スーパーゲームボーイ
スーパーゲームボーイのスレです
本体に内蔵された機能や裏ワザが面白かったですね
全盛期にはSGB対応ソフトなんてのも多々発売されました
GBCの出現で一気に衰退・・・
関連スレ
スーパーゲームボーイ2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156824795/ 今やゲームボーイのカートリッジくらいの領域に収まるミニPCもあるしな。
CPU:インテル Pentium互換マイクロプロセッサ 144MHz
メモリ:96MB
SSD:2GB
OS:Microsoft Windows 95 接触が悪いのか動作しないな
便利なんだけどなーあー 専用スレあったのか
>>178
上と下で2回の認識をパスしないといけないからねぇ
浅く挿すと認識しない?
とりあえず下の認識だけでも100%に出来るとかなり楽になるよ >>175-176
Super Gameboy Underclocking
Super Gameboy Clock Fix
なんかでググるとそれっぽいのが出てくる
部品も少ないし電子工作ができればわりと簡単っぽい 速度修正の改造をしてみたけど
GBウォーズターボがSGB対応ソフトとして認識しなくなった
SGB2の場合は無改造で同じ症状が出る
このソフトの場合は動作速度でSGBかそれ以外のGBかを判断してるようだ 分かりやすい説明があったんで
無念としあき 04:16 366563500
SGBは色の付け方が特殊でイメージ的には画面にセロファン貼ったみたいな感じ
専用の色分けが背景スクロールに付いてこないので制限が大きかった
あと背景と重なった部分のスプライトが背景と同じ色グループに入ってしまう制限もあったのでブロックごとの色分けは多用できなかった
ノーマルGB用ソフトを動かした場合はSGB用
セロファンみたいな部分的な色分けはないのでこの問題はない
だけどその場合はGBと同じく1画面で全4色のみになる(この色セットは選べるモードがあった)
SGB2は関わったことがないのでわかんない 今さらながらスーパーゲームボーイでゲームボーイソフトを数本遊んだ
これ使うとちゃんと色が付いたり、SFCの音使ったりもして
ぐっと良くなるのもあるな
枠がきれいになっただけでも画面が華やかになる
カービィ2とかね
ゲームボーイカラー専用ソフトが使えないのは初めて知った
まあGCのゲームボーイプレイヤーはあるんだけどGCは普段セットしてないんだよね
今、SFCがセットされてるからスーパーゲームボーイでやってる
でも残念だがゲームボーイのソフトは電池切れになってるの多いな
電源つけっぱなしでクリアまでプレイだわ 電池交換しようぜ
今時工具なんかネット通販で手軽に入るし 専用ドライバーがやたら高いんだよな
後はマイナスドライバーで電池引っぺがして(溶接されてる)
新しい電池挟んでセロテープで止めりゃOKよ マリオランド2をクリアしたけど最後の城がキツかった
それまでに貯めた残機がどんどん減って50あったのが20切ったくらいで
やっとクリア
その後、最終面の道中のあそこ、ああすればもっと簡単に行けるかな?と思いつき
それを試すべく再プレイ
1回目のプレイでそのままワリオをまで倒してエンディング
最初にクリアするまで凄く苦労したのに、1回クリアできると次から簡単にクリアできる現象 100均で先端が5mmのマイナスドライバーとダイヤモンドヤスリセットを買ってきて
マイナスドライバーの先端を凹型に削ればおk
外側両サイドも削ればネジ穴の深いSFCカセットにもそのまま使える
先端6mmのドライバーはSFCや64本体用にちょうどいい CPU同じって見たからGBポケットに
SGB1のCPU移植したら動かなかったわ
俺のはんだ付け技術のせいかな
なおCPUはヒートガンで熱して外した ポケットの充電池が初代で使えないし
電気関係かなんかが違うのかもしれない >>180
ありがとう
なるほど水晶振動子を繋ぎ変えればいいのか、部品手に入れたらやってみる
ていうか任天堂は何故このクロック数の使っちゃったんだ…
ついでに「super gameboy link port mod」あたりで検索したら
こっちもちゃんと考えてる人いるなぁ
ただこれの場合通信ケーブルを差し込むメス端子が問題か
ぶっ壊れたGB〜GBAから取ってしまうか
プラか何か加工するしかなさそう。あー3Dプリンタほしい 通信端子まで付けるなら素直にSGB2買おうぜw
海外じゃ2が売ってないから1を改造するわけで >>188
自己レスだけど解決
海外サイト回ってたらピンアサイン違うと解析した人いた
初代と同じカスタムCPUとの情報で
ピンアサインはたぶん同じと信じて疑わなかった俺がアフォだった パレット変更プログラムを読めないように出来ないとか
変更後に戻すとパレット配置が破綻するとかかも ろっくんもんすたぁ(落ち物パズル)は
SGB…通常ブロックの形状は全部同じ、色だけ違う
その他GB…ブロックの形状が全部違う。でも記号みたいですごく見づらい
なので切り替えを禁止してる理由がはっきりしてる
こういうのGBのぷよぷよでこそやってほしかったが フレームとについて
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156824795/98 Amazonで200円くらいで売ってる六角のスクリュードライバー 3.8mm/4.5mmセット買えばGBとSFCのカートリッジネジ外せるからオススメ。 1は少し音程高いから使ってて気持ち悪くなる
2じゃないとな ちゅーかなんでこんな目に見えてわかる設計ミスしたんだろう
通信ポートつけなかったのも速度のズレで同期取れなくなるからだよなぁ
GBと同じ水晶やら部品が足りなくて仕方なくか? https://goo.gl/hiAKfw
これはやばい。。これからどうすればいいのよ・・・ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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クロックをSFC側からもらってるから
コストダウンでしょ スーパーゲームボーイ(SGB)は2.4%音程が高いと言われるが、
これはNTSC版SGBの値である。PAL版は1.5%高い
4.194304MHz GB、SGB2
4.295454MHz SGB NTSC
4.256274MHz SGB PAL SGBコマンダーのスピードとミュートの動きがLとRの連打と聞いて、
コナミ必殺コマンドコントローラーで再現出来るんじゃないかと思ったけどダメだった
ぷよぷよ通のインプットテストでスピードとミュートボタンを押したものを録画したものをスロー再生すると
普通ならLRを押した瞬間にインプットテストが終了するのに、明らかにLとRを同時押ししている瞬間がある
これはきっと内部でABXYLRSTASEL十字以外のボタンが使われているわ
そんな訳で、スピードやミュートが使いたい人は今3,4千円するけど素直にSGBコマンダーを買った方がいいよ
って俺のチラシの裏に書いてあったんだけどどう思う? いや、そもそもSGBコマンダーはマウスやマルチタップみたいに
拡張コントローラとして識別するためのIOポートは使ってなかったはず・・・だから標準外のボタンは押せない
https://tcrf.net/Super_Game_Boy#Debug_Commands
tcrfの解析見ると(1キーにつき?)25msごとに正確に入力しなくちゃならないみたいで
必殺コマの入力精度がうたい文句の通り1fごとだと約0.16秒だから入力時間がずれるんじゃないかな
TASなら可能だと思う 約0.16秒 → 約0.016秒 もしくは 16ms ね これだけじゃあれなんでlsnesで試してみたけど
普通に1フレームごとの入力でやったら出来た
コマコンで出来ないのは何でだろうね >>211
俺の録画環境がよくなかったか……良いサイトだ、やっぱり解析してる人がいるんだね
そういや俺、「コマンダーはマルチタップを使わないと押せないようなボタンを押すことで
スピードやミュートを発揮しているのではないか?」と思ってぷよぷよ通で2〜5Pの反応を調べたんだったな
実際は1Pだけの素早いコマンドだったけどさ、それもチラシの裏に書くべきだったわ
>>214
うれしかった /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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マリオランドとカービィやりました ひじきさんポケファミで使用しました
1はアメリカ版でした
マリオランドとワリオとアールタイプやりました ひじきさん2紹介しました
海外スーファミでも改造すれば使用出来ます カービィ2の発売日にセットで買ってしまったわ。めちゃ後悔した >>26
故に3DS版にはガッカリだったよな
Switchでスーパーゲームボーイ2仕様の完全版出して欲しい