【ファイプロ】ファイプロワールド 40 【総合】
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前スレ
【ファイプロ】ファイプロワールド 39 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1563702770/
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551327042/
PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538624754/
プロレス板のEDITスレ
ファイプロワールドEDIT意見交換スレ 3体目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1545559807/
※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります >>1
早い仕事乙でございます。
ところで、監督はすっかり禊を済ませたかのようにTwitterではしゃいでるけど、
あれかい?タイチ杯とやらは開けるくらいにオンの方は改善したの?
タイチ自身が、おつとめが終わったかのように、ファイプロのファの字も言及しないんでよくわからんのだが。 タイチは地球防衛軍のほうが大事なんでしょ
松本の味方しても評判落とすだけだし
関わらないのが得策 そのEDF:IRもとんでもないクソゲーでズンパス売りながらDLCを出さないというやらかしをかましてるんだよなあ… >>9
すげーな。再現度もクオリティも。
ともぞうらもがんばれよ。 蹴りのフォームなんか完全に本人にしか再現出来ないだろうからね。
他のレスラーに付けると微妙だろうな 正確に作りすぎると汎用性がなくなるが
汎用性があり過ぎても個性が薄れる
つまりどっちもあった方が良い
ということで今日もみんな頑張っていこうぜ
ともぞうと開発も頑張れよ
つか斜めライガーボム以降の技おじ絶好調だなw
凄いわ こんなもん好き勝手に作れるんだから両方あった方が楽しいだろ その辺もクラフトで自分好みにやれってことなんじゃないかね
まぁ実際にどこまで弄れるのか知らんけどさ まずは自分の中で欲しかった技をコツコツ作って納得できる所が増えるだけ楽しいわな 今あるmodの技メーカー自体がスパチュン公式のもので隠された部分を使えるようにしてるだけらしいじゃん
だからクラフト正式版は現状modのアップグレード版で今以上に使いやすくて多機能のはず レスラーエディットのクソUIを考えるとそんな夢見ない方がいいと思うがな…。 最近、よろず屋Twitter投稿しないけど
ファイプロに冷めたか… 須田のツイッター見ても、ストーリーモードに関するつぶやきがいっさいなくて、
くそつまんなそうな自分のゲームのプロモーションばっかりなんだが・・・。
本当に出す気あるのだろうか? >>20
ノーモアヒーローズはクソゲーというよりバカゲーらしいよ。
あと昔のゲームのナンバリング作復活でswitchで復活(前のやつはWii)だから体感ゲーム型かも >>18
ストーリーと団体運営っていう二度の前例があるから、端からそんな大きな期待なんてしてないよ。
だけど、こうして「あれがしたい、これがしたい」って夢見てる時間がけっこう楽しいのさ。
「あの動きとこの動きを組み合わせたら、あの技ができるなぁ」「あの技の後半をこれに置き換えたら新技になるな」とか。 >>17
その元情報が正しいのかよう知らんが、「だけ」では全然ない
出来ることがどんどん増えてる 今のプロレスはユニット抗争が主たる興業が多いのに何故、5対5を実装しないのか?プログラムとかよくわからんが作るのそんなに難しいの? 何度か出てきた多分の話だが、
レスラー管理が未だにあれなので
団体戦で絶対やりたい事として、
エディットキャラ5人チーム作って
チーム名をつけて保存したい。
そのうちの一人を消したり技変えると
不整合出るんでね?
団体経営パック化とか新日キャラに
新技差し替えしないのもこの辺のはず 未だにチャンピオンが弄れないのと同じことなんですかね。 新規レスラーエディットのモデルに引退から選べないんだけど前からだっけ?
スターダム入れてない人教えて >>25
すっかり忘れちゃったんだが、リターンズの時ってどうだったっけ?
チームの構成員をいじると、チームそのものが消えちゃう仕様だった?
ともあれ、チーム戦はやりたいよね。ランダム選択でとんでもない面子の5人組ができたりして楽しかった。ヒョードルとディーノが同じチーム リターンズも紐付いたレスラー消すと
各記録も削除されますがよろしい
ですかと出る。
レスラー更新は名前変えようが、
技変えようが大丈夫。
レスラーに紐付いたIDだけ見てれば
上の仕様にはできるのになんでだろ? もしレスラーデータ更新がネックに
なってると、サブスク更新があるから
そこで事故る。 仮にも恐らく現在最高スペックゲーム機であるp4のゲームがこんなお粗末でよいの?グラフィックとかではなく、ゲームの内容量的にp4感が全然無いのだが。
折角新日とコラボしてるのに会場選択に「新日道場」が何故無いのか?
エディットの陥没頭グラフィックはもう直せるでしょ。 >>32
ファイプロシリーズがゲームとしての完成度がハード性能に対して低めなのは今に始まったことじゃないからな
いつも「ファイプロだから」で完成度はお世辞にも高いとは言えなかった
その辺をファイプロはプレイヤーの想像力でカバーしてきたのはある意味大変プロレスらしいとも言えるかも知れん
ゲームにPS4らしさを求める方は手に取らないと思うわ >>32
p4ww
p4www
どこの国のゲーム機ですかあ?w
バカかこいつw >>28
前からだぞ
だからサブスクしたレスラー調整するために投げ込む団体を一番下に作ってる >>26 ファイヤープロモーターのアプデがあったあたりで、レスラーデータいじ
ってもチャンピオンも大会データも消えなくなったんだが?さすがに半年以上
たってるのに気がつかないとか。恥をかくだけだからエアプは黙ってろよ? 古いゲームプログラムに継ぎ足し継ぎ足しして出てる問題だからハードの処理能力はあんま関係ない
MODが優秀なのは、有志が松本チームよりゲームの中身把握してるから ps4版だけど変更した試合設定が再起動しても活きてるのって今まであった?
とはいえ最近ノーマル以外の試合形式やリーグとか触りだしたから前からこうなのかもしらんけど >>38
外注会社変えたりしてそのあたり再構築したとかいう話もあったけど、本当のところどうなんかな。 >>37
何言ってんの?
今でもベルトを持った選手のデータを変えようとするとベルトは剥奪されるし
リーグ戦などの途中セーブデータも消えるぞ
プロモーターだけの話だろそれ ヨシハシの何がダメだったのか改めて語るスレ 7
304 :お前名無しだろ (スッップ Sd33-vWkd)[sage]:2019/08/31(土) 07:17:12.30 ID:CElbObNYd>>303
ジュニアの方が難易度が高いだろ
バカか >>42
どのスレでもバカかって言ってるのかw
煽り運転ドライバーみたいな糖質オッサンだな
絡まれたくないからid をNGにしとくわw ベルトのエディットとかベルト持って(付けて)入場とかもできないんだよなぁ。
タイトルマッチが全くもりあがらん。 >>43
そのおっさん自演もことごとく失敗してるらしいぜ >>41
俺は一瞬>>37を読んで、
「マジで!?出来るようになってたんだ!」って喜びかけたが、
「エアプは黙ってろよ?」の“?“で全てわ察したわ。
これ、単なる【構ってちゃん荒らしクン】の識別記号みたいなもんだから。 エディットでレスラー選んで上書きセーブではなくただのセーブを選ぶと
団体や軍団から選べず以前と同じ縦長のセーブ画面になる
痒いところに手が届いていないと思った 痒いところが背中の真ん中あたりで人間でも実際に手の届かないところのバグやシステムだったりするから困る >>48
うん普通はそうだと思う
俺の場合はデータをいじくる時にクローンセーブするんよ
上手くいったら元データに上書きするんだけどその上書きの時にただのセーブを選ぶんだよね それどころか上書きセーブが出ない事が頻繁にあるんやけど俺環? >>41 おかしいなー、と思って過去ニュース見たけどなかったから、MODの
標準機能かもしれない。だったらすまんな。まあ、今時、バニラで遊んでる情弱
のことなんか知ったこっちゃないがな! バニラが情弱とは限らんけどな
恥かいたのは自分だったなお疲れさん おかしなところで改行入れる奴は大体無能か池沼かキチガイだからな
ソースはファイプロワールド >>43
煽り運転ドライバー
誰の新技?かと思っちゃった
疲れてるな 情弱って例の草生やしおじさんの口癖だったなそういや
まぁ自分でもう来ないって言ったんだから来ないだろ…たぶん >>33
リターンズもPS2である必要あるのかって散々言われてたなそういや 別に新しいハードだから相応の現代感出せとは思わんけどな
そんなの求められ続けたら小さい組織は死ぬ
ただ、ユーザビリティはちゃんとせよ しかし最初のバージョンの出来からはだいぶマシになったな
もうちょっと一人のレスラー調整するのに試合とエディットを往復する手間減らして欲しいんだけど
もう試合でキャラ選ぶ画面から直接エディットさせて マジかよ
steamの商品説明にさっぱりそこらへん書いてないから
モデルキャラなんていらねーってスルーしてたよ… >>65
この前のサマーセールでDLC叩き売りしてたよ。
ざっくり半額以下だったかな。
また年末にセールあるかと。 スターダムの選手のパラメーター マイナス40で ちょうどよくなるって オレの中で結論がでたんだけど みんな どう思う? スターダムのパラは忖度やしな、実質1と2のオンパレードやろ まぁ90年代あたりの女子とかを基準にすればそうなるわな >>67
まったく異議なし
見た目は頑張ってるのにパラメータの再現が酷いよね〜スターダム 新日は選手によってリターンズ基準から逸脱したりしなかったりバラバラ
スターダムはリターン基準から逸脱したうえで、団体内での格付けだとしても中途半端
リターンズそのまま164ptsの高山が不憫 リターンズまでの女子のパラに準拠するならスターダム選手のパラは半分か6掛けぐらいが妥当かな
マイナス40でもいいだろうし多分総合とエンタ以外の攻撃と防御をオールマイナス2かな? こういうのは言い出したらキリないし個々人でやってくれって話だぞ 前にも書いたけど、パラメータは100段階にして欲しかったなー。
その方が夢が広がる。 100段階って三國志とか信長の野望だな笑
確かに攻撃1の選手が防御100の相手に打撃入れてもまったく効かないとかは面白いかもね 男女混合となると流石に10じゃ個性差を表現しきれない
ジュニアですら変なことになってるやついるのに >>77
煩雑にしたくない人は10段階で管理すればいいじゃん。
実際に違いがあるかどうかより、その微妙な差で妄想を楽しみたいのよ。 まだ非公式だがDDTとのコラボが予定されているらしい
いよいよパラメータの整合性が取れなくなるんだろうね
まあDDTなんかはよく知らんから
オリジナルレスラーのパーツ要員でしかないけどな まあ100は極端だとしても、20くらいでも良かったかもね。
まあ今回のスターダム、コスチュームが一つしかないってのが寂しいから、作り直し必須だし、その際にでも各自の好きなようなパラメーターにすればいいさ。
個人的には全部半減させるのが適切かなって思う。 マイクタイソンとジョージフォアマンのパンチ力どっちが100でどっちが99かとかさ
実際どうだったか分からんし個性という意味でもむしろ
足の速さやスタイルの違い、クリティカル設定やロジックが重要でその辺で差をつけられるわけで
微細な差には特に意味はないと個人的には思うけどな スペックマニアっているのよ。孔明の知力100は誰も並んで欲しくない的なさ。
だからたとえ微妙な差でも100段階あると自分の中でランキング付けられて楽しい。もちろんその際にはランキングを眺めるモードもお願いしたいけどね!
ってもうそれが叶わぬ夢なのもわかってるよ!w 微細どころか、10段階でヘビーもJrも女子もとなったら、めちゃめちゃ大雑把にしか差を付けられんわけよ
だから今回スパチュン自身が、男子と女子は相対性なしに10段階を選択したわけで 今までのレスラー基準にしてステータス振ると女子レスラーは1〜3みたいな貧弱なことになるから仕方がないのかねえ…
コラボしても細かい数値を振るのが面倒ならパーツや技だけ売った方がコストダウン出来ると思うんだが
ファイプロ買うような人は誰かっぽいキャラやあの技っぽいので脳内補完余裕だろうし なんでめんどいという話になるのか
きちんとコラボしないとCMにも話題にもなんねーだろうよ 10段階でも0.1単位入れれば100段階になりますしねー
拘りたい人は刻めばいいし従来でいい人は小数点は使わなければいい
ユーザー側に選択肢を与えてくれるだけで勝手に楽しめるだろうと思います >>89
面倒というか細かくステ振れる人間もあまり居ないのかなとね
コラボはやればコストがかかる、CM出すにもコストがかかる
きちんとコラボの意味は良く分からんが、現実のファイプロの客層や数からするとそういったコストを回収できるのか疑問でね
残ったマニア相手に小さな商売するのも決して悪くないと思ってる
あとはまあ仮に三沢ファンがゲーム内で氷川って名前の三沢みたいなレスラーでも気にせず遊ぶでしょ?
実写みたいなゲームでもないんだし本人擬きが沢山居た方がファイプロファンなら嬉しいんじゃないかってさ
後半脱線気味だが個人的にはコラボじゃなくて擬きで構わないし、コラボしての相乗効果は低そうだなって見てる コストかかるんじゃなくてお互い利益出すために投資してるの
意味わかるかな? 意味が分かってないからそんな事言ってるの?分かるかな? コラボは経済上の理由だからなぁ。
忖度問題がついてまわるからめんどくさいけど、しないよりはした方がいいんだろう。
ただ、今のファイプロチームの規模を考えると他がおろそかになっているのは想像に難くない。 やっぱり実名だと団体への忖度問題とかあるから
メーカーが好き勝手できたファイプロ名時代が一番ユーザーも楽しめて良かったな
まあ今の時代では無理なのは分かってるけどさ 久々に触ったらUIは結構改善されてるけど
コーナーへのハンマースルー絡みまだそのまんまなのな…
コーナー振られたのに序盤だと技待たずにさっさと戻って来る
コーナー振ったのに自分は反対側コーナー走ってくとこだけはやっぱ不自然 他が疎かになってるんじゃなくて、コラボでもしてつなぎとめないと全部がすぐ終わる綱渡りが続いてるんだろ
DDTコラボも観測されてるし、継続のために必須と考えるべき スターダム選手のパラ合計一覧
一概に選手間で強い弱いは言えないと思うが
岩谷107
星輝114
キッド102
渡辺124
林下104
花月116
葉月112
宮城114
木村123
叫女112 無い物を取り上げて
あれがないこれがないと騒ぐのはクレーマーの常套手段
相手にしなくていい
コラボで楽しんでるのを僻んでるだけだから
なーにが100段階だよ
バカかw 女レスラーが男レスラーより普通にパラ高いのがエディット系のゲームでもにょるのはまああるわな
幸いプレイヤーが作り直せるゲームなんだからデフォパラは低めでも良かったとは思う
出るらしいDDTのレスラーを女と同じようにするのか親日越えさせるのか、どちらにしても不満は出そう むしろ作り直せるからこそ、レジェンドとか知ったこっちゃない今のファンが自然に入れるコラボみたいな数値でいいだろ レジェンドとかじゃなく男女でパラメータが同じくらいなのは詳しくない人でも違和感あるんじゃねーかな
レジェンド知らないとかくらいのキャリア若いファンが手に取ってくれるなら良かったんだが実際はマニアゲーなんだしさ
レスラーごちゃ混ぜゲームでパラメータの基準値が団体毎に分けてあるってのはちょっとセンスないやり方かなと思うよ、無論性別もね 商売なんだから、せっかくコラボしてパラメータが全部2とか3とかじゃ成り立たないだろー。そりゃしゃーないよ。 パラ以上に女子は体格性能で一律でけっこうな不利を抱えてたりもする
選手をトレースして作るなら使える技の上限だってあるわけで
これで極端なパラ差つけた女子選手で喜んで遊べるのはマニアというよりドM仕様だぞ マニアゲーとしての売り上げが限界に来てるからコラボで新規顧客狙ってるんじゃん
それに、マニアというにはこのユーザー少ないゲームで「女子興味ねえ」「コラボいらねえ」「セール待つ」とかいう頼りない多すぎ クレーマーは女性差別かw
人間としてどうなんだろうな
ファイプロやられると迷惑だわ >>109
お前の日本語変だぞ
荒らしって人間としてどうなんだろうな?
頼むからファイプロやめてくれ? >>102
忖度というかその団体の基準で作らないとおかしくない?
今回のファイプロなんか実名レスラー版で作ってあるから今までの基準とはわけが違うんだし >>112
実名コラボという意味ではそれで正しいけど
ファイプロって業界全体を俯瞰するような作りになってるから違和感出るんだろうな いい加減ラリアットB(フラフラして倒れない)を追加してほしい >>113
俯瞰的な点、すごくわかるわ。
昔、沖田のパラメータが低かった頃も、大仁田は攻略本紙面で笑いながら文句言ってたけど、概ねみんな納得してたものね。
DDTのパラメータが見ものだね。新日とも接点無いわけでは無いし。 パラメーターに関しては、他の格ゲーの様なもんだと考える様にした。
よくある、女キャラがムキムキのおっさんと対等に戦う構図で。 実際プロレスも格ゲー同様ファンタジーだしな
ホウキや空気人形とだって対等に戦っちゃうわけだが
ホウキやヨシヒコのパラメが低すぎると一方的になって試合になんないだろうしな 新日内で蹴りが一番強そな永田さんと木村花で比べてみたけど
木村花の蹴り攻撃 8
永田さんが6
体重差もあるしこれはおかしいだろ・・・
昔でいうと空手家の佐岳(佐竹)が蹴り8だから木村花はそれと同等ってことになる
木村花は女子の中ではダイナミックな選手だけど、やはり男子との差があるから良くても5くらいが妥当かな >>119
女子でパラメ8は流石に高い感じがするってのは気持ち分かるが
木村花の蹴りに威力8相当のバンプを取ってると考えようぜ
ホウキやヨシヒコなんか本当はパラメオール0が正しいわけだし 全員衣装も含めて作り直すから、パラメータは自分が作成したレスラー達に合わせて調整する。
だからあまり気にならない。 パラメータ123しかないでよく蹴りパラメータ8に出来たな。昔のブル中野やアジャコングみたいに特殊スキル付いていたら
現実の木村花を再現じゃなくて単なるしょっぱい人になるぞ。パラメータを下げてやればやったでクソザコのレスラーだし http://battle-news.com/?p=42436
SFCの2だか3で「パイレーツ1号2号」の元ネタがわかんなくてそのまま今まできたが
これが元ネタだったのか 各々好き勝手に調整すればいいんじゃないすか?
今回のDLCでスターダムに興味が沸いた
それだけ以上 スターダムに興味湧いたけど大江戸のポーズ左右逆じゃね?気のせい? パラメータで一番おかしいと思ったのはオカダとケニーだな
いくらなんでも250越えは無いだろと パラメータの件は簡単なようでかなり難しい問題だよな。
ガチでやったら天龍とやった神取みたいなことになるわけで。
純粋な格闘技として設定したら女子は相当落ちるし、ミックスマッチが成り立つように作るのが現実的なのかな。
ジョシカク作ってる人はどう設定してるんだろな。 スターダム基準でブル中野作ると男子をはるかに凌駕する能力になるからなw 今でも、このスレに上がったものに対応してくれてたりするかわからんのですが…
トリプルブレーンバスター、トリプルフィッシャーマンのモーションがすごくよくできてるんで
是非、中技扱いで単発バージョンの追加をお願いしたい
高速・剃刀ブレーンバスターはモーションが早過ぎ、
フィッシャーマンバスターは垂直落下気味、
フィッシャーマンスープレックスはホールドで、
それぞれいまいちエディットで使いづらいんよね
トリプルで使われてるモーションの単発版があると非常に使い勝手がいい 天龍と言えばタッグマッチで大仁田にピンフォール取られてるんだよな
パラメ的には神取に毛が生えた程度であろう大仁田に
天龍がフェイバリットで綺麗にピン喰らったりとか有り得るんだよなプロレスは
なので男女とか格闘技経験の有る無しとか肉体の差とかで
絶対超えられない線引きをするってのもまた違うと思うわけで
こういうこととか色々考えるとスターダムのパラメも個人的には絶対許せないってほどではねーな 今ワークショップに上がってる女子の選手は100から180までバラついてるけど150が主流になってくるのかもね。 ミックスドマッチやるなら別だけど男子は男子、女子は女子で基準を変えるのも良いのかも
あまりに低いとすぐバテたりするし そういうオタを無視してそれぞれの新規顧客向けに作った
それだけだ >>134
バテるんだよね、たしかに。
やはり全体バランスがあまり考慮されずに設計されてるんだろうね、今作「も」 DDTのミクストはキチンと試合を成立させるプロレスしてるな ここで騒いでるクレーマーは
どれだけ追加要素や改善入れても文句言うだけで
絶対買わないからな
貧乏人なんだからしょうがない >>132
パラメータの話と大仁田が天龍に台本通り勝った話を一緒にしてもしゃーないだろ
誰も絶対超えられない線引きを求めてる訳じゃなくて、男女の性差をレスラーという食材闇鍋ゲームで上手く表現出来てないなってこと
というか現実のプロレスの方が絶対超えられない壁だらけだからある意味ファイプロの下克上が面白いのかもね まぁそれ言ったら、女子がジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックスでアンドレを投げられるんかいとか、
(いや、男子でも無理か…)システム上の難しさがあるよ。
鷹嵐だってそれもあってVF3では欠場してるしな。 パラだけで女レスラー蹂躙することこそショッパいじゃん 服のサイズにメンズSとレディースSがあるみたいにパラメータにも男子ヘビー10、ジュニア10、女子10みたいに分ければファンタジーも守れるんだがね つかサイズの方がよほど勝率に絡むからFは妥当なハンデだよ >>143
それだと
エディットで便利ですよね。
木村花の、蹴り8て言うのも、
女子レスラーの括りの中で…。
て事なんだろうけど、
男女間、団体間でも違いが
付かないのもね…。 サイズデカくても飛びまくれるしな
小さい事によるメリットゼロ 一応、サイズがひとつ小さいとパラメータが全てが1劣るようなもの、というのは認識しといた方がいい リターンズの頃はサイズFやSで司馬から3カウント取るレスラーに心血注いだもんだ スーファミのサンダー龍はSサイズだったよな。
ボタン1個でパワーボム固めが出た。 どうでもいい事を思い出した。ファイプロワールドの暗黙のルールにより
実名レスラーのパラメータはオール5以上 >>139
ホウキやヨシヒコもパラメも振って技装備してロジックもちゃんとしてってやると
生物と非生物の差を上手く表現出来てないってことになるわけで
結局のところどこかで妥協が必要なんじゃねーかな
女子で蹴り8はその妥協のラインを超えてるって話なら分かるよ
仮に>>147が正しいとして
男子のSと比較してパラメ-1相当で7と考えれば強い気がするし
男子のLと比較してパラメ-3相当で5と考えればこんなもんかなって気もするので
プロレス成立するかってことも合わせて考えれば個人的にはいいんじゃねって感じ そういうのどうでもよくて、それぞれパッケージとして新規が楽しめればいいだけよ
ファンにとっては女子内の蹴り7と8の差とか、なるほどとか楽しめるんじゃない
どっちかというとロジックの雑さが相変わらず気になる >>152
結局は、適当に設計された世界観をオタクが保管して行くゲームなんだな、仕方ない まあ言ってしまえばプロレスはファンタジーだ
相手の協力無しでは技はかからない
自分より小さい相手に投げられても自ら浮いて受け身を取る
女子の軽いビンタを食らってフラフラ演技する男子もいる
もし木村が永田のミドルキックを食らっても試合が決まるほどの大ダメージにはならないだろう
しかし永田が木村のビックブーツをくらえば失神して3カウント取られるかもしれない
それと同じように木村花の蹴りは男子が大ダメージ受けるほどのファンタジーが含まれているということだ ロジックの雑さこそどうでもいい
どうせみんなエディットで自分が思うこの選手はこうだって技とかロジック作り直すだろ?自分なりの選手像を再現できる素材があればいい コラボで新しく知った新規向けなんだから、自由に作るとか以前に対戦相手として変じゃないことの方が大事 女性差別だな
クレーマー最低だわ
こっちはこっちで盛り上がるから消えてくれ?
みんなが楽しんでるのが悔しいんだろう 新規向けねえ
ともぞうのツイッターにスターダムの選手のロジックがおかしいから直せなんてツイートみたことある?
スターダムのファンなんておやじばっかなんだからファイプロも経験済みでデフォレスラーのロジックの適当さなんて重々承知だよ 新日コラボでもそんなリプしたプ女子がいなくて当然だし、だからこそ初見で「変だな」と思われない動きした方がいいに決まってる つか新規は推しレスラー手動操作して動きを再現して楽しむんじゃね?
相手のCPUレスラーが超絶しょっぱいとかじゃない限りあんま気にならん気がする >>164
まさに手動でやるからこそ、相手の動きがそのゲームの全てなんじゃん >>165
普通は完璧に再現してくるとか思わないというか
ゲームだからこんなもんだろって考えがあると思うw スターダムのパラメータが酷いのには禿同
ただ、パーツ供給DLCとして考えればOKかと
たまにレス番飛んでるのが笑える
で、誰にも相手されないのがさらに笑える 今後のコンテンツに課金する層が増えなきゃ話にならんから、新規ファンが楽しむべき部分には手抜き欲しくないもんだ スターダムに詳しいファイプラー出てこいや!
自分は詳しく無いからこそレスラーの調整もから俄然興味持ったな
ついでにスターダムのスレを覗いてみたがファイプロについては数レスあったが好評だった まぁ今の開発陣でロジックまでキッチリ作ってたらいつまで経っても出せなさそうだけどな 紫雷と宝城がいた時、何回か試合観に行ったけど、メインの紫雷対トニーストーム以外は学生が遊んでるレベルやったわ、美邑弘海なんてプロテストで骨折してるし、スターダムに移籍したら、終わったなって思ってまうな、ロッシーが女子プロレス界から嫌われてるのもアカン >>171
まあ、身も蓋もない言い方しちゃうと、
その紫雷、宝城、トニーがいた頃にコラボしてくれたらもっと嬉しかったがな。
でも、あくまでファイプロ的には今回の10人、みんな味があっていいレスラーだよ。
懸案のパラメーター問題はさておき。 ファイプロワールドで野球選手作成に火を付けてくれたブラッド・エルドレッド選手が
引退を発表した、悲しい。お疲れさまでした おぢぇふとかスニードとか技作ってる人すげえな
MODまだやってないんだけど ああいう人が作った技ってもらうことできるん?
パラメーターは全員が納得するものはあり得ないからなぁ
同じ人間でも大仁田vs天龍では大仁田は強く感じるし
大仁田vs健介や大仁田vs長州を基準にすると糞弱いことになるし
女子も共存するから最大値15ぐらいにしたらどうだろう つっても次回作は無いだろうけど ファイプロのおかげでスターダムを知る事が出来た
岩谷って遠目から見るとスゲー可愛く見える 昔はゴルドー、スバーン、安生、高山、ライガー、天龍でパラと強さ調整してたわ
今回CPU戦見てると高山強すぎライガー弱い感じがする >>176
褒めてると見せかけて酷いこと書いてんなw 野球選手といえばパワプロは何年か前に全パラメーター100段階で統一されたな
フィクションとはいえ女子選手が男子に混じってバリバリ活躍する世界観だけど
一方古参のエリートライバルキャラはネットで雑魚扱いされ公式からもdisられていた >>179
いや、ブスだとは思わんよ
あの娘の動画観たけどメチャクチャ速く動いたら可愛く見えたもん キッドも程よく変な顔してるけどマスクでめちゃめちゃ美人に見える >>182
マスクして可愛くなるなら可愛いって事だろ
僕の嫁はマスクさせてもブスだと分かるレベルだぞ
あとデブだ
痩せたいと言いながらポテトチップス食ってる
痩せてもブスは治らんから痩せても意味ないと思うんだ >>185
いやいやお前の嫁もメチャクチャ速く動いたら
遠目から薄目で見たら可愛いって。 ネームプレートmodいいね
こういうのこそ運営がガンガン対応して欲しいな〜 パラメータ問題か
スターダム基準だとロンダ・ラウジーとかシャーロット・フレアーはどんぐらいになるんだろうか >>189
木村花って子のキックが8なら、
ロンダ・ラウジーのパンチや総合系攻撃のパラら10ってのが妥当だわな。
となると、ラウジーは男子UFCヘビー級王者と同等の強さってことになる >>189
リターンズでもジャイアント馬場とマイクベルナルドの打撃が同じだったし、技が違うだけでパラメータは似たようなもんじゃないかな 格闘家の方が上っていう世界観なら格闘家の突き蹴りがパラメ的に上になるわけだが
ファイプロでは三沢のエルボーが10だったりするわけで必ずしもリアル基準じゃないんだよね
ファンタジーとリアルが共存するからこそ三沢とヒクソンが対等に戦えるわけで
それがファイプロのいいとこじゃねーかな
自分ならポイントはラウジーも8だな
で、ロジックでパンチや総合の動きを相対的に多くするわ
そうすれば同じポイントでもラウジーのパンチや総合ムーブは強いってなるし
女子はサイズ補正がかかるから男子UFCヘビー級王者と同等の強さってことにはならんし と思ったけどパンチや総合の動きを多くすると8では高いかもだから6か7かな
いずれにせよ想定通り動くかどうかだから調整次第なわけで
ポイントも絶対じゃないと思うわ Wのコラボは男子との相対性とか考慮してないってだけだから、比較しても意味ねえよ
そしてそれはコラボからゲームに入る人に対してのものだから正しい あと木村花のステップビッグブーツはとてもパワフルで美しい スターダムの動画見てみたけど、随分ソフトヒットだな
ゲームのほうが技が重く見えるわw
あと遠目だとかわいいってのは、確かにそうだなw 何でジュースのキャノンボールが無いんだろう?コラボって割にはちょっと痒いところに届いて無いよね。 >>192
基本は格闘系選手の打撃がプロレスより上でパラ10がザラにいたよ過去作でも。
単に過去作作り手の中に前田びいきや三沢びいきがいただけっしょ。
三沢や川田にまで打撃KOつけたりとかもはや意味不明なレベル。
むしろ全日系はKO決着とか一番縁遠いスタイルで、実際そんな決着の試合ないw ファイプロはリアルな世界観とファンタジーな世界観が融合してて
必ずしもそのどちらかで統一されてるわけじゃないんだよね
そもそもリアルで統一したらプロレス技はダメージが無いように仕掛けるわけで
パラメを全部0とか1にしないとおかしいしな >>200
タイガードライバー91や三冠パワーボムを
どうやったらダメージが無いように仕掛けることができるのか解説を頼む >>201
でも次の日も試合出来るしな
ボクシングとかKOされた次の日に試合したら死ぬしな DDTのヨシヒコとかほうき相手の試合見ると
プロレス技って掛けてが仕掛けるというのもあるが
受け手が作ってるってのもあるしな ハンセンのラリアットとかメチャクチャ説得力があったけど
でもよく考えたら試合後にそのレスラーは元気に飲みに行って
次の日も元気に試合に出場するわけだしな
確かにまともに受け止めるより飛んで衝撃逃がすとか受けの技術もあるけど
それもファンタジーの内部というか受けを前提としたプロレス内の技術で
格闘技の防御とはまた単純に比較できるものじゃないんだよな
だって格闘技なら受けずに避けたりガードしたりするわけで ダメージ蓄積しても試合続けるから三沢は死んだし小橋はパンチドランカーだし、川田は今でも眼球がグラついてるんだろ どうしても純プロレスの有名処に打撃KOつけたいなら、橋本くらいだろな
小川の顔面蹴ってKOしてタオル投入で終わった実績は一応持ってるから
そんなの普段の試合を再現するのに邪魔なだけだからまったく要らないけどな
三沢使う時もKOで終わるとホント興ざめだからわざわざエディット作ったわ ID:ffl5TfXV0 さんは熱く語ってるけど、ズレすぎてて誰も興味が無い説 >>207
それも格闘技的なダメージではないんだよな
受けで蓄積したダメージだから
それをもって相手の技の攻撃力が高いって風に単純化は出来ない >>209
何が言いたいかというとパラメはこれが正しい!とかいう
絶対的な基準はないんじゃね?ってこと
結局のところその人のプロレス観や格闘技観の塩梅で変わるわけだし
公式に正しい基準を求めるのは酷なんじゃねーかなって
なので気に入らないなら自分で作り直すってのが結局は正しいと思うわ ”もしも“バリバリの三沢がそのままプライドのリングに立って全日のテンションで
試合して、エルボーでKOできる…。実際にそうならない戦いの幅で遊べるからゲームだし
盛り上がるんだよ。300近い収録レスラーをイジルのは骨がおれるが、ワールドは最初から
レスラーいないようなもんだし、パラとかは自分の思う所にいじってなんぼだわな。
それより金額がかかるのに、追加選手のコスが全然無いとかの方がまずい。何も変えずに
追加選手で遊ぶ人も多いだろうからね。 公式で完璧なパラ振ってくれとは思ってなくて、ある程度はゲーム作りのプロが購入者を納得させる基準を示して欲しいということかと
現実のレスラーをモデルにしてるのだからそのくらいは望んでもおかしくないかな
最初から作り直すの前提ならツクール系でしかないし ツクール系として遊んでる人は勝手に作るから、コラボで入ってくる客を対象にして振ってるだけ >>212
いや全日のテンションでと言われても全日でKO勝ちしてないけどな三沢
総合出たらとかはそれこそエディットでやればいいんで
公式で打撃KOつくと面倒なだけで作ったやつアホかと、ともぞうアホかと DDTコラボがホントに出たら、パラメータで荒れそうだなw その購入者の世界観が千差万別なんだよな
ハンセンや鶴田ぶっ飛ばしてきた三沢のエルボー最強!パラメ10は当然!と思う奴もいれば
格闘技で三沢のエルボーが当たるわけないだろw1でいいわwと思う奴もいる
木村花の蹴りだって8?低すぎる!10にしろや!と思う木村ヲタもいるかもしれないしなw
結局のところ公式がどんな数値を出してきたって万人が納得するわけではないし
気に入らねーって思う自分の世界観だって別に客観的に正しいわけでもないから
その世界観を公式や他人に押し付けるのもなんか違うわけで
結局は自分の世界観に合わせて自分で作り直すしかない >>214
パラメータくらいにしかケチつけるところが無くなったんだよw はっきりいって、木村花と葉月は似ていない
木村花はもっと太ももがむちむちしてるのに、ファイプロだと細いし
もうちょっとクオリティあげてほしかった。昔のファイプロは偽名とはいえパラも見た目も的確だった >>225
あーそういえばリング下にマット敷いてあるねどこの会場がモデルなんだろうね スライディングラリアットは坂崎ユカも使うみたいだな
DDTと会場DLCが匂ってきたな >>224 今更感あるけど、うれしいな。スライディングDを追加したときに、
なんで追加されないのかずっと不思議に思ってた。石井の定番ムーブだしね。 >>219
世界観が人によって違うからパラ振れませんじゃ何も作れないよ
新規ユーザーが全員作り直すの前提で売れる訳ないだろうし、実際そういう売り方してないでしょ
お金取って販売してる以上丸投げは良くないと思うがな
歴代ファイプロが作り直し前提かというと違うでしょ
万人が納得しないからとかそんなの当たり前で話ずらしすぎだわ 須田の野郎まだシナリオ考えてんのかよ。DDTと会場の前にまずそっちだろうが…。
しかしこのタイミングでともぞうが新会場チラ見せした事で PartsInfoLlst のDLC情報に信憑性が増したな。
DDTとコラボというのもどうやら本当っぽいな。 パワポのファイルをビジョンに映せるようにして欲しい >>218
全団体を横一列で見てもらったら困るんだよ! それが地味に楽しみなんよ
棚橋と比してどうなるのか >>234
張り手やボディプレスの細かいところまで違うからな >>230
そいつクレーマーだから
クレーム付けるところを一所懸命探してるだけだからな ふと思ったが、観客席から上がるのが、
「歓声」と「ブーイング」だけじゃなく、
「笑い声」とか「悲鳴」も出るようにして欲しいな。
技クラフトでもmodでもいいけど、
なんとか永源のツバ攻撃を作ってみたいと思ってるんだ。
コーナー組みで組み勝ったら、「エプロン組みの胸板ハンマーブロー」を自分がかけるんじゃなくて、相手にかけられるような形にして。
ツバの再現は難しそうだけど、その時に悲鳴が上がるようになれば、ツバこそ見えないけど感じだけは出るかなって思い。
まあそれ以外にも、ここで話題になってるsuneedさんの作った技に、すっぽ抜けのブルドッキングヘッドロックなんかもあるので、
その際に笑い声起きたらなお雰囲気出るだろうし。
ここまで書いてる途中に思いついたが、
ボイスの中に「観客の笑い声」や「観客の悲鳴」ってのがあればいいのか。 >>227
会場は無料だと思うぞ
アップデートで追加予定になったはずだし >>237
自演できるところも一所懸命探してるんですかw >>240
監督、会場についても
前に何か触れてたんでしたっけ? いや、ともぞうが会場について触れたことはない。
無料アプデで追加ではなく会場パックDLCとして有料で出すんじゃないの。 相撲アリーナは武道館なら中二階、両国なら枡席が特徴的なので、どちらにせよ再現されるかといえば微妙だな 武道館、両国、体育館、野外、道場が全部追加されるなら有料でもいいな
あと客層を日本人と外国人の比率を選べるようになると尚良し 悲鳴は要らんがざわつき声は欲しいな
KO決着での微妙さには丁度いいかも
それよりmod押しもあまり気分良いもんじゃないな
公式応援しようぜ物足りんのも解るが最近はようやく安定期になった気がする >>247
リターンズにもあった新木場も欲しい
入場短くてすみそうだし ジェイ・ホワイトって実写ファイプロか!ってくらい、ファイプロに備わってる技を
使ってくれるよねww ここにきてようやく会場追加してくれるのか
待ってた甲斐があった 技クラフトってのは今開発の人らが使っているもんを使いやすくしたもんなんかな?
何が言いたいかというと、技クラフトが実装されたら開発もそれを使って新技作るんかな?
そんで技クラフトは一般用で、開発ほどのクオリティは出せないもんなんかな?
まだこれからの話やけども… 開発はゼロから絵を描き起こすこともあるから、同じじゃないだろ あと、パーツパーツをパズルのようにくっつけてアニメーション作ることも多いだろうし、そういうものでもないだろ。 技クラフトの出来次第で、購入後早々に売った方々も戻る可能性もゼロじゃないから、
公式は最後のチャンスだと思って、命かけて作ってくれ
PS4もsteamも同時に、完璧に頼みます。
DLCなどの追加開発、長く続いて欲しいからさ。ユーザ増えないとだめでしょ。 ツールが配布されたとしても技配信だけでもなんとか有料で続けてほしいな
打撃とかはつなぎ合わせで作れるかもしれんが
投げ技ややられてる時のパーツ配置やアニメーションとかムリ過ぎる しかしユーザー増えねーな
スターダムも効果的だったと言い難い
現存ユーザーの一部がパーツ取りに使う程度のものでしかない
新規購入はごくわずか、それすらも漸減して元の木阿弥
マジなんとかならんのかな スターダムのファン自体が限定的だし、今後もセール時に微増(ネット対戦つまんなくてすぐいなくなる)ってなもんだろ。
ツクール系としてのファンになるには時間がかかる。
クラフト来て興味示す層がどれくらいいるかって感じ。 オンラインの仕組自体がうんこだからやってないよ。
そもそも、ただ勝てばいい純粋な格闘技と、そうではないプロレスを同一線上において勝負させるのは無理があるよね。
勝敗だけじゃなくて試合評価によってランク付けされればいいが、それも試合形式によらず、単に得意技を何回か出して、必殺技は一回だけ、
アピールも入れて…みたいなのが一個あるだけだからな。
まぁ「システムが古くさすぎる」の一言だよ。好きだけどね。 オンはガチなイロモノしかいない地下プロレスだしなぁ
やる気しないわ やれることが劇的に変わらない限りオンが賑わうことはないだろうね
エプロンでの攻防とかダッシュリングインとかもロジックじゃ出せないし今からシステムの手直しとか無理だろうし
せめて4人揃わなくてもタッグできたり5対5とかできればなあ デッドリードライブというロジック戦での死にシステム MODでやれてることが公式でもできればオンももっと賑わうんだろうな歯がゆいわ PS4だけど夜ならプロレス部屋でオン楽しめてますが何か? >>260
新日もスターダムも、爆発的なユーザ増には繋がってないよね
ファイプロに求められてるのはそこじゃないってことをそろそろ気づいて欲しいよ… 「エプロンの攻防」「ダブルインパクト」「デッドリードライブ」「連続コーナー攻撃」
システム上はやれるけど、全然気持ちよく出来ないんだよな。
相手に協力してもらえないとできないっていうプロレスを暗に表現してんのかな…w >>270
団体とのコラボは時代の流れとして必然だからなぁ。
技やパーツが増えるだけじゃ買ったマニアしか喜ばないし、一般プロレスファンに届かすにはそれ以外に手はないでしょう。
最初の新日とのコラボが無かったらもっとひどい状況だったかもしれないわけだし。 プヲタでファイプロやりたい層は既に買ってるからもうユーザー数的には頭打ちだろうな >>272
外国と一緒にするのもなんだが同じ版権借りてるスポーツゲームでも
2KシリーズのスポーツゲームやMLB The Showはそのスポーツの団体しか出ていなくて
追加コンテンツでのエディットパーツの追加などはやってないぞ。
ちなみに日本ではNPBコラボのパワプロやファミスタが外部キャラから応援曲追加やエディットパーツ追加してる キン肉マンあたりとコラボすれば多少人は増えるかもしれない
>>265
組みからエプロンに投げることすらしないからなぁ
場外から戻る時に確率でエプロンに上ってからリングに戻るとかやり方はいろいろありそうなのに 勝手に盛り上がってないことにするクレーマーw
捏造しかやることないのかw >>275
エプロン組ってさ、
タッグ戦でエプロンに引っ込んだ直後の相手によくかかるよね。
意味ねぇんだよな。 コーナーに登ってる時に詰め寄られたら自分からは降りられないようにしてほしいな
デッドリードライブを食らうように >>274
何を言ってるんだ??
挙げたどのゲームも、毎年新作を出すという恒常的な版権商売で成り立ってるんだが
野球なんて常に成績が違うから、毎年版権新キャラ出てるようなもんだぞ まだアーリーアクセスの時期にたまにともぞうと外人が配信で今後の予定とかユーザーからの質問に答えてた時にロジックでもエプロンの攻防できるようにしてって言ったら無理って言われたね
ロジックでできないなら入れるなよなー >>269
オンを楽しめるの内容にプロレス的な攻防を楽しめるというのと、対戦ゲームとしての勝負を楽しめるってのがあるでしょ
そういう意味でプロレスゲームってちょっと特殊なんだよね
仲間内でもない限りプロレス的な攻防を楽しみたいファンは厳しいし、じゃあ手を抜いてくれってのも釈然としないというか
ファイプロの対戦というのは皆が集まって仲間ルールでやる前提で最大に楽しめたのは間違いないかと ツープラトンも序盤と終盤で出す技変えるロジック実装して欲しい
オンラインの件考えると、タッグ関連は完全にクサイものにフタしてるのかもしれないけどw >>281
つーかなんで無理なんだよw
お前ら製作者だろw 休日だとスレ賑わうよねー。ほっこり。
俺も今日休みだからなんか技作るわ。
リクエストある?
正面技で「あの技の前半とあの技の後半繋げてくれ」
とかだったらサクっと作れると思う。 ムーンサルトエルボーのエルボーなしとか出来る?
ただの中央まで移動するボディスラム >>285
正面技じゃないけど、
スプレッドレッグムーンサルトの後半をスターダストプレスにしたやつ=スターシップペインとかいける? スターダムDLCに外国人ボイスないから似たような日本人声女レスラーしか作れん
もう無理だけどトニーとかバイパー声欲しかったわ
あと笑い声とかもほとんど無い >>286
中央技に繋がる系?
だったら鬼のように欲しい >>286
PS4勢だけどクラフトが来たら真っ先に作りたい技だな
むしろ何で公式でこういう位置調整系の技を作らないのか不思議でならん 技作ってるとこ 見せてほしいなぁっていう気持ちがずっとあるPS4勢 >>286
できたけどできなかった!
ゴメン!
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1170254522200932352
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>291
こういうこと?
ttps://www.youtube.com/watch?v=Kvde5O0PhwY >>294
そうみたい。
わかる限りの設定項目は探してみたんだけど
わかんなかったやー。 >>293
わー
あったんですね
ありがとございます >>287
正面組みじゃないし、切り貼りってレベルじゃなくて
カスタムフォームも必要で大変じゃねぇか!
・・・できらぁ! >>292
素人考えだけど中央まで持って行ったら
そのまま普通のボディスラムにすればいいってわけでもないの? STEAMCHARTは嘘をつかんのでなあ
たまに100人以下になってるし オンは相変わらず廃墟だ >>287
途中まで作ってたんだけど、中間ファイル保存するの忘れた!
ここまでで勘弁してくれ!
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1170276611947552768
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>290
技としてのコーナーハンマースルーとか、串刺し状態から相手をエプロンに移動させるポジションチェンジ技とかねー >>303
ホント欲しいよね
新技は当たり外れあるがこれに関してはロジック派全員喜ぶはず
公式だってせっかく作った技が死に技になってる現状よろしくないでしょ お前らもうちょっと簡単そうなお題くれよー。
2連敗じゃんかよー。 >>285
好き勝手に書かせてもらいます。
・セクシャル技の条件に当てはまらない時に出る高速ストンピング
・コーナー組みの串刺しミドルキックを立ち技(単発)と組み技(2回蹴る)
・ブラジリアンキックラッシュの突き2発だけ
・突き放しハイキックのラリアット版
・前蹴りのフォームでローキック
・喧嘩屋ラッシュの最初の左右フックだけ
・高速マシンガンキックのミドルキック部分だけ
・飯伏ラッシュの左右張り手だけ連打
・飯伏ラッシュのソバットだけ
・ファイナルローリングエルボーの最後のエルボーだけ
技クラフトが出たら作れそうかな・・・と思っているのですが。 やられモーションとSEがショボくないディスティーノ
いや、こんなのこそクラフトが来た時に自分でやる作業だな
真面目な話、立ちグラップルからの「投げ捨てジャイアントスイング」とかって可能ですか?
いわゆる格闘ゲームでよくある、相手の足を掬って、やられモーションが「投げっ放しジャーマン」的な投げ技扱いの
ウルフやらキングやらみたいな >>306
なかなか良いリクエスト!やりやすい!
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1170297341619781632
こんぐらいのスピードが妥当かなー。
もうちょっと速い方がいい?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>305
カウンターの旋回式ツームストンパイルドライバー 速度をいじるだけでもいろんな技のバリエーションできるよな。
選手に個性が持たせられる。 >>307
多いな!!
とりあえず1個な!
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1170303074386075648
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>314
おおーこんな短時間で応えていただけるなんて。
patreon.comで寄付したいくらいです。 >>308
ジャイアントスイングはいつか作ろうと思ってるんだけど
正面組みから相手を寝かせるまでのモーションが
パクれる技を見つけれてないから
カスタムフォーム作らなきゃいけないのよね。
パクれる良さげな技あるかな? >>316
スパインドロップとか片足取り脚払いは? >>316
両足を取るところまでならカウンターのスパインボムとか? >>307
喧嘩屋ラッシュのフレームの細かさ(モーションが滑らか)に対して
受け側のパクりモーションがボディパンチ連打だから
フレームが荒い(モーションがカクカクしちゃってる)や。
好みの受け側のリアクション(食らい方)ある?
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1170309772257583104
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>317,318,319
ありがとう!
ちょっとチャレンジしてみる! MODってもう、やろうと思えばフォームをカスタムできるのか。
動作の繋ぎにひとコマ欲しいって思うこと多いだろうから、絶対便利。
すげー人ならそれで技作っちゃうんだろうな。 >>303
今回の新技・ヘアホイップは
相手をリング中央に投げ捨ててくれる「ポジションチェンジ技を」のように見えるんだが、
CPU操作では対角線中央走り技には繋がらないんだよな。 >>320
ダイナマイトパンチラッシュ・・・が合いそうでしょうか。
見当違いの答えだったらすいません。 技おじ、こんな速度で量産できるようになったのかw
ともぞう… 既存技の組み合わせと1から動きを作るのはまた違うから・・・かな? ファイプロを開発してる会社もファイプロだけを作ってるわけじゃないだろうしな >>308
モーションをパクれて簡単なように思わせて
正面組みとダウン攻撃は攻撃側の左右が逆で
簡単にパクれなくてチョーめんどくさい!
位置情報(Cデータ)の調整がめっちゃ時間かかる。
ジャイアントスイングは今日は一旦ここまで!
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1170334712268652544
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>282
いってることはわかりますけど
PS4でもプロレス部屋で楽しく対戦できてます。
身近に対戦できる人がいないので
相手に合わせてレスラー決めたりもできますから トルベジーノの回転増やしてスムーズに脇固めに繋ぐラ・ミスティカ欲しい >>325
こんな感じ?
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1170343569141329921
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>307
こんな感じ?
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1170349673732722688
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そんなに難しいのじゃなくても、
ジャイアントスイングの、
もうちょっと回すスピードが遅く、技の後に相手がすぐ立ち上がらないやつ(んで立ち上がった後、フラフラしてるとなおベター)
があったらいいよね >>315
寄付だったらAmazonギフトをTwitterのDMに送るという手段もあるぞ!!! 流れを壊すようで悪いが、スターダムコラボ効果少ないって声を聴くが、俺は完全に
やられちまったぜ…。星輝ありさと木村花から目が離せん。 >>333
>>334
ありがとうございます。やはりラッシュ・コンビネーション系は分割すると使い勝手が良さそうですね。
エルボーは打撃応酬のシメに合いそうだと思いました。
打撃技はやられ側のモーションで見た目が大きく変わるということがわかりました。 >>337
わかる
木村花いいわ
あとこんなかいないけど里歩もオススメ >>335
できらぁ!
ttps://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1170373307473879040
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>337
わかる。
今までスターダム1回も見たことなかったのに
星輝ありさのブラジリアンキック何百回も見るぐらいファンになった。 >>335
>>340
いいですね。元のやつは不満だったので。
技を掛けた側も相手が起き上がるまでフラフラなのはいかがでしょうか。 >>337
スターダムワールド加入したわ
ただクソみたいなサイトで1ヶ月だけにしたけど
星輝は岩谷より華があってエースっぽいな >>314
ありがとございます。Twitterの動画も作りながらなのに、本当に早くて驚いています。
思いついたものを書くだけ書いておきます。
・コーナー組みデッドリードライブ(技になればロジックで出せるから)
・カウンターのパワースラムBの終わりをティルトスラムのフォームに(石井智宏の感じ)
・バック組みドラゴンスリーパーからのSkull End
・ダブルアームDDT+インプラントDDTでデス・ライダー
・カウンターのコンプリートショット(スイッチ・ブレード)
・ランニング顔面ドロップキックのモーションで走り/カウンター低空ドロップキック
・ブラスナックルパンチからブラスナックルとガットショッとタイツゴソゴソを抜いたナックルパート
・急所クロ−をボディにして、にやられ側はマンディブルクローでストマッククロー
・ジャンピングニードロップのモーションでストンピングする強ストンピング
・脇固めの下半身をジャストフェイスロックのモーションにしたもの
・・・クラフトモードが出たら自分で作れ、って話ですが。 >>285
別角度のパターンで見たいだけなんだけど、
・ブーメランキックの流れで相手に乗っかるヒッププレス
・フラップジャップをロープに落とすスタンガン
・ロープ越しから決めれる、グリーンキラー
今までのファイプロシリーズに無かったのでクラフト出来るか見たいです。 岩谷以外ブス顔
桃や花月はともかく詩美や花までブス顔とは あまり知られていないが基本Mサイズで技を作るのだが
その後各レスラーサイズに合わせて微調整が必要になる
つまり4パターンアニメーションを作らねばならない 本人TwitterあるんだからクレクレはTwitterでやれ クラフトがMODほど自由に作れるかだよなぁ
場合によってはプロレスの範疇を超えたものも沢山作られて、変な人気するゲームになるかもしれん >>352
ど阿呆ぉ なにが「やれ」だ。
本人が、ここで作って欲しい技を募集しとんのじゃ。
すっとぼけたしゃしゃり出かたすな! まあここで募集してたのは休みだった昨日だけだけどな
今もすごいけどクラフト実装されたらみんな神扱いで教えを乞うたり技の製作や配布をお願いするんだろうな >>355
うん、なんかそうなりそう。
だとしたら、本人にとっては
Twitterのアカウントに直接殺到されるよりも、
ここに書いてもらったほうが気が楽だろうね。
本人以外が応えてもいいだろうし。
ってなると、そんな専用スレ作りたいよな。 >>357
steam版のスレでやればいいんじゃないの? DLCが予想通りの順番ならクラフトは年内無理っぽいよな
DDTがスターダムと同じくビッグマッチ前リリースなら最速で10月末
そっから1ヶ月毎に会場と須田でも今年終了になる クラフト機能の実装=公式アプデ終了宣言なんだよね
わくわくすると同時に切なくもある 切り貼りで作れる技ならクラフトで事足りるだろうが
完全新規のモーションが必要な技は今まで通り公式の力が必要だろう
そしてそれを元にまたクラフトが盛り上がるだろうと希望的観測 技もよいけどオンラインでタッグかイリミネーションできるようにして >>368
いつの試合?どうだった?
今回プラスされた10人以外にどんな選手がいた? 昨日は里帰り出産の嫁実家泊りで今帰ってきたぜー。
その間に微荒れしちゃってるな。ゴメンよ。
別スレ立てても良いけど、ファイプロって妙に
「これはこれで別スレ立てようぜ!」って言って
そのまま廃れて無駄に乱立してる感もあるから
少なくとも公式で技クラフト実装されて
技供給側が多くなるまでは待った方が良いだろうね。 ただ、ちょっと面白いのは技作って公開した後に
「byteデータまだ?早く公開してくれ!」って声が無いのよね。
Twitterアンケートでも実際に技追加MOD使ってる人は少ないから
「現時点の技追加MODには手出せないけど将来の技クラフトで
どれぐらいの事ができるか現時点の技追加MODで見てみたい」
って感じなんだろね。 水を差すようで大変申し訳ないが
個人的にはこの話題については別スレでやって欲しい
技追加MODは公式に止められたのを無視してる以上
表のスレではあまり堂々とやって欲しくないってのが正直なところだ >>371
なんだ!
前スレでもうすぐ初子が産まれるって書いていた41歳男性って貴方だったんだ。
ひとまず、おめでとう!! 俺もファイプロワールドオリジナル技スレみたいなのあった方がい良いと思う
クラフトが出るまでは盛り上がらないだろうけど
スニードとか色んな人があげてる技を5ちゃんでズラッと見れたら便利だしね
俺は見んし滞りまくるかもしれんが ここで技作って言うて公開するんは何か違う気がするもんで スレ分割してうまくいったことないだろ、ファイプロ。
いいよ、一つで。 お前ら仲良いのに喧嘩すんな。別スレ作っといたから。
これで荒れないんだろう?俺は美肌好きなんだよ。
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1568022333/l50 >>371
元気な子が生まれるといいな
ともぞう監督も喜んでいると思う そうやって、いちゃもんつけて、分離していったSTEAM用とかPS4とか
のスレなんて今誰も見てないだろ。
いやなら、スルーするかもっと人が食いつきそうな話題提供したらいいだけ。 選手サイズデカくすればデカくするほど足首がちぎれそうに細くなるの何とかならんもんかね 公式連中の熱意と機動力では
いまさら出来ることなんかたかが知れてる
さっさと須田ストーリー出して開発終了してしまえばいい
そこからが本当の始まりだ ファイプロ・リブートだ
一般に熱意と能力を兼ね備えたのがいるらしいから
無能の田村なんかもういらんのよ クラフトは出してもらわんと困る
技作ってもサブスクできるできないじゃ、取り回しの利便性が段チなんだよ。 >>383
「一般に熱意と能力を兼ね備えたの」がもし俺 >>378 の事だったら
俺は公式に感謝してるし無能なんて思ってないからお前の意見のダシに使わないでくれ。
俺の事じゃなかったらスマンな。 ゼロから技作れる素人はまだいないのに田村を無能扱いとか流石に突飛すぎる >>385
そいつ常駐しているクレーマーだから相手にしない方がいいよw >>381
その辺のスレはここから分離したわけじゃないぞ
スポーツ・RACE版のスレが分かれただけで ファイプロ新技意見交換スレだけじゃなく
他のファイプロスレもwikiにリンクさせたぞ
ファイプロスレ7個って多すぎじゃない? そんなにスレ分かれるほど人が居て賑わってるゲームなのかよ。 PS4版スレはまぁまぁ書き込まれてるな。
Steam版スレはサービス終了してからが始まり。
意外とそれぞれがそれなりに機能してる。 むかしむかしファイプロファンサイトの管理人してたんだけど、その中に「ファイプロリンク集」(ググれば今でも見れる)ってのがあって懐かしんで眺めてると、「おぢぇふ」のサイトが登録されてるのを見つけてなんかうれしくなった。 ファイプロ関連スレたくさんあったって、書かれてるのはどの関連スレも悪口だらけでしょ
新しく出来た新技スレもいずれそうなるよ
どうせどこも悪口しか書かれないんだから、ファイプロスレはここ1つで充分 詰めの甘いファイプロ、
負けないんだろうなぁ…(笑) アーティストも追加なら
小波とビーorAZMも追加して欲しい 各ユニット最低3人と現チャンピオンくらいいないとな 単なる画像の追加なら簡単にできたはずだから、あえてアプデで追加なら、巻けるようになっててほしいけど…。 ベルトが無いとか言ってたクレーマーよw
土下座して謝罪しろ?w >>394
久しぶり!
お互い古参オッサンですな! そういえは昔はONLってオリジナル団体作って交流するサイトもあったよな >>412
参加してたわー
ってか、管理人してた。。
ファイプロWはEAで買ってちょっと触った程度のエアプだけど、このスレはなぜか毎日見てるわ。 >>412
その頃ってどうやって選手のデータやり取りしてたっけ?
外見からロジックまで、それぞれのサイトに記載して、
それを見て各自で作る感じ? ドリキャスのセーブデータをアップロードするサイトとかあったな当時 >>414
メモリージャグラーってpcとps2を繋いでセーブデータを吸い出す機器があったんだよ
それをWEB上にアップロードしてた
もしくはオフ会てメモリーカードをやり取りしたりもあった ゼロワン武道館の三沢小川とか、藤田の永田へのマット膝とか、暗黒時代への入口に差し掛かるプロレスが賑やかにしてた終わり頃だったな PS3とアダプタがあればリターンズのセーブデータはメール添付で手軽に送れた 当時参加はしなかったけど色々見て回ったなファイプロリンク
オリジナルレスラーを公開する勇気がなくて参加できなかったが 自サイトにレスラーのセーブデータUPできるようにしたら
(そもそもサイト名が「ファイプロレスラーデータ交換所」だったから)
勝手にエロ画像のうpろだ化されてて削除に追われた記憶よみがえってきたわ!
もう自宅鯖落としちゃったけどWebアーカイブにちょっと面影残ってた。
https://web.archive.org/web/20060328045021/http://t-ojf.com/fp/ あぁ版権キャラクターのレスラー製作参考にサイト回ってた記憶が······
そして回る事が無くなった暗黒時代が懐かしい
にしてもオリジナルレスラー見るとつくづく備考欄が欲しくなるな! 当時を思い返すとPCでファイプロができる今にちょっと勃つ >>422
見てきた
中々面白かった
熱い情熱が伝わってきたよ 伝説のファイプラーひろきさんも降臨したことだし今日も頑張っていこうぜ 俺はサクマさんの横浜プロレスが好きだったよ
クニタナカは名レスラーだった >>423
なんの話だ?
絡んでもないのにブロックするような奴だったら願い下げだぜ 平均年齢50代のスレにありがちな、更年期の悩みが顕著に さすがに50は言い過ぎでしょ
ファイプロ全盛期が小学生なら30歳ってとこじゃないかな? おっさん共がわけわからん昔話をしたら誰もいなくなったw
反省しろよ
それこそ別スレでやれやw おぢぇふさんはスターダムDLCのブラジリアンキックを改造していますが、スターダムDLCのbytesファイルやフォームファイルをexportする事はできますか?
[MOD] DLCMove Export/Import
firepropc.com/t/mod-dlcmove-export-import/157
スイングスリーパーを改造したくて、ここを参考に試したのですがexportしようとするとファイプロもmodも落ちてしまいます 別スレでやれってやつはだいたいその書き込みで自分が別の話題出さないよな まぁ専用スレ立ててくれたんだからMOD技関連はそっちでやりゃいいわ 技スレのが進行早くて草
まあほとんどがクレクレばっかだが 次の更新はベルトとアンケ技二個とスライディングラリアットって事かな?
情報出してるって事はパターン的に明日か来週辺りくるかな >>429
スレ主が「リクエストない?」って聞いてるから答えてるんだろ まちがったすまん。
>>439
スレ主が「リクエストない?」って聞いてるから答えてるんだろ >>416
>>422
この辺のやり取りにドン引きしたのは事実
うぐっ wazamake触ってみたくて1.02固定試みたがアップデート警告が回避できずに断念
技クラフト実装が心底待ち遠しいが延期されそうな悪寒がするなぁ 技メーカーは有難いけどよぉ
技装備数を増やしてくれ
ダウン同時押しと組み同時押し4方向
ロジック一新などのかなり手間もあると思うが・・・ その辺諸々期待してたけど
プログラム書き換える改変はもう期待できないと思ってる
MODの、1つボタンに技ふたつ装備出来るやつで我慢 「自分のエディット選手にどのDLC要素が含まれてるか」
ってゲーム内とかワークショップで明示される場面あるっけ?
串刺しミドルとかの汎用性アリまくる技がジュニアDLC限定だったりしてややこしいわ >>445
俺はL2ボタンとか余ってるボタン押しながらで裏パレット使用案を推すんだけどな。
それだけで全ての技が単純に2倍になると思うのよ。R2で3倍、L2+R2で4倍だー。
対応してない旧バージョンレスラーはL2押してても表パレット使っておけばいいから
混在する期間あっても対応しやすいと思うんだよなー。
>>448
そうなの?
適当なワークショップ(↓)みたら「このアイテムは以下の DLC が全て必要です」
って書いてて必要そうなDLC列挙してあるけど・・・
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843327361 >>451
マジでか。
最近ver1.02しか使ってないから新verは自動で設定されると妄想してたわ。スマン。 >>453
親切なユーザーが手書きで書いてるんだよね、ビックリでしょ。
不親切なUIを早く改善して欲しいところ… >>453
今の2.0+用MOD PACKだとワークショップ登録や更新時に自動で必要なDLC設定してくれる
パーツや固有技はともかく、細かい技はいつどのDLCで入ったのか全部覚えてられないから便利 >>455
結局modありきなんだよね
なぜか毛嫌いしてる方いるけど 痒いと思ったら、すぐにかゆいとこに手が届くMOD作ろうって考える神がいるんだよな 選手別に設定するのもいいが、ファイトスタイル間で出る/出ないが変わるってのはどうかな >>456
嫌ってるわけじゃ無いがMODは使いたく無いな
なんかインチキしてる感じというか試食をガツガツ食うような浅ましさを感じる 仕事でPCでの最適化してる事に向かって、楽するなとか言うアホなおっさんに通ずるものがある システム的に難しかったかもしれないが
「掟破り」という技を用意するのが一番スマートだったと思う >>456
MODは嫌いではないがMOD使ってない人をバカにしてくる奴が嫌い MODというかムーブパックは公式に止められたのを無理やり世に出したっつー経緯がね
ハッキリ言って割れに対する嫌悪感に近いものがあるわけで
楽するなとは言わんがひっそりとやってくれんかなとは思う 同じ「組み」なんだしバック技でも掟破りできるようにしてくんないかなぁ
一番やりたいやつじゃん逆レインメーカー それを言うなら「掟破りの逆サソリ」が出来ない時点で… 掟破りの逆ラリアットもできない。
昭和の有名な掟破りは全部できない。 そうなんだよな…。大事な「掟破り」というアイデアを、しっかり練り込まずに組技の一個として処理しちゃったから、
組技以外の掟破りは何一つできなくなってしまった。
今更サソリやラリアットができる「掟破り」のシステムを作ることは不可能だからね…。 スライディングラリアットってラリアットが当たる瞬間まではいいけど
ヒットした後の足がヌルんと抜ける感じはイマイチ爽快感に欠けると思ったのは俺だけか
1つでも技が増えるのは嬉しいんだけど勿体ない
そんななんかもうちょっとこうだったら良かったみたいな技があれば教えてくれて
皆んなからのお便り待ってます まあここは機種問わない総合スレでPS4のユーザーも見てるから、
MODの話には入っていけないというか、PS4でやってる人には関係のない話なのであまり長々と話されると鬱陶しく感じるのもわかる。
節度をわきまえて多少ならここでもいいと思うけど、そればかりになって長引きそうな感じなら、スチーム版スレに行くべきかも。 >>471
ノーザンライトスープレックス
掛けた方も掛けられた方も手欠損すんのイヤ >>471
グラウンドうつ伏せのナガタロックUをスナイパー(クリップラー)クロスフェースの
グラフィックに変えて欲しいのとうつ伏せの逆片エビもなんか変な気がする。 FP的に良いんだか悪いんだかスーファミの頃からある、走りっぱなしのクローズラインとか
ダイビングダブルニードロップとかね。カウンタースリーパーなんかも作り直すと喜ばれそうなんだけどな。 >>471
ヒップドロップ系(通常、ランニング、コーナー)が
今はただ座り込むだけなんで、
膝の位置をもうちょい上にあげて尻で押しつぶす&バウンドする感じだったらいいいなぁ。 噛みつきのガジガジフォームも元祖から引き継ぎすぎで、なんかダサいw 怒濤の寄りは復活させられないのかな
あれがあってこその力皇斬なんだが
突っ張り電車道では少しイメージ違うし… 走り場外技でスライディングって難しいの?
勢いで場外まで突き抜けたりもしくは619みたいにリング内には残るようなの 突き抜けるのは行けそうだが残るのは当てるの難しいだろうからな
対人なら空気読んで受けれるがロジックだと届かないという残念な場面が見られそう 技もエディットパーツも、クオリティ低いのが混ざってるから、あとでいいから作り直してほしいね
たぶん過去作の使いまわしなんだろうけど
先述のノーザンライトスープレックスとか、体切れちゃってるからね >>471
脇固めの足の方向が変
カウンターの脇固めのグラに全部入れ替えてほしい
腕パンチすなわちベイダーハンマーが手だけで打っているので腰を入れた強烈な感じにしてほしい
エクスプロイダーの溜めが無さすぎる >>471
組技の裏関節蹴り(蝶野がやるやつ)が外側から足刀を当てるようなフォームだけど
昔のファイプロだと膝目掛けてストンピングで踏み降ろすようなフォームであっちの方がよかった >>483
組みと返し技の脇固めの下半身、足の位置とても奇妙なので
以前スパチュンに不具合の報告と一緒に伝えといたよ!
せっかくロープに振ってからのカウンター脇固めの下半身、正しい位置のやつあるのに
入れ替えてもらいたいね。伝えたからいつの日か直してもらえると思うよ >>485
非常にありがたいことだけど俺も忘れられてると思う
公式へのバグ報告で治されていないものがいくつもあるしね
直せないのかもしれないけど本当に全部見ているのか昔から疑問に思ってるよ >>483
ブリザードスープレックスのモーションは素晴らしいから
それをいじればエクスプロイダーもよくなりそう。 >>478
ガジガジするんじゃなく、
リップロックのモーションそのままに、
噛みついたまま離れず相手はジタバタするって感じの方が本物っぽいよね。
まあその辺は、技クラフトでたら挑戦しようと思ってるわ。 直せるものだとしても手をつけられるものの数には限界があるだろ >>490
バグを直すのに限界?はぁ?
ゲーム会社がバグ報告を受けて放置する理由がそれ?
すまん全然理解できないわ 元々ゲームなんてそんなもんだぞ
お前が理解できなくても、そういうもん 東京トイボックスのドラマでも見りゃ現場の内情の一旦を少しは理解できるわ 何をするにしても人員も限られてりゃ優先順位もあるからな。
致命的でないバク修正とか脇固めのフォーム修正だったら収益を期待できるDLCの方が先になるだろうね。 それこそ技おじにお願いした方がよさそうだけどな
なんでこっちのスレでこの流れなんだろうな 来月2k20が出るぞ!
収録レスラー(現時点)
AJスタイルズ
アンドレ
アスカ
ビッグショウ
ブレット・ハート
レスナー
ダニエルブライアン
エディゲレロ
ダスティローデス
ベイラー
ホーガン
ケイン
マンカインド
レイ・ミステリオ
ランディオートン
サーベッジ
Rフレアー
オースティン
ロディパイパー
ロック
カートアングル
ストローマン
アンダーテイカー
ロック
スティング
他80人以上
勿論入場曲など全て同じ >>491
理解できないってw
理解力ないのかw
バカかこいつw 2Kで可能でファイプロで不可能な所
場外乱闘
入場時に乱入
実況席でパイルドライバー
ラダーマッチ
多種多様なツープラトンや3人攻撃
マイクアピール
試合後のインタビュー
コーナーマットを外したり椅子をセット出来る
英語だから無理?wもっさりだから?触ってから家 >>498
2kはアクションゲーだし比較しても意味無し ファイプロみたいな2Dのプロレスゲームと3Dのプロレスゲームとアクションプロレスゲームで3つでジャンルがあるからな 遊び方のジャンルがだいぶ違うし、立ち位置自体がレトロゲーに近いからな
試合形式や収録技の差あたりはファイプロでもできてくれるに越したことはないけど 試合がおもんないし、2kは観戦向きやないからいらんな 寝てる相手につまずいてるし アクションゲーとしては2Kに勝てないけどロジック組めるからプゲーとしてはファイプロが好き せめて画面をズームできて迫力がある風に見せられるようにしてくれw
カットを割れとかムチャなことはいわん、PS1のウイイレレベルの近・中・遠でいいからw
今の画面はタッグ時を考慮してリング全体見えるようにしてるだけで
シングルではズームしても何も困らんやろ 別にファイプロを2Kみたいなクソゲーに寄せんでもいいだろ
2k好きなら2kやればいいし 思えばファイプロスペシャルはフミサイトーの監修があったんで、当時のアメプロに
ありがちな動きがちらほらあって面白かったな。担いだら自動返しでボディプレスで
押しつぶされたりとか、前方に放り投げるハイアングルPボムなんかもよかったな。
パワースラムもスペシャルだけ2種類あったし。 スペシャルの捻り式パワースラム(だったっけ?)は健介のパワースラムだったのかな >>508
前方に放り投げるパワーボムはそう言われてみればアメプロの動きかもしれんが
川田が当時の大一番で使ったのが即座に収録されたと思った覚えがある アースクエイクドロップとかあったね。
金バラマキパフォーマンスとか。 相手が入場時に何故リングを降りるのか?現実でもそんな事無いよね?その感覚わからないな。 >>513
アメプロとかドラゲーとか全く見たことない?
派手目のパフォーマンス打つところは結構降りるよ。
ファイプロでそれが必要かと言われると困るが。 そういった演出の基準が新日なのかアメプロなのか、ようわからんことがあるね
新日公式ゲームなんだから新日に合わせれば腑に落ちるけど、ほとんどアメプロよりの演出なんだよね
責任者は何も感じてないのかな? そらリターンズで日本では売れなくて海外での売上で赤字回避できたんだから海外によせるよね 皆それぞれ好きなFPシリーズあるだろうけど、スペシャルのテンションは良かったな。
ストーリーもあって、雪崩式もSPが最初だった。結局SPのみ収録されてた
思わぬ隠しレスラーなどなど、遊んでて楽しかったな。
https://www.instazu.com/media/895508197521894832 スタートはSteamだし新日は後から引っ張ってきたわけだし
追加要素的に会場ごとで待機位置が変わるとかが正解かなとは思うけど
トップ団体の存在と最初のユーザー分布で見たら妥当だったんじゃね
アメプロ会場ならパフォーマンスは入場ゲート前でやってほしかったりもするけどな >>516
国内需要だけだったらPC版なんて夢のまた夢だったからな 入場はG形式でいいっての
場面のぶつ切り感とか何も感じないのかね作ってて
オープンリーグのレスポンスの悪さ、専門学生が取ってつけて作ったような無駄演出花火といい、ファイプロ好きな奴が作った作品じゃないわこれ
きもぞうはさっさと消えろ 入場はホントなぁ…。まず「動かしたい」という欲求があったのかもしれないけど、動かせることでメリットよりデメリットが目立った感じだわ。
演出的には圧倒的にリターンズの方がよく出来てるよ。観客が誰もこっち見てない入場シーンじゃ全く盛り上がらない。
拡大縮小や、真横からの映像なんて簡単なはずなのに、自分で「動かせる」ってなると全く演出に活かせなくなるから、同じ画角でダラダラと入場するだけ。
バイクやグレーシートレインや観客にタッチしながらやベルト掲げたりを違和感なく「動かせる」ように入場させられる技術力が彼は無いのは自分達でわかってるだろうに。 会場に見に行ったら同じ角度で観戦するわけで
カット割りがどうの画角がどうのいうのはテレビ観戦的な感性だな
いわばWWEをテレビで見てそれをファイプロに求めてる感じ?
若いコにとっちゃそういうのがプロレスなんだろうが
おじさんなんかは地元に年に何回か来るプロレスを
会場で同じような角度でずっと観戦してたから
別にファイプロの入場にも違和感ないけどな
WWEのようなテレビ的演出が好みなら2Kやったらいいんじゃねーかな 会場で見るプロレスとテレビで見るプロレスは違うしな
川田利明ファンだったが顔芸とかテレビじゃないと伝わらんから
会場で見ると今一だったり
逆にテレビで見るより実際会場で見た方が馬場デケーってなったり
その点ファイプロのファイプロポジションはよー出来てるよな
会場で見るプロレスとテレビで見るプロレスの両方を味わえる感じがある だから個人的にはだが
ファイプロにテレビのようなカット割りや画角の多様さは必ずしも必要ではないと思う
だってファイプロポジションで俯瞰的視点もアップ的視点も兼備してるから
それじゃ寂しいやっぱテレビみたいな動きが欲しいってんならMODがあるし2Kだってあるしな 俺が言ってるのは「キャラが動かせることによって演出の幅が狭まった入場」についての話なんだけど、長々と見当違いの話してくるおじさんだなぁ。 拡大縮小や、真横からの映像のこといってんじゃねーの?
それに対し個人的にはいらんってことだw >>529
ちゃんと読めないなら読めないって言えばいいのに…。
もしかしてリターンズの入場を知らないのかな。 >>530
リターンズの入場はねえ
真横視点が中々違和感あって個人的には嫌いだったよ なんか絡まれてるなー。
「動かせる」ことで入場シーンの演出の幅が狭まったことに対しての意見をどうぞ。
会場で見てても多種多様な入場シーンはあるよね? だからワールドの入場に真横視点がないのは個人的には喜ばしいw
まあ個人的意見だから異論があるのは分かるが >>532
面倒臭い奴だなw
別に「動かせる」ことに対しても何も言ってないだろ
動かせようが動かせまいがどうでもいいわ 入場もリングインしてアピール
まで、パターン持たせたりして
少しエディット出来たらなぁ。 まだまだ改善点は多いよな。アプデアプデのご時世になって期日を守って仕上げるって
感覚がこれに限らず薄く感じる…。以前のシリーズはアプデできんから、これが最後って
作り仕上げてきてた気するなあー。アプデできんかったら観客がソッポ向いたままの入場の仕上がり
で完成のゴーサインなんか出せないだろう。 入場時の胸パーツが左右に振れるの要らんだろ。固定しろ 最低限としてダッシュリングインやベルト巻き入場ぐらいは欲しいな
入場時の胸パーツの揺れはどうなんだろうな
人間の背骨は構造的に鳩尾付近で大きく捻じれるから
歩くときに胸パーツが揺れるのはリアルな気もする まぁ要らん人は使わなければいい話であって。
視点拡大縮小や過去作にあった入場演出くらい入れれるやろって話だわな。 >まぁ要らん人は使わなければいい話であって。
だな
視点拡大縮小や過去作にあった入場演出実装するにしても
今のままの入場は選択できるようにしといて欲しいわ 引きの絵で観客がシームレスにレスラーを視線や姿勢で追う様なことは今も昔もできないんだよね。
だから今の状況で入場シーンを作っても、どうしたって観客はそっぽ向いてるしかない。
リターンズの入場演出はそれを回避する為でもあったんだよ。
試合開始直前の引いたリングの絵から、グンって寄る感じもよかったな。ワールドにはメリハリがないんだよな。 ファミコンとか古いゲームでグラを記号として見るのに慣れとるからねえ
おじさん的には観客の向きとかあんま気になんねーな リターンズの入場はムービーのせいか若干違和感を感じてたからワールドの方が好きかな
逆に毒霧とかビッグファイヤーはリターンズの頃の方がよかった 入場は幾つかレスラーパターンを用意するくらいで良かったんじゃねーかな
皆ぶっちゃけ入場で動かせるから何なの?って思ってそうなんだよね、自分だけならまあいいんだが 場外のリング際で(小技)+(中技):スライディングリングイン
ロープ際で(小技)+(中技):スライディングリングアウト
ダッシュリングイン(ダッシュリングアウト)がしたい人は△ボタン押してこのコマンドやるとできると思う 入場で自由に動けても毎回動かすの面倒だから入場ムーブエデットでどう動くのかを設定したらそう動くとか
んで作成した入場はタイトルつけて保存可能とか アメプロとかだと試合並に各選手気合入ってるところだからな入場演出
今は手動ならではの遊びになっちゃってるから観戦派としては不満あるな
入場アピール枠が花道ゲート用、花道リング手前(リング袖)用、
プラス今のリング上アピール枠くらいあればもう少し弄りがいがあった 頑張って一人でケチつけてるやついるなw
みんなが楽しんでるのにクレーマーは大変だねw 入場は一本の花道からだけじゃなく昔みたいに別々の通路から入ってくる仕様も欲しい
modの遊楽園ホールみたいに >>548
懐かしいなw ファツマ・ロバ。
アトランタ五輪の女子マラソン金メダリストだよな。 「動かすことで演出の幅が狭まった」て言うやつは時系列理解してない
元々動かせないでこのカットだっただけなんだが、カスサンで音楽のタイミングに合わせたい、ウォリアーズなら走って出てきたい、などという要望に応えて、んじゃあと動けるようになった
動かそうが動かさなかろうが、元々入場はこのクオリティ以上はない作りで世に出た リターンズの入場シーンも演出は派手だけど基本入ってくるだけのワンパターンだったからね
演出の幅とかでなくて好みでしかないかもしれんわな いやいや、バイクなりグレイシートレインなりベルト持つなりの選択肢があれば、いくらでも表現の幅は広がるでしょ。
カメラワークだってエディットで選択可能にすれば幅は広がるわけで。
「動かせる」ことによって、対応しなきゃいけないことがメチャクチャに増えるんだよ。
入場ガウンだってともぞう本人が「自分で動かせなくして、絵を上から被せればできる」って言ってたぐらいだからな。
動かせるようになると、全方向の画像作らなきゃいけないし、走ったり飛んだり技出したりした場合の絵も描かなきゃならなくなるから実質不可能になるんだよ。 うちのスターバイソンがブルロープぶん回しながら入場してきて
試合に負けてもブルロープぶん回しながら退場していくようにしてほしい 動かせるようにしました!で放置してるから文句が出るんだろうな 開発は作りたいもん作るだけだしな
後はMODに期待だ 優先して改善してもらうとしたら入場より試合のシステムやろな
ホント黎明期から変わらない腕ダラーンな部位ダメージの表現とか。
呼吸と同様に、腕を抑えて痛がることで攻撃機会を浪費するようなシステムになればゲーム性出てくる。
あと場外フェンスに当てたときにポストもたれのような攻防ができること。
これくらいやってくれホントにw >>558
確かに大きな変化というより痒い所に手が届く様な改善がいいね
今回のエデット時に団体と軍団で探しやすくするとかみたいな
後はファイヤープロモーターのイベント増加とか >>557
もはや今の望みはソレだけだったりする…
だから、とっとと開発を終了して欲しい。
須田ストーリーまだ?もうそれで終わりにしようよ。 ともぞうはファイプロをユーザーに渡すと言ってるが
クラフト技等の商用利用については厳禁にして欲しいな
開発終了するときはそこをやり残さないよう頼むぞともぞう やってないことをいちいち挙げて
あれがない!これがない!w
クレーマーwwwww MODのクラウドファンディングってグレーだっけ?
黒だっけ?
カールが募金みたいなの呼び掛けてたって前にちょっとだけ話題になったよね 手を入れてもらいたいところはいくらでもあるけど
なんだかんだコラボ引っ張って来たりしてるからな
アプデで修正だけしてても金にはならねーだろうし
なんか勝手に絶望してるおっさんは頑張って生きてくれ。応援してる ここのおっさんたちをエディットしてトーナメント開くか… おっさんがおっさん
エディットする訳だから
出来は良いかもよ。 >>568
すごく最初にアップされてた、
公式?のともぞう よりは遥かにマシだろう。
なんか、えらく自分を美化してたやつ。
なので、ワークショップにアップするよろし。 いや、すまん。その公式の作ったやつのつもりだったのだが。
俺は松本なんか作ってない。そんなのは今後作る気もない。 >>564
自分が気に入らないから開発終了してくれなんて言うのがいい歳した大人とは思いたくないな >>570
左様でござりましたか。
これはこれは拙者の早合点。
まあ、作りづらいよな。
ちょっと前の話に戻るけど、パラを全部1にしたところで理想通りの弱キャラになるとも限らんし。 ともぞうが言ってるPS4版の上限修正ってレスラーの数かな? レスラーやレフリーやリングなど様々な制限の事でしょ。
ツイッターで、をこぜっていう人が、トモゾウにしつこく問い詰めてた。
それに対する回答だと思う。
https://twitter.com/Befree64740344/status/1171484798302355456
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>252
自分の作ったジェイ・ホワイトなんか弱いw
エルガンあたりと試合させるとサクッとやられる レスラー数の事だろ
英語の方読めば明確にそう書いてある 上限数拡張すると今後の他のなにかしらの実装を諦めたりしなきゃならんのかもね >>574
かわいそうに。
もうやめていいのに、ともぞう… 企画屋あがりには手に負えなさそうだから救援待ちの状態じゃないのか
セーブ領域ってほとんどハード案件だろ。PC版は普通に動いてんだから >>580
入場曲の惨状見ると、PS4版は自作技少ないだろうねぇ。
steam版は実質無制限(UIは考慮せず)で、PS4は70とかの可能性もありそうだね。
ともぞう、お前はがんばった。お疲れさま! 個人の思いを名無しで苛立ち表明してるお前も充分キモイよ Twitterユーザー晒すの昔からやってたのに、なぜ彼だけ晒すなと言われるのかw 晒す度にずっとキモイと言ってるし
みんなやってるからやっていいと思ってるとしたら倍キモイ おいおい晒していいのはいん○らむと氷○だけでしょうが どうせ日本人ユーザーは50人もいないくらいの狭いコミュニティなのに
いまさら晒すも晒さんもないだろ
気にするほどのことじゃない 晒すっていう行為のキモさにコミュニティの大きさとか関係あるかいな
さらに言えば、狭いってことはひょっとすると身近な人間の犯行かもしれなくて、余計キモい >>591
実はsteam上ではフレンドだったりしてな。
この>>582とTwitterの発言主は。 そもそもTwitterに書いたのをここで晒されたら何だってんだ?
なんにも変わらんよ
そんなの気にせず言いたいことはどんどん言えばいい ある特定個人のアカウントに対して名無しで陰口ってキモイじゃん
陰湿で反社会的
一応名誉毀損は有名無名に関わらず犯罪な
ネットの件に対しての判例もあるからな そもそも、ともぞうがPS4の改善を早期完了してれば彼もこんな投稿しなくてよかったし、晒すのやめろ粘着も登場しないし、変な奴らも沸かなかったし。
ともぞう、お前の責任だぞ。 ファイプロについてのトラブルはだいたい松本のせいだからなあ
去年からの不手際がいろんな形で歪みとして表出してるだけ
これからもまだまだたくさん不具合あるぞ ゆっくりでも淡々と改善されると個人攻撃しか拠り所なくなるからな
吹き溜まりらしい元気があっていいぞ頑張れお前ら。応援してる >>596
批判が嫌なら5chなぞ見ない方がいいよ
あと晒しは身近な奴がやってることが大変多いのも常識なんだわ
ピュアボーイの目には毒かも知れんな 特定個人に名無しで陰口で陰湿で反社会的?笑わせる
ツイッターでともぞうに文句たれてる奴は顔出して本名で言ってるのか?ここと変わらんだろ つまらんことでブロックするアーリーアクセス組もいるけどな 陰湿行為を擁護するキモ面がゾロゾロ出てきてる(あるいは同一人物)でキモすぎるwww
なんだ晒すのやめろ粘着ってwww晒してもいいだろ粘着は無視かwww
なんだともぞうに文句言ってる奴と一緒だとかwww
明らかに一般人を晒す方がキモイだろwww 晒しは身近なやつがやってる可能性が高いのは常識とか言って肯定してるやつも意味不明www
それをキモイと言ってるだけだわキモーーーwww 前から突然ファビョる奴が多いよね、ここ
なにかのアンテナに引っかかると異常な反応をする
いつもの二人がまさにそれw ふぁいぷろわあるどのおもいでをかきます。
ろじっくをいじってないのにえーあいがむだにいいしあいをするものだから
せいちょうがたえーあいだとおもっていました。だけどろじっくはせいちょうしていませんでした、かなしいです。
1ねん1くみ ふぁいぷろわあるどえでぃっとしょうがっこう あるかなくん 「戦え・・・戦え・・・」
って言うおじさん来なくなったのかな。 個人を晒すことを肯定する理由が、みんなやってる、常識、とか言う基地外理屈になんも引っかかっかるところないとしたら相当やべえぞ… >>612
須田ストーリーなんだろうけど、音沙汰無いからねぇ。
誰かがしつこくTwitterで聞きまくれば答えるんじゃないかなw 代用に無理がありすぎたフィニッシャーをクラフトで作成して、今までのシリーズで
物足りなかった部分を解消し遊び尽くしたいぜ!なので、開発さんらはエプロンにいると
CPU寄って来たりして、技をかけられるスリリングが増えたみたいに、雪崩式をかけられる
緊張感や、場外にいてももっと攻撃を仕掛けてくる(息継ぎ多いねん)などなど頑張ってもらいたいわ >>618
中技に繋ぎ技を大量に自作したいね。
フライングメイヤーからの絞め技とか。カール達が作ってくれたような技。
「必殺技メーカー」みたいなゴミじゃないことを祈る・・・ 形変えないでダメージの数値変えてエアプレーン・スピンが
必殺技のエベレット・マーシャル選手を作りたい。
そしてアンサイクロペディアとウィキペディアにしか情報がないから世界に広めたい >>465
俺もそう思う
人それぞれを理解出来ずマウント取ろうとする様は不快に感じる >>611
だれも肯定なんてしてなくて、ネットが身近にある環境ではある程度流していかないとストレスにしかならんと言ってるの
大体ツイッターってのは鍵かけなきゃ全世界に公開されるのがデフォなんだし
目の前で書き込まれてるお前のキモーキモーと草連打の方が相当やべえのね
自分の意見を受け入れないと擁護とか肯定とか決めつける人はネットで匿名掲示板使うの正直無理なんですよ せっかく終わりかけてたのにまた蒸し返すのかよ。
もういいだろ。 >619
技おぢの自作技見てる限りは、繋ぎ技とかも作れそうだよね。
ただ、無能と名高いともぞうのことだから、本番の技クラフトではどうなるかわからんな。
さんざん想像の斜め下のことをやってきてるからw せっかく粘着おじさんをみんなでスルーしてたのに
いつもの二人だったりしてね スターダムのサイト見てたけど立ってる相手へのコーナーからのフットスタンプっていまだにファイプロにないよね
あと相手をロープに振ってのツープラトンとか技を食らった後コーナーだけじゃなくロープにもたれかかる動作は昔からあるのに実装されないよな ともぞう粘着にだけ即対応するから中途半端な情報しか出てこねえんだよな。来月告知って言ってて来月告知したことねえじゃん 須田シナリオ発表からもう半年なのになんの続報もないよな
シーズンパス完成しないなら返金しろの声も相変わらずだからともぞうもいいかげん回答しないとな >>629
気がついたら1シーズンとっくに過ぎてた件w ズンパス売っておいてDLC出さないまま終わったEDF:IRよりはマシだろ! >>496
やってみたいけど日本語版出ないんでしょ?
いちいち子供呼んできて翻訳してもらうのツライよ
途中から超絶面倒臭そうにするんだもの ユークスがローカライズしてくれりゃいいのに
日本じゃ売れないんだろうな ユークスがローカライズしてくれりゃいいのに
日本じゃ売れないんだろうな 俺はこのファイプロワールドでプロレスゲーをします!! >>639
・・・まあ、それぞれの想いがあるからそれはさておいて。 >>634
偽キャラはNG、パーツはOKってことだろうな
あっちもライガーのパーツや棚橋の入場があった気がする アプデ今週あるかと思ったけどないのか
来週もないなら9月は無しで終わるのか
せっかく8月はスターダムコラボが好評だったのにその熱を生かさないのもったいないな >>643
贔屓目&アンチの偏見 どっちも抜きにして、
あれって好評だったん?
俺たち既存のユーザーにとっては技やパーツが増えたってことで嬉しかったけど、
どのぐらい新規の獲得や離れてった層の呼び戻しにつながったんだろ?
スターダム選手のTwitterとかチェックしたけど発売日にはあれこれ触れてはいたものの、
その後まったく言及してる子おらんかったしなぁ 選手はお金もらった分の仕事が終わったらファイプロなんてどうでもいいんだろ。
それなのにスターダムに粘着する松本が痛々しいわ。 スターダムの選手は1回でも宣伝してくれただけでも偉いわ
新日の多くの選手はなんの言及もないぞw 選手10人の追加だけじゃ新規獲得や離れた層の呼び戻しにはならんしスターダムの選手も飽きるよ
だからこそ今月に選手の追加とかあればよかったのに
新日とスターダムじゃ規模が違うし新日の選手はファイプロネームで過去作から登場してるから今更感あるけどスターダムの選手はエディットパーツですら登場してなかったからね 思えば去年は直接的なゲーム内での絡みはなかったけど新日のスーパージュニアはファイプロプレゼンだったんだよな
スターダムの大会ともコラボすればいいのにな
ともぞうもっと頑張れよ >>644
好評だったよ
ファイプロきっかけでスターダム見に行く人までいた
大成功だったな >>649
向こうに行くのはどうでもいいわ
客を何人引っ張ってこれたかが重要 黙っててもゲームに(そっくりさんであっても)登場する新日の選手とコラボでもないと出られないスターダムの選手とでは力の入れ方も変わってくるのは仕方ない
寧ろファイプロ側よりもスターダム選手側の方が継続的に発信してファンに発掘されるチャンスだったのかもとも思った
その辺がレスラーの自己プロデュースと云われる部分なんだろうから 今回選ばれなかったスターダムの選手がツイッターであたしも出せってアピールしたり
選ばれた選手にケンカを売ってファイプロ出演を巡って新たな抗争とか期待してたんだけどなかったよなもったいない
もっとプロレスしてほしいよな スターダムコラボ、良かったと思うけどね。
YouTubeのエグゼビア・ウッズのチャンネルで、中邑がファイプロやってるわ。
WWEの選手同士が、クリエイトキャラでファイプロしてるって、なんか驚き。 wweコラボなら世界中あわせてほんのちょっぴりくらいユーザー増えるかな? まあでも6人タッグのベルトも実装されるらしいからスターダムの選手も増える見込みはあるんだろうけどね。 >>654
ちょっぴりどころか今までの総売上分以上の売上期待出来る
WWEは桁が違う WWEならユーザーが増える可能性がないでもないが契約料が半端なく高そう
それにマニアでない一般のアメリカ人にファイプロの地味な見た目が受け入れられるのか?
普通に考えていろいろ難しいだろう
まして松本のスキルではプレゼンもおぼつかん
画餅ですな せっかくタイトルにワールドって付けたのに!もう!! 契約したら契約したで新日やスターダムがいないWWEだけのファイプロになるだろうな 「プロレスのすべてがここにある!」
※松本調べ
※リターンズの一部を除く
※『ワールド』とは日本国内のことであり、全世界とは無関係です。 スターダムコラボで変わったことといえば
ともぞうがスターダムのツイートRTしまくってることしか浮かんでこない >>661
大炎上してる時に新日の選手と撮った写真公開し続けて総叩きになったから、
スターダムの選手との写真は公開してないんだよねw
そういうところばっかり学習しないで、
ゲームの作り方を学習してほしいものです。 スターダムの選手足りねーよ!
小波、中野たむ、AZM、夏すみれ・・・DLC来て団体観ていたらキャラクター立ってるし
追加DLC来てくれよ今回のクオリティなら歓迎や あの大江戸隊っていったっけ?
無理して悪ぶってる感が、
一生懸命さが伝わってきて可愛いね。 零細が作ってるから仕方ない。って感じだよね。
ホントなら10人なんてしょぼいこと言わないでもっと作るべきだし、面白くなるかは別としてストーリーモードも作るべきだったでしょ。
顔写真があって彼女たちが多少なりとも個性を出す場所があった方がWINWINになったはず。
でもそれは体力のある大きな会社が作ってたら、の場合であって、今の彼らにそんなことができるとは微塵も思ってない。 完璧は難しいだろうけども、物足りなさが上回っているのは確かなんだな。。
スタダムは値段も取ってるし、人数的にも昔あった一人ひとり倒していくだけのモード
でクリアしたらその選手の映像なり写真なり見れるようになるとか、クリア=ベルト獲得で
そのベルトを使用できるようになるとか、そんなんはできんかったんかなと… 紹介がてらのミニストーリー的なものは欲しかったかな 色々プロレスゲームあるけど1番面白いのはファイプロ
でもリアルな挙動も楽しみたい
だからキンコロがswitchで出てくれたら嬉しい
寝っ転がりながらエディットしたい >>666
君のおっしゃるとおりだとおもうよ。
その書いてるゲームモードつけてもらいたかったね!
sfc世代の自分は勝ち抜きモードほしいから、クリア後は対戦キャラが
エディットキャラでも設定できたりして出てくるとかの仕様でとかね。 人数が少ないw
ストーリーがないw
あれがないこれがないw
そりゃないものから探せばいくらでも出てくるよなw
頑張ってクレームつけ続けろよなw 人数もストーリーもこれから出る可能性は充分あるのにな。 クレームと要望や提案の違いもわからないのがいるな働いたことないのか?w そうだね、仮に勝ち抜きなどのモードが付いてたとしても この金額でこれだけ?って
いう人はいるだろうね。でも買って良かったってもんを作れなかったら飽きられてサービス終了。
買い手のボランティア精神に頼るんじゃなくて、売り手がクレームや要望が少ないゲーム
作ってくしかないんじゃない?それを言ったらMODってワード出されるんだろうけど。 >>674
modはmodでいいと思うぞ
ただ
modで出来ているのに運営は何やってるんだよ
って運営批判に繋げるからダメであって そう言えばPS4版の話だけど、リングテクスチャってどうやってアップロードすればええのか
欲しいデザインのがなかったから自給しようと思ったから質問してみる ヨシハシの何がダメだったのか改めて語るスレ 7
477 :お前名無しだろ (スップ Sd82-QkBP)[sage]:2019/09/21(土) 11:50:02.38 ID:5ta3arCtd吉橋のカルマは
相手を回しきれずに脳天から落としそうで怖いよ
鷹木のオリジナル版の安定感と比較したら特に
事故起こす前にやめといた方がいいよマジで オン対戦、たぶん世界で10名くらいしかインしてないと思うわ。
日本人は3人くらいかと。そのうち常連は外国人と日本人あわせて4人?くらいと想定。 ここまで過疎ると待ち時間がもったいないってのがつらいところだな
固定面子だとなおさらロジック戦ならデータ交換したほうが早いし
交流がしたけりゃツイッターやディスコード経由のほうが活発みたいだしな 回線の関係か知らんが入室して双方レスラー出してるのに一向に試合始まらんことあるな >>681
そのうち二人くらいの外国人の方がガチ系のロジックで、
こんなのと当たるんならオンするのやめようって感じ
とにかくプレイ人口が増えない限りは、オン復活の目は無い気がする プレイ人口増える→ガチ塩なのと当たる→オンやめよう
元々野良でオン対戦やるのに向いてないゲームなんだわなこれ プロレス部屋きて変な奇声でめちゃくちゃな試合運びする奴は
結局誰からも無視されて部屋立てても待ちぼうけしてるねw
本人は好きなようにプレイさせろ!とか思ってるみたいやけど
嫌われて遊んでもらえないだけやしID変えても無駄やw する事無いからミッションモードやってるけどS狙いがクソゲーすぎる
得意技がポスト技ばかりなのに電流爆破やら金網やらせるのとか
一度CPUがエスケープしだすと詰むとか >>683
ファイプロXの「大阪のハリケーン力丸」って話を思い出した。 今のゲームシステム、オン環境の中でできる試合はもうみんなやり尽くして飽きちゃってるからね、MODやってないけどあっちでやってることが全部公式でもやれるぐらいじゃないと人が戻ることはないだろうね >>685
どれのこと?ひょっとして、steamの深夜によくいるヤツ? 自分が嫌われてると思ってさらに人減りそうだなw
つか変なこと言うなら思わせぶりで終わらずちゃんと名前出せばいいのに 自演じゃないの?今は変なのすら遭遇しないぐらいに過疎ってるよ 要望と言うか夢物語なのだが、ロジックに「場外に落とす」があればルチャ勢ももっと飛ぶのにね。夢は夢という事で。 そうだねあと実際の試合では試合開始早々に場外に飛ぶこともあるけどファイプロは序盤に場外へ落としてもフラフラにならないからそこもなんとかしてほしいよね
キンコロでは場外に落とすロジックあったし序盤でもフラフラになるんだけどな >>693
夢物語ついでに、場外の相手に対して、
エプロン、ポスト飛び以外に
コーナー駆け上がり飛び技が使えたらいいのにな。
ルチャの定番ムーヴなんだし。 >>695
こんなのあったんだ知らなかった
でも見たことないIDばっかだと思ったらPS4か
あっちは確かに妙にセカセカしてて殺伐してたよなすっかりご無沙汰だわ ミッションS狙いは苦行度高いな
爆破まで10分しかないのに得意技出しまくるとか
暫く前にやったのでうろ覚えだが、必殺技は状況下では出せなかったんじゃないかな
あとS1ルールもきつい 技を出しきる前にすぐKO勝ちになってしまう
相手が強くて勝てないのではないってが腹立つよね カウンターのラリアット前に踏み出さず、つっ立ったまま腕だけ当てるモーションにならんかな?
そういうかけ方のレスラーの法が多い気がするので。 実はコーナー上まで駆け上る事は普通にできるんだがロジックが対応できてないんだよな
一年目くらいのアプデで一時的に走り後の急停止をしないようにした時にコーナーにも駆け上ってたんだが
そこから先の動きを判断するロジックが存在しなかったのか、なんか両方の選手が硬直しちまったんだよな
走って動く関係はまだまだ構造が浅いっぽいから優先動作で走れるようになっただけでも御の字という感じ >>693
ルチャスタイルは序盤から相手を場外になげると
ふらつき易くしてもらいたいね
いっそのことスーパースターエルボーの様に
エプロンまで掴みながら移動して場外に投げるBふらつきバージョンとか新しい技増やしてほしい いや引きずって場外に投げ捨てるのも動きじたいは既にシステムにはあるんだよ
オーバー・ザ・トップロープのルールでしかできないという縛りがかかってるだけで
こういうの通常ルールでも解放してくれると試合面白くなると思うんだがな ともぞう、全部メモして改善するんだぞ
とにかくメモしておけ 入場コスチュームとまではもう言わないので。せめて、タイトルマッチ機能に価値を着けてほしいね。あとベルトパーツにコラボ団体のも増やして欲しい。 セガとのコラボで喧嘩番長が如くを出すからファイプロ はもうどうでもいいらしいよ >>711
先に行っておくけど、いつものオッサン、
「クレーマーなんかの意見をうんぬんかんぬん ファイプロやめろ?」
っていうのナシな。
いい加減に芸風変える工夫しろよ。 >>714
それ以外は、
ホントにスターダム絡みのリツイートばっかりだな。
確かに>>645の言う通り「粘着」って感じがするな。 ベルト追加するって言ってるしスターダムとのコラボはまだ続くんじゃないの?ただそれを全然アナウンスしないからただ粘着してるだけみたいに見えちゃう >>714
絶対ないと思うけど
これがキン肉マンとのコラボの伏線だったらいいな
本当に実現したらめちゃくちゃ高くなりそうだけどなw また人のせいにしはじめたな
しかも恩人でもある須田のせいにw 今から原稿に合わせた絵だ、分岐だなんだ作るんだろ
あと半年先だな <試合もなく○ボタンポチポチ押したら終わってたぞ! 須田が遅れてるにしても他にやることあるんじゃ
スターダムのベルトの件はもしかすると追加選手作っててこっそり加えるのか知らんけど
あと他に何かあったっけ チームに割り当てた軍団ロゴ入れられるならあれも自作エディットさせてくれよ >>723
絵とかはシナリオ書きながらイラストの人と打ち合わせしているだろうから簡単なラフとかは出来ていると思うかどどうかな >>711
今までも、
この板で誰かが
「ともぞう、てめぇ何か情報発信しろよ!」って書き込みをし、
そこから罵倒ラッシュが巻き起こると、
数日の内になんらかのツイートがされる
っていうことが何度もあったからなぁ。今回も含めて。
きっと見てるんだろうな。
ついでだから、ファイプロ愛っていうかプロレス愛にあふれているこっちも見てや。
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/wres/1568022333/l50 ストーリーモードの件、あれだけ返金だとか騒いでた連中なんも言ってこないな、マウント取りたかっただけか? >>729
ズンパスってPS4だけにしかないのにPS4スレにはそういったレスがないからそう感じる サブスクしたレスラーが溜まり過ぎて、
久々にやる時とか同じレスラーをダウンロードしちゃう時あって、削除したいけどサブスクした順にしか表示されないから削除したいレスラーがどの辺にいるかいちいち上から順に探さないといけないの辛くない?団体のところから削除出来ないもんかね? 今更、ストーリーモードかー。今まで、団体運営も含めてすべてのDLCを発売日に
買ってたけど、パーツと技で有用なのが追加されなければスルーでいいかな。 そこそこ有名な人ライターになった須田がどんなの書くか気にはなるからやるし
恐らく新キャラのパーツはけっこう出てくると思うぞ でも須田のツイッター見ても全然ファイプロに触れてないんだよな
もちろん今回のともぞうのツイートについても華麗にスルー笑 >>732
なんらかのキャラが出演するようだしパーツはあるだろうね。
多くのユーザーが欲しがる付加価値それなりにつけて販売してほしいな!
自分は過去のファイプロやスペシャルにつかわれた試合BGMやら勝ち抜きモード
みたいなのがクリア後に解放されるオマケ付きとかだと嬉しいな。 >>735
須田自身が話題にしてないのもアレだけど、
そこまで楽しみにしているファンも多くなさそうなんだよね。
スターダムとか新日ジュニアのDLCと比べても反響が少ないというか。 >>737
だって…スペシャルのアレ、そんなに良かったか? >>737
それを言ったら見も蓋もないが>>736みたいなピュアなファンがいるじゃないか笑 ストーリーなんて余計なもんいらないから技とパーツ増やせよとしか思わん 須田ストーリー出してシーズンパス完成
その前か後かわからんけどアンケート技とスターダムベルト追加
後は噂になってるDDTコラボ?
その後クラフトだと年内は無理だろうな オナシャスと比べたら何が来てもマシと思うよ
須田さんが多少好き勝手やったとしても
あれより酷くなることはないだろ >>741
サブスクだけ解除してもレスラーは残り続けるんよ。その削除を団体一覧からしたい。 最近始めたPS4のにわか初心者です。質問お願いします。COM対戦の時、相手がダウンすると立ち上がるまで待っている時があるのですが、それをすぐ攻撃できるようにするには、どこを直せばいいのでしょうか?宜しくお願いします。 WWE2Kとかと比べたら頑張ってると思うけどなあ
世界中のレスラーEDIT出来て入場曲もオリジナルをつけられ今度はオリジナル技までつけれるとか凄いよ 須田が最初のリリース以降、ツイート含むコメントを全くしてないのが、色々お察し… >>751
その凄いのって提供する側じゃなくて作る側の話じゃない? >>748
仰向けなら頭側でシカクボタン
うつ伏せなら足側でシカクボタン
それで立ち上がらせる事ができる とりあえずレスラー並び替えも団体事でやらしてくれんかな >>754
そのツールを作るのが大変って話だろ
まぁ未だにレスラーメイクでプチフリするのはいい加減にしろと言いたいが >>755
返信ありがとうございます。
僕の書き方がわかりずらくてすいません。ダウンした方ではなく、ダウンさせたほうが立ち上がってくるまで待っているような状況です。ちなみにCom同士の対戦です。 ロジック戦で相手が立ち上がるまで待ってるって自分も息切れしてて攻撃できないんじゃないの ロジックで、相手のダウン、うつ伏せ、仰向け時に何が振ってればそれするよ。
起きてる方が呼吸してたら息切れしてる。 相手ダウン項目に「立ち上がらせる」ってあったよね?
それにパーセンテージふるとか サブスクした選手使える選手と使えない選手のあるのなんで? ダウン時に止まるという状況はあまりないからな。両腕を落として肩で息してるようなら呼吸を回復中
それが頻発するような場合は、装備技の相性が悪い(D、E)ものを頻繁に使ってるとか、
ファイトスタイルがジャイアント、ファイター、グラップラーあたりは後半のスタミナが極端に弱い
上の三種とレスリング、グラウンド、シューターは走るの下手という特性があって呼吸の消費がでかい
能力と合わせてスキルの呼吸とロジックの慎重度を高めにしておくといい
>>762
DLCに入ってる技やパーツを使ってる選手じゃないかな 758です。
皆様ありがとうございます。
大変参考になりました。
技の相性とかあるんですね。ダウンロードした、ハッスル仮面や田中稔が後半になると相手が立つまで、攻撃しないのでロジックを調整しないとダメなんですね。 本当、皆さん優しい。
教えを聞いたら
ケチョンケチョンに言われる
人もいるからね。 初期の頃に同じ事を何度も何度も聞いてる奴がいたがああいうのは叩かれてもしょうがないな もっと初心者の方もわかるマニュアルを、運営がきちんと用意すればいいのにね。 先の人と同じく初心者です。Streamでやってます。
打撃の応酬に勝てるコツがあれば教えてください。 わかんねーだろうなーって思うしな
打撃応酬はにらみ合いが終って殴りあいが始まったら□△○×の4ボタンを連打
ちなみにその他の力比べや絞め技振りほどいたりするときは方向キーを連打 のはず
お高いコントローラー摩耗すっから最近はあんま連打作業ってしたくねーんだよな
このあたりも古いゲームだからなーって感じだけど 場外から持ち込んだ凶器は再利用しないし、セコンドが投げ入れてくれた凶器も拾わないし、この現象はロジックで解消出来ますか? 反則なしルールにすると拾うようになる。デスマッチ用のムーブだと思っとけばいい >>774
いや、そんな判定はないはずよ?
セコンド時に凶器をリングに投げ入れたりはヒールユニットの選手に限定されてると思うけど
リング上で凶器を使えるかどうかはヒールであろうとルールと選手のロジックによる
試合してる選手はユニット・スタイル問わず反則なしなら凶器ロジック持ってればちゃんと使うよ ポスト上で可能なアピールなのに幾ら%振ってもダウン時間長くてもCPUがやらないのってあると思うんだけど
それの検証か一覧ってない?
あと優先動作で技A→ポスト技Bと指定したやつにポスト上でのアピールが割り込むのかどうかも不確かなんだけど >769
ありがとう。初勝利はサビオ・ヴェガであげました。 昔の話だがリターンズのポストアピールは、フラフラ相手へのダイブ技の前限定っぽい挙動で
ダウンプレス技の前では出さなかったような覚えがある。今作もそのあたりがあるかもしれない >782
ポストアピールは相手がフラフラの時だけ
因みに、100%入れてもやったりやらなかったり >フラフラの時だけ
あーこれか
下方指さしからのプレスとかできないってことか 皆のエディットって主人公的ポジションを決めてたりする? >>781
40代のおっさんが書き込んだかと思うとぞっとするな >>782
まあいいじゃないか。
童心に帰っての人形遊びみたいな側面あるだろ。ファイプロって。
ちなみに俺は、主人公だのライバルだの、そこまで深いストーリーは考えず、
「こんな技を使い、こんな戦いかたをする、こんな外見のレスラーがいたらいいかな」って感じで漠然と作り、
サブスクした人が好きなように使ってくれ ってスタンス。
凡庸な中堅ベテランって想定で作ったヤツに、
「うちの団体での外敵トップヒールとして重宝してるぜ」ってコメントもらったこともあり、
喜んでいいんだか困っていいんだか。 エディット冥利じゃないかねー他のプレイヤー団体に溶け込めて
否定的で会話の受け身がとれない奴がたま居るなか
ちゃんと初心者にトレーナーがいてホッとしたぜ >>784
大のおっさんがそういう遊び方するから楽しいってもんだよな
わざわざ無粋なこと言うやつが、ゲーム遊びに対してなにシニカルになってんだよという >>781
俺は主人公とかライバルとかなんとなくのストーリーは作って遊んでるよ
昔テーブルトークRPGやってたんで設定とか作るの楽しいんだわ 脳内補正が無きゃファイプロなんてやってられないじゃん? うっ、ファイプロでポンというタイトルが浮かんでしまった
元は全日レスラーがデフォルメされていたスーパーファミコンのゲーム よくわからない部分をよくわからないって言ってくれるのは大事だからな
無根拠で曖昧なシステム悪者論に無責任な迎合で盛り上がった挙句に
明後日の理想論みたいなご高説で盛り上がるパターンすごい多いからな 確かに反則カウント無しにしたら拾ってくれましたwありがとうございました。
でもセコンドが凶器を投げ入れるってそういうことじゃないよな気がします。この辺りはもう少し見直して欲しかったです。 初心者を装ってともぞうを叩くパターン
スレの創成期からあるよね、好きだよ。 ひねくれてんなぁ。自分だってクソ仕様だってわかってんのに、相手を腐すことで自分を保とうとするのダサいよ。 近日アップデートって言っておきながら
全然音沙汰ないね
早く技追加来ないかな >>795
スライディングラリアット 楽しみなんだよなぁ。 勝敗ついたらレフェリーが勝者の手を挙げるとかやれよ松本
関節技で即レフェリーストップするのを直せ松本
フィニッシャーが1試合に5回以上出ても返すの何とかしろよ松本
技追加も結構だが基本的なところが何も変わっていない フィニッシャー云々は松本案件じゃねー気がするけどな フィニッシャーが数回で必ず決まるなら(必)ボディスラム数回で勝てちゃうからな >>796
技でいえば途中公開した膝立ちへのミドルキックが改善されてるかどうかも注目
わざわざSNSで要望訊いたんだから何も変わらなかったらアホかとだわ ロープ際から引きずるのもうちょっと移動してくんない? 下方攻防時のレフェリーの中央待機実装してくれねーかな >>799
マスクドスーパースターはボディスラムがフィニッシャーだよ その辺も技クラフト導入後は解決されるのだろう
威力満点のボディスラムとかも自由自在
そうなんだろ?ともぞう?なあ? レフェリーの移動なりカウントを速めにするのが今のところの対策だと思うが
なんか試合中すごい勢いで反復横跳びしてるのが気になったりするからな
>>804
その場合いきなりボディスラムしたりしねーだろ
ボディスラムで倒せるのに充分なエルボーなりトーキックで削っとけよという話 最悪レフェリー無し設定出来たら、カウントの速さだけ決めて、どこでも3カウントはいるのにな まあ、CPUが何仕掛けてくるかってのが、遊びとして重要だわなー。
今はまだ弱いタッグ関係とかも、ズバーンと合体技でフォール奪われたら気持ちええもんな 複数で組み勝ちやすいわけでもない仕様をまずどうにかしろよ >>808
タッグだと、今は序盤からフィニッシャーの合体技しかけてくるからな >>809
返し技されないから有利だろ?
アタマ悪いね >>811
どんなスタイルの相手でも蹴りで返されるのはいくない >>799
必殺技は相手が警戒して通常よりかけにくくなるとかならできそう >>797
その辺なんとかできるなら最初からもっとマシな仕様で出せてる気がする パソコンでやってて処理落ちしてるわけじゃないんだけど
レフェリーの表示の表示を昔のアドバンスみたいな感じに
出来てカウント速度固定に出来たらいいのに多少面白いと思った そもそも最初のシステムが10年前の生移植からだったってのを忘れがちだからな
そこからの変更は全部アプデでこなしてるから、まだ何かあるかもしれないじゃないか
アプデ自体はいい方向で続いてるしな SteamCharts見るとアクティブ100人強しかいない
限界集落状態なのにアプデ続けるのは凄い。 やっぱ無能だわ松本
10/23にスチでもWWE2k20でるからそっちでやるわ
こっちは開発終了しないとMODのパッチあてるのメンドイからしばらく放置するわ >>822
だからしばらく放置するといってるだろうが糞バカかよwwww ここに2K自慢とかもしに来なくてもいいからね。むこうのスレには迷惑かけたりするなよ >>819
待ってくれ!ちょっと「おにゃんこクラブ」と「前田吟」について君に聞きたいことがあるんだ!
もうしばらくこの板にいてくれ! こなくていいよ
アンチスレでもたててそこで独り言やってろ >>819-828
ここからここまで、全部あぼーんしました もう9月終わるな、月の初めにアンケート技とスターダムベルト追加のアナウンスしながら今月中に出なかったんだから次の更新ではスターダムの選手追加とかもやってほしいわ 単純に第2弾を出して良いな。
ついでに旧アニメ顔の汚いグラデーションも直してくれ なんでパトリオットがいないんだよ?
誰でもイイから作ってくださいよ?
ペンタゴンの見た目酷かったよな? パトリオットで無かったら、
PATRIOTSで検索かけると
結構出て来るかと。 ラグビーの堀江あたりを
勝手にレスラー化してエディットしたい衝動に……… >>838
>>839
>>840
同感だが、一筋縄ではいかないシステムの手術が要りそうだね。
CPUロジックにも1項目追加せにゃならんし。
ちなみに、
wazamakerや技クラフトで誰かが作ってくれる用に、
【ツープラトン攻撃 小】にはどんな技を追加するべきだと思うか挙げてみないか?
俺は
・ダブルショルダータックル
・ダブルヒップトス
・ボディースラム&ダブルエルボードロップ
なんてのがありそうかなって思うが。 MODのように、ワンボタンに確率でふたつの技に分岐できればかなり近い仕様にはなるんだよな システム手術するならロープに振ってのツープラトンできるようにしてほしいわ ツープラトン技自体が大技に集中してるからダメージ大まで出ないとかな
それまでは自動ダブルタックルとかにしときゃいいんじゃねえか スリープラトンはどうにかならんかな
太鼓しかないしエディットしてる意味がない
ストンピングとかサッカーボールキックとか
なんか別に技を作れないものなのか? ユーザーがたくさん残ってて、DLCもバンバン売れれば期待できたろうけど
もはやその望みも薄く…PS4の初動対応が残念だったのが全て… 技関連はエディタ開放するって言ってたから最終的にはどうにでもなると思うがな
逆にPS4版のメモリ解放の目途がつくかごめんなさいするまでは小規模のアプデは続くんじゃね? 解放するんじゃなくて、エディットする様のツールを作ってるんだよ
で、それがどこまで自由が利くものか、内容を会議してるって言ってたけど、どこまでかねえ ファイプロのストーリーモードだと簡単に二冠になるよね 技とかパーツとか
エディタでもつくれるんだったら
作業に必要な人員は1人でいいんだろ
だったらDLCもっとたくさん量産されても良さそうなもんだが
公式はなにやってんだ? 今何をしているのかとか進捗報告はして欲しいですよね。 結局9月はやるやる詐欺でしたからねぇ
って書くと、たぶんともぞうが投稿するいつものパターン とりあえず、二連、三連串刺しで、
最初に走っていった選手が後続を邪魔しちゃうのを何とかしてくれや。 ペース配分考えて一か月おきにリリースしてるから来月には絶対何かが来るよ。
2月にプロモーター、4月にジュニア、6月に新日4人、8月にスターダム、10月に…
DDT?会場パック?スターダム選手追加パック?
そして12月に予定通りにいけばクラフトが。 >>847
掟破りしかり基本動作の組みからなら
ツープラトン返しも、走らせても可能だと思うんだが、
それもUIどうのでできませんなら、アカンな。
友人に勧められんもんは売れん。 古いシステムのままやってるから今のプロレスを再現するのは難しいよね。 技エディット、オンライン使用は諦めるから、アイテムとしてアップロードはできるようにしてほしい >>861
UWFの頃ぐらいのプロレスだよね
三銃士や四天王は再現できんしそれ以降は出来そうでできん
nwaの頃のリックフレアーと髪の毛ある頃のムタ作れれば結構なんでも再現できそうやけど 2連、3連コーナー攻撃は完全に機能してないからな。あれは欠陥品だよなぁ
再現系も優先動作が入ったからかなりマシにはなったんだけどな
ファイプロのシステム内で試合を真似るって部分だと今までで一番いい出来というか
ようやくどうにかマトモに試合してくれるようになったってレベルではあるんだが >>856
>>864
今年のはじめくらいまでは普通に上手く決まってたんだよ。
それが、タッグ戦のタッチを頻繁にするような修正が加わった頃かな?それ以降、全く機能しなくなったはず。
&
それを境にタッグ戦での味方cpuの動きがグダグダになった。 連続に限らず対角線串刺しは動きに入った時点で受け側の動きロックすればいいのに
その後に成否判定入れて避けるなりXみたいにカウンター技入れるなりしたほうが展開の幅増えるだろ
珍しく連続攻撃始まったと思ったら走ってる最中に串刺しが解けてエプロンに帰っていくの本当に萎えるわ コーナーもたれ状態は別に復帰しなくてもいいと思うんだよな
シングルなら追撃来るまで待ってる方が自然だしタッグ戦なら分断に使えるし そういえばシングル戦なのに立ちフラフラ状態へのポスト攻撃が距離見誤って自爆するの見た >>866
ほんとこれ
特に序盤のコーナー技まず決まらないし
コーナー振られてスタスタ復帰するムーブとか見たことないよ ダブルインパクトが実装された時から何も変わってないんだよな。
「できる」ってだけで、それをCPが活用してくるわけでもなく、効果的に使えるわけでもなく。
無理やり協力しないと成り立たないという面では忠実にプロレスを再現している…のかもな。 たぶん、プロレス見てないんだよ…ともぞう達
そうじゃなかったらこんな仕様にはならないもの まぁ責任の一端はこっちにもあると思うよ。「ファイプロらしさ」ってことでロープに振った相手とぶつかって倒れるのをずーっと笑ってたわけだし。
昨日テレビでザコシがファミコンの「サッカー」のモノマネしてウケてたけど、まさにファイプロはその地平にいるんだよな。 ダメだと思っても改修できる技術がないのと、ゲームの古いプログラム部分についてMODクリエイター達より理解してないって事を分からないと
プロレスらしくしようとしたら、今よりらしく作れるという考えがまず間違ってる
あと金もない そんじゃあいつものやつ行きますか!!
みなさん御唱和ぐださい。
「くれーまーどもがうるさいな
ともぞうかんとくはがんばってる
もんくをいっているのはここだけ
ファイプロやめろ?」 >>874
見つけろてめえで!
>>875
まあそれぞれの
>>876
俺に言うな! >>870、
ほんとね、しゃーないんかと思って楽しめる範囲で楽しんでたけど
フロントヘッドロックのままタッチしたらポストのコンビネーションに入るとか、
フロントヘッドロックで走りボタン押せばロープワーク始めるとか、
昔の使用だからできないじゃなくて、やり遂げろと思うわ! PS4の不具合とかは早く直してやれよと思うけど
仕様は「俺の夢をかなえろ」みたいな話だしな 新システム新仕様は当然求めていくべきだな
格闘技ブームに対応したグラウンド仕様はペロッと導入できてるんだからw
やる気の問題ですよ ジャイアントは余程の事が無い限り投げられないとかしてほしい 正式なアナウンスがあったのはスターダムのベルトと、須田シナリオと、パーツ・技メーカーあたりだろ
これだけでも年内に終わるとは考えにくいから、まだもうしばらくは弄る時間はありそうだからな
気長に待つさ 軍団ロゴをチーム設定に埋め込めるようにして
ベルト導入してもおまえらドラゴンボールかミート君しか作らんだろ? >>888
ちゃんと「少年エスパーねじめ」だって作りますぅ! >>842
ここでMODが出る前からそれ言われてて
古参が出した結論は
ロジック通りにならないから不採用
文句がある奴はアンインストール
ファイプロらしさではない
など1ミリもアンチ発言は許されず粘着される 2017年版のゲームのズンパスが2020年に出ると聞いて >>892
その間に亡くなったユーザーもいるだろうな >>89
そりゃあ改善や提案ならともかくあんたが書いてるようにアンチ発言ならそうなるだろ >>885
FPRは、そうだった。
FPWは、アプデ繰り返してるうちに、そうでなくなったっぽい? 来年のPS5発売までにズンパス間に合うの?
鉄拳とか同年に出してズンパス第3弾出たばかりなのに無能って言ったら怒られるん? 西洋ではこういう話がある
上司:これを明日までに提出できるかい?
中国韓国:ハイ!出来ます!と言って結果は提出できないし内容もめちゃくちゃ
日本:無理です><と言って結果はパーフェクト
日本人の心があるならば
私は無能ではありません!有能です!と言い切ったからには死んでもやり通すはず
逆に私は無能ですから有能になりたいですと言いながら今回の出しておけばまだ味方が多かったろうに
興奮しながら便乗商法にしがみ付く自称有能マンこそが真の無能 松本の不幸は人材に恵まれなかったことだな。
田村を筆頭に、ライノ伊藤、吉田鋼太郎、無能のオンパレード。
さらにはその援軍にタイチ。馬鹿の倍々プッシュ。
カールかおじぇふか、そのくらいの使える人材が一人でもいたら
少しはマシな展開だったかもしれない。
ま、「ミスター無能」松本に人を見る眼があるとは思えないが。 PS5ってPS4と互換性あるって話じゃなかったっけ
そうじゃなくてもソフト側が展開をまたぐのに問題はないんじゃないの
遊べなくなるわけじゃないから間に合う間に合わねーの意味がよくわからんのだけど
ワールドのジャイアントはスタイルと返し技が揃って効果を発揮する印象あるな
両方揃えると相当きつくはなる。たぶんファイターやグラップラーもそうじゃねえかな
昔はどっちかだけでも凶悪だった覚えがあるが、あんまり使った事がないからな 同時押しボタンに方向キーを配分するのが一番現実的じゃないかな技枠の拡張は
それでも今のダメージ大みたいなだだっ広い範囲でロジック枠まわすのきついと思うけどな
せめて気力勝負のロジック範囲を新しく作ってくれないと低確率の隠し技とかは使いにくいからな
DLC選手とかいないうちなら、もうちょっと仕様変更も身軽だったろうけどなぁ 遊んでるLRボタン押しながらじゃあかんの?
そっちの方が枠は増えるんだが >>898
技作成ツールでいろいろやっているだけであってその2人がいても大きくは変わらんだろ
プログラミングの知識があるなら別だけど >>899
PSスレでやれよ
今後PS6、PS7が出てもスチ組には一切関係のない話題だからな シフトキー入れるのは大改修になっちゃうだろうからな
顕著に出てる枠不足は四天王とか飯伏みたいにゲーム内に用意されてる技数に対してすら
ゲームで使える大技枠の数が足りてないみたいなパターンだと思うしな
パワーボムとかパイルドライバー系の技が全部がぶりからも出せるとかでも
どうしても大枠を開けたいときには助かるから、技クラフトでできるといいんだがな 技枠も増やしたけりゃmodでいいだろ
飯伏や四天王も一試合で全ての技を出すわけでもないし
もしそんな奴がいたら塩だし >>902
カールはプログラミング能力高いと思うわ
技術もセンスも開発側より上じゃないか >>906
今からでもいいから開発側に入ってほしいよ どっかの大手ソフトウェア会社に勤務する本職のプログラマーなのかもよ >>906
カール氏が一般レベルでファイプロ開発陣が無能なだけだよ >>906
カールがどこまでやってるかわからないからプログラミングの知識があるならと書いた
海外はハッキングしたりmod作成でゲーム会社に自分の実力を示して雇ってもらう事もあると聞いている
カールとスパチュンの間にそんな話があったのかもしれないな 実際はひと試合でそんなに技を使いきれるゲームでもないからな
現行のままやるなら年代別で選手を作るとかになってくるわな >>910
カールからスパチョンにMOD共同の話を出したが馬監督が丁重にお断りしてる
ソース?
4亀だったと思う >>912
記憶違いだったらアレだから書かなかったが接触があったのは覚えている
だけどカール側がかなりふっかけたんじゃないかな?
スパチュンは金無かっただろうし
外国人に任せるのも連絡の取り合いとかで大変だろうし
最初辺りにエディット職人の人と接触するかも?って話もあったけど 何か、MOD制作者と
連絡は取りました…。
みたいな事言ってましたよね。 >>914
カメラMODを褒めてたよな
採用はしないって言ってたな無能だから 別に装備した技全部使い切らんでもええやん
必要なやつがいる場合余分に装備できた方が便利に決まってんだろ
オスプレイとか明らかにスロット足りねえし >>910
discord上ではMOD製作者たちがコーディングの話もしてるし、ソースコードもちょくちょく出てくる
もちろんカールジラもそのうちの一人
知ったかぶりはやめておいたほうがいいぞ、恥ずかしいだけだから >>917
知ったかぶり?
俺はちゃんとどこまでやっているかわからないと書いているけど
わからないから明言は避けてる 無理して全部の話題に首突っ込まなくていいんだぞw
ID:v75sZD9ga PS4組が関係のないMODを語ってるからだろニワカ以前に >>920
無理もしてないし全部に首突っ込んでないだろ
ただ過去にあった話しをしている
ソース出せないのと記憶違いだったら悪いから明言ができないだけ
modについては使った事ないから知らないではあるけど知ったかぶりはしてるつもりもない ならMODの話はSteamスレでやったらどうかね。PS4には関係ないだろうに
似たような発言がちょっと上にあった気がするが、気のせいかな? modを公式で採用するのはsteamの規約違反みたいな話なかったか >>923
元々スチーム版が出た時点でココだったんだよ
なんで後から参入してきたやつが出ていけっていうんだ?
母屋を貸したら家まで取られる。朝鮮人かよPS4勢は こんどからお前指してファイプロさんって呼ばせてもらうわ Steamワークショップに直接MODを公開できるゲームもあります >>927
先住民だがどうした?
それくらいしか反撃(アゲヤシ)できないか?
だったら例えをなんぼでも変えれるぞ?
この先誰が考えてもファイプロはユーザーとMODで完成されていくのに
自分の情弱を人のせいにするなよ
PS4勢の要望の大半は既にMODで解決されてるんだわ
くやしいのはわかるが慰めるつもりはないよ自己責任 実際PS4版にまったく恩恵がない話だから共通スレとしては話半分にはなっちゃうからな
技枠足りる足りねーは共通だからMOD使えよってのはなかなか乱暴だと思うよ
それはどっちで遊んでようが関係のない話 MODで実現してるならそれで満足してりゃいいじゃん
別にそれで公式を叩く必要も実装求める必要もないと思うけどな 一応言っておくと一年目からのSteam民な
あまり不満がないからMODは使ってないけどね >>932
な?無能がカールと仲良くしてたらPS版でもMODをDLC出来てたらあれなくて済むんだ
この不毛なマウント合戦も無能が対応できてたらなかった話
みんなで幸せになれるのが好ましいが残念だけどPS組は本件では負け組確定済み どんなゲームでもそうだと思うが
コンシューマー版を選択するってのはそういうことだと思うぞ
PC版はMODで色んな事出来てずるい!PS4も同じことが出来るように実装すべき!
ってのは別の意味で乱暴と思うわけで
技枠にしてもMOD使えやでいいんじゃねーかな だからなるといいな程度の話だよ。鼻息が荒いのはファイプロさんだけで あとカールジラは公式の停止要請無視して技MOD公開した経緯があるしな
有能とか以前にビジネスで関わるには人として問題あるわ それと5年後を考えるとする
このスレはMODありきの話題しか残らないであろう
その時もPS勢は悔しがり喚き散らすのか?
そしてスレから出ていけ!っていうのか?
今からでもPC買えよサブスクの量にまずぶったまげてくれ
そしてMODを手に入れて最高のオナニーライフを送ってくれ 5年後の話は知らんけど、2年前にオンラインでマクドナルドみたいなやつに血塗れにされたり
ジャイアント空手家に膝マットでボコボコにされてた頃はあれでまだ活気があったんだよな
もうだいぶ懐かしい話になってしまったな MODの話はSteamスレやそれ用のスレでってのはそうだな
ぶっちゃけ語るようなことは特に無いだろうし出てないしな 公式でレギュレーションキメてオン大会開くとか
そういったイベントが皆無だしねw
ぶっちゃけゲームの運営としてはまだ始まってすらいない感じだわな 知ったかぶりのv75sZD9gaはMODについて知らないんだったら黙ってろ
情弱のおめーが中途半端にわかってるふりして発言するから荒れるんだぞ >>943
俺はmodについて語ってないのだが
誰かのせいにしたいんだろうけど八つ当たりは止してくれ mod使えなくてもPS4だけでもできることをしてそれなりに楽しんでるよ 10月入ったぞともぞう9月の初めにアナウンスしたアンケート技とスターダムベルトが追加される次回更新はどうなった? MODでてきても対人や交流で出来ないことが多いから根本的な解決にはなってないな ここはじ・ご・く♪じ・ご・く♪
素敵なじ・ご・く♪
地獄♪ じごじご地獄だよぉ〜♪
ま、喧嘩しつつも楽しくいこうぜ(^o^) >>942
ファイプロDのときにそれやったら酷いことになったからなw >>953
だな
こんな無能は滅多にお目にかかれるものではないからな Dの公式大会ってレギュレーションとくになかったんじゃないっけかな
今なら動画配信とかも使えるからもう少し勝敗以外の採点もできそうだけどな まぁ今の公式に大量に送られてくるレスラーを審査してるような余裕は無いわな >>953
ホントに。
新人研修の際に、もちろん社名・個人名は伏せたけど、社会人としての【悪い例】として紹介させてもらったわ。
商品・サービスとしての結果を出す前からのタレント気取りのはしゃぎよう、
いざ不具合を出した時の対応とかね。 謝罪動画はひどかったな
白髪のカスが視聴者無視で「批判はない」というのは無理がありすぎた
松本は途中で逃げるし、タイチはユーザー代表のような顔してやがる
鎮火するつもりが逆に火に油、大炎上してしまった
まさに悪い見本だ 隙あらば両サイドからポエムがはじまるんだよなこのスレ >>956
そういう仕事のほうが嬉々と対応しそうだけどなw >>958
Twitterでファイプロ運営は自分の会社に研修に来いだの様々な寒い呟きで笑わせてくれた老害を思い出したわwww
新人研修お疲れ様ですwww このスレはこの流れ本当に好きだな
批判で埋め尽くすより改善要望で埋め尽くした方が
ともぞう監督の目に触れる機会になって
少しでもマシになると思うけどな 改善要望があるんならこんなとこに書くよりTwitterで直接言ったほうが多少マシじゃね 謝罪動画で1秒でも早く直すために
途中退席してでも開発に戻ったのが良かった
あれで大多数のファンに誠意が伝わった >>969
そうかそうか。それはよかったな。
おつむ空っぽだと幸せそうでいいな。 メンツと掲載場所考えたらただの乗っかり雑誌企画だよなあれは
公式に開発の壊滅状況を説明できる場所あっただけよかった話で
開発と広報のノリは製作決定の時からずっとズレた感じだったろ
ファイプロは遊びじたい地味だからはしゃぐのには向いてないと思う
煽られてもテンションが高くなる意味が分からないんだよな
>>971
乙。ありがとね あの放送でクラフトモードに初めて触れたけど、火消しのための嘘とかのたまう基地外が湧いたの引いたわ それは近々の課題が解決してもいないのに未来の話始めたから風当たり強かったんじゃなかったっけ? >>976
来場者のコメントで隠し球があってそれを拾ってからの流れだからそれは違う気もする 反発あったのは、なんか勝手に終わる終わる言ってた連中の立つ瀬がなくなるからじゃね
実際、今でもいつアプデが打ち切られてもおかしくなさそうな雰囲気はするけどな
予定をぶち上げてといてくれるだけでも落ち着けるところはあると思うんだけどな >>978
極一部のクレーマーが騒いでるだけだからね 今まで全く情報を出していないもので、にやにやしながらデバッグしております。
この状況でニヤニヤが止まらないとは
やはり並みの神経ではないなともぞうは笑 未解決のバグが大量に残ってるのに、絵に描いた餅である実現可能性の低い(できるかどうかではなく、楽しくできるかという点で)クラフトモード
なんていう餌を出して、批判の視線を逸らそうという態度が反感を買ったんだよ。司会者もその他のバグやUIについてのコメントはほぼ無視だったしな。
謝罪会見中に新作バーガーや新しいスマホの構想を語るようなもんだ。まぁ視界のヤツの質問チョイスも悪かっただろうがな。 須田シナリオと同時に無料技と修正のアップデートとあるがどこを修正なのか気になるな
そして須田シナリオで技やパーツの追加があるのか クラフトにはめちゃめちゃ期待してる
MODで作られたのが上手いこと移行されたら最高すぎる >>984
須田じゃなくてDDTの方じゃないの?
にやにやもスターダムが好評だったからこっちもイケると踏んでるんだろ >>987
その発想はなかった笑
この前アナウンスしたばっかの須田シナリオすっとばして噂の段階でしかなかったDDT出してくるのか笑 ニヤニヤ…自信有りげ。
何か今までに比べて
インパクトの有る何か(笑)
が含まれるてるんじゃ…。
とプラス思考。 須田シナリオは原稿上がったばっかりみたいなこと言ってたから何か違うものを先に潜り込ませてるのか
技見本に見慣れない会場使ったりしてたようだし、そこそこ大型のアプデでもかけるのかもな
DDT関連はなんか解析で埋まってたんだったっけ? >>992
解析もクソもDLCリストに表示されてたんだよw >>986
なんで俺が自分で作ってないと妄想した? スターダムの時にレスラーがボイス収録のツイートしていたけどDDTは誰かしてる?
DDTは無いとは思うけどDDTのレスラーに口止めしててのサプライズなら凄いとは思う 今までなんのアナウンスもしてなかったものをいきなり出すとしたら、「いよいよチェック段階に」
っておかしくない?まあともぞうはおかしいけど笑 このスレッドは1000を超えました。
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