げ発言してる人の1人か2人はそうなんじゃね どうでもいいけど5層ボス戦って仲間巻き込まないように弱点突かないといけないから鎌振り回すミト邪魔だよな
範囲攻撃スキル有るのは刀
ポールアームはデバフ技が有るがボスには大体効かない ミトはゴミみたいな通常技しか振り回さず被弾して速攻アスナ諦めたのはキリトとの出会いと尺の問題なんだろうけどちょい上手く表現できなかったんか?
まぁSAOらしくキリト上げしてキリトカッコいいしなきゃいけないなのはわかるが雑にキャラつくってすぐ殺すなよ ミトは今後に響く要素ないしマッチポンプ要員だろ
>>467
この扱いなら今回限りなんだしいないも同然 五層フロアボス攻略のネズハ枠として来るから安心しとけ ナントカゴブリンリーダー戦はTVAでやっちゃってるのが惜しかったな・・・
戦後の流れも一緒だし
>>461
嫌いではないし、時々やっぱりエギルさんだぜ!ってなる キバオウファンもいるかもしれない
プログレ原作のキバオウの「ガサツだけどバカじゃない」キャラをちゃんと描いてほしかった
直情的に批判する役はリンドで良かった >>472
すまぬ・・・すまぬ・・・
[パーティーを離脱しました] ビーター呼ばわりされる流れ強引すぎんか?
ボスの体力減ったら強力な攻撃くるなんてゲームのド定番だろ とはいえ現実逃避でゲーム廃人になった( ー`дー´)キリットくんが現実と向き合う強さの持ち主というのも、
勉強とゲームを両立する超人ミトがよわよわマインドなのもよく分からん
この辺はヒキニートオタクの妄想という気がしなくもない >>475
刀スキルの範囲攻撃を知ってたから
範囲攻撃が来るぞ!って具体的に注意しすぎた
>>476
現実と向き合う強メンタルはアスナでキリトもメンタル弱いけど
実の親が事故死してるから特殊な死生観を持ってて死ぬ事への恐怖より失う事の恐怖が上回ってる感じ >>477
範囲攻撃はこの手のゲームの定番だし全然不自然じゃなかったけどな >>475
映画だと言葉での説明が一切無かったから解り辛いけど
キリトが一人で10回以上ボスのカタナソードスキルを捌いて半壊した戦線を支えてたんよ
ボスの武器や攻撃がβテスターが作った攻略本の内容と食い違ってたのに何故かキリトが捌ける→キリトがテスターなのはまず確実→じゃあ攻略本がウソを書いてたんだ→βテスター憎し
って流れになるのは割と自然だと思う 隠しフォルダにアスナの盗撮画像ありそうだったな(笑) >>455
私達は強くなって(二人が)
このゲームをクリアしなければならない(誰かが) ミトのPT離脱見てモンハン2人でクエスト出発して2乙からの離脱された時を思い出した >>481
無理ありすぎて草
誰か他の奴がクリアしろって話をアスナにする意味分からん
ミトはβテストでキリトに継ぐ位置にいたから
自分がボスを倒さず誰がやると思ってたのだろう
でもデスゲームはゲーム上手いだけじゃ通用しなかった… >>483
どうせこのまま続けても3乙されて時間の無駄だし、そいつもミトも悪くないんだ、本当は >>482
可愛い盛りの妹の写真いっぱい残さなきゃ!(使命感)
お兄ちゃんイケメンなのにキモイw >>475
本来はもっと熱狂的にディアベルに憧れてる男が責め立てて、攻略組に入り込んだゲームクリアを邪魔したい組織の奴らが乗っかった
キバオウはもっと冷静に事態をみてアスナにキリトに対するお礼の言葉を言付けした、キバオウファンの俺としてはキバオウを悪役にしないで欲しかった ミト不人気でイライラwww (ワッチョイ 0bbc-I/nL) キバオウファンとかいるんや
世界は広いな
原作読んでないからわからんけど、映画次回作ってミトが出てきても問題無さそうな話?
五層で散るとアスナのメンタル的に整合性がなくなるか?
その前に散ったらピークがそこにもってかれて別の話になってしまうか? 意図せずアスナとキリトがはぐれてしまう場面があるので出すとすればその辺りかな そこで出すの絶対やめてほしい
あれは一人で乗り越えるからいいんだ
ミト来たら台無し >>466
釜かっこよかったからなんか必殺技欲しかったな >>484
「自分がボスを倒さずに誰がやる」
って自分で言ってんじゃんw
その発言でアスナと一緒にボス倒すの方が無理あるわ 次回は誰のサービスシーンやるの?またアスナ?
シリカかリズペット?それともイキリトさんかエギルさん?
https://dengekionline.com/elem/000/001/441/1441495/ >>495
それはお前の感想でしかない
よっぽど考えなしにアスナ連れ出したのを指摘されるのが嫌なんだな
あんな危険なクエストこなさなくても町中で安全にレベル上げられるのに
何回も外に連れ出して殺しかけて自己中ミト >>497
えー俺は色紙欲しい
アスナかわいい
次のサービスはアスナとアルゴ 特典で怒ってる人はイキリト引いちゃったヤツだろ。
俺もだよ。分かるよ。ふざけんなゴルァァァァァァ! 本当にアスナの事を思うならボス攻略は諦めてアスナに合わせたレベルアップをすればいい
ボス攻略もしたい、アスナとも一緒にいたいで
初心者に不要な最前線のハードなレベル上げやらせて二度殺しかけた挙げ句放り出す
やった事は酷いんだからぐだぐた屁理屈こねてないで
子供だから判断誤ったね、これで済む話なのに >>501
今週末の色紙は二種類とも3人描かれてるよやったね! >>504
お前のこそ感想
何も根拠示せてないしどちらに転んでも結局ミトはクズ だよなぁ
そんでここでミトは正しいんだ!しても
見た人の大半はそう感じないから無意味なのに >>475
あれ、二番目位にボロクソ言った奴がラフコフになる人とかで無かったっけ >>505
お前、自分が根拠示せてるとでも思ってんの?w >>507
そうだよ
剣ないよことジョニー・ブラック
死銃事件犯人の逃走していた最後の一人 >>509
ミトは初心者を攻略組にしようとしたと指摘したのは俺はだぞ
俺はクリアの言葉の意味や安全なレベル上げについて原作の描写を示したがお前は何一つできてない アニメエギル唯一の見せ場だったボスからの攻撃をキリトたちから防ぐ場面がカットされたのが
地味にショックだった >>438
戦争どころか戦闘経験すらろくにない新兵だからしゃーない
キリトたちが通ってた騎士学校卒業のエリート達は皇帝が自分のガードに使って出兵させなかった
アスナも50人くらいのボス戦を指揮した程度、今来た三行状態だし即興でできるのはその程度
まぁ相手のゲーマーだって集まったばかりの知らない同士、この程度でも効果はあった
なので突破する為に突撃槍の波状攻撃したりっていう流れがあったのに
アニメは短期突撃しちゃって、なんの為に戦ってるのかわからない映像に >>292
キリトは自由に剣を振り回したい人
アスナは正確性のアシストを極めてクリティカル連発してレイピアの威力不足を補うようになる
5層のボス戦はアクションをかっこよく見せるのと原作の描写を両立するコンテ大変そうだなと思う
OSのアクションがすごかったのは原作がなくて自由にやれたからってのも大きい
今回のアクションシーン、一見地味に見えるがアスナのオーバーキルや
コボルドロードの太刀をさばききるキリトとかきちんと原作再現してる >>502
ベータ時点で、ミトはキリトに近い実力者
自分が攻略に貢献して少しでも早くデスゲームから解放してあげたいと思うのは当然
初心者のアスナを放置して死なれる可能性がある、自分は狩場を知ってる
連れ出すのは当然 >>516
実力者と言っても所詮ただのネトゲオタク
デスゲームが分かってなかった故の思い上がり
連れ出したせいで2回死にかけてトラウマ負わせた 5層は見所もりだくさんだから楽しみすぎる
メインビジュアル公開は12月の電撃祭かな >>517
ミトが連れ出さなかったら死に掛けるどころじゃなくて即効死んでたぞ ミトからしたら連れて行く以外の選択肢がないからなあ
なまじβの経験があるから余計に街から出ないって考えにはならないやろし 5層でミト再登場あるんかね
最後ミトだけ先行き不安というか拠り所無さげでスッキリしなかった >>520
そんな妄想をとうとう事実のように語りだして…
デスゲーム開始一ヶ月で死んだのは街から出た奴
二年後も数千人は一層に残ったままで助かった βテストしてたなら町で受けられるクエストだけでレベル10位まで上げられること
ソードスキル道場の存在知ってたはす
キリトがすぐ飛び出したのは生き残るためでなく
ボス戦に参加できるフロントランナーでいる為
生きるだけなら外に行かなきゃいけない理由はない
全て原作者が書いた物語の設定なんだが知らないの? ミトは原作勢の邪魔にならない程度の扱いで良い
もう役目は終わった 5層の原作面白いから出来るだけそのまま映像化して欲しい >>524
隣町に行ってクエスト受けて強い剣手に入れるためでもあるな コミュ障でネトゲ廃人の経験があればミトの思考行動はある程度わかると思う 5章ってキリトが一部メンバー集めてボス攻略するところだったっけ。
なら、そこでミトが参加するしないがドラマになりそう。
原作での参加メンバーは明言されてるんで、たぶん参加しないんじゃないかな。 >>528
根底はアスナと一緒にゲームしたかっただけなんだろうな
ただの年相応の中学生でキリトになれなかったってのがコンセプトらしいし >>479
でも他の攻略情報は本当の事が書いてあったんでしょ?
ボスだけ嘘書くかな?って疑問を呈するキャラが少ないのは違和感 アスナに渡した剣をとっかかりに何か展開あると思ってる >>523
妄想してるのはお前
キリトが助けに来たとはいえ、実際アスナは生き残った
仮にアスナが残ってて生きられた保証は無い >>532
ありゃアスナが次の剣にする時、
思い入れあるしどうしよってキリトに相談すると
次の剣の強化材料に思いも引き継ぐってアドバイス。
キリトの好感度upアイテムになるんや
小説版からカットされそうだがな >>527
その剣が必要なのはボス戦に参加する人くらいだよね >>533
こちらは妄想でなく原作者が書いた通りのことを書いてるだけ
一層の街に残ってどうやって死ぬの?
剣内で死ぬ事はないのに >>536
・アスナが街から出ない保証は無い
・圏外に運び出してPKする事も可能
なら一緒に居て守った方が安全 いや普通に何言われても町から出ないでねでいいんじゃないのか たとえ怪物に負けて死んでもこのゲームこの世界には負けたくない
ってアスナ本人が言ってるから不毛な論争だわ 最初にキリトもクラインを連れ出そうとしたように
βテスターの実力者なら一人くらいなら安全に連れていけた筈なんだけどな
なんかアスナが早々に死にかけたからミトの実力と行動に疑問が出た感はある
まあ原作にはミトいない以上ミトが連れ出さなくてもそのうち耐えられなくなって迷宮区突撃してるだろ >>539
最初からそういうノリじゃなかったよね?って話じゃないの 初戦でオオカミに殺されそうになったアスナを放置しろと
はじまりの街周辺にいたらすぐにソードスキル練習する相手もいなくなるって言ってたじゃん クリア以外に離脱不能なデスゲームに放り込まれていつまでも安全と考えるのは愚策でしょ
クリア目指さない奴は失格とか宣告されて追い立てられたら弱いままで外に出るのか 実際茅場の想定では95層クリア時に圏内の設定が無くなって街も安全じゃなくなるって話だったろ
1プレイヤーが知る由もない話ではあるけども、今後も必ず圏内の保護が維持されるとは限らない以上
PKや雑魚mob相手に戦えるだけの自衛能力を備えておくことは大事
そして1層の時点では最低限の自衛能力を備えるにもとりあえず街から離れてリソース喰い合わないようにしないといけないから連れ出した それだけやん だから普通にミトだけ攻略すればよくね?
街も安全では無くなるかもなんてのは全く言及されてないしこの時点でそんなもん予想できたとは思えない 圏内にモンスター押し寄せる設定って何巻で出てきたんだっけ >>546
いきなり右も左も分からない世界に放り込まれた相手に街は安全だから1人で待ってろとは言えないだろ
自分がキッカケでここへ来たんだから面倒を見たいと思うのは自然やろ >>547
川原先生の脳内
先生のサイトの質問企画だかなんだかで出ただけのはず こんなデスゲーム仕掛けてきた主催者がここは安全と言ってるのを信じるのか 睡眠は取らないといけないから宿は確保したいじゃん?
宿は料金掛かるから街の外で敵倒して稼がないといけないじゃん?
戦闘の発生しないお使いクエストが無限に受けられる訳でも無いよな?
街から一歩も出ずにクリア待ちは可能なん? 女の子だからいろいろ出来るだろ
ガールズバー開けば儲かりそう 圏内だけで完結できるデイリークエスト的なのはあるらしいから不可能ではない
5層だと街中でも宝拾いできる(ダンジョン入ったほうが宝の質は断然良い)
でも同じようなこと考えてる人が千人単位でいるから競争率が凄い
そんな生活よりはちょっとでも圏外での狩りや採取できたほうがずっと良いのは確か 原作だとディアベルが欲ばって経験値取りに行ったのが原因で死んだ
っぽかったはずだけど、今回の映画はその辺なしでベータの情報と違
うから初撃で致命傷くらって死んだように見える。。
ビーターの件を印象強くするため意図的に変えたのかな >>548
いきなり右も左もわからんド素人を戦場に連れてって雑魚モンスター相手に死にかけましたねぇ 見てきたけど最初のアニメのやつより序盤の苦労する過程とかがちゃんと描かれててよかった
続編あるみたいですけどミトはもう出てこないんですか?
個人的にキリトは横顔出るくらいに抑えてアスナとミトの話にもっと寄ってほしかったくらいだけど
1層ボスのストーリーはもう決まってるし丁度いいバランスだったのかな >>557
少なくとも次回作には精々ちょい役(ボス攻略にモブ参加)くらいでしか出る余地が無い
5層の話でも無理やり改変してミトが出しゃばってきたらそれはもう駄作 無理にねじ込むのはやめてほしいよな
アリシゼーションに無理矢理エイジユナぶっ込んだのには原作未読アニメ勢の自分から見ても違和感あって頭かかえた ミトは今回ので心折れててもおかしくないし…
最後殴られて罵倒される方が万倍マシな別れ方になってるしの 映画公開前は絶対ミトがアスナ庇って死んでその直後コミカライズ版の出逢いシーンに繋がるって思ってたんだけどなぁ
2層以降絶対持て余すやん アスナって中学生なのか。大人びている印象だから、違和感が。
あとキャラデザご少し変わったな。眼描き方が違う。
ともあれ、戸松さんの演技が素晴らしい。 >>550
こんなデスゲーム仕掛けてきた奴がボスの仕様をβテストのまま変えてこないわけがないのに悪者扱いされたの理不尽すぎるわ
それでなくとも仕様変更なんてよくある話なのに キバオウがアホだから仕方ない
OSで出てたSAO内のプレイヤー一覧の載ってる本でキバオウがどう書かれているかとても気になる キバオウは50層で酷い目に遭ったんだっけ?
そこはちょっと気の毒 初見やけどみとって子は減作いなかったんかいな
今回みた感じみととの別れみたいのがテーマにあったのに原作どんなんだったのか気になるな >>537
過程に過程重ねられてもね
原作のアスナは2週間街から出ず
出たあとも強くなって生き抜いてとっぷぷれいやーになった >>539
そのセリフを言ったアスナはミト無しで別に死んでないから
ミトのおかげで〜ってのは違うだろ
ただ日銭稼いで生きるだけならアニールブレードクエストはやらなくていい危険なクエストでしかない >>565
仕様変更の罠に引っかかって死んだディアベルはβテスターの疑い全くかけられてなかったろ
仕様変更あったのにキリトが対処法知ってたから「βテスターからの悪意の嘘だったんじゃ」って疑われたんだぞ
実際は本人が言ってた通りキリト含む僅かなトップ層がカタナスキルを知ってただけだが >>540
それはキリトが自分の実力ふまえてそう考えただけでそんな保証はない
キリトはミトが手こずった狼を一撃で余裕で倒したし
クラインにはソードスキルの出し方も手ほどきしている
アスナはされてないのに街から連れ出した
なんつーか、ミト擁護派は本当に何も理解できてないんだな >>557
SAOPは徹頭徹尾キリアスのラブコメやぞ
むしろミトとかいう異物が邪魔や
本来、部屋で一人でにやにやして俺きめえwって
自覚しながら小説読むんや
それくらいラブコメの出来が素晴らしい >>542
ソードスキルは街の道場で安全に練習できる
ミトが言ったのは、美味しい経験値稼ぎしながらの練習が出来なくなる、だぞ >>544
75層まで安全でしたけど
死んだのは圏外に出たやつで街に留まったやつは生き残ってる
これは原作にある情報 MMO廃人プレイした事ない人はミトの心理行動は理解できん思うわw >>566
キバオウはSAO終盤で(いろいろあって追い詰められた結果)闇墜ちして軍のトップを排除しようとしてたけど
25層でギルド壊滅するまではれっきとした攻略リーダーの一人だったからそんな悪し様には書かれてないんじゃないか
つーか原作だとガサツなだけでアホではないし >>545
安全圏なくなっても建物は非破壊オブジェクトだから
建物内にモンスターは入ってこれないし
75層でキリトがクリアしてるから
用心して街から出なかった人の大勝利 >>578
廃人プレイしたらキチガイになるの?
のちのちトッププレイヤーになるアスナだから死ななかったが
普通のプレイヤーなら死んでる >>580
生存=勝利 ならそうかもしれんけど
街から出なかった人は最低2ヶ月は一つの街に金も無くまともな宿も無い状態で閉じこもってたんやろ
SAO世界に適応してちょっとでも行動範囲広げた方が精神的には良いと思うけどな てかアスナは大群に囲まれても生きてんのにミトははぐれものを端から攻めて死にそうになってんの笑うわな
1層で大人しくしておけ ありゃ登場人物の立場では無く小説の結果で語り出しちゃったぞ
ビーターみたいなもんだな 運営もゲーム内は5倍速で時間流れるくらいのサービスしてくれても良かったのにな
そのくらい技術的に出来るんだろ? >>584
町中で金稼げるクエストあるよ
それこなすだけでレベルも多少上がるし
道場でソードスキルレベルも上げられる
エイジは一年道場で修行してから上層目指して血盟にスカウトされる程強くなった
スタダ決めなきゃ負けると思い込んでるのはミトだけ クラインだって仲間と合流してからコツコツレベル上げて10層で攻略組に追いつく強さになった
ミトのやり方だけが正解なんて事はない
結局ミトは間違っていたから攻略組にもなれなかった
なんでミトが正しいと思い込んてるのかさっぱりわからん 今までSAO完全にスルーしてたんだけど
劇場版プログレッシブが面白かったからアニメ1期1話から見てる
テレビアニメ版はあんまり面白くない
(今20話)
死んだはずなのに謎パワーで生き返ってラスボス倒すのよくわからん 多分解釈あってると思うけど、間違ってる不安もあるので少し聞いてみたい
ミトがパーティ解除したのって、純粋に「アスナが死ぬ瞬間を見たくない」という「気持ち」だけの理由で、それ以上のメリットは何もないんだよな?
例えば、パーティーになったまま相手が死ぬと自分が何かのペナルティ受けるみたいなことはないんだよね?
あの状況でもしミトが諦めなかった時にできた最善のことは、アスナの死が確定するまで行き先を塞ぐモンスターを倒し続けることだけで、それをしたら確実に自分の退路を塞がれるほどには危険な状況でもなかったよね?
(それなのにしなかったと責める確認じゃなく、我が身可愛さで見捨てたわけではない、という確認)
アスナが「裏切られたかも」と思ったのはそういう状況だったのか知る術がなかったためで、
最後に笑顔になれたのは
(自分のためにレアアイテムを取ろうとしてくれてたことを知ったことに加えて)
「そういう状況じゃなかったら命を賭けても助けに来てくれてた、つまりきっとそういう状況だった」
と信じられるようになったからなのかな アニメで見た疑問点の殆んどは原作読めば解決するから気になるなら原作買ってくれ >>593
ミトはアスナはもうどうしようもないから死ぬ瞬間を見たくないって言うか耐えられないからパーティー解散してついでに死にたくないから逃げた位に解釈してる >>593
どうみても死ぬところ見たくないから切っただけのクズ
あの時のミトの行動全てがアスナキリトとの出会いに邪魔物はいらないから無理やり退場させられただけ
実際アスナとミトの力量の差が辻褄あってない >>583
キチガイになるね
「遊びじゃない」ってのは廃人の名言でもあるし
他人より先に先に!常に最大効率で!
遅れる事は恐怖であり恥
自分やフレのレアアイテムに目が眩むとマトモな思考なんて吹っ飛ぶ
リアフレを引っ張り回すとか序の口でリアルをゲームにあわせて管理しようとするとかよくある話だし
相手に同じ熱量があるのが当たり前って認識
ミトの行動もその気配がプンプンしてるわ
普通に考えたら明らかにおかしいって部分も廃人からしたら疑問にすらならない
リアルを完全に捨ててないから一番たちが悪い準廃なのもポイント
よく出来たキャラだわほんとw >>591
あれアニメの演出おかしいだけで死んでないよ ミトはまあ普通の人だな
共感するやつも批判するやつも多いだろうしそういう意味では成功だろう
アスナはやっぱりメンタルお化け >>575
ほんこれ
見たいのはキリアスのラブコメでカップルに挟まるミトではないので
次はボス戦にお手伝いにくるだけにして欲しい >>589
それは知っとるわ
でも少なくとも最初の2ヶ月ははじまりの街の中だけで5000人くらいが密集して圏内で完結できるクエスト取り合ってる状態で満足に稼げるわけでは無いじゃん
その状態の街にリア友放置して置いていくって選択肢を最初から選ぶのはどうかと思うぞ
連れ出してアスナがマジで戦えない性質だって分かったら街に戻して生活資金だけ届けるって手もあったけど
結局アスナ普通に戦えてる訳だし >>597
だならまぁミトは正しいと強弁してる奴いるけど間違ってるでいいんだよな?
俺もただのゲーム廃人ムーブで、アスナの事を最優先で考えた行動ではないと思ってるから解釈は一致と言う事で ミトは別に正しいとか正しくないとかは無いだろ
結果が残念だっただけ >>600
10層から刀スキルを使うリザードマンが出てきてそいつと戦った経験あるから >>607
でもさ、ソロのキリトさんが囲まないとスキル使わないって知ってたのは不思議だった >>607
ならば普通に素直にそういえば良かったのでは >>602
いや運はいいだろ
アスナが強かったおかげで死なせずに済んだ
運でなくミトは頭が悪かった ネトゲとかやってると似たような経験があったような気もしなくもないからミトの批判し切れんわ >>600
カタナスキル使う敵(映画冒頭の蛇侍のやつ)とβ時代に散々戦ってスキルの内容を覚えてたから
キリトでも死に覚えしまくってやっと最後に見切ったところでテストが終了した
ディアベルがβ時代どのくらいのプレイヤーだったかは詳しく分からないけどカタナスキルを見切れるほどのトップ層では無かったんだろう 茅場戦は本当は死んだらそのまま消滅するところを消えずに粘って倒すんだけどアニメだとなんか復活してるように見えるよね >>606
やり方間違ってるからアスナと破局したんだよ >>608
ソロでもボス戦はレイドだからな
キリトは10層のボス戦まで行ってる
アニメ映画の描写だとレイドになってないからわかりにくいけど >>609
言ったじゃん
自分はテスターで一番先まで進んでたからカタナスキルも知ってるって
でもその場のテスター憎しの雰囲気自体が今更変わらん事分かってるから露悪的に振舞ってヘイトを自分だけに向けたんじゃん >>616
囲まれるとスキルを使う条件がボスの行動パターンで刀スキルあるモンスターの行動パターンでは無いのね >>611
まぁゲーマーってクズ多いもんな
対戦ゲームやるとイライラして言葉が悪くなるとかよくない影響がある >>617
ボスの仕様変更自体知らなかったことも含めてな
ちゃんと弁明しないキリトが悪いけどさ >>618
その辺はなんとも
モブモンスターも使うかもしれないがソロのキリトが知る由もなく
でもアルゴの攻略本で情報知る事はできるか >>620
キバオウとラフコフの人が会話できない空気作っちゃったからしゃーない わざわざ自分が行かなくてもいいのに皆のために行動する勇気と決断力があって攻略してるのに論理的に考えれない流されるバカばかりとは考えにくいけどなあ 実際SAOやったら死の恐怖ももちろんあるだろうけど万能感絶対に持たないって言えるゲーマーはどれ程いるだろうか >>623
黒猫団見てもそれ言える?人の為を思って尊い理想は持ってたがサチの苦しみすら理解できない >>596
その「クズ」というのはどちらかという脚本の都合で非難を浴びそうな行動をさせられたという同情なのかな
ただ、「死ぬところ見たくないから切っただけ」ならクズじゃないというのが、つまりそういう丁寧な気遣いを脚本家にしてもらってるというのが俺の評価なんだがなぁ
まあでも確認したかったのは、俺の見落としとかで、
「実はパーティ解除しないと自分が死ぬところだったので保身した」
とかの設定が「事実」としてないかどうかなので、事実以外の評価は人それぞれでいいと思うよ
ただし、「特にデメリットないし取りあえずアスナの死が確認できるまで形だけ戦ってたら後悔しなかったのにねぇ」と思ってしまう俺は確かにクズかもしれないw アスナなんてキリトを救う為の行動すらストーカーだのヤンデレレベルだの叩かれる理不尽に晒され続けてるよ
それで大勢が救われたのにね
ミトはやらかしてるから微妙な反応されるのは仕方ない >>604
視聴者視点では間違ってるで正解やと思うで アスナの体力ゲージ減ってくのは普通にドキドキしたな
どうせキリト来るって分かってるのに >>604
ただし、アスナ自身はミトの判断に感謝してるだろうな
本人は閉じこもって地道にスキル上げるより危険でも最速で上げたいだろうし、
しかし、ミトに教えてもらわなければそれは不可能だった
もちろん、アスナ自身の判断も含めて正しくないとは言えるし、
アスナがどう思うかはミト自身を評価するためには関係ないとも言える 映画見てきた
プログレッシブはキリトとアスナの関係を深掘りするから人気があるのに、ミトの存在は矛盾が増えただけで邪魔にしかなっていないと思った
アスナの指南役になり、キリトとアルゴの出番が奪われる
キリトとの出会いに邪魔になるから、アスナを見捨てて別行動
ボス戦でエギルの出番を奪う
割と原作の好きだったシーンがこいつのせいでなくなっていて残念 アスナの立場になって考えてみよう
死にかけて超怖い思いしてる最中にパーディー解除のお知らせを目にしてどれ程混乱したか
囲まれても必死に戦って切り抜けたアスナのミスを誘発して殺す行為だし人間不信期なるわ
菩薩のアスナさんだから許してもらえたけど常人なら二度と口きいて貰えない しこりが色々残ったままだからもうちょっと分かりやすい形ですっきりさせてほしい >>624
それに、死の恐怖があるからこそ、最前線で勝ちつづけて、「俺は死なない!」と自分に言い聞かせ続けることは有効だよな >>630
ミトがゲームに誘わなきゃ死にかける事自体なかったけどな
原作はミトいなくても独力で強くなってるし ガキの頃、ミスミちゃんだけいつも最後まで生き残るからつまらんと言われて友達に去られた
あれはゲームが上手いからではなく死にそうな友達のフォローをしてなかったんだろな
今回こそがんばれると思ったけど、長年のプレイスタイルは変わらない
結局、今回も同じ過ちをしてアスナに去られただけよ 最適解ではないし、攻略組目指さないならもっと慎重で賢いやり方があっただろうけど、
友人を見捨てて置いてくのもアレだしあの行動で自然だったと思う
特にミトの場合は自分に会いにアスナがSAOにログインしちゃったから自分が守ってあげないといけないって責任感と負い目もあったかもだし ミトは天才肌だから挫折もしらず努力とかもあんまりしたことなくてストレス耐性耐性低いのだろう
アスナはおかんのシゴキに耐えて頑張り続けたから粘り強くストレスにも強い >>631
5層は極上のキリアスが見れるはずだから期待して待ちましょう >>638
アスナの安全を最優先で考えるならひとまず宿屋に待機させて自分だけレベリングして金稼いでアスナの装備整えてから街を出るとか
いきなり連れ出して死なせかけるのは普通じゃないよ… >>637
なるほどね
そういう感じなら一連の行動にも納得いくな まあ最初の狼?のとこは違和感あったな
とりあえずすぐ回復してあげてほしい >>641
街から出なければ死なないから道場でスキル練習させてもいい キリトもアスナもお互いどれだけピンチでも絶対見捨てないからね… >>625
言えるけど?
もっかいいうが命がけで見るからに強そうなボスに挑む連中がそんなに頭悪いとは思えない
不意のトラップで死にましたとはわけが違う あの状況キリトだったらどうしただろうか
そもそもレアモンスに釣られないのかな >>632
ああ、それは本当にその通りだと思う
ミトの行動を「我が身可愛さじゃないし仕方ないんや」と言い訳残しながら、アスナの絶望を最大にするこの設定考えた奴は、ホント茅場レベルの悪魔的な天才だと思うわ
つーかミトをフォローできるような余地を残したのは、実は彼女への配慮などではなく、
クズに設定しすぎてアスナ贔屓と炎上することの防止だったり、
(ゼスティリア炎上騒動の悪夢を知らないクリエイターはいないだろう)
まさに今起こっているように論争を引き起こして注目を集めたり主人公キャラを守るためじゃないのか、
とさえ思えてきたw >>646
ミトは明らかに頭悪いんですが
黒猫団が死んだのもトラップのせいでなく
頭悪くてキリトがバワーレベリングしてくれてるのに気付かなかったのが根本的な原因
人の為を思って行動しようが、行動する莫迦という言葉もありましてな
思想と賢さはイコールではない 新章のユナイタルリングもスローテンポだし後は開拓しなくてもリメイクで食ってくつもりだな
デジモンや月姫みたいに
こう守りに入ったエンターテイメントはもう飽きる >>649
十分クズだしミトを出した事でアスナにプラスな事がたいしてないのに炎上はねーわ
単にミトは悪人ではないからそういう描写があるだけでアスナ関係ない >>647
「死の瞬間を見たくない」なんて心の弱さはないし、そのまま戦い続けただろう
ただし、相手がアスナでなかったら、相手だけ無情に死ぬ
特にミト級のゲストヒロインなら確実に まあおじさんミトかなり好きだよ
百合百合しい上にアスナと違って絶対大丈夫って保証の無いキャラで絶望顔やら曇り顔やらゾクゾクする 自分が辛さに耐えられないという理由だけで
まだ生きてるのに追い打ちかけて殺すような選択してるからな >>654
まあ死にそうなのがアスナあるいはハーレム候補である場合に限りあの山ごとぶっ飛ばしそうではある 正直あんまり原作知らなかったけどアスナそりゃファンも多いしその分アンチも多いわなって思った
素晴らしいキャラだと思う アスナは正妻力と主役補正強すぎて何かつまらんのよね
デザインはアニメ史上最高クラスなんやが >>661
アスナの嫁力は過去改竄を続けてまたまた出会いの早さが更新されたからな アスナは性格が素晴らしすぎるからな そりゃ人気出るよ メインキャラは皆補正受けてるよ
その中で特に補正強いのはユウキ、ユージオ、シノン
アスナは他のキャラの出番作る為に改悪される事も多く
作中の役割も縁の下の力持ち力持ち的な地味な物が多くそれすらアニメじゃかっとされる気の毒な子 ずっと続いてて笑った
原作原作言ってる割に都合の悪いことを言わないのはフェアじゃないから言っとくと
圏内がずっと安全かわからないから町を出た人も居るよ
誰とは言わないけど攻略組のメンタル弱いタンクさん >>666
あいつは結局自分の役割放棄してスカルリーパー戦で役立たずだったな
これ都合が悪いケースか?迷惑なケースでしかない >>543
始まりの街に居続けるには宿代を稼ぐか町中で野宿しなければならない・・・
そして食費も稼ぐ必要はある >>593
アスナが死ぬと周りにいたモンスターのヘイトがPTメンバーであるミトに来るからではなかろうか… ブロックハラスメントとか存在する事考えるとパブリックフィールドで寝るのは怖すぎるな ミトは追っかけて来たモンスターを倒したのか振り切ったのかトレインして他パーティーに押し付けたのか 街を出た人間が利己的である証左がシュミットでは
残った側のシンカーは一層に残った人を助ける互助組織を作るいい人に書かれている(話し合いに丸腰で行くお人好しだけど) >>593
パーティ組んでるとメンバーが戦闘中はその場から逃げられないシステムなのかなとか思ったんだけど、違うんだろか >>671
トレインだろうなw
ゴミトさんマジゴミw 戦闘良かったし面白かったんだけどミトの扱いモヤるわ
何で二人して連絡取り合わないのかってのが後半ずっと脳内占めてた
仲直りが微妙過ぎるしさよならとか言うしスッキリしないわ >>651
そいつ自身は頭悪いとしても
あの場にいる「全員」がたまたま頭悪いなんてこと普通に考えてないだろ
正直ちょっと頭悪いとかじゃなくβから仕様変更の可能性に気づけないのは控えめに言っても池沼レベルだぞ >>675
何かもう当人同士で終わった話になってるからなあ
気にしてしまう我々みたいなのは置いてけぼりだわ >>667 >>672
こうやって論点ずらして叩く時点で強弁確定w
元々の話は
> 街も安全では無くなるかもなんてのは全く言及されてないしこの時点でそんなもん予想できたとは思えない
だから反例出しただけなのにw >>675
アスナ→気まずい
ミト→死を確認したくなかった >>676
レスアンカー間違えてね?
ボス戦の話? >>678
それは95層で安全圏がなくなる話のことなんだけど
臆病なヘタレが一人で心配しただけで大勢がそれを感じる描写は特にない >>671
そのトレインされたのがキリトだったりして(笑) MMO初心者でキリトと行動を共にしているアスナが、この後血盟騎士団でイキっている姿が想像出来ない。 そらイキってはないからな
面倒で大変な仕事こなしながらレベリングもして大忙しなだけで >>637
そういえばアスナの初実戦で死にかけても途中でフォローしてなかったね
あれ、クリティカルなら即死だったでしょ >>359
日本の回線で1万集まると地獄を見るぞ
ある程度の範囲のプレイヤーのIKを同期しないといけないだろうし >>500
2週目は色紙じゃなくてペラペラの紙だと思う
色紙風ポートレートだから >>685
私が守るからからの、1匹取り逃してアスナピンチはギャグかとw 実付きに呼ばれた中に実付きがいたからエンドレスなのかと思ったらラス1までアスナさんが倒していた…最低もう1セットおかわりで倒したとか強すぎなのでは どんだけ1人でやったのかw
追加分が崖下とかはないよね ミトが崖下で飲んだポーション速効性あったよね
ディアベルはんも助かったのでは >>692
あんなんあるなら結晶アイテムいらんやんってくらい速攻で回復したよな
映画だからテンポ重視にしたのかもだけどPOTローテとかの戦術が全部ひっくり返るからやめてほしかった >>692
そうそう、あれ謎だった
遺言残す余裕あるならポーション飲めと
これは遊びではないけどゲームなんだから 一度ゼロになったら効かんのやろ
スーと減るのは演出 あ、あと低階層の話だからそもそも最大HP低いのかも
割合的には大きいけど数字的には小さな回復量だから速く見えたと それにしてももうちょっとじわじわ回復してほしかったわ
ローテーションで回す必要があるほど回復遅いって設定なんだから >>675
仲直りしたのに再度パーティ組まないのは、今後はぎりぎりの命を賭けるような戦いを、
でも絶対死なない覚悟でするつもりなので、ミトのメンタルじゃついてこれないってことなのかなと思った
ある意味ミトを見限るってことだけど、
そういう冷酷な判断は必要だということは、ミトの行為を認めるということにも繋がり、ミトへの救いにもなるんだと思う
ミトは自分がアスナにできることは精一杯やったけど、ただ、アスナと自分の両方を救うだけの力はなかった
だからミトが謝ることはなかったけど、二人は笑顔を交わして、でも完全に決別した ベータ出身だとばれたくないミトに、
ビーターのキリトと一緒に行こうなんて言えないでしょ
ミトは勇敢なアスナとは住む世界が違うことの気づく
だからアスナは「またね」でミトが「さようなら」 >>699
ミトのメンタルが弱いのを知ってるのは視聴者だけでアスナは知らない
アスナが知ってるのは自分が囮にされたのではないと言う事だけ
ミトに何か事情があって自分から離れたのに
自分と一緒に来て欲しいなん要求できるわけがない
キリトがビーター発言している時にミトは自分もテスターだと名乗り出なかった
ミトはテスターで有ることを隠しておきたい
だからあれは冷酷でなくアスナの優しさ >>701
俺は黒猫団の話してるのになんでボス戦???
何が言いたいのかさっぱりわからん ボス戦のあとのやり取りの後お前が黒猫云々持ち出してきたんだろ
ガイジかよ >>705
ああ、ボス戦参加者がアホばかりの訳がないと言いたいのか
原作読んでない人?アホの割合高くて犯罪ギルドにつけこまれたから25層で崩壊して
茅場自ら出張ってくる事態になったんだぞ
思慮深くて思いやりあふれる人なんてそんなにいるもんじゃないんだよ
この世がそんな善良な賢人だらけならもっと住みやすい社会になってる >>702
うーん確かにアスナにはミトのことはそこまではわからないか
ただ、その状況でアスナが笑顔なのはわかるけど、ミトも笑顔を返せる理由がわからないんだよなぁ…
メンタル弱いからこそ罪悪感で押しつぶされそうだと思うんだけど…
アスナの心理はよく理解できるけど、ミトが救われた理由はなんだろう?
レアアイテムを渡せたことかな?
それともアスナが生きてたことがそれだけで救いだったとか? >>692
HPが1でも残ってれば回復出来るけど0になるダメージ入ったら無理 >>706
いやごめんこればっかりは作者の頭が悪いとしか思えない
思慮深いとかそういう話じゃなく普通に考えたらわかることだわ 初期攻略組はゲームに自信ニキだらけで、気高い思想を持っていても能力が伴わなかったり
人をまとめてリソース上手く運用出来る人材があんまりいなかったんだと思う
だからエリートの親に英才教育され、コミュ力も高いアスナがそのボジションについた
知恵が回る奴は腹黒くて他のプレイヤー陥れる犯罪ギルド側に行ったり
この辺はアリシと変わらんね >>707
アスナが生きていて、自分の事を許してくれたのがわかったのと
アスナに目的が出来て自分の道を行くのが伝わったから笑顔で送り出したとか?
相棒にはなれなかったけど二人は友達だから笑顔で別れた…とか >>709
作者のっつーか、ゲームばかりしてるオタクに聡明さや他人を思いやる気持ちがそんなにあると思うのか?
軍隊じゃないんだぞ
俺はある意味リアルだと思った
気高い理想あっても頭が追いつかない
頭いいやつは保身考えちゃう
世の中そんなもんだ >>711
一つ目についてはやっぱそうかなと思った
二つ目については見てる俺たちほどは実感ないだろうけど
(もうほぼ死のうとして戦ってた時期を知らないから)
まあ応援しようとは思ったかな?
ああ…しかしあの時まではアスナはミトと一緒で幸せそうだったのに…
つらい…世界がキリトのために存在してる現実がつらい…
アスナ・ミトパーティーが持続しえない世界がつらい… ミトはキリトが自分がβテストで敵わなかった相手だと知っていたからこそ、自分より相応しいパートナーとしてキリトにアスナを託したんだと思う。
アスナと別行動になっても、友人なのは変わりないから相棒という立場はキリトに任せた
そういう意味の安堵の笑みでもあるんじゃないかな 強さと賢さの釣り合い取れてるキリトとアスナのコンビの方がやっぱり楽しく見れるから好きだ >>714
それもあると思う
ミトはキリトの正体に気付いたからね
アスナがもうミトを越えてしまった事も気付いたんだろう… >>716
自分が守ると言っていたからこそ、ついていって自分が守られる側になるのはゲーマーのプライドが許さなかったのかな >>717
いや普通にアスナの死亡リスクが上がるならそりゃ身を引くだろう
逆に言えばアスナが初心者の間はあの事件まではそのリスクを引き受けていたわけで
もっともソロと比較するなら別かな?
キリトがいると思って安心して身を引いたわけで、アスナがソロしそうならついて行ったかも
これも逆に言えばアスナが初心者だったときも、ミトの助けにはちゃんとなっていたかも
ただ、もっと強いプレイヤーと組むという選択肢はあったが選ばなかったとは言える >>712
だ か ら
聡明さじゃなくてごくごく普通のおつむの話なんだわ
どうしても聡明って話しにしないと反論できないのが伺えるわ >>719
ごくごく普通のおつむの人は街から出ないよ
それが日本人の平均的おつむ そして全員街から出なくなった
つまんないから茅場は街を壊す
詰んでんじゃねーかそのルート >>716
キリトの正体に気付いたという事は
「あなた私たちがダメージ与えた大型モンスターのラストアタックだけ持っていった人よね」
という話にならないだろうか
だからやはりミトには再登場して欲しい >>722
今更β終わり際の話持ち出してきたら陰湿だろ
やだよそんな展開 >>721
平均的日本人じゃないのが数人いたおかげで75層でクリアされました
めでたしめでたし
キリトとアスナが茅場のお気に入りになるのも分かる >>721
だから茅場自身が攻略組率いなきゃならんかったわけや ミトとアスナを円満和解させなかったのはオーディナルスケールでやるシリカとアスナの焼き増しみたいな印象になるからやろ 茅場が攻略組にいたのはいいところで裏切ってラスボスは頼れる仲間のはずの俺だよ〜っ!ビックリした?騙されてた気分どう?ってやるためっしょ
皆が攻略を諦めてゲームがどうぶつの森状態になったら何かプレイヤーを無理やり攻略に向かわせるためのイベント起こすやろ >>722
レイドってそういうもんだからなぁ
協力という名目で、結局は競争 アルファテスト参加者いないのか?
「SAOのアルファテストに当選した10人のバイトのうち・・・レベリングのやり方も知らない奴がほとんどだった。オレはあんな奴等とは違う」
「オレはαテスト中に、誰も到達できなかった層まで到達した、ボスの刀スキルを知っていたのは 仕様書を読んだからだ!、他にもいろいろ知ってるぞ、アスナの乳首がピンクってことや、団長が茅場明彦だってこともな。」
「な…なんや、それ……そんなん、アルファテスターどころじゃないやんか!
もう、デバッグや、デバッガーやろ、そんなん!」
「そうだそうだ!」
「デバッガーだ!!」
「アルファでデバッガー!だからアルブィッガーだ!!」
「そう…オレはアルブィッガーだ。これからは、元アルファテスターごときと
一緒にしないでもらおうか…」
---
言いづれぇ… >>729
アスナ兄はやってそうだぞ
正式オープン日に出張行ったのにパソコンには既にSAOインストール済だからβテストは参加してるだろうから
まぁ競合他社の社員はアルファテストに参加できないか(笑) >>254
なるほど、確かにそうか。
血盟騎士団の連中から聞く訳ないもんな。
アルゴなら情報は持ってるが、その情報を入手したこと自体を
商売のネタにされる可能性がある以上、聞きにくかろう。 >>263
女とわかってたから余計緊張してたんだろう。
簡単に収められるはずの剣すら、ガチガチになって収められないのは、
正しく童貞中学生を表した表現かと。 >>732
スグが女として意識されてないのがよくわかるなw >>728
まだミトやディアベルが攻撃中に割り込んだんじゃなく
スタンして動けなくなった後に斬り込んだ形だから
別にアンフェアでもないよねアレ
ラストアタック取られるのが嫌なら最初に斬り込んだ3人で削り切れば良かったんだし >>720
勇気ある今時珍しい奴等なんだよなあ
そんなやつが尚更バカなわけがない 極論99%削った人がいても最後のひと刺しだけした人がアイテム貰えるとかクソゲーじゃね >>736
勇気あるのか無謀なのか
後々キバオウがやらかした事を考えるとどう見てもアホ >>726
シリカとアスナは仲違いしてない
シリカが申し訳ねえと気にしてただけでアスナは自分が勝手にやった事だからシリカを攻める気持ちは皆無 >>739
やたら一人の例を全体にあてはまたがるな >>707
親の敷いたレールの上を走らされ、デスゲームに巻き込まれた後もミトに…
そんなアスナがやっと自分の意思で走り出したのが顔つきで分かったからじゃないかな >>738
システム上はラストアタックだけどそこは協議の上で譲り合えるわけでさ 話合ってたようには見えなかったが
抜け駆けする奴を止める術もないし >>741
原作読んでない人?キバオウだけでなくキバオウと敵対してる側もアホだから
殺してでも奪い取るでお馴染みの後の聖竜連合
こんなのが攻略組2大ギルドやで
どちらのリーダーも良い面はあるけど愚かだから競争に夢中になって多数の死者を出した フロアボスアイテムが次以降のフロアボスのトリガーやら攻略アイテムで詰みとかありそうw >>745
ちょうど次のエピソードのラストでそのネタやるからお楽しみに
ボス戦は一人では出来ない
大勢で協力して挑むもの
汚い抜けがけをすれば嫌われハブられる >>744
その辺の公平性言い出すとキリが無いもんなぁ >>745
前日の攻略会議でアイテム報酬はドロップさせた者の物とする
ってディアベルの提案に誰も異議を唱えなかったでしょ >>751
>>748
いやゲームとしてはクソゲーだなって
理不尽すぎるわ >>751
報酬の分け方はギルド内で話し合う事で… >>738
だからレイド組む時に不満が出ない様に、ディアベルが報酬の分配決めてたじゃん >>572
キリト1ページに対して、キバオウが何故か100ページにわたって英雄譚が描かれているんだな >>752
攻略会議で誰が雑魚担で誰がボス戦担か決めるから
そのポジションわけで誰に落ちるかある程度決まってくる
キリトやアスナはソロだからいつも雑魚担
ボス担のフォーメーションが崩れなきゃ二人にラストアタックボーナスが入ることはない
冷遇してるのに取られるのは自分たちが不甲斐ないからだから文句は言えないw >>752
MMORPGとかそう言うもん
ドロップ品が譲渡可能なものなら公平にダイスロールする手もあるけどSAOは他人のドロップログで見れないしな
装備品が譲渡不可なのかは良くわからんけど生産スキルで強化出来るから譲渡不可のレア装備少なそう テレビシリーズは観てるけどこれは観る価値あるか?
出来いいなら観たいと思うんだけど >>757
ドラクエ10FF14やったけどこんなアホな仕様ではなかったぞ >>757
ラストアタックボーナスって
戦国時代の戦でも敵将の首を獲った人への名誉や褒賞みたいなもんだしなぁ
厳密に公平にボス戦での貢献度を計る方法がない以上しゃーないとしか… >>757
譲渡できるよ
ドロップアイテムを正直に申告しないと
結婚後に共有ストレージになった時
お互いの持ち物が丸見えになって嘘がバレるって圏内事件でやってたな >>757
装備品が譲渡可能だからミトはレアモンスター狩ったわけで…
不可ならアスナにやらせる グラブルだと揉めるから初期にあったラストアタック報酬は無くなったな、主に与ダメ量で決める貢献度順位ボーナスになった
それすら揉めるから主要な報酬は自発者報酬や一定値稼げばみんな貰える枠に入れるようになったり >>764
あ、それわりと重要なポイントだと思う
このゲームでわりと頓狂なイベントがあったりするけど、
それはいろんな個性のスタッフが共同制作して悪戯心で作ったからだと思う
ちょっとした意地悪が恐ろしい死の罠になっておぞましいブラックジョークとしか思えなくなってたりもするけど
ただし、何が起こるか理解した上でそれを全部放置したのは茅場の意志ではあるな LAボーナス自体がトラップアイテムだったら文字通り怖い罠 >>738
最後の一刺しを誰がするかが、システムで決まってないなら平等じゃん
(プレイヤー協議の結果役割を決めるのはシステムが決めるのではないのでやっぱり平等)
そもそも、競争させるという事自体が「結果の不平等」を招くので、
それがおかしいというなら、これがクソゲーなんじゃない、ゲームという概念が原理的にクソなんだよ
そして、現実がそもそもそれ、お約束の「現実なんてクソゲー」というわけだな
なお、その問題を解消しようとして人類が発明した理念が一つある
共産主義だよ
残念ながら今のところは実装結果は既存の「ゲーム」よりひどいクソゲーだらけで、
取りあえずはまだヒット作を制作できたところはない これSAO内でミトが死ぬのは確定で良い?
ログアウト後に一度も出てきてないよね? オーディナルスケールは1本の映画としてめちゃくちゃ面白かったけど
これはどうだった?
SAOシリーズ自体はそんなに熱心に追ってない勢なんだけど >>758
裏でこんな事やってたんだー
って感じで面白いと思うよ >>772
オーディナルスケールは一つ格上に面白かったので比べるのは酷だとは言えるけど、
相対評価じゃなく絶対評価なら、十分に面白かったよ
SAOよく知らないなら、SAOはこういう話かと楽しめるし、
十分知ってるならお約束部分と新しい部分とそれぞれ楽しめる
ただしSAO独特のメインキャラ以外に感情移入すると悲惨な目に合うことだけは覚悟が必要 >>771
原作者は「今後原作にしれっと登場させるかもしれない」と言ってるけと五分五分
生きて登場するか、既に死んでるのを回想するのか >>775
なるほど
今後しれっとどういう形で出てくるか気になるね…
ただ帰還者学校とかにもいた様には見えなかったし、きっと死んでるんだろうな…人気ないみたいだけどミトのこと気に入ったので悲しいわ >>758
第一層攻略が何度でもいけちゃうヤツなら余裕 >>767
エイリアン3の冒頭(エイリアン2のサバイバーが瞬間的に死ぬ)みたいにモブ扱いで死ぬ >>755
えぇ…ゲーム攻略して開放した最重要人物なのに1ページなのか… 全記録って主要ギルドのメンバーリストも備えてるけど、あのレベルで情報集められるのってアルゴくらいだよね。
記憶力も必要だし、情報屋でもやってない限り難しいでしょ。 >>758
良くも悪くもトリッキーなどんでん返しがあるストーリーじゃないから
公式のPV見て面白そうと思えたら観に行く価値はあると思うよ 冒頭の侍ナーガ?は1層ラスボス戦の伏線だったんかね
とするとミトも麻痺攻撃に気付いてたって事か >>768
全部じゃないけど基本的なシステムは茅場の意向が反映されてるんじゃないかなぁ >>766
SAOに限らんけどMMOのボス戦の貢献度の公平な評価って難しいよね
ラストアタック取りに行くのはそれなりにリスクあるし
レイドの大半が行動不能になってる間に敵のソードスキル相殺したりして前線支えてたプレイヤーは与ダメ以上に貢献度ある筈だし
茅場的には揉める=競争が発生するって観点であの仕様にしたと思うけど アインクラッド編が一番好みだったから観た方がよさそうね
いってくるわ 経験値はタゲ取ってた時間とか与ダメージで変わるっぽいけど
LAボーナスはもうそういうもんだって割り切るしかない
だいたいMMOなのに一人しか貰えず、普段使いで壊れる可能性が普通にあり、壊れたら二度と手に入らない1品モノって時点でどうよ タンクがヘイトコントロールタゲ管理しながらとかはあんまり見ないからなあ
崩れた後はキリト組が捌き切ってウォォォ!ドンな印象しかない
レイド戦の描写はログホラのが実際に近いかもの モンハン系みたいに全員に可能性あるけど低確率ってよりかは、トドメさえ刺せば確実に手に入る方がいい気がする
トレードや譲渡が可能なんだし >>776
彼女にも救済されてほしいという文脈からのしれっと登場発言だから、故人扱いは無いと思うけどなあ >>776
"登場"じゃなくて"合流"って書かれてたからキリト一行に加わるのでは? イキリト降臨が震えるミトに矛先いかないように(思い込み)な感じやし雑にハーレムに入れとけw
親友(自称)の彼氏を好きになっちゃったどうしよう(ドキドキ)でええやろ ミトもキリト好きになるのか
>>788
ゲーム版だと表示上のものだけでしかないが、MVPもあるにはある みとさんは劇場版でもまだ登場するのか
殺されないかが気になるわw 原作ってのがSAOPを指すのか
ユナリンを指すのかでまた変わってきそう WEB版から書籍化するにあたりユウキ死なせるのに思い悩んだりユージオ殺したくないなぁと考えたりする作者だから、新規で作ったヒロインキャラを殺す方向には持ってかないかと ミトさん下手にSAOP小説に出そうとすると本編への影響考えてピンチの時に今度こそは仲間を救うために踏み止まって死ぬとかありえるからなぁ >>761
ドラクエは皆平等にドロップ
FFは投票方式だった
昔やってただけなので今は仕様が違うかもしれない ディアベルはんと言えば今作の円盤のcmが「ボスを倒してくれ…」ではじまるのかが気になって夜しか眠れない あんまり触れられてないけどアスナ襲ったゴリラの強さはどんなもんなの?
ボスじゃないから2人で戦ったら食虫植物の群れよりは勝算あった? >>770
モンハンで最後のひと刺しした奴しか逆鱗や宝玉落ちん仕様になったら100パーセントギスるわ >>799
それ、むしろ、悩んだ末に死なせてしまうフラグじゃん……
「マッチ売りの少女」が嫌いだとか抜かす藤田和日郎と同じ種類の人間じゃん…… >>801
なにを言ってるんだ。。。
ヒースクリフの正体を暴けたのも
須郷の陰謀を暴きアスナを助けられたのも
UWでガブリエルを倒せたのも
みんなミトさんのおかげじゃないか! >>771
もしミトが死んでいたら、現実世界に戻った後もアスナは立ち直れないだろう。SAO後のストーリーはアスナの心境は特に変化がないから生きているんじゃね?もしくは本妻アスナ、第二夫人アリス、その他愛人枠にミトが入っていたり >>808
いったいどこの時間軸から書き込んでいるんだ……
そんな未来なんて訪れうるのか? >>809
原作はもうアリスも他もキリト諦めモードに入ってるぞ >>811
「そんな展開したりして」というネタかな程度の認識しかないので、マジレスは歓迎 カメ止めみたいに映って無い所でミトさん大活躍してましたはあり得る >>814
OAバトルの途中で出ていこうとするミト
ミト「ちょっと、、、」
ミト「ちょっとおおぉ!!!」
腹が一大事だったんだな 最近は虎杖悠仁も流行りか
突如キリトとアスナの脳内に溢れ出た
・・・・・
存在しない記憶 なんだこのクソ映画
アルゴの出番無くしてオリキャラしかも性格クソなのを入れるって何考えてんだこれ
アルゴの活躍楽しみにしてたのに… アニメ勢の自分からしたら、アルゴって3話で死者蘇生アイテムの存在知らせてくれただけのモブにしか思えない プログレッシブのアルゴはイタズラ好きだけど面倒見のいいお姉さんみたいなキャラなんだよなぁ
はぁ… 今回の映画のラストでちょっとだけ喋ってたオネーサン >>814
ラストバトル、動けるはずのないキリトさんが動けた本当の理由は、黒子となったミトさんが二人羽織的に動かしてた説。あると思います あれ、お姉さんなのか…声の印象も相俟って子供にしか見えてなかった
そう言えばSAOの最年少参加者は、当時のキリトさん達の14歳組で正解? やっと映画見れたよ
アスナ視点の序盤焼き直しはなかなか面白かった。ミトを使ってキリトがクラインにやってたことを再現してるのはニヤっとできて感心した。
アスナのキリトへの執着の出発点もよくわかったしwアニメ一期だとクリームパンとボス攻略ぐらいでしか接点なかったけど
他のヒロインみたいに命助けられるって出発点が同じなのはベタだけどわかりやすくていい
でも、ミトの行動は「ちょwおまっw」って感じでSAOヒロインとしてはあまりいい印象持てないキャラだな。今の所は >>830
デスゲーム宣言のシーンにチラッと出てる
あとは本編と同じく風林火山メンバーでレベル上げしてる筈 メインどころじゃなければ始まりの街にとどまってる小学生低学年みたいな子もいたな >>826
一層に保護されてる小学生くらいが結構いる >>827
個人的にはチョロくキリト好き好きにならない点は興味深いw >>834
あれだけの接点でキリト好きになるのはムリゲーすぎるからなw
逆にアスナがキリトに拘る理由付けがよくわかって良かった
絶望の中から身も心もキリトに救われたのならそりゃ崇拝するわ >>827
意味の無い仮定というかifだけど
もしミトがデスゲーム開始と同時にソロでレベルアップに専念してたら
あの無限沸きやフィールド中ボス?に遭遇したタイミングで
キリトの様にソロで対応してアスナの窮地救えたかもしれんのよね >>827
キリトハーレムには属さないけど、その代わりに与えられたポジションはキリトさんの噛ませ犬… やっぱSAOはオンラインゲーム世界を描いてこそだなアリシゼーションがいかに無駄な糞長いだけの話だったかがわかる 死ぬかもしれない緊張感がガンゲイル以外に全然無いからな ミトはアスナのためにレアモンスター狩り頑張ったんだって知って見直し…ごめん、やっぱ無理 >>761
ドラクエ10は戦ったプレイヤー全員に同じドロップした物が出るだから揉めるも糞もない 死の恐怖感があまり伝わってこないような
なんか全体的に無茶しすぎ
本当にミス一つで死ぬ世界ならもっと過剰にレベリングしてから階層ボスに挑むと思うし、最悪、極悪トラップで囲まれても大丈夫なレベルにならない限りダンジョンにも挑戦しない
推奨レベル+10くらいは余裕見るだろ普通 >>843
その対応だとクリア迄の時間が遠大になってしまうから、一刻も早く帰りたい心理が無茶させるのかと
その辺りも茅場は見越してるんだろうな、性格悪い >>843
でも周辺のモンスター相手なら敵なし、こんだけパーティーメンバーいる、ガイドブック見てたらなんとか行けそう
ってので慢心しちゃってもおかしくないかなとは思う >>843
SAOの経験値システムがどうなってるかわからんがモンスターレベルが設定されてるとしたらプレイヤーのレベルが上がるとモンスターから得られる経験値が雀の涙になるのかもしれん 実はSAOは、発売までの納期が切迫していてゲームバランス調整が全く間に合わず、ファミコン・ドラクエUのロンダルキアへの洞窟レベルの難易度だった説 攻略組は推奨レベル+10くらいはあってmob狩りでのレベル上げ効率に限界がきた上でのボス挑戦ではあるんだよな
その条件でも死者がでるあたりの調整が嫌らしいだけ ボス攻略も一層を覗けば基本的に25層まで死者出てないのでは?
その後もたまにしかでてないような描写でしょ >>843
時間がかかりすぎて生身の身体がもたない。
植物状態の身体を維持させる為の
家族にかかる金銭的負担も相当なもんだろう 一層で初めてのフロアボス戦だからその辺も手探りなのよね ミス一つで即死の世界なら、間違えて実潰して囲まれたら逃げれない死亡確定のレベルなら普通はまず近付かない
逆に囲まれても余裕なレベルまで上げたらあの実持ちはレベリングには効率的にめっちゃ最適だけどな 実持ちって自分からアスナに割らせてたよね
めちゃくちゃヤバい奴なのに情報がアバウトすぎる >>839
アリシゼーションはアドミニストレーター倒すまでは面白かった >>839
チャンプとトゥエルブの絡みだけは好きだった 一層だけで2ヶ月も期間あったからレベル自体は想定レベルよりかなり高かったはず
二層以降は1週間に一層クリアするようなペースで登ってるからちょっとずつマージン消えてるけど
そもそもSAOのバトルシステム(弓矢も魔法も無い・スキル打ったら確実に隙晒す)自体がタイマンか多くても2~3体の敵を相手にする想定になってて、
大量の敵に囲まれたら多少のマージンあっても容赦なく死ぬよっていうバランスだと思う >>855
保護してるからっていつまでもつかわからんだろ
何かの拍子に電源落ちたらそれでもアウトだし >>852
レベリング最適レベルだと一人で囲まれたらチクチク削られて死ぬけどな逆に一撃で倒せるような相手だと経験値がほとんど入らない可能性が
茅場の性格だとそんなおいしい敵を用意するはずがない >>757
>>761
むしろ"ボスのドロップ品ラストアタックした奴しか貰えないゲームを教えて欲しい >>861
ジェミニシード
というかソシャゲには結構そういうのがある >>859
うろ覚えだけど2時間までなら電源落ちても殺されないみたいなの無かったっけ
被害者を病院に移す猶予時間や停電対策があったはず >>863
みんなで「やっぱこれバランスクソだな!」を連呼してれば我慢しきれなくなって正体を明かしたんじゃないかw >>868
運悪く地震でナーヴギアが停止した人が死ぬだけだろSAO全体には何の問題もない なんでアバター解除したのか教えてくれないから茅場はks >>843
まあ普通に考えればこれだわな
トラップ踏んだら即死と言わないまでもかなり危うくなるんだし
命かかってるんだから遠回りするよね >>827
いや、本当、焼き直しとしては、ミトの投入は見事だったと思う
目を逸らしてたけど、今回の映画が作られるまでのアスナって、
「むりー!死ぬ!死んでやるぅ!」から「パンおいしー!明日からがんばるぅ!」に急速遷移のアホの子だからな
まあ、これは極論で描写はうまかったから「か、かわいいじゃん!」「きっとまあいろいろあったんだよ」で納得してたけど、ゲーム用語で言えば、デバフ(なんでそこまで絶望してたのか)、バフ(なんでそこから立ち直れたのか)がかなり足りない
友人に裏切られたというデバフ、でもそれがすべてでなく助けようしてしてくれてた面もあったと教えてもらえたバフ、これがあれば心境の変化が納得できる
おまけにキリトに好感を持つエピソードもたっぷり増量
損な役回りを押し付けられたミトに心が痛むことを除けば、天才的な焼き直しだと思う ミトがALOやったら、アバターはやっぱりフリーザ様ボイスの大男にするんだろうか >>827
アニメは元々あったエピソード削ってるんだよ
キリトに救われるのは原作からある
アスナ回は尺足りなくて改変されてるのが多い
アスナはまだキリトの事全然好きになってないぞ
これからすっと行動ともにする間にキリトの人間性を見て惚れる
自分を助けてくれたから惚れたのではない
大勢を救う為にボロボロになるキリトを見て支える為に強くなった
そこが他のヒロインと違ってキリトに選ばれた理由 >>837
ミトと一緒にレベル上げしたアスナが無限湧きほぼ倒してるのに… >>843
原作は推奨レベルプラス10まで上げて挑んでる
ただ、経験値効率敵に上の階層の強い奴と戦わないと段々レベう上がらなくなるから
もたもたレベル上げし過ぎても現実の身体が衰弱して… >>877
無限湧きは無限なんだから逃げない限り倒しきれるわけがないほぼ倒したと言うならそれは無限ではないな >>843
リアルで体が寝たきりだからそんなゆっくりもしてられないんだよ
実体験としては一週間寝てたら立てなくなった
数ヵ月以内で関節が固まると思う
そこまでだと攻略しても現実で一切生活できなくなるので多少ファンタジーは入るものの早めに解かないといけない 観てきたけどまあひどかった
5層映像化するのにエギルとアルゴとキバオウはんの伝言カットしたのなんでや
布石にルートMob登場させてる暇があったら他にもっと気を遣うところあるだろというか原作通りでよかっただろ
キャラに罪はないけどランダム特典がミトじゃなくて正直ホッとしたわ
この映画作った人達何がしたかったの >>874
アスナがなんとなくログインしたせいで人生設計狂って深く絶望してたんだけど
キリトと出会って恋して結ばれて
キリトと出会う為にナーヴギアを被ったというアスナの発言の根底が覆されたのでミトは余計だったよ…
ミトいなくてもエリート親の期待に応えるべく頑張り続けたのが全てパーになったら絶望するだろ
親が敷いたレールを走り続ける人生でいいのか疑問を持ち始め、でも親に反抗する度胸はなくて
ちょっと違う世界を覗いてみたくて兄のゲームを借りたらデスゲームに囚われ
更に選択肢がなくなった絶望から出た言葉「もう生き方なんて選べない」の意味も変わってしまったし
原作で十分完成されてたのに… >>843
ミス一つで死ぬようなトラップが存在することが、逆に慎重勇者を諦めさせたってことはないかな
どんなにレベル上げても絶対安全と言えないなら、きりがないのでそこそこレベルを上げただけで出陣するしかない
俺たちから見れば無謀に思えるかもしれないけど、自動車の存在しない世界の住人が俺たちを見ると「年何十万も事故が起こってるのに引きこもらないなんてキチガイ」と言うかもしれないぞ >>880
無限湧きと言いだした>>837に言ってくれ アスナに夢を見すぎだろ・・・最後のシーンはもっと生々しいわ
ミトは学校でもぼっちなJC。
ディアベルはんが6人組作って〜って言ったから他人と組んだけどソロの可能性が極めて高い。
そんな親友になぜアスナは最後、「私達と一緒行かない?」ではなく「またね」と言ったのか。
私は気になる彼と行くから、ついて来るんじゃねえぞという意味だよ
ミトというのは学校でもぼっちのネトゲ廃人。
だが美人で自分より頭が良くてゲームに詳しい。
そんな女について来られたら、同じベータテスターのキリトと気が合うに決まってる。
スペック的に自分の敗北は必至だ。だから早々に会話を切り上げて去ったのさ >>886
アスナがキリトについてく決意したシーンの演出思い出せ
自分たちベータテスターがニュービーの無理なレベル上げを強要する結果を招いたとアスナに苦しそうに語るシーンだぞ
自分をかっこよく助けたシーンでなく
アスナがキリトと共に行く決意をしたのは一人で背負って孤立するキリトを放っておけなかったから
ベータテスターだと名乗りあげることが出来なかった心の弱いミトを連れて行くのはミトへの嫌がらせでしかない
自分より成績良くてゲームうまかった天才肌のミトを
努力と根性でアスナが超えていく物語だぞ
キリトはアスナには心奪われたけどミトの事は全然気にしてないし キリトさん、アスナの完成度高いリニアー見て流星と称して押しかけ師匠始めるくらいアスナに入れ込んでたからなw
キリトは才能ある人を見つけるとその才能を伸ばしたがる変な癖があるw >>787
何だかんだ言ってアインクラッド編が面白いのは
ゲーム世界に閉じ込められた!
クリアしないと出られない!!
死んだら現実でも御臨終!!!
っていうシンプルかつ究極な設定の勝利だと思う
フェアリーダンス編以降、あの手この手の展開を考えてて、それはそれで凄いと思うけどやっぱりアインクラッドが究極にして至高 まあ帰還してから以降キリトもアスナも有能さのインフレが止まらないからなあ 交通事故レベルの死亡率なら余裕で冒険するのも分かるんだけどなあ デスゲーム二年生き抜いて攻略の中心人物やってたんだから有能にもなろうよ .hackとSAOって.hackの方が僅かに早いんだっけ?ゲームに閉じ込められるの元祖はどこなんだろうなw >>893
ラノベ主人公通りこしてホビー漫画主人公になっとるからなあ
何かあってもキリトとアスナがゲームで世界を救う!
敵もゲームで世界征服とか言い出しそうやし >>894
自分がはじめてその手のを読んだのはクリスクロス(1994) >>893
有能だから中心人物になるんだと思うよ
俺の会社の同期は一年目からその有能振りを発揮し、いま出世街道をまっしぐらだが、有能でない俺は… アスナはどうやって無限沸きを殲滅しきったのか謎
囲まれたのがミトなら死んでた >>898
ミトの武器と違ってモーション小さい武器だから安定してさばけるパターン出来たんだろう >>889
そういえばミトはキリトがベータテスターだと気づいたけどキリトは全然気づいてなかったな
ミトは普通にゲームうまいだけなんだろうな SAO開始後のアスナ兄めちゃくちゃ病んでそうで可哀想 >>900
そりゃキリトは刀スキル警告したけどミトはそう言うこと何もしてないし >>898
アスナはクリティカルの名手で一撃の威力をブーストさせてるから
最小の動きで無駄なく倒し続けて体力温存出来たんだろう >>902
ミトがキリトに気づいたのは自分の横を駆け抜けてボスを倒しに行く時
ベータテストとおなじ状況ではっとなってた >>904
それはベータテスターてかあの時のプレイヤーって事では? >>901
短編でキリトにALO案内してくれとか言ってるからヘーキへーき
妹が最愛の人見つけて幸せになったんで結果オーライと思ってそう >>906
そういう意味
キリトは気づいてないからミトほ印象に残らなかったんだなと >>908
いや、ミトはアバターオッサンだったから ログアウトはできないけど、ログインはどうなの?
何か言及されてたっけ >>904
あのβテスト最後のボスって何層目だっけ?
キリトさん、βでどこまで進んだとか申告してるシーンとかテレビ版であったっけ? >>909
キリトもアバター同じではないぞ
見た目でなく技とか全然記憶に残ってないんだなと
アスナは顔隠しててもソードスキルで気付かれた >>911
あれはボスじゃなくて普通に湧くエリートクラスmob
あいつらが湧く部分が鬼畜過ぎて誰も10層のボスに到達できずにβが終わったっていう話
映画だと最後にギリギリボス扉までは到達したことになってた >>909
情報無しで見たから最初「聖処女ジャンヌぅぅぅ」とか言い出さないかヒヤヒヤしたらフリーザ様やった(´・ω・`) >>911
10層まて行ったと記述が
10層のボスカガチザ・サムライロード >>894
ネバーエンディングストーリーとかジュマンジとか結構古典的なネタかも でもβ版でも死にまくってるだろうに結構皆血気盛んよね >>898
前日に他のプレイヤーを見殺しにせざるを得なかった罪悪感で
過剰にポーション買い込んだのが思わぬ形で役に立ったのかもしれない >>901
発見したのはお手伝いさんか母親か…
パニックからのレンチンが起こらなくて良かった >>910
GGOのピトさんがSAOにログイン出来なくて死ぬほど後悔したそうだから
恐らく事件が発覚した日の何処かのタイミングで新規ログイン出来なくなってる 外部から干渉したら即全員殺すって状況やなかったか? >>921
購入追跡からの強制回収なのかSAOサーバーに弾かれたのかアーガスが新規は通さないようにしたのかどれなんだろう
PoHもログインはズレてるし >>910, 921, 923
ゲーム版だとリーファとシノンが76層以降でログインしてるな
シノンは強制転移ログイン?なのに対して直葉リーファは自分の意思でログインしてる >>923
強制回収かなぁ
身元はっきりしてる人だし即座に没収されたでしょうよ >>925
まあ、ゲームは無理やりにでも参加させないといけないから、
パラレル設定突っ込んだ可能性が高いかも… 総合にも書いたけどこっちが本スレか
初見でも大丈夫ということで観てきた
俺の読解力のせいかもしれないが最終的にミトが同じパーティにならない理由がわからない
ミトにはミトのパーティがあるからってこと?
キリトが敵視されてる以上、アスナからミトのパーティに入れないってのはわかるけど
ミトは現実世界で親友なら今のパーティ抜けてでも一緒にいたいやろ
まあそれでもそばかすの姫よりはだいぶ面白かったかな 戦闘中もベータテスター出てこ言われた時もめっちゃ震えてたじゃないっすかミトさん
ゲームの上手い普通の人なので命張れなくなったんです ミトが追っかけられなかったのは負い目があるから
とりあえずアスナももう怒ってはないけど、前みたいに命預けるには不安だしね あそこでカタカタ震えるミトかなり好きですゾクゾクするねぇ( ・`ω・´) >>894
.hackはログアウト出来なくなってキャラと一体化するのは一瞬だし、特定の攻撃食らうと意識不明にはなるけど死にはしないし
微妙に違う気がする >>910
うる覚えだけど、プーさんは事件発覚後ログインしたような… >>928
一度アスナを見捨ててるから私も仲間に入れて〜とは言いにくかった
自分の心の弱さはアスナを危険に晒すと思った
こんなところかと >>930
なるほどありがとう
とりあえず最近百合にハマってる俺の脳は無事破壊されましたってことで
これ映画もうナーヴギアじゃん ディアベルの指揮力が高いな
なんか他のアニメだと指揮官って棒立ちで叫んでるだけで必要性感じないのに 女の子同士で髪編み編みするのって見てて(*´Д`)ハァハァするよね いやいや絶対ミト死ぬパターンやん
って思いながらずっと観てたけど死ななくて良かった
次回以降死んだら許さん >>935
百合にはまってて他のSAO未見なら、オーディナル・スケールは絶対見た方がいいぞ
あそこでのシリカ×アスナは映画全体の中ではほんのちょっとのエピソードだけどとても幸せだった
こっちみたいに脳が絶望で破壊されたりはしない… >>936
将来的にはディアベルはん以上の指揮官に成長するアスナさん
これがMMORPG初めてなんだぜ >>936
劇中だと凄いイイ奴に見えるけど、裏設定では実はそんなイイ奴でも無いんだよね? 座席市松が終わってとなりに人がいる
やばいよやばいよ
もう市松じゃないとだめな体になってるよ >>941
キリトの武器を譲り受けることで自身の強化とライバルの攻撃力減少を狙ったことはあるけどベータテスターゆえの苦悩もあったと思うよ >>941
別に悪いヤツって訳でもない
βテスターなのを隠して攻略組を率いて、キバオウの抱えるβテスターへの不満をぶちまける場を用意して、
自分がラストアタック取るためにボス戦前にキリトさんを弱体化させようとして、キバオウとアルゴを通して剣の高額買い取りを持ち掛けてたくらい
コイツが死んだから2層以降が凄いこじれたのはそう 円盤出たら、インターレースで鑑賞してやろう…
(むっちゃ難易度高そう) >>731
自室のアスナはギルドの子に聞いたと力強く断言
倫理コード解除のくだりでキリトの愚問への回答だね >>938
女はキリトさんが守ってくれるから大丈夫 >>946
ギルドの子と言うことは、血盟騎士団ということか。
なんとなくだが、血盟騎士団って、アスナ以外に女の子居てなさそうなイメージだったのだが。 >>947
じゃあ…なんでサチは死んだんだよ!
と、トラウマになるような話を書く方ですよ? >>948
そのあたりは女友達に修正されるかもね
今のところ出てきたとこではリーテンとか 見てきたわ
ボス戦でのエギルの迎撃援護残して欲しかったわ >>950
それこそその修正が
ミトということになってんじゃないのかw >>947
おじさんもキリトくんに守ってもらいたいです >>936
指揮力は高いんだけど、最後の美味しいところだけ持っていこうとする狡さを見せて死んだからな(笑)
ヒースクリフはまず自分が突っ込んでそこから指示を出しながら戦うからな・・・ むしろ新規でもありよ
最初のアニメ1〜2話の別視点だから、理解に必要な前提条件はない >>950
そこでリズより先にリーテンが出てくるとはプログレ民の鑑ですなぁ 初見が楽しいと思う
でも1話だけなら見てもいいかも 話ほとんど被らないし ミトのアバターの趣味が悪すぎてドン引きだわ
どういう願望持ってんだよ
変態の域だぞ >>966
デスノートのリュークが好きなんだろ(笑) 目がイッてるせいでfatezeroのあいつにしか見えない >>968
それな あいつのマスター石田君だったね アルゴの出番カットでよくわからんキャラ追加した意味がわからん
キリアスアルゴのトリオでワイワイするの見たかったのに アスナがド素人なのに1層攻略組最前線で生き残ってた説明としては有りじゃねとは思ったけど オーディナルスケールの方が面白かったわ
てかあれがSAOアニメで一番出来良いだろ
アインクラッドとかアリシは原作の評判良いらしいがアニメ勢からすれば正直そこまでって感じ 次のスケルツォはSAOPで一番面白いし俺が全SAOで一番好きなエピソード >>973
アリシは原作長すぎて途中で読むのやめたわ
3巻以上同じ話が続くのは駄作
まとめる能力がない >>975
すまん流石に馬鹿すぎでは
お前が飽きっぽいだけでしょ >>976
アリシ編完結に4年以上かけてて盲信できる信者のほうが怖い
実際アリシ編以前は2巻以内に収めてるから楽しめた
ラノベみたいな不定期の刊行スピードで3巻以上の風呂敷広げられても困る 個人サイトのweb小説にそんな事言われてもな
なおユナリン この作者は短編か、短編エピソードを積み重ねた中編が合ってるよね
ところが、長編になると勢いで読ませるという長所がなくなってしまう これってキリトはサチだっけ?にもう会って別れてるんだっけ?
テレビのおぼろげの印象だとアスナと会う前にサチにあってるイメージだったから
サチとのトラウマでキリトはソロだったんだよね? >>944
一層で死んで正解
こういう奴は自分の権力守るためになんでもやる。 >>746
皆が皆作画だけが取り柄のアニメの原作を読んでるとは思わないほうがいい 結局は水戸黄門というかキャラかえて似たような事繰り返すだけやからなあ原作 >>983
SAOに限らず、どの作品も大抵そんな感じでは? どの作品も同じは流石にないわ
なろうしか読んでないのかな 超有名なワンピとかも同じことしかしてないから割りと無難なことだよ
水戸黄門システムは なろうでの異世界ものって、何故かステータス画面を表示できるパターンが多い。
自分がやっていたゲームとそっくりな世界に転生したパターンもある。
これって転生者が実はナーヴギアやアミュスフィア、STLを付けられ、
人の手によって創られた電子の仮想世界に放り込まれたとも解釈できる。 オーディナルスケール絶賛なヤツ結構いるのな
原作勢の中にはアルゴファンがいると
なかなか面白いな ソードアートオンラインあんまり観る機会がなくて今回初めてしっかり観た
流石にキリトとかアスナは知ってたけど
二人ともそりゃファン多いわな…って印象
キリトはただのイキり野郎じゃないしアスナもただの萌えキャラじゃなかった 「俺が2本目の剣を抜いて、立っていられた奴はいない」(言ってない) 映画見てきたけど、アリア要素は何になるん?
星なき夜もよくわからん >>966
願望というかリアルで真面目で優等生かつ静かなキャラだと裏で暴れたくなる思いがあるんやろ
ゲーセンのときもそうやったし
さんざん守る言っておいて逃げたのはゴミだが
もう死ぬと思って逃げるにしてもわざわざあそこでパーティ解除したのはよくわからんかったけどな
物語の都合上なものか >>986
新しい場所行って新しい敵倒しての繰り返しは割りと物語の定番だと思うんだが? >>994
人それぞれやな
俺は死んで家もなくなった婆ちゃんと
4年前に病死した友達のアドレスはスマホから消さない >>994
アスナのHPバー消滅の(死の)瞬間を見たくなかったからじゃないのか
勝手にそんな解釈してたけど >>993
アインクラッドは100層に世界が重ねられているので、上を見ても見えるのは星ではなく上層の底ということになる。
この状況は「星なき夜」に該当するとは思う。層の端に行けば見えるようだけど。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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