ファイプロ・ワールド10 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1500258945/
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part3【ワールド】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1500131255/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう
テンプレ >>1 【ミッションモードフルコンプリートの方法】
http://steamcommunity.com/app/564230/discussions/0/1456202946275477641/
にあるファイルを
C:\Users\<YOUR WINDOWS USERNAME HERE>\AppData\LocalLow\spikechunsoft
(〈〉内は自分がPCに登録したユーザーネーム)
の中にある同じ名前のファイルと差し替える
→C:\Users\<YOUR WINDOWS USERNAME HERE>\AppData\LocalLow\spikechunsoft
これで辿れないなら
エクスプローラのアドレスに下記をコピペして飛べばいける
%homepath%\AppData\LocalLow\spikechunsoft
※実行後、問題がある時はゲームそのものを再インストールする場合あり
【注意】
上書きすると自分の元データは全て消去されます。
置換前のデータは名前を変えるなり別の場所に移動させるなりしておくこと。
【オススメのPCコントローラー】
XBOX360コントローラー(有線)やLogicoolのF310
接続法はググってください
【ワークショップにあるレスラーダウンロード方法】
steamクライアント(ソフト)を起動。ライブラリからファイプロWを選択。
右側のページからworkshop(ワークショップを閲覧)を選択して、追加したい選手をクリック。
そのあとサブスクライブってボタンを押せば追加される。
ゲーム再起動の必要あり。
ワークショップにてダウンロードした選手は、最初「引退枠」に配置されている。
『チームエディット』の『レスラー移籍』でどこかの軍団に所属させることで使用可能になる。 Q&A
Q技が返せません
Aフォール返し:Aボタン
関節技、連続技はずし:方向ボタン
ダウン状態からの回復:全ボタン
打撃応酬:にらみ合った後、ABXYボタン
関節技等からエスケイプ:RBもしくはLB押したまま方向連打(逃げられない技、状況あり)
Qエディットで、髪と顔の間に隙間ができるんだけど…
Aサブパーツ0で間を埋められる
Q試合する時、CPUを1Pに変えるのはどうすれば
Aレスラー名の横に[CP]って書いてある枠があるから、そこにカーソル持って行って
決定ボタンを押せば「CP」「1P」「2P」など選べる
元がCPになってるのは、ロジック中心でプレイする人への優しさ
Qエディットで、白い顔とか邪魔なんですけど
A画面左上の選択でソートから外せる
Q大技ですぐ立ち上がるってなんか変じゃない?
A・組んでBボタン =ダウン時間が短く、起き上がってからフラフラ状態になる
・組んでX+Aボタン=ダウン時間が長い
Qワークショップのキャラのロジック、ヒデー!
Aエディットでそのキャラをモデルに自分で作り変えろや
Q今までできてたのに突然ゲームが動かなくなりました
A整合性チェック
steamを起動。メニューのライブラリからゲームを選択。
左のソフト一覧からファイプロを右クリックして、プロパティを選択。
ローカルファイル タブの ゲームファイルの整合性を確認 を押す。
ワークショップでサブスクライブしたのがあるなら、一時的に全解除する。
それでもフリーズしたら、インストールフォルダ内にワークショップファイルの残骸が
あるかもしれないので、それも削除。(SteamWorkshopとかWorkshopなんて
フォルダがあったらそれだとおもう)
Qワークショップで好きな選手見つけたい
Aワークショップ画面右上あたりにの検索欄で名前を検索しなさい(もちろん英語が望ましい) グルーサムのロジック戦で猪木 対 冬木やったら、俺の猪木がKOされた オクタゴンでプロレスラーが戦ってると違和感あるよなw ワークショップでダウンしたレスラーって削除できんの?
外国人の作ったストリートファイターのキャラ似て無くて削除したいんだけど >>13
クリエイトモード→ワークショップ→アイテムのアンインストール
未登録(引退)に移して無いとえらべなかった気がするがうろ覚え レスラーじゃない訳わからんキャラは、だいたい日本人。
レスラーキャラは外人。
日本人とプロレスがしたい! 手動セメントで10戦以上やってるが1度も負けてないな
倒す寸前に相手に回線切られるから実質6勝0敗しか記録残ってないが
ロジックでも負けそうになると切る奴多いな、外人も弱いし チャレンジのセコンドのやつ
意味不明すぎる
1ミリも楽しめない ポイント制限無しだと単に何となくなのか厨キャラ推奨なのか
280制限なら制限一杯の強キャラなのかバランス取ったキャラなのか
K-1・PRIDE的な要素を持った選手はセメントなのかプロレスなのか
とか空気読むのが難しいな
一方的にボコボコにしてもされてもやっちまったなーって感じだし さっき長渕が出てきたw
クソ弱かったw
俺も清原作ろうかなー お前は何を考えてこんなキャラ作ったんだ
みたいなの好き 男色ディーノの技の再現ぶりにおどろいた
男色ドライバーはもちろん、ナイトメア(フォールまで)、あてがいがあるとは
2体あるけどやせてる方ね オンラインでプロレスロジック戦行ったらガチ行動の塩っぽいのしか当たらん…
やっぱクイックじゃダメだなあ、もはやオンライン用の団体のポリスメンキャラ作るしかないかw コンピューターって場外カウントぎりでもゆっくり歩くよな
タッグでのカットもゆっくり歩いて近寄る
のんびりした攻防
ヒールレスラーをセコンドにつけても足引っ張ったり邪魔すらしてこない
でも勝ってばかりじゃつまらないからな
総合系は圧倒的に弱くすべきだな
オンライン手動で30戦無敗だわ >>28
ヒールレスラーが足を引っ張ってる、の図?w >>26
は?リターンズからあるぞ?
なに言ってんの?
いい加減にしろよ サブミッションが得意な選手がよくやるフォール返されて腕ひしぎに以降ってムーヴほしいけど対戦で嫌がられるかな? >>32
リターンズやってない人かもしれないだろ。 試合の時ぐらいはマウスカーソル消してくれよ
毎回端にどかすのダルいねん 総合強すぎは同意だな
ファイプロはリアルであってはいけない
総合を異種格に変えて打撃か関節両方Aじゃなく片方だけにすべき 前にもでたと思うけどマウント技にも返し技の確率欲しいね
グラウンド得意なレスラーをエディトで作って
バックマウント、がぶりを繰り返してるだけでが相手が相当へたばってた 選手の体の色リターンズみたいな個別パレットも用意してほしいなぁ(´・ω・)
今のだと大味な調整しか出来ないからテカテカしてる肌質とか表現しにくい >>42
明暗反転とかコントラストキツめな質感が作れないんだよな
ただ、今回はそういう仕様で作ってるからやるとしたら1から作り直さないといけないらしい >>35
放射能除去装置、取りに行ってるみたいなレベル >>41
それはそれで塩漬けっぽくて味わいがある。 CPU観戦でダブルインパクト見れてちょっと得した気分w >>44
ありゃま。そうなのね。。残念_(┐「ε:)_ クリティカルのSEでちょっとビックリしてアイスの最後の一口を男色ペディグリー クリティカルのSEいらなくね?
いつものSE無しの方がいい レスラー選んでコスチューム選ぶじゃん?
そこからまたレスラー選択画面に戻れないのストレスやわ オンライン対戦ダメやわ
タイムラグ生じてタイミングわからずボコられる >>52
そうそう。とにかくクソUI。自覚はしてるらしいから、気長に待とう…。 毎度ながらCPU対戦を眺めてて思うけど
中盤中だるみしないように
一方的に責め続けずにウケに回るとか
決め技を一瞬返されて「ああ今**選手は勝てると思って油断したんでしょうね(山本小鉄)」
みたいな展開をロジックとして組み込めないのかな ダウンロードしたレスラー削除できないぞ
誰か教えてくれ オンラインロジック対戦して頂いたカシンの人
いい試合でした負けたけど満足しました(^ω^) >>58
メインメニューから
クリエイトモード→ワークショップ→アイテムのアンインストール
あとは削除したい男を選ぶんだ >>60
本物の作者に悪いから断っておくが
ワイはエディットは全くできない 今まで誰を相手にしても割と良い試合しながら、ほぼ負けなしで進んできた自作レスラーが、
昨日ブッチャー相手にした時に毒針エルボー食らいまくって5分少々でピン取られたのがショックだったが
これはまだまだ若造には負けないというブッチャーからのメッセージだったのか 64>>
ミスターK「・・・
ローキック弱体化か
必殺技の連発は対戦だと塩だが
個人オフラインの設定で歓声が下がるくらいならあっても面白いかもね なんか前のファイプロより歓声小さくない?
客の踏み鳴らしも聞こえないし。 ジャンピングハイキックのモーションがイマイチだな。 ミキティコとか宍倉とかあべみほとかプロレス関係者の
EDITいいね
ターザン山本とGKほしいけどメガネないのがな 言ってたね
あればダッドリーとかIRSとか雰囲気でるよね グラサンっぽいのもあるのなら片側だけ色つきとかできないかね?
ま、体の向きで左右入れ替わっちゃうんだろうけどそれでも眼帯的に
使えないかと 片側だけパーツは全パーツにあって当たり前
半分透過にすりゃ良いだけだから作るのにも手間かからないのにタイツにしかない
パーツ内パレット無くしてレイヤー増やしましたったって隠したり重ねたり細かいパーツで
工夫できるようになってなきゃ意味ねえだろ無能が ところで、オンラインは、どの時間帯が一番ヒトが多いの? スリーアミーゴスってありますか?
もしくは、3連ブレーンバスターをやるロジックって組めますか? ダッドリーの名前聞いて旧ECWのメンツを作りたくなった
でも技欄埋めにくいなあ
サンドマンやウィプレックってこれと言ったフィニッシャーがなくて
いつもラダー倒しや竹刀でぶんなぐって試合を決めてた気がする >>81
近いのでリターンズにあった斎藤了だっけ?が使うやつ
高速ブレンバスター二回からのフィッシャーマンバスター
とりあえずこれで代用するしか無いです 変型サイドバスターの元ネタって何かわかる?
グランドサルサオートってWikiには書いてあるけど技説明みる限り違うように思える
動画がないから実物は確認出来てないけど
アームスラムも謎なんだよなぁ、ぱっと見ロックボトムに見えてしまう >>85
変形サイドバスターは…わからんけどマンゴー福田のプルプルマンゴー?偽ムタのトルネードクローズライン?
アームスラムは…ゴールデンアームボンバー?ごめんよくわかんないや >>85
グランサルサはベアー福田。
アームスラムはロック様以外が
やるロックボトム風技の
イメージだと思う。
例、ブッカーTのブックエンド >>87
>偽ムタのトルネードクローズライン?
ふいにこういう名前を見ると「あ、そんなのいたなぁ作りたいなぁ」ってなってしまう
もう病気だ
そりゃあ斎藤文彦も「寝不足になってもしらないよ」って言うよ アームスラムは天山がアナコンダ場椅子に行く前のやつ >>85
アームスラムはZで初登場で、その時点で装備しているのは齋藤彰俊だけだったので
元々は齋藤のデス・クローク/裏落とし。
Wikiが「ファイプロワールドFAQまとめ Wiki」のことなら
書いてあるのは「リターンズでどういう技名だったか」で
ワールドの「変形〜」とリターンズの「グランド〜」は間違いなく同じ技
ところでWiki、「フィン・バロール」てw
外人さんがどっかに書いたのを丸写ししたんだろうな >>91
なんとかっつうプロレスブロガーが
頑なにフィンバロール言ってるよ 自分が前に空欄だったのをフィン・ベイラーかプリンス・デヴィット(どっちかは忘れた)で書いたんだけど
ある日突然バロールになってて軽く退いた
ちなみにその前はファンダンゴ扱いになってたがw >>87,88,91
さんきゅー、アームスラムは彰俊っぽいな
Wikiの件は確かにそうだな、ゲーム内表記として正しいこととちょいちょい混同しちまうんだ
実名書いてあるとこもあるからw
変型サイドバスター、どこかで見たことある気がするんだがなぁ
つなぎ技なんかな WWEアティチュード時代の
検索で見当たらないスパスタを
半日かけて作りかけたら、
実はスペルミスをしてて、
既に出来のいいのが
数体あったときの虚脱感。 >>83 >>84
ありがとうございます。既存の技がベースだからありそうなのに見つからなかったので聞いてみました エディットした後のレスラーの必殺技名ってどうやったら変えれる?
一回目で登録しとかなかったら無理か >>94
変形サイドバスター、ちょっと前まで新日の裕二郎がフィニッシャーにしてたヤツやね。
「マイアミ・シャイン」の名前で。
なんか急に使わなくなったけど、誰かに「お前それプルプルマンゴーやん」とか言われたのかなw >>99
一旦必殺技を変える
変える度に名前の設定画面が出る 輪島のゴールデンアームボンバーには代用できないね。 >>102
おう、そうなんか…
東京ピンプス使わなくなったり、最近妙に省エネっぽいファイトなのもそのせいかー どうでもいいけど、技の実名はあかんのかね?
レスナーのF5とか、一部WWE系の商標登録してるっぽい技名はダメだろうけど
それ以外は普通に使っても誰も怒らないと思うんだけど
(それこそ元々の技名が何かの固有名詞の引用とかもあるし)
コンプライアンス()気にしすぎて、逆に訳解らなくなってるよなーって 難しい事は分らんが
ワールドはリターンズと比べて
上位なのか下位なのか教えてくれ >>107
いまんとこはリターンズの下位にオンラインがついた
ってイメージ D以来やってないんだけどヒールホールドってまだあのままかな?
あれやられ側の向き間違ってるよね >>110
よく見かける外側に捻るヒールホールドと、初期パンクラスで靭帯損傷
多発した内側に捻るヒールホールドがあるけど
ファィプロのってどんなんだったっけ ダイビングエルボーはなんとかフォール間に合うようになったが
ダイビングニーとかファイブスター辺りはマジで無理だな
これらが必殺技の実在選手のロジック戦が苦痛で仕方ない
ほもぞう監督はやくなんとかせえよ おいwikiの編集長
高田をダウンロードしようとクリックしたらジャイアントキマラのページに案内されたぞ かけ声少なすぎて本当作る気失せるわ
おっさんの声しかないじゃん
リターンズのかけ声そのまま収録するのは大人の事情でダメなのかね? >>112
形は外ヒールっぽいんだけど左足を左脇で極めてるような形だからおかしいんだよね
直ってるならいいんだけど オンラインロジック対戦で初めて満足度100%出たわ。こだわりロジックで、外見も技も実にいいレスラーだった。
しかしオンライン人いないなー。試合終わったら即ルームクローズだから、試合後に煽られる心配もなくて、他のオンラインゲームよりはるかに気軽に出来るのになー。 >>106
技探すの大変だよな
ムーブ見て判断してくしかない 勝ちまくって楽しくないから
手動もロジックも弱め使ってるわ >>105
ユージローは首怪我してから首に繋がる肩も調子悪い
よく肩を気にしてるのもそのせい >>117
ワールドで確認してみた
外ヒール、本来ならこっちの体勢は仰向けアキレス腱みたいな格好になるよね
相手の右足なら左脇で、左足なら右脇で極めるね >>120
チャットとかできるの?
スチーム今回初だから全然わからん。
試合中にも退室ボタンとかあるらしいけど見当たらん。 >>79
オンラインはネット環境にもよるし
タイムラグや不具合が多いから皆やらんのでは? サブミッション受けてるときにロープのほうに
にじみよるのってどうやるん? >>127
PSでの説明で悪いがL1と十字キーだったと >>124
確認ありがとうございます
やっぱり変わってないのか…あれ昔から気になってたんだよなぁ
ヒールもだいぶメジャーな技になったし直してほしいね モーションもずーっと昔から流用しててあまり変わらないもんね 常に距離開けてハイキック、仰向けダウンしたらローキック、俯せダウンしたらジャーマン
組み技は反撃されない小技ばかりというロジックのレスラーと当たったが、逆にチョロかった ファイプロシリーズは前作をそのまま拡大して手直ししてたらしいからしゃーない
今回はリターンズにドット目立たなくするフィルタかけただけっぽいけどなんか安っぽくなった気がする
個人的にはドットっぽさを残してくれてたほうが良かったな X〜リターンズで描き直されたのって
フライングニールキックとジョニースパイクくらい? クラッチ式フェイスバスターが追加されたんだからゴッヂ式パイルはあのモーションから入るよう変更しろよwって思った ドット目立たなくさせてるんじゃなくて
そもそもドットじゃなくなって絵になった 新技追加は製品版までに+40って監督がずっと言ってる アーリーアクセスで+60、製品版で+100って解釈してたw >>137
自分自身ドット絵独特の味が好みだけど時代ッスかね
でもまあ今の高解像度も細かい所が分かりやすくておっさんの目に優しいのはありがたい
こんにちは エディットの顔のベースパーツの白い顔って何に使うの? お金とセンスと技術があれば3Dでできた。
リターンズの絵を拡大してドット絵から塗り絵に変えただけなんだから、
3Dだとファイプロっぽさが出ないなんてただの言い訳だよね。
って言うとすぐアイアンスラムがーとかXBOXのファイプロがーとか言われるけど違うからなw ベースが白だと肌の色を変える時元の色に引っ張られないから調整しやすいんだよ >>141
漫画をネタに宇宙人キャラ作ってるので重宝してる
薄緑とか薄青の肌にしやすい ロジックについて質問なんだが
必殺技のドラゴンスープレックスをジャーマンした後のみに発動させてそれ以外では出したくないのだが、そんなロジック組める? >>145
ジャーマンSPホールドからドラゴンSPホールドってことなら無理だね
投げっぱなしジャーマン系からドラゴンなら決めた後
フラフラからか優先動作で起こしてバック取ってドラゴンと言う感じならできる >>147
投げっぱなしドラゴンの後、起こすだけでその後何をするかは指定出来ないよ。投げっぱなしドラゴンは相手との距離が長いから、起こす動作までたどり着くのが難しいと思う。 >>138
じゃあ、もう追加する技も大体決まって居てパータン出来たら順次アップデートで追加みたいな感じなのか、有料コンテンツで良いからプロレス以外の技セット出して欲しいなぁ 前スレで椅子や机を追加するのに二億必要とか書いてたけど、なんでそんなにいるんだろ?
最近のゲーム制作費が糞高くて、大作だと100億とか見るけど、2dのファイプロのアイテム追加に二億?
スーファミの頃のファイプロ総制作費がそれくらいとかじゃないの?
今の時代は基盤は出来ててもアイテム追加でさえシャレならんのな 単純なアイテムじゃないからなぁ。2Dのファイプロで立体的なアイテムはメチャクチャ面倒くさいから、作れないよ!!
というのを端的に2億という金で表現したんでしょ。
落っこちてる凶器のペラペラ具合を見ればわかるっしょ。 >>140
ドットっていうのはドットを打って描画するからドット絵なんだよ
今の解像度でドット打って絵描いてるやつなんていねえよ
馬鹿かお前 >>153
まぁ言いたいことはわかるし、しゃーねーんじゃね?
EA配信前からグラフィックがあがるだろうからドット絵じゃないファイプロは果たしてファイプロだろうか?
的なレスもいくつかあったし >>155
ジミー・ウォングか。通だな
カム・コンも作って
片腕カンフー対空飛ぶギロチンの再現だな 149>>今のレベルからたいした進化もせず、バグ修正、技を数十追加程度で、PS4なんか
出しても盛大に爆死するだけだろうな〜。
楽しみにしてる人には悪いが、いっそPS4発売中止して、PC版で、有料DLC出し続けて
マニア相手に稼いだほうがいいんじゃないかとすら、思う。
ワールド発表以来、ファイプロ大爆発からの、新日本プロレスと提携してキンコロ3までいって欲しい
と夢見てたけど、高望みしすぎなんだろうな。 新作出ても当時(3〜D)頃はプロレスファン仲間や弟どもと一緒に
狂ったようにエディットして対戦してたけど
今はみんなゲームどころかプロレスも卒業しちまって一緒にやってくれるやつはいないOTL
Dのファイティングロード弟にやらせたらファミリー軍団VS悪役商会ルート逝って
ちょっとうらやましかったのを覚えている。 162>> 常識で考えたら無理だろうけど、このまえの放送で、監督もワールドが、プロレス界の
起爆剤になれれば、みたいなこと言ってたよ。実際に、提携したいと言ってきてるところは
あるが、実在と非実在が混在するなどグレーゾーンなんでためらってるとか。 何処かと提携すると
あそこと提携するなら、うちはいいとか有るだろうから止めた方がいいと思うね 喜んで提携しそうなのはDDTくらいかねぇ。
インディーなら概ね提携にも好意的だろうけど、
ぶっちゃけ「新日とWWE」が提携しなきゃ意味が無いし、
そこ二つは自分たちでゲームコンテンツ作れるからまぁ無理やね。 今の所いつも通りのファイプロって感じだよね。ネットワーク方面が充実してる点でファイプロDの後継作品的な立ち位置。新しいシステムは追加するけど改善してほしい点は修正されてないという点でいつも通り。 今のプロレス業界なんかまず認知されてナンボの世界なんだし
ゲーム化なんかタダでやってくださいくらいでいいのにな
運営側に老害が張り付いてるんだろうな >>170
そんなメチャクチャが許されるならファイプロだってこんなことにはなってないんだよ 色んな団体を入れてもパラメータやスキルで
文句言われるから止めておくのが無難。
団体って言っても法人登記してない任意団体や
個人事業主の寄り合いだと権利処理が大変。 キンコロ、レッキン、オープロなんてのもあったんだけどねぇ
時代が悪かったわ キンコロ最高だったわ。
でもPCエンジンのファイプロが俺の中でピークだったわ。
若い人にはわからんと思うけど。 リターンズやってないんだけど、ネット絡みの進化(サブスクライブとか)抜きで、ここはリターンズから進化した!って部分ってどこ?
絵が綺麗になったってのはあるだろうけど…。 現時点ではHD化とオンラインと追加技以外はリターンズより劣化してる
でも意外と打撃応酬は熱いのかもしれない
CPUがダッシュリングインしてくれればもっと熱いんだが
製品版になる頃にはリターンズを超えてることを願おう そーか。俺が進化したと思ってた部分はほとんどリターンズでなされたものだったんだな。
なんとかこれから進化していって欲しい。
いまだにパワーボムとかジャーマンとかのフォールする技をかけた後、意図的にすぐフォールを解いたら相手もすぐ立ったりとか、
グルーサムでCPUがバカみたいにフォールしたりするのが直ってないのを見ると、ファイプロって…って思うけど、こういうのも「ファイプロらしさ」ってことで直らないのかな…。 ファイプロの悪いあたりまえを改革だな。
ロジック戦でトルネードマッチややバトルロイヤルで
クルティカル出てダウンしたレスラーが出ると
中央ボッ立ちしたがるのもリターンズから変わってないな オンリーギブアップとか金網脱出でフォールしないってのはやってほしいね
せっかくフォールボタン分離させたんだから
ノーDQの試合で凶器拾う確率とか、そういうロジックに補正かけることってできないかな技術的に >>170
何年もかかって積み上げた権利を若いうちは勉強なんだからタダで提供しろってのはむしろ老害の発想だわww >>183
その通りだね。
実際に凄い売れた場合とか、出来が悪くて逆に評判が落ちる場合、新技の分配等細かい部分を想定してないね。 ハメ防止で仕方なくとは言えポスト技決まった後に食らったレスラーがすぐ立ってくるってのもな。
キンコロみたいに(ダイビングニードロップ→体固め)というひとつの技にするとか(押込み)ボタン同時押しでそのまま押さえ込むとか改善できそうだけどな 押さえ込み以外の技をかけようとすると自動返しの確率アップとかでもある程度ハメ対策はできそうだけどね 試合中の表示が寂しいから、選手名表示のオンオフが出来るといいな。
左上に小さくとか、画面下に顔アップとニックネーム付きとか複数選べると尚良し。 何かもう一つ" 爆弾発表 "が有る。
とか言って無かったですかね?
製品版が決まった時に
何かしら追加するのかな…。 っていうかハメ対策なら、片方がずーっと連続で攻撃を加えた場合
喰らってるほうの体力が減らないようにすればいいのよ 一方的な勝利はクリティカルで足りる。
負けてる側の組んだ時の成功率上げてほしい。 >>175
今やったらキンコロも駄目
WWEのやつもいつも致命的なバグあり
ファイプロのセガサターンの6人タッグできたやつは目新しさで強烈な印象。 前はフォールできたのにな、今のは即レフェリがゴング要請するんだっけ? てか早く自前MP3で入場してーぜ
既にiTunesで買ったり前から持ってる入場曲集引っ張り出してきてる 8月上旬って言ってたような、お盆前にはmp3機能来そうだな ともぞうが、「いつ何時、誰の挑戦でも受ける」ってツイートして、すぐ消したんだけど 入場曲と試合のBGMはMid Augustって英語twitter公式で言ってるな
その前の速報で
A "Management of the Ring" type mode
がいつか追加されるよ、開発は始まってないけどね!
って言ってるんだけど、これは団体運営のことかね?英語の言い回しわからん そうじゃない
ともぞうのライブ配信の内容そのままだろ これをきっかけにWWEとUFCの選手を調べるようになった。
スーファミの2がきっかけで氷川って誰だろう?って思って三沢を知ってファンになったことを思い出してちょっとうるっと来たよ。 今ネットに上がってる選手はWWEとUFCの選手が多いの? >>188
すごい情報があるって言ってたのって発売前だよね
実はMP3のことだったんじゃないかなー?
生配信ではすでに団体経営作るって言ってるし >>204
そうかもですね。
色々忙しくて発表?すら
忘れてるのかもしれないですね(笑) >>204
そんなもん昔っからわかってることだよ
馬鹿かお前 >>204
MP3はその前から言ってたし、隠す必要もないかと まさかとは思うが、くだらねー自作のチャンピオンベルト()が爆弾発表とか言わねえよな
つーか金の使い途間違ってんじゃねえのか う〜ん。。。
初日に買ったものだけど
UI周りはあとで何とかなるとして
試合が塩になる理由は技数が少なすぎじゃね?
例えば
小技↑がチョップだとする
そのコマンドに別の技を計4つまで組み込める
試合でそのコマンド出すとどれかの技の抽選で決まる仕組み
小技↑にチョップ、頭突き、エルボースマッシュ、つばはき。
小技横にキック、ソバット、カニバサミ、Vトリガー
小技↓に低空Dキック、足払い、ローキック、ドラスク
こうするだけで魅力があがる
中技
大技も同様に 公式大会開催!優勝者には特製ベルトプレゼント!という展開ありうる・・・ >>210
技装備めんどいし出したい技出ないのは嫌だな 小技と中技の横を左右でわけるだけでもすればいいのになー。 だよなぁ
出したい技出したい!ってなるから
通常の今までのコマンドとある程度ボルテージ上がると
発動できるフィニッシャーコマンド追加と
ボタンの長押しとチョン押しで技が切り替わる様にすれば倍持てる
とにかく技が少なすぎて話にならない L1でバックに回るとか、L2かR2押しながらの技を作るとか こういうのはどうだ?ネタになるが
音声認識技術が良くなってきてるから
コントローラー捨ててマイクで操作
モード選択はマイクで
シングルマッチ 小橋 対 健介
と言うだけで勝手にそれが始まり
試合中は
ロープに振ってショルダースルー
といえばそうなるように動く
まあ10年先かな >>216
それコントローラーでやるのと何が違うん? >>217
それいうならキーボードで操作すれば良いってなるよ リターンズの攻略本ってアマゾンの中古で5000円とか
するのかよ >>210
技数といえば、つかみ5個×技5個のエキプロ7が忘れられないな
モーションもシステムも完成されてた 回答もらうのに1時間も待てず堂々とマルチとか頭おかしいのか 複雑な体系にしなくても、今の
小、小左右、小上、小下。中、中左右、中上、中下。大、大左右、大上、大下。小中の13種類から
789
456
123
の全方向使えば最大36種類出せるんだけどね。まぁ小中は特別だとしたら3×9+1で28種類か。 >>224
ごめんね。
そんな荒ぶんなよ。
恐くて泣きたくなるからさ(´・ω・`)
入ってねえってよ。 ベルトに10万もかけたんならDDTとか他のインディーで
ファイプロW認定選手権試合でもやらないと元とれないな エディットの顔選びはもう少し大きくならないものだろうか? 久しぶりにファイプロでゲームすることになったが、WWEとUFCのゲームを見てたまげたなぁ。
もちろん方向性が違うとはいえ、技術力と資金力で五周差ぐらい付けられてるなーw >>223
今だと正面は
弱が4と部位攻撃3
中が4
強が6
の計17だっけな?
そこに打撃長押しがモーションに入るのもあるから20近くか
テイカーのオールドスクールが打撃長押しにあるとか最初わからんかったからな 飯伏の新必殺技って人でなしニーだったのか
フェニックスプレックスとともに制作着手入っているだろうか リターンズからだけど、なんでレスラーやレフェリーの影なくなったんだろ
Dはじめてやった時はそれで凄い感動したのに >>221
そうなのか
ファイプロSからリターンズまで全部持ってるけど
売ると結構な金になりそうだな 入場曲mp3はちゃんと出だし
タイミングとか調整できないと、
爽やかな朝の環境音と共に
入場するハンセンになりそう。 やっぱそうだろうなあ、坂口は小走りで入ってくるから出だしの太鼓はカット
しとかないと間に合わない、みたいなやつ 特にキンコロに言えるんだけどギリギリの偽曲あれはあれで好きだったなw >>239
あれは素晴らしかったw
飯塚とかサムライとか志賀の曲なんか
どっちが本物なのかわからなくなるw 当時田中稔の入場曲だった、B’zのreal thing shakesのパクリはかなり笑ったわ。
イントロほぼ一緒で、Aメロ入った瞬間ずっこけそうな外し方をしてくるw >>241
パチモンサントラとか思い出すよなw
大幅にアレンジしてるアニメの主題歌集みたいなの マッスルドラゴン萌えまくれ♪
マッスルドラゴン空高く♪ カスサンが使用可能になるのなら、
リターンズにあった「ワンダフルガイズ」もどきとか「燃え上がれ闘志、忌まわしき宿命を越えて」もどきでも入れたいね >>250
リターンズのワンダフルガイズもどきには笑ったわw 大門作りたかった 前田の前期テーマも
ダンバインとぶのイントロ部分だけループさせなきゃいけないんだけど
それは編集ソフトとかでなんとかするとして
キャプチュードはキャメルのレコードに入ってるのとは微妙に違ってるよね?
新日に戻ってきた時にキックをイメージした変な打撃音が追加されてたと思う
あれってCDでリリースされてるのかな ハンセンは「君に夢中」の部分削ってサンライズ本体から始めればいいが、アレクはどうしますかね・・・ 長渕や清原つくるなら亀田も作ってほしいな
せっかく女子パーツできたからw ロジックとボイスなどリターンズ越えはまだなので
エディットは仮り組みって感じだな
新技やアップデートは嬉しいから気長に待つわ 一気にボイスや入場曲が追加されたら、100を超えるエディットレスラーに設定し直すの大変そうw
それもファイプロらしい楽しみ方ではあるが ワークショップにゼウスがあげられてるようだから顔パーツはそれ使えばいいと思うw >>239
ブラックライダーと平田さんの曲とブルーウルフの曲やばいくらい似てた、てか同じ
あと、コバクニの曲はオーケストラアレンジって感じだった >>265
アレはどっちかっていうとフラップジャックだと当時から思ってる 中邑 ジョン・シナ戦観たが、
中邑に垂直落下式のバックドロップを追加しておかなくちゃな >>270
リバースパワースラムな。
あれはシナが悪い。 今見たけどリバースパワースラムのはずが抱え込み垂直落下式バックドロップみたいになってしまってたね。
シナは首保護する僧帽筋も有るけど首自体が元々長いタイプだからああいう落ち方見るとヒヤっとするなぁ。 >>269
そういやファイプロには
フラップジャックって無いね。
そのうち入るかな。 リバースパワースラムってリターンズにあったっけ?
バック組技? >>275
ないよ
とりあえず大回転ジャーマンで代用だね エディットレスラーからは必殺技しか変更できないけど技表全体から技名変更は出来るよ
どっちかというと技名リネームって感じ >>277
してる
何とか式ブレーンバスターとか野暮ったい名前を変えると意外と気分変わる
スタガリンブローとかアンプリティアーとかニュートラライザーとか
大回転ジャーマンとかもただのジャーマンにリネームしようか迷ってるとこ
試合後の決まり手とされる表現に変えようかなって steamのレビュー見たら海外版もあったとはいえ
外人もずっと待ってたんや!とか
wwe2kは糞!これが最高のプロレスゲームや!
とか書いてて驚いた。
向こうにもコアなファンいたんやね。 向こうはFPSとか箱庭ゲーみたいな美麗グラフィックでナンボみたいな
ジャンルばかり流行ってるイメージだからこういう2Dプロレスが需要有るようには見えんかったもんね。意外な人気が有るのねぇ。 発売前のトレーラーも英語コメントばっかりで日本を遥かに上回る熱さだったからねー。
2kとは目指す土俵が違いすぎるけど、ロジックを使った脳内プロレスの補完ツールとしてはファイプロが上回ってると思う。 マインクラフトが流行るわけだから低グラでも作ってる感あるの好きなんじゃない >>280
向こうの掲示板で経験者とおぼしき方が結構ガッツリとCPUロジックの組み方のスレッド作ったりしてたからなw
受け身のパーセンテージの振り方までは書き切ってた
こだわり度以降はまだ手つかずだったけど、完成したら翻訳して日本のwikiやsteam掲示板に載せても良いレベル
まあ、翻訳はできないんだけどさ… マイクラ海外でも人気なんだ。というかどっちかというとアッチの方がウケてるのかな。
意外と制作系が好きなのね。ヒーハー言いながらFPSとかデッドライジングみたいのばかりプレイしてるイメージだったw やっぱ向こうでもアクションゲームとか格闘ゲームっていうより
「プロレスシミュレーター」って捉え方なのか。
あいつらもエディットで作ったnpc同士戦わせて脳内プロレスごっこしてたんだなぁ。 たまたま海外版のツイッターのぞいたら、「ファイプロワールドのスタッフは全部で10人しかいないんです」
って言い訳っぽくつぶやいてた。ひっきりなしに要望がきて、疲れてんのかな? あと、解像度のオプション
を追加します、だって。分かる人いる?画面サイズ変えられるってこと? >>287
わかる人いる?じゃねえよ
てめえで調べろ >>275
アレもスラムというよりバックドロップみたいな投げ技だと思うわ
実際リバースエクスプロイダーって呼ばれてるし >>284
よければURLか検索ワード教えてくれないか
CPUロジック組むのまだ全然慣れてないんだ
昨今はGoogle翻訳がいい感じだけどプロレス用語がどこまで影響するかだな >>287
ゲームの画面サイズというか窓枠サイズ変えるだけならwsc3でサイズ変更出来るよ ファイプロワールドって
たとえば佐山とタイガーみたいに
実質同一人物なレスラーを同じレスラーにまとめられるの?
越中詩郎を全日、新日移籍時、パワーボムを使い始めた頃、
平成威震軍時代・・・って複数作った上で
全部同じ越中としてまとめて
Xのキャラ選択時みたいに、左右キーでどの時代のを使うかみたいな形になってると
うれしいんだけど >>296
無理
1つのレスラーで作れるのは4つのコスチュームのみ
残念ながらコスチュームごとに名前や技は変えられない >>290
タイトルが「Fire Pro Wrestling World : AI & Moveset Guide」っていうガイドページだね
各スタイルの代表的なレスラー交えて紹介したり
受け身の所なんか「序盤5/中盤5/終盤15ってやるとゴーバーっぽいよ」とか「50/30/0にすれば"マッチョ・マン"ランディ・サベージのような大逆転型のレスラーになるよ」ってのは自分も勉強になった >>297
そうなのか
じゃあ別々のレスラーとして作らないといけないんだな・・・ >>298
受身数値終盤増やすとか考えたことなかったわ
弱い(50/50/20)、強い(10/10/0)とかばっかだった >>298
おおサンキュー、あとで見てみるぜ
受け身は調整難しそうだから全部0%でデフォに任せようかと思ってたんだが
そう解説されると取り入れやすくなるな 読み始めたけどさっそく面白いな
中ダメージ状態は思ってるより短いとか、相手瀕死状態はレアだとか
隠し技的なヤツは相手瀕死の時に高確率で出すようにしてけば調整しやすそうだ スタイル解説も結構いいな
鈴木はファイトスタイル魔性ってのは結構予想外だった 顔と髪パーツが合わない時に役立つハゲパーツ
できれは上の方に置いてほしいね そう言えばチュートリアルにファイトスタイル「パンサー」「ジャイアント」「魔性」の説明が書かれてないな
まぁイメージでわかるんだけどもw
スキルとかでもゲーム中に解説が出てくれれば便利かもね 0.9003の技一覧置いとくわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1327877.xlsx.html
一部の技はかけたあと相手が仰向けかうつ伏せかも書いておいたけど
エディット画面で見ただけなので精度はわからん こんなもんテンプレに入れるまでもないだろ……
ファイプロエアプが間に受けてるの草生えるからやめろ >>298
受身は返し技が発生しない確率なだけでなんでそれでゴーバーになったりサベージ化するんだよニワカ
そもそもお前が受身のシステムの意味分かってないだろガイジ
無能はともぞう1人だけにしとけや
まさかお前ともぞうか?同じレベルの無能で笑うわ >>307
精度の分からん表とかそれ自分でプレビューして見るのと何が違う訳?
CPUロジックから技変えられないのに意味あんのそれ?
あのさぁ……小学生が初めてホームページ作ってクソ意味の無い攻略情報載せてるような低レベルなことやってるのと何が違う訳?
意味の無いゴミ作って貢献してるつもりでドヤってるようなイキリオタクみたいな真似はいい加減止めようや
ガキならまだいいけど、成人済みの奴がこんなもん作ってたら笑うぞ いつもの人だな
要望批判自体はまともなんだけど暴言が不快なんだよ
NGNG 朝7時に起きていきなりこんなレス連投してるとか泣けてくるね いい加減やめようやとか言ってるけどお前がそのキレキャラやめろや無能 朝から荒れてますね、
ムカつくなら張ってなきゃ良いのに。
(。・ω・。) 説明書にある
>「受け」ることによって被ったダメージに応じて、瀕死のときに思わぬ反撃の力を得られるかもしれません。
って具体的に何が起こるの? リターンズでも受けの効果はハッキリ解らんかった
スキルや精神力など絡んでるとは思うけど
あやふやな所があるのもプロレス的で良いかなと
ジョバーや練習生をエディットする時は
精神力低くしてには受け身高めにしてた リーグ戦のブロックってどうやって切り替えるんだ?
キーボードで >>319
今回リターンズより逆転勝ちが多い
おそらく受け身の効果が高くなってると思うよ ちょっと質問なんだけどアップデート来てキャラのエディットデータや
技名変更は初期化されたりしないの? アップデートの度にエディットデータが初期化されてたら
阿鼻叫喚どころの騒ぎじゃないよw Xプレミアム以来だから
色々要素が増えてて戸惑うなー >>323
意外にカミゴェかもよ
スライディングD、ぶっこ抜きジャーマンスープレックスホールドあたりほしいね 飯伏のG1の新技は入れます。
て張り切ってたから、
新しい内にいれるのかも。 お、追加はスライディングDみたいだな
早く帰ってプレイしたいぜ ミッション48のクリアのコツある?1人を攻めててもタッチで逃げられるとキツい ハンディキャップマッチの事だったらリングアウトで勝てばいいよ
上手くいったら2分ぐらいで終われるんじゃないかな 今回のアップデートだが前回に比べて内容がマイナーだな
もっと大きな変更が来るかと思ってた
早くもマイナーバグフィックスになったことを外人さんにも懸念されてるよ 毎週毎週同じ規模のパッチが来るとは限らん
規模の大きな変更は2週後3週後って事もあるだろうし バタービーン面白かった
バタビーンはニックネームだから気づいてない人多いが
後、亀田興毅作ってほしいな、やられキャラで使いたいw バントライン西郷さんの帽子付きヘッドとかもう増えないのかな >>335
いいランクはとれないけど
勝ちゃいいなら場外勝ちも勝ち。
長い花道とダッシュリングインで
俺はズルした。 エディットレスラー作ってすぐワークショップに登録するんじゃなくて
一回使ってみないとな
出来が良くても顔パーツと髪パーツが合わなくてこめかみらへんとか
マットの色が透けてたりして勿体無い キュッキュ(靴の摩擦音)アースンマセン!キュッベシッベシ!あいたっ!スンマセン >>344
ハゲヅラのサブパーツで埋められるやつもいれば、元々の顔に対応した髪型の髪の量が多い奴だと
どうしても隙間が出来るんよね
バラモン兄弟あげてる人もすごく良く出来てたが隙間が空いてて気になったわ >>336
>>342
そういう手もあるか
ありがとうございます スティーブ・ウィリアムスも、リターンズ版より似てたけど、隙間があったなぁ。
なんで顔と髪があんな分かれ方になってるんだろうな。
リターンズから画像持ってきて、顔と髪を分割しただけで、めんどくせえから頭側を丸くしようとは思わなかったってこと? 立ち大技でボタン押したら構えて、相手の打撃にカウンターの打撃や投げみたいな当身系の技が欲しいなぁ上段、下段で分けて、打撃、関節、投げ、で色々な格闘技の技のバリエーションが作れそうだな ボクサーだっけ?ロープにふるの拒否するの
一昨日に試合したオカタ・カズチカがそれでロープにふれないしプロレススタイルで部屋立ててたのにクソスタイルでイラついた 外人のaiガイド翻訳してwikiに書こうと思ったが、役にたたないのか? >>351
いやいや、是非ともお願いしたい
緒戦文句言うの一人だからNGで良いし >>351
朝方の人がなんか言ってたけどどうなんだろね
俺はファイプロの仕組み知らないからやってもらえるとすごく助かる
リンク貼られてるtumblrの方もやってもらえれば神とあがめるぜ
>>352
ワッチョイがプロレス団体っぽくてかっこいい 亀田興毅作ってくれたらwebマネー5000円出すから作ってほしいな
ヒールキャラで負けブックばかりのませてやるw むやみに金をちらつかせるもんじゃねえ
そいつは大事に取っときな… 新しく追加された顔パーツ286(ASUKA?)はわりとかわいいな
今まであった女子プロレスラーの顔パーツはわりとゴツイのに ガチンコ全盛期ガチンコファイトクラブの網野作ってたな
見た目ボクサーですぐスタミナ切れする最弱レスラー >>360
ワークショップの女子レスラーはその顔よく使ってるな アバターファイプロやスマブラのMiiファイターみたいな
感じでスイッチや3DSでMiiでプロレスごっこ的な
ゲーム出さないかな
800円くらいのDLソフトで ボブサップはプロレス、K1、総合のどれで作ったっらいい? >>366
サップはプロレスで良いのでは。使う技自体は少ないから
思いつく技登録しとけばユーザー側でどのサップも再現可能だろうし。総合でもノゲにパワーボム決めてたしな(;´Д`) サップはプロレスでいいんじゃないの元WCWで
今は電流爆破やってるし
将軍岡本、ゼウス、ディーノに負けてるから能力は
低くていいと思う パラメーターはこっちで簡単にいじれるしな。
サップ(全盛期)とサップ(ジョバーモード)二つに分けるわw サップは精神力は絶対に低いだろうな
ミルコのハイキックが終わりの始まりだったから蹴り防御も低めで
あとロジックを消極的にすればいいんじゃない?やたら距離取らせたり
ファイナルファイプロにサム・ボップっていたなあ、アレGBA限定だったっけ… >>367
某北の将軍使い
後、リングアウトする人はリングに戻れないのかな? >>371
ミルコ戦は目にストレートを喰らってイヤ倒れ リターンズのサップは今では考えられないくらい強キャラ設定
ポイントの割り振り231P(当時の現役では三沢に次ぐ2位)
精神「強い」 首〜脚の耐久全て「高い」 >>374
リターンズの現役レスラーポイントランキングはどんな感じ? >>371
リターンズにも出てるよバーカ
D、Zは桜庭、リターンズはサップが異様に強かった オンデビューしたばっかなんだけど、なんかファイプロならではのマナーとかある? …だっけ?て聞いてるのに、
揚げ足とりで、バーカなんて応える。
クズだな(。・ω・。) >>374
説明文にはボロクソ書かれてて草
Zではもっと高くて猪木鶴田に続く全体3位っていう まぁ実際問題今のサップでもプロレスルールだと真面目にやれば最強クラスだしなぁ >>371
サップはそもそもガチで3タイムズ・チャンピオンの
ホーストに勝っちゃったのがブレイクのきっかけだから
キック防御は高くないとおかしいだろ この時間だと誰もオンラインやってないかな?
>>386
K-1がガチ?
プロレスやんw お前の言う「プロレス」の勝敗がパラメーターの高低に関係ないなら
そもそも>>371は何を言ってるんだ?って話になるけどな >>371
ファイナルファイプロには出てないよ。
サム・ポップはZとリターンズに出てる。
Zで「超最強キャラ!」みたいな設定で、リターンズで若干マイルドになったかな。
もしファイナルファイプロに出てたら、
サップ一人だけで団体運営の勢力図とかバランスが塗り代わるんじゃないかってくらい
当時は強かったなぁw プロレスの勝敗は容姿、演技力、コネ
芸能界みたいなもんだな >>378
ここでしか虚勢を張れない可哀想な子だよ
ほっといてやりなさい 煽られても反応しなければ良いのでは?
後ボブ・サップもプロレス全盛期(新日本)、現在(DDT参戦時)総合全盛期、総合後期と4パターン作れば良いんじゃないか? 対角線上で大技ってどうやるんだ?中邑の必殺技なんだど。
それと凶器って落としたらひろいなおせないよな? >>396
リング中央に大技食らってダウンした相手(立ったらフラフラ)がいる状態でコーナーで大技ボタン >>396
リング対角線上で大技
↓
起き上がる前にコーナーに移動
↓
ボタン入力
↓
相手フラフラ起き上がる
↓
技発動
凶器は拾える場所?ポイント?がある
そこでボタン入力 >>396
12年も前のリターンズでも対角線攻撃あるのに
今更何言ってんの?
もうファイプロやめちまえ >>399
暴言しか吐けないマン絶対出ると思ったわ ところで今ファイプロWやってるプロレスラーっているのかな? 対角線技をねらいやすくする
スーパースターエルボーのボディスラムだけ、とか欲しいよね
混戦時やタイミング重なったらただのボディスラム
便利故にかかりにくいとか
wweの様にポスト付近に投げてポスト登るタイプもあればなあ
コーナー組みでスパイダージャーマン的なロジック組みしたい >>402
田中将斗がスライディングDあるならやらなきゃってつぶやいてた ところで今気づいたんだが、バトルロイヤルって時間差入場のロイヤルランブルできたのねw >>403
正面組技でコーナーに押し込むとかエプロンに出すとか欲しいね
普通にロジックで組むには難しい >>403
キンコロにはポスト前に設置するバックブリーカーあったな ロジックで誘導する行動欲しいってのは皆共通かな
今のところ飛び・コーナー・ロープ際・中央みんな偶然待ちだし
序盤に飛んで、中盤ロープ際の攻防、終盤に雪崩技で決める…
とかある程度流れは自由に決めたい >>408
そのへんの需要は確かにあるよなー。
でも、だからってスーパースターエルボーみたく強引に中央まで移動させるのとかは
正直動きがクドくて違和感があったりするので、
あんな技ばっかりになってもなー…という気もする。
その分、今はロジックこねくり回して上手いことはまった時の快感があったりするんだがw 技を設定していない状態の押込ボタンにロジックの数値を振っておくと
立ち上がるまで待機してくれる 手動のオンラインってほとんどやってないんですか?待ってても人こない… >>405
それも12年も前のリターンズでもできるんだよ
12年間何やってきたのお前
なんでここにいるんだよ 12年も待ってこの出来だから、みんな気が立ってるんだなw 12年たっても精神年齢が小学生以下のやつもいるからな オンラインだと本当に塩しかいないよな
ハメロジックで勝ってなにが楽しいんだか 塩ロジックがどういうものかはわからんけど
プロレスだって言ってんのに総合とかK−1キャラみたいなのは割と多い
主に外人に 結局、PS4版はいつ発売なんだ?もう待ちくたびれた >>419
サンクス
実践よりこういうの眺めてたほうが楽しいw おい無能ともぞうコラァ!!!!!!!
タイトル画面で放置してたら出てくるエディットレスラー同士の試合よぉ!!!!!!!!!!!
こっちはわざわざ派閥分けてエディットしてんのに、なんでベビーフェイスのセコンドにヒールが付いてんだよボケコラカス!!!!!!!!!!
ヒールの方にはベビーフェイスがセコンドに付いてるしバカかてめえは?どこまで無能なんだよお前はよぉ!!!!!!!!!!!!!!!
手抜きしてんじゃねーよ無能カスコラ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! とにかくエディットレスラーは
あいうえお順で並べてほしい
修正やセーブする時の果てしなく十字ボタンの下押すの苦痛過ぎる ナックルアロー連打、フェニックスプレックスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ホイールバローブルドックとかブリッジクラッシュネックブリーカーってなんだ
あと見た感じ蒼魔刀なさそうね >>419
ざっと見たけど本物なの?
対角線中央に追加ない… >>425
ホイールバローブルドッグはミステリオなんかがやってる飛び付きボディシザースからのフェイスクラッシャー
ブリッジクラッシュネックブリーカーはアダムコールのラストショットか?
スクリューネックブリーカー→ツイスト&シャウト
旋回式バックフリップドライバー→タイムボム
コーナートップブレーンバスター→Brainbustaaaaahhhhh!!!!!
ロールスルージャーマン→シャドードライバー?
個人的にはフラップジャックとシャッフルハンドフィストドロップ(5ナックルシャッフル)が来るなら嬉しい >>427
スクールボーイスープレックスがシャドードライバーかと思った 蒼魔刀ないのかー期待してたんだが
ところで気が付かない内にワークショップの言語がフィンランド語になってるんだがファイプロ内ブラウザの言語設定ってどの辺りにあるのか教えて下さい >>421
ランダムなんだからそれでいいだろ
修正が進んでもう指摘できる箇所無くなったのねw ワールドにイービルってまだないよね。
明日にでもアップデート必要だな。。 スポーツ板の方のスレで海外勢制作のMODが発見されてたぞ MOD作るの速いよなー
外人さんも物足りないのかね
製品版がVer1.0だとすると0.9000から始まってるから
これから何度も活発にアップデートがあるのかと期待してしまうんだけれども
一週間に一度まとめてアップデートすると決めているのかね
大型じゃなくていいからバグを潰し次第順次アップデートしてほしいわ >>427
ラストショットだったらヤバイ、即刻アダムコール作ってしまうよ
あと、ロールスルージャーマンはカオス・セオリーじゃないか? ブリッジクラッシュネックブリーカー
名前で想像すると相手をコーナーに後ろ向きに座らせてそこから背面ネックブリーカーで落とすやつなんじゃないかな 対角線上できたわ。レスくれた方々ありがとう。
凶器は持てる時と持てない時があるっぽい。 返し技のタイプから考察するに、ブリッジクラッシュネックブリーカーは
フロントツープラトンかコーナーツープラトンっぽい。
ヤングバックスが使う「片方がバックブリーカー→その後、もう片方が飛びつきながらネックブリーカー→同時にストマッククラッシャーも決まる」か、
「片方がカナディアンで抱える→もう片方がコーナーからダイブしてネックブリーカー」
みたいな技と予想。 凶器拾うボタンが走りボタンだからデスマッチの時に拾わず走ってしまい爆破してしまうんだよね┐(´д`)┌ >>440
使用キャラがケンゾーならおもむろに電線に突っ込んでも違和感ないかも( ´艸`) 正直「完全復活!」って煽っておいてコレじゃあなあ… ブリッジクラッシュネックブリーカーってマジックキラーじゃない?
足掛けネックブリーカードロップ → ライトニングスパイラル
バックフリップドライバー → ヘビーレイン?
旋回式バックフリップドライバー → タイムボム? ライトニングスパイラルいいな、ぜひそうであってほしい 有名どころの実名レスラーを一通り落とし終わったから、他人の架空レスラーと自作レスラーを戦わせてるんだが、
ワークショップで「架空」「オリジナル」「original」「fiction」とかで検索かけると、ほぼどのレスラーも外れがなくて面白いな。
プロレスらしさを追求したロジックの組み方は各々考え方が違ってて、参考にもなるし。 最近思ったけど純プロレスだとクリティカル要らないな
事故ったみたいに唐突に終わっちゃうし >>446
そのままフォールしてくれさえすればいいんだけどな アップデート後に総合、立ち技系は弱くなってて良かった
自分のロジック検証でだが >>443
足掛けネックブリーカードロップはGTRのような気がするけど
>>446
クリティカル無しでやればいいんじゃない? >>443
ここに挙げられてる技は、
全部収録されてるものなんですか? >>434
本当に無知
verの考え方がまず無知
今から何度verアップするかわからないから
便宜上1.0に向かって0.9からスタートしてるだけ
何回verアップする予定だからと見込み立てて
verの数字振るやつなんていねえよ
細かくアップしろ?
verアップしたらそれに伴うバグも潰さなきゃならないんだよ
その時間が必要なんだよ
じゃあうかつにverアップして
HDDの中を全部消すようなバグがあったら責任取れんのか?
無知なんだからみんなの意見を黙って聞いてろ
身の程を知れ
喋るな 朝のブチギレさんも見慣れてきたな
ワッチョイW 07fb-AXbh 最後の三行だけいらんな
それ以外は真っ当な事言ってる >>452
攻撃的過ぎ
そんなこと誰だって知ってるだろ
0.9ではなく0.9000だから言ってんの
0.9から始めようが細かく番号振っていくのなんて常識だろ
最初から細かい数字で始めたのはやる気の現れに見えたんだよ
verアップにバグは付きものだな
大したバグじゃないが今回のverアップ失敗してるからな
今回の下らないバグもリリース前に発見できないで1週間かよ
その時間が必要でこの様か?
アンタ開発者?
誰かも言っていたがこっちは12年も待ったんだ
言わせてもらっただけで今の状況にはある程度満足しているからな
開発者ならまだしも、いちいち下らんことで攻撃するな アーリーアクセスは有料デバッグみたいなもんだろ
アップ毎にバグがあることなんて想定範囲内だし
覚悟してるような人たちばかりだろうよ
HDD消去バグは勘弁だがねw ぶちギレ爺って、毎朝単発だよな。
夜中にぶちギレて連投されるよりマシやなw にしても蓋開けたら
ファイプロネームのやつなんてほとんどいないじゃん
普通実名で作るだろと言ったら
ファイプロはファイプロネームでやるに決まってるだろ
みたいなこといわれたんだけどここで >>459
帽子をどう再現したのかと見てみたら無理やりなんてレベルじゃなかったw
Webなんて同じ意見が二人いれば充分多く見えるよな 吉村さんもいけそうなコスチュームだな
得意技はピラミッドドライバーで頼む 俺は面倒くさいけど全部ファイプロ名に直してるよ。
ただ結局、公式なファイプロ名は存在しないんだから
そんなもん所詮は自己満足の世界なんで自分のPCだけで
やってるだけだよ。(自分のセンスの無さに愕然としながらw)
過去に存在しなかった選手に勝手に「ファイプロ名」付けて
ワークショップに上げるのはどうなんだ?って空気読んでる
だけじゃね。 >>460
いやいや、それくらいで文句言うなよ
ワールドの発表あるまでは
ちょっと前向きな事言うだけで一斉に復活するわけねえだろの大合唱だったわw リアルネーム、ファイプロ名、アルファベット表記が混在してるからイマイチ燃えない…。
まぁ今はデバッグやってるって意識で遊んでるからいいけど、最終的には全部リアルネームで外国人はカタカナ表記がいいなぁ。
Rickson Gracieって言われてもイマイチピンとこないw 海外のユーザーが多いから仕方ない
言語でソートしたりリネームだけできればいいんだけど サブスクライブしたレスラーを簡単にリネームだけ出来たらいいんだけどね。
いちいちコピーしてエディットして別レスラーにするのは面倒くさいし。
そーいやリーグ戦とか記録残らないし一個しかセーブできないってファミコンかよっ!って感じ。
まぁもちろんそこら辺はさすがに修正されるだろうけどw いつの間にかロングネーム空欄でもよくなったんだな
いつも半角スペース空けて誤魔化してたわ
全部直さなきゃw >>460
ここは声だけは大きいがそんなことも予想できないアホしかおらんよ サブスクライブしてすぐ再放流なんかできたら
パクリがやまほど発生すると思う 自分でファイプロネーム付けといて、
いざレスラー選ぶ時に…誰だ…。て
思い出せない時が。 >>455
開発者も何も
verのナンバーなんて
0.9から始める馬鹿いるかよ
0.90001なり何なりするわ普通は
そんなもん道理がどうこうじゃなく通例だよ
ゼロ並べたらやる気になるのかよ
お前世の中にあるシステムのアルファなりベータなり
見たことないのかよ
そんな常識もないのかよ
バグ取りにどれだけ時間がかかるか知らないなら喋るな
だからアーリーアクセスやってんだろ
それでもクリティカルなバグ取りと
動作テストぐらいはするんだよボケ
1週間かかるか?だあ?
馬鹿かお前
じゃあ開発者は24時間働けってか?
労働時間と生産性考えろ
お前基準で期日決めるなアホか 490 名前:お前名無しだろ (アウアウカー Sacb-cKpb)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 21:15:32.24 ID:mzznvVIUa [2/3]
オフラインならそれでいいだろうけど
おそらくオンライン上はファイプロネームが主流になって
リアルレスラーネームはむしろ嫌われそうな気がする
492 自分:お前名無しだろ (ワッチョイ 4a45-bwHs)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 21:20:49.07 ID:qeXzwgeX0 [3/3]
>>490
いちいち ファイター大和 とか作って悦に浸るのなんて
少数派だよ
493 返信:お前名無しだろ (ワッチョイ 0be6-cm4/)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 21:23:26.01 ID:3Wp0of1T0 [2/4]
>>492
んな事ない
ファイプロやるならファイプロネームでしょ
494 返信:お前名無しだろ (アウアウカー Sacb-cKpb)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 21:31:58.21 ID:mzznvVIUa [3/3]
>>492
ファイプロで
猪木、前田、三沢、橋本とかみてもピンとこないよ
やっぱ
武蔵、冴刃、氷川、旗本でしょ
496 返信:お前名無しだろ (ワッチョイ 0355-kvD5)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 21:52:19.21 ID:858IaLuy0
>>492
オンラインで使うなら断然ファイプロネーム
リアルレスラーネームは嫌われるとかまでいってたぞw これだけレスラー増えると、全員にピッタリくるファイプロネームなんてつけられないし、覚えられないよなw
そもそも新キャラに対して個人個人で勝手にファイプロネーム作るのもわかりづらいし。
ファイプロネームはもう役割を終えたってことでいいんじゃない? ファイプロネームのレスラーが出て来るゲームは
今後出てこないからね
須田のゲームのサンダー龍くらい 昔のファイプロのデータを参考にしました、みたいなやつなら
ファイプロネームの方がしっくりくるかもね ファイプロネームもリネームするから半々ぐらいなんじゃないの? 私の場合、ファイプロネームがいいかリネームがいいかはレスラーごとに違うな〜
ファイプロとの付き合いと現実への思い入れ、どちらが勝るかで変わる
「藤波辰巳?あ〜ファイター大和のことか」
「橋本真也はクラッシャー旗本のが良いけど小川はバーサーク野川じゃヤダ」
「長州力とハリケーン力丸はどちらも好きだけど、どちらかしか名乗れないから迷う〜」
「ブラ尻アン・穴コンダ?何?ノゲイラ馬鹿にしてんの?」
「ロシアンブリザード・ウォーホル?誰だよ!?黒いし!」 >>478
もはや実在モデルのデフォルトレスラーいないわけだから
無理してファイプロネームにする理由もないんだよな なんかロジックのオンラインで負けた後にコメントで煽ってくるガイジがいたわ。
セメントでもないのに、いるんだなこんな人。 いやーお前弱くて勝てないからって
試合直前に一言もなしでルール変えるのはないだろうw
しかも2回もw部屋名のままのルールの時はボロ負け
それが悔しいのか言わずルールいじって選手もそのルールに特化した選手に直前で変える
悔しくないなら一言あれば弱いの出して負けてやるのにw
ガイジはお前やぞ( ̄ー ̄)ニヤリ えぇ・・・。
まあ、パラ低い俺の安生洋二に普通に負けたのは責任取れないわw
すまんなw またロジック戦しようぜ。 リングに武器置きまくってヒールの関節系の選手使ってる俺に
自分は武器一切拾わないキャラ使ってだけどなw
あの状況で追い込まれるとかお前相当弱いぞw
プロレスしてほしかったらへったくそな野原しんのすけとかでやらずに
普通の選手でやりゃいいものを・・・そこに触れないのが汚いんだよなお前
悔しくないですーってなら一言いえばいいじゃん、合わせてやんだからw おっ初のオンライン荒れか?
まさにイデオロギーのぶつかり合い ちなみに普通のプロレスルールで安生と試合してやってもいいぞ今から
俺も同じ選手でやるし
直前でルール変えるのが汚いんだよなお前、ルームマスターしかできない行為だし
こっちは変えられてるなんて思いもしないのにな
それで悔しくないですとか、負け惜しみにもほどがあるw競技かえててそれはないわw
へったくそなオリジナルキャラにそんなに愛着あんのかねぇwww しょうもねえガキ同士の煽り合いだなオンはやっぱり地雷だわシコシコオフでやるわ 何というかヒール役の才能あるな。
狂犬タッグの「ビールがねえぞバカヤロー!」を思い出した。
見てて面白いから、その姿勢を貫いてくれ。
応援してるぞ。 そこでへたれるのか…
熱いぶつかり合い結構!それでこそプロレスだ! そうだな、後々までルール云々言われるのが嫌だからリングで決着つけるぞ!
そっちが部屋作ってルール決めて構わない。
うちからは安生また出すよ。120%勝つけどね。
というわけで暇だったら6時ぐらいからやろうぜ。 すまん、今見た!やろう燃える展開だ!
部屋たてとくぞ( `ー´)ノ おk 待機してるわ。
ルーム名わかりやすいので頼む。 お疲れ、最高に楽しかった!
1勝1敗で引き分けだったよ
1戦目はクリティカルとられて完敗、2試合目はギリギリ勝てた
プライドかけた戦いみたいで楽しかった、またいつかやりましょう!!! おつでした!
二試合目は普通に良い試合だったと思う。
またロジック戦で会ったらよろしく! <完全にチラシの裏>
(8月6日 18:00 試合報告)
オンラインのリングを超えて掲示板まで巻き込んだ両者の遺恨に決着をつけるべく、
同日、遂にカードが組まれることになった。
「安生で行く」という宣言通り、
満員札止めのビッグガーデンアリーナの青コーナーには、安生が立った。
一方、赤コーナーからは、テクニシャン風のマスクマンが現れる。
確か中身は石ざ・・・おっとこれ以上いけない。
とにかく試合が始まったが、
5分13秒に安生が腕ひしぎ逆十字でまさかのクリティカルで勝利。
思わぬ結果に観客からブーイングが起こり、
安生の表情にも「戦い足りない」といった感情が見え隠れする。
そして、両陣営の話し合いの末、再試合が行われることに。
二本目はキックを中心に攻める安生に対して、
マスクマンはフェイスロックなど絞め技と関節技で迎撃。
多彩なグラウンド技で安生からペースを奪っていく。
そして20分44秒、
拷問ロメロスペシャルで見事に安生からギブアップを奪ったのであった。
試合後、両陣営がリングに集まり、握手という形で和解を成立させた。
ビッグガーデンアリーナのファンからも拍手が沸き起こり、
今後も機会があれば対抗戦を行っていくことを宣言した。
おわり 鈴木みのるVS大森(両方とも自作)のロジック戦を垂れ流してたら
大森さんのアックスギロチン二連発(一発目はクイックリターン効果ですぐ立った)で出て2.9
その後みのるがゴッチ式二連発(こちらもクイックリターン効果ですぐ立った)で2.9
なんて展開があって「ヴォースゲー」ってなった(自画自賛)
何が言いたいって、ロジック戦最高 >>503
言われて気づいたが、書き間違えたようだ。 ID:NLPTgclT0
いつものキチガイ君へ
今後も態度改めないようならサキオタ2号にされるので覚悟するように スリングブレイドからの優先動作が発動しないんだけどバグかこれ? 初めてオンでプロレスしたのが外国人だったのは意外だったが嬉しい
試合後にチャットがいろいろ来たけど意味わかんないけどとりあえずグッドファイトってはわかったけど英語わからんからとりあえずGGと打っておいたけど伝わったかな… >>475
0.90001w大抵は1.0から始めるからな?
自分がもう喋らない方が良いんじゃねー?
ユーザーが0.9004の表示バグ報告したのが30分以内だったかなー?
今確認してきたわ
12時17分に投稿されてたからアップから17分で発見
こんなバグを週休一日最低8時間労働=一週間で48時間もあって見つけられない?
24時間働け?誰がそんなこと言った?
基準どうこう言いだして自分基準でしか語ってないじゃないかよアンタはさー
アーリーアクセスユーザーのバグ発見にどれだけ時間助けられてんの?
本来ならバグ発見〜バグ取りまで全部自分たちの仕事だろ
言っておくが俺は監督にも開発陣にも感謝してんだよ
少数で頑張ってることも知ってる
アンタが開発でもないのにそこまでキレる理由って何だろうな?
開発者じゃないなら黙ってろっての
開発者なら望み通り黙ってやるよ
そうじゃないなら>>452最後にアンタが書いた身の程を知れはこっちのセリフだ
有料デバッガー舐めてんじゃねーぞw 開発陣とプレイヤーの分母違うからな…
価格を考えればデバック要員も少ないのは想像できると思うんだけどね… ファイプロスレだからか、段々一種のスキットに見えてきたw 他の2CH系煽りに比べて、語彙がみんなどうしてもプロレス的になるんだよなw ちょくちょく曲取り込みの話が出るけど
ロゴっていうか画像取り込みできるみたいな話もなかったっけ・・・? 飯伏の人でなしストンピングほしい
総合ルールでやったらKOできたらいい >>518
あれが飯伏のオリジナルだと思ってる馬鹿w 3本戦で3本目始まった直後の必殺技でフォール決まったんだけど
体力全く回復しないのか あらためて飯伏って寄せ集めレスラーだなーって感じるな フェニックスプレックスって飯伏のオリジナルじゃなかったっけ
十分オリジナリティあると思うけどね 飯伏を使って
自販機の上からダイビングしてぇよ
会場にロッカールームとか欲しいな >>521
オリジナル技オリジナルムーブ多いじゃん >>480
ファイプロネームはダリィわ
実名で登録してる方が多いし
一部だけファイプロネームってのもな >>525
発売前ならフルボッコにされてた書き込みだなw >>524
そらそうだろ多くなかったらやばい
それこそパクリ張りぼてとして見放されておわりじゃんよ ロジック対戦プロレス部屋にガチロジックのキャラ突っ込んでくるのは何故なのか ・外国人はガチのプロレスが好き
・ノアだけはガチ
・よって外国人はノアが好き、Q.E.D
つまり外国人相手にはモハメド・ヨネをぶつければいいんだな(白目) しかしアメリカなどではプロレスはブックありと公表してる
ゲームは別と考えてるのか
戦闘民族の血がそうさせるのか エンタメの楽しみ方は日本にくらべてアメさんはかなり進歩してるよな
日本はいまだにプロレスを八百長だという低脳が多い テンプレとマニュアルとスレッドを読んで
リターンズまでの情報も仕入れた上で質問しろ 黎明期からプロレスはガチって言い続けてた名残だと思うんだけど、アメリカはどうやって
ショービジネスとして浸透させなおしたのかな
向こうだと初めからショー扱い? 本当の意味でガチを信じてた人というのは
格闘技の観戦歴が無い人などに限る話で
昭和の頃からファンはわかってて見てたわけだわな
だから不穏試合とかお蔵入りとかがあってそれと普通のプロレスをあたりまえのように分けているわけで 正直新生UWFはもしやと思ったこともあったけど
高田船木戦で察して頭切り替えた ザ・コブラ作ってた人いたが延髄斬りなんかやってたっけ? まじにやってもちゃんとプロレスになる仕様じゃないと無理っぽいな
あとポイント全部振り分けるような貧乏性が多いんだろ >>538
相手がフラフラの状態のところにやる猪木みたいのじゃなく
相手に足とられてからのファイプロでいう足掛け延髄みたいのはやってたな あとダイビング式のをごく一時期フィニッシャーにしてたな アメリカがショーとカミングアウトしたのは税金対策だぞ
そのあと、仕組みを映画化したりして、エンターテインメントである事を更に推し進めはしたけど >>522
フェニックスプレックス
シャドードライバー
やり投げ
ムーンサルトムーンサルト
24歳
イージーラストライド
スワンダイブジャーマン
相手の攻撃をバク転でかわすムーブ
その場飛び式カンクーン・トルネード
ヨシヒコデストロイ∞の受け
ケニーとの各種合体技
オリジナルムーブの宝庫やぞ >>522
今年のBOSJでドラゴン・リーが開幕戦で同型の技(ドラゴンドライバー)を使ってたよ >>538
作者です。サブスクライブありがとうございます。
返し技を「ジュニア」に設定すると、自動返しで足掛け延髄斬りが出てしまいます。
気にはなったにですが、他を選んでも不満はあったので、納得できないながら諦めています。 >>540
間違えました。
足掛け延髄斬りでした。 ベンチマーク版って何?
もう少し低スペックのPCでも動くとかそういうことではない?
あとリターンズのデフォルトレスラーを完全に忠実に再現してるやつを
ワークショップで落としたいんだけど
まとめwikiのやつって大体そんな感じなの?
一括でリターンズのデフォルトが全部ダウンロードできるようなやつを
誰か作ってくれい フォーラムにmodスレ建ってるけどこれ公式が建ててんのか
ps4とのマルチプレイは出来なさそうだな うおおお
テクスチャmod来てるじゃねえか!
うおおおお!!! 技名変更してるけど無難な名前になった技はそのままでいいかなーって思ってる いやー、mod化はただただ嬉しい
これで一生遊べるゲームになる可能性が高まった 有志が技を作ったりとか夢が広がるな
マジでこいつは一生ものだわ
PS組はご愁傷様だが・・・ ベセスダゲーはPS4でもMOD使えるようにしてるけど…
ファイプロはまあ、許可しないだろうな 延髄斬りは良いんだけど風魔のジャンピングハイキックのモーションがいかんな。
Xかスペシャルくらいの旗本式ジャンピングハイキック復活して欲しい。 リングにロゴ貼ってある
スクリーンショット見たけど
それか? アップデート入るたびにMODも更新入る可能性高いから
製品版まで様子見でいいかなと かなりPC自体に詳しくないと
MODて使いこなせ無いですか? 自分のPCで動くか買う前にチェックできるファイルを出すって
言ってたやつじゃないの>ベンチマーク版 >>562
テクスチャMODと同じ作者のCarlzilla's Mod SuiteをDLした時の手順
リンクの「前提MOD」とCarlzilla's Mod Suite - Updated for .9004
をDL
↓
指定の場所に貼り付け(フォルダ名のをヒントに)
↓
「Assembly-CSharp.dll」をコピーで2つ作る。
片方のファイル名を「Assembly-CSharp.original.dll」に変更
試合設定の時、赤いウインドウが現れ特別ルールの設定ができる。
外部ファイルを正しい場所に貼り付けするだけなので
既存のファイルを間違って消さなければ危険はないはず。
ただし、副作用で、ワークショップをウインドウ画面で開くと操作ができなくなるので
Carlzilla's Mod Suite - Updated for .9004 をアンパッチ(オフ)にするか
フルサイズでプレイするかが必要。 みんな楽しそうでいいなー
ワイはPC持ってないし、全然知識ないからPSまでおあずけですわ >>566
PS4版ホントに出るかは現状では怪しいぞ。安いノートPC買えよ ほんとオンライン手動対戦つまんねーな
タイムラグのせいで試合が成り立たない
これってネット環境よくてもタイムラグってあるの? 自分の環境良くても外国人相手だとラグ不可避
早めのタイミングでボタン入力すれば意外と勝負出来る こっちネット環境悪いけどそんなにひどくないよ
インターネット接続テストみたいので
ダウンロード1Mbps
アップロード500kbps
ぐらいの数値でやってる 組んだ後のタイミングを変えて対応してるな
ラグとか関係なくてもCPUと対人では感覚的にズレるし
自分の腕も考えて、色々工夫するといい
オフラインでは誰でも簡単に勝てるんだし >>565
うわぁ…詳しくありがとうございます。
PCで本格的にゲームする事が無くて
MODなんて眺めてるのみだろうな…。
とは思っていたんですが(笑)
参考にしてやってみようと思います。 >>572
なに、礼には及ばんよ
また何かあったら遠慮なく聞いてくれ >>573
テクスチャMODの導入の仕方を教えてください
必要なファイル2つ落としてからどうすればいいかよくわかりません
やりたいことはリングの画像の差し替えです ミッション43「相手をKOして勝利せよ」で
2分間相手に好きにさせてAまではなんとか
これクリアすればオールSなんだけど
やっぱ試合がしょっぱいのか・・・!? 連投ですまないが
クリアできる子はつべにうぷしといてくれ
参考になったらグッドボタンをクリックしときます 自分以外のプレイヤー対戦を観戦する機能があれば、エディット時の参考になるんだがな
と、最近よく思う オンライン対戦を観戦しながらチャットでワイワイやったり、歓声やブーイングボタンとかあったら楽しそうだがマナー的に変なのが出るから無理だろうな 今でさえラグいって話でてるのに
観戦ありにしたらどうにもならん気がする んー観戦かぁ
その昔DCであった闘魂列伝4みたいに試合を自分でDLして観戦とかなら出来るんじゃない? リアルタイム観戦でプレイヤーが重くなって試合にならないのは話にならんので、
試合開始から2〜3分時間をずらしてリプレイ流すみたいな感じの事は出来ないものかな
エディットの参考にもなるし、酒の肴にもなりそうだし リプレイファイルを保存とかできればいいのにな
公式配信は負荷的に難しいだろうけど、有志がアップロードサイト作るとかやりそう 1対1でラグいとか言ってたら8人対戦とか絶対無理だよな
タイミング命のゲームなのに オンライン対戦まともに出来ないんなら、ホントに劣化リターンズでしかないな。 リプレイ欲しいよな
前に言ったらすげーキレられてリングまたがせてもらえなかったよ… タッグでのフォールのカットは飛び込んで欲しいなぁ。そろそろできてもいいんじゃない?w オンラインの対戦は初めから期待してなかった
大手メーカーの格ゲーとかやってるけど
大手ですら最初からまともでないし
資金の劣るファイプロがオンライン整備に金賭けるより
ユーザー間のレスラーやりとりを強化してくれたのは嬉しい限り
オフラインでもいいから5人タッグしたい http://pwgrevenge.com/
ここの最初のDLリンクがNot Foundになるの俺だけ? 観戦モードは欲しいね。リアルタイムじゃなくても良い
ランダムで数試合観戦出来たら最高だけど タイトルマッチ選んでチャンピオン側を1Pと2Pで組んでやろうとしたら、両方共1Pになったり2Pになったりして二人で組めないんだが、皆も同じ不具合出てるかな? 金網戦苦手だなぁ…。
ミッションで金網上段から
技決めて勝て!て有るんだけど
何かコツが有ったら教えて下さい。
直ぐに昇ってる途中に追い付かれて、
脱出されてしまいます…。 >>589
PWGRのDLページに繋がるよ
ファイヤーウォールとかのせいかも >>590
xbox360初期のデッドオアアライブて格ゲーで
オンラインロビーに複数人集まってうち2人が対戦してるのを
リアルタイム観戦しながらマイクやチャットでやり取り出来てたんだよな
対戦側にラグも少なくて評判良かった
あれから7、8年たってて今出来ないってことないよなー ガチで作ったら一番弱いのってジャイアントかな?
ラフ以外はDEばっかだったような 今日の試合見て改めて、うちのみのるは実にみのるらしい試合をすると実感 >>597
まず予算
技術を使いこなすのもただじゃない
もっとファイプロが売れればええんや・・・ >>598
ファイプロDの時に全キャラを各団体毎にリーグ戦やって代表出して決勝リーグ戦やるっていうのを攻略本がやったときはグレート司馬もジャイアント・ロシュモフもいい線行ってたはず、司馬vsドゥガンが決勝で司馬が勝ったような… 1万本くらい売れたかね?露出が足りない。
昔のファイプロやってたおっさん取り込まないと。 プレーしてるのはおっさんばっかじゃないの?
逆に今の若いプロレスファンを取り込まないと 公式がベルト作ったし大会をやれば良いんだけどな
例えば予選リーグは公式で結果だけ載せて決勝は
某超会議でデカいビジョンを使って実況を交えつつ試合するとかね
現地に優勝レスラーの作成者が居たらベルト授与&コメント&1、2、3ダーで〆
他にはDDTとかでアイアンマンベルトを賭けた試合をファイプロでやるとか… >>596
サンクス、いろいろブラウザ変えてたらいけた 大会とかになると糞寒い塩な硬い試合にしかならないんじゃないかな?
今レスラー作ってたら、セキュリティから悪意のあるソフトウェアとか出てファイプロの場所が出てきてビビったわ 呼吸はサイズ大きい方から減りが早いが
プロレスだからJrと言うかサイズ小さいのは弱いイメージ 早いとこかけ声追加してくれないかなー
エディットしてると声がかぶりまくるんだけど >>607
>>608
昔優勝したらDLCで追加技増やす大会したときは塩試合ばっかだったみたいだし。
リング落としてアピール連打
ダウンしたらベリートゥベリー連打
留めはバーミヤンスタンプ アメリカ人1〜3 ガラガラ声のオッサン
アメリカ人女1〜2 いい感じだけど低い
日本人男1 若干オッサン
日本人男2 特殊 無理して声出してる感じ
日本人女1〜2 低い
演じてる人には申し訳ないけど全体的に使いづらい
若い声がないから若い選手作ると違和感
高くて可愛い声がないからたくましい女ばっかに
ネコとイヌの声が無駄に長いから使いづらい
リターンズと比べてなくなってる声があるからリターンズからの移植が困難
リターンズの日本人男は1〜5まであったのに…
入場曲にMP3使えるとかの前にこっちをなんとかしてほしい リターンズはHAGEコールとかスク〜ルボーイみたいに声とパフォーマンスがセットで追加されたものがいくつかあったから、声がないと中途半端なんだよな
クレイジーファッキンもそのパターンだったけど声があるのはDだけだった 他にも、いっちゃうぞー、いっちゃうぞバカヤロー、死になさい、ヒーロー、ええ加減にせえ
など大幅に削除されてるんだけど、少なくともリターンズに入ってたのは全部入れてほしいよな プログラム覗いたかぎりでは
そのうち音声追加MODでてきそうな構造にはなってた そういやサンダーファイヤーのかけ声もなくなってたな
MOD使った場合、オンラインでは相手にどう見えるの?
外見は透明になったり、声でなかったり? >>597
DOA4のあれ、負荷がかかりすぎるってんでMSに怒られたみたいよ
5で実装されなかったのはそういう事情があるんだとか 亀田亀田言ってる人、ワークショップに次男があがってたぞw 試合に乱入してバトルロイヤル的になっても面白いとは思うな… 反則勝ちのミッションやったけど、レフェリーをヘブナらせるのが一番厄介だと思った
金網の上からダイブするミッションは、ここ読んでたお陰でそんなに厄介ではなかった
日に二個三個ミッション終わらせてるが、段々楽しくなってきた 必殺技と得意技が長い名前だと1〜3文字が2行目いくのだせえw アップデート来た後に、
試合中、ポーズかけた後に
コマ送りが出来る様になったんですが、
どんな時に使ってますか? チョンマゲパーツさがしてるんですけどないですかね・・・
パーツリストわかんなさすぎ >>613
Dの攻略本にガチ塩秒殺レスラーの作例が載ってて
最初の公式大会の決勝に残ったのはほとんどそれのガワ変えただけのやつだった 100でプレイしてるのにやたらと早くなった気がする 昔データ交換サイト作ってたけど、それを公式がワークショップで実現してくれた感じだなー。
あの時の夢が叶った気分!嬉しい! エディットの顔小さすぎて何がなんだかさっぱり分からん。 レイヤー名の不必要な余白を削ってもっと拡大してほしいよな
せめて試合と同じ大きさにしてくれよ あと誰かも書いていたが、エディットのロードがすごくめんどくさい。今回は実質無限にレスラーが作れるわけだから、探しやすくしてほしいな。 エディットレスラーにカーソル合わせる毎に一瞬止まるのほんと何とかしてくれ
操作性が悪くて仕方ない オンラインでロジックしても全く負けないな
外人に7連勝したら怒られた、ガチ要素強くしすぎたか
わざとDとかEの技ばかり取り込んで負けるように調整するか・・・
FサイズでG倒したのがまずかったか、英語解らないけどかなり怒ってたなぁ
オーソドックスで弱めに作るか・・・あとはヒールで弱めの・・・ >>640
それ分かります。アーリーアクセスとは言え現時点ではリターンズの方がエディットでは上ですよね。 プロレス部屋でガチ要素が多いロジック組んでたならそっちが悪いってなるけどもガチ部屋なら負けた方が悪いってだけだからなぁ 弱い奴が悪いが
気を使ってワザと負けてやるのが大人
手動でもへったくそなのをラグのせいにしてるバカいたが
自分は日本人ですけどって言ったら逃げてった
相手がCOMなら誰でも勝てるっての
自分がうまいと勘違いしてるバカは練習しまくれw プロレス板だと煽りも他とは違って見えるな
>>638
作者からHTMLサイトの匂いがプンプンしてくる アーリーの段階でのオレの評価
向いている人
四天王プロレスファン、スーパーファミコンまでしか持っていない
向いていない人
初めてのプロレスゲームがコレ、今の新日やWWEのファン
ファイプロとしては進化してるし頑張っているがシステムが古臭くグラフィックも劣化して見える
コレについては自称職人による否定により受け付けてくれない
所持技数増加は見込めないのであれば何かをする度に上がるゲージをつけて
ゲージ貯まればフィニッシャーが撃てるようにすればまだ試合運びが楽しくなる
最後はEDITメインになる筈なのでもっと簡単に福笑い出来るようにすれば合格かな
全体的に大味でプロレスゲーム界では塩ゲームなので一から作り直す勇気を以って
2.5Dでクオータービューのまま仕上げて欲しい
オレは正直今の出来では楽しめないので製品版まで封印するわ。では引き続き頑張って! 封印して、放置しても自分の思い通りのファイプロには成らないだろうに?
恋愛とかしたら自分の欲求と相手のダメ出ししかしなくて愛想尽かされそうなタイプだな。 プロレスごっこというかシミュレーターとして遊ぶ層が居るからな
勝敗の前に試合運びがしょっぱいと怒られるんじゃね >>648
それだけ自分語りして
誰かが共感してくれると思った?
ぼくはこうおもいます!ぼくは!ぼくは!
小学生かよ みんなスキルポイント全振りしてんの?
それとも縛り加えてるの?
体格Lでパワータイプだったら
180までに抑えるとか >>647
作者のプロフィール見たら昔のHTMLサイト時代のエディット職人だな >>655
他の人は知らないけど自分は180縛りでやってるな、やり始めた当初は全振りしてたけど結局180ぐらいだといい塩梅になったな
これはあくまで個人の感想だからなんとも言えないけどね >> 655
ロジック戦の勝敗によってその後ストーリー考えて遊ぶ派だけど
かませ犬・・・80〜100
中堅・・・120〜160
主人公、強敵ライバル180〜200
得意分野のパラも原則7までに抑えてる。
200以上ごろごろいる中にパラオール10の地上最強(ラスボス)いれても
普通に負けちゃうんで・・・。 自分も基本180縛りなんだけど何度もビッグマッチのメインをやるチャンピオンクラスの選手は200くらいつけてるかな。
特殊スキル、回復呼吸精神力つけるとポイント使っちゃうからね >>655
ヘビー級は160〜180、ジュニア級は140〜170位でやってますね。 攻撃パラメータ偏らせれば180でも攻防両立できるよな
180と280よりも280と380の方が差が少ない印象 じゃあ別に頑張ってミッションクリアしてポイント開放しなくてもいいんだな
ちなみにさっきポイント153と169の女子のシングルロジック観戦してたら
こいつら流血しようが何しようがカウント2で返して結局1時間も闘って時間切れドロー
こんなこともあるんだな >>664
ポイントよりミッション入手技がほしかったから頑張ってクリアしたよ >>665
まあポイントよりそっちだよね
俺も頑張ってクリアした PS4やめてスイッチで出したほうが売れるんじゃないか? パラや精神呼吸回復もそうだけど、首腰腕脚の強さも悩む。
あとロジックのタッチワークと場外復帰のパーセンテージが、
早い遅いのどっちを差しているのかで悩む。
楽しい 基本は180を一つのラインとしてポイント調整してる、まあ作るのはゲームキャラクターメインだから越えるような説得力というか、ソースがあったら受け入れてるけどw
ただゲーム内の完結した世界をファイプロで再現したいときは結構その壁は取っ払ってるな
あと180越えるのは超一流、200を越えるのは武蔵、司馬、クラウザー、フェイズ、力皇山レベルとは思ってポイント振り分けは考えてる ワークショップで落としたレスラーのポイントを下げる作業 >>664
今回足遅い、カウント遅いレフリー
だと相当マラソンマッチして、
目の前でフォール技じゃないと
なかなか決まらない印象。 レスラーランクで上限決めてる
ただSランクやレジェンド枠でも全振りはしない ワークショップあるある
・レスラーのポイント、ランク調整
・顔の倍率低すぎるレスラーの倍率調整
・名前・ニックネームを日本語に修正
・後頭部レイヤーがないレスラーを修正
・同ランクレスラーでリーグ戦してロジック修正
・1日が終わる。 なんか" バート・ガン、ヨシタツ組 "が
とんでも無く強く出来てしまった…。 >>648
まぁ以前から四天王プロレス向きのシステムではあったからなぁ
でもエディット続けてると頭から落とすの飽きてきて
最終的に大技減らす方向に行ったわ >>678
いや、レフェリー云々とかそういう次元じゃなかった
1人は流血し、お互い首のダメージはゼロ
レフェリーの目の前でフォールしても必ずカウント2
場外で首から落とす技も何度か出してたし、
互いに必殺技も連発してるハズなのにカウント2.9になるのは稀
タイトル戦でもないのになんだこれは?と思った
満足度は100%で60分時間切れドロー
俺の中では、2人の中で絶対負けられない何かが働いてたと思う
もしかしたら稀に起こるバグなのかもしれないとも思ったり >>674
ビリー・ガンじゃなくてバート・ガンなのか・・・
ウチのヨシさんもどれだけポイント下げても妙に強くて困る
ロジックで調整するしかないんだろうが >>678
すいません。ビリーの方でした(笑)
いまいちロジック等、値をいじるのが
下手なんでしょうね。極端な結果に
なりますね。 試合後半、体力と精神力が大幅なマイナス値になったら
レフェリーがカウント取るようなダウン欲しいかも
脱水状態、出血多量のレフリーストップのオンオフ機能
ファイプロはレフリーの位置によっては
四天王もびっくりの試合がたまにあるからなw WWE2kが日本PSNで出るけど(海外版)ファイプロあるから余裕でスルーできる
本当に復活してくれてありがとう >>667
なんで?
根拠を教えて?
主観思い込みじゃなく
ハードの流通量、プライス、ターゲット、
客観的要素を踏まえて 今、switchが勢いあるから!
位だと思いますよ…。 何度も何度も君お久しぶり
地球が何回回った日?とか言う小学生かよ 何度も何度も全くもう…諦めずに立ち上がってくるレスラーか! ヨシタツとか作るのめんどくさいんで落としたいんだがオススメどれ? 681>>
全く同感。一応トレーラーはチェックしたけど、マイナーチェンジばっかり。余裕でスルーできる。
WWEの他人の作ったリアルなレスラーよりも、たとえ見た目微妙でも、自分で作ったレスラー
を少しずつロジック調整していくほうが断然楽しいし、愛着もわいてくる。
でも、マットに血痕がつくって、ワールドぱくってるやん、ってちょっと思った。やっぱ互いに意識
し合ってるのかな。 WWE2kは17で日本人の顔写真取り込みがかなり良くなったし
CPU観戦でもファイプロよりリアルなプロレスに近いとは思う
でも見ててつまらないんだよなー
やっぱロジック弄れるファイプロには勝てん 落とす物も自分で決めれないとか小学生低学年レベルかよ
検索したら出るから好きなの選べよ馬鹿
人に頼ってばかりだからお前はファイプロでも人生でも負けブックばかりのまされ続けるんだよw 集まってわいわい動かしながらやるなら楽しいけどなWWE2k
でも黙々とロジックを組んで眺めてるファイプロとは趣が違うからな 部屋たててるやつでたまにチャットで文句を打ってきて打ち返す前に試合はじめるやついるよね リリース1ヶ月だね
steamspyによると現在のオーナー数は約1.9万人
国別ではアメリカがぶっちぎりで51パーセント
ついでイギリス、カナダ、日本は4位
日本は5パーセントなので1000人弱ってとこか
steamspyは3万人以下のデータは誤差が大きいと言っているので参考までに
ただし誤差があるといっても3万人以下となっているものがそれ以上売れているといったことはまずないと 世間は祝日休みだからスパイクがブラック企業ならアプデするかもw
うちのロジック興行、入場曲待ちでいまだに開催できない
第1試合に出てくるJKレスラーの曲は亡き父と同じ「スパルタンX」じゃなきゃだめなの(ToT)
「マキシマムクライシス」じゃだめなの(ToT) えっ
日本で1,000本程度しか売れてないん?
終わってるやん >>694
カナダとエゲレス足しても日本の総人口以下なのに日本は4位かよ
日本のプロレス熱とやらはどこにいったんだよ
あと新作出たら◯本買うとか息巻いてた方々はちゃんと買ってるんだよな?
まあ複数買いできないけど 日本のユーザーはSteamを理解出来ないから
PS4待ちなんだろ。 さすがに1000は厳しいな
ファイプロワールド製品版発売に
黄色信号点灯か だから言ってたじゃん
新作出せとか言ってた奴らは口だけで金払わない連中だって 欧米圏と違って日本はpcゲーマー層が極めて薄いからな
やっても艦これとかカジュアルなネトゲ止まり
あと、エディットで入れられるとはいえ、公式にもどきレスラー居ないのも日本市場的に大きい
ビギナーへのフックが弱すぎる 本当に1000本程度なら、
やっぱり少ないな…。
steam版発売前には
PS4版発売も大体決まってる…。
位の空気だったのに。 >>701
されないだろ
出来るならとっくにやってる >>698
てか日本よりイギリスの方がゲーム市場でかかったはず
PCだったら尚更差があるだろうな ともぞうがみんなビッグリする要素とかって結局まだ発表されてないよな?
技作成ツールかと思ってたけどファイプロベルト作りましたってオチだろ多分
10万だして誰得なんだアレ? 日本人はスマホゲーで課金する馬鹿が多いからな
プロレスゲーとか勝ったら文句言われるし
若い奴には技を受けるとか解らないだろうな
PS4で出なくても俺はいいな
今のままで楽しいし
普段のプ板とかイデオロギーのぶつけ合いで殺伐としてるのに
オンラインで煽られると凹むとか可愛い所あるおっさん達だと思った 技作成ツールとかそもそも無理じゃね
3Dでもキツそうだが2Dでなんて >>709
ファイプロDのDL追加技の製作者インタビューで既存のモーションをうまく組み合わせてやれば
何とか再現できる。って記事あったんで意外と俺らでもできるんじゃって期待感があった。
その流れで技作成ツールあれば一生遊べるってことで。 製品版だとデフォルトレスラーとか声、入場曲あたりは増やしてくると思うんだよな
あのへんは技術的な課題はないだろうからEAでは手を抜いていてもおかしくない
と思うんだが公式発表がないと不安、もし発表されても発売されるまで不安(´・ω・`) 5%とかそりゃどこのメーカーもおま国になるわな
金は出さずに文句だけ一丁前の連中の話聞いてくれるだけで超優良ですわ >>708
モバゲーのやつも全くダメだっただろ
クソゲーだの文句言ってとにかく金を出さないのが自称ファイプラーですから 既存の技の継ぎはぎできるだけで夢が広がるんだけどなあ >>713
買わない理由探しって奴だな
「PS4じゃないから」だとか「(仮にPS版出ても)PC版はMOD出来るのに」と宣うのが容易に想像できる
>>714
そこらへんはMODに期待してる んーまさか1000弱は予想外に少ないな、少なくとも2〜3000は行ってるかと思ったんだがなぁ
ベンチマーク追加したのは想定以上に日本人購入が少なかったからなのかな? Steam自体、保守的なゲーマーの多い日本人は少ないほうだろうしな。
それでも進んでSteamで遊んでるのは割とディープなゲーマー層が中心だろうし、
ファイプロは懐ゲーの部類だから、なかなかそこに響くタイトルでもないだろう。
どっかの実況の人に遊び方を教えて金払って宣伝してもらうとかせんと
今のアーリーの仕様じゃあ、ゲームにとっつきようもないと思うぞ。 >>713
俺は買ってるし楽しんでる
モバゲーとかどうでもいいw 初steamがファイプロになるとは思わんかった…
資金難になったら無料追加がDLC扱いに切り替えになるんじゃない?
早く入場曲を追加して欲しいね >>715
技modはスパチュンがストップかけそうな気もする
テクスチャとか見た目変更はゲームそのものに大きな影響は無いけど、技を弄れるって事は
数値も弄れる(というかそれが出来ないと意味無い)って事で、完全にチートになる
見た目全く動かないけど当たり判定はある打撃とか、気力体力全部持ってく小技とか Steam自体が日本での知名度がまだまだって所があるんかな?
今回のファイプロ発売でSteamってのを知った人って意外に多そう
自分は昔個人のニコ生放送とかでSteam知った口だからなぁ 実際このスレでもアーリーアクセス開始前「自分のPCでプレイできるのか?」「コントローラーは?」とかそういう質問多かったからなw
そう言う俺もファイプロが初steam ファイプロが動かないパフォーマンスのPCなんて持ってる意味ねえだろ 5年前のノートPCでも動くよ!でもセレロンはNGな!
の結果が1000か… Wikiの管理人見てる?
フェイスパーツ617の女子空欄だけど
あの顔Zの攻略本だとセクシー・キールマー(ファイプロ名)になっとるぞ
ステイシー・キーブラーだよな? 帳簿管理にしか使わんような人は10年前のネットブックがまだ現役かもよ >>701多分だけど、
「ファイプロ出します,名前貸してください」って言われて断るレスラーいないと思う。
会社は儲けたいだろうけど,タダで宣伝できるのもビジネスチャンスよね。
日本のレスラーは大丈夫と思う。
これでスパイクに肖像権がーって言うようなら,プロレス終わりだろ。
っと,ファイプロからプロレスハマった親父が言ってみる。 定期的に>>729みたいな民度低いのが出てくるのな >>699
これも大きいと思う
数人にワールドのアーリーアクセスすすめてみたが
「PS4があるのにPCでゲームする意味が分からないので買わない」
「すちーむ?難しそうだし怖いからやらない」
とみんな思考停止してしまってた Celeronでも普通にやれてる。
でも時折、えらくスローモーションに(笑)
少し我慢しながらやれるけど、
何とか製品版出して欲しいな。 >>707
10万出すなら声優雇って
ボイスの種類増やしてほしかったわ >>729
権利関係がどうこうってあるけど
宣伝になるから
ファイプロ側が各団体に交渉すれば
金かからずに実名レスラー増やせると思うけどな
WWEやその他のアメリカの団体は絶対無理だがそれ以外なら良心的だと思うよ 本名のデータ公式で作って
各団体のDLパック売り(時価)にして上がりは半々とかでもムリなのか そもそも公式が所属選手を数値化するのっていろいろリスク高そうだよな
WWE2kってそのへんどうなの?やったことなくて 子供の頃ファイプロやってた世代の選手ならokもしくは似せたファイプロキャラならok
とか出しそうだけどな
そういや田中将斗はスライディングDが実装されたからやるみたいな事Twitterで呟いてたな >>738
気持ちはわかるけど、一部が許したら許さないレスラーが叩かれる
一部の団体が許したら許さなかった団体か叩かれる
また別のプゲーが出ることになったらファイプロさんには無償でつかわせていただいたので是非我が社でも…宣伝になりますよ(ニコ
っていう展開もあるからきちんと使用すらならお金は払うべきなんだよね >>742
多少なりともお金を支払えば良いんだろうけどな、何でもタダでやろうとすると後々面倒な事になるだろうしね
まぁ今は仮にお金を支払おうにも売り上げがねぇ… >>739
売れてなさ過ぎるから無理だろなー
国内ユーザー1000人全員が、例えばDDTパック500円を買ったとしても、売り上げはたった50万
そこからsteamのショバ代引かれて、さらに折半したら20万以下
新日なら海外でも知名度あるから海外ユーザーの購入も期待出来るけど、それ以外は期待薄
しかも国内でも、その団体は別に・・・って人は買わないってなるとね 自分で自由に作れる、人が作ったものを好きなだけDLできるのに
なぜそこに拘るのか マイナーな団体や選手も誰かしら作ってくれてるから実名入れる必要は無いと思う
入れろって言う人は今作買ってないんだろうけど プロレスファンを増やすってことを考えてるですよ。
私はおっさんなので自分で作る方が良いですが,ライトな層には敷居が高いじゃないですか。
ここがゲーム板ならこんな話はしませんが,プロレス坂だからこの話題です。
実名じゃなくてもファイプロネームで行けないかなぁ。
仮にPS4で出てもプオタしか買わないんじゃあなぁ。 今回オリジナルキャラのみになったのが権利関係だし
そもそもファイプロネーム時代もギリだったって話だからムリだろ…
このご時世で大人なのに権利関係の考え方がルーズ過ぎてびっくりするわ >>748
プヲタしか買わないのわかってるんじゃん
ならファイプロをどうこうしたところでプロレスファン増加の一助にはならないのもわかるだろ
ゲームやプロレスが景気良かった昔と違って
今はプロレスに興味ない層はプゲー手に取らんよ
それになんで今回のファイプロのデフォレスラーがこうなったのか理解できてるか? >>750
デフォレスラーがこうなった理由って何?
ともぞうなんか言ってたっけ?
特に公式なコメントや匂わせる発言もなかったと思うのだが 口だけで金を出さないやつが多いというより
極少数のやつらが大声で喚いてただけって感じ
プロレスに限らずネットにはよくある光景だけど >>752
フィードバックせずに文句ばっかりというのが今の時代だからな
金を払わずに文句言ってるやつってどういう奴なんだろうね?
エアプとかいうのがいるってこと?
ここに書き込むようなのは皆アーリーアクセスで金出してると俺は思ってるけど >>744
ウイイレは知らんがパワプロは選手会にNPBに金払ってるよ!? ニコ生で実名云々は話がきてるけど世界観が
壊れるからやらない的なニュアンスなこと言ってた気がする >>751
>「大人の事情」と前置きしつつも「実在の選手を育成するために団体も手間やお金を
>かけているのだから,それを横取りするのはよくない」と男気発言
ファイプロ復活祭でも言ってる
スパチュン的には、仕方なく許可してやった企画なんだから、面倒起こすんじゃねえぞ
って事だろうな
実際、WWEとは過去トラブルになったんだし 新日がユークス体制のときに真壁が社員とファイプロの話したら
許可なしに選手だして泥棒じゃないか的なこと言われたという
話を見た気がする
ユークスは全部許可とって実名の選手でゲーム作ってるからね 今のプロレスの落ちぶれ具合だと逆に金積んでもプロレスゲーム作って貰えないだろうなw オープロ3は全日がいないから一部から不満買ってなかった?
ゼロワンとかも参戦しないゲーム多いから不満の声というか収録してほしい
ってのあるから実名出すのは大変だろうね >>758
さんきゅー、ファイプロ名レスラーでもおめこぼししてもらえなさそうって判断かなあ
悲しい
>>753
これ思い出した
ttp://blog-imgs-98.fc2.com/k/o/k/kokoropyon/livejupiter_1480875961_101s.jpg 俺がガキの頃、ヤクルトの古田がコナミだか野球ゲームの実名使用だかで訴えたんだよね。
当時、古田の事をケツの穴のちいせぇ金に汚い男だなと思ったよ。 実名もじったスポーツ選手がたくさん出ている
スポーツゲームってPS4発売以降は出てない気がする
逆にDEFJAMみたいに実名のラッパーがプロレスやるとかのほうが
いいんじゃないか >>763
それ古田個人ではなく選手会長だからでしょ そりゃDEFJAM買った層だよ
どれくらい売れてるのか知らんけど曲は豪華になる AKBだとかアイマスでプロレスやりたがる奴もいるんだからラッパーでプロレスやりたい奴もそりゃいるだろうな
DEFJAMの1本目はZが出た頃に雑誌に載ってて何だこれって思ったわ >>748
おっさん、本当に社会人か?
常識無いぞw 監督がツイッターで言及してたから、てっきり今週のアプデで、カミゴェ来るぞ〜と思ってわくわく
してたのに・・・。まあ、夏休みに入ったんだろうな。来週に期待しよう。
新技はもちろんのこと、そろそろ、バグ修正以外のパーツ追加なども期待したいところ。 ともぞうは今頃俺たちの2000円で寿司を喰らってるさ… >>773
俺たちの2000円では1か月の家賃すら払えないんじゃね?
スーパーの寿司すら食えねーよ ファイプロ復活がsteamのおかげと言ってたが、海外勢なら高級ステーキ食えるお金落としてくれるもんね。 高級ステーキ食ってもいいからとにかく復活させた事に意味がある
とにかく今はアプデの繰り返しで納得いく出来にしてPS4とかでも発売
そんな風に一つ一つ段差をあがっていけば次回作だって見えてる
完璧な作品を求めるのはわかるがなんかこれが最後だから…って雰囲気がみんなから出ているよね >>776
この売り上げじゃ次があっても日本抜きだよな・・・ 久し振りの復活っていうボーナスが乗ってこの売り上げだから次は本当に危ういと思う 正直完成すら危ういと思う。
つーかこの売り上げを見た会社側から中止命令が出ても
不思議じゃないんじゃねえのかという危惧がw PS4版出してもらわないと困る
パソコン持ってないし 70人いるPS4のフレでSteamまで手を出してるのコアゲーマーの2、3人しかいない。
9割以上はFPWの存在すら知らないと思うよ
PS4版でたら布教してみる アマゾンで3万5000円で今年買ったノートPC
>Lenovo ideapad300 80M300NXJP
>Windows10 Home 64bit Celeron 4GB
これでも動いたよ
Celeron云々よりもメモリ4GBのほうが大事なのかもしれない PS4版出る前提にこれがある程度売れないとPS4版は無かった話か日本抜きになるんだろうな
というか、ここで喚いてる連中もアーリーアクセス版はそんなに高い訳でもないのに買えばいいのにな 選手の宣伝になるから名前くらい貸せ?
馬鹿じゃないの?
いい歳してそんなこと言ってるの? PCはゲームをするものではない
という考えの人もいるからね
自分もそんな感じで発売中に購入したけどまだ一人しかエディットしてないしロジックも手をつけてない
どうしてもPCはTwitterとか何かしらの情報収集しているしフェイプロ中はそれができないのが辛い
PS4で発売したらVITAのリモプで寝る前に軽くエディット調整とかするのに…
って毎日思ってる >>786
12年前にワールドが出てたとしてもこのレビュー内容で全く違和感がないな。
リターンズで大半のユーザーに見捨てられたのに、不完全なオンライン機能乗っけただけじゃそりゃ売れんわ。 EA出る前から粘着してるのいたけど意図がわかんねーな
まだ始まったばっかでアップデート続いてるってのに
何で急いで結論出そうとする そうだな
もともとまだ有料デバッグみたいなもので本来物好きしか買わないような段階なのに
完成度や売り上げ動向を悲観する奴が多すぎる
仮にPC版からひと月で目標販売数あげたいならPS4版発売の発表なんてしなかっただろうよ
steamも二の足ふんじゃう人たちにEAは理解できないかもな どのくらいが有料デバッガーになってもいい気持ちなんどろうね?
自分はとりあえずファイプロ触りたいのと2000円という安さだから手動が無理でもロジック観戦あるからいいかなって軽い気持ち
だからレスラー選択が思いのとオンでプロレスする人が少ないことぐらいかな不満は
だからロジック面なりの不満出せる人はファイプラーとしては尊敬できるがネタとしても暴言吐いている人は…って感じであまりにもネガティブは論外かな アーリーアクセスは、すべてが製品版仕様であるゲームをより早く購入者にプレイさせるために用意されたものだと
勘違いしている人たちが多すぎるよね。
分かりやすい例があって、同steam内でも「Pro Wrestling X」っていうゲームがあって、
アーリーアクセス始めてから 3年 も経ってるのに、まったく完成する気配すらないのを知ってるオレからすれば、
(Pro Wrestling Xを買う気が何故だか起こらないが)
「12年待って、出たーー!!」
「やったー!!」
「はははーー」
中略…
「なんじゃこりゃーーー!!」
「全然できてねーじゃねーかー!!」
……アーリーアクセスなんだから、当たり前だろうが( ゚Д゚)y−~~
ファイプロがー、っていうより、今の時代、当たり前だと思ってたPCゲーム自体に対する認識がズレていたために生じた喜劇か。
今から購入を検討しているヒトたちに繰り返すが、
アーリーアクセス状態は「年」続くかもっていうスタンスは持っておいたほうがいい。
そして、風になれ。 漫画で言えば下書きの段階を読ませてもらってる状態だからな
今の段階で諦めちゃって、もうダメだPS4も出ねえよと言ってる人たちは
「ネームも活字じゃないしトーンすら貼ってねえのに誰が買うんだ?
同人じゃねえか!」って言ってるようなもの EAが始まる前からPS4版いつ出んのとか喚き散らす奴もいたしファイプロおじさんは我慢できない奴が多過ぎる
PCだけじゃなく頭も旧世代のポンコツだからしょうがねえけど >>787
PCでゲームをするものではない?
そんなバカな考え方は世界でお前だけ
自分がおかしいことを自覚しろ
かつての98シェア知らんのか?馬鹿が PC=アダルトゲームだったな、思春期の頃は…
レッスルエンジェルスやりたかった。 レトロゲーム板で昔話しようぜ
過疎ってて寂しいんじゃ 公式フォーラムでトピック立ててまで欲しい選手を羅列してクレクレしてるアホがいてビックリ
こんなんでも貴重な1/1000の一人なんだなって思うと悲しくなった D以降は、新作というよりハードとメーカー跨いで移植してる感じだったからな
リターンズで方向性が変わったのは、大手の団体がどこも自前タイトルで
ゲームを出すようになってた時期で、同ハードで競合しちゃうから、
権利関係のおおらかさがなくなってきたからじゃないかね
もしくはHUMANが昔気質で怖いもの知らずだったかなんかだろ
それでもEDITとロジックのシステムは進化を続けてたんだけどね
ゲームとしてはGあたりのほうが充実してて、リターンズとWはEDITツール化に進んだ
だからWでも選手を作るのが好きな人は日々EDIT弄りまわして大量に投稿されてるだろ
ちょっと盛り上がりの方向性が昔とは違うだけだよ 実在レスラーを5人程作ってワークショップに上げた後、
リターンズで作ったアニメ顔レスラー40人を移動させる作業をしている。
レスラー選択で一々読み込んで重くなる以外の不満が今のところ無い。 >>801
コイツのプロフィールのコメント。
「みんなおんなじレスラーエディット ばかりですね。過去のファイプロのレスラーを作るか、新しいレスラーを作り上げるかすれば効率よくレスラーが揃うのにね。」
お前は何様だよ。 >>805
すいません。801の人ではなく、
クレクレしてるアホのコメントです。 そんなガキでもファイプロ買ってるんなら大したもんだ >>801
あれ、誰に向かって
要望出してるんですかね?
あのスレッド見てる誰かにですかね。 オラはワーグショッブってやつでダウンロードしたことねぇぞ
好きなレスラーいれば自分でこだわって作るしよー
結局他のやつが作ったのって自分好みじゃねえかもしれねえし
調整すんのめんどくさそうだから使わなくなりそうだろ?
やっぱ自分で作ったほうが愛着湧くもんなー
1人作り上げるの時間かかっからって人任せにするのはオラ好きじゃねえ
まあ楽しみ方は人それぞれだかんなー ダウンロードのUIひどすぎたろ。ダウンロードしてフォルダに放り込むでいいだろ。そもそもゲームフォルダどこにあるのかわからんかった。 >>797
実際にプゲー仲間に声かけたらそう言われてんだよね ワークショップでDLするレスラーはベースが出来上がっているレスラーと思えばいいんじゃないかな
0から作るよりある程度出来上がっているレスラーから作る方が楽だもんね >>812
お前の友達が世界標準か
お前の友達が世界基準か
お前の友達がお前の世界の全てか
視野狭いね
黙ってりゃ馬鹿だとバレないのに
余計なレスを重ねるからこうなる >>807
見たらエディットゴッドの実績持ってたな
何をそんなに作ったんだか知らんけど >>814
世界基準とか煽ってくるね
ただPCはゲームするものではない
と考えている人がいることをレスしただけなのにそういう人がいることを受け入れれないあなたは視野が狭いでしょうね >>814
何をそんなにキレてるんだい?
そういう人も居るよって話なのにそういう風な喧嘩腰は良くないよ ワッチョイW 4eの後のfbで検索してみなよ
こいつ自分の狭い視野と考えで毎回喧嘩売ってくるこのスレ名物のやつだから
何が楽しいんだろうな 実在の選手やもどきを作るのもいいが、オリキャラを作るのも楽しいぞ 自分で組んでるレスラーですら、試合の度に粗を見つけてはロジック修正し続けるような遊びだからな
だからオンライン戦でしょっぱいのに当たられても、昔の自分を思い出せば思い当たる程度の話だよな
ずっとゲームからすら離れてたようなら、色々と文化が変わってるのに面食らうだろうけど、
なにせ現実に船木が有刺鉄線バットで大仁田を爆破したりしてる時代だからな
もっと頭やわらかくしていこうぜ ファイプロマスター獲得記念カキコ(グローバル実績0%だけど大丈夫なのだろうか…)
ファイプロマスターの自分から一言「寝不足になってもしらないよ」 漫画とかの版権キャラとか作るのも楽しいな
外人が作ったアメコミヒーローも面白い PCでゲームするものじゃないってのは情弱なだけの気がする まあ、全く興味なければ知る機会も無いとは思うけど…
いまだに「PCでゲーム=キーボードで窮屈な操作」っていうイメージ持ってる人もいて驚くよ
格ゲースレで「キーボードで必殺技なんて出せねえよPC勢はマクロ組んでインチキしてる」とか言ってるのを見たことがある
コントローラー繋げば家庭用ゲームとなんら違いは無いのにねえ 情弱というよりは環境や価値観だと思う
PCでゲームが出来るのは知っているがPCはゲームをするツールではない
てね >>815
クレクレ言ってるアホはエディットレスラーは投稿してないよ。プレイ時間も短いし。
「オレはインディーも詳しいんだぜ」とでも言いたいんだろうけど、自分で作るだけの知識 >>828
・・・・・・は無いんだろうね。
ミスってしまいました。 せっかくレスラーを投稿できるシステムがあるのだから、みんながどんどんクレクレして作れる人がどんどん作った方がレスラーが充実していいと思うがな。 PCはゲームするものじゃないって価値観が不思議
ゲームとPCは切り離せないほど共に歩んできた歴史あるのに
やっぱ情弱だわw あたかもPS4で出るのが確定かのような発表したバカ監督が悪いでしょ なんかすまないがあまり頭が良くないんだろうね
他の人の環境とかを考慮しないで情弱と言っているようだからただ情弱と煽りたいだけにしかみえない 頭悪いのはお前
お前がPCをどう思おうがしった事じゃない
エディット1人しかしてないわーとか泣き言はいいんだよw ゲーム自体たいして詳しくないしネットやなんかはスマホで見てPCはただの仕事の道具って感覚の人だっているし。
価値観なんて「人それぞれ」ってのを理解できないなら情弱以下やな。 steam版が製品版と言えるものになったら、きっとPS4でも出るさ ファミコン世代とかはやたら据置ゲーム機にこだわるのいるからな 煽りあうのもいいんだけどアンカーくらいつけてくれほしいな
連鎖NGできない EAって理解できない人にはほんと理解できないからね…
自分がやってるEAゲームは2013年末に2500円位で発売されてまだアルファテスト中だし、アップデードが入れば最初からやり直し推奨なのに、さほど大きな文句も無くまだ開発が続いているよ。
予定では2018年に完成するかアルファからベータにバージョンアップ予定で完成は程遠いよ あとニンテンドースイッチでも出せとか言ってるやつもいたが、俺はPCゲームがニンテンドースイッチでリモートプレイできるRainwayっていうアプリが出るのをちょっと期待してるんだぜ
気になる人はググってみてくれ PCだからこそmod上等、テクスチャーや入場曲や声を好きに入れさせてくれよと感じてしまう PCはゲームをするものではない
という考えの人もいるからね
自分もそんな感じで発売中に購入したけどまだ一人しかエディットしてないしロジックも手をつけてない
こんなの日記に書けよ
情弱の上に馬鹿かw マニア路線過ぎて、今時の家庭用ハードで国内向きに出せるタイトルではない気がするから、
やれる環境があるなら2000円くれえさくっと払って触ってみたほうがいいと思うんだけどな
正直スウィッチで出すのかなーという気はしたけどな。発表がそんなタイミングだったし、
スウィッチ参入予定のメーカー一覧にスパチュンのロゴがあったりしたからな 人が作ったエディットレスラーをダウンロードしたのを自分で名前や技を変えたり出来ますか? >>844
ちゃんとレスの流れを把握していればそのレスの意味がわかりますよ >>846
出来ます
新しいレスラーを作る時にモデルレスラーを選ぶことが出来るので、DLしたレスラーを選びます
すると完全にコピーされたレスラーをエディット出来るようになります ガチいどんで負けたトップガンくんみてるー?
手動なら絶対負けないといいつつなんで部屋こないの?
総合選手ばかり使ってプロレスラーに負けるの怖いの?待ってるんだからきてねー 手直ししたら用済みだからって簡単にアンインストールしちゃダメだぜ… 技の受け合いのつもりで技かけた後に技を受けようと組んでから無入力で待機してもなかなかかけてこなかったりする人が多いからプロレスしたくても難しい だいたい瀕死時に押さえ込みを10%くらいは割り振った方がいいよね >>852
プロレスってのはきっかけがくるまで攻守の交代はないのが基本だから返し技がでるまで受け続けるつもりだったのかもw
ある意味本気でプロレスをしようとしていたのかも知れないよ >>855
そういうのもあるからプロレスって難しいんだよね 掟破りって発動したことないんだけど
実装されてる?? >>763
古田が苦言を呈したのはNPBがコナミに独占使用権を与えたことに対してであって みなさーん、こんばんわー(=゚ω゚)ノ
動作確認版で「どうせ自分のおんぼろPCじゃ出来ないんだろうなー」と思いつつ
試してみたら音楽も画面もちゃんと出きましたー。ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪
と、喜んだのですが・・・・
リターンズ比べると試合スピードが極端に遅いんです。
これって、動作確認版だと当たり前?それとも自分のpcのせい?
音楽や、声、打撃音などは正常なんですけど・・・ Steamがつながらん(>_<)
解決策ってどうしたらいいの? >>859
極端ってどんなのだ
スローモーションか? 瀕死時の素フォール、関節技は基本0%にしてるな
優先行動+直フォール技オンリーで、終盤にじりじりと必殺技を狙いあってる展開が好きでな
ダウン丸め込みとか関節技の隠しフィニッシャーで〜10%設定なら、割と好みの数値 >>861
えっとですねー・・・・
リターンズの試合スピード100%と比較した場合80・・・・いや70%くらいで
技を掛けるタイミングが超わかりやすいですw (*ノωノ)
製品版だと試合スピードいじれると思うので(動作確認版はいじれません)いいんですけど、
もしオンラインでこの試合スピードだと迷惑かかるんじゃないかと・・・・
やっぱりオンラインやりたいので(*´Д`)
みなさんの動作確認版はリターンズと変わらないスピードなのかなー? 症状としてはスペック不足の可能性が高いかな(;´Д`) んースペック不足かもね、オンライン対戦やりたいんだとたらロジック対戦ならいけるんじゃない? スペックも何もボロPCでも動くしなぁ
今時光じゃない奴とかいないと思うし… 動作が鈍いのはスペック不足のせいだと思うよ
環境がわからんから断言は出来ないけど PCはゲームするものではないという
考え方の人もいる!
情報ソースは俺の友達!
俺の友達に確実にいる!それが現実!
自分の立ち位置やコミュニティを
客観視できず自分の目に映るものが全て!
自分と自分の友達が世界の全て!
PCでゲームしている人が世界中に何億人
いや日本だけでも相当いるだろうに
自分の友達が価値観の全て!
小学生ですかあ?www 言ってやるな馬鹿なんだろ
家庭用ゲーム機でしかオンやらないって層もいるが
ならなんでここ見に来てんだって話だし
頭が致命的に弱いんだろう Celeronだけど、
全然やれてますよぉ(о´∀`о)ノ 今しがたオンラインロジック対戦したんだけどさ
ウチの矢野が開幕スモールパッケージでクリティカル出して終わっちまった
外人さんホントごめんなさい >>874
ホント最初のロックアップで終わったから、作った自分が呆気にとられたわ
日本のファンなら「矢野なら仕方ねえな」で笑って済むかもしれんけど外人さんだからなぁ
試合評価するのがメルツァーだったらマイナス50%はつけられるw >>875
うちの保永とクリティカル対決しようぜー! この前オンライン対戦して試合前に日本語で挨拶したら、
「おー、ohayo-(ここだけローマ字)」
「日本人のプロレスファンか」
「昨日のオカダ戦見たかい?」
「勿論見たよな?」
「オーケー、いい試合しようぜ」
って英語で矢継ぎ早に送られて試合が始まった。俺が返答する暇もなかったよw
海外のプオタ間で新日本人気上がってきてるから、ファイプロやってる層なら矢野通知ってる人もいそうだね。
そうでなくても開幕丸め込みは笑うしかないがw >>876
省エネファイト表現するためにかなり偏ったパラメータやロジックにしてる自家仕様だから
お互い仕留めきれないでグダる場合以外は10分試合しないヤツだぜ
野良で出会う分には良いけど、期待して実際に試合するとガッカリ感凄いよ
>>877
モニターの向こうで「ワオ、これでこそトール・ヤノだぜHAHAHA」
ってなってる事を願うばかりだよ 若元一徹で戦ってたら、外国人から
「そいつはアレクサンダー大塚か?」と言われた。
「違う、New Japanの山本小鉄だ」的なニュアンスで答えたら、
「おお、知ってるぜ! そうだ、最近のヤングライオンたちはどうだい?」
みたいなこと聞かれたわ。
なんか素直に関心したよ。 リターンズのCOM戦だが、カシンで開幕直後にトラップ腕ひしぎ逆十字でクリティカル決まったことならあったなw
8秒だった G1見てたら会場ほしくなった
あと合体ダイアモンドカッター装備した方が担ぐ方って直ってないよな
前から言われてたんだから直してほしかった >>880
実際に石澤が成瀬から取った時を思い出すなw >>869
うわ、こえー
そういう人もいる話をしているのに世界とか全てとか出すんですね
そういった事も理解できないとか幼稚園児かな? >>870
ここ、ファイプロスレだよね?
PCスレじゃないのにそのレスは頭弱いんですか? そういや、チャットとかあんまりしてないなぁ
やり始めの頃、部屋建てて来た人に挨拶したら出ていく人ばかりで結局挨拶とかせずに相手が選手決めたら開始するようになったわ >>887
チャットで挨拶した方がいいのかと迷うが外国人だったらどうしようかと思いできないな ファイプロにとってネガキャンになる事は言うなで理解できるかな?
やらないならやらないでいい
それをせっかく復活したのにやられるとね…w >>890
個別に出来るのは必殺技のみ。
技自体は全て名称変更は出来るけど、
変えてしまうと、変わった名称で
全てのレスラーに反映されてしまいます。 >>891
例えばショートレンジラリアットが全てレインメーカーになるって事 >>889
あれネガキャンか?
PS4で発売してほしいという要望のようなもんだろ?
本当のネガキャンはEAにリターズ以下と言ってる連中だろ ダウンロードレスラーをアレンジ保存した後にサブスクライブを解除しても良いの? 200ポイントのシューター作ったがリーグ戦組んでも全敗
どうやったらポイント抑えめで強いレスラー作れるの ワークショップから目ぼしい格闘家拾ってきてロジック参考にしたら
シューターなら魅せる必要ないからガチロジでいいだろうし PCでゲームもできないハゲいるのか
かわいそうに・・・( ´∀` ) イメージしてるシュートの度合いがわからんけど、
200p使ってシューター目指して全敗するほど悪いならスキル構成や技のチョイスがまずそう
無用な防御パラ埋めるより根性と各部位耐久高くしてハードボディだけつけたほうが試合ではタフだ
後は試合をじっくり見て「やけに技が返されてるタイミング」とかがあれば
そのあたりに攻めをモタつかせてる戦犯技ロジックがあるかもしれん
ダウン小ダメで派手な関節技を狙ってたり、組中でスープレックスばかり狙いに行ってたりな ロジックのせいなのね
パラメーターはあまり関係ないのかしら >>898
未だに
ぼくのおともだちはぴーしーでげーむしないんです!
と自分語り続けてるのが痛いね ただただ勝ちたいだけなら、ひたすらベイダーハンマーで殴り倒して、
ガッツポーズしてはバックマウント投げを連発するGサイズ巨人とかになる サンダー龍使ってるが相手がトミーボンバーとかだと全日バージョンで合わせなきゃいかんな。
龍あたりになると時代に合わせて5タイプくらい作らないとな。 >>900
パラメーターは全く関係ないとは言えないけど、取り敢えず使う技とロジックを先に見直した方がいいかも 関節でギブ狙うには部位ダメージ稼ぐ以上に気力を削ることが大事かも
気力はラフ技、フォール技、エンタメ技、総合技なんかで大きく削れる
シューターなら両足タックルやがぶりからのムーブでそれっぽくみせては? >>902
デフォレスラーにそれに近いのがいるのがなんとも 技の相性Aで揃えれば良いということかしら
アキレスけん固めをAにしたかったからグラップラーに変更したよ システムが今までどおりなら
技相性は呼吸の消費量にしか関係しないよ
もちろんいいに越したことはないけど 話から察するにスタイルとしてU系みたいに戦いたいっぽいのかな
だとすると、打撃とグラウンド偏重による攻撃力不足かもしれないね
単純にキックするよりパワーボムとかのほうが強いゲームだからな
シューター、グラップラー、ファイターあたりのスタイルは、
投げ技との相性が悪い替わりに相手からも投げられにくい特性があるスタイルだから、
殴り合いの体力勝負になってしまうのよな。でもそうなるとまたデカいやつが強いんだよ 皆さんいろいろすまんね
技相性って呼吸消費量にしか関係しないとは・・・
投げ捨てパワーボム→アキレスけん固めでギブアップとれれば
シューターでもグラップラーでも、なんならオーソトックスでもいいんだけど
とにかくそのパターンで勝てるレスラーを作りたいの(ポイント抑えめで) 普通に試合するんだけど最後やたらサブミッションにこだやるロジックにしたらイヤでも強くなるけどな
つまらんけど 試合評価を高めるためにはある程度相手の技を受けないといけないのかな
パラやスキルを愛称と効率で最適化しすぎるとだめだな グラップラーなんてガチ要因だからな
ポイント高めにふっときゃ簡単に勝てる
つまらないけどなw お互いの得意技ほぼ全部出して15分以上試合するとかじゃなかったっけ
過去スレにも出てると思う
相性は呼吸量だけなのか。いいことを聞いた。威力も変わるもんだと思ってたわ。 >>913
YOUTUBEに評価系の
ミッションクリアのコツ
詳しく解説してるのありましたよ。
100%取ってて驚きました。 >>864〜>>868
お答えありがとうござーまーす。('◇')ゞ
スペック不足なんですね。自分のおんぼろpcに泣けてきます(ノД`)・゜・。
試合スピードさえいじれればなんとか出来そうなんでもう買って試してみますw うっすら、舐めてんのが
垣間見えるんだよなw
上手だょなぁ〜(о´∀`о)ノ これさぁ、12年前どころか16年前のファイプロDからずっとこのグラフィックじゃん
パーツを自由に組み合わせるのは良いとして、髪と顔を分けてるから旧顔グラと新顔グラの差がすごい
せめて顔グラだけでも全部スキンヘッドにしてヒゲがあったところとか埋めといてくれればもっとエディットの幅広がったと思うんだけどなぁ
いくらスキンヘッドパーツがあっても合わない顔もあるからね
むしろこれでエディットしづらい感じになってる
あと2年かけてもいいからそこらへんと、左右非対称パーツ導入してくれよと思うんだけどどうだろう
12年も待ってたファイプラーからすれば2年くらいどうってことないよな? どうだろうもなにも、そんなの遊んでる俺らに聞いてどうもならんだろう
個人的な意見なら、常にあるもんでどうにかするのがEDITだろうとしか >>922
顔の欠けた所を埋めてほしいのは完全同意
エディットを売りにするならそれくらいはしてほしいよなぁ
組み合わせによっては頭に穴が開きますってなんだよ…
スキンヘッドで額の余白を埋めても頭頂部から禿頭がはみ出たりするしな
元々の素材がそういう作り方をするように作ってないから無理が出るのは当たり前なんだけど… >>924
ただただ凄い
こういうMOD職人は分母の違いも大きいだろうが海外が強いよな
日本語フォーラムに未だMODスレ建たないし、シェア5%の日本じゃ尚更期待できない >>926
最初にデザインする時から、髪の毛と頭蓋骨を分けて作っていれば問題なかったのに、
髪の毛ありのデザインから髪の毛と頭蓋骨を分断したからマットが透過するなんていうクソみたいな状況になるんだよな。
まぁ…気長に…。 >>928
これホントなんでそんな風にしたのか疑問で
髪の毛と頭蓋骨を分けて作ってないから
ほとんど区別がつかない同じような髪型やヒゲがたくさんある一方で
なんでこれがないの?っていう汎用性の高いものがなかったりする。
製品版には改善されてるといいなあ。 透過が透過がというけれど、髪型は複数重ねたらだいたい埋まらないか?
ヒゲの部分も浅いヒゲやマスクのパーツ使って肌色にすれば埋まるしな。
こういう作業はエキプロのEDITでマスク作ったりなんかでもよくやったもんだ。
まあオンラインでもよく透けてるまま出てくる人は多いから、
手軽にやれるか凝りたいかの好みがあるから、めんどくさいといえばそうだが。
女顔とかに多いが顔パーツによっては元々のサイズが違うから限界もあるしな。
マスクはどうせ隠せるからいいけど、ペイントがズレると浮くんだよね。
パーツ倍率変えられるんだから、ここは規格統一したほうがよかったと思う。 嘆きたくなる気持ちもわかるんだけどな。今既にあるものについては
あれこれある部分に何だこのクソ仕様って不満をつのらせるよりかは
何とかできねーかなーって楽しんだ方が得だと思うんだよ
とくにこういう場だとね。もちろん不満を言うなともいわんけど。 外人さんが作った顔パーツリストがあるのに
日本語wikiの不正確なリストを英訳して上げてる奴、
恥ずかしいわ! まぁ全ての問題は3Dで作れなかったことに起因すると思うけどね。
3Dで今までのファイプロ風味の画像が作れたら(ともぞうの発言は知ってる)
斜めに組むことも簡単だったのにね。
離れて出す技には斜めがあるんだから、組み技にはいらないなんて言わないでしょ? スティール=ジョンソン師匠はロジック対戦における最高のスパーリングパートナーだ! >>930
いちいち重ねるのめんどくさいよ
あと髪の毛とヒゲが一体化してたりクソダルいわ タトゥーとかパンツTシャツの柄は左右別に配置できるのに
サポーターやニーパッドの色を左右別に配置できないのもダメだな
今のシステム上
技かけるとき左右が不自然に入れ替わるからだろうけど
入れ替わってもいいから色別にしたい >>932
別にいいじゃんそんくらい
そこ怒るとこ? 肌の色を統一して変えてるはずなのに
体の部位ごとに少しずつ色が違ってたりするのはなんなんだ? 顔とスネは妙に色がずれるときあるよな
顔は元の肌色と替えると色味の差し方が違うからだと思うんだが
スネがしょっちゅうズレるのはよくわからん、
彩度(カラーバーの左右だけ)を弄ると調節できることが多いかな やっぱり調節するのがダルいからか、
Tシャツ短パン焼けみたいな姿の選手をよく見かける >940
邪魔に感じるならチームEDITの並び替えで端に追いやることはできるよ >>933
ファイプロ3D化挑戦の歴史
これまでファイプロは3度3Dに挑戦してきた。その歴史を振り返ってみよう。
■ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96(プレイステーション)
時代の波が2Dゲームを否定し始めた時代。ファイプロもそんな波に乗り遅れまいと3D化に一歩踏み出した。
が、ファイプロの魅力はプレイヤーの脳内補完でプロレスを再現できること。そこに突き付けられたポリポリ人形はその魅力を大きく損なうものであった。
さらにエディットも出来ない、選手数少ない、実在のレスラーではない、といったマイナス面ばかり目立ち、すでにプレイステーションで発売されている『闘魂烈伝』に追いつく事は出来なかった。
少ない選手の中で、スペル・デルフィン似のレスラーが採用されていた事が印象的。
■全日本プロレス 〜王者の魂〜(プレイステーション)
エディットできる、実在のレスラーが登場する、選手数まあまあ多い・・と、アイアンスラムの反省点が活かされたタイトルとなったが、すでに本作の2年前にセガサターンで全日本実写ゲームは制作されており、
本作と同じ1999年にドリームキャストで『ジャイアントグラム〜全日本プロレス2 IN日本武道館〜』が発売されており、全日本ゲームとしての印象はそちらに明け渡した格好となった。
(ちなみに64向けにアスミック・エースから「バーチャルプロレス2 王道継承」てのも出ている)
■Fire Pro Wrestling(Xbox360)
タイトルからしてファイプロの復活を期待させたが、蓋を開けてみると360のアバターを使ったプロレスごっこみたいなゲームで、ファイプロの魅力である「プロレスの再現」には程遠かった。
アバターの制約にがんじがらめで、エディットの幅も狭く、デフォルメされた頭身ではまともなプロレスシーンは生み出せなかった。
かくしてファイプロの3D挑戦は3戦3敗に終わっている。 >>944
そんなん百も承知だし、前2つは買ったわw
そうじゃなくて、絵で描くんじゃなくて、キャラクターの骨組みを3Dで作っておけって話だよ。
見た目は今のファイプロのままでいい。
今の技術なら簡単に出来ることだよ。やってないのは金が無いから。(繰り返しになるがともぞうの発言は知ってる。) 全日→キンコロの系譜だから全日はファイプロではないだろ
2.5Dなファイプロ(モデル3D、システム現行)なら次回作に期待したい
システム面を3Dにしたファイプロならキンコロの新作に期待したい
もう不毛だから蒸し返さないで欲しいわ >>944
それ3つとも見た目2D風ファイプロに挑戦したタイトルじゃないしそんなんと比べられても 見た目そのままでポリゴン使うだけなら、失敗するどころかパーツ流用や技制作、さらにはMOD化が楽になるだけ 格ゲのガンダムバトマスとか、ランブルフィッシュみたいに動かせやという話じゃねーかな
簡単言うけど、あれはあれで制御が難しくて動きがフワフワするから好き嫌い出そうだけどな
ともぞうが「なんかちがう」って言ったのはそのあたりじゃねえかな ともぞうがなんか違うって言ったのは、「斜めに動くとちょっと変なのがファイプロ」という、変なところがあってこそてよく分からん拘り そんなん言ったら組んでから腰落とすのがファイプロ!だったんちゃうんかい!!
と思うけどねー。
まぁでもとにかく今回のファイプロではそこらへんの実装は絶対に無理なわけで、今はそっちの話はしない方がいいかもね。
振っといてごめんだけど。 だからといって16年前のドリキャスからずっと同じグラ流用してんのはどうなの?
発表された当初、また同じグラかよーって落胆した人多いと思うぜ
だからこそ顔だけでも自由に違和感なく作れるようにしてほしいんだよ
エディット画面で360度から顔見て違和感なくできたと思って試合してみたら、違う角度でスキンヘッド見えてたりズレてたりするじゃん
こういう変なところも含めてファイプロだって言うなら俺は違うと思う >>950
だよなー
俺だって3Dだったら多少は弄れるのに 今回最初のプロモーション動画の冒頭のリアルぽいファイプロ映像のまま今回のに
なるんだ!と思ったのに。。。。
あの感じで作り直してくれ
ソーシャル要素ぶっこんでガチャで儲けまくってくれ
ガチャ廻す金はファイトマネーから算出出来るようにしてくれ
こんなんじゃダメなんだよ 他人のレスラーをダウンロードすると必殺技の名前が元に戻るの? >>955
悪い、360度というか前、斜め、横、後ろしか確認できん >>962
いえいえ。
何か発売前の情報で、
エディット時に回転させて
確認出来る…て言ってた様な、
気のせいの様な(笑)あやふやだったので。 旧作からのサイズの異なる顔グラがとにかく使いにくいから、
顔サイズとペイントやマスクの規格を統一して、頭部倍率で弄る様にしてほしくはあるな
まあロック様とかシリーズ途中で顔グラが更新されたりしてたからな
とにかくこのままでいいんですというわけでもないとは思うんだけどな
でも30年くらい現役張ってる選手は何処を基準に顔作るのかは悩みそうだ ワークショップ見てるとうまい人多いけどな
下手な人も少数いる、バランス悪かったり グラデーションの4枠のうち、一つだけ色を変える技が使えなくなってツライ
模様の一部分だけ色が違う表現が難しくなってしまった ともぞう監督 @tomozou_kantoku
·
14h
返信先: @general_iizbさん
はい。まだこの件については何も発表しておりません(`・ω・´)ゞ
何の話でしょうかね? プロレスしたくてオンライン入って部屋作っても誰も来ない。
今やってる人少ないのかね。 プロレスって難しいからなぁ。理想の展開は各々千差万別だし >>970
なんか対戦って感じじゃなく共同作業だよね。 >>972
ごめんね。今3試合ほどお付き合いしてもらってた。当方がラグ過ぎて申し訳ない感じだったよ プロレス部屋もガチ勢が多い中、やっとプロレスができた。
逆転負けしても清々しいw >>974
さっき大仁田使ってた人かな?もしそうならさっきは有難うです >>971
プロレスってリアルでも共同作業だしな
それがオンだと難しい
見ている団体が違ったり同じでも世代が違ったりしたらプロレスが違う
だけどその中で上手く噛み合った時はなんとも言えない快感が…
ま、そんな相手滅多にいないけどね だいたい21:00〜1:00くらいだな人が割と来るのは
深夜帯はほんといない。昼前くらいは外人さんがチラホラ来る 日本語で部屋立てても外国人は結構くるよね
中には日本人もいるけど読めない人もいるみたい
試合が始まったら即リングアウトして20カウントするし ワークショップで「このレスラー既にエディットしてるけどコスチュームだけコピペしたい」ってのあるからコスチュームのコピーは画面閉じても有効だと便利なんだけど オンラインの部屋立ての名称に日本語入力できません。
茶々丸さん、何とかしてください スレはキレてないですよ。リンクが切れてたら大したもんですよ ラグがあるのはやってたら慣れるけど、試合中に止まるのはキツい クソぉ、1vs3のハンデ戦の
ミッションがクリア出来ない…。
どなたコツを教えて下さい。 >>988
ランク気にしなかったらリングアウト狙い
>>336
>>342
過去レスにも書いてあるよ >>989
すみません。
過去レス読んでませんでした。
やってみます。
ありがとうございました。 >>991
ちなみに俺は必殺クリティカルが出るまでスーパースターエルボー打ち続けてランクA
http://i.imgur.com/twbOtqQ.jpg Wi-Fiなんで、オンラインで試合中フリーズしてまう!
スマンカッタ オフラインでAIに試合させてたら、フィニッシュが「呪文→ムーンサルトフォール」になってた。
見逃したけど、呪文の後にハイキックでもはいったのだろうか?
ムーンサルトフォールも1%なのに… 外人のロジックで逆エビとかスリーパーとかで勝負決まっちゃうのなんでなの?
負けるのはいいんだけど、いいプロレスしてたのに最後しょっぱいんだが なんか試合展開次第では繋ぎ技で勝負決まっちゃうことあるな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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