ファイプロ・ワールド11 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1501243252/
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part3【ワールド】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1500131255/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう
テンプレ >>1 ほぼ一方的にボコって
gg
とかふざけてる…
打撃に1発入るとワンツーになるやつがあるけど半ガチがそればっか狙ってくるから組にいくときもそれを警戒しないといけないからめんどくさい 残念だけどそれがオンラインゲーム
手動もロジックもガチしかいないよ セメントでRGはまだしも、博多華丸にまでボコられた! ミッションの
オーバーザトップロープが条件の
バトルロイヤルが勝てないな…。
最初は、高みの見物決め込んで、
他の選手が消耗するのを
待った方が良いのかな?
明日、盆休み最後だから何とか勝ちたい…。 >>3
なんでガチはセメントがあるのにプロレスに来るのかな…
後リング外に落とした後登れない人は何なんだろうね >>7
こんな事を思わせている時点で相手の思うつぼってのはわかっているんだけどね
PS2のオンプロもこんな感じだったのかな?
SVRはブレンド作って遊べたけど 俺は、ファイプロのリングで、プロレスを、やります!!! 皆は手動でやってる時ラグらない?
ラグ過ぎて辛い... pin17、下り564、上り692だから回線的には
問題ないはずなんだけどな... ガチの定義も人それぞれだからなぁ
一時期ノアだけはガチってしつこかった奴らもいたし(ネタでも
自分で吐いた唾が自分にかかった感じだね
オンラインで相手に求める方が間違ってるからね
楽しんだもん勝ちだから
ストレスなるならオンラインやらずに自分1人か仲間とやる方が利口だよ スレ立て乙です
オンやるならセメントも含めて楽しめるようにしておくのが正解だね
実在系じゃなきゃ嫌だみたいな雰囲気の人も多いみたいなんだが
何しろ人が少ないから、相手にこだわりすぎると色々と損をするよ
プロレス部屋に突っ込んで迄しかけてくるやつは限られてるけど
手動でブック破りは途中で豹変したりロジックよりめんどくさそうだな ワークショップで落としたレスラーのサブスクライブを解除したのに消えない
引退枠に入れてもデータ上残ってるんだけど完全に消しさるにはどうしたらいいんすかね クリエイトモードの
ワークショップで
アイテムのアンインストール
反応鈍くて時間かかるっす。 公式の機能要望スレに、同じ要望を何度も書き込むヤツうぜえ。
わざわざ同じ内容の新スレまで立てるなよ。
せめてアップデートを待てないのかと。 >>19
rikiiizb ←コイツだな、マジで基地外だわ オンラインで顔のサイズを異常にデカくしてるやつとか、体の色が統一されてないやつとか、そういうのに限ってプロレスなのにガチっぽい気がする 初めて見た時のリコシェ作りたいのに
ダブルローテンションムーサルトがあらへんがな! エディット好きな人もいるだろうけど、とにかくレスラー、格闘家を”同じ基準で作られた選手で”網羅したいって人も多いと思うんだよね。
数が多けりゃいいってわけじゃなくて、レスラーサイズや能力値や名前(実名。外国人はカタカナ表記)を揃えた状況で遊びたい。
同じ選手でも「何年代」みたいなのも面白いと思うからもっとやってもらいたい。そこら辺の整備がもっと進んだらいいと思うんだけどね。
1万人以上のレスラーが登録されているけど、それを有効に活用できるような仕組を作らないと、ゴミ溜めになってしまうよ。
でもこういうのも日本人より外国人の方が強いんだろうなー。そうなると全部揃うけど英名でよろしく状態になってしまう…。
サブスクライブしたレスラーでも名前の変更だけは自由にできる仕様なら、日本人も外国人も便利だと思うんだけどなぁ。
基本はKazuchika Okadaみたいに英名で付けて、後から変えたい人は日本語で修正する、みたいな。
今のまんまだとせっかくいいレスラー作っても言語で分断されてしまうもんな。 今日の夜ダウンロードする予定
昔のように氷川光秀とかトミーボンバーいるんですか? >>24
あんまかんけいないが、リコシェ
昔の米インディーの動画みると
人種が変わってる気がする。 ン万体を作ってン千人DLして遊ぶうえでどういう不具合が出るかもテストだしな
もちろん改善してもらいたいし、出て当然な不満で、報告も必要なんだけど
「遊びやすさ」みたいなのは製品版まで待つ気持ちで居たほうがいいだろう
どこかでまとまったバージョンアップもされると思うけどね。されるといいな
>>26
いない
操作の練習モード用に謎のオリジナルレスラーが何人か収録されてるだけ
SteamにEDITされたレスラーがアップされてるから、そこから探してDLする >>28
ご親切に有難う御座います。了解しました。 どなたか、最後の勝ち残りは
オーバーザトップロープで締め括る
ミッションのクリアのコツを教えて下さい。
スタミナが全然もちましぇん…。 >>30
最後の一人になるまで上下どちらかのコーナー付近で傍観してる作戦ならダメかな? 明日要望したいこと
1レスラーに英名と日本名を別に登録できるようにして欲しい
一連の技を流れで出すコンボロジックが欲しい CPUが一度落とした凶器を拾ったところ見た事ないんだけど、見た事ある人いる?
またリング下から新しく拾ってくるよね?
あとずっとリング内に放置されてんのも違和感あるな
レフェリーが回収して場外に捨てればいいのに プログラムにない行動を新しく作るのには時間がかかる >>31
すみません。余裕でした(笑)
あと一つ、試合評価100%残すのみ。
ありがとうございました。 大昔のGBAファイプロでいくつかスタイルがあってそれで採点が変わるってのがあったけど
それをさらに膨らませて
ストロング→能力通り
王道→必殺技以外の威力ダウン・関節技やシュート打撃の威力大幅ダウン
ショーマン→必殺技の威力アップ・関節技やシュート打撃の威力大幅ダウン
総合格闘技→プロレス技の威力大幅ダウン・シューターグラップラーファイターの能力アップ
これぐらいやればガチ勢とプロレス住み分けできるだろって思う >>32
英語圏の人がわざわざ日本語で名前付けなきゃならんのか… エディットの顔パーツって誰をモデルにしてるのかって
永久に解明されないのかな?
ワークショップにあるレスラーて落としてエディット画面で開かないと
データが確認できないけど落とす前にパラメータとか技装備とか
pdfとかで確認できればいいな〜そんなの無理か そのあたりはスキルやパラメータである程度は調節されるしな
ファイプロはシステムは平等で基本はプレイヤーにゆだねられてる
ファイトスタイルってのはある種の縛りプレイなんだと思うよ
セメントをやるにしてもプロレスを表現するにしてもね
今の粗めの自由さだからこそプレイスタイルの結果で済んでる
むしろシステムで縛るほど「不平等な強い形」ってのは浮いてくると思うよ 明日から仕事だからTwitch配信見れないというw
どんな内容だったか報告(人∀・)タノミマス >>40
ワールドネームとローカルネーム
にして、ローカルネームは
入れないとワールドネームが
勝手に入るでどうだろう。
表示はPLAYERが選ぶ。 ボディーシザースとかエアプレーンスピーンとか股裂きとか昭和の技がもっと欲しいね。昭和のレジェンドたちの差がつけにくい。 タイガースープレックスじゃなくてオースイスープレックスが欲しい ルーテーズの流れるような寝技ムーブ(ダブルリストロックからキーロックに移行とか)再現できればなー
あと個人的にブレトル技全部とカイリセインのダイビングエルボー欲しい 試合とかエディットを選択するとフリーズする
再インストールしても同じ症状
どうしたものか ワークショップ亀田長男次男がいるw
ファイプロスレで亀田リクエストしてた人はDLしたんだろうか? >>30
ロープ際でRボタンか何かでエプロンに逃げれるからそこでボーッとしてればいいよ 試合開始のゴングが1回じゃないとおかしいっていうのこのスレでもいたけど、遊楽園だと1回になってることに気付いてないのかな
MODでアレナメヒコみたいな会場使うとゴングじゃなくホイッスル使ってるし、ちゃんとこだわってる部分なんだけどな 亀田2号使ってロジックで三沢と小橋を倒したから
ネタキャラとして改造しなおすかと考えてる >>52
残り一人になるまで
コーナー付近で高みの見物(笑)
その後、容易くクリア出来ました。 リングアナとラウンドガール、実況席にもエディットレスラー配置出来たらなぁ
レフェリーみたいに勝手に動くやつで UFCのようにランキングが作れるといいなぁ。階級もUFC準拠で作ってくれると嬉しい。
そんなのファイプロじゃねえという意見もあると思うけど、グルーサムがある時点でね。 >>43
お盆明けの初日はそりゃあ、しんどくてたまりませんよ、えぇ、ほんと、しんどいですよ。
しんどくなかったら、そりゃ大したもんですよ。
ただ、ホントにしんどかったら、仕事は行かないだろうな。おん。仕事にゃ行かない。 コーナーからのボディプレス系の技にカウンターで膝立て剣山って実装できないんかな?莫大な開発費必要になってくるのか…?
あと掟破り一回も発動しないんだが お盆明けとか連休明けは都内の電車が人身事故で止まるからダルい
昼休みにメシ食いながら配信見よ >>51
亀田次男DLした感想
良かった点・・・顔の選択が秀逸。見れば見るほど本人に見えてくる。
衣装が4種。4Pの丸坊主謝罪verは笑撃。
全体的に手が込んでる。作者の歪んだ愛を感じる。
悪かった点・・・ウチの団体なら王者になるくらい能力がちょっと強すぎる。40P減らしてちょうどいい感じ。
ロジックがイメージ(打たれ強さを生かしてどんどん組みにいく)と違う。
twitch配信開始。
カスサン・S-1ルール・解像度変更、EDIT操作のブラッシュアップ・新技4つ! 新技
カウンター:フラップジャック
ポスト飛び:ダイビングネックブリーカー(?)
ファイナルパワーボム
がぶり:カミゴェ
2つめはアヤフヤ。 >>65
Twitter見たらダイビング飛び付きカッターてツイートあった
オスカッターみたいなもんか? ファイナルパワーボムってラストライドやシットダウンとはまた違うのか >>67
さらっと流されたので、判らなかった。
すぐに正確なアナウンスがあるでしょう。 >>69
そっか。サップのビーストボムみたいな落とし方のパワーボムだと嬉しいな テーブルとラダーマッチは4〜5,000万円かかるそうな。
1億円は「それぐらい大変という意味」とのこと。 ともぞう曰く
売上げ自体は某掲示板に書かれているより売れているが
日本人がショックなレベルで全然買ってくれてないのはガチ 「解析とか公開されてその通りに新技が出てくるのもつまらないでしょ?なのである程度変えます」的な発言も 日本人が買ってくれないってsteamが日本でそこまで認知されてないからじゃね
PS4待ちも多少いると思う 持ってるPCで動かないとか、そもそもPCはゲームをするものじゃない(?)とかあるし、スマホでゲームするのが当たり前になってる日本ではPCすら持ってない人もいるのだろう
PS4待ちの人が多いのかもしれないね 大技を喰らってもすぐに立ち上がるのは特殊性などが絡んでいる 過去作品の人気のルールは全部収録!と謳ってS-1ルールが消えてたから
もう無くなるもんだと思ってたわ
強制ダウン演出の組み技3回で決着、みたいなお粗末なシステムではないよね…? 会場によって戦い方で評価が違う
例えばドームならジャパニーズスタイルで大技は二回、15分以内が高評価になる
会場は増やします 結局試合部分で出来ますやりますってのは新技ぐらいのもんか またWWEや新日技ばっかり
松本オナニーゲームになるね PS4版が出たらデータ引き継ぎ出来るのかな?
一からは面倒 団体運営モードについては特に何もなかったな
製品版が出るのは年内くらいを目処にみたいなこと言ってたけど間に合うんだろうか 「ロジックはいろんな要素がからむので、製品版直前にならないと手をつけられない」っていうの
は、何気にショックだなー。現状からあまり変えたくないという本音が透けてた。
優先動作の改良なんか、STEAM掲示板でたくさん要望出ているし、時間かけて改良する
点だと思うんだけど。 ps4版出たとしてサーバーは何年ぐらい生きるかね?過疎るとすぐオン終了とかだろ?
ホントにでるか怪しいな。 PS4なら日本人にもっと売れるっつっても
当時国民機で100万本越えがゴロゴロあったPS2で
4万しか売れなかったのがさてどうなるかな よしPS版から取り込んだRingSide流して試合をするぞ >>86
需要を考えたらそうだろ
マニアックな技は採用されん 場外で鉄柵にふったら
普通背中で受けてうなだれるはずなんだけど
ただ軽くぶつかった感じはなんやねん やたら同じ技出るな…。
と思ってたら、
安物コントローラーの十字キーが
バカになってしまってる…。
↓と←→が混じってる…。 >>68-71
ラストライドの落とし方のジャンピングボムでしたよ 身長のヤツがまた書き込んでる…。可哀想な子なのかな…。 現時点で予算がーとか売り上げがーとか言って不安煽らないで
キックスターターで先行投資させてくれよ
2000円程度じゃ小遣いにもならんだろ >>86
1000しか買ってない日本人のためにマイナー団体のマイナー技収録する方がよっぽどオナニーだよな アーリーアクセスはバグとか仕様についてもっと突っ込んで欲しい。
技の追加なんて後からいくらでも出来るんだし。
キックスターターはいいね。でも数十万程度しか集まらないだろうけど…。 日本人1000マジかよ
日本語名前付けるの馬鹿らしくなってきた 技増やすの後でいいからオンのラグなんとかして欲しい >>89
俺ロジックが修正されないんならもうやること無いわ
真ん中でわちゃわちゃやってて運次第で稀に雪崩・飛び技出るとか
技の繋ぎが寝技しかないとかいう低レベルなロジックじゃ ラジャライオンとか技のチョイス難しいよな?
ボタン1個でいいわボタン大杉 試合終わった後に巻き戻して見れたりするといいな。
見落としてること多いから…w
その際にズームとかもできたら嬉しい。 なんか指摘するとこれはアーリーアクセスだから〜の繰り返し
そのためのアーリーアクセスなのに これだけコーナーに詰まる仕様で飛び技出ない雪崩式出ないって
何をどう考えてもロジックの組み方が不味いんだと思うぞ
ダイブ技がロープに引っかかりすぎとかならわかるけど
現状一番出にくいのダウン時対角線走りだぞ 日本のプロレスファンでsteam知ってるのってぼとんどいないんじゃない?
話題に上がらなきゃそりゃ誰もプレーしないよ
元々steamでゲームやってた人間がファイプロをやるとは思えないし >>65
カミゴェはがぶりではなくダウン頭側の技だったはず
EDIT画面で上にニードロップとか見えてたから
パワーボムは飯伏がフィニッシュで使うラストライド式のジャンピングボムの形
飯伏好きな俺にとっては2個も技増えて嬉しい
ポスト飛びのやつはトップロープからの飛びつきRKOみたいな感じだったかな コーナーに詰まりやすいロジックの組み方教えてくれ
ハンマースルー増やすと通常のハンマースルーも増えちゃうだろうし
あと断崖技と場外への飛び技もどうやったら出やすくなるのか オンライン待機中も軽いエディットとかできるようにしてほしいが無理だろうな シットダウンラストライドはファイナルボムという名前で既にあるんだけど…
twitchでもFinal Bomb選んでたよね
新技4つじゃなくて3つじゃん そっか、今日twitchあったんだ…。
また観れなかったな。
でもとうとうカスサン出来る様に
なるのか、少し嬉しいな。 前のリスト本物だったんだね
あの通りには新技出さないと明言してくれてよかったわ
あの通りなら新技要望なんて意味なくて出来レースになってた 左右のコーナーに振るには「ロープに振る」とは別に「こだわり度」が要る
だいたい90%を超えたくらいから傾向が強くなる感じ
コーナー近くなら頭掴んで直接コーナーにもっていってくれるようになる
中央から振るなら本当にリング中央あたりを保持しなきゃいけないから、
ダメージ大でフロントヘッドロックを一切使わないとかだと、まあ出ない
ただコーナーに持って行った後に「逆さ吊り」がすごい暴発するから
とにかくこいつがロジックで制御できないのが、正直いらねーんだよな
ポストから場外飛びは、コーナーから見て外側(花道側)に飛んでいくから
ブレンバスターとか投げっぱなしでコーナー外側か、ほぼ上下直線上に叩き落した時用
ロジックは「場外に降りる」が一番邪魔になるから、こっちを下げるといいよ
断崖投げはロジック制御する手段がないから、思う存分罵ってやるしかない >>112 飯伏を再現するなら、フェニックスプレックスも欲しい。隠し技的な感じで。
あと、飛びつきカッターなんて入れるんなら、ディープインパクトだろ〜、って思ったけど
外人には知られてないだろうなー。カッター多すぎんだよ。 逆さ吊りはほんと多いよな
こだわりMAXでも数試合に一回出るか出ないかくらいの確率でいいわ >>98
しかも同じ内容のコピペ・・・
あと、新技追加の要望も・・・ ワイは元々steamでゲームやってて
オススメにファイプロでてきたから
買ったクチだがあんまないタイプなんか >>122
最後のファイプロですら12年前だし、据え置き機ゲーマーもいい歳になってSteamの存在を未だにしらない人も
多いんじゃないかね リターンズで4万本だからPS4で出ても国内は1万いけばいい方だろうな >>115
そうだったのか!正直スマン・・すでに入ってたとは 言われてみると確かに入ってた気がする
4つって言ってるからもう一つ何かあるのかも?
>>119
飯伏の技だけで欲しい技いっぱいあるね
その場飛びシューティングスター ムーンサルトムーンサルト やり投げetc
ディープインパクトは他の使い手もいるかもしれんが金丸の技だと考えると地味なのでは
外人はカッターが好きなんだよ多分
あオカダの技もうちょっと欲しいね そもそもあの打点の高いドロップキックは再現すべきだろ〜
雪崩式技でトップロープに座らせてドロップキックとヘビーレインとレッドインクあたりも >>115
元祖ファイナルパワーボム、ファイナルボム、ファイナルパワーボムとライトライド系が3つあるのか?
ファイナルボムとファイナルパワーボム一緒の技なのか?ちょっとわかんないねー
どっちにしても監督はシットダウン式ラストライドが元々入ってるの忘れてるぽかったw >>65
オカダが今現在使ってなかったら追加されなかったんだろうなぁフラップジャック >>65
放送見てないけど字面からシャリマティーと予想
>>125
その場飛びSSPあるだろ >>125
立ち技とバック組みにハイアングルドロップキックはあるけどカウンターでないと言うねw >>128
シャリマティーもリターンズからあるでしょ ダイビングカッターはオスプレイのオスカッターでしょう
あのムーヴは再現できないから、これで代用的な steamでシャドバやってたけどショートカットから直通だったので
4亀で記事が出るまでファイプロのことはぜんぜん気づかなかった >>130
ホントだ、あったわ
しっかし他にダイビング系のネックブリーカーって思い当たらんなぁ >>120 全く同感、逆さ吊り本当邪魔。さかさまになった相手のひざに逆水平チョップをぺちぺち
とか意味不明すぎ。
せめて、専用技で、走って顔面に低空ドロップキック、丸藤のフロムコーナートゥーコーナー(とんでも
ない飛距離になるが)とかあるならともかく。だいぶ前に、STEAMに要望だしたけど、まあ無視
されるだけだろうな・・・。 リーグ戦で同点決勝リーグに進んで、優勝者が空欄なのはなおったのかな
同点決勝リーグで負けたのに優勝したこともあったがそれもにおったかな PS41万も売れるかな
日本千しか売れてないらしいし
PS4とか老害は解らないんじゃないw
ググる事すら知らない連中だし 1万も売れるか怪しいところだよな・・
EDITメインでプレイヤー任せの仕様になってるしなおさら
ロジックの話確かリターンズでは丸藤が普通に終盤で不知火かけまくってくるけど
そういうことではない?参考にならなかったら正直スマン
確かにコーナー逆さ吊りはいらんよな〜 売るにしてもDL専用だろうし、存在すら知らずに終わる人間多いだろ twitchを観なおした感想です。
新技は金銭的にキツい、ロジックはイジるのが大変と言葉を濁してる時点で、多くを望んでもムダだと思いました。
ユーザーの期待がメーカーの想定を大きく超えていて、EA版で思うように資金が集まらなかったのでしょう。
steamだから、PCだから売れてないと言ったところで、PS4版が売れるかどうかが掛かっているのに、バグフィックスと製品版のための新モードで精一杯という印象でした。
どんな状態でリリースされても、必ず製品版は買いますけどね。 キツいのは新技というよりエプロンパワーボムみたいな既存からはみ出した技だろ >>89
素人目線では製品版直前にロジックの深い所を弄るのって
物凄い危険に感じるんだけどどうなんでしょうね? 単純な新日本任期と海外展開上仕方ないんだろうけど
新技が見事なまで新日とWWEに偏ってるな
いつかの新技がノア系だらけだったファイプロを笑えない >>131
あれの再現なら駆け上り飛びのほうがそれっぽくないかね
クルクルキックは対角線中央だろうか オンラインでまともなプロレスがめったに成立しないのは運営の問題だと思うな
まずラグだらけだから、ラグのある人が一方的にボコられる展開になる(ラグがなくてもタイミングの下手な人もいる)
解ってる人は空気読んで相手の入力をまったりするけど、解ってない人は延々ボディスラムからストンピングとかで体力削ってくる
そんなことしててもお互い面白いわけがないから、続かない。
解ってない人、の言い方が悪いとしたら、このゲームを格闘ゲームと思って真剣勝負しかけてくる人ね
そういう人(大抵ガイジン)は運営が積極的にセメントモードに流すようにしたらいいのにそういう説明全然しないから 大抵ガイジンっつーかほとんど外人ユーザーなんだろうな >>144
危険だよね。だから製品としてリリース出来るクオリティを作り込み終わった後に
追加で作り込みできるかチャレンジする、だから製品版直前になるんじゃないかね
ダメだったら追加開発前のバージョンをリリースすればいい
そんな余裕は普通ないから望み薄かと思ってるんだけど、カミゴエをサラリと実装してきてるので
ちょっとは期待していいのかもしれん 売れないも何もファイプロ外に向けての広報らしき行為をほとんどやってなさそうだからな
Steamの使い方からレクチャーしないとオッサンはめんどくさがるというか怖がるよな
オンラインについては、むしろユーザー側が根気よくやるしかないんだが
完全なロジック派からすると、選手をDLできる事で手元で好みの観戦ができちゃうから
わざわざオンでやらんでもいいというジレンマがあるんだよね >>147
でもあるように試合前に少しチャットしたらラグがあるので…
ときたので組んでから相手の技を待つも何もしてこない場合とか困る
ラグがある人達はどの程度ラグあるのかな
3秒ぐらい組んで待っても入力がこないのはラグを言い訳にしている煽りにも感じる ロジックはエプロン技でないのがな
最高のタイミングで場外に落としたのに相変わらず呼吸整えたり改善されてないし
優先動作もダウン技だけだし
せめれバックブリーカーからラウンディングボディープレスとかぐらいできるようにしてくれよ >>147
たまにいるなそういう奴
3秒待っても動かないのはどうしょうもないね >>118
ありがとう
ただ場外に飛ぶには端っこでブレーンバスターやると時々落ちるから…
みたいなのは今出るゲームの仕様としてはありえないと思う
10年以上前にもっと細かくロジック組めるプゲー出てたし >>151
俺はラグあるときは最大で0.5秒ぐらいあるな
リターンズは最強CPUと互角ぐらいで、仲間内でのガチ対戦ならまず負けなかったけど
このラグがある時はいっさい勝てない。
ある程度時間のズレを読んで組みあう前にボタン押すけどまあ負ける
ラグもまちまちで0.3秒のこともあれば0.1秒の時もある。
ダッシュ技とかカウンター技も早めに押さないといけないんで、感覚も狂う
長年培ったタイミングがズタボロになっちゃったよ
でも勝ちたいわけではないけどね。プロレス風のいい勝負がしたいだけで 外人ユーザーに空気を読まん大らかヒャッハータイプも確かに多かったんだが
あいつら基本的にゲームヘタクソというお茶目な弱点抱えてる事が多いからな
セメント部屋はセメント部屋で筋金入りのシステム派が駆逐していくんだよね
今は焼け野原で死にぞこないが細々と農耕をしてるような有様だ これ以上制作費なんか出してられないから年内に無理矢理にでも製品版リリースするつもりだろうな >>155
そんぐらいのラグならプロレスはできそうだけどね
タイミング勝負のゲームだけどこっちも技を受けるために入力無しで待つけど
もちろん向こう的には技を受けきってから攻撃
みたいなプランはあるのかもしれないが今のとこ日本人プレイヤーでプロレスの意識をもってやっている人とは当たったことはないな >>156
セメントはセメントで奥が深いんだろうな
いっそ大会賞金10万位出してプロゲーマー呼ぼうぜ
毎日のように1フレがどうのこうの言ってる人たちだからメチャクチャハイレベルな戦いになりそう
人口少ないからおそらく期待値的にはスト5よりいいぞw
いい宣伝にもなるだろ キックスターターやってくれれば2万くらい出すのにな switch配信でともぞー監督と共演してるのはファイプロ好きの厚切りジェイソン? 精神力気力が機能していないのでは?
という指摘を何度か目にしたが受け身ボーナスのバグだったと
これはナイス修正ですね つーか受け身にそんな機能があったんだ?という感じですね
リターンズの時は結局それが何か明かされないまま12年も時間経ったからなーw 試合開始間もないのに大技が決まったりアレも受け身が関係しているのだろうか? >>164
それは間違いなく関係してるでしょ
ただ溜まるボーナス量が技の大中小によって変化するのかは分からないね twitch見てると
steam発売後のともぞーは顔は笑ってても目が死んでるしテンション低いよ
売れてなさすぎてヤバいのか!?
何だかんだで我々がテンション上がるような新要素はもう期待できないか
ロジックイジれないってのは残念だよな〜
受け身ってどうやるんだっけ!?
完全に忘れてた要素だよ
ボタン押しっぱなしで技と技受けるやつ? >>165
エディットで受け身0のキャラ作ってCPU対戦したけど
それでも返し技出にくい。リターンズは最序盤のフロントネックロックで返しが出たけど
ワールドはほんと返しが出ない
返し技はもっと出てもいいと思うんだが オンラインで自分がタイミングうまくいかないから待ってくれってのは甘え
オフラインでオナニーするかロジックすりゃいいだけ
下手糞なのをラグのせいにしてるジジイばかりで嫌になるね
昔は負けなかったとか、勝ったらめんどくさいからワザと負けてくれてたんだろうね
自分が上手けりゃ相手に攻撃をさせつつ自分も攻撃いれれる訳だし
できないのはただの下手糞、いい加減理解しろよwww >>168
それセメントだろ
プロレスできる同士ではそんなの関係ないんじゃね?
まだそんな相手とやったことないけど >>111
だよな
新日スレでファイプロは完全スルーだし ルーム名を日本語でたててんのに
英語できないの?
って聞いてくる外国人はなんなん?
それすら理解していないのに入ってくんなよ 返し技は互いのファイトスタイルの相性やボディサイズも影響するらしいな
ファイプロGのディープファイルに当時のシステムが色々詳しく書かれてるんだが、
以降のシリーズはこういうデータは伏せられてるから、情報が更新されないんだよな
オンライン戦もはじまってプレイヤー数も限られてる中で知識差が出ちゃうから、
システム伏せておくの賢明とは思えないんだよね。なんとなく嫌な感じにしかならん >>169
関係ないなら試合前に打ち合わせして、順番に技だしてってやらなきゃならないし
そんなの何が面白いの?ロジックにすりゃいいじゃない
上手ければ相手にも攻撃させてあげつつ、自分が主導権握れる
それができないのは下手だから、相手のプレイスタイルに責任を押し付けるよりも
自分がうまくなるように練習でもした方がいいよ
俺は下手な奴には攻撃させてあげてるよ?逆にそれができないのは下手だからだよ >>173
それすら通じないでしょ
>>174
いや論点ずれてるよ
ラグがある人はタイミング合わなくてセメントの標的にされるんでしょ
だけどプロレス相手だったらそういったのを込みでプレーする 近所に猪木さんっていう婆さんが居てな
周りからB.I砲って呼ばれてる 「プロレスにならねー」であって「負けたくねー」と言う発言はないだろ
プロレスの肝は「試合を演出して展開を作り上げる事」だから
ゲームでも相手が何をしてくるか技や動きを楽しみに見てる事もあるし
展開で上をいかれたと判断したら、そこでわざと負ける事もあるよ
むしろセメントではない限り、それができないやつをヘタクソ扱いで「塩」と呼ぶ ヘタクソの言い訳はいらない
ラグあるのにオンラインやるなって話
ロジックならまだしも、手動でラグあるとか相手にも迷惑 俺は人がいなさ杉てまだオンラインやれてねぇ
やれてるだけ幸せかも
人がめっさおる時間帯とかあったら教えて
それかスチームに待ち合わせ板みたいなのがあればいいのに >>178
ホントこれな
勝ち負けはどうでもいいからいかにプロレスをするか
プロレスなんだから多少のラグがあっても試合は成立できる
なのにゴングがなって届かない位置からスピアー連発されたりとかしたらセメント行けよなって思う
セメントで勝てない連中が技を受けてくれるプロレスにきてるんじゃないの?ってぐらいプロレスでたててるのにおかしな奴が来る >>183
弱い
って単語が出ている段階でプロレス理解していないですね ロジック戦なら22〜24:00くらいはってて、やれて5〜6戦ってところかな
盆休みの間は割と居たんだがな。まあ週末に少し増えるかもしれん
対戦中の部屋は検索から見えなくなるから見た目より動いてるかもしれんし
思ってるより誰も居ないかもしれない。部屋がなかったら自分で立てよう ゲームで入ってくるセメント志向の新人の弱い人は、ほんとかわいそうだと思うぞ
システムが基本的にリターンズで完成されてるところで止まってるから、
何も知らずベイダーハンマーもグラウンド投げもなかったら割と勝負にならないだろ
よくロジック戦でもセメント部屋の力量を見誤って潰しちゃう事があるからな
新技のカミゴェが蹴りステで打てる、うつ伏せダウンをキープできる技っぽいから
打撃系シュート系パンサー系は上手く使えばセメント強くなると思う "試合評価〜%以下"は
ノー・コンテストとかにすれば(笑)
プロレス成立させられる割合が
増えそうだけどね。ON、OFF選択出来て。 >>178
ひたすらパワーボム仕掛けてくるガイジンの攻撃を一通り受けて
「私を含めてこちらのルームの人たちはプロレスのシミュレーションがしたいのです。スポーツライクな試合がしたければセメントルームへどうぞ」
って英語辞書調べながら入力してたらggの一言残されて退室されたわw
チャットもしにくいんだよな。ペーストもできないし
本来この説明は運営がやることだと思うんだけど投げっぱなしジャーマンなんだよなあ PS3は相手へ簡単にメールが送れるから
おめーはプロレスができねーだよ
って感じの内容を送ってたな
ちなゲームはWWE 試合後に相手ブロックする機能があれば一番手っ取り早いんだけどな
いい試合だったねボタンつけて加算式に得点記録するとかな >>186
ありがとう!気長に待ってみます
て言うか対戦中の部屋見えてても良いような・・
誰が戦ってるかの表示までは置いといて誰かが戦ってるとわかれば
待ってれば対戦終わった人が来てくれるかもってことで待つ甲斐があるし
オンライン部屋に何人がアクセス中とか表示して欲しい とりあえずルーム名を日本語にしているんだから察しろ
逆にこっちも英語表記にはいかないから >>191
ブロックより重要なのはガイジンにすみ分けとプロレスを理解させることだと思う
解ってないだけにも感じるんだよ
全然プロレスしてこなかったガイジン相手にしたとき
散々大技食らった後、場外で投げられてフラフラしてたのね
で、相手はリングにもどってコーナー上がってミサイルキックしてきたの
そのタイミングでフラフラ解除されたんだけど、あえて受けてやったのよ
プロレスの受けを伝えたかったからさ。そしたら向こうもこちらの意図を察してくれたのか
攻撃を待ってくれるようになったのね、でそこそこまともな試合になった 日本人がショックなほど買ってないもなにもさぁ
そもそもが売れないからシリーズ撤退したの忘れてんのかよ……
大した新要素も無く、焼き回しに新技に多少毛が生えた所でなんで売れると思ったのか逆に聞きたいわ
最後まで買い支えた奴か昔やってて思い出した奴くらいしか買わねーよ >>162
俺が指摘してやった奴か
無能はデータが見れる環境に居ながら気づいてないとかほんま無能にも程があるわ
こんなもんCPUロジック対戦一度でもやればすぐ気付くレベルだろ
無能はファイプロがなぜ売れないか分かってないから教えてやる
お前が無能だからだよともぞう 同じ技繰り返されたら受けようが受けまいがプロレスにならんな >>172
続編のDでもディープファイルでかなり詳細なシステム解説されてたぞ
サイズ相性やらパーセンテージやら
まぁ当初は「格ゲーみたいな効率を目指したファイトはしてほしくない」と
技の威力の公開すら渋ってたのがファイプロだから みらの? @miranoat 6時間前
#ファイプロ
プロレス部屋で実在選手を使ってガチってくる人を見ると、そのレスラーがかわいそうに感じる。
せめてオリキャラで来るとか、とりあえずセメントに行ってください……。 カスサン用に楽曲ファイルを準備中。
CD情報まで書かれたサイトが有り難い。
「プロレステーマ曲リスト」さん
http://park1.wakwak.com/~gism/ptl/wres.html >>200
こういう言い回し気持ち悪い
自分がプロレスしたいだけだろ 日本じゃ売上が芳しくないけど
海外じゃそこそこ売れるなら、
海外だけでも製品版出せば良いのに。 まるでわかってなさそうな初心者タイプは試合してるとわかるし
俺個人は何されてもブロックしようとは思わないんだけどな
明らかに作りがファイプロ慣れ(セメント慣れ)してて
プロレス部屋にセメント仕掛けてカチ込んで回ってる
理性の足りねー寂しがり屋が極少数だけど居るんだよねぇ
とにかく人がクソ少ないから、そういうの自衛できるだけでも
初心者とかが部屋を立てたい時にだいぶ快適になると思うんだよな もう一つ厄介なのが「リアルな格闘、格プロU系路線としてのセメント」と
「システムを詰めまくったゲームとしてのセメント」が住み分けられないところな
セメント部屋がイマイチ機能しないのはこのあたりもあるだろう WWE2k18が10月に発売
今回は任天堂スイッチでも発売
とりあえずアーリーの手応えと意見は纏まったので製品版まで様子見
WWEゲーは塩という人多いけどCP対戦でCPUレベルをレジェンドにすれば納得できる試合が観戦できる
17の実名選手。意外にこんな選手も
藤波辰爾
中邑真輔
AJスタイルズ
ベイラー
マシンガンズ
スティング
カクタス・ジャック
ダスティン・ローデス
リックフレアー
アルティメットウォリア
グレッグヴァレンタイン
鉄の爪兄弟
スティンボート
アンドレ
ダッドリー・ボーイズ
他多数&既存レスラー&女子プロ
ファイプロ信者は、ノアだけはガチ!と頑なに唱えてる人多すぎな気がする >>206
そういうの頼んでないのでお引き取りください >>206
社員乙
日本語出せるようになってから出直してこいよ >>206
ファイプロ信者で申し訳ございません。
ここファイプロ板のはずなので、お間違えでありませんか? >>201
1番楽なのはyoutubeからmp3で落とす方法だな
CDから取り込んだほうが音は良いだろうけど タイトルマッチとかで気分で変えたりしてるけど
ロジック観戦でのCPUレベルって何かに影響するのかね
ファイプロWは選手も試合もユーザー側の手作り幅が大きいから
軽い気持ちで「たいしたもんじゃない」ってラフに言ったつもりでも
メーカーじゃなくてユーザーを直接攻撃する言葉にもなるから、
そのへんは気をつけような。 >>166
まぁずっと会社からNG喰らってて根負けした会社がようやくOK出して
復活告知した時は色んな連中が復活待ってたとか絶対に買うとかぬかしといて結局日本の売り上げが悪いんだからなぁ
日本の売り上げがもう少し良かったのなら良かったんだけどねぇ
会社とかでも肩身狭いんじゃないのかな 絶対に買うって言ってたログを1000人以上集めてこいや
絶対に買うって言った奴は絶対買ったんちゃうんか 信じてやれや 復活待ってた絶対に買う層もこういうとこでは目立つけど
人数的にはもうそんなに残ってなかったってことかもな 今回のアップデートはいいね。
レスラーメイクがかなり改善されてる。
パーツの読み込みも早くなってるような。 PCでゲームやる習慣なんてほとんどないだろ
ps4くるまで焦るなよ プロレスしたいなら通信安定させて、呼吸の合わせられるレスラーになってからにしろ
自分が相手に合わせる努力なしに、相手が合わせてこないからと駄々こねるのは甘え 日本でPCゲームやる層なんてほとんどがエロゲ専門だからな カスサンやってみた。
BGMフォルダに楽曲ファイルを入れて再起動。
スキルエディットのテーマ曲に追加される。
これ、ワークショップにアップしてサブスクラ
イブしたら、アタマの曲「Maximum Crisis」にされちゃうような気がする。
とりあえず自作した獣神に曲入れてアップしてみる。 >>220
WWEの殿堂入りしてるからじゃないの。 だいぶ諸々の動作が軽くなったね。解像度変更が入ったのも低スペックには大きいと思う
疑惑の追加ファイナルボムは、シットダウンかぶりじゃなくて
テイカースタイルじゃない普通のファイナルボムの追加だったか、それになったか?
元からあったっけコレ。なんか技が多すぎてそんな気もしてくる
ダイビング飛びつきカッターのダイビングモーションがなんかかわいい
正直に悪く言えば、ちょっとカッコ悪いなこれ。スタイリッシュではないな
フラップジャックは貴重なカウンターうつ伏せダウン技でありがたい
カミゴエは、やっぱりうつ伏せダウン→うつ伏せダウンだった。おそろしい カミゴエがうつ伏せダウンだと、飯伏にうつ伏せフォールさせないとか >>224
やはり「Maximum Crisis」になってました。 ダイビング飛び付きカッター
飛び付きガンスタンのイメージかな アーリーアクセス参加したやつもPS4版買うやつ出て来るだろ
PCはなんだかんだ起動するのもダルいからオレはPS4版も買う 俺はカスサンよりもリターンズにあった入場曲を全部収録しておいてほしかった
入場曲とかけ声を今後増やしていくとかって言ってた? 今回もじりレスラーいないのも日本市場的には大きいと思う
ちょっとしたレスラー名鑑と、その時の独自の格付けみたいなものを楽しみにして
エディットはまあぼちぼち・・みたいなカジュアル層は様子見する
現状、ゴリゴリのエディットマニアが主な購買層っていう超ニッチ商品だから
ゲームとしてのテコ入れが無いと、ps4版出ても厳しそう 効果音がしょぼい 組んだ時とロックした時の音が同じなのはおかしい
あと技によってヒットしたときの音が合ってなかったり鳴るタイミングがズレてる
もうちょいこだわってくれ >>231
PS4はスチーム経由じゃないからEDITレスラーどうなるかな
昔ながらの職人はとっくに満喫してるのに
PS4も買うやつ居るだろうけど、暇人かWIN98SE組か情弱じゃないのか?
遠回しに自分はアーリー参加者ぽく言い回してるが脳内組だろ?
PS4はネット有料だろ?PS4とコントローラー買って月額オンラインサービス加入してまで
ならゲーム仕様PCをローンで買えよ
GTAVやらFFやらモンハンやらWWEやらも遊べるぞスチームにあるから >>232
愛情を注いで作ったエディットレスラーにぴったりの入場曲を選んで、それをつけておやりなさい。
たくましい姿でエントランスを練り歩いてくる我が子のようなエディットレスラー。
選んでやったBGMに乗りながらリングに上がる。
そしてリングのど真ん中でアピールをするのを観て、思わず君はこう呟いていることだろう。
「今日はお前の誕生日ーーそう、旅立ちの日だ」、と。 >>234
もじりレスラー使えないから過去作にあったようなストーリーモードとかできないのは厳しいな >>233
twitchではそこには触れてなかった気がする。
パーツは増やすと言ってた。
試合会場は未解放のものがmodで解放されてたけど、BGMは確認してない。
modもバージョンごとなので、アップデート待ち。 >>236
PS4のオンラインが有料とネガる奴いるけど1年6000円弱かかるがその間にフリプが2本でも当たれば余裕で元がとれる
そこにPS3、VITA、PSPのタイトルも入ってきてPS+だとセールのDLもやすくなったりもするからエアプも凄いよな サブスクライブしたレスラーの入場曲を変えるには、そのレスラーをコピーしてエディットしなきゃいけないの?
その場合ってロジックはコピーされないんじゃなかったっけ?っていうかそもそもが面倒くさいよね…。
サブスクライブ元のレスラー削除しないとダブるわけで。
みんなどうやってるの? カミゴェ3連発ぐらい入るな…。これ使うヤツ続出しそうで嫌だわw 自分でレスラー作るのセンス無いからDLでやってるけど、持ち技が納得いかないのばかりだなぁ
僕には明るい未来が見えません >>236
>>241
昔ながらのファイプラーは偏見だけどゲームから離れたおっさんが多く、パソコンは古い、PS4は持ってない、妻子がいると安易にPCやゲーム機が買えないなどがある
あと学生やニートでない限りPS4のフリープレイをやってる暇がないし、プロレスが好きなだけだからそこまでゲーマーではない可能性もある
ファイプロ新作が出ない中、それでもエキプロやWWE2Kシリーズやってきた人たちはPS4は買うかもしれない
だから無理せずに自分に合うと思う方を買えばいいのだ
ファイプラーはただのゲーマーではない
プロレスがやりたいゲーマーなのだ >>246
もちろんそういったのは理解している
ただこのスレにもPCでゲームしないのは情弱とか言い出す奴がいる
そういった各自の環境を考慮しないで一方を持ち上げて一方を不当に下げる行為に呆れてる おっさんなら妻子いるだろそりゃ
ここではそんな当たり前の事が驚かれるの? >>247
そういう煽りや言い争いなんかも含めて2ちゃんねるだから仕方ないのかな
ただ情弱って言いたいだけだろ
どっちが情弱だかわからんがw ロジックを悩みながら弄ってたら家族に業務で使用するシステムの調整と思われたらしく「頑張ってね」と言われてしまった…なんか申し訳ない >>248
今の時代妻子どころか結婚もできないおっさんもいるんだぞw
だからお前の基準を全国基準にするなw >>248>>249
そういった方々の事を考えないで情弱とか言っていると
PS4で買おうとしていたけど情弱なのか。俺も歳だしファイプロ引退かな…
とか思ってしまう人だっているかもしれないのが怖いんだよね
他のゲームでも妻子いるし大人がゲームやるのもな…と言う人もいるのに
だからそんな風に煽ってくる人はファイプロ潰す気なのかね?
PS4版買うって言ってるんだから黙って見守ればいいんだよ 技名変更、なんか色々おかしくなってないですか?
他の方どうでしょう?
私のところでは、候補が絞れなくなったり、変更した技名が二つ前の技に反映されたり
マウス使うと入力した技名が元に戻されたり >>236
は?なにこいつ
ちゃんと配信当日にアーリーアクセス落としたんだけど
キモっ なんでPC版もやっててPS4版も買うって言ったらイチャモンつけられなきゃいけないんだ
オレの勝手だろ
頭沸いてるんじゃねーの
夏のせいかな… 入場曲はドームのみかな?
遊楽園、道場ではかからない? >>252
PS4は情弱ではなく選択肢だよな
PCはそれぞれスペックが異なるから、みんなスペックが同じPS4で遊びたいって人もいるよな
スマホが普及しすぎてPCを買う必要がない人もいるわけだし、PC持ってないけどPS4は持ってたりするだろ
監督がPS4版はなんか考えてるみたいな事言ってただろ
日本人が買わなすぎたからってPC版買わないやつを情弱扱いするなって感じだよなw まあ今時の据え置き機は高い玩具だからな。PS4版はSteam経由しないのか
PCからDLしたEDITデータをPS4に移すとかSteam的にはできそうなのかね?
最終的にロジックまわりの仕様にも大きく手が入っていくようになるのなら
PCの製品版でアーリーのEDITデータがそのまま使えるかも若干微妙な気がするけどな カスサンでフォルダBGMからさらにレスラー用、マッチ用のフォルダの追加、BGM選択時に各フォルダで10行くらい表示して欲しいな ストーリーモードはできると思うん。
オリジナル団体(もちろんリネーム可。反映される。)を用意して、選手の人数を決めておく。
上からの順番でストーリーの絡み方が決まる(固定)。
最初はオリジナルレスラーでストーリーが進むが、1回クリアすると入れ替え可能。
自分の好きなレスラーでストーリーを堪能できる。
セリフの所にレスラーの絵を出せないのが困りものだが、実機で吹き出しで進行すればいいのかも(今時…)。 >>258
余所のゲームを持ち出して話をするとMinecraftは「管理してるネットワークサーバーが違う」だかなんだかでPS版だけマルチハブられてるんだとか
スイッチ、Xbox、steam辺りは普通にマルチできるような仕様らしいけど >>197
君そんなこと言ってたんだ?でもここで吠えてるだけでしょ?
自分が言ってるのはsteamの掲示板のことだから PC版「FIRE PRO WRESTLING WORLD」、大型アップデートを実施
スパイク・チュンソフトは、プレイステーション 4/Windows(Steam)用プロレスゲーム「FIRE PRO WRESTLING WORLD(ファイヤープロレスリング ワールド)」において、
PC(Steam)版アーリーアクセスの大型アップデートを8月18日に実施した。
今回のアップデートでは、立ち技格闘技のルールが実装されたほか、新技として「両腕取りデンジャラスニーキック」や、「ファイナルパワーボム」なども実装されている。
【アップデート内容】
1.音楽取り込み機能を実装
ユーザー任意の音楽データを、試合中BGM、レスラーテーマ曲で再生できる。対応するファイル形式は「mp3」、「wav」、「ogg」となっている。
2.S-1 ルールを実装
立ち技格闘技のルールを実装。組み技は全てクリンチになり、格闘系スタイルの場合、打撃技の攻撃力が大きく上昇する。
3.新技を実装
・うつ伏せ頭「両腕取りデンジャラスニーキック」
・組み(大技)「ファイナルパワーボム」
・ポスト飛び「ダイビング飛び付きカッター」
・カウンター「フラップジャック」
4.レスラーメイクのブラッシュアップ
5.マウス操作を実装(継続的に対応)
6.解像度設定を実装
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1076156.html MODのないPS4版やる意味感じんなぁ
PC版も自作他作のレスラーある程度満足したらやる時間ぐっと減ったのに ファイナルパワーボム、地味にテイカーの元祖のほうと落ち方違うな ついに音源取り込みが来たか
インディー団体の入場曲って中古とかレンタルであったりするんかねえ 昔のこのスレではBGM「BlueThunder」が人気あったな >>267
みちのく、大日、ドラゲー、K-DOJO、スターダムはレンタルで見たことがある 販売されてるとこはあるけど中古とかレンタルに流れるよーなもんじゃねーだろ 遊楽園の観客に妙に存在感のあるデブヒゲがいて吹いた >>261
日明兄さんが「どんな顔やニールセン」と言ったとか。
S-1ルールも実装されたので、既にいくつか上がってるけどエディットしようと思う。
R.I.P >>264
記事が間違ってるね。
正:組みからの打撃技以外はクリンチ
誤:組み技は全てクリンチ ほーマウス対応とカミゴェええやんけ
でもうつ伏せ枠2つしか無いのに入れられねえだろ無能が。普通に組技で入れろや
後さっさとオープンリーグのクソみたいな処理の遅さとクソみたいな花火の演出消せや邪魔じゃボケ
リターンズ並にシンプルに戻せや専門学校生の卒業制作かコラ?
あとリーグの予選は高速CPUスキップで決勝リーグだけCPUスキップキャンセルして観戦出来る機能付けろや無能 おいCPUロジックのマウス操作クソすぎるだろ
ほんまに自分で触ってこれで良いと思ったのかよ無能
項目クリックしなくてもオーバーレイだけで数値操作出来るようにしろや無能 >>269
おーまじか土日にちょっとレンタルしてくるわ とりあえずアーリーアクセス版を買って欲しいそれを資金として新要素が入れれる
これが監督やジェイソン他スタッフの本音では
もっと言うと本当のオタはPS4版と両方買ってください(泣)という感じでは
カミゴェ連発できてしまうのはよくないなぁ早速修正して欲しい とりあえず三沢と中邑テーマを取り入れてみたが、
音が大きすぎて喝さいが聞こえんw 飯伏のうつ伏せ頭って他になにか競合するようなムーブあったっけ?
不機嫌な時のキック表現にチョン蹴りはちょっと入れたい気がするけど
それでも他のプレス打撃技はわりとフレキシブルに組み替えられるし、
寝技やるイメージあんまりないしな そろそろ仰向け技とうつ伏せ技には同時押し大技を追加してくれないとなぁ
2発目はフォール以外は自動返し率がUPするとかさ 今まで原型シャイニングをカミゴェとして使ってたから 有難い
後はパッケージドライバー開放目指すよ >>280
すぐに立ち上がってフォール行けないようになったらどうすんだよ >>284
飯伏はパッケージ〜も
使ってんですかね? カスタムサントラ嬉しい。
今度リングに上がるときは、俺のパワーホール全開で上がるからな! >>285
こういう問題が出てくるので俺も組み技で欲しかった派
しかし今後飯伏が連発スタイルに変化するかもしれないしこのままでもいいかも
取り込んだ後のmp3って音量調整できない?
取り込む前にmp3ファイルの音量下げなきゃならないとかだとダルいね
おいらも夜早速やってみます
これ自分でやるよりつべに上がる動画の方が楽しみだけど おいオープンリーグのトーナメント選出バグってるじゃねえか無能!!!!!!!!!!!
なんで同点で並んでリーグ負けてる奴が決定戦無しでトーナメント進出してんだよボケが!!!!!!!!!!!!!!!
クッソ萎えたわ無能はやっぱり無能かよ 入場にテーマを付けられるだけでモチベーションが上がりました。
爆勝宣言最高! >>293
mp3gainってソフトで
放り込んだフォルダの
音の平均化するといい感じになる。
試合中のblue thunderいいわあ 時間差バトルロワイヤルって
入場曲で試合中の曲
上書きしてって欲しい。 基本ファイプロ名でやるから、
キングオブコロシアムのそっくり偽曲取り込みたいなあ…。 公式が無料でも有料でもいいから
リターンズからSFCあたりまでのBGMを
配信したらいいと思う >>299
ニコ動に「キンコロの入場曲、偽曲と本物を聞き比べてみよう!」という動画があるね。 選手選択の時上一回押しただけじゃ団体選択にならなくなったな。何改悪してんだ。
あとスクロールした感じも異常だしな。
S1ルールっていつ追加されたか知らないけど、 これって組んで小技で倒れる技持ってるヤツが最強じゃん…。
なんなのこのクソモード…。せめてクリンチを止めに来いよ…。
>>244
ロジック調整中にカミゴェ三連発からバックスピンキックラッシュのクリティカルという嫌なもんみたわヤバイなこの技www 新技のファイナルパワーボムって要はマグニチュード岸和田式のラストライドか 仕事してますなぁ
買って終わりだったリターンズまでより成長していく感じが良い 音楽実装は嬉しいなあ。いやあ最高だよ
個人的にはカミゴエよりその場飛びカンクーンが欲しかったが ファイナルパワーボムのガッカリ感
わざわざ差別化するようなもんでもないだろコレ ID:+fz8MNhx0
無能連呼したいだけの何時もの基地外 mp3音源はさすがにワークショップに登録できないよね? >>308
「小指の角度が違うから別技」レベルのものより、代用が利かない技を入れてくれた方がいいな switch版出してくんねーかな
相性バッチリだと思うけどな
横になりながらファイプロやりたい 武藤の入場曲nwo triumphにしたんだけど
イントロ終了あたりで入場終わってしまう 入れたけど重くなって曲も鳴らない。
スペック不足かな。 エディット200ポイントじゃ全然勝てない(観戦)
240くらいなきゃハンセンブロディクラスには勝てないよね >>314 どうせこだわるなら、スライディングDと同時にスライディングラリアットも追加してりゃ
拍手喝采だったのに。まあ、今でも、高速ブレンバスターと剃刀ブレンバスターとか、ぱっと見
違いがよく分からないのはあるけどな。追加が70しかないなら、水増しみたいなことはやめて
欲しい。 今までEDITポイント180基準でやってきたけどリターンズからエンタメ項目が追加されて
「基準上げてもいいかな」って思ってんだけど、みんなはエンタメポイントどんな感じにしてんの? 入場演出自体の長さを調整できないから
イントロ切るとかサビだけにするとか妥協しないといけないな ファイプロなのにエキサイティングアワーのBGMで試合してすいません
プロレス関連のサントラ買うか… >>321
大体ンタメ攻防は1だよ
ていうか使わない攻撃パラは1 ブロディは232ポイントでもリーグ戦全勝とかする
スタイル、技、ロジックのバランスがいいのかしら エキサイティングアワーBGM、ライフとリンクしてピンチの曲になったら神だな >>321
リターンズの選手データによると
エンタメ攻撃パラは大体イメージ通り、シリアスなタイプは低く、お笑い系は高い
防御のほうは「プロレスラー」は高く「格闘家」は低いって感じ
エンタメ属性の技が入ってなくても高くしてある選手もいるので、キャラ付けのための数値と言える 入場曲、直接紐付いてるんじゃなくて、楽曲並び順で設定されてるらしく、途中の曲を削除すると、他の選手分全部ズレたりするぞ >>334
それでか…なんか設定した曲と違うのになるのは。
あと、ファイル名の.mp3が大文字の.MP3だとリストに出てこなかったりするなw 当然、途中に別のファイルが追加で入ったりしてもズレるな ズレるのはなんとかしないとエディット増えてきたら地獄だな…
頼んだぜ監督 技選択でマウスポインタが載ってるとスクロールがおかしくなる
ポインタずらせば正常に戻った ファイル名を数字にして1から順番に振って行ったらいいだけじゃないの? 並び順というかファイルの作成日時か更新日時順だな
だから古いファイルを後から入れると全部崩れる ワークショップ見てるだけでも飽きないな
こんなのいつ思い付いて作る気になったんだ…てヤツを思わずうちのリングへ連れこんじまうぜ 公式で新技を要望するんじゃなくて、新型作成ソフトを要望してみた。
実現してくれないかなー。 うーん
プロレスわかってる人との対戦はやっぱ面白いなー 今作からやり始めたんだが
ついつい派手な技入れたがってしまって
実際に試合するとなかなかプロレスっぽい流れにならないんだ
エディットのコツみたいなのってある? >>343
技術の流出に繋がる可能性があるソフトをわざわざ作る企業があると思うか? >>346
ヘッドロックとか地味な基本技を入れる
派手な大技は多用しない
フィニッシュパターンにこだわる >>348
ありがとう
とりあえずそこのところを気をつけて作ってみる 自分が何もデータ面を知らん状態だと仮定しながら試合を観てれば
技の詰め込み過ぎと、動きのとっ散らかりすぎは割とすぐわかるよ
動きが被ってたり何が決め技かわからなくなるような試合してたら
いらん大技を基本技に入れ替えてロジックをしぼってようないく感じ
冷静に考えて1試合に5発も6発も使う技じゃないな みたいな感覚で
違う技でもハイキック技はハイキックとひとくくりで考えて配分したりね ロジック調整って相手はどうするの?
ロジック調整用ロジックがあるのかもしくは同レスラーで試合か2人作成してバランスをとるのか やりはじめなら初期収録レスラーとかでもプロレスロジックの調整相手なら勤まるよ
1人目のエディットレスラーは浅川君とすごいスパーリングさせてたな
とにかく繰り返し試合を重ねて、この技が出すぎ、出なさすぎ、勝てない、
勝ち方がしょっぱい、不自然ってのを拾っていって気長に詰めていく作業だからね ダイビング飛びつきカッターは駆け登りでも欲しかったな
オスカッターはむしろあっちのほうが近い >>352
初期収録も練習相手になるんですね
ロジックはやったことないけど参考になります
ありがとうございます >>320
言ってることはよく分かるんだけど、微妙に小回りが利かない技もあるんだよね
パワーボムを微妙に変えるくらいなら
フォールにいかないスタイルズクラッシュ(棚橋が繋ぎに使う)
最後サマーソルトと決めポーズしない鍵風車(愚地克巳のマッハ突きの代用)
座ってる状態へのシャイニングしないかかと落とし
その場飛び式カンクーン
あたりを使わせて欲しいわ。ここら辺は新しくドットを書かなくていいから、作ること自体はそんなに難しいことじゃないと思うんだよね。
あと性別関係なくリップロック変化の高速ストンピングも使いたい ロジックでそれらしくしたいなら、その選手の試合を何試合も見るのが近道
技の構成という視点で見ると意外な発見が多い
前も言ったけど、丸藤ってそんなコーナー登らなかったり なんか優先動作の所だけ操作感おかしくなってない?
設定を決める度に戻される アップデートされてだいぶ良くなってきたね
ただまだまだ操作上ストレス溜まる部分が残ってるから
皆んなもっと公式に提案してかないとな >>357
自分も優先度のパーセント設定してもすぐ戻る状態起こったわ
俺はてっきり自分がGPDのマウスと箱のコントローラー指してダブルで使ってたから変な干渉でも起こしてて自分だけの現象だと思ってたけど
まだ何人か似た現象起こるようならバグ報告行こうかな 確率をいじった直後に起動技か相手への行動をいじると確率が設定前に戻っちまう 180〜200程度でエディットで強いレスラーどうやって作るの 一撃必殺付けて(得)首筋エルボー→(必)ベリートゥバック→起こす→(得)踏み込み掌底→(得)バーミヤンスタンプってロジック組めば強くなるよ
檄塩だけど ファイプロはゲーム的にはガチだから強さを求めると塩に行きつくぞ そんなに強くなくていいのよ
ほどほどに強ければ
やはり特殊スキルが重要なんかね
ハードボディとか良さそうだもんな 飯伏のフィニッシュのパワーボムを新技で入れようとしたらすでにまんまの技が入っていたという
ともぞーアンドスタッフの凡ミスの可能性はないか!?
>>355
絵ヌクだけで作れるような新技はどんどん入れて欲しいね 新技予定数以外の枠で
どんどんヌイていこう! 木村ロックは除いた方がよくないか?
子供が真似したら危険だぞ おお、起きたらたくさんノウハウが!
これは非常にありがたい カスサンって、オンラインの試合中、自分側は自分が設定してるので聞こえて、
相手側は相手ので聞こえてるって仕様なのかな? ワシのマッキントッシュで作った豊登、みんなサブクライムしてくれてありがとうぞな! 技の名称の変更を、技名称変更で変更したらその技をもっているEDITレスラー全員に
変わる仕様はちょっとやめてくれ
EDITレスラーの各々の箇所で得意技や声などを変更する箇所で、各々の装備している
技の名称の変更だけしてくれよ
でないと、仮に、二段膝蹴りをVトリガーに名称変更したら、この技を持っているケニーはVトリガーで
良いが、二段膝蹴りを得意技や必殺技にした別のEDITレスラーも得意技表示がVトリガーになる
別に、このEDITレスラーは二段膝蹴りで良いんだけど。。。
何とかならんのですかね、各レスラーの技名称の変更仕様にしてほしい リキカスサン
ドラクエオンラインの無能ディレクターか つかエディット中に入場曲視聴させてくれよ
あと試合中の曲も決める時視聴させて >>376
不便だよね
でも一つ前の番組でそのうち何とかするって言った気がした 声をリターンズ並みに戻してくれんかな
日本人が2種類で削られたセリフも多いからかぶるんだよなあ 声とseも外部取り込み可能にしてくれたら万事解決なんだけどなあ J (鶴田)
スパルタンX
UWFテーマ
NWAテーマ
nWo crash
Separados (ウルティモ)
ノリノリでやってます! 声なんかどっから取り込む気だよ?
まさか自分の声録音すんのか?
アニメの声取り込んだやつとか増えそう
オンラインで使った時デフォルトの外人の声になってたら萎えるだろ >>322
ありがとう!怒りの獣神を1分程にカットしたらちゃんと重くならずに鳴りました!!燃える!!
スペック低めの人だけの現象なのかな…?
もしカスサン鳴らずに重くなる人がいたら、カットしてみたらいいですよ。 求めてる強いの基準がそれぞれだからな
試合運びのコツとしては入りやすい技、隙の少ない連携を見抜くことだね
フライングメイヤーで投げたら、足狙いに行くより頭のほうが近いだろ
これだけで序盤とか歩いてもたつくと立って逃げられるから攻めに差が出る
ダメージ小で寝技はあまり入らんからプレス技のほうがいいとかな
防御面は割とどうしようもないからステと耐久はガンガン盛っていいと思うぞ
そこでしょっぱくなることはあんまりない。プロレスは相手の技を受けてなんぼだ 部位耐久力を高いにすれば食らうダメージが約7割程度になるしな 変形ストレッチプラム
旋回式スクラップバスターor旋回式アームスラム
大外刈りバスター
ボム系もろもろ
倒れこみ肩車フェイスバスター
ハーフネルソン・ボム
ファットマンローラー
とりあえずぱっと見ただけだとここら辺は削っても問題なさげ タイガースピンのレッグロック部分をカットしたんだから
うつ伏せダウンにレッグロックを入れてくれてもいいのに
と思った十数年前 >>385
はぁ?
技はどれ削ってもダメだ
お前がきえろ カスサン入れてる人に質問なんだけど、一旦サブスクライブしてきたレスラーをモデルにして
エディットし直してると思うんだけど、その時サブスクライブ元のレスラーって消しちゃいます?
サブスクライブの仕組みがよくわかってないので、教えて頂ければ恐縮なのですが、
1.サブスクライブ元のレスラーが更新された場合、こちらも更新されますか?
そうなるといつの間にか技が変わったりもするんですかね…?
2.サブスクライブしたレスラーを元にエディットした場合、ロジック含め全て同じ物が見られるのでしょうか?
またそれをそのままアップロードすることは可能ですか?(倫理的にではなく物理的に)
サブスクライブしたレスラーは名前もファイプロネームだったり英語だったり日本語だったりでバラバラなので揃えたいのですが、
その際はやっぱり一度そのレスラーを元にエディットし直すという形になるのでしょうか?カスサン入れる場合もそうなると、
かなり手間だなぁ、と。
カスサンと名前だけでもサブスクライブ状態から変更できればいいんですけどね…。 >>387
そいつの言ってる事の意味がわからなかったわ。削るってマジで削るって意味か。
有り得ないわ。俺の好きな技ばっかりなのに。 >>385
今回はPCゲーだし削る必要は全く無くて、ひたすら追加でいいと思う
削ったらリターンズから劣化させるだけだ
まあ今回のファイナルパワーボムとか見ると
そう思う気持ちはよく分かる Dでラストライドが追加された時も「高角度パワーボムでいいだろ」と煽りが入ったので風物詩みたいなもんだ >>391
え?PCだけになったの?
追加っていうけど一から作り直してるんだから削るもの自体が最初から無い 技削る代わりに、おまけ程度の
声やらアニメ顔のエディットパーツ
欲しいんじゃないの?
ボム系もろもろ削れwて、
暴論もいいとこだろ。 ファイプロはいつだか言ってたが秘伝のタレみたいなものと
積み重ねで成り立ってるから削れは言い過ぎかな
技を分けたり繋げて新しいムーヴの技が欲しいのは分かる
組みエルボー数発からダブルハンマー
イス渡してローリングソバット
コーナーでチョップ・パンチもしくはラリアットなど アニメ顔ってそんなに必要?
顔デカすぎて違和感しかないんだが
HD化してちょっと荒が見えるし...
もっと顔の大きさを50〜30%ぐらいまで小さくできないもんかね? 初期のエディット無い頃のファイプロはアニメ顔だったろ
表情が豊かでおもろかったけどな 個人的にはアニメ顔いらんが人それぞれだしな
親日だって女子供に受けたから業績回復したわけだし
マニア受けだけ狙うより幅を持たせた方が良いとは思う 俺の大外刈りバスターを削るだと?
フザケンナコラァ!
やってやんぞコラァ!!(ロジック) 容量の問題は無いようなもんだし、削る必要はないだろうが、既存の技で十分代用が効くから別のが欲しかったってのはあるね
あとはシチュエーションごとの扱いが雑
なぜかバック技にあってカウンター技にない高角度ドロップキックとか
クリストが対角線中央技ってのも違和感がある
せめて走り技にも入れて欲しい だからと言ってマニア受け要素が現状からちょっとでも削られたら許せないがw アニメ顔がいらんとは言わないがもっと他と違和感出ない程度に小さくしたいんだよ
顔だけでもすごく小さく調整できるようにしてほしい
そうすればネタキャラとかエディットの幅が広がると思うんだけど ルーテーズのガードポジションから両者反転してクロスフェイスキメるムーブとかカッコいいんだよな
追加してくれんかな とりあえず顔パーツだけでも検索できるようにしてくれないかなあ
髭パーツとマスクパーツが一緒にごっちゃになってるのも探しにくいし >>403
ファイプロは多かれ少なかれ違和感との闘いってのはあるな
アニメ顔じゃない顔グラでもムーブ中とかに一瞬誰?ってグラになる場合があるし
仕方がないからどこかで妥協するんだけど
出来ればそういう違和感を出来るだけなくして欲しいってのはあるよね ウチでエディットした女子レスラーは40人全員アニメ顔ベースなので無いと困る。
アニメ顔のデカさはパーセンテージ下げてカバー出来るけど、
流血させた時に顔面無傷で首辺りから出血してるのが気になります。
あとハリボテマスクのアニメ顔の存在がリターンズの時から謎 S−1ルールが追加されてよかった。K-1選手もいっぱい居るし、プロレスラーが参加したことも
あったんだからこれでいい。 必要なのはアニメ顔というよりは汎用の若顔美人顔化粧顔のパターンだよな
作りの傾向として骨格とほうれい線が目立ちすぎなのが多いんだよ
ヒゲやマスクパーツの流用で顎の形を影入れて削ったりもしてるけど
のっぺらぼうの骨格モデルと貼り付けられるペイント式顔パーツが
エディット用としていくつかあればいいんだけどな 対角線のランニングエルボーとジャンピングヒップアタックは欲しい
というかなんで入れないのか
昔みたいに通常のダッシュ技みたいに(ダウンしてる相手限定で当てるんじゃなくて)、通常ヒットさせてほしい 大昔はロープにもたれかかってる相手以外にも対角線ダッシュ技は入った
あとロープ振られたときにカウンターで出せる技とかもあった
それこそオスカッターはあれで使われるのが一番似合ってた 今回追加されたASUKAの顔パーツはかわいい
あんな感じなのが増えたらいいんだけどな ツープラトン技がほしいんだけどな
リターンズから増えてないでしょ ツープラトンはキン肉マンの技がOKなら…あるいは… >>412
今回実装されたダイビングのカッターは飛びつきガンスタンと思っておこうぜ
オスカッターはまた別の機会に来るもんだと ロープに振ってのツープラトンとかできればいいんだけどな
まぁ無理そうだけど 拡大して表示できないあのエディット機能で
アニメ顔とかよく作るな・・・みんなどうやってんの アスカ顔に頼りがち。
誰かメイク講座してくれよおー >>413
追加されたエディット・パーツて
どこで分かるんですか? アニメ顔の中でも質素な奴が1個あるんだけどあんな感じで特に目立つ顔じゃない質素な実写系汎用女性フェイスがあれば事足りるんだよなあ
汎用フェイスはあるんだけど何故か癖がある現状 スーパーファミコンのファイプロ女子のパーツを
リメイクしてばらして配信だな
それかシワと法令線かくせるパーツを・・・ 3DCG的なつるっとして
鼻筋通った美人、イケメン顔が
汎用効きそうで欲しいなあ。 カスサンの曲追加したら前に設定したレスラーの曲ズレるのなんとかならんかね?
しかもあれ何順に並んでんの?普通に名前順にしてほしいんだが 新技が新日とWWEに偏るの、邪推だけどともぞう監督が新日とWWE好きなのは間違いないんだけど他スタッフにその他の団体好きがいないんじゃないかと思ってる
もう少し他の団体好きが集まってればDGとか王道系とかの技も増えるんだろうけどさ
逆に言えば開発の合間を縫ってWWEと新日以外の団体も見に行ってくれ、と願うけどw >>428
ファイプロの看板背負ってゲーム開発するのにそれはちょっと無責任すぎるよなぁ
どローカルな団体はまだしも、普通に知られてる団体くらいは網羅しないと 小橋が、ファイプロやってる画像がツイッターにアップされていたけど、効果的な宣伝になりそう
でいいと思う。どうせなら、小橋の自主興行で、トークバトルの前にゲストとファイプロ対決して
くれたらうれしいが、ゲームに興味ない人からしたら、ぽかーん、ってなるかもしれん。
あと、せっかくカミゴェ実装されたんだから、飯伏にもツイッターとかで宣伝して欲しいなー。
トークショーで5本買いますとか言ってたから、やってるとは思うんだけど。 昔のファイプロは団体の枠を越えたプロレス愛があったよね
ディーノ専用技
デルフィン専用技
サスケのためとしか思えないようなロープカウンター
ブルのためとしか思えないような金網ダイブ
異常に強い前田
地下プロで出てくるエルボー氷川
ミラノも優遇されてたよな オンラインロジックで永源遙と対戦したけど翻弄されまくって負けたけど楽しかった。
またああいう対戦出来たら良いなぁ 今回はワールドの看板背負ってるからなぁ
WWEの選手を完全網羅出来てないのに
売上5%の日本を優遇するのはどうかと思う 代替が効かないオンリーワンの技追加は欲しいけど難しいなら既存の技を手直して別技作れるならどんどん追加してほしいね 新技として曼荼羅ひねりの登場をずっと待っているが今作ではどうだろう
あと、リングやベルトの色もRGBで変えたいけど変えらるようにならないのか
というか、要望はどこに送ればいいのか >>436
後者はMODの方が先に出そう…MODは一応英語フォーラムでは公式公認してるし
なんやかんや日本人がMODを作るまでには至らないのが5%の少なさかなあ 新日とWWE以外は、基本的に今時代の発信力がサッパリ足りてないからな
選手の得意技や入場を含めた紹介動画くらい団体でマメに出しとかないと思う
公式サイトまではあるんだったら、それこそ手間でどうにかなるだろう
近年はソフト化もあんまりされていないんじゃないか
法的にはよくない話なんだが、団体ファンがやっちゃってる事も多いだろ
試合ダイジェストや選手技トップ10動画とかが転がってる事すら稀だ
そんな状況でファイプロの取材力だけが責められるのは酷だろう アーリーアクセスて、
ユーザーからの要望なんかかが
少なくなった時点で終わらせて、
晴れて製品版にするんですかね? >>438
ほんこれ
>>429のいう「普通に知られてる団体」ってのが象徴的で、それが新日とWWEだと理解せずに愚痴ってるヤツは色々ヤバい >>433
団体の勢いとか売上関係なくオリジナリティのある技をどんどん追加していってほしいな
たとえば↓らへんはあんまり似通った技がない気がするので好き
近藤修二のザ・オリジナル
鈴木鼓太郎マス・ドライバー
バラモン兄弟の五体不満足
円華のランヒェイ
つくしのハルカゼ、ソフトクリーム
ミスティコのラ・ミスティカ
斎藤了の斎了ロケット
広田さくらのふらふらどん
夕陽のハニーフラッシュ
葛西純の腕サソリ固め
サスケ(ザ・レスラー)のラムジャム >>438
金儲けしたいなら努力すべきだけの話
ファイプロに求めるのは酷?
だったら酷だからって言い訳して
勝手に売り上げ爆死してろ
ビジネスだろ?
何甘えてんだよ
学生さんでちゅか? 綺麗なブーメランだなぁ
まさに言う通りの団体側のビジネス姿勢も甘いんじゃねーのかなという話だな >>440
プロレスに興味の無い人間に知られてるって話じゃないんだが?
プロレスファン向けのゲームの話なんだから知られてるの範囲が全く違うだろ
例えば日本の視点からすればROHやTNA、AAAやCMLLといった団体は知っていて当然
全選手知ってるなんて言うのは無理でもその中の代表選手くらいは知ってる人も多いだろうし、ファイプロの名前を使うなら知らなくても仕方が無いなんて甘えだよ
向こうの基準がどうかなんてのは現地人じゃないから知らんけど、日本のプロレスは高く評価されてるって話はよく聞くしプロレスファンならメジャーどころくらいは把握してるんじゃないのか? ちなみに要らない技という扱いはしてないからな
技収録自体は知らない技ほど採用してほしいんだよ
知るきっかけになるし、おもしろいから >>442
ラミスティカなんか既存モーション
の組み合わせできて、メヒコ
のお客さんが欲しそうなのにねえ。 5%の連中の意見は聞く価値がないな
特にsteamスレに連投してるやつとか製作側はゲンナリするだろ >>454
連投してるウザいヤツいるね。
わざわざ別スレも増やしたり、同じ内容を定期的に書き込んだり。
偏った個人的な技追加要望なのに「皆欲しい技」とか書いてるし。 プロレスが廃れた訳解るな
金出さず文句ばかり
アイドルオタみたいに1人で何百と買い込んでから文句言え
仕事がー家庭がーってみんな同じだぞ
文句ならまずPCや回線を完璧にせずブーたれてる馬鹿に言え >>453
とりあえず既存モーションの組み合わせで出来そうな技は
とにかくがんばって増やしていって欲しいね >>450
日本の視点からすればROHやTNA、AAAやCMLLといった団体は知っていて当然って考えは流石にどうかと思うよ?
自分はそうかもしれんが他のプロレスファン全員が全世界のプロレス団体を知っているのは当然という考えは止めた方が良いよ
団体の名前は聞いたことあるけど、そのどんな団体かは知らない人も居るでしょうし
他団体のファンは気分を害するかも知れないけど、そもそも今のメジャー団体は日本=新日、米国=WWE、墨国=CMLLって感じじゃないの?
オリジナリティーの高い技はどんどん追加して欲しいのよね、細かい所だけが違う同系の技とかは後回しでいいと思うし >>450
お、コアなプロレスマニアさんちーっす
お前も後半で自信なくなってきてるじねーかw
で、それらの団体の技入れたら何人購入者が増えるの?売上はいくら増える?開発費はいくらくらいかかりそう?
金になる確信があるなら開発側がやらないわけないんだよ さっきオンラインで颯爽とオレの前に現れた90年代長渕を作った方……最高だったわw
ワークショップ期待してますw >>459
そりゃスイーツ真壁とか言って喜んでるような自称プロレスファンは知らんだろうけどさ、どうせそういう層はこのゲームも買わんだろw
そう言うそうじゃ無い"プロレスを"見てるプロレスファンは海外の団体もある程度は把握していくもんだと思うんだが
自分が応援してる団体に参戦することだって多いだろうしね ファイプラーはカネのこと考えない奴が多すぎるからな
以前もDLCとかタダで作れると思ってたのいたし むしろ金ならいくらでも出す!っていうファイプラーも多いと思うがw 昔は〜と言っても、やっぱりサスケなんかも新日に参戦して一気に名を上げてたしなぁ
リコシェ、ボラドールとかがそうで、飯伏やケニーですらいまだに外様に見てて
新日偏重というほど新日の人間じゃないだろと思ってる面はあるのかもしれんね
やっぱり大きなチャンネル団体もう一つくらいほしいよな。ノアの凋落が痛いわ 言うだけで今回のを日本人で実際買ったのは5%という悲しい現実なw >>465
言うだけはタダだからなwww
俺も新技で爆竹ポアが実装されるなら100億出すわwww >>466
人気団体の選手が弱小団体のオリジナル技を拝借してるのをファンが人気団体の選手のオリジナル技と誤解したりしてるのをみるとちょっと気の毒になっちゃうよね
まあネットだとマニアが指摘したりするけど
ファイプロで作られたら励みになると思うんだよね
この技はあなたの技ですよって証明してくれるっていうか、自己肯定になるというかさ >>476
そうですよね。
何か危ないもんでも無し(笑)
取り敢えず、リング弄れる分を
ダウンロードしてやってみようかな。 ここにいるやつなんてMODどころか
ぱそこんはげーむをするものじゃないです
ぼくのおともだちもみんなそうだから
せかいじゅうもみんなそうなんだ!
とかいうレベルだからなw ただでさえ少ないファイプロファンの中でさらに日本のインディーファンのために、しかも特定の選手しかほぼ使わない技を入れる時間があったら
他のことしてくれよって思う。リソースは限られてるんだから。
発売後にインディー技パックとかで別売りしてくれれば買うよ。 >>479
リターンズのときも言われてた話でなんか懐かしくなった 本気でファイプロの為なら幾らでも出すって言うなら
金集めて送ってやれ
1000人とか日本で出す旨みないんだから
PS4では売れるなんて事絶対ないぞ 逆に日本で売りたかったら5%の意見とか言ってないでその声に耳を傾けて日本向けの技や機能を追加すれば良いんじゃ無いのか? >>478
お前それ煽りなら別に構わないけどそれを本気で思っているなら本当にヤバイよ >>482
技を追加すれば数出るとか本気で思ってんのかよ… カスタムサントラとオリジナルキャラの相性がハマった時がすげえ楽しいことに気がついた
そりゃ海外勢は緻密な設定によるオリジナルレスラー作りまくる訳だわ >>486
今からPS4版買った日本人プレイヤーが「アレも欲しい、コレも欲しい、もっと欲しいもっともっと欲しい」って言う未来が見える見える……
そのためのアーリーアクセスの権利を自ら放棄して何を仰られますか、みたいなやつ カスタムサントラ曲追加すると設定してたやつがずれて違う曲になっちゃうんだぞ
その度に全員直すなんて嫌だろ
なんだよこのクソ仕様は コアなプロレスオタク全員より、プロレス見たことないアニメオタクの千人に一人のほうが購買力高いんだし
アニメ顔増やしてキン肉マンの技追加しまくったら売れるんじゃね 腰の重いの金と手間かけてあやすくらいなら、遊んでくれるのは外人でもかまわんだろうし
既に遊び倒してるような人間からしても、やらねー連中の不満は他人事になっちゃうしなあ
ただゲーム的にもプロレス的にも10年以上休んでた分を埋める十分な計画というか
展望みたいなのをほぼ空っぽで復活復活言うて、そのまま出してきちゃったからな
いきなり内向きトークイベントやったりファイプロブランドを過信してたっぽいよね いつもPC版かPS4版かという論争になり、意見が別れるけど、個人的意見を言わせてもらいます。
たったの二千円ちょっとで「デバッガーをやらせていただける」のに、うまくいけば自分の意見が通って「開発に参加したような気分が味わえる」のに、steamは難しそうとかPS4が出てからでいいやというのはもったいないと思います。
modで遊べるのもPC版ならではだし。
modでは前からS-1ルールはあったし、リングやベルトのエディットが細かくできたり、EA版だからロックされているのであろう試合会場が使えたりとやれることが増える。
ゲーム以外にも、twichチャットの熱い意見や、配信内で監督が本物と認めてた「流出した技リスト」を眺めるとか、今だからできることは、製品版までに楽しんだもの勝ちだと思う。
PS4版は必ず出すと言っていたけど、PC版よりも機能制限のあるものになりそうな気がする。
不満もストレスも過去シリーズから続くバグも多いけど、それはsteamスレに書けばいいんだし。何よりも、もっとオンラインに人が増えて欲しいので。 >>489
オフラインで遊ぶにはいいかもしれないけど、オンラインでの住み分けが難しそうだな
今でも実在レスラーとか実在に寄せたオリジナルレスラーとか使ってて、相手がいきなり架空技のマッスルバスターとか(しかも連発)出してきたときはちょっとね… オンラインは過疎ってるからね
日曜の夕方に0ってのは終わってるね
steamがうまくいかないのにPS4がうまくいくわけないし
発売中止もあり得るんじゃないかと思ってるよ
日本の市場はとてもとても小さい事が証明されたしね >>491
んでsteamからDLしてオンラインやったらスペック不足でラグ酷いからそんな奴はオンやるな
という人も出てくるからやりたい方を選択すればいいんだよ
PC版をオススメしたいのはわかるが押し付けにならないようにしないとね ただPS4待ちの奴は>>487を肝に銘じとかなきゃダメだわね >>493
ファイプロを売るためにはファイプロファンを犠牲にするしかないのだ
インスタバエする絵柄でアニメキャラがトランプにレインメーカー決めて、棚橋にガンダムがゴムゴムパンチを撃つのだ 個人的にアニメキャラでもちゃんとプロレスをやらせるならいいけどアニメみたいな技をいれるのは反対
ファイプロはプロレスゲームであってスマブラみたいなパーティーゲームではないと思っている アーリーアクセスに参加しなかった人間は製品版に文句言うなってそんな魔法みたいなもんじゃないよw >>497
もしファイプロにゴムゴムパンチとかカメハメ波とか瞬間移動とか出てきちゃったらもう末期だな
今どき女子が自分に似せたキラキラ女子レスラーとかアニメキャラ作ってインスタにうpする未来はちょっと楽しそうだけど見たくない
でも今の古臭いグラフィックでは到底インスタバエしないだろうな 個人的には架空技入れるならブレイジングトルネードの技みたいな感じで
出来そうで出来ない感じの技入れて欲しい
つかブレトル技全部入れてくれよー
オリキャラのオリジナル技って設定でキャラ作る楽しみもあるから… ブレイジングトルネードの技って今時のレスラーなら頑張ればやれちゃいそうな感じあるな 文句は人一倍で出す金は5%の日本人
成功してるのはポチポチゲーだけで
どのゲームメーカーもおま国になってる現実を見ろよ 日本はリターンズで止まっていたけど米PSNにはファイプロのDLがあったのは大きいと思う
あれリターンズメインでしょ?
日本はDLあったけどGだったしね とにかくUIの糞さ加減を直してくれたらそれだけでいいよ、俺は。
あとはサブスクライブした選手の名前と入場曲を簡単に変えられたらそれでいい。 もうプロレスゲームの日本語ローカライズはオマケ程度のものになってしまったのか…悲しいのう ローカライズすらされなくなったWWE…
ゲームだけじゃなく有料番組ですら放送時間が短縮される始末 リングMOD楽しい。
それにしても新日本リングの上面図ってなかなかないですねー。 MODでリング作ったら、
自分の持つエディットレスラー
が初期化される様な事も有るんですか? >>505
俺試してないからわからんのだけど、サブスクライブしたレスラーってエディット元の方で変更かけちゃったらそっちに引っ張られるようになってるんじゃないの?
だから名前とか曲の為でも一々エディットし直さないといけないもんだとばっかり >>505
自分は最低限ならリターンズから引き継いでいるバグと
受け身時の高い方の効果音さえ消してくれればいいかな >>508
ロゴ貼るだけだからすぐ作れるけどね
垂れ幕にも貼れるの?
リングもワークショップあるといいな >>495
PS4版なんてともぞうが一人盛り上がって出しますっ!って言ってるだけだろ。
サーバーの維持管理費会社負担してくれるのか?ソニーの援助あるのか?
未完成PC版って言ってもこんだけ売れなきゃ会社的には
ともぞうホントにPS4版結果出せるんだろうな?ってなるし。
何を言いたいかというとお前らPC版買えよ! そんなに人居ないもんかなと思っても、部屋立ててたら割と来るんだけどな
架空技は一発で目立つけど、反則技も連発されるとだいぶ滅入るんだよね
急所殴って蹴ってで5発くらいもらうと「早く終わんねーかな」って気分になる
オリジナルやネタ系のヒールスタイルは、おもしろがって反則技を組むからか
他所と動きが同じみたいになっちゃうの多いんだよね 現状でそこそこ満足しちゃってすいません
カスサンだけで独り盛り上がってる安い男だよ俺は ブレイジングトルネードにブレイジングトルネードあった? リーグ戦で一定人数選ぶとルーレット状態になるのは自分だけかな
他にも同じ症状ある方いたらフォーラムにたれ込んでくるよ
まあ既に報告済みかもしれんけど 日曜日のゴールデンタイムに部屋1つ2つじゃなぁ
外人もふくめてだし少ない >>505
サブスクライブしたら、即エディット->上書きできたらなあ
今だと実質別レスラーとしての登録になるからデータは増えるしめんどい
入場曲を設定しなおすだけでもこれだもん >>510
できないと思うよ。俺はsteam初めてだからわからんけど、サブスクライブって仕組みが完全にエディット元主導ならどうにもならないだろうね…。
>>521
ホントにねぇ…。データ量や著作権の問題でサブスクライブしたデータに曲を入れることは不可能なんだから、サブスクライブしてきて曲変更するのは簡単にできる
仕組を作ってもらいたい。
それと同時に名前も簡単に変えたいんだよね。アルファベット、ファイプロネーム、日本語って感じで三種類ぐらいが混在してるからわかりにくいったらない…。
外国人が検索することも考えて、デフォルトはアルファベット(英語)で登録して、後から簡単に変更できるようにしてくれればいいんだけどなぁ。
せっかくPCなんだから選手もドラッグアンドドロップで移動させたいし…とにかくUIをなんとかしてくれー!!! >>520
個人的には部屋が少ないのも確かにあれだがプロレスで噛み合う人がいないことに悲しさが…
ファイプラーはプロレス愛があるからWWEにオンとは違ってプロレスができると思ったのに今の現実にショックだよ… >>522
ちょっとした改変でさえやりにくいんだよな・・・ >>523
自分はロジック派だから噛み合わない時や偏ったりする事もあるから難しい所だね
ラグがあまりなければ手動だとその辺はどうにかなるんかな? >>525
ラグがあっても技を受けるときは入力無しだからある程度試合は成立はすると思う
まぁプロレスできそうな人とまとまにあたらないけど 相手との接続が切れるのはどっちが原因?
こっち?向こう?両方?
接続きれた後は試合から抜ける方法はどうしてます? 入場曲はファイル名だけでもワークショップのレスラーに紐付けしてほしい
ワークショップではレスラー解説の最後の方に
このレスラーの入場曲は ビクトリー武蔵のテーマ.mp3 で流れますとか書いとけば良いわけで
該当ファイルがなきゃデフォの入場曲が流れればいいだけだし >>526
まぁ、プロレス観は人それぞれだから、そこが難しい所よね
取り敢えずロジックのプロレス部屋で別に総合系のキャラはいいんだけど塩ロジはマジで勘弁して欲しいわ オンは本当にプロレス部屋でもガチ勢しかいないな
ロジック戦でも同じ技を繰り返すだけの塩ロジしかいない 無制限はフルにポイント使ってそうなのがいるから入れるのは180部屋しかねえわ 俺まだオンライン童貞だけど
プロレス部屋つっても最後は自分が勝ちたいから
わざと技受けあってても最後のへんはガチになるんとちゃう?
本当のプロレスは台本やケツ決めがあるけどそういうのないから
結局はオナニーのぶつけあい 相手に求め過ぎてもしょうがない
あオンライン対戦はSEXと一緒かもしれないbyオンライン対戦童貞 >>500
指からレーザー出してた(ギミックの)人の悪口はやめろ
キンコロには現実でできそうなレベルの昇龍拳と鉄山靠があったな
あとランブルローズにはガチのロケットパンチがあった ネット対戦でも試合前に大まかな試合の流れを打ち合わせして自分らの対戦をギャラリーに見せる感覚でプレイすれば良い試合が出来るかも
んで観戦者はその試合ぶりを評価する ランブルローズにはカエル呼んでムシャアがあったの覚えている キン肉マン系のキャラが充実してきてるけど
マッスルファイトを知ってるとどうももっさり感が・・・
違うジャンルだからしょうがねえじゃんってのはあるけど >>536
そのプロレス部屋にすらまともなプロレスできる人はいないはず
DDTをするぐらいまでの試合運びもできないよ 主に部屋立ててる側なんだけど、使用ポイント可視化してほしいよな
こっち280枠と180枠の駒が居て、実在系だと180駒出したりしてるんだが
ズレたかなという試合になる事があって、勝っても負けてもつらいとこだ
ポイント300越えとか見えたらセメント警戒できるし、
あきらかに動きのおかしいのが実在系の皮かぶってたりするからな 作成日時を書き換えて全部一緒にしてしまえば名前順に…なったら嬉しい YouTubeに
MOD導入の手順から
実際にWWE・NXT仕様のリングに
する所まで実際にやってる動画が
挙がってる。これは助かりそう。
…全部英語だけれども。 使用ポイントの可視化とかいらね
180と280と自由があるんだから
180部屋にすればポイント180以上のキャラは現れないし
わざわざ全部可視化したらつまらん
相手に求めすぎ、オンラインしないでオフでオナニーしてた方がいいレベル┐(´д`)┌ 相手に求めてるんじゃなくて、こっちが対応してやりたいという話なんだが、まあそこはいいや
格ゲーのBPや戦績ランクみたいなもんだと思えばオンラインでの相手の可視化は重要だろう
ファイプロはキャラ差がクソほど出るのに、この相手の見えなさは今時珍しいくらいじゃないか 俺はMODじゃなくて公式で団体ロゴが取り込めるようなってリングに貼れるようになるのを待つぜ! >>551
確かに公式にやってほしいよな
ワークショップで交換できるようにしてほしい >>461
長渕剛の出来と技で笑ったな〜
思わずハッスルを思い出しました >>553
長渕もプロレスラーみたいに年代や期間によって見た目が違うからな
フォーク期
チンピラ期
空手期
インド期
アメリカンロック期←今ここ >>475
興味はあるがMODのやり方が分からない…
>>494
エキプロシリーズも結局日本の販売を終わったし
このまま売れ行きが怪しいならPS4版も日本は後回しの可能性も 儲けるつもりはないみたいな事を言ってたけど、トントンレベルなら次は無いよな
日本の売り上げ比率が低すぎって嘆いてたし >>556
modで何ができるかとインストール方法はココに書いてある。英文を読めないなら翻訳サイトにコピペして解読すればいい。落ち着いてやれば難しくはない。dllファイル1つのコピーを作り、他は上書きしてパッチをあてるだけ。パッチは簡単に外すこともできる。
http://www.pwgrevenge.com >>558
今はsteamだと新参には敷居が高いから
新日と鉄拳のコラボみたいに
発売したらコラボして会場で実機プレイ&販売とかできないもんかね?
物販の行列みてると地道に売れると思うが
コラボ料金やスポンサー料考えると
資金ないから無理か
ほんと投資してくれる有力者の支援ないと厳しそうな台所事情 まぁ現状の状況だとPS4版が出たとしても日本版はかなり後回しになるだろうね
ここで日本の売り上げが良かったら違った未来が見えたかもしれないけども
仮にコラボしようにもそれをする資金も無いしな 金持ちのプロレスファンなら居るだろうが
ファイプロが好きで資金提供してくれるような企業社長とか居ないだろうな
低予算の中でできるだけ頑張って面白いゲームにしてほしいね 本家スタッフより海外modderの方が技術力高そうなのが何とも そのうちラダーやテーブルの導入MODまで現れるかもな >>564
ラダーテーブル実装には2億必要って言ってたけど
そこまでのシステムをMODで作れるんかね >>554
親子ジグザグ->とんぼが長渕を変えてしまったな・・・ >>557
>>559
親切にありがとございます!
初steamでも購入出来たんだ訳だから
MODも頑張って挑戦してみます
>>560
店頭体験会みたいなモノが有れば興味を持つ人も出そう
その時に購入や導入手順書を配布すれば… ワークショップでリングやロゴを落とすっていうのは無理じゃないかな
レスラーはどこまで似せても限界があるが
ロゴとか完璧なコピーが作れてしまうし >>567
自分もコレ見てやるつもり
なんですが、これまでのゲームデータ
をバックアップ取ってた方が
良いみたいですよ。
MOD使った後にエディットした
レスラーが初期化されてる…。
なんて事も無きにしもあらずの様です。 >>565
凶器としての「壊れるテーブル」と「ラダーマッチ」の実装ですね。twitchで大袈裟だったと4〜5,000万円に下方修正していましたが。
「場外でのエプロンへ投げつけるパワーボムえを止めて他にリソースを回す」とも言っていたくらいなので、デベロッパーへの過剰な期待はムダに思えます。金と時間の掛かる要望に応えるよりも、ストレスなく遊べることに注力してほしいです。 >>570
ラグだけなくして貰って
技エディットと顔グラエディットさえ作ってくれればそれでいいかな
あと、まあ人が全然いないからルーム作っても人が入ってくるまで時間があってその間にやることがないんだよね
たとえばその時間にトレモができるとかしてくれたら練習もかねて暇つぶしになると思うんだけど
組み合いのタイミングとかだけでもさ
あと、人が入ってきたときにBGM変わるようにしてほしい。その間マンガ読んだり、ネットしたりできるから
今だと、じっと画面見てないと、せっかく入ってきてもらったのに、放置して退出されたりするじゃん
失礼にもなるから画面見てるけど、何分も画面見てるのも大概苦痛なんだよね >>570
エプロンパワーボムはコストが高いからその分、他の技に回すとか言ってたね
技のコスト?技数の制限あるんだろうか? >>570
新しい状況での技作成にかかるリアルなコストってことじゃね
「エプロン際で組む状況で出す技」ってのをシステム的に作らんとならんから
それの作成、検証、その他諸々で人手が取られる
一番楽なのは断崖式の発展系にして、場外に下ろしてボム喰らわせるまでを一連の流れに
することだろうが、それでユーザーが納得するかどうかはしらん DSよりswitchだろ
今switchは勢いがあるから出せば結構売れるんじゃない? そういや最近の任天堂ハードって
プロレスゲーがほとんど出てないのか PWGR Mod入れたらレスラー選択が格段に早くなった
これだけでも入れる価値あるなありがたい 断崖とか新要素も大事だが、兎に角オンのラグをなんとかして欲しい。 >>576
スウィッチならある程度
子供でも遊べる感じにしないとなぁ >>568
じゃあ掲示板のスレに
リンク先があって画像ダウンロードできるようにすればいいのか 子供に負けて
プロレスが解ってないと説教する中年男の姿が目に浮かぶw
個人のプロレス感押し付けて文句ばかりじゃ新規を遠ざけるばかり 前スレで、プロレスの未来を考えたらレスラーの名義貸しがあってもいいんじゃないのか?
という意見があって、常識が無いだのなんだのとボコボコにされていたけど
俺はアリだと思うな。
名前をそのまま使うのではなくて、今まで通りのファイプロのモジりネームを
使うことを表に出ない形で許可を取るくらいのことはやってもいいと思うわ。
実際ファイプロの偽物レスラーから本物のレスラーのファンになったり、
プロレスの入りがファイプロってやつも多いでしょ。
無料は確かに色々問題起こりそうだから、格安の使用料で契約するとかさ。
日本だけでもそうだけど、世界的に見てもそういう男気のある対応ができる業界が
やっぱり伸びるよ。
社会常識云々の前に、なんだかんだで人情がこの世を動かしてるってことを
分からないヤツが多いのが、俺としては逆に何年社会人やってんの?って感じだわ。
まぁ、年取って意気地のなくなったオッサンには無理な話かもしれんけどね。若い奴じゃなきゃ出来ないか。 プロレスしか知らない
根性論で何とかなると思っている 国内で回してる分には深読みすれば分かるレベルのキャラクターなら言い訳出来るかもしれんけど
WWE勢が抹殺された経緯を考えると今はそう言うの通用しないんだろな
現状一番売れてるのはアメリカなんだから尚更 花道のコスチュームの話だけど、現状ではコスが四つまで出来るよね
あれを使って花道はこのコス、リングではこのコス、指定がなければリングのコスみたいに出来ないのだろうか >>585
WWEから注意されたんだよな
だからもう無理 >>583
どうして今回そういったレスラーがいないかを考えた?
少ない金額でも1人に諭吉は飛ぶよね
その金額だとアーリー何人分かな?
ファイプロというコンテンツを伸ばしたいのならまずは復活させないといけないよね?
Wが大成功してからファイプロネーム復活とかを考えるべきじゃない?
技表やロジックぐらいなら公式がPDFとかで配布のが安上がり
社会人何年やってるんのにそんな事もわからないのかな?
それともレスラーに使用料4桁にする? 人情でどうにかならないのは生きてれば思い知るだろ
何年も社会人やってるなら解るだろ?
社会の常識や厳しさ学べてないとしたら
ゲームやってる場合じゃないぞ
世の中は厳しい、学生時代とは違うんだから目をさませ
友達同士じゃないんだぞ…心配になるわ ミサイルをポンポン撃ってくる国に対して一緒に酒飲めば解決するとか言ってた奴と同レベルの馬鹿だな >>583
若いだのおっさんだの年齢は関係ない
スパチュンが今の予算や計画で実現可能ならやってるだろうよ
ちょっとでも社会経験があるならわかると思うが、理想だけでは
難しい問題が山ほどあって、クリアできない部分も出てくる
現状でクリアできないものは、あきらめることも肝心
会社組織は人情だけじゃどうにもならんのだよ WWE式サブミッションMODええなぁ
付属品とは思えない、痒い所に手が届くとはこのことだ
これで飛びつきガードポジションでトホホな終わりしたりしないし
関本に終盤アルゼンチン連発させたりしても大丈夫だ そもそも儲けるつもりはないってレベルなんだから
出してくれただけでも人情感じるけどな
アーリーアクセスとかをやってるのはスパイクの実験でもあると思うけど まぁ、>>583の言いたい事も分かるけども90年代ならまだ出来たかもしれないけど
今の時代は色々とそういうのが厳しくなったからねぇ
そういうのが最初から出来たらやってるだろうし、、、
そもそもスパチュン的にも最初からやる気が無くてともぞーの熱意で根負けして渋々トラブルを会社に持ってこないって事でGoサインを出したって流れだしな
まぁ日本で現状出来るのは現役レスラーや引退したけど知名度のある人、プロレスファンの芸能人とかにやってもらって草の根的にプロレスファンに知名度を上げるぐらいしかないからねぇ >>593
儲けるつもりは無い、ってまあ監督の口から出た言葉だけどさそれ以上に今のスパチュンにおける「ファイプロ」の価値観が透けちゃうのがどうもね…
どうみても「利益にならない、過去の遺物」以上に見られてないから
そもそも「儲けるつもりはない」、じゃなくて「最低でもトントンにしないといけない」じゃなかった? 名義貸しにしたところでスズメの涙程度の金しかレスラーには入ってこないよ
だったら無料にしたらいい
レスラー側は自分の名が売れることがメリットになるはずだ
或いはただ単純にファイプロで使われることが嬉しいとかな
もちろん大手団体所属レスラーは無理だろうけどフリーランスなら可能じゃないか
まあ飯伏くらいなら5万くらい払ってデフォにする価値もあるかもしれんけど、トップどころでもそのくらいでしょ
なら一律無料で募ったほうがいい
ファイプロとレスラーは相互関係にあると思う。ゲームからプロレス知る人も一定数いるしね。中邑とかもそうだったんでしょ ファイプロのキャラとシステムで
ベルトフロアやりたい WWE式サブミッションええなーとか言っていざ試したら
通常試合がダウンカウントのないSWAルール試合になっただけでござる・・・ ゲームからプロレスを知る人って多分もうほとんど出ないと思うぞ
そもそも昔はプロレス自体が人気あって、なおかつ友達の家に行って一緒にゲームやったりが普通にあった
でも今はプロレス人気自体が終わりかけで、なおかつこのゲームを買ったプロレスファンが居てもそいつの家に友達が来て一緒にやるという光景自体がまず考えられない
誰かと対戦したいならネット経由で相手探せちゃうしね
ゲームそのものも携帯使ったソシャゲが主流で家庭用の据え置き機やPCじゃなおさらハードルが高いし
そう考えればこのゲームきっかけでプロレスを知る人なんかほとんど出ないだろうし、ましてそこからプロレスラーになる人間なんて一人でも出れば良い方だろうねw >>599
そこら辺は未知数だと思うよ
たとえば、昔好きだったけど、今のプロレスは全く知らないって層もいるだろうしね
そういう人たちってファイプロの購買層でも結構なパーセントいるんじゃない?
オンラインでも三銃士とか四天王は人気だしね
そういう人たちに知って貰えるだけでも価値のあることだよ。中年は金持ってるからね
若い子らでもキンコロとかでプロレス知る人もいたりするし
あながちバカにはできないと思うよ 昔のファイプロは儲かってたのかね?
そんなにプロレスファンが多かったのだろうか
ファイプロとレスラー側が五分の関係とか言ってる人いるけど、限りなくファイプロの立場の方が低いだろ
40超えの親父どもの過大評価がなかなか新鮮。思い出補正って自分が思う以上に強いみたいだ
マイナー団体なら別かもしれんが、その場合はファイプロ側にメリットがないんだよなぁ
ともぞう監督とスパチュンには感謝しか感じないわ >>583
キャラクターライセンスの商売に
男気とか馬鹿か?
黙ってりゃ馬鹿だとバレなかったのに
馬鹿だから語りたがるのか あの売り上げを見たら「ファイプロ出れて嬉しいでしょ」とか「宣伝にもなるでしょ」とか通用しないよ
中邑がファイプロからプロレスを知ったってのも20年近く前の話だし、現在も影響力がそこまであるとは思えない
現状は昔からのファンに向けたニッチなゲームって感じじゃないの ファイプロ側は無料で選手の名前を使える
選手側は無料で存在を宣伝してもらえる
お互いにデメリットのない話だと思うんだけどね
たとえば週プロの選手名鑑とかあれ選手に金払ってないと思うけど
載ってなかったとか文句言うインディーレスラーとかいるじゃん
載ることが一種のステータス。信用になるんだよ
これまでの活動が認められてレスラー側からしたら嬉しいことなんだ 俺の知り合いにレイパロマというプロレスラーがいるが
そいつはファイプロでプロレス知ってメキシコでベルト巻いて帰って来た
ダブプロレスという団体だが俺もデビューした
打ち合わせでファイプロ使ったのがおもひで >>603
費用対効果云々を言うのは費用がかかってるときに考えることでしょ
コストがないんだから選手の価値観に委ねたらいい 場合によっちゃ、レスラー自身にエディットしてもらってもいい
時間ありあまってそうな選手も多いでしょ だったらオメーがやれよw
バカのフリしてまずはスパチュンに電話しろ
企画書作って真正面から当たれ そうだね自分でやりなよ
レスラーのTwitterに書き込んでコンタクトとると
プロレス見に行ってグッズ売ってる所にいるレスラーに直接頼み込むとか
男気あるならできるだろ?
それともお前は他人にばかり男気強要して自分は何もしない糞野郎なのか?www 団体からしたら試合するだけがビジネスじゃなくてキャラクターのライセンスにしても映像コンテンツにしても大事な財産なわけで
その価値を高めるために努力してんのになんで1000人程度しか売れてないゲームにただで差し出さなきゃならんの。
win-winになってないファイプロ側の身勝手な願望だろ
レスラー名鑑に載らないようなシバターレベルでも欲しいなら叶うかもしれんが 無理だ無理だと言ってるから、無理ではないだろって言っただけなのに
だったらお前がやれは酷いだろ
それを言うならやってもない奴が無理だと断定するなよ
無理だ無理だと散々否定されたファイプロの新作だってこうやって世に出たわけじゃねーか
あとな、売上を上げるにはどうすべきだろうか?って話なのに
売り上げが悪いからやる意味がない。ってのはあべこべだと思うぞ 例えば新日本が「ファイプロなら所属の名前無料で使ってOKです」なんて言い出したら、新日に金払って選手の名前や写真使ってる取引先はどう思うよ?
コンテンツビジネスをナメ杉 いや無理じゃないと思うんだったらお前がやれっつーの
色々投げ出す覚悟があるならきっとできるできるw
たとえできなくても、こんなバ・・・熱い方がいました!
皆様の情熱にアリガトー! って喜んでくれるよきっと >>614
新日本は無理だっていってるよ俺
フリーランスか小規模団体に限った話 突然だがKARAのMrって曲イントロから聞いた時どう思った? >>600
購買層が昔のファンっていうのは同意
むしろ最近から入った世代はほとんど食いつかないだろうね
昔のファンがここから最近のプロレスに興味持つとしたらこの技凄いな、本物はどうなんだろうとかそういう形かね
>>604
選手は無料で宣伝してもらえるからいいでしょって、駄目だろw
選手の宣伝になるからってグッズ作って売るのと同じだぞ まぁ話しに行くこと自体は悪くないと思うけどね。
で、了解取れたとこだけまとめてスパイクが作ってサブスクライブすればいいわけだし。
WWEはいわずもがなで、新日が了解するとは思えないけどインディー団体なら可能性はあると思うよ。
ただPS4とかで最初から入ってるとかにすると、契約取れた団体だけが宣伝される感じで
ファイプロ「ワールド」って感じは削がれるよね。知らない人からするとお前ら誰だ?状態だろうし。
そうなると、そんなにファンも多くない、外国人ユーザーへの訴求にもならない日本のインディー団体を
公式に入れることがそこまで売上上のメリットになるとは思えないな。
今の開発陣のリソースでそれが可能かと言われると、難しいだろうしねぇ。
DDTとかドラゲならあるかもなーとは思ったりもするけど。 >>612
動画とかでも、これは宣伝になるからあえて削除依頼出さずに放置しときましょって
あえて露出させてる部分ってあるんじゃないの
あとこれは選手の姿かたちや試合の動画じゃない、デフォルメされたゲームキャラの話だからさ
そこに実名を使ったところで財産価値なんて落ちないわけよ まあ、なんだ>>613なりに売り上げを上げて欲しいって事で内容はどうであれ提案の1つを上げただけだからそんなに叩いてやるなや >>620
youtubeに個人がアップするのと会社が商品で出すことを同列に語るのはおかしい。
ゲームキャラの話って…いや、だからそれでWWEからケチがついたわけで、あなたの希望的観測の判断基準は完全にNGだよ。 >>604
もちろん選手の許可は必要になってくるでしょ。
手間がかかるとしたらその部分くらいでさ
勝手にやっていいとは思わないよ
なんで使用許可は選手や団体に委ねる。
うまいこといってレッスルワンとかアイスリボンあたりが乗っかってくれたら美味しいねって感じで >>620
ファイプロはビジネスで出してんだぞ?正気か?
つーかファイプロ側がただで一方的に得するだけで男気も人情も見せるのは団体側だけじゃねーか コピーで何度も技要望してるやつと同レベルのガイジだわ
メリットがないのに企業に権利を無償で提供するべきとかはっきりいって異常 >>622
WWEはすべて自前でやることに意味があるから権利関係は当然シビアでしょ
新日もWWEのやり方を踏襲してくるからまず無理
だけど他の運営の苦しい団体は事情が違うからさ
フリーの個人レベルならもっとでしょ >>622
WWEはすべて自前でやることに意味があるから権利関係は当然シビアでしょ
新日もWWEのやり方を踏襲してくるからまず無理
だけど他の運営の苦しい団体は事情が違うからさ
フリーの個人レベルならもっとでしょ ライセンス料がタダだとしても話をつけるだけで金はかかる
ユーザーが作ってアップロードしてるだけだから許されてるだけで
オフィシャルなレスラーを改変してアップロードされたらそれこそ揉める元だ
PS4にワークショップ的なのがなければ団体別DLCで出せそうだけど
それこそ今は日本で売れてないのにそこに金は掛けれないしな
あと単純に新日とか有名どころのない中途半端なプロレスゲームを誰が買うんだ? >>624
なんで一方的に得になるの?
選手は自分の宣伝になるっていうメリットがあるって書いてるじゃん
あんまり売れていない芸人が動画サイトに自分のネタ動画をアップするのと似たような話だよこれは 男気あるならお前がやれよ
引きこもりかお前
現実を知らなさすぎる
なんで自分でやらない?
Twitterでコンタクトとるとかプロレス見に行ってグッズ売ってるレスラーに直接頼み込むとか
結果はどうあれ男気あるなら出来るだろ
言うだけ言って自分は何もしないなら常識身につけてから発言しろ 団体公認のレスラーはいてもいいと思うけど、まぁ団体は限られるし、フリーのレスラーにいちいち話つけるのメチャクチャ大変だろ…。
いくらせびってくるかわからんしww
まぁ公式に繋がりを団体と作っちゃうといろんな忖度とか軋轢が生まれちゃうからやらないでいいのかもね。
そういう煩わしい問題を排除するっていう決断だったんだからそこは尊重した方がいい。
もちろんTwitterなりなんなりで盛り上がって、やりましょうって言う団体や選手が出て来たらいいなとは思うけど。 定期的にわいてくる業界のため(俺のため)にキャラクター使用料をタダでよこせ厨はなんなのw
頼むから少しは家から出て働けよ
親父さんの年金で一生生きていける訳じゃないんだぞ >>629
現段階でも、有名どころの選手はおろか無名選手も使えないよね
デフォレスラーは非実在ばかりで、エディットをするにしても基準がよくわからない状況
だから、実在レスラーを登場させることには一定の意味があるように思う
ファイプロが公式に選手を募って、いいですよって人だけ作ればいいんだよ
もし後から揉めるようなことになればその時点で削除すればいいだけの話だし、そもそも揉めるような要素も少ないと思う
これで揉めるなら、ファイプロネームのころでも揉めてるはずなんだよね 日本は同人誌とかが多いからそういったのにウトイのかな?
あれも本当はかなりグレーなんだけど同人誌の場合はそこからプロになる人が多いから業界としてはそこで見逃してる
ファイプロはレスラーの名前を使うことでどのくらいのメリットがプロレス業界にあるかな?
今の世の中動画サイトとかあるから昔みたいにゲームでプロレスを知る人とか少ないしそもそもWWE2kのが特化している
だけどなんでいまだに2Dのファイプロなのか?
ファイプロの良さはロジック組めることで色々工夫ができる
その証拠に今回ファイプロネームレスラーいないけどだいたいDLできて自分で調整したりして補っているでしょ?
つまりユーザーが求めているのって
ロジック&エディット>>>ファイプロネームレスラー
なんじゃねーの? >>619
タイトルは忘れたけど、昔出てたゲームでメジャー団体だけ実名で外人やインディーは似せた名前ってゲームはあったな
当然金が発生してるだろうけど >>632
実際その方が良いよな
これが盛り上がってきて選手や団体とかが例えば○○杯みたいな大会とか開いたり出来る様になったらいいのにね 理想論と正論の論争だが、理想論に「賛同できるけどムリだろうな」というのが多数派なら理想を語る意味もあるけど、たぶん少数派じゃないの?
もどきレスラーが入らなかった時点で、デベロッパーの意図を察することができずに、理想論を「男気」とか言うなら、インディー団体とスパチュンに直接訴えかければいいんじゃないの?
暴言を吐く前にコンテンツビジネスについて学ぶか、少なくとも同一性保持権くらいは知っておいた方がいいと思うよ。 せめてよう、先日ネットニュースでやってた時の小橋、潮崎、鼓太郎、アブ小、真琴のデータ勿体ないからアップしてくれよー
ならまだ可愛げあったけど流石に向こうの利益になるビジョンが全く見えない無駄な情熱の押し付けはノーサンキューだわ ちゃんとお金払って契約して使わせてもらってる会社もあるのにファイプロだけ無料とか無理っしょ。
今は昔と違って著作権とか版権うるさい時代だし取れるところからしっかりお金取るビジネスだよ。
プロレスに関わらずビジネスってそういうもの。
あと簡単に技増やせとか○○入れろとか気持ちはわかるが
開発者一人雇うのに人件費一人月80〜100万かかるからね。
予算、コスト、工数、スケージュルの兼ね合い無理なものは無理なんだよ。 >>625
あのガイジと一緒にするのはさすがにかわいそうだと思う 選手名や技そのものも商品だから、まあ無理だろうな。
まず団体と選手間の契約にグッズとか関連商品の話が入ってるだろうし
そうなればグッズ手掛けてるところや卸してる所との契約なんかもあるだろう
それでファイプロだけ格安やタダ貸しですなんてマネできんだろうし
逆に現状でワークショップでバッタモン配るのを目玉にしてるのが足枷になるだろ
今でもめっちゃグレーだ
ワークショップの出来のいい選手をコレクション機能で
誰か詳しいやつががまとめてくれるほうがはるかに現実的だし早い
それは不満をたれてる人らでも出来る実にでっかい貢献なんだけどな >>630
「宣伝になる」が過大評価だと思うが。
むしろ自分らのキャラクターはただ同然の価値ですって宣伝してるとも言える
芸人のたとえで言うなら自分で作ってワークショップに上げるんだったら問題ないけど。 まあワークショップへのアップ機能も若干雑というか不親切だからな
プロレスラーかパロディキャラかオリジナルキャラか、男か女か、
それこそファイプロ名でいいから所属団体くらいはプルダウンでさくっと
タグつけて投げられるようになっていれば、もっと楽だったんだろうな >>645
>自分で作ってワークショップに上げるんだったら問題ないけど。
まあそれでもいいんじゃないか
ただレスラーじきじきにエディットしてくれたレスラーはファイプロ公式マークでも付けてやってほしいなとは思うよ
知らない人が見たときにユ−ザーが作ったものと区別がつくようにね
それくらいの手間はしてやれと ワークショップに実名選手をっていうのは最初の方のtwitchですでに監督が言及してたよ
団体さんから無料でもいいので使ってくださいという声もあるけど微妙って言ってた
できないことはないけど難しいかなって感じだったよ
俺的にはイベントを何度もやったことからも使ってくださいって言ってるのはDDTだと思うんだけど(勝手な予想で違うかもしれんが)
他に疑似選手が多数登録されてる中でそれをやっちゃうのはいかがなものかっていうところでは? >>647
レスラー本人が作ったレスラーが俺つえーだったりしたら・・・
恥ずかしすぎるし公式マークなんか付けて欲しくないだろw レスラーじきじきに作成したのをみて
オメーそこまでの強くねーだろ
ってつっこまれるのが見えるけどね >>651
まーそれも一興なんでね
やけにパラ低くする謙虚な人がいても面白いし
ニヤニヤ度はファンが作ったものの非じゃないだろ >>654
ポイントをつける=団体がその人をそういうもの差しで見てる
って事になるわけでそれは嫌がりそうなもんだ、って普通なら理解できると思うんだけどねえ
仮に規格が通るなら見た目、技、ロジックだけ作成してスキルとポイントはオール1にせざるを得ないけど
今ココに居る情熱バカ筆頭に「それじゃ片手落ち」だの「中途半端」だの文句つけそうな未来が見える >>630
今の時代ファイプロに出たところでレスラーの宣伝にはならないと思うぞ
実質プヲタしか買わないゲームでプヲタ相手にアピールしてもそこから広がるわけでもない
昔ほどゲームが影響力持ってないんだから
名前使われたレスラーは身内でのネタが増えるぐらいで他にメリット無いわな
むしろタダな分損だろう キンプロ開封動画みたいに、レスラーが技一覧とか見てグダグダしゃべりながら
システムの解説をはさみつつエディットしてもらう動画とかが見たいかな
収録ものすごい時間かかりそうだけど、初心者目線たっぷりでやってほしい >>658
かつて元ECWのスティービー・リチャーズがリターンズで自作のAJスタイルズvs自分をupしてたからそういうのも海外のインディーレスラーがひょっとしたらやってそうorやりそうw
一番波及力あるのはUPUPDOWNDOWNで紹介される、だけどこれはまあ2Kあるから無理でしょ >>636
全日ゲーのジャイアントグラムとか全女公認のファイプロ女子なんかはそうだな >>658
俺もキンプロ開封動画好きだったしいいな〜それ 見たいよ
俺DDTほとんど見ないんだけど例えばDDTの選手がそういうのに出たらその選手のことを知るきっけかけにもなるし
相乗効果もある
ただし収録と選手のギャラでコストが増すことになるし
そういう動画を作ったからと言って売り上げが増すのか?という点も >>658
それをレスラーでやる意味がない、やったところでプロレス界で消費されて終わりだからね。
嫌がる人も多いのを承知でいうけど、ゲーム実況者とかが馬鹿キャラ作って、馬鹿プレイやった方が
レスラーがやるより「売れる」 >>661
飯伏は一本釣りできると思う
イブケニでファイプロエディット動画とかしてくれたら売上激増しそうだけど
新日が許さないかな 豆腐プロレスでプロレスファンやプロレスラー志願者が
増えると言ってるようなもんだぞ
PS4版がパワプロくらい売れたら可能性はあるけど
それも無理でしょ 手慣れた実況動画やってる人に頼むのは確実かなと思うのはあるね
手広くやってる人はマニア気質の人が多いから遊びのポイント掴みやすいだろうし
ゲームとして売るなら広報力としては強そうだよね。視聴者にSteamユーザー層多そうだし
まあキンプロ形式は本当に俺が見たいだけの話だ >>665
作ってる人たちのいいプロレスゲームを作りたい!プロレスファンに満足してもらいたい!!
という意気込みはすげぇ伝わってくるんだけど、
一般人に売りたい!ってのはそこまでつたわってこないからねぇ。
せっかくいいもの作ってんだから、内側だけじゃなくて外側にもそのパッションを伝えてほしいんだよねぇ マニアがジャンルを潰すって言うんだろ。
要望多すぎてともぞう頭痛いだろうな。ファイプロこれで最後だろ多分。 いやーやっぱmod最高だな。
リングがちゃんとした新日マットや全日マットやドラゴンゲートマットになるとテンション上がる。
modはpcの醍醐味だね 自分に都合のいい考えが男気って
男気の欠片もない意見だなw
しかも他人任せで自分は何もしない(できない)って┐(´д`)┌ヤレヤレ もうちょっと盛り上がってれば、新日が注目して3Dでファイプロが…って夢を見てみる。
ウイイレみたいに写真をスキンで貼れればなんだって作れるよな…・。
ただ、今の世の中、オンラインにすると全部だめなんだよな。
欲しいのは脳内の箱庭を再現できるソフトなんだけど。 次のレトロゲームブームやリバイバルブームも5年10年先の話だろうし
国内のプロレスも引き抜きで盛り上がりのピークまわっちゃった感じがあるからな
今後ファイプロリリースのチャンスが来るタイミングはなかなかないだろうね
Steamにはアーリーのままで何年もやってるタイトルもあるらしいから、
出してくれた以上はワールドがどこまでやれるかは、ともぞうの気力体力しだいだろうな おいクソ無能ともぞうコラ!
外人が上げてるdllパッチの方が遥かに有能じゃねーかコラ!!!!!!!!!!!!!!!
無能は外人に修正してもらって恥ずかしくないのかよコラ!!!!!!!!!!!!!!!!!! しかも外人兄貴が試合用BGMパックまで上げてくれてるじゃねーかコラ!!!!!
公式でBlue Thunderくらい入れとけやコラ!!!!!!!!!!!!
聞いてんのか無能コラ!!!!!!!!!!!!!!!!!! はーLonely StageとBlue Thunderマジで神だわ
外人兄貴有能すぎる
それにくらべてともぞうの無能っぷりと来たら笑えるわほんま…ため息でるわ… ファイプロにハマったのって今40代だろ、俺も今44才だよ。40代はプレステ4なんて持ってないぞ!子供のDSでやるからDSで出してください。 アラフォーに足踏み入れたところだけど、ファイプロにはまってたぞ
SFCのやつ ワークショップでダウンロードしたレスラーコスチュームはほぼ完璧に再現されているけど頭と髪の間に隙間空いたやつたまにあるねw
「あーもう!」と思いながらハゲパーツを差し込む作業 でもハゲパーツ使うと斜め移動の時にレスラーの顔が歪むのよな タイツの模様に見せたいけど一部のモーションで浮いちゃうニーパッドの模様もチェックだ MODをインストールするもその後どうしたらいいの?
英語がわかりゃんよ 実名は難しいのだろうけど
技がいちゃもんつけられず収録されてるだけありがたい プレステ、サターンのGやDくらいまでは代表的なプロレスゲームタイトルだったからな
貴重なマルチタップで遊べるゲームだったから、人ん家でやったことあるやつも居るだろ 技名変更ペディグリーあたりは変更したけどブサイクへの膝蹴り、オリンピック予選スラムあたりは無難な技名のままにしてる modは良くも悪くも無責任で自己責任なんだから転んでも泣かない
開発陣は何度も転んで転んで少しずつ改善点を潰していく
この違いもわからんでガタガタ言われる開発陣が可哀想だ
逆にMODの良いところをガンガン公式に取り込んでバグのないモノができたらそれが一番win-winじゃないか 久々にレスラーメイクやったら
まとまってて選びやすいし軽くなってんな ポールシフト式フロウジョンはあるけどポールシフトが無かったり、
リストクラッチハーフハッチホールド(魔神風車固め)でハーフハッチ表記あるのに
ハーフハッチが無かったりとなんだかモヤモヤする… >>694
80手前のジジイが5分持つだけすごいよ ハーフハッチがあったのってPCエンジン時代だったような カルガリーハリケーンズ vs 天竜フットルース組とかいいねーw steamの掲示板に皆がほしい技だとかいってやたら同じ要望送ってるやつアホがいるが、俺の考えた皆がほしい技は、リップロック、ナイトメア、あてがいに次ぐセクシャル技であろう
女子レスラーの胸を鷲掴みしたりみんなセクハラ技欲しくないか?steam公式には恥ずかしくて書けんw アップデート後技選択がすごくやりにくくなってない? >>700
男色ディーノを再現するなら対角線中央でファイト一発とコーナーツープラトンで地獄門を是非導入しないとw
男色スクリュー、コックボトム、各種変型男色ドライバーはまだ既存技で脳内変換できるけど
他のセクシャル技ってなんだろ?マキシモかDGのなんとかサンタマリアみたいなオカマキャラでなんか独特なセクシャルムーブ有るのかな? ライセンスビジネスなのに
ライセンスくらい黙認しろよ
広告宣伝になる
みたいな馬鹿発言した奴は
フルボッコの上、沈黙したかな?
馬鹿だな
黙ってりゃ馬鹿だとバレないのに >>700
菊タローがやってた、逆水平チョップ合戦の流れで胸にタッチするやつかw >>461
>>553
>>554
すでにワークショップにあるぞ!
今、5年前、25年前、35年前の4パターンあるw
長渕で検索したら出てた 今更すぎて忘れてたけどよ
日本人ボイスなんだあれ?無能ともぞうお前が無能なのはいい加減分かりきってることだけどよ
ふざけてんのかコラ?
誰がこんな売れてないAV男優の喘ぎ声みたいなボイス使いたいと思うんだよボケがコラ
さっさと収録し直さんかいボケが!無能ともぞうお前は一体どこまで無能なんだ?
自分で使いたいボイスが一つでもこの中にあんのかコラ
無能なのもほどほどにしろや無能ともぞう >>703
そっか
今日試合したディーノがドラスクはあれの代わりだったのか >>702
俺、タブレットPCでやってるんだけど、妙に技選択しづらい時がある。
で、なんでかなー?と思ったんだけど、
俺の場合、タッチで技選択する時もあれば、キーボードの十字キーで選択することもある。
タッチの場合は最後にタッチした位置ってのを覚えてる(?)っぽくて、処理の優先順位の関係で変にループしてる感触。
例えば下から5つ目の技(技A)をマウスで選択。
十字キーで↓を4回押す。(技B,C,D,E)
更にもう1回↓を押す。
リスト全体が下にスクロールして、下から4つ目の技(技B)にカーソルがあたる気がする。
後はマウス操作で良くやるのが、左列の区分から『全選択』を選ぶ前に右列の技名をクリックして『選べねー!』ってやっちゃう。
デフォルト全選択にしてくれないかなぁ。 >>706
あと1パターン欲しいな
是非新技にギターショット欲しい なんでタトゥーは左右に割り振ることができるのにサポーターやニーパッドは左右非対称にできないの?
技かけるときとか左右入れ替わってもいいからサポーターやニーパッドは左右非対称にしたいな プロレスラーもAV女優も同じ名前って案外居ないもんだね >>712
こういう要望を出したいけど、steamよく分からないから代わりに誰か書き込んでおいてっていうことでしょ?察してあげて。 >>706
報告サンキュー!!
待ってたぜ、セィッ!!
入場曲は「JAPAN」、マッチBGMはFNS歌謡祭だか何だかの「乾杯 2016」だぜセエェィイッ!! >>717
行ってきたが、オレがかつて遭遇したのとは違ってたっぽ(´・ω・`) >>707
お前一人の為だけにゲーム作ってんじゃないんだよ何時もの基地外 >>707
このままのテンションでsteamスレに書けるならいいが、できないチキンのくせに吠えるなよ。 ここで吠えるなら自分でMOD作るくらいやらないとな 確かにsteamで言わずにここで吠える人間には「じゃあMOD自分で作れば?」が一番良い返しだわ
初登場の時にゲームの作成ツールにも触れてたりと色々とお詳しそうですしな インディー開発者が作った『Wrestling Revolution 3D』にはラダーもテーブルもツインリングも人レスラー人生モードもマッチメイクモードもあるんだよね・・・
制約やしがらみや期限などが無いからなのか、マニアックで作り込まれている感じ。
2Dと3Dを単純に比較はできないが、開発者のプロレスへの情熱は雲泥の差があるのでは。
ツインリングの要望を出してみよう思う。
MODの開発者にね。 >>723
どんな返しをしてくれるのか楽しみですねー
ここで黙っちゃったら「男気」の彼と同じ、言うだけ番長だよねー 垂直落下式DDTもハーフハッチ式だけど、組中技あたりに反り投げホイップほしいよな
他のゲームと比較する上ではロジック遊びの自由度はまだまだ優位性独自性があるけど
試合形式やモードの多彩さで時代に遅れてるのは復刻レトロゲームの宿命としても、
技幅がだいぶ競ってきてるのは、ファイプロのファンとしては悔しいところあるな。
他シリーズにあってファイプロにない技ってのはもっとリサーチして追ってほしかった
倒れ込み式のパワーボムとか、繋ぎに使われる投げ技グラウンド技とか少ないよね 小技と中技が少ないというのはsteam掲示板でも結構言われてたね
海外ファン向けでフィニッシャーが多くなってしまうのかな?
中技はスーファミ時代のスペシャルが多かったから参考にしてほしいわ 伝わると嬉しいんだけど「ファイプロの大技」が現実じゃあ「中技」まで難易度というか繋ぎ技の域に入ったのが多いんじゃないかな、と思う
例えばサモアンドロップだったり、エクスプロイダーだったり、コブラツイストなんかもそうかも
かつては試合終盤の流れの技がプロレスラー達のエクストリーム性(と呼ばせて下さい)の向上によって中盤の魅せ技的に使われてるんじゃないかなあ、と
そこら辺をもう少し繁栄できたら嬉しいけど、繁栄しなくてもそれはそれでファイプロっていう感じだから文句は言わないよ 言われてみればスーファミ時代から減った技もけっこうあるっぽいのかな
前組からの毒霧とか、片腕ネックハンギングツリーとかあったもんな
イカヅチだかって相手が回転受け身しながら飛んでいく強パンチあったよな オンラインで、必殺技がファイヤーバードスプラッシュの奴めっちゃいない?
初心者さんなんだろうか。技設定わかんないのか、わざとなのか...
そういう人にはなるべくマッタリプロレスするようにしてる。
やってみるとやっぱり弱いし。気を使ってやってる。 そういやSFP1のフライングメイヤーは大技だったね。 >>728
スペシャル→Xでグラフィック一新した際に結構減ったよね。
イカヅチもそうだし、ハーフハッチやマジックハイキックやウルトラタイガードロップなどなど…。 スペシャルにあった卑怯!ハイキックって前田が長州の顔面蹴って星野がお前それでも日本人かっていった奴? そういえば夜中にやったオンラインで、こっちはプロレス限定で検索して部屋入ってんのに、試合開始直前にセメントにされて、俺のレスラータイプの選手がガチられてボコボコ
チャットで指摘しても意味わからない事を言うし、確実に勝ちたいのか、プロレスラーをボコりたいのか、面白いと思ってるのか知らんが部屋名も広島原爆プロレスとか長崎原爆プロレスとかでとにかく不快だった
試合開始直前でルール変えられるんだったらプロレスもセメントも関係なくなる
せめてロックしてない部屋はルール変えれないようにしてほしい
一生やらないであろうセメント戦が0勝1敗とついてしまってなんかヤダ なんか立ってたねそんな名前の部屋。入ろうとも思わなかったし
アレな人が立ててますという看板はむしろありがたいところだろう
スタイル表示ロックしたところでセメントの選手は選べちゃうしな ファイプロは最強最高!のオナニーゲー何だから!もっと色々なマスターベーション出来るのか様にファイプロ以外の技増やしておくれよぅ! キン肉マンのサンシャイン使ってるって事なら、俺もロジック塩対応した覚えがあるな
イロモンでGサイズはプロレスしてこない生き物が多いから初手だと警戒しちゃうんだよね
馬場さんとか曙あたりですらジャイアントスタイルだと試合にならんから警戒するからな それTOPGANとか言うのが名前変えてる
ガチ部屋じゃ人こないからな >>738
エアプレーンスピンやフライングヘッドシザースが欲しい
レトロレスラー作ろうとするとそこらへんいるし 打撃の応酬や力比べみたいに、ルチャやテクニシャン同士、序盤限定で投げ技が同タイミングになったら、
いろんな攻防が繰り広げられたらいいなー。 >>741
>エアプレーンスピン
できれば最後にバックフリップで投げるタイプだけでなく
ファイヤーマンズキャリーで投げ捨てて普通に終わるタイプもほしいかな >>734
全然違う
今の延髄ハイキックと同じ感じ
>>741
それもスペシャルにあったなぁ… 旧ファイプロのエアプレーンスピンはF5並みに放り投げてたよな
ハイジャックバックブリーカーもあったね。これもすごい回転速度と放り投げっぷりだった
張り手油地獄や怒涛の寄りは、形を変えて復活してるとも言えるんだけどな 地味なレトロ技は汎用性高いし必要なんだよな
昔馬場さんが股裂き装備してたな
新しい技を最速でリリースするのもいいけどとりあえず過去作の技は全部出してほしい S-1ルール、小技ニーリフト3連発で余裕で勝てちゃうのがなぁ…。スリップ認定する技もあるみたいだから、
そこら辺の調節をしてほしい。
あとクリンチ時には寄っていって欲しい。 個人的には旧作にあった組みからのアームロックやスタンディングアキレス腱固めがほしいです。
クラシカルな技や旧作にあった技やブレイジングトルネードの必殺技で実装されていないものなどは、たくさん追加要望が出てるね。
海外の方々も「もっとオールドスクールスタイルの技を増やせよ!」とか書いてる人が多いのに。
エアプレーンスピンは昔から要望も多いし、ファイヤーマンズキャリーバスターの流用で作れそうなので、なんとかしてほしいです。
とにかく要望は出すだけ出して、期待せずに待つしかないけれど。 >>746
うんうん
なんかXの時に削られてそのまま忘れ去られている技がけっこうある
逆に言うと、スペシャルですら入ってなかった汎用性の高い技が実装されたら超嬉しい
リターンズの首四の字とか色んなレスラーに入れまくった記憶が 首4の字 と 足取りエルボーレッグロック は粋な技だよね 受け身は30-40-30にしてるがおきてやぶりでないな
もっと受けなきゃならんのかね >>724
向こうのああいうの作るマニア層は金や機材とか色々持ってるだろうし制約やしがらみや期限とかも無いから、マニアックなのを作りやすいと思う
ともぞうとか開発陣は色々と制約やしがらみとか有る中でやってるからそういう意味では大変よな 馬場がよく使ってた
相手の腕を取ってそのままジャンピングして
テイクダウンしていくアームブリーカーって
名前ついてるのかね?
アレ実装してほしいんだけど >>754
ジャンピングアームブリーカーだっけ?越中もやるやつ。
そういやスペシャルにあったような。 >>754
組中技のラフ技項目にジャンピングアームブリーカー有りますけど、アレとは違います? なんとかチェーンレスリングを組み込んで欲しい。
グラウンドの攻防がぶつ切りになっちゃうの嫌なんだよね。 >>756
と思ったらラフ技にあったのか〜
ありがとう
リターンズから時間経過して色々忘れているなぁ〜 >>756
走り込んでアームブリーカーしてるから微妙にこれじゃない感
まあ脳内補完しろと言われればぐうの音も出ないのが困りどころだな >>757
打撃応酬だけでなくリストの取り合いとかそういうものも導入してほしいよね
フォーラムの要望スレに「ヘッドロックポジション」を導入してくれなんてのもあったなぁ
現状マウントでクルクルさせてなんちゃてグラウンド攻防するしかないのがツライ 俺も現実派だからブレトル技よりはレトロ技の方が欲しい
スタンディングアキレスってそういえば組み技で入ってたっけ
欲しいっちゃ欲しいがハン藤原ぐらしか使い手が思い浮かばん
それだったら多くのレスラーが使ってた技の方が欲しいかな
最近子供と太鼓の達人で遊んでるんだけどあのゲーム太鼓の音色を色々変えれるんだよね
スーパーファイプロの関節かけられた時のギューギューって音が好きだったから
効果音とかのサウンド系も変えれるといいな〜 対角線中央はダウン時の技も欲しいな
ブッチャーのエルボードロップとかブロディのキングコングニーとかはやっぱり対角線走って決めて欲しい まあでもこういう細かい所でランニングアームブリーカー(瞬発力)と
ジャンピングアームブリーカー(ラフ)みたいにマニアックにわかれてたりするのが
かつてファイプロが持ってて、かつ求められていた いいところだったりしたからな
やっぱり、どうにか開発に余裕を持たせてやりたいよなぁ
がぶりバックくるくるとか雰囲気こそ出るけど気力即死させる破壊力出ちゃうからな あれ面白いからやってたけどそんな威力あったのか
単なるポジション変えなんだから威力要らないのに >>765
そうそう、気力ゴリゴリ削れてちょっとした関節や絞め技かけたら終わっちゃうんだよね
初期に作った実在系にはちょいちょい入れてたけど今は全く入れなくなったよ
>>766
自作秋山がちょっとクルクルして10%のフロントネックロック出そうものならもう即タップですよ がぶり技は全体的に数値がおかしいからな。がぶってまわってのワンセットで、
マウントパンチで10発殴られたくらいの気力を持っていかれるはずだ しかもポジション返しって「技かけた」扱いだから
もしかしたら返しても気力回復しないんじゃないか? >>768
ラフに紛れてる技が多いよなあ
裏関節蹴りとか。 しかもバック組みのバックタックルもラフにあるからね
ポジション変更じゃないのかとw 噂のトップガンに当たったわ…プロレスにならないな
一方的にボコって来て開幕から萎え萎えでした
入ったら即出た方が良いかも トップガンはプロレスする気ないぞ
総合の選手や立ち技の選手しか使わない(たまにジャイアント使うが中身は総合使用
パラもオール10だしポイントもすべて使うし受け身設定も0だぞ
サイズもデカいのを使う場合が多く、総合でもワンパターンの勝ちしか意識してない
プロレスゲームって事を理解してないから、言っても無理だぞ、頭悪いし勝つ事しか考えてない
いかに面白くバランス取るかより、自分が勝つ事だけ考えてる、お馬鹿さんだから
入ってトップガンなら抜けるのが正解だと感じたよ自分は、773がどう感じたかは解らないけど あんまりシステム詰められてるわけでもないから隙は多いけどね、彼 >>774
ココまで酷いって思わなかったよ…
次回からは即抜けする事にする
オンラインの人が減ってる原因の1つになりそうだ リングMODで差し替えた自作のFortuneDreamのリングで試合したらめっちゃ感動した
エプロンのロゴはどうこしらえたら良いのかわからん・・・ もう団体のロゴとか用意されていて
其を貼って組み合わせて行く様な、
感じなんですか? >>779
ロゴが用意されてるの意味がちょっとわからないが
差し替えられる規格は決まってる(1024x1024のPNG)から、
自分の場合は規格に合うように画像編集ソフトでロゴを切り貼りしただけ
外人さんの作ってる出来の良い差し替え素材が実際どう作られてるかは知らない
ちなみに自作FortuneDreamはロゴの切り取り甘くて雑だけどこんな感じ
http://i.imgur.com/k6rGKqh.jpg >>782
ナイス。ブックマークした
カッパはさすがにDuck言われてるなw
タヌキとサルも通じていないのかな たまにオフで8人バトルロイヤルとかタッグやるとカオス過ぎて面白い
これネットでやれたら良いんだけどな >>765
リターンズでのディーノのロジックがそれだったな
男色回転体の再現か 製品版は4人までしか出来ないそうだがオンで6人タッグはやりたかった
全員プレイヤーでもいいけど1vs.1の6人タッグロジックもやりたいな >>782
これはすげーな
エディットに必須レベル >>781
なるほど、画像編集ソフトも
必要なんですね。
MODには興味あるんですが
PC上級者向けかな…と。 今ロジックでケンコバとやったけど急所攻撃を何度もしてきたり目潰しや凶器攻撃とクソ塩だった…
ケンコバが相手だから期待はしていなかったがあれは酷い >>782
wikiでも空欄だった奴は謎のままなのか
あとNO HEADは不具合なのかな >>791
それはいいんじゃないか
ポーゴさんを塩と言ってしまってるようなものだ >>795
そのポーゴさんを知らないんだがポーゴさんとやらは急所攻撃を7〜8回もやるのかい? >>761
ガードポジション、がぶり、バックマウントで疑似的にチェーンレスリングさせてるけど
技が制限されててエディットレスラーが増えてくるとみんな同じになってくるんだよね
実際のリングで出た技しか開放してないのかな?
ガードやがぶりでもダウン技を全開放してくれればいいのにと思う
気力の話も出てるけど、総合的なアレだから高く設定してるんだろうなぁ… 流石に西口プロレス系選手の技は無理かなあ?
ダーティー仮面の暗闇暗転→関節技逆転は無理だろうけど、ラブセクシーローズのローリングロメロと玉袋ー(股間クロー)
小力の小太鼓の乱れうち、バックマウント→腹で回る
小馬場のロープ渡り、よしえつねおのマウントナックルアローからの尺八とか追加してくれたらいいなあ >>765
がぶりバックくるくるって小力のあれ?
リターンズでそれで再現したけど強すぎて納得いくできじゃなかった 言えば何でもやってくれる訳じゃ
無いんだから…。ほんの一部しか
望まない技にカネも時間もかけるかな…。 バーミヤンスタンプって相変わらず凶悪技なのな・・・リターンズで弱体化されたと思ったが まあそりゃそうだよなあ
西口の芸人なんてネタで作るくらいだから >>746
フルネルソン欲しいんだよね。
ただのフルネルソンで絞るだけのやつ >>791
ケンコバなら越中コピーとかにすればいいのにな >>804
あー欲しいね
それでくるっと返されて逆に絞られたら言うことないわ 永源をキンコロから移植しようとしたら必殺技の走りローリングクラッチホールドないのな
飛びつき前方回転エビ固めじゃ全然違うんだよなあ やっぱり対角線中央の判定辛いな
ロジックだと全然出してくれないわ
繋がりやすい技があるのはわかってるんだけどね Xだっけ?
対角線カウンターにローリングクラッチホールドあったのは
対角線カウンターの復活してくれないかなー >>804
フルネルソンやドラゴンではなくフルネルソンスープレックスの名前で欲しかったりする。 ドラゴンスープレックスをかける時の絵を流用すれば簡単だと思うんだけど
素人考えなのかなあ?ただのフルネルソン。レトロなパワーファイターには
必須だと思うんだけど。
国際プロレスとかDVDがあるから再現したいんだが、団体同様、当時
の技も地味なんだよね。 単なる締め技のフルネルソン、何度か締め上げてからのスープレックスをフルネルソン・スープレックスに。あとスイング・フルネルソンもほしいですね。フルネルソンバスター流用で作れそうだし。
日明兄さんのクォーターネルソン・サルトもいいなぁ。 ケンパテラとかビリーグラハムが使ってた
200年代でもクリスマスターズとか使い手いるね >>805
やっぱその認識でいいんだよね?
ケンコバがヒール以上のヒールできたからすげー萎えてた フルネルソンはスカルクラッシングフィナーレから流用でいいぞ
当初からリクしたし英語版のリク板にも書かれてた ドラゴン使う選手の、投げに行けない序盤の見せ技にも使いたいところだ スカルクラッシングフィナーレみたいに相手が真っすぐバンザイする形じゃなくて、WWEで言うならマスターズロックのような、相手が必死で抜け出そうとする感じがいいと思います。
ちなみにスイング・フルネルソンも要望出してます。 マンモスバスター流用で
エアプレーンスピンもいけるか? フルネルソンというと前田とアンドレの不穏試合のリバースフルネルソンそのまま前崩れズコー(名前がないw)が欲しい 公式で技要望を繰り返す人の味方する気には一切ならないけど、
逆に新技の要望って、どうやって要望して、どうやって反映されるべきなんかな?
ネットとかで要望書き込みされた回数?
それだったらある意味掲示板で繰り返すのが本当に正解になっちゃう。
twitterとかで呟いた回数拾ってくれるとか?
昔、本気でファイプロもどきを作ろうとしてたときに
構想レベルでは新技の要望はアンケートで受け付けて、
要望数が多いのが反映されるべきだよなーって思ってて、
↓みたいなページは作ってたんだ。
ttps://www45.atwiki.jp/faipro/sp/pages/14.html
コレと似たような事をワールドでするべきなんかなー、って思うんだけど、
steamの公式にはそういう機能ないのかな?
なかったらファイプロワールドのwikiにそういう追加をしてもらったら良いのかなぁ。
最終、ドコでも無理だったら新技要望アンケートページをイチから俺作るけど。 >>822
一応全部読んで検討するんじゃない?
だけど繰り返すのは印象としては悪いんじゃないかな?
同じ人が言うより違う人から複数出たり似た要望のが通りそうではあるけど >>821
観てきましたー
フルネルソンから前に押しつぶすのと、おじぎ体勢の兄さんを下リバースフルネルソンから前に押し倒してましたね。フルネルソンについてこんなに調べることになるとは思いもせず。 >>820
ダイナソーバスター!
これがあってエアプレーンスピンが無いってねぇ。
あとは投げ方を変えれば3つは作れるのにー どどんはよ追加しろカス
悪魔ラッシュと踏み込み掌底バージョンの掌底コンビネーションはよ復刻しろカス
技少な過ぎだろ >>822
お見かけしたことありました。素晴らしいです。
要望に何か反応がある訳でもなく、期待ハズレでペースも早いとは言えず、漏洩したリストを見てガッカリした人も多いでしょうね。
どうしたらいいかと考えると、おっしゃるようにアンケート結果ありきで要望を出すほうが建設的かと思います。賛同される方がたくさんいればいいですね。個人的には賛同します。 お前らが昔のファイプロ仲間を誘い込むネタになるような追加をして欲しいな
このスレだとそれが一番金になりそう
若者向けにはどうすりゃいいんだろな カミゴエみたいに最新技をタイムリーで入れてくるほうが広報兼ねた話題性強いだろうからね
新規モーション作成技ひとつ+流用項目分け技ひとつ みたいなセットだとお得感があるかもしれない アイアンフィンガーやチェアーズイリュージョンがあれで全然OKだったんだから
ヴァンダミネーターやギターショット、チェーン巻きラリアットなんかも
突然出てくる方式でもいいから、単純に目立つ笑える技として増やしてほしいもんだ
今は逆に種類が少なくて、少ない技に使用者が集中しちゃってるからな
中央ダウン時のコーナーから走り技とかなら、結構思いっきり行けると思うんだけどな >>796
ポーゴ知らないの?
ファイプロやめろお前
わかったらデテケー ここのガイジ共はニワカばかりだからなぁ
受け身は気力バグで機能してないのが丸分かりでアプデで修正されたのに、その前には外人の受け身TIPSが参考になるからテンプレに入れるべきとかほざいてたし
機能してなかったのに何の参考になったんだよマジでwwwwwwwww
バカじゃねーノ?wwwwwwwww
しかもテンプレに入れようとしてたのが受け身50%とかいうガイジwwwwwwwww
ともぞうも無能ならこのスレのバカ連中も無能で笑えるわwwwwwwwww 909名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 17:13:16.13ID:1Y38FYs6
プロレス板のファイプロスレ見てきたがなんというかこことは全く違って悪い意味でアレな感じだなぁ
916名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 19:04:43.07ID:9SHctPcZ>>917>>923
向こうは、スレ延びてるなぁ…と
思ってたら、今日は特に激しい(笑)
長々と持論展開して→長々と反論
の繰り返し。結局、どんな事を
伝えたいの?て やりとり。
一つも有益な情報は無かった(笑)
917名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 19:08:08.26ID:/kyqYtre
>>916
伝えたいことはわかるけど現実的な話じゃないのに長々と持論語っているんだよね… >>833
どこのスレか知らんが結局俺らが羨ましいんだろ? いい歳こいてプロレスゲームなんかやってる時点で
ガイジだから仲良くしなさい ニワカもクソも、アーリー版を楽しく遊びながらプロレスの話する場所だしなぁ
真剣になるほど大らかさも出てくるのはプロレスのいいところだぞ 若者向けなら今だと内藤たち呼んでイベントすれば宣伝効果あるんじゃない? 若者にアピールしたいのはわかるしできるならしたいが>>831の様に昔の選手知らんだけで出てけと言う老害もいるからな >>832
丸分かりならsteamでそれちゃんと伝えました?
後出しは結構なんで >>782
フェイスパーツのMOD、遅かれ早かれ、来る予感…… >>832
受け身が機能してるかどうかはともかく
ロジックの割り振りを「テンプレに入れるべき」はちょっといかがなもんかとは思ったわ
ただの煽りだったらマジレスしてゴメンね エプロンに立ってる相手にダッシュ技当たるようにしてほしいなあ
猪木ホーガンとか再現したいよ 猪木ホーガンを再現するならパフォーマンスに「うろたえる」も欲しいな >>830
ヴァンターミネーターは欲しい!
ギターショットはリング下のアイテム追加でいけそう
殴った後の粉は毒霧の応用かな?1回使い切りは蛍光灯方式で >>846
>エプロンに立ってる相手にダッシュ技当たるように
欲しいな
難しいのかね >>782
よくぞここまで人名と紐付けられたな
ぱっと見て誰かわからないのばっかだわ >>850
gamespy見ると購入者1万人切ってるゲームなんてザラにあるのな >>782
完成したフェイス一覧を見ると改めてファイプロってクオリティー高いんだなと実感 フェイスパーツ公開凄え!感動した!
こうして見ると圧巻だわ スタッフもいい仕事してるわ
52はカリじゃないか?デルリオの顔はジョー山中か清水アキラでもいけそう
291はチャックウィルソンぽいけど違うかな
281282誰だろ
俺も対角線ダッシュダウン攻撃欲しい!これがあれば手動対戦もっと熱くなりそう
ダウン攻撃といえば下方向から上へむかってのエルボドロップの絵が前から変なんだけど
直してくれないかな ダッシュダウンのエルボードロップとポストからのエルボードロップ
使用頻度高い技だけに気になるわ〜 ベイダーとかマスクと素顔アニメーションなのが素晴らしいw >>840
ネタにマジレスとか本格的な馬鹿か
焦んなよと言われたら
何が焦るなだ老害がとか怒るのか?
黙ってりゃ馬鹿だとバレないのに 公式がアインシュタインのリツイートしてるけどその下にヤバイのがあるのは大丈夫なんですかね… あのヒゲのおじさんは海外だと本気で怒っちゃうひともいるからなあ 馬場の股裂き
長州の腹下痢
力道山の怒涛の寄り
とか復活してほしいわ 若い人達とかインディー系見てない人達は知らないと思うけど、ポーゴさんが控え室でのインタビューで
言いたい事を喋りまくった直後に「わかったか!わかったら出てけ!」は持ちネタなんだよね。
なので本当にこのスレから出て行けと言ってる訳では無い・・・と、思うんだけど。 >>855
これ見ちゃうとやっぱドットの
味はええなってなっちゃうw >>865
単純に知らないだけ
ネタにマジレスしていたらあなたみたいに教えてくれればいいのに煽ってくる人もいるからな… (組み)高速裏拳もファイプロの女子版には有りましたね >>871
老害とか返しておいて自分は被害者か。
ちょっとは調べるぐらいしてから考えろよ。 >>874
いちいちレスの内容がお決まりのセリフがどうか調べる必要あるの?
調べなくてもわかるレベルのセリフだしてよね 怒涛の寄りはクソ強い技だったから覚えてるやつには思い出深いだろうな
前組の突っ張りと、コーナーの突っ張り電車道は復活してるものな インディの大物ではあったけど、若い人がちょっと検索したくらいじゃ
名前と顔ペイントと鎌と火を吹く人だったくらいしかたどり着けまいよ
当時のプロレス雑誌的には何かと話題に事欠かない人だったけどねポーゴさん >>877
wikiは読んでいたけど
わかったらデテケー
とか無かったんですが GBAのファイナルファイプロにあった股間クローは実装されないのか?
女子専用の構えやアピールもあったな ヘアーホイップとか懐かしいな
ファイプロ女子なら
豊田真奈美のジャパニーズ・オーシャン・スープレックス
ブル中野のヌンチャク攻撃
ぐるぐるぱんち
なんかるといいですね こなれてないからまだ買ってないんだけど
ジャパニーズオーシャンスープレックス入ってないの?
オリジナルキャラの必殺技なんだけどw ごちゃごちゃ言わないで買ってから文句言え
ただでさえ売れてねーんだから バック組みのスープレックスの中にある
「J・O・サイクロンスープレックス」じゃないのん?
それだったら入ってるよ。 手錠かけるみたいに後ろから相手の両腕をハンマーロックで背中でまとめて
両腕を抱え込んで投げてるのかな。タイガースープレックスというより
クロスアームスープレックスを後ろ手で組ませて投げてるような >>880
背中合わせて髪引っながら釣り上げる
ハングマン式も欲しい
恥ずかし固めとか欲しいな配信案件でもいいから さっきから言われてるヘアーホイップとか髪引っ張りハングマンとかほぼWWE2Kシリーズに入ってるな
やっぱりエキプロ経験者が多いんだな >>893
そりゃプゲーだからやってる率高いんじゃね? >>822だけど言い出しっぺだからサクっと新技要望アンケートページ作った。
テンプレ追加してもらえると嬉しい!
ある程度数が溜まったら管理人として開発者さんに投げかけてみるから
良かったら投票してやってください。
このスレ一通り眺めて要望されてた技は得票数0で追加しときました。
ttps://www65.atwiki.jp/fireprow/pages/12.html ファイトスタイルが違うし、個人の動きの再現に焦点を当てて作ってたから
序盤技繋ぎ技がものすごい豊富に始まったんだよなエキプロシリーズは
ストンピングの踏み方やエルボードロップの落とし方だけで何種類もあったり
シーソーホイップなんかの存在もアメプロゲーならではって感じがするよな 髪の毛といえばYTRの後ろ髪引っ張って倒すやつも欲しい
髪の毛系はハゲやマスクマンにかけた時に合気道みたいになってしまうけど欲しいですな
新技アンケートグッジョブ >>895
乙です
ぐるぐるぱんち実装されたら列海王に装備させますwww ぼくがしらないから
みんなポーゴしらなくてとうぜん!
ぼくは老害といってもいいけど
ぼくにわるくちはだめ!
スレ内でこれだけ知ってる人がいるのに
ぼくがしらないからみんなしらなくてとうぜん!
ぼくがしらないからせかいじゅうしらなくてとうぜん!
馬鹿かこいつ
素直に謝罪すれば馬鹿にもされないのに >>902
お前がバカだろ
俺は最初からポーゴを知らないと言ってるのにそのポーゴのお決まりのセリフで返されてもわかるわけないのが普通だろ
老害って言ったのは謝るよ
ごめんなさい マニアの内輪ネタって中にいると楽しいけど近くでやられるとキモウザいんだよな
難しい >>895
お疲れさまです。
参加者が増えるといいですね。
エビデンスがあれば、要望も聞き入れられやすことは間違いないでしょうから。 レス見てると老害というかキチガイだな
精神病棟から出てくんなよ鬱陶しい 新技追加の体力すらギリギリな物言いだし全然売れてない日本の要望聞くより海外に耳傾けたほうが良さげ >>895
できればパフォーマンスのアンケートも作っていただけたらと思います。
内藤哲也の片目を指で開いてるポーズ『アブレ・エル・オホ』は、リクエストなしでも追加されるでしょうけれど一票投じたいです。 パフォーマンスいいね。連続ダッキングとかマクレガーやヒクソンがやる腕フリとかもいーなー。 シンプルだけど汎用性高そうな
普通の腕組みアピールが欲しい。 >>911
作ったー
ttps://www65.atwiki.jp/fireprow/pages/15.html >>911
そんな名前だったんかあれw
ケンゾーのエル・アギラ・インペリアルを思い出す >>919
おっ、フランク・チキンのWe Are Ninjaかな? >>896
ドリーファンクJRのヘッドロックした後グルグルまわってアームロックみたいなのもあって笑った 無我式三点倒立あれば西村はもちろんインド人ヨガマスターだって作れるぜ
出来ればエガちゃん式三点倒立もあったらいいなあ 重量級レスラーがダウンさせた相手をただ踏んで越えてくだけの技?もほしい
踏まれたあと悶絶してくれればなお良し
ダウン技のフットスタンプじゃ軽すぎて >>911
有田の週プロから入ったので
内藤のあれずっと「視力検査」だと思ってた。 アンケート作者さんのツイートを、ともぞう監督がリツイートされてますね。
https://twitter.com/tomozou_kantoku 架空団体作って脳内興行楽しむ派だから
オリジナルレスラー沢山作る時の技・アピール被り防止のために
指定した技を装備しているレスラーを検索できる機能があるとうれしい 書き忘れた
ボイスもそんな感じで設定したレスラー検索できれば
カブり防止に便利と思う 一日一回ってのもアレだが一人一回でも工作は出来ちゃうんで
結局steamで要望するのが一番って話になっちゃうんだけど
前それ系のアンケートやってみたら荒らされた マシン2号作るのにYouTube見ても赤マスク時代のしかなくて厳しい。
そしてほぼ大技がない・・・ >>925
アピールキャンセルできてソバットとかできたら最高 >>931
場外に向けて最上段ロープノータッチプランチャーとか、コーナーポストからフライグニールキックみたいなのしてなかったっけ?
巨体なのにすげーって思った記憶あるけどな >>933
むしろそれ以外に大技らしい大技がないのよ
当時は大技のネックハンキングツリーもこのゲームでは中技だし。 >>895
619とかランサルセとか既にある技も有るけど
どんどん削除していかないと見辛くなるだけじゃないですか? >>935
新規投票した者です。
対角線中央のリフト式スパインバスター、コーナー組みのブーメランキックですね。ご指摘ありがとうございます。失礼いたしました。
アンケート作者さま、削除していただけると幸甚です。 アンケート参加しようとしたら投票反映されんな…
スマホからか携帯回線かどっちかが原因なのかな? >>936
消しときましたー
>>935
ご指摘ありがとうございます!
>>937
スマホ用のモバイル表示だと投票処理が上手くいかないみたいです。
自分のスマホ(Xperia Z5 Premium)もダメでした。
自分の場合はメニューからPC表示に切り替えてから
投票するとスマホでも投票が反映されました。 >>937
ChromeでPC版サイトをリクエストでやってみると吉 >>938-939
ありがとうございます!試してみます >>895
言われてみたら、確かにないな。って技結構あるね
あとボイスリクエストも欲しい そんなもんに貴重なリソース割くわけにはいかん 自分で声当てろ >>938
前作リターンズをやらないで
入ってるのも知らずにリクエストする人もいると思うんですよ
念のために消す時は一応理由を表記した方が良いかもしれませんね >>916
その場で後ろ受け身いいな
そのままダウン状態がしばらく持続するんでも面白いかも クラシックな選手は大技枠がストレッチ技とか首固めとかで埋まっちゃうから
試合運びやロジックでは大技中技の使用順がひっくり返る事はよくあるんだよな
大技枠に中技投げを入れたりもよくやる。強化補正とかされてくれるといいんだけどな PS4で出しても売れないわ
今回で1000人だし、ともぞうは日本の声無視して金落としてくれる海外の声きいた方がいい
ファイプロ出したの後悔してるだろうな
金は出さず口だけは出すんだから アーリー版を遊んでるとPS4出るかどうかなんて、けっこう他人事になっちゃうからな
でもまぁ、遊んでる側は「出せたらいいね」でいいんじゃねえかな
追加技もシステムもだいたいそんなもんだよ。可能性が見えてるだけ夢のある話だ このスレをガラプーで検索すると面白いぞ
いっつも同じこと言ってる痴呆症がいるからな
偉そうなことばっか言うならテメーが先頭立って金集めりゃいんじゃね?なぁ? 金は出さず、と言われても…
アーリーに金払う以外どうやって投資しろというのか いつも同じこと言ってるおかしな奴このスレに3人位いる 前々から思ってたけど、比較的有名なプロレス技でも
近年のファイプロにローリングクレイドルないよね?
スーファミ時代のファイプロにあったようななかったようなw
かといって最近はそんなに使い手も多くなさそうだけど >>952
ありましたっけw
要望出てたので一応書き込んでしまいました
ワールド買ったけどワークショップチェックくらいしか立ち上げてなくてうろ覚えw
失礼致しました steamのファイプロワールドやったら、もうPS4のは出なくてもいいや
steamのでお腹一杯 パソコンはゲームするものじゃないよー
僕のお友達もそう言ってたんだから!よりはマシだけどなw 時代はMODなんだよ
MOD使えないCSは時代遅れ タジリがたまにやる、ボディシザースから足で両脇をフックしての
ローリングクレイドルも好きなんだけど、あの技正式名称とかあるのかな
とか書いてたらボディシザースもないんだよなぁそういや >>957
ダイヤル固めかな
ストラングルホールドで回すレスラーもいたよね >>957
呼称は多分回転ダイヤル固めですね。最近の田尻はわからないですがw
上に張ってくれて埋まってないフェイス一覧
291 ブラックキャットさんに見えたけど違うかな〜
今更新しく入れてくるかってのと禿げ過ぎてるように感じるから疑問。
前後見ると新日OBかレスリング経験者の並びっぽいけど…若干外人顔だよね ボディシザースと言っても色々あるんだよね
昔プロレス技読本かなんかのムック本で
バックマウントから栓抜きの原理で
足を4の字固めみたいにしてキメるボディシザースが
脚の長い馬場さんの隠れた得意技だったって話を読んだことがある
前にテーズのガードポジションからのクロスフェイスや
マウントからのダブルリストロック→キーロック欲しいって書いたけど
こういう古いプロレス流シュートテクニック的な技がある程度あれば
プロレスラーのマウント技に装備して違和感あんまなくエディット出来ると思う 正直MOD使えないPS4版は発売しても買うの躊躇う。
そのぐらいMOD有りと無しとでは差があると個人的には思う。 >>960
若い頃のビル・ロビンソンなんかも
名前はついてないけど小技や隠し技たくさん使ってたらしいね >>958
メヒコだとスペイン語でウニベルサル(宇宙)になるんだよね
tajiriも使ってたのか
田中稔の技だと思ってた >>964
ピーキー過ぎてまたポーゴさん論争の時みたいになりそう。 >>960
淵がスパーリングで馬場のレッグシザースで鶴田がキメられてたとか話してたっけ。
猪木も馬場とのスパーでは優位だったけど馬場の脚力は異常で足だけは全くキメれなかったそうな。
そういえば馬場って自分より重い巨漢にロープワークのタックルされてもあんまり吹っ飛ばされた事は無かったなぁ。 マウント・がぶり技に返し技の確率導入はよ
パウンド返し後に体ひねってマウントや立ちあがって仕切直しにいったら神
リターンズからだが気力ごっそり減るダメージ調整も欲しいな
立ち技専門ファイターとかは返し技できなくて避けるくらいでいいわ
ファイトスタイルでなんとかならないかねぇ 要望アンケート面白いね
これともぞう監督も見てくれてるんでしょ?
管理人さんには変な書き込みで荒らされないように管理してほしいですね >>944
その場受け身やフレアーダウンもだけど
アピールで突然苦しみだしてその場に倒れるとかあってもいいよな
相手がスペシウム光線の構えをする
その場で苦しみだしてダウン
フォールされる(3カウント)
みたいな展開もできるし、相手が油断してマウントに来たところを下から三角とか狙ったり クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、紋章 インシグニア 合成用マジックドール ドラゴンのアトリエ 期間限定販売中!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
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ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
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エクスロー 自分で書いたエアプレーンスピン
の書き込みがないかと思ったら。
エアプをNGにしてた。 アピールも確かに増えたら面白いな
フレアーダウンて前のめりにいきなり倒れるやつだよな
あれで死んだふりして自分からダウン状態にして場外に転がって逃げるとかできるし
アンケートの中にネックスプリング(跳ね起き)てあったんだけど
立った状態からどうやって跳ね起きるのか?と思ったんだけど
寝た状態からアピールボタン押したら跳ね起きて立つとかできたら面白いなと思ったんだけどさすがにそれは無理やろね >>973
ダウン状態からの跳ね起きはぜひ欲しいな! >>973
寝るアピールとの組み合わせができれば面白そうではあるとは思うけど
ロジック項目追加せんと難しいかな >>955
なんか変なやつ召喚してすまないね
ポーゴの件といいこのスレでは絡まれる… >>974
クイックリターン発動で跳ね起きに変化…とかできないか 俺の入れたシューズ直しが気がついたら高順位でワロタ 機能の要望に
毒霧を装備していると一定確率で自動返し技に毒霧が出る
ってのがあったが、
これ毒霧だけでなく、ドラスク、フランケン、アキレス腱固め、脇固め、腕ひしぎ
色々応用できるよな
たとえばドラスクを装備してたら、ミドルキック系の技に対して、一定確率でドラスクが出るとか
そういう風にできたら自然だと思うんだよ >>977
オカダは中盤の入口あたりで一回だけさらっと見せるじゃん
クイックリターンで連発するのはなんか違うかな アンケート見てるだけで楽しいわ
プロレスの奥深さを感じるw >>979
毒霧書いたのは俺だが、装備した技が自然と返し技になったら嬉しいよね
ちなみに毒霧が立ち技だったのが違和感あって、毒霧って返し技で出すのが自然だよねって昔から思ってたんだ >>979
ドラスクとアキレス腱装備したら相手のミドルキック返しがごちゃごちゃになりそう >>982
毒霧は対戦相手や観客の意表を突くタイミングで出るのが理想だよね
パワーボムの頂点で出したり、トップロープからのダイビング攻撃に吹き付けたり
今だったらカミゴェの返しで出たら最高だと思うんだけど >>983
ランダムでどっちかの技が出るとかでもいいと思うんだよね
返し技が一種類だとどうしても終盤同じ展開になりやすいしさ 技を装備したら返しに出るより返し技を変更できるようになる方がまだ現実的だと思う でも毒霧みたいな特殊な行動を返しに設定出来ると、何度も毒霧吹きまくって
「コイツ困ったら毒霧吹くな」みたいな選手になる可能性もw だから一定確率で、普段はミステリアスの返しになるようにできたらいいなと 弄り間違ったのか、
オレのBUSHIはえらい吹くよw 個人的には試合開始そうそう毒霧吹くのが好きw
闘魂列伝2のムタはその後場外ウロウロしやがるんで面白かった 昔のファイプロのジャイアントスイングをかけられている相手も当たり判定があるって仕様結構好きです。 カスサン曲追加すると前に設定したやつがズレて違う曲になるの直してくれないかな? 明日はどれかな?オーバーヘッドキック・かち上げエルボースマッシュアタック・ぶん殴りラリアット・変型飛び膝蹴り
・ホイールバロー・ブルドッグ・風車式アルゼンチンバックブリーカー・フラップジャック(済)・ポップアップジャンピングボム
・グラウンドシューティングスタープレス・リバースファイヤーバードスプラッシュ・ダイビングカチ上げエルボースマッシュ
・ダイビング飛び付きカッター(済)・押し倒し・クロスアームネックブリーカードロップ・カチ上げエルボースマッシュ連打
・ナックルアロー連打・スクリューネックブリーカードロップ・旋回式フラップジャック・フェニックスプレックスホールド
・バックフリップドライバー・トリプルブレーンバスター・リバースフルネルソンバスター・足掛けネックブリーカードロップ
・ファイナルパワーボム(済)・旋回式バックフリップドライバー・引き倒し・スクールボーイスープレックス・頭部叩き付け
・シャッフルハンドフィストドロップ・スライディングエルボーバット(済)・レッグ&ネックストレッチ・顔面叩き付け
・コーナートップブレーンバスター・ロールスルージャーマンスープレックス・エプロンパワーボム・雪崩式カナディアンデストロイヤー
・背面飛び付きカッター・飛び付きサイクロンホイップ・ブリッジクラッシュネックブリーカー このスレッドは1000を超えました。
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