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コロッケ!ゲーム総合 [無断転載禁止]©2ch.net
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0926NAME BOY
垢版 |
2019/01/18(金) 00:01:50.03ID:5UE/FIJe
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0927NAME BOY
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2019/02/03(日) 20:46:47.74ID:xnFYnR4F
アンチョビ(BL)は手刀で攻撃する時たまに究極体の腕になるとこ好き
似た年代で例を挙げると金色のガッシュ!!のディガル・クロウ的に体の一部分が一時的に真の姿になる的な
0929NAME BOY
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2019/02/12(火) 17:07:19.25ID:vqeuxmf5
原作まんが作中やゲームのストーリーモードで弱い言われているけれど
XOって性能いいよね?ってか、普通に強くね?
0930NAME BOY
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2019/02/12(火) 19:28:10.82ID:oPQiQT+O
メガホン攻撃はサイダーの乱れ撃ちみたいにガードされたほうがダメージがデカくなる、あれは侮れない。
0931NAME BOY
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2019/02/13(水) 08:30:15.84ID:EM4TbisW
>>925
天使のウィンクしないモッツァレラはモッツァレラじゃ無いわ
しかも過去ログ見たらPS禁貨ボックスのモッツァレラは弱い判定食らってるし
0933NAME BOY
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2019/03/04(月) 23:21:40.39ID:P2S6cJGc
レトロフリーク遅延気になるって前書いたけどリフレッシュレート60Hzにしたら気になんなくなったわ
まさかPCゲーとかだけじゃなくコロッケ!ごときでも影響出るとは思わなんだ
0934NAME BOY
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2019/03/12(火) 18:42:33.20ID:3YPqGY5U
DS版の強キャラって誰よ?
greatはマルゲリータやモッツァレラが強いみたいだが
0936NAME BOY
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2019/03/13(水) 08:56:58.03ID:+A/7Bn0h
パンプキンドリームがおかしいパンプキン
L↓テンションダウンが他よりおかしいウスター
ダッシュ攻撃が多段ヒットしてテンション貯めやすいキャラ
他はみんな究極技で画面全体攻撃ばっかだしどっこいどっこい、究極技無いキャラもいるけど
0937NAME BOY
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2019/03/13(水) 11:41:10.37ID:qunH/mTL
パンプキンドリームは絶対ミスだろ
1発1発が超必殺技の火力とか
0938NAME BOY
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2019/03/14(木) 15:51:50.57ID:UBFd4WR1
ウスターはTGダウンは凄い代わりに超必殺技が使いにくいの多いから…
0939NAME BOY
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2019/03/14(木) 18:00:40.00ID:673ksB5h
パンプキンドリームの威力おかしいって思ってたの
俺だけじゃなかったんやなって
0940NAME BOY
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2019/03/15(金) 00:23:44.61ID:6hyHFTxJ
パンプキンドリームみたいなバグ不具合はまぁ面白いから良いんだけど、たまに王国セイバーとかのエフェクトが出なくなって技不発するバグは勘弁して欲しかった
0941NAME BOY
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2019/03/16(土) 16:02:10.71ID:NHjQEVc6
究極技のせいでgreatほどキャラの格差無いような
まあ究極技無い奴もいるんだが
0942NAME BOY
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2019/03/18(月) 10:38:40.61ID:svJnAWAb
Gって技モーションのこだわりは物凄いのに敵がほぼ確実にガードしてくる仕様だから殆ど使い物にならないのが辛い…
0943NAME BOY
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2019/03/21(木) 09:43:36.72ID:eidJwdXH
DSのレモネードは何故に水のドラゴン、ソードは
あってレーザーはないんかね?
挙げ句ビシソワーズだけは早期登場の始末。
戦闘スタイルの少ない段階のBEBE7、ビシソワーズの
G、DSの早期登場は当時はかなりのファンサービス
だったね。
0944NAME BOY
垢版 |
2019/03/22(金) 23:56:52.46ID:fT0BMUwJ
水のレーザーって裏BSのリゾット戦で使ったっけ?
ニガリに覇月がないあたりDSはリゾットvsレモネードあたりまでの原作しか反映されてない

原作終了後にもう一作ゲームが出てれば最終話まで再現されたんだろうが…
0945NAME BOY
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2019/03/23(土) 18:25:18.98ID:ObljAXzF
裏BSリゾット戦ではレーザーもドラゴンも剣も使ったよ
0946NAME BOY
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2019/03/23(土) 19:33:19.33ID:2d1M4gBc
マジか
リゾット対レモネード当時コロコロ紙面で読んだぶりだから忘れてた
0948NAME BOY
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2019/04/06(土) 00:18:46.60ID:IBpxKonv
>>188
これ過去スレで何度か挙がってたようだけど当時のアンチョビのキャラ的には自然じゃね
むしろ原作の方が後にキャラ崩壊というかなんか光堕ちみたくなったような
コロッケとアンチョビが明確に敵同士だけど握手してる1枚絵が好きだったわ
0949NAME BOY
垢版 |
2019/04/23(火) 13:48:18.10ID:f0GpLrq9
まさにその書き込みした者だが
あまりにもDSばっか叩かれるもんだから抵抗?の意味で書いた

当時のアンチョビのキャラクター性に関しては、その通りだと思ってる
0950NAME BOY
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2019/04/24(水) 20:05:39.75ID:z+O2+DfJ
見てる人どれくらいいるか知らないけど3大ゲーム中で好きなボイス

俺は…この一撃に賭ける!
お前は永久に僕に勝つことはできない
力だけじゃ勝てねーってことを!おぉぉぉおしえてやるぜぇぇぇぇ!

コロッケ!3のアンチョビは一人称の違いはあれど驚異の4巻再現率だよな
0951NAME BOY
垢版 |
2019/04/28(日) 13:28:21.78ID:lfEzzJv+
変身して使用感からパラメーターまで全てがガラッと変わってしまう2と3のアンチョビ本当に好き
0952NAME BOY
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2019/04/28(日) 19:25:49.80ID:8fVVb6tu
3アンチョビに足りないのはのちにGやDSで実装された手刀連続突きと『お前なんか消えちまえ』くらい
0953NAME BOY
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2019/04/30(火) 10:54:07.08ID:vZyZXeC8
DSではパンプキン以外で誰が強キャラなんだろ
ゴーヤとか強かった気がするがあまりよく覚えてない
0954NAME BOY
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2019/04/30(火) 11:15:52.07ID:/VeVD/rS
特徴あるのは超必のパンプキンとテンションダウンのウスターくらいじゃないか
ゴーヤはガーキャンアーマゲドンが強い
ダッシュ攻撃を連打すると多段ヒットするやつはTP溜まりやすいから使いやすい
0955NAME BOY
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2019/04/30(火) 18:16:01.78ID:vYceuxe8
あとHPの伸びがハンパないコロットくらいかね?>DSの強キャラ
0956NAME BOY
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2019/04/30(火) 19:14:12.04ID:/VeVD/rS
HPの成長は早いけど結局Lv.99になれば他にもMAXになる奴いるしそんなにアドバンテージじゃないんじゃないか
バジルとかMAXならなくてもつえー奴はつえーしそもそも超必食らえばHPなんて誰でもすぐに減る
HPゲージ4本とか5本なら公式チートキャラとして話は違った
0957NAME BOY
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2019/05/01(水) 00:59:47.17ID:+pYSymIl
令和になってもコロッケ!シリーズプレイし続けます!
0958NAME BOY
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2019/05/01(水) 11:38:01.43ID:ybgC+e3N
2やってるけどコロッケの低空ハンマー掌2回→通常攻撃のコンボが爽快
上手くいけばラスボスも裏ボスもノーダメで倒せるくらいだからな
0961NAME BOY
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2019/05/02(木) 12:51:52.65ID:quSt+KQF
2、3のジャンプ攻撃はコロッケ以外死に技だった記憶
0962NAME BOY
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2019/05/02(木) 12:59:46.79ID:btJUWHrb
DSウスターってレベル99にしてもHPは他と比べて低かったな
0963NAME BOY
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2019/05/02(木) 13:44:29.41ID:HqsyarnA
ジャンプ攻撃タロじいちゃんの生命線やぞ
ジャンプ攻撃以外死んでる
0964NAME BOY
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2019/05/02(木) 15:25:08.31ID:vJJ5cpzF
ジャンプ攻撃の強い、使いやすいキャラ
2
コロッケ クシカツ バジル シシカバブー
3
コロッケ 黒マントの男 プラム ゴーヤ ゴーヤの騎士

空中での数少ない牽制方法だし宝箱開けるときにも有用だから上記以外のキャラもジャンプ攻撃は重要だったりする
出の遅いフォンドヴォー、宝箱を開けられないリゾットとかのジャンプ攻撃はマジで弱いと思う
0965NAME BOY
垢版 |
2019/05/02(木) 15:34:01.47ID:vJJ5cpzF
コロッケ
5連コンボ対応 出が早すぎる

クシカツ
コロッケ並みに出が早い 判定広い 1回のジャンプでほかキャラよりも多く触れるので牽制として優秀

バジル シシカバブー
相対的に使いやすい
0966NAME BOY
垢版 |
2019/05/02(木) 15:40:30.31ID:vJJ5cpzF
3
コロッケ
2と同様 シリーズ最強の空中攻撃

黒マントの男
感覚的に2より当てやすい 判定広い 火力高い

プラム
コロッケ同様5連コンボ可能、コロッケの次くらいに強い

ゴーヤ
判定広い 判定持続がいつまで続くんだってくらい長すぎる

ゴーヤの騎士
見かけによらず判定広い 判定持続長め
0970NAME BOY
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2019/05/03(金) 01:30:22.89ID:988uT5cF
タロが原作で使用した技ってフットン弾だけだっけ?
2,3の時点じゃ無理だ
0971NAME BOY
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2019/05/03(金) 09:23:33.63ID:+tXNUhn8
タロが一番強かったソフトってどれだろ
0973NAME BOY
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2019/05/03(金) 11:27:23.87ID:NM3oM5fy
ガチ勢光臨してんのか
ちょうどいいや質問

ポー姉貴ってガチ勢の間でもやっぱトランスレイブ一発キャラなの?

ジャンプ攻撃の範囲は狭いわ
通常Bの最後は突っ込んじゃうわ
そもそも通常Bの出も遅くて硬いわ(コロッケやプラムと比べてみたらより顕著)
レイブ以外の必殺はほぼ死んでるわ
そのレイブもハンバーグーとかを重ねたら潰せるわでイイところひとつも無ぇ

最高レベルのCOMの動きを見て研究してみてもやっぱレイブ頼りだったんで質問
0974NAME BOY
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2019/05/03(金) 13:15:07.79ID:NM3oM5fy
>>968
バーグお父しゃんはジャンプ攻撃からのバッタ戦法が主力かつ生命線だったのに
それを丸ごと取り上げてしまった4ではどうなったと思ってるんだ?!!
0975NAME BOY
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2019/05/03(金) 20:18:14.47ID:988uT5cF
>>973
一応3の話ってことでいいのかな?
ほぼおっしゃる通りでポー使って単純に勝ちたいならひたすらTG貯めてトランスレイブ擦りまくるのが最適解なのよね残念ながら
T技のクイックドローが射程長いからバラ撒いて牽制しながら戦うの面白いなーとか色々試したけど結局はそんなことする暇があったらとにかくトランスレイブ
0976NAME BOY
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2019/05/03(金) 20:18:40.85ID:988uT5cF
通常コンボは出は遅いけどほかキャラと違ってヒット中は半ロック(仰け反り時間がほかキャラより長い?)っぽいから割と強気に振ってもいいと思う、2のイメージよりかは使える。
0977NAME BOY
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2019/05/03(金) 20:19:14.65ID:988uT5cF
ダッシュ攻撃も出が遅めで使いづらいのよなこれが。コンボとジャンプ特殊攻撃主体に頑張ってTG貯めていこう
小ネタだけどJ特の枕攻撃は地味に背中方向にも攻撃判定がある、狙う必要性は皆無だけど。
0978NAME BOY
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2019/05/03(金) 20:21:21.96ID:+x3Nx7uc
トランスレイブの無敵割り込み抜けだけど、対人戦じゃなくてCPU戦ならそうそうされることは無いからあんま気にしなくていいと思う
気になるなら相手のTGが青の時発動することを意識しよう
0979NAME BOY
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2019/05/03(金) 20:22:28.04ID:+x3Nx7uc
ついでに2の戦法も補足
自分はまともな使い方が分からないから
・とにかくダメージを受けず立ち回り相手にガード用のTGを貯めさせない
・画面端に追い込んでダッシュ攻撃連打をガードさせて敵テンションゲージを枯渇したらAボタン連打して最速低空クレセントキックを3セット当てる
・敵にハメ防止のガード用TGが支給されるので再びダッシュ攻撃連打でTG削って3連クレセントのループでハメる
・ポーが4ゲージ貯まる頃には敵も瀕死なのでトランスラビット発動、ここまで順調ならトランスラビットを1回ガードさせることで敵TGは再びゼロになるはずなので、続けてもう一度トランスラビット発動して削り殺す

このパターン崩されると俺はもうダメだ
0980NAME BOY
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2019/05/03(金) 20:52:32.14ID:NM3oM5fy
973です
くっそ丁寧な解説ありがたいゾ〜コレ
プラムって書いたから3って分かるやろって満身してた
しかしそうでもなく分かりにくい文章で申し訳ありませんでした

2の姉貴は……もうダメだお仕舞いぁ!
0981NAME BOY
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2019/05/03(金) 21:10:16.74ID:+x3Nx7uc
多分数年前このスレで2のポープレイ動画要望したりこの前本スレでBLポーが亡くなった時深い悲しみを表明してた彼かと思ったから2と3どっちも解説した

2の戦法に関しては要望が出た時にYoutubeに挙げた動画そのまま
2年経ってもあれが結局あれ以上の戦法が編み出せなかった
0983NAME BOY
垢版 |
2019/05/03(金) 21:38:56.98ID:+x3Nx7uc
ゲームスレと本スレ長くいるとこの文体ならあの人かな?とかだいたいわかるようになってくるからね(悪い意味じゃなくて)

ポー大好きマンなのメチャクチャ伝わってくるしBLポー生きてるといいな…
0984NAME BOY
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2019/05/04(土) 12:58:17.37ID:KJyA4aYe
>>978
COMはほぼ100%トランスレイブ(招き猫ボンバー)破りはしてこないからその辺は心配してないが
何というかね、こう、プラム程までとは求めないが
動かしてて楽しい枠に紙一重でもカスって欲しかったっていう願望というかね……

俺の持ちキャラはプリンプリンなんだが、コイツ動かして面白いキャラではあるが
どう足掻いても大便ゲーになっちまうもんで
無性に華が欲しくなるときがあるんですよ

もう画面クソまみれや
0985NAME BOY
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2019/05/04(土) 18:06:47.74ID:VVrsXT0V
持ちキャラ自体はプリンプリンなのか

必殺なりテンション技なりクソ撒き散らしてクソゲー押し付けるのがプリンプリンの仕事だしキャラとしてはこの上ない程体現してるのがまた
0986NAME BOY
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2019/05/04(土) 18:35:40.03ID:CwO0ZHiJ
そらもう4人混戦でぐっちゃぐちゃに掻き回すのが真骨頂よ
画面端で大王バリアーハメは個人的に封印
滅多にきまらんロマン砲とはいえ大便じゃない意味のクソはNG
0987NAME BOY
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2019/05/04(土) 19:57:53.54ID:VVrsXT0V
本スレでサイダー強いのかって聞いてる人いるけど実際どうだっけ
確かBB7とコロッケ達が戦った後一人残されたレモネードを襲ったシーンとかだった気がするけど弱ってたところ不意打ちしたんだっけ?
0988NAME BOY
垢版 |
2019/05/04(土) 20:15:45.39ID:CwO0ZHiJ
もしかしたらバトルの性能の意味での強さを聞いてるかもしれないしなぁ
0989NAME BOY
垢版 |
2019/05/04(土) 21:37:31.78ID:VVrsXT0V
気づけばこのスレ後11レスで埋まっちゃうな
「5ちゃんねる版 コロッケ! まとめサイト」の管理人さーん、ここ見てる?
去年相談した通り漫画スレのゲームに関するテンプレ引っ張ってきてなんとかスレ即死圏内回避する?
0990NAME BOY
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2019/05/05(日) 16:45:41.10ID:7rXtMYNY
>>989
はーい、見てます!

とくに問題なければ新スレたててテンプレコピペしますよー
ちょっと行ってきます
0992NAME BOY
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2019/05/05(日) 18:38:13.15ID:fT+cLw7k
サーンクス!
いつも貴方に頼ってしまって申し訳ない
0993NAME BOY
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2019/05/05(日) 21:01:14.95ID:7rXtMYNY
3ガチの人のプラムで
CPU最高レベルのゴーヤを一歩も動かさずに完封勝利を果たした動画をみたとき
とても衝撃を受けたのは今も覚えてます
きっとあれだけ動き回れたら相当楽しいだろうし、素晴らしい爽快感なんだろうなと夢見て

私も3のあの動画の人には遠く及ばないだろうけど、でも何かをガチっていみたい
そんなわけで「PS 禁断の禁貨ボックス」に手を出しました
0994NAME BOY
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2019/05/05(日) 21:03:02.64ID:7rXtMYNY
理由はコロッケが気合一発という、ハンバーグー以外の技持ちだったり(ウードンは無い時代のゲーム)
コロッケ以外でもプリンプリンが覆面を脱ぎ捨ててイケメンパワーで相手をダウンさせる技があったり
そっち方面の「自由度が高い」って、そう思っていたゲームタイトルだったから

他にインターミッション時のキャラクター同士の会話が、漫画で普段話さない者同士が絡んだりして
フォンドヴォーとクシカツぶつけたときのアツいやりとり(ここでシャドウブレイク解禁)
欠点や目を瞑る箇所は多いものの、個人的にはとても大好きなゲームでした

しかし……
0995NAME BOY
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2019/05/05(日) 21:15:37.01ID:7rXtMYNY
このゲームは

・対戦相手を画面端に追いつめて
・壁|敵 自 の、このフォーメーションを完成させ
(べつに 自 敵|壁 でもいいぞ)
・壁に向かってひたすら敵に弱P(□ボタン)連打してるだけで
・相手のHPがゴリゴリ削られていくって仕様

実現できないキャラもいるけど、でも正直これが一番ですっていう最適解を提示されたら
もう検証とかコンボ研究とかやってるの あ ほ く さ とブン投げちゃいましたね
(1もPSもコンボゲーじゃないけども)
コンボゲーじゃなくても通常から必殺技につながったとき
おおーっ!って歓喜した数年前の自分は何だったんですかね……?
0996NAME BOY
垢版 |
2019/05/05(日) 21:19:50.93ID:n+lrbHjk
>>993
いや〜そこまで褒められると照れちゃうな〜
PSの頃のオリジナル要素は原作の技もまだ充実してなくて再現にこだわる必要もなく、その後のゲームが出る頃よりは大らかだったからこそなせたワザだと思うね

シリーズじゃ禁貨ボックスだけ自分では手を出してないけど(は?)
0997NAME BOY
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2019/05/05(日) 21:21:36.87ID:OcuAYDBV
もうPSの時点で画面端ハメは存在してたのねw
コロッケ!シリーズと画面端は切っても切れない関係なんだな
0999NAME BOY
垢版 |
2019/05/05(日) 21:26:10.14ID:7rXtMYNY
また、数あるコロッケのゲームでも
1とPSは「ガードの概念が無い」ので、動き回って回避しないといけない
コンボゲーでもないから
通常攻撃から必殺技に繋げるといった基本のコンボすら困難

よって、アブラミーやアンチョビ超究極体A(オリキャラ)
主人公として選ばなかったときに敵として出現するコロッケなどのパワー特化型が優位なゲームだった

画 面 端 を 見 つ け る ま で は


あとさ、プレステ移植してボタンの数ふえたのに
なぜガードを搭載しなかった
10011001
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