Wizardry外伝総合 B15F
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【良くある質問】
・ウィザードリィ外伝1 女王の受難(アスキー) (GB)
「武器ダメージバグ」
wizの武器ダメージはb面体のサイコロをa個振ってcを足す(aDb+c)という計算式で算出されている。
外伝1はなぜかこのcの値が反映されないから
3D5+10(本来13〜25のはずが実際は3〜15)のエクスカリバーよりも
4D4+4(本来8〜20のはずが実際は4〜16)のファウストハルバードの方が強かったりする。
・ウィザードリィ1 狂王の試練場(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ2 リルガミンの遺産(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士(アスキー) (GBC)
「ホビットバグ、素早さバグ、致命的バグ」
素早さが21を越える(20はOK)と極端に遅くなってしまう。
罠の判別、解除には影響ない。
外伝系はモンスターのヒーリング効果がレベルアップになるバグがある。
で、外伝2の中盤ボスのサンドクラッドはLv10なのに、ヒーリング30ポイントが設定されているから、毎ターン30Lvずつ上がっていく。
つまり、長引けば長引くほど、攻撃をもらう確率が95%に近づくどころか、あっという間に95%でカンスト。
で、毒持ち(毒の効果はモンスターレベルに依存)なので、殴られた次のターン開始時にシボンヌ。
他の場所だと、ヒーリング&クリティカル持ちの悪魔とかはマジヤバイ。 外伝3アルケミスト呪文寸評
・使えるよ
ノーフィス 終盤にジルワンやモガトと併用したりする 中盤までは用無し
フィスクレア 最後っ屁のダメージを回避できる 積極的な理由で使われるわけではない
カティクレア 敵全体へのカティノ ただ全般的に催眠が効き辛いのが残念
カルドゥ アイテム識別のありがたい魔法 ビショップみたいなのろまを入れるより高額アイテムはこちらで
モルフィス 味方全員の麻痺毒睡眠を常時治療と終盤まで使える呪文
カディオス マディの代わりに使いましょう
マトカニ どこかで見たLv8以下塵の呪文に似てるけど効果がちょっと違うようなそんな呪文 使えます
ジルフェ ビショップさんの粗相対策にどうぞ
・使えるの?
雲系ダメージ呪文各種 ダメージ継続するが後手なのがネック しかもダメージが小さいしMやPに比べて効きやすいってこともない
フラック相手にラバディと組み合わせると良さそうに見えるが そもそも相手にターンを廻す事自体がオススメできない
フライングティースやエアジャイアントには効くかもね
オスロ・マオスロ・フォフィック 効果程度があまり実感できない上にフォフィックには敵にも同効果が及ぶバグがある
リトフェイトのように劇的な効果は得られない
ポーバ・マポーバ 一応素早さも上がるらしいけど2ターン目から上がってもね マツやディルトの代用でどうぞ
ナグラ アルケミストのか弱い体力ながら一応ダメージあるので暇な時はどうぞ 単体だけど
カルコ 探索中に一応使うことはあったよ
ガルディ ブラックドラゴンがいたりするので他の召還と同等くらいには使えるのかもしれない
カルノバ 罠外し しっかりと失敗します カルフォ+盗賊の方が安全 それでも使いたい人向け
アリクス ダメージが安定して大きい呪文 でも単体なの
・便所行き
ノーリス 逃がすより殺す方が早い
バノカ 何度か試してはみたが有効に働いた試しがない
フィクドラ 対象となるのは直接攻撃のみ 囮指定できればまだ使いようもあったかもしれないが
総括 マスターしたらさっさとCCしましょう いちおつ
カルドゥあればビショップいらないからジルフェもいらないんじゃないか 俺もビショップにやらせるのが最も楽だと思ってるから必ず入れてるな。 新種族が居る時のノームがクソみたいなステータスになってるのが嫌だ ドワーフの劣化版な上に素早さが全種族中最低だからな いい加減テンプレ直そうぜ
モガトは無効化率関係ないからノーフィスかける意味ないし ノーフィスって真っ先にかけなきゃいけないんだから後衛のレンジャーは不遇だな ポーバ・マポーバが2ターン目から素早さが上がるってマジなの? >>17
そうだよな。素早さ上がるわけないよな
テンプレ書いたバカは死んでくれ アルケミストって最上位呪文別に要らないから
マスターしなくてもレベル11でチェンジでいいと思う そもそもなんでこんな個人が作ったランキングがテンプレ入りしてんの? >>19
ビショップ使うなら保険に13レベルの呪文覚えていても良いと思う。
カルドゥ使う人ならいらないけど。 アルケミストLv7呪文はアリクスくらいしか出番ないな
ダメージだけ見ればラザリクの上位版 >>22
まず覚える頃にアリクスの出番はあるのかどうか >>.23
覚える頃ってプレイヤー次第だからなあ
俺の場合寺院でマスターレベルになって転職させるから普通に出番はある
ダメージだけなら下手な前衛よりもあるから射ち漏らしの心配もないし 盗賊が事故で行動不能で戦闘を終えたときのカルノバがそれなりに アリクスが出番の無い産廃だったらそれより弱いラザリクはどうなるんだ ドキッ!男だらけのWizardry外伝3
後衛はやっぱりレンジャーがベストかな?
でも力の強い種族使えないんだよな 早くても使うわけじゃないし魔レベル6ならラダルト優先だろう >>30
森の精の弓の種族制限を心配してるならノーム使おうぜ
力も生命力も高いから普通に戦力としても優秀だぞ ノームは素早さがなあ
16あっても敵に先制されそうで怖い そんな事言わないで使ってあげようぜ
レインジャーはノームが唯一最高火力出せる職業だぞ >>34
外伝2までのドワーフよりはマシじゃないか。 ビショップは酒場でお留守番&金の預け先
ディンギルの酒場スカウトキャラのビショップの名前がYOUBANKSだったのはピッタリのネーミング ディンギルのスカウトキャラのリズマンアルケミスト女はカシナート装備可能の外伝3なら輝けるんだろうか 外伝3のカシナートってダメージ6〜8のクソ武器じゃねーか クリティカルあるしリズマンの力なら倍打で100は出るぞ
そんなに酷いわけでもない つってもそのリズマンアルケミスト女のジーラは魔僧呪文レベル3も初期習得してるから最速で仲間にすればかなり使えるはず
外伝3で1からリズマンアルケミスト作るならカシナート入手まで頑張る為に生命力ガン振りでナグラに賭けてみる? 命中率はレベル上げれば解決するからあんま気にならんな サンドクラッドの攻撃が当たる当たるw
毒が痛い痛いw レベルが高すぎるのかどうか知らんがサンクラの毒は1ターンで50~70くらい食らうからな
雲呪文かよ それはない
HPが50以上ある場合の毒はレベルに関係なく10%のダメージしか受けない ありのままに…
HP70で40強を喰らって、次のターンで死んでた
えっ??ゴシゴシ ってなった >>41
カシナート持ちの魔法職なら転職から持たせられるからビショップ一択だなあ
外伝3なら魔法使いや僧侶と同じで転職前提の基本職で最後まで育てないでしょ
といっても最終的に直接攻撃が前者2職よりも実用的になるのはアルケミストのアドバンテージだが カドルトで生き返らせると生命力減ったりする?
何回やっても (レトフリでやってる) 生き返らなくなったと思ったら生命力が 4 だった。
もしそうなら、もうカドルトはやめる。レベル 7 は、全部マバリコに使う。 カドルトやディはどんどん生命力減る
蘇生はよっぽどの緊急事態でもない限り寺院
というか生命力4までロストせずに下げられたほうがむしろ凄いわw >>52
俺は寺院を使ったことは一度もないなあ。
高レベルに成ると寺院より蘇生確率高くなるんじゃないかと思うし。
あと>>51、そんなに死ぬのは何か根本的に戦い方が間違っているのでは……。
奇襲を防げるリトフェイトは使ってる? >>52
だからレトフリでクイックセーブしながらやってるんだってw
>>53
外伝1 でタイロッサム倒した後、異次元に行くも力不足を感じて B6F で修行中。リトフェイトは常に使ってる。
ブレスと違って、呪文使う奴らは撃ち漏らすとやばいからねえ。経験値が高いからと B6F で修行してたけど、
まだ B5F の方がいいのかもしれない。 >>54
タイロッサム倒せるのなら、
そこで何度もフラック達と戦ってレベル上げするのもありだと思うよ。
タイロッサム居なければ脅威なのはフラックだけだし。 >>53
蘇生にレベル関係ないし
ちなみに信仰心も関係ない てかクイックセーブありなら
異次元B2でゴドルグバッシュとかスプリガンの単体狙いでラバディ狩りでもすればいい カドルトはかける側は実はどうでもよくて(信仰心すら意味なし)
かけられる側の方のステータス(生命力)が参照されて確率が決まるんだよな >>56
そうなのか。
外伝で蘇生に失敗したことなんて1度しかなかったから知らなかった。 寺院使ったこと一度もないとか蘇生に失敗したの一度だけとか中々香ばしいのが出てきたな 信仰心を極限まで低くして
敵にディ、カドルトかけたいw かける側の信仰心が蘇生確率に影響するようになるのはGBC版#1-3からでほんと後世の話 外伝3のノームが息しなくなるから信仰心の影響はちゃんとして欲しかったな
あの無駄に伸びた信仰心の所為で他の特性値がドワーフと被っててマジで救えない >>55
階段のところから始めて、無駄に上を1周して階段まで戻ってきて、そこから左に行って
フラックのところまで (要は玄室全て制覇) を安定して周れるように修行してたんだけど、
呪文使う敵に先制されたり、撃ち漏らしたりとかでよく死ぬ。
呪文使用者を増やそうと転職者が多いのも要因になってると思う。魔法使いはレベル 13 以降は
なかなか上がらないしねえ。
>>57
んー、クイックセーブはありなんだけど、カドルト前だけという謎ルール。
ロストしてもいいようにランダムで登録したはずなんだけど、いざとなると面倒で。 裏技で良ければ
外伝はドレインマロール逃げは出来ないよう修正されてるがロクトフェイト逃げの修正は忘れてるので
ルビーのスリッパ貰う→逃走確率0%の敵とエンカウント→マハマン使う→次のターンでルビーのスリッパで城に戻る
でレベルは下がるが経験値は減らずにそのままなので宿屋でレベルアップのやり直し→素早さ上昇 >>65
なるへそ。
極力そういうのはなしでとは思ってるんだけど、
さっさと悪のサムライにしたい善の僧侶がいるんで、それで特性値上げてしまおうかな。
ちょっと検討します。 >>67
別に表B5あたりでデュラハンにドレインされてスリッパでもいいぞ >>68
なるへそ。
僧侶の場合は自身のロクトフェイトでもいいな。
でもデュラハンなかなか吸ってくれないのよね。
僧侶にだけ大地の杖持たさずにうろついてみる。
今日の B6F 行脚は、わりと好調だった。やっぱり一人死んだけど。 僧侶って、そのまま鍛えるとなんかいいことある?
効果がレベルに比例する呪文ってないよね。
他の作品だとビショップは僧侶より若干弱い印象なんだけど、
この外伝シリーズはどっちも装備は同じみたいだし。 あー、外伝2 以降はちらほらあるんやね。でもノーム専用か。
やっぱり少しは考えてキャラ登録するスタイルに戻すかな。 中古で外伝T買ったら、みんな人間のパーティだったなー 外伝2だとビショップが鎖帷子装備不可で
一方で僧侶はなぜかカマキリ小手や鉄の盾装備できたりと差別化が図られてるな
だがそれでも専業僧侶育てるほどではない、ノーム僧侶+大地のフレイルでも微妙
僧侶は僧侶呪文覚えて他の職業になって回復もできる戦士・侍・盗賊等を作るためにある パスワードキャラに持たせればだいちのフレイルでも結構活躍できる
同じ職業や武器ばっかで固めるのに飽きてきたら丁度いいかも 外伝2で職業、武器の被りを縛るなら大地のフレイルが選択肢に入るかなって程度なんだよね。
全く拘りが無いのなら、最終的にはみんなに木霊の弓持たせて無限マウジウツさせるのが凶悪だが。 本家ならレベル13程度でクリアできたから僧侶のままでも良かったが
外伝は下積み職業でしかないな、魔法使いやアルケミストも だよねー (71、73 です)。
初期のパーティはしょうがないけど、新しくつかするキャラは
まず魔法使いから始めるのがいいくらいだな。
モンティノが全然効かなくなるんで、コルツばっかりになるし。 外伝2で大地のフレイルだけ出ないから効率がいいところで狙いたいんだけど
地下11階でひたすら戦闘するのと黄泉で魔王狙うのとどっちがいいんでしょうか
レベルは100を超えていて経験値の効率はどうでもいい状態です 落とす確率だけなら11階に出る敵が一番高いが
それらの敵が必ず出るとは限らないから
確実に出る魔王を狙い続けるのが早いと思う 黄泉の6魔王が大地のフレイル落す確率は0.866%
B11でも大地のフレイル落すのはアースドラゴン、サイデル、レイバーロード、エアージャイアントだが
これらは全て0.285%
なので黄泉魔王の方が三倍以上高い
しかもB11だとこれらのモンスターが出るまで眩ましのケープ使ってやり直す作業が入る >>83
仮に魔王が落とす確率がその10分の1だとしても
やっぱり魔王で狙った方が早そうだな。 くらましのケープあるなら通常エンカ最強組のがいいんじゃないかな
6強は6強で歩き回る手間が必要だし 11階でレベル上げしてた時に大地のフレイル3つ手に入ったけどそんな確率低かったのか >>83
ドラゴンゾンビ(フレイム)
コールドドラゴン
ドラゴンゾンビ(コールド)
ライカーガス
こいつらも大地のフレイル落とす組じゃね? 得物屋のデータ通りなら>>83の確率は間違ってるけどね 間違ってるならちゃんと訂正してから消えてほしいな
黄泉魔王の方が3倍確率高いで話終わってるじゃん 魔王が一番確率が高いが3倍も高くない
これでいいか? >>87
確率的にはこっちの方がいいみたいね
戦闘時間も魔王より短いし、こっち方が良さそうに見える 魔王が一番じゃないのが分かって良かった
誤った情報掴まされるところだった 魔王は最上級品から最下級品までずらりとドロップするから中級品を狙い撃つには向かない…のだが、
B11Fで逃走を繰り返しつつ目的のグループを引くまで頑張るよりはさっさと魔王を倒し続けたほうが気分的には楽かもしれない ウチは育ちきったキャラばっかだから魔王で勝手にアイテム集まっていくけど途中の人はキツイかもな
大地のフレイルどころかアイテムコンプなんてもう当の昔に終わってしまってるし
育ちきったキャラ前提で話をすると途中の人には全くアテにならないアドバイスにしかならないという >>95
アイテムコンプ終わってもまだやることあるんかいw 戦闘効率考えて色々試したり
イメージだけで好きな武器持たせたキャラ育成したり
アイテムを延々と掘って使い捨て出来るくらい保有したり(SP復活系は即座に使えると便利)
外伝2なら「い階」でアイテム堀りもある >>96
飽きるまで延々とレベル上げってのも有り得るぞ。
俺は、外伝3だと転職アイテム使わず1000レベル目指そうとしたし。 >>101
記憶にある限りではバルキリーが500ほどで他が400くらいだったかなあ。 レインジャーが侍やロードと同じ成長速度ってイジメだよなあ レインジャーは何か色々ダメだった
戦士系だから10回ヒット出せるのは良いんだが >>98
なるほどなー
最終的にどんな構成が効率良さげなの?
6人全員アタッカー? >>105
身も蓋も無い言い方すれば6人全員アタッカーでいいんじゃない?
ウチは呪文支援と鑑定用に必ずビショップを最後尾に入れてる
前衛の補助で殴りに参加させるビショップも居るから全員アタッカー状態にもなるけど
前衛にLレンジ攻撃できるキャラが複数いれば後列に逃げた面倒な奴を確実に始末出来るから楽だよ
前衛全員Sレンジだと後列の面倒な奴のせいで被害が出たりするし対処も少し変わる 本伝の#5もそうだけど序盤の弓は剣と並んでるからまだマシだとしても中盤の弓が微妙なんだよな
このせいでせっかく巨人の弓や森の精の弓が手に入っても後衛に弓を使える面子が育ってないわけだ #5は盗賊でも使えるという扱いだから仕方ない。最強弓は優秀だし装備可能範囲も広いから超優秀だし
問題は#6よ 巨人の弓は回復アイテムだから…
というかアレを使おうとする奴いるのか バードは楽器にバスカイアーの呪文が込められてた物があったのなら
パーティに一人は入れられただろうにな。
外伝2のようにマウジウツだと強すぎるが。 弓でも後衛から後衛に攻撃できないし
バルキリーのハルバードでいいじゃんってなる ドラゴンを倒すだけならバディでも十分使える
届かない所に単体狙撃できるのは有用 先手必勝でマウジウツかマモーリスだな
何もさせずに殲滅出来るのが一番 >>110
バスカイアーは普通に強すぎるからラニフォくらいでいい
もしくはバミルワとかフィクドラとか使う機会の無いマイナー呪文で レインジャーまじつかえねーなあ
成長遅いし罠解除下手だし呪文もあんまり役立たない
ファウストハルバードも持てないから竜か悪魔どちらかしか特攻つけれない
フェアリーバードのエンゼルウィップの方がダメージ大きいってどうよ >>122
てんいのかぶとを忘れるなよ
神竜倍打ならラスダンで最低限使えるだろ >>122
ノームレインジャーにすれば倍打無しで期待値は大体同じになるよ
フェアリーバード:7回ヒットで259ダメージ(全種族倍打)
ノームレインジャー:10回ヒットで250ダメージ(倍打無し)
装備で倍打付ければ500ダメージだからフェアリーバードの約2倍ダメージが出せるし
というかノームじゃなくても倍打が出る相手ならレインジャーの方が圧倒的に強い >>123
最終的に魔法を覚えてレベルを上げて物理で殴るゲームだからなー
ストーリーでは役立ったけど レベル上げれば呪文の支援も有効だから有用な魔法使い呪文を多く使えるバードが価値無しとは微塵も思わんな >>128
侍は後列に置けないし置けてもフェアリー限定でダメージ低いし楽器も使えん
というかすでに前衛に侍居るからそれで十分なんだわ >>129
楽器何使ってるの?
楽器何て一度も使ったことが無いから使い道が分からん。 >>131
魔除けの竪琴
悪魔の笛
眠りの笛
天使の笛
この4つ持たせてるよ うん、まあ、その・・・
侍やレンジャーをレベル100にもするの大変だから
盗賊以外は戦士かバルキリーでいいかなと・・・ 他のキャラ育てられる環境が整うまでそれでいいんじゃね
そこまでやり込むタイプには見えないけど 外伝3はアルケミストの呪文のおかげで罠解除や鑑定できるみたいだし
最終的には物理で殴るゲームだから、この作品盗賊やビショップっていらないの? そんなの他人に一々聞かないで自分でプレイして判断してくれよ
最終的に物理で殴るって言ってるんだからそこまでちゃんと進めてるんだろ? 3はやったことないんだよ
他のシリーズは全部物理で殴るからこれもそうなの?て思ってるだけだ 鑑定呪文はビショップいらなくなるが、MP回復できる場所でないと使いにくい
罠解除呪文は暴発することがあり、当然全員麻痺で全滅やテレポーター石の中もありえる
そして鍵つき扉の存在があるからやっぱり盗賊は必要 一回の戦闘で入手するアイテム量を考えると呪文鑑定よりビショップの方が楽だわ 初心者の頃はビショップにも律儀に武器防具装備させてた フェアリービショップにすると最終的にフル装備になってしまうジレンマ
空きが3つあるから鑑定枠としてはギリギリ及第点だが ビショップはすぐ恐怖になってしまうのがなあ
それを治すために城に帰ったりマディ使うんじゃあ結局手間は変わらない
恐怖しないレベルまで上げるのもまた手間だし かと言って全部呪文で済ませるのも手間なんだよな
結局ビショップ育てた方が手間が掛からん 呪われてる訳でもないアイテム調べてたら恐怖になるのはなんなんだろうな 鑑定レベルは呪文数がALL9になるLv36を目安にすればいい
それでも恐怖状態になるならもっとレベルを上げれば解決
忘却の書だけ鑑定レベル60と飛び抜けて高いみたいだけど シナリオ#5だと鑑定レベル+3以上で
成功率75%、失敗時に「触ってしまった」になる確率が5%
鑑定レベルの2倍まで上げることで「触ってしまった」率がゼロになる
外伝シリーズもこれに準ずるはず
外伝3だと魔法の魔除けが鑑定レベル100なので200まで上げればおk 所詮、どちらが面倒に思うかという程度の問題だしな。
個人個人で回答は違いそう。 ビショップを一切使わないでカルドゥだけでいいと判断したならそれでいいけど
アイテムゲットする度にカルドゥ唱えるのは本人が散々駄々捏ねてた「手間」じゃないのかと疑問に思う 彼の書き込みを見るにビショップ使うのが嫌で嫌で仕方ないんだろ
察してやりなよ まぁ最悪忍者にしておけば法王のローブで変えられるっちゃ変えられるが・・・
ビショップの戦闘能力に不満が出たら忍者にできるともいえるが 以前ここで作り方紹介されてたビショップはめちゃくちゃ強かったな
アイテム欄が満タンになるからビショップじゃなくて魔法戦士になってしまったけど 外伝2までの識別レベルは高くても19までだったのに
外伝3では20や30は当たり前、しかも呪い装備だけ狙ったように高い
ビショップへの嫌がらせだなこりゃあ 識別レベルといえば外伝3の巨人の弓とエクスカリバーはレベルが0だから
レベル1のビショップでも問題なく鑑定できるという そうなのか
中学生の頃からやってるのに知らんかった >>158
攻略中ならビショップ育てるの面倒なのは分かるけど
転職アイテムが手に入る頃だと一気に実用レベルのビショップ作れちゃうから楽だよな外伝3 外伝2のオール27みたいなパスワードを外伝3で弄るとおかしなキャラになるけど
これを利用して何か特殊なキャラを作ることは出来ないんだろうか
性格無しで転職すると魔法使いにしかなれないキャラは出来たけどイマイチ パスワードの改変でどこまで弄れるんだろうな
特性値がおかしいキャラなんて作れたら最高なんだが
この手のキャラってちゃんと育成したらどうなるのかも分からん キャラのデータがバグってるっぽいな
呪文の効果を解析してた人が以前いたけどこういったキャラも調べられないんだろうか バグキャラは数値一回転して急に弱くなるとかありそう 生命力は外伝2でバグったことあったな
条件は不明だったけど他の特性値でもバグる可能性があるのかもしれない
個人的には力がバグって欲しかった wizのTAS動画を見るに知らない間にメモリに直接係わる操作を実行したのだろう
原理が分かれば再現は出来るバグだと思う
乱数調整仕込んで呪文の最大値を出すとかも可能らしいし アスキー製Wizは#5の盗むバグとかメモリ干渉多いけど外伝シリーズはそういうのあるんかな 盗むバグって全レベルの呪文覚えれるのかな?
以前やったときは僧侶の低レベル呪文しか覚えなかった 外伝にも意図的に引き起こせるバグは多い
灰のキャラと二人でダンジョンに入ってカドルト使ってロストさせるとか 外伝1で忍者を最初から使いたいんだけど
訓練場で作るのは無理そうだし
盗賊の短刀を拾ってからLV1パーティーで再出発するしかないかな? >>176
外伝だとボーナス42〜48は出無さそうだし
多分それしかないだろうね。 別のカートリッジで短刀で作ってから本命のカートリッジに転送するとか ダイヤモンドナイトは直接攻撃しかしてこないからフィクドラが有効に作用するな
と思ったら外伝4では削除されてた >>143
wizは自分だけのストーリーを楽しめればそれでいいのだ。 縛りの関係でビショップを前衛に出さざるを得ないor出る可能性が高い時は装備持たせてたけど
まあ序盤から既に前衛に入った瞬間吹っ飛ぶよね ビショップは盗賊よりもACが低いから序盤なら前衛でもなんとかなる
後衛の火力で敵をなぎ倒せば何も問題はない 外伝3は男と女で性別限定装備に差があるの酷いな
黒いブーツと英雄の鎧はもっとテコ入れされるべきだった 女性専用装備なんてバルキリー専用品とガラスのスリッパだけだぞ
スリッパなんて手に入る頃にはACの意味なくなってるし倍打も役に立たない
そういう意味では男性の方が優遇されてる 男装備なんて状態異常耐性すら付かない時点でスリッパの足元にも及ばんぞ
つーかスリッパの倍打なんて誰も期待しちゃいないし 黒いブーツも英雄の鎧も手に入る頃には他に有用な装備があるんですが
これのどこが優遇されてるんだか 女性専用装備も男性専用装備も上位互換があるのばかりだよな。
例外は聖なる槍くらい。
女神の胸当ても金色の鎧の方が性能高いし。 ガラスのスリッパと聖なる槍の2強だな
男側には何も無い 装備面の女尊男卑が本格的に酷くなるのはずっと先のディンギルからだ >>191
ガラスのスリッパはまあ性能高いと言えば高いけど
最終的に魔法の魔除けかドラゴンの牙に成るから
結局、スリッパは選ばれなくなるだろ。 >>194
最終的にはそうなるな
男側には何も無い点は依然変わりないが 黒いブーツは最初から商店に売られてるから早期に使えるのが利点
結局使い道の無いスリッパよりはましなんじゃないかな 3のガラスのスリッパはスペックはすばらしいんだがノブナガやヒムズなんかはこちらのACなぞ気にしないかのように当ててくるからなあ そいつら相手なら耐性の方が重要だからガラスのスリッパで問題ないけどな
魔法の魔除けが強力過ぎるだけの話 >>194
早期に使えたところで装備できるの1人だけだし
性能は外伝1には遠く及ばないし
これでスリッパよりマシとか言われましても・・・ スリッパはドラゴンの洞窟へ行かないと手に入らない
そこへ行く頃にはドラゴンの牙か悪魔払いの書装備だから
仮に最速でスリッパが手に入ったとしても出番ない >>200
魔法の魔除けは耐性しか持ってないから
倍打付けてくれる装備に比べたら選択肢から外れるだろ。
精々装備の選択肢に入るのは剣と鎧でほぼ完全に倍打が付くロードくらい。 悪魔払いの書は他で代用できるし装備する必要は無いな >>205
一式で全倍打が付くフェアリーや後衛職も選択肢に入るけどな ビショップやバードみたいに殴らない職なら使うかも>スリッパ
ドラゴン洞窟まで行くとACは完全に飾りだけど。元のレベルが高いうえにヒーリング持ちって奴ばかりだし ドワーフ忍者を作ってみた
最初から2回攻撃で撃ち漏らしが少なく頼れる
裸で通じるのは1階だけ
パワフルなのはいいがダメージで敵を倒しちゃうから首切りの意味がほぼない
HPはまあ高いんだがそんなにいらない
罠外しは正確さ以前に調べただけで暴発するからカルフォ2回必須で僧侶のMPが持たない
無駄な点が多いから作るとしたらノームだろうなあ >>205
エクスカリバーだけでドラゴンの洞窟で必須の竜神倍打が付くからな
ウチのパーティなら戦士やバルキリーも選択肢になる >>210
防具装備してても最初から2ヒット出せるから裸で戦う意味無いぞ 最初だから装備品買う金がないんですよ
他のキャラ優先で装備買ってって余裕ができたら忍者にまとめて買うみたいな流れで 転生で高い特性値を持ってるなら初期忍者は結構頼れる存在だけど
種族基本値忍者はなぁ・・・ カティノで敵が半分しか寝ないとか
レベル10戦士の3回攻撃が1回も当たらないとか
盗賊の鍵開けが5連続で失敗して6回目にようやく開くとか
こんなにランダム要素大きいゲームだったっけか 外伝は特にそういうところがあるけど、原典の TRPG に忠実ゆえとか誰かが言ってたような。
でも爽快感がないよね。だいぶ強くなっても空振りするし。 レベル上げれば解決するかと思えば
500あっても7回ヒットが出たりするからなあ ノーム忍者いいな
識別率は80%とちょっと頼りないが暴発がないから安定する
攻撃力もHPも申し分ない
ってか外伝2は暴発しても中身は無事なんだな
これならドワーフでも別によかったかもしれない こと罠の処理において素早さ20以上と未満では絶対的な壁がある
だからといって外伝3みたいなパラの切り方で解消しようとするのはちょっと酷すぎるよな ノーム忍者が優秀だからホビット盗賊いらないと思っていたら
意外と敵に先制されて即死とかの事故がいつもより多い・・・
誰よりも早く動いて敵を一掃していたホビットがいないとこんな具合になるのか >>220
あの無駄に高い信仰心が力みたいにボーナス付く訳でもないし
完全にドワーフの下位互換になっちまったからな・・・
唯一の利点はレインジャーで最大ダメージが出せることだけだが
レインジャーになっても素早さが足を引っ張るという隙の無さも容赦がない 外伝3の能力値の引用元であるBCF以降だと
信仰心は最大MPの上昇量やスキルボーナスなどいろいろ関わるし
何より最大値18で統一されているから素早さの低さは致命的にはならないんだが
外伝での初期値+10というゴミ仕様のせいで不遇に拍車がかかった >>224
実は最大MPもスキルボーナスにも関わらない
知恵も同様 >>225
どっかの攻略サイトでは信仰心は一応休憩でのMP回復量に影響があると書いてあったな sfc6のMP回復量はキャラ作成時の職業、種族、生命力で決まるよ
後で変動したり補正がかかることはないみたい つーか外伝3はホビットまで尖ってるとは言い難い微妙ステになってるっていう
外伝4以降は流石に調整入っててフェルパーよりはバランス取れてて丈夫って感じになってるけど >>225
sfc6の最大MP成長には知恵、信仰心、生命力、魅力のいずれかも影響するよ
どの値が影響するかは職業ごとに設定されてる
まあ転職し放題だからあまり気にする必要はないだろうけど ボビットはバランス型になったのが違和感あるわ
力と生命力に+3で素早さと運落とすのはやり過ぎ
とはいえノームに比べればマシな方だが ホビットはこんな感じでよかったのに
力 7
知恵 6
信仰心 6
生命力 8
素早さ 11
運 15
素早さがリズマンと同値とか明らかにダメだろ外伝3 しゅぞく:アガン
力 20
知恵 20
信仰心 20
生命力 20
素早さ 20
運 20 運15とかノームと同じ欠点抱えてるじゃん
せめて運は13、それでいてアルケミストになりやすいよう知恵をもうちょっと高めに 素早さ10時代のホビットはまあ使えないわな
特性値合計が1番高いといっても侍に運は必要無いしどうせロードにはなれないしで 縛りプレイとかでたまたまホビット魔術師が誕生したりすると案外エルフ魔術師より使い勝手良かったりするけどな
ボーナス低いと知恵11ギリギリのアホ魔術師になりやすいからLV11になってもラハリト使えないとか呪文の覚え忘れ多くなりがちだけど やっぱり魔術師は2人以上必要だな
こないだはメリトとラハリトとラダルトをなかなか覚えなかった 外伝2だとホビットメイジからシーフ転職でいいかんじ
覚え残しもシーフでがんがんレベル上がるから気にならない ホビットの膨大な運が無意味ってマジなの?
ブレスのダメージ軽減とかは設定上の話であって実際には機能してないのか 全く無意味というわけではないが、
同レベル同クラスの別種族と比べて5〜10%しか差が無いし
種族やクラスボーナス、レベル値の方が影響が大きいし
80レベルくらいになれば上限に達して差が無くなるので 運が、運勢値に与える影響がもっと多ければ
しにステにならなかったのにね 運が高いと乱数の高い数値を引くみたいな効果があってもよかったのに ノーム忍者「どくガス」
カルフォ「どくガス」
わなをはずす→ノーム忍者→どくガス
おおっと! あくまのめだま
識別とカルフォ両方間違えるのはよくあるんだが
よりによって同じ罠に間違えるとは・・・
識別率が低いとこういう事故が増えるんだな・・・ 最深部の宝箱だと毒ガスなんて出ないから毒ガスとか言い出した時点で識別ミスなんだ罠 >>242
どこ出典の情報か分からないけどそれって外伝シリーズに適用されるのかな
外伝シリーズの運の解析ってやった人が居ないから確定情報とは言えないと思うんだが 728NAME BOY2017/12/24(日) 06:27:44.84ID:3P38HS4Q
ちょっと訂正
打撃攻撃で毒を受けた場合のPOISON値
×モンスターレベル分が加算
○モンスターレベルで上書きされる
>>720
モンスターのレベルはブレスダメージの半減率に影響しない模様
ブレスに対応した属性耐性(あれば100%半減)と、
対象者の運勢値(運勢値4の値−乱数[0~21] < 0 なら半減 )が影響する
高レベルキャラで耐性ありなら、かなり高い確率で1/4ダメージになる ドワーフ盗賊が回避率最も高いらしいけど外伝だと違うんだっけ 外伝で運の良さが18に達しない事を考慮しても、ドワーフ盗賊や忍者が最もブレス軽減率が高い 新種族や新職業が出た外伝3でもドワーフが一番なのかな FC版とほとんど同じだけどとりあえず
基本値=20 - LV/5 - 運/6
↑1〜16の範囲に収める
運勢値[1〜5] = 基本値 - (職業補正値) - (種族補正値)
↑0以下なら1とする
各補正値[1〜5]
3,0,0,0,0 :戦・錬
0,0,0,0,3 :魔・吟
0,3,0,0,0 :僧・狩
0,0,0,3,0 :盗・乙
0,2,2,0,3 :司・キング
2,0,0,0,2 :侍
2,2,0,0,0 :君主
3,2,4,3,2 :忍者
1,0,0,0,0 :人間
0,0,2,0,0 :エルフ
0,0,0,4,0 :ドワーフ
0,2,0,0,0 :ノーム
0,0,0,0,3 :ホビット/その他種族 確か運勢値1が首耐性で前衛職は首をはねられにくいっていうのは例のFC版#1の解析サイトで覚えてた >>254 乙
>0,0,0,0,3 :ホビット/その他種族
その他で一まとめにされる雑な設定にワロタ
>>255
運勢値の存在自体はFC版と一緒だが、外伝ではなんと毒や石化など追加攻撃に対する抵抗判定が無く
武具による耐性が無い限り被弾したら確実に食らってしまう模様
ブレスの追加効果に対する抵抗判定の際に参照されるのみ
加えて眠りと麻痺、首切りについては、聖なる鎧などのアイテムを所持した上でさらに運勢値1の判定に成功することで初めて無効に出来る 追加職業・種族の設定の雑さは解析してて笑ったよw
忘れてたのを後で適当につっこんだと思われ
敵打撃攻撃で運勢値が影響するのは
レベルドレイン(耐性ありなら100%回避)
運勢値4 < 乱数[0~31]、なら回避
"首耐性がある場合のみ"睡眠・麻痺・クリティカル
乱数[1~24] ≧ 運勢値1、なら回避(失敗した場合、クリティカルはさらに判定が続く)
あとブレス判定・罠に引っかかった後の回避判定に参照 盗乙が同じ運勢の使いまわしってことは
乙も鍵開け得意だったりするんだろうか
さすがにないか 元々ある職業8つ(キリが良い)の後に、追加職業→イベント専用職って並んでいるあたり適当に割り振っただけかと 運勢値2,3,5は罠に関するものって事でいいのかな >>254
乙
LV/5 - 運/6
この数字ってそれぞれ切り上げ切り捨てどっちなんだろうか
切り上げなら運19は意味があるし切り捨てなら運17は悲惨だけど >>262
除算結果は切捨て
>>258
運勢値補正で設定が重複してるのは、処理分岐時に
職業 AND 07 (08〜0C→00〜04)をしてるのと
種族05以上なら04として処理するようになってるから モンスターブレス関連
A = 運勢値n < 乱数[0〜21]
(コルツ半減処理
運勢値4判定=Aならダメージ半減
(耐性ありならダメージ半減。眠ブレスは吸収耐性が対応する
毒:運勢値4判定=not Aなら回避(分岐条件ミス
眠:運勢値1判定=Aなら回避(睡眠以外の状態なら未発動なので実質無意味。分岐条件ミス
石:運勢値2判定=Aなら回避
死:運勢値5判定=Aなら回避
運勢値で回避失敗後の判定。※各種耐性があっても防げない
毒:乱数[0〜99] < 66 なら回避
眠:乱数[0〜99] < 61 なら回避
石:乱数[0〜99] < 71 なら回避
死:乱数[0〜99] < 81 なら回避 もひとつおまけに・・・
罠発動後に運勢値の回避判定があるのは
運勢値5:マジックドレイン
運勢値4:毒ガス
運勢値5:爆弾
運勢値1:コブラの呪い
運勢値4:悪魔の目玉
運勢値3:虹のきらめき
↑乱数[0〜19] ≧ 運勢値n なら回避 >>263
切り捨てなのね
本当に救いがないなエルフ 魔法使い呪文を覚えた戦士かロードにするくらいしか使い道ないんだよな
他の職業だとHPが伸びなさ過ぎて首飛ばなくても死ぬ >>266
悪魔の目玉は石化なのに運勢値2ではなく4なのが不思議 そうですね
実際には機能していないけど、敵打撃石化には運勢値2が設定されてるし
僧系職が石化に強いのもなんとなく合ってる感じもする こうしてみると運勢値4の偏重ぶりが凄いな
せっかく本家に無かったエナジードレイン判定を設定したのなら
運勢値3にしてあげれば良いのに ドワーフ盗賊よりもバルキリーにしとけってことでおk? こんなモンの為に全員ニンジャにする奴なんて居ないだろ リトフェイト唱えてても奇襲される時があるけど条件は何なんだろうな
アムネスから殴られて死人が出たわ >>276
残歩数下位バイトが00の時エンカした場合
ラツマピックも同じ >>278
なるほどそれが条件なのか。気を付けないといかんな
と言いたいけど普通にやってたら分からんぞそれ リアルタイムでバイナリ見ながらプレイなんて実機じゃ無理だわ
リトフェイト掛けてても安心は出来ないってことか ドラゴンの洞窟前にレベル200越えたけどこれで充分かな?
あと50〜100くらいは必要だったっけ?
そうだったらアガン道場でまた鍛え直してくる B3Fの連中を狩るために250強は必要だからもうちょい道場で頑張れ
レベル120くらいで調子こいてたらプラチナドラゴンのバカディで死んだのは良い思い出
とにかくレベル上げとけば安全に戦えるぞ そのレベルならバカディなんてコルツ一発で完封できるし
まともにくらうなんて戦法が悪いと言うしかない >>284
確かそのレベルだと信長さんと真っ向から殴り合えるって程度じゃなかったかなあ。
B3Fで脳筋プレイでも安心というにはまだレベルが足りないかも。 あれからアガン道場で30ほど上げといたけど折角だし300目指してみるよ
レベルインフレダンジョン前にこういった稼ぎポイントがあるのは意図的なんだろか 外伝3のバグマップに行ってみたけど異常な広さだな
そしてエメラルドオーブを拾ってしまった 外伝2の忍者が魔王に倍打出せなくてワロタ
ワロタ…
せめてマンティスグローブくらい装備しようよ… >>278
ということは残り歩数下位バイトが00のときにシュートのマスに入ると下に落ちてしまうのか? ダイアモンドオーブとルビーオーブもゲットした
マーフィ君だけが落とすもよう >>294
その場合は上位バイトも合わせてチェックしてるから大丈夫よ
(敵奇襲回避の時は下位バイトしか見てない) バグマップの1フロアのマッピングが終わった
このフロアでランダムテレポートすると山脈8階に飛ばされる(運が悪ければ石の中)
マロール覚えたらこのルートで一気に城まで進めると思う 最後のサファイアオーブもゲット
これで入手不可アイテムはコンプリートかな
しかしバグマップ探索きつ過ぎる・・・
フリーズしまくりでソフトリセット効かないしデータ破損の危険が危ない バグマップ探索したせいなのか経験値が激減するようになってしまった
このデータもう駄目かも知れん 敵の経験値自体が減ることはありえないから
パーティの人数が7以上で扱われてるとかじゃないか?
訓練場入ったら直ったりしないかね バグマップに何を見出だしてたのか知らんが自業自得やなあって
普通にwizやってる人間はそもそもバグマップ探索なんてやらない品 普通のプレイに飽きたから色々やってんじゃないの?
この手の情報ってネット上じゃあまり見かけないから調査の成果を教えてほしいな 外伝1のかいだと126レベルドレイン(表記は「ア」レベル)してきて1撃でロストさせてくる雑魚敵とか出てきたなあ 色々試してダミーキャラ作って消したら直ってたよ
>>301の言う通りなら訓練所に入った時点で直ってたのかもしれないけどね
バグマップでは正常値だったのに通常マップで戦闘したら減少とか絶望感が酷かった
今回の件では人数減らしても得られる経験値は変わらなかったし
経験値の数値具合からして常時18人で処理されてたっぽい >>302
行ける範囲の探索終わったからまとめられる所は書けるよ
新たに未踏のマップが出現する可能性もあるけど
しかし、こういうのってレトロフリーク持ってるひとがやった方がいいと思った 読み難いかも知れないけど取りあえずこんな感じで
実機じゃマップのスクリーンショットが撮れないから画像添付出来ないのが歯痒い
【MAP1-A】(バグマップ初期位置)
ここからスタート
座標は北0、東0、パーティの向きは↑、いきなりダークゾーン
このマップは階層が無いのでマロールでの階層移動は不可能
戦闘中のマロールでランダムテレポートすると【MAP1-B】へ移動
テレポーターで飛ばされると【MAP1-C】へ移動
そのまま真っ直ぐ進むとフリーズするマスなので注意
左へ進むと【MAP2-A】へ一方通行移動
右か下へ進めばこのマップの探索が可能となる
下に進むとマップの上に出てくるが一方通行なので注意
そのままマップ上に居る状態で更に上に進むと【MAP3-A】へ一方通行移動
バグマップは中断して再開すると一番最初の城の目の前に飛ばされる
だがこの【MAP1-A】は再開しても城の目の前に飛ばされない
アイテム漁りや強敵を探して戦うのに最も向いているのがここ
ただしフリーズするマスが多く、エンカウントでフリーズする事も多いので過信は禁物
また、確認した限りではいしつぶてや爆弾の罠でで770〜1140ダメージが出る 乙です まさに異次元というか魔界的な感じがして恐ろしいところですね 書き忘れがあったので追記
【MAP1-A】は右に進んでいくと左から出てくるようになってる
右の端へ進むと左から出る
左の端へ進むと【MAP2-A】
下の端へ進むと上から出る
上の端へ進むと【MAP3-A】 バグマップは睡眠中に夢を見ている時にありがちな
思うように動けない感に近い味わいがある 外伝2のマロール必須よりは動けるけどエンカで止まるのがめっちゃストレス 【MAP2-A】
このマップは階層が無いのでマロールでの階層移動は不可能
戦闘中のマロールでランダムテレポートすると【MAP2-B】へ移動
ちゃんとした地形の上と壊れてフリーズ満載の下とで分かれているマップ
ただし、上のマップでもフリーズするマスが幾つか存在するので気は抜けない
右と左、上と下は繋がっていて探索にも活用する必要がある
上の方は整然としていてマッピングも簡単。【MAP1-A】の左上から【MAP2-A】の右上へ入れる
左上の方は右上とは繋がっていないので厄介な下のルートから入る必要あり
右上、左上ともにフリーズするマスが数か所存在。崩れてないからといって油断してはいけない
中央付近は山脈8Fの城への階段付近の地形がそのまんま来てる
ここも厄介な下のルートから入らないといけないが入れるのは左側だけ(右側はフリーズマスのせいで入れない)
左側の入り口付近に貴重な固定エンカウントがある。次のマップへ移動するのに必須
下半分ではまともじゃない地形とバグったメッセージが表示されるマスも多々見受けられる
そのマスで「さがす」を選択するとバグテキストを長々と見せつけられるがフリーズはしないし終わるので有情
【MAP1-A】のスタート地点から左に行けば【MAP2-A】右下に入れる
ここから中央付近の固定エンカウントまで直に行けるルートがあるのでマロールの温存が可能
テレポーターがまだ引けてないので、ここから行ける未踏のマップがまだ在るのかも知れない 【MAP1-B】
このマップ最初からマッピング終わっていてとにかく広いだけの空間
とにかく広いがランダムで壁や扉、ダークゾーンが配置されるので意外と邪魔
下中央に未踏破マスで山脈8Fの城への階段付近の壁を模した場所が特徴
壁を模した未踏破マスは通れば消えるが次に入る時には元通りになっているので通過する必要無し
右と左、上と下は繋がっていて延々と進み続けることが可能。ロミルワを唱えておくと先が見えて楽
このマップでマロールを唱えて階層移動すると南の洞窟へ行けるが一方通行なので注意
戦闘中のマロールでランダムテレポートすると【MAP1-D】へ移動
固定エンカウントが無いのでテレポーターによる別マップへの移動は不可能
次のマップへ進むにはランダムエンカウントを狙わないといけないので延々と歩き続けなければいけない
しかし、バグマップではエンカウントでフリーズする事も多いのでそれがこのマップ最大の難所となる >>315に訂正
【MAP2-A】の上半分は山脈8F中央から下半分そのままで構成されている 元のそのまんまの部分以外はバグりまくってるから図にするなら手書きで描き出すしかないかも
入る度にバグ地形は変わるし未踏破マスも安定しない
スクショ撮るのが一番だと思うけど実機組の自分には難易度高すぎて無理
そしてバグマップの探索しすぎて冒険開始時に行ける場所が初期化されちゃった
元の地形の確認しようとしてようやく気付いた。どの時点で消えてたんだろうか
もうすぐ本体データも消えるかもしれない・・・ 【MAP1-C】
このマップは階層が無いのでマロールでの階層移動は不可能
戦闘中のマロールでランダムテレポートすると【MAP1-E】へ移動
初期位置の【MAP1-A】でテレポーターの罠に掛からないとこのマップ及び先へは行けない
解除キャラのレベルが高すぎるとテレポーターの罠で「開ける」を選んでも不発に終わってしまうのが厄介
「罠を外す」でわざと罠を間違えることでテレポーターを発動させるのが確実な方法
このマップの上半分は城2Fの中央から下半分そのままで構成されている。下半分はバグ地形
城2Fのベランダからの落下ポイントに行くと強制ブラックアウトで電源を切るしかなくなる
城の塔にあたる2×2の場所は進入時のテレポーター運に賭けないとマップは埋められない
城内部へ行くのにもベランダ部分から入らないといけないのでテレポーター運が必要になってくる
城内部の通路はこのマップ唯一の固定エンカウントなので用があるのはこの地点
右と左、上と下は繋がっているので真下から入れるようになっている
テレポーターがまだ引けてないので、ここから行ける未踏のマップがまだ在るのかも知れない ノーマルモードでプレイしてたのに何時の間にかマニアモードに変わってたよ
バグマップ探索がフラグ管理の部分に干渉してるっぽい? 歩くたびに通常のオートマップデータ外のとこにフラグを書き込んでいってるね
WRAM/SRAMどちらもいろいろやばそうw
データ破損しまくりだけど詳しく調べればいろいろできるかも そういうのが見れる環境だとバグマップの探索楽しそうだな
書き換え出来る手順を発見したら是非とも教えてくれ >>322
設定の項目がコロコロとON/OFFになってたのは気付いてたんだけど
この部分のマニアモードのフラグがONになってしまったんだと思う
あと迷宮ではセーブ出来ないモードなのに【MAP1-A】なら普通にキャンプや戦闘後から再開出来てしまう謎
キャラは全員酒場に居る地上一階仕様だから迷宮内扱いじゃないとかなのか? ついにバグマップ名物のバグモンスターが出た
今まで探索してて一回も出て来なかったから外伝3には居ないと思ってた
フラグ立てすぎてデータが壊れた結果なのかレア過ぎて今まで遭遇しなかったのか謎
バグモンスターは「うずくまるひとかげ」のグラフィックでラツマピックは無効
友好的で名前は空欄。戦闘時の名称はうずくまるひとかげ。お供にファズボール9体
攻撃はブレスでブレスのダメージは2700くらい出る 【MAP1-A】はマップ00扱いだからマニアモードでもセーブされるみたいね
193以降のバグモンスターは、データとしてはモンスター名文字コード部分を参照してる
エンカウントテーブルは現在のマップbナ決まるけど変なとこ見てるのは間違いないw なるほど、為になるなあ
こっちじゃ裏でどんな事になってるのか全く分からないから診れる人に診て貰えると助かる
【MAP1-A】はフリーズするマスを回避すればちゃんと固定エンカウント狙いで稼げるから
バグマップ探索で他のマップを見てきた自分としては悪くは無い稼ぎ場所だと思うよ
マニアモードでも潜ったままに出来るのは結構良い利点かと
それに例のバグモンスターと遭遇したのも【MAP1-A】だし。
しかし、あれからバグモンスターに全く遭えない
遭遇時に様子見しないでマハマン連打で仕留めとけば良かったと後悔
エンカウント時のフリーズが多分バグモンスターに関わってるんだろうけど
ちゃんと戦闘可能の状態になったのがレア過ぎた(友好的なモンスターじゃないと戦闘出来ないとか)
過去作のバグモンスターと同じなら倒した後に大量のバグアイテム落とすんじゃないかと睨んでるんだけど
それが出るようならデータ壊れてもバグマップで掘る価値はあると思う >>328
こっちのデータでは今のところ店の品揃えは変わってないね
時間の問題かも知れないけど
しかし>>319で行ける場所だけが初期化されたと思ってたんだけど
ストーリーの進行状況も初期化されたみたいだ
マップはまだ初期化されてないから大丈夫だけど
今の状態で忘却の書使ったらキャラデータとアイテム以外完全初期化になるw 【MAP3-A】
このマップでマロールを唱えて階層移動すると現段階では未踏の階層にも行けるがフリーズするので実質移動不可能
戦闘中のマロールでランダムテレポートすると【MAP3-B】へ移動
デュマピックとマロールはキャンプで使うとフリーズするので基本使用禁止
北0、東0の地点でマロールを使うと成功するが移動は不可能
このマップはバグマップ探索し始めた頃はマロールもデュマピックも問題なく使えた
恐らく他のバグマップを探索したせいでオートマップのデータが蓄積されてこうなった・・・と思われる
ここは一面下りる階段だらけで鬱陶しいマップ
階段の無いマスもちゃんとあるけど、そこまで行くのに下りる階段を突き進まないといけない
階段を下りると南の洞窟のスタート地点へ飛ばされるのでボタンの押し間違いに注意
他にも商店街へ飛ばされるワープポイントが3カ所ある(B2Fへワープが2つ、B3Fへワープが1つ)
同じような景色が延々と続き、後ろを振り返れば壁になっていて一方通行になってる場合が多い
固定エンカウントは【MAP1-A】からの最短ルートで直進すればいい。(後1歩→後1歩→【MAP3-A】)
このマップだけ序盤の市街地のモンスターしか出ないようになっている
ので、テレポーターの罠を出すモンスターが居ないのでテレポーターによる移動は不可能 バグ初期マップでモンスター0〜254まで等確率で出現するテーブルになってた
(擬似乱数による偏りはあるけど)
あとはフリーズしない敵が出るように祈るしかないかも 乱数弄る行動で次の出現モンスターを変えられなかったっけ?
クイックセーブしてやり直すと次のモンスターが固定なのが判るからわざとズラして変えたりしてたわ 取りあえず2回目のバグモンスターと遭遇したよ
その瞬間にこっちは何も操作出来ずにいきなり全滅したけどw
一瞬の出来事だったからよく分からなかったけどブエルのグラフィックだった。多分 いわゆるメモリの海を泳いでる状態だからそれぞれのデータに対応するマスが分かればデータいじり放題なのか 【MAP3-B】
このマップでマロールを唱えて階層移動すると城とドラゴンの洞窟に行ける
下を押すと城へ一方通行。上を押すとドラゴンの洞窟への一方通行となる
戦闘中のマロールでランダムテレポートすると山脈8Fへ移動
テレポーターで飛ばされると山脈2Fへ飛ばされる
このルートでこれ以上先のバグマップは無い
このマップは上半分が南の洞窟B5Fの下半分で構成されている
下半分はバグマップでフリーズするマスも多いので注意
上半分の地形のドラゴンゾンビが居た場所から上へ3歩(4歩目はフリーズ)進むと
固定エンカウントが3連続で発生するので稼ぎポイントとして使える 外伝2の魔王、経験値多すぎですぐレベルが上がって楽勝になるなあ
もうちょっとヒリヒリ感を楽しみたいんだが データのバックアップとスクショの為にレトロフリーク導入予定
今までのバグマップを画像でうpする予定。出来ればバグモンスターも
【MAP1-D】
このマップでマロールを唱えて下を2回押すと城へ行けるが一方通行なので注意
上を押すと謎の未踏破マップ、下を1回押しても謎の未踏破マップで移動したくても出来ない
戦闘中のマロールでランダムテレポートすると【MAP2-C】へ移動
テレポーターで飛ばされると石の中。間違っても選んではいけない
バグマップが全体に万遍なく広がっていて全く落ち着くことが出来ない
不意にフリーズマスを踏んで探索が台無しになる事も多い
北1東0の地点から下を向けばドアがあるのでそこの固定エンカウントを使ってさっさと進むのが吉
ここからマロールで行ける(?)謎の未踏破マップは今後のショートカットになるかは不明
あと>>320の【MAP1-C】 へ追加情報
城内部は繋がっている下から入れるのでベランダの落下ポイントまでマッピング可能
その際に北15東5に入ると四方を壁に囲まれて出られなくなるので注意
マロールが切れた場合は出られなくなる(キャラ自体は酒場に居るから詰んだりはしないが)
テレポーターで飛ばされると【MAP1-G】へ移動。どれだけ派生あんのバグマップ・・・ たぶん無限w
参照アドレスの数だけパターンがあるかと… マジっすか・・・
こりゃ全マップ踏破は無理かもしれん
無限にあるくせにマッピングは可能なせいでデータの侵食がまずいレベルになりそう
最終的にはマッピングデータの蓄積でデータ初期化されて終わってしまうかも
新たに発見したマップは全てテレポーターで進む方法で行くマップだから
マロールのランダムテレポートで比較的楽に行ける範囲で終わらせてしまった方が無難か
テレポーター引くのにとんでもないくらい時間掛かるしフリーズマス多いから
行けたとしても一瞬で終わってしまう場合が多くてマッピングは心へし折られるよ
まとめると、マロールのランダムテレポートと徒歩で行けるバグマップは合計8つ
・【MAP1-A】→【MAP1-B】→【MAP1-D】→【MAP2-C】
・【MAP2-A】→【MAP2-B】→【MAP2-C】
・【MAP3-A】→【MAP3-B】
あとはこれらのマップ情報とマップのスクショ上げてお終いということで
ここ数日スレの私物化状態で書き込み難い人も居ただろうしスマンかった Uのマイルフィックと蠅はHPなくて弱いけど
ディスペラントとアシュラマンみたいのが強すぎ 蠅は六魔王で一番HPあるけどなー
むしろディスペラントの方がレベル低いし弱い方
マイルフィックはデリュージャンやウォーマスター以下の雑魚HPのせいで倍打無くても倒せる魔王の面汚し ターン渡しても
ジルワン唱えてくれるとか もうねw ディスペラントは対応知らないと強敵に感じられるが慣れてくると狩り易い部類だよね
一番厄介なのは問答無用でアスラおうだが
もう一戦いけると思って二部屋目に進んで蹂躙されるのはお約束 アーク>トライアス>デス>フライプリミアー>ディスペラント>マイルフィック
2強>中堅3匹>マイルフィック
個人的にはこんなイメージ
モガトジルワン効かないで倍撃アイテムが数をそろえるのは微妙にきついカマキリの小手のフライプリミアーは本人だけなら強い方だと思う >>345
蠅王様位置が低すぎない? と思ったら、お供も合わせた強さか。
蠅王はお供が弱過ぎるからこいつ集中攻撃で倒せば
後はどうって事無いのは少しがっかりするよな。
六魔王でぶっちぎり弱いマイルフィックも良いお供連れてるのに。 あれファウストハルバード装備できなかったっけ?
・
・
・
あできない。これはひどい
ニンジャ△→▲に格下げ ニンジャは八方手裏剣で後衛のストームとかを沈める役
くないはゴミ ドワーフ忍者ならばくないで魔王ワンパン出来るぞ
マイルフィック限定だがな 久々に外伝2を引っ張り出してみたら
生命力だけが50超えてるキャラが2人もいた…なんだこれ ニンジャってシリーズ進むごとに特別感が無くなっていったイメージ
特性値ドーピングできた4、ディンギルは強かった記憶 外伝4とディンギルなら三光剣の二刀流があるから火力は及第点
まあディンギルだと人間やムーク侍一強だが せいなるよろい+とらごろしのやりが強すぎるからね… 山田風太郎にハマった影響で種族や取得呪文とか色んなパターンの忍者軍団作ったことあったな
久々に3あたりでやってみようかしら まあ外伝2でもバグ武器持たせれば忍者も使えるキャラになるよ >>353
外伝3の忍者は裸最強だったり色々武器持たせられたりで面白かったぞ
忍者軍団作ってやったわ >>358
効率プレイしようとは思ってないので全種族で適度にコンセプト持たせてやってみますわ 外伝3だとMURAMASA KATANAが持てるから強かったな
宝識別率も高くなってるし
でも敵のHPがインフレしてるから裸だと火力不足なんだよな そんな裸にスーパー忍者
敵のHPのインフレなんて無かったぜ トライアスは御供のストーム・ライトにングの石化・死のブレスもいやらしかったな 外伝3の裸忍者ってそんなに凄かったっけ?Lv1008〜1011のやつのことかな? >>364
スーパー忍者と言ってるしそのレベル帯の奴でしょ。
真っ当にレベル上げしてたらまず届かないレベルだけど。 >>365
マハマンでレベルキープすりゃ良いだけだしレベル帯なんて問題じゃないけどな さすがに1000レベルまで育て上げたことはないけどローブナイフも使ってるのかな
KODでコイン使って同じことしたときはなんかコレジャナイ アイテムでレベル上げるにしても準備にかなりの時間が必要になるし面倒だぞこれ
そこまで延々とやり込んだプレイヤーのお遊びみたいなもんだろ 戦闘できる盗賊だと割り切って使えばいい
弱いとか気にするな でもあれそんなにダメージ出ないし
強いかと言われれば微妙 アイシングダガーは攻撃力がいまいちだけど
ホビットの盗賊が員数外にならずに済むからありがたい
まあ入手時期によっては間を置かずにこだまの弓係にはなっちゃうけど 外伝2でバグキャラGETしたぜ
呪文とかステータスとか明らかにバグってて笑える
そして何故かサムライという謎 >>373
アイシングダガー装備盗賊は忍者より戦力になると思うぞ。 アイシングダガー装備ってことは直接攻撃の話してるんだよね?
八方手裏剣の方が圧倒的にダメージ出て魔王のお供駆除も任せられるのに? 役に立つとすれば全呪文覚えさせたうえでコルツ等を使うみたいなアイシングダガー関係ない部分だろうなぁ
武器攻撃ならレベル差あっても忍者の方がはるかに強い >>377
どうせどっちも一発で倒せないのに八方手裏剣には首切り機能がないし。 >>379
魔王のお供駆除って部分が見えないのか?
アイシングダガーじゃ攻撃力3倍くらいにしないとこれには届かんぞ
あと忍者にはデフォで首切り機能付いてるんだが? 魔王のお供がはっぽうしゅりけんのダメージで倒せないで草 コンスタントに魔王狩れるならお供なんて無視できるやろ 無視とか意味わかんねーよw
魔王はワンパン役が一人で残り5人でお供の掃除だろ 外伝2で転生の書を入手したので
魔法使いに転職して初期パラのままパス取って外伝3に転生したら忍者になってた
なんだこれ…名前変えてパス取ったらうまくいけたけど こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それは父と子だ。
父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子「お父さんには魔王が見えないの。かんむりをかぶって、長い衣を着ている・・・」
父「あれはたなびく霧だ・・・」
魔王「かわいい坊や、一緒においで。Yo、party time!」
魔王の娘「パティーターイ!」
子「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)
燃っえっだっすよーなー!あっつい魔王!」
父「Oh、Year!」
魔王「ボッ、ボッ、ボンバヘ!ボッボッボンバヘッ!」
子「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)
無っ茶っしって知ったー!ホントの魔王ー!」
父「get down!」
魔王「Everytime wont you!何時でもFound you!逢いたいおーもいが〜ぁ〜!」
子「ボンバヘッ!(オトーサーン!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)
魔王がぼくを見つけてKiss you!今夜も熱くなる!!」
父親はぎょっとして、体を全力で踊らせ歌った。子供を両腕に抱え、 やっとの思いで歌い終えた・・・
腕に抱えられた子はすでにボンバヘッ 30年前のネタが通用すると思ってんのかよ!
オレは好きだぜ… 外伝3の墓地に歴戦の冒険者の名が刻まれている墓があるんだが
ここに転生キャラを連れて行ったらそのキャラの名前が刻まれていた、って小ネタがあったような気がして
連れて行ったが何も変わらなかった
記憶違いかな、それとも外伝4の墓だっけ 今まで五行武器以外でノーム専用のアイテム無くて不遇だと思ってたけど
ちゃんと専用武器あったんだな。外伝2の「い階」に・・・
以前「い階」のバグアイテムリスト上げてくれた人のやつにもそんなの無かったし
これはとんでもないお宝発見したわ ノーム専用武器ってどんなやつ?
あそこまで探しに行くのはデータ消える可能性あるから情報だけ知りたい >>390
ロストしたキャラクターの名前が刻まれるんじゃなかったか >>393
戦士専用武器だが善のノームだけが適性資格あり
でも善のノームでも容赦なく呪われる(外伝3のソウルスレイヤーみたいな仕様)
Sレンジ、1ヒット辺りのダメージは8700前後、戦士倍打、AC-109以上、呪文はロミルワ >>395
異常なダメージと装甲だな。最早倍打の意味がない。
あと、その異常な装甲だと防具はACが幾ら下がるかより
どんな抵抗を持っているかのみで考えられるな。 抵抗なんて鱗一枚あればで十分だからな
むしろこれと鱗で必要な物は粗方揃う バグアイテム調べてるけど善専用のやつが多いな
その中でも装備すると呪われるけどクリティカル付与とAC-99のバグ兜がかなりの一品
呪い防具なら職業の制限も無く使えるし聖なる鎧以外でクリティカル付けられるのは自由度あって良い
侍が村正で首とばせるようになるし僧侶やビショップも首切り出来るようになる 調べてる最中に気付いたけどこのバグ兜は悪魔と不死倍打もあるっぽい
思ってたより高性能な装備だったわ クスト寺院で石化直したら加齢した…
治せないからっていっぺん殺して蘇生させたんじゃないのかあのくそ坊主どもめ つまり忍者にバグ兜装備させれば上の方で言われてた魔王に倍打付けられなくて哀れwww問題も解決するわけか でもバグ武器で盗賊の火力も大幅に底上げされるのよな 魔王の話題のオチが下らなすぎて笑えた
気軽に魔王狩りなんて言葉が使えるゲームはWiz以外だとメガテンとかかな 外伝3の忍者
宝箱識別率が上がって失敗が少なくなった
扉を開けられるので臨時に盗賊を育てなくて良い
刀も剣も槍も装備できるので武器に困らない
しのびのタビのおかげで戦士よりもACが低い
最前列に置けるので真っ先にノーフィスを唱えられる
後列に行った敵にもナグラが届く
カルドゥを9回使えるようになるので識別が楽
成長が遅い欠点は法王のローブ&バタフライナイフで補えて、ついでに全呪文を覚える
装備で悪魔と竜と神話系に倍打を出せる
外伝2の時が嘘のように活躍してくれるなあ 2はヘタに殴らせるよりこだまのゆみ使わせてたほうが有用だからなぁ >>408
地位は上がったけど、チート級のバルキリーが出てきたからやっぱり戦闘では影が薄いんだよなあ。
まあ、宝箱やシークレットドア、鍵付きドアは対処する為
忍者か盗賊を入れなきゃ成らないから忍者が強く成ったのは素直に有り難いけど。 攻略中ならバルキリーでいいが最終的な面で見れば忍者でよくなるんだよな
ちょうのナイフ2つ仕込んで育成し直せばバルキリーより強いLレンジのキャラになるし
初代バルキリーは残してるけど他はほとんど忍者にしちゃったわ >>408
外伝3忍者はスーパー化という到達点もある品 ファウストハルバードを手に入れたが
まだブロブアイやドラコンロードに当たらないレベルなので
アークデーモンとか出てきたら勝てないなあ 木霊の弓が装備出来るからってエルフの魔法使い作ったらHPの伸びが悪すぎて泣ける
レベル245でようやく1000超えたわ 戦士である程度育ててから魔法使いに転職で良かったのでは… >>414
500もあれば十分だろ。
外伝3のアガレスのような凶悪な攻撃力も次奴は居ないんだし。
むしろ即死ブレスの方が怖い。 5回攻撃でロクな倍撃つかないとなると道具使用してた方が強そう 攻撃面を考えると魔法使いと僧侶は最終的に要らないよな
忍者の方がまだ直接攻撃で貢献できてる 職業とか関係無くこだまのゆみ使うだけってクソ要素だよな 外伝3忍者、あくのよろい装備できんやんけ…別にいらないけど こだまのゆみ使うなら先手取れるホビットの方が有効だしなぁ
同じ低体力でもそこがネック 盗賊はレベルアップが早いから同一経験値ならロードを超えるHPになる
忍者は魔術師よりも低くなる バグアイテムでコルツとマウジウツ使い放題のやつゲット
前者は良い掘り出し物だけど後者は木霊の弓があるからな・・・
耐性が優秀だったら木霊の弓よりも優先して持たせるんだが耐性調べるのが面倒すぎる 耐性とレベルはマジで重要だなー
レベル200超えのキャラ一人で黄泉回って全滅しなかったわ
麻痺かクリティカルでお仕舞いかと思ってたんだが 外伝3
山脈6Fの左側から入って玄室が3つ並んでいるところ
一番左の岩らしき空間(N10E1)にカルコを使うと岩ではないことが判明
しかし4方向のどこからも入れない
テレポーターでも飛べない座標らしくどうあがいても入れない
まあ入っても何もないんだろうけど… >>425
ぶっちゃけ呪文ブレス無効の武器があるから大して有用なアイテムでもないけどな
それをパーティ全員が装備してればコルツ自体が不要 忍者「コルツ使えません!でも村正の刀使えます!」
って調子乗ってたらフレイクとフラックが後列に移動してエラい目にあった
おとなしくファウストハルバード使います 外伝3でオール255のキャラが仲間になってしまった
こういうのって外伝2しか出来ないと思ってたけどバグ技駆使すれば何とかなるもんだなw
普通にプレイしてたらこんなの分からんぞ・・・ バグ階行くときの裏技の応用で出来たよ
訓練所に登録させるまでの手順で失敗しまくって面倒だったけど 手順書いてたら何だか長い怪文書になってしまった
バグ技なんで自分のデータが大事な人はやらない方がいいかもね
バックアップを取るなり、その辺りは自己責任でどうぞ
ぶっちゃけこれは自分以外の環境で出来るのか不明なのでやってくれる人がいるなら有難い まず準備するもの
・2人の捨てキャラ ※訓練所の1番目と20番目のキャラを捨てキャラとして使う
・マロールが使えるキャラ ※同行用、マロールはアイテムでも可、下記のアイテム2種も所持させる
・生命の帽子 ※SPでHPが+1にならなかった場合の為に複数用意しないといけない
・魔法の魔除け ※SPでバグキャラの状態を正常に戻す。同じ効果の他のアイテムで代用してもいい
手順は以下の通りに行う
1 キャラを20人作成して満員にする
2 20番目の最後尾の捨てキャラ1人で外へ出て冒険を中断
3 キャラクタの転生で適当な名前をつけてパスワードを0にしてキャラ作って20人目のキャラを上書きする
4 1番目のキャラ+上書きした20番目のキャラ+マロールを使えるキャラの3人で外へ出て冒険を中断
5 訓練所で1番目と20番目のキャラの順番を変える
6 冒険の再開でAのパーティで再開して街へ帰る(ここでBのパーティで同じキャラが2人に増えてるのも確認する)
7 訓練所で2人に増えてしまった20番目のキャラを削除。その直後に適当なキャラを作って20人満員にする
8 冒険の再開で残ったパーティを選ぶ。キャンプで表示されてるのがマロールが使えるキャラ1人なら成功
9 キャンプを解かないでマロール[N14-E06]の玄室前まで移動 ※パーティは右側の場外に居る
10 玄室で戦闘をすると消えていたキャラ枠が表示される(名前がバグっててHPが0のキャラ×3)。戦闘は即逃走
11 キャンプを開いて魔法の魔除けのSPでバグキャラの状態を正常に戻す
12 バグキャラに生命の帽子を渡す為にバグキャラが持ってる聖なる鎧を没収
13 生命の帽子のSPでバグキャラの0のHPを1にする。手持ちの生命の帽子でHPを1に出来なかったら最初からやり直し
14 バグキャラのHPが1になったら呪われ装備している傷薬でHPを回復させる。その後冒険を中断して訓練所へ
15 訓練所で2番目と20番目のキャラの順番を変える
16 冒険の再開で3人に増えたバグキャラと同行キャラのパーティを選んで街へ帰還
17 訓練所でバグキャラが1番目になってるのを確認したら酒場に行ってバグキャラだけを選択しキャラを確認
18 バグキャラを選択したのに別キャラになってるのを確認したら訓練所で該当キャラとバグキャラの順番を変える
19 酒場でバグキャラを選択しても別キャラにならないならバグキャラの登録完了
20 名前がバグってると表示される時に若干のラグが発生するので適当な名前に変更しておくのが好ましい 魔法の魔除けを持ってる段階でそんなキャラ入ってもやることがないなw 生きていて正常な状態に戻せればいいだけだからマハマンでやってもいいよ
あとは生命の帽子さえ手に入れば攻略中でもバグキャラは使うことは可能
グッドエンド称号持ちだから城に入ればドラゴンの洞窟に行けるようになるしね
あとこのキャラはかなり難があるから使いものにする為には
ちゃんとやり込んでて知識もアイテムも豊富な人じゃないと無理かと
そういう意味では魔法の魔除け持ってる段階ってのは最低限のラインだと思う ついでだからバグ技応用した裏技も書いておくよ
実用性ならこっちの方が上なんで活用してみるのも良いと思う
手順1〜6でキャラが増える現象は同一キャラが2キャラ分の枠を取っている状態なので
戦闘終了時に入手する経験値や金は表示されてる分の倍の値を得られる
だがHPやMP、所持品や状態も2キャラで1人分なので取り扱いには注意しないといけない
また、このキャラは戦闘中に片方が状態異常や死亡で行動不能になっても両者に正しく適用されない
正常なもう片方は呪文以外の行動はとれるのでアイテムで支援したり直接攻撃で戦闘に参加できてしまう
戦闘終了すると片方の状態はちゃんともう片方にも適用される
この裏技だけを使うなら捨てキャラは1人で済むので1番目のキャラに関わる必要は無し
捨てキャラを消す場合は訓練所で順番を元に戻してからやらないとバグる可能性があるので注意
ちなみに外伝2でもこの裏技は可能。外伝1ではやってないけどバグマップへ行くのが前提条件だし多分可能 このバグキャラ転職させてみたら更に壊れ性能になった
武器が装備出来ないから素手になるんだけど
攻撃回数が74だの110だのでダメージが15000以上出るようになってしまう
ダイヤモンドキングと戦わせてみたらもちろんワンパンだったよ
前の状態ならスーパー忍者でも可能な範囲だったけどこれは明らかに異常 それは忍者に限った話じゃないので一々悲報にせんでもいいです >>441
可哀想に、貧弱な忍者しか使ったことがないんだな…
レベル1008になったらまたここに来てください
本物の忍者ってやつを見せてあげますよ 恐怖の存在とかを一撃で倒しちゃう冒険者って、ドラゴンボールとかワンパンマンみたいな感じなんだろか
地球壊せそう トライアスってモガトやジルワンの対象外だしカマキリ籠手も無効だし強すぎてヤバい
って思ってたけどレベル上げたらお供の連中同様にバディで死ぬんだなw 外伝3ならてんいのかぶとがあって付けやすかったんだけどな むらまさのかたな
ニンジャガーブ
ドラゴンのたて
てんいのかぶと
ミルダールのこて
ドラゴンのきば バディごときで死ぬとかトライアスの評価が一気に落ちたなw レベルさえあげればバディは全員通る
だからこそマウジウツが猛威を振るうわけでな 何か勘違いしてねーか?
トライアス以外バディ効かんぞ
バディすら効かない相手を即死させる点がマウジウツの凶悪さなんだが? 殺しきらなくても状態異常で足止めできるのが強すぎる >>451 >>452
トライアスとかの強敵にバディを試したことないからどっちが本当なのかよく分からん
僧侶系呪文の無効化率がバグで無効だから
トライアス以外にもマウジウツと同様にバディが効いてもよさそうな気がするんだが
即死無効の属性が付与されているのかと思って得物屋見たけどそうでもなさそうだし どっちが本当なのか自分で試してくれば済む話じゃん
黄泉周る時に魔王にバディ使うだけなのに >>454
451の方が可能性高そうだけどな。
得物屋の呪文リストには無効化されないと書いてあるし。 得物屋の説明は僧侶呪文抵抗で無効化されないってだけ 試してきたけどバディであっさり死ぬのはトライアスだけだったぞ
マトカニ並の極低確率で死ぬかもしれんがそんなのは効くとは言わんだろ 得物屋の説明見るだけで効く効かない言っちゃうのはアホすぎ
エアプじゃないなら自分のソフトで試せるでしょ レジスト(じゅもんがきかなかった)はされないけど死なない(えいきょうをうけなかった) そもそもバディは特定の種族に対しては99%失敗する模様
外伝2の6魔王のうちちょうどトライアス以外が該当する
過去スレ13
503NAME BOY2017/08/10(木) 07:21:19.86ID:3+NpfUb9>>518
種族とレベルですね
外伝2は高レベル盗賊のバディがかなり使えます(神話・竜系に効くので)
外伝2(モンスターが対象の場合は無効化率の影響を受けない)
不死・悪魔・昆虫・魔法生物に対しては99%失敗
そのほかの種族(味方キャラも)
対象者レベル−詠唱者レベル=4以下なら75%成功(最大成功率)
以降レベル差が1増えるごとに5%ずつ減少(1%まで)
外伝1(無効化率の影響を受ける)
不死・悪魔・昆虫・魔法生物
詠唱者のレベルが(対象より)2以上高ければ95%成功
それ未満は99%失敗
そのほかの種族(味方キャラも)
詠唱者のレベルが(対象より)2以上高ければ95%成功
対象者レベル−詠唱者レベル=4〜−1なら75%成功
以降レベル差が1増えるごとに5%ずつ減少(1%まで) 昆虫にバデーが効かないのは心臓にあたる器官の構造が人間と全く違うからだろうか 特定の種族に効きづらい状態異常とかあって、更にマスクデータだからややこしいんだよな
本家とかは機種によって微妙に違ったりもするし完全に把握してる人まずいないだろってレベル >>463
ハッキリと心臓と言えるものはないらしい。
一番大きい血管がポンプの役割を果たしているのだとか。
>>464
ある程度は得物屋に書かれているだろうけど、
マスクデータに関しては結構大雑把な上、
あれが全てとも限らないからなあ。 竜系に効くってことはスケイリーエンプレスもバディで死んじゃうのか ボラツも魔王に効きまくるからな
石化耐性とは何だったのか 種族ごとの効く効かないが把握できてたらそうとう戦闘が楽になるよな
モーリス系の行動阻害とか上手くハマれば一方的に殴れるし そういう補助呪文とかを駆使して戦ってるころが一番楽しい
ワンパンで終わるようになる頃にはもう冒険も終わりになりつつあるなと感じてしまう 冒険が終わってもやり込む部分はあるから問題ない
そこまでやる気があるのかどうかは不明だが チェーンソー → かみはしんだ
まぁ最近のゲームは
「ボス倒すまでがチュートリアルです」とか言われてる(そっからが本番w) ディンギルは真面目にラスボスが前座より弱すぎてドラゴンの洞窟が本番状態だったな >>468
でもロクドとボラツじゃ効き易さが歴然の差だけどなあ
というかロクドはきっちり弾いてるっぽい
上の方でも出てたバディもそう。バカディと比べると差がダンチ
単体と1グループ呪文で処理が違うのかねえ ロクドとボラツで効き方違うなんて情報初めて知ったわ
相当やりこんだと思ってたけどまだまだだなぁ カティノ:50%、睡眠弱点なしなら耐性あり
ボラツ:40%、耐性の影響なし
ロクド:65%、睡眠弱点なしなら耐性あり(←間違ってないよ
ロカラ:30%、石化耐性
ラニフォ:50%、麻痺攻撃ありなら耐性あり
バカディ:40%、不死・悪魔・魔法生物は耐性あり
バスカイアー/マウジウツ:耐性の影響なし
睡眠80%、麻痺70%、石化60%、即死50%、恐怖90%
成功率は、耐性なしで対象者Lv=詠唱者Lvの場合。
外伝2/3はこれ以上いかない。外伝1はこえる バスカイアーとマウジウツも効きが違うような気がしてたけど気のせいだったか…
人間の体感なんて当てにならないもんだな 実際の確率と人間の感覚のズレ
モンティ・ホール問題だか
パンティ・ホール問題 >>476
ラニフォの効き目は麻痺攻撃の有無で決まるのか
相手を選ぶけど狙えるなら狙っておきたいな
同レベルのバディが有用過ぎて使う機会あんま無いけど 逆に敵から受ける場合を見ると、アイテムで死耐性を得られるバカディよりもラニフォの方が危険なのか 敵から状態異常呪文を受ける場合は全て耐性なしとして扱う
(アイテムの耐性は、打撃の追加効果と属性ありのダメージ呪文・ブレスダメージに対してのみ有効
レジストとレベル差と祈り(←重要!)でどうぞw 外伝2で攻撃呪文&ブレス無効のバグ武器があるけどあれって内部処理どうなってんだろうな
魔法使い呪文耐性100%になってるっぽいと睨んでるけど >>482
公式攻略本だとアイテムのページで「死の呪文に強くなる」というような解説が付いていたが実際には効果が無かったのかorz 無効化率が100を超える場合
実際はモンスターデータ領域なんだけど… 死耐性はティルトウェイトのダメージを下げるんじゃなかったっけ 魔法の魔除けってちゃんと装備しないと状態異常耐性発動しないっぽい?
耐性優秀だから持たせただけにしてたら石化しまくって参ったわ
ガラスのスリッパは装備しなくても石化ちゃんと防いでくれるのに… マジかー
装備しなくても同じ耐性が得られる分スリッパの方が使い勝手良いな
このスレの魔除けさえあればいいという風潮に騙されてたわ 魔除けは種族防御に意味があると思うよ
モンスターの行動決定処理で、最初に仮ターゲットを決めるんだけど
その時に選ばれたキャラが種族防御ありなら50%未行動になる
通常攻撃だけではなく、呪文やブレスも潰せる可能性があるのは大きい 悪魔防御がないけどね
アイテムが揃うまでの荷物持ち用には最適 その他は倍打枠だから
装備しないと無意味ってのは大きなマイナスだなw
得物屋やスレの情報だけ鵜呑みにするのは良くない罠 得物屋といえば聖なる槍のヒーリング解説も間違ってるっぽいね
あれは性格限定アイテムだから性格が中立なら職業も性別も関係なくヒーリング+3の発動するし >>493
その他で倍打を付ける必要のない奴向けだよね、魔法の魔除け。 知恵の泉のミーミアーとかさ
絶対ひまなときはラグビーやってる。 >>495
まあビショップと忍者ならその他倍打装備しつつ魔法の魔除けも装備できるんだけどな
ぶっちゃけビショップには倍打要らないから忍者だけの利点だが 外伝3で転生の書を入手したので
称号「?」と「!」を2人づつ外伝4へ転生
新キャラ2名を加えて6人で死霊の塔へ
冒険者の墓を調べると
「名もなき冒険者ここに眠る」
やっぱり冒険者の名前は書かれていない
なんか自分の名前が書かれていてびっくりしたような記憶はなんだったのか・・・ >>489
つまり外伝2の皇帝の兜や女帝の鱗も持ってるだけじゃ無意味なのか
得物屋の説明では黄泉で役に立つから皇帝の兜を全員に持たせておこうって書いてあるのに 装備の耐性といえば>>400-401のバグ兜は耐性も完璧だった件
魔王に殴られてきたけど状態異常もドレインも首切りも発動しない
このバグ兜と呪文ブレス無効武器の2つだけで何もかもが完璧になって外伝2が終わってしまう >>502
得物屋の説明には、呪いアイテムに関することって書いてなかったっけ?
どこかで見た気がしたが、前のスレ辺りで見た情報だったかな。 >>504
手に入れるまでの危険性を考慮するとチートでもしゃーないかもな
俺もバグ階でアイテム収集やってデータ3回くらい消滅した経験あるし 外伝4おもしろくねーなこれ
1から3までずっと面白かったから尚更
なんで1階の敵に呪文レジストされなきゃいけねーんだ オレなんか
GB本体しか持ってなかったぞw
だから1〜3までしかやっとらん!! >>507
カティノの効き目悪いだけならまだしもハリトバディオスも通りにくいんだよなー 久々に得物屋で魔物画見たけどグラはいいんだよなぁ
数値の設定バランスが壊滅的にいただけなかったな あと致命的なバグも 外伝4はいい話聞かんけどディンギルはどうなん
どっちも本編ぬるすぎてあわんかった ディンギルはスレ民にもわりと評判いいよね
実際楽しかったよ あ、このスレじゃないかも…巡回してるWizスレでは評判いい
Wizスレ大杉 外伝4は最初の塔3つ分ける意味全然無いし1つクリアしたら残りの塔をシコシコクリアするだけだし普通にクソだ
ディンギルは本編が丁寧に作ってある反面クリアレベル20くらいなのにいきなりレベル200くらい要求されるドラゴンの洞窟との差がヤバい >>507
序盤の敵にもレジスト能力があるって
アガンはマジックユーザーに恨みでもあるのか?w >>482
数百レベルに達すると状態異常呪文も即死呪文も効かなくなるから祈りは重要でも何でもなくね?
恐い呪文はラバディくらい クリア前の低レベル帯とその後のやり込みでの高レベル帯だと状況が全然違うから間違ってはいないと思う 普通はクリアして転生の書手に入れたら終わるからな
やり込み勢と普通のプレイヤーじゃ認識に差がありすぎる wizの戦闘システムなら高くてもレベル30くらいまでで
バランスとるように敵やアイテムのパラメータ設定しないと破綻する
外伝みたいなインフレシナリオにはとことん向いてない
でも初wizが外伝だから多少のインフレ具合なら好きよ
脳筋プレイもおk 魔法にレベルとか能力値による補正がある程度かかれば
最強魔法が豆鉄砲みたいな印象にならなかったかもね wizクローンだとエルミナージュのレベルに応じた補正の付くハイマスター能力とか好きだったな ティルトウェイトが花火以下になるインフレこそなくせよ 敵HPのインフレもだが無効化率の高さもヤバい
レベル差で無効化率下がるみたいな仕様も欲しい レベル差じゃなくて特性値の数字になるけどGBC版の1〜3は威力とレジスト貫通率上がったな
おかげで知恵の高いエルフの呪文が強くて頼りになったし知恵、信仰とか死にステにならなかった
外伝もこの仕様があればよかったなー とはいえ下手に貫通率上げちゃうと
それこそ何も考えずにマバリコティルトウェイト連打PTが最適解になりかねないのよね 外伝1でも呪文ブレス完全無効は出来るんだな
痩せ馬の指輪マジ神アイテムですわ >>528
ひさびさにダンジョン退屈男が読みたいわ ダンジョン退屈男懐かしい
アスキーコミックは毎月買ってたわ
なぜかスカトロ界の有名漫画家がウィザードリィ5の漫画を連載してたなw ビショップの鑑定失敗による重複装備か
それにしても痩せ馬をアイテムの名称に用いるセンスはどこからきたのだろうか?
伝承や小説に由来でもあるのか 2のエルフのはりびょうとかなんか好きだった元ネタはガラドリエルの玻璃瓶っぽいけど
イマジネーションズガイドブックはファンには至宝と思う 外伝3は麻痺と首切り防げないのが本当残念だな
せめて呪文で耐性を付けられるとかあってもよかったのに >>535
入手困難というほどでもないけどいま手に入れようとすると結構お高いよね
まあ買ったけど
個人的には初wizだった外伝Iのすべての方が好きかな 外伝3はクリティカル持ちが少ないから倒す順番を間違えなければそんなに問題はない >>541
まあ敵の石化は解ける可能性があるからな。
下手に戦おうとするよりよっぽどいい。 痩せ馬をググってみたら白糸餅=ねじって、白糸の束の形に作ったしん粉餅って意味も
あるようなので、指捻じれた糸の束の形をした指輪なイメージで名付けたんかな?
やせうまって名前の郷土菓子もあるそうだ 黙示録の四騎士がらみのことかな?そうするとかなりヤバい由来の指輪になるなw
呪われるだけじゃ済まなさそう 痩せ馬の指輪は#5のRING OF JADE/翡翠の指輪のことだと思うぞ
外伝1には#5から名前を変えて流用されてる指輪が幾つかあるし翡翠の指輪は痩せ馬の指輪とスペックが一致する
翡翠のjadeには痩せ馬という意味もあるらしいから名称変更する際に痩せ馬とわざと訳したんじゃないかな 得物屋でぱらっと見比べてみたけど他にリネームされた指輪は
どくろのゆびわ→しゃれこうべのゆびわ
まほうつかいのゆびわ→こおりのゆびわ あたりかな
いやー色々教えてもらって感謝です 翡翠と痩せ馬じゃイメージ全然違うな
魔法使いと氷もだけど みどりのローブ(善)→エメラルドローブ(善)
ぐれんのローブ(悪)→スカーレットローブ(悪)
ダイアモンドローブ(中立)→サファイアローブ(中立)←なんでこの色なん 外伝2でも女帝の鱗を痩せ馬の指輪同様に重複装備させれば呪文ブレス抵抗100%可能だな
重ねた分だけACも下がって美味しいけどマイナスヒーリングもしっかり加算されるからダイヤの指輪必須になるけど 外伝2って首切り耐性あったら睡眠と麻痺も無効化してくれるのかな?
フラックに殴られても毒と石にしかならないから多分そうなんだろうけど首切り耐性結構重要だなあ そうでもない
少なくとも前衛3人分揃えないと完璧とは言えないし
揃う頃には大体の敵を一撃で倒せるようになってて攻撃をくらわない 過去スレにもあるが、外伝1,2の首切り耐性は追加睡眠と麻痺にも有効
ただしレベル60〜80まで上げて運勢値Aを最大にしないと完全無効できない 首切り耐性付いてる装備って石化耐性もセットで付いてた筈だが石化食らったのか? >>555
やっぱ睡眠麻痺も無効にしてくれるのか。教えてくれてありがとう
完全無効のレベル80はとっくの昔に超えてるから大丈夫
>>556
これバグ階のモンスターが落とすバグアイテムなんだよね
首切り耐性が欲しくて色々バグアイテム調べてたらたこれが見つかった へー、バグ階にはそんなアイテムもあんのか
まあバグアイテムなんか無くてもせいなるよろいで十分だけどな >>558
実を言うと首切り耐性だけじゃなくて高いヒーリング効果も欲しかったんだよね
このバグアイテムにはヒーリング+22という効果もあって
聖なる鎧じゃ出来なかった装備構成を可能にしてくれたんで十分有用だった
あとマディアルが無限に使える。これは割とどうでもいいけど 外伝2のバグ階で手に入るバグアイテムはバグ階以外の場所で使える? バグアイテムは装備不可なのが多いけどバグを使えば無理やり装備可能っぽい
バグ階回ってると極まれにどの職業でも装備不可能なアイテムを呪われた状態で装備してる時があるので
この状況を上手く利用できれば職業限定の武具を全キャラに装備させることも可能になるはず >>559
首切り耐性と高ヒーリングが必要になるってことは上の方で出てたじょていのうろこ重ね装備かな?
せいなるよろいを除外する理由といったらこれくらいしか思い当たらないし >>567
正解
ついでに言えば武器は>>395のノーム善戦士用のバグアイテム
そのまま戦士に持たせるとダメージがオーバーフローして使い物にならないからビショップで運用してる
こんな手間かけなくてもバグ武器とバグ兜の2つだけで攻防一体の完璧な構成に出来るんだけどね 外伝2
スペックだけ見るとベイキングブレードよりエクスカリバーの方が
強いように見えるんだけどどうなんだろう こんごうのせんぷ>エクスカリバー>>>>>>>>ベイキングブレード クリアして全アイテム揃えて魔王ワンパンまで鍛えて終わりかと思ってたけど
バグ階でバグアイテム集めまでやれるとかホント奥深いゲームだよな 倍打能力を考えなくてもエクスカリバーとベイキングブレードには大した差はないよ。
それどころか僅かばかりだがエクスカリバーの方が強い。
ベイキングブレードが勝っているのは最低ダメージのみだし。 戦士系か僧侶系の魔王がいればベイキングも輝いただろうに
悪魔、不死、神話、昆虫、戦士、僧侶の六魔王でも良かったんじゃね ベイキングが手に入るような終盤では僧侶系の敵自体が出てこないという… ベイキングの存在を恐れて周辺の僧侶逃げ出してるんよ 忍者系も倍打付く装備あるのに活かせないんだよな
ザ・ハイマスターなんて倍打すら不要だし 「うんこ」って名前のレベル1人間ロードを生贄にした思い出 テリー(DQ6の酒場にいる彼)って名前つけた戦士をちょっとレベルアップさせてロードにしてる ベイキングブレードの戦僧倍打は役に立つ場面はないが、
虎殺しの槍なら竜獣だからスケイリーエンプレスに効くのが大きいな。しかもLレンジだし。
そのまま最終装備にできる性能だが聖なる鎧を着ても神話系倍打が抜けるので他の前衛でフォローする必要はある エクスカリバー持ちのロードを入れとけばあとは好みみたいなもんだし
真夏のマントは不死倍打が聖なる鎧と被ってるのがもったいない ベイキングは本体よりもロードという職業で大抵の倍打が付くアドバンテージの方がね…
ロード専用じゃなかったら評価はかなり下だろうな >>587
言い過ぎでもないと思うが。
童子切は強敵が多い神話に倍打と防御があるし
まあ、最低ダメージは物凄く低いけど。 最低ダメージなんて言い出したら童子切り以下の虎殺しの槍なんて使えないよ
それに金剛の戦斧も村正も最低ダメージ物凄く低いぞ 童子斬りは首斬りもあって結構強い
まあロードが持てない武器と比べてもしゃあないんだけど 外伝2は灰になっても神秘的な石と8階の泉で生き返れるからなにも生贄作らなくても せいなるよろいのSPで生き返れるからそこまでせんでも 侍専用防具って外伝2からだっけ?
やたらと侍優遇されてた気はするけどむらまさは飛び抜けた強さじゃないよね >>596
倍打が大したこと無いからね。
不死族は確かに種類が多いけど凶悪な奴は少ないし。 デス・マイルフィックと時期によってはサイデル居るから悪魔の次に重要倍撃だと思うけどなぁ しかし何で今日はこんなに人が来てるんだろう
日頃からこんなにROMってたのか >>598
ムラマサの攻撃力で倍打が必要な不死系はデスくらいだと思うぞ。
他は倍打無しでも十分倒せる。 凶悪ってもうトライアスくらいくらいしかいなくない? 一体以外は倍打無しで十分倒せるからその倍打は大したことないのなら
神話昆虫竜もそれに該当するな ノブナガアムネスヒムズデスホークも神話系だからバディで一発 ネザドメは1がオリジナル作品で2はWiz外伝1リメイク、3が外伝2リメイクだね
主観視点以外にやや俯瞰寄りの三人称視点でもプレイ出来たっけな ネザードメイン2はWiz特有の固有名詞のリルガミンとニルダの杖をどう変更したんだろう
ドクロマンティスさんは知ってる >>604
神話昆虫は倍打無しだと確殺できない奴が少なくとも2体以上いるぞ。 神話はトライアスとデリュージャンだけど昆虫って蠅王以外に倍打必要な奴いんの? ネザドメ1は実際プレイしたことはないけどシナリオが面白そうだったな >>601
まぁ外伝2の魔王ぐらいだと簡単に殺せるようになるまで大して時間かからんしなあ
ディンギルのドラゴンの洞窟レベルの敵になってくるとアレだが ベイキングブレードは「すごい王者の剣」だと思っていたし、あかいとおどしは「赤いトオドシ」だと思っていた
めんおうこうに至っては意味不明だった 昔の攻略本によくあったアイテムのイラスト見るの好きだったなー 外伝シリーズくらいのシンプルなwizがやりたいから
sorcererやってるけど何か物足りないな ウィザードリィエンパイアのGB2作、クソゲーに片足突っ込んでるのは百歩譲って我慢するとして、復活の杖の方のパッケージはアレ何なんだよ
何でちょっと絵の上手い中学生が描いたみたいなドラゴン載ってるんだ 外伝1の武器バグ修正パッチ当ててプレイしてる人ってどれくらい居るんだろう >>626
去年ぐらいにやったけどストレスなく遊べてかなり良かった ネザドメ2をカウントしていいならそこそこ居るだろうけども 僧侶→侍
魔術師→ロード
などはよく聞くけど、
僧侶→魔術師→戦士
ってアリかな 上の二つよりも早く全魔法習得できるから鉄板の一つ
年齢気にしないなら君主はともかく魔法習得の遅い侍も僧→魔→侍で良い 加齢が気にならなければいいんじゃないの?
コルツとかレベル依存の呪文も有用になるし似たようなのだと2なら盗賊verも俺的には有りだ 戦士専用装備があると普通に最終メンバー候補になるな
なくてもレベルの数字が大事なWizではレベルアップ早いのは強みになる 昔持ってた外伝IIIの攻略本では僧→ロードなどはオススメだけど
僧→侍などのMPフルにならない転職は非推奨と書かれてたわ >>626
レトフリでそれらしいパッチ当ててやってるけど、空振りが多いんでストレスだね。
寝てる相手に空振りとか勘弁してほしいわ。 進行状態によって変わってくると思うけど攻撃呪文メインで殲滅しているときはその呪文のあるレベル帯
物理メインの最終段階になるとコルツなど補助かマディのあるレベル帯あたりの回数多いとうれしい パッチ当てたら武器以外の倍打や付与されてるクリティカルも発動するようになるんだっけ
忍者しか首切り出来ないとか酷いよな 最初から最後まで転職しない純戦士はクソ強かった記憶あるわ 純戦士は序盤と終盤強いけど
ティルトウェイトが活躍する頃はヒマを持て余すんだよな >>640
そして終盤、無効化能力を持つ敵が大勢出て来るようになると
また活躍し直すようになるんだな。 >>633
僧呪文なら命綱だから合ってるけど魔呪文は転職考える頃には気にする必要無いわな 転職組は火力なら純一戦士に追い付けるのだが
HPだけはまったく敵わないな パーティーで一人だけHPが突出して高くてもあまり意味がない
一人だけ生き残ったとしても城に歩いて帰れないだろうし バグ修正したパッチとやらの存在を今更知ったけど
フォフィックやマオスロの不具合は修正出来てるんだろうか 最初から簡単にメイキングできて戦士並の戦闘能力で僧侶呪文も使えるのに
僧侶より必要経験値が少なく済むインチキ職業 >>645
戦士以外の他のメンバー全員毒殺された後に自分も毒状態で立ち往生したことあったわ
マニアモードだったらと思うとゾッとする >>647
バードも魔術師より成長が早いな
外伝3のバードって今みるとかなり使えるスペックだと思うんだけど
昔プレイした時はなぜか一回も使わなかったわ 呪文覚えさせるだけなら基本職の方が必要経験値少ないからいいのよ 習得が2〜3レベル早いだけで序盤はかなりの差だからな レベル13になったら即転職だからそれ以降の成長速度とかどうでもよかったりする >>652
外伝は直ぐにレベルが上がるから序盤がどうのなんて全く考えたこと無いな。 >>650
物理攻撃が弱いのに法王のローブ+蝶のナイフで忍者になれないという致命的な欠点
楽器も普通に魔法で使えばいいってなるからなぁ
コルツやモガトも重ね掛けが基本になるからバードのMPを節約できたとしても他キャラが回復するために結局回復マスに戻るし
バグ(?)で妙に高いワナ解除技能も識別力低いせいでいまいち バードに限らんけど最終的に職種関係なく専用装備で固められるフェアリーが最適なのかね
効率ばっか求めるのもつまんないけれども 最終的にはフェアリーを盗賊かバードにする
他の種族だと宝箱開ける時に暴発する可能性を捨てきれない
盗賊:レベルアップとHP上昇が早い
忍者:攻撃回数が10回になるくらいでHP上昇が遅い
バード:楽器は悪魔の笛以外イマイチだがマロールを9回使えて移動が楽
レンジャー:(笑) レンジャーはほんまゴミやったな
初回プレイで使ったけど レンジャーは錬金術ゴミなのはこの際置いておいて肝心の弓攻撃が序盤から敵を確殺できるくらいじゃないと盗賊でよくね?ってなるわな
レンジャーのLレンジ攻撃は攻撃回数+1くらいの能力持ってれば火力のレンジャーと壁もこなせる戦士バルキリーで本編中は使い分けできたと思うんだけど 外伝3より前のレンジャーはもっとゴミだったって話だけど レンジャーはレベルアップの所要経験値が安ければな
ロードや侍と同じなのは流石にきつい 本家#6のレインジャー、じゃなくて弓自体が攻撃回数1回固定なんだっけ ディンギルで種族も職業も多すぎて混乱したわ
ロールプレイには必要なのかもしれんけど ムークはぶっちゃけBCFシリーズというか#8の設定前提の種族だからぶっちゃけいらんのよな 外伝3は射程がS・Mしかないけど、弓の射程がLならレンジャーにももうちょっと価値があったと思う 外伝IIIのアルケミスト呪文って召喚と劣化マディしか使った事ない気がする >>667
モルフィスこそが錬金術呪文の一番役に立つ呪文だろうに。
あとついでにマトカニも使って損はないぞ。
鬱陶しいレッサーデーモンをほぼ一掃できるし。 他の呪文種から移籍したような効果のものは強いんだよな
カティクレアとか元フィスノイトのノーフィスとか マポーバはマツとディルトを同時に唱えるハイブリッド呪文だし
アリクスはラザリクの上位版単体攻撃呪文になる カルドゥも識別失敗しなさ過ぎてビショップ要らないレベルで超便利 >>672
外伝3のカルドゥはファンブルないからな
シリーズ重ねるごとに
唱える人に持たせてないとダメ
さらに失敗することもある
と順調に劣化していった悲しい呪文 >>674
敵からの嫌がらせとしてはこの上ない物だったけどな。
敵専用の能力としてならああいうの残しても良いかも。 強すぎず適度にウザくて対策呪文もあるって事で敵用の呪文と思えばまぁアリなのかもしれない 被った
BCFの錬金魔法で魔・僧と類似品のない代表魔法ってのが雲だから仕方ないってのもあるかもね 詠唱なしだから沈黙してても使える仕様が残ってたらかなり使い勝手が違いそう
まぁさらなるバグを生みそうだけど… BCFのアルケミストは強力な即時ダメージのファイアーボムとかデッドリーポイズンとか持ってたんだがなあ
外伝シリーズにもLV3とは言わないからLV4かLV5呪文辺りにあるだけで随分違ったと思うアリクスとか何処から湧いてきたんだよ なんでやアスフィクシエイションあるやろ
パワーレベル上げられないけど バミルワ無くなったんだし混乱付与でブラインディングフラッシュあれば良かったんだけどな
痒いところに手が届かなすぎる バミルワやカンティオスといった混乱呪文は使ったことないな そんなんやってる間があるならダメージ呪文か殴るかする方が効率いいからな 信頼性も低いし
マウジウツ先生は別格だが >>686
それは木霊の弓の無限マウジウツが強すぎるだけだろ。
状態異常が無効化されないのは外伝3と同じ。 外伝1だとむしろ前衛が信用できないのと魔呪文無効化してくるブレス持ちそこそこ居たから普通に混乱呪文とかロクドとかバディとか使ってたけどな 混乱呪文なんてレジストされたら無意味なんだしコルツの方が安全なんだよなあ
アイテムで気軽に使えるようなら先制時にでも使ってやるんだが…
その点ではモンティノが魔封じの盾で使い放題なのは良かった ブックオフで外伝1のすべてを発見
本家以外のすべてを見るのは今さら初めて、末弥絵以外のイラストが新鮮で買うか迷ったけど結局スルーしてしまった >>690
あれ、実のところ攻略本としては役に立たないんだよね。
いい絵とかがあって中々面白い読み物ではあるけど。 昔持ってた攻略本といえば外伝2ベニー松山の小説が載ってるやつと
外伝3忍者増田のコラムが載ってるやつだわ 読み物として面白いのは外伝2のイマジネーションガイドブック 得物屋のデータ見てて気づいたけどアークデビルのダメージが0になってるけどこれも設定ミスか
だとしたら後列攻撃も麻痺も石化も完全な死にデータになってるな
ガスリッチのブレスと仲間を呼ぶも機能して無いみたいだし不具合結構あるなあ >>690
いくらだった?
オレはスルガ屋(店舗)で定価の倍額で気付いたら買ってたは
帯は付いてたが… ネット販売とかプレミア価格とかの情報が広まる前はブックオフとかで
100円+税の捨て値で買えたもんだが今じゃまず無理だよな
Wiz関連だと大昔PC版のBCFの真っ赤なカバーの本を105円で買ったんだが
7〜8年後に別のとこで見かけたら3000円のプレ値が付いてたわ >>698
TRPGのリプレイ風に書いてあるやつか 本は店と物によるんじゃないの?
ネットで大した価値なくてもぼったくりの店もあれば未だに捨て値のものもアマゾンとかにあるし >>692
武器ダメ値とかも書いてなかったしな
イラスト鑑賞用にはいいなと思った
>>697
564円
帯無しでボロボロじゃないけどWizの攻略本にありがちな深層マップにワープ位置とか書いてあった アークデビルは頻繁にHP1桁にされるからなあ
デブ悪魔よりも厄介だと思う 誤解を招く書き方してすまん
Wizの中古攻略本にありがちな、深層マップの何も書いてないところに以前の持ち主が書き込んでいたという事ね >>694
外伝IIの全てもネタ充実してて好きだな
国語算数図画工作保健体育とか >>703
わかるよ
自分で書くのもまた楽しみではあった 古いゲームの攻略本の書き込みは程度によっては、有る方が嬉しいな
ある意味考古学的価値みたいなものを感じる >>702
頻繁に食らうとか戦法が間違ってるとしか あいつHPやたら高いし
出会い初めのころはファウストハルバードも揃ってないし倒すの一苦労なんだよ こっちに被害があるのは攻撃呪文だけだしコルツだけで対処できる雑魚だけどな
それにHP高くても魔法耐性低いからラバディ通るしナグラやアリクス連打でも十分だったぞ 外伝3の最序盤のロックってカティノが決まりやすいのを加味しても睡眠付与で前衛下げて後衛瞬殺してくるし外伝2のワーバッファロー以上にクソ敵すぎない? ロックとか以前に
外伝3の最序盤は転生キャラの能力値が種族基本値からスタートという仕様がやたらキツい 呪文全部覚えた時点の魔術師がロード転職まで運があと3のところ
レベル上げたら1下がったから作り直すわ
ぶっちゃけこの方が早いよな ロードは戦士からエクスカリバーの転職でいい
レベル1から育てる必要は全く無い 外伝3ロードの利点はせいなるよろいが装備できる
以上 外伝3のバグモンスターもバグアイテム落とすんだな
20数年前のゲームでもこういう発見があるとワクワクしてくるわ
つーかバグモンスターと遭遇するまで2時間も掛かったぞ・・・こんなの誰が見つけられるんだよ バルキリーの不満をあえて言うなら
女神の胸当てを装備する意味が特に無い事だな。
専用装備なのに汎用鎧より弱いのはもやっとする。
金色の鎧が強過ぎるせいだけど。 とりあえず手に入れたバグアイテム調べたらこんな感じだった
未識別名 る゜
識別後名 名前は空欄
売却額 511843330
カテゴリ よろい
装備性別 女のみ
装備職業 戦士 魔法使い 僧侶 ビショップ 侍 忍者 バード バルキリー
装備効果 クリティカル付与 ヒーリング+106 AC+73 AT+131〜141 呪文耐性50%?
敵倍打 戦士 盗賊 獣人 昆虫 魔法生物 巨人 不死 悪魔
敵耐性 悪魔
特殊耐性 毒 石化 ドレイン
使用効果 「だれがアイテムをつかいますか?」という呪文を唱えるが効果は不明(破損率0%?)※戦闘中のみ使用可能
SP効果 忘却の書と同じ。使用後はバグアイテムに変化
女性専用とAC以外に欠点が無いぶっ壊れスペック鎧
後衛職に装備させてL武器持たせれば前衛職を凌ぐ凶悪キャラに早変わり
アイテム転職経由なら一応ロードでも装備できる >>735
攻撃回数だったか
武器以外に付いてても意味あるのなら>>731は確かにイカレてるなw 防具のATはちゃんと攻撃回数に反映されるよ
通常の防具は当然AT0だけどバグ鎧はそこに数値を与えられてるせいでぶっ壊れになった バグ鎧を調べてたら>>731に追記しないといけない部分があったのに気付いた
装備種族 ドワーフ フェアリー ドラコン ムーク
装備性格 善 中立 悪 ACは飾りだから増えても欠点になってないやん
ヒーリングのお蔭で殴られても回復めっちゃ早そうだな AC-10が戦車級の耐久とかだっけ?
AC+73ってどんな状態なんだろうな。バグアイテムにこんなこと言うのもアレだが AC+10が防具が無い素の状態でここからディルトとか食らったり呪われた防具を身につけると攻撃が当たりやすくなってAC+12とかになるんだから
AC+73は相手の脳に自分がどう動くか直接送ってるレベルなんだろう ワラタ
布一枚とか動きが極端に遅くなるとかしか思いつかなかった
確かにそれならフルヒットするな ACがめっちゃ上がるマグネティックブーツがあったな レベル50くらいまで上げた忍者は戦車並みの堅さなのかすげえ 外伝3にクリティカル回避するバグアイテムは存在するのだろうか あったら大発見だけどまだ見つかってないな
今度は男専用のバグ盾が見つかったよ。スペックは今調べてる最中 女専用のバグ鎧の次は男専用のバグ盾かいな
バグの産物の癖に意外とバランス良く配置されてるんだなw >>751
装備可能アイテムは5個でそのうち2つに首耐性付き
首耐性ありだけど装備外アイテムで呪い付きなのが結構あってもったいない
それでも何個かは所持のみで首耐性有効になるアイテムあるから頑張って探してみて むかし
此は如何に を 怖い蟹 と思ってた
台風一家やハロー・ノーム警報みたいな感じ >>753
外伝3バグアイテムの先駆者がいたのか。知らなかった
その装備可能の5つの内に>>731と>>751は入ってるのか気になるところなんだが >>753
外伝3って首切り耐性付きのアイテム存在したのかよ
というか何で通常アイテムに付いてなくてバグアイテムなんだ… >>755
不確定→確定状態にするとフリーズするマロール付きの盾で試してみたけど
通常の性別だと装備不可で首耐性有効にならなかった
装備外アイテムで性格・性別・種族が一致するのでないと駄目だわ >>758
その盾は出たけど誰も装備出来なかったから諦めたやつだわ
識別したら戦士僧侶ビショップ侍ロード忍者レインジャーバルキリーが装備できるって出たけど性別の問題だったのか >>731は所々検証が足りてなかった部分があったので書き直し
名前、AC、性別、呪文耐性の部分が正しくなかった
未識別名 る。
識別後名 名前は空欄
売却額 511843330
カテゴリ よろい
装備性別 男 女
装備種族 ドワーフ フェアリー ドラコン ムーク
装備性格 善 中立 悪
装備職業 戦士 魔法使い 僧侶 ビショップ 侍 忍者 バード バルキリー
装備効果 クリティカル付与 ヒーリング+106 AC+53 AT+131〜141 呪文耐性30〜40%?
敵倍打 戦士 盗賊 獣人 昆虫 魔法生物 巨人 不死 悪魔
敵耐性 悪魔
特殊耐性 毒 石化 ドレイン
使用効果 「だれがアイテムをつかいますか?」という呪文を唱えるが効果は不明(破損率0%?)※戦闘中のみ使用可能
SP効果 忘却の書と同じ。使用後はバグアイテムに変化
特定種族限定とAC増加以外に欠点が無いぶっ壊れスペック鎧
後衛職に装備させてL武器持たせれば前衛職を凌ぐ凶悪キャラに早変わり
アイテム転職経由なら一応ロードでも装備できる ついでに>>751のバグ盾も投下
未識別名 謎 G*つ謎→謎ヒ謎謎 れz謎つ謎ユ! 謎謎 (謎と書いてある部分は表記できない文字)
識別後名 ※識別するとフリーズするので不明
売却額 971299728
カテゴリ たて
装備性別 男
装備種族 人間 ドワーフ ノーム ホビット フェアリー ムーク リズマン
装備性格 中立※性格が合っていても呪われる
装備職業 魔法使い 侍 ロード 忍者 アルケミスト レインジャー
装備効果 AC-102 AT+8 呪文耐性(魔法100% 錬金20%? ブレス無効)
敵倍打 魔法使い 僧侶 盗賊
敵耐性 不明
特殊耐性 毒 石化
使用効果 無し
SP効果 最大HP1〜4up。使用後はルビーのスリッパへ変化
中立専用の防御特化バグ盾
魔属性呪文とブレスを無効化できるのが最大の強み。雲系呪文は防げない
少し防具を着せてマポーフィックを唱えれば簡単にAC-99にできる
AT+8は近接職だと無意味なので、最大限に活かすなら後衛職に持たせると良い あと新たに見つけた中立のムーク専用バグ鎧も投下
未識別名 んしょうとは、
識別後名 ※識別するとフリーズするので不明
売却額 648152208
カテゴリ よろい
装備性別 男 女
装備種族 ムーク
装備性格 中立
装備職業 魔法使い ビショップ ロード アルケミスト
装備効果 クリティカル付与 ヒーリング3 AC-76 AT+103〜112 呪文耐性100% ブレス無効
敵倍打 戦士 魔法使い 昆虫 魔法生物 巨人
敵耐性 不明
特殊耐性 無し
使用効果 ポーフィック(破損率100%)
SP効果 無し
中立のムーク専用のバグ鎧
攻撃呪文とブレスの無効化とAC大幅低下と攻撃回数ブーストの三拍子がかなりのぶっ壊れ
欠点は特殊攻撃に対する耐性が無い事と装備出来る職業が少ない事くらい
アイテム転職経由なら一応忍者でも装備できる 呪文耐性100%とブレス無効ついてたら多少の特殊防御はどうとでもなりそうだな ブレス効かないってことは追加の状態異常も受けないのか >>758
どうして性別不一致で有効にならないアイテムに首耐性があると分かったんだろう…
データ解析してバグアイテムのスペックを参照したとか? 通常アイテムの後のデータ見るだけだから
結構知ってる人いると思う データ解析して中身見るのは分かるけど
実際にプレイしたら装備できないせいで首耐性発動しないんじゃ意味無いなあ >>753
今のところ装備可能なのは3つ出たけど残りの2つが首切り耐性付きってことでいいのかな? アイテム種別が武器〜その他になってるのが4つで、その中に>>758がはいってる
もう装備品扱いなのはみんな手に入れてるね
(アイテム255が鎧で首耐性ありだったけど、255は空欄だから勘違いだったorz)
あとのアイテムは種別が普通ではないのばかり
手に入るかどうかわからないけど、とりあえずアイテム226でためしてみた
善のキャラなら所持のみでいけるよ
不確定名 は もらえぬか。」
確定名 (空欄)
ヒーリング+40、使用呪文ナグラ
種族防御 戦魔盗獣不悪虫物
状態抵抗 首冷毒石死 >>769
こっちでもそのアイテム確認したよ
確かに首飛ばなくなった。教えてくれてありがとう
ヒーリングに種族防御に状態抵抗と優秀過ぎるねコレ
ここまでやらないと首耐性付きのアイテムが手に入らないのは酷いけどw 外伝3にもプログラム上は首切り耐性の判定フローが残されていたという事は
アガンがアイテムの首切り耐性についてどう考えていたのかが垣間見えるな バグアイテムにはちゃんと首切り耐性残ってるのは酷えな
取りに行く手段はちゃんとあるみたいだけど誰が行くんだよと
チートで>>769の云うアイテムNo.226を出現させたりアイテムデータ書き換えた方がまだまともな手段に見える しかし外伝3で首耐性付けたかったら善にしないといけないのは面倒だな 252
アライメント制限なし
不確定名 れヌハなナゆ>□ヘヨ□i&
確定名 (空欄)
ヒーリング+43、使用呪文ディアル
種族防御 戦巨動獣不悪虫
状態抵抗 首火毒死 >>775
それもだったのか。情報ありがとう
性格気にしないならそれを全員分集めた方がいいね
ヒーリングも巨人の弓より高いし耐性も普通に上位互換だし
今さっき見つけた不確定名が「かぎ」のやつも首耐性有りだったよ
中立専用でヒーリング+102、使うとフィクドラ(破損率0%?)、毒と首耐性、自力だとここまでしか分からなかったけど 善なら>>769
中立なら>>776
悪なら>>775
って具合に持たせればいいのか
そこまでやる人が外伝3プレイヤーにどれだけ居るのか分からんけど 実機でやってる人にはお勧め出来ないけどエミュやレトフリ持ってる人ならやる価値はあるよ いやむしろ実機じゃないと意味無いのでは
エミュならデータ弄れば済むわけだし >>780
エミュを使用しててもデータ弄らず遊ぶ人はそこそこ居ると思うぞ。 もちろんそうだと思うよ
でも実機で実現可能なとこに価値があるんじゃないかなと wizはとにもかくにも版権絡みがめんどいイメージ
本家は無理でもネザドメとか出してくんねえかな >>782
外伝2のやつを実機でやってた時期あるけど実機やるべきじゃねえぞ
実機でやる価値があると思ってるなら自分でまずやってみといいぞ。後悔するから >>782
データ破損の危険がある行為を実機でやるべきじゃないと思うが……。
エミュなら安心安全に出来るだろ。
むしろその為にこそエミュを使うべき。 >>787
>>788
バグ階探索用とカートリッジ分けたらいい
キャラデータはコピーすればいいんじゃね ネザードメインは今後の配信予定は無いってさ
もう入ってるガラケー入手するしかねえな >>780
データ弄れば確かにそれで終わるけど、だからといって実機でやる理由にはならないよ
バグアイテムの取り扱い次第ではキャラが消えたり壊れるし
外伝3はバグモンスターとの戦闘のハードルが異常に高くて過去作のバグ階の比じゃない
だからこそクイックセーブやデータのリカバリが容易な環境が好ましい 別作品でバグの挙動を駆使してまで色々やり込んでいるサイトを見たけど
実機でそれを実行することにこだわっているようなので
非効率かつリスクを負ってでも実機でやりたいという考えの人も割と居るんだろうな >>794
ええー
じゃあもうどうしょうもないじゃんアゼルバイジャン >>795
だから出して欲しいっていってるんだろ?
バカなの?ねえバカなの? >>799
うるさいわボケ
バカとか言い出したお前がバカじゃ まあ憎まれ口だけだとちょっとアレなのでフォローしとくと、俺一応ネザードメイン出してた会社に問い合わせはしたんだよ
そしたら今後の配信予定はございませんってメールが返ってきたわけ
でも、貴重なご意見をありがとうございましたとも書いてあったから、需要があるのは把握してると思う
もっと要望があれば本当に出してくれるかもしれないな ボケとか言ったのは悪かったな
すまんかった
許してくれ 煽ったのこっちなのにわざわざ謝るとか
いいひとなの?ねえいいひとなの? しかしスマホ限定とはな
スマホアプリもなかなか侮れんわ POBは本編とDLCの慈悲の不在は面白かったけど、テッドの洞窟はイマイチに感じた
特殊すぎてWizっぽくないからか 質問です。
GBCから外伝への転生は可能ですか?
GBCで作ったキャラを外伝でも使いたく。 そもそも転生キャラって違いは称号が付いてるかどうかなわけだけど
外伝って直前の一つしか称号が残らないから意味ないっしょ
BBC版はちゃんと各シナリオ用の称号欄が用意されてた記憶があるが 日本史知らんけど
平 忠時
島津 忠時
種子島 忠時って出て来る。 北条忠時とばかり思ってたが
なお漢字は今調べて初めて知ったもよう バグアイテムは>>760が結構出るなー
バグモンスターは能力がかなりエグいわ >>816
亡霊になるようなエピは見当たらんよな…
外見は天草四郎時貞っぽいんだけどな… 時貞→トキサダ→トキタダ(?)→タダトキ(???) まーでもアイツ神話系だからトライアス同様バディで一発なんだよな
ヒムズやアムネスといったB3Fのハイレベル魔王クラスは皆そうだけど
裏ボスのダイヤモンドキングも戦士系だからバディで死ぬしw バディ効くレベルまで上げてれば殴りでも余裕なんですが シャセツは由井正雪ぽいな
正雪→ショウセツ→シャウセツ→シャセツでタダトキよりは原形に近い なんやかんやで首斬る奴が一番怖い
あと即死ブレス
ブレスなのに即死てなんやねん 未だにスレにいるようなマニアならみんな持ってるでしょ 槍持ってるくせに後列攻撃できないし
HPもラザリクで死ぬ位低いしで完全にダイミョウの下位互換
これなら350くらいHPあってもよかった 昔見たトリコって漫画でルビークラブっていうルビーの殻に覆われたカニを食ってたシーンで
すげー美味そうに見えたな レベル100越えても蟹には首飛ばされるのは脅威だよな
昆虫防御付けて祈るしか対策ないとか危険すぎる 格下だと思って舐めプするとチョンパされるスリル有ってこそのWIZ 首耐性つければ完封できるから別に脅威でも何でもないわけで そもそも蟹が出る外伝3は首耐性付けれないだろ
基本知識すら無いとか、舐めプどころかエアプやん 蟹で苦戦してる時期には無理だろ・・・
ホントにバランスブレイカーだわあの蟹 でもロクド効くし
黙って首飛ぶのを待ってるのはバカ カニ出る前にピーコック狩りでレベル上げときゃなんとかなるかな 蟹はワンパン出来るレベルになるまではやり合っちゃ駄目だわ
ロカラが上手く決まれば倒せるかも知れんが 蟹は苦戦するようなレベルだとロカラやロクドが効いても全く安心できないんだよな。
一体でも残れば仲間を呼ばれてまた首刎ねまくられるし。
その上、経験値もそう多くないから全く割に合わない。 あの辺りだと金の斧で殴ってダメージ60台が出せれば御の字か
ロクドやカティノの後に殴ればギリギリ一発で仕留められる感じだな ロカラ×4とロクド×2の後に攻撃してたら蟹封殺できたぜ
全員ロカラで1ターンキルできる時もあったし意外と何とかなるもんだ >>853
ただその消耗にみあうかと言うと答えはノーだろう
宝狙いならサーペント辺りが割かし安全
てか、この頃からやっとマトモな装備が落ちるようになるだよな…
初期装備に毛が生えたような装備からやっと卒業できる頃だったよね 消費に見合ってるかどうかなんて一々話さなくても分かりきってるだろうが 入れ歯は経験値がおいしい
ブロブアイは宝がおいしい
カニは氏ね 100円ショップで
入れ歯の玩具が売ってた
思わず手にとってしまった 蟹のモンスターでここまで印象に残るようなのは他に居るかね?
見た目だけだけど聖剣3のカニのボスはグラが素晴らしかったのが印象的だった モンスターじゃないけどテイルズオブファンタジアのとある港の蟹 召喚したアガレスのバカディで蟹がパタパタ死んでいったわ
昆虫系は即死呪文効きにくいらしいけど外伝3は関係ないのか >>860
得物屋で調べてみた。
バディが不死・悪魔・昆虫・魔法生物系には効きにくいとなってて
バカディが不死・悪魔・魔法生物系には効きにくいとなってる。
外伝2と3がこの説明だった。
因みに外伝1はバディもバカディも
不死系や特定の敵には効きにくいという説明に成ってる。 アガレス並みのダメージを叩き出すにはどこまでレベルを上げたら良いのか 昆虫相手ならバディじゃなくてバカディの方がいいのか
フライプリミアーで試してみたけど確かにバカディで死んだわ
有効呪文なんて無いと思ってたけど実はあったんだな
トライアスは逆にバディが有効だし六魔王と女帝は呪文だけでも倒せるということか >>864
忍者をレベル1008まで鍛える
冗談じゃなくてマジに >>864
スーパー忍者にするか物凄い攻撃能力を持つバグ装備を手に入れる。 >>868
その他には蝶のナイフの多重装備とバグキャラを使うくらいか
4つも手段があるとは外伝3も中々愉快な作品だよなあ 蝶のナイフは裏技みたいな感じあるけど他3つはバグじゃねーかw スーパー忍者は得物屋にも載ってるし裏技と同じやろ
むしろ他3つを知ってる奴の方が少ないだろ アガレス先生にデーモンロード殴り殺して貰ってたな… アガレスって上半身より
下半身のワニで戦ってるよな… アガレス以外にもブエルとバールといった悪魔系最高クラスがいるけど空気だよな 経験値目当てで戦ってるからブエルのパーティは完全にハズレ枠ですわ
B3Fに出ないマルコシアス&ガスドラゴンとパーティ組んで出てきて欲しかった
これならフルメンバーだと経験値バカ高くなってかなり美味しいから狩り甲斐がある >>880
バールはベルゼブブの元ネタ(高き館の主)で
ブエルは50の軍団を率いる序列10番の地獄の大総裁らしい。 >>882
ありがとう
でもその辺は元ネタそのままだから分かるよ
分からないのはアムネスとか
あれは見た目からしてセトなんだろうと思うんだけど、なんでアムネスって名前になってるのかが分からない
別名か? ソロモン72柱とかは知らんかった
ガンダムで知った 5つくらいw 外伝4を見ればアムネス/amnesは記憶喪失のアムネジア/amnesiaが元ネタなんだろうと予想出来るけど
これは記憶喪失という意味を用いた独自の解釈が必要なモンスター名なのかもしれない
ヒムズの名前の由来が危険過ぎて神々に封印された「彼ら(hims)」というネーミングだったみたいに
アムネスという名前も人々の記憶から忘れ去られた太古の存在とかそんな意味で付けられたのかも >>883
アムネス、悪魔で検索してみたらこんなん出てきた。
>国際人権団体アムネスティ・インターナショナルの創立者は悪魔教キリストのピーター・ベネンソン。
もしかすると元ネタはこれかも知れん。
>>884
セトもアヌビスも外見はほぼ同じようだけど
悪魔と見なされたのはセトの方だから
セトが元ネタと言っていいと思う。 >>885
ソロモン72柱は割かし有名だからすぐピンときたけど
ヌクテメロンの時間の鬼神たちは調べるまで全く気付かなかったわ >>883
エジプト神話のセトはホルスとの戦いで敗れて地上世界を去ったとのことだから
去ってから長い年月が経ち、忘却されてしまった神という意味でアムネジア(記憶喪失、健忘症)を捩ってアムネスになったという説が濃厚 アムネスという名前になった経緯は>>886,889が正解っぽいなあ おーみんなすげえな
後分からんのはデスホークか
なんとなくネイティブ・アメリカンっぽいけど >>891
可能性は低いけど、フレースヴェルグが元ネタと言う事も有り得る。
ユグドラシルの頂きにとまっている鷲とも同一視されたりもするらしいし。 >>891
デスホークの見た目の特徴から無理やり当て嵌めるなら元ネタは智天使ケルビムの可能性もある
まあ和製wizのオリジナルモンスターだと思うけどね>デスホーク フレースヴェルグは外伝1の北欧四天王で既に出てるから違うような気がする
というか天使の可能性あんのかアイツ いや、正解はコンドールマンだよ。
正義の使者コンドールマン コンドールマン スペースで
コンドールマン op
コンドールマン 歌詞
コンドールマン 打ち切り フレスベルグは外伝1でレスバーグの名で出てるのとちゃう?
外伝1は北欧の魔獣揃ってるでしょ
フェンリル、ガルム、ニーズヘグ、フレスベルグ 転生はできないが転送はできるただしレベルは1に戻り呪文は全部忘れる 外伝1は武器バグ修正パッチ有りだとバランスかなり良くなるな
最終的にファウストハルバードだけって事態も解消されるし パッチ無くてもクリアは出来る絶妙なゲームバランス
とりあえずトモエタンハァハァ モンスターカードとか見ても外伝1と2は
特に女キャラの力の入れようが違う気がする 1と2はGBのしょぼい解像度でも格好よく見えるようデザインされてる感じだけど
3はGBではちと微妙だな。4でも特別格好いいわけじゃないけども 和風のモンスターは良かったから、せめて胎魔の魔王倒すまでは東洋系ばっかにして
リルガミンに舞台を移してからおなじみの西洋系にすれば演出的に良かったと思う 外伝2を小学生の頃にやってて友達に勧めたんだが
壁しか映ってないじゃんと10分で突き返された >>916
双葉社の攻略本のイラストだと尼僧は緑色の瞳でソークスは藍色の瞳だから別人 パーティーに入りませんか?
代わりにうちの僧侶おいときますから このまえ中古で買った外伝1がソークス倒す直前のデータだったな
もちろん裏6Fは未探索、でも全員のレベルは100越えててよく分からないデータだった >>919
そなんだ?
訳知り顔だからテッキリ
外伝3のヒムズはHis Imperial Majestyの略H.I.M.もあるのかな?
陛下って意味らしいけど >>922
尼僧はタイロッサムの部下だからソークスが悪魔を呼び出して世界を破壊しようとしてるのを把握してるだけだと思う >>922
名前についてはディンギルで答え出てるからそれ以外は個人で納得するしかなさそう ちな
去年 そだねーだった
あれ? オーサコ半端ねぇ かと思ってたw
スポーツ関係強いから
今年はラグビーのどれかだな
ワンチームかな ラグビー・ワードナカップ
ゾンビにタックル ぐちゃっ!!
刎ねられた頭を30人スクラムで奪い合いトライ キック
基本15人パーティ
ジャイアントゾンビ(15) ゴールドドラゴン(15)
アガレス(15) ヒムズ(15) 外伝3のノームは素早さが全種族最低だけど盗賊にすれば一応問題ないっけ?
確か素早さの特性値×6が盗賊の罠識別率で最大95%だったよね? バードやレインジャーで最大値になるのはフェアリーだけか
本当バランス滅茶苦茶だよなw >>933
おおサンキュー
ノームを唯一使って無かったから何か有用な使い道探してたんだわ
過去作では結構使ってたのに特性値弄って産廃にするの止めて欲しいぜ… レベル足りなかったりした時の調べる・解除での暴発は素早さ依存だから不向きであるのは変わらないよ 素早さ19でも解除時に暴発する
20以上になれるのはフェアリーだけ
フェルパー出してくれよノームとかいらねえから ノーム要らないじゃなくては昔に戻せばいいだけ
あとホビットも素早さ20以上になれるようにしとけや 某動画サイトで外伝2のバグありRTAを見た
スーパープレイではなかったが、昔のGBのネタ等もあり、なかなかに楽しめた バグ有りって転生やバグ階以外に有益なバグあったのか… バグ階に突撃して女帝の鱗手に入れれば一瞬で終わるからこれもRTAやな 転生って裏技のパスワード?あれバグだったのか?
特性値爆上げしたキャラで攻略するだけなら意外性も面白味も無いように見えるが そーいやオール27ってパスワードジェネレータでむりやりひり出したのかな
それとも制作側が仕込んだ物か オール27って全職業全性格のパスが雑誌の裏技かなんかにのってた気がする 「オール27」は仕込みだろうけど、それ以外のやつ(255になるのとか)はバグと言っていいんじゃね
性格とかおかしいし
オレは大技林で初めて知ったと思うわ、転生技 ゲームボーイ専門雑誌でゲームボーイマガジン?
ファミ通やマル勝より一回り小さいB5サイズの雑誌あったけど
それの裏技のトップが初出じゃないかなあ
なにぶん現物ないんで確認のしようもないけど そう言うバグキャラって楽しいのは最初のウチだけだよね 今思えば裏技というより子供には敷居が高いから救済的な感じで制作側が載せてもらってたんだろうね
当時は吸い出しもないだろうしネットもないから編集部が解析してるわけ無いわなあ
高性能なPCといっても486DX2のった9821くらいでペンティアムすら出てないしねえ 外伝3だとオール27や255みたいに限界突破キャラは作れないんだっけ やったことないけどstr255だとレベル1でもダメージボーナスで数百ダメになるの? ところで
Vのあのカニってさ…
前に動けるのかな… 移転ついでに古くて正しくない情報も更新して欲しいな まあそうだろうなと思ったが間違ってるところ直ってないね ロストするよりはマシ
達人の刀とファイアーソードどっちがいいかなぁ…(武器バグ修正済み)
トモエタンなかなか出て来てくれなくて装備が揃わない…
過去、実機を持っていた頃はアロイプレートだかを落としてくれてうぉぉぉぉってハイテンションになったっけね 個人的にはST修正値が少し多いから刀を取るかな
ファウストがでたら乗り換えるけど 当時はバグ知らなくて、ファウストハルバードなんか使ってなかったなあ
剣で頑張ってたわいな >>962
パスワードジェネレータなら外伝3でも255キャラ作れたりすんの? 外伝3でパラメーター255のキャラ作れるなら得物屋とかに載ってると思うの パスワードジェネレータって再配布NGなやつだっけ?さすがにググっても出てこなかった ディンギルだとステが限界突破しててもレベル補正のほうが強いみたいだけど
外伝1~4は低レベルでも強い? データ壊れるのが恐くてバグキャラとか作れん
そもそも本当に可能なのそれ? 実際チェックサム引っかかるようなキャラ作ったら他のキャラ巻き込んでロストとかは有り得るかもな
バグ階やり込んでるプレイヤーにはお馴染みだろ じょていのうろこを複数所持する方法ってある?
よみのほうぎょくはいけたけど >>980
普通だと無い
どうしてもやるなら通信ケーブルで他のカートリッジから転送してもらうしかないと思う アイテム含め完全転職禁止でプレイ中なんだが
もしこの縛りやった人いたら参考までにPTを教えてもらえないだろうか
ちな外伝1で侍司教はそれなりのボーナスでも作れるので初期作成キャラのみ可
君主忍者はほぼ初期作成は無理なので禁止という縛り サンキュ
ライバルPT役として使わせてもらうわ
こっちのPTは戦戦侍盗僧司 実機のみ
戦戦僧盗魔ビ
武器バグ知ってからは
魔法主体になったw 外伝1なら転職無しでも余裕だろ
外伝2は僧侶多めに入れて盗賊リストラする? 固定6人で裏6Fで連戦することを無意識に前提化してたことに今更気がついた
クリアだけならいく必要もその対策もいらないんだよな そろそろ次スレ
テンプレに入ってるアルケミスト呪文云々はいい加減外してもいいと思う アホの書いた怪文書がずっとテンプレになってたとか情けない話だよな >>996
スレ立て乙
今回はバグ関連とか結構情報の多いスレだったな 時代が時代ならスレで出た情報はまとめサイトなんかに載ってたんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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