ファイプロ・ワールド15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
ファイプロ・ワールド14
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1506461741/
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part4【ワールド】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1503587927/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行 >>1
スレ立て乙することで著作権が軽くなるだろ
インディゲーム知らないなら草生やすなよ
スマホアプリの現状知らないのかよ^^;
そんなおっさん石頭だから知らないんだろうな可哀想に ほんのり嬉しいアプデが待ち遠しい
前回もほんのりどころじゃない内容だったし 今週空けて来週のアップデート
ですもんね…また期待したいしますよね(笑)
リングのテクスチャの差し換えが
出来る様になるのかな?
やっぱりまだ先かな? >>11
自分ではおもしろいと思ってるかもしれんけど、ぜんぜんおもしろくないでwww 次のアプデ 得意技も名前変更できたら
最高にうれしいね エディットレスラーのコスチューム保持数を現行4から6、8位に増やしてくれまいか COMレスラーのコスチュームも各自COMでランダム選択出来まいか タッグやバトルロイヤルで
絶対カットに行かないレスラーって作れるかな? 今回流血で血がドボドボ出すぎじゃね。マットもなんか凄い汚れるし
もう少しソフトにできんかったのかな グルーサムでもフォールしようとするのなんとかして欲しい…。
あと、グルーサムではオープンフィンガー、S-1なら普通のグローブを自動的に装着してくれたら超嬉しい。 >>26
たしか場外だとフォールしないようになってるし、やろうと思えば割と簡単にできることだと思うんだがな グルーサムのリングっていつの間にかリファインされてたんだな。いつごろ変わったかわかる? >>26
試合形式によってロジックに補正がかかるようにできないかね
フォール以外にもデスマッチでは凶器を拾う確率が上がるとかさ 興行モード以外にも近々面白い追加を発表…
ついに来るか、隠し玉!
しかし、これだけ引っ張るとは、監督の自信すらうかがえてくるってもんだぜ……
会場爆破モードでも追加すんのか? 自分で技を作れたら良いのに
あの技が欲しいとか、待ってても追加されないなら
自分で作るから、作るための機能を追加してくれ 何かが破壊できる仕様にするなら、まずはデスマッチのコーナー板だな
投げつけて叩き割れるようにして終盤から飛び技や雪崩式を使えるようにしてくれ
たぶんデスマッチ会場の試合評価が総じて極端に低めになるのって、
いろんな動きが出せないのを加味出来てないからじゃないかと思うんだよな サブスクライブしてたライガーがいつの間にかカミゴエ使うようになってた…。 >>27
ほんとそうだよね。できるはずなのに。
今はサイドポジション取ろうとして返されるっていう妄想でごまかしてる…w
>>30
それいいね。格闘家も思わず武器を取ってしまう的な。
そーいやオンリーギブアップマッチでもフォール取りにいくのかな…。 アプデは普通に公式がツイートしてたリングにテクスチャだと思うけどなあ 路上でプロレスできたら最高やわ
それが無理なら巌流島やな >>42
リングテクスチャをゲーム内で出来たら最高やわ
現状カスタムサウンドもゲーム内で出来ないからめんどくて触ってないし 映画におけるナチスドイツ並にフリー素材と化したライガー エビフライにライガーのマスク付けたようなキャラをオンライン対戦でみたことあるぞ >>37
それはない
メーカーの既得権がなくなるw ドリキャスの時は簡単に作れる技と一から書き起こしがあるみたいなこと言ってたな
威力高くてデメリット低いガチ技作る奴ばっかになりそうな気はするけど >>47
DG鷹木のアレの事なら入ってない、水車落としあたりで脳内保管しといて下さいな…… アニメ顔の萌えキャラなのに技装備が馬場だったりするしな >>54
馬場じゃないけど猪木や木戸やヒロ斎藤ベースは作ったことある 「アックスボンバー!」のボイスが無くて汎用のかけ声で斧爆弾出してるエディット大森がなんか哀れだった >>53
そうです、アレです(笑)
やっぱり入ったそうで無いですよね。
隅々探しては見てたんですが…。
ありがとうございました。 >>58
スパインバスターのところにある大車輪スパインバスターが昇天改だよ オンはライガーにしろハヤブサにしろやたらカミゴエつかうよね オンで当たったらちょっと嫌な技
カミゴエ
ぶっこぬきベリートゥベリー
腕パンチ
ナイトメア
チェアーズイリュージョン >>62
コンビネーション1〜3
ラウンディングボディプレス >>62-63
その技自体はいいんだけど連発してきたりエンタメ攻10だったりするわけだからね
俺が嫌なのは掛け声のアメリカ人男3のフンッ!とイヤァ!
デフォルトのまま変えてないのか、この掛け声に設定してる人は大体塩だね 凶器持った状態での組みとかあれば
チェアーズイリュージョンも無理なく組み込めるんだが
現状は取ってつけた感じであまり見たくないな >>66
椅子拾ってこなきゃ発動しないから非常にめんどくさくなるな
拾えるとも限らんし >>63
俺の武藤のラウンディングボディプレスはたったの5%でしか発動しないからセーフだな
フィニッシュはだいたいシャイニングウィザードだし 異様に射程が広くて到達も速いからなラウンディングボディプレス
どっちかというと他の飛び技が短すぎるという見方のほうが正解っぽいけど
おかげで他の技と同じように使ってると、それだけでだいぶ強いんだよね
組技なのに自動でブレイクを回避できるムーンサルトエルボードロップも
地味に試合強制終了技なところあるから、使い方には気を遣いたい技だな ハイフライヤー同士のオンライン対戦で一回も場外ダイブがないと、気まずい雰囲気が漂うよね ジュニア選手はブレンバスターが高速剃刀型になっちゃったり
けっこう場外に落とせる技ってのが装備しにくかったりするからな
オーバーザトップロープの場外投げ捨てが普段から使えりゃいいんだがな
ヘンな距離でハンマースルーして激突するのも減らせるだろうし >>62
すまん。俺のオリジナルのヒールレスラーはフィニッシャーがチェアーズイリュージョンだ。
ヒールなので負けることが至上のロジックなんだが、相手がヌルいと全然フォールしてくれない。
それで、エンタメ攻撃1で組大にチェアーズイリュージョンを 5% だけ振ってある。
時々それで試合が決まるけど、グダった試合対策ですw ところで優先動作が増えたみたいだけど
武藤のシュミット式バックブリーカーからムーンサルトや
ドラスクから4の字とか普通にできるん?
側転エルボーからのフェイスクラッシャーや低空ドロップキックからの閃光魔術
もやりたいんだけど >>77
そこまで来るとコンボ技だからね
武藤のシュミット式バックブリーカーからのラウンディングボディープレスは厳しいな
ていうか、無理じゃね
コンボ技が設定できるようにアップデートしてほしい
例えば、【A】➔【B】➔【C】欄があって、そこに技設定で優先度次第でコンボ繋げるみたいな
優先動作
行う確率 ダメージ大100%
【A】側転エルボー➔【B】フェースクラッシャー➔【C】ホール技orパフォーマンスとか1
【A】ボディスラム➔【B】フラッシングエルボー➔【C】ホール技orパフォーマンスとか2
【A】パフォーマンス3➔【B】シュミット式➔【C】ラウンディングボディプレス
とか、設定できたらロジック戦最高! >>77
後続技に指定できるのはダウン相手のムーブだけだから
その中だとドラスク四の字しか出来ない オンで対戦する
検索する
部屋が立ってる
さっきと同じ人だろうなと思って遠慮する キンコロにはコーナー前まで移動するフィニッシュ用シュミット式バックブリーカーがあったな
武藤式、金本式(前に落とすだけ)、飯伏式(ウェイストランドと同型)の3種類がほしい
あとシンプルにボディスラムも 金本のってテキトーに置いてるだけだよな
バックブリーカーですらない >>86
ワイは連戦大歓迎
こっちのレスラーを変えるときもあれば連投するときもあるから
気にいらなければ退室してくれても気にしない >>88
あれを女子式ボディスラムで見立てて、ムーンサルト用に小+中枠にいれてるわ オンラインで部屋検索しても一件もヒットしないことがある
ということは、その瞬間、オンライン対戦している人はいないということ?
それとも、対戦中の部屋は表示されないだけ? 明日はどんなレスラー作ろうかな
って考えてる時間が幸せ 来週のアップデートが楽しみだな
前回のアップデートでパーツの倍率変えられると言うだけでまさかワークショップがカオスになるなんて思ってもいなかった 5:30に起きて1体エディットした
これからオフ、オンで調整
嗚呼こうして日曜日が過ぎてゆく オレも諏訪魔が勝った
ちなみにヨシタツは ジョーに8分くらいでレボリューションボムにKOされたわw ちょっとお知恵をお借りしたいのだけれど
コーナー付近でフラフラを上手いこと出すロジック組むのが致命的に下手なんでどういうこと意識すれば良いのだろう?
コーナー付近でダウンは結構ポンポン飛んでくれるんだけどフラフラは本当に出にくい…… ・小中ではなく大技を出すようにしているか
・その技がフォール技とか優先動作につないでいないか
・自分が倒れない技の方が良い
・ジュニアかルチャ、パンサーで試すと良い
ファイトスタイルによって射程(≒発動率)に差がある、ジュニア>テクニシャン>オーソドックス>ヒール等
・そもそも相手ダメージ大のロジックは動作していない
ざっとだけどこれでどうだろう >>109
組み大技に自分が体勢崩れない技を装備して中〜終盤に出すようにしてみたら
組み大技はくらった相手がフラフラ状態になりやすいから
例えばシュミット式なんかでも大技で出せばフラフラになったりする
あとジャンピングツームストンがなぜかコーナーフラフラに繋がりやすかった気がする 回答ありがとうございます
色々弄くって試してみます >>112
言いたいことはわかるw
まぁでもファイプロの初期設定はファイター大和ってイメージ強いよね
ワールドは素体レスラージョン・スミス。中堅くらいの能力か >>112
会員しか見れないサイト引っ張ってこられてもだな… >>117
数百円の会員費が払えない貧困層w
プロレス見る前に働けや >>116
はぁ?
ヒューマン一郎やスパイク二郎だろ普通は
タイチはそっちの話をしてるんだよ
何がファイター大和だ
コメント勘違いして広めるのはデマだぞ
余計なことすんな たかがゲームじゃん。
そうキャンキャン言いなさんな。
お若いの。 初期設定のような技しか使うなと教えてるんじゃないか
そんな言い方したらDDTの若手の方が優秀だと言うことになる
こっちは出来ること全部やっていいという教育だから 一カ月ほど前のオンは1時間で3戦程度だったが
今はひっきりなしに対戦できるね(特に夜とか土日は) >>126
環境改善されたしね
部屋立てて入室があるとゴング鳴るようになったから、すぐ気づくしね オンでうっかりクリティカル塩決着しちゃうと気まずい 俺も部屋立てる時はクリティカル低いかなしにしてるわ クリティカルは難しいよな
一方的な試合展開がクリティカルで劇的な逆転になるなら歓迎だが
大抵は突然の終了にしかならんからな 自宅でずーっとファイプロしてたら、息子が「僕も選手(レスラー)作ってみたい」って言い出して、あーだこーだ言いながら仲良くエディットしたりタイトルマッチで盛り上がったりしてるわ
まさかこんな日がくるなんて夢にも思わなかった、今の小学生がやっても面白いんだな、ファイプロって
何故か嫁さんはゲンナリした顔でこっちを見てるけどw クリティカルも強さのうちだから
確率低いで部屋立ててる
ジャイアントを必殺のジャイアントキラー(木戸クラッチ)で葬った試合は
改心の勝利だったわ デスマッチ系の異常な試合評価の低さ、伸びなさはなんなんだ
せっかく殿とキ○ガイが凄い試合したのに51%ってさぁ >>137
いくつの子か知らんけど、男児ってキャラメイクもの大好きなもんよ
リターンズが出た頃、小5の子とその友達2人に遊ばせてみたら夏休み中毎日集まるようになった
パラメータ全振りの強キャラばっか作ってたけどね 正直試合評価は廃止して欲しいな
プログラムで算出した評価と
人間の印象や評価は必ずしも一致しないし >>137
作って動かせられるキン消しだからな
男児が好きにならない理由がないレベル >>139
四天王プロレスみたいなのが高評価になる仕組みだろうからしょうがない カウント遅いレフェリー作って2.9合戦やると高評価になりやすいな >>141
無いよりはあったほうが良いが 会場ごとの評価基準を明確にするのと
クリティカルで基本塩試合になるのはなんとかして欲しい ファイプロでは気にならないけど、他ゲーで勝率表示されてるのが嫌でやめたことがあったな
表示非表示切り替えさせて欲しいよね
楽しかった試合なのに評価みてげんなりって冷や水にも程がある 会場問わず12分くらいの試合でも互いの小中技あたりをほぼ出しきっていれば
決め技フォール技一発で決着ついてるような展開でも90%台はくれるから
それほど今作は四天王プロレス観に偏重してるって感じでもない気がするな。
一方的な試合すると評価ダダ下がりやすいのは確かだけどな
デスマッチの評価基準は謎だよね。ほんと50%行けば高い方だ デスマッチやってる人多いんだな
チャレンジしてみるか >>148
テクモの激闘プロレスが懐かしい
評価もエディットしたいな グラフィックもっと緻密に出来たら2Dの完成系としてもっと売れたかも
ファイプロを懐古したい層なんてあまりいないだろ ミニスーファミがらみで「ファイプロは入ってないのか」という発言はよく拾えるから
形を残しておけば覚えてる人はけっこう懐かしめるタイトルみたいだけどな
ただそういう層のPC+Steamで遊ぶって文化の浸透度の低さがつらいところだな
現状の最低解像度での最小パーツの表示の大きさ考えたら、密度は割と限界じゃない? PCは一家に一台と思ってたわ
今なら一人一台でも不思議ではない気も
PCさえあれば二千円ちょいですぐできるし パソコンの普及率がどうとかは知らんけど
ファイプロをsteamで買って遊ぶっていうだけなら敷居はそんなに高くないな
5年前どころか8年前のノートでも動作報告上がってたくらいだし
中古なら一万弱で一式揃えられるかもね 観客のドン引きみたいな歓声なくなってる?
試合が一方的になった場合にリターンズではよく聞いたんだけど
今回一度も聞いてない気がする 今日休みでオンしてるが人いないな。
平日休みなのは辛いな ロジック対決くらいならスマホでピッピッピッと出きればいいのになw >>159
隠し球はそれだと思って勝手に期待してるわ >>149
https://i.imgur.com/jWWznnj.jpg
CPU同士がかなり頑張った内容でこの数字
ロジック戦でデスマッチ100%が実績項目じゃなくて良かった
>>159
前に誰かが提案してた「ほっとけば試合しといてくれる」システムは良いなぁって思いました(こなみ) >>158
主婦(BBA)でよければお相手しますぞ >>163
お相手しますぞッ。て
殿様の言い方ですよ(笑)
実際に女性でやってる人なんて
どの位いるのかな。 女性アピしたいんではなくて、昼間から夕方でもオンラインできますよってアピールですw >>166
そうなんですねw
オンラインやってる人は
助かりますね。 はい、でしゃばってすいませんでしたm(_ _"m) ロープ際でフォール技とか関節技をするのって直らんのか
あと関節技はその場で外すだけじゃなくてジリジリロープ際に寄るパターンも無いと全然プロレスっぽくないわ CPU戦ならCPUレベル8以上にしないとロープブレイク狙わないよ
ロープ際からの引きずりについてはココをどうぞ
要は相手が吹っ飛ぶ(ロープにめりこむ)方向からフォールするようにした方がいい
http://fprwa.web.fc2.com/fpr/tips/pref.html 女性ファイプラーがどんなレスラーをエディットするか知りたい ファイプロのデスマッチって大仁田時代から進んでなくて
大日本プロレスがイマイチ再現できないんだよな
電流爆破だけじゃなく蛍光灯デスマッチか画鋲デスマッチを再現してくれ ハードコア王座を作りたいんだが試合形式をノーDQ全般にできないものか
再現できるの爆破王くらいやんけ >>172
うちの姉が作ってたのは最初はB’zの稲葉さんとか好きな芸能人を中心に、結婚しだすと自分や夫や子供をレスラー仕様で作るようになる
オリジナルだと動物キャラや猫耳キャラが多かったかな
当時はデフォルトレスラーがいたから実在系は作らなかったけど今のワールドになったら知らん
ひと昔前の女子ならドラゴンゲートとか作るんちゃうか(テキトー) >>176
斬新だなぁ、B'z稲葉とかリアル旦那とか
女がファイプロとかまったく想像できん
友人の家で酒飲みながらリターンズで盛り上がったときも、友人の奥さんゲーム見てるの好きなのに早々に寝ちゃうし
うちのかみさん、新日を楽しめるくらいにはプロレス見るけど、ファイプロの時はまったく見てくれないしw
わかる人と一緒か、独りで黙々と、のゲームなんだとつくづく思う >>177
まあ昔から作るのが好きでロジック観戦がメインだったしな
SやGの頃はちゃんと技装備やロジックも組んでたんだが、DやZ、リターンズになると外見やボイスは設定するけど技やロジックは面倒になって俺任せだった
女は年取るごとにファイプロというかゲーム自体あまりやらなくなるのだろう
だが箱マルやってた頃はエキプロでオンライン対戦やってた女のフレもいたし好きな人はやるだろうがファイプロは聞いたことないな ファイプロはひたすら複雑なうえクソ地味というハードルの高さキープしてるからな
自動で進んでくれるところが何一つないから「楽しい」か「わからん」かの二極になりやすい。
昔から、好きなやつが集まれば遊ぶけど一見さん混ぜての接待には出番がないゲームだった ワイがオンラインで見かけたのは
旦那のレスラー使ってる子やったな
プロレスよく理解してないからか強キャラが多かった
ロジックは電話や配達の人が来ても出れる気楽なんだと
手動は指が痛くなるからヤダって言ってた
色んな人に話かけたが女はその子しか確認できなんだわ 〜ワールドから、
ロジック戦を始めたんだけど、
TV観ながらでもやれるのが(笑)
良い所ですよね。
中々、まだ思う様に、そのレスラー
らしい戦い方を再現出来ない場合が
多いですけど。 猪木には闘魂、鶴田には怪物をつけたいが
180縛りだと他のパラを下げなくてはならず、結果弱体化
どうすれば >>182
日プロ時代の猪木と善戦マン時代の鶴田にすればいい 先輩ありがとうございます
でも僕は強い鶴田や猪木を作りたいんですよ 強いってのはパラメーターの話なのか試合の勝率の話なのか
スキルは正直消費ポイント分の強さがあるか微妙
個性付けに使うもので低ポイント帯ならパラメーター上げたほうがずっと強い プロレスならクリティカルは削ってもいいかもしれんがスキルはつけたいけどポイント圧迫するんだよなー
だったら280以下でしか使えないようにするしかない
どうしても180で作りたくて弱くなっちゃうならそれはもう猪木でもアントキノイノキでいいんじゃないか パラメーターやスキルを
弄った事が無いんですが、
ポイント180…位が現実的な
レスラーに近付くんですか? 答えになってないかもだけど
180くらいが知恵の使い方が面白い
それ以上だと適当にパラあげとく感じになってしまう
パワプロで言うオールA的な味気なさというのかな
180以下で個性が出るようにエディットするのが面白いんだよな 既存のレスラー作るなら10が誰なら7は誰、ならこの選手は幾つ、とか相関で考えりゃいいんちゃうかな 180-199くらいがメジャー団体のトップレスラー格って個人的イメージ >>188
そうなんですね。
凄く参考になります。
ロジック弄って、らしい動きに
なったのは嬉しいんだけど、
格上に感じるレスラーに
完勝したりして(笑)
そこら辺はスキル、パラメーターで
差を付ける感じなんでしょうね。 >>190
自分もそんな感じ
エディットした棚橋オカダ内藤ケニーあたりは180オーバー200未満って感じ
だからオンの180以下は使えないし、かと言って280は多すぎるんだよな リターンズのデフォレスラーに合わせてるなポイント
武蔵や氷川とか250超えてたので
ウチのオリキャラのトップは250前後で作ってる まあその辺は現レジェンドだしね。
武蔵は特に、レジェンドなった後の
作品でパラメーターを全盛期にした
ってアナウンスがあった気がする。 150以下とか200以下とかあればいいと思うけどそこまでオンもにぎわってないんだよな ウチのグリーンボーイキャラは110ポイントだけど
負けて当然って感じなので
180280無制限どこにでも出すw
それでもたまに勝っちゃうのがファイプロマジック リターンズだと
猪木291筆頭に永田や大谷も200pオーバー
ワールドのデフォレスラーはかなりポイント低いんだな スキルで単純に強いのは一撃必殺、反撃、根性、ハードボディくらいか
攻撃力は使う技によるところもあるしな。新しい流行り技は威力も高くなりがちで
ウェスタンラリアットとか意外と飛びぬけたダメージってのは出ない
実在選手の使用ポイントについては単純な強い弱いというよりも、
新しい時代のレスラーになるほど器用に何でもできるようになってくるから
あれもこれもとスキルやパラメーターが上がってくる傾向もあるからね 改造して橋本真也作ってくれと言わんばかりの技装備なローレンス・ホランド >>188
俺もそんな感じ
280だと使う攻撃パラとエンタメ以外の防御パラをマックスにして複合スキルつけれちゃうからね
攻撃の得手不得手と弱点があった方が個性出るし、じゃんけん的な相性が発生して見てて楽しいわ ストライクスリーがあるから
モモマスク誰か作ってくれ
モンペタイツも パワーボム系で決めるとパワーボム→エビ固めと表記されるのはおかしい!修正しろ!
って、プロレスみたことねーのかよ
んなくだらねー要望をフォーラムに投下できる頭が要修正だわ >>205
一時期、新日がパワーボム固めという表記を使ってたのをふと思い出した 雰囲気重視で無駄パラメにも振った場合
180p超えちゃうことが多々あるしな
流石に280とかはジャンボみたいな完全無欠に近くなるが
無駄パラメは性能に関係ないので
200pオーバーでも一概に無個性になるわけじゃない
要は遊び方の違いなんで、一概に高ポイント=無個性の厨ではないってことを
理解してくれたら有難い >>145
それだけのために会員登録すんのだるいよね
一括で家買ったから貧困ではないわ ももちんもワークショップに既に居るな。赤鬼トムも居た
エディットのベースにするキャラを作ってて気づいたんだが、
180Pだと、スキル値オール普通+ステオール6+下位特殊スキル が
ちょうど取れる感じなんだよね。そこから削って増やしてって作ってるよ たとえば猪木、藤波、木村健を作る
180以下で強さを猪木>藤波>木村健に調整するのはまあできる
だが強さに差をつけた結果、満足度が80%程度で終わってしまう
強さの序列はそのままに、満足度も90%後半取れるよう、今日もまた調整だ スライディングDとかデンジャラスニーキックとかってハードボディは貫通出来ない?
結構な数こなしてるんだけど一回もピン取れてない デンジャラスニーからの押さえ込みで
3カウント取った記憶あるけどなぁ
記憶違いかな ハードボディも謎が多いからな。攻撃ステと受ける側の防御ステの兼ね合いだったりで
結果的にダメージが足りなくなってもダメなのかもしれんね
ボマイェとかスーパーマンパンチあたりもよく阻まれる印象がある 明日のアプデは
リングエディットでテクスチャー貼れるみたいやな
MODを公式採用 技かける側の気力も関係しとるんかな
関係あるかは分からんがウチのハードボディ持ちは
ロジックで金的を何度も出すようにすると(相手の気力を削る)
何故か大技何度喰らってもカウント2.9で絶対返すマンになるが
あまり出さないようにすると何故かあっさりフォール負けするようになる
金的の頻度をロジック5%弄るだけで耐久力まで何故か全然違ってくるわ レスさんきゅー
断言出来るほどの状況じゃないみたいだな
カミゴェも決まらないし、ダウン打撃の対ハードボディ性能は期待しないようにするかな
走りダウンは少なくともキングコングニーはハードボディであろうとピンいけることは確認済
>>218は受け身が絡んでそうな挙動だな >>217
新技や試合会場と同じで、もともと実装されていてロックされているのを解除しただけだろ。
modは先にその解除をしてるだけで。ドヤ顔してるところをスマンけどな。 そうなん?MOD開発者が公式リングエディットが来てもテクスチャ流用出来るかわからん、って心配してなかったっけ ロックアンロックなら解析されて公式が解除前に外す奴がいるはずだけどな ゲームはやれたら良い。
位の人間なんですが、
何の為にその" ロック "なんて
してるんですかね?
最初から楽しめる様にしてた方が…。
とも思うのですが。 ロックしていただけのものなら公式スチーム上でスレ立ててやんややれる訳ねーだろ
ファイプロ海外担当もMOD製作者を賞賛の意味で「天才」だと言っていたが 事前に配信して時限アンロックってGTA5とかそういう奴だろ
データサイズがクソでかくないと意味ないんだけどな 大物レスラーを180以下でらしくを再現するためにそれ以下のレスラーのパラメ下げて調整すんのはわかるけどオンラインでやるとき
あー○○はそのレスラーにはこんな苦戦しない
とか葛藤みたいなのって出ないの? 呼吸の残量でも攻撃力防御力は変動したような。後は打撃だと首耐久高いと威力下がりがちかな
手元でのシミュレーション用とオンでの対戦用の選手は別データで調整したほうがいい
オンはパチキャラからオリジナルまで居るわけで女性だから前座だからって世界じゃない
プロレスは互いが十分に動けて終われればOK。強すぎても弱すぎんのも考え物なのよ 相手が何出してくるかは相手の自由だからなぁ
ガチロジックのヤングライオンにボロ負けするのもありえるわけで
どこかで割り切るしかないわな
大事なキャラはオンに出さないとか 実在格闘家に適当なプロレス技装備させてセメントやってんのがいるけど何を目指してるんだろ あんま考えすぎず気楽にオン楽しんだ方が良いんでないの
必要なのは相手への敬意だけじゃないかな バーニングハンマーしてくるアリスターオーフレイムに当たったことあるわ MODのリングマット張替え機能だけ公式化するって事? リングにテクスチャ貼れるとか正式にアプデ内容リリースされてないですよね? 現在、作業中です!
て事は言ってたけど…、
それが次のアップデートで来る
のかは分からないですね…。 リーグ戦勝者がNO ENTRYになるの、まだ直ってないのに驚いた サイズSSさえできれば何も言わん
もうワンサイズ小さいの頼む 優勝者がノーエントリー
スト2のリュウのエンディングみたいだな… 公式の要望で無差別級が欲しいってのの必要性がわかんなかったけど、ヘビー級のタイトルマッチで挑戦者をランダムで決めると普通にJrが選ばれるから、それを防ぐって意味なら無差別級って区分けもありかなと思ったわ
階級がJrの選手はヘビー級ベルトには挑戦できないけど、無差別級の選手は挑戦できる、みたいな
選手じゃなくてベルトの設定でも良いけど なるほど、あの要望の必要性がわかってなかったんだがそういうことか
現実のヘビー級ベルトは無差別級だけど、実際のところジュニアのまま挑戦することは滅多にないもんな
海外はそうでもないか? 今は動けないとウケない事が多いから身体でかくしろ信仰がだいぶ薄れてるからね
AJとかケニーは100キロないし、ミステリオを筆頭にベイラーやヒデオ、飯伏が無差別級か
昔でもサブゥーなんかコンディションによっちゃ100キロなさそうだったよね
ベルトとしてはデスマッチ系のタイトルなんかだいたい無差別級じゃないかね
新日もNEVERとインターコンチは体重制限なしが売りじゃなかったっけ デスマッチを想定してなかったわw
じゃあやっぱ、レスラーの階級としての無差別級(ヘビーにも挑戦できるJr)とベルトとしての無差別級(誰でも挑戦できるタイトル)の両方があった方良いなぁ
まぁ、他の要望よりは優先順位低いと思うけどw 階級フリーとか団体ロゴとかベルトエディットの自由度とか、生配信でまずリターンズを移植するみたいなこと言ってたからいつかはリターンズでできることは全部出来るようになるよな? オンでの試合スピードを変更できるようにしてくれたら最高なんだが
オフでは125%で遊んでるので
100%だともっさり感を感じてしまう >>242
明言されてないから基本は期待しない方がいいと思う
一部分だけ移植することも出来るだろうから
公式が宣言する時はほぼ見通しがたったときだろうね
最悪切り捨ててもよいところがあるなら言質は与えないと思われる 遊ぶより眺める派だったら動き的に125%が丁度いいよね そもそもヘビー級、Jr級って分けられるようになってたっけこのゲーム?
体重不明もできるし、ワークショップのアレはタグ付けだけだし 久しぶりにリターンズを立ち上げるマッチメイクモードを見つけ「あれ?こんなモードあったっけ?」
なんかやった記憶がない あれエディットしたレスラー使えないから一回だけやって放置したわ マッチメイクモードでエディットレスラー使えないのは本当に致命的だったわ。
あれで大会を再現することもできない、ただのミニゲームでしかなくなってしまってゲームの寿命を大幅に縮めてしまった印象。 エディットレスラー使えたらオリジナル団体ごっことかできたのにな 興行モード作ってるらしいからそれに期待しよう
さすがにエディットが使えないとかないだろ
今回はデフォしか使えないミッションモードが1回クリアして放置 >>252
前回はともぞーが木曜の夜に追加技をツイートしてたね
どんな機能が追加されるか明日のアップデートが楽しみだ >>252
先に情報出してくれたのもこの前が初めてだったような?
アプデも27日頃と言ってたし明日とは言い切ってないよね >>245
ミスター400%の俺参上
調整のためにサラっとロジックを確認したいので堪忍して 400凄いな…
リターンズの時で125でもたまに目で追えなくなっちまった >>255
予定通り明日にアップデートあるとのこと
前回同様ほんのり嬉しい何かがあるみたい >>260
どうせ一人用だし
PAR使ってできればいいなってことだけど PARとか懐かしいなw
突き99のハードパンチャーにするとかしか知らんわw リリースノート出たぞ
ほんのりじゃなくて結構嬉しいぞ! いつもながら、ともぞう初めスタッフの皆様
素晴らしいアプデありがとう
MOD導入は正式版が出てからと思っていたので
ついにリングエディット来て嬉しい
リターンズの時はいまいちになっちゃったけど
今回は頑張って何としてでも満足いくオリジナル団体のロゴ完成させてやるぜ
同時入場可能になったのもうれしい
コーナー立ち飛び技、エプロン飛び技のダウン時間延長もうれしいわ
可能なら、同時入場時に
チームのオリジナルテーマ流せるようにして欲しいのと
チーム名表示して欲しいのと
あと選手のフルネーム表示して欲しい
不満点というか微妙に気になるのは、先に入場した選手が
リング外で待機するようになったところ
正直これは元のままがよかった >>266
先に入場してるのにリング外で待ってるのに違和感がある
自分もこれは前の方が良かった
外国のプロレスを今はあまり知らないんだけどこういう入場があるのかな? 早速、リングマットとか
ワークショップに上がってるけど
どんなに風に作ってるんだろ?
PCに詳しく無いと無理なのかな。
2〜3日も経てば結構な数が
上がるんだろうけど。 もう俺の中ではリターンズを越えた…
世界が1800度変わったぜ >>269
フォトショップがあれば簡単に作れる
やろうと思えばエクセルでも作れんじゃね? >>272
フォトショップを…。
ちょっとやってみようかな。
この間にも、段々あがってるみたい
ですけど(笑)
ありがとうございました。 中抜き文字作れるヤツがあれば最低限団体略称は追加できるな 早く帰りたい。
自分で作成できるスキル無いからワークショップに期待!
80年代の新日、全日のマット欲しい リングワークショップ、なんで新日全日より先に夢ファクがあるんだよwww ・立ち相手へのコーナーからの飛び技、エプロンからリングへの飛び技を食らった時の、ダウン時間を延長しました。
コーナー飛び技は確かにフォール出来るようになってるけど
エプロンからの攻撃は全然フォール出来ないね
体感的にもダウン時間が増えたように感じない オリジナル団体のロゴ作りたいのに自分にスキルがない・・・ 今回は使用レスラーの入場は
動かせる様になったから
その内、comレスラーの入場も
リングインまでの動きを
エディット出来る様になったらな。 >>278
カッコいいフォントをちょっと編集するだけでもそれっぽくなるぞ どこの団体のが欲しいの?
作ろうか?
ノアのリングはリーブの広告がダサいから作りたくない フォトショップで作って透過したPNGで保存すりゃいいっぽいな 今の新日のリングも広告ばっかでダサいよなぁ
パンツのメーカーのBVDかなんかの広告だけのほうがかっこよかった 場外の幕も作れたら最高だな
伝説のチーズケーキとか入れたい 手動入場でスペースアリーナのダンサー襲撃できるかと思ったら当たり判定無かった ダンサーといえばあの帽子ってエディットには実装されてないよね?
頭パーツを確認したつもりなんだが見つけられてない
パーツを組み合わせても作れなさそうなんだけど 新日のマット作ったがサイズが違ったみたい
【リングエディット】後ほどsteamのほうに説明を載せる予定ですが、先行してツイートします。
・マット1024x1024
・エプロン左1024x128
・エプロン右1024x128
・コーナーマット1024x512
・コーナーポスト1024x512
※画像形式はjpgもしくはpng
とのこと 入場操作できるのにネット対戦で入場カットなの切ない 今日のバージョン0.9011リリースにある
入場シーン中♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥以外のレスラーの場合、ゲームパッドの方向キーを押す事により、操作出来るようにしました。
の♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥って何だろう? 入場シーン中、COM以外のレスラーの場合、ゲームパッドの方向キーを押す事により、操作出来るようにしました。 >>296
ありがとうございます
ていうか何でCOMが♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥になるんだ?
嫌がらせか ワークショップに版権ものとか卑猥なのアップされても問題にならんのかねぇ テレ朝10チャンネルのロゴマークの画像とか落ちてるな
懐かしの緑文字ワールドプロレスリングのエプロン作れそう >>301
なんで全女のリングでおっさんがプロレスしてんだよw
(ミゼットはおっさんがやってたけど) 場外マットとかフェンスまではいじれないんだな
この辺はMODの強みか >>312
新日本は見かけましたよ。
リングマット、エプロンは
揃ってました。
リングマットだけなら
BULLET〜のロゴもありました。 >>313
ラブライブって真ん中にあるやつだから微妙だねあれ
ローソンチケットバージョンの作ったからアップするわ
てか公式はエプロンとコーナーのフチの大きさは書いてないのな
貼ってから調整しなきゃいかんわ カスタムサウンドもyoutubeに立体音響とかドーム音響がアップされてるからかなり使える リング サブスクライブできるけど
エディットで反映するにはどうしたらいいですか? アプデでリング内外の打撃応酬なくなったのか……
オンで場外ギリギリまで打撃応酬→相手がリングインで勝利って流れが結構ツボだったんだが ファイプロスペシャルのマットデザインを移植したい
誰かいい案はないか エプロンのリングに掛かる上の部分って何ピクセル開けるとか
コーナーマットの画像部分はどこまでとか詳しく載ってたりする?
知ってる人いたら教えてください リングエディットはおじさんには難しくて困っちゃうなー やってるうちに解る
すぐ答えを与えてもらおうとするな
掴み取れテメエで! >>317
ローチケバージョン作ってアップしました
参考の画像がないから鉄拳7バージョンの真ん中だけローソンチケットにしたやつ
垂れ幕もブシロードとテレ朝の2種類あるんでよかったら >>322
オレもわかんなかったけど
調べてなんとかできたわ
steamをネット上だけでやってたからわからんかったわ
ちゃんとPCにインストールしないと無理やで >>324
発見したので既に貰いました(笑)
良いですね。自分で作成できる方は。
ありがとうございます。 >>321
不親切なことに載ってない
何回か貼り直して調節したよー
Macでデザインしてwindowsに転送してたからダルかったわ >>325
steamをネット上だけでやってたからわからんかったわ
ちゃんとPCにインストールしないと無理やで
これがもう意味不明だもの コーナーのパッドの画像は4個も必要なんだろうか…
上の部分しか見えないんだから1個でいいのに
新日だとあの部分は吉野家か… >>321
公式で詳しく教えないとかおかしいだろ
ttp://steamcommunity.com/games/564230/announcements/detail/1455086731781103492
↑で画像作ってるなら公式はわかってるハズだぞ
それとも↑の画像を引き伸ばして測れってのか?
めんどくさすぎて創作意欲が削がれるな・・・
フォトショやイラレでフォーマット作りたいから俺は詳細わかってからにするわ https://imgur.com/a/gh1Wc
80s新日エプロン、雰囲気だけな
ミスター石橋がいなかった、すまん リングのハイライトというか汚しというかデフォルトで乗っかってるレイヤーが邪魔
ハイライト調節できればいいのに >>332
これは凄い
しかも一緒に出てるレスラーが猪木とホーガンってのが素晴らしい
今週末は80年代新日の再現に注力したくなってきたw >>334-335
ちなみに白い鉄柱(正解は赤青)、白っぽいロープは直してません
もっときれいに当時のを正確に作る人がいるかもしれないけど
明日ワークショップに上げてみます >>331
ね、コーナーの4つの空間の幅とかも詳細書いてないよね
しかも4つも画像必要ない ともぞうさん
何種類かあるコーナー部分の幅のそれぞれの詳細を記載してください
もしくはフォトショとイラレのテンプレート用意して
ありゃ不親切 あまり難しくしないでくれ
新日風、全日風のリングを選べるようにしてくれたらいい こんなとこで喚いてないで公式で要望出せばいいのでは? 俺はファイプロで45歳以上のレスラーたちを集めて
G3クライマックスをよくやってるよw >>346
「ジースリー」じゃなくて「じーさん」かw ワークショップで新日本、DDT、大日本、FMWとかのマットなどはあるのに
なんで全日本やノアが無いんだろ。。。
はやくダウンロードしたいな。。。(他力本願) ごめんノアは興味ないや
むかしの全日は確かあったと思うよー 今週末から色々作りたい人は作りはじめるだろうから、時間が経てば揃ってくるでしょ
リング設定事ポンっと選べるようにアップロードできればいいのにね >>351
それを待っている
(画像をフォルダに入れてくださいってわけわかんない) >>352
フォトショップとか使用して
一から仕上げていくのが
難しいな…て事ですか?
それとも、ダウンロードした物を
ゲーム上で反映させるのが
難しいて事ですか? リングをサブスクライブ中にするでしょ
なんでレスラーみたいに出てこないの けっこう階層の深い所にあるからなSteam関係の指定フォルダ。
プログラムファイルのフォルダとか、触らない人は一切触らないで済ますからね。
ただサブスクライブしたものなら最初から指定フォルダに入るんじゃないのかね。
適当に落としてリングエディットをグリグリ弄ってみるといいよ。タブに出るの選ぶだけだから
思いついて取り込みで手作りしてみたいって人のほうがややめんどくさかろ。 こっち自作でやってるからサブスクライブで落としてないけど、
観たところアップできるのは「リングに貼り付ける素材」だから
落としたマットやエプロンを使用したリングを使いたいなら、
リングエディットでリングを作って保存してやらんといかんのでは。
そうなるとモデルとなった団体のリングの色指定とかは自分でやらんといかんからな
まあエディットしないプレイオンリーの人からすれば、ひと手間かかる サブスクライブして
一旦、ゲーム終了。
改めてゲーム起動して、
クリエイト→リングエディット
→新規作成。
そこで、マットやらエプロンやら
にカーソル合わせたら、
落としたマットやらのファイル名が
出て来て選択…みたいな流れですよね。 昔の人たちのほうがそういう手間みたいなのを惜しまなかったよな
今の人たちはすぐ楽に走る
わからない知らないできないじゃなくて
面倒を理由にしてやらないのは人間として退化してると言わざるを得ない 自由入場最高や!もう1歩進めて試合前後に寸劇できるようにしてほしいわ! 対角線中央(大技)をCOMが出しやすくするには、どうロジックを調整すればよいですか?
ボマイエがなかなか出してくれないです >>352
一回PCの中にあるsteamのプログラム見つけちゃえば後は早いよ youtubeで入場曲落として各レスラーに割り振る
色んな団体のリングを作って入場する…
それだけで楽しい!
全然やってなかったがリングエディットで職人に目覚めたわ いやぁ昔からめんどくさがりも凝り性も居たよ
ファイプロWは若干わかりづれえ不親切な仕様も少なくないからしょうがなかろ
頑張って調整したからアップしてみようかな側だけど「リングごとじゃねーのかよ」って思ったしな
対角線中央の話は定期的に出るな。技のロジックは90〜100%くらい振っていい。
リング中央をキープするには終盤にもロープに振ったりフロントヘッドロックを使わないと難しい。
確実につながるのはコーナー走りのスーパーキックコンビネーションが発動専用技と言っていい。
後は雪崩式のバックスープレックス系やトップロープからのブレンバスターが発動位置に落ちるよ >>364
確かにな
PS4になったらカスタムサウンドとかリングエディットとかもっと簡単な仕様にしないとダメだと思う
ワークショップってネット上でやり取りできるツールがあるんだから
カスタムサウンドの音源もリングエディットの画像もそのネット上でアップロードできりゃいいのにな ワークショップに音源うpはさすがにアウトでしょ
リングテクスチャもWWEのとか問題ないのか心配 カスサンの音源は著作権絡みで無理じゃね
自作曲とかでもない限り PC詳しくない人への配慮はもう少し必要だとは思う
リターンズのロゴエディットはもっと酷かったがw 入場曲をつべから落とすとか公言する奴にモラルを求めるのが間違い 共産主義のシンボルの
鎌と槌が入ったコーナーマット、
早くから上がってたけど
もう見当たらない気がする。
強制的に削除とかされるのかな? >>364
なるほど!
技のロジックは100%まで持ってきているのでコーナー走りのスーパーキックコンビネーションを
取り入れてみます
ありがとうございました! 352だけど
>>358の流れにそってやってみたらできたよ
他のみんなもありがとー
簡単だったw その簡単な事で文句たれるんだから
ともぞうはアホ相手によくやってるよ >>341
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな >>375
文句じゃないよ
音を上げてたのだよ
それからアホって言うな!
オンで待ってるぞ オンでよくあるのが
相手がネタキャラ出してくるのでこっちもネタキャラ出すと
ガチロジックに強技装備の高パラメータで満足度60とかで瞬殺される
ああいう人らはファイプロGのエディットランキングみたいなノリなんだろうか 基本オンにまともなレスラーはいないと思っといたほうがいいかもな TOPGunって基地外がプロレス部屋着て総合ばっかりやってくる
話通じないし基地外なの?w 活発な人たちはリング作るのに忙しい人も多いだろうしな >>382
そいつずっとオンラインいるけど
誰からも相手されてない荒らし
だからプロレス部屋でも平気でガチする
有名なクズだよ >>385
プロレス試合でマウントやがぶりは嫌がる人いるしな うっそ
うちのU戦士はバックマウントとるよ
装備からはずさないといかんね ザックセイバーみたいな寝技系や若手選手みたいなのは片足タックルからマウント入れてるな
あまりやりすぎるとダメだからアクセント的にね プロレスでマウント装備してるのは別にいいと思うけどな
マウントからじゃない関節技弱いし
シュート風プロレスやりたいんだったら部屋名にそういうふうに書いたほうがいいとは思う トップガンはあきらかに総合やりにプロレス部屋くるからな
嫌われて相手されない惨めな奴で同情するが
プロレス部屋とセメント部屋分けられてる意味考えなきゃな U系の文化が今あんまり残ってないからね。馴染みのないやつも多いだろうからな
でもかつてプロレスとしてあったわけで、スタイルを捨てる事はないと思うけどな
オンで相手がレガース履いてシュート構えとかだと おっ てうれしくなる事あるよ
しょっぱいかどうかは試合してみないとわかんねーしな 疑似格闘技としてのプロレスが通用しなくなった今だと無意味な存在になっちゃったからなUは >>384
わかるわ、何回説明しても部屋入ってくるし
頭がおかしい哀れな人種だわ この程度のPC操作が説明ないとできないなら
ファイプロやめろ? PCスキルは知ってる人と知らない人の隔たりがすごいからなぁ
知らない人も多くて当たり前だと思うよ 知らないのは構わないけどわからないからって逆ギレする輩が多すぎるんだよなpc関係は 調べろって書く人は、その人は本当に『調べろ』って思ってるだけなんよな。
でも、その人の意見がこの板の総意な訳ではないのも事実。
教えてくれる人がいる時点で、聞いても良かった内容なんじゃない? 公式の質問スレが全然機能してないからここに頼らざるを得ないんじゃないか? リングテクスチャに関しては公式の開発ブログに詳しく説明あるな
このスレで質問頻発するんならテンプレ入れてもいいんじゃない
https://fireproworldjp.com/2017/10/ カッカしなさんな
経営者になれないぞ短気なヤツはw 適当な企業ロゴ拾ってきて
1024*1024に切るだけでそれっぽくなるから不思議
このどインディーにドミノピザが金出してくれたのか… >>403
選手が何かにつけてピザ食ったり宣伝してそうでワロタw ワークショップからDLしてきたレフェリーのエディットってみんなどうしてるん?
レスラーと違ってモデルから作成って方法ができないけど何か方法あるんか
ファイプロネームと実名混在してるから揃えたいところだが プロレス部屋で総合礼らーが好まれないのはわかったが
丸め込みばかりとか、各種凶器攻撃乱用とか、そういうのもどうかと思うよ(弱音) 各種凶器攻撃は、
ベビーフェイスさん、そろそろブチきれて俺をやっつけて下さい
っていうヒールの合図じゃないの?
序盤から凶器一辺倒だったらショッパイけど。 >>409
オマエがヒールを語るなんざ、100万光年早いんだよ!
ワカッタラデデケー!!! 正面組みからの間接蹴りってリアルで使うレスラーいる? 足攻めの一環で、単発で繰り出してるところはたまに見る。
得意技として毎回やるレスラーは知らないな。そこまでプロレスよく観るわけじゃないが。 >>410
NWOスティングじゃねーか!!
元気してた? ノンケレスラーがナイトメアを使うと高速ストンピングになるけど
あれバグみたいに異常にダメージ食らわない?
エンタメ防御高いレスラーだけど乱発されて5分で負けたわ 今回のアップデートしてから動作が重くなったような気がします。 リングテクスチャは純粋に追加要素だから少し重くなってくるかもね
凶器、金的、グーパンチは通常ルールのプロレスだとあくまでも裏技だからな。
関節蹴りは蝶野とかフレアーが返し技みたいな感じでわりと使ってたかな
廻し蹴りが流行る前は皆前蹴りだったから、それで足を蹴ることはままあった
ヴォルグハンが それはアカンでしょ みたいな怖い蹴り方したのも覚えてる >>370
別にゲームで使う分にはいいだろ
お前はCDかitunesで買って頑張れ >>367
いや音源はワークショップではなく
ゲーム内での個人的なアップって意味な 個人的なアップって意味不明。
あと日本ではダウンロードも違法だ
何が買って頑張れだよ 一旦沈静化したけどリングエディット機能のおかげでファイプロ熱に火がついた
W★INGのロゴ入りマット上で自作の戸井マサルをいたぶるの楽しい 個人的なアップw
個人的なアップww
個人的なアップwww
詳しく説明してくれませんかね?
もうお前ファイプロやめろ?
やったとしてもここにくるな
お願いしますよ カスタムサウンド選びに優先動作見繕い
ついにはリングテクスチャ作成まで
やらないといかんこと多すぎて最近全くオン出来ねえ(歓喜)
どうしてくれるんだよともぞう
ありがとう嬉しいよ オンは同じ奴しかいないしやること無くなってくるからな フォーラムにも報告挙がってるが
瀕死ダウンのロジックが何やらおかしなことになってるな
これはちょっとノーグラシアスなバグ アプデ箇所と関係無さそうなバグが毎度あるのはなんでだろうな どっかいじったらどっか歪むって無理矢理な建て増しみたいだ >>426
じゃあ著作権にこだわるお前はワークショップにある企業名入りのリングテクスチャを使うなよ 技の種類少なすぎ。顔のパーツ600あるのとバランス取れてない はよ団体からレスラーやリング
の並び替えできるように
してほしいけど、
どっか管理でグチャるんだろうなあ 個人的なバグ?点
瀕死時ダウンの時にダメージ大時に発動する技が出てるのではないか?
コーナー付近でフラフラ時のエプロンから内技のダウン時間が変わってないか?(直ぐ立ち上がる)
タッグマッチの中盤〜終盤にかけてから終盤以降全くタッチを行わないのではないか?
ここら辺同じ現象起きてる人居ます? >>438
ごめん補足する
エプロンから内技のダウン時間延びたとアナウンス有ったけど以前と同じではないか?っていうことです タッグマッチ終盤云々は確か過去作でもそうだから仕様みたいなもんじゃね
片方がボコボコにされてたりすると交代後ロンリーバトルだし >>438
ダウン時瀕死で設定してない技がよく出る。 >>436
団体や軍団を消しただけで、所属レスラーが入れ替わったり、下手うちゃゲーム続行不可能になるレベルだし、なかなか難しいだろな とりあえず団体画面先頭のNo entryを消さんといかんわな あと試合スピード速めでリーグこなした後とかによく発生するが
カーソルの明滅とかEDIT画面の選手の動きが早くなるのが地味に鬱陶しい 朝から今までマット貼り付け入れようとしたがどうやってもできないのでファイプロ自体のモチベーションが下がってしまった
こんな不親切な機能なら実装されない方が良かったわ >>445
MODの貼り付け機能の方が快適でいいよ
マットの素材投下してくれてた人たちが大体ワークショップに移ったんで(まあ当たり前だが)
新規素材は望み薄だが、目ぼしいのは大体揃ってる jogかpngの画像を任意のフォルダに入れるだけじゃん
何がそんなに難しいんだ? >>445
そうだね
お前みたいな無知無能はこれ以上やっても無駄
俺たちとは違うんだから
さっさとPCから消してやめろ
そして二度とここへもくるなよ ピクセルサイズ間違えてるとかじゃないの?
サイズオーバーしてると、フォルダーに入れても一覧には出てこないぞ。 >>449
jogがjpgの誤字だとわからない人って多いぜ
俺の基準ではエクスプローラをいじったことがある人は中級PCユーザだ 不親切っていうけど、公式ブログに載ってる以上に親切に説明するの難しいぞ
書かれてる通りの大きさの画像を、
書かれてる形式で保存して、
書かれてるフォルダの中に入れれば大丈夫
うまくいかないならこの内のどれかが問題だ >>447
MOD導入方法なんざ、つべで動画付きのものまであるんだし誰でもいけるだろう
そんなハードル高い方法じゃない・・・よね?
ベセスダゲーに比べりゃ競合も何もないし、屁でもないじゃないか
>>448 >>445
ワークショップから落として
マット等替えるなら
>>358では駄目ですか?
フォトショップやらで
自作してるのかな? この作業をネットで調べて出来ない奴って、Officeとが使えないだろ >>454
その誰でも導入できるはずのMODよりも簡単なことができない人だぞ、絶対に扱えないわ
導入できてもその先の設定ができなかったり、本体やMODのアプデや仕様変更があった時に〇〇が動かないだとか始まるのがオチ ロープの質感がかなり退化してるの、そのうち改善してくれるんかなあ。 バトルロイヤル実装されたら買おうと思ってるけど何時頃になりそうかな FOR YOUのHEY REPORTERはどうも好きになれない よくわかんないんだけど
MODって全裸にしてモザイク外すやつでしょ?
もしかして君たちはホモなのか?
あぁいや女レスラーもいるけども・・・ >>457
自分には簡単でも他人には難解なことってあるものな
445氏には、自分で自分の道を切り開く事を期待しておこう
MODならフェンスやマットもオフに出来るんだぜ!(しつこい)
https://i.imgur.com/jyGakFz.jpg オフ8人挑戦したんだが、4Pまでは認識して5Pからは認識せず…。steamのコントローラー設定では認識してるんだけどなぁ…
成功した人いたら教えて下さい! 友達とわいわいやるなら環境が整えやすいPS4
MODやカスタマイズが充実したPC版
みたいなすみわけになるのかな 今回がPC版初なんだからゲームをPCでやるの初な人も多いんじゃない?
それでもフォルダにファイル入れるレベルはわかってほしいが・・・ 相手をロープに振ってスライディングでかわしたとき、ロープに近すぎるとそのまま場外に落ちるんだなw
ロックマン3を思い出したわw リングエディットとか凝り性な人多いんだな〜
ゴチャゴチャすると見づらいんでおじちゃんにはシンプルなリングがいいわい wordは字のサイズを変えるのとフォントのサイズを変えるのくらいしか使えないよ
excelは表の形をしているだけで関数とかよくわからないよ
powerpointは使う機会がないよ
でもファイプロは好きなんだよ とくにファイプロスペシャルが好きなんだよ >>471
ふつーにいるぞ
自分もそうだしこのスレでもsteam未経験の人らしきレスはある PCなんだからフォルダのショートカット作っときゃ良いのに 昨日オンで対戦した(多分)外国人さん、せっかく掟破りしてくれたのに、わしの谷津の必殺技が監獄固めなばっかりに出たのがブルドッキングヘッドロックで申し訳ない。
挙句にコードブレーカーでクリティカル負けとかもう・・・ >>465
コントローラーはXBOXコントローラー?
XBOXコントローラー(xinput方式)はWindowsが4台までしか認識しないよ。
PS4コントローラーとかロジクールとかのdirectinput方式なら8台でも認識してくれるはず。 サイズの合ってない画像入れると
勝手にリサイズ、トリミングしてくれるからラクだな
わからんわからん言ってる人はまず適当な画像を
フォルダに放り込むところから始めればいいんじゃないか
ゲームフォルダへのアクセス方法だけちゃんと説明すれば大丈夫だろ わからない人は文句を書き込む前に調べてやってみる
わかる人は冷たく突き放す書き込みする前にそういう人にわかるように教えるか
どうでもいいなら無視する
それでええやん ベルト保持者をエディットしてセーブしようとすると、ベルトが削除されてしまう。
これどうすればいいんだろう。
チャンピオンだけ修正できない。 >>480
twitchでも取り上げられたんだけどな
ハッキリと何とかしますみたいな回答はしてなかったような
実はその問題ってリターンズの頃からあってな 久々に公式要望スレ見た 納得するのも多かったが 技の成功失敗を ログで出して欲しいとか… いらんわ 別に個人の要望なんだからよくね?
公式の要望を勝手に切り取ってここで文句言うのも違うと思うが >>479
皆がそうならこのスレは荒れないんだよな >>477
ありがとう!コントローラーはロジクール×4 PS4×4です。もう一回色々試してみます >>480
編集するレスラーにベルトを取らせず、ワークショップに登録してサブスクライブし、そっちにベルトを巻かせる。 リングマットを肉まんの画像にすると目の錯覚でそこにお山があるかのようにポヨンポヨン揺れる このゲームは特にmod導入して遊べるとめちゃくちゃ楽しいと思う。完全別ゲーレベル。
>>461
何その訳のわからんmod() ツイッターにあがってたんだが
畳とか将棋盤とか土俵とかのテクスチャー作ってる人いるんだな
面白いな 発想がいい 「できねえ、むかつく」って漠然とキレられても知らんがなって話になっちゃうしな
「おっかないからさわってないんす」ってゼロスタートのほうがまだ手助けができる。
先ずは素材をサブスクライブしてリングエディットを触ってみるところからだと思うよ
ここも頭のおかしいのが少数粘着してるからな。そいつの人生の使い方だからどうでもいいけど カスタムBGMとエディットレスラーを紐付け出来るように
カスタムリングとレスラーもステ設定で紐付け出来たら良いな
設定済みレスラーを選ぶと連動して紐づけされたカスタムリングで戦えるような どれとは言わないが、自作マットテクスチャの説明欄に各部の色とかの補足を入れといた
ワークショップのテクスチャは充実してきたが、検索かけても中々細部までわからないマットも多いから
画像でもなんでもいいから補足説明いれるの流行れ >>495
「アイテムの追加」で他の付属パーツをリンクできるからそれも流行ってくれるといいな
他人が作ったパーツもリンクできるし フェイスパーツと髪パーツの番号が合わないと透き通るやつヒゲや長髪の女子レスラーは頬から首筋にかけて透き通るんだな >>498
マジレスしてやると
180以下をS一括りより
もうワンサイズあった方が幅が広がる
コイツとコイツが両方Sってのもよく見るしね SとFが体格違いで頭頂高がほぼ同じだからな。構えで少し印象を替える事もできるんだけどね
MIKAMIとかドラゴンキッド、石森太二あたりは「もう一回り小さい印象」にしたいんだよね アニメの女の子が作りたいって言えばいいじゃない
もう一つのスレにも頻繁にSS入れろ言う人いるな >>502
正直俺もそう感じた
女子選手の身長のバリエーションが欲しいのかと >>501
先日、村浜武洋作っててSSサイズ欲しいなぁって思ったよ ssじゃないけど
180ちょい〜185のレスラー
SにするかMにするかで悩む
昔の基準だと基本Sだろうけど
テンコジがMだったり。 わかる。リターンズの棚橋はSだったけどMにしてるな
185超のMのレスラーと差をつけたいんだけどSにするのはちょっと嫌で185超のレスラーをLにするのも違うんだよねw Jrでも178位のと160の女子レスラーが
どっちも同じ背の高さはねーわ 棚橋はガタイはデカイけど背は低いからSのイメージだな
まあ橋本は背は低いけど太ってるからかMだった気がするけど SS男子レスラーも女子レスラーもアニメ漫画ゲー厶の子供もそれぞれ作りたいヤツもいるだけのことやろ パーツの幅だけじゃなく高さも変形できたらいいけど技かけたときのグラがズレるかな 身長で悩むのは後藤だな
棚橋が181のS、柴田が183のMで182だからな… なにしろインディとかのすそ野が広くなって軽量級の選手がすんごい増えたからな。
けっこうな体格差の選手がSサイズに詰まっちゃうんだよねぇファイプロは。
個人的には最小据え置きで少しでかいのを追加してくれないかなーって考えもあるんだよね
最初の区分けだったS、M、Lは、かなりハッキリと差があるからね。F=J<S<M<L<Gみたいな
頭パーツのサイズや倍率でも少し差つけられるから、うまくはまる顔があればいいんだけどな 男子SSサイズは普通に欲しいね
欲を言えば女子の中でもSMLが欲しい SとMの間が欲しいな
現状170と180で10cm差がある選手が同サイズだから それよりもベルトエディットの10個のベルトの内訳だれか教えてくれ
全部答えられたらプロレス博士認定! >>525
右列の下から2番目はWWF世界ヘビーのアティテュードベルトと呼ばれてるタイプに似せてるデザイン
右列の真ん中はル−・テーズのNWAベルトとかそれを模倣して作った力道山インターヘビー風デザイン
他は分かるやろ >>527
左側の一番下と右側の上から3番目だけ分からん >>527
ちなみにNWAは左側の下から2番目だぞ 今調べたら左側の一番下はストーンコールド専用のベルトだったw マニアックだなw
で右側の上から3番目は昔のNWAベルトだったか なんとか出来ないから話題になってるんだけど
エアプですか? ロジック戦において、
どちらのレスラーが
技をかける事が出来るか?
の優劣の基準となる物て
何になるんですかね?
スキル、パラメーターの中に
それらに影響する項目が
有るんでしょうか? サイズの差で組み負ける
なんてカキコミ見たことあるけどどうなのかしら 自分がフラフラで組まれたとき
技出そうとして組まれたとき。
これらは組んだ側有利であってるよね?
流石に体感じゃないよね。 拡大縮小を縦方向と横方向、別々に設定できれば微妙な身長差も実現できるのかな? BUSHIをつくってみたんだが、エムエックスをトップロープからCPUがさっぱり出してくれない
どうやれば、COMロジック戦できちんとエムエックスを出してくれますか? 多くは望まない
あとワンサイズ小さいレスラー作れるようにしてくれ 数少ないノアヲタの為に今のノアマットを忠実に再現したリングをアップしときました
企業がマイナー過ぎてほぼ手作り…
あと鈴木軍興行のリングもアップしといたんでマニアは是非 今の全日本プロレスも作ろうと思ったが
さらにマニアックな広告が並んでるから無理だね…
エプロンに「ペットの訪問葬なら」とか縁起悪い広告もあってキツイ
てか日本のマットは広告打ち過ぎだね…
WWEとかROHとかアメリカの団体はシンプルでカッコイイのにもったいない >>542
いただきました!
実はNOAHはあまり良い思い出が無いけど、分裂前の旧全日オタとしては
やはり外せないなーと思いました >>542
その他含め諸々いただきましたありがとうございます。 >>545
もう作ってる人居た
確かにBVDが1番かっこいい
ライオンマークも好きです >>546
何か既存の団体で欲しいのあれば作るので書きこんで頂ければ!
なかなかマットやエプロン全体が写ってる写真がないので出来るかわかりませんが… いちいちノアをディスらなくていいでしょ?
そういうスレじゃない >>540
思い切って相手が「コーナー付近でフラフラ瀕死」に100%振り
慎重度低いとフロントヘッドロックをコーナー付近で落としてくれるから低め
あと柔軟性も低くしてる >>548
BVDかライオンロゴにタイガー服部
で90年代再現やると格別だな。
ケロもほしくなる。
というかファイプロは
リングアナ実装いままでなしか。 >>549
闘龍門は見かけるのですが、
DRAGON GATEは無い様です。
その内にDRAGON GATEのものも
作って貰えると嬉しいです。
宜しくお願いします! HWAがほしいな。3パターンぐらい
あったっぽい
長方形白 ロゴ水色
ひし形水色の中に長方形白 ロゴ水色
上記 ロゴ赤 >>552
ありがとうございます!
とても参考になりました! >>556
前のリングなら見かけた気がしたんですが
検索で引っかからないのか消したのか
ありませんね…
最近のリングの画像調べて作ってみます >>561
そうなんですね…。
わざわざ、すみません(笑)
色んな団体、パターン
楽しみにしてます。 リングアナはスペシャルぐらいかな
あれ意外と楽しいんだよな
噴出しでいろいろとわかる それは実況アナだね
試合前の奇襲とか花束嬢とかも欲しいな 実況パワープロレスリング覚えとる奴おる?
知らない奴はようつべで見て欲しいが
あれの実況は違和感がそこまでなくて素晴らしかった
ファイプロでも似たようなこと出来んかなあ リングマットとエプロンの物差し図形はツイッターにあったけど
コーナーマットとポストは良く分かんないんだよなあ
どれくらいの大きさにすると良いか分かる人います? 検索する時はリングにチェックいれる見やすいよ
誰でも解るだろって突っ込まれそうだけど
スレ見てるとわからない人もいるのかなと思ったので一応 >>558
スーファミのファイプロやりまくったんでHWAのリングとか懐かしすぎるw サイズSSもはよ
サイズSSもはよ
サイズSSもはよ
呪文だな。 >>568
とりあえずワークショップに上がってる画像を1024×512に拡大して
そこをベースに作ったよ
あとは調整していくしかない >>571
女子プロ派なんだろう
個人の自由だしいいんじゃないの レイミステリオやリオラッシュみたいな小柄なレスラーとか女子レスラー作るならSSサイズは必要かもね >>577
個人の自由だからいいんだけど
しつこいアピは引かれるって理解しようよ
お前はファイプリくんかよ
ってなるぞ 簡単すぎる質問も多かったからね
アピールしてもいいかと思ったわ
気をつけるか >>573
ありがとう、やっぱりひたすら調整しないとダメか
本当公式でガイドライン作ってくれればもう少しやる人増えるのに
GIMP使ったこと無かったけど結構サクッと出来て驚いてるんだぞこっちはw エプロンに 英語で 俺たちはHUMANを忘れない ってあった メチャクチャ嬉しい
原点だからね エプロンは上部を少し空けてデザインを下に置かないと
反対側のエプロンがかかってる部分にデザインがはみ出てかっこわるいから注意 物差し画像レベルは慣れてる人は自分でささっと調べられるからなあ
共有までしてくれる人はあんまいないから感謝せんと
ポストもコーナーマットも同じ要領なんだが画像編集初心者にはきついよな あてがいの前半のパンチ部分(ロック様がやるやつ)だけ切り取って別技にしてほしいわ
ってかゲーム業界にコネあるからってリターンズでディーノ優遇されすぎだったな ディーノ
ミラノ
デルフィンは優遇されてる感あったな
あと、ジョニーエースも結構優遇されてた リターンズはディーノがというよりDDTが開発者の趣味で優遇されてるんだよ
闘龍門ドラゲーも優遇されてたから俺は良かったけど、他団体のファンは納得できない部分もあったろ >>587
でもまあ12年前って新日が迷走してノアがあのS.NOVAのメンツで回しててプロレスとしての面白みがドラゲDDTに多かったのは事実だし ロジックのバグ、マジで腹立つわ
せっかく良い試合してたのにストンピングからフォールで終了とかナメてんのか
Gとかくらいまでタイムスリップした気分だわ まぁ今までは大丈夫だったからさすがに直せるだろ(楽観) >>585
一部を切り取って別技にしてほしいといえばPKとクロスフェイスをダウン技でほしい
前スレでラ・ミスティカ用のアームブリーカーが話題になってたが
「固めない脇固め」とでもいうか、テイクダウン技をもっと増やしてほしいね
ジェリコがWOJに繋ぐ両脚掴んで倒す技とか サイズについてはオフだったら1番小さいレスラーをSにしてそれを基準にみんなでかくして選手がデカイではなくリングが狭いんです
的な脳内妄想って無理?
サイズで再現できない制限とかある? >>592
固めない脇固め、パンチしないヘッドロック、フォールしないルーテーズプレスやパワースラム
ジャイアント系レスラーが良くやるただぶん投げるだけ、踏みつけるだけみたいな技と呼べないような奴、ジェリコみたいな足払いというか足持って倒す動き、とにかく小技がもっと増えても良いよね
あと塩系アメプロレスラーが何故か良くやるパンプハンドルスラムとか 何度か書かれてるけど、技の一部はボタン押しっぱで
そのままフォールするような感じになればいいな
ロジックだと難しいのかも知れんけど >>565
辻義就が実況してたやつだね。
タイトルコールを絶叫してて熱かったな。
あの実況はパワプロに使われているコナミの得意技で、一朝一夕で出来るものではない。
ドル箱タイトルの「パワプロ」と「ときメモ」からいろいろ引っ張ってこられたから作れたんだろうね。
贅沢なゲームだったわ。 でもあれプロレスゲーとしてはあまりいい出来じゃなかったね
レスラーの体型が一種類だけでコスチュームも色しか違わなかったり、オリジナル技がやたらと強くてそれだけだしとけばハメられたり ありがたいことにポストの物差し画像もできていたすげえわかりやすかった…
あとはコーナーマットか三種類も有るから大変だろうけど分からない人間からすれば期待して待つしかない ポストとターンバックルのテクスチャはほぼ同じだから使いまわすんだぞアレ >>598
体型一種類しか入らないから
武藤体型にするか長州体型にするか
開発で揉めてたって攻略本に
書いてあったなw そういえば馬場のロープにもたれて16文って無いよな
あとジャイアントって投げられ過ぎじゃねGの頃は殆ど投げられなかった覚えがあるけど ジャイアントが投げられないと強すぎるからこんなもんでいいや ジャイアントを投げたらサイズに応じて歓声マシマシにして欲しい
終盤うるさそうだけど ジャイアントは投げられないで欲しいわ
それが個性だし個人的には勝てなくてぜんぜんおk
人間離れした強さだけどタイトル戦線には絡んでこないポジション
そういうもんだと思ってるので 対戦でジャイアントとシューターばかりになる未来しか見えない 格闘ゲームならそうなるだろうが
ファイプロは強けりゃいいってゲームじゃないしな
大丈夫だよ 今はまだ格闘ゲーム的な強さを求めてる人と住み分け出来てないからなあ そうかなあ
ジュニアの選手がジャイアントを何度も投げるのも塩だし
ジャイアントでガチするのも塩だと思う
どっちにしろ塩なので、個人的には雰囲気重視で
ジャイアントがジャイアントらしくある方を望むな エディットのスキルで打撃応酬するかしないか設定できるみたいに、ジャイアントを「必ず担ぐ」「標準」「全く担げない」とレスラーによって設定できたらいいのに
そうすればLでも貧弱、Sでもガチムチのキャラが作れて面白いと思うけどなあ エディットはまさに盆栽だなぁ…
正しい答えなど無いんだよね
だからこそ永遠に遊べる 〜ワールドでロジック戦デビュー
なんですけども、
スキルとパラメーターを
どんな場合に弄ると効果的なのか
が分かりません。上級者の方々、
どんな場合に弄ってますか? 今回で手動入場できるようになったが、com操作でもロジックで色々やってほしいな。
アピールしながら花道を歩くとか、リングに上がったらトップロープでアピールするとか。
入場口で少し待ってから進むとか。 >>617
スキル
→作りたいレスラーの個性に合わせるのがいいのでは
パラ
→作りたいレスラーの技に偏らせればいいのでは
例)スープレックスが得意な選手なら投げと瞬発力を上げる >>617
何回同じような質問してんだよ、お前こそ呪文じみてるわ
前にリターンズの解説サイト教えて貰ってるだろ、あれでわからないなら一生わからねえよ >>619
ありがとうございました。
ロジック調整に比べて、
今一歩分からなくて…。
参考に色々やってみます。 まぁ聞いてばかりで実践しないならいつまでも何もわからんわな 誰も見ないかもしれないけど
ファイプロTipsのリンクをテンプレに入れた方が良いと思う
あのページの情報を元に試行錯誤するだけで基本〜上級までのものは身に付く
弄って挙動がおかしければここで訊けばいい バグのせいで変な技で決まりまくってイライラする
イライラしすぎてパーツ001みたいな頭になっちまいそうだ >>617
効果的ってのがどういう意味かによる。
強くするってんなら強技をガッツリ詰め込んで得意技・必殺に設定、ロジックで得意技多め必殺技増し増し。
優先動作でコンボ組むのも効果的。
あと、個人的には中央フラフラで高威力の走り技を高めに振って、そっから優先動作でフォールってすると強いかなって思ってる。
まぁ、ワンパターンの試合ばっかするやつになるけど。
良い試合をって意味なら、むしろこっちが教えてほしいw >>626
詳しくすみません。
参考に実践してみます。 >>597
あれ大昔ザコシショウがモノマネしてたんだよ
誰もわからないのにさ。
実況パワフル漫談96〜↑
マァアックスボルテェ〜ジッ(絶叫)
って
深夜に腹抱えて笑ったわ 弄るとどうなりますかって、だいたいどうにでもできるからな
こうしたいけど何を弄ればいいのかみたいな目標ポイントくらい絞ってくれないと困るわな
ジャイアントはシリーズごとにマイルドに調整されてる印象だけど時代の流れじゃね
今や昔基準によっちゃサイズSであろう180pちょいのジョンシナやカートアングルが
ジャイアントサイズのビッグショーを担いだりスープレックスでブン投げてるからな ロジック弄りはできるくせにパラメータやスキルの意味がわからんってのもなんかおかしな話 ジャイアント同士で試合をすると低確率でリングが壊れて再試合だけでいいよ、ジャイアント補正は CPU戦で相手がジャイアントだと投げを減らせるとかできるわけじゃないし
投げられなかったら、装備してる技次第じゃ試合になんねーしな https://www.youtube.com/watch?v=6kC4lzb1L9s
まあプロレス観の違いだな
試合になんねーという形でちゃんと試合になっちゃうのがジャイアントって面あるしな
個人的にはこういうのもプロレスの内だと思うが人それぞれだしなプロレス観は スキルで体力多い時投げられにくいってのがあれば浜なんか再現しやすいんだけどなぁ >>635
全員がそのスキル常備して
序盤から瞬殺ロジックかましてくるだろうな
そのくらい想像しろよ
馬鹿かお前 「投げられないくらいデカい」ってのはアングルのひとつでもあって
じゃあどうやって投げてやろうかとか、敏捷性を活かして翻弄しようだとか、専用の戦い方を相手側が用意するのが一般的なプロレスだし
一方的にやられる試合であったら、そのマッチングに至るまでの過程がどうだったかとか、小さいレスラーじゃ叶わないから御大登場とか、そういうもの込々で楽しむものであって
ランダムマッチングするNPC戦じゃそういうの全然再現されないから別にって感じ あと、ファイプロは技が少ないから、プレイヤー戦でも、投げ技が封じられたら使える技がメッチャ減るのがキツい >>637
自分の場合はオリジナル団体でアングル遊びするから
ジャイアントの特性が有用に感じるんだろうな多分 仮想モンスターくらいしか居ないな
実在だとアンドレや馬場が尊すぎてエディットが億劫だ
それでも欠点を少し多めにしたり
対のライバルキャラを作って
フロントヘッドロックからの打撃とダウン技多め使う
ジャイアントキラーなキャラは作った 出てきたばかりのGサイズ+ジャイアントスタイルや格闘系スタイルの
投げられない&技受けないっぷりが、まさに鬼畜仕様だったんだよな。
結果主要な大会はジャイアントだらけになって交流戦では禁止されてた
セメント用にシステム詰めに丸め込みやフロントヘッドロックしかしないとかも
結局のところはジャイアント殺しに出てきた感じがあるしな
言ってみりゃ戦犯みたいなスタイルだから反発がでかいんだと思う
実際のところはロジック戦でも「受け身」というシステムが入ってるから
「特殊」であっても「制御不能」ってわけでもないんだけどクソはクソだからな >>636
普通に打撃中心のロジックで対策できるんだから何の問題もないだろ。
それくらい想像しろよ。 >>641
セメントしようと思うからクソになるんだと思うぞ
受け身は発生した返し技が発動する確率を調整するシステムだが
「受け身」というシステム以外にも
スタイルと返し技の相性というシステムがあるから
うろ覚えだが女子サイズでルチャ+返し技ジャイアントとかにして
返し技の発生率自体を0%とか5%にするみたいな遊び方も出来るって感じで
ファイプロの奥深さに貢献してると思う 強さを求めてジャイアントにしてるのならセメントにいけ で、セメントでジャイアントが強いかというとそうでもないという
返されないトーキックで足元にダウンさせてバックマウント取って
一撃必殺付けた投げ10のベリートゥーバック2発入れればほぼ体力0に出来るので
投げられないというジャイアントの特性が意味をなさなくなるという
こんな感じであっという間に投げられないという特性を消されたジャイアントは
呼吸に難あったり打撃やテクニックに弱いという弱点だけが残った状態で試合することになり
むしろ不利ぐらいになる ワークショップで見たんだがジャイアント馬場のガウンを再現したのすげぇわ
巨人軍時代のコスチュームもあるし 「ジャイアント殺し」によってロジックのセメント化が加熱しちゃったからねという話な
まぁそれより前も徹底したクリティカル狙いやらの粗いところはしばしばあったけどさ
ただファイトスタイル一発で引き起こされる難点は「意図しなくても事故りすぎる」事よ
シューターとかグラップラーとかもMMAファンから特性を知らんで悪気無く使われやすい。
独り遊びで詰めてるうちはいいんだけど、オンラインでは奥深いというより危ういんだよね 自分の某ダメ外人レスラーはジャイアントでGサイズ、受け身000だけど、返し技をジュニアにしてヘタレ具合を出してる。 ファイターに打撃以外に飛び技やロープワーク多めにして
10分前後で息切れするようにしたり
締め技得意なキャラの返し技をグラップラーにしてる
ダウン攻撃に返し技が発動すると体制をくるっと入れ替えてマウントに移行するムーブ取るので
如何にも寝技巧者な感じが出てとてもカッコいい
マウントもやりすぎるとダメだけど
スパイス的にいれるといい感じに見栄えがよくなるのよね Gの場外に落としてアピール連発で気力回復して時間切れ狙うタヌキをオンで使うとキレられそう ファイプロは自由度高すぎてゾーニング難しいよな
細分化しすぎると確実に過疎るし 結局、対策対策で単調になってつまんないってだけじゃん http://kenkyu-labo.com/02/shinwanohosoku.html
アングルや抗争を脳内妄想してストーリー(笑)を紡ぐときに
ある抗争劇の中心人物が物語におけるキャラクターのアーキタイプ的には
英雄、ヒーローということになるんだろうけど
ヒーローにも色々種類があるわけで
水戸黄門が単調なのと同じで主人公がカタリスト・ヒーローだと面白くないのよな
だから自分の場合はジャイアントをタイトルに絡めないし
ジャイアントだろうが何だろうが勝てる強いレスラーは作らない
水戸黄門と同じになっちゃうから
ただジャイアントにも使い道はあって
カタリスト・ヒーロー的には
例えばヒールからベビーターンして軍団構想の情勢に大きな影響を与えるなど
問答無用で強引な変化をもたらす役割を演じることが出来る
また影/悪者(シャドウ)としてヒール軍団の絶対的な強さ、切り札的な役割を担ったり
そういう役割にジャイアントは実にハマる しかるべきスレなら面白そうだがさすがにココでその話題はどうかと すまんクドくなってしまったのでこれでこの話題については最後
要はゲーマー的な視点で対戦ゲーの観点から見ればジャイアントは悪だけど
お人形遊びが好きな観点から見ればジャイアントは魅力的って言いたかった
ファイプロは自由度高すぎてゾーニング難しいが
しかしその、まさに対戦ゲーにもお人形遊びにもなりうる自由度の高さが自分は好きだわ
>>655
ネット対戦メインの割には激しく過疎ってるけどなオンw 過疎ってるなかなおさらジャイアントなんて出されても面白くないだけで ひとり一選手担当で複数人が所属できるギルド的な団体遊びが可能なら
選手の役割を演じる楽しみができたりもするかもだけど
外国人が始めないかなとは思ってる 箱庭ゲーがしたいなら、それこそ投げられないジャイアントがあるコンシューマでやればいいのよ 日本の総合とかMMAじゃなくて
格闘技風プロレスだからな
ファイプロで最強目指すの的外れ
相手の攻撃も充分受けて勝つならいいけど
返し技ない一方的な展開で喜んでると同情する
MMAしたいならそっち系いっぱいあるのに ファイプロで箱庭ってなにすんのよ
プロレスの道場にトレーニング器具置いたりリングマットを変えたり作ったキャラがそこでトレーニングしたりすんのか?
なんか書いてて意外と楽しそうなんだが 最強目指すの的外れなんだから
ジャイアントらしさを奪うより
投げられずに勝てなくてもいいじゃんって感じ
オンではまず使わんしな
ジャイアントだろうが何だろうが勝てる強いレスラーを
オンでは自主規制して使わないのと同じ >>661
興行モード?運営モード?
開発が作ってるって話があるのでそれに期待 公式が投げられるように設定してるのが回答だろ諦めろ >>664
せっかく受け身というシステムがあるのだから
体力減ってきたらなし崩し的にジャイアントらしさが消えるより
受け身の設定で中盤だけちょっと投げられるようにするとかにしたら
よりアンドレらしくなるかもとか考えちゃう
ただファイプロは対戦ゲーでもあるんで
その観点も含めれば今の形がベストなのかもね
バランス的に 実際ファイトスタイル事にトータル上限値決めてそれぞれ特性つけるのはどうなんかね
ジャイアントならほぼ投げられない代わりに防御5最大みたいな つーか、どっかにファイトスタイルごとの返し技ボーナス%とクリティカルの発生率が書いてるサイトは無いものか
G・D・リターンズの攻略本持ってたんだが12年のあいだにどっかいっちまったわ
中古屋じゃ見かけないし、アマゾンはくそ高いし
いや、最悪アマゾンで買うかないかなとは思ってんだけどね
ファイトスタイル魔性のレスラーでサブミッションクリティカル狙って返し技をグラップラーにしたら、返し技が出づらくなって弱くなった気がするんだが検証できないって愚痴でした >>658
フレンドとかに声かけてお前さんが始めりゃいいじゃん TRPGのGM経験者とかだと慣れてそう
プロレスTRPGの戦闘システムとしてファイプロはどうか 昔リングドリームっていう女子プロレスTRPGで作ったキャラを
クイーンズスペシャルでエディットして仲間内で遊んだことあるな >>670
今調べた
あれガープスのサプリが原点だったのか
ゲームだと思ってたよ 相手レスラーに対するリスペクトみたいな項目があれば
ジャイアントはリスペクトがたまったら投げられてあげるみたいになればいいな >>668
そこまで細かく取り仕切れるほどは英語話せんよ オンラインのロジックプロレスで坂口征夫を使ってる人のユーザー名が変わってるんだが、対戦を拒否されるから変えてるのかな?hiって挨拶してくる人。 hiははぁいって事だぞ
外人の挨拶
馬鹿かねキミはw まさかロジック対戦がクソ試合垂れ流しまくりで、
まともに機能しない状態を翌週まで放ったらかしとは思わなかった >>667
あくまでZの話だがファイトスタイル魔性、返しグラップラーは
サイズ毎に女子-10、S0、M+5、L0
魔性のサブミッションクリティカル発生率は60%
因みにサブミッションクリティカルの発生率が高いのは最大70%
グラウンド、グラップラー、65%はシューター、60%他はテクニシャン
ソフトバンク社発売の本参考(特殊スキルも載っているので結構いい)
リターンズの同社発売の本には相性、クリティカル発生率は載ってない 自動返し発生率補正
魔性/グラップラー
女子 -10%
S 0%
M +5%
L 0%
Zコンプリートガイドより 技データ出回ってたし補正データも解析してる奴いないかな 現実より面白いゲームだなファイプロ
つーか現実のプロレスがダメなんかな >>681
いや現実を超えてはないかな
鉄柵使ったり場外で客席に飛び込んだり
テーブルを破壊したりエプロンからの攻撃ができない 現実つーか想像を超えてるよ
キン消しでやったプロレスごっこ、それが実現してるんだもん ワイはネクロスの要塞人形でプロレスごっこしてたわw >>682
ロープに振ってのツープラトンもできないしな 昔消しゴム自体を戦わせてたのを消しプロっていってた >>690
その時代は全日観てないんで
どんなデザインか画像貼ってほしいです ドラゴンゲートのリング作ってる人いましたね
最新のはないみたいですが >>682
たしかにそれはできない
しかし自分で好みの試合運びは出来る
今みたいなやたら雑なプロレスは嫌い >>691
サイドのエプロンが中々映らないのでまた探して来ますがマットはこんな感じです
https://i.imgur.com/p7Wjgdz.jpg >>688
ロープに振ってのツープラトン欲しいな。
二人で手をつないで帰ってきた相手の首をひっかけるやつとか、それの返しのダブルラリアットとか
返しのほうが多いけどw
鉄柵関連はいつか死人が出そうだから好きじゃないわ ツープラトンは圧倒的に少ない
その点で、味のあるタッグマッチはそんなにできない >>696
垂直落下系の技でクリティカルが出るとヒヤっとしない?
流血状態だったりするとリングの血痕と相まって殺害現場みたいになるしw
このゲームってクリティカルでると終わっちゃうし後味も悪いから
通常ダメージの倍みたいなのが欲しいんだよな。会心の一撃みたいなの
やられっぱなしだったけど、カウンターのドロップキックで凄いのが決まって会場がどよめいて反撃開始みたいなやつ >>698
同意
CRITICALで途中で試合が終わってしまわないよう設定は「必殺」だけにしてる
必殺技は瀕死状態でしか出さないからまあ納得できる
打撃やサブミッションにして序盤でCRITICAL出ても面白いのは最初の一回だけだった >>698
クリティカルは画面に文字が出ると一気に没入感から解放されて興ざめするから
設定していないw
今時のゲームはほとんど画面オプションで
文字表記のオンオフあるんだけどなあ >>678
>>679
ありがとう助かったわー
しかし、やっぱ攻略本ほしいな
アマゾンで注文するかぁ 高山の事故からYouTubeで噂の川田シュートマッチを見てから、垣原と長井をエディットして川田と戦わせたら
これが名勝負になるんだよねえ
俺は時代から取り残されてるわw https://i.imgur.com/RSeMfMk.jpg
レスラーの全ムーブを個別リネーム出来るとかMOD作成者のカールちゃんは神かよ
ともぞうも頑張れよ >>700
クリティカルはダメージがまだ蓄積されてない段階なら連打で持ち直せたりするといいよな 悪役商会のえーげんがツバ飛ばすとか
ヘッドバットの音をマイクで拾うとか(菊池だっけ?)
ああいうプロレスも好きでしたよ 三沢相手にクリティカルでたら死んだみたいになってた >>707
一応もちなおせるシステムになってるみたい
どれだけ連打しても復帰したことないが steamのコレクション団体別が
非常に便利なのに今更気づいた。
まとめてサブスクしてファイプロ内で
引退枠から団体へまとめて移動。
まあ結局リネーム、カスサン、色合い
等々で再エディットするんだけど。 サブミッションや丸め込みならロープブレイクで助かる
打撃なら吹っ飛ばされた時に運よくコーナーもたれになれば助かる
この辺も非常にプロレス的で好き
以前書いたけど、トップガンくんと試合したとき(こっちは純プロレスラー)
関節クリティカル喰らったけどロープ際でブレイクして
次組み負けたら負けるという絶体絶命の状況の中
二回連続で組み勝って必殺のジャックハマーキメてピン勝ちしたことあるが
もう脳汁ドバドバでたわ
彼はセメントだから100回やったら99回負けるはずなのに
勝つばかりじゃなく神展開まで見ることが出来て最高だったぜ トップガンとは時間の無駄
そもそも目的が違う
なんでファイプロやってるか解らんレベル クリティカルからの復帰は384回ボタン押すだっけ?
レフェリーが倒れてるとかいう特殊な状況じゃないと無理だな >>715
タッグマッチでカットにはいってきた相手をハイキックでKO その後復帰されたということならある トップガンさんには180ポイントで試合評価100出せるレスラー作ってきて って言ったら
本当に作ってきて見事試合評価100出してくれて凄いなぁって思ったけど…
何か違和感を感じたのも確か IDコロコロで自演はいいから
TOPGun頭悪すぎw トップガンくんはなあ
プロレス部屋でも平気でセメントするから
ボロクソ言われても仕方がない
あまりに酷いんで
彼が来た時に一度、そういうの良くないよって言ったことあって
その時は分かりました言ってたけど
結局素行変わらんかったみたいで残念だ アップデートはあと一週間後やな
次はどんなだろ 楽しみやわー プロレスは相手の良い所を最大限引き出しあって勝ちを目指すゲーム
MMAは相手の光を消す戦い、打撃が極端に優れた相手にはグラウンドでフィニッシュ
逆にグラウンドテクニックが優れた相手にはテイクダウンされないよう全力で警戒しつつ試合運びする
真逆のスタイルなんよね、だからMMAやりたい奴はプロレス部屋にこられたら迷惑なんよね >>721
でもそれがそのまんまプロレス最強論だったんだよね
流石にもうそんなこと言う奴もいないと思うけど プロレスブームのちょっと前、プロレスは見てなかったけど猪木の異種格闘技戦は必死で見てたなあ。
「格闘技世界一」 「誰の挑戦でも受ける!」
梶原一騎の空手バカ一代〜四角いジャングルの流れで。あとは列伝とか。 >>723
結局後輩のレスラーたちがその売り文句のツケを払わされるハメになっちゃったね >>706
なんてMODも何も、このゲームのMODはほぼ一種類しかないと言っていい
色々な追加機能がついてるからパッチャーで機能を取捨選択するだけ
>>708
ゴッチさん=神はカールちゃんだ
ヘタクソなGammaちゃんの画像を上げただけの俺は神でもなんでもないべ >>694
全日マット2011 ver作成しました
ajpwで検索してみてください
最新のドラゴンゲートマットは資料がないですね… >>726
早速いただきましたありがとうございます。
武藤全日本末期をを楽しみたいと思います。 >>727
この頃のリングのデザインはシンプルでかっこいいですね
エプロンの広告もうるさくないし
やっぱ広告優先の今の日本のリングデザインはダサイなと改めて思いました 意外とクリティカル苦手な人多かったんやな
俺はクリティカル出すのが快感でやってるわ
対戦もロジックもしないけど ムシャクシャした時たまにバトルロイヤルで全員クリティカルKOで葬って失神体だらけにする >>732
エプロンはわかったんですけど
リングマットがわからないです オンラインでエディットリングとレフリー選べるようになったら嬉しい オンラインならまずタッグがほしい
4人集めなくても個人でできる
あとはサイズSSこれが望み オンラインならまずタッグがほしい
4人集めなくても個人でできる
作業ではサイズSSこれが望み サイズSS希望する理由は何?
ミクストマッチでの男子と女子の身長差の表現?
それともミゼットプロレスがやりたいの? ネタで言ってるだけだろ
たいして面白くもないけど
本当にほしいならこんなとこに書いてないで公式に要望出すはずだし 普通に150cm台の女子レスラーとかいる時代なのに20年前で知識が止まってるジジイはほっとけ ミッションをのんびりやってたんだけど
オーバーザロープのやつで謝って自分から場外降りてオワタ 思ったんだけど
キャラ選択画面に写真とか画像入れられたらいいな
そしたら実在のレスラーの写真を入れてオリジナルのファイプロができる
もちろん肖像権があるからカスサンと一緒でワークショップの投稿はなしで
自分だけのファイプロにカスタマイズしたい >>744
面白いとは思うけど、現状でもセレクト画面の読み込み遅いから
かなり厳しいだろうな
全員分ちゃんと入れて揃えないとモヤモヤしそう
んで、よほど意欲ないと10人ぐらいで画像用意するの飽きそう スナップショットみたいな
画像一枚が読み込み一番早い
気がするけどなあ。
使ってないけどキャッシュ機能って
馬鹿みたいな容量になってるけど
構えで上下に揺れるアニメを
キャッシュしてる? 日本は黙認しそうだけどWWEとかがクレーム付けてきそうだよね、写真は・・・ >>747
WWEのゲームは写真入れられるんちゃう? もうワンサイズ小さいのは俺も欲しいがね
小柄な女子もJrもまとめてSって方が変だと思うがね
脳が退化してるジジイには解らないかなw SSに限らずレスラーサイズの細分化は歓迎するわ
実現しないだろうなとも思う >>746
ファイルI/Oとかの根幹部分がレガシーに引きずられてる感がある SSが実装されたら次はSSSとか言い出すだろうな
この馬鹿どもは >>757
並び替えすら現状困難だしなあ
年代団対別レスラー図鑑みたいにして
ニヤニヤしたいのに。 >>746
MNM懐かしいな(勘違い)
ツープラトンもっと増やしてほしい
あとテンコジカッター直してくれ レスラー管理の面からみれば未だリターンズには及ばぬ PC版になったら管理周りが
楽でカッチョ良くなる妄想してたが
そこがネックなのか
一番劣化しちゃってるっていう。。。 ゲームを立ち上げなくてもフォルダにレスラーファイル入れるだけで反映されるとか
いろいろ妄想していたものだ オンのプロレスでやりこみ要素ひとつほしい
100%とっちゃうと後は何もない
対戦数とアベレージなんて出せないかね >>728
ビジネス的には重要なんでしょうが、広告だらけの最近の新日本のリングは確かに見ていて落ちつかないです。
武藤全日本末期のこのマットは好きなマットの1つです。
本当にありがとうございました。
因みにドラゲーのリクエストは私では無いです・・・ ただただ単純に技が足りないわ
金出して頑張ってくれるなら廃課金も厭わない勢いで技数が不足してる 例の技表で判明してる、今後追加予定の技はどれも流行り技とか大技に寄りすぎて「コレジャナイ」
小技っていうか繋ぎ技が不足してると思うし、何種類か大技から中技に格下げしてでも中間のボリュームを増やすべき
個人的にはニーアッパーと阿吽があれば他はもういいやってレベルだが、追加されねえだろうなぁ 河津落としとストレッチ系は中技枠にしてくれると枠の自由度が増えて助かるな >>771
コーナーツープラトンかスリープラトンで連続串刺し攻撃を設定してると出せる技
まぁコーナーツープラトン系はなかなかお目にかかることはないね ダウンしないかち上げエルボー(打撃応酬でなく)、キンコロ2にあったヘッドシザーズを掛け合ってくれるやつ、
フラフラになるチンクラッシャー、マンハッタンドロップとか、「ダウンしない技」はもっと沢山ほしい。
小技のトーキックなんてただの前蹴りなのに、そんなんで序盤からダウンするとか今時どういうプロレスだよと食らう度に思うわ。
この辺はPCエンジンとかSFC時代の、「組技は基本ダウンする」名残が今だに残ってるんだろうな。 >>774
ライガーの「掌打」は昔から使い勝手よかったよね 連続串刺しも、最初に投げたやつが攻撃した後に組みに行っちゃうから
ロジック戦だと機能してないんだよね残念ながら コーナー逆さ吊りももうちょっと考えてほしいよな
顔面めがけて低空ドロップキックとかそこから派生する技があればいいんだけどペチペチと打撃攻撃するだけだからな >>765
配信前に監督がレスラー1人あたりの容量がどうとか言ってたから
データがレスラー毎に分かれてて団体フォルダに振り分けるみたいな形式だと思ってたわ
それだと外部ツールでも管理できるし、ワークショップ経由じゃなくても簡単に選手の配信できたろうに >778
あれ逆さにした相手の膝をペチペチ叩いてるだけにしか見えないよね。 >>778
誰だっけ丸藤だっけ
fromコーナーtoコーナーとかやりたいね 逆さ吊りの後に自動ロジックで振るのが、たぶん組み中技か何かなんだよな
あれがまた大技ならガツンとした技を食らわせられやすいんだけどな
足殺しに固定した膝に飛び蹴り打ち込んだり、顔面に低空ドロップキックしたり 終盤雪崩式してほしい時に逆さ吊り出ると萎える
慎重度下げたらいいみたいだけど絶対やらないように設定したい 廃止でいいよね
代わりにエプロンでの組み技出るようにして欲しい 前作だとタッグマッチで乱闘中に動いてる相手を捕まえる事があったけど
まだワールドだと一度も見たことないねエプロンがらみの攻防は。
オーバーザロープの場外落としでロープ際に残る動きとかがあるから、
通常ルールの試合でもエプロンに落としたりできればいいんだけどな >>773
コーナーツープラトンはコーナーにハンマースルーしてもたれ掛かってる時に
上手くタッチしてくれないと出ないね
一度だけ連続串刺し攻撃を見た事あるんだが
一発目を避けられて二発目を無人コーナーに振ってたw
>>783
残念ながら慎重度が10ぐらいでも逆さ吊りはかなりの頻度で出るよ >>786
エプロンの攻防に得意技の有るレスラー最近多いからロジック戦でエプロン攻防やってくれ、は前に公式に要望出したけど多分届かないんだろうなあwと思ってる
結局ロジックの根底治すようなものまで手は掛けられないだろうし ハンマースルーのロジックを加えるのってやっぱり難しいことなんかな?
ロープ、対角線、エプロン、場外に投げる確率が設定できるだけで
ゲームの幅はウンと広がるんだけどね
場外放り投げは存在するがCPU戦では出ないんだよなあ あ、場外放り投げはオーバーザトップロープルールを設定しないと出ないという意味 スーパーキックコンビネーションもトップ雪崩式ブレーンバスターも使わずに
対角線中央攻撃を2試合に1回くらいの頻度で使うロジックが出来上がったわ
しかし試合展開がイマイチ不自然になるし
その上毎試合使うようにはなかなか出来ないね
俺の知恵ではここらへんが限界みたいだ ゼロから作れなくてリターンズ移植することにしたぐらいだからあんまり過度な期待もできなさそう 逆さ吊り無くして
逆さ吊り低空ドロップキックとかに変えればいいよな
対角線中央とか走りダウン攻撃も含めて
汎用動作じゃなくて
PKやスーパースターエルボー方式にすればいいのに 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、オリムスク 高級成長の釣り 期間限定販売中
只今ファアグリオの特別な鍛冶屋 開催中!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー 多分みんな設定できない技が出るのが嫌なんだろうな
逆さ吊りもコーナー組みのロジックに入れて設定できれば文句は全く出ないと思うし そーいやエディットのとこで設定できる
パフォーマンスの5つめはどうやるんだろう 逆さ吊りして膝ぺシぺシとか不自然にもほどがあるしねw
画像編集素人ながら四苦八苦しつつGIMP弄ってるけど
出来上がったテクスチャをリングに張り付けると色が薄まるのは仕様なのだろうか
GIMPで見る印象と実際にゲーム上で見る印象がかなり違って悩んでる 逆さ吊りは出る%をロジックで組みたいのと、フラフラ時みたいに逆さ吊り時のロジックも組めると良い、小技○%中技○%組に行く○%みたいな感じで。
ほんで、コーナー逆さ吊り組技を新設。
ハンマースルーの方向はこだわり度と別で管理したい。
ロープに投げる○%、コーナーに投げる○%、エプロンに投げる○%、場外に投げる○%、ってのを他のと同じく小大瀕死でロジック組めれば解決すると思う。
まぁ、要望だしても実現しなそうだけどな。 >>797
体力が減ってきた時の打撃合戦の途中で自動的に出るよ >>791
自己レスですが、これ違います
場外放り投げは二種類のモーションがあって
オーバーザトップロープルールで出る放り投げモーションは
ワンナイトマッチでは出ないということです
通常の場外放り投げはこだわり度を弄れば出ます ランダムで出る逆さ吊りは無くして
逆さ吊りキック連打とか逆さ吊り低空ドロップキックって感じでコーナー組技にしたほうが良さげな気もする ロゴに乗るオーバーレイが邪魔
不透明度を調節できるようにならないものか >>782
リターンズでバグ技使って低空ドロップキック入れたなあ >>704のレスラー個別に得意技リネーム出来るMODって最新版verから使えなくなったのかな?
入れて見たけど色々試しても設定画面でadd押すとゲームごとウインドウが落ちちゃうし反映されてない気がする コーナーtoコーナーはリングがデカいから不自然になると思う >>807
確かに
飛距離が長すぎて異様なことになるね 逆さ吊りは慎重度を下げるのではなく上げれば出にくいはずでは?
自分は慎重度100にしてるのでほとんど出ないね 慎重度を下げてるのに逆さ吊りが出ると言っているから上げたら出ないよと答えただけだが? 逆さ吊りは慎重度を上げるほどほど出にくくなるんじゃなかった?
自分は100だから出たことない。 >>811
今更、PS4版なんて出してもいらないだろ あと柔軟性は逆に下げてるね
そうすると格闘系の相手もコーナーに振るようになるから雪崩式とか狙える
ロープに振った場合は返ってこないからその分は無駄になるがこだわり度を上げればコーナーに振りやすくなるし
まあみんな言ってるようにキンコロ方式でどこに振るかロジックで選択できれば一番だけど PS4版、要らないといえば要らないんだけど
出たら一応お布施代わりに買うわ
決算あるし3月には出してくるんじゃねーの?と適当に想像してる PC版が完成したらMODはそこからさらに発展しそうだな >>820
まずPSネットワークの仕様でsteamとの共有がないかも知れないリスクがあるかも知れない、ってのが有るからなあ 団体経営モードがPS4だけですとか言われたら怖いな 差別化するとしたらPS限定エディット用コラボパーツくらいがせいぜいかと…
クレイトスさんの顔パーツとか >>825
スパチュンだし良くてモノクマ顔じゃないかなー……
それか喧嘩番長 >>825
まあいいとこトロクロの顔パーツとかだろw マーティスカルの試合見てたら指折りがほしくなったw steamのこのファイプロのデータをPS4版にも移行できるんならPS4版買うわ
無ければ、買う価値無いだろ
PS4版で一からエディットやったりミッションやったりだるいし 確かにデータの共有がなければPS4版買う意味はないかも
特にもう一回最初からミッションやらなきゃならないのはかったるすぎる
ミッションモード自体があるのは否定しないが
エディット関係の隠し要素絡めるのは反対 ファイプロの隠し要素なんて
パスワード入力で「KICHIJOJI」で十分だよね コーナー逆さ吊りしたら技だけでなくアゴに足乗せてグリグリとかヒールっぽい動きも
欲しいなあ。
悪党レフェリーとかもあればなあ。ヒール側がフォールしたらやたらカウントが早いと
かベビー側がフォールに行ったらカウントが遅いとか、反則を見て見ぬふりしたりとか
…無理か。 >>830
MinecraftはPSネットワークが原因でハブられてるんでしょ?
steam箱1switchはマルチ出来るって聴いたけど >>792
対角線中央技ってそんなに出るもんなの?
ちゃんと中央に運ばせてももっとたまにしか出ない気がする 対角線中央は同時押しじゃない組み大技から繋がることが多いよ
でも発動しても空ぶることがあるのは勘弁してほしい ファイプロTipsさんよりコーナー逆さ吊りについての項目
通常、コーナーにもたれている相手と組んだ場合はコーナー組み技が出ますが、
これ以外に逆さ吊りが発生するケースがあります。
慎重度はその発生率にも影響を与えています。
なし=0なら逆さ吊りは発生しません。
慎重度なし=0なのかと思ってたんだけど逆なのかな…?
でも慎重度高いのに返し技を食らいそうな雪崩式を狙うって何かおかしい気がするけど リターンズまでは慎重度(ある100%ない0%)って表記だったから 「なし」が0=「あり」が100なんじゃない?
リターンズ持ってないけど。 画面をセピア調やモノクロにするMODないかな
そこにリングの魂のED曲を流したい リン魂EDの過去の名勝負ダイジェストとか懐かしいな 今回は%表示だけだから分かり辛いのかな
例えば慎重度を100%としたなら、慎重度が100%ある、と見ない?
場外カウント設定は100%がカウント20みたいだけど
カウント20のうちの何%で戻ると考えると思う 過去作だと場外カウントロジックは早い遅いだったから
昔からやってる奴はパーセント多いほど早く戻ると考えるんじゃね 試合中BGM、過去作のBGM以外に
何かオススメある?
あんま抑揚ない曲の方が合うけど こだわり度、慎重性、柔軟性、協調性はあるに対してのパーセンテージ
場外復帰カウント、タッチワークは早いに対してのパーセンテージ
凶器は拾うに対して、セコンド時積極性はあるに対してのパーセンテージだね
全部ワールドでの話ね
わかりづらい表記だから改善してほしいね あれ?やっぱり合ってる?
慎重度なし=0は慎重度0%で良いんだよね?
>>838で言いたかったことは
慎重度が高いレスラーは逆さ吊りをしないのでコーナーもたれのロジック通りに雪崩式を狙う
慎重なレスラーなのに雪崩式カナディアンデストロイヤーとかスーパー不知火とかの
返し技を食らう可能性がある雪崩式ばかりを狙うっておかしいと言ってるんですよ 昔の攻略本を見ると慎重度が低いとラフな展開にすると書いてあるね
雪崩式のちゃんとした技じゃなく、
逆さ吊りにした相手に殴る蹴るのラフな展開にするのが慎重度が低い、てことみたい ちなみにワールドから慎重度→慎重性に表記が変わってるね、どうでもいいけど RPhPJIDK0さん、ありがとう
参考になりました どういたしまして
受け身の取れる雪崩式ブレーンバスターを狙うよりも
身動きできない所に蹴りを入れようとする方が危なっかしくて慎重じゃないということみたいで ところで今週のアップデート時にちょうどアーリー発売から4ヶ月になるのか
最近の2週に1回ペースのアップデートだと年内のアップデートはあと3回
年明けには完成するかと思ってたけど甘かったね 最初は年内って言ってたけど
途中の配信で「アーリーアクセス発表からまだそんなに経ってないからトランキーロ焦んなよ」みたいな発言があったから
早くて来年夏辺りじゃないかと推測してる 年内情報は公式じゃなくてメディア側の推測とかじゃなかったっけ 両方ともtwitchの配信で言ってた気がする
ただ年内はできたら良いなレベルの発言だった記憶 バグ取りを除けば既に移植段階を越えて何が追加されるかわからない領域に来てるからね。
おそらくだけどMODの登場によって色々と引っ張られてアレコレと延びてるんじゃないかね。
ファイプロに出来る事、ユーザーに望まれてる事が目の前で他所で形にされてるわけだしな。
PS4までにできるだけ取り込んでいかないとPC版と別物のクオリティになってしまうからな >>855
ともぞう監督のツイッターによると今週金曜の10日あたりと更新のこと
今回もほんのりうれしいのがあるそうだよ 劇的な更新をすることに喜びをかんじてる節あるから
このまま一生完成しないでほしいと思ってるよ たしかに永遠に改善され続けてくれたら一生遊べるね
ただメーカーというか開発陣に応えられる体力財力があるのかな >>860
又、ほんのり…ですか。
これは期待出来そうですね。
ありがとうございました。 UIは追加要素が出そろわないと手つけられないでしょ。その度に直してられんだろうし
製品版への最後の仕上げであって、アーリー版では直らないんじゃねーかなとも思ってる UIは後回しでも良いけど上書き保存だけは最優先で改善して欲しい エディットしたレスラーをロードしたりセーブする画面はリターンズ方式がいいな これ起き上がりでピヨるのってランダムなの?
同時押しじゃない大技でダウンさせてもピヨるときとピヨらない時があるよね。 ハメ防止に連続被弾するとある程度回復してそう
技かける方も多少なり体力とか呼吸とか消費してる
こんなところかなって思ってる
不満は特にないかなー リアル馳浩なんて一回ジャイアントスイングしただけで・・・ ピヨるかピヨらないかが判断つかないので
自分で操作しているときはスワンダイブの技が上手く使いこなせないでいるのよ。
一応、大技でダウンさせてからエプロンで待機してるんだけど
相手がピヨらないことが多いから
普通にリングに戻るしかなかったりしてカッコわるいことこの上ない。
結局、自分で相手を起こしてピヨらせて飛ぶしかないのかな?
みなさんが自分で操作しているときは
どうやってスワンダイブの技仕掛けてるのか気になる。 >>814
絶対出すみたいな事言ってなかったっけともぞう >>873
手動だったか
ロジック戦で見てる限りだと、相手の手番からこっちの手番に変わった直後の攻撃の後は
かなり想定通りの動きをすると思う
直前のこっちの攻撃から充分間が開いた後ってことね
>>874
「仕事として、出ないはありえない」って9月のtwitchで言ってるね
どんな出来であれPS4で出すことが利益の最大化になるってことだと思ってる
頑張ってほしい スパチュンにとってこいつはアーリーアクセスの試金石でもあるんだろう >>875
ロジック戦だとCPUは相手がピヨるのを予測してエプロンにでるよね。
あんなふうに手動で操作したいなぁ。 起こした際に自動返しが発動するとピヨるタイミングが後にずれこむよね
自分が技を決めた後なのに前の攻防のツケを払わされて自分がピヨることも
あれのおかげであの時の技が今になって効いてきた、みたいなのが再現できて面白い時もあるけど オンボロノートでも動くゲームだしPS4版の需要どれくらいあるのかな ドラゴンリングイン、
アピールでもどうにか
再現出来ないかな? そういえば三沢なんかは
試合開始前にロープに3回くらい体預けるムーブやってたな
こういうの言い出したらキリないけどさ レフェリーのムーブをもっと増やして欲しい
言い出したらキリがないけどさ、凶器を拾ってリング外へ捨てるぐらいはしてほしいよ
欲を言えば試合終了後勝ったレスラーの腕をとって挙げてほしい 自分で作成できないからリングデザインダウンロードできるの有難い。
ZERO-ONE旗揚げ時のマットと土屋デザインのFMWロゴのマット出てこないかな 昨日アメトークでプロレス芸人やってて本間のこけしがピックアップされてたから追加技はこけしかもしれんな >>889
自爆するまでがワンセットの技になるのか? 滞空式ダイビングヘッドバッドとかかな?
個人的には小こけし、大こけし、こけしロケット全部欲しい このクオリティでPS4で出されてもな…
ストアで1,980円なら500人ぐらい買うかもね こけしロケットはすでにそれっぽいのあるよね
リターンズの頃からあった技で >>894
食いしん坊仮面のおいしん棒かな
基本的にはかわされる為の技だけど、アレ 要望 パロスペシャル! 汚水攻撃(うがい吐き) ノアの潮崎のような、パワーチョップ!、会場に響き渡るようなやつ 鈴木みのるの、ビンタ連打、まだまだあるが この辺で 改行ができない
エクスクラメーションマーク多用
馬鹿かこいつ >>892
実際そんなところだと思う。
PC版もこれ以上の売上は望めないだろうし、今どんな気持ちでメンテしてるんだろうな。 ファン向け復刻のレトロゲー枠に何言ってんだって感じだけどな
遊びたい人が待ってるから供給されるのであって無粋も無粋。
マシンパワーの振れ幅でいえばPS4よりPCのほうがはるかに上だろうに
直立姿勢でのダイビングヘッドバットは割と昔から欲しい技のひとつだなぁ
使い手が多い技だから飛び方の姿勢に拘る選手も多いからね 出来るだけ要望応えますって宣言は無かったことになりそうだな
カール氏に頑張ってもらうしかない 似たようなファイナルパワーボムとか旋回式アームブリーカーBとかあるんだし、おいしん棒とこけしロケットこそ区別されてもいいと思うけどな 無駄にマリオデとかと比べる人が出てきてない分まだマシだろw
>>902
(開発リソース内で)出来る限りであって、(ユーザが要求)出来る限りではないからなあ
正直この企画が動いてる時点で称賛しか出来ないw ハイエンド系のゲームですらMODがあるから長生きしてるゲームなんていくらでもあるのだから
ファイプロもそれでいいじゃん
優れたMOD製作者がいるだけで満足 ここまでやってくれてるのに
まだグチグチ悪く言うやついるんだなー
2000円のもとは十分とってるやん イベントエディタ付きの経営モードをつけて欲しい
それでレッスルエンジェルスをやりたい 経営モードやマッチメイクモードがある他のプゲーってなにかあるっけ? ここは平和的にオンラインで肛門爆破敗者ケツ割りデスマッチだな ユキトーーク?の相馬筋肉落ちまくてって一般人みたいだった
武田もだけどレスラーといえども体動かしてないとすぐにああなるんだな
コケシを技として入れるならレイス式のを入れた方が
使い回しがきくと思うわ
ようするに首を横に曲げるのは無しにして正面向きながらフワッと落ちる バグかしらないけど、カウント2.9になるとレフェリーの手が逆になるのは直してほしいなー >>919
ダイビングフットスタンプから優先動作でフライングボディプレスを仕込んで
泣く泣く斎了ロケットにしてるわ 泣く泣く代用する技はよくあるよね
オカダのリバースネックブリーカをシュバインで代用とか
後藤のGTRをファイナルカットで代用とか
宮原のシャットダウン式ジャーマンをダルマ式とか >>909
それ欲しいね
そういや、監督が以前、
「それやっちゃうとファイプロじゃなくてツクール系になる」とか言ってるのを憶い出したんだが、
正直、俺的には、ファイプロはそうなって欲しいかな コーナーじゃないトリプルパワーボムとか増えないんですかね
あんだけ新日WWE増やしてるんだからあってもいいような >>927
タッグ技は全く今作増えてないよね、新日、WWE共に様々なタッグ技増えたと言うのにダブルスーパーキックすらないんだもの タッグ技と個人技、どちらかしか増やせないならどっち?
って話だろうな。両方欲しいけど。 Twitch配信でエプロンパワーボムはコストがかかるどーのこーの言ってたしツープラトン系もコストがかかるから、それより他の技優先ってな感じなんじゃないの? タッグ楽しむ人も多いんだな
試合時間かなりかかるよね 人によるかもしれないが、いくらレスラー作っても試合がつまらなくなってすぐ飽きたのがWWE2Kシリーズなんだよな
その分ファイプロは操作してもロジック観戦しても面白いからリターンズなんて発売からワールド出るまでずっと現役だった
コアなエディタはやらない人も多いと思うし、その前にもっと試合を面白くするシステムを増やしていって欲しいんだよな
別に技エディタやイベントエディタを否定するわけじゃないんだけど タッグは二人がかりの場合もーちょっと一方的に技が入ってもいいと思う 明後日のアプデはどんなだろ?
この間は技の追加無かったから、
今度は有りそうだな。 さすがにこれで終わりは無いだろう
リターンズに毛生えた程度増やしただけで新作とか恥ずかしいし 解析された技データはもっとなかったっけ?
でもあれで全部だと物足りないな >>937
これだけいろいろやってくれてるのによく言えるな
お前みたいのがいることが恥ずかしいわ 新技に関しては製品版以降にも増やせる可能性もあるかもしれんし、
少しずつ少しずつ増やして行くんじゃないかなーという期待をしてる。
逆に言えばテストが必要というわけでもないから優先順位は高くなさそうで
ロジックバグもあったから色々手一杯かもしれんしなーくらいの姿勢だな 他のプロレスゲーにはあるダブルタイガードライバーや
ビッグハイヤーデモリッションが無いのは意外だよね。 >>939
でもアーリーから製品で40追加って話で、今までの追加が20弱だから、
今から30追加は無いんじゃないかね。
ラインナップもあのデータと違うものが出て来てるし。 技の追加はもう、前に言った数は参考にならんのと違うか
既に、想定したこととは違う改修を行っているだろうし 945の言う通りだとは思う
データと違うものと言ってもカミゴェだけかな?
それ以外はそのままデータに有ったものが出てきてる
流出してしまったことと予算などの状況を見て臨機応変に行くのでは 期待の" 隠し球 "のヒントでも
くれたらなぁ(笑) >>940
無料ソフトじゃねーんだ
金払ってるんだから期待するのは当たり前だろう
アホか >>946
旋回式アームブリーカーBとカウンターハイアングルドロップキックも後から付け加えられた技だと思う 過去作にあったストーリーモードや経営モードは実在のモデルありきだったし期待薄かな
エディットに特化する方向性ならもう少し自由にいじれるようになってほしいわ >>949
2000円で権利関係を抜いたリターンズの移植ができると思えばかなりいいと思うが これが四〜五千円出してる…。
てなら、まだ腹立てる人もいるかな?
と思うけど、二千円だもんね。 ひとの作った選手やデザインで着せ替えできて入場曲も自由にできるなんて、かなり理想的なファイプロだと思うんだが >>949
誰が期待するなと言った?
2000円でこれだけ継続的にやってくれてる現状を
恥ずかしい有り様だと言ってるやつは何様なんだ?と言っているが? >>957
アホか
あいつは喧嘩番長で莫大な収益をあげたので
褒美としてファイプロで遊んでるだけ
それをついでに販売してるのさ ファイプロ王になったんだよアイツは
技エディットをつけてくれ?
既得権放棄するわけないだろ! >>957
技もっともっと増えた方がいいだろってだけのはーなーし
継続的にやってくれるという条件で2000円払ったの
批判は許さんとか、ホントなんつーか宗教くせえな オンで闘った印象的なレスラーベスト3
試合中ずっとしゃべってる
腕パンチやるのに他の技が地味しかも弱い
大鎌攻撃やる総合格闘家 現状に満足してるんならちょっとネガティブな事書かれただけで、そんなに怒り狂わなくてもとは思う。
この出来のままPS4版が出るとも思えんし、どこに落とし所を持ってくるのか単純に興味あるわ。 まあ新作言うてもPS4では基本的にアケアカとかスト2と同じ枠扱いだろう
ちゃんと実機で遊んでりゃ食い込める場所の見当くらいはつきそうなもんだ
プラットフォーム違いで気になるとすりゃ選手がどれだけ簡単に揃えられるようになるかとかかな
アップロード側に最初から実在選手等の簡易タグ付けなりをもう少し決めておかないと
今のワークショップの形式でも、かなり欲しい選手を探してそろえるのコツが要るからな 高評価でサブスクも桁違いだけど
7月11からの初週に外観作って
中身適当ほったらかしのままの
キャラが多すぎる。。。
各団体別の厳選コレクション
みたいなのが必要かねえ。 2000円払って
金は払った!
だとw
2000円でw >>958
向こうは道楽でやってるんだからこっちは何を言ってもかまわないってか?
アホか >>961
新技は打ち止めとも言われてないのにせっかちに騒いだり
言ってもいない批判は許さんとか持ち出したり
なんつーか早漏くせーな 明日というか金曜は待ちに待ったアップデートだけどほんのりうれしい何かってなんだろ?
予想してる人いる? そういえばオンライン対戦で手動のバトルロイヤルや4人タッグが固まらずにプレイできたことがないんだが成功した人いる? >>970
得意技に名前付けれるとか
エディットに備考欄追加とかかなと思ってる 予想外のチョイスはあっても、想定外のアプデってのはあんまりないからな
なんだかんだできる部分は吸い上げてもらってるから期待が強いのだろ 鉄は熱いうちにじゃないけど、ちょっと機を逃した感はあるな
特に対戦部屋の入室ゴングは遅すぎたよ。あれのあるなしで全然違うのに
一番人の多いときになかった 明日予定しているアップデートですが、ロジック関連の不具合が意外と深刻でして、、、ひょっとしたら週明けにズレる可能性があります。なるべく予定通り更新すべく頑張ります。 #ファイプロ #FirePro #ファイプロLOVE
だそうだ >>976
頑張ってとか、お疲れ様とか応援メッセージがあるかと思ったら
『ジョーライアンの陰茎のプレックスをゲームに入れてください』というリプでワロタw 陰茎のプレックスの前に股間クローがないと話にならんのだが ロジックに手を入れるのか
やるなら最後とか言ってたから当分無いのかと思ってたわ >>979
多分だけど今のアップデートで出てる瀕死ダウン時の行動が出ない事を直そうとして四苦八苦してるのかもしれない
それでも最短明日、長くて週明けにはアップデートすると明言してくれるのは助かる 陰茎のプレックスを組技で追加するとなると誰もが自分の股間を掴んでくることになるぞ
股間クローを追加してその自動返し技が陰茎のプレックスなら自然かもだけど
まあ要望してるやつらは前者だろうけど Dの頃に駅弁固めよこせって連呼してた荒らしまがいを思い出した マスク破り、マスク剥ぎ
する しない 設定頼みます
マスクの下にペイントしわくちゃ ファイプロワールドやりたいなー。
Steamができる環境が無いんだよねぇ。
Nintendo Switchに移植されないかな。
リアルレスラーのアミーボにその選手のデータを入れて各団体で販売するとか。
アミーボにエディットレスラーのデータを保存して持ち歩けるとか。
それ以外にも技エディターを作ってユーザの職人方に技を作ってもらって、
その中から技を追加してくれればいいのにと思う。
ユーザもメーカーもお互いにメリットがあるじゃんね。 告知されたようにアプデは延期かな?
まぁどっちでも楽しみにしとこう 来るなら何時もだと12時過ぎくらいでしょ
まあ今日の夕方までには何らかのアナウンスしてくれるだろう >>989
パソコンをそろそろ買おうか
いい大人なんだろうしさ
ファイプロ世代って、30〜40代以上なんだしさ
パソコンあってもネット環境ないとか言っちゃうぞバカヤローなのは、NOSAWA論外だがね
家で仕事でもパソコンは使うんだし、その息抜きにsteamでファイプロすればいい Switch持つ金あるなら、WIN7搭載の中古PCでもガチャメラエーッ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22日 17時間 41分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。