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スーパーゲームボーイ
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2007/09/25(火) 19:47:45ID:rgU5jnWm
スーパーゲームボーイのスレです

本体に内蔵された機能や裏ワザが面白かったですね
全盛期にはSGB対応ソフトなんてのも多々発売されました
GBCの出現で一気に衰退・・・



関連スレ
スーパーゲームボーイ2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156824795/
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2007/09/25(火) 20:05:26ID:pKYqSlwG
ゲーハー扱い
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2007/09/25(火) 21:30:31ID:fhjljYre
携帯ゲームか?
0004NAME BOY
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2007/09/25(火) 22:04:18ID:ME8M0K7H
連射装置を使えるのが最大の魅力
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2007/09/25(火) 22:23:58ID:ztyymkPf
俺はゲームボーイ持ってなくてスーパーゲームボーイでやってたから
携帯レゲー語るうえではこいつは外せないな

カービィ2とか対応ソフトは綺麗だった。EDの虹がちゃんと色ついてたり
未だにGBCの無理やりな配色に違和感がある
0006NAME BOY
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2007/09/26(水) 00:14:03ID:Gc8M8Lqr
ただ肝心のプレイ画面で16色非対応なのが詐欺っぽくもあった。
ろっくんもんすたあ!がSGB前提の作りで好きだ。
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2007/09/26(水) 23:22:54ID:6QLdU2kd
SGBコマンダー使うと裏技使えたような気がする
ジョイパッドで裏技って・・・と当時思った
0009NAME BOY
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2007/09/27(木) 01:14:00ID:vvTdNEq6
SGB最初の対応ソフトである「ドンキーコング」の専用壁紙の描き込みは異常

逆に第2次スパロボGなんかは対応してるくせに壁紙は手抜きだし色が全然ついてないしでがっかり
0010NAME BOY
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2007/09/27(木) 01:38:48ID:WvDp0IMn
背景が動き出すのが好きだったなー。確か説明書にヒントが書いてあった
0011NAME BOY
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2007/09/27(木) 02:40:34ID:vvTdNEq6
まあ、しばらく操作せずにほっといても(動くやつは)動くんだけどな
0012NAME BOY
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2007/09/27(木) 09:16:47ID:QOQNI0Kl
赤ずきんチャチャは壁紙でコミックスの宣伝をやってたww
0013NAME BOY
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2007/09/28(金) 00:58:37ID:XZJkQ/Ln
スーパーゲームボーイ専用コントローラーとかあったよなw
なんかスローや早送りができたやつ
0014NAME BOY
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2007/09/28(金) 16:10:37ID:ms/ykuZC
当時、スーパーファミコンの現役がもう少し続いていたなら、
ゲームボーイカラー用のソフトに対応した
「スーパーゲームボーイ3」がスーパーファミコンの周辺機器として、
発売されていた可能性があったかもしれない。
0015NAME BOY
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2007/09/28(金) 16:56:34ID:V3lCGs5f
GBCにはほんと驚いたな。なんの補助なしでしかもこんなに綺麗なのかって
GBのゲームにも色がつくと知って更に驚いた

気付けばスーパーゲームボーイは行方不明になっていた
0016NAME BOY
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2007/09/28(金) 22:59:02ID:tL7n7AY0
GBカラーの特別パレットって何種類あるんだろうな?
メトロイド2なんかはキレイだと思う

ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9902/b_box/staff/page03.html
0017NAME BOY
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2007/09/29(土) 00:29:34ID:Wv1AHx+o
>14
64用GBCアダプタなら開発用に存在したようだが
一般にも出て欲しかったな
ttp://www.intsys.co.jp/tools/cgb/wideboy/intro.html

もともとはスーパーゲームボーイも開発者向け機材だったとどっかで見た気がする

64用GBAもある
http://www.intsys.co.jp/tools/agb/wideboy/intro.html

ゲームボーイプレイヤーよりこっちに出て欲しかった…
0019NAME BOY
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2007/10/01(月) 13:19:55ID:6cc3QWFK
大抵のゲームは壁紙だけ
0020NAME BOY
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2007/10/01(月) 23:32:52ID:COcMIpKW
パレット赤黒統一でバーチャルボーイ化は昔書いたネタ
Xがおすすめ
0022NAME BOY
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2007/10/02(火) 00:47:16ID:f5fWXHPB
タイトル画面だけ13色ってのは結構あると思うが
ゲーム本編まで13色同時使用ってのはどれだけあるんだろう?
ドンキーコングぐらいしか知らん
0024NAME BOY
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2007/10/03(水) 01:28:08ID:IsuQm+3h
>>5
カービィ2のラストの画面はすごく綺麗で感動した覚えがあるな
0025NAME BOY
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2007/10/03(水) 19:14:00ID:1Bw0COor
>>22
ろっくんもんすたあはブロックや敵の絵がカラーだった。
一つの画面が大して綺麗でなくても統一感があって良い
0026NAME BOY
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2007/10/03(水) 21:01:01ID:gHtqHAQ1
ポケットモンスター赤緑青は、
スーパーゲームボーイ以外の本体でプレイしちゃダメだろ。

あれだけ売れたソフトで、
正しい色でプレイできたひとは何%なのやら。
0028NAME BOY
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2007/10/04(木) 14:33:04ID:MNoG1W5l
そういえば俺がSGBを買ったきっかけは
親父が勝手に初代ポケモン買ってきたからだった
多分ポケモンの箱の中に宣伝の紙とかが入ってたはず
携帯機のGB禁止だったからやむをえずSGBを買ったんだった
でもRPG嫌いだったからポケモンはクリア出来なかった
0029NAME BOY
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2007/10/04(木) 18:32:42ID:O33g4PMn
SGBの音は他のGBハードシリーズより若干、音階が少しだけ高く聴こえる
ような気がするのですが、SGB2の音は普通の音階なのに。
0031NAME BOY
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2007/10/04(木) 22:23:50ID:yYBwfqwC
2は知らないが、確かにテレビから出る音は微妙に高くなってるような気はする。
0033NAME BOY
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2007/10/07(日) 00:55:10ID:FOPLjS5V
なんでGBCでSGB対応ソフトのカラーを再現するようにしなかったんだろうな
0034NAME BOY
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2007/10/07(日) 17:29:44ID:8n5+VDh+
スーパーゲームボーイ/スーパーゲームボーイ2対応ソフトの中には、スーパーファミコンの音源やサンプリングを
使われているタイトルが一部には、あったと思いますが
この場合、他のゲームボーイシリーズのハードだと、音がゲームボーイ用の音源に切り変わるように
設定されているのか。
0035NAME BOY
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2007/10/07(日) 19:17:07ID:abl2RK9+
設定されてますよ。例↓

>ちなみにSGBだとタイトルの「バーン」がスーファミ音源で「ドギャーン!!」と鳴るぞ
0036NAME BOY
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2007/10/07(日) 21:23:50ID:FOPLjS5V
SGBのカラーをGBCで再現させようと思うと音源部分の処理も対応させないといけなくなる
ということだったのかな
0038NAME BOY
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2007/10/11(木) 02:15:14ID:Ujz3tvCd
 
0042NAME BOY
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2008/01/02(水) 12:04:57ID:YqAc9TeE
中古屋に腐る程置いてある
みんなGBC以降に売っちゃったんだな…
0043NAME BOY
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2008/01/02(水) 18:40:47ID:Z/I2iR+r
色がつくとはいえ、やはり携帯機であることを捨てちゃあな
0045NAME BOY
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2008/01/06(日) 10:48:21ID:55no8G/P
今となっては携帯するより据え置きでやった方が落ち着くからSGBは現役
0046NAME BOY
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2008/01/06(日) 13:18:22ID:+eKbcd+e
>>45
俺は逆だな
据え置き起動するのはめんどくさいw

まぁ動きが遅いゲームや2P対戦できるソフトはSGB+SGBコマンダーでやってるけど
0047NAME BOY
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2008/01/06(日) 15:39:16ID:AJBDsP8E
SGB使ったときにだけ1本で対戦できるソフトって熱闘シリーズしか浮かばない
まあ熱闘以外でも格ゲーはだいたいそうなんだろうけど
0050NAME BOY
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2008/01/11(金) 00:30:04ID:DS2xWp9I
50ゲト。

スーパーゲームボーイは自分の創造力・センスを
既製のゲームに介入できるから画期的。

色づけが本当に楽しい。
友人とよく「発表会」したもんだ。
色づけを頼まれたり。
0051NAME BOY
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2008/01/11(金) 23:17:21ID:ykNYdaWv
色づけ一時期はまったなあ
でもあれってスプライトとBGで別のパレットは設定できなかったよね?
いかんせん4色じゃ限界があったのとセーブできないのもあって段々やらなくなった
0052NAME BOY
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2008/01/12(土) 12:16:01ID:3Wp9hVh/
スーパーゲームボーイは、マリオペイントみたいに
ピクチャーフレームとして絵が描けるもんね。
0053NAME BOY
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2008/01/19(土) 00:21:54ID:KYmukAsr
ナムコギャラリー3の色付けは神の領域
対応ゲームでも基本4色しか使えないからなあ
0054NAME BOY
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2008/01/19(土) 11:46:20ID:PO0mXXCF
使えなかったんじゃなくて
SGB向けに凝った色付けをするやる気がほとんどのソフトに無かったんじゃないの

任天堂はSGB同発ドンキーコングでここまで出来るってのを提示したけど
その任天堂すらSGBを生かした対応GBソフトはほとんど出してないよな
0055NAME BOY
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2008/01/19(土) 12:13:25ID:KYmukAsr
一枚絵や固定画面のゲームはピクチャーフレームの応用でカラフルに出来るけど
スクロールするゲームは4色のままとかそんなんじゃなかったっけ?
0059NAME BOY
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2008/02/14(木) 17:54:43ID:0VaSGg5/
どこで見たか忘れたけど
8ドット×8ドット単位で4色、画面全体で13色だったと思う。
だからタイトル画面とか得点表示部とか動きのない画面はわりとカラフルだけど、
動きのある部分は基本4色。

テトリスフラッシュのピクチャーフレームを使いたいので動作中に引っこ抜いて
非対応ソフトの星のカービィを挿したことあるけど、、
8ドット単位でセロハンを貼ったような中途半端なカラー画面になったな。
0060NAME BOY
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2008/02/15(金) 19:40:32ID:dYep8NTD
>動作中に引っこ抜いて
抜くなよwww
カートリッジの時代ならではだなw
0061NAME BOY
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2008/02/18(月) 09:42:33ID:VR+45GwZ
動作中に引っこ抜くというのは、
マイクロドライブだったら、とんでもないことです。
アクセス中に引っこ抜かれると、最悪の場合、マイクロドライブのファイルが
壊れてしまうばかりか、マイクロドライブそのものが故障してしまいます。

マイクロドライブを引っこ抜く際には、
アクセスをしていないことを確認し、「ハードウェアの取り外し」で終了の手続きを行ってから抜くこと。
0064NAME BOY
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2008/05/09(金) 23:00:56ID:e1rlMMBv
フレームいっぱい
ttp://blog.livedoor.jp/next_game/
0066NAME BOY
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2008/09/22(月) 20:20:54ID:0jsspZXX
なんか昔友達と遊んでて
スーパーマリオランド1をSGBでやってたら
友達が2コン使ってペイントで画面の中ラクガキして
縛りプレイになった記憶がwww
0067NAME BOY
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2008/09/23(火) 07:09:21ID:vzqa0tCg
アクションゲームで勝手に階段書いたりするのはデフォ
サドンデスとか言って回りをどんどん囲っていくのもデフォ
0068NAME BOY
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2008/10/08(水) 20:05:45ID:dvj14hfv
>14
スーパーゲームボーイ3はNintendo64の周辺機器で発売予定でったみたいだよ。
>17
スーパーゲームボーイ3も存在したみたいだよ。
0069NAME BOY
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2008/10/11(土) 22:10:24ID:F40BURYx
ゲームボーイの本体って画面が暗くて見にくかったから
スーパーゲームボーイには本当にお世話になりました。
今でもスーファミとセットでまだ持ってるよ。
0070NAME BOY
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2008/10/18(土) 01:22:29ID:QbfMdD6R
やっぱナムコギャラリーは神配色率高し
ttp://namco-ch.net/namcogarally1/index.php
ttp://namco-ch.net/namcogarally3/index.php
2だけは既存のソフトのベタ流用が多くていまいちだった気がす
0071NAME BOY
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2008/10/19(日) 03:37:49ID:GnsCaJvP
>>61
USBのバス電源食いすぎ
あんなもん誰が使うか

0076NAME BOY
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2009/03/18(水) 23:52:50ID:uv4O5J0h
ダフィーダックがSGBに対応してた
ステージクリア時に拍手のSFC音源追加されてたのに
今さっき気づいてビビッタ
0077NAME BOY
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2009/04/07(火) 09:05:06ID:Q6axeHMl
初代スーパーゲームボーイの
薄暗い森に小屋が一件建ってる背景は神
0078NAME BOY
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2009/04/07(火) 13:36:39ID:qYusgpLE
SGB2やGBPでもSGB対応ソフトのフレームに対応してる?
0080NAME BOY
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2009/04/07(火) 19:18:20ID:qYusgpLE
な、なんだってー
じゃあGBソフトをGBPでやる必要がないじゃないか
0081NAME BOY
垢版 |
2009/04/07(火) 19:40:56ID:4mtIV2sZ
GBPはGBAと同じで、ソフト固有フレーム、SGB用カラー、SGB用効果音、2コン対戦全部できない
GBPの利点はGBCが遊べることとSFCを片付けられること
0083NAME BOY
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2009/04/07(火) 23:47:16ID:9B+26kjD
テトリスフラッシュの後期版ってピクチャーフレームが入ってないのかな。
発売当時に買ったらピエロとか輪っかのフレームが入ってたけど
買い戻したカセットはフレームが切り替わらないし
ピクチャーフレームのアイコンも出てこない。
スーパーゲームボーイの操作案内も入ってなかった。
0089NAME BOY
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2009/04/13(月) 17:36:27ID:sHTd6eJb
>>76
シーン毎にカラーリングが変わったりしてそれなりに頑張ってるな
0090NAME BOY
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2009/04/16(木) 08:11:07ID:XpqkkjuV
61 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 15:46:03 ID:bm4qB3sp
SGB2の真っ黒フレームでLLLLRでSGB1のフレームが使える

だって
0091NAME BOY
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2009/04/23(木) 19:46:32ID:3TIjLQVi
■■■■■■  <ブブー

これGBより微妙に音高かったよね ゲームスピードも速かったのかな
0092NAME BOY
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2009/04/29(水) 03:05:44ID:lOdN655u
SGB2じゃ直ってるから単なるバグか設定ミスだったのかも
スピードは同じ・・・のはず

海外wikipeにこんなリストあった
ttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_Game_Boy_games
0094NAME BOY
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2009/05/02(土) 01:56:01ID:KivgST1T
アンオフィシャルで64用のがあるみたいなんだけど
セーブが出来ないって注意書きがあるってことはエミュレータなのかな?
0095NAME BOY
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2009/12/07(月) 03:29:44ID:QxhOqct4
>>71
一眼レフに使うだろ
0096NAME BOY
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2009/12/11(金) 14:06:42ID:LH158Ntp
>>91-92
自己レス含む。どうもスピードも数%ほど早いようだ
ttp://byuu.org/
>Super Game Boy 2 now runs at the correct hardware speed, and not 2.4% faster like the Super Game Boy 1 does
0097NAME BOY
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2009/12/20(日) 13:46:13ID:vFoGdw3+
同じソフトをセットして同時に電源オンにしてそのまま見てるとだんだんずれてくる
0098NAME BOY
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2010/02/28(日) 04:12:27ID:ApoHAEas
凄いぞ!? スーパーゲームボーイ
ttp://outdoor.geocities.jp/twnfh640/gbcolumn.sgb.html
0099NAME BOY
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2010/03/07(日) 03:12:52ID:fxYuVq0U
そのサイトに1の注意点として実行速度の違いを追加してほしいなあ・・・
0100NAME BOY
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2010/03/28(日) 11:20:06ID:9onOUREX
スーパーゲームボーイ1を買ったんですが
音程が少し高い・・2なら大丈夫でしょうか・・?
SFCにセットされるとGBも嬉しくってテンション上がるのか
舞い上がっちゃうんだろうな、気持ちが
レスを投稿する


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