コロッケ!ゲーム総合 [無断転載禁止]©2ch.net

1NAME BOY2016/12/20(火) 20:50:35.89ID:nLHSQr2S
ゲームについてはここで語れ

2NAME BOY2016/12/20(火) 20:57:31.39ID:nLHSQr2S
プレステの禁貨ボックスとバンキングもここでおk

3NAME BOY2016/12/20(火) 22:45:02.77ID:/H77ehQI
原作スレに沸いたスパロボガイジ

267 : 愛蔵版名無しさん2016/12/18(日) 19:14:40.29 ID:???
そもそも原作で一回かそこらしか使ってないような技毎回搭載して主力みたいにするほうが原作レイプじゃね
版権ゲーっーとスパロボとかあるけどあれも二・三回しか使ってないような武器メインにしたり
原作で防がれてばっかりだった武器最強武器にしたりひどいレイプだったしな

あれと同じ印象だわ
とりあえずこれ入れとけばいいんだろーみたいな思考停止
頭ひねって考えてる分オリジナルのほうがマシ

4NAME BOY2016/12/20(火) 22:51:37.24ID:xduuSBMK
それスパロボスレの誤爆じゃないの?
コロッケスレにスパロボの不満書かれても仕方ないんだが

5NAME BOY2016/12/20(火) 23:17:10.16ID:BNKIz0Y8
これだけ見たら誤爆と思っても仕方ないよなw

残念ながら本気っぽい
俺も最初はでかい釣り針だなって思ってたけど
数分後に反論でその書き込みしてきたときは
マジかこいつと困惑したわ

6NAME BOY2016/12/20(火) 23:42:02.35ID:tL6NjWKV
DSはフォンドヴォーのハンバーグー削除よりも究極技の手抜きのほうがショックだったんだが

7NAME BOY2016/12/20(火) 23:46:19.84ID:cuOZnyub
スパロボガイジはDSの究極技のことどう思ってるんだろう?
前作までのモーション流用どころか同じソフト内でモーション使い回しという手抜きの集大成なわけだけど
コロッケのハンバーグーよりも忌むべき仕様なのでは?

8NAME BOY2016/12/20(火) 23:59:27.15ID:avnPHOfz
フォンドヴォーの赤き大閃光の他にリゾットの魂キャノンとか
4とGだけでも性能全然違うのって
ゲームやってたら一発でわかるもんなのに
それをまとめて「使いまわしの手抜き」呼ばわりってエアプかな?

9NAME BOY2016/12/21(水) 00:00:44.93ID:7cbC/KeL
>>7
ID出る板だからあいつ来ないんじゃないかな?
原作スレでも都合の悪いレスにはスルー決め込んでたし

10NAME BOY2016/12/21(水) 00:13:19.76ID:4bk/Z3Fu
>>7
ウスターから招き猫ボンバー取り上げて追加された技が
ツメトギトルネード(手抜き)

11NAME BOY2016/12/21(水) 00:21:22.23ID:aN/P/So9
えっなにこれは
スパロボガイジについて語るスレなの?


テンプレくらい貼っておこうよ

原作スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1479378980/

まとめサイト
http://croket2ch.web.fc2.com/

12NAME BOY2016/12/21(水) 00:30:34.26ID:aN/P/So9
コナミ公式 コロッケ!総合サイト
http://www.konami.jp/gs/game/croket/

ゲームスレだしリンクおいとくよ

13NAME BOY2016/12/21(水) 00:52:30.15ID:LZ3guqar
2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル!

2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス!
2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王
2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎

2004/ 7/8 PS2/GC コロッケ!バン王の危機を救え
2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神
2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者

2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち

14NAME BOY2016/12/21(水) 01:17:51.11ID:ZjU8qMsH
発売ペース早かったんだな

初代買った人がPS禁貨BOXに怒ってたのもちょっと納得した
半年も経たないうちに完全版出されたらそら文句も言いたくなるわ

15NAME BOY2016/12/21(水) 02:09:35.81ID:DLYqnxCQ
当時の子供のお小遣いは大丈夫だったんだろうかと要らん心配をしてしまうペースやな
初代〜Gまで半年おきに出ていたが
G〜DSはまるごと1年待たされてるのには邪推してしまう

16NAME BOY2016/12/21(水) 17:10:18.85ID:SoQVva5a
夏休みとクリスマスの半年に一回ペースだったんだな
当時は本当に看板作品だったんだなあ

17NAME BOY2016/12/21(水) 17:11:18.10ID:16mWdGip
>>13
なんという乱発

18NAME BOY2016/12/21(水) 19:29:08.34ID:3deZVoKV
結局最高傑作はどれよ?

19NAME BOY2016/12/21(水) 19:55:10.05ID:7FFbZoDk
最高傑作はそれぞれの人の心の中に・・・

20NAME BOY2016/12/22(木) 18:11:27.75ID:MPhMbgLK
シナリオ→G
バトル→4か3

2もシナリオはまぁまぁ好きだが雑魚戦がかったる過ぎた
バトルもいいが4と比べたら…って感じ

21NAME BOY2016/12/22(木) 18:16:20.66ID:CtDHzygH
ゲームのシナリオはプレステのウスターシナリオがいいって聞いたけども

22NAME BOY2016/12/22(木) 20:45:04.76ID:ttN97GM1
シナリオもオリキャラもバトルも4が一番好きなんだけど
4最大の欠点「使えるキャラが少ない」って点は俺すら不満に思っている

23NAME BOY2016/12/22(木) 20:52:12.83ID:ua0w63Q/
アンチョビの性能が特殊で使ってて面白かった

24NAME BOY2016/12/22(木) 21:59:18.98ID:JRm040Rc
使ってて面白いのはアンチョビ
使ってて楽しいのはプラム

25NAME BOY2016/12/24(土) 14:07:27.69ID:Oeyx+muD

26NAME BOY2016/12/24(土) 23:09:43.32ID:KcC54pz8
ウスターの指差しなんかどの場面で使えっていうんや…

27NAME BOY2016/12/27(火) 14:13:43.57ID:i3MT33Si
G以降無くなったし使い道少なかったんじゃないかな>指差し

28NAME BOY2016/12/27(火) 23:36:39.55ID:nMfLMhfD
指差しはボイスが笑える
殴られて中断されて
あ"っ!? あ"っ!?あ"っ!?
て連続でなった時はなんか声が必死すぎて哀愁すら漂うわ

29NAME BOY2016/12/28(水) 05:54:02.20ID:v6Ysfv9P
2のタンタンメンなら相手方向に十字キー入れながらテンポよくBボタンを押してコンボ1段目だけを連発すると(少なくともCPUを)ハメ殺せるとか

プリンプリンで、画面端でガード中の相手にショートジャンプからの恐怖の大王バリアでものすごい勢いでHPゲージ削りつつTG回収出来たりとか

プラムのスピニングブレイドはコンボ3段目、ミスティックソードとダンストゥエルブはコンボ3段目とダッシュ攻撃のヒット直後にキャンセルして出すと吹っ飛んだ相手に対して追撃できるとか

他に直接キャラの強さに関係しそうな小ネタ誰か知らない?

30NAME BOY2017/01/03(火) 13:35:56.45ID:wSPw2rr+
Gのキャベツでジャンプ中A押したらぷっくんバルーンできるとかそういうの?

31NAME BOY2017/01/03(火) 15:33:38.98ID:3Rm3L4O5
禁貨ボックスを最初からやり直しているけどやっぱ会話テキストのデキがいいな
リゾット主人公で発生するイベントは原作にもあった内容だけど
視点が変わってリゾットの心情描写が入ったりして
同じ内容でも新イベントみたいな感じがして新鮮で面白かった

32NAME BOY2017/01/04(水) 14:18:11.16ID:bOnn22Va
大声上げるコロッケとかマスク取ったプリンプリンとか
限定モーション多くてPS版好きだわ

33NAME BOY2017/01/04(水) 14:21:41.63ID:r+cvCI00
初代は原作ザコキャラを上手く使っているが
なぜあの人選だったのか

34NAME BOY2017/01/04(水) 14:27:20.62ID:k+30rUXu
文句なしの人選アブラミー、T-ボーン、ダイフクー
最初の犠牲者ババロア
決勝まで残ったレバニラ
第一回人気投票で上位だったクシカツ、ドリアン

妥当じゃね?

35NAME BOY2017/01/04(水) 14:40:52.90ID:2u/6su6/
>>34以外のBS編の雑魚キャラで思いつくのは
ホイコーローと黒マントに間違えられたオッサン(コノワタ)くらいしか居ない
スージーニックはまだ出てきてなかったし

上記2人がバトルする場面が想像できないから仕方ないんじゃ?
そりゃ居たら居たで嬉しかったけども容量とかそういうのを考えたらなあって思っちゃう

36NAME BOY2017/01/04(水) 14:48:19.72ID:ilnMx9mp
ホイコーローとコノワタ追加!よりも
カッシーと四獣士追加!のほうがイイ

37NAME BOY2017/01/04(水) 14:52:04.82ID:UFWreUkx
>>32
ライン攻撃と投げモーションはG限定
個人的にシャーベットのバク宙投げがツボった

38NAME BOY2017/01/04(水) 14:56:57.41ID:qpO9z7Mp
G唯一の難点はミスなのかバグなのか不明だが
ハンバーガー出してるのに音声で「ハンバーグー!」って言っちゃってるところ

39NAME BOY2017/01/04(水) 16:54:02.14ID:1FLdw62Q
>>34に加えて選ばなかった主人公キャラが敵として出てくるから最初の作品にしては多いほうだと思うよ

40NAME BOY2017/01/04(水) 20:03:23.49ID:Z9A/NNX/
作者はゲーム版のストーリーどこまで関わってんのかな?

41NAME BOY2017/01/07(土) 17:58:22.42ID:/l7SFwNp
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ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

42NAME BOY2017/01/16(月) 19:21:05.83ID:M2CmOUzB
キャラバランスが一番悪いのは2
次点で1とPS
バン危機も悪いけど格闘ゲームじゃないので保留

性能に差がありすぎるんだよ

43NAME BOY2017/01/16(月) 19:57:05.93ID:5rWd6zUc
>>29
4のマスタードのコンボ3段目をガードさせた瞬間R押すと、空中でモーションがキャンセルされて地上からでも至近距離稲妻の輝きが出せるとかその辺?

44NAME BOY2017/01/16(月) 21:36:59.93ID:pBNFPJdf
操作可能キャラ
G>>DS>3>>>禁貨BOX>>2>4>>>>>バン危機>>>>>夢のBS

オリキャラ
G>3>4>2>禁貨BOX>バン危機>DS

必殺技
4>>>>3>禁貨BOX>>>G>DS>2>>>>>バン危機>>>夢のBS

バトル
4>3>>>DS>禁貨BOX>G>>2>>夢のBS>>>バン危機

ストーリー(ボリューム含む)
G>>4>>2>>>>>禁貨BOX>夢のBS>>>DS>バン危機>3

会話テキスト
G>4>2>禁貨BOX=夢のBS>3>DS>バン危機

世界観
4>>G>>2>禁貨BOX=夢のBS>>>3>>>>>>>>>>>バン危機>>DS

BGM
バン危機>3>2>>禁貨BOX>夢のBS>DS>>>>>>>>4>G

システム(操作性含む)
G>3>4>>>>>>>バン危機>>DS>>禁貨BOX>>夢のBS>2

45NAME BOY2017/01/17(火) 13:22:40.77ID:Qi28tKSk
操作キャラチョイス DS>>>G>>>禁貨BOX>>>2=3>夢のBS>4≧バン危機
必殺技 4>>>>>2>>>3>>>G>DS>禁貨BOX>>>バン危機>夢のBS
バトル 4≧2>>3>>バン危機>>DS>>禁貨BOX>>>>>>>>G>夢のBS
ストーリー(ボリューム含む) 2>>>DS≧G>>バン危機>4>禁貨BOX>夢のBS>>>3
BGM バン危機=2=3>DS>>禁貨BOX≧夢のBS>>>>>>4>G

46NAME BOY2017/01/17(火) 13:29:24.52ID:19zYAajc
ストーリーはマルチエンドの4や周回で真相が分かる2みたいなのなら大歓迎だけど
ただ分岐するだけのDSみたいな2周目要素は要らん
水増しならいっそGみたいに一周できっぱり終わってくれたほうがいい

47NAME BOY2017/01/17(火) 13:41:51.10ID:ItiAM5xK
ゲームの初回封入・早期特典のまとめ

1 初回封入:コロッケ禁貨
         キャラクターシール

PS 初回封入:T-ボーン禁貨(ノーマル、レア版に犬 どちらか1枚)
   アンケート抽選:メンチ貯金箱

2 初回封入:プリンプリン禁貨(覆面、レア版に素顔 どちらか1枚)
  早期特典:ハンマー型エアドール
  アンケート抽選:プリンプリン覆面

3 初回封入:バーグ禁貨(ノーマル、レア版に幼コロッケと一緒 どちらか1枚)
  早期特典:骨ヌンチャク型エアドール

PS2/GC 初回封入:ウスターorフォンドヴォーorカッシー禁貨(ランダムで1枚)
       早期特典:リストバンド&禁貨ゴーグル

4 初回封入:スペシャルBOOK 0巻
         カード3枚(マスタード・キャビア・ダシマキ)
  早期特典:ウンチ棒

Great 初回封入:ハムor少年バーグ禁貨(どちらか1枚)
     早期特典:ブリキ缶貯金箱(中にBB7禁貨(全7種中ランダムで3枚)・ウンチ消しゴム・カード型2005年カレンダー入り)

DS 早期特典:DSポーチ
   WHF説明書持参:コロット禁貨

48NAME BOY2017/01/17(火) 14:02:27.99ID:LxnKhDBI
へー
バン危機BGMいいんだ

49NAME BOY2017/01/17(火) 14:07:23.00ID:/xBCdsZR
4の初回特典のカードって性能どうなの?
よく遊戯王はゲームとかの特典のカードの性能が強力で問題視されたりしてたけど
同じコナミとしてその辺心配

50NAME BOY2017/01/17(火) 14:13:59.16ID:QR6tutrn
>>48
腐っても据え置き機だから音質は過去最高

>>49
市販のノーマルカードと同性能で絵柄が違うだけ
絵柄もファンブックに載ってる

51NAME BOY2017/01/17(火) 14:15:41.73ID:1czI+VTD
なんで特典カードが高性能だと問題なの?

52NAME BOY2017/01/17(火) 14:33:09.09ID:tYORUcGw
カードだけが目当ての客とか転売ヤーが買占めして普通の客が買えなくなくなるから

53NAME BOY2017/01/17(火) 22:34:42.33ID:InGOIS3z
コロッケは幸い手抜きゲーは無いから安心だ
若干DS(究極技が使いまわしな点が手抜きっぽい)が危ういけど

54NAME BOY2017/01/17(火) 22:45:08.50ID:Fhg4l2KI
格闘ゲームとしてのシステムは4が最高傑作扱いだが
操作キャラ数が多い3のほうが俺は好きだ

55NAME BOY2017/01/17(火) 22:48:51.34ID:Gsf5uxo7
3は格闘パートに全振りしたゲームだし

56NAME BOY2017/01/17(火) 23:01:21.76ID:3Xv0xjsz
個人的に一番操作性がいいのは3だな
ゲームスピードも多分一番速い?
4はダッシュ攻撃無いし空中コンボもいちいち消えたり一撃で吹っ飛ぶから地上攻撃とつないだりできなくなってあんまり好きじゃ無い

57NAME BOY2017/01/17(火) 23:04:01.89ID:3Xv0xjsz
あ、でも空中ガードとガードゲージ、サポートは他の作品にも欲しかったな
正確にはあんまり好きじゃ無い点もあるけど嫌いなわけでは無い感じか

58NAME BOY2017/01/18(水) 19:19:54.27ID:/xn4HlQS
3はガードが便利すぎて1vs1だと塩試合になっちまうのがどうもな…
嫌いではないんだがその点がちょっと
>>57の言葉を借りるなら「あんまり好きじゃ無い点もあるけど嫌いなわけでは無い感じ」

4のガードゲージはいい塩梅だと思った

59NAME BOY2017/01/18(水) 19:24:16.68ID:w5ztw0AU
ガードゲージはあんま好きじゃない
なんでも制限つければいいってもんじゃない

60NAME BOY2017/01/18(水) 19:55:27.29ID:cYHIwQBH
>なんでも制限つければいいってもんじゃない

とはいうが、2みたいな脳死ソードフィッシュ連打もいかがなものかと
無制限ってのも考え物よ

61NAME BOY2017/01/18(水) 20:44:06.36ID:DH7dO9ct
3はガードしたらボタン離してもしばらくガードが解除されないのがイヤだった

62NAME BOY2017/01/18(水) 20:47:29.01ID:obKm98j1
個人的に戦闘システムの近い2〜4で好きな点、悪い点まとめてみたら
4あんまり好きじゃ無いとか言っておきながら、じっくり考えると好きな点も一番多く出てきた

でも一番プレイしてるのは3

63NAME BOY2017/01/18(水) 20:51:42.37ID:obKm98j1
>>61
3はガード中後ろに滑ってる(ヒットバック)間硬直しちゃうからね
HP,TGダウン拾わせるためにステージ中を運送できてしまったり、TGを好きなだけ溜められてしまう

64NAME BOY2017/01/18(水) 20:54:58.37ID:tFovdJDJ
3はストーリー短すぎ

65NAME BOY2017/01/18(水) 21:02:39.29ID:M5duk4Zh
>ガード中後ろに滑ってる(ヒットバック)間硬直しちゃう

これのせいで3の戦闘が一番って言い切れないのな
攻撃をガードで防いでカッコよくカウンターしたいのにできない

66NAME BOY2017/01/18(水) 22:11:43.04ID:bxN5fkGe
強制硬直とか自分の思い通りに動いてくれないのって腹立つよね

3のストーリーでプラムvsゴーヤの強制負け戦闘とかイライラしたわ
敗北確定ならプレイヤーに操作させんなや

67NAME BOY2017/01/18(水) 22:52:14.95ID:4FOpVy6+
3のテンション技と必殺技のどっちか片方しか使えないの嫌い
あるのに使えないって意味が分からない

そのくせ超必殺技はテンション技でも必殺技でもどっちを選んでても使えるガバガバ仕様
消費TPは必殺技と同じゲージ全部
おかげで普通の必殺技の大半が死に技と化した

68NAME BOY2017/01/18(水) 23:06:38.49ID:+35N7eD3
>>67
びよーんパンチマグナムを習得した後のパセリジェットの扱いはどうなりましたか・・・?(小声)

69NAME BOY2017/01/18(水) 23:38:30.00ID:c5dlA5HP
3は超必殺技のガバガバ仕様のおかげ(?)で
超必殺技を持ってないプラムやアンチョビを操作するのが楽しい

70NAME BOY2017/01/19(木) 00:38:39.52ID:TVGFzzYW
招き猫ボンバーとかいう唯一奥義に殺されなかった必殺技

71NAME BOY2017/01/19(木) 02:16:14.66ID:qtqGHWmC
ツメトギスラッシュSはダンストゥエルブみたいに初段当たったらロックして欲しかった…!

72NAME BOY2017/01/19(木) 13:14:13.53ID:z8UXrs2U
>>70
逆に考えるんだ
招き猫ボンバーが奥義技を殺したのだ、と…

73NAME BOY2017/01/19(木) 14:11:41.80ID:e5AX/usv
仮に招き猫が無かったとしてもツメトギラッシュに殺されてただろ>3のウスターの奥義技

74NAME BOY2017/01/19(木) 20:00:47.01ID:L6smr6Rk
>>66
プラムvsゴーヤを引き分けにしてやろうと逃げ回ったのは自分だけじゃないはず
尚結果

75NAME BOY2017/01/19(木) 23:14:40.54ID:mrhaM4w7
>>73
ツメトギスラッシュSって初登場の3以降ずーっと不遇だよね

4でも実際ツメトギラッシュに殺されてるようなもんだしなあ
特殊石版枠を潰しちゃうのもネック
死に技石版で埋めるくらいなら炎の石版装備させて
ウスターの欠点である非力さをカバーしたほうが絶対いいに決まってる

76NAME BOY2017/01/19(木) 23:22:07.54ID:pDmkgx5q
ツメトギスラッシュSの歴史

3→招き猫ボンバーがあるから要らない
4→奥義の石版すら装備させてもらえず
G→多段HIT前提の必殺技が不利(カラスミのネオメテオインパクトとか)
DS→究極技があるから要らない

不遇ってレベルじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwww

77NAME BOY2017/01/20(金) 00:02:59.54ID:S4OffDbv
プラムやアンチョビのような操作してて楽しい枠でもなく
サーロインのように最弱ネタでいじられることもなく
バーグやゴーヤのようなカリスマ性もなく
タロのように修行モードで特別扱いされることもなく
アブラミーのように熱烈なシンパが付くこともなく
実は使いやすいとゴーヤの騎士のように再評価されることもなく

原作キャラなのにパスワードで出る特別ステージも与えられず
真必殺技すら貰えない3のダイフクーとかいうキャラ

78NAME BOY2017/01/20(金) 00:35:20.37ID:904M6Olc
ダイフクーは斜め上に出す伸身弾とかアッパー伸身弾(G,DSのB+上より角度が前方に鋭目)みたいな対空技がテンション技にあったら絶対面白いキャラになってた

伸身弾のリーチ長いおかげで>>65のいうような敵の攻撃ガードしてヒットバックからのカウンターもやろうと思えばできるし、TGちまちま温存しながら戦うキャラもたまに使うと面白い

79NAME BOY2017/01/20(金) 00:43:27.95ID:904M6Olc
個人的にキャベツとサーロインキツイわ
誰か良い使い方知ってる人いたら教えてくれ

サーロインなんかは対人戦想定でいくとギルティホイールが割り込みガード確定だし、ホッピングゲイルとジャンプ特殊攻撃で弾幕張ったり隙を見つけてシルバークローに命かけるしかない気がするわ

とにかくパワフル!!とは一体

80NAME BOY2017/01/20(金) 21:48:02.41ID:S4OffDbv
サーロインきついといいながら詳しいんですがそれは

81NAME BOY2017/01/20(金) 21:54:05.55ID:S4OffDbv
まぁ俺もキャラ設定を含めての3最弱はサーロインじゃなくアブラミーだと思うしなあ

ダイフクーは色々中途半端
弱いわけでもないし(キャラ設定では弱い扱いだけど)
ストーリーで見せ場があるわけでもないし
いまいち影が薄い印象だわ

82NAME BOY2017/01/21(土) 12:48:01.20ID:tjQOpXk8
ガードで防いでカウンターをやろうと思えばできるとかそういう問題じゃない>>78
自分の思い通りに動かないのが腹が立つんだよ
据え置き系(禁貨ボックスとバン危機)はメニュー選択のレスポンス悪いのとか
3のヒットバック時のガードが解けないのとかクッソむかつく

83NAME BOY2017/01/24(火) 22:00:14.89ID:rrDW2ixT
マスタードの電気リング
相手に使われるとすげーウザイのに
自機で使うとイマイチ使いにくい困った技だ

84NAME BOY2017/01/28(土) 23:56:07.73ID:KnIhHQUP
今バン危機やっててステージ3まで行ったんだけど
今のところ「難しい」というより「理不尽」という印象
ステージ2の動く石版の移動がちょっとな

でも過去スレで頑張れゴエモンと比較して何か色々言ってたやつ
どのゴエモンと比較しての意見かは分からんが
頑張れゴエモンに謝ってこいよ…
さすがにゴエモンのほうが完成度高いわw

85NAME BOY2017/01/29(日) 00:08:40.39ID:BerumXNj
会話イベントは唐突に始まって
説明不足っていうか「つまりこういうことなのかな」的に脳内補完して読み進める必要がある感じ

イベントはフルボイスなんだけど
肝心の絵が使いまわししまくりなのと背景が手抜きの紙芝居なのが残念
会話テキストがちょっとテンポ悪いなぁって印象

ストーリーは今のところ盛り上がり無し

86NAME BOY2017/01/30(月) 00:09:02.72ID:L1LQPyhd
なんでバン危機専用攻略本無いんだろ
コンプリート要素ありきのゲームでマップ載ってないわ隠し要素も網羅して無いって何事よw
ファンブック2はGBA4と折半な構成だしはっきり言ってVジャンプより酷いや
不完全攻略本と自称してるでんじー攻略本より不完全じゃねーか

その折半されたGBA4もマルチエンディングのフラグ管理がややこしいシステムだったし
どっちも情報量が足りないよ


アボガドが厄介なんで一旦終了
正攻法は二段ジャンプで攻撃避けつつスキをついてハンバーグーらしいがCCCでごり押すわ

ストーリーは一応ヤマ場っぽいところにきたんだけど
紙芝居調のせいでキャラが死んでも「あら死んだんですか」って感じで緊張感が無いのは痛い

87NAME BOY2017/01/30(月) 12:44:21.39ID:vApynokY
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

88NAME BOY2017/01/31(火) 23:20:56.20ID:xZLhixNF
ツヨンビ洞穴めんどくせぇ!!!!!

マグマを冷却材タル3つ投げ込み蒸発させて進むんだが
運搬も面倒だしタルの配置も面倒
しかも窪みにタル落としたらもう修復不可能
こういう詰みアリなパズル要素組み込むんならリトライ機能くらい搭載しとけや

正直、シナリオもちょっと酷くなってきた
事情も聞かずにフランクボコったコロッケ側のが圧倒的に悪じゃんこれ…
知らん間にライム奪還が目的に摩り替わってたのはどういうことなんだ?

89NAME BOY2017/02/03(金) 00:11:02.52ID:CaQUuMvJ
タル持ち運びできたのかよ!
ガード中Aで肩に担いだわ
気付くまでずっとハンマーでガンガン叩き続けてた
そら面倒だし詰むわw
でも死なないとリトライ画面でてこないのはやっぱ不便

90NAME BOY2017/02/04(土) 23:48:22.48ID:/MTl5nJ5
ステージ進めて行くうちに木箱とかタルとか置いてあったら
壊す前に上に乗って周りを見回すクセがついたなあ…

つかボス戦がめんどい
ボスが強いっていうか、最大の敵は足場
氷で滑るとか穴に落ちるとか…

つかストーリーモードでコロッケのハンバーガーってどうやれば繰り出せるの?

91NAME BOY2017/02/04(土) 23:52:59.05ID:/MTl5nJ5
あっ同時押しかあ

タル担ぎとかロケットペンペンの出し方も分かんなくて偶然発見したし
俺アクションゲーム向いてないわ…

92NAME BOY2017/02/09(木) 22:37:55.30ID:oBIIdzsV
こんなゲームでもやり込み勢って居るもんなんだな
腐っても格闘ゲームというジャンルの性か

でも必勝法が「宙に浮かせてハメコンボで10割削るゲーム」
って、アクションとしても格闘としてもどうなんだ?


ストーリーモードはコロッケ以外を使わせろ
それが一番残念だ
ステージ5にリゾット呼び出せば壊せる岩壁(鍾乳石)とかあったし
もしかしたら他のキャラも使えるようにしたかった、っていう名残?

93NAME BOY2017/02/11(土) 14:27:31.67ID:noXRw79+
件の「宙に浮かせてハメコンボで10割削る」行為は
通称「お手玉」とか呼ばれているそうで

プレイヤーによっては「リゾットは壊れキャラ」と言う人もいれば
「リゾットは最弱」と言う人も居て、意見が割れてて面白いなーと

それだけだがな


コロッケはサバイバル(対戦格闘)モードだと
必殺技マジで使いもんにならねぇのな
ストーリーモードでも中盤以降のボス戦(正確にはフランクフルト)でも
CPUすら警戒して対策してくるから
だめだこりゃ

94NAME BOY2017/02/12(日) 20:01:44.09ID:24NzPMnx
一応エンディングは見たよ
見れたよ
でももう二度とやりたくねぇ!!!!!!!

7-2が!凄く!!難しかった!!!
しかもフォンドヴォーがクッソ強いのなんの
近距離に来たらシャドウブレイクでピヨらせて連打の永続みたいなことしてくるし…
落ちまくって体力減ってるところでコレとかポカーンだったわ!!!
つか仲間にしたところでお前出番ほとんど無いよね?


どうやら禁貨70%以上取得or二周目ならベストエンディングに突入して
サバイバルモードでフランクフルトが解禁されるっぽいです

コミックは穴あきまくりだけど、セリフ一部分がキャラ差し替えられるだけで
シナリオは変わらないっぽいので手を引きます
やってられっか!

本当に、本当にありがとうございました

95NAME BOY2017/02/15(水) 23:54:45.31ID:XIKWhddN
クリアおめw

ストーリーのボスにはハンマー掌使おう
上にも攻撃範囲あるからジャンプで交わしてくる連中にも刺さるで
伝説のハンマー取得とフランクさん開放の為に2週目初めようか(ニッコリ

96NAME BOY2017/02/17(金) 00:58:09.87ID:U2208drm
おめでとう言ってくれてありがとう(にっこり)

ハンマー掌は特にステージ3のフランク戦で役立ったよ
たぶんハンマーを振りかぶったときに頭上と後方に攻撃範囲が広がるからだろうな


禁貨はコンプリートしてるのでフランクは既に開放されてるんだよなぁ
今「せめて伝説ハンマーと仲間コンプリートした記録くらいは作っとくか」ってことで頑張ってる最中
七色禁貨はステージ1のサボテンのやつが一番厳しかったです(半ギレ)

糞カメラが! 勝手に視点グルグル回すなや!!

97NAME BOY2017/02/19(日) 19:35:16.87ID:sH2Mmt7L
正直、バン危機のボス最強って6面のアボガドって風潮があるっぽいんだけど

モーリツケタワー2面のフォンドヴォーを除くと
コオラース遺跡のアボガドよりもツヨンビ洞穴のゴルゴンゾーラRのがヤバいと思うんだけど
アボガドは地面が氷ってるから糞めんどいってだけで
ゴルゴンゾーラRは通常攻撃無効・CCCも効かなくてハンマーで溶岩に落とすしかない
HPを全部削りきってもしばらく暴れまくるし凄い勢いで飛び道具ぶっ放してくるしで
初見殺しも甚だしかったんですが、それは

98NAME BOY2017/02/20(月) 22:58:52.40ID:NZvC0s/5
>地面が氷ってる

それが超厄介なんだけどな

2周目以降ゴルゴンゾーラは無敵ハンマーのおかげでなんとでもなるけど
アボガドはそうはいかない

99NAME BOY2017/04/17(月) 23:20:58.29ID:IfJG38s7
ゲーム版コロッケとかいう
大半のタイトルがタイトル詐欺なゲームシリーズ

100NAME BOY2017/04/18(火) 02:29:38.78ID:zKQOLG/D
闇のバンクとバン女王めちゃくちゃやった
ウスターやプリンプリンみたいなランク低いやつを罠つかってランクあげまくってたな
たしかプレイしてた頃にアニメオリジナル展開で寝屋ボイスのオカマとかでてたような

101NAME BOY2017/04/18(火) 11:46:52.05ID:fqF2gj3q
GBAの2好きやったな
シシカバブーが最強やった

102NAME BOY2017/04/18(火) 13:21:21.88ID:8unCnXQB
>>100
ボーボボーのサービスマンみたいなヤツやな


タイトル詐欺やってないのはGBA2くらいしかない

103NAME BOY2017/04/18(火) 14:42:19.35ID:SmSQmDlB
Gを最初に始めたせいでそれより前のシリーズをプレイする気が起きない

104NAME BOY2017/04/18(火) 22:46:40.34ID:jmRalUYi
Gもタイトル詐欺やってないやろ

>>103
GBA4はやっとけ。オススメ

105NAME BOY2017/04/18(火) 23:01:08.33ID:g/bf6pz8
>>103
シナリオはいまひとつだが余力があったら3もどうぞ

106NAME BOY2017/04/18(火) 23:37:57.10ID:xLdi5ZIp
1→各シナリオはまぁまぁだがゲームシステムがゴミ。やるならPSやれ
2→シナリオはそこそこ、ただしストーリーモードでのバトルがタルい
3→一応対戦モードの頂点。ただしシナリオは期待するな
4→キャラ数に目を瞑れば真の対戦モード頂点。シナリオも次点
G→シナリオと原作リスペクト頂点。バトルは…
DS→キャラクターからシステムから対戦までALL賛否両論の異色作
PS→1の完全版。1やるくらいならこっちやっとけ、な?
バン危機→糞ゲ。声優推しなら止めないが後悔すんなよ?

107NAME BOY2017/04/19(水) 00:22:05.96ID:RwgVdMVq
夢のバンカーサバイバル!→別に夢じゃない
禁断の禁貨ボックス! →別に禁断でも何でもなかった
闇のバンクとバン女王 →異議なし
グラニュー王国の謎 →何が謎なのか謎なうえ、グラニュー王国出てこず仕舞い
バン王の危機を救え →幼女のついでに助かりました
バンクの森の守護神 →ダシマキ(空気)がどうした?
時空の冒険者 →意義なし
天空の勇者たち →なぜ複数形?ついでにどいつ?

タイトル正確率 2/8 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

108NAME BOY2017/04/24(月) 13:53:08.57ID:wZkN1NlH
禁貨ボックスのステータス?のテクニックって何あらわしてんの?
パワーとスピードはまぁ分かるけど

109NAME BOY2017/04/24(月) 19:37:00.93ID:54ykkVBf
>>11のまとめサイトの攻略情報のところに載ってた
以下コピペ

>キャラ選択画面のステータスは以下の通り

>パワー…基礎攻撃時のダメージ量
>スピード…ストーリーモードでフィールドを走り回れる速度(対戦モード時では死にステータス)
>テクニック…必殺技使用時のダメージ量

>★の数が多いほうがダメージ大(速度はやい)

110NAME BOY2017/05/02(火) 00:16:26.21ID:9Bio+lKr
バン危機のシナリオは途中からフランクの敵討ちみたいになってたからなぁ…
おいおいバン王はいつの間に危機に瀕してたんだよ

111NAME BOY2017/05/04(木) 19:21:11.58ID:ofprT5nv
バン王ってそんなにクソゲーなの…

112NAME BOY2017/05/06(土) 00:10:15.14ID:caAQsYkj
クソゲー仲間の初代のようにシナリオが評価されてるわけでもなければ
シナリオが終わってる3のようにバトルがいいわけでもないからな
おまけに3D酔いを誘発しやすいという…

113NAME BOY2017/05/07(日) 01:32:30.61ID:x7vHES3G
会話イベントがフルボイスってところしか長所ないからなバン危機
人によってはBGMも入るかもだけどマジでそれだけ

114NAME BOY2017/05/20(土) 03:12:39.51ID:ONxKE5Kp
バン危機は「コロッケのアクションゲームがしたい」って人しか手を出すべきじゃない
コロッケのゲームがしたいならGBAのをやればいいし
アクションゲームがしたいならマリオとか別のゲームをやればいい

115NAME BOY2017/05/25(木) 22:13:53.68ID:/chScbOY
キャラゲーの命ともいえるキャラ同士の会話も各キャラコロッケとの対話しかないからな
あってもオリキャラくらい
それでもやりたいなら止めないけども

116NAME BOY2017/05/25(木) 22:54:51.87ID:l0Y2Q9BO
ゲーム概要
豪華声優陣による紙芝居朗読ディスク

ジャンル
一応アクション

 

あらすじ(要約)
バン王が消える嫌な夢みたわー
デミグラ教団のせいなので教祖ぶっ飛ばそう
成り行きで困ってる幼女も助けるぞ

117NAME BOY2017/05/25(木) 22:55:35.13ID:l0Y2Q9BO
過去スレッドで「がんばれゴエモン」と比較して意見交換がされていましたが
ゴエモンはゴエモンでもプレステの『綾繁一家』みたいな感じかと(あえてリンクは貼りません)
※『コロッケ バン王の危機を救え』でyahoo検索すると候補に「クソゲー」が出てくる時点で察してください。

どう贔屓目に見ても対象年齢がクリアできる難易度のゲームじゃない。
大人がやっても難しかったから……

118NAME BOY2017/05/25(木) 22:56:32.12ID:l0Y2Q9BO
イベントがフルボイスなせいなのか
マンガよりもアニメの『コロッケ!』世界を冒険している、という印象を持ちました。
ドロップが居ないアニメ版、といえばしっくりくるかも?
シナリオはゲームオリジナルで、良くも悪くも王道ですが
 『コロッケ!』の世界観をひっくり返すような設定(俗に言う原作○イプ)はありません。
 また、アニメやゲームDSで論争が起こった問題行動や問題発言をする味方キャラクターも居ません。
そういう意味では安心してプレイできました。

119NAME BOY2017/05/25(木) 22:57:32.32ID:l0Y2Q9BO
頑張ってクリアして、禁貨も虹色禁貨もコンプリートして、コミックも全部埋めました。
全てがダメというわけではなく、いいところもあるにはあるのですが
 欠点を覆すほどの長所に成り得えるかと問われると、かなり難しいと言えるでしょう。
プレイはそれなりに楽しみましたが、すべてが終わった頃には「もう勘弁して」と満身創痍になっていました。

健康面についても、私は3D酔いしない体質で大丈夫でしたが
プレイ中しょっちゅう視点がグルグル回るため、人によっては酔いやすいゲームだそうなので
『コロッケ!』が好き!ってファンでも、手に取る気がある場合は色々な意味で覚悟してね(苦笑)

120NAME BOY2017/05/25(木) 22:59:51.99ID:l0Y2Q9BO
このゲームのいいところ
・BGMがいい(特にユデール湖畔が好きです)
・一度見た紙芝居イベントを何度でも再視聴できる
・イベントがフルボイス
・声優が上手い
・バニラのスカートの中が見える
・オプションにキーコンフィングがある
・対戦格闘モードでハンディキャップが設定できる(対戦モード自体が崩壊しているという意見は受け付けない)
・原作クラッシャー要素は無い(このゲームの存在がクラッシャーという意見は受け付けない)

ダメなところ
・上記にあげた点以外の全て

121NAME BOY2017/05/25(木) 23:03:05.95ID:l0Y2Q9BO
『バン危機を買おうかどうかで迷っているあなたに』
以下をイエス・ノーでお答え下さい
 1.基本的にゲームは得意だ
 2.視点がぐるぐる変わる3Dでも酔わない
 3.メインキャラで大好きなキャラがいる
 4.格安ソフトを探すのが得意だ
 5.お金とヒマが余っている
 6.手抜きでショボい画面でも気にしない
4つ以上イエスなら買い、それ以外なら買わないほうがいい

「落下する度に敗北感に襲われる」「物語が紙芝居調で進む」「取れそうで取れない禁貨にイライラ」
「GC、PS2なのにグラフィックは64並」「中古などで100円くらいならいいんじゃない?」
など2ch内ではあまり良い印象はないっぽい。
実際にやってみての感想はそれなりに面白かったです。オススメはしませんが。

122NAME BOY2017/05/29(月) 02:59:04.16ID:/VEieYlu
バン危機=3でバーグを出すための通過点

123NAME BOY2017/05/29(月) 13:45:02.41ID:eVy+4CcW
バーグ出せないPS2版は・・・

124NAME BOY2017/05/30(火) 11:34:47.05ID:v3W8l6Uc
GとDSしか遊んだことないけどゲームにドロップ出演したことないよね?
ウィンナーやシャーベットはいるのに何だこの差は

125NAME BOY2017/05/31(水) 00:14:50.20ID:n547wMAr
単純に人気なかったんだろ

126NAME BOY2017/05/31(水) 01:40:03.36ID:IZaWoWD3
ドロップがアニメに出てきた理由が「男ばかりのレギュラーキャラに女の子バンカーを加入させること」だったし
テトすら戦闘要員にされてるゲーム版でドロップに出てこられても蛇足感はんぱない

127NAME BOY2017/05/31(水) 01:45:14.26ID:N9gudR7Y
カッシーにすらツイッターで「好きな人と嫌いな人はっきり分かれたキャラ」って愚痴らせた程だからな>ドロップ
原作者がキャラ人気に言及するって相当よ
アニメ1話〜最終話まで出てたのにキャラ人気投票でもランキングTOP20入りすらしてなかったし

128NAME BOY2017/05/31(水) 02:36:15.43ID:oO2Ql+z8
そのときのランキングは
シャーベット11位
ウィンナー16位

ドロップ36位
キャンディ48位

マジでドロップ人気ない

129NAME BOY2017/05/31(水) 02:47:25.51ID:3gRYJJxQ
風と氷って攻撃属性はっきりしてた2人と比べて
ドロップの必殺技って属性はっきりしないから新技追加しようにも上手くいかなかったんじゃね?

130NAME BOY2017/06/15(木) 01:39:29.09ID:h5ERrl/a
当時はなんとも思ってなかったが言われてみればドロップだけゲームハブだな

131NAME BOY2017/06/18(日) 03:03:37.03ID:POlNvrbC
以前、3はガード「しても」TG貯まるからクソみたいなレス見たけど3は自分がガードしてもゲージ増えなくない?
GとDSだけだと思うんだが

132NAME BOY2017/06/26(月) 12:01:48.08ID:l9OFeSNW
ガードしてる相手を攻撃するとTGクッソ溜まるよな

133NAME BOY2017/06/30(金) 02:01:01.36ID:ntCh0YMk
招き猫ボンバーやトランスレイブが壊れ壊れ言われまくってるけど
この2つ取り上げられたらポー姉さん産廃になるんですが、それは

134NAME BOY2017/06/30(金) 02:01:40.83ID:ntCh0YMk
ウスターは何とかやっていけるけどポーはどうしようもない

135NAME BOY2017/06/30(金) 02:53:56.40ID:222MzWGy
トランスレイブが必中じゃなくなった2やG以降のポー姉さんはどうなりましたか・・・?

136NAME BOY2017/07/01(土) 12:27:51.34ID:GIw8hcpZ
1で強すぎた反動なんか知らんが2の姉さん

通常B攻撃で勝手に突っ込むわ
空中攻撃もリーチ短いわ
クイックドロウは硬直長いわ
トランスラビットは当たらないわ
トランスレイブに必中ついてないわで

本気でどうしたらいいのか分からん性能だからな
終わってる超えて産廃レベル

137NAME BOY2017/07/01(土) 12:32:58.13ID:QxuqtjBv
ポー姉さんはPS禁貨ボックスで十分なくらい下方修正されてるのに
それより更に弱体化させた2はイジメの領域

138NAME BOY2017/07/11(火) 23:11:10.56ID:bV2w/IIL
3のトランスレイブも招き猫同様無敵のあるテンション技か必殺技が出せる状況なら割り込みで回避できるしな

139NAME BOY2017/07/12(水) 20:11:00.59ID:+Lgtqppd
3のストーリーモードってそんなに悪いか?
凄くいいとは言わないが別にそこまで悪くもないだろ

140NAME BOY2017/07/12(水) 21:07:49.54ID:LWDjubYj
短いってだけで批判されてる気がする
内容は破綻してるわけじゃないし、ボリュームがすべてって人には受け付けないんだろう
自分はほぼ対戦モードしかしてないから気にならないけど

141NAME BOY2017/07/12(水) 22:12:15.11ID:OIpOfujd
箸にも棒にもかからないって感じかな?
嫌いじゃないけど好きじゃないよ
ただバトルは物凄く楽しいです。BGMも含めてイイ

好きな人には申し訳ないが、シナリオに関しては3よりも
主題から脱線したバン危機や、原作破堤したDSのがよっぽどアカン

142NAME BOY2017/07/12(水) 22:34:07.82ID:sGQzFytt
1と2のストーリーが良かったから、それに比べたら3はイマイチ

ストーリー『だけ』なら1は良かった

143NAME BOY2017/07/12(水) 22:39:02.94ID:jnGXsYzL
>>139
自分で答え言ってるじゃねーか(´・ω・`)
良くも悪くもないから批判されてんだよ(´・ω・`)

144NAME BOY2017/07/12(水) 22:39:03.47ID:LWDjubYj
強いていうなら3のストーリーは海の環境音とかキンピラが締め付けられる効果音とかその辺は好きだw
かなり無理やり

完全オリジナルストーリーでない初代は除外して、やはり2,4,Gと比べてしまうと3は可もなく不可もなくな感じで相対的に下から数えたほうが早い順位に落ち着く。

145NAME BOY2017/07/13(木) 10:32:44.20ID:zef6V6Ll
売り上げ本数まとめ http://geimin.net/より引用

2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル! 9万6948本

2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス! (データなし 恐らく3万2300本以下)

2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 11万4145本

2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎 18万5681本

2004/ 7/8 PS2 コロッケ!バン王の危機を救え (データなし 恐らく1万本以下)
2004/ 7/8 GC  コロッケ!バン王の危機を救え 1万6615本

2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神 6万7276本

2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者 6万4715本

2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち 1万6545本

3 18万5681
2 11万4146
1  9万6948
4  6万7276
G  6万4715
GC 1万6615
DS 1万6545
(PS データなし)
(PS2 データなし)


引用元サイトは年代別ゲームハードごちゃ混ぜランキングでTOP500(2003年以前はTOP300まで)が出てくる
そこに入ってないってことは…(察し) って感じでヨロシク

146NAME BOY2017/07/13(木) 10:35:04.09ID:zef6V6Ll
ゲームが発売した頃の原作とコミック(&FB)とアニメ


1 2002/10/17 バンカーサバイバル決勝(黒マントが究極体になる寸前) コミック3巻 アニメ未放送

PS 2003/ 3/20 王だれ大会のガケ上りきった直後(キャベツIN) コミック4巻 バンカーサバイバル編

2 2003/ 7/17 キャベツvsピロシキ終了 コミック4巻 ドリーム禁貨編(アニメオリジナルエピソード)&パプリカ島編(アニメ版ゲーム3ネタ)

3 2003/12/11 リゾットvsカラスミ(王国セイバー初登場) コミック6巻、ファンブック1巻 パプリカ島編&次の王様だ〜れだ大会編

4&バン危機 2004/ 7/22 裏BS第一階戦(BB7初登場) コミック8巻、ファンブック2巻 生きてるバンク友の会(ギャクコロ)

G 2004/12/ 9 禁カブトのところでテトが助かった直後(コロッケとリゾット和解) コミック9巻、ファンブック3巻 サラミッド編

DS 2005/12/15 「バン王いただきーにゃ」(ビシソワーズ初登場) コミック12巻、ファンブック4巻 アニメ放映終了

147NAME BOY2017/07/13(木) 10:36:51.27ID:AZRTVoLq
>>141
> 主題から脱線したバン危機や、原作破堤したDSのがよっぽどアカン

アカン部分を詳しく頼む

148NAME BOY2017/07/13(木) 11:11:03.03ID:zCTGzwGn
>>147
バンキングは>>110
DSは時間軸がバーグが天空世界に行った時期とフォンドヴォーが弟子だった時期が一致するので
フォンドヴォーが天空世界についてガチで何も知らないのは矛盾するとか何とか

149NAME BOY2017/07/13(木) 11:15:21.11ID:zCTGzwGn
ズッキーニを天空世界から連れ出したのがバーグなのがシナリオ上確定していて
ズッキーニはリゾットと同い年で、リゾット外伝のときのコロッケの成長具合から見て
年齢を考えるとそうなるらしい(天空世界へ行った時期=フォンドヴォー弟子時代)

150NAME BOY2017/07/13(木) 11:18:40.97ID:KxSityCb
>>147
バン危機は未プレイなので分からないけど
DSはクリア後に出てくる「カラスミ外伝」がアウトだったらしい

151NAME BOY2017/07/13(木) 11:40:12.57ID:+3paJfqr
原作のプリンプリンvsモッツァレラで
モッツァレラが王国征服は悪いことって自覚していて、でもカラスミ様のためなら…
みたいな回想描写があるのに
DSの外伝ではノリノリで征服(破壊活動)やってるからな

1521412017/07/13(木) 12:52:37.43ID:bogRLuiG
>>147
1〜Gまでは「あくまで原作とゲームはパラレルワールド」ってフォローがあったのに
DSは外伝で「これは原作の一部です」ってやっちまった
そのわりに原作と矛盾だらけってそんなん反感かうにきまってますやん

153NAME BOY2017/07/13(木) 13:04:38.32ID:LjWr9gOJ
ズッキーニがフラフラし過ぎっても聞いたな

154NAME BOY2017/07/13(木) 13:15:36.40ID:vu/wD56C
下手に途中でAorBルート分岐させたせいでズッキーニの言動がチグハグになったんだよな
Aルートだとオコゲが仲間にならないとか割り食ったところも出てきたし
素直に1周目と2周目でシナリオが違うとかに留めときゃよかったのに

155NAME BOY2017/07/13(木) 13:28:21.67ID:FTp0MRm3
シナリオは4みたいなマルチエンド式採用すりゃよかったのにな
分岐させたはいいが数話で共通ルートに統合しちゃうから違和感が残るんだ
あれじゃズッキーニが突然裏切った嫌なヤツにしか見えない

156NAME BOY2017/07/13(木) 15:50:21.18ID:LjWr9gOJ
DSはなんだかんだ言ってパエリアが出てきた時が一番驚いた
ファンブックのキャラ拾うのか〜って
リゾットと違ってトドメが回し蹴り108マシンガンなのも好きだった

157NAME BOY2017/07/13(木) 16:43:04.73ID:oLAiZLXK
カラスミ外伝は自分でカラスミを操作してリゾットボコらにゃならんのが堪えた
アイスバインに幸せな家庭を壊されたのを恨んでいるのに、王国滅亡させてリゾットの家庭壊してるって結局カラスミもアイスバインと同じことやってんだよな
それを俺に加担させんなや

極論だが、アニメムービーで勝手に流れていくってんなら個人的にまだ許せた
それでもツライものがあるが

158NAME BOY2017/07/13(木) 20:28:11.89ID:L7bQaUBY
カラスミ外伝の不満不評は

・1周クリアに6〜8時間と結構長いのに2周しないといけない
・周回前提なのにメッセージスキップできない
・操作方法(チュートリアル)もスキップできない
・ルート分岐といっても全32話中1周目と違うのはたった7話
・やっとの思いで開放された特典がアレ

っていう、ゲームシステムの犠牲になった面も含んでるから・・・

159NAME BOY2017/07/13(木) 21:49:31.99ID:qFjKbI9p
3のシナリオと同じでDSの対戦モードも可も無く不可も無くだから批判されてるな(´・ω・`)
別に悪くないんだけど、3とか4と比べたらそっちのほうが良いからって(´・ω・`)

160NAME BOY2017/07/13(木) 21:54:04.87ID:1RM8ckS1
究極技ェ…

161NAME BOY2017/07/14(金) 01:25:21.64ID:8KlzGwcL
GBA作品をテレビでプレイしたいんだが、GCとゲームボーイプレイヤー、スタートアップディスクは自力入手するとしてもこのコントローラーがバカ高くてな…
https://www.amazon.co.jp/ホリ-ゲームボーイプレーヤー対応-デジタルコントローラ-バイオレット/dp/B00008KDFW

コロッケ!シリーズの場合普通のGCコンじゃ操作しづらそう

162NAME BOY2017/07/14(金) 18:48:13.98ID:D3PFQnUK
>>161
レトロフリークは?GBAソフトにも対応してたぞ確か
3のバーグ出したいって思惑無しで、単純にテレビでやりたいってだけなら候補としてアリだと思うぞ

163NAME BOY2017/07/14(金) 19:42:48.83ID:WZXYwp2H
ズッキーニも序盤でパーティ離脱してラスボス戦で離脱時のレベルそのままで復帰しちゃうから同じくゲームシステムの犠牲者だな

164NAME BOY2017/07/14(金) 19:45:34.65ID:XGB5XE7T
3もバン危機も原作破堤してないだけDSよりマシ

165NAME BOY2017/07/14(金) 19:47:07.62ID:XGB5XE7T
>>163
せめて出撃させるかは任意にしてくれたらなあ

166NAME BOY2017/07/14(金) 20:42:29.71ID:vUSyUMfG
ズッキーニはどっちかってーとダメ脚本の犠牲者のような気が

167NAME BOY2017/07/15(土) 21:29:03.31ID:6mbdjqSk
DSで他思い当たる点といえば攻撃のエフェクト発生しないバグが多発したな
コロッケが金色のオーラ纏わないでギュードンしたり、リゾットのソニックセイバーがエフェクト消えて当たり判定も無くなったり

168NAME BOY2017/07/16(日) 10:16:45.29ID:j6PBpbV+
DSのバトルは通信障害が多発したわ
途中切断とか

169NAME BOY2017/07/16(日) 11:55:38.68ID:V7bkj7qR
マスタードの電気リングの技ってアレ正式名称は何ていうの?
絶望の光でいいの?

170NAME BOY2017/07/16(日) 14:19:13.47ID:36O44XcE
電気リングは稲妻の輝き

地上で「躱わせるはずがねぇ!」って言って薙ぎ払うのが絶望の光

171NAME BOY2017/07/16(日) 21:55:59.42ID:6EEhQkbj
0巻のマンガで「くらえ絶望の光〜!」って叫びながら電気リングぶっ放してたから
絶望の光=電気リング と違うんか?

172NAME BOY2017/07/16(日) 23:13:42.23ID:36O44XcE
あれは電気リングってよりエネルギー球体じゃね?
ゲーム開発が先だったのか漫画描き下ろすのが先だったのか
なんであの形で実装しなかったんだろうね

173NAME BOY2017/07/16(日) 23:37:46.11ID:36O44XcE
あれっと思って確認したが4のゲーム内では必殺1(地上)が稲妻の輝きで必2(空中)が絶望の光になってるな

DSでは薙ぎ払い攻撃のボイス(超必2)が「躱せるはずがねえ!」から「喰らえ、絶望の光!」になってるからどっちか誤植だったのかね

確かファンブック2とカードゲームのイラストは
掌から電撃→絶望の光
電気リング→稲妻の輝き
になってたはずだからDSはそっちに統一されたと思ってたんだが(誰か確認求む)

174NAME BOY2017/07/17(月) 05:40:54.94ID:VsKu+UYC
0巻のマンガ→絶望の光=エネルギー球体のような電気リングみたいなの

ファンブック2(52ページ)→稲妻の輝き=電気リング 絶望の光=電気まとった肘でなぎ払う

カードゲーム→稲妻の輝き→光るツメみたいなのを伸ばしてる 平等なる痛み=電気リング
 ※カードゲームに「絶望の光」のカードは存在しない

ゲーム4→稲妻の輝き「かわせるハズがねえ」(なぎ払い) 絶望の光「黒焦げになりやがれ」(電気リング)

ゲームDS→稲妻の輝き「黒焦げになりやがれ」(電気リング) 絶望の光「くらえ、絶望の光」(4の稲妻の輝きとはまた違うなぎ払いモーション?)


統一しろよ全部バラバラじゃねえか

175NAME BOY2017/07/17(月) 08:03:58.40ID:HLUozbd4
>>174
全部確認してもらってありがとう、申し訳ない

カードゲームの方が記憶違いだったか
一応ファンブック2の攻略ページとDSで
稲妻の輝き 電気リング
絶望の光 薙ぎ払い
が2回採用されてはいるが、今となっては公式的に4ゲーム内とどっちが正しかったのかは最早分からんね

176NAME BOY2017/07/17(月) 08:05:12.95ID:HLUozbd4
ファンブックに準じているのかインターネットで軽く調べてみると稲妻の輝きを電気リングと記載してるサイトが多い
あとは強いて挙げれば当時のコロコロに付録で付いてた冒険の書?だっけにどう記述されてたかぐらいか

技名のニュアンス的には確かに電気リングの方が「絶望」にふさわしい気がする

177NAME BOY2017/07/17(月) 13:30:09.25ID:f61//wDV
どう考えてもFB2が誤植
4冊あるFBの中でも特に2が誤植酷い

178NAME BOY2017/07/17(月) 13:48:46.05ID:K6+Qrb8A
ファンブック3の過去作紹介ページ(P.80)では電気リング=絶望の光
GとDSの冒険の書(ついでに言うとファンブック4も)持ってるけど記載は特に無かったです

179NAME BOY2017/07/17(月) 14:17:42.90ID:HLUozbd4
>>178
ファンブックですら2と3では表記揺れがあるのか…だと少なくとも4内では電気リングが絶望の光…か?

>>169
>>171
ごめんなさい
お二人ともそれであってます

180NAME BOY2017/07/17(月) 14:56:16.41ID:RCJ+OdrQ
おう気にするなよ丁寧な人だなあ


>>176
>インターネットで軽く調べてみると稲妻の輝きを電気リングと記載してるサイトが多い

kwsk
2ちゃん外にコロッケサイトなんてまだあったのか
他人の意見や感想を見るの好きなんでどこにあるのか是非教えて欲しい

181NAME BOY2017/07/17(月) 15:32:37.10ID:HLUozbd4
いや、本当に軽く調べただけだから2chまとめサイト以外ではアニヲタwikiとpixivくらい

2chまとめの用語辞典では当時からか既に「入れ替わっててややこしい」とツッコんでるのな
良く見るとアニヲタwikiの方もコメント欄で必殺が逆になってるという指摘が

182NAME BOY2017/07/17(月) 16:16:13.46ID:RCJ+OdrQ
>>181
教えてくれてありがとう
アニオタwiki久しぶりに見たけど項目増えてて面白かった

>>11のサイト今も更新されてるみたいね
しかしあそこバン危機への感想が若干辛辣やなw
まとめてる人がゲームガチ勢っぽいからこその意見なんだろうか

183NAME BOY2017/07/17(月) 18:13:19.25ID:8zSVgurR
リニューアル前はもっと辛辣だったぞ
購入yes/no診断のコピペが貼られてたりしてさ

ネタとか言いがかりも含んでたがバン危機が3D酔いするのはガチなので
厳しい意見が出るのも仕方ないなとは思うけど

184NAME BOY2017/07/17(月) 18:25:20.16ID:zKRY9yiJ
バン危機は最後デミグラスのステージの道中で、なんかめっちゃ細い足場だったかにうまく飛び乗れなくてめちゃくちゃイライラしてたような記憶がw

185NAME BOY2017/07/17(月) 18:33:18.79ID:vgd4qzHd
まとめサイトはコロッケDSに対しても辛辣だった
インターフェイスが前作より劣化してるから残念ながら当然だけどね

バン危機も禁貨BOXも含めて全部プレイ済みなのは素直に凄いと思う

186NAME BOY2017/07/17(月) 18:35:49.74ID:LrYGEivy
>>184
デミグラスがクッソ弱かった記憶
バン危機真のラスボスは足場ってはっきり分かるんだね

187NAME BOY2017/07/17(月) 18:46:44.92ID:fj/VvbAY
強ボス扱いのアボガドも足場が不安定だからだしな
>>97-98

188NAME BOY2017/07/17(月) 19:05:01.36ID:EYNNhAmb
原作矛盾・破堤ならGBA2もやらかしてるのに何故かDSばっか槍玉に挙がるのな
「カラスミ兄さんが死のうが僕の知ったことじゃないね!」

189NAME BOY2017/07/17(月) 19:11:57.01ID:EzZxbGN1
そのセリフってどこで言うの?

190NAME BOY2017/07/17(月) 19:33:45.05ID:HLUozbd4
たしか洞窟でタンタンメンに対してか終盤のタワーでテキーラがいるところでじゃないっけ、超うろ覚え
気軽にストーリーテキスト確認しにいけないから確証は持てない

191NAME BOY2017/07/17(月) 21:45:43.64ID:LrYGEivy
「兄さんが死のうが〜」発言は第七章のレッドタワー最上階(vsテキーラ前)で聞けるけど
メンバーにアンチョビを入れていないと別の会話イベントが始まってしまうので注意


「兄さんが死のうが〜」の影に隠れがちだが
第三章の洞窟で鉢合わせたタンタンメンに対しても
「兄さんはいずれ生き返らせるさ!その前に僕が絶対的な力を手に入れるまでだ!」
と、それなりにそれなりな返答もしている

192NAME BOY2017/07/17(月) 22:40:53.28ID:QYZSwoQf
評価が辛らつといえばGの戦闘
3のシナリオじゃないけどそこまで酷評せんでもえーやん?

193NAME BOY2017/07/17(月) 22:53:58.29ID:U+fVO1z6
Gの戦闘は戦闘最高傑作の4の後っていうのが大分ネックになってるのよねん
単体で見たら糞って程でもない(いいってわけでもないけど)

194NAME BOY2017/07/17(月) 22:58:57.36ID:+aAv6NBP
個人的に対戦は3のシステムにガードゲージ付けてくれるだけでよかったんだけど
GもDSもどうしてああなった?

195NAME BOY2017/07/18(火) 00:46:47.03ID:jZ/mg7QI
3はそれに加えてあと4の空中ガードとGの投げあったらよかったかな
でも空中ガードあったらゴーヤのアーマゲドンが相対的に弱体化しそう
多分防げる状況がかなり増える

196NAME BOY2017/07/18(火) 02:17:39.48ID:d91JaUx/
Gの戦闘は以前原作スレの方にライン移動の駆け引きとかすごい詳しい人いたから好きな人はかなり好きみたいよ

197NAME BOY2017/07/18(火) 19:16:53.23ID:fUb8yOVD
385 :愛蔵版名無しさん:2016/10/19(水) 01:32:42.15 ID:???

もっさりじみた操作性のせいでコンボの選択肢が狭い……どころかほとんど無いに等しいが
元々歴代ゲーム版コロッケシリーズはコンボ重視のシステムじゃ無かったわけだし
もっさりしていてキャラの挙動がしっかり見れるものの
Gはライン移動やダッシュや起き攻めなどの立ち回りが豊富なので「見てから追撃余裕でした」はまず無い

2の頃からずっとガードが強いシリーズだったので、これまでにガードゲージ導入したり(4)
ガード中の相手を攻撃すると自機のTGが溜まる(3)などの試行錯誤がされたりしてきたが
どっちの仕様も賛否両論
Gではガード対策としてガード中Bで繰り出せる「巴投げ」を採用し、ガード中の相手なら問答無用で投げ飛ばせる
また、対戦場所によってはステージギミックとして背景障害物あり。竜巻やミサイルが飛んできたりするので
被弾を避けるためにガード解除、下手すりゃ回避が間に合わずダメージとガンガードで切り抜けるのはほぼ不可能

他ゲームで指摘される「ライン移動多用して逃げに徹する」戦法もGでは再現不可能
対戦相手が居ないほうのラインに移動する場合は若干のタイムラグが生じる仕様で
相手側は先読みで↓+Bの2ライン同時攻撃を置いて妨害ダメージなんて駆け引きも可能
追いかける側自体にも攻撃判定を持ちながらライン移動するので、先に移動するほうが不利になる仕様
必殺技の対処として避けるくらいが主な利用理由?



実は格闘パートの環境やバランスが整ってるのは
皮肉にも賛否両論のGだったりする

ただし
キャラ性能の格差は『物凄く』あるのが欠点だが……

198NAME BOY2017/07/18(火) 22:17:00.75ID:P2OBhJsU
それ書いたの俺だわ…

「Gの格闘は歴代最低」って言われて逆切れした勢いで書いたやつ
格ゲーに詳しい人が見たら失笑ものの見解だと思う
冷静になった今かなり恥ずかしい

199NAME BOY2017/07/19(水) 10:18:40.62ID:DXAZywMv
先にライン移動した方はラグが生じて微不利ってのは知らなかったから見た時は感心したが

200NAME BOY2017/07/19(水) 18:57:35.82ID:VJrHjXcb
ガードされてても削りダメージ入るようになったりとか
下手にガードしてたら投げられたりするし
ライン移動もちゃんと調整されてるそうだし
空中ガードもできるし色々できるじゃん

ミサイル飛んできたりとかステージギミックも凝ってるし
ギミック嫌ならナツメグの砂浜(デフォステージ)で戦えばいいし
ステージ選択肢も豊富じゃん

そんなにGのバトルって叩かれる出来かなぁ?
俺Gのバトルが一番好きよ
まぁGを一番最初にやったからって理由もあるだろうけど

201NAME BOY2017/07/19(水) 21:10:56.62ID:F3J8KXbJ
ライン攻撃とか投げとかのモーションは全キャラ完全新規だから好きよ>G

202NAME BOY2017/07/20(木) 00:14:49.85ID:TlIhIFtk
3のストーリーもGのバトルも批判よりとはいえ話題になるだけまだいいじゃん
禁貨BOXなんてやってないって人が多くて触れもしてもらえないんだぞ……

203NAME BOY2017/07/20(木) 09:28:11.98ID:Uymdw4Qd
確かにやったことないからあんまり話題に出せないな

多分原作で本格的に戦う前だろうしモッツァレラの技とかどうなってんのか気になる

204NAME BOY2017/07/22(土) 02:11:18.98ID:Yate+4jk
バリアショット打ちまくるエスパー娘

KOFの麻宮アテナみたいな感じをイメージしてもらえれば大体あってる

205NAME BOY2017/07/22(土) 12:55:07.80ID:+Wqc0bQY
PSのモッツァレラ弱いんだよなあ・・・
つかPSは四獣士全員あんま強くない

206NAME BOY2017/07/22(土) 14:52:32.94ID:a2As8ftj
やっぱりオリジナルで補完なのか
Gのモッツァレラはリーチ長いから強キャラ、みたいなの昔みたが他にGはどんなのが強キャラなのか気になる
G好きな人いるみたいだから教えてガチ勢

207NAME BOY2017/07/22(土) 22:21:55.46ID:fKWKQp9b
Gではキンダック、アンチョビ、モッツァレラ、マルゲリータがぶっ壊れの強さだったな

キンダック
ジャンプとダッシュの判定が強い
他の技は全く使えないけどジャンプ・ダッシュを繰り返すだけで戦える

アンチョビ(究極体)
攻撃速度も威力も並だがジャンプからのコンボによる総合火力がヤバい
空中降下は出が速く当てやすいうえ当たったらダウンさせずに硬直させる
そのまま動けない相手に地上攻撃が全部確定で決まる
完全再生で回復も可能、邪魔の入らない1対1状況なら上は存在しない

モッツァレラ
全ての攻撃に反則的リーチがあって速度まで速く隙が全く無い
空中から安全に狙うことも出来るし対空攻撃は距離が近ければ地上の相手にも当たる
天使のウインクは速さとリーチを兼ね備えていて行動不能にまでさせる超優秀な超必殺技
タイマンでもチームで味方の援護しても糞強い
弱点のなさ・総合性能の高さは間違いなくゲーム最強

マルゲリータ
リーチが長くて近寄らせない、ゲージがすぐ溜まる
超必殺はどれもラインを超える・ガード無効・大ダメージでチーム戦で威力を発揮する
その代わり攻撃が遅いので1対1は上三人に見劣りする
また相手のゲージも溜めてしまうので超必殺の強い相手にはきつい

タイマン
アンチョビ>モッツァレラ>キンダック>マルゲリータ
チーム
マルゲリータ>モッツァレラ>キンダック>アンチョビ

208NAME BOY2017/07/22(土) 22:25:18.81ID:fKWKQp9b
ちなみにGの「使ってて楽しい」枠はアンニン(3ではプラム)
ラブリーバウンドで攻撃避けつつ
ジャンプした後に転がりだすまで向きを変えられるので
よくバトル場大回転してたわ

209NAME BOY2017/07/22(土) 22:31:28.08ID:a2As8ftj
>>207
あー確かコレだわサンクス
やっぱり今考察し直してもコイツら独壇場な評価なんかな

210NAME BOY2017/07/22(土) 22:42:21.64ID:a2As8ftj
>>208
楽しい枠も教えてくれるとは
アンニンはライン移動攻撃からのフェアリーテイルをよく使ってた記憶が

プラムが楽しいのは全力同意
ジャンプ特殊のおかげで機動力も凄いし通常コンボ以外の攻撃がテンション必殺含めてかなり性能高い部類だし

211NAME BOY2017/07/22(土) 23:53:21.60ID:Wab1Q5mv
2のタワーだとテキーラはアンチョビ究極体使えば割と楽に倒せるがパパイアはどうすれば楽に勝てるかな
というかあいつ堅いしな

212NAME BOY2017/07/22(土) 23:58:15.05ID:a2As8ftj
2はゴッソリダメージ喰らって油断してるとあっという間に負けるからな…
パパイア戦の時は3人とも全部ブースト最初にして属性悪に変えて突っ込ませてたけど果たしてどのくらい効果があったものやら

213NAME BOY2017/07/23(日) 00:24:45.57ID:iyK26UkZ
1〜DSやったらウスターの技って要は爪でひっかくくらいしかないよな
バリエーション無さすぎるなと思った

214NAME BOY2017/07/23(日) 00:31:41.93ID:8vnTFVUF
Gからコロッケたちの順番が変わってたのは何だったんだろうな
(今までだとコロッケ、ウスター、リゾット、プリンプリン、フォンドヴォー、T-ボーン、キャベツだったのがコロッケ、リゾット、T-ボーン、プリンプリン、フォンドヴォー、ウスター、キャベツって順番)
ウスターが順番下がって悲しかった覚えある

215NAME BOY2017/07/23(日) 00:37:31.23ID:HxCUzgnx
コロッケ、リゾット、T-ボーンという並びを見ると人気投票を思い出すが確認したらキャベツ>ウスターみたいだから関係ないか

216NAME BOY2017/07/23(日) 01:57:49.37ID:3I/vKYC9
>>213
招き猫ボンバーはどう思いますか・・・?(小声)

>>214
単行本カバー裏表紙のキャラ絵順?

217NAME BOY2017/07/23(日) 09:41:38.82ID:1GuaHphn
コロッケ4でED3って本来なら渓谷→ベースキャンプで罠突破してマスタードのところに向かうが、実は渓谷でマスタード倒した後にもう一回渓谷を最後まで進んだら何故かマスタードのテントのところまで一気にワープするがバグだよなあれ

218NAME BOY2017/07/23(日) 12:22:52.40ID:k0JICyf/
プリンプリンは1の時の使いにくさから出世したよなホント
1はまともな攻撃技が乏しく超必殺技も他と比べてショボく遅いからマップでも逃げ切れなかったし

219NAME BOY2017/07/23(日) 13:19:32.37ID:3I/vKYC9
>>218
プリンプリンは禁貨ボックスでも使いにくい
1が酷すぎてPSで救済されたキャラの筆頭だけど実はあんまり救済されたってわけでもなく・・・
ヤツの覚醒は2以降、バン危機ではぶっ壊れ筆頭

220NAME BOY2017/07/23(日) 14:48:33.90ID:HxCUzgnx
>>217
なんかED3最難関だのシャッターのキーだの聞いて???だったが
あの現象俺だけじゃなかったのか

221NAME BOY2017/07/23(日) 19:49:56.93ID:r5wzTic9
T-ボーンの通常攻撃の演出って4だけやけに派手じゃなかった?
他はヌンチャクで叩くくらいだったのにあれだけ大きく振り回してた

222NAME BOY2017/07/23(日) 20:23:18.45ID:3I/vKYC9
>>217
マジかよ、と思って確認してみたらマジだったw
よく見つけたな

223NAME BOY2017/07/23(日) 20:30:31.28ID:5k5nj8Sn
渓谷
奥まで進むとマスタードが振り向く→ハルサメ「まさかこの警備を突破してくるとはな」

渓谷進んだだけなんだが…

224NAME BOY2017/07/23(日) 22:33:17.80ID:KFrhYvYH
>>220
4のEND3が最難関なのは
直前のマスタードが「トリュフの森へ!」って言ってて渓谷に一切触れないのと
ファンブックの攻略情報が誤植してて辿り着けないって意味だってそれ一番言われてるから

225NAME BOY2017/07/23(日) 22:41:50.32ID:9+5Rw2vJ
闇のバンクでのメンバー分断してそれぞれのタワーを登るってのは単純なのにすごい熱い展開だとやってて思った
なんでだろ

226NAME BOY2017/07/23(日) 23:51:59.45ID:KFrhYvYH
2のメンバー分断なら第2〜4章でもやるのにそっちは特に話題にあがらない件について

227NAME BOY2017/07/24(月) 11:14:29.60ID:JdhiPdcQ
フォンドヴォー探しの時はメンバーも少ないしまず人探しとラスボスのところへ向かうのとじゃ訳が違うからな

228NAME BOY2017/07/24(月) 22:11:29.00ID:FzcgCO6A
三色タワー編が燃えたのは良い意味でコロッケらしからぬ雰囲気だったからなのもあるんだろ
BGMも暗かったし

229NAME BOY2017/07/25(火) 02:52:46.67ID:oq0KCM2g
わずか2作目で原作らしかぬ雰囲気のシナリオってある意味凄いな
マンネリ防止のために4作目で方向転換とかじゃなく、2作目やで

230NAME BOY2017/07/25(火) 03:11:55.07ID:Wi/qJwsm
初代から原作主人公をラスボスに据えてたりするし兆候はあったように思える

231NAME BOY2017/07/25(火) 09:53:17.31ID:K+EYaDta
2と4は原作らしからぬ雰囲気が強かったと思う

232NAME BOY2017/07/25(火) 20:46:28.64ID:r0Owwj5h
T-ボーンってどうなんだ?
2のとき空中技覚えるまで使いにくかった記憶ある

233NAME BOY2017/07/25(火) 21:32:52.77ID:hnprCjkz
2も4も原作らしかぬ雰囲気だけど、ちゃんとコロッケ!なんだよなぁ…
文字で上手く説明できないんで何となくで察して

>>232
TG3溜めてRの「怖気づいたっぺか!」連打してたら
CPU相手なら勝手に死んでくれるよ時間かかるけど

234NAME BOY2017/07/27(木) 10:17:13.17ID:PftwmxQb
2は回復のためにいちいち岩の影に隠れなきゃいけないのが面倒くさい
1に比べて回復速度が格段に遅くされてるし

235NAME BOY2017/07/27(木) 14:19:57.71ID:V0shi887
かといって4のターン制はなんかな…

236NAME BOY2017/07/27(木) 15:01:36.23ID:+z3qz3u6
1はクソゲー
2は回復のためにいちいち岩の陰に隠れる必要がある
4はターン制はちょっとアレ

よっしゃ!3は許されたんやな!!!!!!!!!!!

237NAME BOY2017/07/27(木) 15:40:04.67ID:ZFITNTO+
2 回復遅い
3 ガマンメーター要らない
4 ターン制クソ

2がまだマシか

238NAME BOY2017/07/27(木) 17:21:04.84ID:UtBbxwDQ
ガマンメーターとかそもそも溜まりきる前にステージ終わるしな

239NAME BOY2017/07/27(木) 17:21:49.20ID:UtBbxwDQ
あと2の敵は索敵範囲広すぎ&しつこく追いかけてき過ぎ

240NAME BOY2017/07/27(木) 19:38:12.31ID:sgbaZxuf
2の欠点に「フィールド移動速度が遅い」も追加で
回復力も含めてバンカーランクBは必須なんよな
コロッケ初期Dとか何の冗談せめてCはくれや

241NAME BOY2017/07/27(木) 19:41:20.65ID:fRo7IgYK
>>235
ワイ4ファン
ターン制の何が悪いのか全く判らん
風来のシレンみたいで個人的にはとっつきやすくて
「次どうするべきか」って行動練れてええやんけ

242NAME BOY2017/07/27(木) 20:20:27.79ID:gIyWkCik
2は周回前提なんだからレベルとランクは持ち越しの方がよかった
あと前作と違って体力の最大値が増えたのに、フィールドでの体力回復方法とか
超必殺技の使用可能条件が前作と同じままだったのは不便だったな
体力回復は肉をストックしておけばマシになるけど

243NAME BOY2017/07/27(木) 21:50:23.01ID:Q9jOc6yC
俺も2&3みたいなのより4のターン製のが好き
4にはエンカ抑制アイテムあるのもいい

244NAME BOY2017/07/27(木) 21:52:49.73ID:ncPqQRqq
>>242
2の肉って非売品やろ?
落ちてるのを拾うしかない上にあんまり落ちてないっていう
だから岩の裏に隠れにゃならんのに回復スピード遅いってね

245NAME BOY2017/07/27(木) 22:02:33.16ID:R9hpIFTv
体力回復アイテムが店売りなのは4からだよ
色々遅すぎた
ドラクエだって薬草くらい最初の町で売ってるのに

246NAME BOY2017/07/27(木) 22:25:57.08ID:qTU2OlnX
DSなんてレベル99まであるのにHP上がってるって感じが2よりしなかったんだが

247NAME BOY2017/07/28(金) 01:54:04.42ID:Wk48mI/M
>>235
俺もターン制が不評な理由知りたいわ
クソとか賛否両論とかちょっとアレとかの意見は散々見てきたが
どれも「何故アレだと思うのか」の理由が今まで書かれた事が無い

248NAME BOY2017/07/29(土) 14:39:35.27ID:HT+GtLZU
ターン制がクソって意見は
4をどーしても叩きたい・批判したいって人が
無理やり捻り出した欠点()だから
いくら待っても理由なんて挙がらないよ

249NAME BOY2017/07/29(土) 18:08:56.07ID:rKC/5a3J
ま、自分の肌に合わなかっただけってこともあり得るし

250NAME BOY2017/07/29(土) 18:34:18.66ID:rUacN2ch
1の勝ち抜きモードの順番ってほぼ固定だったが何が基準だったんだろう

251NAME BOY2017/07/30(日) 00:01:13.00ID:Bd87F0+5
4叩きたいならでんじゃらすじーさんとか対戦モードのキャラ少ないとかそういう方面叩きゃいいのにな
その辺は4ファンも4の欠点として認識してるだろ

252NAME BOY2017/07/30(日) 00:08:55.95ID:qabGLbN5
ガードゲージも批判されてたことなかった?
それに対しても「なんでガードゲージはダメなのか?」の「理由」は書かれてるところ見たこと無いな

253NAME BOY2017/07/30(日) 00:22:34.20ID:Wr6hA4Wn
ガードゲージは過去に「制限されてるみたいで嫌」って意見を見たことあるな
けどガード無制限にしたら3みたいなガンガード塩試合になっちゃうわけで

254NAME BOY2017/07/30(日) 00:24:47.06ID:ctv1Nvg9
禁貨ボックス「いっそガード無くせばいいんじゃねえの?!」

255NAME BOY2017/07/30(日) 00:34:10.59ID:LBmuKmn5
バン危機「キャラ全員に即死10割コンボ搭載すればゲームバランスも安心だな!」

256NAME BOY2017/07/30(日) 01:33:24.07ID:AmWb/X4O
ガードがないせいで初代の魂キャノンがぶっ壊れだったのでNG

257NAME BOY2017/07/30(日) 22:37:17.03ID:WIEUSbXn
ガードの使用制限が嫌って、無制限にしちゃそれじゃ格闘ゲームのほとんどがダメにならないか?
スマブラですらガード無制限は問題視されててガードクラッシュなり何なりの対策が練られてるレベル

258NAME BOY2017/07/31(月) 00:55:43.73ID:uq0QD5fp
その点で言えばGの巴投げ(実質ガード崩し)はよかったな
なんでDSで削除してん?

259NAME BOY2017/07/31(月) 19:22:51.52ID:OEQ6n2Ps
DSで2段ジャンプできると聞いて驚いたが蓋開けたら1回のジャンプで跳べる高さが低くなってて笑ったわ

260NAME BOY2017/07/31(月) 19:48:19.68ID:ZiiJVu4L
戦術の幅が広がると言うかただ移動に使うだけだったな
空中ダッシュもぜんぜん使わないし

261NAME BOY2017/07/31(月) 20:41:07.76ID:uq0QD5fp
DSの戦闘は2ライン製廃止と聞いて、4以前のシステムに戻った?!って喜び勇んでやってみたら
2と3と4の悪いところを継承した完全劣化だったでござる
これじゃGのほうがマシですわ

262NAME BOY2017/08/01(火) 00:48:06.45ID:U4S5Oyd2
>>244-245
そうだったっけ?と思って2やってみたけど普通に店で肉(中)売ってたぞ

263NAME BOY2017/08/01(火) 12:22:04.38ID:4jcdwITw
2〜4のようになったならジャンプ特殊攻撃復活させろよ

264NAME BOY2017/08/01(火) 23:53:54.59ID:ncX9nZx/
J特といえば4のリゾットのがダブルスタンプからトリニティバレットになったのは驚いた
2,3もそうだったら機動力ヤバくてさらに強かったろうな

265NAME BOY2017/08/02(水) 12:25:51.76ID:xj4Qjn9V
でも4のトリニティバレット使いにくかったわ
というより空中コンボが優秀だったから使うこと自体が…

266NAME BOY2017/08/02(水) 13:00:19.24ID:TNkP20dS
コンボガードさせてすぐトリニティバレットで追撃、コンボガードさせてトリニティバレット…でガードゲージ削りまくって遊んでた覚え

267NAME BOY2017/08/02(水) 13:11:52.70ID:11cLc7yr
4までウスター、プリンプリン、Tボーンの空中特殊技が凄い使い勝手良かった覚えある
特に2だと習得したら一気に使いやすくなった

268NAME BOY2017/08/03(木) 01:13:30.84ID:HBujvt9e
ジャンプ特殊も通常Bも必殺技も弱いポー姉さんェ…

269NAME BOY2017/08/04(金) 10:06:18.87ID:7Vb6LuP1
4で新技を究極奥義で出してもらえたコロッケ、リゾット、フォンドヴォー、Tボーン
究極奥義が3の超必殺技のと使い回しだったウスター、プリンプリン、キャベツ

どこで差がついたのか

270NAME BOY2017/08/05(土) 10:52:22.21ID:D8IhvckR
108ハンバーグーは3でやっと搭載されたんやで
2のコロッケの超必は1の使い回しや

こいつ主人公やのに使いまわしなんや
つまりそういうこととちゃうんかな?

271NAME BOY2017/08/05(土) 11:13:46.24ID:pOHWTMpP
そんなこと言ったらGでしか搭載されなかったフォンドヴォーのハンバーグーなんて…

272NAME BOY2017/08/05(土) 14:53:46.04ID:fzFbszFG

273NAME BOY2017/08/05(土) 22:04:34.20ID:99cq4Hi4
ロッソディストラクションなるハンバーグーっぽい何かがあるのでセーフ

274NAME BOY2017/08/05(土) 22:32:02.04ID:reX0Jawh
今までT技合わせて3〜4つしか技を使えなかったからGで一気に6つも使えるようになってたのは感動した

275NAME BOY2017/08/06(日) 17:05:18.19ID:RL66p/Z+
ロッソディストラクションは強いて言えば7巻でコロッケを赤き閃光で突き刺そうとして、ハンマーで受け止められた奴なんかなぁ

276NAME BOY2017/08/06(日) 19:47:22.94ID:bNNbvmKM
ロッソディストラクション、アンフィアーロッソ
謎の技が多かったなフォン兄貴は

277NAME BOY2017/08/06(日) 20:20:04.76ID:5hrw0q5O
【ビットコインを投資して億万長者】
http://satoshinakamoto.hatenablog.com/entry/2017/08/06/122407

278NAME BOY2017/08/06(日) 21:12:43.62ID:e6n5Qz49
ロッソディストラクションは原作でもよくやる赤き閃光での引っ掻きだし、
アンフィアーロッソは赤き閃光に炎か気みたいなものを纏わせての突き刺しだからまあ分かる
スカーレットダークネスとかスカルアタックの方がよっぽど謎

279NAME BOY2017/08/07(月) 00:23:43.73ID:EwyFshUP
スカーレットダークネスはゲーム初代から皆勤し続ける古株の鑑
リストラと再雇用を繰り返す招き猫ボンバーさんはもっと見習ってどうぞ

280NAME BOY2017/08/07(月) 08:50:48.06ID:YZesysPa
招き猫ボンバーが出なかったのって4とDSだな
Gで復活したことがわかった時は嬉しかったんだが

281NAME BOY2017/08/07(月) 10:14:43.04ID:+3AqUHcn
>>279
3からだぞ

282NAME BOY2017/08/07(月) 11:25:39.54ID:XOZv1eUc
スカーレットダークネスは3から4にかけてボイスも速度もカッコよく超強化されたな
トゲ付きの棺桶で串刺しってエグい

283NAME BOY2017/08/07(月) 11:41:00.42ID:28vzsOwf
スカーレットダークネスの変化

3…足元にできた影が敵の方まで移動してトゲベ 付き棺桶で串刺しにする(遅い)
4…3よりスピードが上がる
G…スピードは4より遅くなり影を踏まないとトゲ棺桶が出なくなるが、影に捕まえると必ず命中する
DS…影消滅。トゲ付き棺桶が最初から出てきてそのまま画面隅まで走る

284NAME BOY2017/08/07(月) 14:01:22.52ID:Dizjon8b
DSェ…
質より量って感じだったから仕方ないとは言え、技の演出もゲームの魅力の一つだったと思うしね…

285NAME BOY2017/08/07(月) 23:36:43.56ID:EwyFshUP
技の演出と言えば究極技
前に過去作からのモーション使い回しは悪みたいな意見があがったが
コレは同じゲーム中でモーション使い回してんぞオイ

286NAME BOY2017/08/08(火) 01:39:59.14ID:fIpXHx9G
DSは技の演出が露骨に手抜きになったからな
シャーベットのアイスブレイクやコールドレインとかただ氷投げたり突進するような演出に成り下がった
他にもタロをはじめ必殺技が通常攻撃技の使い回してるのが多いからな

287NAME BOY2017/08/08(火) 19:04:36.23ID:ddHMeL16
逆にシリーズで演出が好きな技は何よ
バンカーオブバンカーは頑張って表現しようとしてて好きだ
ダンストゥエルブもPAUSE連打してみると動きが細かい

288NAME BOY2017/08/08(火) 22:39:43.28ID:+mqUo6HR
王国セイバーは4のが好きだわ
あと真カルシウムハリケーンも見てて迫力あった

289NAME BOY2017/08/09(水) 01:15:53.63ID:7oi2bPmc
4のウードンもボイスとボボボ…って効果音かっこいい
原作登場からしばらく待たされて鳴り物入りでの実装だったし

290NAME BOY2017/08/09(水) 18:18:22.00ID:lRY4BAF8
3の108ハンバーグーがかっこよくて好き
当時やっとゲームで登場した〜って待ちの期待も込めて好き

291NAME BOY2017/08/09(水) 18:24:23.62ID:E3lwKqEJ
4のスピード感で「ドリル殴り」が見たかったゾ
あれいかにも「物理」って感じがして気に入ってる

292NAME BOY2017/08/09(水) 19:39:56.75ID:1EtHs1ED
4に招き猫ボンバーがあったらどうなってたか

293NAME BOY2017/08/12(土) 21:39:44.49ID:SaSLUA+a
強化と劣化を繰り返す招き猫ボンバーさん
1で壊れ技
2でゴミ
3で対策されるまでは必勝奥義として君臨
4でリストラ
Gで産廃
DSェ…

294NAME BOY2017/08/13(日) 13:48:13.59ID:PXnvYeVW
Gの招き猫ボンバーってそんな産廃だったか?

295NAME BOY2017/08/14(月) 10:00:55.64ID:HEhe6Zc3
DSの犬変身って2種類あったが違いがほとんどない

296NAME BOY2017/08/22(火) 13:51:58.38ID:oTBzzOgI
仮に3のシナリオを長くするならどうしてたろうか

297NAME BOY2017/08/22(火) 18:52:47.18ID:pmqOyL8j
2のような幹部クラスの敵をもっと増さなきゃあれ以上話の広げようがない気がするわ
サーロインとプラム、キンピラの掘り下げもまあ十分だし

298NAME BOY2017/08/22(火) 18:56:24.84ID:pmqOyL8j
アンチョビが海岸の奥にある森からジェラード山に行ってるみたいな感じだったから山までの道中にダンジョン増やすとか?
そこで特にイベントがないとただの引き延ばしになってしまうが

299NAME BOY2017/08/22(火) 22:45:42.17ID:kT06qi20
3の移動マップって本気でイベント起こすために移動する
ただの通路って感じが半端ない
2とか4はそうでもなかったんだがな〜

300NAME BOY2017/08/23(水) 15:50:13.94ID:SDREUKfo
プリンプリン探しの際にコロッケルートとフォンウスTルートそれぞれに幹部が待ち構えるとか
2のパクリでプリンプリン探し如きに幹部出すのかよって突っ込みたくなるが

301NAME BOY2017/08/23(水) 18:04:46.37ID:PFJjRjup
ドラクエみたいに魔王が最初から支配してるとこに乗り込んで世界救うとかならともかく、魔王復活を阻止しようぜ的ストーリーの場合復活しちまったら即倒す方向に行くだろうから、どう復活を阻止するかに重点を置くべきだったのではないか

でもキンピラは古文書ほとんど解明してあとは材料集めるだけみたいな感じだったからその点でも話の広げようがない

302NAME BOY2017/08/23(水) 18:06:14.41ID:PFJjRjup
島で知り合った姫(プラム)が魔王復活のキーであると判明し守るため戦いを繰り広げるが、結局さらわれて魔王復活…とかに改変するとキンピラとプラムが赤の他人になってしまって親子の絆的なのは描けなくなるし、それこそ2のテトがさらわれるのの二番煎じ

303NAME BOY2017/08/23(水) 18:41:56.07ID:2Qe9rGPZ
カプチーノ海岸がザコ抜かしたら十字キーの右押してるだけで突破可能なのは流石に酷いと思った

304NAME BOY2017/08/23(水) 23:24:17.01ID:Rde3DMF0
>>301
キンピラたちより先に復活の材料を取るとか?
3チームくらいに分かれてやればそれなりに長くできそう

305NAME BOY2017/08/24(木) 00:13:17.37ID:25YuMSLI
逆に復活した時再び封印するための道具を集めるってのも面白そう
最後の1つは敵の手に渡るが、山のアジトに侵入した時に取り返すって形で

306NAME BOY2017/08/24(木) 01:41:57.16ID:TgwW50Af
コロッケ達が復活を阻止する方法を知るためにはやっぱり古文書を入手しないといけないから、敵から奪う(おばばに聞けば予言で分かっちまう気もするが)

古文書を持ってる奴を追加の幹部キャラにして、倒して奪った後も何度かそいつと再戦するようにすればストーリーも引き伸ばせるし敵キャラも増やせるんじゃないか

307NAME BOY2017/08/24(木) 02:09:37.74ID:TgwW50Af
ぼくのかんがえたころっけすりーかいへん

1.バカンスに来てまずはコロッケ、リゾット、キャベツダイフクー、ウスフォンTのチーム分けをせず、プリンプリン発見後サーロインから魔王を復活させようとする奴らの存在を知る

2.その後初めて「魔王復活阻止の手立てを探るチーム」、「アンチョビの後を付けるチーム」、余りで「海岸を探索したらプラムと遭遇する予定の奴ら」でチーム分けをする

308NAME BOY2017/08/24(木) 02:12:21.79ID:TgwW50Af
3.「阻止の手立て」チームが幹部Aと出会って古文書入手

4.各々が目的を達成し村に戻ってきて情報を共有してからは、さらに「材料を敵より先に集めて魔王復活を妨害する」、「魔王復活に備えて再び封印するための道具を集める」、「プラムに再接触を図る」にチームを再編成

5.その後はなんやかんやあって結局魔王復活、最終決戦へ

309NAME BOY2017/08/24(木) 02:15:58.27ID:TgwW50Af
4のあたりで新MAP増やして「材料集めて妨害チーム」は幹部Aと、「再封印の道具チーム」は逆にそれを阻止しようとするアンチョビと、「プラムと再接触チーム」は新幹部Bあたりと戦わせれば上手い具合に引き伸ばせるのでは

魔王復活を阻止してしまったら禁貨が手に入らないので、プラムの母親はどう生き返らせるのかの問答や衝突、葛藤も入れられたらなお良い

310NAME BOY2017/08/24(木) 02:19:55.44ID:TgwW50Af
長文連レス失礼、みなさんの意見を参考にしてみました

311NAME BOY2017/08/24(木) 21:05:50.32ID:td3v3AZh
アブラミーも仲間にしなきゃ人数足りないな

312NAME BOY2017/08/24(木) 22:57:40.50ID:CblVegi7
これ実現したらチーム分けはプレイヤーの自由にさせるとパターンでテキスト量が膨大になるからある程度固定になりそう

313NAME BOY2017/08/24(木) 23:23:44.60ID:K5YA+Me+
2のチーム分け(ある程度メンバー固定)でも結構量あったからな

314NAME BOY2017/08/25(金) 00:52:28.16ID:x6VH9cye
4番サーロインは島の実情に詳しそうだから材料ある場所の道案内で妨害チームにもいけそうだし
メレンゲやおばば様から封印のアイテムを教えてもらったり魔除けの石像もらいに行く為に封印チームにも行きそうだし
娘を止める為にプラムとの再接触チームにも行けそうだな
意外と便利キャラじゃね?

315NAME BOY2017/08/25(金) 01:05:53.68ID:q1kxP/Mr
>>314
実際サーロインはストーリーで洞窟にメレンゲ達に会いに行くのと、コロッケと一緒に山に登ってプラムに会うのとを兼任してるからな

書いてて思ったが下手に改変するより結局元の方が無理がないのかもしれない

316NAME BOY2017/08/25(金) 10:22:04.74ID:gpR5SukP
使えるメンバーはコロッケ、ウスター、リゾット、プリンプリン、フォンドヴォー、Tボーン、キャベツ、ダイフクー、ポー、タロ、サーロインの11人か
アブラミー仲間にしたら12人だが

317NAME BOY2017/08/25(金) 10:48:47.70ID:SwKrJVfk
2もタワー突入時は
コロッケ ウスター リゾット プリンプリン フォンドヴォー T-ボーン ポー アンチョビ アブラミー クシカツ キャベツの11人+イベントでタロだから人数的には同じかな

3のアブラミーはゴーヤの騎士に囲まれてたところを誰か助ければ合流できそう

318NAME BOY2017/08/25(金) 22:01:37.66ID:RnCSmV7/
場所ももっと増やさないとな
森、海岸、洞窟、山以外に遺跡とかも

319NAME BOY2017/08/26(土) 01:03:13.55ID:bgJNc2X+
遺跡か
アイテム関連だけでなくグラニュー王国の伝説とかの記録が残ってたりすると舞台設定の掘り下げになるね
ステージそのものは4と雰囲気かぶっちゃうが

ステージといえば2週目以降の最終ゴーヤ戦は洞窟専用のにして欲しかったな
背景にあの禁貨の山がある感じの

320NAME BOY2017/08/26(土) 15:31:45.19ID:w58cDX6B
2にもダイフクー出てきてほしかったな

321NAME BOY2017/08/26(土) 16:33:07.08ID:5bETCkg/
クシカツとかどう言う経緯で出れたんだろうね
3と4にも意外なキャラみたいなの出して欲しかった

322NAME BOY2017/08/26(土) 17:17:54.46ID:M77E/i6d
3はダイフクーが意外キャラ枠じゃねの?
アイツまだアニメでもレギュラー違ったやろ
3の発売時期って確かドリーム禁貨トラックで運搬してた頃やし

4はアブラミーの「ポジション」が意外枠だった
2でも3でも後のDSでも「別に居なくてもいい」枠だったし

323NAME BOY2017/08/26(土) 17:22:51.13ID:M77E/i6d
個人的にドリアンがゲームでも使ってみたかったかな
1だけで終わりにするには勿体無いキャラだった色々と
しかも1のドリアンってCPU専用キャラだったし

324NAME BOY2017/08/26(土) 17:40:58.98ID:RPGMJrcY
戦ってる姿は想像できないが
想像できないからこそ使ってみたかった
ホイコーローとコノワタ

325NAME BOY2017/08/26(土) 17:54:29.05ID:bgJNc2X+
DSでグルテン出るくらいだったらドリアン欲しかった

326NAME BOY2017/08/26(土) 18:12:35.23ID:d681G2gE
グルテンどころかパエリアで不満が出てるのに
ドリアンとか「なんで今更!?」と一気に批判が集中しそうね
あらゆる意味を含めて全員集合のお祭りゲーみたいな1本が欲しかったなぁ

327NAME BOY2017/08/26(土) 18:41:42.95ID:FP8Jr/Uz
4とかメイン7人除いたらアブラミー(とバーグ)しか継続参戦させなかったからな

ついでにアブラミーが2,3より性能良くなったように思えた

328NAME BOY2017/08/26(土) 18:49:06.41ID:GU/5pOHy
ダイフクーって4で出してもよかったような
アニメもその時は完全レギュラーだったし何より4ってストーリー中で使える仲間が少なかったからもっと欲しかった

329NAME BOY2017/08/26(土) 18:59:13.01ID:m5qaLgi0
ストーリーモードに出てきたのはいいが
別に居ても居なくても良かったキャラは批判される罠
それこそDSのグルテンが叩かれてる理由だし
4でも批判意見こそ出てないもののシナリオ中のT-ボーンの扱い酷かったからな

330NAME BOY2017/08/26(土) 19:04:16.66ID:ceqJ/yGm
クシカツもゲーム2の5章以降セリフテキスト1つも用意されてないしな

331NAME BOY2017/08/26(土) 21:35:17.59ID:Xsk0Lgue
4のメンバーってコロッケとマスタードとアブラミーとキャビア以外は居ても居なくてもいい連中やぞ
あくまでもストーリーモードな
メインシナリオとは関係ないクエストで必要になるけど本編には必要ない
初期メンバーですらウスターとリゾットあたりは別に居なくてもいいレベル

332NAME BOY2017/08/26(土) 21:39:35.69ID:jeJGisaK
久しぶりに来てみたらレス数すっげぇ伸びてるなwwwwwwwwww


3のシナリオ改案の話題でこんだけ伸びるって皆3のシナリオにそーとー不満があったのね……

333NAME BOY2017/08/27(日) 00:30:24.25ID:32rFzOIY
少なくとも自分は3好きだから悪態つきながらも楽しんでレスしてるけどね
DSはズッキーニ周りとバーグがどうの、天空の門辺りを変えれば多少なりとも不満減るのかな

334NAME BOY2017/08/27(日) 01:33:21.06ID:+OM7do2M
DSは最大の批判意見の象徴「カラスミ外伝」をどうにかしてくれ

335NAME BOY2017/08/27(日) 01:43:36.80ID:FU1py/yv
3に対して不満は無いが「もっとこう、何とかできただろ!」みたいなもどかしさはある

DSはダラダラ無駄に長いのが個人的にネック
大ボリュームと水増しは違う
それならいっそ3の短いのがマシ

内容も「天空世界へ急がなきゃ!」って散々主張してるくせに寄り道しまくってるし
マップ見ても天空の門までの道順が思いっきり蛇行しまくりで酷い

336NAME BOY2017/08/27(日) 01:48:38.54ID:EeVuEPRh
ちょっと上のレス見るとストーリーに関係ないキャラ出すのも不満点に繋がってるみたいね
グルテンとかオコゲとかはビシソワーズみたいに対戦専用にしといたほうがよかったんじゃない?

337NAME BOY2017/08/27(日) 01:55:24.86ID:32rFzOIY
さっきもしコロッケ3にドリアンが出たら…って一瞬考えたけど、そもそもなぜドリアンがバカンスに誘われるのかストーリー上の必然性がないから確かにダメだなと思った

原作最終回でバーグ生き返らせるために禁貨提供してくれる程度には縁があるけど
アレはアニメの影響かね

338NAME BOY2017/08/27(日) 01:56:19.58ID:KUkXrfvj
バトル本命、シナリオはオマケと考える俺みたいな奴からすれば
サクッと終わる3ストーリーモードすき
モッツァレラ使いたいがために我慢して2周したがDSストーリーモードほんとひで

339NAME BOY2017/08/27(日) 01:58:07.66ID:32rFzOIY
四獣士はカラスミ外伝クリアしないと使えないんだっけ
もう覚えてないや

340NAME BOY2017/08/27(日) 02:37:18.51ID:5ce2vW1a
道中の仲間が1番少ないなって1除いたら4だよな
EDによっちゃ7人のままで進めなきゃいけないし

341NAME BOY2017/08/27(日) 16:25:20.85ID:p5adXBoO
3のリゾットの不遇っぷりよ
まあ2でも1回も分断チームのリーダーやれてなかったけど

342NAME BOY2017/08/27(日) 17:44:27.04ID:ZwE3t5Ov
コロッケ「プリンプリンがいない!探しにいく!」

リゾット「待てコロッケ!」←捕まる

ウスプリダイ「リゾットを探しにいくわ」←捕まる

コロッケの単独行動のせいで芋づる式に被害出てるのホントひでぇ

343NAME BOY2017/08/27(日) 18:42:23.16ID:KUkXrfvj
>>340
そら4がバトルモードでも使える人数少ないからな


>>342
コロッケの単独行動のせいで…は原作の裏BS編でもやらかしてたし多少はね?
そういやそっちでも被害者はリゾット(&テト)でしたねw

344NAME BOY2017/08/27(日) 18:57:26.62ID:sNdl+rKH
4はタロ一家が居ない分人数少ないよね
でもあの人たち有能すぎだからもし4に居たらハンターに関わらずに終わりそうだし仕方ないかな

>>341
不遇度はT-ボーンに負けるけど4のリゾットも中々酷いよ
「貴族の証」イベント(本編と全く関係ないクエスト)以外では影薄いし

345NAME BOY2017/08/27(日) 19:10:42.76ID:rCswuPz6
フォンドヴォーとリゾットってキャラかぶってるし・・・

346NAME BOY2017/08/27(日) 19:11:45.52ID:rCswuPz6
リゾットとか持病発作してないフォンドヴォーやん?

347NAME BOY2017/08/27(日) 19:42:29.52ID:1OKGZBoi
今思うと4はアブラミーが幹部の立場みたいだったからな
アブラミー程度があそこまでの地位になれるなんて相当ハンターたちは人材不足なんだと察せる

348NAME BOY2017/08/27(日) 21:03:52.48ID:BvYeDN/w
生きてるバンク捕まえられるヤツなら誰だってよかったんだろ

349NAME BOY2017/08/28(月) 11:39:30.93ID:mk5TRBRn
2ではキャベツ強かったのに3以降は微妙になっちまったな

350NAME BOY2017/08/28(月) 12:22:28.11ID:gv6M7uCU
許しませんよが強過ぎたんや…

351NAME BOY2017/08/28(月) 18:32:29.76ID:75k/Pidp
びよーんパンチが発動するまでに隙ができてたからGまで使いにくかった印象

352NAME BOY2017/08/28(月) 23:13:42.63ID:+jI7M08k
Gでも使いにくいでキャベツ

353NAME BOY2017/08/28(月) 23:43:03.58ID:b+bgmMZc
https://m.youtube.com/watch?v=FIPFA6vqBZA&ebc=ANyPxKrhAwdlJt1fzNnFPUqLlyIy7aXpbG4MfPgFFg4_FaxyENXmz8CC4G4qfXbS7xKFSZIu-_ZyXdNqhivLJK33T7d2MY_UPA&time_continue=75

354NAME BOY2017/08/29(火) 00:22:14.43ID:3CrkMHqD
3の時キャベツがすごい使いにくかったな
あと4のT-ボーンも3やGより使いにくかったような記憶がある

355NAME BOY2017/08/30(水) 02:01:27.89ID:J6veo1BA
キャベツが使いやすかったのって2除いたらDSくらいだろ
そのDSでも「他シリーズより使いやすい」ってだけでDS中ではキャベツより使いやすいキャラなんかごまんと居るし
そもそも2でも「許しませんよ」が強かっただけでそれ以外はゴミクズだったけどな

356NAME BOY2017/08/30(水) 14:15:17.93ID:oOewKWyV
許しませんよが強すぎたが故にバランス取るため基本性能低くしたんだとさえ思うわ
それが取り上げられた3でも技据え置きのせいで過剰に弱くなってしまったと(マグナムが頼みの綱)

357NAME BOY2017/08/30(水) 14:19:50.29ID:oOewKWyV
てかストーリーで負けてもコンティニューで必ず最終戦まで進めるイエロータワー勢に回されてるあたり、他が全敗してクリア出来ない人が出た時の救済要素としての側面もあったのではないかとその状況に陥った人の実況見て思った

358NAME BOY2017/08/30(水) 14:22:21.30ID:uS8nBtH9
今更だけど三色タワーのメンバーってどういう基準でそれぞれ選ばれたんだろうな

359NAME BOY2017/08/30(水) 14:35:05.71ID:uS8nBtH9
コロッケ、ウスター、プリンプリンはそれぞれバジル、テキーラ、パパイアを見知ってるからなんだろうけど

360NAME BOY2017/08/31(木) 14:50:44.62ID:CYdjXQ0A
クシカツは余ったところに入れた穴埋め要因っぽい
台詞まるでなかったし

361NAME BOY2017/09/04(月) 21:57:17.78ID:II9J/XBL
GやDSの頃のメンバーならどう分配されてたのか

362NAME BOY2017/09/11(月) 18:22:37.31ID:88uv1mBS
コロッケたちメイン7人ってゲームじゃ性能順にするとどうなるんだろうね
ソフトによって変わるだろうが

363NAME BOY2017/09/11(月) 22:13:55.64ID:XLnGD7/Z
作品別、さらに人によって評価変わりそうだからかなり難しいな
共通してコロッケは上位じゃないか

3なんかはストーリーでコロッケ使わなきゃいけない機会多いからか意識して使いやすい性能なんだろうし

364NAME BOY2017/09/12(火) 09:57:56.58ID:aK4cGoQZ
プリンプリンは初代はワースト、それ以外は上位になりそう
ウスターはどのシリーズも下の方かな…

365NAME BOY2017/09/12(火) 18:29:38.32ID:H0MSRT3w
トランスレイブ破りが判明した現在
3のぶっ壊れはウスターに決定したわけだが
というかウスターって全作品通して中堅か上位安定やぞ

366NAME BOY2017/09/12(火) 19:38:34.53ID:0CQjuY7R
3は招き猫もトランスレイブも同じ方法で破れるぞ
さらに言えばウスターは攻撃する瞬間無敵が付いてないがポーには付いてたはず

必殺でカウンターされても技によっては反確されないのでその面ではトランスレイブのが若干上位互換かも

367NAME BOY2017/09/12(火) 20:06:28.12ID:+Q3hCNj1
全作品で中堅〜上位安定はリゾットだろ
初代ではぶっちぎりの壊れキャラらしいし

なお、シナリオでは若干不遇な模様

368NAME BOY2017/09/12(火) 20:11:32.57ID:+Q3hCNj1
>>366
レイブは奥義技やからな
そら必殺技より弱かったらイカンでしょ
招き猫は修行させんでも使えるってところは利点や

369NAME BOY2017/09/12(火) 20:17:00.04ID:0CQjuY7R
ウスタープリンプリンは4ではパッとしない…気がする
リゾットが弱かった時はまずないな
個人的に2では使いづらいがこれは多分自分が2苦手なだけだからだと思うし

370NAME BOY2017/09/12(火) 20:30:53.51ID:C08NMC+c
トランスレイブ・招き猫ボンバー破りが発見されたっても突破方法が限定的だし
サーロインやタロのようにどう頑張っても破れないキャラも居るし
破り技を持ってるキャラでも必殺技型にしてたら詰みだしで
上記2つが他の必殺技と比べて頭ひとつ抜けて強いことには変わりないでしょ

371NAME BOY2017/09/12(火) 20:43:21.73ID:WTPYlnFA
ストーリーモード時のリゾットの歴史

1&PS、主人公の1人
2、加入が6章と後半なうえ、以降使えるのは9章とラスボス戦のみ
3、プロローグで敵に捕まって行方不明に。合流はラスボス戦
4、最初から居るけど大したこと言わない
バン危機、加入がステージ5と後半。当たり前なことしか言わない
DS、折角のズッキーニと幼馴染設定は生かされず…というかDSはコロッケ自身も不遇の被害者

リゾットェ……

372NAME BOY2017/09/12(火) 21:14:35.94ID:0CQjuY7R
DSは7人とも究極技あるからその前提だと差は少ない
てかほぼ全てのキャラに画面全体攻撃って個性ないよなぁ
…いかんまたDS批判が

ウスターは↓L押しっぱなしでなぜかテンションダウン技高速連射できる強みがある分他6人より強そう
(コロッケ、プリンプリン、T-ボーン、フォンドヴォーにもダウン技はあるがあそこまで連射できない)

373NAME BOY2017/09/12(火) 21:19:20.54ID:UAgEqmG1
>>370
>どう頑張っても破れないキャラ

レイブ・招き猫を破れないのは同キャラ対戦時のウスターとポー姉さんという風潮
一理ある

374NAME BOY2017/09/12(火) 21:39:46.26ID:2T8MRU5m
4のフォンドヴォーの赤き大閃光の火力はすごかったな

375NAME BOY2017/09/12(火) 21:58:47.61ID:3uLGwguX
遠距離と拘束系の技を持ってるプリンとフォン兄は安定してると思う
ウスターは3以外は微妙じゃない?(特に4)
キャベツは2はともかくそれ以降は…
T-ボーンはどうなの?

376NAME BOY2017/09/12(火) 22:18:12.83ID:n8hk7O19
>>363
初代と禁貨BOXガチ勢ですが
(5人+1人しか居ないものの)初代のコロッケは下から数えたほうが早いです

プリン<<<<<(越えられない壁)<<<<<<コロッケ<<<フォンドヴォー<ウスター<<ポー<<<リゾット(シナリオ・通常対戦ライフ)
コロッケ≦プリン<ウスター<<フォンドヴォー<<<<<ポー<<<<<リゾット(通常対戦禁貨)
プリン<ウスター<<<<<<<<<<<<<コロッケ<<ポー<フォンドヴォー<<<<<<(越えられない壁)<<<<<<<<リゾット(勝ち抜きモード)


反面、禁貨BOXのコロッケは総合的にみて最強キャラではありますが

377NAME BOY2017/09/12(火) 22:36:02.64ID:n8hk7O19
>>375
全シリーズ(禁貨BOX含んで)パッとしません
バン危機ではぶっちぎりの最弱キャラです

378NAME BOY2017/09/12(火) 22:47:42.37ID:0CQjuY7R
>>375
3→4にかけて通常コンボと(真)カルシウムハリケーンの見た目が凝ったものに強化される一大イベントがあったが隙も増えた印象

>>376
初作とバン危機に関しては評論できるだけやり込めてないので情報提供ありがたい

379NAME BOY2017/09/12(火) 23:46:23.78ID:B/G+mK/x
ウスターとT-ボーンとキャベツ4だとすごい使いにくかった気がする

380NAME BOY2017/09/12(火) 23:46:54.57ID:n8hk7O19
通称(蔑称)相手を宙に浮かせて永続パターンをキメるゲーム
(リフティング、お手玉とも呼ばれる)
バン危機の総評も置いておきます


(永パ無し)
T-ボーン≦キャベツ<<<<<<ウスター<<コロッケ<<<フランク<リゾット<<<<<<<<犬ボーン<フォンドヴォー<<<<プリンプリン

(永パあり)
T-ボーン<<<キャベツ<リゾット<<(越えられない壁)<<<犬ボーン<<コロッケ≦ウスター≦フランク<フォンドヴォー<<<<<(越えられない壁)<<<<<プリンプリン

381NAME BOY2017/09/12(火) 23:54:04.39ID:0CQjuY7R
>>380
ここでもキャベツ不遇なのか…

382NAME BOY2017/09/12(火) 23:58:41.54ID:n8hk7O19
>>381
あえてT-ボーンに触れない優しさ好きだよ

383NAME BOY2017/09/13(水) 00:19:44.20ID:3VmXvZwE
禁貨ボックスだとどうなるの?(T-ボーン使えるようになるが)

384NAME BOY2017/09/13(水) 00:35:50.92ID:cd43BxaM

385NAME BOY2017/09/13(水) 00:51:14.19ID:Po9PVRXG
Gからキャラクターの格差があんま見られなくなったような気がする

386NAME BOY2017/09/13(水) 00:55:41.89ID:7ySfw8jj
Gのヤキソバ「お、そうだな」
Gのマルゲリータ「せやせや」
Gのモッツァレラ「ほんそれ」

387NAME BOY2017/09/13(水) 01:04:38.66ID:FX4qfJPf
さっき究極技は個性がないと書いたが、捉え方によっちゃある程度格差の是正に成功してるとも言えるしな

388NAME BOY2017/09/13(水) 01:05:56.98ID:Po9PVRXG
>>386
忘れてたよ…

389NAME BOY2017/09/13(水) 01:34:30.78ID:a42c5/AA
究極技を持ってないせいで、DSゴーヤが大変なことになった件について
Gでいうところのヤキソバポジション
初代のプリンプリンほどじゃないけど酷いありさま

390NAME BOY2017/09/13(水) 01:37:15.07ID:a42c5/AA
究極技を持ってないキャラ同士
バジル、ゴーヤ、ハム、黒マントで対戦させてみても
僅差でゴーヤが弱いです

391NAME BOY2017/09/13(水) 01:40:01.37ID:EU3TNKhy
究極奥義持ってる過去キャラってマスタードだけか

392NAME BOY2017/09/13(水) 01:40:09.11ID:lQvNkPuc
Gはヤキソバばっかり取り上げられるけど
正直ハムも洒落にならない性能なんだよなぁ
仮にも主人公だってのに

393NAME BOY2017/09/13(水) 01:52:30.52ID:FX4qfJPf
DSゴーヤのアーマゲドンは質素な単発技になったおかげで、逆に相手の通常コンボガード中に割り込みで使えばお手軽に1ゲージ以上持ってく強烈()な技になったろ!いい加げ…
_人人人人人人人人人人人_
> パンプキンドリーム <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

394NAME BOY2017/09/13(水) 01:54:17.46ID:7ySfw8jj
パンプキンドリームのあの威力はバグだと思いたい

395NAME BOY2017/09/13(水) 02:04:43.30ID:EU3TNKhy
一回で叩く威力がゲージ約1本分持ってくからな
しかもこれを3回くらいやってくる
DSはHPゲージ3つしかないから一気に戦闘不能近くまで持ってける

396NAME BOY2017/09/13(水) 20:30:15.15ID:FX4qfJPf
DSは攻撃食らう瞬間タンタンメンのダンシングイーグル使うと画面外までぶっ飛んでいくのすこ

397NAME BOY2017/09/13(水) 21:56:28.93ID:FX4qfJPf
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAADV44TSV9Xrg
ニンテンドーのMiiverseより
今も話題になるところ見ると嬉しくなるね

398NAME BOY2017/09/13(水) 22:24:31.88ID:7ySfw8jj
面白そうなことやってんじゃないのw
アカウント持ってないから見るだけになっちゃうけど
今でもコロッケで盛り上がってるのは嬉しくなっちゃうね

399NAME BOY2017/09/13(水) 23:44:40.39ID:EU3TNKhy
G、DSのドット絵に新しいのがいるね

400NAME BOY2017/09/14(木) 11:04:56.27ID:ElkBft32
・コロッケ
他ステと比べれば短リーチ且つやや足が遅いものの、基本的に高水準にまとまっており
主人公故に極端な性能ではなく全シリーズ通してとっつきやすい
総合評価で低評価を下されるシリーズ(初代とか)でも、あくまでも「相対的に見て」の評価であるため
他キャラが使いやすいだけでコロッケ本人が弱いと言うわけでは決して無い
シナリオクリアやCPU相手なら余裕で使っていける。必殺技が突進技ばっかに特化しがちなのがネック


・ウスター
ややトリッキー型に偏ったスピード特化。守備力は低い
シリーズによっては(多少の差別化は図られているものの)劣化ポーの烙印を押されることもしばしば
プレイヤーの腕前次第で大化けするため評価が最も分かれる


・プリンプリン
必殺特化型。トラップウンチにはじまりトラップウンチに終わる男
全ての能力が低水準で全キャラ中最低値をたたき出す。また全シリーズ共通で鈍足
逃げに徹しながらウンチをばら撒き遠距離から必殺技で削っていくチキン戦法が主。型にハマれば強い

401NAME BOY2017/09/14(木) 11:05:18.23ID:ElkBft32
・リゾット
全シリーズ通して中堅〜上位をキープする優等生
蹴りが基本攻撃なのでリーチもまずまず、必殺技も飛び道具、突進、近接とバランスよく整っている
シリーズによっては脳筋仕様だったりするがジャンプ強襲のバッタor魂キャノンの脳死戦法で全てが解決してしまう


・フォンドヴォー
防御力(耐久面)が高く設定されてる傾向アリ、必殺技もバランス良しなうえシャドウブレイク持ちと
表面上だけ見れば最強なんだが、反面シリーズによっては重量級設定が盛り込まれてたりして
4人混戦だと不利に陥りやすい弱点もあったりする


・T-ボーン
ステータス『だけ』ならば接近戦最強キャラ
シリーズによってはカウンター技も会得しており、強化コロッケorフォンドヴォーと対なすパワー型……かに思われた
実際フタを開けてみれば通常攻撃が大振りで隙が大きく、技発動前後の硬直時間が長いという困った性能
別枠で犬が居るバン危機ではぶっちぎりの最弱キャラ。お前は泣いていいよ

402NAME BOY2017/09/14(木) 11:06:22.22ID:ElkBft32
・キャベツ
ウスターより軟い防御、プリンより非力な火力、コロッケより短いリーチ、テト並みの体力……言いたいことは分かるな?
必殺技特化と呼ばれたのも2まで。頼みの綱を取り上げられた3以降の彼は、もう、本当にどうしようもない
基本性能が酷すぎて全キャラ中最小の当たり判定という長所すら「だからどうした」程度の誤差範囲
もうひとつの長所である超リーチもダイフクーやモッツァレラ(4はキャビア)が参戦したシリーズでは目も当てられないことになる
原作者すら扱いに困り持て余す、ネタにすら徹し切れないマスコット()キャラ枠。お前も泣いていい


・ポー
ウスターを極端にトリッキーに偏らせた超上級者向けキャラ
使いこなせればおつりが来るレベルで動かしていて楽しくなるのだが、慣れるまでに多大な労力が必要
愛が試される
ただし上記はあくまでも1とPS、3でのおはなし。それ以外の彼女は※お察しください※


・アブラミー
パワー特化。コロッケより鈍足かつT-ボーン以上に隙も大きいため徹し切れてる完膚なきネタ枠
しかし必殺技の一部の使い勝手が異常に良好なので頑張れば存外いけないこともない
原作者にも心得た扱いを受けている逆キャベツ。
なお、対戦カードにキャベツを当てた場合当たり判定等の関係上キャベツ優位。やったぜキャベツ、長所が増えたね!

403NAME BOY2017/09/14(木) 11:43:10.23ID:q8MqxAc3
詳しい解説乙
意外にもT-ボーンってゲームでは微妙なんだな

404NAME BOY2017/09/14(木) 12:09:00.92ID:ElkBft32
ありがとう>>403
あえてキャベツに触れない優しさ好きだよ


T-ボーンはアニメや原作でも微妙っつか不遇
インターバルでは寝っぱなし、ドリ禁やらサラミッドみたいな団体戦では真っ先に脱落しちゃうし
バトル面も勝率こそソコソコだけど、変身ありきだから
人間形態ではピンチに陥って→変身して→記憶無いけど勝利!の眠りの小五郎パターンしかないし…

ゲームでもストーリーモードでは発言させてもらえなかったりと悲惨
性能面も悪くはないんだけど短所がデカすぎて長所を脅かす範囲にまでいっちゃってるのが問題

いちキャラクターとしてはちゃんと起きてるときは心にくる発言したり
ちゃんと空気よめた言動するしで魅力的なキャラではあるんだけどね

405NAME BOY2017/09/14(木) 12:21:43.00ID:ElkBft32
ゲームスレだから性能とかの話したほうがよかったねゴメン

ヌンチャク振り回してるからリーチも範囲も威力も申し分ないハズなんだけど
大振りすぎて隙がデカすぎなせいで玉にキズ、そのキズが致命傷なんだわ
でもそれくらいしないと便利すぎるって見方もあるから仕方ないね


また、別枠で犬が居るバン危機も差別化のためにバランスの犠牲になった面もあるね
人間<犬 な絶対的な原作設定がある、でも犬を強化しすぎるわけにはいかない
結果人間を弱くしました
なお、永パのせいでバランスも糞もないもよう


やっぱ泣いていいわこいつ

406NAME BOY2017/09/14(木) 13:19:35.88ID:91nrv9Pc
4では演出かっこよくなったが隙もでかくなった
特に真カルシウムハリケーンが発動しても途中で攻撃されやすいし

407NAME BOY2017/09/14(木) 15:29:46.15ID:BY0+KuP+

これは特定の作品ではなくゲームシリーズ全体を統括しての総評かな?

408NAME BOY2017/09/14(木) 21:11:19.22ID:ElkBft32
>>407
乙ありがと
「シリーズ通して」とか入れてたから分かるかな?と思って省いたけど
やっぱ分かりにくかったかスマン
そのとおり全シリーズ統括の評価です

主観100%なので「これは違う」という部分はドンドン修正してくれよ〜頼むよ〜

409NAME BOY2017/09/14(木) 22:47:45.73ID:teD0U/rc
たまにはダイフクーさんのことも思い出してください

410NAME BOY2017/09/15(金) 00:02:32.19ID:Xv2avWpb
ダイフクーって禁貨BOX、3、G、DSが使えるんだっけ、以外とレアキャラ

メイン7人外だが自分の得意な3だと

・ガトリング身伸弾が死に技で必殺技型はほとんど使えないが、テンション技の伸身弾の性能は高い
・同じ伸びる系のびよーんパンチよりは出が速く比較的相手の隙に的確に打ち込んでいきやすいのが強み
・画面端に追い込んだらダッシュ攻撃連打、ジャンプ特殊攻撃、通常コンボ2段→身伸弾などの様子見でなるべくTGを維持しつつ、敵が隙を見せたらダッシュ攻撃か身伸弾、ジャンプで逃げようとしたらJ特殊で叩き落とす制圧型のキャラって印象
意外と通常コンボの速度は早めでCPU相手には強気で振っていける気がする

キャベツ、アブラミー、サーロインよりはまだ使いやすいかな

411NAME BOY2017/09/15(金) 00:26:32.90ID:3Hhbu1Z3
そういやダイフクーって振り返ると必殺技が全部〇〇伸身弾だったよな

412NAME BOY2017/09/15(金) 03:41:29.07ID:Xv2avWpb
思いつきで自分のプレイ録画してみたんだけどスマホ直撮りだとやっぱり音と画面のブレが激しいな
なんかいい方法ないものか

413NAME BOY2017/09/15(金) 19:08:40.75ID:lReC+T6T
>>410
哀れキャベツ

414NAME BOY2017/09/15(金) 23:34:14.42ID:ATXJhGmD
>>409
ごめんマジで忘れてた
3についてスゲー詳しく書いてくれてるから
それ以外でのユル〜い統括評価おいとくね

・ダイフクー
あるシリーズではパワー型(PS)、あるシリーズではテクニカル型(G・DS)とステータスが確定しないユニット
一応シリーズ共通して特徴かつ長所である超リーチを誇るがイマイチ華がない
というのも、必殺技がどれもこれもかゆい所に手が届かないものばかりで通常攻撃から「次」に繋がらないせい
なお、基本キャベツのほぼ上位互換にあたるため、彼が参戦したシリーズではキャベツが死ぬ


・タロ(おじいちゃん)
2では最底辺争いを繰り広げる程のフィールド移動専用キャラだった
3でも底辺ではないものの「慣れ」が必要で、ウスターやポーとは別方向・別次元での上級者向け
しかし極めたところでのカタルシスはボチボチで、ならば他キャラを使うほうが精神衛生面で健康的だった
必殺技は大半が死に技とロマン砲で構成されてるので使う場合はジャンプ特殊を主軸においてください

あ、Gの若い頃は普通に強いです



アンチョビはシリーズごとの仕様が違い特殊すぎるので評価不可能
あえて言うなら個人的に2と3の黒マントが本気でニガテ

415NAME BOY2017/09/16(土) 01:23:17.19ID:lwsThWGB
>>414


ダイフクーは技が伸身弾のパンチばっかだったからPSやアニメで出たネックインパクトや軟体ディフェンス、あとはDSのMAP技に出てきたとりもちトラップやだんだんだんとかを必殺技に組み込めなかったのかなと昔思ったな

416NAME BOY2017/09/16(土) 03:29:33.01ID:RN1LPP79
3のタロはジャンプ攻撃がそこそこ宝箱開けしやすいし、ダッシュ攻撃でダウンアイテム飛び越えたり
両サイドに強めの判定あってトリッキーな動きができるジャンプ特殊攻撃…と通常技は面白そうなのが揃ってるけどゲージ技が無いも同然で華がないからね
逆に通常技がちょい微妙でも代名詞である身伸弾を実用的な性能で貰えたダイフクーはまだ幸せもんだと思う

417NAME BOY2017/09/16(土) 08:52:24.01ID:3ZlXp0Ob
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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418NAME BOY2017/09/17(日) 04:29:07.38ID:dt9yDB5a
>>414
黒マントは究極体までの繋ぎって感じだからねぇ
小学生姿と違って光剣滅殺にガード不能が付いてたりするから一発当てれたらさっさと変身したい

419NAME BOY2017/09/17(日) 06:55:57.09ID:dGdnzDr7
究極変身にゲージ全部使うから
必殺技に消費する余裕なんて無いお…

420NAME BOY2017/09/17(日) 17:06:04.21ID:X5XD/fht
アンチョビ使用可能シリーズ

通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS


通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ…

421NAME BOY2017/09/18(月) 14:08:46.57ID:g2ge+a0l
ライトニングスティンガー!バシュ
撃つの遅えよ

422NAME BOY2017/09/18(月) 14:51:06.48ID:vzc7K8jT
あの技は本気で存在理由が分からない

423NAME BOY2017/09/18(月) 17:30:07.08ID:g2ge+a0l
アンチョビ使用可能シリーズ

通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS


通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ…

424NAME BOY2017/09/18(月) 23:43:57.04ID:NExi1ncj
アンチョビ使用可能シリーズ

通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS


通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ…

425NAME BOY2017/09/19(火) 11:47:28.29ID:MhSWT16J
コロッケ…パンチ、ハンマー
ウスター…爪
リゾット…蹴り、エネルギー弾、剣
プリンプリン…ウンチ
フォンドヴォー…髪、棺桶、パンチ
T-ボーン…ヌンチャク、変身
キャベツ…舌、パセリ
ダイフクー…パンチ

主な攻撃パターンってこんなもんか

426NAME BOY2017/09/20(水) 18:45:44.32ID:JdtTOF3I
コロッケの必殺が突進ばかりなのがネックというのはどういうこった
ハンバーズーやらユバ戦ハンバーガーみたいな飛び道具欲しかったってこと?

427NAME BOY2017/09/20(水) 23:26:20.81ID:hl8V8ZgO
>ユバ戦ハンバーガーみたいな飛び道具欲しかったってこと?
YES
たとえばバン危機はコロッケの必殺技が全部突進技で凄いバランス悪い
破壊力こそピカイチなんだが発動までに時間がかかる上に対策も安易
飛び道具さえあれば使い勝手のランクが変わっただろうなぁという意味も込めて

突進・リーチ・対空・飛び道具(ユバ戦ハンバーガー元ネタ)が
バランスよく揃ってるPS禁貨BOXでは総合的に見て
コロッケ最強キャラ扱いな点から見てもお察しくだされ

428NAME BOY2017/09/20(水) 23:33:32.39ID:ZoKsVEfz
なるほど
飛び道具の比重が大きい作品もあるのな

429NAME BOY2017/09/21(木) 10:03:15.32ID:Ovi/pK9E
飛び道具あるのは大きいよな
最悪遠距離からちまちまと攻撃できる

コロッケもそうだがウスターとT-ボーンも遠距離技身につけろ

430NAME BOY2017/09/21(木) 15:27:40.25ID:TgvzsNqe
2では赤き閃光乱発したわ
タワーでも連発しまくってアンチョビの変身を攻撃して止められたのは驚いた

431NAME BOY2017/09/21(木) 16:31:47.19ID:nEHMzK/e
ゲージ無消費で飛び道具を出せるサーロインさん
接近戦用のTG技も必殺技も抜かり無しのパワーファイターときたもんだ
完璧やな!

432NAME BOY2017/09/21(木) 21:54:56.79ID:Ovi/pK9E
リゾット、フォンドヴォー、プリンプリン

割と遠距離多いな

433NAME BOY2017/09/21(木) 22:15:24.39ID:oZaA9fay
ポーとかいう通常攻撃が遠距離な姉ちゃん

なお

434NAME BOY2017/10/01(日) 05:54:39.65ID:WxdImRwG
飛び道具は遠距離攻撃できるからと万倶弾フィアーオーメンみたいに発射前の隙は大きめに調整してるのかと思えば、魂キャノン大王5連弾ソードフィッシュみたいに隙がそんななくて強い技もあるし

てかこの作品「調整」なんて概念存在したのかな
システムもその時その時で思いついたものを採用してそう

435NAME BOY2017/10/01(日) 10:18:07.50ID:HCuQwJeU
ラスボス時のマスタードは狙ってあんな風に調整したとは思う

436NAME BOY2017/10/02(月) 00:34:39.09ID:cFSt5x5H
マスタード強すぎて未だにコロッケ!最強の敵ってイメージがついてしまってる
実際はどのくらいの位置付けなんだろうね、レモネード辺りと互角くらい?

437NAME BOY2017/10/03(火) 00:19:16.09ID:MqwbvmJ+
『強さの位置づけ』っていうのがどういう意味なのかによって答えが変わってくる

ゲームユニットとしての『強さ』なのか
CPU操作時のAIの『強さ』なのか
原作アニメ全キャラ中何番目の『強さ』の意味なのか

438NAME BOY2017/10/03(火) 19:20:22.53ID:+Syjpiw+
水と雷だから相性は有利だな
リゾットもそれで倒してたし

439NAME BOY2017/10/04(水) 03:01:42.57ID:bNXF+8GH
>>437
設定としてアバウトに、だいたい〇〇と同じくらいの強さかなぁ?って話をしたかった

440NAME BOY2017/10/23(月) 23:04:39.23ID:vqAtyXZq
プレイ人口が少ないから仕方ないけど
ゲームの仕様も相乗してマスタードより初代ポー姉さんのが最強ボスなんよなぁ

441NAME BOY2017/10/24(火) 18:54:35.26ID:uFSuHVqk
初代ポーってそんなに強かったのか

442NAME BOY2017/10/26(木) 05:33:08.49ID:hFGgC5s9
ポーそのものも強いんだけど
初代は操作性の悪さっていう最大の敵のせい
強キャラのフォンドヴォーすら通常Bが暴発したら一気に死ぬ
そんだけ凶悪

443NAME BOY2017/10/27(金) 18:19:06.53ID:qlD6qMNl
初代はガード無いのが今やるとありえないわ

444NAME BOY2017/10/27(金) 20:26:58.74ID:UyQktQzz
2以降がっつり弱体化されたのか

445NAME BOY2017/10/27(金) 23:56:51.82ID:qJvh/rTm
PS禁貨ボックスはガード無いけど楽しかったよ…>>443

446NAME BOY2017/10/30(月) 03:47:27.26ID:yhgatnCJ
コロッケGでいきなりキャラ増えたよな
当時びっくりした

447NAME BOY2017/10/30(月) 06:01:33.47ID:Vj0Ha39J
ボイス容量の都合かみんなセリフが早口になったりしたけど、GBAの限界まで詰め込もうという気概を感じたよな(みたいな書き込み昔になんか見た気が)

448NAME BOY2017/10/30(月) 15:56:10.55ID:2DWyWTeU
Gは今まで2〜3しか技を使えなかったのが一気に6つまで使えるようになってたのは感動した

449NAME BOY2017/10/30(月) 23:39:47.54ID:60YpJPz3
GBA3も必殺技選択制で制限されてただけで
必殺技複数持ってるやつは合計で5、6個あったんやで
発動できんかっただけで

450NAME BOY2017/10/31(火) 23:14:30.72ID:CkIbaiDu
>>441
「初代ラスボスのポーに勝てません」って質問に対するベストアンサーが「そもそも出現させるな」

451NAME BOY2017/11/04(土) 17:24:04.45ID:Hg7fcysF
逆にまるで苦戦しないラスボスっておったか?

452NAME BOY2017/11/04(土) 23:04:28.53ID:XoJ57xmy
バン危機のラスボスはゲロ弱い

453NAME BOY2017/11/05(日) 02:05:53.16ID:qhH+uRNV
DSの天空竜は育ってないキャラ当て馬にして様子見しようとして、戦い方よくわからない間に究極技撃ち続けてたらいつの間にか終わってた

454NAME BOY2017/11/05(日) 18:32:55.15ID:Zv3uGgQa
2はシシカバブーよりテキーラパパイアの方が強く感じた
バジルは……

455NAME BOY2017/11/08(水) 00:44:58.82ID:0kn3W7v9
Gのラスボスェ…

456NAME BOY2017/11/09(木) 12:03:10.94ID:Ij5Yxsf9
キンダックは適当に戦うとそこそこ苦戦した気が
両手の間に入って待ちに徹すると確かパターン化しやがるので戦いやすくなる

顔にローストビーフすると即死する
ストーリー中開幕顔面ローストビーフで瞬殺するとYou Winの後もキンダックのHP減少が追いつかないので、0になる前に戦闘を終了させるとKOしたのにHPが残る

457NAME BOY2017/11/15(水) 01:31:39.30ID:bAyoCMo+
ツメトギちゃぶ台返しとかいうウスターの技でも最も影の薄い技

数合わせのために作られた感ヤバい

458NAME BOY2017/11/24(金) 21:08:40.10ID:ykKpiXpP
トリックキャノンとかいう謎の究極奥義

459NAME BOY2017/11/25(土) 02:20:58.31ID:VWWmCiTb
あれ勝手にDBの魔空包囲弾みたいなのに脳内で改変してるわ
ソウルバスターは他の人初めて見た時の印象どうだったんだろう
自分は2の∞シューディングスターが一番好きだった

460NAME BOY2017/11/26(日) 14:50:53.91ID:ZOIL/+t3
ソウルバスターはソウルキャノンを極限まで高めたような感じがあった
力の石板全部埋めた後で使ったら幹部を一撃で仕留めたのにはすっげえ驚いたがw

…黒き幻影やびよーんスライサーって何なんだろうなあれ
特に後者ってびよーんトルネードと何が違うのと疑問に思ってた

461NAME BOY2017/11/27(月) 00:07:37.43ID:ticx+0GD
黒き幻影にいたっては敗北モーションの使い回しだしモーション自体は気にしてはならない…

あの表現で何を伝えたかったのか想像して汲み取ると、びよーんスライサーという名前から周囲の敵を舌で叩き斬る(どうやってだ)イメージなのではないか
対してびよーんトルネードは回した舌で相手を絡め取っていなすイメージ
(3でカウンターだったので)

462NAME BOY2017/11/28(火) 18:30:39.95ID:nLCcwl0E
DSだとトルネードとスライサーって動き全く同じなんだよね

463NAME BOY2017/11/28(火) 18:37:31.15ID:zfKTYSru
ポーねえさんの大地のパワーとか
モーションは通常攻撃の使いまわしな上に
エフェクトは画面が揺れるだけだぜ?

464NAME BOY2017/11/29(水) 20:04:06.37ID:WWIczvKi
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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465NAME BOY2017/11/30(木) 06:15:31.66ID:VtlcJww1
マンモスの大牙はよくわかんないけど頑張ってる感を感じた当時

466NAME BOY2017/11/30(木) 10:49:35.91ID:g4nANj+s
DSのマスタードの究極奥義の演出の劣化よ

467NAME BOY2017/11/30(木) 11:33:28.55ID:VXCdoB8b
マンモスの大牙はよくわかんないけど頑張ってる感を感じた当時

468NAME BOY2017/11/30(木) 14:44:32.35ID:VtlcJww1
マスタードは演出以前に性能まで劣化してて話になんねーぜ
削り取る聖域は必殺に、電気リングは追尾なし、通常コンボはめちゃくちゃ遅くて割り込まれるのでまるで使い物にならないの三重苦

469NAME BOY2017/12/02(土) 20:58:03.81ID:UEO9Pn1s
ハリケーン伸身弾と伸身ツイスター、何が違うのか

470NAME BOY2017/12/02(土) 23:48:31.61ID:ZQxkcdlT
DSのWスロット組はマスタードが一番マシっていう悲しい現実

471NAME BOY2017/12/03(日) 02:36:07.07ID:3P8aYqSR
>>470
どの観点から一番マシなんじゃ?

472NAME BOY2017/12/03(日) 13:00:06.57ID:Q1aU+Rue
唯一究極奥義使えるって点じゃない?

473NAME BOY2017/12/04(月) 01:18:25.29ID:bs/P+VjK
マスタード程度で嘆いてるならゴーヤとかどうすんだよ…
究極技は無いわ、アーマーゲドンは全くの別技になってるわで
弱体化・劣化なんてチャチなもんじゃないレベルやぞ

魔王(笑)

474NAME BOY2017/12/04(月) 01:56:27.67ID:bs/P+VjK
電気リングはまだ電気リングの面影残してるからいい方ジャンか
アーマーゲドンなんか同じ名前の別技やぞ面影皆無やぞ(泣)

475NAME BOY2017/12/04(月) 10:12:22.04ID:06rNeBYO
黒マントなんてデスライトニングとライトニングスティンガー以外通常技がまんま必殺技に使い回される手抜きの極みだからな

476NAME BOY2017/12/04(月) 15:55:46.89ID:kWojP2xV
デスライトニング(球)

477NAME BOY2017/12/05(火) 22:22:15.19ID:IBHkmyHV
黒マントに技追加されるとしたら4巻の後悔しろ〜(手刀連続突き)とキエエエ(光剣滅殺乱射)くらいか
台詞正確に覚えてないけど

478NAME BOY2017/12/06(水) 00:27:31.47ID:8vC7HdQG
黒マント→2、3の技以外全部通常技の使い回し、デスライトニング(球)
バジル→?
ゴーヤ→アーマーゲドン(ただの体当たり)
マスタード→電気リングは追尾なしのガード可、究極技は雷の代わりに複数の電気リング()という手抜き演出
ハム→Gと技は変わらず、超必殺技時は無敵になれるからGよりかは使いやすくなったか

Wスロット組ショボいなぁ

479NAME BOY2017/12/06(水) 01:32:53.03ID:Z0F9iSoc
バジルも通常技が必殺技への昇格という名の使い回しはあったが結構頑張ってる部類
九頭竜刈りに至っては余計なジャンプ無くなったおかげで2より格段に使いやすくなった

個人的にはバジルハムがマシの印象

480NAME BOY2017/12/07(木) 19:02:09.68ID:2QcldGi0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
もう可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

481NAME BOY2017/12/08(金) 22:01:04.98ID:M1jLoHGQ
DSの黒マントのライトニングスティンガーはコマンドを入力してから投げるまでの間がありすぎてイライラしたな
2,3は技名言って投げるからまだストレスはなかった(良かったとは言ってない)

482NAME BOY2017/12/08(金) 22:08:57.81ID:huFMP6Po
ライトニング







スティンガー!

483NAME BOY2017/12/08(金) 22:09:21.93ID:huFMP6Po
そもそも技名言いながら投げろよな
DSじゃカットインでセリフ言う分発射までの時間がついに短縮されたかと思ったら謎のタメはそのままだし
そこ再現すんだったら光剣滅殺の形を再現しろって

484NAME BOY2017/12/08(金) 22:09:32.33ID:rg0bjm35
DSのハンマー壊よりマシ(良いとは言って無い)

485NAME BOY2017/12/08(金) 22:12:13.67ID:huFMP6Po
うまい具合に相手がぶっ飛ぶのでウードン当てたい時は直前にハンマー壊よく使ってた

486NAME BOY2017/12/08(金) 22:21:23.24ID:Pt4EgWJG
もしも今の時代にゲームが出てたらSwitchでオープンワールドRPGになったりしてたのかな

487NAME BOY2017/12/08(金) 22:22:40.76ID:ca4yB8kF
ハンマー壊と組み合わせなきゃほぼ確実に当てられないウードンとかいう産廃技

4の時の使い勝手の良さはどこ行った

488NAME BOY2017/12/08(金) 22:28:29.58ID:rg0bjm35
Gから既に産廃だったろウードン
原作でもユバ相手にかませ技にされるしで散々だ

489NAME BOY2017/12/08(金) 22:44:00.10ID:2n8J1V9E
コロッケ…DSウードン
ウスター…指差し、ツメトギちゃぶ台返し、DSツメトギスライサー
リゾット…特になし
プリンプリン…1,2,G大王バリア
フォンドヴォー…特になし
T-ボーン…真カルシウムハリケーン、Gカウンタークラッシュ
キャベツ…3びよーんトルネード

ここら辺が個人的に使いにくい技だった

490NAME BOY2017/12/08(金) 23:07:02.25ID:rg0bjm35
Gのウードンの使い道を教えてくれ誰か

必殺技じゃないけど2リゾットのジャンプ特殊の空中でクルクル回るやつ使いにくかったなー

491NAME BOY2017/12/08(金) 23:34:17.92ID:TBVXdnte
>>490
悲しいけどウードンにTG使うくらいだったらローストビーフぶっぱか通常コンボ2段目キャンセル108に使っちゃうなぁ
Gは全体的にCPUのガードとライン移動の精度が高いせいで工夫しないと技が当たらないのがなんとも

>>489
指差しはTGダウン技みたいなファンサービスの一環だと思ってた
ウスターが注意をそらして不意打ちを仕掛けるって原作ではどこでやってたっけ
ストロガノフ戦しか覚えてない

492NAME BOY2017/12/09(土) 00:01:01.14ID:38toRBt/
>ウスターが注意をそらして不意打ちを仕掛けるって原作ではどこでやってたっけ

T-ボーン戦
「あー!ウサギが月でモチついてるー!」

493NAME BOY2017/12/09(土) 00:22:48.56ID:Mhrx4BSO
あぁ、ああ!
当時本誌で一回見たっきりだったからすっかり忘れてた、そう言えばそうか!
散々指差ししまくってたじゃん
それで墓穴掘ったんだよなw

494NAME BOY2017/12/09(土) 01:52:34.42ID:o7uke6CI
指差しはゲームだとGではフェイント技だが、2ではテンション技だったがまるで使えるような場面がこれと言ってない
3ではゲージ消費して使いにくさ上がって4では、サポート技だが役に立たなかった

あとちゃぶ台返しってなんだったんだろう…

495NAME BOY2017/12/09(土) 10:04:15.91ID:3hr+Mqhw
Gの戦闘システム自体は工夫が見られて悪くないし
あれでスピード感が4までのままなら間違いなくシリーズ最高傑作だったと思うんだけど
なんでわざわざあんなもっさりとした動きにしたんだろう

496NAME BOY2017/12/09(土) 10:23:09.95ID:Shqgm+Lp
GのCPUって、強さレベルに関わらずこっちの必殺技に対してはほぼ確実にガードしてくるけど、
ミートボールみたいに自キャラが空中に跳び上がる技には高確率で無反応な謎仕様なんだよな
あとジャンプの高さ調整とかダッシュジャンプができなくて戦闘のスピード感が失われたのも残念だった

497NAME BOY2017/12/09(土) 11:55:24.66ID:YBz0HyhC
Gは攻撃して怯ませたり相手がダッシュしたときに合わせて必殺技打ち込んでた

498NAME BOY2017/12/09(土) 14:59:58.70ID:Mhrx4BSO
クリムゾンフィアエスコートや斬月を当てるのが難しいのなんの

499NAME BOY2017/12/11(月) 18:39:10.53ID:PwK6aWx3
必殺技が増えたこと自体には普通に嬉しいし長所だと思うけどな、GとDS
(ウードンが産廃化したことに目を逸らしながら)

3とか必殺技モード選んだらコロッケの代名詞であるハンバーグーが使えないとか意味不明なことになってたし

500NAME BOY2017/12/11(月) 18:40:13.01ID:PwK6aWx3
ハンバーグー使えないバーグとか何の冗談だよ

501NAME BOY2017/12/11(月) 19:15:51.62ID:u3VaOlGx
Gはやっぱ使える技が一気に増えたのが衝撃的だったな
過去の技もあったし

502NAME BOY2017/12/11(月) 19:52:49.32ID:PwK6aWx3
ゲーマーさんからすればゲームバランスの悪さに繋がるから渋い顔されるけど
原作ファンからすれば
過去の技とか、アニメオリジナルの技とか使えるGが嬉しかったです

503NAME BOY2017/12/11(月) 21:45:57.43ID:PwK6aWx3
アンチョビのギガスラッシュとか

504NAME BOY2017/12/11(月) 22:24:29.50ID:vGIKTpDB
アンチョビのギガスラッシュやフルバーストギガスラッシュもアニメの逆輸入だっけ
ウスターの招き猫ボンバー、フォンドヴォーのクリムゾントルネードのような過去のシリーズの技使えたのは嬉しかったわ

505NAME BOY2017/12/12(火) 00:59:40.31ID:maedBg4v
そう言われてみればそうだな
シリーズ(原作、歴代ゲーム、アニメ問わず)のファンサービスの精神というかそういうものが、Gは必殺技だけを取って見ても随所に感じられた

できれば原作最後までを反映した最終作を出して欲しかったけどなーDSで終わってしまったのは惜しかった
流石にユバとか原作の強さそのままで来られると困るけど

506NAME BOY2017/12/12(火) 05:52:17.28ID:xFV8LEim
4からのGへの進化は子供ながら驚いたな
使えるキャラ数、技数といい同じハードかよって

507NAME BOY2017/12/12(火) 09:40:12.85ID:5S2xgUa4
Gは戦闘bgmがラスボス除くと一曲しかないのが残念だった

508NAME BOY2017/12/12(火) 13:16:17.29ID:2BaST4Zo
GはGBAの限界に挑んだ感じだったね
なおDS

509NAME BOY2017/12/12(火) 18:09:48.53ID:nh7bkv/I
2&3の仕様が特殊すぎただけなんだけど
G以降は小学生姿のアンチョビと究極体のアンチョビが別キャラになっちゃったのが残念だった
DSの黒マントなんて2&3時代よりも使いにくさに拍車がかかって誰得キャラ状態だし
使ってても全然楽しくねぇし爽快感皆無

510NAME BOY2017/12/12(火) 21:03:31.28ID:nh7bkv/I
Gで一通りのキャラが使えるようになったから
2でタンタンメンしか使えなかったのが
ピロシキとモッツァレラがやっとGで使えるようになった

DSは正直ビシソワーズくらいしか恩恵ないんだよな
ゲストキャラは軒並み弱体化してるし

511NAME BOY2017/12/12(火) 22:48:07.03ID:eHe4cK1R
GではHPゲージ6本もあったからDSではたった3本しかなかったのは拍子抜けしたしみんな3本フルまで到達しなかったのがな
ウスターとかテトのHPの低さといったらもう

512NAME BOY2017/12/12(火) 22:50:21.32ID:TxZHqLDM
G正直シミュレーションパート要らんかったと思う
無駄にマップ広いし
あれのせいでプレイするの面倒

513NAME BOY2017/12/12(火) 23:26:03.66ID:nh7bkv/I
DSこそシミュレーションパート要らんわ
マップ使いまわすくらいならいっそ無くせ

514NAME BOY2017/12/12(火) 23:55:53.93ID:CAmPMRJB
DSはGの惜しい部分を改善するどころか新たな不満点を多数残していったからなあ
最後に出たゲームの出来があんなだったのは残念

515NAME BOY2017/12/13(水) 00:07:26.64ID:pz/3FLWG
究極技発動!→画面がちょっと揺れるだけーwwwwwwwww

ふざけんな

516NAME BOY2017/12/13(水) 03:33:43.33ID:PBt0hhjr
コロッケGBAシリーズのプレイ動画作ってみたいけどキャプチャー?からGC、ゲームボーイプレイヤーまで揃えなきゃいかんしやっぱ金かかるよな…

上で気にしてる人もいるけどGCコンだと操作しづらそうだしレトロフリークも高い…

517NAME BOY2017/12/13(水) 06:30:39.80ID:lwBqlUMS
DSはガード、究極技調整だけでもだいぶ変わると思う

518NAME BOY2017/12/14(木) 16:51:44.63ID:xbi0tC0C
GBAやGC今の時代売ってるのかな
最悪DSさえあれば1〜DSまではできるが

519NAME BOY2017/12/14(木) 23:51:09.62ID:64LBS9H+
> ゲーム版はゲーム板住人曰く「シナリオの完成度は1・2・4・Gの四天王」


懐かし漫画スレでこんなこと言われてたんだけど、これマジ?

520NAME BOY2017/12/15(金) 00:03:43.09ID:xkywYzgc
短すぎで良くも悪くも評価不能の3
内容が無いよう!なバン危機
原作レイプに原作の定義崩壊に原作の時間軸の矛盾と(シナリオだけで)3つの大罪を犯したDS(絶対に許されない)

それに比べたら残りの4つが神格化されて残当だと思います
プレステ禁貨BOXはGBA1の完全版やし

521NAME BOY2017/12/15(金) 00:09:56.03ID:O00eWIp2
なんか続編が色々やばいことになってるっぽいな

522NAME BOY2017/12/15(金) 00:10:40.02ID:e7Z8zD1b
3はシナリオ長くすれば良かったとは思う

残り2つは…グッバイ

523NAME BOY2017/12/15(金) 00:20:55.30ID:xkywYzgc
1はクソゲだけどストーリーは評価する

コロッケはコミックスそのまんまで原作読んでるほうがマシ
ウスターはカレーバトル終わってからが真骨頂
リゾットは原作で語られなかったリゾット自身の変化の心情描写に力入ってた
プリンプリンは徹底してギャグ特化
フォンドヴォーは復讐鬼コロッケなどパラレルの枠超えて始終完全オリジナルストーリーみたいなシナリオ展開だった

T-ボーン編は……リゾットが低身長ってところしか覚えて無いわ、プリン系のギャグ寄りシナリオ

524NAME BOY2017/12/15(金) 05:21:07.29ID:39Nxi/tL
3のストーリーに関してはこのスレの
>>139
からでも触れられてる

525NAME BOY2017/12/16(土) 00:04:44.13ID:9RFFjiRR
絶対に許されないコロッケDS 7つの大罪

1.原作の時間軸の矛盾(>>148-149
2.カラスミ外伝(>>151-158
3.オリキャラ&シナリオの不満(>>153-166
4.バグてんこ盛り
5.通信対戦でエラー頻出
6.必殺技の劣化、モーションなど演出の手抜き(>>460-478
7.メッセージスキップ・チュートリアルスキップ未搭載

526NAME BOY2017/12/16(土) 00:50:57.72ID:bnM9hhnp
エラーいこっちゃ!エラーいこっちゃ!

527NAME BOY2017/12/17(日) 15:23:34.58ID:CJwdXepd
エラー時のタロのダジャレ画面どれくらいの人が見たことあるんだろうか
GBA作品だけ、はたまた3だけなんかな

528NAME BOY2017/12/17(日) 17:55:34.05ID:JkpDACxU
3のオリキャラ簡単解説

ゴーヤの騎士:最近ポテンシャルの高さを再評価された

プラム:1vs1最強候補のひとり。使ってて楽しい枠No.1

ゴーヤ:問答無用の最強枠。通常・ジャンプ特殊・ダッシュ攻撃すべてが高性能


サーロイン:えっ?

529NAME BOY2017/12/17(日) 19:10:33.07ID:JkpDACxU
4のオリキャラ簡単説明

サラミ兵:チームバトルで真価発揮。強いと言うか、ウザイ

カルパス兵:意外とポテンシャル高い。基礎パラメーターさえ高ければ一流入りだった

キャビア:超リーチ持ちでキャベツの存在意義を殺したひと。必殺技の使いどころが肝心

マスタード:4の問答無用枠。強すぎる必殺技のみならず、ひどいときは空中A連発してるだけで終わることも



ダシマキ:ん?

530NAME BOY2017/12/17(日) 19:14:37.87ID:JkpDACxU
でんぢゃらすじ〜さん:そんなやつ、いないよ。

531NAME BOY2017/12/18(月) 00:12:00.06ID:dyg/K7LP
サラミパスカルは雑魚キャラの中だと1番強いかな?

532NAME BOY2017/12/18(月) 00:40:23.16ID:ZSB13Vln
>>528
ゴーヤは普通のジャンプ攻撃のかかと落としも強いだろ
攻撃判定の持続えぐすぎるぞ
出しながらショートジャンプで攻撃判定の塊が飛んで行く

533NAME BOY2017/12/18(月) 00:40:46.66ID:ccPbeAok
2やGのキャラについても解説お願いします

534NAME BOY2017/12/18(月) 04:20:38.20ID:ZSB13Vln
プラムのプレイ撮ってみた
3どころかシリーズで一番好きなキャラだわ、使ってて面白すぎる

https://m.youtube.com/watch?v=psokR1oHcd0&feature=youtu.be

535528-5302017/12/18(月) 22:55:53.69ID:ndWAfVJn
エンジョイ勢による2オリキャラ簡単説明

テキーラ:脳死ソードフィッシュおじさん

バンバンジー:基礎攻撃が反則級、ただし必殺技は産業廃棄物

バジル:正統派中堅。彼が弱いわけじゃなく↑2キャラがおかしいだけ


パパイヤ:サービスマン

536NAME BOY2017/12/18(月) 23:01:41.13ID:ndWAfVJn
>>532
3ニキのガチ評価されたら形無しじゃないっすかw
ちなみに個人的な興味なんですけど3ニキの持ちキャラって誰?
あとリンク先「この動画は再生できません。」って出て見れないよー(泣)


>>533
G編はもうちょい待ってくれ
ネタでやったとはいえそう言ってくれる人がいるって嬉しいんだぜ

537NAME BOY2017/12/19(火) 04:34:07.94ID:+Sz9Rs0V
>>536
https://m.youtube.com/watch?v=rkcoKtArBig
一旦削除して上げ直してみました
これで見れなかったら動画投稿断念せざるを得ない
手ブレもひどいんで悪しからず

持ちキャラはプラム、アンチョビ、バーグが主かな

538NAME BOY2017/12/19(火) 04:52:43.92ID:+Sz9Rs0V
あと他の人がキャラをどういう風に評価してるのかは気になるからG編も楽しみにしてます
サーロインとダシマキの扱いは笑った

539NAME BOY2017/12/19(火) 15:53:19.28ID:6bVJa+qb
>>537
ガキのときに3結構やってたけど、こんな動きができるんだな、すげぇ
格ゲーみたい

540NAME BOY2017/12/19(火) 19:57:23.18ID:dS46wOWa
>>537
すげーなぁ
まさに「止まると死にます」みたいなハイレベルすぎて真似できないw
俺はプラムはテンション技派(ナイフ投げが好き)だったんで必殺技ってこんな使えたんだな……

まぁナイフ投げって招き猫ボンバー&トランスレイブ破れないんだけども好きなんだわ
あと持ちキャラ教えてくれてありがと

>>538
こいつらはどう動かしゃいいのか分からんかったんよ
好きな人ごめん

541NAME BOY2017/12/19(火) 20:30:39.42ID:dS46wOWa
はいおまた
エンジョイ勢から見たGオリキャラ簡単説明

レインボーアフロ:ジャンプ強襲と烈鬼脚が強い

エビチリ:削りが使える

バンバンジー:4人混戦やチーム戦ならまぁまぁいけそう

アンニンたん:Gの使ってて面白い枠No.1。基本戦法はラブリーバウンドで緊急回避&画面ローラー。ジャンプ→かかと落とし→投げコンボも可

キンダック:G最強四天王の一角。基本攻撃だけで完結するがしかし技は全部死んでる。唯一負けボイスがあるので勝利画面がうるせぇ

ハム:上手い戦い方はわからんが俺は大好きだから


Gはジャンプ攻撃で踵落としするやつが強い印象

542NAME BOY2017/12/19(火) 20:42:44.17ID:dS46wOWa
ついでに初代

コロッケ:奥義が死んでる。通常Bの隙は小さめ

ウスター:奥義で一発逆転を狙う枠

リゾット:今回のぶっ壊れ。魂キャノンが出し得過ぎる

      :あのさぁ・・・

フォンドヴォー:通常Bが死んでる以外は強キャラ

ポーねえさん:通常が飛び道具なウスター完全上位互換。慣れればリゾット以上のぶっ壊れ



バランスはガバガバだが「どう動かすべきか」みたいな「役割」はハッキリしていた印象

543NAME BOY2017/12/19(火) 21:50:52.14ID:7HHN4z9w
初代は5人の強さはリゾット>>フォンドヴォー>コロッケ>>>>ウスター>プリンプリンかな

強さパラメータの星が多い2人はめっちゃ使いやすかった

544NAME BOY2017/12/19(火) 22:53:39.68ID:+Sz9Rs0V

Gはたしかに急降下系攻撃が強かった印象
レモネードとかひたすら上下運動してるだけでも強い

5455412017/12/20(水) 22:41:29.12ID:TSXKkTrL
ごめんGには限定キャラまだ居たな

少年バーグ:ハム以上に使い方判らんけどストーリーではカッコよかった

ハムはどうしても活用するならミートボールで画面ローラーやればいいが(それでも「アンニンでやれ」レベル)
少年バーグは……どうすりゃいいっすかね?

546NAME BOY2017/12/20(水) 23:27:19.00ID:TSXKkTrL
考えてみたけど、禁石版無し条件バトルなら「削り」持ちだから有利になりそう
くらいしか思いつかんかった…
最弱じゃないだろうけど、どう使うのが正解なんや?

547NAME BOY2017/12/20(水) 23:33:36.05ID:J3dDk2iA
G好き勢が今このスレにいれば良いんだけどな
エネルギーバリアといだてんベルトさえつければ大体どうとでもなっちゃうしなぁ

548NAME BOY2017/12/21(木) 00:39:34.79ID:74qntg08
少年バーグはハムより必殺技が使いやすかった印象がある
ハンマー振り下ろしの威力が割と高くてドリルハンバーグーがよく当たったような覚えもある

549NAME BOY2017/12/21(木) 00:40:49.41ID:74qntg08
あとハンバーグーがコロッケとハムより発動が早かったはず

550NAME BOY2017/12/21(木) 01:24:32.41ID:XVPD1lde
BLACK LABELの話題別にしても
こんだけ伸びてんのな

551NAME BOY2017/12/21(木) 02:15:14.04ID:I+AKp7iI
現状LABELを話題にするとしたら青年コロッケがゲームに参戦したらって妄想するくらいか

普段からコロッケのゲームやってる人間からしたら急にぶっ飛んだ設定なの出てきてびっくりしたが原作側に新しい動きがあってかなり嬉しい

552NAME BOY2017/12/21(木) 16:39:02.33ID:zBgRYoUD
Gの時のコロッケ一味の性能知ってる人います?

553NAME BOY2017/12/21(木) 22:27:08.68ID:9AX7axWL
新連載のコロッケが仮にゲーム化しても
情報が出揃ってない現状だと3や4のバーグにしかならなさそう

554NAME BOY2017/12/24(日) 05:22:11.52ID:BzFN4Svg
https://m.youtube.com/watch?v=MpV0Os-U-tE

また見れない可能性あるけど今度はタロのプレイを撮ってみた
必殺やテンション技は実用性がないからもうちょいマトモなのが欲しかったが、基本性能は面白いと思うんだ

555NAME BOY2017/12/24(日) 14:40:21.94ID:zw0W0h1n
2のプレイ動画とかも見てみたい

556NAME BOY2017/12/24(日) 18:18:29.62ID:2pJl8dgi
CPUにも普通に負けたりするので2は3ほど得意ではないですが良さげなのが取れたので
https://m.youtube.com/watch?v=5NhcmIv0WCc

557NAME BOY2017/12/25(月) 03:24:10.39ID:gBGpLc4I
久しぶりの2のカンを取り戻してきたのでクシカツのプレイも
https://m.youtube.com/watch?v=F5VlYz8-Wxs
画質が落ちて攻撃してるところ見づらいのは申し訳ない

558NAME BOY2017/12/25(月) 04:04:36.20ID:gBGpLc4I
久しぶりにやった感想として、2は相手のTGがたまるとガードや必殺などの強力な行動が使えるようになってバトルが長引いたり不利になってしまうので、
相手のTGブロックがなるべく1以上溜まらないよう、ガードで枯渇させるなりしてペースを相手に握らせず圧殺する先手優位ゲーだと思う

559NAME BOY2017/12/25(月) 04:05:53.71ID:gBGpLc4I
当然自分側もTGがたまらないとガードもままならず、一定数ダウンしないとTGが支給されないので不利ならそのままどんどん不利になってしまう
3以降でダメージ喰らった側もゲージが即溜まるようにしたのは正解

560NAME BOY2017/12/25(月) 04:08:48.56ID:gBGpLc4I
その他、意外とバカにならないステータス差や、属性のせいで柔らかいやつは数発もらっただけで致命傷になったりする点が難易度高い印象抱く要因かな
あと移動不可罠は許さん

一見ボロクソに叩いてるようだけどこの点を含めてもなお2はシリーズで好きな部類

長文連レスでスレ汚し失礼しました

561NAME BOY2017/12/27(水) 19:03:06.38ID:yOjJWYRX

3ニキのレポートはガチ視点だから読み応えがありますなあ
よっしゃ2のポー姉ちゃんのプレイ動画もあげようか(ゲス顔)

562NAME BOY2017/12/28(木) 02:25:34.49ID:3rH9352w
>>561
やってみたけどこれは勝てねぇwww
録画もしてみたんだけどがっつり喋ってるから上げられんかな
2の縮図のような動画になった

563NAME BOY2017/12/28(木) 04:52:28.03ID:3rH9352w
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=KipC6YqI9Ho
練習したら使い方わかって来たぞこのキャラ
ちょっと戦法セコイけどコレならハマればイケるぞ!

5645612017/12/29(金) 00:09:38.80ID:X7YK4Qkm
>>563
ごめん……まさか本当にやってくれるとは思わなかった
心底乙
ポー姉は通常Bの硬直が長すぎてマジで2最弱キャラ

プレイ内容も然ることながら、ボタンのカチャカチャ音が凄くて
本当に苦労なさってますね
リクエストにお応えいただきありがとうございました

565NAME BOY2017/12/29(金) 00:27:54.03ID:1/S0Pp9g
>>564
全く謝る必要ありませんよ
2のポー殆ど使ったことがなくて新しいキャラを開拓できたので、こちらこそリクエストいただきありがとうございます

使ってるうち愛着湧いて来たので、このままどうやったらパパイヤに安定して勝てるか研究中です

566NAME BOY2017/12/29(金) 00:34:59.65ID:1/S0Pp9g
ポーは3でジャンプ攻撃とジャンプ特殊攻撃が変更されてる珍しいキャラなので3勢としては新鮮なのもあります

システムのおかげで2と3じゃ全く戦法が違うのもまた面白い

567NAME BOY2018/01/09(火) 01:18:47.00ID:ezEcfqtD
皆って平均で1〜DS何周したん?
知識から最低でも3周レベルに見える。
DSのレモネードはどうして
ドラゴンはあってレーザーはなかったんだろ?
名称なしのソードも出てて違和感。

568NAME BOY2018/01/11(木) 23:06:52.32ID:SxMaKbfK
>>567
俺400他のエンジョイ勢だけど、そこまでやってない

1とPS…各キャラのエンド1回ずつ
2と3…通常と真の計2回(ただし3の修行モードは全員史上最強のバンカー)
4…何周したか覚えて無いが最低10周はしてる(各エンド2回ずつ)
G…3周。Gはルート分岐しないけど好きだから周回は苦じゃなかった
DS…2周。AとBの1回ずつ
バン危機はアルバムコンプして放置。ちな機種はPS2

たぶんプレイ動画あげてるガチニキの総稼動時間はエグい事になってると思うよ

569NAME BOY2018/01/12(金) 06:56:01.96ID:ewgRbfPI
1〜DSのおよそのクリア時間っ

570NAME BOY2018/01/12(金) 06:58:25.13ID:ewgRbfPI
訂正
1〜DSのおよそのクリア時間って
何時間前後?
GとDSは15時間は掛からなかったけ?
1と3と4はかなり短い
5時間未満で間違いないね。

5715682018/01/12(金) 19:32:49.63ID:/z6mrYad
いちいち計って無いし、プレイ時間表示されるゲームじゃないから分かんないわ
すまんね

572NAME BOY2018/01/13(土) 09:57:55.96ID:2lzVVVY+
オレもGだけは何回も周回したね
なんでだろう

573NAME BOY2018/01/13(土) 21:26:50.70ID:fm6CM7G2
4のバトルシステムはどうして廃止
されたんだろ?
Gはストーリーとキャラ数とGBAの容量。
DSならやろうと思えば再現出来たかな?
あのバトルでDSのキャラ数なら
神ゲーじゃないか?

574NAME BOY2018/01/21(日) 14:32:51.18ID:6/DmDfb3
キャラ数『だけ』なら、そうだね

575NAME BOY2018/01/24(水) 18:49:41.40ID:9wectL4c
4の戦闘は面白かったけど、みんなが瞬間移動で飛び回って戦うのはコロッケ!ぽくないと思った
未完成設定のウードンはうまくシステムにはまってたな

576NAME BOY2018/01/27(土) 18:00:47.78ID:lzgewy/O
未完成のウードンは4のバトルに
どんな感じではまってた?
命中率か?
バトルの廃止はGはキャラ数や
ストーリーを優先にした容量だろうけど。

DSは2画面であのバトルは見づらいから
廃止したのかな?
2画面であのバトルは不向きか?
実際あのバトルじゃなくて見づらかったが

577NAME BOY2018/01/28(日) 12:26:36.42ID:7Y0vh6UO
4は空中攻撃の対象を切り替えるロックオン機能があるけど、ウードンもロックオンで攻撃対象を選ぶことができる
もし成功パターンだけだと任意の相手に確実に大ダメージを入れられるチート技になっちゃうけど、
未完成技という原作設定を反映した失敗パターンも実装したことでバランス調整も同時に実現できてる

578NAME BOY2018/01/28(日) 13:15:35.53ID:fRjeOfI2
キャラクターにもよるけど
4は奥義の石版よりもそれなりに合成した炎の石版装備させたほうが強いよね
道中で拾える分くらいの量で十分
とくにウスターとかT-ボーンあたりは

579NAME BOY2018/01/28(日) 13:46:04.32ID:EX9Z515F
4のウスターやTボーンの究極奥義は性能悪いしな
特にウスターなんて3の使い回しだし

580NAME BOY2018/01/28(日) 15:38:33.82ID:fRjeOfI2
個人的にはダシマキとキャベツのも使いにくい
そもそもキャラクター自体が使いにくいというのはおいとくとして

581NAME BOY2018/01/28(日) 23:09:10.75ID:t5KQJMpz
フォンドヴォーの赤き大閃光はガードゲージ削って壁際まで追い詰めてから使うとダメージ量エグくてハマってたわw

582NAME BOY2018/01/29(月) 11:38:08.49ID:1U37214G
わかるわw
あれ仮にガードさせてもかなりの戦果あげるし画面端での爆発力ヤバイ

583NAME BOY2018/02/07(水) 18:23:40.43ID:zOBV8dOn
4は使いやすい奴と使いにくい奴の差が更に広がった感じ

584NAME BOY2018/02/07(水) 19:30:54.17ID:zEwV6NnT
俺は3と4だったら格差は3のがあると思うけどな
印象は人それぞれなのかな

585NAME BOY2018/02/08(木) 08:04:18.80ID:EAkFvBFv
対戦モードでプリンプリンやウスター使ってゴーヤ倒せって言われてもいける(キャラ差が少ない)けどマスタード倒せって言われたらそっちは大変そう

ボスの凶悪さや一部必殺が変わったキャラがいるの見ると性能差は4のがありそう
カスタマイズ抜きでも

586NAME BOY2018/02/08(木) 11:31:42.56ID:cJk+HzKi
ウスターやプリンプリンはせめて4で新しい技習得してたら変わってたかもしれない
というか究極奥義が3の使い回しって可哀想

587NAME BOY2018/02/08(木) 18:35:47.94ID:WlFXY1N7
奥義の使い回しについてプリンとウスターに言及するなら
キャベツにも触れてやれよ(笑)

通常技でやっていける前者に対して
こいつは本気でどうしようもないから

588NAME BOY2018/02/08(木) 20:44:58.92ID:EAkFvBFv
声の可愛さ全振りだから…

589NAME BOY2018/02/09(金) 01:19:33.55ID:RTOwHRpH
確かに3の招き猫ボンバーは壊れ技だったが
ただ没収されただけの手抜き調整な4ウスター可哀想

590NAME BOY2018/02/09(金) 13:31:34.12ID:TFztHxYS
ウスターはサポートアタックが役に立たなすぎるのが痛いな
ステータスもそんな上がらないし

591NAME BOY2018/02/09(金) 14:27:33.00ID:PQG33Nz1
サポートアタックならキャベツは優秀なほう
バトル用の特殊能力もあるし
(どう考えてもフォンドヴォーのがあらゆる意味で上位互換なことに目をそらしながら)

592NAME BOY2018/02/09(金) 16:24:08.04ID:Kk2L9QUW
サポートアタッカーなら飛び道具使うリゾットとフォンドヴォーが優秀だな
その次は戦闘中でも回復できるT-ボーンか

593NAME BOY2018/02/09(金) 16:52:44.64ID:PQG33Nz1
リゾットは防御力のマイナスが痛い…
追尾するから飛び道具最強とは言え

594NAME BOY2018/02/10(土) 14:47:38.55ID:co0Ku7lQ
7人の中ではフォンドヴォーが最も優秀でウスターが最も最弱か
プリンプリンもトラップ無効はストーリー用だから対戦では意味ないんだよな

595NAME BOY2018/02/10(土) 16:10:51.63ID:lHwRu4FH
リゾットの特殊能力もストーリー専用だし
T-ボーンもHP回復できるとはいえ雀の涙
コロッケもステータス補強は魅力的なんだがピンチにならないと特殊能力発動しない

サポーターは圧倒的フォンドヴォーなんだよなあ

596NAME BOY2018/02/10(土) 16:44:15.46ID:ZB/8XNx/
サポーターはフォンドヴォー>>>T-ボーン>リゾット≧コロッケ>>キャベツ>プリンプリン>>>ウスターかなやっぱ

ウスターは指差し()でなく攻撃技にすればな

597NAME BOY2018/02/10(土) 17:39:38.88ID:lHwRu4FH
歴代で指差し()が使えたことなんて無いよ
割りとマジで

598NAME BOY2018/02/10(土) 22:35:21.17ID:XHYNX3/8
赤き閃光は吹っ飛ばないってのもポイントだね
味方通しの連結に組み込みやすい

まぁコロッケ4ユーザーが最も世話になったサポーターはアブラミー親分なんですけどね!禁貨最高!親分最強ッス!

599NAME BOY2018/02/10(土) 23:18:30.13ID:8fbwfVud
CPU味方「赤き閃光!」
プレイヤー「赤き閃光!」
CPU味方「赤き閃光!」
プレイヤー「赤き閃光!」
とか割とよくなった気が
おかげであのボイス聞いただけでちょっと笑うようになっちまった 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

600NAME BOY2018/02/10(土) 23:20:02.24ID:6aMoi2uK
対戦モードでサポートキャラ全員T-ボーンにしたとき犬変身のパンチが重なったらそのままお互い動かず時間が延々と流れたことあったなw

601NAME BOY2018/02/11(日) 15:26:25.09ID:37iEeVOj
2でもそうだがパワーとガードのステータス見るとコロッケ、リゾット、T-ボーン、フォンドヴォーとウスター、プリンプリン、キャベツに溝があるな

602NAME BOY2018/02/12(月) 20:55:54.26ID:dhuIBB4p
格差は初代から酷かったんだよなあ
プリンプリンとリゾット比べてみ?

603NAME BOY2018/02/13(火) 17:20:03.45ID:aGwa8xIe
初代からずっと安定して強いリゾット

604NAME BOY2018/02/13(火) 17:39:23.97ID:1xIqVLAC
むしろ弱かったことなんて無いよ
常に中堅からぶっ壊れのどこかをキープしてる人

605NAME BOY2018/02/13(火) 18:26:37.54ID:aWEweHaK
プリンプリンが弱かったのは初代だが他はどの時が弱かったんだろうな
ウスターやT-ボーンは4、キャベツは3、4あたり?

606NAME BOY2018/02/14(水) 08:11:46.24ID:GkYJ5NwB
主人公サイドの使い勝手、強さは定期的に話題になるな

607NAME BOY2018/02/15(木) 00:35:54.47ID:wsjNxFFv
毎回登場するしストーリーモードで必ず使うからね

そして地味なダイフクーとタロ一家

608NAME BOY2018/02/17(土) 13:12:22.90ID:uV/0Ycvo
DS、キャラ全員のレベルカンストさせた猛者おる?
久しぶりにプレイしたらカンスト6人しかおらんかったわw

609NAME BOY2018/02/17(土) 13:25:07.84ID:LndvATWf
DSだとレベル最大に上げてもHPがMAXにならないの結構いたな

610NAME BOY2018/02/17(土) 19:35:08.15ID:RRA6HQqo
HP最初にMAXになったのがなまじコロットだったせいで他のキャラも99まで余裕を持ってMAXになるんだと思ってたらMAXにすらならん奴が居て ええぇ!ってなった

611NAME BOY2018/02/17(土) 19:49:45.45ID:RRA6HQqo
ちなみにこっちのレベル99は
コロッケ リゾット ズッキーニ エスカルゴ カラスミ Dr.フォアグラー アンチョビP ニガリ レモネード
コロット くろマント バジル ゴーヤ マスタード ハム ユバ ブーケガルニ
主人公系と大体ボス格張れそうなやつを選んで99にしてるっぽいな

612NAME BOY2018/02/17(土) 20:08:55.99ID:DMGr+Jjs
僕はハムが好きなのでハムひとりだけレベルカンストしてます

性能なんて関係ない
愛だよ、愛

613NAME BOY2018/02/18(日) 11:08:47.36ID:CAZfA1aI
ストーリーで使う奴は全員99にしたな
ウスターとテトのHPが低いのなんのって

614NAME BOY2018/02/20(火) 19:39:11.97ID:ufex+Ftm
パンプキンドリーム!

615NAME BOY2018/02/20(火) 20:46:14.45ID:LKl6zhbv
超必最強パンプキン
TGダウン技最強ウスター

DSで通常技、必殺、究極技が優秀なキャラは誰かね
究極技は習得レベルで威力増減してんのかわからんけど35レベ習得の邪神アンゴルモアはHPゲージ丸々一本以上持っていった気がする

616NAME BOY2018/02/20(火) 21:52:38.17ID:mDZq9NW3
究極技はぶっちゃけ誰でも大差ないのでは
通常ならコロット?

617NAME BOY2018/02/21(水) 01:16:12.19ID:HVSIcpII
>>615
必殺と超必もあえて分ける必要ないような
通常技はコロットや、ダッシュ攻撃で多段ヒットあるいは連射が効くやつが使いやすかった気が

618NAME BOY2018/02/24(土) 15:56:13.68ID:Zj2Qdomm
ルートによってはラスボス勤めることもあってかアブラミーは4だと強かった記憶ある

619NAME BOY2018/02/24(土) 18:38:15.04ID:kVsZTZB7
4はどのキャラもそれなりに強いよ
ただ頭ひとつ分マスタードが強いってだけで
キャベツでさえもそこそこいける

そのマスタードすら使いこなすには練習が必要だし
労力とか含めたら(あと装備させる石版次第で)
全キャラ能力拮抗してると思うよ

620NAME BOY2018/02/26(月) 20:01:45.08ID:DJe0lYNp
むしろアブラミーoさんが弱かった事なんてないよね

621NAME BOY2018/02/26(月) 20:04:40.62ID:xc/XiDh6
スージーニック、角見えてるぞ

622NAME BOY2018/03/03(土) 14:12:26.85ID:1NLbuiwR
2だとブルータワーが1番苦戦したな
レッドタワーだとアンチョビ、イエロータワーだとコロッケが強かったけどブルータワーだと突出して使いやすいのがいなかったような

623NAME BOY2018/03/03(土) 20:28:24.10ID:lHvx8DKn
Tボーン、クシカツ、ポー、プリンプリンだっけ?

TG3をキープしてひたすらプリンで大王投げてたわ

624NAME BOY2018/03/03(土) 20:34:53.77ID:Cfu7Y6q0
やっぱ要はプリンプリンになるか
というより他が微妙すぎるんだよな(特に忍者)

特に直前のレッドタワーではアンチョビだけでなくウスターとフォンドヴォーもなかなかのものだったから尚更

625NAME BOY2018/03/04(日) 09:47:19.72ID:I1Ezse1l
パパイヤに勝てなすぎて全員悪属性にして突っ込んだ記憶がある

626NAME BOY2018/03/04(日) 10:12:57.05ID:603Rxqbt
アンチョビそんなに強いかなぁ?
2は基本的にTG3キープしてのR連打の脳死戦法だから
俺のプレイスタイル()ではどうも評価が低くなりがち

627NAME BOY2018/03/04(日) 10:43:21.15ID:CBgBF/uz
ニコ動でプレイ動画見たらレッドタワーでアンチョビの裏切りバトルの時にアンチョビが試合終了時間ギリギリにパーフェクトリバース使って判定勝ちしてて笑ったわ
なんつーテクニックだよw

628NAME BOY2018/03/04(日) 11:10:46.19ID:eNHVqub6
パパイアは防御高いけど青塔のメンバー自体パワータイプなのいないしな

629NAME BOY2018/03/04(日) 22:03:48.77ID:X8KOSJk+
>>626
黒マントはさておき、究極体は結構強いよ
T技も一瞬で技よけて背後に回れるし

630NAME BOY2018/03/04(日) 22:26:04.25ID:603Rxqbt
>>629
返信ありがちょ

ライトニング





スティンガー!

…の、絶望的な間に使用を敬遠してたね(笑)
フォンドヴォーでひたすら脳死R連打の赤き閃光よ

631NAME BOY2018/03/05(月) 01:05:28.39ID:TJ9GmftO
技名言いながらタメずに投げろとあれほど
同じく長いけど「ハンバー」でボイスが途切れて動き出せるくらいには早めに技を出しきってくれるコロッケさんを見習え

632NAME BOY2018/03/05(月) 01:29:56.74ID:CUhnmyTc
中には台詞言うのは早くても実際に舌出すのクソ遅いキャベツとかいうのもいるし

失礼しまーす!


びよーん

633NAME BOY2018/03/05(月) 13:27:47.54ID:7HNM5hR9
2で串カツが真EDの条件を満たす要因になれたのはやっぱ忍者繋がりだからか

634NAME BOY2018/03/05(月) 17:28:40.05ID:nHHQxUTs
正直、バジルは忍者に見えない
鬼にも見えない
おしゃれカチューシャしてるみたいな

635NAME BOY2018/03/05(月) 20:31:55.26ID:HxjkrNzO
クシカツは初見は忍者というよりアーマースーツ着た戦隊っぽいキャラだなと思ってた

636NAME BOY2018/03/06(火) 11:00:57.42ID:Lpbjb8V5
2だとタワーの展開が話題にされがちなのはやっぱ胸熱展開だったからなのか

637NAME BOY2018/03/07(水) 12:36:54.51ID:jsKhB7fz
自分はそうでもない
むしろ絶海の孤島突入後〜タワーはギミックがめんどくさい印象ばかりでもったいないイメージ

638NAME BOY2018/03/07(水) 13:58:16.47ID:C0rdN2Hi
2で一番熱かったのは5章なんだよなぁ

639NAME BOY2018/03/07(水) 18:50:17.92ID:jsKhB7fz
なんだっけ、アンチョビと一時休戦して握手交わすシーン?

640NAME BOY2018/03/07(水) 23:19:25.92ID:zQMQovhc
なお、当のアンチョビ本人はやっぱり最後には裏切った模様

641NAME BOY2018/03/08(木) 02:14:40.72ID:QOML6O/n
みんな3のことにも触れてあげようぜと

642NAME BOY2018/03/08(木) 07:36:10.84ID:pVhNPKTs
お、3大好きマンだけどなんの話する?(シュババババ)

643NAME BOY2018/03/08(木) 11:22:45.43ID:4L8zr82b
ウスターが強かった時期

644NAME BOY2018/03/08(木) 13:43:13.87ID:4oPWWP1j
TG3のR連続を封印したルールでもウスターは割りと強いんだが

3はバトル最高傑作
個人的に3と4なら僅差で3が好きよ

645NAME BOY2018/03/08(木) 14:11:49.49ID:4oPWWP1j
各シリーズについて語るときってこんなイメージ

1…クソゲーだけどシナリオのデキ自体は良かったらしい、鬼畜ポー姉さん
2…TG3の連打、3色タワー熱かったよね!
3…3ニキのバケモノ操作動画、「ストーリーモー「バトルモードは良かったよね!」、なおバーグのアンロック方式
4…鬼畜マスタード、ラスボスアブラミー、バトル最高傑作の2大頭、なおでんじーのアンロック(バーグと違って絶対入手不可能)
G…原作リスペクト最高傑作候補、2ライン制バトルはよく批判されるがハマる人はハマるらしい
DS…なんかめっちゃ批判されてる
禁貨BOX…あまり話題に上がらないが隠れガチ勢がたまに出てくる

バン危機…

個人の勝手なイメージなので反論は大いに受け付ける

646NAME BOY2018/03/08(木) 14:20:27.33ID:JTZ2+Yu5
3はストーリー短かったけど誰が何やってたのかあんま覚えてない
プリンプリンが迷子になってたのは覚えてる

647NAME BOY2018/03/08(木) 16:25:57.64ID:pVhNPKTs
バカンスだー
プルプルーバンカー捕まえるプルー
邪魔だオラー(プリンプリンごと海へ)
へーいコロッケビビってる〜
アンチョビじゃんおひさ
プリンプリンいねー探すぞ
待てコロッケ(←捕まる)
娘がならず者に襲われてたから救ったぞ
アンチョビ尾行してバレたぞ
森でおっさんと出会ったぞ
魔王がいるらしいぞ
長老に話聞き行くぜ
そういやどこ行ったリゾット(←捕まる)
山行くぞ
魔王いねーぞ
火山行くぞ
洞窟行くぞ
ゴーヤまた出てきたっぺよ
とーちゃん生き返って終わり
アブラミー漂流

648NAME BOY2018/03/08(木) 16:32:53.14ID:sPKJh4rT
【作画監督(39)】  政府は正しい  <o(*^▽^*)oブーメラン>  放射脳は無知  【漫画家女(27)】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520388987/l50

649NAME BOY2018/03/08(木) 17:14:09.58ID:4oPWWP1j
3のストーリーの要約

南の島にバカンスに行ったら
そこに封印されてた魔王が蘇っちゃって
倒したら色んな問題が解決して、めでたしめでたし

おい3行で終わったぞおい

650NAME BOY2018/03/08(木) 17:19:39.18ID:pVhNPKTs
ハンターとかなんかうまい話があったので協力したら
コロッケをバーグと勘違いしたやつが突っかかってきて
手紙見せて和解

651NAME BOY2018/03/08(木) 17:26:33.69ID:4oPWWP1j
3の色んな問題の内訳

・サーロインのおっちゃんの悲劇
 →ゴーヤのせい

・プラムの家庭の事情
 →ゴーヤが王国滅ぼさなければプラムとサーロインは生き別れることが無かった
 →つまりゴーヤのせい

・アンチョビの悪巧み
 →ゴーヤが悪の魔王だからアンチョビが目をつける
 →つまりゴーヤのせい

・キンピラの苦悩
 →プラムがサーロインと生き別れなきゃそもそも(ry
 →つまりゴーヤのせい

・冒頭のプリンプリン迷子
 →ゴーヤの騎士がちょっかい出すから巻き添え食らった
 →ゴーヤの騎士はゴーヤの部下
 →つまりゴーヤのせい

・リゾット監禁
 →コロッケが勝手な行動しなければそもそも(ry
 →勝手な行動したのって元はといえばゴーヤの騎士が(ry
 →つまりゴーヤのせい


つまり全部ゴーヤが悪い→倒せば万事解決と

652NAME BOY2018/03/08(木) 17:27:54.88ID:4oPWWP1j
>>650
ワロタw要約うめぇな
よかったらついでに2とGもやってくれ

653NAME BOY2018/03/08(木) 17:42:22.31ID:pVhNPKTs
BS
予選通過して
トーナメント優勝して
願い叶えて終わり

2
操られた仲間を解放し
敵の本拠地乗り込んで
女王倒してめでたし

G
未来から少年がやってきて
過去未来を股にかけた大冒険
悪のお父さん倒してめでたし

DS
天界に行こうとしたら
ダチがグレて
取り戻して国も滅ぼす

端折りすぎてあんま面白くならない
4が1番しっくりくるな
ワクワクするのはGか

654NAME BOY2018/03/08(木) 18:15:34.02ID:SYGBo5Pe
プリンプリンを探しに行ったコロッケを探しに行ったリゾットを探しに行ったウスタープリンプリンダイフクー

655NAME BOY2018/03/08(木) 18:17:32.81ID:4oPWWP1j
リクエストにこたえてくれてありがとう
ついでに初代とDS分もありがとう
DSの「ダチがグレて」の表現にワロタwwww

かなり省略されてるのにGのワクワク感が異常
4の「手紙見せて和解」の言い切りっぷりといいセンスあるなアンタ

656NAME BOY2018/03/08(木) 19:16:03.55ID:pVhNPKTs
そんなに絶賛されると

ズッキーニは正確には葛藤の末使命を思い出して離反だけどコロッケその他大勢の認識としてはこれくらいだろうからいいかなって

その点でも4は端折りすぎることなく語弊なく正確に伝わるな

657NAME BOY2018/03/08(木) 19:16:34.30ID:TqTphx0G
バン危機は
バン王消える夢見たら
変な宗教団体やってきて
倒して救ってめでたしか

658NAME BOY2018/03/08(木) 19:33:32.91ID:pVhNPKTs
バン危機もうほとんど覚えてないな
あれ夢見たらほんとにバン王がピンチになってたんだっけ
それともバン王が直接夢の中でSOS出してきたんだっけ
そもそもデミグラスの目的は?

659NAME BOY2018/03/08(木) 20:07:06.06ID:uviCghGC
デミグラスが禁貨バグバクモンスターだったくらいしか覚えてない

660NAME BOY2018/03/08(木) 23:02:28.52ID:4oPWWP1j
ゲーム概要
豪華声優陣による紙芝居朗読ディスク

ジャンル
一応アクション

あらすじ
バン王が消える嫌な夢みたわー
デミグラ教団のせいなので教祖ぶっ飛ばそう
成り行きで困ってる幼女も助けるぞ

661NAME BOY2018/03/09(金) 01:48:46.25ID:Q7o2hP1n
3またやったらみんな海に泳ぎに行くまでプリンプリンの存在忘れてて草
ウスターが触れなかったらずっと忘れられてたりして

662NAME BOY2018/03/09(金) 09:59:56.53ID:tftki6gv
3の呪文

ゴーヤ復活
ケサケサ スカスビイハ ロビノデマンテ
ケサケサ スカスビイハ ロビノデマンテ

火山復活
カザムゴロシーザンバ
カザムゴロシーザンバ
邪悪なる古代の精霊よ!
我に道を示せ!
炎の山を蘇らせるのだ!

みたいだったのは覚えてんだがゴーヤの騎士復活がメンソーレメンソーレの後なんだったか忘れたわ

663NAME BOY2018/03/09(金) 10:03:53.29ID:tftki6gv
あとケサケサ(略が
天まで伸びろハイビスカス咲け咲け なのはわかるが
カザムゴロシーザンバってなんだ?
カザム=かざんっぽいけど

664NAME BOY2018/03/09(金) 13:51:02.75ID:iNL4RZ93
もうカレー作る話しか覚えてないな

665NAME BOY2018/03/10(土) 11:53:48.87ID:/24iEOGm
仮にSwitchでゲーム出たらどうな風になってたのか

666NAME BOY2018/03/10(土) 12:51:01.99ID:lV8fRIlL
据え置き機で出した結果がバン危機やぞ?

667NAME BOY2018/03/10(土) 13:04:46.69ID:rwoSY+Zn
ガンヴォルトとかあえてGBAやDSの頃のテイストのまま出してるゲームもあるし

コロッケも2Dアクションのままでいいや
無理に進化させても面白さに繋げられないのならそのままでいい(保守派)

668NAME BOY2018/03/12(月) 16:01:16.58ID:tDdodtL/
向こうの原作スレに書かれていたが
バン危機にポー姉さん居たらどうなってたんかな

確かにパケ絵に不自然な空白があるなとは思ったが
まさかポー姉さんが消された跡だったとは

669NAME BOY2018/03/12(月) 22:02:10.42ID:Isv+r8HE
何故かテトはいたよな

670NAME BOY2018/03/14(水) 21:17:31.30ID:3wq/5X54
TボーンLv32 HP548 ATK40 DEF23 移動6
プリンプLv32 HP524 ATK39 DEF32 移動5
ウスターLv32 HP488 ATK25 DEF22 移動6
キャベツLv32 HP524 ATK42 DEF32 移動6
ズッキーLv33 HP485 ATK38 DEF41 移動7
シャーベLv33 HP460 ATK44 DEF33 移動7

ウスターの能力値低すぎない?

671NAME BOY2018/03/14(水) 22:26:52.99ID:zTOiqgGe
Lv99にするとウスターのHPの低さがより顕著になるのは知ってたが攻撃と防御もこんなに低いなんて

ゲーム開発者はウスター嫌いなのか?

672NAME BOY2018/03/15(木) 00:22:49.08ID:dLgxrRdC
ウスターが大王スピアでプリンプリンに負けたのはショックだったな
まさかウンチを硬化させて殺傷力を高められるなんて思わんかった
ウスターは原作見る感じ妥当っちゃ妥当な気がするがな
DEFくらい他と同じ水準にしてくれてもいいと思うけど

673NAME BOY2018/03/15(木) 09:46:11.51ID:oTzeEE0E
ウスターいくらなんでも低すぎだろ
特に攻撃力

674NAME BOY2018/03/15(木) 12:36:03.01ID:Z5NxQ8rP
ウスターのパラメーターが不遇されてるのは初代からの伝統とはいえ
いくらなんでもやりすぎなんだよなぁ

初代や3では数値が低い分、招き猫ボンバーとかの強力な必殺技うぃ持ってるっていう
ある種のステータスがあったのに、それ取り上げといて低パラとか舐めてんの?

675NAME BOY2018/03/15(木) 12:45:14.37ID:hC2PJu27
4でのメイン7人のパラメータ(デフォルト)

コロッケ パワー90 ガード86
ウスター パワー85 ガード77
リゾット パワー94 ガード82
プリンプリン パワー82 ガード80
フォンドヴォー パワー96 ガード88
Tボーン パワー88 ガード90
キャベツ パワー87 ガード75

この頃は合計値自体はプリンプリンやキャベツと同じだったのにな…

676NAME BOY2018/03/15(木) 13:10:08.19ID:hC2PJu27
ついでに2のも(全員Lv10)

コロッケ HP300 ATK65 DEF60
ウスター HP275 ATK54 DEF51
リゾット HP300 ATK62 DEF56
プリンプリン HP275 ATK52 DEF54
フォンドヴォー HP300 ATK68 DEF64
T-ボーン HP300 ATK56 DEF65
キャベツ HP275 ATK58 DEF47

ポー HP300 ATK55 DEF66
アンチョビ HP300 ATK61 DEF58
アブラミー HP275 ATK54 DEF46
クシカツ HP300 ATK53 DEF49
タロ HP300 ATK70 DEF62

677NAME BOY2018/03/15(木) 19:03:43.37ID:dumj0YaH
いうてパラメーターの差なんてHPとTG以外対したことなくね?

678NAME BOY2018/03/15(木) 19:18:52.33ID:Z5NxQ8rP
>>677
HPの差も大きいから問題になってるんじゃないですかヤダーw
DSのテト&ウスターとコロット比べてみてからそういうこと言いなさーい!

>>676
今更だけども2のレベルカンスト時のパラメーターありがちょ
俺の記録コロッケがラスボス戦後にLv8→9になったのが最高かつ最後のレベルアップだったよ
かなりの忍耐力の持ち主だなお前さん!

679NAME BOY2018/03/15(木) 21:08:59.11ID:dumj0YaH
>>678
ヒェッ どうかお鎮めください

一応バジル
HP300 TG6 ATK64 DEF70

680NAME BOY2018/03/15(木) 21:23:40.38ID:Z5NxQ8rP
い、いや……こっちも言い過ぎたゴメン

カンストバジルの調査も乙

681NAME BOY2018/03/15(木) 21:29:30.99ID:dumj0YaH
DSウスターはTG高速下げできるからレベル低い方が強いまであるな 戦法セコイけど
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=CoAzs7meDFY

682NAME BOY2018/03/15(木) 21:33:34.35ID:dLgxrRdC
>>680
こちらもすいません、なんとも言えない空気にしてしまいましたね

683NAME BOY2018/03/15(木) 22:57:47.02ID:hC2PJu27
プリンプリンやT-ボーンって防御型なんだな

684NAME BOY2018/03/16(金) 00:25:25.31ID:KQXDmtFg
プリンプリンはギャグでボコボコにされてる印象だからタフというかしぶとそう

685NAME BOY2018/03/16(金) 00:36:59.11ID:GzfC6GK+
基礎パラは糞、ただし必殺技が凶悪

の法則なら、本来プリンプリンが当てはまるハズなんだが
(トラップウンチのホールド効果がシリーズによって凶悪化する)

コイツ基礎パラもそこそこイイんだよなぁ…

686NAME BOY2018/03/16(金) 01:08:58.19ID:KQXDmtFg
2と4のパラメータ見るとフォンドヴォーがコロッケとリゾットの全てを上回ってるな
原作の戦績は止むを得ずイマイチになりやすいけどゲームだと強者感を存分に発揮してる

それぞれハンマーと棺桶外したコロッケ、フォンドヴォーも使って見たかった

687NAME BOY2018/03/16(金) 01:14:19.79ID:GzfC6GK+
(ゲームによっては棺桶攻撃が主力になるので)だめです

688NAME BOY2018/03/16(金) 01:18:19.79ID:u7agf7Z1
フォンドヴォーは飛び道具の赤き閃光に加えて動き止めるシャドウブレイク、4では鬼火力の赤き大閃光も持っててバランスいいわ

689NAME BOY2018/03/16(金) 01:24:20.15ID:GzfC6GK+
なお、通常Bは死んでてTGためはジャンプ棺桶殴りのバッタ戦法を強いられる模様

初代は特に顕著、次点でG
禁貨ボックスに至っては常時棺桶スライダーで滑ってる

690NAME BOY2018/03/16(金) 08:01:23.15ID:KQXDmtFg
棺桶外しフォンドヴォーはハンバーグー主体のキャラにしてほしい
ダッシュ攻撃がハンバーグー、ジャンプ攻撃の棺桶スイングの代わりにアームハンマー叩き落とし、必殺技を通常フォンからどれか一つ差し替えでハンバーガーを叩き落とした背面瞬間移動ハンバーグーみたいに

黒マントも光剣滅殺をダッシュ攻撃で切り裂くのに使ってるしハンバーグーもいける

691NAME BOY2018/03/16(金) 08:19:46.14ID:GzfC6GK+
フォンドヴォーじゃなくてバーグでやりたい、その内容なら
そもそもソレ、ハンマー無しコロッケでよくね?

692NAME BOY2018/03/16(金) 10:30:09.28ID:SqgXi/Pf
>>685
防御に優れてて攻撃値もそんな悪くないからバランス良いんだよな

693NAME BOY2018/03/16(金) 18:49:43.97ID:dxqNoIPI
>>681
レベル低い方が強いとはどういう事?
気になってウスターのレベルが上げれません!

694NAME BOY2018/03/16(金) 19:22:27.21ID:KEBlI9gO
DSはレベル差あった方が自分がガードした時のTG上昇量が多くなるからすぐに超必、究極技が撃てる
ウスターの究極技等で敵が吹っ飛んだらL+↓をおしっぱにして命乞いを連射し敵のTGを0にする
コレを繰り返して99レベ相手でも敵の必殺を封じて自分だけ大技を連発できる

DSウスターのTGダウン技はコロッケのおしっこ、プリンプリンの土下座、フォンドヴォーのフランスパン、T-ボーンの像変身とかよりも高速連射かつ隙が少なく超性能

695NAME BOY2018/03/16(金) 19:32:56.01ID:KEBlI9gO
低レベル戦法の弱点はサイダーの乱れ撃ちやユバの復讐ガンマとかの「発射した本人がダウンしても判定が長く広く持続する飛び道具」
コレをガードしてるときに究極技で敵を吹き飛ばしたら技終了後にウスターも攻撃を食らってしまう

うまく利用すれば普段あまり見れないドロー(引き分け)とかも意図的に見れるけど
誰も勝者のいない虚無感は一見の価値があるかもしれない

696NAME BOY2018/03/16(金) 20:12:25.11ID:u7agf7Z1
Dr.フォアグラのエレキトラップとかガードしてる方がかえってダメージ多く食らってるのではと思う時がある

697NAME BOY2018/03/16(金) 22:36:11.36ID:KEBlI9gO
XOのメガホン攻撃もガードした方がダメージ貰う

698NAME BOY2018/03/17(土) 00:43:00.79ID:9UkvxFH+
DSだとフォンドヴォーのフランスパンも当たれば一応ダメージ与えられるんだよな
TGダウンさせようとしたら当たってそれで倒したことあった

699NAME BOY2018/03/17(土) 01:06:24.31ID:7RgyI2Hx
DSのチーム戦だかシングル複数戦で、負けたのに何故か勝ったことになる(その逆もあったか?)謎のバグあるけどアレ条件なんなんだろうな

700NAME BOY2018/03/17(土) 21:53:31.32ID:YpptyaPf
ツメトギドライバーや大王手裏剣とか空中特殊技が全体的に優秀だったな

701NAME BOY2018/03/18(日) 14:04:11.27ID:/A0/30bT
久しぶりに2やり直してたんだけど大砲がめっちゃあるエリアで迷いすぎてやる気削がれてしまった…
マップ欲しいね…

702NAME BOY2018/03/18(日) 16:39:14.59ID:v2poPNj5
同じくタワーで迷子になった俺
ファンブックが攻略本兼任したのは3からだからなあ

703NAME BOY2018/03/18(日) 18:19:50.43ID:daLNGftY
前もここで出たけど2は孤島突入後マップめんどくさいよね
砲台と戦ったり変則バトルは珍しくて良いんだけど

704NAME BOY2018/03/18(日) 20:30:29.22ID:mKVgEDIH
タワー内部の仕掛けとかも面倒だったからな

でも仲間が分断されてそれぞれのチームでタワー登ってくってのは熱い展開だったわ
各タワーのメンバーの選定は何を元に考えたんだろうな

705NAME BOY2018/03/19(月) 11:58:33.96ID:prS2UqSw
>>704

358 名前:NAME BOY :2017/08/30(水) 14:22:21.30 ID:uS8nBtH9
今更だけど三色タワーのメンバーってどういう基準でそれぞれ選ばれたんだろうな

359 名前:NAME BOY :2017/08/30(水) 14:35:05.71 ID:uS8nBtH9
コロッケ、ウスター、プリンプリンはそれぞれバジル、テキーラ、パパイアを見知ってるからなんだろうけど

…………………………
こんな話はこのスレで出てるね
実際コロッケ、ウスター、プリンプリンを先に決めてそこを中心に他のキャラくっつけていったんだと思うけど
タワーのメンバーそれぞれ誰だっけ?特にブルーとレッド

706NAME BOY2018/03/19(月) 14:48:59.16ID:uS5Omdip
レッド:フォンドヴォー、ウスター、アンチョビ、アブラミー
ブルー:T-ボーン、プリンプリン、ポー、クシカツ

ブルータワーの寄せ集め感がハンパ無いw
レッドもブルーもチームリーダーはウスター・プリンじゃなくフォン・T-ボーンと感じたが
そう思う根拠はラスボス前(10章)会話イベントの「そこまでだ!」って名乗りのシーン

707NAME BOY2018/03/19(月) 18:52:10.52ID:XqwOla5U
アンチョビが赤組なのはテキーラの過去見たら妥当な采配だと思うがそれならクシカツは黄組でも良かったな

というか青組の中であいつ特に何も喋ってなくね?

>>706
実際フォン・T-ボーンだけは外せないしリーダーだよ

708NAME BOY2018/03/19(月) 19:06:34.61ID:uS5Omdip
ブルータワー以前から
二周目バジルの仲間条件と待遇いいはずなのに
5章以降クシカツ一言も発しないんだよなぁ
ショップ店員もクシカツの弟子がやってたり、序盤『だけ』は優遇されてる

ポー姉さんメンバーに入れてたらバン女王が「お前は生贄に向いてない」
みたいな会話イベント発生するから、そこも妥当な采配かもしれないな
……と、後出しで強引に納得してみる


フォンドヴォーもT-ボーンも正直居てくれないと困るから
そもそも外そうって発想自体が無かったわ
特にブルータワー
ポー姉さんもクシカツも俺うまく操作できないんよ
リゾットとクシカツ交換してくれ〜

709NAME BOY2018/03/19(月) 19:50:25.41ID:prS2UqSw
性能的にもストーリーや設定の強さ的にもイエロータワーはコロッケ+おまけキャベツだけで踏破できる実力はありそうだけど戦力豪華だよな

タンタンメンのイベントでリゾットがメイン張るし、レッドはアンチョビ裏切るのあるし、3ボス倒す以外のイベント無いのブルーだけだっけ?覚えてない

710NAME BOY2018/03/19(月) 21:20:45.56ID:XqwOla5U
最初の分断編でウスターとプリンプリンがリーダーやってたから他の奴にもリーダーやらせたい

でもリゾットはコロッケと一緒に組ませたいから除外

残ってるのはフォンドヴォーとT-ボーン

アンチョビは最期には裏切らせるから因縁のあるフォンドヴォーをレッドタワーの担当をさせ、余ったT-ボーンは余ったブルータワー

リーダー決めはこんな感じなのかな
これだと尚更ブルータワーだけ適当に決めた感あるが…

711NAME BOY2018/03/19(月) 21:33:54.28ID:8ExiiMO+
コロッケ、リゾット、タロ、(バジル)、チート技持ってたキャベツがイエロータワーだったのは他のタワー組が負けても最終戦を戦えるようにするための割り振りだったのでは
イエロータワーだけは負けても話進むことはないし

712NAME BOY2018/03/19(月) 23:27:20.93ID:uS5Omdip
何度も主張するが、キャベツは
チート技持ってても基本性能カスだから
結局プラスマイナス0でトントンなんだよなぁ


ブルーの会話イベントフラグは
ポー姉さんが居る・居ないの2種類だけな上に
(ほかの塔は全員分の3種類)
メンバー次第でボス分岐がブルータワーだけ無いし
余計やっつけ感が……

イエローはコロッケ・リゾットが揃う上に
2周目はフラグ拾ってたらバジルまで来るしで戦闘力過剰気味なんよ
コロッケとキャベツいれば3人目いらねーから
その分リゾットをブルーにまわしてくれと

713NAME BOY2018/03/19(月) 23:57:56.45ID:XqwOla5U
イエロータワーばかり言われてるがテキーラがめっちゃ強いだけでレッドタワーも性能・設定共に結構な戦力揃ってると思う

アンチョビやフォンドヴォーは強いしウスターだってそこそこ使える性能だしな
この3人はテキーラとも因縁のある関係でもある
え、アブ何とかさん?尻でも落としててください

714NAME BOY2018/03/20(火) 00:02:35.17ID:bPAZSZac
アンチョビは黒マント形態をどう操るか(いかに早く究極体にできるか)がカギでもあるし
上手く使えなくてもフォンドヴォーとウスター居るからどうとでもなる
それがレッドタワー

アブラミーは俺も補欠に回したな〜
会話イベント回収で連れてった(ただしバトルには出さない)

715NAME BOY2018/03/20(火) 00:04:29.22ID:yy0GEswD
プリンプリン補欠にしたらパパイアと面識のあるキャラいないんだよな確か

716NAME BOY2018/03/20(火) 00:11:06.99ID:1tTLT9fP
会話イベントのないクソザコ忍者、前作から大幅に弱体化したポー姉さん、イマイチ使いにくいT-ボーン、技が強いプリンプリン

717NAME BOY2018/03/20(火) 11:59:39.30ID:5jXY0Y1X
全体的にキャラが使いにくいから三色タワーの中ではブルーが1番大変だった

718NAME BOY2018/03/20(火) 14:33:27.69ID:QK3ljbW1
フォンドヴォー「切り札ってやつさ!」

フォンドヴォーの言葉を真に受けて切り札のアブラミーさん置いていったコロッケユーザーは数知れず

719NAME BOY2018/03/20(火) 14:34:44.18ID:qwjXoESO
http://saru3.ula.cc/1506869763548961/?guid=ON
垢で黒くなったようなめっちゃ臭いおじいさんがスーパーにいたよ
賞金総額: 300,000狐ぽ

1.マジでリバースしそうで参った(7票:25.00%)
2.その汚い指で4つ入りのコロッケの袋を次々に開けてた(10票:35.71%)
3.買いもしないのにだよ(2票:7.14%)
4.でも明太子いりコロッケが欲しくて買っちゃった(0票:0.00%)
5.( ´ω` ) (*゚ω゜*)(4票:14.29%)
6.从^ω^从(5票:17.86%)

402【大吉】 ◆Dq0510MAKI 2017/10/01(日) 17:59:20.36 ID:GwU/BbEx0

スーパー行ったら真っ黒の垢じみたくっさーーーーーーーーーーーーーいおじいさんが居て吐きそうになった
まだムカムカしてる

そいつがコロッケ4つ入りの袋を汚い指で色々な袋を開けたおしてた
O157だって店の責任が全てではないと思った

そういう人に限って飼わないくせにいちいち開けてんの

臭くて汚いのは死にそうになる

http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1506230974/402

720NAME BOY2018/03/20(火) 17:03:55.94ID:rVMwgw3z
>>718
ウスター、フォンドヴォー、アンチョビでタワー
クリアした時

721NAME BOY2018/03/20(火) 17:05:19.21ID:rVMwgw3z
途中送信した
ウスター、フォンドヴォー、アンチョビでタワークリアしたときあいつ置いてきぼりにしたけどまあいっかwって当時思ったわ
最終戦にも普通にいたし

722NAME BOY2018/03/20(火) 17:28:57.00ID:bPAZSZac
単純に2の脂身さん使いにくい

723NAME BOY2018/03/20(火) 22:51:58.17ID:5jXY0Y1X
T-ボーンもプリンプリンも当時レベルそんな高くなかったから苦戦したわ

724NAME BOY2018/03/20(火) 23:44:32.76ID:bPAZSZac

テキーラ、アンチョビ(究極体)


コロッケ、リゾット、シシカバブー


フォンドヴォー、バジル、タンタンメン


T-ボーン、プリンプリン、ウスター、パパイヤ


キャベツ


クシカツ、タロ


アンチョビ(黒マント)

G(いわゆるGOD)
アブラミー、ポー姉さん


2のあくまで個人的な使いやすさランキング
D〜E、E〜Fの間にかなりの高さの超えられない壁があるわ(Dまでならかろうじて使える)

725NAME BOY2018/03/21(水) 00:31:24.40ID:MgPM0tDt
みんな、黒マントの
「ライトニング・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・スティンガー!」ばっか言うけど

シシカバブーのイモータル
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・逃がすな〜!」
も、そーとー酷いからねw

726NAME BOY2018/03/21(水) 01:51:06.21ID:ap5uzJTZ
くらえー、108……マシンガン!

727NAME BOY2018/03/21(水) 01:55:36.57ID:4t8wm8V8
>>724
やっぱイエロータワーの攻略が比較的簡単だったのはメンバーが優秀なの多くて、ブルータワーが難しいのはメンバーに突出して強いのがいないせいか
レッドタワーはメンバーは強いけど敵もぶっちぎりで強かったって感じで

728NAME BOY2018/03/21(水) 02:12:16.70ID:jcTMdrEQ
>>724
自分の場合タンタンメンが個人的に使いづらくてCで、バジルが使いまくってるせいで贔屓目に見てAだけど他は概ね同意

7297242018/03/21(水) 03:10:10.10ID:MgPM0tDt
そういえば「シシカバ兵」入れるの忘れた
Gあたりに脳内補完お願い


ややこしくなるからA+とか書かなかったが
実際にはバジルはB+くらい
ほか二人と比べて少し上のランクかな

730NAME BOY2018/03/21(水) 12:37:31.80ID:p845blmI
◇型の発光体は世界教師マイトLーヤのUFO

731NAME BOY2018/03/21(水) 18:22:51.72ID:Qhi9aTU+
じゃあこっちは3の独断と偏見のタイマンランキング晒そうかな
S コロッケ &#160;アンチョビ究極体
A リゾット &#160;フォンドヴォー
バーグ プラム ゴーヤ
B ウスター プリンプリン &#160;T-ボーン
&#160;ポー ゴーヤの騎士(赤)
C ダイフクー タロ
アンチョビ(ランドセル)
D キャベツ 黒マントの男 サーロイン
E アブラミー ゴーヤの騎士(橙,黄)

(備考)
・テンション型/必殺型は自分の使いやすい方で想定
・同ランク帯の並びは強弱でなくキャラ選択画面の早い順なだけで深い意味はない
・大王トラップ・シャドウブレイク、招き猫・トランスレイヴは抜けられる「可能性もある」前提

732NAME BOY2018/03/21(水) 18:30:34.17ID:Qhi9aTU+
なんか表が壊れてる?

・プラムもクッソ強いけど対Sラン2人が身長低くJ攻J攻地上コンボの5連が入らなくて不利なのに加え、コロッケの地上コンボ・空中技の凶悪さや究極体のお手軽完全再生は覆せないと見てこの位置に落ち着いた
・真必殺だけ見ればキャベツはもうちょい上でもいい気がするが通常技の使いづらさに耐えかねてこの評価

733NAME BOY2018/03/21(水) 22:55:22.68ID:4t8wm8V8
では便乗して自分も4での個人的な使いやすさランクを
S コロッケ マスタード
A フォンドヴォー
A- リゾット キャビア
B プリンプリン
C ウスター T-ボーン カルパス兵 サラミ兵
D キャベツ アブラミー バーグ
E ダシマキ

734NAME BOY2018/03/21(水) 22:58:48.33ID:4t8wm8V8
使ってての感想としては
・マスタードは空中特殊技と空中必殺技の使い勝手の良さと究極奥義の威力もあってこの位置
・でもコロッケの方がウードンの性能含めて総合的には1番使いやすいと感じた
・フォンドヴォーはシャドウブレイクの性能と赤き大閃光の火力のエグさを評価
・リゾットは基本的性能は良いんだけど必殺技に隙があったり命中不安定なのもあってコロッケとフォンドヴォーよりも下にした
・キャビアはリーチもそこそこ長くて隙も小さい

735NAME BOY2018/03/21(水) 23:00:06.03ID:4t8wm8V8
・ウスターは前作と比べて招き猫ボンバー失ったことが大きく空中コンボが他より使いにくい
究極奥義も残念すぎる(ツメトギスラッシュは空中技になったためか今までよりかは使いやすくなった)
・プリンプリンは遠距離技と拘束技の両方を持っててバランスがいい
・T-ボーンはヌンチャクを振り回すせいで3以前より攻撃の隙が大きくなってると思った、あと真カルシウムハリケーンが決まりにくく犬変身の方が使いやすい
・伝説()のバンカーバーグさん、アンタはもっと地上空中コンボ共に隙を小さくしてくれ
・ダシマキは…………4版サーロインかな?


ゴメンよ、じーさん持ってない

736NAME BOY2018/03/22(木) 00:14:12.80ID:+E91TWFK
4リゾットは地上コンボガードさせて後ろに下がった相手をジャンプ特殊攻撃で追撃してガードゲージ削りやすいのが好き

自分も2の方や4の方と大体同じ評価に行き着きそう。
GやDSは…キャラが多いだけに大変だな

737NAME BOY2018/03/22(木) 00:17:31.91ID:+E91TWFK
石板まで含めちゃうとキリないけど、力の石板炎の石板99解禁したらほぼ即死級の攻撃だせるコロッケ、リゾット、キャビアが最強かな?
石板エアプですまんな

738NAME BOY2018/03/22(木) 11:35:39.55ID:rdwyfuMc
エンジョイ勢ですが石版はガチです

炎の石版をつけると奥義の石版を外さなければいけないので
そういう意味で奥義技が有能なコロッケやリゾットがネックになる
……ちょっとよく分からない現象だけどねw

炎99を解禁する場合
通常技『は』優秀だけど、奥義技が残念なウスターやT-ボーンが光る
強調するが、通常技『なら』優秀なキャラだぞ

739NAME BOY2018/03/22(木) 11:40:05.87ID:rdwyfuMc
更にじ〜さんをサポートにまわすと
「TG消費1で奥義技が出せる」の特殊能力がもらえるので
結果、奥義技が有能なキャラはこれで大暴れすることも可能

……ただし、そこまでやってしまうと(そもそも炎99まで育ててる時点で)
AC北斗の拳も真っ青な世紀末ゲーになってしまうので
4は石版なしルールの起用を強くオススメします

740NAME BOY2018/03/22(木) 12:05:18.07ID:+ml6+3tQ
究極技が優秀なのはコロッケ、リゾット、フォンドヴォー
残念なのはウスター、プリンプリン、T-ボーンあたりかな

741NAME BOY2018/03/22(木) 12:10:27.54ID:rdwyfuMc
>>734-735
やりこんでんな! 読み応えあるわ!
そこまで詳しく書いてくれたならアブラミーの感想も頼むわ!


じ〜さんの個人的な感想としては
究極技の効果が「即死」なため、出オチの一発キャラ
当たるとそのユニットが、外れると自分が残HP量関係なく死ぬ

究極技を封印してのルールでは
基礎パラメーターから通常技まで
全て使い物にならず、それこそ『死んで』いる

若干ジャンプ特殊の「手からビーム」の性質が
マスタードのジャンプ特殊と性能が同じ(?!)なため
(ただし向いてる方向とは逆に吹っ飛ぶ)それプラス、ルールや石版やサポート次第で
そーとー頑張ったらいける……かもしれない(なげやり)

そもそも持ってる奴そうそう居ませんがw

742NAME BOY2018/03/22(木) 14:18:55.35ID:tt2+CifH
>>741
アブラミーは空中コンボがスピーディで使いやすいな
だけど鈍いし究極技が高く飛んで投げるせいでイマイチ当てにくい
ぐるぐる回る時にもダメージは与えられるっちゃ与えられるけどなw

743NAME BOY2018/03/22(木) 21:34:23.79ID:cFhbhrp9
炎の石板ありならプリンプリンがやばい
当時フルカスタムで通信対戦してたけど、プリンプリンとマスタードが覇権握ってた

744NAME BOY2018/03/22(木) 23:06:58.49ID:Dbfw49XH
力炎の石板99キャビア
ニョッキって何者なんだと問いたくなる
https://m.youtube.com/watch?v=5NhcmIv0WCc

745NAME BOY2018/03/22(木) 23:08:49.20ID:Dbfw49XH
違ったこっちだ過去の動画のURL貼ってどうするし
https://youtu.be/OvfBvjOGMPk

746NAME BOY2018/03/23(金) 00:05:04.97ID:ZcyL+KKY
>>745
マスタードのあの悪夢のような強さは何だったのか
連続技と炎の石板が相性いいってならウスターのツメトギラッシュとかも威力これくらい高くなるのかな

747NAME BOY2018/03/23(金) 09:01:25.34ID:tnKEP9sA
爪研ぎラッシュはHIT数が4回しかないから即死はしない
瀕死まで(赤色で点滅まで)はいくけど

7487412018/03/23(金) 11:55:11.29ID:tnKEP9sA
>>742
言い忘れてたが4アブラミーの詳細サンキュー
炎石版つけようにもドスコイプレス
使えないワケじゃないがそんなに性能いいとはいえないモンだしなぁ


3バーグってキャラ性能いいんかね?
4の使用感が強すぎて「動き硬ぇーよ」なマイナスイメージしか無いんだが
上手い運営法あったら教えてくれ
ちなみに3バーグはテンション技派
ブロックバスターはカッコイイがハンバーグー撃てなくなるのがヤダ

749NAME BOY2018/03/23(金) 11:57:29.70ID:tnKEP9sA
ごめん3バーグは必殺技派だわ……

おとなしくテンション技型にしてハンマーぶん回してたほうがいいんかな……?
まだそのほうが個人的に使い道あるし

750NAME BOY2018/03/23(金) 12:27:04.95ID:iArO09NH
バーグが1番強い時代はGだろう

4に関しては空中必殺技も外しやすい

751NAME BOY2018/03/23(金) 17:13:20.82ID:tnKEP9sA
全盛期が子供のころとか悲しいこと言わないでよw
ゲーム内での使い勝手ではまぁその通りなんだけどさ

752NAME BOY2018/03/24(土) 00:13:20.03ID:8foJCBw1
https://m.youtube.com/watch?v=1vYZt5AW7oM

とりあえずバーグでコロッケと
納得いかなかったんでリテイクしようと思ったらアブラミー選択してしまったので物は試しとやってみた
アブラミーの方がうまく立ち回れてるまである

753NAME BOY2018/03/24(土) 00:15:52.52ID:8foJCBw1
バーグかなり好きで使ってるけど、コロッケあたりの攻撃早いキャラクターは相当苦手だね
主力のジャンプ攻撃ダッシュ攻撃は判定と持続が微妙なので出掛出終わりに通常コンボで潰されることも日常茶飯事、
起き攻めハンマー掌やろうとするとコロッケの場合身長低いからかスカる

ハンマーバスターのアッパー部分がモーション短くかつ無敵なので敵の必殺(主にアーマゲドンとか)を無傷で回避反撃するときに重宝するけど、
コロッケのハンバーガーや空中ハンマーグーは持続長いのでハンマーバスターで回避しようとするとアッパーの無敵切れた瞬間潰されたりとまさに天敵

754NAME BOY2018/03/24(土) 00:23:12.58ID:8foJCBw1
コンボ3段目のツイスターヒールは出がかなり遅いので、仮にコンボ2段目までヒットしたとしても地上コンボで割り込まれたりしてしまうので非常に不利
間違って地上コンボを使ってしまった時、あまつさえガードされた時は非常に危険なので2段目でキャンセルしてハンマーバスターで仕切り直す(当たればそのまま攻撃、ガードされたらバーグと相手の距離が開くので間合いの仕切り直しができる)

755NAME BOY2018/03/24(土) 00:29:41.06ID:8foJCBw1
この仕切り直し、テンション型のサイクロンハンマーでもできるがハンマーバスターのアッパーより出が遅く攻撃時間が長いので、
バーグの技終了後から動き始めまでがバスターよりワンテンポ遅く、結局敵に攻撃もらったりするので個人的にはリカバリーの手段として若干不安がある

あとハンマーバスターが優位な点は前述した通りアッパーが無敵なのを利用して、敵のコンボ食らってる時に割り込みで使うと当身技みたいに反撃できたりして便利(アーマゲドンとかも似た使い方ができる

756NAME BOY2018/03/24(土) 00:33:03.82ID:8foJCBw1
長文連投失礼
でも仕切り直しといっても出来たらいいなの理想的動きなだけであって上の動画でも全然実践できてないんだけどね

757NAME BOY2018/03/24(土) 04:08:32.86ID:8foJCBw1
>>749
https://youtu.be/yeJYcFhLL_8
やはり動き硬いのがバーグの弱点なので、運用としてはなるべく通常コンボを出さないようにしてダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、ジャンプ特殊攻撃を基軸に攻めたい…のが個人的には理想
しかし大体ダッシュ攻撃しようとして通常コンボが出てしまう

758NAME BOY2018/03/24(土) 14:50:29.80ID:9PQXyoQn
あんま話題にされないけどGで強いのと弱い誰が思い浮かぶ?

759NAME BOY2018/03/24(土) 21:15:39.51ID:6c57VBB8
最強:マルゲリータ
最弱:ヤキソバ

7607492018/03/25(日) 00:45:22.22ID:kVEt5r2W
>>757
実演ありがとう
必殺型だとやっぱそう(バッタ戦法主軸に)なるよな…
自分が使い慣れないせい、と思い込んでいたが
3ニキでも結構苦戦してるってことは
やっぱ使いにくいって認識は正しかったんだ、と

あと薄々気付いてはいたけどハンマーグーって死に技だよなw
4以降いつの間にか無くなってたのに納得するわ

761NAME BOY2018/03/25(日) 18:28:20.77ID:3198mqmN
ハンマーグーは空中で撃てば当てやすくなる

762NAME BOY2018/03/25(日) 19:40:54.25ID:kVEt5r2W
同じ量のTP消費するなら108かハンバーガーやった方が遥かにイイと思うの

763NAME BOY2018/03/25(日) 20:06:26.61ID:SrWuCALq
ハンマーグーは地上で撃てばジャンプするから当てにくいが空中で放つとそのまま落下するから撃つ時は飛んでから撃った方がいいよ



まあ、>>762の言ってることがずっと効率的だけどw

764NAME BOY2018/03/28(水) 15:35:29.38ID:alsblfFs
カルシウムハリケーンとかいう演出コロコロ変わる技

765NAME BOY2018/03/28(水) 21:17:31.77ID:JYcludjY
GBADSシリーズでも独立したキャラで犬T-ボーン使ってみたかったな

766NAME BOY2018/03/28(水) 23:06:58.89ID:QjAN543y
T-ボーンの技って全作通してカルシウムクラッシュ、カルシウムハリケーン、カルシウムアタック、犬変身、カウンタークラッシュの5つしか系統ないよな

767NAME BOY2018/03/29(木) 10:15:29.58ID:ywlM6kGz
これはいいぞ^〜
https://goo.gl/Fq9GWS

768NAME BOY2018/03/30(金) 16:11:05.66ID:lSNfWCiq
>>766
そう列挙されるとカルシウムづくしだけど頑張ってバリエーションは出してるように感じる

769NAME BOY2018/03/30(金) 16:25:26.88ID:vGelgCMo
まあバリエーションに関してはひっかくだけのウスターよりは頑張ってるよね

770NAME BOY2018/03/30(金) 23:43:05.66ID:WLi58tHL
ハンバーグーもハンマー掌もウードンも突き詰めれば殴ってるだけだしヘーキヘーキ

771NAME BOY2018/03/31(土) 00:12:11.80ID:MPoYe6lL
遠距離ハンバーガー

772NAME BOY2018/04/02(月) 18:23:04.43ID:dUBcuDeZ
みんなプリンプリンを見習おう

773NAME BOY2018/04/02(月) 21:35:49.24ID:ip/OSw5r
張り手、頭突き、前転、イケメンスージー、竜巻

アブラミーさんは技も豊富だぁ…!

774NAME BOY2018/04/02(月) 22:07:29.41ID:nL6uVtir
なお、機動力

775NAME BOY2018/04/03(火) 12:06:44.76ID:NtuDtql7
DS(Lv99でHP ATK DEF 移動力の順)

コロッケ 999,99,90,10
リゾット 999,96,94,10
T-ボーン 980,99,89,10
プリンプリン 940,90,88,8
フォンドヴォー 999,97,88,8
ウスター 850,87,88,10
キャベツ 960,92,98,10
ズッキーニ 999,99,95,10
ウインナー 950,90,93,10


ウスターの圧倒的落ちこぼれ感よ

776NAME BOY2018/04/03(火) 12:10:17.40ID:NtuDtql7
間違えた
ウインナーの移動力は10でなく9ね

777NAME BOY2018/04/03(火) 12:22:11.06ID:G1OPNwaF
調査乙
ポテト姉妹とか女キャラのカンストって分かる?

さすがに一般女性と同値とかだと…となるから
もしあるなら参考にしたい

778NAME BOY2018/04/03(火) 16:27:10.97ID:NtuDtql7
遅くなったついでにダイフクーも加えとく

テト 780,80,85,8
ポー 850,84,82,9
ダイフクー 940,90,88,8

ポーとほぼ互角の数値……
超必殺技も使いにくいし散々だなDSウスターは

779NAME BOY2018/04/03(火) 16:34:20.42ID:G1OPNwaF
調査乙&GJ
ありがとう調べてくれて

流石にテトよりは高いよな〜高くあってくれよな〜
と願っていたので(一応)強くて安心はした

それでも誤差の範囲なのは酷いと思うが

780NAME BOY2018/04/03(火) 19:17:50.58ID:VPggZbhY
こんなに数値低くて恥ずかしくないのかウスター

781NAME BOY2018/04/04(水) 08:33:35.51ID:uUSXYqBE
悪いのはウスターじゃなくてゲーム制作スタッフ定期

782NAME BOY2018/04/05(木) 11:16:47.23ID:tG5XX6DP
ここまでとは可哀想だな

783NAME BOY2018/04/07(土) 16:23:34.27ID:OjAjqHaG
ウスターいつもは防御低いとか言われてたのにDSでは防御の方が高めなんだな

784NAME BOY2018/04/07(土) 21:08:43.27ID:aFYSIpFJ
最低クラスの防御力が最高クラスになったキャベツ君

785NAME BOY2018/04/08(日) 18:40:50.61ID:rC1MUZMk
T-ボーンも攻撃の方が高くなってるな

786NAME BOY2018/04/09(月) 18:48:19.44ID:DYvYeDly
おおおおおおおお!!
https://goo.gl/qPxvaY

787NAME BOY2018/04/10(火) 11:28:28.26ID:Q5l22JzC
3にもステータスあるけどストーリーモードじゃないと見られないんだよな

788NAME BOY2018/04/26(木) 12:09:06.47ID:4IUVKzGV
サッカーもしようぜ
https://goo.gl/PX4kph

789NAME BOY2018/04/26(木) 12:58:41.35ID:UkD7AcCd
https://m.youtube.com/watch?v=DViAgm9jdXY
バン危機がリフティングゲーだとは聞いていたが寸分違わずその名の通りとは恐れ入ったw

790NAME BOY2018/04/26(木) 17:36:15.63ID:XzTa9v24
>>789
ひっでえ

791NAME BOY2018/04/28(土) 04:22:33.03ID:vkRYHehw
バン危機プリンプリンのお手玉は格闘ゲーム下手糞な俺でも初操作で再現可能なレベルだからなぁ

792NAME BOY2018/04/30(月) 10:47:05.04ID:rpr2OGqy
バン危機のバトルが問題ありなのは>>93ちゃんや>>380くんが証言してることなのに何を今更

793NAME BOY2018/04/30(月) 19:10:40.99ID:a+EBcpLT
だってそれが誇張なしでホントにそっくりそのままだったんだもんぴっくりしちゃうよ
犬をボールに見立てて足で執拗に蹴り上げるなんてさ

794NAME BOY2018/05/03(木) 16:44:17.36ID:JZEB3IVg
百聞は一見にしかずだからね

795NAME BOY2018/05/19(土) 11:11:19.24ID:TYwQ89i0
Switchでゲーム出たらグラめっちゃよくなってるんだろうな

796NAME BOY2018/05/27(日) 16:15:07.11ID:f8UGe+oo
夢でコロッケ3にゴーヤとアンチョビ真必殺追加!っての見たところで跳ね起きて急いでDSを手に取ったけどその瞬間そんなこと有り得ないのは自分が一番よく知っているはずと気づいてちょっと落胆した

ゴーヤはハンマーバスターみたいに打ち上げて相手の真上から片手フィアーオーメン押し当てて地面真下に叩き落とす感じ(というか2のスレイザドラゴン?)、アンチョビはビッグ光剣滅殺で攻撃遅くて産廃みたいな感じだった
黒マントと究極体は不明

797NAME BOY2018/06/02(土) 19:07:29.88ID:clrxaQoL
初めてコロッケ!2の真エンディングに行けたんだけどフツーに良かった…
最新のゲーム機なんかで動くコロッケが見たいけど難しいかなぁ。BLACK LABELがメディア化すればあるいはって感じかな。

798NAME BOY2018/06/02(土) 19:11:34.51ID:IrZ6Q2kd
>>797
真エンディングおめでとう
個人的にはバジルが見つかったかと聞かれた時コロッケがぐっとこらえて「修行の旅に出るって行っちゃった!」って嘘をつくシーンが物凄いガツンとくる

799NAME BOY2018/06/02(土) 19:37:20.55ID:ZbKYEcnN
俺は4の真エンドが好き
エンディング内容よりもラスボス前のやり取りがアツすぎて燃えた
マスタードもクッソ強いしマジ胸アツ

800NAME BOY2018/06/02(土) 21:45:20.81ID:IrZ6Q2kd
真エンディングでしか見せないマスタードのあの絶妙な表情いいよね…

801NAME BOY2018/06/03(日) 15:32:29.36ID:9j2ItmBV
ぼくはGのバーグの正体知ってて知らないフリするコロッケが好きなんですが(半ギレ)

802NAME BOY2018/06/03(日) 19:06:56.46ID:5TtUdC1W
なぜキレるし
俺も良いと思うぞ
2といいGといい、4の待たせたなマスタード!といい、コロッケ意外と読める奴だなと

あ、でも3でだってプラムの父さんは…でサーロインに一喝されてたか

803NAME BOY2018/06/06(水) 10:37:14.14ID:s1upqMnu
コロッケと違うけど夢のBSのウスターシナリオ好きやで
コロッケゲー8本あるうちの一番のクソゲーやけどストーリーの出来がいいからまぁ許した

804NAME BOY2018/06/06(水) 16:26:05.21ID:/uYi4rU1
これは傑作だった
https://goo.gl/bxvJKf

805NAME BOY2018/06/09(土) 14:28:22.15ID:zcvVyHKa
今更ながらGBA4iOSとかいうやつの存在を知ってコロッケやって見たが画質実機より良さげでワロタ
操作性はダメだけど

806NAME BOY2018/06/10(日) 17:16:15.90ID:Hq0jxHR3
https://m.youtube.com/watch?v=EU0IwKyr2R8
3のプリンプリンの小技
壁際の敵に最小ショートジャンプして大王バリア使うと慣性で前進しながら画面端で押しつぶして連続ガードさせられるテクニック
2でもできるのかは不明

807NAME BOY2018/06/25(月) 16:43:50.52ID:uZYSFfur
https://m.youtube.com/watch?v=i7h5Y8f7xQ0
コロッケ!3の小技、プラムの吹っ飛ばし追撃についてようやく解説動画作った

808NAME BOY2018/06/26(火) 19:04:41.45ID:tZi1QG2r
>>807
ちょっとやってくるわ

809NAME BOY2018/06/26(火) 19:23:26.71ID:KDRPvb24
>>808
入力微妙にシビアだけど一回成功すればそういうことかってなるはず
最初は壁際に相手を追い詰めてやるのが練習しやすい

810NAME BOY2018/07/08(日) 16:43:07.04ID:g7UmTQSw
バン危機はフランク以外のオリキャラも使いたかった

811NAME BOY2018/07/09(月) 22:32:51.90ID:XbXEtyGf
言うてアボカドとか使えてもなぁ
死の輪舞だっけ?

812NAME BOY2018/07/13(金) 14:51:28.80ID:o+UEJ+fq
バン危機は技少な過ぎよ

813NAME BOY2018/07/13(金) 16:06:24.66ID:7L5zRV3N
バン危機はあくまでも原作基準だから
(ドロップがメインに居らずテトが居るのが根拠)
技数の少ないウスターやキャベツ、犬と別ユニットに分けられたT-ボーンと
対して技いっぱいあるコロッケやリゾットとの釣り合いもあったんだろう
…という厳しいフォローをしてみる

814NAME BOY2018/07/15(日) 16:25:01.63ID:1R+ItERb
バン危機自体そこまで力を入れずに作った説

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