ありがちな真夏に
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
暑いと不平を言うよりもすすんで猛暑に焼かれましょう AIだみつをが送る、元気が出る言葉を配信中!
頑張らなくてもいいじゃないにんげんだもの
──────
AIじゃねーか! ホメロスが仲間になったらシナリオがおかしくなるから仲間にはしない!ってのは正しいと思うし
仲間にしてはいけない、するような奴でもないとも思ってるけど
追加要素がその分、ちゃんとゲームとして遊べるものじゃなかったら
まあ付けられるものを適当に付けたんだろうなと勘ぐってしまう
珍宝のように 多分ドラクエ映画は海外でドラクエとか、そこまでよくわかんねー子供とかが
話の流れをざっくりみただけで、なんとなく拳を握って
ゲーム最高! アメージング! とか言えるような作りになってるんだろうか棒 地球温暖化は実は、地球の大いなるサイクルで温暖期になってるだけとか言われたら
そうなのか……と、頷いてはしまうw
実は最新の研究では、まるで違った結論がでているのですとかしれっといってくるからな 「令和元年」と刻まれた1円から500円までの硬貨6種類を集めた貨幣セットを販売すると発表した。
表面に光沢を持たせた「プルーフ貨幣セット」(年銘板付き7857円、年銘板なし7700円)と通常の硬貨を用いた「ミントセット」(2037円)を販売する。
──────
666円のはずが!!
国家錬金術師か? また、広島の日が、やってきた。
台風は逸れていったようだが、我らは「外道」であってはならない。
日本国と大韓民国との間で、不毛な争いが起きている。
眼を覚ませ!愚か者め♪ >>1
おい、おまい!
このスレのどこが事故紹介なの?
クソスレ立てんなお。。 円卓がクソゲーといいながら、最後には円卓に自信ニキになれた俺だけど
エビルはどうだろう 円卓よりは簡単な感じはするけど、脳死全力ガイジと比べてどこまで安定するかが未知数
ただ2回目甲子園決勝負けですんなり9400は出たから伸ばしていけるのかな
タッグでやるとこではないのはわかった ソウルジェイルでレイプ目になってるマホちゃんが可愛い
別キャラかな? エビル所感
コツがめちゃくちゃ貰えまくるし、適当でも金特技2つ貰える
ただしスイーブだから、エプレミはどうなんだろう感なきにしも
タッグフィニッシュで経験ドバーって画像みたものの、全然そうはなってない理由はなんとなくわかって
複数人数を練習場所に固定した上で(それにはタッグで固定する必要はない)
タッグフィニッシュをするだとか
タッグフィニッシュ回数を増やすために、タッグ踏めそうな場所に固定しておく
固定しておく際は2人以上がよい、みたいなのを合わせながら
タッグフィニッシュとコンプボーナスをもらうみたいな感じかな
でもって重要なのは人数固定したあと「タッグ踏んでタッグフィニッシュにする」ことだから
得意練習が多い方がいい
あー、うーん、カサンインそろそろ来る? はじめてお支払いして泣きをみたカザンイン君きちゃう? 役割を複数どうこうってのとかはわからないし真エンドみたいなのもわからない
結構面白いから、引かないつもりだったけど石崩してもいいようないや我慢だっていうような… 高校パワーとか野手投手適正はパッとはわからないけど
まあ、全力のマイナーチェンジなプレイパワーはでてるし、遊べそうではある
ドウエさん欲しいからチケット貯めるべきか悩むけど使おうか…… 5種練習できればいいから、別に全練習カバーはできなくてもいいか レイリー
冴木
エプレミ
ツノカス
麦わら(サポ)まで固定で
レイリーの捕球に振る精神はないから、ミート104、守備102のいつもので妥協
スイーブはダブり
ツノカスをユニビビとかに変えてもあかん…
もう1キャラは誰だっけ、ああ真剣ヤギューちゃんか、ヤギューちゃんそういえば打撃&球速だし
球速分無駄だから入れ替え可能か… こんなこともあろうかとの、選択チケ、絶対使うと後悔する(赤さん欲しくて)だろうけど
いくしかない!
いくしかないんだ!! オウダ君の吸収ありきじゃないと回らないクソゲか
クリスマスまでにイベント経験のを取って、最後までに試合経験のを取るくらいはやってるけど全然ハネないし
経験点がまとまらない 経験バランス的には敏捷余ってるから
モネだかがいれば走力S1にして査定あげられそうではある
あと冴木35なのが痛い
セン〇とか経験が微妙にあがると安定するとかそういう誤差なのかな
苦しいなあ エプレミがスイーブでダブってるから、おいおい赤さんにできるというか
役割敏捷なのがあかんかな…
レイリーが前イベなのも辛い
106上限縛りのせいで身動きが取れない苦しみ 黒ちゃんあたりが後イベ、2種練習でおいしいけど上限ないしなあ
捕球の上限を取りつつがかなり不可能くさい精神状況 エビル、エアプの記事とか他見てるけど
安定しないんだよな…というか低い次元で安定する 高校ボーナスで得られる効果が言霊みたいな感じだけど全力ほど頻度ないし
全力みたいにタッグに言霊あわせればいいわけじゃない
わりに、色々やることがあってデッキに制限がかかってと、あんまりだけど
唯一いいとこは、経験点が散らかってるってとこなのかな
全力は打撃に絡むとこしか入らないし
ただなんだろ? 全力にレイリーをいれて、、とかでもいいのか、いやアイツの捕球いかせないけど >>31
モッピー知ってるよ、内田真礼って人でしょ、声はわからん… そういえば最近鬼滅のバトル展開が、ジャンプの中で一番かなって思えてるけど(アニメは見てない
なんでだろうって考えた時
・キャラがきっちり死んでる
・本筋のボスが出てきてる(イチさん&キブツジさん)
・超理論はともかく、強キャラがやられていることで相手も強く見える
逆に呪術は植物マンのときは全然よかった
植物マンの時のバランスでは
・今までやり合ってた精鋭キャラがボロカスにやられる規格外の相手が出てきて
主人公がまあ、25乗パンチのせいでぶっ壊れてたものの、主人公と超ブラザーの謎の説得力でしゃあないか感はでていた
・五条さんもろもろの、助ければいいでしょもあればあったけど、遠巻きだったし 次の
九相図さんのとこでは
伏黒君が一気に覚醒したのは、緩やかに成長するわけではない、が確かにと思えたし
ピンチから、だったから、とりあえずおいておけたけど
25乗パンチで片方のサイドはやっぱり終わってたりして
どういうバランスなんだろうってのが曖昧なまま、今の無双わけわからん五条さん編になってて
これはもう、擁護しようもないプロレスにすらなってない展開で困る 最近読んだワートリの、身内バトルパートが、あんまり好きじゃない(鬼滅も特別好きってわけじゃない)のに
あれーと楽しく読めたのは
各チームのリーダー格が強いのはわかってて
ヒューズさんがどう動くかわからない、オサム君は表だって活躍できるポジじゃないし
と、わかる部分と、未知数の部分が混在してたからなのかな?
ヒューズさんの戦法と、出し切らないみたいなとこは納得できたし
ゴリ押しマンの影さんと、睡眠学習マンの二手と一手に、スナイパーおじさんの仕事はしました、ユーマさんは手堅くと
全員持ち味は失わずにいとこはあった気はするし
一応異世界? の侵攻(防衛?)のため強さが必要ってのは、世界レベルの話だし
ヒロアカは絵柄がポップなせいかもわからないけど、やっぱ大運動会的に見えてしまうかな
ワンピにしてもヒロアカにしても、超シリアスに振り切ってる例外パートはかなり好きなんだけど
ゆるゆるでいってるとこはあかん
ヒロアカの今のとこはシリアスではありそうだけど、なんか乗れないのはナゼ? チェーンソーマンの枠は、めだかボックスなのかな?
キャラもので、なんかわからないことを頻繁にやりますっていう
バトルが本筋ではないし、バトルを真面目に読むものでもはない
西遊記は、バトルが乗り越えるべき壁、としてしか、いまんとこは描かれてないし
ニョイボウバトル、なんでもニョイボウってのが特色なんかなw
呪術は呪術バトル&領域展開とか含めて、俺が無知なだけかもだけど、フィールドバトルは楽しいよね 記憶はおぼろげだけど、トリコはインフレバトル漫画だったんだろうか… FEレビュー見る限り、ちょっとアレなとこもありそうだなあ
いわゆるなんだろ、探索要素を強いられるって状況は
誰も喜ばない、何故ならそれは作業だし
作業だから、飽きてくる
けれどやらなきゃいけなかったり、どうやればいいかとか、幅がでてくると
楽しくないのに、調べたりしないといけない
SRPGってそういう部分が排除されて、タクティクスだけやってればいいってのがジャンルメリットなのに
そこを潰したら、ファンはちょっと、違うなって思っちゃわないかなあという老婆心 ティファ
実装日朝からぶっ続け生プレイ(公式)
をクリムゾン先生がリツイートっていうだけで笑う ps+値上げにあわせて、デトロイトを入れるはずが
ウイイレが契約上の関係で、発表してたのに配信できないから前倒しになったとしても
流石に反発起きるだろうから何かしら開幕くらい用意しろ&7月中に告知しなかったのは確信犯か?(誤用
とフリプガイジ並みに僕も糾弾したくはなりますわ エビル、スレに8000-9000で安定から
システム理解して9000-9500とかあったけど、俺もこんな感じ
吸収量をあげるか、前後上限含めてハマってるキャラいれないといけないって縛りで
このシステムの複雑さだからクソオブオクだけど
全力も冴木くるまで精神が足りなくてストレスだったから
まあこんなもんか 単行本は買ってない状態でハンターの王子の能力をどれだけ覚えてるかざっくり書き出してみよう
長男
吸収してどんどん強くなるタイプ、フィジカルも強い、いわゆる少年漫画のラスボス敵、正統派の能力?
カミーラ
死なないけど直情型、捕まってる
綺麗な王子
鳴動の矢
クラピカの敵(?)
なんか時間を巻き戻す? 的な能力。禍々しい
ハゲ
コインを出す
デブ
なんか洗脳するっぽい能力だけどプレデターに食べられた?
王女
直通ドア、外には出れませんでした
王女2
二人セゾン、スタンドとなってズッ友に
クラピカの護衛対象
赤さん、念獣的なものは出てるんだっけ?
ゆるふわガール
死んだ ジッパーの奴とかは、もう連載再開して2ページ目で
腕ぐるぐる回す奴が、腕回しだしたら引き寄せられてワンパンでやられてるくらいのテンポで進めろよ!! レベルアップしていく奴が、自分の兵隊をどんどん増やすみたいな奴で
あとは点滴持ってる奴とかもいたね
次の十週で、またクラピカさんが推理して、旅団が小競り合いして
王子がそれぞれちょっと引いてレベルでしか進まなかったら暗黒大陸に行く前に富樫死なない? もう、暗黒大陸手前の島とか、暗黒大陸のパートを入れて欲しいwww そういえばマツコおばが、元スマップをディスってたっていうのは、捏造記事で
マツコおば激怒!を別の雑誌が激白とかみたけど
やっぱりか、とここで手のひらを返さずもう一段踊り場を作っておいて
でも騒ぎが大きくなったから、っていうことにして
誇張部分が5ミリだけだったけど、5ミリ誇張されてたからブチ切れっていう線もあるよなと
延々なんとでもいえてしまうからくだらないよなw
しかし、どうしても後出しの情報に上書きされていくものだね そういえばだけど、例えばグランブルーファンタジーの据え置きゲームの値段が7000円だったとして
早期購入のゲーム内特典の価値が1万円とかだったら
グラブルユーザーは全員、電子マネー代わりに買うみたいな現象が起きるよね 所詮データだから、こういうこともやろうと思えばはできるわけだよね
ただ無茶苦茶予約が入ってるってことは、ゲームがどうこうよりも、やっぱり特典のパワーがすげえのかな?
とちょっと思ったり
で、そういうのは、面白い考えだなと
いやわからんけどね プロスピのレビューが、ファンが血の涙を流しながら、なんでこんなことになってるんだって内容で
多分だけど、もう出したところで売れないのわかってるから
ファン自身に確たる数字としてトドメをさしてもらって、もしもしで頑張る、今までありがとう!ってスタンスなんかなw プレイヤー「珍宝はどうして特技とかのバランスを取ろうとしないの?」
ガバ山さん「その時々のバランスで遊んでくれる人がいるのでしない、出すボスの方で調整する(ただし戦えるボスが増えるペースはクソ)」
別のゲームやってても、逃げてきたとか、終わらせる気とか
ひどいとか、愚痴しか聞かないレベル エビル高校
レイリー、オウダさん
45レベル冴木、ツノカス、麦わらナッチくらいまでは固定要求されるレベルでクソゲ うーん、全然パッとしないし楽しくないけど、赤役割増やして精神ドバドバならいいのかなあ…
精神106構成でやっても何でやってもS7まで落とされる
レイリー捕球捨てよりも、ナッチと合わせてもう捕球で104行った方がいいのかなあ
レイリー、ナッチ、まとも沢(練習一つだけど、赤役割吸収用のみ、後、安打製造)、覚醒竜さん、冴木とかだと
@1枠が彼女で、重ね前提だから守備になってしまうしなあ
冴木さん捨てて、エプレミ+ツノカスにすれば、ミート104だけど、こっちはこっちで死ぬし
冴木さんを、捕球小僧の田中にして、彼女を守備か、ミートにってのもシンドイし
まとも沢があかんよな……
まとも沢を捕球小僧にして、彼女をどうするか、かなあ……
PSR経験特典覚醒彼女とかも無理だし
レイリ、捕球小僧、ナッチ、冴木&(ユニビビ)、覚醒竜さん
106でいいなら彼女がかろうじてフリーだけど
うーん…… レイリーまでもが前で、竜さんも前となるとキッツいなあ
ただ捕球さん、ナッチ、冴木は後だから
このデッキだと一応彼女が後で、しかも上限には一応縛られない、となるとハルカだけど
ハルカは…… レイリ 前
ナッチ 後
冴木 後
ユニビビ 前
この4人で守備104&捕球102のみを焦点にすると
竜さんが2種練&覚醒系ボーナスで頼りになると、選択しちゃった手前スタメン入りするのであれば
後は後イベで精神ガッツりとなると、まあ、ガッツリじゃないけど真剣ちゃんあたりなのかなあ
悪くはないんだけど、精神特化だと誰かいないかな ナッチが有能扱いされる理由が死ぬ程わかって辛い
なんでや… セン〇から、理想的な構図で入って
7月1日のシラスで負けて終わるのはほんと草
おい、全部揃ってたのに、全部揃ってたのに 優先度としては
後イベキャラ群で、ナッチが最優先で次が冴木かなって感じ
なんでナッチが来た時に、なんでナッチが来たときに!!!
具体的にいうと先週……ヒキョリでナッチを引かない俺は見極められてる!と思ったのに 円卓のときもそうだけど、クソクソ言うけどあまりに安定しなさすぎて
妥協できるとこまでは熱くなってやってしまう 僕(純真)「ナッチ最高! 回復する!」
僕(SRが嬉しくなくなる)「ミキサーにかけよっかな」
僕「麦わら強い!!」 マジでハマる時の方が少ない上に、クリスマス&ダンジョン&くろがね
最終=精神のシラス+シュンエイとかパーツが必要すぎて
途中でダメだとワンチャンもない上に、敗退しまくるクソ高校 もはや全力のデッキすら忘れて久しい
(といっても消化は全力でしかしてなかったけど) サポ冴木 50-45 後
ツノカス 前
ヤギュー 後
ヤバイ君 後
エプレミ 前
あと誰入れてたろう… 全力でやったら1発目でss3 220が出て
7回練習も終わってない上、50%を2タッグくらいにぶっぱしたのにこれだから余力ありすぎ
セン〇や天才届も使ってないから
エビルはアイテムが無駄になるのもあるし、当分やらないでいいという結論に… カップスター、あさりだし 塩ラーメン美味しい
今だけって表示だったけど、期間限定の上位版なのか ヤバイ君、エプレミ、レイリーで走力が3あるから敏捷が取れまくるし
アプリ版にいないヤバイ君のせいで、全力大正義のまままである 投手エビル104か106か悩む、まあまずバランスよく振れてない時点でアレだけど セブンの旬の白桃なんちゃら氷美味しい
セブンペイなどなかった エビル
投手は
ヤミノ サポ必須 前
ツノカス 前
メジャー相棒 前(?) コン上限
夢姉 後 コン上限
虹さん 後
ホモ 後
これだと前後が合う
ただバランス的にはアーサーかマグロさんをメジャ相棒枠にいれてーかな?
技術がイヌキのみだと死ねたんだけど、どうしよう
バウンサーでヤギューちゃんか、イヌキ君を入れるかだけど
2種練が虹さんだけってのもなあ
クリスマスまでに全てやりきって、イベント経験ぶっぱからの
幼女遊ぶイベント消化でかなり伸びそう
ただ……技術が…… SSまで出れば一応並んで上限1つ引き上げだけど、すんなりいくかは怪しい
全力で伸びなかった分、投手はワンチャンある 全力で野手は満足できそうだけど、上限余裕持ちたかったら自前で赤さん必要で
レイリーあたりと入れかかな
麦わらはエビルでのパーツとして欲しいけど
全力やるならそうでもないし
エビルやるとしても、今後のためーってとこかな
冴木おじはどうにかしないといけない…… 捕球はかなり精神がキツい絶対入る守備上限の冴木と、査定が素でいいミート
金特技で吸われるし…
逆に走力上限は案外ささりそう
モネ欲しいけど前イベか…
ユニビビはあんまり刺さらないし、ユニブスも使ってみてもあんまし、あればあったでーくらい 上限はいまんとこマックス1,6キープできてるけど
次の引き上げきたら、投手106か、野手108にしないとダメそう
エビル野手が楽しくない理由
オウダ&レイリーがいて吸収オモスレーになるけど
精神が麦わらがいないと足りなくて
オウダ&冴木&麦わらラインがないと厳しい
とはいえ冴木を伸ばして、麦わらかオウダを無理やり取ったとしてもどうかなって感じだし
オウダ 後
冴木 後 守備
麦 後
レイリー 前 捕球(振れない)
ツノカス 前 ミート
となると、守備上限か、ミート上限のキャラしか入らない、まあエプレミでいいんだろうけど
で全力より手間かかるわりに伸びそうなイメージがない…… 全力は入部届、セン〇、乗りこなしもそうだけど冴木サポを借りればよくてPSR50いなくもないから
まずまずいい感じ
ただヤバイ君が37、レイリーも37か39くらいで伸びしろがない
投手エビルが楽しいレベルになれば更新とかで遊べるかもしれない 強化ほぼ含めず、明鏡あたりからのプレイ感書いてこう YJ
40周年40ガール
僕「Vチューバーもう1回出せよ、シャレがわかってんならよぉ!」
ミライアカリ
僕「……」
たまにアリそうなラインで煽ると、それくらいはやる、っていう覚悟をぶつけられて困るw 本当は1回でた奴をもう1回使いまわすな!とか、まだページ的に後ろの方にも載ってそうだから
油断したところをもう一度来て本物とか、後出しで煽るぞ 一歩
鴨川 vs ラルフ
話の流れが定番のルートなだけに読めてしまうけど、背水の陣、最後の戦いみたいな話はやっぱいいですね
逆にいうと、鴨川さんパートになって、いいようにやられて、一撃にかけるっていう
一歩さんリスペクトの、はいはい、逆転勝ちねのルートに入ってからはいい加減にしろ!!と思ってしまったけどw
千堂 vs ヴォルグさん
いや、千堂さんが勝つのはキャラの格的にしゃあないかな、とは思いつつ
結構連載初期の方なせいか、かなりあっさり終わってしまった上に
スリップをダウンに取られて、なおかつ、本国に送り戻され
長く滞在するつもりだったから日本語一生懸命覚えた、祖国に戻ったら二度と使うことはないでしょう
は悲しすぎるw
前半の話は勧善懲悪的な意味で、勝敗決まってたけど
前半の前座は、後半勝つためのエピソードとしてよかったし
ほとんどの試合がカード的には、勝敗が見えるもの多いけれど
このヴォルグさんの扱いを見ると、一歩さんの防衛戦でのドクターの泥試合とか
もろもろ含めて後半の方が、やっぱ読みやすいかなって感じがするなあ
宮田君の、クールイキり解説ポジが痛くて敵わないw
進むにつれて、バランスがよくなってるけど、ヴォルグさんのとこでの宮田君は
全部わかってる感を、いちいち言ってるからうぜえw YJ
BUNGO
ボコられるエータはわかってるのに、じらしまくるw
源君と二大巨頭で焦らす展開
かぐや様
藤原さんのみが、まるで変ってない
ミコちゃん、石上君は結構好きだから、こっちはまあアリかなあとは思うけどシリアス寄りだね最近
サバイさん
前の話で、何故か教室の壁が動く(編集煽り) 説明を求む!(編集煽り)っていうのを読み返して気づいて
確かに不自然すぎでそこに笑った
ポチごっこ
妹「扇風機置いておきますね」
主人公「ありがとうございます」
妹「汚れてたので助かります」
主人公「え、あ、綺麗にしておきますね」
──────
wwwwwwwwwwwww
ひどいぞwwwwwwwwwww
悪意なくパシってくる
あんまり恋愛要素絡めないで欲しいけど、同僚ちゃんが結構可愛い べしゃり
ケータイで謝りたい
直に言えよ
メールで直に謝りたい
不思議と誠実に聞こえる! メールが既に直じゃないから!
お前絵文字だけで誠意伝えるの楽な作業思うなや
──────
wwwwwwwwww、不思議と誠実に聞こえるは草
圧倒的矛盾なのに、聞こえなくはないっていうラインのネタ好きw
ボケのフリのセリフにはフォローする感じで普通に返せって習った炉、フリがぼやけるから
はい!
今日ので決勝戦えると思うなよ
ありがとうございます!
素直だな!
──────
記憶飛んで素直になるのは卑怯w
そして、るのあーるの、あるあるあーるの、るのあーるの語感のよさ
でもって、いそうなクズおじさん……、いそうなクズおじさんの満面の笑顔よ
先週の、路上に活動の場を求めたっていう煽りとかも好きw ダムアス
もうずいぶん読み飛ばしてるけど先輩が出てるときは、ダムアス言ってるかチェックしてる
MoMo
ミコガミさん「吸血鬼許せん!」
吸血鬼「吸血鬼には二種類いるけど、味方もクズだぞ」
ミコガミさん「やめろ!!」
モモちゃん「無傷では切り抜けられないから、人間も〇します><」
ミコガミさん「なんかよくわからなくなってきたわ」
僕「読者はもっとどこに、倫理観みたいなものを置けばいいかわからなくなってるからもう全部捨ててラブコメにしろ」 シカバナ
急にキャラクターいっぱいでてきたけど、先週バトってたすふれちゃんと絡ませないといよいよ付いていくも復活もなさそう
と思ってたら絡んだけど、絡んだからといってどうなんだというのもあれば
西遊記が普通に来週死ぬらしいっていうバレをみて、涙を流している(流してはいない)
YJかなり読み飛ばしモードに入ってる作品が多くて(感想してるのとか、感想してないけど読んでるのはあるけど)
銀河英雄伝説、モモ、さばいさん、リビドあたりは読みやすさで粘っているけれど
バトゥーキは面白いコマが目に入った時だけ読んで、パッパ、マッマを謎の撃退バトルで延命みたいな筋はわかってる
カムイは、食事ネタの時とか、動物相手のときは見てるけど、曲芸展開のときとかキャラ主導のときはみてない事多い
ひっこみゅ、シャドーハウス、まくむすび、ティエンポは読めてなくて、シェイプシフターもそのルートにいきそう グッドジョブ毎度楽しいから、回転早く戻ってきて
リビドーズは、ゾンビものになってるね。なってるというか元々そうだったけど。
アイアムアヒーローぶん投げたらしいとは聞いた(結構後半までは買ってたけどそれきり)
ダイナー、魔風、殺人無罪と俺が読んでるのをウェブ送りに執拗にされたからな
シカバナは空気が、なんか前にやってた、魔法少女の中に、メガネ男が混じってるみたいな奴と空気が似ているような YJ40ガール
40周年おめでとうございますと、誰もが言って文字数を埋めるような事を書いてはいけないだろ
とほぼコメント欄だけ見てて思いつつ
バランスがよかったのは
「少年の夢を生み出し続けているYJさん! 私もセクシーな方向で少年の夢を作れるよう頑張ります!」
「400周年目指しちゃいましょう! その時は生まれ変わってまた撮影してくださいね!」
──────
上は、みんなが40周年おめでとうございます、と判を押したように言ってるとこで
独自の視点で、前後作ってるからまとまりがよくて
下はやべぇ奴で笑った、こっちも400週年がまず意味がわからないし、その上で生まれかわってとかストーリーを作らないで!
いやまあ……グラビアが本体でコメントを頑張る場所ではないのだけど なんかどこかの、アイドルか何かわからないけどが引退するから
グラビアを載せて、めちゃくちゃいい話風に
〇年前、はじめて載った時はーという編集煽りがはじまったかと思ったら
キャッチコピーがオモくそひどくて、そのせいでいい話にならないみたいな時あって笑った
そして先週もなんか、引退するらしいグラビアアイドルの引退ロードを応援しよう
詳細は秋!とか
不自然に引退したら、反社会行為で、流れで引退したら、結婚するとかで
引退ロードの情報はとかいってる時点で女優になるとか、クラスチェンジするだけじゃねーか
と、なんとなく思ってしまう ジャンプが合併号だから掲載順バレがいつくるかわからない(表紙はきてる?)
という状況の中、どこでも最後の西遊記に終とつけられてる鬼畜の所業w
確実に終わる気はしてるもうw そういえば、ワンピで笑ってないとどうのこうのとか出てきてたけど
ゾナハ病もそんなんだっけ、からくりの。 ロッコマンモスクリアした
飛べないハードルを負けない気持ちでクリアした 使うキャラクターと理屈がわかってもなお、死ぬ要素が多すぎる
クソボスオブジイヤー ヤドク
ヴィンガ、メルヒ、シヴァ、フリー
アタッカー
この配置図は絶対動かせなくて、引き寄せからの序盤安定が、ヴィンガメルヒの位置で
無理になるか、限りなく厳しくなる
そしてシヴァさんのアクティブは3まで上げる
ここまでは最低条件 ヴィンガでツボを撃ってまとめたとこに、メルヒオールのバインドをあてて
メルヒオールの必殺カウントが12秒になったところでシヴァのスキルで凍結させて
シヴァのカウントが8になった時に、ヴィンガを撃って、これを4分間ミスなく行う だけなら簡単なんだけど(キチガイ)
1凍結やバインドが漏れていると、即ゲームオーバーで、まとまらない理由や入らない理由が、理解できない場合が多い
2トランス状態、ゾーンに入るか、脳みその電気信号をロッコにチューニングしないといけない
3少しずつ前進してくるマンモスに味方が触れたらゲームオーバーで、火力のみ片方が死んでもよい
コンボパーツが死ぬとゲームオーバー。コンボパーツのhpは2000くらいで相手の攻撃は3万2000程度くらう
4離れすぎると、当たらない、調整しようとか工夫するとミスを誘発する
この単純明快に思える、地獄のようなゲームは、個人個人で「これをたたき台」にして戦っていかないといけない ちなみに、攻略の通りにやると100%クリアできないという状態も発生するw
13-12秒となってるけど、13秒で押すと耐性がついて、ハメられないので
記事で13秒ってなってるのに、という体感13秒よりの12秒でやってクリアできました!
の人と、13を狙え!の人の1秒の差と、風説によって、延々ハマる
できてるときもあるし、できないときもあるし
と何十回も求められる繰り返しで、1秒の認識と1回のミスで瓦解する
えげつねえ 12秒を守ればいいのかというと、散らかっている序盤とか、位置取りの関係も含めて押したらいいというわけでもないw
12秒を守ってシヴァを押して
8秒を守ってヴィンガを押す
その後、同時にメルヒオールを押してはいけなくて
8秒でヴィンガをロックして撃ったあとは「そこからマンモスは動けないので」ハメている最中に、バインドを入れる
という理解がないと、耐性がついてるのか、まとまってる最中だときかないのかわからないけど
ここもかなり厳しい 進軍してくるマンモスに対して、ヴィンガのツボであわせるパターンと
ひたすら位置を調整していくパターン
まず、パターン秒数が自然にでるようになる、まで覚えることが前提だけど
アタッカー=勝手に位置調整しても戻るから、危険ならガン下げしても適切なとこにいく
ヴィンガ=射程が長いし、起点なのでどうでもいい
シヴァ=確実に凍結させないと終わる、絶対に位置は重要
メルヒ=多分離れてても、間をおいてから必殺打つことで、密集してる相手にまとめてくらわせられるだろうけど
怖いので、多少距離を引きつつも範囲にいれておく、近場にいたら離れさせるけど、遠巻きに置きすぎても危険
秒数を管理しながら位置も管理しないといけない
あと苦しいから音楽聞きながらやってたけど、それも操作してたりした… アタッカーは、レーナ+魔法バッファーとかでもいいんだろうけど
毒、火傷でも削れるから、アタッカーが死んでも最悪、ハメが完遂できればワンチャン
を加味すると
レーナ+ミンミとか
他風シューター+レーナとかでもいいかもしれない ストアセール
人気タイトル更に追加
僕「デモンゲイズないかなー」
デモンゲイズ2「91%オフで500円!」
!!! 金沢将棋ちょっと気になる
株式会社アンバランス
バランス大丈夫なのかがちょっと不安 サクスペ
ネコ+チョコで爆発して12000前後(大爆発ではない)でSS2-3
ここでセン〇引かないとなかなか伸びない
天才+チョコでやったら11000でss、イベントが全然来ない 覚醒キャラ
星空君
黒ちゃん
鈴風
黒ちゃん頼むでミート上限
星空君は……上限だとしても怪しい
ダブル上限で3分の2でpsr来るなら、確定のやらないといけないんだけど 黒ちゃんが覚醒で上限4なら後イベ
2種、肩、筋力とかなり欲しい 優先して踏むからツノカス!
からの11月まで2回しか練習に来ない
マネージャーではない? 歴史秘話ヒストリア
ペリーがやってきて、腰弱に開国したように思われたけれど
それを覆す事実がパターン
なお、また眠ってしまって内容を覚えていない
エンディングテーマと共に意識を取り戻す オープニングテーマにナレーションがかかりだして
ナレーションとオープニングが合致するこれこれ感を聞いたところで安らかに眠ってしまう
屏風の回だけ、いきなりサビがはいって、え!?って感じだった 地球ドラマチック
宇宙のもろもろは一つ見て合わないっぽいかなあと全部消して
とりあえずサバンナ
ライオンは20時間寝る
チーターの狩りの成功率は5割程度(ジートゥはバカだし?)
カバは日中、暑さをしのぐため、水のなかで過ごす
オオトカゲがCGかよっていう格好良さ
サバンナの王者が二十時間寝てるなら、寝まくればサバンナの王者になれる? キャラスト
部屋の片づけをしてしまうアレのノリで結構プレイ
84-5キャラまで解放して、96000の無理ゲー盗賊の街以外はいけた
××「デュエル50万円払ったら1位なれる」
イキりマン「お金払っただけじゃ無理ですよ、ステージが違いますからね。まずその領域にいってから喋って下さい」
××「でも勝てたよ? それより上は、厳しいから課金すれば大丈夫かなーって」
イキりマン「課金とかじゃなくて、計画的な育成とpsですからね?」
僕(なんで喧嘩してるんだよ)
僕 vs イキりマン
僕(うわあああああああああああ、レート上がりすぎてすげえのとあたってしまった、ヤバ……ヤバいいいいい!!)
あれ? 勝っちゃった、普段いるレートより大分あがっちゃったのに
はじめてなのに勝っちゃった!! 本当にステージが違う連中にはボロカスにやられる僕だけど
普通に勝っちゃったよおおおおおお!!(運がいいだけともいう) ××「スタンプおじさんに勝った、外国の格上の! スタンプイキりおじさんに勝ったぞおおおお!」
イキリマン「私は負けました、でもスタンプの表示を無効にしてるのでダメージ(精神への?)ないですね」
僕(一度も勝ててないし、あれは悪気もなく、煽りというよりは、システム的な連打だろうけど
勝ち確になったらスタンプ連打するあのおじやな)
僕 vs スタンプおじさん
僕(うわあ、ボコられる)
僕「お、柱2本勝ってるやん!」
スタンプおじ「……」
僕「あかん、全力で守れ! 全力で守れ!!!」
残り5秒で柱2本折られてドロー
僕「スタンプを連打する余裕はなかったようだな(上から)」 フル強化ヴィンガおじとか、バストラルが後ろからくると
どうやって戦えばいいんだ!! と何もできなくなるw
前は1600レートが来ると、ちょっと遊んでやろうかなって感じだったけど
1900レートが来て、同じくらいの手札だったとしても、修羅場をくぐっている数が違うから
判断力で勝てるんだよな(イキり) デュエルでよくみるキャラクター所感
ヒューマンアバター
我らのヒューマンアバター、壁としてはやや機能がしなくなりつつも
他キャラに比べて粘ってくれるし、優位を取った時に反対側の柱を一人で折ってくれる頼れる奴
レーナ
ヒュマアバを強化するマシーン、後ろから走ってきてそこそこの範囲を撃ってくれる
雑魚モブを壁にして撃たせたり、あるいはこちらが安全に打つために置いたり
姫を介護して最大限に実力を発揮しろ!
アッザリア
広範囲のアタッカーをほぼワンパンで落としながら、すさまじい射程を持ち
なおかつバフまでまくという、一人要塞のアッザリアおばさん
アッザリアを抜く方法は縦横無尽にあるし、爆撃で吹っ飛ばす、リジェネタンクなどで殴っていく
などなど、対処すればできるものの、やはり無茶苦茶であるこのBBA
アッザリアおばにだけ頼っていちゃいけないんだ!
アルフレッド
アッザリアのhpと火力をあげる補助パーツ
ハリネズミなどで一気に焼かれたりする、弱気になって配置してじっくりなどは通用しないが
じっくりいく場合は、こいつを刺せるかどうかで、かなり変わってくる
実力が上の相手はまとめて吹っ飛ばしてくるし、互角では勝負にならないからダメだけど
拮抗している場合は、アッザアルフパターンで決まりやすい
ハリネズミでの生存目当て用にも外せない ヴィンガ
あと一手、削りかけの柱さえ壊せれば、そんなとき、ヴィンガなら目の前に当てるだけで周囲にダメージを与えて削れちまうし
ミサクラや、モンスターの大軍を吹っ飛ばせる
数の壁を無力化するだけではない万能おじ、星3-4の時も輝いていたけど、再びの全盛期来たる
ドワアバ、バストラル
後ろからやってきて必殺級の威力で吹き飛ばしていく恐ろしい奴等
基本的に無駄打ちさせるか、必殺を撃たせないなどしないとなかなか厳しく
時間を与える出し方が刺さってしまうとなかなかに辛い
ソフィア
タンクはソフィアでしょう、ソフィアをガンガン解放してレベルをあげてだな
という風潮から、育っている、アッザも受けられる壁
ミサクラ
範囲で吹っ飛ばせるから別にそうでもないという印象から
分身でヒュマアバ程度ならバラバラにしてしまえるくらい育ってしまったキラー
ヴェロニカの上位であり、ゾネリが後ろからじっくりいくキャラなのだとしたら
攻めながら数で圧を与えてくるミサクラのお蔭で、バタフライエフェクト的にゾネリが死んだ エミリー
必殺が貯まったら周囲を吹っ飛ばす、何がいようともだ!
というレーナとかを鬼畜にした感じ
全体的に高レベルで、相変わらず怖すぎるけれど、ロン、ラルフと組まないと耐久的にはそうでもない
ただヒュマ+レーナと
ロン+エミリーでは、やっぱりエミリーの方が突破力はありそう 19時から、2日くらいインできない状態にしていて、詫び的なものを渡す事もなく
ほぼ全員がインできないのに「一部のお客様が」といったり
PSNが落ちたのをいいことに、PSNが落ちたせいもあってーとここぞとばかりになすりつけ
(アナウンスした時には治っていたらしい)
一週間前のイベントの報酬が届いていないとの報告を受け取ったので調査します(6日後)
レジェンドすぎない? あー、新しいバグきたね
またバグ復活してるじゃん
せめて××だけはちゃんとしろよ!!(わかった上でもマジでキレる)
とかいうクソゲ デュエルのポイントは平日は2サイクル、休日は4サイクルしか稼げない制限されたポイントだが
その時間中に、ならスタミナは回復するからやれよ、5プレイずつできれば700くらい貯まるぞ
↓
回復しなくしたから400ずつしか貯まらないぞ
あと、毎日行商で覚醒ルーンを販売しそれで誤魔化すこともできるが
なんらかのバグで4日連続売り出さない、対応もしない
ただここに3000円のルーンパックが山の日限定で売り出されておるじゃろ?
僕「えげつねぇ」 意識高い系「もう装備とかはどうでもいいけど、ルーンのパックはね」
僕(運ゲーをする意味はないけど、確かに覚醒3のポイントは25000pで1日400しか稼げないわけだから……物理的に獲れないんだよな
取れないというよりは取らせてもらえないが正しいんだけど、でもこんなクソ運営で、かつ金でって金でってなあ!!)
↓
次のイベントは、水着に猛暑耐性なるものがついていて、猛暑耐性のないキャラは死ぬ程デバフがつけられてプレイできない
報酬は豪華、水着の値段は一着1500円!
僕「えげつねぇ」
先読み系「無料のを貯めて水着を買うのが正解のムーブ」
僕「(いやまあ、水着にもステータスアップとかあるし、必要なら、払い出しできる部分から払うけどさ(無償な)」
↓
きっと訪れるであろう未来
運営「パーティは5人なんだから5着で7500円水着に払えるでしょ」
僕「えっ」
運営「イベントでばらまくから、君はイベントの報酬で2着は水着が買えるわけだ
つまり残り3着4500円払わないといけないか貯めておかないといけなかった」
僕「どういうことですか」
運営「簡単な算数だぞ」
僕「わかりました、ルーンパックをスルーしたので、水着を買うことはできます」
運営「でもそのルーンパックがないと、なかなか火力が出なくないか」
僕「でないですよね」
運営「そこに、イベント限定の似たようなルーンパックが、買えなかった君の手元に来る権利がなんとまた3000円で」
僕「えげつねぇ」 またぎの月額買い倍打という、最高率で回してて
それでもこんなクソゲーに月に3000円もよぉ!って気分なんだけど
「予算の範囲だからいいか」とか、そういう思考があかんと思う
キッズ「ルーンパック欲しいけど、絶対苦しむことになるよ><」
僕「やめとけ、島で苦しむことになる」
キッズ「そうだよね、ばらまいてくれれば・・・」
僕「プレイヤーの得になるような事はしない(いや、でも俺は予算の範囲だから悩むな)」
微課金おじ(コンプ癖)「好きなキャラの水着は買いますよ、運ゲーはしないですけど」
僕「コス要素はいらない、運ゲーは大好き、ただクリアできない縛りをかけられるなら買わないといけない奴じゃん、くそが」 タンク
両手55のボグスおじ
ソフィアを進化できるだけは貯めたけど、武器もないし
ソフィア推しの空気に逆らって俺はボグスでいく
まあ、ソフィアの装備が出たり、合成とかで作成したら……
ボグス「恐怖に強い」
ソフィア「弱点がほぼなく光に強く、バフをばらまき、可愛く、混乱にかかりづらい」
僕「ソフィアがいいんだけど……」 アタッカー
ウォルリックおじ
「一分近いctの後、フルバフをかけて大ダメージを与えるロマンおじ」
微課金おじが強い強い煽りをして、当たったとかいうから
三分の一ので、だめだったから、沼のランダムはやるべきじゃないのに
投げやりな気持ちで、無償のをぶっこんだら武器までついて直引きをする、アッザリアパターン
なお、クソゴミの火力で、使っててこれは違うんじゃないかとしか思えない性能で、お前の下馬評はアテにならねーとキレ出す
弱くはないんだけど……
レーナ
55で安定した火力を出してくれる、火が来る度キラーのレーナが刺さらず戸惑う
アッザ
意識高い系にはディスられヘイトの高いアッザおばさんだが、クィッカー兼バッファー
狙撃役としても使えてなかなか、駒として役立つ、55だし、頼れる
アルフ
魔法組を支えるメガネ
ロロミュ
最強CT&クィックバッファー
パルヤン
星5にすれば回復量がまともになってサブ5があるから物理のコンボパーツになりそうだけど金がねえんだ… アタッカーじゃないのも書いてるな
ヴィンガ
ウォルおじを使うことで、ロディなどを強化せず突破、合成でサブを引くなどして
どうにか星5にして、デュエルで使っているけれどやはり便利
こいつのステータスを壊すことで影響する範囲は多岐にわたるし、頼れるオッサン
ヒュマアバ
ダブルタンクとかいう規格外攻略や、ボグスがどうしてもダメな時などに使う
カチコミはこれでクリアした
ミンミ
火傷がささる場所では強いけど武器がないから火傷が微妙…
サブがあれば火傷時間延長で、クィック含めて削りも増しそうだし
メインがあれば必殺で火傷をばらまける?
マルバス
デュエルで多少活躍することもあるが……
エルアバ
本体がまだ4だけど武器が55で、使うか怪しい
モーリー
ノーマルと必殺がどちらも範囲で、物理なのはともかくとしてやたらと使える幼女
サブで物理バフがあるものの、やはり物理まとめで運用したいからパルヤン君…
メインが欲しい
エミリー
サブのみ5でメインは4、もうすぐでアニマが100貯まるけど…… 遊んでるゲームにお金を払うのは、いいんだけど
バグまみれだったり、ちょっとやっぱりおかしいよなっていう構造が引っかかるんだよね
例えばサクスペだと
次に黒ちゃん、星空君、涼風のPSR確定のいつものがきて3分の2が当たりじゃーんっていうのがきて
性能次第では絶対に今出してはいけない奴を出すわけだけど
8月26まで待てば選択権つきのがくるわけだから、引いたらアウトなんだよ
で「8月26に不足分を支払えばいいからーとか」
選択権を貰う前提の思考にしてしまうと
不足分が2000-3000円ですよ、ならまだわかるけど、不足分が5000-8000円ですよになると、あれ?ってことになるよね
しかも三分の一を引いてしまって、とかね。
ただ8月26日に、復刻+選択券で有能おじをまとめて「ナッチ&冴木」とかっていうパターンと
新規で選択権はつかないけどー? とかいう振り方をされると厳しい
まあ、既にエビルやってねえーんだけどな!!! FEをやらずに積んで500円でデモンゲイズ2を買って積む予定で
9月8にはアイスボーンがきて、13日にはボダラン3
8月22のコールドソウルってのも気になる
……何が変わるわけでもない要素にお金を払うよりはパッケージ買う方がいいんだけど
やる時間がねーからなw そういえば現時点の環境で
キャラクターのスペックは5ないといけず
初期が4のキャラクターは武器55とキャラ5までかなりタイムラグがある
結果、まだ修正が入ってないのかもだけどガダおばさんとかは猛威を振るってないし
アッザリアを除いた時、名前があがりそうなエミリーは一応、コツコツで近づきつつある 次に
ウォルおじが死産くさいとか、ギルガバはもうユキダルマに吸われるだけの存在とか
ミサクラは強いけど、生半可だと吹っ飛ばされる7コス
アッザおばさんは別格みたいに風評は定まったものの
じゃあ残りの英雄がどうか? っていうと
お支払いしない限りはまあ、よくて本体+片方5で、悪ければ本体のみ、武器は死ぬ程合成で
武器のみ揃ってしまい、母体が来るまでお支払いとかいうコースだろうけど
性能が出るのかっていったら
ルーファスだかの説明みてると、上位マルバスなんだけど
(マルバスでもまあまあ強い)
ただ完成体を手元に呼べるかっていったら無理なんだよねw
ただ母体でも武器だけでも、夢にかけて、ワンチャンで5母体がはいるんやー!が楽しいのはわかるけど。 現時点で自分が勝ててるのはアッザおばさんのお蔭でしかないけど、周りも9割アッザ使ってるから
そこはイーブンだろうってことにして
基本的に
毎日配られるアニマは「同一」であって
アニマ変換のみがランダム
アニマ変換で「ひたすらキャラを特化させていくのか」「バランスよく作るか」「本来手に入らないキャラにコツコツ積み立てるのか」
ここが、個性の出しどころで、誰が何日かけてどういう傾向をつけていくのが目に見えないから楽しいっていうゲーム性があるw ロッコマンモス
微課金おじ「数日かけて突破した、うおおお、褒めてくれええええ! 褒めて! 褒めて!」
僕「1日で苦しんだり勘違いしながら自分なりにクリアしたで、でもクリアまでの時間としては3時間くらいで手間どったわ」
キッズ「難しいし、挑む気がしないよ><」
僕「必勝法がある、詰まりそうな小石は全て取り除いた、あとはお前の才能があればいける」
キッズ「1時間半で突破できた><」
僕「教え方がよかったな!!」
微課金おじ「……」 ミンミの火傷が範囲だから、削るスピードが速いだけで俺はタイムカウントがはじまるまで
ロッコのリズムゲーをループさせたからイキり
にしても、どこで詰まるかっていうのもあれば
俺でさえクリアできるんだから他人がクリアできないはずがないの合わせ技で
突破したところは具体的にハードルを示してこうやれば飛べるっていうアドバイスすることだけは的確やで 合成
初日
キッズ「物資使ったら両手のドワーフの武器揃った」
微課金おじ「ソフィア両手揃いました、ソフィア強い」
僕「成功しない、ずっと貯めて来たのに」
一週間後
僕「成功しない、ずっと成功しない一つも成功しない」
二週間後
僕「ボグスサブ! ヴィンガサブ! モーリーサブ! 全部使えるし刺さったし結果が好転した! 確率は収束するんや!!」
微課金おじ「店のを全部買って合成しているのに成功しない!!」
僕「確率は収束するからな」 デュエル
キッズ「9コス使うコンボ考えた」
僕「9コスも使うようなコンボを相手は待ってくれないぞ」
キッズ「絶対に使う!!」
僕「じゃあやれ!」
キッズ「ハリネズミにお金使ったら貧乏になった」
僕「攻撃力1380のダメージ27%でも多分実戦レベルにはない、諦めずに育てるという強い心が大事、もっと大事なのはお金と物資」
キッズ「><」 そういえばデフォルトキャラで十分な性能があること多いんだよな
タンクヒラが顕著だけれど。
星1キャラ
各種アバター系と初期仲間、激戦区なもののアニマ変換レートがいいため強くなりやすい
モーリーやらレーナやら、アバターやら、エッダ、ロロミュなども
星2キャラ
仲間にするまでワンクッションがあるキャラでミンミ、マルバスとかあそこらへん?
イベントとかで使える奴を先に取っておくなどが十分可能な20枚ラインなのも美味しいが
ミンミは火傷が本体のように、突出したキャラがいるわけでもないため腐りがち
星3キャラ
我々のソフィア様と、ヴィンガ、ハクソウのオッサン共などもこのライン
レオ君も強いらしいしメイン5あるけど手が回らない
まずヴィンガを31にすれば魔法があがるような気がしてならないからそこまではやりきる
ソフィアは31&アニマが大体120-30くらいで、進化させて32ラインだから悪くはないのだけど
元属性のリアルドもわからない
星4
我々のエミリー、ロン、ラル、あとは誰だっけ(?)基礎スペ保証、という気もしないでもないけど
ロディや、ゾネリ、水魔法オッサンなど初期からいる4のゴミ共のせいで、アニマ変換のエサになりがち
レートがいいから、とりあえず投げ捨てるように、アニマタップに選ぶあわれな魂
星5
1日最大でも4つ前後しか入らないレートで最短50日もかかる苦行の中得られる性能は……という、修羅の道
人 ウォルリック ゴミ、修正後は知らない
オーク ギルガバ ユキダルマ大好きなハゲに成り下がる
ドワ ガラッド バッファー最強で使いどころ次第で面白い性能
エルフ ルーファス 物理、弓、足が速いとエルフらしいシューター、ただし、レーナマルバスといるから、エルアバも
ゲッシ ゾンカカ 超射程だが建物には弱い範囲シューター 劣化アッザ? 必殺も攻撃な分回転はアッザより上? アニマ区分
行商から取れる旧キャラクター
常設に入り込んだ、実装キャラクター(現在だとベネカ、マーサ?)
先行実装組(ゲーム内でも変換でしか入手手段がない)
英雄(初期から5で、かつアニマ変換できるものと、できないもの) スローンズ最終章 吹き替え版やっとストアに来たからみようとしたら
見れるのかが怪しい
レーティングが1段あがってるっぽい
まあ普通にレンタルできたからいいけれど
どっかやべー回のみ見られない可能性あんのか スローンズ シーズン8-1
一番驚いたのが、最後らへんの、ゾンビ映画とかホラーでいう
パワープレイの驚かし方で草w
マジでやめろ!! 1話は1話らしい1話というか、プロローグらしいプロローグ
ただ間隔も空いてるし、一応ほとんど主要人物収めつつ
あー、こういうキャラだっけってのも、シーンで見せてたからわかりやすい
1-1の終わりがこの二人で
8-1の終わりもこの二人ってのはなかなかクールな感じはする(北部なだけに ただ話数減らしてるのもあって、本当に動きもなかったからちょっとなあってのも サクスペ
黒ちゃん上限4、星空君上限2-4、風君ゴミかなと思ったら
上限は3であり、3にするには10レベルまであげないといけない
今までは覚醒キャラ確定でPSRばらまきだったけど
上限3ってことはもはや強キャラだしと
バナー不確定psr、バナー確定psrに散らしてくるという
これなら、最終的に選択券でこいつ取るか赤さんを取るかした方いいよね
まるまる温存できたぞ
欲をかいたせいでな! 久々サクレ食べたらおいしいのなんのって
5個買おう 進撃最新刊読んだついでに最初からどれくらい筋を覚えているか、今度思いだしてみよう
リヴァイさんはまあ生きているでしょう
謎が謎がでいってたときより、最近の展開のが俺は好き
ただもうそろそろ終わるんだろうけど、どういう着地かな? アンパンチで子供が暴力的になるのでは? という議論が言葉と精神の暴力で
暴力は目に見えるし、誰かが止められる程度のものだけど
言葉とか思想、精神が歪むと見えなくなって余計タチが悪い気がする 18分くらいでロボットが登場したり、遠山の金さんがなんかを見せたり、水戸黄門が印籠を見せる
様式美だから!
みてないけどアンパンマンは道徳的にストレートな話で逆にやってると思うけどなw 集団で無菌センター作ってそこに希望する子供をいれて
メガテンのロウの天使みたいな人間を量産したりしろ いやー美味かった。
店員さんが片膝ついて迎えてくれますからね 敷居が高いな〜w アメトーク もっと売れたい芸人
完全に覚醒した草薙君に対して、ブレーン気取りのポンコツ相方が
何もできないままの状態が続き、あげくの果てに草薙君に、こういう時なんか言うんだよ!
とバラエティの間を教えられる下りは笑ったw
そして素で忘れられる山添さん どうやっても面白くならないリズムネタの原因というか
はじめて受ける側が楽すぎて、落とす方が基本難しい構造を
どっちも楽な方に投げていって全然受けないのには、笑い損ねるw
あれはもう先がないだろw 前科持ちのリーダーポジの人が、必死で空気を読んでいく中
意地の悪いボケを被せられるも、完全にスルーしようとする違和感がある感じには笑ったw
あとで話すとかがありのシステムなのかw 正統派でーっていう人は、自逆風自慢っぽいというか
ネタをめちゃくちゃ作ってるっていう前情報のせいで
新幹線ネタをやって、落とすっていう噂があるんだけれど、そんなネタは月100本作ってても1つもない
っていうネタに聞こえてしまうのがあかんw
出木杉君はあかんでw
IQ高いイキりと、色物女子の隣にいるメガネ君とかは二度見ることはなさそうな空気はあった 草薙君は、ポンコツに見えて、もうポンコツではないっていう怪しいとこにもうちょっといてもよかったかもだけど
相方が普通のポンコツだからセット売りした場合、どうしても立ち位置がおかしくなるよねw
草薙君の属性を変えるためだけに使うオプションパーツとしての存在 宮迫さんが消えてから、100%でアメトーク録画されるんだけど
うちのHDDどんだけ闇迫さんが嫌いだったのか スローンズ1日1話は見ておこうと思ったのに、なんだかどうしてだ
いや、超楽しみで楽しいには楽しいんだけど 蛍原さんの隣にいる人は、基本的に組み合わせを変えるか、あるいはしばらく固定しないで欲しい
千鳥さん短いサイクルで2回みたで そういや進撃の巨人、好きなキャラは、エレンと対立してて
調査兵団には絶対はいりたくねえ!とかいってたのに、途中で鞍替えしたアイツが結構好き
名前はでてこない 進撃の巨人
主人公が巨人に食われて、まあ復活するだろうが復活して
その後、すんなりいかずに、結構真面目な路線で、巨人を宿した主人公をどう使うか
次の作戦は何が目的か、とか停滞したように思える期間もあるけれど
こうやって並べてみると、悪い意味で変なことは意外とやってないようにも見える
1−2巻の段階で
もう幼少期の話とか訓練兵みたいな話はすませてるんだっけ?(読み返してみようか) 多分真面目に読んでないせいが一番なんだろうけど、ずっと地下室地下室いっててなんで地下室いかねーんだよ
何巻出したと思ってるんだ!とかいう感じの時があって
じっくり読んでれば多分「そういうことをやっている暇がない」「距離的に無理」とか理由はあるんだろうね
ネバランなんかは、脱獄編は進撃の20倍以上好きなんだけど
それ以後はもう、その引っ張るだけ引っ張るで進んでいるのと、期待を裏切られた落差がキツい反面
進撃はやっぱり月刊ってのもあってか、大きい流れで物語があるように思えて
(いや単行本で読んでるから?)
安定はしているのかな。
でも批判多かったっぽいガラっと変わった今の展開周辺のが俺は好きだから
本来の読み方とは違うのかもしれない
前までのエレンは口だけヤローで
口だけヤローのエレンが、よくわかねー奴になった今
どっちがいいかっていうと、口だけよりは、今の方が自分は好きかなw
見てて中心に置いても問題ない格になってる
ただ、全然もはやヒーローの立ち位置じゃないけどw スローンズは、1話なんだかんだいって、ジョーイ?だっけ誰だっけの死せるものは二度死なずみたいな(忘れた)
決めセリフと共に、スタークの元に行きたいんだろう? とか、まってた展開はあって嬉しかった
鍛冶屋の奴とかも含めてほとんどでてたけど
タマネギおじの主君をそそのかしてた魔女とかは出なかったなー(もう死んでるっけ?)
ウィッチャーもそうだけど、こういう硬派というか、真面目なファンタジー好き
日本だとなんだろ、ロードス島とかがそうなんかな? 読んだことないけど そういえば呪術
五条さんが主人公の今の展開で走ってたら多分シノビスクと一緒でイキり系のワンパン漫画になってたよね
まあ、流石にちゃんと展開は変えてくるだろうけど
五条さんが主人公じゃないにしても、オッコツ君から、別の主人公に変えた理由はなんだろう?
続きとすると、読んでないとーになるし
書き直しでもいいんだろうけど、暗すぎる? ヒロインに縛られてる?
イタドリ君、かなり作られた主人公感はあるんだけど、他のキャラとの関係性とか話の運び含めて
主人公嫌いの俺でも、ありありって思えるライン(めちゃくちゃ珍しい) 何故かわからないけどメインヒロインとメイン主人公を嫌いがちで
そういえばチェーンソー作者がどこかのインタビューで言ってた、僕の漫画は一通り漫画を読んでそれに飽きた人が読んでいるのかも
のその層に合致してて、そういえばデンジ君も嫌いなタイプじゃないw
デンジ君と、イタドリ君を並べると、デンジ君の方が好きかなって思えるw
主人公としては0;100でイタドリ君の方がらしいし、まともだし
呪術の方が好きなんだけど、デンジ君の方が、悪い意味でやらかしそうな奴かなってのが好きw
でもまあ、主人公はともかくとして、作者側的に、こいつはやべー奴、こいつを好きになってねみたいな
狙ってはいけないけど狙っているみたいなとこにはほとんど食いつくけど。 オッコツ君みたいなタイプもフシグロ君みたいなタイプも、順平君みたいなタイプもは好き
エレン、バナージ君、レントンとか、この物語と世界に、絶対的な設定を与えられてる主人公
みたいなキャラクターがすごい嫌いで
(作品とか全体を含めてではなく主人公)
ライト君は思いだせないけど、ルルーシュは好き(不真面目な意味で) そういえば最近、ノリスのグフカス無双を久々みたんだけど
(その前後の、宇宙に逃がすからみのがしてーやのアイナ様と、何も約束などしていないの偉い人のくだりもついでに)
サンダースさんの落下なら予測できるとか
カレンさんのあの感じと、市街地戦
ガンタンクに脱出艇を落とされることが敗北条件だから
Ez8に負けたけど、タンク落としたから勝ち!みたいなオチも含めて
泥臭くていいというと手垢ついてるし、ちょっと違うと思うけれど
なんだろうなあ、ちゃんとやりあってる感じが面白かったです
そういやなんで、Ez8は自分の腕で殴りつけてたんだろ
ヒートロッドでショートしてビームサーベルがつかえなくなっていた?
いや、なんか最後サーベル使ってた気もしないでもないが。 やっぱ至近距離でチャンバラやりあって、言葉のドッジボールをするのがいいんだよな
時代劇はみないし、時代劇の事も知らないんだけど
ガンダムに求めてるのはヒーローとかじゃなくて、時代劇的なドラマなのかもしれない まともにみたライダーが剣くらいで、しかもオンドゥル語にひかれてという、超絶特撮方面は不真面目 スーパーロボット系と、特撮ヒーローは
大体一話完結で、バンクというか、これ出して終わりな流れがあるけど
プリキュアとかもそういう様式美でやってるんだろうか、見てないから知らない…… 1話と同じく、溜めの回なんだけど、随分高くまで積みあがった所に
最後の最後のジェンガを積んでいく感じ 8-3
これまでの盛り上がるアクションの回と比べてスケールは大きいんだけど
引きの展開のドラマ、裏切りの展開のドラマは仕込めず
どうしても、紋切り型になってしまっていた
開幕の、魔女が剣に火をつけたあたりがピークで
なんであの大軍が一瞬にして勢いを失ったのか、が? のまま
これはタイミング的に、こいつが、死ぬだろうなって思った奴が、思い描いた通りに刺されて死んだときは
めちゃくちゃ笑ったw お前しかいないもん、都合よく消せる奴w
緊張と緩和って奴で、絶対お前だよ、出鼻で死ぬのっていう奴が死んだからひどいw やっぱり大軍vs大軍となると、個人に焦点をあてづらいのもあるし
策を尽くしたのに、もうダメだ! も竜がスゲーにしても
「そらまあ展開的に押し込まれるは蹂躙されるわ、どうでもいい奴は死ぬわ、見せ場ができるわ」
わかってはいるんだよ、わかってはいるシーンが並んでいた
シオンさんが、矢がなくなって、でも槍で戦うみたいな構図はよかったし
弓、槍、あの顔立ちってのもあってサマにはなってたけど
最後ラスボスに向けて、全速力で走っていってやられるとことか
なんで周りは棒立ちで眺めていたんだろうだとか
スノウさんをやるときだけ、ゾンビの手が緩いんだが? とか
ドラゴンとドラゴンでやりあって、ラスボスが落ちていって
ああ、こうやって1:1の構図を作るのね、よし! やれ!と思ったら
「やべえ、周りがゾンビになっていくやん、早くいかないとまずいやん、まずいまずいまずい、あ、まずかった間に合わなかったわ」
ここでもうスノウさんが何の役にも立ってないのがクソすぎて笑うw
デナーリスさんの下にずっといたかったおじの方が数倍おいしいまである
スノウさんとラスボス、せめてたたって欲しかったけど
ノーコンテスト展開で「戦った上で」スノウさんが生き残る構図にできなかったのかな
なんで最期ドラゴンの炎に逃げ回りながらあいつなにやろうとしてたの?w
なんでゾンビが立ち上がっていくとき、最後までダッシュかけてベストを尽くせなかったの?
シオンさんはやりきったというのに 雰囲気出てたのは魔女かな
不死身さんが身体張って、こうやって終わるのかと思いきや
案外ドアの外まで生き延びたかと思ったら死んでたのは、なんなんだよw
不死身の奴が死んだっていうとこで雰囲気だしたかったのかもだけど
通路で不死身生かして死んでた方がまだおいしかったかも
なんか北の砦でやってたときよりは、前のめりの戦いではあったけど
このくらいかーとか、こんな感じかーっては思えた
1話で済ませてしまって残りをーっていうのは聞いてたし
評判がそこまでよくないってのが頭にあったせいもある
ただ、評判がいい回か悪い回かっていうのは正直、わからない。
2話はいいと言われてて確かにいいと感じたし、それは引きずられたわけではない 2話
サーセイ「軍隊送るで」
北部「来ないよ」
ジェイミー「………」
女王&サンサ「弁解しろ」
スノウさんが王道主人公オーラを出しながら、認められない!とやっていくとこはとこでよかったけど
途中から変な補正がかかりすぎて、脱落していった何も知らないジョン・スノウ
逆にほんとジェイミーさんは右往左往しながら、義手になったとこまで含めて
実はいい奴に、実はいい奴になってしまったよ! 格好いいよ、イケメンだよ! そんな中
クソみたいな状況に放り込まれて
女王「いや、ホビットのお前が擁護すると思ってたからノコノコでてきたんや
サーセイはクソ、サーセイを信じたお前を信じた私がバカだったわ」
というド正論が気持ちいいw
そこでブライエニーやら、ブライエニーを信じるサンサと、これまでの流れがあったから
重い、ラニスターもジェイミーもクソオブクソだけど
ブライエニー視点だと高潔だっていうのもわかるう! とか
お前の元で戦いたい! とか
10回でも俺が騎士にしてやる(謎)とか
人間ドラマはいいんだよね スローンズって、大体ほとんどが裏切られる、めちゃくちゃピンチに陥る
どちらもの立場などもわかっているから、正解を示されたルートを予測させておいて
絶対にそこにはいってくれないっていう、展開の楽しさの他に
サーセイ、サーセイの息子のクソ王子、サド犬に食われた奴と、レジェンド級のクズが勝ってたわけで
このなんだろう、ホラーじゃないし、サスペンスでもないけど
こういう奴らが力を持ち続けることの恐怖みたいなものが、スパイスになってたし
謎の大量の軍勢が襲ってくる! もう終わりや! だけど夜の王を倒せばワンチャン全滅するかも
そりゃ全滅するんでしょ、超ピンチになったところでw
としか思えずマジでそうだったからひどいw スターウォーズのダースベイダーじゃないけど、夜の王とスノウさんのチャンバラというか
夜の王が、スノウさんから何かを奪って
絶対的因縁、というか壁というかもろもろを含めて
剣でもなんでもいいから、王道でかちあわせて、おいしいとこは持っていかなきゃいけなかった
いった上でやられて、今回の不意打ちならありだけど
スノウがクソすぎて、なにも面白くないw
無言能面、私がやられたら全員死ぬぞおおうおおお!ではソードマスターだからな
ソードマスターレベルだと思う 竜から落ちないようにしがみついて、なんとかかんとか、やりあってたら
ワンチャントドメを刺せる位置にいたけど、だめだったっていう
マジで何もしてないからな
展開ダブるような気はするけど、最後まで走りきって間に合わず
ゾンビ兵に囲まれてあわや死ぬっていうところで、伯父さんがあの場に助けにきてくれて
背中合わせで、共闘からの、伯父さんはタイマンはれるくらい謎に強くて
スノウ、お前は王を討て!とかでいいじゃん(死ぬ程ありがち)
ぶっちゃけ、スノウと夜の王の位置って最後近かったのかな? なんかもうあいつ生きようとしてたのか、行動してたのかすらもわからないw 謎のアリアパートの、ホラーの、音のしない謎の体得した技術シーンとかはよかった
(武器を作って無双とかも)
ただブラン君が超越者になってるっぽいから、体面が真っ当なものではないってシーンとかは
不気味でいい(何故この先も生きていられると思うんだいでの引きとか)
けれど、幼い時分すぎて、言われてもわからないだろうなとか
わかったとしても、乱すようなとこでもないしなはあるけれど。
ハウンド? のお前のために戦った! にしても、はじまるまではよかったんだけどなあ 炎つける→おっ
突撃→綺麗&どうなるんだろう
いきなり消える→あっ……
いや、この数がダメんなったら、もうダメじゃんっていうのがあって
(魔法剣ファイアかかっていたというのに)
そっから泥試合的に追い込まれるわ、謎の火計にしても、ドラゴンにしても
火刑が通じないにしても、魔女がもう1回同じようなことをやるにしても
死にそうな奴が死ぬにしても、全部、はいはい、ここまでは全然大丈夫な奴で
一番、読めなかったのは
ハウンドが「もうダメだ! 殺されちまう! 無駄だったんだ!」とかいってた時
シーズン7で異様な空気だしてた幼女が成長して
巨人にあわや喰われるくだりで、ここで覚醒してハウンドさんが、やっちゃうのか? やっちゃったら熱いな
と思ってたら普通にダメだったとこw
ベストを尽くして幼女は死んだから、そこだけ切り取るといいシーンではあるが…
2話でのスープを配るシーンでのやりとりとかもいい、ほとんど事前の段階だよなあ あとこれも2話だったけど、1話の時点で謎に溝ができてた
サンサさんと、女王の二人が氷解するみたいなくだりもよかった
確実に人間ドラマみたいなとこは異様にいいんだけど
引きで済ませられるとか、人間同士での上下、勝敗、結末がつくっていういつものができない縛りが強すぎたのかなあ
サーセイの市中引きずりまわしとか
もろもろ含めてどこも酷いシーンいっぱいだったのに 絶対に大丈夫ってキャラが100%大丈夫で
怪しいかもって奴の中でも、役割を終えたかな? ってとこから死んでいき
ほんと、ここでやられると見せかけて助けにでてきた奴が、振り払ったあと後ろから刺されるみたいなシーンの
完璧な一人〇しとこっていう様式美の奴とかは本当にひどい
これまでもずっと、スノウの小隊みたいな奴は、安易な死のコマとして使われてきた記憶しかないw
魔女に全てをささげても勝ちたいんや! からの、守るべきものまでも捧げきってしまって……の退場した奴とか
ちょっとだけファンタジーをかじって、メインは人間ドラマ! 北部とかって何? のノリのとこは全部いいのに
やっぱり、存在しないもの、がメインになったときはこうなるのかなあ スローンズのいいとこって、大抵の大作映画って映像がすごいでしょ、こんなのみたことないでしょ
で押していく、そういう領域にはないはずが
8-3ではモロにそうなってて、まあ、これ別のファンタジー映画だったとしてもあるよねこんなん、くらいだった
乱戦すぎだし、相手が人の形をしたり、蘇ったりみたいな相手だったから
フレンドリーファイアしそうで、どうにも、アクションも、アリアみたいなときは見やすかったけど
押し込まれるバトルでなければならない、もあって厳しいとこが大きかったかなあ
女王がやられそうになったとき、さっそうときて無言で共闘の構図になったあのおじちゃんは、念願かなってでよかったけど 2話でサンサがブライエニーに任せます、彼女は私が一番信じられる人間です
とか決めた反面
北部総督(笑)の意見は? とか話を振られた時
「戦力は多ければ多いほどいい」
とか、当たり前のこといって置物になってたアイツはやっぱクソだわ
主人公系クズ 2話の、仲間たちが集まって死の軍団を相手にするところは燃えたみたいな感想をちらっと目にしてたから
もう戦うと思ってて、戦うからよかったのかな? ってスタンスで見てたら
延々積み上げられていくだけなのに、楽しいっていう、最後の溜めの感じがよかったですね
3話は、最終防衛ラインどころではない
地下空洞みたいなとこまで来て、ピンチ!ってとこですら
まあ、非戦闘民が全滅するわけないし、これくらいピンチですよっていう演出でしょ
トドメで1発逆転をどうするのかなーが、不意打ちアタックで
あぁ……と思ってたら終わるという
あの最後の一撃すらよくわからない
剣士としてのレベルも既にアリア>>>>>>>>>>>>スノウおじだよねきっと 多分、まとまれない人々からの
サーセイ帝国 vs 北部みたいな感じになるんだろうけど
せいぜい、ドラゴン対策しててドラゴンは初手でワンパン! くらいはやってきそうだけど、どうなんだろうなあ
できれば今日には見ておきたいけどさて。 逆にいうと、ネタバレ的に賛否両論、作り直せ、ひどいって部分は、俺はいけるかもって感じてはいる流れだし
このファンタジー部分が、こういう、うっちゃりで終わるのだけを心配してて
その通りに終わってしまった落胆だけが強いから
ワンチャン楽しめる可能性はある デブ「〜なんだ」
スノウ「なんだと!」
スノウ「〜なんだ」
女王「えっ」
スノウ「でも俺は忠誠を誓っているから」
女王「ここだけの話にして!」
スノウ「いや、家族にはいうから」
女王「ここだけの話じゃなくなるからやめろ!」
スノウ「共に歩んでいけるから言うわ」
女王「言わなかったら共に歩んでいける、お願いここだけの話にして!」
サンサ「私達は家族よ」
スノウ「ここだけの話するから誓ってくれ」
ティリエン「おい、つまりはどういうことだ」
サンサ「実はね」
ティリエン「知ってる人間は8人くらいだ」
ハゲ「それはもうほぼ情報ですね」
──────
wwwwwwwwwwwwwww
クソオブクソw ブロンおじ「2倍くれれば裏切る本気だぞ」
ティリエンおじ「冗談はよせ」
ブロンおじ「ならぶん殴ってやる!」
ティリエン「鼻が折れたぞ」
ブロンおじ「折れてない、俺くらい鼻を何度も折ってると殴った時の感触でわかる2倍くれれば裏切ってやるから提示しろ」
──────
パワープレイ 僕「ドラゴン2体とか、1匹は一瞬にしてやられるやろ」
中村君「バリスタ撃つでー」
──────
やっぱしw バリスタで船とドラゴンが吹っ飛ぶシーンのが夜の王国より怖かった
いやーサーセイおばのラスボスとしての貫禄がある… ハゲとティリオンが、デナカスがクソすぎて頭を抱えるくだりがスローンズっぽくてよい
デナカスのパーティシーンでアテクシが主役になれないから不安すぎてボッチ!
イキり立ち回りしたものの、注目が集まりまくらない不安よおーーーー
っていうバカみたいなところから、全員に信用されてないくだりがすこw
俺はずっとこのアマを、この程度の奴と思ってたから、全然この展開はいい
スノウ=カス
デナーリス=イキりドラゴン女
サーセイ=クソアマレジェンド
ジェイミーはもうこんな感じだろうし
ブラン君は超越者
アリアももうわけがわからない存在になってて
サンサさんは、いつの間にかスノウより頼れる
魔女はいつの間にか消えてるし、タマネギおじももう…
ティリオンがどうしてこうなるんだ! と悲鳴をあげる展開くらいしか見どころがない サンサさんが、ハウンドから
俺がそばにいたら、酷い目にあうこともなかったろうとか言われた時
いいえ、リトルフィンガーや彼等がいなければ私は小鳥のままだった
とかいってるシーンで
完全に覚醒してて格好よかった スノウ「・・・・(どうしよ)」
超年下のルルーシュから「自分選ぶんだ」
スノウ「誓ってくれ、からの、頼む話してくれ!」
──────
だっさw スノウさんは、ジェイミーと一応バトれるくらいしかもう残ってないのかな
利き腕もない状態で、まともに剣を振れると思うのかとかいうナメプからやられるか
勝っても、泥のつくような試合にしかならないよねw なんかスノウさんって、元々主人公補正だけで生きてた奴だから
エレンさんとかと一緒で、イキって反抗するポジションを追われたらちょっと不自然なんだよね
落とし子の比重が強いときは同情できたけど
結局はスタークだったり主人公補正、最終的な出生を考えると
やっぱり守られすぎてたし
デナーリスは、よき統治者になろうとつつも、いつも周囲の人間ありきだったし
かなり感情的になるところもあった
本人の性格か血のせいかわからないけど
覚醒したサンサが、まだ優しさの欠片が残っているのに対して
もうこうなってしまったデナーリスは完成形としてヤバい
矯正しきれて、相手が相手だったらまだ成立したかもだけど
この世界観でこの敵で大元の気質とドラゴン与えられてること考えたら
まあ、もう思い通りにならなかったらぶっ壊す立場でしかないよねw
なぜこいつが受け入れられていたのかが俺はちょっとわからないけど
いわゆる、紆余曲折を経て成長していくタイプのキャラと思われてたのかなあ?
スノウさんがおいしいとこだけ持っていくか、肝心なとこではポンコツだったりするのもそうだし
そこまでみんな、順当に紋切り型の成長をしていないとこがいいと思う
アリアとかブランはもう変なルート入ってるけど
サンサがいいよね、サンサはもうあの絶望を潜り抜けたことで嗅覚も発達して、覚悟が完了しちゃってる感じがw 最終話の一話前なのに、慎重に検討するというワードが入ってるんだが? 今現在もずーっと聴いてますwステファン・ムーシャのRUN BOY RUNサントラ。
このまま聴きっぱなしで眠ってしまうでしょうね〜 サーセイだけ狙うならまだしも、降伏してからのーはひどいw dqの映画はラーメン屋でラーメン頼んだら、唐突に最後店主が喰いかけのラーメンにアイスぶっこんでくるような内容らしい
どや顔で
えげつねぇな スローンズ5話
俺はいいけど9割の人はダメだろうし、許されないし、クソシナリオだとは思う
俺は肯定的に取れる部分はいくつか挙げられると思う まず、ファイナルシーズンにおける決着とアクションに関わる部分は全部ダメ
要所要所いいところはあるけど、周りがダメすぎるせいで、相対的にマシっていう風に取れてしまう…
いつもの、流れとか謀略とか、人間ドラマの部分は悪くないし
パリスさんが断罪されてしまうところなんかは
ティリオンが今の主君を信じる
パリスも含めて、別にいざこざを起こそうとしているわけではない
でデナーリスに関しても伝言ゲームの大元はスノウだし
いい話じゃなくて、サンサがお前を拡声器にしたんだよ、効果的だったねとか
正論も刺さってるし、繋ぎの回はいつも通り面白い でもぶっちゃけ、夜の王の戦いとか、王都決戦を長々描いても面白くできないんじゃないかなっては思う
というのは、せいぜい引きで誤魔化して、どうしてこうなったんだ! っていううやむやで面白さを出そうとすると
今回の話を引き延ばして多少納得感がでるようにした、だけであって
同質っちゃ同質かな?ってなる
最悪なんだけど、予定調和的に人が処分されていくし、「こういうカードとか、こういうカードの繋がりがええんやろ?」
でイベントが消化されていくのがなあ……って
サーセイがもっとひどい目にあって死んでほしいかったって感想もあったけど
もういっそのこと、ドラゴンがもう一直線でサーセイを目指して城が崩壊
半死半生みたいになったサーセイが、ボロボロになりながら逃げるも
中村君 vs ジェイミーの場に出くわして
目の前でジェイミーが死ぬ(もう助からない)
↓
ジェイミーが死んだんだから俺と来いよ!とか中村君が煽る中
短刀か何かで、小さな反撃
↓
咄嗟だったので剣を振り下ろしたら、顔面に直撃して美貌が崩れる
↓
ブチ切れた中村君が、身ごもってる腹を執拗に蹴りながら、もうこんな状態のお前なんかいらねえ仲良く死んでろ!
的なセリフを吐き捨てられながら
せめて、最後に声を聴かせて欲しい、目を開けて欲しいと、死んだジェイミーにすがりながら塔が崩れて
サーセイが掴んでいたのは義手の方の手で、最後まで一緒になれないみたいな感じで死ぬとかいう
そういうのでいいんだよ!! 最後の、中村君の消化試合的なサイコパスバトルはちょっと笑った
俺を殺せばもう一人殺したことになるぜキングスレイヤーよぉ!
????
わりと刺されてたのにきっちりサーセイの元にたどり着いて
幸せにだきしながら死ぬのはおいって感じ
義手で殴るシーンとかはよかったけど(硬いから) 最悪なのは、デナーリスがこういうことをやるかもしれない奴だとは俺も思ってたし
説明はつくけど
心理描写とかを一切最中見せないのは卑怯だし
卑怯すぎて次の話もみなければならない、っていう意味では最終話まで見てもらう
そういう下世話な意味での目的は達成したんじゃないかなw
夜の王が、ワンパンバトルだとしたら
王都の方はわけのわからんままちゃぶ台をぶっ壊して省略しつつ
最後の対戦カードや結末を添えただけっていうのがね
ハウンド vs 兄貴での
あの兄貴って魔術とかで強化されてるんだっけ? っていうバカげたタフネスは
ほんと笑ったw ハウンドおじも笑ってたけどw
目を潰されてもなお、死なずっていうとこはよかったけど
ああいう、相打ちにしてもなににしても、誤魔化すような決着はなあ。
せめて、平衡感覚とか距離感とか失っている状況で
ギリギリ視覚がいきてたハウンドさんが、脳天勝ち割ってそのあと死ぬくらいのカタルシスは欲しかった
あの、壁が崩れて大半の護衛がやられてしまって都合よく、お膳立てが整ってしまうくだりは許すよw
スノウさんが、夜の王と一騎打ちになるやもーにしても
しょうがない! しょうがないけど、ちゃんと戦って! ハウンドは戦ったからいい! スノウが60悪くて
デナーリスが30くらい悪くて
ティリオンが10くらい悪い
それとか、なんだろうな。デナーリスがサーセイのとこにドラゴンで突っ込んでいって
(町がボロカスにやられた後)
ギリギリ応急処置で直したバリスタを撃ったらあたってしまって塔にドラゴンが拘束
「あそこには女王陛下がいるんだぞ!」
「あんな女王ごと撃て! チャンスはもうない!」と
デナーリスとドラゴンとサーセイをバリスタで貫通させて、幸せに吹っ飛ばす展開とかでもよかった 宗教おじ「嵐が過ぎ去るまで安全な場所にいましょう……」
こいつあきらめてねぇw
命令をき、、、、つって死ぬとこは草 最終話はスノウが女王を殺すしかないけど
あんなことをしでかしてしまって自分と自分の血が怖い
血が繋がっていたとしても、貴方にしか癒してもらえないの><
とか乙女感だして全裸になったデナーリスを後ろからヴァレリアソードで刺して欲しい 俺が予想するに、二人でイチャイチャしてた氷の滝にドラゴンに乗っていって
これからも私の忠実な騎士でいてね♪とかいうデナリースを
それはできないとバッサリ真っ二つにして
スノウはドラゴンに殺されようとするのだけど、デナリース同様、選ばれし血脈だから
スノウさんは見逃され、竜がデナーリスの死体をもってどこぞへ
追ってきた軍に投降したスノウさんが、俺が女王を殺したとかいって捕まるみたいな展開じゃねーかな(あてにいく スノウさん「(なんで降伏したのにこうなってるんや、降りかかる火の粉を払うしかないやん)」
なにもしてねえw
死んで! サーセイ「ドラゴンを早く落として」
おじ「バリスタ全部やられてます」
サーセイ「船に援護させて」
おじ「既に壊滅してます」
時短 最終話
ティリオン→捕まる
サンサ→ブライエニーが守るも、金でついたブロンおじの死角からのボウガンでブライエニーが瀕死となり捕縛
アリア→私がデナーリスを殺す→スノウ俺がやる
デナーリス→サンサを自らの手で処刑するなら許す、貴方を愛している。アリアとブランは生かしてやる
スノウ→悲劇のヒーローを演じながらデナーリスを刺して、本当に愛していた、とかくさいセリフをいいながらおいしいとこだけ持っていく
この線でしょ ドラゴンがスノウを見逃すくだりが笑う
なんなんこいつドラゴンはIQ低いし、スノウさんは補正かかりすぎ 5話あたりの、ティリオンの兄上だけが俺を化け物扱いしなかったとか
あそこらへんはいい そういえばサーセイを直で狙いにいったら、市中にありバリスタが邪魔で
バリスタを攻めてたはずが、竜は周囲を焼き払ってしまって
落ち着かせようと足を止めてたら、外周の焼き損ねたバリスタから狙われてドラゴンにダメージ
恐怖におびえた市民が、デナーリスに石を投げドラゴン激高
デナーリスも愚民はやはり〇すしかない、みたいな流れだったら1エピソード追加しなくてもいいし
ほんと、まあゲェジ展開だよな 降伏したけどサーセイが信じられないからサーセイは焼く
っていうのは、ミスサンデーが殺された意趣返しとしてアリだし
そこが起点として、制御不能になって暴れてしまい
結果自己弁護、今後も戦争は続けるみたいなことを言いだして
ジョンしかチャンスがない、って葛藤から最後に繋げたら、まあありっちゃありだったのかなあ
正直最終話も取って付けた感じだし
最後の評議会の、まあこいつら並べておけば未来も安泰でしょ? っていう人選の気持ち悪さみたいなのもあったし
一票、一票っていうのも、ジョンの誘導も、ティリオンの一声で決まりすぎ
そらまあ、変に歪んだり策謀するキャラが消えてるからとかはいえばいえるのかもだけど
なんかねえ……
ブライエニーの、ジェイミーさんの記述とかは
せめて記録にはよく残してあげようみたいなのが入ってる+でも最後は女王を守ろうとーと書くと
悲しい感じのとことかはよかったですね 瓦礫の中で、絶対義手を目印にして発見するシーンはあると思ってたら当たった
そのキャラクターを特徴づける何か、としてほんと便利なアイテムでしたね
王都に戻ってから義手を振ったり、義手を隠さなかったりしてアピってるつもりっぽかったパートは
特に意識してなかったんだろうか シーズン1-5だか4までは原作があって、そっから全然マーティンが描かないから
流れを聞きながら、シナリオ作っていったらしいけど
別にそこらへんで特別断絶があった気はしないかな、途中退屈っていう展開とかはあったかもだけど
なんだろう、なんてことのない、人間関係とか、じっくり次に繋げていく回だけでも
積み上げてあるものがあるからかなり楽しく見れるんだけど
毎度毎度、ショッキングな展開、それだけはやめて欲しいーって悲鳴をあげるようなサプライズがあったんだよ。
が、最後になんか全然だったね 実はリアルなだけで王道、だとか、ハズすから王道がキマるんだっていうとこはあって
毎度毎度王道でいってくれよおおおおお!! ってなってたのが
最後は、ハズすデナーリスのとこは不足してたし
ご都合主義連打のとこは、はいはい、になってしまっていた。 キャラ的には、ジェイミーがかなり好きで
実はいい奴化してからも、最初のいけすかない奴のときもどっちもいい
翻弄されてるっていうのもあれば、成長しつつもサーセイの呪縛がかかってるとこが可哀そう
5話かな? が褒められなくもないってのは、サーセイとジェイミーがどういう結末を迎えるのかが
一応一話のかなりラスト付近まで引っ張られてた
どちらかが退場してもいけなかったろうし、陳腐だけど興味を引きながら恋愛要素的なのも満たせるしっていう
いわゆる、売れる映画の脚本的なのを謎にぶっこんできた感じ
でもあいつさあ、そういうのが許されるような人生送ってきてないんでえ ほんと序盤のスノウさんとか、シオンさんとかを含めた
戦乱とか、スタークパパが消えてだのして、北で一緒に過ごしてきた家族みたいなのが
成り上がりとか、生存競争のせいでバラバラにされていくシナリオは本当にいいよね
シオンさんの、兄弟の愛情もあるけど、俺はこんなところで終わる人間じゃねえからの
転げ落ちっぷりの罪と罰とかは最高過ぎる
大筋だけでいうと、スタークの元に戻って、最後まで戦うとかは格好いいんだけど
ジェイミーのことを信じますリレーのような、綺麗な流れはなかったかな 最終話、一言二言でいいから、あの巨漢の蛮族とスノウが喋ったら、わかりやすく希望みたいなものがあって救われたかも
あの再会事態が救いだし、もう音声とかなくなってたっていうのもあるけど
意外と早い再会だったな! とか言ってくれたら
デブの親友とも家族とも、デナ公とも離れ離れになったけど、残りの人生はくだをまきながらやっていけそうな空気はでるw アリアがあそこまできておいて、何もせず帰されるのはあれっていう感想もあったけど
ハウンド vs マウンテンの戦いに、アリアが混じってはいけないとは思う
こういう子が混じると、足枷になって、変なダメージを受けるか
多の方が有利なはずなのに、こいつ手も足もでねえっていう紋切り型になる
どうしてこいつ生きてんだよっていうとこに、酷いダメージを受けるみたいな展開は1:1ならではだしよかったっちゃあよかったけど
もう異様なタフネス発揮して、片方に短剣刺さったあたりから2:1にくらいで丁度いいかなw
初手でアリアさんか、マウンテンのどっちかが分断されてーとかいう変則式でもいいけど そういえば、結果的にサーセイを焼いて、兵を送らずに反逆の意思を示した王国をぶっ壊すってのは
やりすぎであれど、やりすぎでない戦争もないだろうから
あれはひどい! 女王は〇す! と、誰も彼もが言うようなとこでもはないんだろうね
一方的に勝ちってなら勝ちで、味方にとっては英雄だし
無垢な軍隊とか、蛮族の軍隊もかなり残ってたから圧勝だったろうってのもある
ただ、サーセイを直で狙わない理由がなあ
強いて言うなら、私に向けられるものは恐怖だけよ、とかいってたから
サーセイを潰した上で、不安要素が残る中、恐怖を植え付けておかなければいけなかった
とかは取れなくもないのかなあ 好意的に解釈すれば、スターク家の物語として、生き残ったスタークがそれぞれの道を歩む
シーズン1からの流れとしてのラストでみれば、まとまっていなくもないし
激闘が前半三十分くらいまである、最後までクライマックス展開か
あるいは1話使ってのエピローグか、色々パターンもあるだろうけど
わからんなあ スノウさんが対峙するような悪党としてのコマがもういなかったし
マウンテンにしても、中村君にしても、バトル的なものは入れようとしてああいう風にしたって感じよね 例えばスノウさん vs ジェイミーとしても
スノウさんはスタークじゃないし、やり合った以上、見逃してやるもできないんだよね
女王に忠誠を誓っているから。 夜の王との戦いをもうちょっとちゃんとやった上で
魔女をトリックスターにして第二ラウンド
(魔術、夜の力を使えば弱体した七王国を手に入れられる、貴方は信用されている、あるいは軽んじられているからー)
として、どうして理解し合えたはずのキャラクターが戦わなければいけないんだよ!
とかいう流れだったらスローンズの持ち味がキープできたんかなあ
ドラゴンって最終的に敵に一匹奪われるわ、ワンパンでやられるわ、パーツでしかない割に絶対的だし
その絶対性みたいなものが、展開展開で変わるんだよね
ターン制とんでもメンコ! まず話数を増やすくらいならOKかもだけど、シーズンを増やす規模は100%無理くらいをハードルとすると
一番楽なのは、夜の王のとこはもう、あれくらいでいいじゃないですか
としてしまって、最後の王都周辺にメスを入れる
デナーリスに少しの利がある場合
スノウが刺すのは難しいだろうし、ここまでではなくても
王都で竜が暴れたことで、従うか決戦かと、外野がざわついてしまい
サンサとデナーリスが決別
北部の我が家の半分が竜によって吹き飛ばされ
家族かデナーリスかを取れと差し迫られ〜とかならまだありかな
王都はデナーリスに半分利があって、自分は女王に従った
北部とつながりがある、あるいはもう大きい手段を使わなくてもまとまれるってとこでもう1つ街をドラゴンで焼いてから
サンサと合わないから、北部も焼くと。北部の戦力なしでもいけるようになったし
ジョンの忠誠を試すため、北部の砦を焼くって筋で
女王側につかないといけない人間、女王側の方がうまみがあるって人間と
一部の反逆者、あるいはスノウ単騎で
デナ公は血縁だし好きなのに〇さないといけない
とかかなあ 夜の王は話数を増やさない限り、1話でやるならああいう解決しかない、でそれがイマイチだった
ただ、軍隊vs大軍だから個人の活躍を描きにくい
時間が限られてるのもあれば、いわゆるバリスタで吹っ飛ばすのがすげえ!ってのは説得力があったのもあれば
いつも通り裏切られたって意表をついたからってのもある
ドラゴンバトルも、ゾンビみたいな展開も、どっかでみたなあとか、こんな感じかで留まってしまってて
巨人だの、ゾンビマンモスだの、巨大で強いって路線で推しだしていくのは、一応もう砦でやった気はするし
計略は通じるんだけど、そういう問題じゃないってのも既にやってたかな?
あいつらは疲れを感じない、とかいう部分を推しだして、夜ごとに疲弊していく中で
どうやら王はブランを狙ってるらしいとか、こちらに留まるのも労力らしく
相手本拠地に攻めて、ボスを倒せば終わるかもしれない
ドラゴングラスを使える精鋭で挑むしかない、と戦闘の過程で出てきた中ボス格か
あるいはゾンビ化した、ナイツウォッチにキャラ付けして
対戦カードを組むような形でいけば、朝と夜までの間に、変則バトルでキャラ活かしてーとかやれないかなー 王都にしても、夜の王にしても、なんか戦争映画というか
個人ではどうにもならない絶対的な力とか、数みたいな路線でいって
こんなにキャラクターを活かしてるのに、妙に不自然な感じになってた
そうそう、どこでも言われてたけど
夜の王周りになると週刊少年漫画くらいに展開の繋ぎや、倒す倒さないみたいなのが狂いだして不自然っていう
それまでの流れでは、たとえ達人でも、複数に囲まれたら投降するくらい
リアリティがあったんだよね
でもスノウvs夜の王になりかけたときとか
マウンテンvsハウンドみたいに、構図が無理やりでも
それは許そうってのは、キャラ的にもバトル的にもしゃあないってのはあるw 逆に、サーセイへの決着と、夜の王の二段構えでいくとするのであれば
サーセイもつれてきて、サーセイの軍も連れてきて
連合(北部:)とサーセイ軍と、夜の軍の三つ巴にしちゃって
夜の軍と決着した瞬間にサーセイが動くんじゃないか
と協力してたくせに、いつもの裏切りを、クソみたいなタイミングでやってしまうっていう
どうして人はまとまれないんだ! を一気にやっちゃえば繋ぎの回はカットできるし
もし夜の王が倒せそうなのであれば、勝ち方が重要とか
それこそ勝った瞬間にドラゴンかデナーリスが負傷するみたいな引きでやれば
どうなるんだよ!って空気にはもっていけそうな ただ、サーセイが裏切ったからこそ
ジェイミーが一人来たとか、ブライエニー関連も含めて
距離があったお蔭で成立した展開もは多々ある 三つ巴からサーセイが裏切って、決着と同時にサーセイが優勢!
けども、やっていくうちにサーセイが失態しだして
スターク vs ラニスターとなり
ラニスターにつく方が少ない、あるいは多いのに逆転されてしまい
スノウ vs ジェイミー
決闘に意味はないかもしれないけど、俺が勝ったらサーセイとその子供は生かしてくれと誓わせて
もうジェイミーとは戦いたくないし、ジェイミーは義手だから相手にならないんだけど
望まぬ戦いをしてジェイミーさんが死亡
約束を守って情けをかけようとしたら
サーセイが小刀でスノウを刺すも、致命傷までいかず
刺されながら、約束だ! 来い!と血を流しながら連れていって
子供と自分の命が助かるなら、と幽閉されている中思うサーセイだったけれど
サーセイが貶めてきた奴等の誰かが抜け駆けをして
スノウが許しても自分は許さん! お前のせいで滅茶苦茶にされたなどと、サーセイにトドメを刺しに迫る
お腹の子供だけは許して! といいつつもサーセイはトドメを刺され
もう生まれそうになっていたから、ワンチャン子供だけはセーフかと思いきや子供も死ぬか
子供だけは助かって、その子供をブライエニーが引き取る
みたいな線で・・ マウンテンにハウンドが殺されるところをみたあとの
アリアvsマウンテンとか……
もう決着ついてたかもだけど、いや最後にいた、ちょい若いガキがそうだったのかもだけど
親離れできない、サンサを囲まってたキチ伯母の息子が、そそのかされてサーセイ軍に加わり
僕のママをやったお前を倒す! と、サンサにかみつくも
覚醒したサンサ率いる北部軍になすすべもなくやられるみたいな奴とか
シーズンが1個増えれば、まだまだやれる素材はあったし引き延ばす方法も全然やっぱりあるけど
役者を拘束するのは無理で、せいぜい上限は@4話追加していままでのマックスの10話とかだろうし
ほんともうぶん投げて適当にやったよな感がある ドラゴンも夜の王もオーパーツだから絶対使いこなせないとは思ってた
でもドラゴンに関してはバリスタで死ぬぞと、制御できない兵器みたいな路線で
納得できる、こんな風になっちゃうんだ……って喪失感は出せたと思うなあ
夜の王のとこでは、もうファンタジーとしてわけわからんって使い方ではいいとして
王都では、絶対デナーリスが主導権握ってたと思われるだけに
一方的過ぎるし決断が謎なんだよな
だって、あそこで味方をも裏切るような、民殺しをやったら
絶対後々尾を引くし、それもわからないようなおかしい、差し迫ってる心境は少し足りなかった
ジョンが裏切ったお蔭で、遠回しに恐怖を与えなければならなかった
っていうめちゃくちゃ論理的にはおかしくて、情けないことを言わせたらよかったよね
サーセイが悪いっていってもサーセイを直に狙いにいかなかったわけだし
狙いにいった上で、不慮の事故が起きたわけでもないし
そうそう、サンサが拡声器になったとか、ティリオンがかばってくれると思ったから出てきたとか
デナーリスの正論は、普通に聞こえてたからやっぱ情けないけど
私が女王になるには、サーセイのような人間に従った民も焼いてこの恐怖は必要だったし
これから先も、ドラゴンで焼いていく!!
ここまでハッキリ言わないとダメだよねw
私は悪くないし、新世界ではやっていける! とかではちょっと曖昧な気はするw 例えばそれで、デナーリスに「貴方の責任よ」って言わせた場合
黙っていてくれたら、私はほっといても女王になれたけど
今後噂が広まっていったら、何もない私は女王になれない
だから恐怖を与えるドラゴンを統べていると見せなけれなばらなかった
だからスノウの責任だし、貴方は女王の騎士なのだから、決定に従うべき
あるいは、責任を取って決別するか、今ここで捕らえる
次はサンサね
くらいかなあ 一応ティリオンが、悪を倒しているうちに、自分に反抗しているものを排除していったらいつの間にか英雄になれて
自分が世界を変えることが正しいと錯覚してしまっていった
とかいうセリフが、多少ここらへんの代替なんだろうけど
暴走するし、感情的で、いわゆるただのクソアマな部分もあるし
歯止めとなりうる人間が消えた、みたいに好意的に獲りまくってくれれば
あえていわなくても、こういう事態にはなったよねって取れるといえば取れるのかな
艦隊には軽傷で勝利するも、城壁のバリスタにあたって
市中にドラゴンが落ちる
門をあけないと? 開けたとしても距離があって、飛べないドラゴンとデナーリスは、周囲を焼いてでも生き延びる
勝つためには仕方がなくて
民の後ろに兵がきていて、兵がドラゴンに近づいたら詰むから
デナーリスが民を焼かずに自軍が間に合うか、どうかというところで
自軍の目の前で民を焼いてしまう
サーセイの居城までは距離があるし、ゴールデンカンパニー?の増援も迫る
四面楚歌。民を焼きながら城を目指すのであればワンチャンあるけど
戦いながらだと包囲されるし、地上に降りるしかない、降りている今、相手はバリスタで民ごとこちらを狙えないか
サーセイはそれでも民ごと狙ってくる、竜で焼きながら進むしかない!
とかだったら、切実だし、サーセイ相手ならしゃあないし
しゃあないけどスノウは絶対いやだろうな、ってラインかなあ 一瞬で船は全滅させたし、ドラゴンは無敵で全部街を焼き払って
地上部隊は何もしないまま、入ってはみたけど適当に蹂躙して、退却したぞ
これがラストバトルなんだよなあ
クソオブクソ 多分あんなクソ展開みせられて酷評されてるのをみれば
誰でもあれよりマシな展開は思いつくだろうけど、あくまでたたき台としてのダメな例がみえてるからできることで
あー早く終わらせてーよー、どうしたってやらないといけないことあっからよーっていう立場だったら
全然こういう風にやっつけるのはわかるといえばわかるw でも、今までちゃんとやってきたのに、なんでいきなりやっつけで終わらせようとするのか、ってのもあれば
逆にいうと、スローンズの面白いところはやっつけとも取られかねない
どうにもいえない超展開なのだ、と言われればそうかもってのはある
ほんとあのシーンで、クソだし、あかんけど、これがスローンズっぽいかも、とは3分の1くらいは
間隔あいてるのもあって、思ってしまったのも事実w ちゃんと考える、あるいはちゃんとクズな人間が、貫徹して行動し続ければどうしようもなくなるよ
っていうのがスローンズの面白いところなんじゃないかな
あと、なんだろうな、最初は1時間の中に3パートくらい入ってて
いつまでプロローグ!? とか、いつになったら繋がるの?! が徐々に繋がってくる
大河っぽいというか、スケールの大きさもよかった マーティン自身が原作ではスローンズよりキャラ多いせいでまとまんねーよ描けねぇから
アベンジャーズエンドゲームの感想をブログでする!
とかやってる状態ってのを見て草
ハンターがワンピみたいに意図的にキャラ増やしてみる遊びしよ!→ダメだどうすんだこれ
と同じような空気w
ワンピの場合はまだいってもルフィ達が確たる中心だし、まだある程度若いからなんとかなってそうなとこもある
ちゃんと週刊連載のペースで進めてるしね(ある程度)
かけない奴はキャラを増やすべきではない!
とはいわないけど、スローンズのラストは、キャラ増やした意味あったかなあ?
出したキャラの中でええ奴等がおるじゃろ? で固まってたのはほんとクソw
立場的には貴族とかだし、妥当なのはわかるけれど… 即王の手にさせられてから、僕だって望まぬ王になる
の返しは瞬間的には面白かった サーセイさんの、決着がつくまでのラスボス感といい
中村君の、お前がいてくれて助かった、からの
マウンテンおじの、強敵との死闘と、悪党が最後ちゃんと残ってたのはよかったかなあ
ただスローンズって直接対決でどうこうってあんまりならないから
一番怖かったのは壁に張り付けられてたキッズが、唐突に叫んだあれだぞ(最終章では)
デナーリスとドラゴンが敵になるしか敵を増やしようがなかったけど、それはそれで手がつけられないし
こっからデナーリスが血か、ドラゴンに操られていたってのも唐突だし
ブランおじが敵として完全に落ちきるのも、途中でいい奴化してただけにもったいないだろうしなあ
で、サーセイとかみたいに多少日和ってもしょうがない
不安定な奴は残しておいて面白いかもだけど、完全なクソ共は夜の王の前に残すとぐちゃぐちゃになりそうではあるw ケーブルがダメになってps4コントローラー充電されず
手近にあったのが30cmくらいの謎のケーブル
充電されるけど縛りがきつい。まあ、充電されたらワイヤレスで使えばいいんだけど キャラストイエ島
水着1着1000円!
水着がないと熱で死ぬ!
進行不能バグがある
アプデが無期限延長
いつも通り ポロックス&マリオン→勝てる
モーリー→アッザで狙撃で勝てる
ヴェロニカ→3人集まってごり押せば勝てる
アイリーン→北向けて持てば二人でも勝てた
エッダ 不明
ロロミュ 無理そう 水着が欲しいんじゃない、スリップダメージで死なない役割が欲しいんやというくそげ アタッカーならモーリー、ヒーラーは範囲がいいけどアメリアか、ミリア
レーナ、ザラあたりも万能、まあそこまで枚数余裕ないけれど。 ボス4種
微課金おじ「こういう戦略がー」
キッズ「難しいよ><」
僕「乱入ごり押しでいけそう、1つはソロでもいけた」
1日後
僕「4つ勝ったで、終わってないとこ手伝ってもいい」
キッズ「1つクリアした」
微課金おじ「1つも勝てないです」
僕「4つキャリーしてやった!」 ロロミュ
微課金おじ「これ水着ないとダメな奴だw」
僕「タゲ合わせていかないと」
キッズ「マルバスがやばいねw」
僕「相手火力あんまりいないからマルバスからやな、賢いな」
↓
どうしてもアメリアとラズベルのおっさんが残って無限ループに
↓
僕「猛暑でやられるから火力生きてるうちにやった方いい、マルバス→バッファー、アメリアあたりかな」
↓
マルバスがフリーのまま
↓
僕「マルバスからやれ!!」
キッズ「マルバスに全部吹っ飛ばされたw」
微課金おじ「惜しい、水着キャラがいないと厳しい」
僕「そういう問題じゃねえ!!! 水着キャラはスリップダメージを防ぐだけで、あの形でハマったらループするんだよ!」 僕「せやもう、火力を活かすためにヒラを増やしてアルフ、フィロ、パルヤンの3枚看板でいくで!」
↓
勝利
↓
微課金おじ「あれパルヤン3枚と継続回復で水着なくてもいけるのでは?」
僕「おめーhpバーみてんのか、こんだけヒールあってポチポチしてギリギリやぞ、ワイのパルヤンだけが5なんだぞ!」
勝ち筋としてはヒールで支えてどうにか倒すか(猛暑に対抗)
あるいは猛暑では死ぬが、開幕からマルバス、ロロ、アメリアを潰してラスベルvs水着軍で削り勝てるかの2筋で
最終的にアメリア&ラスベルになった時、水着キャラが多かろうと
生半可なエルアバ、ドワアバで削れるわけないからな ズメイ
僕「あかん吹っ飛ばされて死ぬ無理ゲー」
微課金おじ「水着ないとダメなやつだw」
僕「おい、砂嵐とかいう範囲ダメージでキャラバン後衛ごと吹っ飛ばされてるのに水着でスリップダメージ防いだら
どう勝てるのか説明しろ!! 上に引っ張るか、沈黙で封じるかの線か」
微課金おじ「でもポワトトは猛暑で死にますよね」
僕「死ぬと思う、ただ範囲ヒラで支えられるならどうなんだろ、でもまあきっついなあ」
キッズ「強すぎ><」
僕「あのさあ、ズメイって他の場所にいない? 別の場所でも倒したらクリアーってなったりするじゃん」
微課金おじ「でも別の場所のも強いですし、まだイベのがワンチャンあるかも」
僕「そうなのか」
微課金おじ「いってみましょう」
僕「試してみるか」
僕「こっちはこっちですげえ殺してくるひどい」
↓
ワルチャ
廃人「外のズメイ倒してた人いるけど、そっちでいけないかな」
ROM奴「うおおおお、バシュカルに急げええええええ」
僕「(いや、さっき言って無理だったけど、ワンチャン!)」
↓
全滅祭りで、クソptと、いけてるptの2つがある
↓
乱入して速攻ズメイをポワトトで自分で封じながら、ズメイを倒せる瞬間に立ち会えることを祈れ!
僕「大勝利!」 ワコク兵bp13万と、モーリーとかそこらへんは野良での乱入とか
俺が先入りとか2人でとか勝ったからな
同時突入3人ptは楽だった bp低めでも俺が諦めるのをあきらめろ、っていうコミュ力だけ高い寄生の方が早いスピードで突破していってる
で、そういう寄生でも突破できるんならいけるやろと、物差しにして
乱入できそうなとこで組み立てていく 僕「勝てないと物資は使って自分で考える」
キッズ「常に金欠」
微課金「俺は貯金一杯ありますよ、1つも勝てないですけど」
僕「お前さあ!」 僕「継続回復は固定数値でスタックしてもそれほど伸びないけど、範囲回復は別のタイミングで回復するし星5にすれば
魔力があがって回復も伸びる」
微課金おじ「?」
↓
1日後
微課金おじ「パルヤン強いですね」
僕「自分の頭で考えろ! 自明の理やで」
キッズ「パルヤン育てた星4 レベル27」
僕「育ててないからなそれは!!」 デュエル
僕「レート下だから柱バンバン折るぞー」
↓
僕「勝敗が決してるのに、柱を反対も折るなんて性格悪すぎ!(ブーメラン)」
イキってるわりにそうでもないのと、本当にやべー奴の2種類がいて
どちらもレートは高いんだけど、綱渡りなのか、安定しているのかは読めてきた
時々勝てる相手もいるんだよな、上の方でも イベントでのゴールドは2週配らん!からのー
売り出すアニマを3倍にしてゴールド要求を3倍に煽っていく
えげつねえ ガオの5武器サブイベントも終わり
残りはエッダくらいか、あと少々の残り
明日で終わらせてスッキリしたい 暑くてどこも遊びに行く気になれないからまたがってん行ってくるわ
がってん がってん がってんw 今日はおばちゃんだからか片膝はつかず、コサックダンスを始める前の体勢で迎えてくれたw 仲邑初段は「ペア碁は今までやったことがなかったので、おもしろかった」
福岡初段は「僕がやり過ぎて悪くしてしまった」と振り返った。
面白そうペア碁 最年少は未来しかないし
年がいってる奴は未来がない 一回書いた気がするけど、読んでる本の中で
退屈な小説を頑張って読んだ結果、途中から最後まで一気に読んでしまった
ってのを面白く説明してるとこがあって
昔図書室とかで雑多に読んでた時はこういう体験結構あったけれど
いまはどうかなー
こういうのが許容されるような世界だと幅があるんだろうけど。 地球ドラマチック、月への着陸
月に降り立つと宣言した時点で、方法すらわからない状態でしたとか
当時の大統領が私の功績みたいなものを、メッセージに入れようとしたけれど
いやお前が着任する前から走ってたものだからと止められた、とかいうエピソード
最近宇宙ネタが多いのは現実で何かそういう流れがあるのかな? とりあえず
FF14ちゃんの最新パッケは時間なくてスルーしてしまい
ボダラン3は評価待ち&全部入り待ち
ドラクエ11Sは、まあもう1度やるのもなってとこでパス
ペルソナ5Rは、やりたい気持ちもあるけど、後半部分まで進めるのもなあという感じでわからない
(やりたいと言えばやりたいけどシリーズの流れがわかってるので)
コードヴェインは出来がよかったらさっとやれそうだし、やろうかなあはあるけど発売日はパス
モンハンアイスボーンは一応やる予定。 サクスペ
石回収プレイくらいはだらだら続けているものの
いまいち、カチっとはまらないとやる気がしないなあって感じ
やらなきゃやらないで、デッキ更新した時の選手更新幅があるし
まねきとかも残せるから、これくらいでいいかなあと
課金圧みたいなのが、くるくらい熱中出来てればそれはそれで苦しいし判断力を失うものの
どうでもいいやってなると、どうでもいいんだよなw
なんというか、ペース上げて色々できるっていう見通しが立ってればまだわかるけど
ただただ課金切り売りとなると、これくらいでいいかなとかになっちゃう キャラスト イエ島コラボ
アプリ版の3回くらいのアプデをひとまとめにしてーってコースらしいけど
なかなかどうして楽しめた。あんまり肯定はしたくないジャンルではあるし
バグが酷すぎるなど、擁護できない面と
やり始めても楽しいと感じるまで、続かないのが普通だし、時間も食うからオススメはできない この手のゲームって普段は締め付けたり、難易度でハードルつけて
課金を誘導して、イベントとかでは緩めて、生かさず殺さずみたいなとこなんだろうけど
3アプデ分(3週? 6週)分が一気に遊べるとなると、なかなか満足感ある
ただしまあ、……それでも4日くらいで片付いちゃったとこもあったけれど 外人「入りたいです」
僕「NO 鎖国」
トップギルド「最近外国の方がディスコード? を使って色々質問してくる向上心のある方だ」
↓
1−2か月後
外人 vs 僕
丁寧にやってくるけれど、最善手を指し続けて、サブウェポンがないのであれば
普通に対処できる。こういうドラマのある試合は落としたくねぇんだ!
圧勝 微課金おじが強いですよとか、美味しいですよというときに
比較のものさしがあたっていなかったり
具体的なものが出てないってのが多くて
結局、俺が整理して、具体的なものにしたあげく、こうすればいいよとまでやってやるんだけど
それでもできないから
今この時、こういうタイミングでこう寄生すればお前でもできるぞ
とまでいってようやく動いて、できましたねwとかいうから、てめぇぶっ(ry
となってしまうけど、悪い奴じゃあないからしゃあない 効果的っていう場合は、クリティカルなラインから言わないと
その程度効果があるものがいくつもある、状態でいってもあんまし意味ないし趣味だよねっていう
自分の中で育ってしまった変な意味でのガチ気質って
やっぱり、比較されるようなとこで本気でやった経験があるとどうしても
これくらいは全員がやる、とか線引きが見えてしまって
そこまではまったく意味がないし
逆にいうと時間をやったり、腕がそれなりの奴ができる、できない、には何か超簡単な理由があって
そこを言語化するだけでいい
言語化したり結果を出す時には、他人の正解や解法というよりは
自分がこねくりまわせて説明もできる範囲でやった方が確実性が増す いわゆる準廃的な思考なんだよな常に俺は…(一番中途半端:) 賢いとか聡明ってのと、賢しいってのはほんと違って
賢しいってのは嫌いだし、自分の中にある半分は賢しいだからタチが悪い
賢しいことをやっているっていう自虐があったとしても
ごめんなさいといいながら押すんじゃねぇか、っていうのがあって悪いんだけど
賢しいことを気づいてないのか、あるいは誤魔化せると思ってるって人は、見ててかわいそうだなあって思う
他人がバカか、あるいは自分にともかく甘いってことになるからね そういえば、マッチングされた段階で
あ、こいつには勝てないなっていう時に、ベストは尽くすし、いいとこがあったら自分は褒めていくけど
まあまずまず、嫌な予感はひっくり返らない
ただ、同じ状況にしないために、こうかなと流れで打った手が少しはマシな方向に働くと
それの積み重ねで、やっぱり一つ一つの対戦はマシになっていく
でバランスのよさとか、突き抜けたこれっていうものを作ろうとする意志がないこと
がひたすら自分の弱点なんだなあって思う
勝ててしまうし、同じような領域でやってるときに何が足りなくて
どう動かせば、同じ人間には勝てるのかはすごいわかるんだけど
安易なあるなし、でなくて、努力なのか、時間なのか、不確定なのかどうなのか
腰を据えてあたるみたいな部分になると、やっぱ徹しきれないし
スコアをみてて、自分より常にちょっと上ってひとは、そこらへんの何かを持ってるんだろうなあとは思う
金を使ってるだけかもしれんがね! 鬼滅
僕は体格がよくないから数時間で失血死する
体格の良しあしで失血死するスピードってそんなに変わるの?
例えばだけど、コップが割れたらどの道一瞬で水は流れ出るわけだけど
いわゆる体格がいいとか太っている人間が寒さに強いとかいう
そういう長期戦の話ではない気がするんですが、どうでしょうw
ネバラン
ええ、はじめましょう、復讐を!
のコマの次のページで、ノーマンがピンチになる展開だったら面白いとか思ってしまった
ここまで積み上げてきたものが崩れちゃう、とか? そんなことはなかったぜ、じっくりいくのかな
ただ鬼vs鬼は子供と違って、踏み込んでやりあえるだろうし(殺してはいけないとかもない)
ノーマンは多分、想定以上にピンチにあってから
農園を生き延びて鬼に従う子供が、いないと思ったのか? とママみたいなポジションの策士に後手で負けるとかあって欲しいなあw
成長したつもりだったけど、可愛いノーマン扱いでやられるとかどうでしょう ヒロアカ
お前金持ってんだろ!
──────
うーん……
全部ぶっ壊すっていっておいて、資本主義にはまだ乗っかってるわけだし
リデストロとかも、手駒になってしまった
こっからちゃんとシリアスバトルにいけばいいけど、軍勢が整ってしまったのでもう小出ししていく感じになっちゃうのかなあ
トリガーも、ヒロアカも本筋が読みたいってタイプなんだよね
めだかちゃんとか、師匠のとかは永遠に好きにやってくれっていう方で
つまんない回とか、またやってんの? って展開になってもそれは許せるw リデストロの手駒の一人を、目の前で消した上で
リデストロは自分の目的を諦め、そんなリデストロをみて、ついていけねえよ、と幾人かが離れていくところを
ストレス撃で倒して、めちゃくちゃ混乱の中
ギガントマキアさんが、やっぱオテテマンは後継者だわ!っていうぐちゃぐちゃの展開だったらよかったかも 呪術
術式は間に合わなかったけどーが喋りすぎで
ニットのセーターに安全ピンを通したようなもんは、よい
問題ない、マジで問題ないも五条さんっぽくていいw
そして、あっその部分と、ぐんの部分が何がどうなっているのかがわからないw
こういう、大がかりなバトルでの大コマは全然気にならない。
あの爺さんと犬とか、いきなり沖縄とかはちょっと……って感じだったけれど。
術式を強制解除って、どういうことなんだろうね
いわゆる無力化って奴だろうけど
刺してる間なのかな、タフネスマン相手にノドぶっ刺されて、また術式だの体術だのでやりあうのは無理みたいなとこなのか
それでもやっぱり五条さんには触れられないのか
刺されたジュグを取って、相手から干渉できないようにする
(絶対に触れられない)を展開して
倒れながら自分の身を守るしかない! みたいな奴だったら面白いなー
情けないしねw 敗北宣言でもある チェーンソーマン
またキャラを使い捨てする気配がしてならねえのと
前もキャラを使い捨てしてたから笑う
イイゾー
アクタージュ
怒りをどこから持ってくるか
ほんとアクタージュは話の中で、どう読めばいいか、ってのがわかりやすくて好き
面白い面白くないってよりは、わかりやすいし
キャラクターが散らばってるから、こいつはわかるなってのがいるし、読みやすい
ヨナギちゃんは嫌いなんだけど、ヨナギちゃんを取り巻くピンチとか問題には半歩くらい寄れるし
ヨナギちゃんvsスターズちゃんって対立の形になると、流しても読めるんだよね
思わせぶりじゃなくて、しっかり、ここではこれとこれっていう話の展開を掴ませてくれるから
毎週、ちょっとわかんなくなってきたなあともならない
いつもなんでかアクタージュを褒めるね自分wなんでだろうw サムライ
wwwwwwwwwwwwwww
髪を結い
キィトさんならこういいますわ
「てめぇらの迷い込んでいる暗闇ダンジョン、テンションあげあげでEXITしていこうぜ!」ってね
絶妙に言わなそうで草
ちょっと言わない感じだし、お前奥ゆかしいキャラになってしまった感じのはずだろw
先週、奥ゆかしい感じのキャラになってしまっていたはずなのに、めっちゃ喋っててクソw
このクソっぷりがたまらねえ
「こういう時にとっさに鎖を出せないことをー」
──────
適応しないで下さい、このバトル展開によぉ
西遊記
面白かったけど、もっとじっくり読みたかった
ありがとう!
シノビスク
体感で既にマイナス20度
絶対に着てくる服間違えた
──────
でもキミ、服を糸にして戦うし、マイナス20度で大丈夫な服ってどんなんだろう
相手の能力はわかっていた気がするけどな!
将棋
終盤競っててしかも押してる時に戻す方が正解って場面あるの!? 解説が聞きたい
それはそれとして、夜になって中身が変わってとかは、確かに味付けとしては面白いかも 展開の予想
いつも、こういう展開だったらいいのにと、後出しで自分は言いがちだけど
あくまでそれは土台となる展開があっての話で、それを好みに寄せている
それはそれとして
例えば今回の呪術だったら、五条さんの過去編で求められているのは五条さんのバトル
五条さんのバトルはもう既に思いついてて、それまでの流れを埋めてたか
あるいは流しながら、五条さんのバトルを考えていたかはわからないけど
構成員
↓
中ボス(賞金目当て)
↓
大ボス
とは一応順を追っている形になるのかな
過去のキャラを並べやがってよぉ! とか結構色々言ったけど
今週までの話を見て、五条さんがこのままやられてしまって
(時間制限があったからそれまでは全力で守ろうとして、その後の隙をつかれた
↓
問題はない
↓
問題がある程度にやられた(今週引き、多分) でこの引きなら
いわゆるノーコンテスト、どっちかが死ぬまではやれないとわかりきっているのであれば
あの五条さんが負けた上、能力的に近づけない術式を使って、自分の命を守るだけで精一杯
ってのが、いいかなと思った
ようは、守る目的が達成されていないし
多分五条さんが抜かれる=その後の展開は容易に残酷だとは思うし
残酷な展開を裏切るために、その他のキャラが出てくるのか
五条さんも含めて、フシグロさんに土をつけられ、土をつけられたなら何故フシグロ君がいまここにいるのか
と広がっていって面白い
どっちもの格を維持しながらはやめて欲しいとは思う 逆に伏線的な奴をいかすのであれば
使えると思っていた使い方ができないから負けたと、能力開発の動機にするか
ここで使えるようになるかであって
1カメになって術式を展開して這いつくばる五条さん
2能力がつかえていればワンチャンあったと不発負け
3能力がつかえて、ノーコンテスト
やっぱりさしせまったピンチの方が、こうなって欲しいとなるのかな
逆に言うと中間までの展開は、五条さんの格に相手が追いついてないから死ぬ程退屈だった 具体性でいうと
五条さん vs フシグロパパの展開は決まっていて
作者の中では、一応最強格対決みたいなテーマがあったとして
呪力、呪術最強の五条さんに対して
アイテムを使う無能力、無効化キャラクター(いわゆる頭でどうのこうの?)
ちょっとGI編で出てきた念を食べる奴を想像してしまったとこはなきにしもだけどw
呪術ーの話で、呪われたというか、アイテムが効力を発揮するってのは、ある種の独自性なんかなあ
呪力で強化してーっていう部分のメリットが、呪力がないかわりにーっていうマキさんやら、その他がそこまでデメリットあるように思えない
いわゆる呪術使えるキャラクターは、オーラでいうとこの
謎耐久とかがありそうだけど
じゃあそこまでマキさんとかが脆いかというとそうでもなさそうだし、身体能力と、呪術パワーがどう絡んでるのか
今回は無いのに強いになっているし
25乗パンチは呪力がどうのこうのだから、できないはずだよねw
呪力はないけど、天与なんちゃらでそのかわりのーがあればいいのか
パワーはあっても、ただの人間だから、ダメージを負ったら普通の人間のようにすぐ動けなくなる
とかなんかなあ
呪術師は、あれこれ能力使って、やっていけるオカルトマンみたいな位置づけで。
示されない限りわからないけど。 例えばじゃあ五条さんが、手出しはできない状態で這いつくばって
じゃあ本命に行くねとフシグロパパが勝ってその場を離れる
五条さんが這いつくばっている姿を一番見られたくない人間に見られるだとか
五条さんが負ける姿を想像できない人間がそれを目にするとか
あるいは作者特有のトキメキ路線でいうと
五条さんが負けるところを見たくなかった異性がそれをみて
しかも、内心五条さんのことを好きだったりする娘が、這いつくばった五条さんから、女の子を助けてくれと頼まれ
その上、少女漫画みたいな、どんな娘なの? とは聞けなかった的なのが挟まるみたいな感じか
あとゲトウさん? が今敵になっている理由というかゲトウさんの行動が、弱者は救われるべきみたいなとこなわけで
ようは、お前が守ってるセイショウタイとか、この枠組みのせいで人間が苦しんでるんやで
お前は少なくとも呪術師側に立ってるような人間じゃないとか煽られる奴かな 8月26日、当日に何もしないわけはないから
今日既に冴木を配置してきて、8月26日にトドメ、ヤクメでしょと思ったら
冴木&モネさん
でも木曜も、本命の26も絶対来る奴やん SR補助でヤミノが来たからもう貯めろということらしい これは絶対ひいてはいけない!
↓
引く!
PR冴木が出たら冴木にボナが生えてくるし
ワンチャンモネや冴木のSR、PSRもある
150で済むし
↓
PR冴木のみ
いやいやもう1回くらいなら安全圏だし、次はSR確定だから……
からの、2個虹玉
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 赤原SR
PSRが来た時の解放用としてはいいけど……モネさんが欲しいよお
暗転! 暗転きた! また勝ってしまったか
からの
PSRサイガ
……いや、君、もう少し前なら……
まあ悪くはないんだけど技術オンリー上限なしマンに席あるのかな? とりあえずこれで冴木を自前にして、彼女をモネにして、ツノダを振れる
ただなあ、8月26本番で石を売る(今回は石を売らなかった)
でもって何が来るんだろうってのはある
今日のではもう1でも冴木PR引いておけばおいおい伸ばせるし
ワンチャンモネがある
もう片方のでは残ってる奴でまともに美味しいのって多分
「1金ハゲで釣る奴」
「2PSR選択券(実質赤原PSR)」
「3オリキャラ+麦わら」
今回もう2回ほど引いてしまってからだけどこの3つが合わさった場合
麦わらは常設で強化できるし、オリキャラも上限だろうからまあこれ以上は8月26まで待たないとダメ
で最悪お支払いだと思う
8か月お支払いしてないから、支払ってもいい気はしないでもないけど
(あれ1000円くらいは払ったっけ? 冴木の時に) 歯を食いしばって1600貯めたからなw
350使って、冴木PR サイガPSR 赤原SRは悪くはないんだけどあんましだなあ
ただ精神ボナ4生えたし、モネのPSR50を借りれるわけだから ちなみに今朝朝5時から7時くらいまでずっと、残り5個のパワ石5×5を取るためパワチャレやってて
大当たりが15
当たりが90
ハズレが90枠で
当たりの中の石のみ取れれば終わりって状況で
90番目に石が来たからなw
全部取らされたし、もっというと残りアイテム数が8個の時点で石が3つ余ってた
なんで20個取って5個終わったから楽勝ムードからこれだけの仕打ちを受けなきゃいけないんだよw 10連が26日まで無料で誤魔化す中に
ヤミノ君だけが当たりというクソゴミを置いて置くだけというのは…
通常ルナさんと、誰かのゴミSRと
SR確定でもないのに2つきたで
まあヤミノ君今日当ててしまったからPSRヤミノ君か解放素材取れればまあ 余る時があった敏捷だけど
3上限基本とするときっついなこれ 初っ端セン×だし、あれ、モネちゃん安定して上限キャラ作らないといけないサクスペでは不安要素か? 一番つまらないけど、赤原さんでミート4か、黒カスでミート3あたりを確保した方いいかもなあ 物語と誌面のバラエティについて
極端な事を考えるとだけれど、ジャンプがもし売れるから、とか無節操にバランスを考えずに
例えば全部がラブコメになったり、ギャグになったりすることはないと思う
それはまあ、バトルにしても
ある程度バラエティに富んでた方が、継ぎ足すなり入れ替えるなりした時にバランスがいい状態を維持できる?
とかはあるのかな
こち亀→銀魂→斉木とが消えてギャグが抜けている状態にギャグ二本差して、そのどちらもがフェードアウトみたいな状態だけれど
ユイタソ&ゆらぎ&僕勉がコメディ的なとこもあるしなあ(全部ラブコメ半分だけど) そういえばハンタがなかなか載らない理由って、話が作れないからなのか
絵が載せられないから、なのかはわからないけど
確実に言えるのは10週分の漫画を作っている時には、その後の展開も考えていて
それ以上に時間は使っているわけだから、素人目に見ると
「物語的なものを作る時間は」ただただ毎回載せる度に余裕ができていってるんじゃないかと考えてしまう
というのは、暗黒大陸にやべー奴とか資源がある!って部分にいつまでたってもたどり着くイメージがわかないw
暗黒大陸に誰がいくのか
とかを書いているとか、今の王位継承にしてもそうだけど
絶対書かなければいけないものではあるんだろうけど、いわゆるヒソカと団長のバトルにしても
今の込み入った状態にしても、話としては止まっているような……と感じるペースだから
載ってる以上に「どこかしらの」アイディアは積みあがっているとは思う 載れば毎回2週分くらいの情報量だから、読んでて面白いし、載る事に意義がある
みたいな段階になっているけれど
なんだろうなあ、紋切り型の物語を追う思考としての
主人公がどうだとか、本筋がどうだとかは別にハンターに求めていないにしても
いやー、どうだろ
進んではいるよね、まあ。だってクラピカの敵となる、第四王子? が成長している部分は見せているし
一応クラピカは中心というか、一目置かれるとこには居続けてはいる そうそう、年1か、年1も出さないかもしれないヒストリエは
そこまで熱心に読んでないから、なのかもしれないけれど
着実に進んでいる感じがあるのはなんでだろう?
主人公の相手役が政略結婚に巻き込まれるかもーとか
謎の痣の王子がーとか
割と見える範囲で物語が動いているから? そうそう、ゲームオブスローンズにしてもそうだけど
基本的にキャラクターは一杯いた方がいいし、立場や年齢、未来や過去を含めて
層が厚ければ厚いほどいい
ただ呪術が、イタドリ君とスクナ。マヒトさんとイタドリ君。コーセンと呪術師サイドと、敵方。みたいに
大枠の構図が見えている方が乗りやすい
スローンズだと、スターク家とラニスター家みたいな グレイマンだと、アレンの正体みたいなことをやっていて
ワールドトリガーだと、メガネ君の成長はそこそこひと段落してネイバー? 近隣の世界? との話になってて
ヒロアカだと、ヒーローとヴィランみたいな感じだろうか
一時の進撃の巨人とかにも感じていたことだけど
進もうと思えば物語は進むんじゃないかな、とか
進んでいないわけじゃないけど、主人公(本筋)から停滞しているなと感じると、だめなのかなあ
正直そこまで物語至上主義な読み方をする方じゃないのだけど。 そういえば呪術
マヒトさんは小者に見えるし、あいつがどんな刺客を送ってこようとハイハイってなってしまってるけれど
じゃあ逆に、ずっと三人組で、ホラー漫画とかみたいに
数話完結で祓っていく感じの話にしたら、まったく別ものになっていたよなって思う(ぬーべーとかみたいな
本当に成長曲線が急だしね、25乗パンチにしてもそうだけどw
イタドリ君が、マヒトさんを絶対にぶん殴りたい相手として置いてて
そいつが話の中で結構な重要人物って事実が大事で
それがなかったら、なかったでも成立するんだろうけど、なかった時の、どこに立ち返ればいいんだろうってのを
しっかり、早めに作っておいたのがすごいなーって思う サムライ8が、別にパッパが死んでも、何も感動もないし
アタとの戦いとか、急に言われても、あいつが終生のライバルなの? っていうと
親父の謎マフーバで半死半生になった程度だしな、って思うくらいで
もうヒロインちゃんと、主人公の二人セット、あるいはもう一人の仲間も含めて
追っていきたいと思えなければ終わりだろうし
父親キャラ、師匠キャラ、敵キャラと、ほんとハチマル君自身もキャラっていってるけど
人じゃなくて、まだキャラの域をでない感じがする
サクラちゃんのサスケ君サスケ君いう、気の強いヒロインタイプとはまた違って
アンちゃんはアンちゃんでいいとこあるというか
お互いそこまで特別でもない(優れてもいない)、みたいなとこから
信頼関係築いて結果を出すとか、お話的にはいけそうではある ヒロアカの炎氷君と、パパの話が面白いーって読める、気になるのは
絶対一番の奴がいて、その後釜に、そこまで期待されてもいなかったNO2がちゃんと収まってしまって
いわゆる海外ドラマのパパ像とかにありそうな
仕事はいいけど、家庭はダメ式のパパだったり
熱心な読者じゃないから忘れてるけど、生い立ちとか才能とか含めて氷炎君はスペシャルなんだけど
パパの炎は使いたくない、みたいな話も乗っかってたよね。
能力バトルの部分をとりのぞいてーなのか、能力設定のとこに絡みついてなのか
結構、ありそうだなって普遍性のとこがツボなんかなあ
デク君もバクゴウ君もあんまりノレないけど、氷炎君は乗れる オサレとかの、キャラクターが一杯で、パワーバランスもどうなんだよっていう
あの、毎度毎度っていう、細ぇことはいいんだよってノリが、やっぱ週刊っぽくて好き
呪術のバランスも、まあ狂ってるとこがいいのかなw
夢の中の理屈が狂っていても、感情的には真実をもってしまう、みたいなもので
フィクションはそれっぽければまあいいんだってとこはなきにしも。 スローンズ序盤の話を、ざっくり思いだしてみると
王都に行くスターク
北部に残る子供とマッマ
スノウさんがナイツウォッチになりにいったタイミングと理由は思いだせない
と狂王の娘(ドラゴンの女王)
大体一話につき3パートくらいあった記憶があって
確実に言えるのは、王都スターク、北部スターク、ドラゴンパートはあった記憶 パッパがハメられたのか、そそのかされたのを断ったのかは忘れたけれど
家長が立場を失った事で、子供が決断しないといけないとか
場所場所で酷い目にあっていく
そこでやたらと、マッマがしゃしゃりでてきて長男が代わりを継ごうと地盤固め
それぞれの子供は、まあ波乱万丈な目に
そこでようやく、スターク家に絡んでた人がどっちにつくんだって問題になっていったり
それまで出ていたキャラの掘り下げやら、更にまたどんどんキャラクターが増えていくみたいな感じだったっけか 最近みた最終章(シーズン8)と、その前後は多分、展開の空白を埋めるのには記憶をそんなに必要としなくて
アリアさんがアサシンになっていたり
サンサさんが振り回され劇の最終章で覚醒したり
スノウさんと、デナーリスが出会ったり(?)と
7と8はそんな感じだったと思う
30-60話あたりで、ちょっと際限がないし、ここらへんで切ろうかなってとこで
クソ王(王子)が死んだり、シオンさんが酷い目にあいまくったりで、また止まらない! となったところもあったけれど。
竜パートがあんまり好きじゃなかったのは、出来過ぎた展開の上に、あのクソアマが乗っかってて
いわゆる、スターク家はピンチだったり、ハメる奴が勝つでっていう変則なのに対して
デナーリスはなんだかんだで正義があるし、なんだかんだでアイツが癇癪を起して決まってしまう
主役としてというかヒロインとして補正がかかりまくってるのが気に入らなかった
そういう、ままならないところが成長によって解消されるのかもとか
頑張って欲しい! とはあんまり思えなかったなあ レッドウェディング、だっけ(?)のあたりから
なんだろうパワーバランス的にもう、完全にスタークが主導でどうこうって話ではないのかな
と、一旦、離れてしまうくらいガタガタになった(いい意味で)
スノウさんは北にいってて、そこでもまあ、ままならない感じではあったし、正体は不明で
どんどんキャラクターも増えていっていたし
アリアちゃんは幼過ぎるし、サンサさんは振り回される小鳥だったし
ただ中盤は、なんだろう
えげつない展開とか、裏切る展開が多すぎて退屈はしなかった記憶はある
いまはもう生きていない、クズキャラ達の立ち回りを見るだけで楽しかった
そう、生きていないということは退場していっていて
しかも、どうやってまとめるの? 正義的なパワーバランスに一向に傾かないし
悪い奴がそのまま勝ってるんだけど、って清涼剤的な部分に、ジェイミーとか、巨女さんとか
王道的な展開もあって
クソ王子だの、サーセイだの含めて、クズに鉄槌が加わるパートとかもあったしね 1話まるまるプロローグだと思ったらシーズン1つ、10話使ってプロローグだったみたいな記憶ある >こんなたとえ話がある。「円周率π(パイ)の正確な数値を出せと入力されたAI が、人類を滅ぼし
>地球を乗っ取り、宇宙全体を巨大なコンピューターに変え、πを無限に計算し始めた」
>一見何でもない目標でも、それを追求する方法は無限にある。
>人知を超えたAIが制御不能となれば、誰も望まない結果になる可能性がある
>(参考文献:『ホモ・デウス』ユヴァル・ノア・ハラリ著)。
環境問題を解決して!とか言おうものなら滅ぼされてしまうよねw ミスch
プラハでは人が窓から投げ捨てられると歴史が動くとかいう話w
要人を窓際に追い詰め、20mもの高さから突き落とす際
お前のマリア様が守ってくれるところをみてみたいぜ
などといいながら落としたら
ゴミ捨て場に運よく着地し生存
生存した要人に向けて小銃をぶっぱなすとかいう流れの疾走感w
守ってくれたというのに! ハンター キメラアント編をたまたま手に取った巻から読みました
読むほうも書く方も10年くらいなのかな? 完結までかかったのは地獄だったと思う
下書きで載ったり、いつ突入するのかとひやひやした記憶が
まあ個人的には下書きでも載って続きが読めるのであれば全然いいくらいの勢いでもあったけど カイトさんがどうしようもない事になって、ゴンがネフェルピトーをぶん殴らなければならなくなった
という本筋がありますが
なんだろうな、途中幕間ページにあった、ハンター試験企画で全部サイコロを振った!にしてもそうだけど
考えてて、やってて、取り組んで楽しいことをやろう
まあやりだしたら地獄なんだけどっていう、大がかりな枠組みではじまったとは思う カイトさんがやられて、護衛軍がちょっとおかしいくらい強くて
ネテロ会長と、ハンター協会のハンターがでてきて
まあ旅団とかもしゃしゃってはきていたけれど
GI編より本格的で多面的なバトル、念能力としても敵の個性としても強さのハードルとしても
かなり、ハンターの世界の中でやれることを、ぶっこんできていたと思います GI編で基礎はできたけど、まだまだ敵には届かないし
結局届かないまま作戦も突入も始まってしまったけれど
ナックルとのバトルは、いわゆるナックルのキャラ見せ(能力見せ)の意味合いはあるものの
ある意味でいえば、ゲンスルーとのバトル、オーラの移動の繰り返し的なとこもある
ナックルとのバトルにしても、フクロウ、コウモリとのバトルにしても
絶対この程度じゃ届かなくない? ってとこをはうろうろしてたけれど
なんだろう
どちらが、会長達と同行するかとか
能力が絶状態にするものだから、使えなかったとか
30日間念能力が使えない
謎のパームとのデートにしても
めちゃくちゃじっくりいってる気がしました
まあ、何度も読んでるから余計にそう思う所もなきにしもなのだけれど。 逆にいうと、突入手前あたりのバトルでは
イカルゴさんにしても、ダーツ兄弟にしても、キルアがきっちり苦戦してて
ダーツ兄弟にいたってはジョジョ後期の、いやこんなん普通このキャラじゃなかったらほぼ死んでるし
能力だし勝ち確だろっていう、壊れ能力が相手だったりして楽しい
ハギャさん vs モラウさんとかも、結果的にはハギャさんボロ負けだけど
いい勝負しそうな空気はあったしねw
ただタコ vs ザリガニとか、ゴンさんとか、ネテロ会長のトドメとか、吹っ飛ばされたあとの王のグルメ漫画みたいなヘブン状態にしても
ちょっとおかしくないっていう場面はなきにしもではあったw
ユピーさんの覚醒が好きかなあ 突入直後の、ゴンさんとユピーさんの貫徹っぷりも含めて
ユピーさんのわかりやすく、男らしい敵キャラっぷり、壁っぷりはよかったですね
あとはピトー vs ネテロさんと、ネテロさん vs 王(序盤も)
仙水 vs ウラメシ(序盤)といい、まだ手の内を明かし切ってない空気感が好き 王のために尽くすって条件が滅茶苦茶、討伐隊に有利に働いてしまっていて
それがゴンの怖さっていうのはあっても、ゴンが釘付けにしていたのは、シーンとしてはいいけど
パワーバランスとしてはおかしいよなあってw
ゴンがなにしでかすかわからず、ドクタープライズを解いたらコムギさんをやられてしまうかも!
でその縛りが、まあ偶然龍があたって
王が、コムギさん頼むなといって(じっくり大事な人間ってのは描いてたけど)
結果的には都合のいい状態ではあるんだけど
なんでだよ! とか、無抵抗のピトーに、最初は、とか言い出すゴンさんのキレっぷりは
ああでなきゃ描けなかった ユピー戦が概ね不満がないのは、机上では有効な戦術のはずが
シュートさんが死ぬかもしれないのをずっと眺めていなければいけないってのが
想像できても、実際見ると無理っていう流れのとことか
最後にナックルが能力解除したのを、モラウさんがマジキレして
今行けとか、中指立てながらノヴさんに連れられて行くとことか
死力は尽くしたけど、このキャラならまあこうしちゃうかなあって、かなり納得感がある
ただ、一発くらっただけでチャラになりうるくらいの敵に
クソ雑魚パンチをリスク負ってまでやる必要があるのかどうかってのが少し疑問だった
でも主たる目的が、足止めで、最高の副産物が絶状態って考えると
オマケのパンチがあることで、相手を縛るってのは意味あるっちゃああるか
シュートが、コケにされたから殴りにいくで!っていうのはバカすぎるけど
最後念能力を解除するような初志貫徹のバカだからしゃあないw
ただ絶状態になったところでどういうパワーバランスなのかはわからないw シャウに関しては、王に対してはイタいし
分身(分裂?)の能力が曖昧な上、もっと色々できそうな癖に
主だった戦績(被害)は、モラウさんに閉じ込められながらイキってたくらいで
小さくなってからは恐怖感とかはないよなあってw
既に暗黒大陸編では、キメラアントの扱いが戸愚呂弟みたいになってて
危険度的なレートでいえば、格下なんだよね確か。
パワータイプの最強でいえば、ネテロさんとか、王とか、護衛軍みたいな話になってくるんだろうけど
そうでない軸での勝利とか、回避とか、打開ってのは色々なハンターにチャンスがでてきそうな空気はするし
最悪インフレさせれば多少は…… あとバトルにおいて、ハギャさんとモラウさんとか、余裕あったりイキったり喋りそうだなあって奴は喋るけど
基本的には、バトルのスピードに言葉がついてこないようなスピード感のときは
きっちり黙って、頭で考えてるし
終わって喋れるぞっていうときには、きっちり喋ってるバランスがいいですね
基本的にキルアさんのイキりは見てて楽しい 護衛軍、師団長、兵隊長だっけ? と結構キャラは出して
ハギャさんとかは、ハンターにやられて逃げ戻ってから能力をシャウに授けてもらったみたいに書いてるのを
はじめて気づいたかも
ようは、警察とかが出張っても無理!って時は、当然世界の中で鎮圧できる奴等がでてきて
中堅クラスのハンターから逃げきれるくらいのスペックはあったけど
能力なしでは厳しいみたいな感じだったのかな ゴルドー共和国の外に、一旦、王になりに出ていったけど、結局戻ったーって感じで
その時には、ゴンキルも割符云々前後ではゴルドーの外にいた
すぐすぐ善意のハンターとか、派遣されたハンターが動くみたいな状況ではなかったにしても
近くにいた、ネテロさん達は当然王とかに集中しないといけなかったし
色々政治的に、すぐ送り込んでどうこうができるできないとかもあったのかもしれない。 ゴン君に動機ができて
そこまで届かないから修行をする
当座の目的と、どう絡むかわからないけれど絡んでいくキャラクターを出す(敵キャラクターの方が多すぎるし)
旅団とかが出てきたのは、そこまで時間がかかりすぎてたからファンサービス的なとこもあるのかなw
パワーバランスを見せるのもなくもなく
状況が整ったら次は、突入までにやらなきゃいけないこと、と話は進むわけだけど
ノヴさんとかは、近い入口を作るーであって
他キャラは、相手の戦力を削る? 選別の被害を減らす?
王達としては、まあほぼコムギさん(話の決着)に割いていて
ここまででもまあ、相当死ぬ程時間がかかっていた ギリギリ年1冊、10話ペースでは進んでいたのだろうし、今もそれは継続しているかもだけど
10話って大体2か月分ちょっとで週刊連載のペースでいくと
6分の1くらいだよね
もはやペースはあがらないだろうし、キメラアント編が10年くらいかかって
暗黒大陸もその規模となると、流石にもう次はないって、逆算できるし
次がない、となるのであれば、やれることはやろう、完結させようにも向かうだろうし
確実に、キメラアント編よりは要素が多くなる
のにまだ足してるみたいなところもw キメラアント編は王を倒す+カイトさん絡みのゴンさんネフェルをぶん殴ると
そこそこ初期の段階で、大枠のシナリオの道筋は示していたとは思うけれど
暗黒大陸って、暗黒大陸が存在するのに、ハンターも、冒険者もそこにいけない!
だから合法的に? 非合法に? 向かう、それがネテロさんの遺言だから!みたいな話だっけ?
ネテロの息子をとらえるのがハンター協会の目的だっけ
超利権みたいなものをどうにか持って帰ってくれや! って話でもあった気がするけどw キメラアント編が、単純に風呂敷は広げたけど、チェックポイント的なものを通って話を進む筋道は立ってて
でも色々可能性があるから、時間がかかりすぎる! みたいな話だとしたら
暗黒大陸編って、暗黒大陸で色々やりたいネタはあるし
最後になるかもう一つエピローグ的なものをつけるかはわからないけど
とりあえず半分風呂敷を広げて、どこまでこれが広がるのかわからないし、具体的な部分は何もない
ただ、これくらいのキャラは出そう(ジンさんにしても、ネテロさんの息子にしても)
でもゴンさんにはやっぱり触れてないし
クモ&クラピカは船で決着をつけるか、ある程度進める
それが物語全体を終わらせるときに、きっと楽、だから、くらいの話なのかなあ
王子を守りながら目を取り戻すか、復讐するとか
旅団がヒソカを探すで! とか、ちょこちょこ筋は見えないでもないけど
でもここで処理しちゃったら暗黒大陸でやれることも減りそうだし、暗黒大陸で何をするかもわからない
とりあえず今は10週分考えて次の10週分考えるとこまでいけば、このサイクルでいい
(暗黒大陸に向けては、差し迫って考えずともよい、確定させずともよい) 逆説的に考えて、王位継承編が終わる10話、10週の中で
10話目で綺麗に終わるパターンと
9話目で終わって1話導入で超気になる!って引きで終わるパターンと
暗黒大陸編が、数話くらいは載るってパターンとがあると思うけれど
多分何かいても、引きでだけ終わらせてもよくて、アイディアは貯まってるはずだから
暗黒大陸編の導入は死ぬほど楽に描けそう
ただ描いた所で、次の10週のまとまりもあるから、10話目でぶん投げておもくそ引きで終わると苦しそうだし
暗黒大陸編の導入10話は、暗黒大陸ではこんな感じだよ、とかなり自由にやれる方向で
けど、誰が何をするとか、どういう敵がいるとか、ある程度筋は見せてくれそう 王位継承編が、引き延ばしだとは思わないけど
確か去年の11月くらいから休載してるとか見た気がするから、今年載ってももう10週だしなあ
最速でも20週は王位継承編かかると思う、でも最速の20週で2年後だし
20週では終わらないと思うw
30週かけて、30週目の終盤に暗黒大陸がどうのこうのがでてくるかもしれないってレベルがいいとこだよね
制約とか、複数人数で念能力を出すとか、銃器も含めて、個人がそこまで安心して無双できるとかじゃないぞ
こういう人間同士での環境ではなって方向は見えなくもないけど
多分こっちの方向でいくと、雑魚戦に結構持っていかれる上
(能力の使い方とか手番のチェンジみたいに、ちんたらいかないといけなそうだし)
あっさり大ボスクラスを片付けるわけにもいかないだろうから、ますます終わらなそう
船が沈むとか、もろもろ含めて変な横やりが入って一気に進むとかはあるかもしれない 一歩 デビットイーグル
序盤の、こいつ手を出してこねえ→強引にいってやるぜ→熱くなるな!のパターンは
かなりみてるから、もういいかなあとは思いつつ
完全にもう見てられないとなる前に、鷹村さんのテンポいい逆転が挟まり
一歩とは違って強キャラらしい流れでいい
ただ、これはこれでパターンの
相手は大振りになってるぞ→どれだけ神経を削っていると思ってるんだのパターン
も見慣れてきて
ようやく王者のクリーンファイトキャラ、一歩のような姿勢(一歩のようなも結構みるけど)とかでてきて
観客の「王者らしいクリーンなボクシングだ、応援したくなっちゃうよ!」
↓
「鷹村は傷口ばかりを狙ってる、見るにたえないよ!」
という観客の漫才がはじまったあたりがピークw
毎回フリのようにひっくり返すよなw
クリーンファイトとかいっていられないように、五分にする
と、会長への愛情みたいなので勝利! もパターンっちゃあパターンに感じられてきてしまう
難しいところですね
強くてクリーンファイトで、万全な調子で戦えないことを残念がるくだりの中で
いや、確実に目を狙うのが正解じゃんってのでボディを2発もらってしまうとこが納得感あってよいw
汚いキャラクターがありえねえっていうのと同時に
クリーンなのがありえねえっていうのは、同じベクトルなんだなーってw ドラマ べしゃり暮らし 1話を見ました
リアルあるあるあーるの、るのあーるを期待していた僕、裏切られるw 終盤だったし、今回は主人公にスポットライト当てたいから
あるあるあーるの、るのあーるで変な笑いを取ってしまったらブレるからとか
正論を言われたとしても、るのあーるのポスターを見た時点で
リアルに動くるのあーるをファンは期待するだろ、劇団ひとりか脚本、クビ!
とか思ってしまうひどい人間です僕は
それにしても、話の筋をめっちゃ覚えてて、これありそうだよなあって本当に思うw
あったかもしれないなっていうくらいの話だよね
懇意にしてるからと、はかり間違えたいじりで日常を壊してしまうっていう
お笑い芸人のせいといってもいいし、蕎麦屋にこだわったからっていうせいでもある
この微妙なとこが、ドラマっぽい 主演の人が、むちゃくちゃ森田作品キャラっぽいのと
辻本君が、いやー我妻君の方がイケメンで、辻本君はちょっと違うかなと思いつつも
関西弁&唇のせいで、漫画の辻本君ではないけど、辻本君っぽいなってとこには来てるからちゃんと見れる
合わせてる段階での、漫才っぽいってのが本当にすごいっぽかったし
全体的に面白かったです
そのままほんとドラマにスライドしても遜色ない原作だよね で、ちょっと思ったのが
あんまりドラマみないのだけど、たまーにみるとき
つまんないんだけど、このつまらなさはたまたまなのかな? でも続きって見ちゃうときある
(スーツの日本版とか)
大抵途中で脱落する。
逆に一話でもう間違いないし、下手をうたない限りは最後までみるかもーっての奴はちゃんと最後まで見てるか
消さずに最後まで見るつもりでいる
(賭け狂、僕達がやりました)
そしてもう1つあるのが、孤独のグルメとか、べしゃり暮らしみたいな
答え合わせは1回済んで、これはこれで正解で面白いんだけど、どうなるかがわからないっていうパターン
孤独のグルメは結局ハマったけど。べしゃり暮らしはわからない感じする、2-4話くらいまで見たら自分の捉え方が掴めると思うけど べしゃり暮らし、ドラマ版の1話が、面白かったけど、わからないと感じる要因は
話の筋が物凄くわかりやすくて、答え合わせは失敗じゃない、すごくそれっぽいのだけど
じゃあどうやって楽しめばいいんだろうってとこが宙ぶらりんになってる
賭け狂とかは、ちょっと異色な違和感ありありの、ドラマでミュージカルをみてるみたいなおかしすぎるところが面白いとか
僕達がやりましたは、ほとんどノリ。みたいに言い切れるけど
べしゃり暮らしの場合
突き抜けるほど、中でやってる漫才とかが面白いかっていったら、っぽい感じであって、まだそこはわからない
いわゆる、テレビのバラエティで観覧の女がげらげら笑ってても、いやー、どうかなあって時とかがあって
自分から笑えない。作られてる空気みたいなのを見せられても、なあと(あんまりバラエティみないけど)
ドラマは完全に作り物だから、本当に面白くないと笑えない
ありそう、っぽいっていう納得と、笑いとではずれがあるし
キャラクターものでいくなら、るのあーる、こうなんだはみたかった
べしゃり暮らしのキャラでいくと、凍死したかボコられて死んだ豚と、るのあーると、主人公あたりが
記憶に残ってるし、フレーズ的にもやっぱ使って欲しかったなあ 我妻君が重心をモロにヒロインに預けて、校長室に謝りに行くシーンの不自然さが
漫画っぽくてよかったですねw そういえば、時代とか空気みたいな語り口はすごい嫌いなんだけど
ワールドウォーシップスだっけ? の広告で
甲子園「より」熱い夏がある! とかいうフレーズ使ってたけど
なんだろうなあ、今までの俺はセーフだったはずなのに
これは、もうアウトになっているかもしれない、と考えだすこと自体がちょっと気持ち悪くなってます
いわゆる、マイナーな奴で、悪気とかじゃなくて、伝えたいだけ!ってのはわかるけど
メジャーなタイトルがこういう風な言葉を使ったら
「甲子園をバカにしている!」とかいう輩がわいてきてしまうし
わいてきてしまう「かもしれない」からやめた方がいいという
いわゆるなんだろう、忖度? 自粛? みたいな話になってるよなあ
冗談やぞ、で済むんだけど
これはもう反射の話なんだと思う ようつべで、カラオケマンが歌ってる奴に「原曲よりいいw」とかいおうものなら
血が流れる奴で
サッカーより野球だよな!
野球よりサッカーだよな!にしてもそうだし
比較級? を使ってしまうとアウト! 本気でスポーツ全体、あるいはどちらかの競技を愛しているマンの感情を逆なでしてしまう奴w
ただ、うまく言葉にできないだけで
こういうシーン、こういうルールが自分の中で好き嫌いって話であるだけで
喧嘩を売ってるわけではないから、拾ってわざわざ買いにいかないでも、と思ってしまう キングダム
ホン様がやってくれたぞ、うおおおおおお!
馬の、足が、折れて、ラッキーランスが刺さっただけだけどなw
べしゃり暮らし
上原君の実はいい奴感
そして富樫先生休載ネタを巻末でも言ってるけど、これはもうしゃあない域にきてるから言うのはやめろ!
載ってないという前提をどうにか中に込めようとしてるからセーフなんや、載らなすぎでいい加減にはして欲しいけど
元気くん
いきなりもう話が進めようもなくなるほど、進みそうなんだけど大丈夫?w
源君
えっ
グッドジョブ
マジでやべえ奴が来た感がバリバリでてて好きw
リアルでも、グッドジョブでもいいから、こういう本気の、普通とは違う漫画が1-2本載ってると安心するw
それはまあキングダムなんだろうけど ポチ
多分、頑張らなくていいよ人間だもの、AIだみつを
みたいなことを言われてなんだろうけど、いや、人間じゃねーじゃんお前!
それはそれとして、宙ぶらりんでもよかった気がするけど少し掲載順下がってるから
だらだらコメディモードから本筋見せたのかな?
そういえば最近、専門漫画がはじまると、「××さん激賞!」とか、ページ横に解説ページみたいなのが挟まるけど
そこまでプッシュしてるわけじゃなくて流れであって、普通に切られる感じなのが機械的ですこ
はじまったんだから、限界までやるんだよ! とジャンルパワーでいく感じ
いわゆるドラマになるとか、決定的に誌面に不足しているとか、さほど誰もやりたがらない
手堅い、むちゃくちゃヒットする可能性がある、とか、現実の時事でワンチャンいける、みたいなのが色々あるのだろうけど。 シカバナ
そういえば、ゾンビものって、案外目にするけど、そこまで一般的なジャンルなのかな?
と結構不思議に思ってる
正統派ゾンビものでいうと、ショッピングモールの展開が好きだけど
あれはゾンビっていうより、サバイバルジャンルの楽しさだからなあ
シカバナはゾンビものっぽいけど、日常はそうは壊れてない
リビドーズはゾンビものだし、日常は壊れてる
日常が壊れる、の部分の方が大きいのかな?
バス江
加藤って苗字の奴は性格悪そう
──────
GANTZ!(YJでそれはいってはいけないし、一応あいつはいい人キャラ) BUNGO
12球連続でカット
ジャイロスライダーは投げない!
↓
あいつがストレートを意識しだしたな
↓
俺がここで投げきったらハカマダも俺のことを認めてくれるか、ブンゴと同じように
もう既に認めている
頑張れエータ
お前に頑張れと言われることほど背中を押されるものはないな、ブンゴ!
ジャイロスライダー!
──────
ホームランおつかれw もう引っ張ってもここまでだから
強いて言えば、柵超えしそうになって、取れば取れるのか、と思いきやギリギリホームランで
対策方法をデブがベンチでいって
少しずつ調子が落ちてきたところで、別エースキャラに場外ホームランをあびせられ
ブンゴとバトンタッチみたいな感じでしょ もっと引っ張るとしたら、ギリギリ持ちこたえてじりじり点数を取られていくも
河村君をもう1度相手にしないといけない、ってとこで心が折れてバトンタッチとかでしょ
梯子を外される前提の、持ち上げられキャラが好き 第198話でこれだから199話でエータの心が折れて200話でブンゴくるやつじゃん ちょいプレイでの感想
携帯機として見るなら破格の画面の綺麗さ
据え置きとしてみても、まずまず
フルボイスに近く、アニメが挟まったりと今風だなあって感じだけれど
飛ばせないセリフパートがあって邪魔い 開幕の乱戦パートで屈強な敵将をほぼ素直に暴れさせてたはずの
女子キャラが、そいつと互角に切り結ぶとこで、ちょっとどうなん? と思わなくもなかったけれど
守られるキャラかと思いきや戦いますっていう演出のためだけに、雑魚兵やられとるやん!
もっと過剰に、女だからパワー負けしてとか
素早さで翻弄して、という方向にいかず
普通にありそうな範囲で勝利してから、きっちりトドメを刺し
ここでは血がつくかなあ、というところで血がつくと、なかなかバランスとしてはいいものの
任天堂にしては、結構しっかりやったなあとびっくり(最近のNHKみたいだ で、いきなりクラスを選ばされるわけだけれど
いい意味でいえば周回で楽しめるともいうけれど、悪い意味でいうと
(もしかしたらユニットはほぼ使えるのかも)
キャラが散らばってて悩むなー
クラス赤
級長のヒロインが好きだけど、他はどうなのか……という感じ
バックボーンは帝国で、次期皇帝らしい
クラス青
級長は名前のある騎士(王子?)
バックボーンは騎士大国? 金髪の騎士より騎士然としたーって子が可愛い
クラス黄
王を敷かず、共和制? で諸侯がまとめている国の名家の息子
まったく口を開かないーだの、怠惰のお嬢様だの、キャラは面白そう こういうのってせいぜいやっても2週だろうし、といいつつ1週しかやらないだろうから悩む
級長の3人では、やっぱ次期皇帝のまんさんが好きで、クラス黄のレゲエとかやってそうな奴は嫌い
クラスメイトでは青が好きで
バックボーン的には、諸侯の集合体っていうのが気になるんだよなあ
いわゆる青は「騎士とは!」みたいなシナリオなんだろうし
赤は「謀略によって次期皇帝たるアテクシが陥れられてしまって」みたいな話だろうけど
黄色はちょっと読めないんだよな、一致団結できないとか、一致団結できない一部のせいでみたいな話かなあ 君の言ってるクラスは@で、俺が言ってるクラスはAだから。まぁ解ってるだろうけどw
https://i.imgur.com/uFH5JID.png >>395
マジレスすると、どちらも使うし、どちらかしか使う人間もおらず
いたとしても、意味を取れていないだけだぞ レビューでみてた探索がクソっていうので、まあ絶対にクソだとはわかってた
クエスト〜とかいって、お使いをさせる要素と
入り組んだマップ、時限要素、わかるじゃんこんなの作業だって
騎士団長室を探せで30分探せねーからぐぐるっていう時点でもう終わってるわ これでもし、ずらーっと騎士団長室が探せないってワードがでてきた時点でもうこういう作り方はやめろ死ね ゼノブレイドでもマップでやらかしてんだから、今時のRPGを破綻したJRPG基準で作ってんじゃねーよ ????「ネットで調べたり動画でトレースすれば迷わないからセーフ」
なわけねーだろ!! 散策パートを飛ばす方法がリスクないなら絶対飛ばすから覚えてろよ ゲェジ古参ゲーマー「全部スキップする!」
wwwwwwwwwwわかる 出張ホスト承ります。24時間対応可能!只今破格のお値段設定今すぐこちらまで09091014801 FE風花雪月
ほぼほぼコーエーが作ったっていうならマジですげえってレベルで普通にFEではある 初日適応できなくて発狂するのを、あまり新作ゲーム買ってなくて忘れていた感はある アマレビューでいうと、不満なところはいくらあっても3,5はつけられないから4って感じの内容 まず戦闘面に関しては、めちゃくちゃ温い上に、あんまり要素が活きてないような気はしないでもない
戦技とか計略とかほとんど使わなくても「いつものFEの間隔ではできるし」
戦技計略を覚えるより、え、連撃で削っていった方早くない? って場面の方がいまんところは多いけど
無理やりクソボスで使わせてきたり(クソボスって)
計略ビルドでは威力でて反撃受けない、みたいな利点もあるのかもしれない
なんというか、修理を錬成石とかでできちゃうのと
魔法がマップごとに回復しちまうせいで
リブローとか、リザイアとか、サンダーソードが使い放題っていうのがやばいw
適当に動かしてリブローいっとく? 5回いけるで? っていうのが快適でしゃあないw 間隔×
感覚〇
で、戦犯の散策だけど
一か月に1回散策をすることで、クエストとかが多分まとめて受けられたりする
1話は大体3-4サイクルの自由行動なので、1回だけ散策すればよい
散策をしないデメリットはクエが受けられない、トータルでステを稼ぎにくいなどもろもろあるけど
これをきっちりこなすのはマジで気が狂うから散策したとしても上澄みしか救えないのでセーフ、セーフか?
まあ、ある程度のサイクルに1回いってクエストアイコンの潰すくらいならいっかあ
とは思えないでもないけど、一切フリーマップとかで遊ばないなら
メインシナリオと散策の回数はイコールとなり下手すると散策の方が手間かかるっていうのはクソゲよな
まあ、フリーマップ、外伝マップを3回、課題1回とやったりするから、比重はやややや戦闘寄りになっていくけど で、まあ温いんだよね、温いのはノーマルでやってるせいもあるし
そこそこキッチリやってるせいもある
だけど、なんだろう、温いのもあって、キャラ増えても使うかなあと既に持て余し気味なのに
どんどんキャラが増えていくっぽいのがどうなんだよって感じ
最初から上級職教師マンとかも普通に強いし
とはいえずっと使ってるキャラも愛着わく そもそも、料理とかを使わなくても難易度そう高くないし
じゃあ使わないといけないとなったら、自由行動の1枠が奪われるだけだから、必須となるんだよねw
釣りもつまらん、温室も、その他ーも全部余計っちゃ余計だし何の意味があるのかわからない
例えばペルソナのコミュみたいに全部コンプするには周回したり、テキパキ全部やらんといかんで?
っていわれたら、まあいらないからいいです、になっちゃうしw 据え置きとしてーとか、最近の、まあ最近のって程でもないけど
覚醒とか、蒼炎とか、あそこらへんからの当たりFEくらいには楽しめるけど
やっぱり散策とかは邪魔の比重の方が強いかなあ
にぎやかしにしては邪魔なんだよね
だって例えばだけど「落とし物」とかは持ってたら渡すでいいじゃんどうせ総当たりになるし
とか周回するとしたらこれもっと苦行だぞとか
なんだろうなあ、2週目ハードにしたら釣り合うの?とか2週目ハードにして釣り合わないにしても、ぼちぼちで遊べるのかとか
ハードにした上でスキップして丁度いい! なのかわからないけど周回はできる感じじゃないかな
TVモード有線にしないとネット繋げないから、オン要素はやってない カジュアルでやってるけどロストするつもりでプレイ
といいつつ少し、気が緩むってとこ
模擬戦シナリオでペガサスナイトの火力高めの奴から魔術師2回狙われて落ちたけど
クラス対抗戦では死人はでないだろうから、ここでの落ちはセーフとした
まあ、セーフもなにもカジュアルだけど。 じゃあ難易度をあげたりすれば楽しいのかというと、それもなあってとこも…
例えばだけどフリーマップの2番目くらいで
橋が3つかかってて、味方が3分割されてるマップとかは
橋の前においてちくちく削るみたいな解法があるマップで
なんというかな、クエストで敵いてもマップ同じとかじゃ芸ないし手抜きだなあと思っちゃうし
別に難易度を下げたくて稼いでるんじゃなくて、普通にクエストとシナリオしかやってないのに結構ぬるい
既に成長がいいメインクラスはかなり適当に放りこんでも生存する ギアス 復活のルルーシュ
終わった物語を、正式にだらだら続けるために映画をやって、ナナリーが囚われたから!
という理由でルルーシュが復活する単発ものっぽい空気という
大人の事情全開だけど、普通に超面白そうだし
アキトはなかった! アキトはなかった! 普通に改修型くらいの勢いのメカかな?
ファフナーにしてもそうだけど、案外続きもののメカが最近ガラっと変わらない時代なんですね あの空に誘導ミサイルがバーって飛んでて、おなじみのロボットがいるだけで
僕達は喜べるのだ そういえばガンダムSEEDあたりから、ひたすら一時期、これじゃないこれじゃない!
と各々のロボット観をぶつけて(俺も)、きたけれど
結局その結果ロボット時代がなんかあんましでなくなって
こういうちょっと古めの奴とか、アクエリオンとかマクロスみたいな
シリーズもので引っ張ってる奴でどうにか食つなぐんだっていうのに、しがみつくはめになってしまったよね
まさかガンダムがAGEと、鉄血の後半クールみたいな惨事になるとは
あとGレコ、どれもまあ面白いだろうけどw 鬼ノ哭〜のレビューで
PSPとかDSで出てたアクションRPGみたいな感じ
の中に、ソーマブリンガーとかが挙がってて
あの、あの時点でももうちょっとどうにかなったろと思いながら、そのまま消えていった奴
より悪いと言われればまあ、うん、なあとなってしまう
ボリュームと、育成バランスと、アクションの小気味よさが全部両立した
オリジナルタイトルってなかなか出にくいよなあとは思う
日本一の、ファンシーARPGとかはボリュームが死ぬ程死んでたらしいし(アクションとかはよかったっぽいけど ある程度やってるゲームファンが比較として出されるソフトに比べてよいってんなら買うよ?
とかいうスタンスの人はいなくもないだろうけど
安くなってからとか、評価がでてから、暇ならとか死ぬ程条件かかって
まあなんとなく買わないまできたら、そら難しい
売れないとなれば、そもそも予算がつかないだろうからヘボくもなるだろうし FE、シナリオ、ゲームバランス、キャラクター、支援会話
後半の第二部まできて粗方みえたのでレビュー
能力吟味、稼ぎプレイ、もっといえば攻略すら見ず
ストレスフリーに適当にプレイしても死ぬ程ぬるい
騎士団&計略を強いる癖に
飛行部隊の騎士団はランクD? C? 以上じゃないと取れないのでーとかいうのやら
クラスアップとか方針に関しては、さほど入り組んでるわけじゃないけど、スッキリしないって人は多そう
(絞ってきっちりあげていかないとクラスチェンジできなかったり、遠回りになる) ちょうどよく遊べる組み合わせがあるのかもしれないけど、ぶっちゃけ戦技は武器コスト支払うから
お金とか荷物整理の手間生まれるし、別に削りは削りでメリットがあるからなあとか
命中極まった弓キャラのーとか、一部壊れた組み合わせだけ重宝する形になってる
よくいえば戦技でドラゴンキラーや、アーマーキラーがいらなくなったよとかいう話だけど(それはそれである)
バランスとしては最近のものからあまりはみ出るような要素はないし
周回したとき? クラスで覚えるスキルを入れ替えてキャラビルドできるのか
ただ単にクラス固有スキルは固定なのかわからないけど
いまんとこ余裕もないし、そんなの吟味してレベルもあがっちまったらどんだけ温くなるんだよってので意味がないかなあ で、二部になってからは、やたらと相手が銀の剣を持っていて素早いキャラに対しても
何故か2回行動するみたいな敵が混じってきて
ええ、魔導士キャラで育成ダメ気味なのとかワンパンでは? と
ちょっとおかしいバランスの取り方のような気がしないでもないけど
難易度があがってこっからまた鍛えたり、あるいはナメプして一部一軍を引っ込めて二軍育てて苦戦したりしろ?
っていうバランスは嫌いではない。 第一部のシナリオの、なんでも学園にしちゃうぞい!っていう今時の風潮の展開は
正直、あんまりよくはないなあっては思う
ただ二部でいつものFEっぽい、というか二部の開幕からでなんかFEの話の運びになって
(国が争いになって、散り散りになった仲間が展開)
この数のキャラクターの後期グラがあるなんて任天堂スゲェ!って思う場面もあったし
一部でいえば、まあ今もだけどレア様がどうなのかっていう
大枠のシナリオの重大な一部分で引っ張ってたとこはよいです
ちなみに主人公のパパ、仮面の中身、レア様の
はちょい後出しだけど、その前後の段階でまあこういう流れが来ても驚かないなと身構えるくらいにはあるあるっていうオチでしたね 一部のディミトリ君が、典型的クソつまらない優等生キャラだったのに対して
二部のディミトリ君は、二千回どっかでみたキャラデザ(金髪の眼帯、ありていにいうとラストレムナントのあいつ)で
露骨に復讐の鬼になっていたのが笑う
なんていうか、シナリオは悪くないんだけど
レア様の言葉運びが、メガテンのロウみたいで、こいつ実はほんとはやべえ奴なのかもと思える部分があったり
今はまだその時ではない的なセリフを吐きながら消えていく、消えたり出たりできるならもっとやれることあるだろゲェジムーブとか
これだよこれっていう、懐かしいところはあるよねw キャラクター&支援会話
支援会話が勝手に発動すると思ってたら専用ページから逐一みないといけないらしく
一気に読むはめになってつらかったです
めちゃくちゃ膨大な上、クラスをまたいでの支援会話(実質2週以上必須)も存在するので
面白いといえば面白いけど
基本的には大体異性はAまで、同性はBまでって感じかな?
露骨にひどい、好き嫌い、とかはさっとみた感じではなかったかも 金髪 騎士女子目当てで、青クラス選んだけど
ステータスの成長がいまいちで
アイテムをぶっこんだりしながら、きっちりペガサスナイトとして育てあげ
一軍にはするくらい愛着はあるんだけど
なんかあんまり面白いキャラじゃなくて、褐色ソードマスターにいきたい気分になってる
褐色ソードマスターのキャラも、レア様レア様いっててあんましなんだけど
これはツンデレでしょ! というひっくり返りを期待してる キャラクターデザインがちょい没個性っぽいかなあと思いつつも
一部終わるころには見分けはついて、結構奇抜なデザインもあるからよしってとこから
後期デザインへの変化も含めると、ええやん!に落ち着いた
覚醒にしても、左さんのにしても、今風の人を連れてきて、案外ハマってしまうところが面白い で、乙女ゲーとかのデザインの人らしい? んだけど
趣味が出てるかなっていう、チャラ男女癖悪い奴が、どことなく歌プリっぽい(見た事はない)とか
ムービーで一人、プレイヤーに手を差し伸べてくるレゲエにしてもそうだけど
そういう雰囲気はあるよな
線の細い王子様とかも、ちょっと感じた。
ま、まあ……後半ではバリバリになっちまったけど トータルでみるとどうだろうなあ
とりあえず外国でセールスいいみたいで、SRPG、RPGにまだまだ目を向けて貰えそうなコマになりそうで何より
いつになったら出るんだよ、からの、情報出て夏ころとかなった時
遅いしやばいかなーって思ったよりは全然普通でいいんだけど
アドベンチャーパートが
ペルソナを正解において、めんどくせえ感じで寄せてきたってとこで留まってるのが厳しいね
ペルソナの場合は、ダイレクトに攻略に絡む(コミュレベル)し、話としても面白いけど
攻略として絡ませるために、めちゃくちゃ面倒な要素が盛りだくさんでそっちが主軸になってるのが残念
いうなればペルソナの場合「いたら話して」もう進むで、何も条件ないんだよね
その曜日に動くっていうコスト払うだけ
でもこっちは「技能レベルと支援レベルをあげて」「落とし物を探して渡して」「貴重な時間を探索に使うなどなどして」
でも結局一週目ではキャラクターの性能を犠牲にでもしなければ仲間にできない
ペルソナでいえば、必須であがるコミュ以外をやりたかったら
まず勉強とかのステータスを4まであげてな? という途中までが空白すぎるプレイ感
まずまずクソ 支援レベルをあげていくと、技能要求ステ要求が下がるかもなんていわれてもしらねえし
支援レベルってそもそも、二段階、会話を続けて見られた時がないから
どこまで蓄積するもんなのかもわからないし
アイテムが、やる気と関連しているから、取っておいた方がいいのではっていうのもある
結構長い時間プレイさせられるゲームで一週を捨てろっていうのは厳しいし
全体的に、FEであるところを守ってるけど、ごてごてつけてるところが全てすんなり馴染んではいない
流石に任天堂製で、むちゃくちゃ、難しい(ツッコミどころがある)わけでもないジャンルだから
ゼノブレ2のマップほど、絶対にこれおかしい! まではいかないけど
ボディブローのように違くね? って感じ そういえばコーエーのヒーローズも案外よかったし
やってないソフトでいえば、信長の野望とか太閤立志伝あたりも含めて
案外、ゲームデザイン頑張るみたいなのもあるのかな
仁王も、そこそこ寄せてきてきっちり続編でるとこまでいってるし 散策パートが完全に「クエストは全部拾わなければならない」
「できれば各地で散らばっている教員などから伸ばしたい能力をあげるため巡礼で時間を潰さなくてはならない」
と1回必須でやらされてなんだろうなあ
超めんどくせえんだよね
だってそもそもFEにこんなんいらないし
稼ぎしたくないわけではないけど、クエストのマップと外伝マップがかち合って
これクリアできんの? 時限のはどっちなの? とびくびくしながらやるのが辛い
しかも、出た時点での難易度であって、いつでるかがわからないから
消化試合みたいな難易度でやらされるしね
だって普通だったら、ある程度こう進むだろうってラインから嬉しい、キツいとかを作っていくところを
変なとこでばらつかせるからなあ FEって、便利にすればするほど
例えば扉の鍵とか宝のカギは、機動力あるキャラに持たせておかなければならないとか
序盤だと傷薬ーとか、無双するユニットは耐久力がーとか
せこせこしたとこは、弄らないといけない
その時間がコツコツとか面倒っていうのに対して
探索パートは戦闘とは、結構離れたとこにあるのに、ひたすら移動とクリックをさせられる
でフリーマップとかもつまらないし
(敵を並べているだけ)
で戦うと消耗するじゃん、になってしまって
多分、そこまでこのジャンル得意じゃない人が、RPGとかストーリー重視でやるなら
はじめてやったけど最高です!にはなると思う
アニメ絵とかは綺麗で、飛ばせるタイプのフルボイスで、文句はないんだけどなあ 例えば超スタンダード、かつクラシックなFEと比べて
そちらを十全に楽しむにしても、そちらはそちらで
このマスに移動させるとか、確実に難易度が高いなかで、アイテムをこうもたせないといけない
みたいなわずらわしさはあるのだろうし
もしかしたらかなり育成が成功はしていたから楽になったのかもしれない
あと、毎度どの作品やってもこうだったのかもしれないw 落ち着いてやれないときにつけちゃったのもまずいな
まあつっても1か月我慢はしたけど サクスペ
モネちゃんが前座で次が本命、そして当日
無敗の魔球 鳴海君
うおおおおおお! わかんねぇけどオリキャラ!
第一弾はハズレで冴木が育っちまうのに、モネさんを添えてだったけど
モネさんがいまいちだったから
投手キャラでコン上限なら確保! とぶっこんだんだけど
PSRが鏡君と、御厨さん(謎の、しかも使えなさそう)
SRがスバル、ヤバイ君、ロディ、ぐっさんで見事に鳴海君だけ出ず
補正かかってる枠が終わってしまったので流石に終了
これまで貯めてきたというのに
で残ったので、もねちゃんの残りに回したら
マイト君が出て、なんとか、なんとか少し溜飲が下がった。
これでやる予定のないエビル勢のメンツが揃った……
@100今週のウィークリーで木曜まで貯めれば、一応モネちゃんの方もっかいチャレンジできるけど
第二弾があるなら三弾もありそう
ほんとは借りればいいとかも含めて考えてから引きたかったけど
ここに焦点あわせてきたから使っちゃった
そして新キャラなし、、、、 ただエビルが全部揃ったということは、SR以上は貯め込み確定でよくなった WJ
コメントから読んでたら新連載が初の人じゃないらしくって
ポロの人かなー? と思ったら当たり、あわなくて読めなかった奴。
スパイ
ちょっと前に、ジャンプ+で超大好評で今売れてる奴もスパイだったけど
んじゃ同じジャンルなら売れるかもしれないじゃんくらいでぶっこんできてるなら、そういうんじゃねぇと思う
そもそも論として、なんでスパイなのにスレとか、狙われてみたいスパイとか素性がバレてんだよ
(スパイ界隈という謎の縛りがあるにしても)
と、なかなかツッコミどころが笑いになるまではいってない
なんとなく、最近だなあって思う感覚として
細かいところはスッ飛ばして、描写の一つ一つが、重い
(永遠に縛り付けるーとか、妹に手を出した奴の末路ーとか)
カラッとしてて淡々と進んでいくパターンと
人情でっていうんじゃなくて、いきなりなんだよね
読んでて気持ちの置き場がないような感じになる
そして俺がお前を守るんだ!
サムライ8 守る!!
守るはやめろワードだと思うー 進撃の巨人映画版を酷評してた人が
絶対に俺がみんなを守る! みたいなことを言い出す映画は総じてクソっていう言い切りをしてて
俺も、結構それは法則にあてはまると思う
とりあえず守るといっておくのが正解だから、守っておこうみたいな守り方は守らないでよいです
鬼滅
髪の毛を食ったらめっちゃ回復したから、折れた刃を食べたらもっとやべーかも
──────
wwwwwwwwwwシリアスな笑い
鬼滅の空気がめっちゃバトル漫画として成立してきてて
キサツタイの上位が破れて、それを確認できるキャラが目にしたら
どうやって勝てばいいんだ! になって、謎の回想修行なりをした主人公がドン!と来るパターンでしょ
に乗っかりそうでええなw
ワンピ
秋水を返して下さい、閻魔あげるから
閻魔の方が強そうだからトレードする!(ドン! ネバラン
結構デザインよく描き分けられてるとは思うけど区別つかないw
呪術
容赦なく五条さんがそのままやられるパターンからリコちゃんもやられて
ゲトウさん? が引きでバチバチのパターンね
テンポいいし、読めそうで読めなかった、いや読めてたのか
若干、これに近い当たり前の予想は出してた気はするけど
スピードあるから、載ってるバージョンのがよい
それくらいの覚悟を以ってあたれとー、は記憶に残るワードだったし
私達が最強だからなんでもできる、いや、できなさそうだけど、できるかもしれないし
そういういい加減な奴等かもーっていう、微妙なとこをついてきてていいですね ヒロアカ
敵の再編より、敵の中にホークス?さんがいるシーンと
ヒーロー並みの力を持ってしまった! がよい
ただホークスさんは一応、ちゃんと紹介されてんのかっていうのはある
僕勉
リズタソは鈍感を見抜けるくらいになってる
けど、あざとい言い回しとかを積極的にする
殴りてえ
チェーンソー
未来が見える→が、みえてもしゃあない未来もある
タバコをあげる→意外と常識人なゲロキス
合理的な弱点の開示
反撃はからぶり→ボーナス
と、なかなか盛沢山で久々話の組み立てで持って行ってくれて楽しめました
3-4話の俺もうどんなんすけど、以来かもw
髪を結い
生存確定が決まったかのような、こういう路線でいきますと安定しだすとやっぱダメだ
ホノカは奥ゆかしい感じのキャラになってしまったしとか
キィト君の謎の展開とか、あそこらへんはよかったけど
バトル不気味路線ならいいというわけではないし、スケバン縛りをつけてこの展開に固定してしまったのはそれはそれであかん気もするw サムライ8
白い侍魂のーのくだりが、打ち切られる時、そして10年後とかの時、絶対でてきそうだよ
最悪、もうこれ人気でないから、岸影のいいとこで終わらせてほしい的な空気を出された時に
さっとでてきそうな感じがする
めちゃくちゃ掲載順が配慮された限界の最下層って感じ
アンちゃんは可愛いんだけどなあ
シノビスク
めちゃくちゃ科学的な説明からのカンムル
別冊の読み切りに、髪を、シノビスク、サムライがあったような気がするから
将棋とビーストは死にそう
はようハンタを載せろよ FE地味に終わらない&引継ぎの要素含めて、なんかクソ感がでている FE
一週だけ頑張ってやるとしたら、普通に面白いし
ちょっと間隔あけるか、自分で難易度調整したらキャラが少し違うのもあってボリューム感じられるから
周回もよし、なんだけど
これ支援値とか、アイテムとか引き継がれないなら、一週目ではほぼ使いようがないか
システムを理解していないと届かない奴あるよね……ってのが酷い
多分だけどフリーマップにいってバトルをするとか、散策行動とかで
まず指導値があがる選択を重視して回転させていくのといかないのとでは、着地がかわってきそう
終盤かなり無理して、合唱だの料理だのもろもろやってもAまでしかいかなかった
まあ、無理してこれだけど、最初からシステム理解してればギリギリA+はいくのかなあ
A+いかないと錆びたアイテムで伝説系のアイテムは使えませんなのはちょっと 転職システムは独特なところがいいという見方もあるし、今作一回なら結構点数高いと
擁護できなくもないけど、繰り返して使えるようなものか、というと
今までは証で済んでたものを1万倍面倒くさくしたシステム
だって「普通ユニットの手持ち装備の関係とかスキルの関係もあって」
一キャラ一武器で育てるだろうに、最上級職が2つ以上の武器を要求されるから
開示されてからそれあげてね、だとキツいし、調べてーとか、ならまだしもシンドイ
日常でも戦闘でもそうあがらないし、周回の度
いままでは20レベルとか10レベルにあげて証を使えばよかったのが
指導を300回くらいして、どうのこうのして、ようやく・・・となると、ほんと面倒
別にもう周回で全部引き継いで、パラメーターだけランダムで、が一番楽しいし
万能になっていく、キャラもどんどん仲間になる、と、これならいいけど
この強くなるためにはスケジュールを管理した奴が制する
動ける回数が上限解放されてるから、いっぱい最初から作業できるぞ!
これさ、多分仲間にできる奴は増えるだろうけど、仲間にした奴の外伝とかをやらないといけなくなる
などして、テンポアップと同様にテンポが死ぬよね、支援会話が順番にみれない、蓄積してんのか怪しいも含めて のんびりこれだけやってればいいーとかいう人ならいいかもだけど
俺は厳しい上に、かなり間あけないと、やる気しないなあ
これ普通にコンパクトなFEだったらそれはそれでよかった気もする シナリオ
ダスカーの悲劇とかいう歴史的一事件が、中央に乗っかってて
シナリオは二部制で、一部は学園モノ、っていう構成なせいか
わかりやすいんだけども、いまいちスケールが大きく感じられない
そうそう、クラスメイトと戦うっていう設定のせいで、あんまり悪と戦っている感じもしないしやるせなさもないし
まあ、お互いそれぞれの義が間違っていないっていうだけでーってパターンと捉えてしまう
所々、騎士物語的な空気はあるのだけど、どうしても学園パートの
課題出撃、レア様の命令でたらいまわし! いちいち挟まる散策刑務で、ちょっとなあと思わないでもない 決して雑とか、つまらないとかじゃなくて、もろもろ含めて悪くはないし楽しんでるんだけど困ったなあという
例えば細かく文句をつけるのであれば
多分上級職より、最上級職の方が「ステータス的に上限が高い」
つまりは、最上級にならないと、速さであるとかの根幹に縛りがかかってやべーケースがある
で、修理できたり、相手が素早すぎるーとか、銀の武器を持ちすぎるーとかでバランスを取ってるのと
どいつもこいつも万能にできるせいで
ステータスあげたキャラクターのリザイア放置(魔法キャラ)
クソステータスまであげたキャラの1-2武器反撃
これは毎度でもあるけど、剣士キャラクターや、魔術師がやたらと死にまくるので
結局は……みたいな
今回は、あんまり弓がえぐくないせいか(ちゃんと3倍だけど)
ドラゴンナイトとファルコンナイトが強い気がする ただキャラごとに? 使える魔法で個性出しますとか
アクセ含めて射程4マスからの魔法や!とか
弓は近接反撃もできたり、普通に2-3くらいの射程! もっといえば狙撃とかも含めて5くらいまでリーチ
とかいう、謎のバランスはちょっと面白い
あと、相手の射程範囲がワンボタンで表示できたりと
覚醒前後から、ある最適化された要素はやはりうれしい
にしても、サンダーソード無双もそうだけど
剣士系が安易になれる最上級がエピタフくらいだから
剣で切り合うようなバカはいねえ(紙装甲で)とかいうおかしい空間
ていうか、ホースキラーとかであんまりやられないせいか騎馬系(パラ)とかが魔法も、物理もそんなきかなくて
バンバン倒していくのに対して剣士系は足も遅いし脆いし、サンダーソードくらいしか遠隔がないから… ゼルダやってる最中に、後半難易度高いモードは確かにやりたい、と思ったみたいに
システムが理解できてくると、難易度で感触はかわるかも、と捉えられるように
悪くはないんだけども
そして新作でも、こういう感じ、と流しで辛くなるとこがでてくるとなると
ペルソナとか、ドラクエ11sとかは辛いだろうなあ、元々重いソフトだし
このご時世永遠にどこかでセール対象にもなりそう FEヒロイン雑感
騎士道ちゃん
死んだ婚約者が大好きで、幼馴染がクール系不愛想と、女好き優男のはらぺこキャラ
クソかよ、乙女ゲーのヒロインかよと、どんどんこいつ目当てでやってたのに
お前じゃないんだ、お前じゃ……これ以上は、許せなくなる
と後半なってしまった
特に序盤のデザインは結構可愛いのに、後半がそうでもないのがちょっと
メルなんとかかんとか、あらあらー系お姉さん
ショタとの絡みや、女好きとの絡みで、スゴ味とバブ味を両立させるも
後期デザインに関して総じて言えるのが大人っぽさを出すために、どうしてもおばんっぽくなってるんだよね
17-8才からの5年での23前後、ハッキリ変わってた方がよいってのも含めて悪い方にいくキャラが多いかなあ アネット
ドジっ子+頑張り屋+パパが業を負っているキャラで家族の絡みあり
こいつ地味だなーと最初思ってたのに、どんどん、あれこの子可愛いかも
こういうのでいいんだよ! 後期デザインが正統進化って感じでいいと、ぐいぐい来ました
ただ僕は生徒には手を出さない聖人なので…
結婚指輪を渡すパートで、本来なら騎士道>カトリーヌ(褐色)だったんだけど
騎士道が転げ落ちるように合わなくなって
カトリーヌも、うーん、マジでレア様信者じゃんってのもあって、アネットちゃんにしようかなと思うも
一番反応が面白そうなのは、ツンデレでレア様よりお前がとかいいそうなカトリーヌにしちゃったよ カトリーヌ
褐色オラオラ女子、ぶっちゃけ雷霆みたいな武器(いってしまえば勇者の剣)で
ボスを倒してくれるとことか、最初からソードマスター
バリバリ、こういうキャラですっていうのを出してきて中々異色なんだけど
こいつ独自のとこがレア様連呼ってのが厳しいんだよなあ
キャラの差別化はかなりされてるというか、ワンエピソードや設定に描かれてる部分の掘り下げで
結構、男でも騎士大好き狩人君とか、属性&キャラ&設定の組み合わせが結構見てて楽しい
ババア
酒乱、元歌姫。新任教師に絡む年いったババア感がでてて面白い
性能もワープがオンリーワン? というか、少なくとも目の届く範囲ではこいつしか見ないし
面白いっちゃ面白いんだけど、理学が苦手なので最上級賢者にはなれず、エピタフ縛りってのがキツい
教師とか大人系は「得意で開花がない」「ステ伸びが悪かったりする」「育成の方向性が決まっている」とか
あんまりなケースと、ドラゴンナイト子安とソードマスターみたいにべらぼうに強いパターンとがある ま
天然、箱入り娘キャラ
嫌いじゃないんだけど、キャラだよなあって感じであんまり好きになれない
結構他のクラスでも、ヒルダかな?(怠惰マン)とか、私、喋る、得意じゃないです。みたいな口調のキャラとか
見てみたいのはいるにはいるのだけど。 そういえば二部になってようやく、このマップをどう攻めようか、みたいなどっしりした奴がでてきて
シナリオもまずまず、普通になってきていい感じ
学園パートもいい意味で空気になって忙しさもないし FE終わった
終盤洗いざらいやってしまうと別ルートやる動機を削ぐからか、どうしてラスボスが徹した行動をとったのかわからないままで
消化不良な感じだったなあ
エーデルルート予想すると
多分、デイミトリが国を顧みず
帝都に直進するパターンだったら、コルデリアだかとエーデルハルドに挟み撃ちにされるも
修羅ディミさんがどっちも退けて、コルデリア&魔軍? はとっとと撤退
市街地を蹂躙しながら、進むディミ軍は、黄クラス同盟も潰し、自国を顧みず
教会に動かされてる、とかで戦う動機にはなるのかな
エーデルが、魔軍
ディミトリが教会(レア様、竜)
に実は動かされていてーってパターンだとして
裏事情が出てこないってのもおかしいよなあ ラスボス攻撃10-20の反撃しまあす、スピードはほどほどなので2回攻撃してもいいよ♪
道中
射程10くらいの30魔法攻撃をやるぞ
しかも複数撃つ
銀の小手マンのファイターは勇者の剣形式で16-20×2をたたき込む
素早さが足りていない場合は4連撃ぞ
くそげー ラスボスぶっちゃけて言えば、サンドバックにするにしても
絶対飛行いなきゃあそこで渋滞するし
第三形態は鬼畜
あるいは、第二形態の時点で周囲を増援とか
判断力を奪ってくる布陣でもよかったんじゃないかなあ
最後はhp200くらいで
ゴリ押せないから周囲に対応しないといけないーと
まあ、これでロストありのモードだったらあかんけどw
ロストありのモード+ノーマルだったとしたら… FEの後日談形式エピローグは、いつも無難なとこではあるんだけど感動する
辞めるとか死ぬとか、どう暮らしたかみたいなのを
そこそこ思い入れあるキャラで書かれると、感慨深い。 支援会話見られるモードがあったから英語版ボイス一通り(支援会話パターンで1キャラ1ボイス)聞いてみたけど
英語版メルセデス(あらあら系)と、アッシュ君(イケメンショタ)
女好き(歌プリ)と、もう1キャラくらいは納得ーって感じの個性で
逆にいうと、他の無難な美男美女に関しては、リアルがああいう造形だから
アネットちゃんなんかはドンくさいというか、ヲタクっぽい(やや)みたいな感じになってるし
騎士ちゃんなんかも含めて、それぞれ、こういう容姿の人はこういう感じの声だからっていう無難なとこで笑った
外人俳優に専用の声優がついてるみたいな形式で
外国での日本の声優にも、ほぼ専属の声優の声優みたいなのいたりするんだろうか、いたら面白そう 赤と青が対で
多分プレイヤー側が選んだ方が、指導もあって正義寄りとなり
プレイヤーが選ばなかった方のバックが狂って積極的に先導していく、形になるのかな
もしかするとムービーは使いまわしたいだろうから
案外展開の大筋は同じなのか違うのか FE2週目&ハード 所感
システムが全部わかってる上で、行動が引き上げられ、武器とかの引継ぎは当然なし
(ショップはあいてるので実質は主要武器は使えるけど)
さてさて、どうなるかなーと思いつつ
裏の真相が知りたいので赤! と赤のクラスを眺めてみると、めちゃくちゃパッとしない……
初期であれば、級長のエーデルガルドさんに惹かれてって路線もあったけど
好きなキャラがいるかいないかと、大枠のシナリオでどれだけわからない情報があるか、ってとこで
何週やるか不明だけど、2週で終わるためには、黄色かもしれん! と黄色を選んだ 青クラスの面々って、騎士属性が中央に据わってて
あくまで「ディミトリ君」を中心としてる感じが否めないんだよね
よくよく考えてみると、女子がイケメン主人公を選ぶときに
クールキャラ、女好きキャラ、ショタキャラと隙がない陣容であるともいえるw
ドラマとしては、紋章と女好きキャラと家
ダスカーの悲劇と、ダスカー人のドゥードゥー
永遠に超えられない壁となってしまった兄とクールイケメンとか
なかなかツボを押さえた話も多いっちゃあ多かったし
アネットさんのとこのパパとの関係とか
使わなかったけど、アネットパパの再起みたいなのも含めて結構いい感じではある! いい感じではあるんだけど
(今や牙の折れて、いいおじさんになってしまったアネットパパが、王子と接している時はバリバリで
エピローグでは次の王子をみたいな話とかは好き) ほんと、真相伏せすぎで終わってイライラもあるけど、結構、お、徹したな!って場面も多くて
ルート分岐前後では、分岐してるんだと思うけど
結構命運のかじ取りを任せてもらったかな、感もある
逆に、急に軍に入りたいんです!とかいってたキャラクターの行き先についても
プレイヤーの8-9割は、ああそういう展開じゃんと、わかってるところではあったし
ルートと選択によって、ズレてるだけで
選んだ主人公が正義になっちゃういい話なんでしょ? の範疇を越えてくるものはなかったとも言えてはしまうw
アッシュ君の盗みを働いた自分に尽くしてくれた主君のおかげで今がある
それと同じことをしているだけ、みたいないい話とかもよかったです 続きはDLCで! なのか続きは別ルートで! なのか
真実は分岐の先で! なのかわからないけど、やっぱり余計な枠組みのせいでどうにも食い足りない
だって普通に考えたら、ライバル級長を倒したあとボスがいる流れじゃん
黒幕と戦わせるシナリオがもう1話あって終わりと思ってたからマジで消化不良ではある
一方その頃で黄色クラスが潰してたとか、そういう話で
2週やれば、全部わかる、だったら許せるかもしれない で黄色クラス
赤クラスでは、喋りが変な子と、ドロテアちゃんがせいぜいって感じ(もっといるだろうけど)
だったから、黄色クラスにしたところ
ヒルダちゃんが、怠け者である以前に面白系クズで評価高い
そして卑屈ちゃんが想像以上に卑屈で、これはどうなってしまうんだ……もあるし
ドゥードゥーもよかったけど、ラファエル君のこれぞ、肉体で解決する系のパワータイプ! って感じのゲェジっぷりは安心する
(スローンズでもなんか喋れないノウキンいたな、ラファエル君は喋るけど)
で、こっからが、意外! でびっくりしたのが
ローレンツ君とか絶対二軍だし、一週目で課題協力のシステムわかってなくて話かけちゃったよ
なんだよこいつ、と思ってたのが支援会話少しみたら
主人公かもしれない感じで、めっちゃ好き
メジャーセカンドでいうとこの卜部君。自分が優秀であると疑わないタイプのキャラ
噛ませ犬ともいえるし、自己暗示がやばい、もしくはきっちりやってるからある意味努力家だったり
背負っているものがあって主人公っぽいんだよねw ローレンツ君を主軸にしていきたいw
でメガネショタの子が、うわあこいつ絶対だれも使わないだろ存在意義が……
顔が既に弱そうとか思ってたら
卑屈ちゃんへの対応が、喋れなくてごめんなさいに対して
喋っていたら気が付かなかったかもとかいう神対応だったり
ヒルダちゃんに対する、喋ってるのを邪魔しちゃいけないと思って勝手にやっておいたとかいう
わかるわかるっていう、いい奴なところ
しかもヒルダちゃんの、よいしょしてやらせてるけどよいしょされてる方は気分がいいから釣り合ってるけど
勝手にやってくれて、気が付かなかったらダメじゃん! それは私的にはないよ!って理屈も面白いw
青サイドがなんていうか、しっかりしてるのに対して
ちょっと黄サイドはずれてるというか、キャラでいってるのがいい ローレンツ君がメガネショタを容姿通りにパシっていこうとしたら
実は優秀だっていうことに気づいてしまって
付き合いたい→でも商家の方は兄が継ぐので僕は騎士に→では騎士として
というめっちゃぐいぐい来るw
メガネショタ、ダメキャラと思ったら、全員の持ち味を引き出してる!!
卑屈ちゃんは痛々しいけど、痛々しいからこそ転じてどうなっていくかみたいなのも楽しみなところ ハードモード
フリーバトルを0回でやったらマジで詰将棋レベルで厳しいバトルが楽しめちまうし
フリーバトル1回だったら適切な感じ
フリーバトルを2回以上したらヌルゲーというか、ぼちぼちという感じで
フリーバトルを3行動のうち1回はやらないといけないことが多い(散策)という縛りもあって
散策を多くやることでキャラを多く取れたりするメリットをとることで難易度があがってしまう!
このバランスはいいですね
難易度下げてえから、フリーバトルを選びたい気持ちを抑えて散策をする喜びになってくるw 悪い点は重複スキップみたいなのがないから
ガーっとスキップボタンで飛ばしてしまうところとか、大筋がかわらないところ
スキップで飛ばしたところに好感度選択が紛れ込んでいるかも、あたりかなあ 料理とかのシーンがスキップできないのも繰り返しだから辛いのと
キャラ獲得には技能C以上が必要だから、結果的にまんべんなく育てる
謎のムーブを強いられるのもキツい 色々気づけなかったところとか、有利不利みたいなとこが、なくなって素直に遊べるとはいえ
薄味に感じてしまった、収まるところに収まっている感がぬぐえない
とかは学園ものパートで半分取ってるせいだとは思う
あとユニットが10固定で少ないなあってまま最後までいったのは
クラスメイトで固定されていたり
ロストしていったとき、増やしづらい
定期的に増やせるのは、教師とかくらい、みたいな
詰まないように、って配慮とかも影響してるのかな
後半マップは、宝箱の位置を確認したり、ギミックマップとか
要塞とか抑えるところは押さえていたけど
フリーマップは0カウントで
外伝マップはカウントしてもいいけど、うーんってとこも 今日セブンでYJ買って、コメントからみてたら富樫の休載いじりが載ってて
あれ2週続けてとか攻めすぎじゃね、あかんあかん
と思ってたら先週のだった……
そこらのスーパーじゃなくてコンビニでこんなのってある?
同じのかったっつーのくそがよお アイスボーン
ちゃちゃっとクリアする前提で買おうかなあ
と思えるくらい、ティガ、バロバフだかはほどよい難易度だった 2週目のゲームの根幹、変化、プレイ感について
2週目において気づいたことは
1消費アイテムはインターミッションでも使える
2新規加入キャラは、絶対に貴族平民をなんとしてもあげたほうがよい(hp5、初期はともかく後半は難易度緩くて忘れがちだった)
3アーマーブレイクはマスを2回殴っても破壊できる、計略オンリーではない ちょっと駆け足すぎでやらないといけなかった1週目に対して
全部わかってる状態でのプレイとはいえ、どうかなーといったFEハード
難易度をあげる、クラスを変える、慣れの3点だけですが
かなり遊べる
かなり遊べる上で、ちょっとこのシステムは磨かないとまずいなあもあれば
ほんと、結構時間かけただけあって潰されてはいる(悪いところが)とも思える
潰されてるなっていうのは、能力の最低値保障がかかるところとか(クラスアップ)
知らなかったけどノーマルのフリーマップ(行動消費なし)があるらしいこと、これは支援会話を見るとか、詰み防止ですね
(ノーマルでは一度も使わなかったし、ハードにはないから説明でみてしったんだけど) ハードモードの、結構これ殺しにきてるなっていう難易度はなかなかいいんだけど
0ミスでやる気があって絶対に理不尽と、絶妙を測り間違える事を許さないってスタンスでやると
バランスが取れてるのかはわからないけど
程よい難易度を楽しみたい&支援会話をみたり、難易度に対抗する戦力を作りたい
くらいで遊ぶなら丁度いいかなあって感じはある
どうしても、あれこれ育てたいから、現時点で過剰な能力になったキャラは横に寄せちゃうんですよね…
そしてディミトリ君は万能な騎馬タイプだったからいいけど
クロードは弓て、弓てお前ー! イグナート君が性格イケメンで微妙なのは顔だけっていう
逆に顔がこれくらいだからいいまである
いい人だけではダメなんだっていう好例
そして誰とぶつけてもそれなりになってしまうラファエル君のノウキンっぷりとか
ローレンツ君の貴族っぷりとか、なかなかキャラが好みです
ただ性能厨だから、弓はさあ、アッシュ君が万能開錠を持っているわけでーとか、そうなってきてしまって
どうにも難しいですねキャラが10人しか出せないし、難易度はそこそこ高いから甘えられない イグナート君の話はありがちっちゃあありがちなんだろうけど
兄は商家を継ぐ、イグナート君は、貴族と関係持つために士官学校にいく
商売がうまく回らなくなってきたけど、ワンチャンイグナート君がどこぞの名門貴族のお抱え騎士になればハクがつく
みたいな話
現代でもバリバリそういう名残はあるだろうけど
もっと昔だとストレートにそれが作用したのかも
まあ、争いが身近にあるってことは、命をすぐ落とす世界ではあるんでしょうが。 マリアンヌさんの全部自分のせいっていう短絡的な人(キャラ)って、結構見ててつらいものがあるけど
シナリオとして、絶対にそれは明かせないし、それが根幹としてるせいか
何をやっても、私が私がとなって見ててしんどいなあというか、つまらないなあとも思うけど
本当にこういう人もいるから、悩ましいんだよねw
多分だけど、マリアンヌさんは5年後シナリオと最後の会話でがらっと変わるタイプだと思うし、そうであって欲しいけどなー 短絡的に自分のせいって人は少なからずいるけど、短絡的に全て人のせいって人は大勢いるし
権威とか、曖昧なものを信じすぎる人ってのも、結果論と結びつける中に理屈がないから
すごい、とか、結果が出てる、すごいひとで結果が出せる人だから結果がでてる、自分は無理と
全部をそう信じてしまって、中間がない
本気でやらないこととか、どうでもいいことはそれでいいけど
少しでも時間とか頭とか、お金とか、何かを預けてやるときは
そういう考えを強く持った時点で、負けだからね
結果が変わらないとしても、きっちり説明できる上で、どれくらいの精度でといえれば
ああ、開きがあるからとか、時間的にとか、もろもろ含めて納得できるんだけど… サクスペ
一回目のみPR以上の単だと思って、2回目を引いてしまったのは辛すぎるってのもあれば
後夜祭の、在庫処分セールは、本当にありがとうここでまともなのがきてたら死んでた
と采配に感謝し、来週のミキサーイベントも
本当に助かるのだけれど、抱えていたため込んだ石がなくなってしまって心がさもしい 冴木の+と、麦わらなっち、モネちゃん、無敗鳴海
持ってるけど一応キーパーツとしていけそうなレイリー、マイト、闇野と
欲しいキャラクターが増えてなによりだけど、もっと拾いたかったよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
いままでは全部キーのは取れてたんだけどw
ただマイトレイリー入り未完成でもエビル3上限のSSーSS1出るようになったから
乗りこなすか、少しずつ強化すればこっちでいいかも
投手も作り直したいところはあるし、今がそのときだ、なんだけどなあ ペルソナ5は追加BGMがいいとかあったらどうしようか そういえば、エムブレムの場合は難易度があがっても
別に面倒なことは増えてないんだよね
1マップ1マップを真剣にやって、足し算引き算が少し厳しくなるだけだから
(勿論、めちゃくちゃユニットが増えていたり、ペガサスナイトみたいな奴がワンパンマシーンになり、どうにもならないとかはあるw)
ドラクエ11は面白かったけど、ふりかけかけてそこまで変わるかなあっていうと怪しい感じはする
ペルソナの場合はドラクエでいうとドラクエ5みたいに、ちょこっとやる度にパーティ含めてかわるかなってゲーム性だから
まだ緩和できるだろうけど(追加部分の差でいうと、確実にペルソナの方が容赦なくメスは入ってる(これまでの傾向で) ドラクエでは、なんだろう、6の仲間会話が入りました!とかはすごいよかったものの
でも仲間モンスターはと、削られてしまっていたりで
めちゃくちゃ期間があくか、リメイクといっていいくらい土台が違うか
としないと、元はよくても食傷になってしまう そういえばMHI、新モンスターは出ているモンスターだけではなく1体だけではないです!
とかいってたけど、まあそこまで数はないんだろうし
マスターランクっていうランクの開放にともなって、あらたにレベルデザインするよ
ってのが主軸なんでしょうね
MHW自体のボリュームはマジでそうでもないから
全部取り込んだ完全新作の側面もあったG級よりもはやっぱり少な目とは思う
ただティガレックスは、映像綺麗! こんな感じだったけどちゃんと違う! ってのが楽しく
バロバフ? は、新しいサンドバックきました! っていう感じで楽しかった
この、それぞれのタイトルからプレイしたよって人に一番請求する看板モンスターを集めたのも
なかなか粋
でも、これくらいかあ、大型ダウンロードコンテンツという言い訳もたってるしーと捉えられてはいけない でもすごいよね、外国のはほとんどFPSにふりきってて
やりたくても、アクションや剣でのバトル、あるいはバトルバランスみたいなものが
なかなか取れないかもーと、いくらでも金使えそうなとこでもそれなりに呪縛とか、苦しみあるんだろうに
やはり腐ってもブシドー、カタナのジャパン
勝手に突き詰めたゲーム文化、いいところはやはり負けていない
「昔のJRPG」が好きっていう層はいるだろうし
「日本のセンスやデザインが好き」って層もいるだろうし
大作タイトルの一部は、世界でも全然通用するように(みえる)けど
あちら様は、繰り返しのパターンになってるけど、ほんとすごいペースですごい規模でだしまくって
まずガワが綺麗で、銃を渡して、これが好きだろ、今はこれなんだ、なんとなくゲームをやれよっていう
大多数の層がとりやすい、みたいな
一つのブームとしてのゲームをばんばんだしてるからなあ FPS&ハクスラとか、もろもろ含めて、宣伝されている奴が合うかどうか
オープンワールドだから、みたいなのも含めて
もう、大体わかったからいいかなーって思えて来ている シンク食器棚コンロ
この3つを普通に歩いて
作業ができるだけで
ここまで楽で捗るとは 一部しか読んでないけど、呪術はちょっと理屈がわかんねえってなってきて
新連載のギャグは面白かったので、大分よかった
これで毎週の楽しみが1つ増える サクスペ
今週は珍しく4-5キャラ作った
それだけで一応3300(SR1枚)ラインまでいけて
常設で解放できるから放置でいいってのはまあ温存できてよかったかな FE
2週目2部
レオニーちゃんがあか抜けて可愛くなったので使うわ(現金 なんか最近忙しい気分、ちょっと前は本当に忙しかったのだけど ギリギリにならないと仕上げられない性格だと、わかってたけど
前回そこまでギリギリにならなかったから自分を信じたら
逆境の中で、まだいけるまだ大丈夫、追い込まれれば隠れた力が目覚めるかもしれないし
とか悪い気持ちが芽生えてきて、最悪のタイミングでFEを起動し
あと4日あれば!とFEをプレイしていた時間をつぶやきだしたので
僕は僕を信じてバカだった 信じてないからな
信じてなくて、信じていない通りに収まっただけの話
(ちゃんと間に合いはした) サクスペ
エビルで生きていこうと思う、辛くても苦しくても
そのために突き詰めて選手を毎回やたらめったら作らなかったのだから
とせっかくだから更新したい イベント前後の問題と
技術不足と
コントロールをどこまで置くか
みたいなのが全部わからないし、いままで一度たりとこれだ!と安定するムーブにならない
エビルは合わない。ただ失敗した時に限っていけそうってのは数度あった
全力でいいじゃん? 謎に精神が余るのはなんでだろう? 闇野君しか赤(精神)マークいれてないのに 赤=精神
青=(?)筋力かな?
紫=(?)変化かな?
緑=(?)技術かな? ミタマ
主人公がアクションしてるときは、全然なのに
ヒロインと背後霊の方の打率高いw
来週からの楽しみが増えたので笑わせてくれ!
ワンピ
何回か死ねる能力の奴なんで捕まってるんだっけ?
キメラアント編の突入前みたいな構図だけどルフィはなんだかんだで勝てそうだからなあ
夜桜
オニーちゃんが目立ちすぎな気はするし、オニーちゃんが先週やり過ぎだった気もするけど
家系として守らなくてはならない+それを無視しても守りたいと
オニーちゃんの事情はわからんでもないなっていう感じ
ただギャグなのかシリアスなのかが曖昧よな
ネバラン
エマ、それからもう一つ(の次を言わない
絶対こういうの入れてくるよね
全能者の名前がぬりつぶされていたりーとかも含めて
マジで知るとびっくりなネタが埋まってるのか
それとも、こういう答えがでないことを置いておけば興味を引いてしまうっていうだけのものか
思わせぶりすぎるのはあまり好きじゃない
西尾維新の、思わせぶりなだけで、あんま何も考えてないでしょと思えるような、ハッタリは好きなんだけどw チェーンソー
そのまま上に向かっていく奴w
ヒロアカ
何故技名を叫ぶのか
連携のため
住民の信頼のため
ヴィランへの威圧
悪はともかくとしてヒーローは手札を開示してぶちのめすっていう理屈は、わかるかもという解釈でよいです
僕勉
家族ネタのいい話はやめろってー!
リズたそとか文系がうぜえ、勘違いネタをやろ?(いい話と先生の話に弱い
普通のいい話っぽいから今回は読めた
またまた、このこのー、後輩君はーとかゲッシ類がいいだす話はうるせえって思う 呪術
情報の開示が能力の底上げになるっていう展開100回やってるけど
ここまで続くと、もういいかな+どの程度なのか(前の毒の人戦では開示した段階より酷いだろうみたいなのがあったか)
もそうだし、説明をするためっていうメタな見方をしてしまうなあ
作中の人物によっては底上げすること前提でやりあうんだぜっていう理屈にしても
能力の? 身体能力の? 天与ーは呪力がないかわりに新体力がたけーよ、マキさんもだよだったはずだけれど。
覚醒してノーコンテスト展開しかねえな
サムライ
隕石を吹っ飛ばして、7つの目的のうちの1つを達成!
全5-10巻のペースやな
将棋
えぇ?
シノビスク
喉元に打ち切りが迫ってるのにヤンキーキャラか
俺はいつも、ブルーハワイ、バームクーヘンみてぇに甘い悪党だけが! ええ、いくねー! マイト 後
マグロ 前
ロディ(?) 多分後(?)
アーサー 前
虹 後
闇 前
鳴 後
夢 後
ミチル 前
ツノカス 前
現在のデッキだと、調べずやってたら前後後前後後と後イベが多かった模様
許容範囲内といえばそうだけど
役割ボーナスもあるからなあ エビル投手ss−ss1は出てて苦労してないから更新可能だけど
106だと厳しく104で安定程度だから更新しても上限的にはうまみがない
マイト&ヤミノが必須で
ツノカスをミチルちゃんに変えて立ち回りをよくした
この3キャラが固定として、サポの無敗鳴海も上限&性能いいから固定。
@2キャラの組み合わせで上限を取るなら夢城姉になり
取らない場合、スズキ+ロディが安定している。ロディが前後的にはマグロにしてもよいくらいで
変わるかなあ程度の感触。
スズキが回復しまくってくれて2種練でおいしい
ミキサーであたったから喜びもひとしお。
ミキサーでレイリーSRとスズキ君がきた……結構砕いたけどな! ヤキュウマン3種+ツノカス、田中、ジャスのゴミ上限を添えてに
PR博士とSRハゲ添えるぞ
SRハゲは全てのSRと同価値だぞオラオラ
1厳選されていない闇鍋
2バナー内ですら欲しいのが1枚もない
3金ハゲは何をおいても取れという風潮だけど、流石に石が余っていない
パスや…… スズキがうまいからといってスズキ+夢姉にすると、今度はスタミナ練習がどっかいくしなあ
筋力は余り気味だから、アーサーにして球速コツをとっても、といいつつアーサーは変化&スタだから
スタミナが取れるなら
ただし、ロディは青役割で技術を持ってきてくれてだな… ロディをマグロにしたら技術が吹っ飛んでバランスが悪くなったものの
経験だだあまりで、まずまずだった
マイト君を外せない気がしてたけど球速枠をマグロでいくなら、マイト君は外してもいいんじゃないか
(青役割+特攻+球速はなかなか差し替え元探すのあれだけど)
闇野=マイブレ 赤
マグロ=復活 紫
ミチル=上限 緑
無敗=上限 紫
ヤギュウちゃんへの差し替えだと、流石に特攻に太刀打ちできなさそうだし
青不足だから、ロディが入るとなると
もはや青前提でしか埋まらないくそげ というか虹さんをどっかに入れたいような入れたくないような
虹さんvs無敗になってんのか
赤青パズルはできたけど、前後はどうなんだ
ミチ、マグ 闇 前
無敗、ミタ、ロディ 後? FE
仲間にしたキャラの組み合わせで? 外伝が出るっぽいのでボリュームがちょい増してていいですね
ただ2週目で全部仲間にできてしまったし、これ以上の難易度があるならやるかやらないかわからないけど
どうかなー サクスペ
今までにないプレイング援護を受け、セン〇を活かしつつも
多分1つか2つ高校金を逃してSS4野手できたけれど
前にも作っていたらしいし、これ以上の引きをするのは無理なのでここらへんが限界
伸びしろとしては、エプレミが高校金とダブっててミート上限女としての価値しかない
マイト37→45
レイリ41か39→45
マイト
レイリ
モネ45(サポ)
エプレミ
冴木37
PSR竜ちゃん40&覚醒99
前4だし、エプレミが損だけど竜ちゃんを外すと役割技術、キャラ精神っていう
死ぬ程この危ういものを支えている土台が消え去るけど
麦わらが来れば後イベだし全てが好転するかもしれない、竜ちゃんを麦わらにできれば肩練習も増える
エプレミはミート上限なら誰でもいいレベルだけど、黒珠とかケンシロウとかいるんだっけか
買うためでなく、今後引くためにお得石増やすか悩むな
今回はまずまず死ぬ程空振りしたけど
無敗鳴海さんの確定枠まで全部と
冴木さんのバナー確定の3回目までと、木曜にトドメさすの来てたら終わってたけど
来てなかったから綱渡りでセーフだった
そのダメ押しでかき集めたので、永瀬君PSR(謎)と、使えなくもないSRが来て
結局そいつらは使わないっていうね 優先順位としてはどうかなあ、結構復刻で新規に添えられて2つ狙えるとなったらすげえおいしい奴が増えてきた 野手 エビル&全力比較
全力は練習を固めて脳死でできる反面
経験点が偏りやすい
ミート&守備で106-108お好きな組み合わせでとできるし
多分そこそこ揃えばSS−SS1-2くらいまででそれを行えそう
ただタッグと言霊運ゲー、絶対に物資を使う
などなどを考えると、現状のエビルと比較して手札的な伸びしろは少ないかも
エプ
ヤバイ
冴木
ツノカス
レイリーまでが固定で後誰だっけ、真剣ヤギューちゃんか
もうここらへんを動かさないからな……少し強化値足せたから今度やってみよう エビル
エビルではモネを入れて走力上限をさばきながら
ミート&守備上限くらいならまずまずいける
経験点的には9000-11000でさほどなんだけどコツが取れまくるから数値よりは全然いい
ただ、序盤のくろがね&ダンジョン&彼女がそこそこ綱渡りで
デッキがかなりガチガチに縛られ(自由度はあるけどその範囲で縛られる)
試合ではそこそこ負ける上に
後半の立ち回りがかなり不透明w
投手の場合はギリギリ、コンだけなので技術と精神の足りなそうなところを拾っていくーで済むけど
野手の場合は広範囲で求められるから、かなり操縦が難しい
経験点が足りなくなることがほぼないから
故に、シュンエイ(試合)、メカニクス(技術)シラス(精神)ブレイン(筋力)アカツキ(敏捷)と
ある程度欲しく、かなり取りこぼし、その中でタッグ塞ぎもとなると、もう無理だしできたとしても噛み合わないと伸びないのが辛い 現状全力ワンチャンのが楽だし、まだSS4よりいきそうだけど
全力は運ゲーだから、エビルでのプレイングに時間使った方がよさそうなので
やる気があるときはエビルでいく 投手
変化で固めたところで精神とか技術が足りねぇからよおといいつつ
腐っても変化は使い放題なのでそこそこ査定が出てしまう全力に比べて
投手布陣なのに、そこそこキャラを散らかしてもよい!という変化至上主義に一石を投じているので
まずまず新鮮に楽しめるエビル
投手がどう頑張っても、SS-SS1くらいに収まってしまう理由としては
マインドブレイカーが成功しない
守備orスタミナ練習のどちらかでタッグフィニッシュが追いつかない(球速&変化&コンはなんとなく踏んでる)
デッキが定まらない
彼女が間に合わない
ぶっちゃけ全力で無敗鳴海さんを使った方がよいのでは? ってのはあるあるあーるのるのあーる ミチルちゃんを使っていたけど、彼女はクリスマス+正月で
アイボーは、正月だけだし、まあ時間潰してもよければ、7月からの予定がガバガバというのもあって
別にツノカスでもよかった、おかえり…… 虹さんを入れれば技術ボーナスだし、コンコツを3-5まで取れば実質節約できるから
テンプレ寄りにして、っていうマイト抜きで球速成分は虹さんから取り
青役割は、コンキャラ+ロディでいく路線と
マイトさんを入れて虹さんを弾き出してロディと組み合わせる線
で思いついたのが、マイトさんを入れてロディじゃなしにコンキャラでいく、、、とスタミナ練習が消えるんだよな
ロディがサクスペオリのせいでいまいちどういうキャラなのかがわからないという 全力は精神不足が確定してて
今だとどうだろ
ツノカス 前
鳴海 後
夢姉 後
虹さん 後
闇さん 前
山口 前
と、整っている!? 意気揚々がツノカスの手ごたえコツで軽減されるので噛み合う 円卓、全力、エビルと新規のとこは全部楽しめてはいる
全力以外は最初毎度クソゲー連呼するけどw 全力一発で投手コン106でSS2ができてしまったので
104でそこまでいかないエビル投手は下馬評通りにもう無理なのか マインドブレイカーのときのやめろ!が成功はテンションあがる 地区大会で負けて10500のssだから
都合のいいときのエビルくらいやん 全力で泥沼ハマってる、何か補正かかってるのかわからないけど最近10回くらいセン〇なって
8回はそんなときに限って、って結果になってる 全力で1回マシな結果がでたら終わろうとするけど
エビルはエビルで全力は全力でしんどくてわけわからなくなってきたw
全力はなんかツノカスが12月に何故か間に合わなくて
ゲージ7回を甲子園前にやってしまってスペクトル失敗とか、間に合わなくてとか
タッグが来なくてとかもろもろに、マイブレ、鉄仮面が成功しないとクソムーブが多い
ただ106要員としての夢さんが精神がっつり持ってきてくれるし
ここで甘えて104にするとあんまり意味ない
全力はまあこのデッキでいいかなあっていう妥協で動かせないくらいになってるから
これでSS5くらいまでなら出なくもないんじゃないかってとこはある
ただ、楽しくはない待ちゲーだし、エビルはやや楽しいけどハネないからあんまし エビルはいらない高校は絶対に踏まないとか何か縛りをかけて
是が非でも完走する奴をいくつか、とか徹底すれば少しは安定すると思う
明鏡&パワフル&覇道あたりはちょっとどうかなってのはあるし
覇道は弱体+余裕さえあればまあだけど
後半の後半に得意練習で固めても、システム使えないデート余ってるとかで持て余す
ただなんとなく1個でロックすると損なのでは、って刷り込みが強いんだよな
逆にパワ高とかでの多ロックもやっちゃう
ていうか多ロックはどこでもまあタッグフィニッシュで美味しいからーとやっちゃいがちでもいいような… 全力の足りない感が、そこまででもなくなってきたのはなんでだろう?
鳴海さんが技術ボナだからかな? マインドブレイカー&鉄仮面のダブル不確定はきっついけど
不屈の魂&ディレイドアームも安定しないから、最低2、最大4、3つ取れればおいしいし4つは奇跡
くらいの調子
マインドブレイカーが大きいんだろうな
それはそれとして、精神がちょっと余るんだけどーってムーブから
不屈の魂とかでならされるのが丁度いいですね
チョコ使い放題だからやってるだけ、ってのもなきにしもだが… エビル野手
レイリ 前
冴木 後 打撃&メンタル
モネ 前
竜 前
マイト 後
エプレミ 前
ミート上限自体は難しくなく、守備104とかにしてもうまみがない
守備上限キャラは守備単なので、永瀬、田中山、ジャスコとどれもパワー不足感
上限を104にするのも厳しく、捕球上限分の精神を取るのも厳しい
自前でモネがいれば黒ちゃんでもいいんだけどって、黒ちゃんサポで借りるパターンもあるか… 黒ちゃんサポで行く場合、いつものミート&守備で106目指すパターンだけど
エプレミがレイリーとだだ被りな上、スイーブがいらないから外れる候補として
ツノカス 前
黒ちゃん 後
冴木 後
この3キャラで上限を満たして後は自由、自前で!
竜ちゃんは折角覚醒させたから採用するとして、あとはレイリで
残りは後イベフリーか…
「打撃&メンタル」「肩&筋力」「打撃&走力」「守備&走力」
別にマイト君でエビル特効とってもいいんだけどね 微覚醒サイガ、マイト君、真剣ヤギュウ
別にマイト君でもいいし、吸収率高いからなあ…
他も単練だし、強いて言えばサイガは初期からタッグに近いっちゃあ近いか
マイト君回復もちょっとあるしそう悪くないんだよね 黒ちゃん入り試走でまたセン〇引いて(マジで何か826補正かかってる?)
逆襲
精神的支柱
明鏡止水
読唇術
挑発
一番槍
メッタ打ち
ヒートアップ
スイープって、あれキャラみたら精神的支柱取れていない、なんでや!と思ったら起用法なのか。
でSS3止まり、捕球がF放置なのがダメなのか
それとも一番槍がゴミ過ぎるのか
セン〇、金特技全取り、優勝、シュンエイソウルとか取ってこれ
精神が足りなすぎる ただ基礎能力がミートS1、パワーS、走力S(100(余り過ぎ)、守備S1、肩D、捕球Fと
普段ここまで振れない、かつ青特技も取れるだけ取ったんだけどね 自前で黒ちゃん欲しいな、かなり使いやすいし、やっぱ全練習埋めてこそってのを感じてしまった
もし選択権つきで、麦わら混じり復刻きたら大金払ってしまいそうで怖い
5000円なら……!とか思うけど5000円じゃすまねえから! 200
250
250
250
250で1万2000円を要求してくるくそげだからな
今回PSRミキサーには手を触れず
赤さん黒ちゃんとか有能が混じってる時までパスできたのは
エビルパーツが全部揃っているお蔭だし
レイリーはこれまで2回、マイトも2回、ヤミノさんに至ってはSRチケから来てて
もはや揃ってるからマントルでドウエさんをお迎えできるかもという
そこそこ、最低水準でみると恵まれてなくはない、お支払いもしてないしな 黒ちゃん入りはこれが限界というかこれ以上出せるヴィジョンが見えない
となるとモネ入りでーだよなあ
冴木 守備
モネ(サポ) 走力
エプレミ ミート
エプレミを入れたくねえんだよ!! レイリーの捕球が腐りまくってるからなあ
ミート自体も査定高いはずだし、全然精神足りないから捕球にいくわけにもいかず
上限値じゃなくて上限個数となるとエプレミになっちゃうよなあ
レイリーでもう前イベが埋まるから残りが後イベ……
絶対に使いたいからと、竜ちゃんに拘ってたけど、ってスズキは緑役割か…… やっぱり前4になるけど竜ちゃんになってしまって
後イベの青枠となるとしぶしぶマイトさんになる 昨夜から今朝はエアコンどころか扇風機も無しで快適に目覚めた。秋はそこまで来てるな〜 ヴィンランドサガ録画していて、進撃もみてないからバンバン埋まっていく
そしてべしゃり暮らしも…どうしよう…
時間はあるけど気力がー、サイクルがー 4月からほぼ何もやってねえと思いきや
レベル5のアレと、ゼノブレ2とFEと、ちょいちょいはやってた
デモンゲイズ2と、ドラゴンファングを積みながら
ヴァンブレイズコールドソウルとやらも気になってる ようつべで雑学系動画を流してたサイクルが、インプット的にはよかったんだけど
やめちゃったな 14ちゃん拡張→パス
FE→どうにか購入
ヴァンブレイズ→気になるけどアマゾンでレビューがつかねえ、スレがねえ
アストラルー→評判いいみたい、アクションなのでパス
イース9→8が売り叩かれてたら8からやってみようかな
アトリエ→パス
コードヴェイン→バンナムが怖すぎるので評価待ちでパス
ボダラン→全部入りまで待つのでパス
ドラクエ11→pが暴言吐いたのでパス(関係ないけど)
ペルソナ5→気になるといえば気になるけどあれをもう一度やるのはつれえようなどうしようか
MHは一応予約した 相撲、誰だか知らないけど二度目の暴行らしい
死刑! FE
ルートかわったら事実が変わると思ったら
起きてることは変わらずカメラが変わるだけでびっくり、多分だけどw FE2週目終盤まで来たけれど、引っかかりは結構強いなあってのはある ハードモードはちゃんと相手が騎兵+弓みたいな布陣で来るから
飛行ゲーにはなってないし、ぼちぼち歯ごたえはあるのだけど
素早さがカンストしてもなお、野良盗賊がこちらに延々2回攻撃を出す
成長のブレ幅がどうであれすぐカンストしてしまうように思える上限
(成長補正アイテムが、育成失敗した奴にしか使えないくらい、主要は止まるような)
いちいち、計略で吹っ飛ば差ないといけないモンスター
真剣にやっても、あんまりだろうけど、多少しんでもいいやくらいでいくと
飛行とか、リザイア持ちをワープ踊り子でローテする反撃ビルバインシステムでどうにかなる
誰でもなんでもなれるのもあるけど最上級職が馬ありき(ボウナイト、ダークナイト、ホーリーナイト、ドラゴンマスター、ファルコンナイト)
だから再移動&超移動力前提で足が遅いだけでついていけない
とはいえ突出させれば、射程が2ですらない鬼畜パレードで落ちるとかいう
なんなんだろうなと、思える難易度なんだよね で難易度が高いんじゃなくて、難易度がこれでも低いの
なんでかというと
1行動回数に制限がかかっていて、クエストやら外伝をやるとキャラと武器がどんどん揃ってしまいぬるくなる
2修理と錬成ができるので、伝説武器をぶっぱできてしまう、サンダーソード? 直す直す射程3! うおおお! くそげ
3アクセや補助アイテムは一杯手に入るけど1キャラに1つつけてもだだあまりするし、管理が面倒くさい
4外伝のシナリオもあれば、支援会話もあるんだけど「散策」と端数行動回数、クエストでの無意味な戦闘をもったいないからとやるだけで時間が…
ようするに、ほどよく殺しにきてほしいのに、最低限やるだけで強くなりすぎるんだよね
強くなって問題なんじゃなくて、実質壊れすぎてるのがいくつもあるよなあって
あと、例えば主人公がニルヴァーナ、王子とかが特殊職
それはいいけど
他のが、脳死グレモリィ(賢者)とかになったり、あるいは別に必要ねえけど最上級にするためにーと
無理やり、逆算して連打して、運ゲー%で試験突破!とかいう
労力がかかるようなただの作業のような、という育成システム… 育成するには「散策で食事を選んでやる気をあげる」しかないよね
散策すると育成効率が500くらいだとすると、スキップは0で、講習は50くらいだし
でもう最上級1つになってしまったらそれでおしまいくらいだから
あんまり嬉しいとかもないしなあと
どっか普通のRPGかなって感じになってしまっている SRPGらしい面白いマップとかもあるし、いうても2週目でここまでやれてるならいい方ともいえるんだけど ヒルダちゃんの太鼓持ちずぼらキャラはなかなかいい
アネットちゃんは普通可愛い
正統派で人気でそうなのがイグリッド、リシテア
ゲテモノがヒッキー、アーチャーおばさん、魔法おばさん、ペトラちゃん
モブがメルセデス、ドロテアちゃん フランちゃんと、レオニーちゃんと、あと誰だ……褐色雷剣おばさんとかか 支援会話CBあたりの、フリが面白い場合が多くて(想像をかきたてられて)
Aのいい話にされたところで、いい話とかはいいんだよ!となってしまうパターンが多いw
印象に残ってる笑った話は、いつもシルヴァン君パートは
シルヴァン君が口説いてるところがはじまって、レオニーちゃんとの支援会話で
はいはい、またこのパターンねと思ったら
レオニーちゃんをガンスルーして(わかる)
レオニーちゃんが、おい、なんでスルーするんだよ!と返して(普段は女らしさ0だからスルーされてもしょうがない方面もあるのに
いや、なんでかわからんが俺の方もはじめてなんだよ、という、投げやりな返しで終わったのは草
Bまでしかねぇやつw リインハルト君の、すぐ寝る&紋章大好きキャラ
紋章のせいで重い過去のある系のキャラをぶつけると、サイコパス的な切り込み方をしてて笑うw
おい、結構キャラの背景に絡む要素を軽んじているんだが?w ラファエル君と、ヒルダちゃんのとこで
妹にこんなもん渡したら絶対喜ぶってわかるからうれしくってよおおおお!が笑うw
ペトラちゃんとか、ラファエル君、イグナート君みたいなモブがいいといいよなw ローレンツ君とフェルディナント君
ローレンツ君は同盟の貴族キャラで、フェルディナント君は帝国のという
傲慢な貴族らしさを体現してるキャラで、デザイン以外違うとこがなくないか?と思ったら
ローレンツ君は理想論的
フェルディナント君は現実的
でもやっぱり傾向は同じだから馬があうみたいなオチでしたね
フェルディナント君の方が真面目なのに、バックボーンではクズの家っぽいところがやや深いw マリアンヌさんは女子から嫌われそうなキャラからスタートして、着地でも女子から嫌われる
100%イジメられるし、よく思われない、かわれるよ、わたしはかわれたみたいなキャラでうぜえ アーチャーおばさんと、カトリーヌさん、アーチャーおばが羊水腐ってるレベルでステータスあがらなくて
マジでいい印象がないけど、支援会話読んだら変わるかしら カトリーヌはちゃんと伸びたけど、伝説武器持ってるキャラ補正もあるのか
そうそうキャラクターをキャラクターたらしめている個性みたいなものが
どういう部分だろうって時、やっぱり属性(貴族キャラとか)とか、見た目(アッシュ君とイグナート君はどっちもいい奴だけどとか)
そこから、家族とか、好きなもの、とかになっていくのかなあ
喋り方特徴的なペトラちゃんとか、ドゥードゥーとラファエル君みたいな、誰がどう間違えてもスッとこいつがいいとならないキャラとか
案外そういうイロモノキャラって大事だと思うし、なんだろうなあ
最初は、あんまり差別化できてないかもとか、いきなり大勢とか、思ってたのと違うみたいなのはもろもろあれど
終わってみれば、そこまでこいついらない、こいつダブってる、はなかったかなあ ゲーム的な個性
そうそう、バランスがあまりよろしくはないというか問題なのは
2回攻撃がダントツで優秀なのに、素早さが歴然っていうのがひどいよね
例えばレオニーちゃんが速さ多分32-38までいくのに
ローレンツ君は21-22とか(速さの補正指つけて)とか頭おかしいとしか思えない
2回くらうんだよ、バカか? とまあだからこそ
ローレンツ君みたいなクソキャラを使いたい場合は勇者系の武器を持たせて成金感だしていけ、とかになっていくのかもだけど
それは違うでしょっていう… フランちゃんが、なんかやべーくらいに魔防が伸びていくとか
ラファエル君の魔防御が0(最低保証でさすがにあがるけど)とか、そういうのでいいんだよ
そこに成長の揺らぎがくわわって結果的に面白いステータスになるとか
本来はそういうはずじゃないのに、そうなってしまったみたいなのがFEの楽しいとこなんだから
制限かけられたりするとなあと
でも制限かけないと、マップを色々やる人がステータス高すぎてばらつくからとかもあるんだろうし
セイジンゾウで上限外してもこれだからなあ あかんと思うのは、マジで戦技より2回攻撃や、射程外攻撃がよく
反撃受けずにワンパンで倒して武器が1回多く減っちゃうよとかそういう
かなり受け入れた人しか使わないよなってものが多いような
まあ、殴って回復とか、入れ替えとか、その場回復とか便利なのもいっぱいあるけれど
リブロー、リザーブを永遠に撃ってもなんとかなる MH自動ダウンロードされなくて0時からやれないんだがー ガスパル君とドロテアも少し支援読んだらいい奴っぽい 結構2週だけにしてはすげえいい感じでプレイできた
赤クラスやってたら地獄だったかもw ぶっちゃけ後半部分くらいしか違いがないに等しいから
序盤スキップしてくれたら3週目やってもいいのだけど
いや、まあこの育成システムだと……
ありていにいうとペルソナをくそ面倒にして、その作業がさして影響しているとも思えない
育成システムはやっぱりガンだと思うし
それで周回しろっていうのはなあ
えーとまあ、ペルソナも真エンドで周回させてたからセーフか?(4) 金クラスでは主人公の出生、紋章と英雄武器、ラスボス(真っ当)とか明かされて
青クラスはなんだったんだよっていう感じは否めないでもない 青クラスはルートによるのかもだけど、わざと伏せてるよねっていうレベル
帝国との決着から実はまだ闇が蠢いていて、そして元凶がでてくるという
王道ばりばりでよかったです
帝国と決着つけて終わるとか打ち切りかよっていう 最後のアニメで
兵士がめっちゃ棒立ちで決闘を眺めるなか
余裕で2:1をかましながら
お前たちは弱い!と煽られてから
矢を射りながら、俺達は弱いかもしれない、だがな! とかめっちゃセリフいってたのは違和感ありw
実戦ではとわくれーなげえ時間がうんたらかんたらと、ナックルさんの教えを思いだせ? ヒルダちゃんのお兄ちゃんが、顔グラないっぽいのに
やたら持ち上げられた末、欄外で瀕死の重傷になってる展開は笑ってしまうからやめて 同窓会シナリオのマップ使いまわしはしゃあないけど、要塞とかのマップも使いまわしで
序盤同一だからクソゲーですわ 俺は殿下の仇を取りに来たが一人ではそれも難しいだろう
城の配置図だ、受け取れ
ドゥードゥーの奴どうしてるかな?
からの横からバッとでてきて、こんなん出てきたってやられるやん?
しかもやられる上に仲間になるフラグとかがありそうで、主人公動かさないといけないやん?
って空気からきっちり2回行動マンをノーダメにして耐えきる、スポット参戦の鑑みたいな強さを見せつけるおじ ところどころ、カギ使ったりなんだりする新規マップの難易度ハードバージョンが
ちゃんと手ごたえあって面白かったり
いつもは主人公無双なのに、同窓会マップで主人公が落ちる→クロードさんが落ちる
最終マップで主人公がラスボスに届く手前あたりで落ちる→クロードさんがトドメをさしきるとか
すげえドラマチックというか、教師キャラっぽい展開でええやん?(神プレイング) なんか途中の外伝で第三陣営の盗賊がマップの四隅にでてて
それをドラゴンライダーとか含めてがガンガン殴りにいくとかいうシナリオ
ワープとか駆使しても絶対倒せない、ガバ配置で笑った
いらねーけどなアイテム 基本的には敵を全部倒したいんだけど、増援がクソすぎるのでボス倒して終わりでいいですか
と甘え撃破したときが何度かはあった という程度には、一応は殺さないようには進めてたけど 剣&剣士
パワータイプには一撃で、スピードタイプには2連で削られて、何度も戦闘することは不可能なので
サンダーソードの射程3で殴るため、安西先生魔力が欲しいですというクソゲーっぷり
そもそも、剣士の最上級職が理学含めてエピタフなので、サンダーソード無双にしろというのはゲーム側からの要求でもある
オノ
ドラゴンライダーの武器ということもあるけれど、飛行特攻を防ぐ手段があったり再移動もあるので
1-2武器で置いて置けば安心だし、勇者系なんでも、使い勝手がなかなかいい
槍
安定の手槍系+中盤の騎馬の機動力
弓
射程が2以上あり飛行特攻とのことで、近接反撃をつければ普通に使える
ボウナイトは機動力もあるし、クロードさんはドラゴンで弓なので射程がやべえ
魔法黒、白
どの道白も一緒に育ててこ? なバランスなので多分飛行特攻とかのエクスカリバー? 以外そこまで個性はないきがするし
リザイアでええやんで済んでしまう、アクセとスキルで射程が4-5くらいまで伸びると
地形を利用して殴れてうまい、そして大抵魔法が通るし、魔法系キャラクターには魔法キャラの防御が活きるので勝ちやすく
流石に無防備に出せはしないけど、3-4連戦くらいをリザイア無双で敵ターン撃破くらいはできたりする
ナックル
地味に凶悪な常時勇者マン アッシュ君とマリアンヌさん
ローレンツ君と、リシテアさん
ヒルダちゃんと、ラファエル君がカップルになってかなあ、もう1つくらいあったような気もするけど
主人公は、悩んだけど女神にしたら収まりがよかった 大きい枠組みで国(陣営)、中くらいの枠組みで家、小さい枠組みで身分と紋章
家と身分は同じかもしれないけれど。 トドメを刺さないと終わらないとか
あっさり別方面シナリオでは死んでるとか
両親方面が善人とは限らないみたいなのを含めて、結構よかったです
1個前のdsとかのがすげえひどかったって聞いてたから… 青クラスでも、一応魔軍みたいなのを倒させてくれればよかったんだけど
赤クラスは流れ的に、魔軍に従ってるのでは? と思わせておいて、違うかもしれない示唆があったから
シナリオは同一って視点だと、どういう理屈なんだろうな
女神の眷属は復讐のため人を利用している
そのため、セイロス教を討ち果たさなければ人類の平和はないし
もし女神主導でやれなかったとしても、魔軍の技術は使えるから、これで平定するみたいな話かな
ディミトリ君と、エーデルガルドさんの事件は
実は黒幕同士の思惑のせいで発生して
ディミトリ君視点でいくと、母親に裏切られて、母親はどこぞの勢力に唆されて
エーデルガルドさん視点でいくとどうだろうな、実の母? が自分を盾に政変に利用されて
魔軍共々、母親をセイロス教会に消されたことを知る、みたいな話かな
ヒューベルトさんが絶対悪人顔だけど、実はいい奴で色々調べていてーみたいな話とか あ、そうそう、ペトラちゃんとクロード君もカップルになってた
別に何の作為もなく進めてこれだからどれも幸せそうな組み合わせで何よりやな 僕「ダウンロードされねえよくそげ!!」
先行「カガチ亜種強すぎ毒が痛い」
僕「毒を塞いだら余裕0死で突破した!」 僕「なんかマムタロト頑張ってとった装備でええやろ!」
氷属性エリア「やあ」
僕「マムガイラダガー氷をくらえ!」
くそげ 僕「わからんけど、爆破強いらしいしこれでええやろ! 氷&爆破」
まあいけるw 肉がないというか、ホットドリンクを飲み忘れてキャンプに戻るのもめんどくせえゲェジだから
スタミナ0でカガチ亜種と戦う!!
という毒属性で塞いだメリットを捨てていくスタイル 今オンラインなのかどうかすらもわからない
救援に甘えずにいけ 防御の急上昇でいままでやってきたことを否定するスタイルは最高だぞ
どんどん作ろう バオウルクソモンスすぎて誰も救援にこないし
ひたすらういててクラッチしろって感じだけどクラッチしても強制反撃とかあってただただひどいわ
1発で勝ったけど イヴェカナまで1回しか失敗してない(イヴェで1回)けどほぼほぼ全部クソボス レジェンドは凍て刺すレイギエナ、イヴェルカーナ、バオウル亜種
何故かアンジャ亜種のみスムーズにいけた
クラッチクローだけやってればいいクソゲやな しをまとうヴァルハザク、新しいサンドバックになってくれ 死をまとうヴァルハザクに瘴気耐性もつけてこねぇゲェジはいままでなにやってたんだよ その古竜の名はネロミェール!
不気味に光っていた、光なんてみえなかった
非常に色鮮やか、体表は地味な色合い
対策しようがねえw ネルギガンテはいいけど、体力が多すぎる&密室はやめろ ネロミュールを突破できてネルギガンテを突破できない奴は俺しかいないから 流石にネルギガンテベースだから動きはみえるし
戦えないことはないんだけど体力が多すぎるから持たないんだよね
救援に入るか呼ぶかできればワンチャンありそうだし
武器強化余地1個あるっちゃああるんだけど。 いけるライン+こb「つで骨がでれbホ強化できるっbトのもあって甘bヲたい ヴァルハザクひやかしにいこ、別に死んでも俺のクエじゃねえし
耐性ふさいでっからよお あああああああああああああああああああああああああああああああ
クリアした!!!!! MR40のガルルガ、ソロで倒せた
うおおお、もう救援なんていらねえんや(来ない 超楽しいんだけど
1エリア何かをあげたら何かがさがるので、傾向をつけている相手のところで自由に動く人がいると
デメリットになってしまう。全然自由じゃないし「モンスターがバンバンやってきて無限組手が楽しいのに制限がかかる」
2エリアレベルには上限がかかっているか、一つのエリアに特化させないとレベルが高くならない
(まーたMRあげないといけないよっていう縛りでクソ、すぐ飽きるだから、素直に解放しとけよw)
3結果的に、楽しくやれるのは開幕からそこそこで、あれこれ戦っちゃいけないのかなとか、MRあげないといけない?
とどんどん迷いがでてきて「出てくるモンスターがローテくせぇな」とか、あれここでは一部の素材しか入りづらいから
調査クエとかやらねぇといけねぇのかなとか、迷いが出る。
正直素材の制限は他が死んで人が流れないとかあるし、玉まででちゃうからここでいいやにならないためとか
調査クエは調査クエでメリット作るのはいいけど
そのせいで一つ一つが薄味になるのはどうなんだろうなあ
まああげりゃあいいんでしょと、せっかく楽しいと思ってたのに
前のキリンまでスカスカ、キリンからスカスカを思いだしてつれえわ ようはリーダーのエリアっていう意識じゃないとダメ、普通に自分が主導でやる気はないから
そういう仕様じゃなくても自分はリーダーについてくけど
ガチゲェジは自分の好きなようにやって部屋崩壊させるし
普通の人もこのモンスと戦いたい!傍にいるから戦おうかなとかいうノリが許されねぇのはクソ
素直に全エリアが上限までいくでいいじゃん…… 人によってエリア傾向がかわっていて面白いですよねとかいったらゲェジ脳で
その人はもう、他人のその極めたエリアが下がる導きの地に参加できねぇだろw
なんでそういう分断をするのか…
超楽しいのに…… 24→40まででもう今出てくる導きの地のモンスターは飽きてるからさあ 双剣の火力が片手剣以下らしくて笑う
はー、でももう双ガイジだからしゃあない
これでいくわ…… 増えた武器が少ないわけではないけど、ちょい足し程度なのに加えて
爆破でいいじゃんもあったり、導きの地は闇鍋だから
そこまで作ろうって意欲がわかない
ストーリーの最中は少しあったけど、G級タイトルって事実上、G上位、G下位と二難易度あるのが普通なものの
そこまでのボリュームではないんだよね ps4のコントローラーの右スティがいかれて、ぐるぐる回りだす
大分前に買ったからしゃあないでしょと思いきや
2018年7月とかで、丁度1年保証をまたいだくらいのソニータイマーとかもいえるんだけどさ
結構使い倒したから、これは俺が悪いかなあって
でも高すぎるんだよなあコントローラー……
あれもこれもとコントローラーに詰め込むと
操作できりゃあいいって商品を売るわけにはいかなくなって
どうしてもコントローラーごときにべらぼうな金だすようになってしまって、うーんこの
コントローラーは出して2000-3000円じゃない?
いつの間にかその倍取られるように。 マウスとかキーボードなんて1000円あれば買えるからな… ラスボスの頭素材2つでR12属性武器が作れるから
これでゴミならソウケンはもうだめ! 3勝! 一発で2乙の攻撃あってびびる
僕は死んだことがないぞ ラスボス防具一応スロ多めで自由度は高いのかな
腐るほど手に入るし防御は高め
玉はそこそこあるし、なんとかいけるのか… 流石に爆破よりは属性6>爆破だろうけど
それでもゴミダメとか、大差なかったらひどすぎるな 1回で1MRあがるし、一応は素材も無駄にならないからラスボスもうちょいやろう… MHしたいけどカメラが泣けることになってるから
サクスペをしてる MR49の門番
歴戦レイア&歴戦バオウルムーをソロで、5-7割の火力になってる双剣で突破したで
5-7割てお前
逆刃刀にすり替えられてるレベル 初回ラスボス
僕「ネルギガンテクリアできない! 緊急でいったら1分で突破できた」
ガンナーマン「リザルト画面で妨害」
↓
そのまま連戦も、ガンナーマンが抜けラスボス2人でいき
抜けたガンナーマンが救援でまた入ってきて2死
僕「あんだけリザルトでイキっていてこのザマか?」
↓
別部屋で、近接マン2人で回復を使い切ってなんとか0死でかなりの時間耐える
ガンナーマン「あ、これもしいけるとしても、こいつら絶対尽きてるやろうな、広域アイテム盛り片手でいく(無言)」
僕「ナイスムーブ!!!」
0死0乙で突破!!!
最後は舞い降りた転身でラッシュかけた、回復はマジでもうなかったw 僕「うおおおお、チャリン5万とかが交換所である、アンケートの反映早いし、リニューアルのセレミやりやすい」
コナミ「せやろ」
僕「でもこれ費用ほとんどかかってねぇよな?」
コナミ「お前らは無言で金いれてガチャ回せ」
僕「はい……」 エビル投手、かなり安定するけど、何故かSS1 209あたりで綺麗に頭打ちになる
球速が151くらいでスタミナもポイントあまり(けがしにくさも◎にしてる)、先発スペになるものの
青特技があんまり取れない…
シラス&メカニクスはとってんだけどなあ
まあブレマがシュンエイならもうちょっとかわったろうけどギリギリなんだ ハイキュー
キングダムと同じタイプで、毎回感想はしないけど、ちゃんと読んでる枠
独特な時間の流れ、1話1話がまとまってるというか、見せるとこを見せてるから
逆にいうと、変に感想はしづらいw
それはそれとして、最近の日向さんの覚醒から今回の離脱まで
ものすごいいいですね。
主人公の離脱は結構大好きな展開だし、はいはい感はでてきがちだけど
まったく読めなかったw
ただ花ひらいて、まとめにはいったかなと錯覚してしまったのでちゃんと驚けて嬉しい
ヒロアカ
うおおお、エンデヴァーさーん
エンデヴァーさんとホークスと炎氷君は安心してみれる
ネバラン
ネテロ会長あたりから自爆も、まああるよなっていうスタンスになってきた
アバン先生含めてのメガンテマインド
ミタマ
聖光霊破弾
霊光波動拳の継承者の一人かな?
扉をあけると同時におみまいするという呆れるほど有効な戦術は草
バトル漫画とかもみならえ? 姫様ー
毎回ウェブからジャンプヤンジャンに来る奴の
魔王、勇者、オークその他と、1設定男女掛け合いもの率8割を超えているような?
それはそれとして画力高ぇ
チェーンソー
呪術→チェーンソー→鬼滅と順番に読んだので(鬼滅は上からのモードのせいでもあるけど
やっぱまだまだバトル漫画は大好きだぞ
ゆらぎ
たまに読むんだけど、久々読んだら、コガラシ君が体操着になってて(わかる(いやわからない)
運動会で何かを決めようとしている(なんで?!
このノリについていけるだろうかとかいってるまともなキャラいて草
呪術
ぺらぺらとこいつ→いつもやん
術式の開示ではなく、ハイになっているから! ハチマル
うおおお、流石の実力者って感じで、こういうどうでもいい回での引き寄せ方すごい
今までのシリアスとか、頑張ろう頑張ろうって回は全部ダメだったけど
今回は、アンちゃんなんなんだよ、新キャラなんなんだよ、なんであの顔のままいこうとするんだよ(後半のイケ化へのフリ)
主張がすごいよ謎のキャラ、謎のキャラにいって、引きこもりゲーム仲間にいかなくて本当によかったと
きっちり揺り戻しが起きたのでセーフ!
ただ、比較が将棋とか、シノビスクとか、西遊記とか、そこらへんになってて
やっぱりまだ西遊記の方が好きかなってのはある
今は打ち切るときではないし、ロボレーザービームのスザクさん的なおかしな方向もありそうだし、続けていけ! シノビスク
忍術がつかえないかわりにアイテムとか、どうしてもやっぱり受けてるもの
の要素を持ってくる流れになっちゃうのかな
チェンソーの銃の悪魔が、何かを集めてるみたいな
レンジさんのザンパクトウの使い手やな サクスペ
チャリンが本当に足りなかったけど、まさか5万×10、1万×10、9900と
ガバばらまきしてくれるとは思わなかった、助かるw
覚醒アイテムだけ余ってる状態だったし、いくらきらめきまいても
ここで止まったらどうにもならないし
ちゃんと数字がわかってるなっていうばらまき方
あと、ほんとGWも826も、何も考えずにやっちゃうと、ひどいっていうレベルだけど
裏の裏の裏まではハメようとしてこないから助かる
ありていにいうと、3つこられると絶対に回らないし、回せなかった人は怒るけど
2つだと「期限以内にやらないといけない」っていう焦燥感は煽られるものの、なんとかなる
3つ目に超有能配置したら、そんなの後出しじゃん、もう1つ目は絶対やらないし、2つ目と3つ目で判断するわクソガ!
と心証最悪になるからなw あんまりやれてないけど、エビルと全力どちらか選べて
パワーあるキャラクターを借りても遊べるドン!と
ある程度揃ってきたら、完全パスも選びやすいし
「ここまできたらもはや上限がついているから」程度では通らなくなってきてるのが興味深いw 徐々に青特技も増やしていってるから、多分少しずつ得点さえ稼げれば査定は出しやすいんだろうし
査定出す事によって総合報酬、上限の備えとか
キャラを作る流れもできてるから、まずまず楽しいよね(面倒といえば面倒だけど ほんと下手なのか、掴み切れなくてほぼSS2(凡才)までは
ハマるといくんだけど、これ以上なくハマって、かつ経験点余ってるけど
それをコントロールできる気がしない
ハマりはほぼ運であってシステムではない
ってあたりがキツい 全力投手
最悪104か106を振り方で選ぶ、104まで技術が足りない事はありえないし
マイブレとか、上限鳴海さんとかのお蔭で、かなりもうこれかなっていう形になってる
鳴海 サポ
ツノカス 45
虹さん 45
帽子ぐっさん 45
夢姉 37-39
闇野 37
常設で解放できる奴とか、常設である程度キャラが増えてパワーがある(高校特攻もある)
システムを理解できていれば、「まともな」強化高校がでてきた時、もう1回遊べるドンってのはいいですね
まだやれてないけど、強化円卓が楽しみなんだ… 全力はあんまりこれを変えたいとかはないけど
闇&夢さんが不確定なのが辛いし
鳴海さんは自前で握りたいなあ、どこでも使えそう……くらい
具体的にはもう脳死でやれるくらい、いつものってとこだけど
できればディレイドアームにしたいから終盤ゲージコントロールと
できれば6月1日付近の、監督離脱の20は欲しいとか
不眠症は御褒美で、ゲージうまいし、勝手になおる、サボリ癖はあぶねえから治す
などなど、特に覚えることもないけど、大体掴めてきてはいる
終盤の体力-50でいつでも着火できるように
チョコを使わずキープして、0%以上貯まってれば1回は確定で爆発させられるから
ただ、マジでハマらない、零しまくる
試合がそこまで勝てないとか、ノーストレスの中にも投手独特のストレスはあるし
変化が極まりすぎた時、筋力もある程度ないといけない
先発水準のスタミナにはなりにくい、などなど、安定はしないけどプレイングは楽ってとこかなあ エビル
何故かわからないけどスタミナが確保されて先発が作りやすい
先発スタミナはともかくとして球速は絶対147-150ラインにはいく
金特技の数だけなら、練習散らしてタッグするだけだし
一応シラス、ブレマ、アカツキ、メカニクスとかを取るようにすれば経験点もある程度コントロールできる
ただデッキがガチガチで特殊すぎるから、もはやわけがわからない
ロディ 前 技術
ツノカス 前 筋力(?)
ヤミノ 前 精神
虹 後 変化
鳴海 後 変化
ミタムラ 後 技術
104上限で甘えているし、精神練習がないとか
ロディをマグロにすると技術が死ぬだろう
コントロール、精神練習と、役割精神、技術の兼ね合い
みたいなことを考えると、それこそテンプレが揃っているのなら……とかいう話になってきてしまって…
小さい積み重ねで解放段階あげるとかはあんまり面白くないし
鳴海狙い打ちはきつい 最近やっていない野手
全力では確かミート104、守備102のアヘ打撃でハマれば美味しいし安定
(ヤバイ君とか、レイリー含めて多少上方されてるからまたやってはみたい、冴木は伸ばさないと話にならない)
エビルでは、ミート&走力&守備上限でいけるけれど
モネ、麦わら、冴木完成系のどれもないから自由度が少し厳しい
強いていうならモネだけど
麦わらは抱えておけば、常設で解放できるし、やっぱり扱いやすそう MHI
結構アマゾンレビューでボロカスに言われてるけど、そう悪くはない
G級としてみると、わりと酷いけど
大型拡張コンテンツとしては類をみない規模感
G級でほぼ新作みたいなGと比較すると、やっぱり物足りないなあと感じる部分は死ぬ程あるし
けども、MHWのボリュームのなさとエンドコンテンツのちょっとなあって部分はよく詰めてきたと思う モンスター数とか装備数とか、エンドコンテンツ、ストーリー
どれもこれ以下だったら絶対に不満でるけど、満足はできないっていうギリギリセーフのあたり
これが新作やらGだったら大暴動だし
大型拡張コンテンツなら繰り返しになるけどすげえボリュームだなあと本当にどちらと見るか 不満なところもあるけど、いいところもたくさんあってほどよいっちゃあ程よいとことか
新しいことをそこまで覚えないでいい、みたいな
変な妥協というか惰性の部分も…
まず防御の面から、とりあえずマスター防具にしろ!っていう仕切り直しや
新しく一応武器を作れる
のはいいとして
装飾品はみんな腐るほど持ってて
完成されたスキルでやってて
防御これくらいないと2パンだから更新しろよって理由だけで強制的に弱体化させられんのねw
自分は生存重視だし、またスキル増やしていけばいいかーと思えるタチだけど
正直もうちょっとアッパーにして、スキルほとんど捨てろみたいな状態からは脱して徐々に強くしていきたかったですね 双剣の弱体にしても、ソウイ発動中だけ装飾品の効果が発動
4スロにのみ装備できる新しい装飾品(組み合わせは固定)
スロ数は控えめ、スキルは……という感じでプレイヤー側は抑え気味なのに
モンスターは閃光耐性をもつ、クラッチふっとばしでダメージ与えろ、常に飛びます、クラッチで張り付けばいいじゃん
肉質を固くしたぞ! クラッチで削れ、体力は大事をとってもりもり
まあ、だるいよね……
そっからスーパースピードで動くマルチ前提のモンスだから
数人でやるにはいいんだけど……となかなか厳しい感じ
ようするに、思う性能にするには駆け上がっていって、後半の防具を作ればいいじゃん(すぐ作れる)
さっさと作れる最終武器を作ればいいじゃん
カスタムに死ぬほど時間をかけるエンドコンテンツとなると
一瞬でもう終わるんだよねw 一瞬といってもそこそこ時間はかかってるし
ちゃんと新規モンスターと戦ってればスト進むから飽きないけど
G級でいうとこの、もう一度素材新規で、また上位下位をやるぞっていう感じじゃない
鉱石はすぐエルトライト、メランジェ、ピュアクリ、デスプライトとほぼすぐ出そろうし
骨にいたっては強、重、剛と三段階だっけ… 一応双剣、いつも通りやり込む程度には装備作る、とかいう段階。 爆破、雷、龍を一応作って、他の属性とあわせたのも作ろうかなあ
あと他武器も手だしてみるか
マラソンして、特別もう戦わなくていいかなという気になったのは
ブラキディオス、ラスボス、ジンオウガあたり SEED劇場版マジ?
宇宙人に操られたアスランが、シンを圧倒して
自動生産されるMSの大軍を相手にみたいな展開だよね >>685
マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!? サクスペ
厳選されてない、確定まで引けないのに、つい麦わらが欲しくてやっちゃった
期間内に4分の1でバナー内チャレンジできるからセーフ
降臨虹さん→ゴミだけど今回のイベントでのみ使える? 虹さんの受け皿に
修羅木場→手持ちの素材の受け皿、強いかは知らないけどイベントでは今後も席ありそう
麦わら→欲しい! ドン!
闇野→4分の1でヤミノが来られても困るもののテンプレキャラだしまあとかはある セレクトミッション地味に17日までなら全部取れるじゃん べっしゃり暮らし、第一部完
えー、大人の事情ではじまったわけですけれども
長くは続けられないので、第一部完にした感がありありで
確かにZETMANとかもそうだけども! こっから先書きたいこと、書ける事は色々あるけど他の仕事もできないし
やるとなったらやらないと中途半端になってしまうから一部完ということにしておく奴
群青戦記とか、その他一部完で終わった奴多いよね
クノイチノイチは戻ってきて死んだけど べしゃり暮らしの漫才シーン、面白いとこは面白いんだけど、そうでもないとこで
どっ、が入ってセリフが消えてあとは流れで、になるパターン多いw ポチごっこと、元気君どっちも面白いのにやけに休載入る
MoMoもそうだけど、ある程度育てようって奴は丁寧に進めてるんかなあ え、泣いてんの? うち男の涙すきゃねん!
──────
wwwwwwwwwwwwww
今週のブンゴの、エータ君の完璧な噛ませ犬っぷりが最高すぎて震える
お前だけが俺を信じてくれているのか、でもダメなんだ的なやつw
これもう、ブンゴさんが無双していってここぞというところで河村君とあたるでしょ サクスペ
女子キャラ、役割種類、上限キャラ、特効イベキャラでボーナスか
女子>上限、特効、役割かな
投手だと
ニルナ、夢姉、ユニビビ、無理やりメンタルで入れるなら冴木、これで女子キャラは4人
変化、メンタル、メンタルだから、散らしていきたいとこではあるけど
あとは闇野さん、とこれも変化か、でサポに無敗鳴海あたりかなあ 変化、メンタル、守備だけはちょっとキツいけど
コントロールと、球速と、スタミナがないのか
倍率抜きでいくとロディが球速スタミナ
ただヤミノさんが結構吸収で伸びそうだし、どうすっか 野手の場合はサポモネは確定として
レイリー(女子、上限、所持) 打・走
冴木(女子、上限、所持) 打・メン
ニルナ(女子、所持) 筋力
これで女子縛りは消えるから、守備、だけか? 肩もか
ナッチが当たれば完璧すぎるほど完璧だけどそうはうまくはいかないだろうし
大河君が守備でPSR
マイト君が吸収ボーナスが大きい
カザンイン君が走力&守備で2種
ナッチが当れば当たったでおいしいけど、これ多分モネ&無敗またくるよねw
まあ、マイト、カザンインかなあ… こち亀芸人
僕達は失ってしまったものの大きさをこういう形でしか知る事ができない
100巻までが面白かったとか言ってたけど
パターンでもなんでも、とりあえず載ってる安心感があったからなあ
わりと覚えてるエピソード多くて笑った。 自由度も成長もほとんど何もなく、永遠クソゲーのエンコンをやらされ
ただただだるい こまけぇことは気にしない外人とかならいいかもしれないけど
やればやるほど、悪いところが濃縮されてる
まあ無料の歴戦王、へいお待ち! よりはいいんだろうけど… まず装備が本当に自由度がない気がする
HR70〜? 作れるティガ亜装備あたりが、多少壊れてるかな? ってくらいで
それも、満足感(シリーズスキル)+攻撃、体力がデフォで盛られてるっていう安牌な感じで
例えば、属性加速だとかは、体術とかしかついてないのにスロも少ないから色々盛れないし
基本形は強い箇所に玉入れろ!で解決で似たり寄ったりになる
早い段階で装備確定させられたくない、とでも思ってるのか
特にシリーズスキルを取ろうっていう頭にもならない
何故なら……モンスターの体力が多すぎて俺でも火力にふらないとだめかな、と思ってしまうレベルで
(導きの地はデスペナもほぼないしね)
あくまで火力を担保した上での自由度となると、ほとんどないし
組み合わせがないってことは狩らないでもいいになってしまう スロット数でもスキル数でもなんでもいいから、ある程度担保させてくれれば
ちょっと弱くてもいいか、って方向でビルドできるけど
カツカツで火力求められたら、そら無難なのにいく……
多分だけど、シルソル、ゴールドルナ、新ネギあたりはどこかのパーツくらいはぶっ壊れてるのかなあ
そろそろわかるはず… 疑惑なのが、モンスターの体力が一律同じで
全部長期戦になる構造ってのがマジなんじゃないか説ある
クラッチ壁ドン、クラッチでのデバフ
まともな武器を使う、ちゃんと適正人数、装備、手数でやる
とか、Wの時ですらそこまで求められてなかったのを
きっちりやらないとさくさく終わらない
さくさく終わらないとどうなるか、といえば、回復しない、ケチる、ミスってもいいとかいうやべー奴とあたって更にストレス
敵の隙潰しや、テンシン前提、クラッチ前提もろもろのモンスにやられていくゲェジ
2コンボで終わるしね… 体力を同じにしてしまう理由はわからないでもなくて
ボリュームがあれば、武器を強くする、モンスターの体力を増やすとかで
その時々のバランスで遊ばせることができるけど
モンスターが少ないのに、こいつはすぐ倒せるとか、バランスを従来型のに乗せると
死にモンスになるから、全部手ごたえあって殴れるサンドバックにしましょうねーって感じなのかなと思う
プレイヤーがバンバン強化されていけばまあ、なんだろうけどそこまででもない… 装飾品
装飾品はランダムで「一部ゴミスキル+有用スキル」+「汎用スキル」の組み合わせが2パターンあるらしく
グループAにはいわゆる超会心とか、匠とかあるみたいだけど、後者の方には体力増強とか、加護とか
あればあったで助かるみたいなスキル
多分だけど流石に匠2の球とかは見つかってないだけであるんだろうけど
弱点特効+超改心みたいなのはなくて
弱点+体力とか、弱点+整備、とかそうなってしまう
ようするに4枠のが入れられる穴に入る装備って、ようは攻撃とか、体力とか、そういう定番のに
もう1個マシなスキルを乗せるドン、程度のもの
ようは苦労してスロット枠が1フリーになるとか、いくらとっても
「有能な装飾品がある場合差し替えられないか、差し替えたとしても誤差になり」
3つくらいは有用なスキルの2種組み合わせは取れるから
あんまり取ろうっていう気もしない
ほんと、あ、1枠あいたなとか、あくわけではないけどスキルが好みの傾向になる
なんかもっと穴いっぱいにして、装飾品をたくさん集めることが強化につながる
とかにしなきゃいけなかったし、それだったら「装飾品を集めたり、同じ組み合わせの装飾品でもよくなった」
もう全部の穴を4スロにするか、今の仕様のままだったら全防具に4スロを1個増設すればいい
それだけで装飾品マラソンとしては楽しいし、人によって組み合わせでてくると思うから… カスタム強化
前の、カスタムパーツが死ぬ程でにくいから歴戦を連戦!
サンドバックはヴァルハザク! が導きの地になって
ようやくいい感じで遊べるエンコンじゃんと思いきや
1必要素材がばらけすぎていて、多数改造できない
(数ランクある鉱石と骨を使ったり、取りこぼすとやや面倒な各種のモンス導き限定素材)
2固有武器はパーツ強化のカテゴリがなく、レアリティが高い武器は高いエリア(数十時間)の素材を幅広く使うので
コントローラブルな導きの地を永遠にやって少し強化できる程度ってのもクッソストレス で導きの地の狩りがすごいつまらない理由は
レア素材がない。基本的に「骨」「固有素材」の2つしかなくて
一応討伐報告で、多少数個素材はでるんだけど
骨と固有素材は1回倒すだけでボロボロ落ちる
通常の狩りが、尻尾を切ることで尻尾が落ちて、宝玉とかレア枠があるのに対して
2種類しか素材がなくて、部位破壊の度に3つずつ落ちるのね
で落ちるわけだから拾わないと「消える」んだけど
ようするに「狩りの最中に採掘とか、殴る手を止めるのはマナー違反! 剥ぎ取りもなし!」ってスタンスが強すぎるせいで
騙しだまし、参加してますよってフリをしながらみんな遠慮しがちに拾うのねw
無理して尻尾を切るムーブでとれる素材は1個笑
従来型のムーブで落ちてるのを拾わず、消えるか場所がわからなくなる
とバトルの最中に落ちる数は20以上
通常素材を狙うわけでもないから
ひったすら、ただゴミ拾いするか、ゴミ拾いを遠慮がちにするしかない
ので調査クエの方がまだ「目的意識を持ってモンスターを選び」「モンスターの中でも大体無駄にならないレア枠がある」
って点では、まだ楽しいとこがあるんだけど
カスタムにしか使えないから、数と種類を集めないとマジでゴミでしかない 導きの地がクソゲーな理由はいくつもあって
1エリアレベルの関係でたびたび解散になったり、被害を受ける人間がいる
2レア素材やらがなく、似たり寄ったりのアイテムなので基本難易度をあげた時点での固有素材以外はいらない
それを受けての
3中盤からは歴戦個体じゃないといらない、強固有モンスじゃないといらない、エリア以外のはやめて欲しい
4サボりや、エリア下げ仕様を狙い打ちにした、自由を悪用するマンが「くそ体力のモンスで協力しないといけないのに参加しない」
5とはいえ幅広く素材を集めないといけなかったり、導きの地くらいしかやった方がよさそうなとこがなく
永遠MRをあげるため、無駄に導きにいくことになる 全部だるいし、モンスもすくねえしクソモンスも多いのに
その鍋を延々喰わされて、しかも闇鍋かつ参加者の民度も低く
それがゲームデザインやボリューム不足から来るもので
ほんと拡張版としてはいいけど、MHとかG級としては
あそべねえし長続きしねえし、すぐにまた配信待ちのになっちゃうなって感じだった
あくまで追加要素版
まあ双剣がゲェジ仕様なせいはほんとあるけど… 体力が一律で同じ場合
多少強化されても短縮される時間が微々たるものな気が…
現状R12がカスタム強化されずらい
自分が地雷の双剣を使っている
壁ドンのチュートリアルクエをやっていない
もろもろ伸びしろはあるけど、回復しないマンが死ぬからあかん 導きの地の何がダメかって多分、カスタム素材用のコンテンツとしてしまったせいで
ワールドにでてくるモンスターの全部が使えない
多分龍結晶とか、凍て地とか追加した時に出すのかもだけど… 素材は導きでOKにしてしまって、装飾品とレア素材を調査とすれば
まだ導きで遊んでてだるいなというか、リセマラ各種モンスにしないですんだけど
素材集めるには少なすぎるし
バトルやり続けるには、レベルどうでもいいって俺でもやってられない マジでMHのエンコンはクソ
真面目にやって金レイアと戦うのは無理なので
外法を使ったら10分で条件満たせました
アホすぎw 普通にみんなで遊べば遊ぶほど、目的が達成しづらくなるクソゲ
6時間真面目にやったのがバカだったよ
10時間やっても意味なかったかもしれない 他のエリアのモンスターを狩ったらレベルダウンとか、なんでもいいけど
荒野エリアで金レイアに会いたいから6-7レベルの部屋にはいって最低1匹以上狩る
流れで色々なモンスやることになったらまあ歴戦ならとか、倒したい奴は倒すと
普通のプレイをしながらやって6時間でゲージ1本たまらなかったけど
レベル1の部屋にはいってスタンバイにしてボルボロス倒したら10分でゲージが1本あがって目的達成
ひどい 大型DLCとしてならほんと値段分の価値はありだけど
G、MHとしては全然ダメだし、ボリュームを出そうとして置いたエンドコンテンツのせいでため息しかでない
面白いかつまらないかでいうと、あんまり面白くない オドガロン亜種&アンジャナフ亜種&特殊ハザク、特殊ネル
ティガ&ティガ亜種
ティガは復刻だけど、概ね亜種とか特殊個体いる奴は数回戦うくらいならマイナーチェンジ版とはいえ結構新鮮
ただ導きの地とかで意味なく戦わせられると、どっちがきてもどっちも同じみたいな感じで面白くない
例えば特殊ハザクなんかは古龍玉、特殊ネルなんかは後半ってことで
素材の価値がある奴はまだマシなんだけど
導きでやる分には、カスタムパーツの一欠けらだし、それを歴戦バージョンと、導きバージョンとやらされて
なおかつそれじゃあ素材が集まらないからと調査クエをやらされるわけでしょw
調査クエにいくときは、竜玉でも一部素材でも狩ると何か欲しいものにつながるけど
導きでランダムで何度もやらされて意味もなくてモンスターも少ないとなるとほんとうにつまらない バフバロ、ブラントドス、凍てギエナ、イヴェルカーナ、ネロミェール、アンイシュなんとか
ここらへんはあんまりバトってないっていうのもあるけど、面白い面白くない
繰り返しやりたいやりたくない、良ボス、クソボス別れるけれど
バフバロは攻撃範囲とかが広くて
ウラガンキンみたいな面倒なモンスかなあ
ラバドルギンとかだと、部位破壊しまくりでなんか面白いとか
ウラガンキンだとアゴみたいにあるけど
バフバロはなんだろうなっていう謎の範囲攻撃がうぜえだけのクソボス
ブランドドスは地面に潜って体力が高く、開幕からやる気が失せるし
凍てギエナは、お前がイヴェルカーナでもいいっていうくらいのクソオブクソ
凍てギエナは結局戦わないといけない理由があるモンスなんだろうかw イヴェルカーナは面白いか面白くないかでいったら面白くはないんだけど
複数人数でやるには、新鮮だし、流石に看板モンスターってことで素材的には有用かな?
ネロミェールも同じで、安定はしないしやりたくはないんだけど
素材がなかなかいいし、頑張って戦おうかなっていう気分にはなる
どっちもなんだろう、繰り返し戦うボスっていうよりは
ストーリー的な壁であったり、めんどいなあと思いながらやるタイプの古龍系?
まあクシャとかテオとかもクソだから
そういう意味では一バリエーションとしてなんだかんだで新規のありがたさはある ティガ、ナルガ、ベリオ、ブラキ、ジンオウガ
マイナーチェンジ版で、オリジナルより総じてうざくなっている
でベリオ、ブラキは多分導きで出てないせいか、ちょっとまだ飽きてないけど
ティガ、ジンオウガはもうやめてくれっていうくらいに飽きたし
出てくるタイミングの問題もあるけど防具がまあそこそこねってとこだったりして(武器も)
ほんとなんだろう、スロ数が多くて自由度がーとか、そのパーツを選ぶ意味がーとかあればいいけど
総数が少ない、自由度が少ない、でも動機を作るために優劣をつける
などなどの理由から、これはパスでいいかなみたいになってしまうものが多い
ボリュームのあるMHでもそれは一緒だけど… 傷ガルルガ、ティガ亜、金レイア、銀レウス
まあ、キリンとか、ナナとかを混ぜてもいいかもだけど
調査クエでやったら絶対失敗してつまんねえよなっていうモンスを
導きで、ひいこらクリアして、でも素材はほぼ足りないから他のとこで無理してクリアしろよって感じなのがなんだかなあだし
後半だから強い
後半だから防具がいい
みたいな理由で、ここまでくるのが作業で、ここからクソボスをやらされちまう
っていう後半の徒労感… なんだろうなあ、装飾品にしてもお金にしても、ボリュームにしても
そこまで必死にやらないでも勝てるしっていうとこと
そこまでやらないでも選択肢がないからパスしてもいいし
ってので余計に作る気があんまりしない…
体力3、早食い3、広域がどうしても安定クリアするには必要で
クリアとは3死しないこと、だからね…
新しいモンスとバトる、欲しい報酬のために頑張る、新味の中をストーリーを進めて何かを解放する(お守り堀りとか)
そういう意味では、なんとなく楽しいとか、この段階ではこうしようみたいなのがちょっと薄いかな 導きの地は意地悪せずに、そこそこのスピードであがってどこをやってもメリットがある
装飾品のスロットを増やすか、全部4玉も入るようにして
やればやるだけ組み合わせとかスキルが増えていくようにする
これだけで、やってればどっかしら解放されていくしと
気を紛らわせながらまだやれたと思う
現状は作業だし時間稼ぎだし、穴つかれて切断推奨と思われてもしゃあない サクスペ
カザンインが走力&メンタルで練習ダブりだったので
大河君の採用となった
前後の関係でもバランスがよく、一応経験点が爆発した場合106なのでスタメン入りも可能
ただナッチが入った方が全然バランスはよくなるし、大河君の席がなくなる 景品が死ぬ程性能いい場合、お支払いで無敗かナッチを追うことはありそう
野手の試走では経験点高校を2つ取り逃して9700
シュンエイは取れたし、デッキボーナスはいい方だからまあまあかなあ
これでまあまあっていう低い次元なのだけど WJ
ヒロアカ
エンデヴァーさんがちょっと残念な感じだけど
ホークスさんの軸というか、ホークスさんがえぐいことになりそうな予感がわくわくするなあ
ストーン
特に死んでもいいかなあと思っていたキャラではあるけど(酷い)
展開が読めなかった
漫画における再生能力は利用して元通りになるならそこまでのダメージは与えてもよいの法則があるとは
わかっちゃいるんだけど
鬼滅
回想が入るパターンだけど、最強の鬼の弱みをみせてしまっていいんだろうか
無惨さんがこいつを食べて完全体になってノーコンテストとなり柱が一人二人死ぬか敵に回るみたいな着地? チェーンソー
デンジ「大会を開く」
ハチマル君「喧嘩祭り」
シノビスク「トーナメント」
勝者の余裕で、1話で大会を終わらせたチェーンソー
チェーンソーは維新と同じ枠で、毎週何かが起こるかもしれないっていう空気があってよい
わりとセンターってのもあって、肉片が動き出す、謎の大会、ポチタの夢、パワーの角と変な要素がバリバリ入ってるけど
それは気合のいれたちゃんとした見せ方なのか!? とまったく腑に落ちないところが好きw
夜桜
お兄ちゃんがストーカーキャラなのに妹の危機(雰囲気的にはある程度流れがあっての)
に気づけないのはどうなんだよ感はなきにしも
男女平等で切ってみない? っていってた女の顔もボコしてシャメにとれ? アクタ
先週だけど、役者に必要な能力は幸運だ、あとは実力を見せればいいだけとか
こういうセリフっていいよね
隣に、モブ子ちゃんがいることでよくなるセリフであるし
今週のメガネの謝らなくてはならないとか、私もいますしね→学校の子の「あのエロエロボディか」にしても
ヨナギちゃん以外の一般人がすげえ、ああこういう風に考えるんだーって感じで読める
ヨナギちゃんは死ぬほど嫌いだし、何も好きなところがなく、特別天才かなあ?って気はするんだけど
他は全部いい
で、大体そういう場合、他の力あるキャラもいやにみちゃうんだけど
アラヤ君も、スターズ天使も、オオガミさんもそんなに悪くないし、クリリンプロデューサーも悪くない
天才監督? 演出家? のヨナギちゃんを見出したみたいな奴とか
ハゲおじさんとかもそこまではすごく見えないけど
わかる範囲のわかる感がいい
そうそう、わかる範囲でなんだよこいつわからんと、わかるを行き来していたり
そういうポジションがいるってなんか現実っぽくていいですよね
アクタージュの人気投票ってどうなるんだろう?
やっぱり、アラヤ君、スターズ天使、アキラ君、ヨナギちゃんみたいな感じになるんかな 約束
自爆、粘液、王の血とか
いきなりでてきた設定でバトルをしだしているという
でもどうせ、キッズたちはその危険をまともに受けず
貴様達が最上級の肉であるなら傷つけられないーとか、そういうなんらかのバリアーがかかるだろうからあかんのよw
そして説明をせず、切るように思わせぶりなセリフを吐く
やめよう!!
ハイキュー
なんか巻末コメかなんかで1話でもっと長くかけたらーとかいってた時があって
でもって巻頭で28pとかやるなら書きたい事はまだあるのかもしれないし(すごい)
この試合が決勝なのか準決勝なのかもわからないけど、どうなるんだろうとほんと時々思うw
リアルなスポーツでもあるかもと、いやいやないかもと、どっちもあった方が真剣に読めてよい
僕勉
完 マスクドホームズ
これだけの材料を集めてなにもないという一皿
五線譜をーのくだりだけ、確かにwって思ったけど、なんなんだよ!
楽しみにしていたというのに!!
呪術
引き寄せる力、弾く力
取得年数〇年の忍術か?
にしても天上天下唯我独尊ってセリフとしていうことなんだろうか
バーンと張り付けてもいいけど言うことなんだろうか
違和感と、お前のために怒っちゃいないは、いいですね
そういう感覚の時ってある
いつも一番最初に読んでいるけど、文字で隙間を埋めることと、大ゴマをやたらめったらアリにしてしまうと
それは楽だし、それでも持ってしまうんだけど、漫画としてどうなんだよっていう
お節介なことを考えてしまうなあ
あくまで、時間を稼ぎたいときに、カルピスバトルをして間をとらないとやっていけないのはわかるけど
師匠みたいに、お、今回はこいつとこいつがなんかやってんな! というノリで見る方向にはいってほしくないから
展開が衝撃的だから薄くてもよいはダメ!
掲載順も下になってるし不安になる
全然一生読めるくらい安泰な位置にいるのは確定的に明らかではありそうだけどw ゆい
この路線謎すぎるけど大丈夫か
そろそろ増えたキャラクターを掘り下げて盤石にしていこう
ほのかは何か奥ゆかしいキャラになってしまったし
将棋
普通に驚いたw
でも、柱ですら、これよくわかんねーぞ大丈夫かっていう煽りをいれてて草
サムライ
短い間だったが今までありがとう
岸本先生の次回作にご期待ください的な奴か?
この二人組のやりとりは好きだし、トーナメントの出し方が雑だぞw
このわけわかんなくなってる感じが、なにかおこりそうで目が離せない
シノビスク
帯を宣伝しているよね? 投手は夢、ビビ、闇、ルナ、マイト、ナルミにしよう
前が多い気がするが… MH
新しい太刀が覚えられないので片手剣で満足感アイテム奴隷やろうかなあ
というプレイスタイルに変化のない方向に向かう 大玉がないと防具を強化できないが導きの地で危険度3の古龍と戦うのは、、、、
調査クエでいいのか? どっちにしてもめんどくせえなあ
戦わせろよ 条件を縛るドロップを縛るはいいけど
条件に到達しても戦うのを渋るはほんとくそげ アクセで属性5取って、シルソルで属性会心4部位使ってつければ多少マシになるけど
そうなるとどの属性もシルソルに縛られて、構成にも幅がねえっていうクソつまんないことになりますよね
なんていうか、防具がここまでヒドイだったら自由枠としてお守り掘り的なのあってもよかったんじゃないかなあ
それが装飾品だ!とか防具の組み合わせ笑
とかいうんだったら、繰り返しやる気しないから ゴールドと調査p→マムタロトで溢れてて適当に使ってもまあまだある
武器→作ればまあ全部最終まで作れるものの、役割がありそうなものは数個なので複数武器をやらないと…
欲しいアイテム→調査クエでいいし調査クエは探せばあるだろうけど、大玉がどうしようもない、なくても倒せるボスばかりだしいいけど 最近のゲームって中古に流れることを恐れてかボリュームないぞ煽りされるのがあれなのか
引き延ばしが激しいよね、それでいてバランス調整という名の、抑えめのとこで調整して
リアル大会(笑)とかやっちゃうから、首がしまっているっていうか
ありていうにいうと、リアル大会のレギュレーションのせいでアプデできない! みたいな奴とか
多分外人とかがやると、アクションすげえ! 新鮮! とか結構ポジ評価になりそうだけど
MHを死ぬ程やらされてるマンからすると、作らなくていい、飽きた、過去作ならもっとG級ははっちゃけてる部分とボリュームがあった
とかで、絶対的に、導きの地がコストのわりにどうなの、とか延々それしかやることがない状態は
それはそれでやめていいか? になるというか マムタロトも最初はかなり面白い! と思ったけどギルクエとかと一緒で
これじゃねえんだよなあって感じにもなったし
歴戦王も、レーシェンもひどかった
ベヒーモスは面白かったけど…
無料アプデのときだけやるから、それもちょっといいかなになって
最終的に無料アプデの規模はこんな感じと流されたとこもある
ただアイスボーンまで結構流れ作って、なんだろうなあ……
次この作った素材+亜種とかで、プレイヤー側リセットして新作出すのも
あるいはもう1個アイスボーンみたいなの出すのかわからないけど
ちょっとなんとかしてくれよってはみんな思っていそう
というところからのスイッチでのそれなりのグラでボリュームのあるMHが、という流れ 決してつまらないわけじゃないのだけど体力あんだけあげて
属性やられやらぶっぱしてきて、火力とか便利スキル弾いて対策系いれたり装備いちいちかえてられない… おっさんずラブをアメトークでみたけど、流石に俺が見るものでもない
これがたとえ百合だったとしてもそうだし、恋愛もの全般がそうでもあるんだけど
まあでも、まどかとかが面白いって力説はこういう見られ方をするわけね 地球ドラマチック ネコ vs ネズミ
バリバリやらせというか、きっちり追っていってる癖に
さも自然な様子をうつしましたっていうやらせ構成で進んでいく展開きらい
まあ、動物がどこまで手加減というか、思う通りに動くかわからないから
ナレーションの言葉選び(翻訳してるだけっぽいけど)が気になるのかな
かなり残酷な実験じゃねえかってのを、たんたんと追ってるのがもっと残酷だろっていうのを
ぬるい感じでいってるから、違うんじゃないか 地球ドラマチック 羊飼いとオオカミ
最近つけながら寝てるんだけど冒頭くらいしか見れてないので
それを意識して、本当にみたいやつだけ残しているという、わけのわからない事をやってます
でたまたま最後の、シーンだけ見れて
羊飼いが火を焚くも、オオカミを探すわけではない
オオカミも火があることから、羊飼いの存在を感じてはいるが決して近寄って来ない
敵でもなければ味方でもない
とかいうくだりがなんか格好よくてよかったですね
カイジでいうとこの、一人で綱渡りをしているわけじゃない的な奴 氷玉&氷双
雷玉&雷双(一応ジンオウガも作るか)
炎&毒、一応炎単も作るか
龍玉&龍はできた
水はあんましだし、エンプレス爆破どれか作ろうかなくらい そういえばモンハンってモンスターと装備が紐づいてて
難易度と性能も紐づいてるから
今作だと、雷=ジンオウガ 氷=イヴェルカーナ 炎&毒=希少レウスレイア 龍=ネルギガ
となって、他にも一応モンスはいるけど
例えばベリオロスは氷だけど氷下位
その他は解放が必要な龍や炎、みたいにかなりガチガチになっちゃう サクスペ
木曜に何か来るか来なかったらお支払いしてしまいそうな布陣 1枠目
降臨虹さん、木場っち、麦わら、闇野
20まで引いていてバナー確定にいける
2枠目
レイリー、マイト、ルカタン、黒珠
景品赤役割の40まであげれば使える彼女
(前後不明、40まであげないとゴミ) 2つ目の奴が引くたびにプラチナゲドーが貰えるとか言う
いままで金ハゲを渋っていたのに何故っていう具合なんだよね
ラストエリクサーになるけど
PSR引き換え券といってもいいし、もし強力なPSRを抱えてしまった時に使える権利としては大きい
(故に使えなさそうではある) 1枠目が20まで引いてるから、という引っかかりはあるものの
麦わらを引けなければアウト
で2枠目は、20までいければプラゲ2つ手に入って
黒ちゃんが入ればワンチャンある
レイリー&マイトの解放が進んでもおいしい
問題は!!! 冴木、無敗、モネの鉄板メンツが木曜に来る可能性が1ミリくらいはあって
プラゲがオマケっていう同じ仕様なら絶対そっちの方がいい 1枠目は麦わら4分の1が辛すぎるし、赤役割の彼女を入れられるのであれば
少し薄れる可能性もある
で2枠目はプラゲが欲しいだけだけどプラゲを使うアテがない
一応竜ちゃんがフル覚醒はしてるけど
あんまり使えていないし…
そして無敗鳴海とモネ、冴木のうち、無敗とモネがセットになった場合
どっちも確実に入るし、モネを取れば今回の彼女がややパスでもよくなる
2枠目はド安定だけど、レイリーマイトは持っているし常設だから… あかん奇跡が起きて、PSRモネを借りた時に
甲子園優勝、序盤ダンジョン成功、アカツキ、メカニクス、シラス取りまでいって
11400点で700位
試走で10900がマックスだったから、これは超えられない気がするし1000位ははじかれるけど3000位はいけたかも 野手のがエピローグ多いしこっちでやった方いいのかな PRのクリハラとかいう彼女を貯めて、銀ハゲで40に無理やり乗せる手もあるか(有能なら) やべえ、地区決勝負けで10400
こっから2000は積めるから伸びしろアリアリ モネ50借りが最適解だし、デッキ的に弄る余地があんまりないかもw
永瀬君をなっち!にするくらいかなあ 木曜何もなかったらナッチにいかなくてはならないのか… 5等分の花嫁ってバラバラ殺人? と思ったら五つ子なんだ?
普通のハーレムものよりは現実味ありそう(五つ子が幼馴染、なのであれば エビル野手12400
もうちょっといけそうだけどここらへんが限界 レイリー41
マイト37
モネPSR50サポ
永瀬PSR40
冴木37
ニルナ41
これで12400、経験点が1万を下回る事はなくなり
サクチャレで縛られているとは思えない安定感
モネが強すぎで、ダンジョンかけてデートイベントを挟んでいくと
2回目の全力でやるで100×4くらい入るし
クリスマス、正月、エビルは1月4週目の回復もあるので、そこらへんで2−3デートをやっておくだけで
ガンガン固定で入ってくる
脳死で恋愛おま&まねきでいいし
たたき台にすれば、サクチャレが終わってからいい形にできそう 現状ニルナはいらないし、永瀬君もいらないんだけど
永瀬君は上限&守備を埋めている(しかも後イベ)
ここでパーツになりうるのは、なっちが後&守備&肩&赤役割で
黒ちゃんが後&ミート上限、肩&筋力で役割はわからないけど入れそう 今までやってこなかったプラチナゲドーを毎回つけるとか
最近やたらとPSRと上限みたいな環境
そして、有能は把握されているから復刻ペースが早すぎ
パーツがなければやってられないと
もろもろ鑑みると、お支払いをしたところでどうにもならなくねー?って思う 考え方としては、例えばプラチナゲドーを4つ使ってフル覚醒なり鉄板キャラを完全にできれば
フレンド枠で50を借りられるチケットになる、とかそうは考えられるし100%それはできる
竜ちゃん42の覚醒20が50覚醒20になれば、それはもう今までのフレを全部切って(しないけど)
全部50で埋める事はできるだろうけど
1万円お支払い(まではいかないけど)でっていうと、えーってなる 竜ちゃんが毎回デッキに入ってるわけじゃないからで
自分がもし、無敗鳴海か、冴木さんを50にできるのなら、ちょっとわからなかった
思うのは、もし払うとしてもクリスマスあたりで
厳選入って新キャラ入っての時に、選択権つきのときに同じだけ払えば
多分大きくハネるんじゃないかなあと思わないでもない
その時のためにプラゲをとっておくんだよ!の精神でいくと
毎回お支払いしないといけなくなるしね あと悩ましいのが、レイリー、マイトが育ちきるとPR券だけは使う時のあたりが消失してしまうw
いや、貯めればいいんだけど…
あと黒ちゃんはかなり欲しいものの、選択にはそろそろいくでしょうの枠だし
新規でなら なっち、無敗>黒ちゃんくらいの位置
なっちは常設で多分解放が進むはずだから…
ただエビルサクチャレはかなり早い時期にきたし
最近バンバンインフレキャラを出してくるから、退屈しないね
まあ課金圧はひどすぎるけど。 冴木まではよかったのに、冴木から全然引きがよくない
ルナさんを竜ちゃんに変えて
永瀬君を、とはできないのが上限縛りのくそげ サクチャレはボーナス倍率で考えるとこと
いつもの前後役割と経験点を出すとことのバランスがキモ
投手も野手も今回スコアを出すのもそうだけど、できたら継続してエビルで作っていきたいなあ
とは思っているのだけど
サクチャレから外れてデッキ組んで遊ぼうか悩み中 3上限のミート役がクソエプレミしかいないと気づいた今
黒ちゃんがどうしても欲しくなる事案 エプレミはレイリーと練習がダブる上に、金特技も不確定かつ高校ダブりをかましているからな
でもって今回の景品彼女はモネがいるからあんましではある
麦わら欲しいけど、ミート上限に縛られるから黒ちゃんに行くかなあ
しくっても2つプラゲが来るからな… モネ、無敗鳴海のセット販売が来ないと確認してからどちらか…
新虹さん
特効3キャラの球速変化なので、マイトさんかロディさんの席
PR5があるから37〜41にはいける
通常時は使えないゴミ
新木場さん
球速の単練という時点でゴミでしかないオーラが半端ないけど
円卓で使えるんだっけ…、多少エサはあるものの微妙な感じ
外では絶対使えない
麦わら
どこかしらでは使えそうだし、常設で解放でき
守備肩と万能ではあるが4分の1
闇野さん
なんだかんだいってもうデッキに入ってるけどだからどうなのこの人感はなきにしも レイリー
もう2つ解放残しているものの、いずれ育つだろう感が半端なく…
マイト
投手野手どちらでもまあ使えてレイリーとコンボがあり
37だから40までは近いし、といいつつ評価が5あがったところで?
といいつつこいつら2人共、多分解放段階で特攻%伸びるのかな?
と思いきや上限解放キャラのみ、解放段階でボーナスなのか…
レイリー、黒ちゃん、冴木、夢姉などなどあたりか
黒ちゃん
SR35だとしてもミート上限があるから外で使えそう 明日、モネ&無敗鳴海&冴木のセット販売が来たら
一番外で有効だし、銀ハゲあたり使って冴木を伸ばしたりする
とかで無難なんだよな…
モネが手元に来ればモネパワーでの立ち回りは死ぬものの、黒ちゃんPSR50を借りられる
モネさえ借りられればというのが… ルートとして2枚抜き以上が発生した場合
麦わら方面が一番デッキに変化が出そうで
黒ちゃんはお支払いが必須な上4分の1(ただしPRは安牌)
特効3のキャラが2つ販売されないはずがないから
確実にモネ&無敗鳴海は来て、何のゴミが混ぜられるかどうかって話に
冴木+夢姉妹あたりがおさまりがいいけど
パリピさんが来てないから、パリピさん冴木
あるいは無敗、モネが美味しいからと冴木を温存してパリピ+夢姉くらいのとこか… 数か月前に買ったドラゴンファングZちょいプレイ
基本シレンに、特殊システムを追加したスタイルで感触いい
モンスターを倒すとたまに手に入るファングが、アクセ+スキル+アイテムの3つの効果があって
モンスターごとにこれが設定されているっぽくて、すごいw
武器防具ファングそれぞれ
周囲に何もない状態で戦うことで効果を発揮したり、リキャが貯まる
いわゆる通路待ちのセオリーに一石を投じる感じだったり
満腹度がかなり早く減るものの、階ごとに一定値回復などなど
かなり新鮮味があるし、あれ? チョコボより面白くねー? 値段は4分の1くらいなのに(セールもあってか) シレンジャーとして、いきなり30fダンジョン出されても、まあ普通にクリアしますよという勢いで
20fでやられる、一般的なダンジョンマンの結果で終わる
所持アイテムが少な目だったり
保存のツボが、一時保存(取り出せない)だったり
昔のシレンみたいに、これはありえない殺しで無理みたいなのがあって
慣れ親しんだ人も、経験値を殺される感じで楽しいよ!
ただモンスターハウスに、モンスター誤爆攻撃(進化)と、吸い込み設置オブジェクトの殺しは
シレンとかでいうと後半の事故クラスでは?w ダンジョンの数が、DLC別売りなのか、今のパッケ買うと普通に遊べるのかわからないけど
ある程度あれば普通にいい感じ
スコアランキング機能とかがオンラインであれば面白そう
(スコアはでるがアップロードしたりするのは自分でやれな仕様でスクショでドヤしてるのが数人いるくらいw) そういえば、買ったソフトの、ビデオ、スクリーンショット機能とかをたまに見るのだけど
デモンゲイズ2みてみたら、こんな感じかあっていう
フルボイス+ストーリーで、中身は確かチームラかどっか忘れたけど
しっかりしたDRPGなんだろうし、今時昔ながらのDRPGっぽいDRPG出しても売れないのだろうけど
なんだかなあってとこはあるw
もはやDRPGのスタンダードは世界樹になってそうだしね
(ゲームシステムではなく、ガワは)
逆に世界樹はFOEとかバトルバランスがアレなだけで
結構シナリオ的には、普通によかったような 魔女迷宮、BUSIN0、エルミナージュもそうだけど
やってない奴でも面白いDRPGはなんだかんだでコンスタントにでている気がする そういえばモンハンアイスボーン
ようするに、なんだろうなあ、ラージャンの装備の部位が差し替えられるような性能だからまた遊びに来いよ
っていう話なんだろうね 大抵褒めたソフトは後日苦言で
けなしたソフトは後日プラスがみえてくるいつものパターン
ドラゴンファング
お試しダンジョンの次が30fダンジョンで
横の通路に3つくらいダンジョンあって、うわー、色々遊べるんじゃんと思ったら
全部ダウンロードコンテンツで笑った
やめーや ドラゴンファング
炎のモンスターに火炎草使ったらレベルアップとか
いつものではあるけど、矢が燃えるとか
ほんと細かい、そう来たかあ!っていうシレンとかにもある奴はすごい好きなんだけど
死ぬパターンがモンスターハウスひょうたんツボなんだよね あれって、転送の薬で逃げるか
(攻略したい場合は破壊したあと転送)
貫通系の技で倒すか
無敵、倍速とかで的確にやるかとか
かなりハードル高いんだよね
シレンでいうなら、なんだろう白紙持ってて、範囲部屋魔法の書を2回唱えれば勝利!
くらいのハードルなら、吸引もまあってとこだけど
所持品が少なくて保存のツボは割らないとアイテムが使えないっていう
ガチガチに縛られてる状況であれはないな
殺しに入るパターンの7割がこれだから… でゲームのプレイ時間を水増しするために適当な難易度を追加してボリュームを出してほしいとかはあまりなくて
(少しずつ出てくるアイテムが増えるとか)
30fのダンジョンと、後半の2つだけっぽいのかな? わからないけど
とりあえずこの30fダンジョンが、面白いんだけどこの殺しをされる場合
30分これがくるかこないかの話になってしまってつらい
まあシレンはシレンで、後半になってくると距離無視でブレス飛んでくるとかあった気はするけど そらへんにいくまで30分くらいかかるから、いわゆるゲーム攻略っていうよりは
ゲーセンで100円いれてどこまで粘れるか、とかいうゲームになってる感じ(スコア残るしね)
これでいくつかのダンジョン遊べます、どれかクリアできなくてもそれなりに楽しめるって構成なら
2500円(セール抜き定価)でも全然あり
ただ、ボリュームを出す事ができずに
いわゆるセールありきの値段設定で1200円とかなら
妥当の域を出ないし、妥当かなっていうものには追加でお金払いたくはないなあ… というのも60fダンジョンも同じ殺しのパターンかもとか
他のもマイナーチェンジでルールだけ多少変更してて普通なら入ってるレベルのものかも
とか考えちゃうと、じゃあ出てないけどシレンでよくねになってしまう そういえばデモンゲイズ2
ダンジョンパートは100点! 超面白い、これを100点とするのはダンジョンRPGマニアとしては全然だけど
まあそれくらいの勢いで楽しいし、今時の時代これくらいでいいなっていう塩梅
でストーリーパートは0点
人を溶鉱炉に投げ込むみたいなシーンを入れて来る癖に
ラジオでリスナーと、お便りありがとー革命は成功すると思いますか? うーんどうなんだろうね?
とかいうテンションは、やってらんねえっていうレベルだし
いちいちミクさんの機械音声が入ってくるBGMも必然性を感じないし
なんかこう、ストーリーにしても(ゼノブレ2もそうだけど)、別にこんなんキッズも好きじゃねえだろって思う
話題になるならないでいうと、××だから買おうよとか、面白そうじゃなくて
××って珍しいよねって方向での話題だから、話題になるためだけの要素というか
BGM消したい・・・、消せるんだろうけど、そこまではしないけど ダンジョンパートの、まあ一息でほぼボス前まで開通しちゃってーの
装備のためのトレハンをする必要がないというか
進行の過程で、ジェム置けば欲しい種類の装備が手に入る!っていう
ハイスピード感がいい!!
音ゲーでもやってるようなスピードで進んでいって、なんだろうこれRPGだとしても早回しだし
基準がDRPGだと、こんなにハイテンポで何もやってないのに装備とか変えられちゃっていいの?
と、これくらいなら受け入れられそう
ただ……シナリオが、活発系ヒロインと、おとなしめ系ヒロインが
ううん、なんでもない、実は君の事好きなんだけど、とかいうループ展開で
はあ、誰がこんなん好きなんだよと思わざるを得ない
シナリオはすっ飛ばしてるけど、緑フードのカヲル君みたいな何かを知っているキャラクターはwizっぽくていいけどw ダンジョンを先行して進んでいて、気をつけろよとか、先んじていってくれるタイプのキャラ あんま読んでないからそういうタイプのキャラじゃないかもだけどw 通常の雑魚はジェム(装備確定ドロップ)が貰えるから苦じゃないし
サークルバトルは狙った装備が入るからトレハンし放題
武器個性の一つになってるからいいといえばいいけど、不死、精霊特効がないとダメージ通りづらいってのは辛いなあ
あとユニーク武器の歩くとhpが減るとかがひどい
相殺すれば使えるみたいな小ネタありそうだけどうっちゃった よくも悪くもデモゲ難易度がガバくなってきて、ある意味ウィズっぽい感じ デモンスキルの全員防御無視ダメージつっぱのイオラで吹っ飛ばしていくような感じ
でデモンゲージだけ見てればいいぞ
ってのとか、かばう、ノーコスト範囲×2、ノーコストゴーレム式肩代わりダメージを連打とか
戦闘が、ガバガバで楽しい
敵が少なければゲージ貯めるーとか
この状態になったのも、ランダムドロップの神器(スキル強制付与)の組み合わせのお蔭だし
悪くいえば無個性、よくいえば自由度が高い ただ進行で出るランクが決まってるから、装備揃ったら次の上限になるとこまでジェム温存してーとか
レアアイテムor強化済みアイテムが出ちゃうと、しばらくそれでいいやになっちゃうレベルとか
進行にトレハンが絡んでるせいで、こうアイテム集めたいなあってよりは
効率よく強化して進めていこうになっちゃってる
いつも自分はアイテム集めたりしてレベル適正より少し上
くらいになるけど、デモゲに至っては1−2くらい下
ほとんど一息でいけてしまうのと、その時のアイテムでいいやになっちゃってる ストーリー、サブストーリー、キャラ含めて、ここまでフルスイングでやべーのはあんまりないっていうレベルだけど
フリプでやってすぐ投げた、コンパイルハートあたりのもこんな感じだから
何か変なマインドで作るとこんな感じになるのかな
主人公の選択肢の返しが、一般人レベルで
こんな平民みたいな奴はいややって気になってくる デモンの人間時はまあまあなのにデモンになると全員がブスになるスーパー仕様と
ボスグラが、絵のうまい女子中学生に描かせた方がマシなのに
微妙にうねうね動くのが悲しい、とかはどうにかならなかったんだろうか
逆にダンジョンにたまにいるグロ系とか、セクシー系のはまともだったりするんだけど
ボスがやべーってどういうことだってばよ あと、やってみると案外そうでもないというかきっちり探索すれば進める程度なんだけど
DRPG系の攻略みるだけで、うわっやりたくねえって思うあの圧はなんなんだろうね デモゲ2、テンポいいけどボリューム結構あるなあ
イベントがワンボタンで飛ばせる機能があるだけで一気に評価が増すというのに PVの関係とか、あんまりゲームやらない人、あるいはゲームを映画だと思ってる人は
開始してからゲームをさせてくれない時間が長々あってもいいんだろうし
それこそチュートリアルが充実してないからわからない! とキレる層もいそうだし
なかなか難しいとこだろうけど、とっととやらせて欲しいと思うタイプ チュートリアルが最高にドラマチックだったり、チュートリアルで遊びがあればいいんだけど
地球防衛軍5の、急に敵が攻めてきたからお前にも戦って貰うために教えるぞとか
ああいうのは好きw デモンゲイズ結構難易度ガバガバな気がするものの
ゲージ貯めて攻め切るんや! と、次にゲージ貯まるまでなんとか凌ぐ
とかいう、わけのわからない削りで、ボスに打倒していく感じはまあまあいいかも
そこそこ鍛えてればゲージ分で殺し切れるみたいなのは
いいのか悪いのかってのはなきにしも トレハン面では最高とはいわないけど、80点くらいあれこれ考えるのは楽しい
武器種依存技とか、両手片手、半減種族みたいなもので
誤魔化されててなかなかこれがいい! 強いみたいな感じにはならないけど
それでも、盾役の重装備だとか
各種キャラクターの役割のおけるメリット効果と素ステだとか
+付加やユニークなどで、わりとライトな感じで更新していける
ランクっていう目安もあるし ただ常駐魔法が多すぎてそれありきならなあっていうとことか
デモン化すると、コマンド記憶が吹っ飛ぶ
(そのせいで、戦えるならリピートで無傷のものを繰り返す方が楽で速い)
集中が必要な技とかをやって間に合うテンポなのだろうか(コマンド的な意味でも)
などなど、リピートの他にコマンド記憶させてそれを使うみたいな機能あったら更に楽なんだけどなw
あとAIがバカで、ホーリーウェポンみたいな技を指定しない場合
リピートでやると自分にかけるとかはやめて欲しいかなあw
だからもう等倍以上の武器で脳死で2倍ターン殴るわ、ホーリーシールドとタンク受けで!みたいなゲェジ戦法したくなるw なんていうか、ダクソ系とかだと屋根の上みたいなとこに登るのが好きで
ダンジョン系とかだと、城が好き
きっちり作られてるし(元々ダンジョンみたいにいやらしい作りではない必然性があってw)
宝物庫とかもある
デモゲ2だと海からの沈没船とかの定番のとこもよかったし(移動床の奴)
ちゃんと埋めていけばクリアできるし、死ぬ程いじわるなとこが少なくてやっぱいいな
オートパイロットで回転床とかも無効にできる(一度通らなければいけないけど)のもうれしい マントル高校の投手欲しいから、もう既に色々貯めモードでいこう キャラストのデュエルで、めっちゃ理屈の上で勝てるようになってきたから楽しい反面
もはやコントロールできないとこに来ている感もある 少し前までの環境は相手に手を出させた形で最善を尽くすくらいだったのに
今度はアッザリアを出すと即座に爆撃で即死させられるようになり
次は先に攻めても、後手でも絶対に負けるような修羅の国になった 単純にユニットが強いのもあれば、何かしらの勝ち方を持っていて
例えば、先に攻めれば後手の利で、ユニットを選ばれたりバフがかかっていて突破しようにも不能だけれど
相手の攻撃を受けようとすればキーマンのアッザを爆撃で焼かれ
それがなかったとしても、ビースト絡めで逆サイドを攻められて……
なんだかんだでユニット力で勝てるレート2000前後の上にある壁 次にフィロメナを使った待ちプレイ、相手と同じ条件
これが、思った以上にすごくて、バフがかかるとアッザが爆撃で落ちない
この時点で今までの応用(待ち)で戦えるし
攻めてきてくれる相手は、バフつきの戦わないといけない
アッザが落ちにくい、ユニット捌きはお手の物とあって
蜘蛛の巣を張ったように勝てる で待ちプレイ、フィロ陣同士であっても勝てて、勝率が上向き始めた頃
フィロ陣が組めないと負ける
苦手な奴が来ると負ける(理由不明)
苦手な戦法で来ると負ける(理由はわかるが説明できない)
一番上は運だから排除してもよかった(その時点では)けど
相手が走らせてくるパターンからの応用と
フィロ陣を組もうとした瞬間に負ける
この2つが目立った 奥から走ってくる、レーナ、ミサクラ、ヴィンガなどを迎え撃てよという挑戦状
これはそのまま通すと必殺を打たれて大損害だし、壁で受けるとダメージ負った状態で開戦だから抜かれやすい
定石としては低コスで必殺を受けて普通に殴り合うなどだけど
直前で相手も低コスを壁にしてきたり、固めのユニットを出してきたりする
で対応としては、フィロバフを受けたヴィンガを出してそこで削り&止めてるうちに殴れる奴を出す
当然低コスで受けてから、とかだけれど刺されば勝ち、刺さらなければ負け
というのも
相手も相手で挑戦状を受けた場合、スムーズに固まった奴をペンギンで止めるムーブか
受けの人選に応じた、爆撃、壁、ビーストの選択に派生する
この正解は案外簡単で、射程外のうちにアッザを出す
これでノーリスクで勝ちが生まれるし、相手が今度は低コスか壁を出さないといけない
そこを読んで逆から攻めるなりすれば勝ちやすい 次に、フィロ陣は完成系が正面ユキダルマ、手前フィロ、でもってアッザかヴィンガこれで
バフつきで鉄壁のができて殴り合いに勝ちやすいのだけど
簡易系としてユキダルマのみの場合は、アッザとフィロが欲しくて
フィロメナのみの場合は、多少薄い
フィロ陣は放っておけば低コス回しとかで完成するし
フィロ陣でなければ戦えないくらいキツいのだけど
フィロメナを置いた次の手あたりで詰むケースが多発 フィロメナを出した瞬間に負けるというのも2パターンあって
フィロ陣を組もうとしてかなり早いテンポで低コスを回してしまうパターンと
フィロメナを置いた後に、アッザを置かれて低コスを出しているうちに詰むパターン
二つはほぼ一緒で、上から下にいくし、即下にいく場合もある ようするに、低コスを回しているうちにフィロメナを出したところでガス欠になり
そこで強キャラや、重めのキャラを2体出されると、1体で対応しないといけず基本負けというケースと
フィロメナを置いた後のコストが厳しい時に
低コスを出したりして溶かしてばかりいると、ガス欠して負ける
アッザリアは後に出せば出した方が安全って意識が強かったけど
迎撃の射程外の利と、相手もアッザリアを出した時点で次の手はなかなか選べない
ので即アッザ反撃からの低コス壁など
即勝負には即勝負でという意識でやると、うまいことあいうちか勝てるように
逆にいうと、相手が無意識にフィロメナをおいてコスが枯渇しているときにアッザを出せば同じようにハメ殺せた 自分の強さはミラーゲームで、全部わかっている状態をどこまで作るかっていう部分で
あと一つ一つのよしあしがわかるから、地力もあると思う
4000-5000人の上位0,5%くらいだから、まあ勝ててる方だろうけど、心臓が毎回痛い 自分と同じくらいの実力の人が頑張っているのをみると、人って伸びるんだなあと
くそげのクリア報告をしあって、伸びている、うちの人を見ると思うw デュエルで完璧に試合を運ぶと、相手がびびって、柱の本数で勝ってるのにギブしてくるのは笑う
絶対にあきらめなくても負けは負けでも、ギブはしねえ
俺が諦めるのをあきらめろの精神やぞ 面白いのがやる前から大体勝敗が見えてきてて
俺の事を知らないなっていう新規とあたると9割勝てる
この予感を言語化すると
相手はこうくるから潰せばよいとか対策がまずない
そして
相手が警戒すべき相手なのかわからず適当なスタンスで挑んでくる場合
全部勝ちたい必死な俺は絶対にそれを見逃さない
逆にいうと、こうすれば勝ちやすいとか
こいつは、必死でくらいついてくるから、警戒してあたろうとか
そういうスタンスになってくると、やや弱いw 新しい勝ち筋を作る→すぐにそれが間違いだと気づくがメリットは拾える
手札がクソなのに、アドリブで組ませて突破していく
ありえない攻め方やみないキャラクターでも、持ち札で対応できる
負けたりやられたりしても、大体パターンに分類してあとでよく修正できる
つまんねーデッキを完璧に使いこなすのが得意よの。 コスト制なせいで、読み合いでめちゃくちゃ優位取れるのがいいけど
気づけないと負けまくるのがいやらしい 一回だけサクセスのつもりが地区負けで10200でたから
もう2度やってまた地区負けで10200
3打席ホームラン打って負けるからコナミは潰れて 地区負けで10200は案外いい線と思いつつも
残り3試合で400経験×3試合(シュンエイありだからもうちょっといくだろうけど)
練習で1回60経験点くらい×4で250〜300
エピ冴木追加で100、優勝&スカウト補正で200
ざっくり上振れしても12000くらいだから別に更新ペースってわけでもないか 鬼滅
諦めたらそこで試合終了ですよ
首が斬り落とされてからが真骨頂
ストーン
ソユーズと一族の長もそうだけど
海底から引き揚げた誰かわからない石像
そもそも石化光線兵器とは
みたいにじりじり謎が出てきてて気になる
約束みたいに思わせぶりに出してないから、そこまで鼻につかない
ワンピ
そこまでファンじゃないけど、強キャラと世界が動く展開、燃える
約束
パワーバランス(何故戦えているか)
増援の問題、などなどから何やってるかがもはやわからない
なんかしっかりじっくりとした、サバイバルかファンタジーだと思ったんだけどなあ
脱獄まではジャンプらしくなくていいだったのが、脱獄後はジャンプっぽいわけわからない感じに… 呪術
遅かったな傑、いや早い方か
都内にいくつバンセイキョウの施設があるって話だもんな
以下略
──────
この終わった感、たまらねえ……
それはそれとしての、コイツら殺すか? が作品のノリとしてはわからんでもないけど
バンセイキョウ(おかしな宗教)を信じて? 信じるような輩のせいでヒロインちゃんの死に繋がった、んだっけ
個人が宗教に縋るのはともかくとして、はきちがえた布教とか排斥、盲信にまでいくと
物凄い厄介な人になるし、教えのお蔭で救われた人がいるんです的な
美談の新聞記事とかを見ても、救われない人間の心の重石を取っただけで騙してるよな
それは善行であっても嘘じゃんって思えてしまってダメ
もう死ぬっていう人が自暴自棄になって、周りに悪意をばらまいて手がつけられなくなっていたけれど
××教を信じて、天国からみんなをずっと見守ることができるから貴方は消えないよみたいな教えを信じて
平静を取り戻して残りの時間を安らかに過ごしたって
確実に救われてるし、いいウソなんだけど天国はないから
アンタが生きた些細な現実を他人が思いだすことで、存在が完全には消えない
こういう言い方なら事実だと思うけど、天国は嘘じゃんね
まあ、これは超メジャーな、まともとされる宗教で
どうしようもない状態を救える宗教の力は、プラスの意味ですごい
ってのはわかるにはわかるけど、なんかイヤなんだよなあ そこまで深くは憎んでも、考えてもなく書いてるだろうけど
じゃあ悪い宗教、セミナーにハマるようなバカな老人(人間)は守るべき価値がない
みたいなノリを行き過ぎにさせてのセリフなのかもだけど
これってなんだろうなあ
テレビとか、集団心理に流されてる、ノータリンは死んでよくない? ってことかなあ
それはそれとして、フシグロパパのジュレイを取り込んだ(だろう)ってのが伏線になるのかな。
あと、一人になることが増えた→超死にそうないい奴キャラが出てくるとか
このなんだろう、不幸の足音みたいな展開うまいよな バトル中の能力の説明は、ちょっとなって時はあるけど
今回みたいな話での出し方は好き
悪いですよ、コーラで→フフッと、悟も食べるかもしれないから甘いのかな
とか、これまでの流れもあって、ゲトウさんがめちゃくちゃいい奴っぽいというか
仙水みたいな感じなのかなw
多分こういう子が切り捨てられてトドメになるんだろうなあ
そして最後にでてきた女とそのセリフがちょっと余計な感じがしないでも
といいつつ、余計なものがはいるからこそ、話の展開が読めなくなって動くんだろうね ハイキュー
主人公がいない状態でも、だから負けたとならないのがいいよね
そうなるかもしれないけれど……あんまりみない展開だからこの状態でそこそこ尺取ってくれたら
新鮮で面白いかも
セキュレティ
お前じゃ力不足ってことだ
俺のこのジョレイソウ、ローンリーサンシャインで祓ってやる、2分でな
笑わせにくる部分は毎度スカってるのに、バトル漫画風にいうセリフがツボってしょうがないのと
ハゼレナちゃんの、本当に静かながらも勘弁して欲しいツッコミが打率高い
謎のスピード勝負になってしまう展開と
安心は安心だっつーのってのは笑う
MOBがバスケットゴールが落ちた時の、二度繰り返したセリフも笑った(この前) ハケン侍
ゆかり殿は拙者の祖母の名前と同じでござるな
なんかいやだそれ!
──────
wwwwww
もはや準キラキラネームが蔓延しすぎてキッズ的には昭和みたいな名前をつけられて悔しい
タカシとか、ユウタ、タケルとかだせーしみたいな事になってるのか
そして本当に、ストーカーまでやってるバリバリの奴が
影武者としてあきらかにおかしい奴に、感情をぶつけてるのが無理がありすぎて笑う
しかも、派遣になったのがつい最近の癖に
月影流の奥義の一の太刀になんで派遣斬りが入ってるんだよってのもあれば
派遣斬りと派遣切りがかかってんのか、とかもちょっと思ってしまったw
キューキューシャヨブ? はストレートだけど外人がいいそうな言い回しw アクタージュ
超展開マニアの俺でも、えっ、それは? っていう気分になったのは
世間ですらもういいよっていう流れになってる、もう古くなってる感すらあるネタだからか
火柱先輩が髪を下ろすと意外とイケメンが今週のハイライト
先行だし、ヨナギちゃん舞台の上で吐いて再起不能になって負けとかじゃね
チェーンソーマン
10本に1本、20時間で2時間しかまともな体験できねーなら
映画なんてみなくてよくねーか、とか映画みないマンの僕は思うのでしたが
ゲームにしても10本やって1本、これっていうのが見つかるかどうかで1本に40時間とかかけちゃったら400時間になるわけでだな
映画超効率いいな
ただロマンチック、ミステリアスな回なんだろうけど、マキマさんがまずクソキャラで魅力がない
(外道キャラっぽいとみえすぎてる)から、サイコパス特有のセンスなのではとか
映画館で映画をみるような奴は、マニアと、バカしかいないのではとか
やはり失礼なことを考えてしまう
バカっていうのは、難病の少女が死んじゃうから悲しい的なストーリーを俳優目当てでみにいっちゃうようなげふん サムライ
あんちゃんそばかす消えてない?
思い出はー、いーつーもきれいーだけどー
それはそれとして、こんなキャラだっけ、って思わないでもないけど
ハチマル君のやべー思考が出てて面白いw
でもこれ師匠は怒ろうよ?w
ユイ
あのお、奥ゆかしいキャラは、引っ込んでいる人を積極的に表に連れだしたりしないと思うんですけどお
ほのか、お前だよ!!
ほのかは何か奥ゆかしいキャラになってしまったし
なってなくない?
将棋
ワイは完全コピーキャラやから、ファミレスにいる老人になりきることなんてわけないで
──────
wwwwwwwwwwwwwwそれは違うだろwwwwwwwwwwww
謎の異能キャラモノコメディをぶちこんでいくスタイル
こうやって生き延びれば、わけのわからない楽しい回もあったんだ
西遊記、つってもまあ、西遊記が生存しててまだ生存しそうっていうラインの話数なのかな ニンジャ
リーゼントもモデルも、糸で戦うマンも全員ダメで
強いて言うなら、やっぱりバームクーヘンみてーに甘いクズだけが! の人なんだよなあ
本当にチタン製か? カルシウム足りてねぇんじゃねえかと、俺は自分より背が高い子が好きなんで青すかね
など、結構記憶に残ってる
俺はいつも、ブルーハワイ
もう超不自然だけど、南雲さんがこのスクワッドトーナメント的な奴に無理やり入ってくるしかねえだろ
(上位スクワッドらしいから入れそうにないけど) HP2万程度で、肉壁の雑魚がある程度
召喚あり、たまに2000回復
隊列乱し、バフからの後列ワンパン
こっちはタンクが、回避したり万全ならなんとか受けれるんだけど
一つでも歯車が狂うと一気に崩壊しだす
蘇生はアイテムオンリーかつhp1
えぐみ 鉄腕ダッシュで4人が島に集ってる回があって
よし、全員いるな! とか思ったけど
全員はいないね そういえば来週の約ネバは
退化液を女王に使ったら人を食べ過ぎてたせいで人になってしまい
人の姿をしたものを〇せるのか!?とノーマンが悩んでいるところ
エマがもうやめようよ!とでてきて
めっちゃそれまでに死にまくってますけど?って展開になりそうw デモゲ2の柳生DLC手前の、本編裏ダンのトレハンがなかなか神がかってるものの
でねえからつらいw 刀だけで小鴉丸、村雨、村正、大村正とユニーク枠があって
以下も6つくらいデフォルトのがあり、+数値がめっちゃばらける
村雨はでたけど、村正が最低でも欲しい
全種族特攻は便利そう
主人公が、刀で範囲に300-400出している中
単体に1800出すヤリのカプリコーン…
プロヴィデンスの神器が欲しい 槍はなんか1発で全種族特攻の両手持ち最強のが出たというのに
(片手のでも別によかった)
レベル上げが好きじゃないけどこういう、取れるもんある程度とっておこうでレベルあがるのは好き トレハンがまずラスダンの区画をクリアしないでも最上級品が取れる(エリアボスが毎回わくけど)
っていうのは嬉しいなあ
追加DLCを最後までやる意義として、区画分けてトレハンさせない(後半でもさせる)
とかはわかるけど、変ないじわるしないでくれてほんと快適といいつつ
常駐魔法のかけなおしと、何故かリピートから外れるのだけは絶対に許さん せめて2番目の刀は欲しかったけど、2時間粘ってでないので諦める ちょいちょい使うから5000円くらいいれとこ
↓
赤原さん「僕が3分の1で入る」
僕「屈しない」
赤原さん「1000円お支払い+ちょくちょくやるコースか、割合的にお得な2100円コース」
僕「いやいや」
赤原さん「増税」
僕「いや、増税とかは関係」
赤原さん「増税の前になんでもやっておいた方がいい、違うか?」
僕「うーん、いきます!!」 からの3分の1引けた、うわあい!
……お支払い、5月の1000円に続いて、久々に払っちゃったけれど
しゃあないな! すげえめっちゃ解放うまくいって一気にミート上限の方レベル9までいって
もう1回どっかで金キラ拾えば、覚醒の欠片で確定であげられるから
ミート上限4確保
うおおおおおおおおおおおおおおお 逆にいうと最近、引きたいが勝ったり考察できてないのにいったりしてたから
お支払いでちょっと真剣にやらねばという気合をいれてだな… というかタッグボーナス8+上限3でPSRとなるとなかなか基礎スペ高いな
竜ちゃんも来たし……
ただ覚醒させりゃあいいっていう風潮でアレフト君とか、アプリ送りになって上限つきで覚醒して出戻るパターンもあるし
なかなか難しい ただコツイベアップテーブルとかいうのがあかん気はする
まあミートコツあるっちゃあるけど 1回目で決着する奴は欲しくなるけど、ちゃんと木場妹の時とか、回避してるから
竜ちゃんは1回目じゃなかったから回避したし 筋力に偏って敏捷が足りない、精神も足りない
技術はメカニクスなしでもいけたけど、なかなか波乱 今回は守備で後イベで正月周りにイベントがあって何かと使いやすい雅ちゃんにしてみたけど
あかんな、緑役割が過剰
紫か赤で、肩か守備、結構厳しいな
まさかの我々のランスロットありうるか MHは、無料アプデを続けながら大型DLC(新作)を作りながら
続編を作っている、いた、って感じなんかな
正直導きの地みたいな方法でしかボリュームを出せないのはわかるけど
MHWはHR50から、エンドコンテンツの歴戦クエやれたけど
MR100からじゃないと刻まれた珠マラソン不可能やで、ボリューム2倍なっていうのはきっついな
そもそもグループからの組み合わせで、2種の奴はどれもこれもって感じにすぐになってたし
MR100越えてからマラソンをあんまりする気も起きない
過去は上位火山までいったらピッケル作業だったし、悪化してるよね 自分はゲームやっててボイス切りたいとかはあんまり思わないけど
フルボイスじゃなくてスポットボイスでもまあいいかな派であり
ボイスはちょいちょい飛ばしてもいける 遊びじゃない部分とか、作業の部分と感じるとこは飛ばしたいなあって思っちゃう
そもそもMHって、繰り返しバトルするゲームで、バトルさせられてきたゲームなんだから
アクションも、バトルも、かわらなければ飽きるし、かわりすぎたらついていけないっていう
なんだろう、高度な三国無双みたいになってる気がする
三国無双が臨界点を超えると、そのジャンルをみるだけでやれなくなるくらい拒絶反応がでるやつ ポケモンが、そろそろ全部全部出す事はできないですって任天堂がいっちゃったもんね MHは、いってもドラクエ、FFじゃないけどオンライン共闘ゲー的な
安心して遊べるアクションとしてはもう完全に地位を固めた感あるけど
(ダクソ系っていうと、クリアできないかもとか、クリアするまで手間取るかもとか不安ある)
やるけど、飽きるよねって言われたらどうなるんだろうなあ
自分も4G、X、XXはパスしたし、アイスボーンで結構飽きたなとつらくなって、すっぱりやめれてしまった そうそう、むちゃくちゃ鬼畜なボスも、4人相手だと手汗握るっぽくなったり
導きの地で死ねるなら、とか
何回も勝たないといけないわけじゃなくて強い防具のためにならとか
無茶な調整されても、やらされる形ではやっちゃうんだよね
ただ、導きの地でばりばり長い時間、このモンスとだけ戦ってねとかやられても
飽きるし、飽き切った頃に別のモンスもでますとか引き延ばされても辛い
レベルダウンがなくて、モンスターの種類が多ければ
他人が狩りたいモンスターに相乗りしながら素材も集まるしいいか、とか緩い連続狩りでよかったけど
カスタム(導き)素材の比重が多くて、てんで集まらない、とかなら
要素のために使いまわしたなってとこになっちゃう ドラクエでもなんでもそうだけど、色違いとか理屈をつけて
素材を流用して、エンドコンテンツにしちゃうとかは、悪というよりはありがとうの方で
そりゃ新しい素材で無制限に作れるなら作るけど、難しいからとはわかるけど
それが引き延ばしというか、中古に売られたくないとか、プレイ時間の目安とかを書かれたり口コミで言われたくないがために
やっちゃうのはどうなんかな 正直、閃光ハメでどんなボスも緩くなる
閃光で落とせるのであれば、クラッチ選択されない
だから閃光耐性つけて、逃亡打ち落としやら技キャンセルの楽しみを奪います
とかは、簡単に倒されたら悔しいじゃないですかの精神で嫌い
物資ぶっぱしないと死ぬゲェジと組まされて3死縛りかけられてる状況で
アイテム奴隷になってでも、とりあえずクリアできてよかったじゃん
にも持って行きづらいしね
MHWで、できればヴァルハザクをサンドバックにしたい
ヴァルハザクでショウキ耐性がねえやつがいるとか
こう、悪い意味でそうなっちまうんだからってとこで遊ばされるのもね デモゲ2 裏ダンでどういう法則でアイテム出るのかはわからないけど
NEWアイテムが出なくなったら、大体さっと取れるアイテムは取りつくした
コスパ的にはSランクの汎用品にプラスが死ぬ程ついてるのが強い
ユニークアイテムは鍛えれば強いが、好みのを引けるかどうかになる
各部位のトレハンが、テンポよくできて不思議な感じ
と手探り感はあるけど、PSOとかでの難易度超えたあとの、集めなおし、みたいな空気があってよかったです デモゲ2も、裏ダンは、通常ダンジョンのツギハギだった、まあしゃあない
けど柳生の方は、結構新鮮味があったかな ダンジョン系RPGって、想像力を働かせる何かがあるとか言うけど
(キャラメイクするから)
妙な納得感が、お手軽なコストで出せてる感じでいいよね
ちょっと背景変えて、それらしいマップなだけで
うおー、監獄だーとか、城だーとか思えるしw そういえば赤原使ってエビルと全力どっちもやったけど、うまくハマらなくて結果はでなかったものの
試行錯誤すればワンチャンありそうな感じ
ただやっぱりお支払いゲーってなんだかなあと思わざるをは得ないかな お支払い式のゲームを礼賛する人間はいないから
逆に、そういうゲームは嫌だというまとまりを作ってしまって、同じような人がいて、それが普通だよね
と思いながら、やらせちゃう(やっちゃう)みたいな、ねじれもあるよなあ
その次の層としては「タダで遊べてるのだから文句はいうな」
「趣味とはお金がかかるものなのだから、お金がかかる趣味よりは時間コスパがよい」
「自分は使う(使わない)けど、使わない(使う)人の気持ちはわかる」
運営は、まともに働けば実はいい奴にみられるし、特に悪党みたいに扱われても金さえ入ってくればいいっていう 距離感がある時に、気を使うのは当たり前で、そういう奥ゆかしさは嫌いじゃないというか
礼儀だし、そのくらいが丁度いいとすら思うけれど
距離感がなくなってもしょうがないかな、となった時に、相手に気を使わせてしまうような人は
自分で気がついて欲しいなあと思うし、自分も気が付けてないのかもだけど
繊細な方が損で、鈍感な方が得というか幸せだよね あんまり嘘とか、曲がったことは言いたくはないけど、最近というか
少しでも付き合いが長くなると、まーバランスとって相手が望むような反応をベースに
動かしたくない部分はこれくらいの割合でいくかーといった形で調整してしまう
調整しなきゃなと、こっちが反省しているような場合は自分が悪いけど
調整してやらないとな、と上からになってるときは、相手の方から気づいて欲しいかなと思っちゃう
敬意とか、距離感を大事にしたいときの、かしこまった対応の方も本当なんだけど
できれば気を使いたくないなっていうのはある 気を使ったとしても、思考のレベルを落とさないで話せる場合はストレスじゃない
気を使わずに、そのまま言えるのがまあ一番だけど
そうそう、××という言葉を使わずに、△△と示す
みたいな表現の基礎がよくいわれてるけど
本当は何もわかってないでしょとか
相手の状況と順路をすっ飛ばしたアドバイスしてるよとか
言外にでも、そういう本音を含めて言えないからなw 正義とか、正義感は、ふりかざした時点で面倒くさくなるから
なるべく機械的に、理屈で片付くように、でもってその理屈がぶれない、あるいは同じベクトルかどうかを
言動でも態度でも示し続けることかなあ そういえば、一昔前の誰もわかってくれない、みたいな感覚は
オンラインで繋がったりすることで、結構、わかってくれる、同じような感覚でいる人も結構いるんだなと
妙に薄まっちゃった気はするけど、その代わり、全部それなりで
深く考えたり、離れたり、近づいたり、ともかく何もアクションを起こすな、それが平和だから
みたいな、変な不文律が生まれてる気がするなあ
村社会とかローカルルールじゃないけど イース8
テンポいい、わかりやすい
バトルがそこまで意地悪じゃない
アクションとかグラフィックはちょっとなあと思いつつも手触りはすごいいい よくいえば古きよきARPG
悪くいうと、完全に自由な探索ではない、ただ探索感はそこそこある デモゲ2
裏ダンの雑魚とボスがちょっと釈然としなかったので
中盤くらいまでやって置いとく方向にトロフィーは取らせてくれるタイプだったので97%
こちらがタンク役にガードスキルを延々やらせて
ヒーラーが補充して、アタッカー×2が攻撃するってスタイルで
こちらのダメージが1500+1000くらいの中
相手が9999回復を挟んでくる
突破する方法はゲージを100貯めて永遠に攻撃し続ければ倒せる
(バフ抜きだと無理)
という雑魚敵がわくと、逃げるか、運ゲーになってしまい
魔法を封じるか睡眠とか何かしら対策はあるのかもだけど、雑魚でこれはあかんでしょと思って
けむり玉で逃げでも全然いいんだけど
ちょっとふざけんなよ感が半端なく…(攻略見れば対策載ってるかもだけど) でボスが
本編はゲージ攻撃やれば勝つる!(おかしい)
本編後半がゲージ攻撃を2-3やれば勝てて、通常のやり取りをしないといけない(わかる)
裏ボスはHPが5倍で凶悪攻撃を全員似たようなバリエーションでやってきて取り巻きが無限で復活するぞ
僕「いややめろつまんねーから」 まずドラクエが、バイキスクルトピオリム程度なのに対して
デモゲは、命中アップ、回避アップ、隊列崩し事前防ぎ、魔法防御アップ、ブレス遮断、物理アップ、攻撃アップ
バフ消し事前防ぎetcとあって、1ターン1ターンが軽い繰り返しゲー&ワンパンゲーだから
見落としたら、かけなおしが面倒な上に、別にかけてもかけなくてもよくね隊列防ぎとバイキ以外は
みたいな状態で延々作業の応酬だからきっついんだよね
しかも何が正解かわからないけど、集中が必要な必殺攻撃か、一部の攻撃しかダメージがでない
メガテンとかでいうと、コンセントレイトを絶対にうたないとダイン系ができないくらいの勢い
かなり武器の数値通りのダメージがでちゃうから
これを頑張ったらダメージが伸びて楽になるぞ、っていうのがあんまりない気がする
で相手が殺しパターンを持っていて長期戦となるとだりいなあとしか思えないし、うーんという ダンジョン系は自力でやる場合、とりあえずマップ埋めればいいし
攻略みてもそのマスで何をやればいいか、とかかなり明確だから、最悪の最悪
そこまで詰まないってのはいいけれど
なかなかダンスホールイベント、いい塩梅だった
(回転床と、どこどこへ行けの組み合わせ)
これがいいのは、アイテムとかマップとか、ここでターン! みたいにヒントがかなりあって
注意深くみれば、進めるっちゃ進めるってのがありがたかったな
そしてダンジョン系で一番イヤなハマり、マップを全部埋めても壊さないといけない1マスがわからず
延々歩き続けないといけない+そのハメ雑魚がいるマップで、心がなえてしまった
こうなると、まあやらなくなるからなw YJ
こんな対決をみてみたいというドリームマッチを教えて下さい
カウカウファイナンス vs 帝愛
インセクター羽賀 vs 香川照之
読み切りの人の勝負が二つレベル高い
でも現実的に考えると、カウカウvs帝愛の場合、ウシジマ君サイドは泣きながら沖縄に身を隠すしかないわけでだな 元気君
そっちかー、早いなー
ポチ
もう終わるみたいな早さ
──────
どっちも、まともにやると危うい感じの漫画でその危ういところがいいんだけど
結構早いスピードで普通な感じになっていきそうでどうなるんだ
リアルも掲載ペースがあんまりだし、べしゃりはすぐいなくなったし
テラフォーマーズは戻ってこない
スイ君? 連載しよ? イースとアトリエは、安定して面白いらしいけど
コードヴェインは死ぬほどって感じっぽい
たまに買わなくてもフリプで遊べて、この開発はちょっと警戒するなあっていうとこのやると
本当に2時間でやめたくなったりするから
ちなみにイース8、評判よすぎで、遊んだ知り合いの評判もよくて
でも体験版がクソつまらなくて、これやばない? って思った自分が
プレイして、普通に面白いくらいかな?(あんまり)ってとこだったけど
進めば進むほど、こういうのでいいんだよっていう、いいとこに収まってくる感じ
細かいとこに手間がかかってて、でもそこを売りにしたり言い訳にしたりしてるわけじゃなくて
自然にやってるのがすごい
ゼルダは謎を解かなければいけないし
アクションアドベンチャーは、いちいち悩んだり、フラグだの選択だのでストレス感じないとやりたいパートやれないけど
そのままこれで遊べよ、もう止まんないぞってくらい、ゲームを渡してくれてるのが好感 7時間くらいで探索率が30%くらいでレベルも28というと、短く思えるかもだけど
昔ながらのゲームって、こういう感じだよね(まあちょっと早いけどw)
ええ、武器強化のアイテムが序盤のアイテムをずっと共通で使うの!? 貯められるじゃん!とか
結構ゴリゴリで、ぶっぱとかでいけるじゃん!とか
防衛戦とか、コストかかってなさそう!!とか
思うんだけど、やってみると、これでいいわってなるw
いちいち集めなおしにならなくて、探索したり迷った分がちゃんと使えるし
けど一応上限が決まってる
(ダクソでいうとこの、石の等級とか個数みたいなのでここまでではこれくらい強化できて強化したらまあ楽ぞなバランス)
あと、アイテムぶっぱで勝てるけど
・回復アイテムはこつこつ拾わないといけない
・料理アイテムは連続使用できないけど、結構強力(異常無効とか)
・薬アイテムはエストの振り分けみたいな感じで、まあ回復つきても使えていく
弱点をつかないといけない、であるとか
ちょっとこいつ硬くていやだなあとか
ほんの少し引っかかる部分はあるにはあるけど、弱点共用のルールが、飛行、甲殻、デフォルトと識別しやすい!
あと堀井雄二もびっくりするレベルで、導線がすごいしっかりしてる
カメラとか、景色とか、移動の痕跡とかで、あなたこちらからきました、こっちが目的ですってのがスムーズにわかる
PSP以来のイースで、PSPもイースもまあこんな感じで楽しかったけどっていうとこから
進化はあんまりしてないかもだけど楽しいね
9は進化してる感ある、ノクティス王子っぽいけど >一、二審判決によると、2人は2012年ごろから、週刊誌記事などを巡りネットで応酬。
>有田氏は2017年、橋下氏が情報番組に1回だけ出演して降板させられたと投稿した。
>橋下氏はこの投稿で精神的苦痛を受けたと主張していた。
>二審大阪高裁は、橋下氏の有田氏に対する侮蔑的な投稿と比べ、有田氏の投稿は「適当と認められる限度内」と判断した。
喧嘩を自分のフィールドに持っていって、こらしめてやろうとしたら
君の方が口悪いじゃん、敗訴となったのはちょっと笑う
仲良くはしないでいいけど気にしないように生きていくしかないね そういえば、暴力力士の謝罪会見のニュース記事をあまり根詰めずに見てたら
ちょっと誠実だしかわいそうかもーと、ぼけーっと思ってしまって
後日また目に付いたから、もう一度読んだら、弁護士とか隣につけてんだね
シナリオライターを横につけて、貴方こういう気持ちだったらこういったほうがいいですよを
覚えて喋ったような謝罪してすむと思う態度があかんと思うな
2度、暴力やってんだからさあと
他人事ながらに適当に思っちゃうよね 誠実さとか、流れとか、世間の同情みたいなのはシナリオの技法で多分結構作れるよね あと二つ起きた事件を並べて、気がする、可能性がある、そうではないかもしれないがを連打して
持論という名の文章を積み上げてた奴、苦しいなあって思う
こういうポエムでいいんだったらなんでもありじゃん
なんでもありなんだけど どうとでもいえることを、そうかもしれないという気にさせるには
自分自身が本気で考えるしかない イース8
10時間ちょいしかやってないけど、ボリュームをすごく感じる
ボリュームがない期間がないせいでw
デモゲに続いてゲームらしいゲームをやったせいで疲れてきたぞw マリオカートのもしもしゲーが金で順位が決まるゲームとかマジ?
F1レーサーとかも、スポンサーつかないと走れないらしいし
レースには金がかかるものだからセーフ
くそげ ガチャが世代間をまたぐ、共通語になってるのは認めるけど
やっぱだめでしょ…… 多分課金とか、時間とか、共闘、オンラインっていう面を
まとめあげてゲーム性にはなってると思うんだよ
金を払うのを組み込んだね
でもってそれを組み込まないデザインを洗練させる意味がなくなってるよね今
ぶっちゃけ、鍛えれば強くなれるとか、属性とかで分断されるとか、役割がとか言いわけつけられて
キャラとか装備に意味は持たされてるわけだから
RPG適当に作って買い換えるものでしょ? よりはガツンとあがっておもしれーじゃんになるのはわからないでもない
しかももしもしは考えればユーザーから声とか、お金が届くけど
そうでないゲームは、売るためにでもグラフィックよくないと売れないからとか、どんどん変なコストがかかっていく
そりゃあ、まあ勝負になってないw 円卓強化
打撃はあまってきてるから岸田欲しかったけどスルーして、黒セイラだけ狙うぞ!
からのセット販売
石がないけどやけくそでぶっこんだら
1発目不確定から黒セイラ来た
大勝利!!!! 結構面白いけどルールが死ぬ程変わっててわけがわからないよ まずエピックを踏みまくると苦しくなるからヒーローエピックだけやっていけってノリは掴めた
デッキで一応は経験点コントロールできるのと散らかるから
意外と捕球上限とか取れる WJ
ワンピース
盛り上がる展開だなー
強キャラが、動くかもしれないっていう煽りだけで本編の5倍面白い
今回の話だけで序列がかなり見えたし
かつて強キャラが同じとこにいたーとか、かなり情報でたね
(ファンにとっては常識レベルかもだけど)
ワンピも好きならハンタみたいに細かいとこを毎週楽しめるのかな
鬼滅
あれ、トキトオ君もう胴体切られて死ぬん?w
すげえなw イケメンだというのに
なんか敵のボスの心折れてるから、展開的に繋がるかわからないけど
身体乗っ取られそう
逆にサスケ君の呪印みたいに、味方のまま自我あるけど鬼の血のせいでやべえことにパターンもあるか チェーンソーマン
日常パートどうでもよい…
呪術
まあ、ハイバラ君とやらがダメになるのは予想通り(といっても生死はどうなんだろう)
そこまでキャラも増えてない
来週で終わるのも、終わってみればまずまずほどよいかな
バンセイキョウと、もう1グループの雑魚が雑魚すぎたときはどうなることかと思ったけれど
それにしても、ラグビーは終わるの確定だろうに
ラグビーよりシノビが下にいって
将棋と、ユイタソがバトってんのか 強化円卓面白いし、全力から強化円卓まで結構査定幅でてきてるけど
なかなかハマらなくてつらい 強化円卓野手
地雷を避けつつ、デッキでコントロールした経験点を取っていく
ナゴミちゃん最強
エプレミ 前
カガミ君 後
サエキ 後
黒セイ 後
レイリ 前
ナゴミ 前
敏捷がだだ余って精神が足りない
エプレミを赤さんにすると敏捷が足りない気もするし
(エプレミは一応筋力ボーナスでもある)
なかなか難しい
経験点のバランスだけでいうと
ミートが 技術、精神>筋力
肩が全部イコール
捕球がガッツリ精神
守備が敏捷、精神、技術
カガミ君をオウダにして、肩コツを狙うとか
エプレミを竜さんにして精神と敏捷安定とかかなあ
死ぬ程ボロボロ 強化円卓投手
夢姉
イヌキ
サポ通常虹さんPSR50
修羅木場
ツノカス
ランスロット
筋力が余って、大体取りきってこれだから組み合わせ次第かな
修羅木場&降臨虹さんにするメリットがどうやらないっぽい(オリ変取ると、虹さん側が鉄仮面になるっぽいし)
木場さんをアーサーにすればスタミナ稼げて、変化タッグ狙えてワンチャンないかなと思いつつも
筋力マスが出ないと死ぬんだよな 強化円卓では104にはなるものの投手安定しそうな気配 エアプ攻略で恵まれたデッキからのイキりで投手SS3くらいだったから
俺じゃあ無理ゲーくさいんだが そういえば上限なんでも欲しいマンだったけど
パーツとして複数上限持っておいた方がいいかなってことで黒セイラ抑えたけれど
まあ岸田君35いたところでどうしようもなければ借りるのがもうPSR50を探してるからなあ
うーむ 自分が下手っていうのはそこそこあって
45解放のボーナス、キーキャラの育成みたいなとこでの上積みがない
基本的に組めない、セン〇や天才でやれてない
(やろうと思えるくらい安定しない) 全力は超わかりやすいけど、一部キャラの精神ボナ頼りのタッグ固めありきで
多分、999爆発を引けるかどうかで
それに近しい偏りくらいでは作れるパターンが、少なさそう
わかりやすく技術あまりになる エビルモネ入りでモネPSR50を探すのはかなり骨だけれど
走力、ミート、守備の3上限はそこそこ安定した
練習箇所の関係で、黒ちゃんとか、ひまわりで案外かわるのかもしれない
サクチャレはもう終わったし、まずまずな結果は出せたし、常設だからいつやってもいい 強化円卓
エビルはわからん、からのわかってもシュンエイがよおとか
序盤ダンジョンと告白が! とか明白なだけに取りこぼすストレスあったけど
強化円卓は
1ヒーローエピックだけやるスタンスでいけ
2ヒーローエピックでデッキにいれてないのはレベル2以上でエンタクルスアップ
3アーサーと、赤さんは大当たり
4基本方針が人数、一定して送らないといけないから能動的にやっていくんじゃなくて受け身で楽しい
5続エピックや、最後の七人、まとめてタッグでエピック踏んでしまってなど覚えられる面とアドリブがゆるい
楽しい、結果はでないけど なんとか4上限できるものの、うまくハマらず
テンプレの、走力除いた、捕球、守備、ミート、肩の奴でやってる
鏡君が一応テンプレ入りしてるのに、先週一応配ったりとか
なかなか面白いには面白いものの
せっかく赤さんにお支払いしたのにエプレミ使ってるのはかなしみ 黒セイラを投手大特効枠にいれてメンタル稼いで
とした場合、上限の問題でツノダかミチルちゃん+鳴海になるんだよな… 薫殿が、復活で前だし、夢姉と差し替えれば安定しそうだけど
うーむ… 技術枠のミタムラ君が、なんでいままでイヌキとか入れてたんだろうってくらい安牌で
結局コン上限は取らないといけない
大特効で降臨虹さんを入れるのが難しいけど
修羅木場いれると筋力が死ぬほど余る
ツノカスをミチルちゃんにしてタッグ狙ってみる方向にしようかなあ ミタムラ
ツノカス
通常虹さん
アーサー
無敗鳴海
薫殿
薫殿が復活だし案外いいんというか前イベにしないといけない理由もあって無理くりハメてる
通常虹さんを降臨にすれば解決なんだが 地球ドラマチック 豚回
写真をとってネットに公開して飼い主を探す
↓
幸運なことにすぐに買い手がみつかりました
↓
飼い主が戸締りを忘れていたため、犬においかけられ、危険な道路に飛び出していき
張り紙をはって探すことになりました(カメラでとらえながら)
どこにいるのー!
マッチポンプやめろ 4歳 80歳と友人になる
偏屈おじ「意義など感じませんね。私に変化はないでしょう」
↓
偏屈おじ「子供たちは我々老人にとてもかけがえのないものを与えてくれました」
知ってた ベジータが、俺は絶対に手を貸さんからな!とかいってるのと同じレベルでわかりやすい キャラスト
運営「なんらかのバグで0時に更新される販売アイテムが3:30に更新されてまうー」
ユーザー「バカか? やったぜ!」
運営「プレイヤーに得なバグは封鎖する! 緊急システムメンテナンス」
ユーザ「はあ、こういうときだけ対応早くてクソ」
翌3:30
ユーザー「まだ直ってないwwwwwwwwwwwww なんのためにメンテしたんだよ」
バグゲーとしての地位を固めつつある 2週間に一度のメンテ以外は、どんだけすぐブルースクリーンになっても放置するマンの運営が
久々に予定外の動きをみせたが余裕で直せず
じゃあ2週後に普通になおるんだろうな、と思っていながらも、それすら怪しいという神っぷりで盛り上げてくれる カーニバル
使用キャラがガチガチに縛られる中
オクアバ、ノヴァル、ボグス、プリア、フィロメナ、ガレガ、ザラ、エルアバとかいう
凡キャラで、課金のガダ! リアルド! ギルガバ! ゾルバ! をどうやって攻略していくのかというくそげ
最初はまだ、星5キャラでいけば勝てるかなーからの
硬いキャラでどうにか、ゾネリいけるやん、などと和やかなムードだったのに
全員をほぼワンパンで倒していく弱点のないリアルド
空中手段を持たなければ突き進むプリア
永遠に回復してくるノヴァル
くそ火力のガダ
いつでも柱は折れるギルガバ
どうやっても止められないゾルバと、死ぬ程キツい中
どうにかプリアだけを育てた プリア使用初期で出しても出しても潰されてなんでだろう?と考えた時
自分がギルガバ(フリーパスユニット)を出されたら、初期手札には大抵エルアバだの高火力キャラだのがいて
「一番しとめやすい」2手目までであっても同じ状況
つまり2手目までは出してはいけないとか
もはやみんな星5は揃えてきているから
バッファーなどというじゃんけんのコマにもならないキャラで待つ戦法をとった時点で負け
開幕ジャンケンを2回してその勝敗で8割決まり
決まった方に潰しづらいユニットを出せば勝てるという理屈でプリアを通していったらレート2600くらいにまでいけた まあ3000-5000人くらいで45位はまあまあくらいかなあ ミラーデッキ対決、待ち対決に異様な強さを見せる
最初に受けてから、次の手でもう取り戻せないようにしてあとはぐちゃぐちゃにしていくだけで勝てちまう
押し込むか、柱ゲーにするかも大体読めてきた 数百万課金おじに、残り30秒くらいまで戦えるからな 柱3本折られてから逆転勝ちするレベルで、NARUTOくらい諦めない 最近ちょっと動画で未来視して、このキャラの感触がこの程度ならとか
ざっくり次に向けて準備してる
またぎ月額の予算範囲でやってるけど、雑に使うから色々しんどい 3マス進んで岸田エピ出す
2マス進んで通常エピ踏む
2ターンで6マス進んで通常エピ踏む
2マス進んでアーサー出す
2マス進んで岸田エピ踏む
これ来週やってみよう 一歩ベストバウト
島袋岩男
「今度の試合で自分が連れていくよ、未体験の海の底まで
深いところまで潜るよ、心の準備をしておいてくれ!!」
──────
怖いw
2000回みたデンプシーロール破り展開だけど、大体反動つけるピークに殴ってるの多い気がするw
いつもは一歩が見下ろす側なのに、からはじまる、やりづらそうだなあっていう
いわゆる自分がやってきたことをやり返される展開ではあるものの
相手がタフネスキャラだし、一歩も一歩で、やられて嫌だったことをやる
予想はついたけど、酸欠状態には真田戦でなったから回復のためにやるべきことはあると、流れはあっていいですね
終始説得力のある不気味さ
逆にいうと、盛り上がるはずのとこでのデンプシーが既に、うーんってなってきてはいるw 次の見るからにおじさんの奴も、間違いなく読んだ事ないから買ってみよう ようやくテレビ消化できてきてる
地球ドラマチック 最強の陸上動物
えーと覚えている限りでは
クチバシをオノのようにして使う鳥類
血液の凝固を妨げる毒と牙で獲物にトドメを刺す猫科動物?
挟む力は14トン(?)のデスロールで肉を捩じりきるワニ
@1つは忘れたけど最後はティラノサウルスでしょ、ティラノだったらつまらんって思ってたらティラノだった 今週のYJの新連載
ちょっと泣きそうになるくらいよかった
ただ、読み切りみたいな一話で次からどうなるんやーって不安はあるけどw
比較して感想してしまう悪い癖だけど
童子の一話も大切な人が死んで旅立ちのパターンでしたが
今回のは重さがあった
多分だけど、めちゃくちゃ関係性を絞ってたからこれだけ死ぬキャラに尺が使えたんかな
童子も読んでるから掲載順後ろで心配め ポチごっこ
来週最終回ってちょっと、、、どういう?
同じジャンルだからって元気君とレースさせて負けたから降ろしたんかな?
姉のキャラとか、同僚とかでてきて広がるとこで切るって話として
読み切りと同じ(アイディア1発)になってしまって
結構保護してくれるYJの姿勢としては異例の切り方じゃない?
俺好きだったのに残念
えーーーーーーー
夏休みに家出して、なんだかんだでどこかのお世話になるっていう話は、あればあるかもしれないけど
サラリーマンが、こんな状況で犬みたいにかわれるっていうのは無理がある
ってとこをどう成り立たせるのか結構楽しみにしてたのにな
お姉ちゃんがかなり現実路線目だったから余計に、ドラマが生まれそうな空気はあった
かなしみ 元気君
多分あげて落とすパターンで、ぐらぐら揺れる大きい弾があるんだろうけど
いまんとこは、落ち着いちゃったなという見方に そういや増刊とかは買わないマンだけど、YJのバトル増刊って奴ちょっと気になる 最近ゲーマーは難易度についてこれるし、そのゲーマーでも課金か極端な条件かでなければ
クリアできない、クリアできてもつまらない。みたいな複雑な作りにして
バカとか、安易な方法で突破したいって連中が頭を使わず金とか、コネ使ってクリアー
たのしー、みたいな変な難易度多いなって思う
理解してれば同じような問題だされてもポカしないだろうし
自分がバカか、考える能力ないって場合はただただトレースから逆算していくだけでもいいのに
間違ってるわかりやすいものをトレースしたり
我流で大間違いをしたり
あるいは複雑化してるせいで、僕怖くて参加できない><
っていう変な派生パターンに 自分はマイナス思考だから、根明とか、プラス思考で、かつ賢い人がいると
ああ、ブレーキかけないとなとか
頭使ってもこういう状態でいられるならそっちの方がいいなと、はっと気づけるから助かる なんかちょっと楽しく将棋遊べるソフト安くあったら今度買おうかな
陣組みと対応のパターン分けみたいな楽しさがタワーディフェンスでちょっとわかってきた
ただ序盤でゲームが決まっていくってのは
ミスしたり理解できてなければひたすら負けるってのは辛そう その前辺りからさまざまな影響からメンタルが崩れないように、会って
話したり、 気まぐれでスーパーマン vs バットマン 見ましたが
前の、ヒーローサイドがAI弄ったら、ヒーローを敵をみなす謎のシステムができてしまって町がムチャクチャ!
とかいうクソマッチポンプシナリオよりは意味不明じゃなかったけど
なんかのれないなあ
ハリウッド映画のご都合主義シナリオの中でも大分ひどい方じゃないかな 開幕あたりの、ヒーローが脅威を振り払う過程で実害でてんじゃん? っていう切り口は悪くなかったし
悪役社長のキャラクターはマシだった
ただ、バットマン vs スーパーマン対決の構図作りは
対決させるにはそうするしかない、っていう一番つまんない方法……
面白かったのは、バットマンとスーパーマンってそれくらい力差があんの!? ってパワーバランスの驚きで
逆に謎液体をぶっかけてスーパーマンとバットマンが互角になるも、すぐに効き目が切れるくだりあたりは
・一度くらった戦法を二度続けて受けるスーパーマン
・空を飛べる相手に対して、謎液体で能力が消えた前提で突き落として大ダメージを狙うちょっと不思議な展開
・洗面台をもぎとって振り下ろす攻撃(お前の身体の硬度より洗面台の方が上なのかよ)
ラスボスとの戦いでは
・カウントダウンがはじまってるのに、野放しで会話を続けるスーパーマンのゲェジぶり
・町での戦いがはじまったかと思えば、幸いこの時間には人影も少なく、というアナウンス
(人影が少なくても建物の中にいるか、人口密度的にはやばそうな街並み)
・からの核攻撃的な奴で宇宙から落下した、ラスボスの落下地点も「無人島」
・バットマンvsスーパーマンなのに、バットマンより強いアマゾネスが活躍する
バットマンの能力がこのくらい、と妙に補正がかからず徹しているあたりだけが、そんな感じなんだwって説得力があったw つーか、絶対に勝てない敵だけど、あの武器があればワンパンで倒せる
くそっ、最後の一本なのに!とかいう馬鹿馬鹿しい展開はやめて欲しいw
ギャグ漫画だよね?
スーパーマンが死ぬとかいう、死なないでしょっていうとこから、死ぬんだけど
死んだとしても、まあスピンオフ的な奴で? とか商売があるから? とか延々悲しくもなんともなく見ていると
最後の最後で死んでないよ的な演出がはいって、ああ、そうだよね……と
死んでも死ななくてもどっちでもいいし、絶対死ぬわけがないとどっちに転んでもつらい煽りだった
スーパーマンのスーパーっぷりは面白いけど、アマゾネスも大体同じくらいのことやってるし
これだけなんでもありだと、なんでもありなんでしょですまされるからなあ ダークナイトとかは真面目で面白かったけど、こういうのは嫌い ワンピ
世界情勢のピークと、ワノ国終幕が同時にきて最終章になるんかな?
アクタ
ちょっと絵で更に煽るとかは笑ってしまったけど
オウガミさんがきて安心するっていう流れは説得力あるう
約束
つーかこれ人だったら、こんだけ死体ある=正気じゃいられないけど
鬼だったらセーフ、全部殺してないからセーフで感動展開!って
ちょっと狂気はいってるというか言葉遊びな気がするw
エマはゴンさんと違ってヤバいよりのサイコパス 僕勉
メシマズヒロインは嫌いみたいなのを耳にするけど
並々と油をいれたりとか、ああいうゲェジはやべえよね
頭のどっかにマジで欠陥があると思う
理屈あるヘマならいいけど、コメディとして誇張しないといけないからといって
あれはあかん気がするし、食材を無駄にしまくったあと
もう1回作ってみよっか!ってのも、どんだけ余計に買ったの? とか本当に勿体ないとか
真面目に思っちゃうんですけどお(食べ物を粗末にしてはいけない)
呪術
正直、五条さんの株はそこまであがったようには思えない
ただゲトウさんの方のバックボーンはかなり
伏黒君のエピソードが絡んでいて、最後フシグロ君が出てくるから
繋ぎとしても、物語としても、切り離された都合の話にはなってない感じがある。 スイスでは安楽死が合法!
海外からも受け入れしている
素晴らしい国やな ドキュメンタリーの冒頭みただけで、これは救いだなあって思う
生きてるのが詰んでたり、費用がかかるっていう状況で
それでも当人が、長く生きる事に何か意味を持ってるならいくらでもあがくべきだけど
当人がどうあがいても無理って時に、無理やり生かしたって金もかかるし、基本当人の心の問題だろうからね
誰も支援してくれるわきゃないだろうし
といいつつ身近な人が死にそうになると、ともかく生きてて欲しいとか言っちゃうんだけど 自我がなくなって肉塊になるような、ギリギリ限界まで生きてる意味はないし
荒んだり苦しい状況で、終わるのを待つっていうのも最後まで辛いだけ
多分自分で決めたり、期限を決めることで、ある程度幸せというか
納得できる形で終われるだろうから、倫理的にもありなんじゃないかなあ
といいつつ、変な風に受け入れられすぎちゃって死ぬのがブーム!
早めに見切りをつけていけ、となるのも怖いけれど。
将棋のプロみたいに潔く投了しろっていうレベルまでいくのは違うけど
末期的な場合はやむなしよな ダーウィンが来たはちょっとぬるいんだよな
と思ってみてたら子供二人を殺されたリスの母親が執拗にカラスを追いまわし闘志を見せつける展開があって
ガチっぽかったw 円卓、開幕ムーブを真似てみたら急によくなってss2出るようになってきた
入部届プレイとか、あるいはセン〇狙いたいレベル デスストランディング、探検というか探索ゲーっぽくて案外面白そうかも 地球ドラマチック
宇宙食
また地球じゃない! ハリーポッターよりは地続き感あるけれどw
宇宙食にパンが推奨されないのは、サンドイッチを持ち込んだ奴がパンクズをまき散らし
周囲に大きなダメージを与えた過去があり
それで宇宙予算の削減までいったから、という話を聞いて
担当シェフ「あえてパンを使います、とてもエキサイティングな挑戦になるね」
──────
お前は気楽でいいよなw やっぱほんと習慣だよ習慣、見る流れになったら結構消化できてる 北斗キャラ
ケンシロウ 前イベ 筋力&打撃 金特技不確定
エビル
競合が赤さん、エプレミ、彼女だとツノカスか
えーと、エビルだと2種練でおいしいけど筋力枠はマイトが取るし
打撃タッグは他キャラでお腹一杯
経験点バランスに変化はでそうだけども微妙
強化円卓
鏡君が筋力&走力でこっちの方がいいかなあっていう気もしないでもない
金特技が確定だし、こっちも経験点バランスの問題で採用はわからないけれど
全力では使えない
レイさんは、虹谷がいるからアウト!と思いきや、案外ええやんってとこらしくて
シンはコン上限あるけど40〜で多分イベントの景品っぽい… サウザー
変化&技術ボナ、復活持ち 後イベ
後イベが詰まってるって感覚が前まではそこまでなかったけど
今は自分でも虹さん持ってるし、無敗鳴海さんが上限変化守備でいるから、ちょっと厳しい
手元に転がり込んでくればまあ嬉しいくらいの価値はあるけれど
トキ
守備上限の守備練習単の精神ボナ
どんだけこういうキャラいるんだよ、ゴミ
ジャギ
走塁単、ゴミ
ラオウ
スタ&球速 筋力ボーナス、金特技良好、虹特技に繋がる怪童マン
降谷さん、ゴローさん、ラオウと、怪童マンに漫画キャラ多いなw
ドウエさんと組み合わせていけ! という枠にしても
じゃあ借りればいいじゃん枠になりそう
ロディと、マグロさんもいるしなあ
しっかり北斗はパスするマインドが求められる 最近サクスペやめたってのが多いのは
5月から10月までにバンバンキャラ出してそして死んでいってる所が原因かな
上限のせいで、ほんとデッキの枠が厳しいし
(といっても、出てくるキャラとかで組みあわせればいいだけ流動的で自分はギリ楽しいけど)
ヤギュウちゃんが即死したり
ユニビビ、ユニブスあたりも使う暇もない感じ
ただエビル→強化円卓はテンポ早かったし、まずまずキャラ欲しいの増えてよかったです
モネ、ひまわり、無敗鳴海さん、冴木、黒セイラ
冴木、黒セイラはなんとか取れたけど。 レイリー、ヤミノ、マイトと確保できて、一応はエビルも遊べて円卓もまあまあな形にできてるからマシなんだろうか
ノリでつまみ食いマンと、これは必須だからいかないとマンは厳しそう
特にプラハゲ配ってたりしたときにしても、PSRにしてもそうだけど
付き合ってたらきりないっていうヒドイ殴り方してたからなあ
マジで鍛えたのに使えないかもっていうダメージが大きいw コン上限104最低ラインだとしても、夢姉をデッキにいれるのですらちょっと厳しいし
厳しくなければ夢姉でいいやまであるからなあ
水着みずきちゃんのコン上限4で放置!とかは面白そうだけど持ってない
投手上限系でキーマンになりそうなのは
ドウエさん、トウマ、オクタ
PSR要求だと、みずき、風君、百屋、はるか、ロディ
106以上要求の場合スタミナは過剰になりそうだし、踏めばいいだけだから
スタミナ上限の強キャラ重ねは楽そう、いやわからんけど。
ここに無敗鳴海と、置きにいく形でのツノカスがいるわけで
ドウエ&オクタが遠くもないだろうから、北斗パスしてガン貯めかなあ
北斗周辺で無敗鳴海、冴木がでたらちょっとオマケ次第で考える 岸田
確定だけど普通目な重戦車と、不確定だけどかなり高い一塁
そして精神ボナ。全力でヤバイ、レイリー、エプレミの布陣のエプレミもレイリーも不確定であったり
ミートのためエプレミを入れても、スイーブがエビルで、とかを考えると悪くはないのかな
ただ打撃固めで取れる、技術、筋力、精神で伸ばせる領域で査定と上限補えるのかなあ
ちょっと全力で黒セイラ入りの守備、ミート、肩、3種上限はやってみたくはある
黒セイ 後 肩
レイリ 前 捕球(捨て)
赤さん 前 ミート(コツ)
冴木 後 守備
ツノカス
@1誰だろう、敏捷も筋力も足りなさそうでそもそも精神も足りないという
やっぱりヤギュウちゃんかな…
ただタッグで経験点がガッツり入ってくると考えると、赤さんで技術腐らせてどうすんのよってのはあるし
岸田あたりが無難そう、勿論ないから敏捷稼ぐ意味で結局エプレミ
赤さん使いどころが怪しい 正直PSRは選択券か、初回のワンチャンだけで、常設ならめぐり逢い
限定ならみなかったことにって感じで組み込みづらい
ミート上限はトウマ君と、黒ちゃん、岸田かなあ
岸田がいるのにパスって感じだし、最悪ツノカスで補えるからな…
走力上限
ユニぶぶ漬けあたりのPSR覚醒でもつくみたいだけれど、基本はモネでいいような(モネのイベントも経験点もよき)
となると、彼女枠はモネで固定になってしまうよね
ミートキャラはえり好みしなければまあいるし、モネちゃん結構優先高めか。 我々の走一郎君は、肩&守備かつ、捕手なら確定金で基礎スペも高いとか
黒セイラよりもよさそう、後前で使い分けもできる
そしてノームちゃんは回復力低めだけれど、全力言霊やら、もろもろで使えなくもはなさそう
常設なのも嬉しい
そして守備上限、冴木がいるじゃんで済んでしまうとこだけど
おやすみスズキ君は、レイリー金だぶりでエビル使用が絶望的で
冴木を抜く前提じゃないと真価を発揮できない
各種イベント系での特効キャラとしてはおいしそうだけど、きっついな
捕球
鉄板レイリー神 vs 王子冴木(走力コツ&守備上限枠の別キャラがデッキに入る)
冴木さんを45にできてる前提で、レイリーを追い出す前提という
ダブルパンチでモネと組ませるしかないという、わけがわからない縛りには笑うw
まあ、一上限くらいダブってもいいかで安定感求めるのもありなんだろうか。 上限なしキャラの価値
まだわからないけど野手は上限106、投手は上限104がボーナスマックスに寄せるため必要で
同じ上限を重ねることで効率はがあがるものの、査定的にはまずい
(査定を求められる要素もある)
現時点で上限なしで使われてる野手は、竜さん、マイト君、ひまわりあたりで
強いキャラがそのまま上限であったり、こいつらを入れることで経験点や、前後、シナリオ必須枠が崩れるなど弊害もある
ほんと黒セイラは肩上限持っておけばいいだろう(&ダンジョンやれば解放も)くらいでいって引けてほんとよかった PSR上限キャラの価値&入手過程
PSR上限キャラは、お支払い1万コースで確定とかワンチャンみたいな流れで
まあ貯めてれば、途中のPSRで4分の1とか3分の1だろうけど
あくまでこいつらが槍玉にあがるときって、他はハズレなんだよね
常設くらいしか意味がなくなって、まあドウエさん周囲はあたり枠としてしばらくいけそうだからときめきはあるけれど
SRがあたってもハズレっていう状況と
強キャラならSRでも降りれてPRで解放していけばよい、を比較すると
かなりリスキー、選択権はエリクサーになること間違いなしだし
PSR覚醒キャラは、概ね強いし、覚醒はそこまでキツくない(フルでなければ)
ただ本体が40-44くらいで運用しないといけないし
あくまで全部載せでのスペックだから厳しそうだなあ、ほんと巡り合わせでしか期待できない 最近、サクセスでちょいちょい遊ぶけど、パワチャレが消化できない
土日に無理してやってギリギリってパターンが多い P5R
ドラクエが物語の追加+高速モード、ボイス追加って路線だとすると
ペルソナはゲーム性をちゃんと全部上乗せしててこっちの方がいいなあっては思う
メガテン3がマニアクスで化けてたり
ゴールデンやってないけど、とりあえず完全版といわれてしまわないように
これくらいは頑張ったでの精神でやってくる実績はあるっちゃある
コミュ後に追加でコミュがあがるとか
新規追加キャラのコミュでhp、spが伸びていくとか
パレスいく意味がある
特性で個性の強調、アクセもあるで! とちょっと買うかな、に傾いてる。
でも新しいとこに遊ぶまでどれだけ時間がかかるのか恐怖しかない アイスボーン
アプデの際ちょろっとやればいいの、ワールドスタイルは変わらずだろうけど
導きの地があんまりなんだよね
ただマスターランク素材がない、ワールドでいたボスを導きの地にぶっこみ新防具あるで!
って形+、そこで調査クエとって、素材は調査で!ってコースなら結構やりごたえは担保されそう
どうなんだろう? ヴォルガノスとかは、マスターで戦えないんだっけ
いやでもマスターランクの探索とかが開かれてる時点であるのか…… それにしても時間がないわけではないんだけども、時間+スタンスが、丁度よくハマる状況が人それぞれ
ジャンル別にある気がするなあ
自分は無尽蔵にお金あったらマンガだけ読んでいたいけどw
(すぐ読める、いくらでも面白いものがある)
キリがないし、読まなくても死なないから、とりあえずこれは買うかなあってのを読んでるだけでも
結構読んでる感じになってしまうw
そして、あんまりやってないつもりであっても、結局根幹でゲーム遊んじゃうから時間が取れないんだよな
ゲームはコスパはいいかもしれないけど、情報の質があんまりっていうものが多かったり
面白くない(先が見える)、やりたくないこともやらなければならない、とかで、経験値が飽和しちゃってるから
もう一週回って、似たような感じだけど質のいいものをやってりゃあいいか、という諦めの極地立ってる そうそう、アテにならないけどps5が来年末くらいにでるかも、とか見たけど(ソースがチャットなので怪しすぎる)
基本マルチでソフトが当分でる、ソニーのものはフリプになるか死ぬ程安くやれる
結局FFの最新作とか、ドラクエが独占じゃないと、スムーズに移行できるか怪しい
となると、アメ公ゲー頼りになり、スカイリムとかの新しい奴がやりたいかどうか、みたいな話になってきそうでうーむ
ps4のものが全てやれるとかじゃないと、ps4もつけるので、と両刀状態はかなり不味いよね
単純に上位互換なのであれば、逆に買い替えもありかも、は少しなきにしも 一歩ベストバウト
vs武さん
ちょっと変化球で面白いかも、と顔だけみて思ってたけれど、最近読んだ試合の中で一番いい
全体的に説得力があって、一歩が強い、一歩が優勢なのは「あたりまえ」って空気で進むし
最初から、もうやめてあげてくれっていうくらいに、勝ち目はなさそうw
それを根性とか、背負っているものがあるからで済ませたら陳腐なのだけど
逆にインファイターが、一歩に抗ってきたという事例
(丁度いい距離だと練習マン、強打マンの一歩の餌食になる)
うみんちゅの時もそうだったけど、あれは単に体格の問題で一歩より低かったからって話だけど
今回の場合は、インファイトで一歩のパンチを打ち下ろしに制限することで
横の回転を使ったパンチの威力を殺す
だから、一歩が手を出しているのに相手が倒れないっていう理屈づけのあとに
根性と背負っているものがくるから、青木さんが感情移入してるくだりもあって
技巧派だ、勝てないだろうけど、すげえよくやる!っていう風に見れるし
一歩さんも戦いの中で成長していく
この敵をでっちあげて、無理に主人公が落ち度を作って、ドラマチックにっていう
はいはいそういう流れっていう輪から外れてて面白かったです
デンプシー殺しがさらっとはいってて、インファイトだから封じているくらいの温度感もよかったです
そして、もうぐろっきーになっているのに、完全にトドメをさすにはデンプシーしかないっていう
wwwwwwwwwwwww 死ぬよねw
なんでかよかったなー、次のヴォルグさんのはどんなだろう? 子供との関係はありがちなんだけど、読者は当然こんな奴に一歩が負けるわけないじゃん
続投も不可能なキャラクターによお、くらいの、作中よりもっと冷めた視点でみてるのに
キッズが、父ちゃん強かね!? とか言うとかわいそうw
ほんと説得力のある展開がなく、ドラマチックだろ?だけでいったら
なんで耐えられるんだよ、おかしいだろ、ファンタジーか? となってしまうからねw
一歩にも弱点があるっていうところを、見せて、それがしっくりくると何故か面白くなる?w
あと、これで宮田君が勝ったらついに対決っていう煽りをして終わったけど
未だ戦ってないし、なんか戦ったら終わるから戦いませんとかいってるらしいのはおいおいっていうw ここまでベストバウトに板垣君が選ばれないのをみると、なんというか
逆に板垣セレクションを2つくらい読ませてくれよ、判断するからって思うw 板垣君の、一歩と戦えない同門設定もいかされることはなさそうだけど
宮田君よりは脈あるかなっていうw ミストオーバー面白そう→動画をみる→あ、これダーケストダンジョンのパクりじゃん
スレをみる→ダーケストダンジョンが引き合いにだされまくり、しかも根幹の部分がボロクソ叩かれている
クリアできてないダーケストダンジョンをやりながら、修正されたのがよさそうならセールで買っていけ ちょっとぐったりしてて立てるか迷ったけども熱下がったからセーフ 久々38、3くらいまで熱があがって関節痛などがしだした 熱さまし2回飲んだら、35、2とかになった
やばみ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 3時間 51分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。