【ファイプロ】ファイプロワールド 56 【総合】
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前スレ
【ファイプロ】ファイプロワールド 55 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1644950728/
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551327042/
PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538624754/
※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります >>1乙。
落ちてるスレを省いたのは良し。
ただ、前スレのリンクは一番上ではなく一番下のほうが見栄えが良い。
あとは、一番上の先頭行には「ファイプロワールドの総合スレです」などのシンプルな一行があればよかった。
「※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告」 という一文ももう意味がないのでスッキリ見やすくするために削除するべきだった。 チョコボの不思議なダンジョンのジョブチョコボの元となる基礎エディットを作った人はサブスク数増えそうだなってちょこっと思いました
チョコボなだけに >>3
ゴメン。ちょっとボケが高度過ぎて
どうツッコんでいいのか難しいが、
なんでそんなにエラそうなんだよ!
というか、それならお前がスレ立てろよ!
いっそのこと次回作はお前が仕切れ!
こんな感じでいい? >>6
むしろそのツッコミが2重でボケになってる説 ファイヤーフロレスリンクワールト
失敗したユニットにありそう これといって語るネタがないからね
しょうがないから盛り上がるネタが出てくるまで家庭菜園の話でもしてようぞ。 modってどうやって作るんだろ
unityとかでいけんのかな? ワイ、アーニャ。ファイプロワールドやりに来た。クソゲーだな マクドナルドのハンバーガーのピクルスだけ食べたくなる人挙手 ワイ、安仁屋。「ファイプロ」はよくわからんが今年の森下はあと20勝する! スパイファミリーの主人公って休みの時寝ないでファイプロやパワプロとかしてそう PS4版ですが、発売日に買ってオンラインのラグが酷すぎてすぐに売ったのですが、今もオンラインはラグが酷いのですか?改善されたなら買おうと思ってます。 >>24
多少はよくなってる
けどオンライン人口はほぼゼロ 確かに変なのに遭遇することも多かったけど、
意外とオリジナル同士が好試合展開することも
ちょくちょくあって楽しかったけどな。
オンライン戦。
だいたい5年前の今ごろは。
クラフト技が当然になっちゃった今ではもう無理だけど、またやってみたいな >>26
ありがとうございます。
多少改善されてるなら、人がほぼゼロでも1度体験して見たいので買って見ようと思います。今はセールで安く買えるので 技を作りたい放題になって人のアップロードした技使いたい放題なんだけどオンライン戦では使えないから、人のアップロードした選手とCPU対戦させるのが主要な遊び方になってるので、気が向いたらそんな遊びもしてみ オンライン戦やってたわけじゃないけどクラフト入った辺りからつまんなく感じてやめたなー。スレしかみてない オンラインで出来ないとしてもオフラインで木村健吾が使用できるなら買います。 >>31
ただ単にプログラミング出来ないだけの人間の陰口ですよ・・・ 作ったものを配布しないのはクソだ!くやちいくやちい!って言うのが居たしねぇ。 >>32
キムケンの技をクラフトで再現してる人いたと思う たった今、買いました。今から木村健吾をダウンロードしてみます。 自分のファイプロにDLCのクラフト入れて、DL技装備してる奴を見つけてその選手使ってみ
選手単体のDL数が多いやつは単に古い奴だから技も既存のみの場合が多い 皆さんありがとうございました。木村健吾と三沢と江頭2:50をダウンロードしました。 わかってたけどオンライン誰も居ないね(´・ω・`) PS1の98甲子園のような投球フォーム作る感じにパーツカクカクと動かすとか組み合わせるだけで作れないのかな。あそこまで細かなプログラミングじゃ初心者サヨナラだろ プログラミングってMODのことでも言ってんのかなと思ったら技クラフトのことなの? ファイヤープロレスリングAを別のファイプロスレみてたら思い出してやりたくなってきた スーファミのファイプロXあたりから
グラフィックと操作感、技の音が
大体固まった気がするけど
どちらかというと以前の方が爽快感あった。
技の当たったときの音が気持ちよかった。
バキッ、ズゴッとか。戻してほしい。 >>54
スレが過疎にも過疎化してるので半分チラシの裏になってるからMOD作成者でも地下に潜りきったまま出てこれない人かもしれないよ ファイプロワールドも他のクソゲーやると意外とクソゲーって思えなくなってくるしSwitchの遊戯王ラッシュデュエルも他のクソゲーやるとクソゲーって思えなくなって来るしポケモンもポケモンで他のクソゲーやってるとクソゲーって思えなくなってきた >>56
晴明 か 仲麻呂 か フトシ か 典史 か 慎之助
どれ? >>54
ババンギダ地下どころかブラジルに届く位に再生数少ないんだが・・ >>62
自分のところ家族がブレイクダンス(ブレイキンっていうスポーツ競技の方じゃなくてライブの方)みてるけどやっぱり再生数あるところは違うのか客席全部埋まったりライブビューイングのチケットの売り上げとかって違うらしいよ。 うん。
知らん個人名(?)だの意味不明な例えだの
話がまったくわからないから
もう一回家庭菜園の話に戻っとこうか。 誰か偉人系のエディットした人いないかなー。シューベルトとか織田信長とか ちなみに偉人になるかどうかはわからないけどPS4版で稲尾和久投手をエディットしたことをあります 偉人になるかわかりませんが、
「星王バズー」なら作りましたね。 完成度がずば抜けてるのはマイケル・ジャクソンじゃろやはり 技クラの視聴数なら万単位割といるよな
あとのび太対ジャイアンが10万規模だった気がする 作りたい「もの」はあるけどファイプロワールドに興味がないからパワプロ2022で代用して作ってる状態 何度かパソコン版でファイプロワールドやろうと試したけどやっぱり興味持てそうに無かったなあ。一応突発的に興味持ったりするからセールやってたし追加コンテンツの購入はしたけど わざわざ興味ないところにそれを伝えに来る意味不明さよ こういう会話が成り立たない奴に意味を求めるのがそもそも間違い ID:fTvCUfoO0
この人ぶっちゃけアルカナハートの彼でしょ? >>76
ほう、面白い。
君がそう推理した根拠を教えてくれたまえ。
なにぶんこういう話が大好きな性分でね てか、オントツさんって開発スタッフだったのか。。。どうりで色々できるわけだ Fire Pro wrestling 凸ってなってるな
芸が細かい いっそのこと「機能クラフト」をリリースしてくれりゃ良かったんだよな Steam版でUnityなんだからオープンリソースみたいなもんで、好きにできるように投げてくれたのと同じだぞ
できないのは甘え どんなことできるようにした、って言う時点でこの意味が全然わかっとらんな
好きにできるのは過去のMOD見りゃわかるだろ そういう事か。てっきりMODを作ってる人なのかと思ったよ。 そこまで偉そうに講釈垂れるから当然自分で
作れるのかと思ったってやつやな 昔はMOD関連の話題で盛り上がってたけど
当時から開発できる日本人はおらんかったよな 自分でプログラム改造してりゃそれはmod作ってるってことになるけどな
mod製作者って公開して流してる連中のことだけを指してないぞ このゲームに限らずpcユーザーって他人が作ったmod持ち出して何故かコンシューマー勢にマウンティングするよね マウントもなにもサ終分かってるps4から移行考えてないやつ意味わかんない >>96
それは本当にそう
サービス終わったらPS4の資産はどうなるんやろか 余計なお世話だな
そんなのより自分の腹周りと髪の毛の心配しな PCあるならそっち買えばいいのにとは思うけど
PCでゲームに抵抗ある人多いのかね >>105
抵抗と言うか、ゲーム機だと「ゲームやるぞ!」って覚悟がつくから集中しやすい。
PCだと、ウィンド開いて色々できるから注意散漫になるんだよね。
そんなわけでファイプロもps4でやってたから今になって後悔。
エディットレスラー100以上アップしたから今さら移行しづらい 移行しないって事はそもそももう遊んでないって人だろうし。
ハリケーン力丸とか居ない!って騒いでた人らが居たぐらいだから、情報調べたりもしないようなライト層なんでしょ。 pcになくps4にしかないサブスクもあんのが悩ましいんだよ 無いなら作れば良いじゃん。
作れないから悩ましいのかw いつまでたっても自分で作る努力もしない乞食が
悩ましいとかさも産みの苦しみみたいないっぱしの口ぶりなのが笑わせる PS4で遊んでる人は不憫な目で見られているということや、気にしないならそれで良い。
ずっとガラケー使ってるおっさんと同じ >>107
俺、年のせいかその「ゲームやるぞ」っていう集中力が保てないんだよな。
コントローラーを手に、テレビの前に何時間も座ってってのがどうもしんどくて。
まあそれは別の話だけど。
PCだと気が散るってのはわかる。
ただ、他のあれこれもやりながら遊べるってのはメリットでもあるよ。 ファイプロはクラフトこそ作るぞ!ってある程度意気込んで目標決めないと続かないけど、CPU観戦と修正だけなら気軽に出来るから良いよね。 この時期に未だファイプロやってる連中は深いファイプロ愛を持った選ばれしものだと思うのよ、だからこそ、早くPC版に移行してほしいのさ アーリーでPCから始めてPS4へ移行、技やら選手やら大量に作ると今更PCには戻れねー面倒くさい、共有できねーし。 まあ人それぞれ生活や仕事やなんかの事情があるんだから、
PCにせぇとかあれこれ押し付けなさんな。
で、なんで移行したん?君
>>118 AEWのゲームがバープロさがあって神ゲー確定
ファイプロと足並み揃ったら90年代プロレスゲーム黄金期再現やわ 先が無いPS4版
おま環があるPC版
それぞれ一長一短ではある パーツクラフトでまだ誰もやったことのない領域まで遊べる余地あるから老後までやるつもり >>120
PCの性能が低すぎてファイプロアップデートしたら、動かくなったからPS4へ移行! >>125
そうか。。。そんな事情だったんだな。
ごめんな、つらいこと思い出させちゃって。 PC版のこのゲームを2年振りにやり始めたんだけど
使えなくなってるレスラーがいて技だかパーツをダウンロードしてくださいって
表示されるんですが一括でダウンロードって出来ないのでしょうか? そのレスラーをアップした人が必要なアイテムを
一括でサブスクできるコレクションにまとめてればできるね >>129
ありがとうございます
早速チェックしてみます 次回作はスターダムでお願いします。DLCでは物足りない。 クラフトツールとか寄越したってことは自分で作れってことよ 今のスターダムはコラボしてた頃とガラリと景色が変わったな
花さんの事は残念だけど1番の新人の上谷が今はチャンピオンだし選手も垢抜けのコスチュームも金かけてる >>134
そんなに上がってるのか
またコラボしてファイプロでまた新人ストーリーやりたいわ
オナシャス! 交流会で大量にクラフト技装備させるのがマナー違反だうんぬんの話題は定期的に上がるな、ツイッターの話ね >>136
同じ人かは解らないけどそんな投稿見かけたな。
そんなの主催者が決める事なんだけどね。 藤丸、バラモン、マスター、うぃぶれの言う事が正しい。
他人との対戦で、クラフト技を沢山使用するのは、マナー違反とまでは言わないが、あまりよろしくない。
使用するにしても、せいぜい2~3程度に抑えておくというのが暗黙のルール。 ysはちょっとズレてるところあるからね。女子は基本的にFサイズで、大きくてもせいぜいSサイズなのに、「女子でもLサイズ使って問題ない!」とか以前主張してたし。 クラフト技使用なんていくらでも不正出来るからな。
クラフト技ダウンロード前に技データがわかれば共通認識出来て良かったんだがね 不正が問題ならクラフト技が1個でも10個でも関係ないだろうに
全員とは言わないが、クラフト技に文句言ってるやつは自分で満足にクラフトできないことの言い訳にしか聞こえない じゃあプロレス的な構成無視して強い技ばっか装備させるのもずるいなwww 定期的に話題になるのになんで暗黙のルールとかマナー違反とか曖昧なままでやってるの?
さっさと明確なルール作ってイヤな奴が入ってこれなくしたらいいのに 大会によってルールはあるやろ。クラフト可とかさ。
それなのに入れ過ぎだ見てて気持ち悪いとか言ってんだから、それただのお前の感覚やんって 返し技無しの三秒で終わるラリアットを俺に使わしてくれ! >>145
だよな。Twitterでやってる議論なら、ちゃんとそっちでお気持ち表明すればよろし。
>>146
今度、オロチ(K.O.F)の「混(まろかれ)」作るから使ってね♪ >>139
その人が誰かは知らないけど、
大林素子や馬場元子(デ…デケェ!こりゃタッパは確実にオレより上)みたいなキャラ作るときには
って話じゃなくて? 暗黙のルールとか勝手に自分の好みを全体の正解に置き換えるな主語がデカい どうせ、過疎スレなんだから、思う存分意見を交わせば良いじゃない 交わすもなにも、
「そう思う人はクラフト技少しに留めりゃいい」だけで、
「イベントなりにルールがあるならそれに従えばいい」って話でしょ?
別にファイプロユーザー共通の価値観を作りましょう ってワケじゃないんで、議論もなにもないんじゃない?
ついでに言うと、
最近の実在レスラーって、デフォルトにはないオリジナル技を一人でいくつも使う選手が多いんで、「クラフト技はいくつまでにしましょう」なんて言ってたら作れないよね。 クラフト技がよろしくないとか気持ち悪いとか言ってる人は自分がクラフト作れないか楽しめてない可哀想な人たちでしょ、ただの嫉妬やん ツイッターでアンケとればええんやない?
クラフト技無制限、制限あり、どっちでも良い、みたいな感じで。単純に結果が気になる あんなので一石を投じられたかのようにみんな一噛みし出すから定期的に煽られんだっつの 肯定派も否定派もそれぞれの遊び方があると言いながら文句言ってるからな。頭悪いよ。 肯定否定の両端で固まりたいから反応してんだと思うけど他の誰が得するんだ 文句の一つぐらい聞き流せばいいのにな
なんで毎度揉め事にしたがるんだか 揉めてる原因は藤丸氏が気持ち悪いと言ってる動画がyswの興行の動画だったってことでおけ? 考え方の違いを表明されると相手に不快感を感じる子供が多い それよりリクエストで図に乗ってくる
某ロシア人ユーザーを何とかしたい あいつは複数人に同じ文面送りつけてた時点で関わっちゃいけないやべーやつだった
リクエストに答えてしつこく絡まれてしまった人は御愁傷様 豚って人とも揉めてるのね
エアリプに噛みつくってメンタルすごい 違うと言ってもそうとしか思えないと駄々こねる奴とはそりゃ話にならんわ 豚ってやつは前々から界隈の悪口こそっと呟いてるけど知らないふりしてるからな クラ技そのものよりは明らかに質のおちる技をドヤ顔で連発されたら悪い意味で目立ってしまい気持ち悪いと思うのは仕方がないかもね
変にカクカクした絞め技とか当たった時に急に変な方向を向く打撃技とか 結局、藤丸が気持ち悪いって思った動画ってどれよ?イワオのとこ? ギクシャクしてるとことは距離とって、オフ会やって楽しかったでーすってしてる人らと仲良くしたい 別にそれを良しとしてる人んとこの大会で技クラ2〜3個が暗黙の了解とか勝手に自分にルールを押し付けといて自分は勝つために手段を選ばないようなガチガチのレスラーだったんだから藤丸のほうがよっぽど気持ち悪いわ 自意識が強すぎるわね……。
元々話題に出るほど有名でもないだろうに。 お前の方がきもちわるいもーんとか言ってることが小学生なんよ 藤丸とか初めて存在知ったしysが文句言われてカチンときてツイートしたから騒がれたんだろう? まとめるとデフォ技でガチロジック組んで俺つえーってしてた奴が自分がクラフト技を扱えないからクラフト技はマナー違反と言ってるってこと?
てか、藤丸が気持ち悪いと思った発端の動画を誰か教えてください 理由には興味ないが妙に具体的な138が一番よく知ってるんだろうよ 蒸し返すのもアレだけど以前居たニールキックダンスって揶揄されてた人はこれまでの登場人物の中にいる? >>189
あの人はファイプロやろうとしても何度もエラーが出るようになったそうで、もうファイプロやってないはず steamファイプロだが、試合開始して30秒程でフリーズする。治し方ありますか? mod技装備しててmod切ってるのにそれ使って止まる、のパティーンもある クラフト実装後のファイプロは重くなってたりPCによってはブルスクしたりするから、おま環の場合もある 大量にサブスクしすぎてて動作不安定になってるとかは? >>191
DLCで追加された技持ちの選手をDLC無しの環境で使ってるとかかな ニシオカ御大がクラフト技論争に触れておった、クラフト技肯定派だそうだ。藤丸よ >>198
しらんし、その話題はもう下火ってかほぼ鎮火だぞ。空気読め。 >>198
だいぶ前に5ちゃんは絶対見ないとか言ってなかったか? ツイッターで見かけたと言ってたけど、ま、あの性格ですからこのスレも未だに見てるでしょうね(笑 ともぞうが技クラフトの容量をゴミストーリーで潰したのが元凶だな
そんな中、クラフト職人は容量やエラーにめげず技作ってくれて本当にありがたい そういえばファイプロGのストーリーモードの時は、
クリアして出来上がったオリジナルレスラーを保存して、その後もいろいろ遊んだけど、
(ついでに新作のたびに移植も)
ワールドのストーリーモードだとそういうことしてないな。 >>206
Gのストーリーは本当に作り込まれてたからね
色んな団体を経験したキャラの濃い選手が出来上がるから いまだにともぞう監督叩いてるヤツいるんだな
PS4版のバグ出まくった時は仕方ないが
まずシリーズ復活させただけでもありがてえと思えんものか コラボ情報のなかで唯一情報が何もないってどういうことなんだろ >>208
そりゃありがてぇが
発売後から立ち回り酷かったのも事実だしな
ラグ過ぎて発売日から話にならんオンライン
途中で帰ったファミ痛配信
タイチがキレた体で出番無かったらどうなってたかわからんしな
良く出来ていたGのストーリーに本当に関わってたのかレヴェル
もう過ぎた事だか・・・ ニシオカより、人のクラフトで楽に小銭稼いでるクイヤの方が好かんなー。節操がなく下品 ほぼ、おにてんさんのコンテンツみたいなものを垂れ流して少からず金もらってんの罪悪感ないんかと思うわけですよ、妬みの感情じゃなく嫌悪感やなー 今さらだけど「オナシャス」「サーセン」が面白いとでも思っていたのかな? ここまで長く遊べたゲームはないよな
リターンズやキンコロよりも長く遊べそうだけど観戦だけでプレイはしない もう公式から新たな情報が出ることはないだろうから、有志の人が解析情報を出してくれるのはありがたいな 前に騒いでたなんとかって奴といい、不快感をあらわにする奴こそ避けたくなるけどな 気に入らないならファイプロで決着つければいいのに。
気に入らないやつの気に入らない作りのレスラーを公開の場で倒せたら気持ちいいぞ。
実際のプロレスでも、応援してる選手が嫌いなレスラーやユニットを倒すと最高な気分じゃん。
負けてイライラが増幅するリスクもあるけど、
プロレスやスポーツに限らず、勝負ごとの醍醐味でしょ。
19年のラグビーW杯だって、試合前にいろいろいちゃもんつけてきたスコットランド倒した試合が一番気持ちよかっただろ♪ 建前上プロレスでもゲームそのものはガチだからどうしたってもめるんだよ なんだ。おもわずちょっと語ってしまったが、
渦中の不快感お気持ち問題
まったく別ベクトルのどうでもいい話だった 『ある日目覚めたらサブスクしたレスラーの装備しているクラフト技がチートな性能になってた』
っていう「なろう系物語」っぽいよ、どーも。 主語不在のお気持ち表明→5chで犯人探し
この流れいい加減止めろよ 極狭な界隈の話を知ってる前提で書かれてもなにもわからん
説明する気もないならTwitterで勝手にやってりゃいいからいちいちここに書くな >>231
ファイプロで競技性を求めてもなぁ・・・
しかし冴刃ミラー対戦は観てみたいな 確かに、もうここ最近はツイッターの愚痴スレになってしまっているし、そろそろあっちの話題は禁止にしよう。
ツイッターやってない人や、交流戦に興味なくて自分の箱庭で楽しんでる人もいるだろうからな。
そういう人からすれば、スレ見ていて意味が分からないし、ハッキリ言ってつまらないだろう。
だから向こうの話は基本的にこっちにもってこなくていい。
ただし今回のファンタジーのツイートや、たまにyswwpfがやる検証してゲームの仕様解明するツイートなど、「ファイプロユーザーの皆にとって関係があり、役に立ちそうな情報」であれば、ここで知らせてくれても別に構わない。 個人の「エゴ」のツイートはどうでもいいからいちいち報告しなくていい。
エゴとは具体的には「見せはするが公開しない技やパーツまたはMOD」の事をいう。
公開しないということは、ほかのファイプロユーザーのゲームプレイには何も影響しないし関係がないという事なので、そんなものを見ても仕方がないし、糞の役にも立たない。
公開する気がないものをチラチラ見せてくる奴は基本的にクズだと思っていい。 まあツイッター以外のファイプロの話題といっても、もういまさら話題なんてあまりないけどさ。
話題がないなら話題がないで別に良くて、無理に話題を作ろうとしなくてもいい。
ファイプロとまったく関係ない話題を振るくらいなら沈黙の過疎のままでい。
その結果、このスレがDAT落ちしたらそれまでって事で、もう立てなくていい。
もう発売から数年経ってることもあり、ファイプロワールドのエディットに関する情報は必要十分に出そろってるから特に困ることはないだろう。 公開するもしないもその人の自由なのに、それをクズ呼ばわりするやつはそれ以下のクズだがな
気に入らないならこんなところで文句いってないで、本人に直接言ってこいよ そもそも過疎スレなんだし話題制限とかこそどーでもいい
嫌なら見なきゃいいだけだ >>245
久しぶりやなー元気にしてたかねart君 >>244
長文でスレを盛り上げてくれてありがとうございます 乞食の技なんかヘッタクソなんだろうからサブスク化しなくてもいいよ >>244-246
お前の価値観やルールを5ちゃんで勝手に押し付けるな PS4で4年やってきて、今更ながらsteam版を全部買いしたんだけどさて何やろう。取り敢えずパーツでも掘るかね。 >>253 - 255
みんな突然どうしたの!?
一週間前の寝言みたいなカキコへいきなりレスし始めて。 >>258
なかなかうまいね。
おい、松崎!座布団一枚やれ。 いらすとや作ってる人とか見るとパーツクラフトで色々再現出来そうな無限の可能性秘めてるけどクッソ大変なんだろうなー ファイプロワールドFAQまとめ Wikiのエディット関連のCPUロジックの性格の箇所に関して
各設定項目の数値が詳細に書いてあったのが、マニュアル通りの記載になっているのは何故でしょうか
どこかで見れるところはないでしょうか 以前、リアルな長州とか蝶野の顔を作ってる人いたなー、ちょっと違和感あったけども 全身実写とかモータルコンバットよりダサいことになりそうだから誰も作らんだろw >>266
あったあったw
リアル過ぎても違和感あるよなw 新日コラボから生まれた、ちょっとリアルに近い顔パーツ
佐々木健介のクラフト顔パーツって意外にないんだよな
やっぱ嫌われてる? >>265
キン肉マンのフィギュアの顔を撮影してからアップしてた人ならいたよね 音凸さんのとにかく凄いが使いたいとは思わない世界観の前ではここのクラフト乞食の御託も屁理屈だとわかるね 音凸のmodは激しく使いたいけどな
特にレフェリーがリングの下角でフォールする時足速くなるやつ 悪徳レフェリーのやつとか
コーナー飛び技の迎撃のやつなんか
素晴らしかったな 8人タッグマッチで試合後にヒールが乱闘始めるとか
痒いところに手が届くもの作ってくれるからありがたい
CSユーザーより >>278
ガチでわからず調べても見当つかなかったので聞かせて下さい。
「CSユーザー」ってどういう意味?? CSくんはsteamの方はエアプで音凸氏が
一般公開してないのも知らないで
ありがたいとか言ってた訳 >>282
なるほど。
CSって略称、いろんなものに使われ過ぎてわからなかった。
今さらだけど「ゲーム CS」で検索すれば良かったな。 PS4はupする人が少なくなってきた
女子プロまめにあげてた人たちもいなくなったのは残念 クラフトデータ容量95%くらいのとこでPS4がんばってるけど技1つ再登録したり技クラフト抜ける度にエラー落ちとデータ破壊にビクビクしてる。
誇張抜きに昨日のバックアップがないとやってられん >>283
じょーだんじゃん!ガチおじさんにならないでよ。 ここのスレ怖いわ。噛みついて離れない人ばっかやん。 CSユーザーよりって最後に書くことで関係ないじゃんというツッコミ待ち。
かなしいよ。こんな冷たいスレだなんて >>276
( `・д・)っ)) CS関係ないじゃん! >>287
何度かクラフト中に内臓技データをロードしたら
エラーはいてクラフト技登録解除された
クラフトモードのセーブ時間の間も不安過ぎる
PS5ならどうなんだろう・・・持ってる方の感想聞きたい >>295
この流れだと
内臓技ってストマッククローか何かかよ
ってつっこまなきゃいけないかな >>295
どの操作でクラッシュしたかで弊害は変わるよ
ロードしたら登録解除された経験はないけどあれかね
技クラフトのスロットで上書き再登録(技カテゴリが青字)じゃなくて新規登録(白字)に変わっててそれなのにロードは可能っていう状態?
これなら思い当たることはあるけど クラッシュ率高いのは
・上書きでの技更新
・クラフト技の削除
・技クラフトモード終了時
これらはセーブ途中で落ちるからデータに問題が起こることもある
対策としてまじない程度にやってるのは直前に何かの技のプレビューをすること
これはオカルトかもしれんけどメモリ管理を仕切り直す効果を期待してる
また確実に技クラフト作業中の各スロットが一旦セーブされる(ここで落ちた経験はない)ので
他要因で作業データの保存前に落ちて作業がパーとなるのは一応避けられる 技クラフトも欲しい技ほぼ出揃ったけど逆エビ固めの斜めアングル欲しいな。
テキサスクローバーはあるのに逆エビの斜めアングルはなんでないんだろう。 >>300
作れないんだよ。できればBrain Pastaさんに作ってほしい。
あの人の技クラフトは最高。センスの塊だよ。 >>298 訂正
・上書きでの技更新 これは上書きセーブじゃなくて「ゲームに登録」のことね PS4版って発売直後にもセーブデータ破損するバグあったよな
根本的におかしな構造になってそうだ >>298
先に製作完了の技をロードし、その後に内臓データ技ロードしたらエラーが起きタイトルに戻るとクラフト技登録が解除されたことがありました
298さんのおっしゃる通りの回避法で技プレビューはやりますね。
プレビュー出来ない時もありエラー吐くときもありましたが、プレビュー前の作業データ残ってるかからかなり必須テクニックですね(涙
>>295
見た目以上に効くのは同じかも気力ダメでかいぞオイ >>298
クラッシュのパターンはそんな感じですね
ほかはクラフト技登録を完了し、試合で試そうとするもレスラーセレクトでエラー
他ユーザーの技クラフト削除でもエラーとか起きました
その後、クラフト登録技が解除されたかは覚えてません >>164
彼にもそのうちプーチンから赤紙が来て、
なんもわからんまま騙されるみたいな形で戦場送り込まれちゃうんだろうか。
そう考えると、もう一回くらいリクエスト応えてやろうかなって気分にならなくもない。 音凸とカールの技術をできる限り採用したファイプロワールドプラスを作るには、2人とスパチュンに何億積んだらいいんだろ >>307
その二人の機能に絞っても良いけど
『こんな機能欲しい!』を募集して
ニーズ多そうな機能に厳選して
クラウドファンディングして
スパチュンにDLC提案する!までやると
ちょっと現実味帯びてくるかもね。 飛べ技等のロジックの修正と返し技EDITと構えの種類をもっと増やせばほぼ完成系だよね 分かる方いたら教えてください。
サブスクしたレスラーを試合はできるのですが、
USBから取り込んだ入場曲の設定がどうすれば
できるのでしょうか?
そもそもサブスクしたレスラーを自分でエディット
するのは無理なんですか? ファイルを適切な場所に入れてたら音楽選択のリストの中にその曲がある [補足]
他人が入場コスチュームを作成してからアップロードしているレスラーをサブスクした場合は入場時に反映されるのでしょうか? サブスクしたレスラーを直接編集は出来ないから、クリエイトのモデルレスラーを選択で別枠として保存しないとダメだったはず。 >>313
>>315の補足だが、レスラーエディットで
モデルレスラーを選んでそのサブスクしたレスラーを選択しそのまま保存、
自分のエディットレスラー扱いにしてから、
今度は【入場クラフト】で、入場コスをそれにするように設定しなくちゃいけない。しかも全会場分で。
かなり手間がかかるよね。 遂に猪木までもがLEGEND入りしてしまったんやな・・・悲劇やな ビクトリー武蔵が遺した闘いの伝説を語り継いでいこうぜ ビクトリー武蔵はずっと登場してたキャラだもんな
プロレスラー=猪木みたいなものあるからディスクシステムのプロレスも猪木モデルのレスラーいたしパッケージにもなってた プロレスゲームやプロレス漫画で猪木がモデルの人がいないのは逆に珍しいくらいだからな そう考えると猪木こそがミスタープロレスだったのかもね ディスクシステムのプロレス
開発者が後のファイプロだもんな
朝から力入らんね >>309
返し技EDITと構えEDITやりたいねぇ!
プログラム的にもそんなにハードル高くなさそうな気がするよね。
俺は技クラフトの行数を無制限かせめて999行にして欲しいな。 激闘プロレスとスーパースタープロレスは猪木いたね
激闘プロレスとディスクのプロレスはパッケージも猪木だし
タッグチームプロレスは猪木がいなくて長州ウォリアーズマシンだっけ
長州は何かのシューティングの隠しキャラにもなってたし当時の長州の勢いは凄かった
プロレスゲームっていまいちやり込めるゲーム無いなって思ってた頃にファイプロ
猪木が強くないっていうのも良かった パートナーが前田ってところも
でも腕折りからの腕十字で弱くもなかったっていう絶妙な設定
思い入れはやっぱコンビネーションタッグだわ ps4のサービスがいつ終わるかわからないから手作業でレスラーをpc版に移植してるけど大変!
職人さん、特にお婆ちゃんのアイコンの人steamに移植して欲しい
日本のマイナーレスラーはps4 版の方が充実してるんだよね。 技クラフトは指の角度くらいしか違わん固有フォームが多すぎて手作業する気がおきん ファイプロXのシューティングとパワーの構えはカッコ良かったよな Xかスペシャルか定かではないけど
ジャイアントスイングで回してる時の巻き込み当たり判定も復活してほしい >>334
それこそファイプロXのシューティングの構えがムエタイだけどね。あれはマジでカッコ良かった。 前に必殺でも得意技でもない技が掟破りしたことはあったけど
アピールでそれ起きたことってある? ちなみにOKITEYABURIはでなかった
優先動作で決め打撃の後には100%でアピール2を出すようにセットしてたんだけど
いつもの残心じゃなくてなぜかレインメーカーポーズがでた。
こっちのレスラーはレインメーカーポーズは使ってない。
だが打撃応酬した相手のレスラーのアピール2がレインメーカーポーズだった。 >>335
確かに!
あれめっちゃカッコ良かったよね! >>329
君のお気に入りのお婆ちゃんアイコンに移植頼んでみてよ?どんな反応するか興味あるわ サブスクしたレスラーを使用しようとすると
技データID(数字)または顔ID(数字)という表示
が出てきます。追加コンテンツは全て購入済み
で、色々調べたらその(数字)をFPW NETに入っ
てアドレスの最後に打ち込んでダウンロード
をすればいいと書いてあったのですが、その
アドレスの位置にカーソルがどうしてもいかな
いのですが何かやり方があるんでしょうか?
ちなみにPS4版です。
分かる方よろしくお願いします。 >>340
言う通りお礼の一言もしなかったのは申し訳
なく反省してます。過去に教えて下さった方々
にこの場で感謝します。遅くなりすいません
でした。 >>342
教えていただきありがとうございます。
直接PS4でするものと考えていたので
スマホと連動してとは全く知りません
でした。
本当に感謝します。 また一人レジェンドが増えたな。しかもまだ若かったのに 誰かと思ったら北村か…
ヤフーニュースの関連記事には猪木の6歳下73歳の藤原組長が現役で試合やってて
その一つ下の天龍が頭に痛々しい器具を着けててなんだかなぁ…
こんなときに細かいこと言うのもアレだがファイプロ的にレジェンドは引退選手全般だから
ウチの新日レジェンド枠にはミラノと山ちゃんがいるから これのトーナメントってダメージ必ず引き継いでしまうの? >>352
うん、体力完全回復しないし設定もできない 垢使い分けてる人ってファイプロの方非公開になったの? 先日ファイプロワールド始めて張り切ってワークショップからレスラーやら技データ何千個もDLしたらゲーム起動するたびに読み込みに数十分かかるのですが、一度DLしたらワークショップから解除してもゲーム内にデータは残るようなので皆さんそのようにされているのでしょうか。 https://i.imgur.com/4YPs2TB.jpg
ツッコミどころだらけだろうけど、100%出て嬉しかったので貼らせて
>>359
クリエイト→ワークショップでアンインストール出来るよ 公式にできないことがmodでできるようになるなんてPCゲーじゃ日常 >>362
車で走ってたら突然後部座席に見知らぬ子供が座ってて、
突然消えたと思ったら後部ガラスに大量の赤い手形が着いたって話の人? よし
不知火舞の桃花鳥つぶての再現に挑戦してみるよ >>361
見えないからわからんけどいっぱいいるんだ。
ホワイトリストのつもりでも鍵垢ってそれだけで損してるし、もし解除してもそいつの損なったパーソナリティが復活するとは思わんのね。 >>360
アンインストールの方法ではなくワークショップのキャラや技を使いつつ起動時の読み込みロード時間を軽減できる方法はないかなーってことでした。分かりにくくてすみません。 何がしたいの?と思わせる行動を
散々繰り返した挙げ句の鍵垢だから
今さら損なわれるパーソナリティーも
何もないと思うけど 外部とは縁を切ったってだけだろ、よくある話だし、フォローもないほど縁の遠い人間相手にバーソナリティがどーとか気にしてTwitterやる奴いんの? >>371
不特定多数の立場に立つべきだし言う相手が逆だな 最後自分のトリセツ始めるのは不適応の終着点だと思ってる。 不特定多数の立場に立つべきってイミフ
個人が外野避けるのに何か問題でも レフェリーを操作して、CP同士の試合を裁けるモードあったら、楽しかっただろうな >>376
確かスーファミにあったよな。激闘バーニングプロレス
ファイプロのパクリみたいな感じだったけどいろんなルール設定できて面白かった >>380
あったあった。
シーズンモード中に「特別レフェリー」として自分が操作するレスラーが試合裁いたりすることあったよね。
時おり試合してる選手に技かけたり出来て。
あんな感じが出来れば面白かっただろうな >>375
Twitterのことだぞ
そこでクダ巻く以上どう思われようと文句言うなということ フォローもしてないのにここにネタにしに来る気持ちの悪いやつがいるから鍵
一緒に遊ぶ訳でもない不特定多数は無価値だから
なんか問題あんのか? 当然不特定多数の立場になんか立って鍵解除してあげてよなんて思考を持つ必要無いわな 当人は鍵垢はブロックすると言っておいて
自分が鍵垢にしちゃったけどな それが嫌と思う奴は同じようにブロックすりゃええんちゃうの
好きにすりゃいいだけ スパイファミリーのヨル作ったけど力道山やハルク・ホーガンに勝てねえ……
プロレスラーに負けるヨルさんなんて見たくね―よ サイズやCPUレベルも影響するぞ
レベル下げてLサイズにしてみ ネットニュースでSteam Deckってのがあるのを知ったけど
これがあればいつでもどこでもファイプロワールドができるんか
でももうファイプロワールドやってねえんだよな
Steam Deck最低6万するし
これがスマホ代わりにもなるならありだったな パソコンとスマホがあるならRemote Playで十分 >>394
レベルは5だしLサイズにはしてるんだよね
さっきやったら普通に勝てた レフェリー海野だとカウント3つ取りづらい
フォールできる必殺技と関節フィニッシュあれば勝ち易くなる いやパワーボムみたいなフォールにつながる大技って意味だろ オーソドックス、テクニシャン、グラウンド、パンサーはストンピングだけで体力を消費しちまう >>404
ファイトスタイル、レスリングでスープレックス系は戦績弱い感じだよな
バック取るまでいいけど返されやすいし、すぐ息切れするイメージ 50周年コラボマジで無かったことにするつもりなん? 新日の終身名誉会長就任の記念に
実名の猪木DLCを配信する予定だったのにポシャったとかかな 50周年コラボは配信するとしても新日のリングマットくらいだろうな さすがに発表から10ヶ月放置で今更実装はないだろう つまり自然消滅の流れ
まぁやらないのは仕方ないとして、なんでコメント無しなのかわからん
一言やれませんでしたとでも言えよと >>411
いや、たぶん、ここまできたら、それすらない。
ここまで引き延ばしたからには、それ相当のモノでないとユーザーは肩透かしを食らうから。
ユーザーは 「半年以上待たせておいてリングテクスチャ1枚だけかよ…。こんなんならもっと早くリリースできたろ…。無駄に期待させやがって…。」って、ガッカリ感のほうが強くなる。
このままダンマリで 「なかったこと」になる可能性が高い。 新日SSにSWAの選手がガチャで登場してもコラボはコラボ ファンタジー氏の技クラフトを50周年コラボということにして公開してくれないものか 小技を大技に設定するとダメージ補正かかるって聞いたから関節フィニッシュへの繋ぎにヒップトスとエルボースタンプを使ってるけど全然効かねーぞ 元々威力低いんだから補正かかってもたかが知れてるべ
つーか関節技でフィニッシュしたいならそれまでに充分ダメージ与えてないとダメ >>420
仰向け足技(四の字とか)なら、
名前忘れたけど相手の足とって逆足を刈るやつ
あれで倒して優先動作でアピール→関節
って流れが自分はお気に入り。
いずれにせよ、組小技→アピール→必殺関節ってのが好きだなぁ ワークショップ覗いてると既に落としてるのに気になる同じレスラー上がってると増えてく・・・フレアー3人とかw やっぱりダウン時は関節技だけじゃなくて単発攻撃も必要か
ラフのパラが低い人はどうすりゃいいの カウント2.9で気力を削る
塩フィニッシュ増産する諸刃の剣 カウント2.9時にやられ側の気力を削るから結局終盤の話になるな
頻繁にフォール狙いにいくロジックにしすぎると勝ち星乞食みたいになる
相手がハードボディ持ちならいいが 反撃スキルをつけて終盤のダメージを増やすという方法もある
それか気力ダメージの大きいガードポジション技を多めに入れるのもあり
こっちは塩試合になるリスクはあるけど ランニングミドルキック→アピール→4の字ジャックナイフ固めの流れが中々決まらない 関節フィニッシュの時
レフェリーが何度かギブアップか聞いたあとにタップしてくれるとカッコいいんだけど
実際そうなることってマレだよな。 ロジック戦で2.9で返した後に2で返す事があるんだけど、CPUってフォールを自分から解かないよね? 解かないよ。
フォールした場所がレフェリーの近くだとカウント2.9になりやすいし、レフェリーと離れた場所(ひし形リングの下側など)だとカウント2.9になりにくいってだけ。 やっぱりできないよね?柔道の団体戦っぽく試合してる動画を見たので質問してみました
上手く編集してんのかな ファイプロでTikTokみたいな動画あげてんのすごいな
天才かよ >>444
『ファイプロ サブスク』でTwitter検索すれば出てくると思うが12.000あたりで怪しくなり13.000でデータ破損確率かなり上がったってのツイートがあった スパチュン的にはそこまでやるユーザーは想定外だったんだろうな ファイプロの昔の攻略本を久しぶりに読んだけど、「UWHインテグラル」は抜群なバランスのファイプロネームだなと感心。 それに比べて、View、Oliveの
「眺め」に「オリーブ」っていう
語呂の悪さと意味不明ときたら……… 新日本、全日本をファイプロネームにしたんじゃなくて
ニュージャパン、オールジャパンをファイプロネームにしたからおかしな事になってるんだよな。
Xの時は新世界プロレスと太平洋プロレスだからまだね。 「S-1」はルールの名前にもなってるけどいいんだろうか
スパイクの頭文字で通すつもりか ブレイキングダウンって他人のオリレスラー見せられてるみたいだな レスラーで言うと
スター・バイソン
スマッシャー・ガンガン・ギガス
氷川光秀
はいい塩梅のファイプロネーム ビッグバン・ベイダーの「ヒットマン・セイバー」が、「スター・セイバー」「セイバー」と変わるのを複雑な気持ちで見守る。 例のアレ系エディットをわざわざファイプロネームにして上げてる人いたな
タケダーすき 武道剣すごく良かったのになんで俊藤剣になったんだろう。あれは改悪。 >>459
武道剣ならヒール時のリングネームとも繋がるしな steam版にも手つけてるんだけど一度WSに登録したパーツクラフトのテクスチャ
更新したものを再度登録で上書きして再起動しても古いままなんだけどなんかコツあるの? ノア清宮のニックネームが「スーパーノヴァ」なのは
ノア関係者にファイプロ好きがいるのかね >>462
一回エディットモードのレスラーメイクに行く必要がある >>464
そこがps4と違うのか。でもローカルフォルダのファイルも更新されないんだよね。
結局サブスク解除→サブスクして対処してるんだけど。 あそこはドラえもんとかスト2がいらない
実在系だけでやった方が良いと思う クイヤの動画は再生数回れば何でもやりますって感じでちょっと下品 視聴者にウケるもんやって再生数稼げてるなら正解なんじゃね まあニシ◯カ氏もだが人のふんどしで相撲
取ってる感じの動画は
youtubeでの再生は多くてもTwitterでの反応は薄いね ニシオカさんはクイヤ氏よりは節度があるとは思う、再生数稼ぐためとはいえ、あの感じはやり過ぎやろ、なんつーかプロレス愛が無いね ファイプロ知らん人がファイプロ動画見ちゃうみたいなことが既存プレイヤーにとってどれほどメリットか考えたこともないんだろな >>479
それはどうだろ。動画主のファンになるとこ止まりでは こいつの思うところのプロレス愛とやらがないとダメと思うならお前が見なきゃいいだけなのに
徹頭徹尾アホすぎてウケる >>481
10万人も見りゃ何人かはやるかもしれねーじゃねーか
事実視聴数の多い動画には「このゲームはなんだ」という質問が出てくる
プレイヤー数はps4版にとっちゃ死活問題だし、Steam版だって中に技製作者でも出てくりゃ恩恵になりうる訳だ こんなマイナーゲーで何らかの話題を生む人に対して、コノ人ノヤリカタハデスネーとか言い出す老害マジしょーもない まあファイプロなんてこだわりの強いおっさんだらけの閉じコンだししゃーない その人そんなにダメなの?
ただのアニメキャラの再現動画なんでしょ >>486
No doubt.It's exactly as u said. クイヤへの妬みが半端ないなw動画のコメントみたらすべて物語ってるだろ。評価されてるから伸びてるただそれだけのことだろ その称賛のコメントは本来クラフトした職人さん達にに向けられるべきなんだよなー
本人が正当化するのに必死で悪気が全くないのがね 当のクラフトした職人さんが文句言うならわかるけどな
ただの外野がわめいてもな ただの妬みに無理くり正当性をつけようとして理屈を後付けするからそうなる ファイプロTipsの管理人は「フォールカウントの遅いはダメだ」だの「ロープブレイクはOFFにしろ」だのハイスパートな試合が好きなのか? ちょくちょく試合BGMが設定されてるのと変わるバグが起きるんだが modじゃない標準だと
ファイル名じゃなくて、登録か並び順も見に行ってて、いらない曲を消したり編集して上書きとかするとおかしくなってた気がした。 BGMプレビューで固まってエディット時間パーになった 見せ方によるんじゃね
きちんと決め技っぽい流れで出してれば問題ないでしょ >>503
逆に新鮮でいいと思う。
かける前のアピールを加えたり相手のリアクションを変えたクラフト技作ってもいいんじゃない? 序盤に起こしちゃダメって意識した事なかったなあ
終盤関節フィニッシュに繋げるために転がしたりもしてるし 序盤から起こしてワンパンチ入れるのは
昔のファイプロらしくて好きなムーヴ スターダムランブルのトケエスパルダス無双にファイプロ思い出した
エルエスクレロバグは原作再現だった…? PS2で初期選手数が減って団体が無くなってたり
ヒョードルが黒人になってて手直しが必要だったりと色々面倒になって、
遊ぶのはそれ以来なんだけど
今、PS4のパッケージ版を買って
無料アップデートのみで遊ぼうとすると、
選手や技、システムなどにかなり制限あるの? >>512
ウム……新日本プロレスの選手とオリジナルの変な選手しかいないんだなァ
オンラインで選手や技はダウンロードできるんだけどね >>512
やるんならとりあえずDLCは全部買っといたほうが面倒が無くていいよ PS4のFPWNETもいつまで続くかわからんからなあ。
Steam版も検討したほうがいいかもな。ちょうどセールやってるし 本当は今年2月でアップ機能が終わるはずだった
てのは完全な終わりに向かってる感じでちょっとショックだったな
あー…そうなんかって 基本的にサブスクサービスに終わりのないSteamで出たのはラッキーだったな >>516
できるできる。
いざ手動プレーをしようと思った時もキーボードでできるし。
ただ X+A が押しにくいので、コントローラー用意しておいてもいいかも Steamセール中だけど買おっかな
背中を押してくれ! >>523
作るのが好きなら永遠にできるファイプロ パーツクラフトってこの値段が底値?
ウィンターセールだとさらに安いとかないよね? 直近7回のセール最安値が現在とおなじ¥1,320(-60%)
Price historyのとこ参照
https://steamdb.info/app/1120550/
次のウィンターセールでどうなるかは知らん 他のモードでBGMを変えて試合をしてからノーマルマッチで設定画面を開かずに試合をすると、BGMが先程のものになってしまう。 カスタムサントラ使ってる?
新たに曲を追加したらBGMの選曲がずれることがあるよ
BGMが昇順で並んでるから試合で使ってるBGMの前に配置されるとトコロテンみたいに押し出される ゲーム内メニューからデータのアンイストしてるんだけど、まとめて選択できないの? 購入して懐かしさのあまり、とりあえずかたっぱしからサブスクしたけどやっぱり使用したいレスラー以外全部削除したくなった
サブスクはSteamの画面から一括で解除できたんだけど、ゲーム内データを削除するのが複数選択のやり方が分からなくて絶望してます
助けてください >ロープブレイクを取るか否かの設定です。ファイプロのシステム上の問題点を考えると、これをなしにしてしまうのもひとつの手かもしれません。
ファイプロのシステム上の問題点ってなんだよ ロープブレイク無しにしたらボディプレス系が強すぎないか リターンズの頃に書かれた奴だから、リターンズとは変わってるのかな >>528
これ助かるわ
ありがとう
久しぶりに5chでいいことおしえてもらったわ リターンズだとクリティカル設定が必殺かつ技カテゴリも必殺じゃないとクリティカルにならなかったんだね パワーとか打撃になってる技を必殺技にしたらクリティカルが必殺のみでも発生するよ。 クリティカルしない技は必殺技にしてもクリティカルしないってことよな 最近、ともぞうちゃんがツイートもいいねもしなくなった
これは近々なにかあるぞ。 コーナー駆け上がり攻撃(立ち)のパラメータ解説してるとこない? >>551
ありがとう。でもごめん技クラフトのSTATUSにあるパラメータなんだ >>552
それじゃFPWあならいざーを使うといいよ ゲーム内ヘルプではわからない項目の意味ね
飛行時間と射程距離の兼ね合いわからなくて近くでダウンしたときしかCPがポストに走らないんだ Steam版のファイプロ、サブスクしたアイテム読み込めないってバク起きてるみたいね 今のところ新たにサブスクしてないからなんも起きてないけど、新しくサブスクしたら全部読み込めなくなっちゃうのかな 技クラでループポイントの終わりでLがついてるコマのTM、プレビューだとデタラメなんだな 50周年記念コラボ 予想
本命 特になし
対抗 リング広告
大穴 1.4で情報解禁
https://i.imgur.com/5Eh6uXr.jpg まだコラボなんて気にしてるのか。もう忘れろよ。
スパチュンはいい加減な会社だから、新日50周年の雰囲気に流されて、後先考えずに適当にコラボするって言っただけだろう。 新日50周年&猪木の終身名誉会長の就任記念に
実名の猪木DLC配信するはずが頓挫したとかじゃね? 半年以上先のことを「近日」とは言わないからそれはないね。
なんの計画性もなく、とりあえず勢いだけでコラボするって言っただけなのは明らか。
新日の公式サイトではもう50周年の関連サイトへのリンクは件並み削除されていて>>562のサイトも表向きは存在しないことになってる。
唯一残ってるのはクレジットカードのサイトへのリンクのみ。 タイチの場外乱闘にロゴが映っただけの伝説コラボです 公式から雑に無くなりましたというより、アンタッチャブルな気配まで感じて謎
ここまで頑なに触れないって何よって コラボとかどーでといいから音凸の技術を反映させたファイプロしたい、 腕取りアームブリーカーって序盤技っぽい名前なのにキメ技なのかよ steamのトラブルってサブスクしたやつがDLされないってこと? 俺は問題ないよ
サブスク300個くらいに絞ってるからかな サブスク総数が関係してるのか
セーブの同期はできてる? 技一覧のプレビューで、通常はフォールの状態で止まるのにフォールせずすぐ解いてしまう事がある 立ち技からヒット分岐して技かける方、かけられる方両方にモーションある技
例えば腕パンチや飛びつき式腕ひしぎみたいな技作ったんだけど
初手をガードされたら技かける方だけがヒット後のモーションに移行した
これベースにした技の返し技タイプのせい?
腕パンチの設定にしてみるとしゃがみで避けるみたいだけど
デフォルトの技はヒット分岐だとガードしないようになってる? ワークショップでアップされたレスラーをダウンロードしようとしても
ダウンロードバーが反応せず落とす事が出来なくなりました
分かる方、対処方を教えてください。 俺もなんだけど・・・・対処法あったら教えてください。 片足取り顔張り手→めざましビンタ
雪崩式ツームストンパイルドライバー→ちきゅうなげ
マッハパンチラッシュ→インファイト
大回転ジャーマンスープレックス→じごくぐるま
スーパーボディブロー→ばくれつパンチ
振り抜きストレート→きあいパンチ
旋回式スクラップバスター→ばかぢから
にリネームしてる >>579
いつもの「カール」が対処用のパッチを出してるよ >>583
パッチの場所教えてもらえませんか?URL貼っていただけると助かります。 Steamは有志でいろいろなんとかしちゃうから素晴らしい Steamですがプレイボタンを押してもFPマークがグルグル回るだけでゲームが始まりません
shiftとtabを同時に押すとワークショップには入れます。誰かご教授お願い致します。 ↓クラウドのセーブデータ破損が疑われるがまずこれをやる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1621909616/
格闘技 [プロレス] “【ファイプロ】ファイプロワールド 53 【総合】 ”
433 名前:お前名無しだろ (ワッチョイ 75ef-6Mb1)[] 投稿日:2021/07/13(火) 14:06:38.56 ID:REdJX1Aj0
この2つを定期的にやっとくのが良いですね。復旧したことないから知らんけど
①Steamクライアントからファイプロデータのローカルディスクへのバックアップ
ttps://twitter.com/ichihiro_fp/status/918168581371699200
②セーブデータのバックアップ
C:\Users\"ユーザ名"\AppData\LocalLow\spikechunsoft\FireProWrestlingWorld
配下をバックアップ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
435 名前:お前名無しだろ (ワッチョイ a580-ZPjd)[sage] 投稿日:2021/07/13(火) 14:42:52.51 ID:8/OCmbOb0
①にはカスタムサントラのmp3とパーツクラフトのpngが入ってるから、それらを使ってない人には関係ないね。
②はセーブデータで、エディットや技クラフトやシステム関係のデータだから、どちらかというとこっちのほうが大切。
パーツクラフトはサブスクし直せばいいだけだから。そうすればまたpngがローカルに保存される。
エディットレスラーとテクスチャ関係はワークショップに上げた時点で完全なバックアップになる。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>591
復旧出来ました!丁寧な対応ありがとうございました! ハードボディってフォールに直接移行する技じゃないとダメなのか? なんか割と似たトラブル頻発してるようだから、データ保存とパッチ当てはみんな他人事と思わずやっといた方がいいな
データはDropboxにでも投げとけば安心 サブミッションを自力で解除すると気力6も回復するのかよ
終盤2~3ダメージぐらいしか与えられなくないか Modで体力・気力ゲージ表示させてみれば判るが
終盤は体力0になってからの超過分が気力に入るのでモリモリ削れる
むしろ1~2回しか絞れない序盤がヤバイ 序盤は体力だけ削れればいいんじゃない?
気力が多く削れると早期決着しやすくなるらしいし 序盤から気力がゴリゴリ減ることなんかほとんど無いから変わらんよ でも序盤でフライングメイヤーからスリーパーとかプロレスっぽいじゃん。 スタンドのサブミッションは無理だけどダウン攻撃ならいけるかな 序盤に関節技を出さないのと、終盤に得意技を多く出すのではどっちが勝ちやすくなる? 異常に自動返し技くらう場面がある
相手の受け%、サイズ差、スタイル差、ダメージ差が最悪なのか、2〜3回に1回くらいの時があんだよな ともぞう監督
@tomozou_kantoku
タイチ選手を始め、鈴木軍の皆様にはファイプロワールドで本当に本当にお世話になったので、正直寂しい気持ちもございますが、破壊なくして創造なしといいますし、今後、何かすごい化学反応が起こる期待感があるのも事実でございます。鈴木軍の最後の勇姿をしっかりと焼き付けたいと思います。
#鈴木軍
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1603293186876592128
なお、リプ欄
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>591
あてくしも助かりました ありがたや ありがたや ニックネームを空欄にするには、海野と成田をモデルに作るしか無い? おいらは外付けHDDにインストールしてるけどps4のファイプロがどちらのストレージにキャッシュ保存してるか調べた人います? やっぱ若手はノーザンかフィッシャーマンかダブルアームかジャーマンかドラゴンかタイガーかハーフネルソンだよね。 >>613
ドラゴンタイガーハーフネルソンは若手には早い感ある ストーリーモードの初期の装備技になんか納得いかなかったのを思い出した fpマークグルグルから何してもタイトル画面に行けない・・・疲れたろう・・・パトラッシュ・・・なんだかとっても眠いんだ( ;∀;) 首エルボーの後はキャメルクラッチかギロチンドロップか フォールに移行しない技が得意な選手は、フロントヘッドロックを多めに振ったほうがいいんかね Steamのアップデートしたらワークショップの不具合直ったわ ジョー樋口タイプじゃなければ良いよ。
ゲームじゃダレるw 海野は直接フォールしない技がほとんど決まらん
大体ジャーマンかボムかギブアップや 音凸の、フォール位置によってレフリーの移動スピードが変わるシステム、普通に神だよな 月代のあるちょんまげを作りたいけどどのパーツを組み合わせたら良いかな リング端じゃなくてリングの南側にいる時に真ん中でカウント取ってほしい 理想的にはスピードを上げるんじゃなくて、一定の距離を保てる適切なポジションで待機してくれるのが良いね >>631
ここ最近、二人くらいいるよね。
なんかパワーっぽいけどちょっと違う立ち姿のサムネイルでレスラーアップしてる人。
steamで。 ワークショップでとってきたキャラクター削除したいんだけど
どうすりゃいいんだっけ? >>633
クリエイトモード→ワークショップ→アイテムのアンインストール→レスラー 起動したらこういう風になってしまった……
再インストールしても治らん
https://imgur.com/L7Gkst0 すいませんがsteamでダウンロードしたレスラーが再起動しても反映されないんですが過去貼ってあった対処方が見れません。
もう一度、どなたか貼ってもらえないでしょうか? 年末の風物詩ファイプロの新作発売、今年はまだなのか? 技装備させる画面でコーナー駆け上がり技のプレビューがヒット組みなのに相手が突っ立ったままになる時があるな。あれ失敗のほうなのか 後楽園ホールでの入場
5対5の団体戦
トーナメントの体力回復の有無の選択
この三つは欲しかった。 >>644
試合展開で熱い時もあるけど、そのレスラーに合わない技を使うと萎えるよね 掟破りされるのも計算に入れて技装備組むのも楽しいもんだ
棚橋はドラゴンスクリューにしたわ スター性はかけ手の体力がゼロのときに発動するからアピールした時点で スター性はかけ手の体力がゼロのときに発動するから、組み技挟まなくてもアピールした時点で攻撃力は上がってるはず オラ夏や怪獣ファームやfitboxing北斗の拳に乗じて、Switchでキン肉マンファイヤー超人レスリングを出して欲しい キン肉マンはネタバレ禁止で炎上失速したから止めよう サブスクしたレスラーが、入場の時は新日選手のBGMが流れて勝利の時はカスサンが流れるんだけどどうなってるの
FPWあならいざーで見ても両方が設定されていた Youtubeで動画見てたら
武藤、三沢など今までのファイプロキャラとは違って
妙にリアルな顔した選手がいるけど、特別な事をして作ってるの?
ソフトはまだ持ってないんだけど、PS4版の無料DLC内で出来ることなの? >>659
パーツクラフト(有料DLC)で作ったパーツ使用したレスラーだと思う ps4ならデラックスエディションにパーツクラフトも入ってなかったっけ
セール中で1000円くらいだし買っても損ないよ >>660
今、PSストアセール価格で1078円になってるデジタルデラックスエディションを買ったら出来るって事ですか? デラックスエディションに入ってないのはエントランスクリエイト、スターダムコラボ、高山チャリティーだったかな 内蔵フォームにバックスライド式みたいな後転ムーブってある? PS4版はサブスクサービスがいつ終わるかわからん爆弾があるぞ モバイルアプリは別にしても国産のプロレスゲームはもう無理でしょ パーツクラフト技クラフトよこしたってことは新作出る可能性は低いよ 真面目な話PC版なら、サービス止まろうが何があろうがMODでどうにでもなるんだよな マリオカート8DXとか信長の野望PKとかRPGツクールMZみたいな形でマイナーチェンジもありうる なんでPS時代のプログラムのまま焼き直したゲームの続編がまた出ると思えるのか全然分からん
ワールドだって社内で寒い目向けられながら毎年プレゼンし続けてやっとだったってのに
ともぞうは早い段階で「ファイプロを出せるのって今回が最後だと思う」言うとるわ
https://www.4gamer.net/games/373/G037325/20180810079/
んで、クラフト出して引退宣言 ワールド自体もプログラムを書いたお歴々が居ないからツギハギの中身が何がどうなってるのか分からないとこ多いまま作ってたし
引退時も「内部の細かい部分は把握できないまま」言うとる
https://www.famitsu.com/news/202008/07203385.html
こんなものをまた作るとか会社もともぞうも考えるわけがない どれでもねーよ
売上木っ端で数百人のマニアが支えてる弱小オールドコアゲー キャラクリが好きならコレ以上無いくらいハマると思うんだけどなあ 売れるんだったら外人が要求してるSwitch版とか出てるはず
出ないってのはそういうことだよ ワークショップにアップするレスラーのサムネ変えてるやつ(MOD?)アレかっこいいな >>673
これで最後って言って締めれば良かったのに。
50周年記念の新日に色目使って丸投げはひどい 柔軟性+40-こだわり度=掟破りだから、純粋な格闘家ほどよく掟破りをしてしまうというおかしな結果に…… こだわり度は「派手なプレイを好むようになる」とはあるが、上げるほど掟破りをしにくくなるので派手なプレイとは言い難い。 掟破り=派手なプレイではないだろう
結局掟破りって因縁のある相手の得意技をパクるから意味があるんであって
適当に組技パクる現行システムだとなんかアレなんだよな 公式が言う「派手な展開」っていうのは、串刺し攻撃や雪崩式、場外飛び技などの派手な技に繋がりやすくなるっていう意味。
武藤みたいに、相手を対角線に振ってからのスペースローリングエルボー!とか、そういう派手な魅せ技で観客を沸かせたり、
対角線に振った後に、コーナーにもたれた相手と組んで雪崩式にもちこんで、雪崩式フランケンみたいな派手な技で観客を沸かせたり、
ロープ際から相手を場外に落としたあとにケブラーダ!とか、派手な魅せ技をして観客を沸かせたり。 この人、いい意味でイカれてる遊び方してるな
ttps://youtu.be/DclK7oJsPjw 新日50周年記念コラボページ消えてた
これで完全になかったことにされたね ラリアット系やランニング系の技を最初に助走つけてからやると威力上がるようなMODとかないのかな。そういうのがあると現実感出そう ケニーとオスプレイのコーナーポストでの攻防もファイプロで再現したいな Steam版に関する質問です。ワークショップでサブスクしてダウンロードしてきたレスラーデータは、どこに保存されてるんでしょうか?
最初はSteamLibrary\steamapps\workshop\content\564230かなと思ってたんですが、サブスクを解除したあと中身を覗くと、
ぱっと見それらしいデータは見当たりません。でもゲームを起動すると、レスラーは(ローカルのどこかに)ちゃんと残ってます。
自作のエディットレスラーなら、C:\Users\"ユーザ名"\AppData\LocalLow\spikechunsoft\FireProWrestlingWorldに保存されていると理解していますが、
サブスクしてダウンロードしてきたレスラーデータも、サブスク解除後のローカルデータはここですか? ファイプロWがオワコンなのに新日50周年記念コラボ言われても
Wもファイプロであってファイプロじゃないみたいな評価だろ
俺はアーリーアクセスの頃が一番テンション上がってたな リリース時のバグが多過ぎて期待を裏切るどころじゃなかった 最近ガオラで2000年代初期の武藤全日本の試合見てるけど
あの頃はプロレス界全体がファイプロみたいで一番面白かったな
三銃士四天王時代から考えれば、三銃士と四天王が対戦したり
武藤と蝶野が全日のリングで三冠戦やってるとか
ファイプロでしか実現できなかったからね >>696
あの頃はファンが絶対こっちの方が上だって思ってたし、新日とUWFの対抗戦だって絶対に勝て!と思って観てたからなー
今と全然違うよね
ロスインゴと金剛が対抗戦やっても本人たちもロスインゴのほうが上だと言っちゃってるし、ファンもどっちが勝っても面白ければOKと思ってるファンが大半だろうし盛り上がらないよなー あの頃は今のようなSNSが無かったし、ファンが純粋だったよね。本気でやって4の字固めで高田がギブしたと思ってたし。 >>698
本気かどうか別にしてもファンが入れ込めるような演出って出来ると思うんだよねー
俺自身は当時もそんなに毎回同じ形で同じ技が入るわけないやろと思って観てたけど熱中して観てたからなー
新日内だけじゃとっくにマンネリだから対抗戦は分かるけどまだ今は格が違い過ぎるから今はタネ撒いていつかホントに盛り上がる対抗戦やって欲しいもんだ >>681
勝つことが最上目的でそのためにあらゆる手段を尽くす格闘家と
技へのこだわりと不文律があるプロレスラー
何にもおかしいことはない 好きな団体だけ見るのが主流だから複数団体を見て
対抗戦を喜ぶのはオールドファンか濃いマニアだけ 同じ好きな団体だけ見るファンなのに最初から他団体見下すのもいるけど
あいつらたこ焼き時代しらんだろ ファイプロR出た辺りが、たこ焼きスレ(新日暗黒期、ノアはズルいよ)のころだっけか 対抗戦で言えば、昔は団体の大小関係なく
みちのくの選手が新日の選手に勝ったりするサプライズもあったけど
もう今は新日と他団体がやっても、新日側が負ける場合は主力から退いたベテランとか
他団体のヘビーが、ベルトに絡めないレベルの新日ジュニアに勝つくらいしかないから
面白くなるわけがないんだよな
今度の新日VSノアのシングル5番勝負も
普通に新日の全勝の可能性もぜんぜんあると思うわ シャイニング三角で客が沸かないのはある意味原作再現 >>707
暗黒期当時評判悪かった技だもの
流れもなく唐突に繰り出されるから >>696
俺も年末にガオラで2000年初期の全日見たからめっちゃわかるわ
当時は昔の全日と比べてちょっと馬鹿にして見てたけど今考えるとめちゃめちゃ良かった
その頃の前座も当時はどうでも良いと思ってたけどターメリック、アパッチ、ゼロワン勢でアジアタッグ争ってたりして試合も良い試合してたんだよな
ノアもゼロワンも人気があって群雄割拠で面白かった
だから団体経営モードも面白かったもんな
昔の映像見るとこのカードでこんなに客入ってたのかって思うことが多い
昔のFMWとか見ても電流爆破目的とはいえ前座で鍋野ゆきえが試合してんのに何万人も客入ってたりすっし 90-00年代と今じゃ人ピラミッドが違うからな
20-30代が半減したのに娯楽の種類が増えて
実質賃金は下がったから動員は戻らない ファイプロとか日本のプロレスゲームが毎年新作を出していた頃のようにも戻ることはないしな プロモーターもっと作り込んで再発売してくれないかなぁ
練り込みが無さすぎる リターンズの頃はまだ棚橋も中邑も覚醒する前だったからスリングブレイドをランニングネックブリーカーで代用してたりしたんだよな
欲を言えばリターンズのマイナーチェンジを1本か2本出しといて欲しかった
でもリターンズが確か全然売れなかったんだよな
リターンズは作りも雑でいまいちだったし
ファイプロじゃなくても良いから新日が人気があるうちにゲーム出して欲しかったけど結局出なかったな オールスタープロレスリングみたいなゲーム出て欲しいなー
力道山が降臨したりジャンボ鶴田の入場で泣かせたりプロレス愛が溢れてた
ゲーム内容はいまいちだったけど 新日SSが出たし、ファイプロもコラボが後押しになったと言っている 10代の頃は自分で作ったレスラーをロジックいじってCPU同士対戦するの眺めてるだけでめちゃくちゃ楽しかった
でも40代に入り家庭持っちゃうと時間あってもやる気にならんわ
時間が無限のようにあるように感じた少年時代に戻りたいわ >>715
リアルなのは今のハード性能じゃ作るのに金掛かりすぎるんだよね 海外で何本かリアル志向ゲームが制作中だから
Steamで遊べるだろ >>720
バーチャルプロレスぐらいのクオリティでも良いんだけどな
まあプロレスゲームは作らないだろう
そういえばAEW全然出ないな
AEW見て無いからあんまり関心ないけど 技クラフトなんだけどポスト組みの技から立ったままでもダウン経由でもいいからピヨらせて
エプロン待機で終了させてもスワンダイブやらずにリングに入ってしまうんだけどどうしたらいい? そもそもスワンダイブのフラグって自分がエプロンにいることではなくない? いまいちゲーム番組でもりあがらないのは
ファイプロネームのキャラがきえたことなんだよな
親日の選手だけじゃ物足りない 最近やり始めた者です。
エディットにはまってるんですが、他の人達が作ったパーツや技を使って作ったレスラーを公開する
ことは、道義的に問題ありますか? >>728
レスどうもです。
それじゃ、完成したらひっそり公開させてもらいます。 そもそも、他人のパーツや技を使ったレスラーを人に使ってもらうには、その元の技やパーツもサブスクしてもらわないといかんからな >>721
2k13とAEW以外にも
出る予定ある? 人それぞれやね
万人受けするのはCGのプゲーの方だけども 3Dの方が一つ一つの動きや見た目の再現度のクオリティがダンチな分不自然さも逆に目立つんだよな
UFCとかボクシングみたいな格闘技系はいいけどプロレスの動きは再現できないだろうし もう永遠に新作が出ないPS時代から基礎プログラムが変更ないゲームと、マシンスペックに合わせて無限にグラ強化されるゲームを無理やり比較してもな
俺はこっちが好き、くらいしか言いようがないだろ 自分は、自分で操作して遊ぶ時はwwe2k、cpu戦観戦はファイプロって感じでやってる ジェラルドゴルドーの入場曲は爽やかすぎて合わないな 木村健悟の「beautiful flight」くらいに? modのinstall subscribed Items使ったことある人いる?
これを使えばサブスクしたアイテムを起動時にダウンロードしなくなるので起動時間が短くのるのか? 久しぶりにつけたら色々DLC出てるやん
高山に募金っての以外全部買ったがあれも買った方がええんか? 高山募金は高山の名前にしたファイプロの甲山が使えるのと、タカヤマニアのリングとロゴがエディットパーツで使えるぐらいだからお好きに。 みんなはもちろんファイプロで武藤の引退試合昼の部やるだろ 過去作のキャラレスラーサブスクしてキャラ眺めてたら
映画のロッキーやアポロとかもいるんだけど過去作にこんなキャラもいたのか
どのシリーズなんだろ その辺の俳優シリーズはアドバンスのファイナルじゃないかな?
確か他にもブルース・リーとかチャックノリスもいた気がする。 あーアドバンスのファイプロだったのか
調べみたらガッツ石松とか清原もいて笑ってしまった
こういうキャラたちまでワールドで復刻してくれるとはありがたい チャック・ノリスのファイプロネームはジャック・モリスなんだけどちょうどノアにいるな てことはジャック・モリスのファイプロネームはチャック・ノリスになるんだな ちなみにノアのファイプロ団体名の「スーパーノヴァ」は
清宮のニックネームになってるな もうps4のダウンロード版は見るも無残な価格設定になってるな すこし前はDLC付きのデジタルデラックスが900円くらいの破格だった。
もしかすると「FPWNETがもうすぐ終了するから…」ってことで、ラストスパートの売りに入ったのかもしれない。
FPWNETが終了する前に、より多くの人にFPWNETを体験してほしいって事で。 https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1497058641563684867
このツイートから来月でちょうど1年。何かあるよ。
終わるならこのタイミングだし、逆に2月も平常運行なら、すくなくてもあと1年は大丈夫とみていい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PSもSteamも旧作は頻繁にセールにしてる
ファイプロはセールの常連 >>760
PS4への移植失敗さえなかったらそういう評価されてたかもね ファイプロ復活はよかった
けど、やるやる詐欺が多かったから結果❌ FPWNET終わって決定的にヤバいのは自前ですらパーツクラフトが追加できなくなること Steam版に関する質問です。過去ログで、ゲーム起動時のダウンロードや、それにまつわる
トラブルを減らすために、サブスクはなるべく解除した方がよいというのを見ました。
レスラーと技については、サブスクを解除してもローカルにデータが残るので問題ありません。
しかし、パーツについては、どうやらサブスクを解除するとローカルのデータも自動で削除されるらしく、
ゲームを起動すると、「このレスラーのこのパーツが無い」的なメッセージが出て、更にもう一度ゲームを
起動すると、自動的に再びサブスクされてパーツがダウンロードされてしまいます。パーツデータに関しては、
サブスクを解除してローカルで運用することはできないんでしょうか? PS4も最近ゲーム起動が遅いけどFPWNETのサブスク解除したほうがいいのかな? >>765 ザックリ書くと
クラフトパーツを保存してるファイルにいき、中にある画像ファイルをコピペして別名保存→その別名保存したパーツに差し替えればおk >>765 あとひとつ忠告しとくとね~
レスラー・技、いくらローカル保存出来るっていっても、あまりあるとそれでデータ逝きますよw
自分はそれで15分ぐらいしかファイプロ出来なくなったっぽいwww >>767
レスありがとうございます。すみません、多分、自分の認識のどこかが間違ってると思うんで、
そういう部分があったら指摘して欲しいんですが、
>画像ファイルをコピペして別名保存→その別名保存したパーツに差し替え
この時、別名保存したパーツのファイルは、一旦、ワークショップに登録してサブスクしないと、
使えなくないですか? 別名保存したパーツを直接ゲームの所定のディレクトリに手動で入れても、
認識しなかったような。。
つまり、自分で作ったパーツ(別名保存も含めて)であっても、一旦ネットを経由しないと使えない仕様の
ように感じられてまして。自分はSteamなんでPS4のことはよく分からないですが、例えば>>764氏とかも、
本質的には同じことを指摘しているような気がしています。 >>772
自分は技は作ったことないんで知らなかったんですが、技も同じ仕様でしたか。なるほど。
ただ技は、一時的にサブスクする必要があったとしても、その後でサブスクを解除すれば、
ローカルでデータを管理できるからいいですよね。
一方、パーツを使うためには、サブスク状態をずっと維持する必要があるように感じてまして。
自分のこの認識で正しいのかどうなのかなと。
なお、>>767氏が教えてくれたリネーム法は、少なくとも団体ロゴデータとリングマットデータに
対しては有効です。なので、この手法を使えば、団体ロゴとリングマットはサブスクを解除しても
大丈夫です。(リネームせず、単なる複製を残すだけでは、サブスクを解除した時に消えます。)
ただパーツに対しては、自分のやり方がまずいのか、手順を誤解してるのか、今のところサブスクを
解除すると、パーツが消えてしまうんですよね。。 Switchの携帯モードで気軽にやりたい
相性かなり良いはずだけどな ライセンス契約が絡んでるスポーツゲームはそう簡単に移植できん。
Switchで商売するには、新日とまた契約してそのぶんの金を払わなきゃならんだろ。
しかも、今更あの数年前の古い新日&スターダムの選手データのままで発売しても微妙だし、選手全員作り直さなきゃあかん。
仮に新日&スターダムの選手を収録しないとしたら、そのぶんの技やパーツなどの内蔵データも全部なくなるぞ。
そこまでしてSwitchに出す価値があるのかというとノーってことだよ。 >>777
YouTubeにSteam DeckとGPD WINで
動作している動画がある >>775
ライセンスのこと何にも知らないんだなw
新日とまた契約w ライセンスの事何も知らないんだな(自分もわかってない)
アレだ男気だ男気。 いや、いまから発売となるとケニーオメガとかも権利関係でゲームに収録できない可能性あるだろ。
まあSwitchで出る可能性自体がほぼ0なのでこんなこと話すこと自体無駄だが。 打撃応酬の面白さがいまいち分からない。これ、ロックアップ時みたいにプレイヤーが操作で介入して
展開変えられたりするの? それが分からないんで、同じ内容のショート動画を毎回見せられてるような気分で、
ゲームのテンポが削がれるんだが。 みんなは打撃応酬楽しめてるの? あれは1試合中一度きりのムーブを仕込んだり全パターン違う技入れたりするのに重宝する そっかー。楽しめてる人もいるのか。
自分的には、発生のタイミングとかもいまいちでさ。一方的な展開の試合の終盤で、
片方だけがグロッキーになってる時に、突如として元気ハツラツと打ち合い始めると、
なんか不自然に思っちゃうんだよね。 >>782
EDITのスキル画面で全てのレスラー打撃応酬しないにすれば打撃応酬しないんじゃないの? >>785
うん、エディットレスラーのスキルで設定できるのは知ってるんだけど、
それだとサブスクしてダウンロードしてきたレスラーは無理だよね?
まあ、MOD使えばできるけどさ。
ゲームオプションで、全レスラー一括で設定できたらよかったんだけどな。
いらない、とまでは言わないけど、発生確率をもう少し下げられたら
個人的にはベストだった。毎試合、2回も3回も発生しなくていい。 女性レスラーが男性相手だけに金的入れるようにしたかったら
かける側を性別女性?にして組み切り替えの技にするしかないのかな? 俺も以前、女ヒールレスラー二人作って戦わせたら、激しい金的合戦になって笑った 女子と対戦させる用の金的しない別バージョン作るのが一番簡単じゃね 一応modなら一人のレスラーで
・対戦相手がムタの時だけ毒霧使用
・男子レスラーにだけ金的
・体重○kg以下のやつにだけリフトアップスラム
・ヒール相手にだけ噛みつきや凶器攻撃
とか設定できるな もし新作が出るなら、これまでアップされた、ワールドのエディットデータとの互換性を持たせてほしいな
既にワールドのエディットデータは、膨大な財産だと思うんだよね
まあ、叶わぬ夢だろうけど Steamは知らんがFPWNETは新作出る前に終わるだろ ともぞう以外に作る気ある人間が12年現れず、ともぞうにはトラウマ作らせといて続編なんかある訳ねぇ 発売日に今の機能が全て使えてたら
ともぞうは神と呼ばれてただろうな 新日とコラボした事でEA早めに切り上げたけどコラボなかったらどうなってたかは気になる PS4版とSteam版って、どっちが売れたの?
両方とも、日本より海外のユーザーの方が多かったんだよね? >>775
ぶっちゃけそこらへんは詰めてるはずかと・・・ >>797
ファイプロ復活したらコラボしたいですねとともぞうと新日でやりとりがあった→
数年後に復活が決まる→
年数経っているけど連絡しないと失礼だなと思ってともぞうが連絡→
じゃあコラボしましょう
って流れだからコラボなくてもワールドは出ていたよ コラボのおかげで限定版、DLC、スターダム版まで出せたんだから当然それによる利益はデカいわけで、無かったら技クラまで持ったかは相当怪しい >>801
コラボ決定した事によってPS4を急ぎで製作した結果が炎上に繋がった
EA続けてコツコツやっていたらまた違った結果になったのかやっぱ同じミスしてたのかどっちだろうなって ともぞうが言うように、発売日を延ばす決断ができればどうなってたかは分からんけど、コラボしてなかったら金になるもの自体が無いんだから、コツコツやる余力自体無かったろうな。
PS4版の発売直前にともぞうが「現状の予約本数や海外の反応をみていると,最低でもあと1年はいろいろできるんじゃないかなと。」と言ってるけど、コラボでロスインゴ限定版なんか諸々あっても当初の予定はこんなもんだったんだから。 UI更新しました!みたいなこと言っておいて鎖が動くようになっただけだったせいで炎上したの今にして思うとなかなかシュール あんなもん動かしたから重くなったと言われるズンドコ PS5を売っているのを見かけたけど
ファイプロもロード爆速になる?
PS5所持のアニキいるかな >>806
キャラの読み込み速度は確実にはやくなる ps5にやりたいゲームが他にもあるならわかるけど
steamの方がいいと思うよ
よほど古いパソコンじゃなければ中古の安いグラボ刺すだけで全然大丈夫だから サブスクしたパーツとかロゴは保存場所すぐわかるけど、クラフト技ってどこに保存されてるんですか?
アップした人が削除した技データとかも使えてる(多分)から、どっかしらに保存されてるんですよね? 最近買って、エディット操作に慣れてきたんで、自分も参戦しようかと思ってます
版権キャラのエディットが無数に公開されてるけど、これはユーザーが無償で
楽しんでる範囲ならOKって理解でいいんだよね? >>815
だと思うよ。発売から6年目になるけど
肖像権うんぬんで警告されたって話は聞いたことないし。 オリキャラや実在系エディットと版権キャラは世界観違うからじゃね レスくれた人たちありがとう
版権キャラは、作ってアップするまではOKだけど、使う場所については、大会みたく、
注意が必要な場合があるってことね
一人でオフラインプレイしてる分には問題なさそうなんでよかった OKかダメかを気にするなら
厳密にいうとダメなんだから
やめたほうがいいよ >>821
確かにそうだね グレーゾーンの話だろうから、よく考えてみることにするよ グレーだからといって尻込みするより何に対してグレーなのかはっきりさせないとイチャモンに振り回されるぞ グレーだから許可くれ
↓
許可はやれんNG
いみわかるか? >>824
尻込みするなら普通に触らないほうがいい もし権利元から訴えがあったらアウトなのは間違いない。無ければ黙認されているってのが現状よ 営利じゃなかったら訴えられるなんて100ぱーねぇよ 権利的に黒寄りのグレーのエディットだらけだからスパチュンは
ファイプロの動画配信を公式には認めてないんだろうな 大会、上限天井やら自由度高いレベルで常時やる様にならないかな
今、やってるのってオリジナルレスラー(笑)、架空団体?ってレアなよくわかんない趣味の奴
版権はまれに募集あるし、アイマスキャラで大会やってたことはあったような オリジナル選手大会開いて最大50人結集ならファイプロ界隈では超メインストリーム >>834
別に版権に気を使ってるんじゃなくて
オリジナルが好きな層で分かち合いやすいからやってるんだろ
版権好きなやつはバトルロイヤルとかでyoutubeでアップしたほうが
バズるからそっちのが満足やろ 発売日に買って以来寝かせてた、新日DLCのストーリーモードをようやく開始したが、
いまいちつまらんな。昔、スペシャルのチャンピオンロードはあんなに夢中にやったのに。
俺が年を取ったせいかなぁ? ワールドも、ゲーム本体はスペシャル同様楽しめてるんだが、
ストーリーモードがいまいち乗れない。みんなは楽しめたの? 今やるとほうこれがこの後失踪するヤングライオンか・・・とにやにやできる 実在レスラー扱うと無難なストーリーにしかならないからな >新人にも関わらずG1クライマックスに出場するなどリアリティの無さ
彼女とイチャイチャするだけでドラフト1位になれるどっかの野球ゲームよりはマシと思われるが…… 新日のリアリティを追求するとデビューから10年ぐらい
経ってからブレイクする展開になるからダルい >>841
確かにそういう楽しみ方はあるなw 俺もやってみようw
>>842
ああ、これは一理あるな。スペシャルの安藤や湊みたいなキャラは、実名だとメーカーも腰が引けちゃうかもな。
>>843-844
俺はリアリティ性にはそんなにこだわってないんだけど、>>842が言うように「無難な人」が殆どなのが
俺的にのれない原因のような気がする。ヤングライオン時代、ひとりぐらい敵愾心むき出しで喧嘩試合仕掛けて
くるようなキャラがいてもよかったかも。 普通にコンピュータ相手に勝ち抜くモードないのね。
なにやって遊べばいいかわからん。
自分てレスラー作るか、ダウンロードしてきて遊ぶのはわかるけど
どのモードがオススメ? 805です
遅くなりましたが、PS5について教えてくれた兄貴ありがとう
本体買ったらまた何か書き込みますわ
PCもあるがPS4で技クラフトしているから離れ辛いですね
>>840
無難な選択肢とGにあったようなファイトスタイルでストーリー分岐とか無いし
今作コラボだから新日本を離れんのは窮屈だね
振りきってG地下プロレス出身として電斬エデットしたり
透明レスラーやGサイズの新人作って遊んでましたわ
遊んでるモードはリーグ戦、イリミネーションにしてトリオカルテットの生き残りマッチかな
場外カウントなしKO高めにして格ゲーのKOFのように勝ち残りにして楽しんでる
セコンドも働くしね
場外乱闘でマウントを取り合い新日本アルティメットロワイヤルみたいにもなって楽しいよ ミッションやらんでも技とかアンロックするコマンドあるから新規さんはそれ先に入れとくといい
で、いまさらミッションやってるけど試合評価系がめっちゃ怠いな
攻略サイト・・・ないか このゲームの試合評価は、長時間かけて相手の技を受け続け、自分の技を出し続けると上がるっていう、
少しオーバーに言えば昔の全日スタイル至上主義みたいなところあるよな。
そういうスタイルは大好きだが、秒殺みたいな他のスタイルだとぜんぜん評価が上がらないのは、たまに寂しく思う。 過去作のDあたりから四天王プロレス向きなゲームだしな 3秒で終わって満足度50%超えとか
塩助マニア居過ぎだろw >>853
まあ、いいじゃないか。初期パンクラスごっこしたい時にいいんだよ。
個人的には、開始1分以内にクリティカルKOしたら評価ボーナス+15%とかでもよかった。
>>854
No.35のこと? あれは爆破時に大ダメージ食らうので、それまで体力温存した方が無難。
うまく相手のHPを削れていると、爆破時にクリティカルすることもある。 ファイプロのデータが飛んでしまい、サブスクの切れていた技を使っていたエディットレスラーがどうしても復活出来ない。
LocalLowからも復活を試みたけれどダメだった。
復活させる方法はありませんか。 ファイプロのデータが飛んでしまい、サブスクの切れていた技を使っていたエディットレスラーが使用出来なくなってしまった。
LocalLowから復活を試みたけれどダメだった。
どうにか復活させる方法はありませんか。 ちょっと言ってることがわからん。
データが飛んだって具体的にどうなってんの?
データが全部飛んだ(セーブデータが読み込めなくなっている状態)なら、今まで作成したエディットレスラーは全員消えてるはずなのに、「サブスクの切れていた技を使っていたエディットレスラー」というよくわからん言い方してたり、もう意味がわからん。
レスラー選択時に「クラフトデータが足りねえよ」って表示がでたならID番号をURLに打ち込めばいい。 LocalLowフォルダを、ちゃんと正しいディレクトリパスで配置できてるか? <<859
説明が上手く出来ていなかったです。
前に使っていたPCからLocalLowを抜き出して今のPCに入れたんですけど、新しいPCになってからサブスクした技がサブスク元が削除されてしまっていて(赤文字で表示されている状態)このパーツをサブスクしてくださいと表示されるがサブスクは出来ないので、エディットが出来ない状態なのです。
上手く説明出来ていないと思いますが、救える方法があればありがたいです。 ああ、やっぱり技じゃなくてパーツか。
リングマット・ロゴ・顔パーツなどの画像ファイルと、カスタムサントラなどのMP3ファイルは、セーブデータ側のLocalLowフォルダには含まれず、別の場所にあるからそこからコピペして移す必要があるよ。
サブスクしたパーツテクスチャは以下のディレクトリに保存されてるから、古いPCにあるパーツテクスチャの画像ファイルを、新しいPCのまったく同じ場所に全部コピペしてみて。
\Steam\steamapps\common\Craft >>861
横やり入れてすまんが、パスそれであってる?
commonとcraftの間にFire Prowrestling World入るよね?
要はゲーム本体のインストールフォルダだよな?
俺もこの件に興味があるから聞いてるんだけどさ。 すまん、うん、入るわ。
ゲーム本体のインストールフォルダであってる。
サブスクしたパーツの画像ファイルが沢山はいってるだから見ればすぐわかる。 >>863
ありがとう。やっぱそうだよね。パーツや団体ロゴ、リングマット、mp3はそこだよな。
ちなみに>>856は、最初「技」って言ってたけど、俺も技データはLocalLowに入ってると
認識してるんだけど、それで正しいのかな? サブスクした技データはLocalLow側のファイルに書き込まれるよ。 >>865
サンクス。勉強になったよ。
さて、>>856は大丈夫かな。。? 856です。
最初は858さんの言うように全エディットレスラーは消えました。
そこから古いセーブデータやLocalLowを入れたりしたのですが上手くいかずに、古いPCのLocalLowを入れたらその時点までのレスラーが復活しました。 新しいPCにしてから今までに作成したエディットレスラーはワークショップに自分のみ閲覧でUPしていたエディットレスラーに、既に削除されている「技」を使用していたため、サブスクしても○○のパーツが足りないのでサブスクしてくださいと表示されるのですが、サブスク元の技がが既に削除されているのでサブスク出来ずに、編集が出来ない状態なのです。
ダラダラと分かりずらい質問で申し訳ないです。 ああなるほど。LocalLowの内容が古いから、その後で作ったエディットレスラーに必要な技データが入っていないわけか。
作者側も削除しちゃったのなら、技データの入手方法が無いから、技については諦めるしかないのかなぁ。
せめてレスラーメイクのデータだけでも抽出したいってことだよね?
そういう状態になったことないからよく分からないんだけど、ワークショップのレスラーはサブスクできない状態になるの?
それとも、サブスクはできるけどエディットモードで開けない、みたいな状態?
もし後者なら、FPWあならいざーで中身が覗けないかな、とかちょっと思ったんだけど。 >>869
そういう事なんです。
サブスクはできるけど、エディット画面で当該レスラーを選ぼうとすると、名前がグレーになっていて「技データ」ID:2467336217をサブスクしてくださいと表示されるんだけど、その技データ自体が削除されて存在していないからそれ以上編集することが出来ないんです。
896さんの言うように、サブスクはできるけどエディットモードで開けないという状態です。 気持ち切り替えて、2年分のエディットをやり直しができる!まだ楽しめる!ってポジティブにならなきゃいけないのかな。 >>870
一応サブスクはできるのか。じゃあ、もしかしたらFPWあならいざーでレスラーデータの中身を
覗くことはできるかも。そしたら一応レスラーメイクに使ってるパーツ情報とかは入手できそうな気がする。
でも2年分ってことは、たぶん数十体~数百体くらい作ってるんだよね?
FPWあならいざーでレスラーメイクの情報が入手できたとしても、結局復旧は手作業がメインになるだろうからきついな。。
このスレの諸兄、いかがなものだろう? 俺はMODはよく知らないけど、こういう場合に役立つ機能とかあったりするのかな? >>872
分かりずらい説明に付き合ってくれてありがとうございました。
ファイプロ好きなんで、ネガティブにならずに、作業と思わず楽しみます。 いえいえ、お役に立てずにスミマセン。。
いい作品ができたら、もしよかったらアップも検討してみてください。 >>873
steamクラウドが有効になってるなら、無効にした後にもう一回試してみて。
①LocalLowの中にspikechunsoftフォルダが無いのを確認する。※spikechunsoftフォルダがあった場合は、フォルダごと削除する。
②バックアップしておいたspikechunsoftフォルダを、LocalLowにフォルダごとコピペする。
③ゲームを起動する
LocalLowのセーブデータが正常にバックアップできてるならこれで復活するはずなんだけどなぁ。 現在のPCでバックアップしておいたLocalLowでは復元できず、古いPCからもってきたLocalLowだと復元できるということは、
現在のPCでバックアップしておいたLocalLow自体に問題があるかも。。
現在のPCでバックアップしておいたLocalLowが正常なら、それで復元できるはずなんだけどなぁ。。 技クラフトの初心者です。アップされてるキン肉マン技のような、天井近くまで高くジャンプして、
その際にカメラが追尾するような技を作りたいです。RYの値を変えて影ごと上昇させていけば、
カメラが追尾するのかなと考えてます。しかし、PLAYによる動作チェックではちゃんと上昇していくんですが、
チェッカーで実際にプレイすると殆ど上昇せず、変な位置に行ってしまいます。何が悪いんでしょうか。 影がカメラワークと当たり判定の本体だから影を動かすのは間違ってないけど、なんでそうならないのかは分からん >>877
掛け側と受け側の影の高さに差を付ければ付ける程カメラの画角が広がるからやってみては。
これで解決なのかは解りませんが。 >>878-879
レスありがとうございます。アニメバンクの行動処理フラグを正しく設定していなかったことが原因でした。>>879さんのテクニックは、
技の見栄えを調整する時に効果的ですね。アドバイスありがとうございました。 エディットレスラーの試合後コメントをAIに出させるって発想が凄いな
エディットレスラーがロジック戦で想像を超えた動きをする事はあるけど、コメントまでと想像を超えた事を言い出すようにとなるとは サブスクしてダウンロードしたレスラーを簡単にリネームする方法ってありませんか?
エデットして名前変えるとどんどん新レスラーが増えていく・・・ 素朴な疑問だが、現在のユーザーって、日本と海外のどっちが多いんだろ?
作品アップしてくれてる人達は、日本と海外半々くらいに見えるけど、海外はMOD開発で
盛り上がってるみたいだし、やっぱりユーザーは大半が海外なんだろうか? >>886
PS4だとレスラーも技もアップしてるのは日本の方が多い印象ですね
人口はかなり減ってますし容量の問題もあるのでサブスク数自体が伸びないです >>887
Steamも人はかなり減った印象です。レスラーよりも技の方がサブスク数伸びやすい傾向にありますが、
これは技はDLCいらないからでしょうね。嵌れば一生モノのゲームだと思うし、海外のユーザーとも可能な
範囲で仲良くして一緒に楽しんでいきたいものです。 >>892
プレイ人数が時間帯によってあまり大きく変化しないってことは、プレイヤー人口が
どこか一つの国に偏っていないってことなのかね? 最盛期でも同接1700人くらいしか
いなかったのか。確かに右肩下がりではあるけれど、個人的にはかなりしぶとく生き残っている印象。
やっぱりスルメゲーなんだろうね。 起動時の読み込みが72番目のファイルで止まるんだけどそのファイルが何か確認する方法ってある? >>894
もしModを導入することに抵抗がなければ、読み込み時にログが表示されるので、
たぶん問題のファイルを特定できると思う。ただ、自分はそういう問題に遭った経験が
無く推測だけで書いているので、もし役に立たなかったらすまん。 本体だけ買って2年くらい積んでたけど今回のセールでDLC全部そろえてさあやろうか!と起動したところでこれからはじまる膨大な作を前に心折れそう......... GやZ、キンコロの時は若かったしニートだったから12時間連続プレイとかやってたけど今はもう8時間くらいしかできないよ......... 楽しみ方は勿論人それぞれだが、俺の場合は、買った直後はレスラーダウンロードしまくって
好きな団体作ってたら、プレイ魂に一気に火が付いたな。90年代の団体乱立時代の再現とか、
すごい楽しかった。 >>901
それもしたかったけどテーマ曲が分からない選手も多くて頓挫したわw 確かにテーマ曲まで凝り始めると底なし沼だわなw
まあでも、購入直後から心が折れそうってのは、なんか分かる。
馴染みのあるレスラーが誰一人入っていないから、すぐには過去作に注いだ程のエネルギーが湧いてこないんだよね。
でも、今回も最終的に良作に仕上がったから、たぶんあなたなら10時間くらいはプレイできるようになると思う。 DLしまくったら馴染みのあるレスラーとかすぐ揃う気がするけど >>904
そうだね。楽しみ方は人それぞれだけど、殆どの人達にとって、DLは今作を楽しむためのカギだよね。 固有モーション山盛りの技クラフトって結構作者の個性が出るよね。誰が作ったのかなんとなく分かる 上手い人はほんとに上手いよね。自分もたまに作ってみたりしてるけど、とてもあの域には到達できそうにない。
なんというか、アニメの動画スタッフ的な才能みたいなものがモノを言いそうな作業だと思う。 自分で考えて作ろうとしない方がいい
優れたアニメーションや本物の技ををよく見て参考にして落とし込む工程を繰り返せ そもそもレベルの高い固有モーションのクラフト職人は2、3人しかいないよね。Steam版の話ね そうだね。頭で考えてると不自然になっちゃったりするんだよね。良い素材のトレースが
一番勉強になりそうだ。少し慣れてくると、かっこいいポーズの「止め絵」ならそれなりに
作れるようになるんだけど、動かしたときに躍動感が出ないんだよなぁ。。 近年のプロレスラーは技を粗雑に扱い、基本的な技をちゃんと使えなくなっているため、技がめちゃくちゃになっているの? もはやプロレスは組体操やタフマンコンテストでしか存在意義を保てないから
派手な技を多用する他無いんだよ モーグルが、
長野五輪の頃は里谷のコザックで金メダルを獲れたのに(もちろんルール上での制約があったんだけど)
今やコークスクリュー1080の時代になり、どんどんエアばっかり派手になってるのと同じかな、 デカくて強さが売りのヘビー級が
強さ度外視のジュニアの戦い方になっちゃったんだよね
昔はジュニアはヘビーの強さには敵わないから
それに対抗する意味で強さより華麗さで勝負してたのに
特に今の新日のヘビー級の選手の必殺技で
一般人が喰らったら死ぬだろって技ないもん
昔はノートンのパワーボムとかヤバいだろって感じだったのにさ 月並みだけど、ハンセンのウエスタンラリアートすごい説得力だったよな
技としてはシンプルだけど、これ食らったら即試合終了です、って流れを文句なしに納得させる力があった 老化した自分の想像力の欠如をレスラーに転嫁するとは呆れちまうぜ アクロバティックな技は受身のための勢いをつけてるのがより八百長っぽく見えちゃうんだと思う。
だからノートンとかベイダーみたいな力任せに見える技はシンプルでも見応えがあったんだろうけど、それはそれで危ないって話もあるししょうがないと思ってる。 >>914
いっぱいあるよ
昔のプロレスなんか当たらない延髄斬りで
外人がぴょーんと飛び跳ねたりバカみたいw 武藤引退ドームで久々にプロレスを見た客は
あの武藤が協力式逆上がりで負けたことにショックだっただろうな
まあその後に真の引退試合が見れてホッとしただろうけど >>923
14年前の知恵袋の回答をファイプロスレに貼る意味がわからん スペシャルの隠し技でスーパーパワーボムができたときは感動したな。 コンビネーション系の大技はスペシャルの頃の方が好きだったな。
今のモーションが基本的にXのだから飽きてるってのもあるけど。 ポスト技やコーナー駆け上がり(立ち)技はフラフラしてる相手の向きで当たったり当たらなかったりするらしい。
攻撃側のコリジョンは技クラでわかるけど食らう側はどこにあるの? >>930
・リアルヘビー級の体型による高速ムーンサルトプレス
・問答無用のフィニッシャー、ドラゴンスクリューからの足四の字固め
・思いっきり膝を相手の顔面にブチ当てるシャイニングウィザード
はい!言ったよ〜 >>931
それこそ協力式(笑)組体操(笑)じゃねーかバーカw 晩年のシャイニングは立て膝になってる時間長いもんな 今さらだけど、ダウン技の枠、やっぱり足りないよな
頭、足、裏、表それぞれ3つずつ(フォール分入れて)って。
できればもう一個ずつ、もしくは「仰向け腹」「うつぶせ腰」ってジャンル欲しかったな steamだけどかんたんにエディットレスラーを複数選んで削除する方法ないかな
作りすぎたせいかすぐ落ちるようになったから消したいんだけど
1体1体すごく時間かかるし消すだけで落ちる
メモリリソース食いすぎるんだろうけど、32bitだからメモリ増やしても意味ないよね? MOD入れて最初はフリーカメラとか斬新だったけど、起動する度になんか煩わしくなってきました
MOD消す方法ってあるんですか? >>940-942
おかげでスッキリしました!
ありがとうございます 私が作ったオリジナル技が、このような内容で使われているのはとても残念です 春麗とユリのやつ
サムネで再生数稼ぎに利用されるのは確かに気分良くないだろうね そういえばちょい前にもここでも話題になってたな、小銭稼ぎに利用されてると不快感を示す人もいるとかなんとか そういうめんどくさい人は収益化NGって入れなきゃダメだろ 監督が一般人の動画配信にゲストとして参加してたり大会動画を賞賛してリツしたりしてるから、スパチュンは黙認してる サブスクしたレスラー使えなくて、使うための入場エディターが2,000円もするんだが こんなにソシャゲに向いてる素材ないのに
ほどよくシンプルな操作で
ほとんどはキャラクターの能力が左右する
豊富なデータベース
作ればいいのに
プロレスラーガチャと
オリジナル選手育成のための技ガチャで ガチャはねーわ
少なくともファイプロでやるもんじゃない 試合評価ポイントでガチャやってどこの馬の骨かもわからんオリレスラーを拾ってくるシステムならあってもいい 昔ファイヤープロレスリング in Mobageってソシャゲがあったな
やってないからどういうゲームか知らんけど https://twitter.com/F4LonFPW/status/1634828031184474113
これの事だろ。
春麗とユリ・サカザキがケツを突き出してる画像載せて、ハレンチがどうのとかいう下品なツイートをクイヤがしてた。
技の作者がそのツイートを見て 「そんな使い方をしないでくれ、作者への敬意がたりない」とクレームを入れた。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレチだが、アメリカでバーチャルプロレス2の精神的続編のクラウドファインディングを募っているよ >>964
そんなやりとりあったんだ。
教えてくれてありがとう! フォールを返せないのは気力がないのか連打が足りないのかどっちだ 今日ps4版買ったんだが、リングと会場サブスクしたのに反映されないのはどうして?
ps4再起動してもダメだった サブスク1万オーバーしたからか、EDITし過ぎてセーブデータが肥大化したのか、ゲームにならんレベルで落ちまくるようになった
Steam版なんですが、何か解決策とか無いんですかコレ
選手上書きセーブ終わった時の暗転で「Oops」来た時はマジでデータ壊れたんじゃないかと思った 俺もAI使っていい感じにイラスト作ってもらいたいんだけど何から手つければいいの? >>984
レスラーの立ち絵からディティールお任せでイラスト化したい
どう変わるかを楽しみたいんだよね
しょっぱくなってもそれはそれでいい AIいじりたいって思うなら、こんなとこで聞かずにどんどん調べられるような人間でないと、とてもじゃないけどできないと思う。 そんなのにエディット以上の時間割くのはタイパが悪い 次回作出る予定ないんだから
時間かけまくってもよくないかい? それがどんなものかも知らんくせにタイパとか言っちゃう奴ってろくな時間の使い方してなさそう この界隈ジジイしかおらんから、まともにAIの知識ある奴いないと思うよ >>987
自団体運営してる人にはゲーム画像以外のレスラー紹介一枚絵は有益なんじゃない?
俺、自団体運営系は興味沸きにくいけどDW.C●b氏の紹介一枚絵はめっちゃ好きだもん。 あの人は元プロのイラストレーターだったみたいよ。だから絵は結構うまいな。
でも作った技を公開しなかったりで、個人的にはあまり良い印象はない。
なんかいつもyswwpfとくっちゃべってるな。 >>992
ああそうか有益だから時間割く価値あると。それは絵描ける人の考えだろう。
俺の場合はレスラーのイメージ膨らませるヒントとして自分が描くよりマシなものがほしいんだよね。
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